چگونه مانند یک حرفه ای کارت بازی کنیم. چگونه در دوراک پیروز شویم: چند ترفند تاکتیکی

ابتدا نقشه ها، دوستان و مکانی برای بازی پیدا کنید.
افراد متفاوت هستند، بنابراین توصیه می شود با دوستان و افراد ضعیف بازی کنید. بنابراین، نه تنها پرتاب نمی شوید، بلکه ممکن است درآمد اضافی نیز کسب کنید. من همه چیز را به روش های مختلف توصیف می کنم.
قوانین بازی "احمق".
تعداد افراد 2-6 نفر است، به طوری که کارت به اندازه کافی وجود دارد، سپس 6 کارت بین همه توزیع می شود، کسی که داده است یک "کارت برنده" نشان می دهد - یک کارت از هر فرقه، فقط کت و شلوار کارت مهم است. این لباس "ترامپ" خواهد بود.کارت ها به ترتیب از 6 تا آس و از 2 (1) به جوکر تقسیم می شوند.البته هفت تا شش را شکست می دهند و پادشاه هر کدام از این کارت ها را می زند. (برای دسته خاصی از شهروندان) می توانید یک کارت از همان فرقه را در نزدیکی خود قرار دهید (مثلاً 6 باشگاه و 6 قلب) و بگویید که ترجمه کرده اید، هدف بازی این است که بدون کارت باقی بمانید. در پایان بازی، پس تاکتیک‌های خود را از قبل برنامه‌ریزی کنید. «کارت‌های برنده» بر هر برگ غیربرنده‌ای می‌کوبند، خود «کارت‌های برنده» با توجه به ارشدیت یکدیگر را شکست می‌دهند (مقدار اسمی).
اکنون در مورد ورودی، توصیف آن دشوار است. بنابراین، اگر چیزی باشد، آن را ویرایش می‌کنم. شما می‌توانید حرکت خود را با هر کارتی شروع کنید (من با کارت‌های کوچک توصیه می‌کنم)، فرض کنید دو 6 دو 7 و دو 8 در دست دارید، حریف شما همان را دارد،
بیایید حرکت را با 6-ok شروع کنیم، (اگر شما 6 را پرتاب کردید و شش شش بیشتر ندارید، پس چیزی برای پرتاب ندارید، صبر کنید تا حریف با کارتی که دارید شروع به زدن کند)، حریف با 7 می زند. 7 تا براش پرتاب کن، با هشت تا بزنه، 8 تا براش پرت چند کارت را بیرون انداخت، سپس باید آنها را از روی عرشه بگیرید تا دوباره 6 کارت در دست داشته باشید. به نظر می رسد همه چیز ساده است.

2 مرحله

روش شماره 1: "پرت کردن"
اینجا همه چیز ساده است، در صورت امکان باید یک روانشناس زیرک باشید، در اوج بازی، وقتی کسی در حال دعوا است، می توانید ناگهان کارتی را که هیچکس به سمت او پرتاب نکرده و او آن را پوشش نداده است، پرتاب کنید. این تقلب است. البته (اما شما می خواهید برنده شوید)، اما اگر هیچ کس متوجه نشد، پس چیزی وجود نداشت. همچنین می توانید وقتی خود را پنهان می کنید، کارت های "اشتباه" را پرتاب کنید، اما در اینجا نظارت برای شما بهتر است (مخصوصا اگر آنها بخواهند پر کنید) امتحان کنید معمولا جواب می دهد.
روش شماره 2: "AP o Down"
سعی کنید تا حد امکان به "خفاش" (کارت هایی که خارج از بازی هستند) نزدیک شوید.
و به محض اینکه حواس همه پرت شد، می توانید جوکر را از "خفاش" بیرون بیاورید یا شش ها را بیرون بیاورید، کارت ها، معمولاً به ندرت کسی حساب می کند، چه رسد به اینکه یادش بماند. برای شخص دیگری (به نظر می رسد او بود که هوا را خراب کرد) چیزی شبیه به آن، به تخیل و مهارت های بازیگری نیاز دارید.
روش شماره 3: "بازی تیمی"
همانطور که از نامش پیداست " بازی گروهی” در اینجا به یک همدست ترجیحاً حریص نیاز دارید تا خیانت نکنید.
بلند شوید یا بنشینید تا بتوانید کارت ها را ببینید یکدیگر، ومی شد چند کلمه رد و بدل کرد و بعد بحث تکنیک بود و صبر بازیکنان دیگر، مطلوب است که در تیم قدرت قابل توجهی داشته باشید و کسی نتواند یک کلمه به شما بگوید. آنقدر جالب است که می توانید از نوبت خود صرف نظر کنید و روی چهار آس و دو جوکر بنشینید، پس این فقط یک مزیت برای شماست.
روش شماره 4: "عرشه من"
اکثر راه اسان، کارت های علامت گذاری شده شخصی می توانید با سوزن در گوشه کارت ها سوراخ، با چاقو یا بریدگی ایجاد کنید.
علائم به سختی قابل توجه، کبودی، خراشیدگی و غیره

