نقشه پورتال ها در شاهزاده تاریکی. اسرار عالم اموات مقدس و مقدس. چگونه همه چیز شروع شد

مقدس (در روسیه به نام شاهزاده تاریکی) - نقش آفرینی فانتزی بازی رایانه ایاز شرکت آلمانی Ascaron. اولین بازی از سری بازی های Sacred بازی در جهان مقدس - قاره Ancaria اتفاق می افتد، که طی آن بازیکن با انتخاب یکی از شخصیت های پیشنهادی، در سراسر سرزمین اصلی سفر می کند و وظایف مختلفی را انجام می دهد.

این بازی ابتدا برای مایکروسافت ویندوز و در سال 2008 برای لینوکس منتشر شد.

زمینه

یک جادوگر به دنیا آمده است... نام او شاددار یا بهتر است بگوییم بخشی از لقب اوست که در زبان الف های تاریک به معنای «سرگردان سایه ها» است. او از خانواده ای اصیل می آید - یکی از اجداد او پادشاه مورگاست اول بود که کشور را در خون جنگ برادرکشی غرق کرد. شاددار از این هم فراتر رفت: که به ثروت ارثی راضی نبود، تصمیم گرفت نیروهای تاریکی را تحت سلطه خود درآورد، که برای آن خواهر خود را قربانی کرد. با این حال، جامعه سحر و جادو پادشاهی چرت نبست و تصمیم گرفت شاددر را در آتش بسوزاند و هر چه زودتر بهتر باشد. اما پادشاه والوریان اول مجازات اعدام را با تبعید جایگزین کرد.

از آن زمان، چندین قرن می گذرد، که در طی آن شاددار در جایی در بیابان های جنوبی، اورک های وحشتناک، اجنه و غوله ها قدرت انباشته کرد. او قلعه شاددار-نور خود را در صخره های بی جان بازسازی کرد، شروع به استخدام ارتشی از اجنه تابع اراده جادویی خود کرد، هنر خود را در زمینه جادوی سیاه بهبود بخشید و به دنبال راهی برای رسیدن به قلمرو مردگان بود. شاددار باید زنده به آنجا می‌رفت و برمی‌گشت، در طول مسیر با دیو سقارا، از نوادگان دیو ارباب ورگانار، که توسط سرافیم فرستاده شده توسط نیروهای نور در زمان‌های قدیم، زمانی که تاریکی تلاش قبلی انجام داد، کشته شد، متحد شد. برای تسخیر جهان حالا تاریخ تکرار خواهد شد...

دنیای بازی

نقشه

نقشه (سرزمین بازی) در Sacred بسیار گسترده است. کل جهان آنکاریا به مناطق زیادی تقسیم شده است که از نظر نقش برجسته، آب و هوا، طبیعت، گیاهان و جانوران با یکدیگر متفاوت هستند. نوع مقاومت غالب موجودات ساکن در منطقه از اهمیت ویژه ای برخوردار است. در بسیاری از مناطق مختلف وجود دارد شهرک ها: از پست ها و روستاها تا شهرها و شهرهای بزرگ.

در جنوب آنکاریا دریای وسیعی وجود دارد. تمام جهنم سفلی و صحراهای آنکاری به آن مجاورند. جزایر بسیار زیادی در این دریا (مخصوصاً در امتداد ساحل) وجود دارد، اما فقط جزایر خرچنگ ها، مایورکا، دزدان دریایی، آتشفشان، گنج ها (این دومی فقط یک شیطان است) و دو جزیره در نزدیکی ساحل موجود است که در آنها وجود دارد. غول ها و ماهی های غار می توانند راه بروند. یخ و برف در جنوب شرقی و شمال غربی قرار دارد. در غرب، شمال و شرق جنگل وجود دارد. در مرکز استپ جنگلی قرار دارد.

مناطق آنکاریا

  • منطقه مرکزی: بر اساس نام، مرکز نقشه آنکاریا را به خود اختصاص داده است. نقش برجسته اغلب مسطح است، اما با تپه ها و صخره های مکرر، در شمال منطقه فلات های بزرگ وجود دارد، آب و هوا معتدل است، قلمرو پوشیده از جنگل ها و مراتع مختلط است، رودخانه ها و دریاچه های بزرگ وجود دارد، مناطق کوهستانی هم مرز است. منطقه از شمال، جنوب و غرب. این بزرگترین منطقه به طور گسترده ای پر جمعیت است، سکونتگاه های زیادی وجود دارد (بزرگترین شهرها در این منطقه هستند). در میان دشمنان عمدتاً افراد، اورک ها و اجنه، جادوگران، حیوانات جنگلی، هیولاهای گهگاهی در حال پرواز وجود دارند - این مخالفان تحت سلطه مقاومت های فیزیکی و آتشین هستند. در غرب منطقه مرکزی، در دشت تیرهادر، 2 سکونتگاه غیرانسانی وجود دارد: یک روستای ارک و یک روستای جن های چوبی. نقش دشمنان را حیوانات جنگلی و گروه های بزرگ الف های یخی بازی می کنند - در اینجا مقاومت های فیزیکی و جادویی غالب است. این منطقه چهار اژدهای از ده اژدهای آنکاریا را در خود جای داده است.
  • باتلاق: شرق نقشه: زمین کم ارتفاع و هموار با آب فراوان، اما چشمه های کم عمق غالب است که مانع حرکت نمی شود. پوشش گیاهی به ترتیب باتلاقی است، جنگل های نیمه گرمسیری مرطوب زیادی وجود دارد (در شمال منطقه، در دره ژوراگ-نار، جنگل های مخلوط معمولی)، حتی حراهای گسترده (باتلاق Azzchabrat) وجود دارد. سکونتگاه های کوچک انسانی غالب است، اما یک شهر بزرگ (Mistdale) وجود دارد، در دره Zhurag-Nar فوق الذکر یک سکونتگاه زیرزمینی عظیم الف های تاریک وجود دارد. از میان مخالفان، اجنه مرده، الف های تاریک، جادوگران، موجودات انرژی و هیولاهای مختلف باتلاق وجود دارد، عنکبوتیان به ویژه رایج هستند - همه موجودات منطقه مقاومت سمی را افزایش داده اند. در باتلاق ها می توانید با سه اژدها ملاقات کنید که یکی از آنها صلح آمیز است و ماموریت