3 مرحله

من در اینجا به شما توصیه های کلی می کنم.
اولا خودت کارت ها رو مخلوط کن، مثلا همه منو میشناسن و کارت ها به من اعتماد دارن، حتی وقتی میبازم که خیلی کم طبیعیه، بقیه عرشه رو آویزون میکنن.چون وقتی من با عرشه تداخل میکنم، 4 آس و 2 تا دارم. جوکرها در ابتدای بازی. اتفاقاً می توانم از حرکات رد شوم).
ثانیاً، اگر 4 یا 6 بازی کنید، مقابل بازیکنان قوی بنشینید، برای آنها سودی ندارد که شما را پایین بیاورند، شانس برنده شدن افزایش می یابد.
اگر فکر می کنید که استاد هستید و فریب دادن شما غیر واقعی است، فقط دارید فریب می دهید، وقت آن است که در ایستگاه به عنوان یک قمارباز کوچک کار کنید، آنها به شما توضیح می دهند که شما صفر هستید و هیچ کس نیست. علیه شما. (به هر حال، به دستورالعمل «چگونه سریع و آسان پول درآوریم و پول خرج کنیم؟

در یک پیک نیک، در هنگام ملاقات با دوستان، در یک قطار طولانی مدت و فقط در پارک، اغلب می توانید صدای هیجان انگیز "بیتو! حرکت شما» و هیچ کس مجبور نیست آنچه را که در آنجا اتفاق می‌افتد توضیح دهد - مردم در حال ورق بازی هستند. در فضای پس از فروپاشی اتحاد جماهیر شوروی، بازی "احمق" محبوب ترین بازی در بین بازی های کارتی بوده و باقی مانده است، این بازی برای همه، صرف نظر از جنسیت، سن و موقعیت اجتماعی شناخته شده است. بیایید دوباره قوانین آن را فهرست کنیم تا دقیقا یاد بگیریم چگونه احمق بازی کنیم.

همانطور که می دانید بازی از یک دسته 36 کارتی با حضور دو تا شش بازیکن استفاده می کند. در اولین معامله، همه شش کارت دریافت می کنند، کت و شلوار کارت بعدیبه یک برگ برنده تبدیل می شود این بازی. بقیه عرشه در بالای کارت نشان داده شده (رو به پایین) قرار می گیرد، که بازیکنان در صورت نیاز از آن کارت می گیرند. هدف از بازی این است که از شر تمام کارت ها قبل از بازیکنان دیگر خلاص شوید. آخرین بازیکن با کارت در "احمق ها" باقی می ماند.

بازی با حرکت بازیکن با کمترین برگ برنده شروع می شود، سپس آنها "از زیر احمق" می روند. حرکات در جهت عقربه های ساعت انجام می شوند، معمولاً با یک یا چند کارت با همان ارزش، و بازیکن مورد حمله باید آنها را با بالاترین کارت از همان لباس یا ترامپ بپوشاند. اگر بازیکن تمام کارت ها را بپوشاند، نوبت به او می رسد. اگر نه، او همه چیز را می گیرد کارت های بازو بعد از اینکه سایر بازیکنان تا شش کارت از عرشه کشیدند، نوبت به بازیکن بعدی می رسد.

انواع این بازی ساده احمقانه، پرتابی و انتقالی است که هر کدام قوانین کمی متفاوت دارند. Flip نام خود را از اعطای حق "پرتاب" کارت هایی با ارزش متناظر به مبارز به همه بازیکنان گرفته است. در یک احمق انتقالی، بازیکنی که بازی می‌شود این حق را دارد که با گذاشتن کارتی با همان رتبه، حرکت را به بازیکن بعدی هدایت کند.

برای یادگیری نحوه احمق بازی، دانستن کافی نیست قوانین عمومی. این یکی از معدود بازی های کارتی است که در آن می توانید استراتژی و تاکتیک خاصی را توسعه دهید. استراتژی بازی در واقع مبتنی بر حفظ کارت ها و درک آمار بازی، روانشناسی بازی و تئوری احتمالات است. وقتی برای دو نفر بازی می کنیم، با دانستن اینکه تعداد کل کارت ها 36 است که 9 برگ آن برگ برنده است، محاسبه می کنیم که یک سوم عرشه به یکباره پخش می شود و به طور متوسط ​​بازیکنان یک و نیم برگ برنده دارند. دست، و یک برگ برنده باز است. در ابتدای بازی، بازیکنان 23 کارت را نمی دانند و چگونه نقشه های بیشتردر طول بازی، بازیکن می تواند به خاطر بسپارد، هر چه موفق تر خواهد بود - در پایان بازی، پیش بینی کارت های باقی مانده حریف برای برنامه ریزی حرکات برنده امکان پذیر می شود.

هنگامی که مانند یک احمق شروع به بازی با ورق می کنید، علاوه بر حفظ آمار، همچنین مهم است که حریف خود را با دقت مشاهده کنید، تاکتیک های او را تعیین کنید و تاکتیک های متقابل خود را به موقع توسعه دهید - متخصصان در این زمینه تعدادی توصیه خاص ارائه کرده اند. برای هر مورد خاص توصیه‌های کلی شامل موارد زیر است: در ابتدای بازی، نباید برگه‌های برنده را دور بیندازید، در صورت امکان با کارت‌های زوجی مبارزه کنید، ترتیب خروج کارت‌ها از بازی را به خاطر بسپارید، و در صورت لزوم، به بلوف زدن متوسل شوید - مانند هر مورد دیگری. بازی ورق بازی، روش فریب ظریف حریف بسیار مؤثر باقی می ماند.

به نظر می رسد که بازی Fool دشوار است، زیرا حتی کودکان نیز آن را بازی می کنند. شما فقط باید نام کارت ها و لباس ها را یاد بگیرید، بفهمید برگ برنده چیست و خودتان بدانید - بروید و مبارزه کنید، قوانین بازی Fool بسیار ساده است. اما چرا ما گاهی اوقات، وقتی به بازی می نشینیم، بازی به بازی را می بازیم؟ شاید حریف ما رازهایی را می داند؟

کارت ها را حفظ کنید

اگر یک خاطرات خوب- افسوس که این شأن تو نیست، ناراحت نباش. پس از همه، شما می توانید حداقل فقط برگه های برنده ای را به خاطر بسپارید که بازی را ترک کرده اند. در مجموع 9 برگ برنده وجود دارد که یکی از آنها تا پایان بازی باز خواهد بود. همچنین امیدواریم برخی از برگه های برنده در دستان شما باشد و سپس کار تا حد زیادی ساده شود.

آیا آن را امتحان کردید، آیا کار کرد؟ عالی سپس می توانید کار را پیچیده کنید - سعی کنید کارت های رنگی منتشر شده - جک ها، ملکه ها، پادشاهان و آس ها را به خاطر بسپارید. برخی از بازیکنان حتی سیستم های حافظه خود را توسعه می دهند، مانند اعداد یا حروف. اگر بتوانید این کار را انجام دهید، کم و بیش کنترل اوضاع را در دست خواهید داشت و می توانید حرکات را محاسبه کنید.

جفت کارت جمع کنید

علاوه بر این، می توانید هم کارت های جفت کوچک (آنها برای حرکت برای شما مفید خواهند بود) و هم کارت های بزرگ جمع آوری کنید. توسعه ایده آلرویدادهایی که شما چهار کارت با ارزش یکسان جمع آوری کرده اید، به عنوان مثال، 4 ملکه یا 4 آس. سپس، با مبارزه، هیچ چیز را به خطر نمی اندازید، هیچ کس نمی تواند چیزی را به سمت شما پرتاب کند. و در پایان بازی، با خوش شانسی، می توانید از این کارت ها به عنوان یک سلاح مهیب در برابر حریف استفاده کنید.

ما به شما پیشنهاد می کنیم از نکات بیشتری از بازیکنان با تجربه استفاده کنید:

  • سعی کنید همیشه مبارزه کنید، به خصوص زمانی که بازی به پایان می رسد.
  • اگر در ابتدای بازی فقط یک برگ برنده به شما رسید، اما یک برگ برنده بزرگ (مثلاً یک شاه)، و نمی توانید مقابله کنید، نباید برای آن متاسف باشید. در غیر این صورت، خطر نشستن با او تا پایان بازی را دارید.
  • خلاص شدن از شر کارت های کوچکو بزرگ ها را جمع آوری کنید.
  • اگر در همان ابتدای بازی دوراک دارید کارت های بد، در حالی که آنها با کارتی شبیه شما بودند که چیزی برای شکست دادن ندارید و فقط یک برگ برنده بزرگ دارید، می توانید این برگ برنده را به امید اینکه کارت های مشابه سایر لباس ها به سمت شما پرتاب شود. می تواند کارت های بسیار خوبی را بدست آورد.
  • با اطمینان بازی کنید، احساسات خود را به حریف نشان ندهید.

و البته بیشتر تمرین کنید! در وب سایت LuckForFree می توانید Durak را به صورت رایگان و بدون ثبت نام بازی کنید. علاوه بر این، می توانید یکی از انواع این بازی را انتخاب کنید - Throw Fool،

برخی از قماربازان از تاکتیک یادآوری کارت های بالا و برگه های برنده برای بردن استفاده می کنند. با این حال، همانطور که تمرین نشان داده است، با دانستن برخی از اسرار و قوانین بازی در "احمق"، نمی توانید به کارت های حریف نگاه کنید. اما چگونه می توان "احمق" را بدون تکنیک معمول بازی کرد؟ زمانی که فقط دو نفر در بازی حضور دارند، می توانید از استراتژی های زیر برای پیروزی استفاده کنید: سبک بازی حریف را تعیین کنید یا سبک بازی خود را توسعه دهید. برای تعیین اینکه چگونه روش حریف برای انجام یک بازی کافی نخواهد بود، باید حداقل پنج بازی انجام دهید. اغلب افراد از چهار سبک بازی اصلی استفاده می کنند. آنها کارت های برنده را جمع آوری می کنند - در این صورت، بازیکن هرگز آنها را به طرف حریف پرتاب نمی کند. آنها کارت های بالا را جمع آوری می کنند - در این مورد، بازیکن سعی می کند چهار کارت غالب را از خود جمع کند، چنین تاکتیک هایی را فقط در پایان بازی می توان تعیین کرد.

در برخی موارد، بازیکن تاکتیک پرتاب کارت های کوچک به طرف شریک خود را انتخاب می کند. در این صورت بازیکن سعی می کند به هر طریقی دشمن را وادار به گرفتن کارت هایی کند که برای او آمده است. آخرین سبک مجموعه ای از ترکیب زوجی از کارت های فرقه های مختلف است. لازم به ذکر است که این سبک بازی هم در دفع کارت های دشمن و هم در هنگام ورود مزیت دارد، بنابراین بیشتر از آن استفاده می شود. استراتژی های ذکر شده محبوب ترین هستند، بقیه فقط آنها را با یکدیگر ترکیب می کنند. به همین دلیل است که با تعیین سبک بازی حریف، می توانید تاکتیک های او را درک کنید و سعی کنید آن را بشکنید، در نتیجه زمانی که به نظر می رسد حریف بازی می کند، اما قادر به کنترل روند نیست، گیج می شود.

هنگام ایجاد سبک خود، اگر بازیکنی ترامپ را جمع آوری کند، ابتدا باید کت و شلواری را که برای او ضعیف است (که او ندارد) تعیین کنید و سپس سعی کنید او را وادار کنید همه برنده ها را دور بیندازد. بازیکنی که کارت های بالا جمع می کند حتی راحت تر می تواند او را احمق کند، زیرا او برگه های برنده جمع آوری نمی کند و در پایان بازی امیدوار است از مجموعه کامل کارت ها (چهار آس، یک پادشاه و غیره) استفاده کند. . او باید مجبور شود که به عقب برگردد. ترکیب مونتاژ شدهکمی قبل از پایان بازی اگر حریف از تاکتیک های پرتاب دشمن با کارت های کوچک استفاده می کند، در ابتدا باید سعی کرد فقط با کارت هایی با بالاترین لباس به مقابله پرداخت و سپس با کارت های کوچک به حریف حمله کرد و او را مجبور کرد به کارت های خودش بیفتد. تله

رقابت با شخصی که کارت های جفت جمع آوری می کند بسیار دشوار است، زیرا او همیشه یک جفت کارت در انبار خود دارد که برای قطع کردن یا جابجایی طراحی شده اند. در این صورت باید با روش های دشمن عمل کرد، یعنی سعی کرد با کارت های جفتی راه برود و به مقابله برخاست. اگر سه نفر سر میز بازی جمع شوند، باید کمی متفاوت عمل کنید. در این مورد، بهتر است هر دو کارت جفت و برگ برنده را همزمان جمع آوری کنید. نکته اصلی در این بازی این است که فردی را که به سمت او حرکت می کنید پرتاب نکنید. این کار تنها با تنها ماندن با او انجام می شود و احساس می کنید که دشمن می تواند اولین کسی باشد که بازی را ترک می کند. اگر چهار نفر در بازی شرکت کنند، اولین قدم تصمیم گیری در مورد سبک بازی است: هر مرد برای خودش یا زن و شوهر برای یک زوج.

بازی دو نفره بسیار آسان تر است. در این صورت حمله باید روی حریفی که در تیم مقابل است انجام شود. بهتر است با کارت های کوچک شروع کنید، که به شما امکان می دهد به تدریج "زمین را آزمایش کنید" و متوجه شوید که کدام لباس ها مورد علاقه دشمن نیستند. اگر حریف شروع به مبارزه با کارت های بزرگ کرد، بهتر است بازیکن آنها را دور بیندازد، زیرا باز هم نمی تواند با آنها مبارزه کند، زیرا حریف بلافاصله کارت های جفت شده را برای او پرتاب می کند. شما نمی توانید شریک خود را در این بازی پرتاب کنید، فقط زمانی که او کارت را برمی دارد، مجاز به پرتاب کارت به سمت او هستید و حتی در این صورت بهتر از یک ارزش بالاتر است که در آینده به او کمک کنید. در شرایطی که بازی یک جفت در برابر یک جفت نیست، بلکه در برابر همه است، توصیه می شود کارت پایینی را که بازی با آن شروع شده است، بگیرید، زیرا به احتمال زیاد هنگام شروع به مبارزه، مجبور خواهید بود که کارت را نیز بگیرید. بسیاری از کارت های کم

اگر برای میز کارتپنج نفر یا بیشتر جمع شده اند، پس دیگر امکان بازی به صورت جفت وجود نخواهد داشت. در این مورد نیز توصیه می شود کارت پایین را بردارید. اگر بازیکن تصمیم به جنگیدن گرفت، بهتر است این کار را با کارت های بالا انجام دهد، با حرص و طمع دشمن بازی کند یا به امید پر کردن زرادخانه خود با کارت های خوب. علاوه بر اسرار توصیف شده، بازیکن باید حریفان خود را به دقت زیر نظر داشته باشد، زیرا سبک بازی آنها می تواند چیزهای زیادی را فاش کند. به عنوان مثال، اگر حریف از همان ابتدا با برگه های برنده مبارزه کند، آنگاه بسیار ضعیف بازی می کند، زیرا در ابتدا فایده ای برای دور انداختن برگه برنده ندارد - بهتر است کارت های شکست خورده را بردارید و سپس سعی کنید برنده شوید. برای وادار کردن حریف به مبارزه با کارت های ارشد یا برگ های برنده، ابتدا باید مانند جوان ترین کارت باشید و سپس یک برگ برنده از همان نامزدی را به حریف بیندازید.

ما نباید بلوف را فراموش کنیم. معمولاً اگر حریفان ببینند که بازیکن در پایان بازی در حال مبارزه است کارت بزرگ، آن وقت فکر می کنند که دیگران از کرامت کمتری ندارند. با این حال، سوء استفاده از بلوف توصیه نمی شود، در غیر این صورت حریفان به سرعت تاکتیک های بازیکن را "مشاهده" می کنند. با این وجود، اگر بازیکن ترجیح می دهد از تاکتیک های به خاطر سپردن کارت های بیرون آمده استفاده کند، می توان آن را کمی بهبود بخشید و این روند را برای خود آسان تر می کند. هنگام به خاطر سپردن کارت ها، ساده ترین راه این است که به صورت ذهنی ترکیب هایی ایجاد کنید و به هر کارت تصویر خاص خود را اختصاص دهید. چنین تکنیکی ممکن است شبیه نوعی سفر باشد، زمانی که بازیکن در جاده با انواع موانع روبرو می شود که با کارت هایی که بیرون آمده یا کارت هایی که حریف برداشته است مرتبط می کند. بنابراین، هر کارت "در کار" خواهد بود و برای بازیکن دشوار نخواهد بود که به خاطر بیاورد یا نه، که به او اجازه می دهد حتی به پیروزی مورد نظر نزدیکتر شود.

زمانی که با بیش از 2 بازیکن بازی نمی کنید

شما می توانید یاد بگیرید که در یک احمق برنده شوید. برای این کار 2 مرحله ایجاد استراتژی برنده را تعریف می کنیم.

1. تعیین سبک بازی حریف.

2. ضد سبک بازی خود را ایجاد کنید.

تعیین سبک بازی حریف

برای اینکه مشخص شود حریف در چه سبکی بازی می کند، باید چندین بازی کنترلی با او انجام داد. اغلب، 4 سبک اصلی بازی وجود دارد:

بازیکنی که برگه های برنده جمع می کند - بازیکنی که در طول بازی هرگز برگ های برنده پرتاب نمی کند، اولین حرکت را از یک کارت انجام می دهد و هر کارتی را پرتاب می کند تا حریف را مغلوب نکند، بلکه کارت های غیر ضروری را به ترتیب پرتاب کند. برای گرفتن برگه های برنده از عرشه.

نوع بازی

زمانی که این شکاف در الگوریتم بازی احمق وجود داشت توسط یکی از کاربران برنامه ام با این نسخه از بازی آشنا شدم. این فاصله در تاکتیک های زیر بازی بود.

اگر در ابتدای بازی 2 تا 3 برگ برنده بزرگ دریافت کردید (این کار با برگه های کوچک برنده امکان پذیر است)، در طول بازی شما کارت های حریف را شکست نمی دهید، بلکه تا زمانی که حداقل 8 برگ برنده وجود دارد، آنها را می پذیرید. ده تا از آنها در عرشه باقی مانده اند (اگر در طول بازی به شمارش آنها ادامه دهید، می توانید بفهمید که چند کارت باقی مانده است)، سپس با کوچکترین کارت ها شروع به راه رفتن می کنید که باید 3 یا 4 کارت با همان ارزش باشد. در این حالت، حریف یا باید مبارزه کند (در هر صورت شما کارت هایی خواهید داشت که می توانید به طرف حریف خود پرتاب کنید) یا کارت هایی را قبول کنید. اگر حریف به عقب بجنگد، پس از پایان، هنگامی که از روی عرشه کارت می کشد، به احتمال زیاد کارت های غیربرنده را خواهد گرفت، زیرا او با آنها مبارزه کرد و سپس با شکست دادن حرکت او، به راحتی او را شکست خواهید داد. اما اگر حریف بدون دفاع از شما کارت‌ها را بپذیرد، با همان تاکتیک‌هایی که بازی کردید، شانس شکست دادن شما را خواهد داشت (رقیب فعلاً از شما کارت می‌گیرد و پس از آن مبارزه می‌کند. و شما را با همان کارت هایی که از شما دریافت کردم پر کنید).

اغلب افراد کمی در مورد این تاکتیک بازی می دانند و با یک بار بازی، بازنده می شوند و بازیکن با تجربهبلافاصله متوجه می شود که چه اتفاقی در حال رخ دادن است و سعی می کند بازی را در وسط آن قطع کند.

هنگام بازی با 3 بازیکن

در چنین بازی باید برگه های برنده و جفت جمع کنید. برای انجام این کار، شما باید سعی کنید به مقابله بپردازید. مهمترین چیز در چنین بازی این است که هرگز به سمت بازیکنی که زیر نظر آن بازی می کنید کارت پرتاب نکنید. این کار را فقط در پایان بازی می توان انجام داد، زمانی که کارت های موجود در عرشه تمام شده اند و می بینید که این بازیکن می تواند اولین نفری باشد که بازی را ترک می کند. این با این واقعیت توضیح داده می شود که اگر کارت های این بازیکن را پرتاب کنید، حرکت بعدی توسط بازیکن بعدی زیر شما انجام می شود و نمی توانید دوباره کارت های غیر ضروری را پرتاب کنید و بازیکنی را پرتاب کنید که بتواند به سمت شما بیاید. شما حتی می توانید تقلب کنید، کارتی را که با آن برای شما آمده اند بردارید و سپس بازیکن بعدی به سمت بازیکنی می رود که باید پیش شما برود. شما فرصتی خواهید داشت که به سمت این بازیکن کارت پرتاب کنید.

هنگام بازی با 4 بازیکن

در این بازی باید تصمیم بگیرید که آیا با همه بازی می کنید یا با دو، یعنی یک جفت برای یک جفت. اگر بازیکنی که مقابل شما می نشیند همزمان با شما بازی کند، بازی کردن بسیار آسان تر خواهد شد. معمولاً چنین بازی ای زوج بر زوج نامیده می شود. بازیکن سمت چپ شما با بازیکن سمت راست شما جفت می شود و شما با بازیکن سمت راست خود جفت می شوید. در چنین بازی باید بازیکنان را به چپ و راست پرتاب کرد. برای انجام این کار، توصیه می شود بازیکن سمت چپ در ابتدای بازی از کارت های جفت پایینی راه برود. اگر هیچ کدام وجود ندارد، پایین ترین کارت کت و شلوار را که بیشتر دارید انتخاب کنید. اگر اینطور نیست، می توانید یک جفت کارت کم بسازید، به عنوان مثال: یک ترامپ شش و یک الماس شش.

اگر توانستید بازیکن سمت راست خود را پر کنید و حرکت به شما منتقل شد، بهتر است از کارت هایی که بازیکن سمت چپ یا راست ندارد، بروید. بعد از دور اول بازی، می توانید حدس بزنید که این کارت ها چه نوع کارت هایی هستند. به عنوان مثال، در فرآیند ریباند، بازیکن کارت های 8، 10، جک و بازیکن سمت چپ، 7، ملکه را نشان می دهد، در این مورد توصیه می شود با 6، 7، 9 بروید، زیرا شانس شما وجود دارد. شریک این کارت ها عالی است.

اگر بازیکن سمت چپ یا راست شما کارت می گیرد و در بین آنها کارتی با ارزش بالاتر وجود دارد، مثلاً یک ملکه یا یک پادشاه، پس سعی کنید از شر آن خلاص شوید، زیرا نمی توانید با آن مبارزه کنید. (از آنجایی که بقیه کارت های جفت شده بلافاصله به سمت شما پرتاب می شوند) و شما فرصتی خواهید داشت که یک جفت یا برگ برنده را از روی عرشه بکشید. اگر نتوانستید بجنگید و بازیکن سمت راست شما کارت می گیرد و مطمئن هستید که می توانید بازیکن سمت چپ خود را پر کنید، دیگر لازم نیست بالاترین کارت را پرتاب کنید، زیرا مشخصا بازیکن سمت راست شماست. زمانی که شریک زندگی شما راه می‌رود می‌توانید آن را کتک بزنید و می‌توانید از قبل آن را پرتاب کنید.

هنگام بازی دو نفره، هرگز نباید بازیکن خود را پرتاب کنید. شما فقط می توانید کارت ها را زمانی که او آنها را می گیرد به سمت او پرتاب کنید و سپس فقط با ارزش بالاتر و طوری که آنها ترکیبی از 3 یا 4 کارت را در اختیار او قرار دهند تا احتمال اینکه دفعه بعد با هم مبارزه کند زیاد است.

اگر در مقابل همه بازی می‌کنید، نه یک جفت در برابر یک جفت، پس توصیه می‌شود کارت پایینی را که برای گرفتن آن نزد شما آمده‌اند، بردارید، در غیر این صورت خطر گرفتن تعداد زیادی کارت پایین را دارید. به عنوان مثال، شما یک شش را با یک هشت شکست می دهید، هر شش و هشت به سمت شما پرواز می کنند. در غیر این صورت، شما فقط شش می گیرید.

هنگام بازی با 5 بازیکن یا بیشتر

در چنین بازی، البته، هر کسی برای خودش بازی می کند، بنابراین سعی کنید کارت پایینی را که با آن به سراغ شما آمده است را شکست ندهید، فقط آن را بردارید. اگر با کارت بالا به سراغ شما آمدند و دیدید که نمی توانید مقابله کنید، با کارت بالاتر مقابله کنید تا این کارت های بالا به سمت شما پرتاب شود و شما داشته باشید. بهترین کارت هادر رابطه با کارت های سایر بازیکنان.

اگر حریف در ابتدای بازی با برگه های برنده مبارزه کند، قطعاً می توان گفت که او کارت را بد بازی می کند، زیرا در ابتدای بازی بیرون انداختن برگه برنده فایده ای ندارد. توصیه می‌شود کارت‌های قابل ضرب را همراه با برگه‌های برنده بردارید، اما دفعه بعد بهتر است سعی کنید به مقابله با آن بپردازید.

اگر قرار است مقابله کنید. در این حالت، به استثنای برگه های برنده، کارت های شما نباید دارای کارت های کم و بیش از دو کارت از یک لباس باشد. در غیر این صورت، خطر گرفتن کارت را دارید.

http://www.durbetsel.ru/2_durak_kak_vyigryvat.htm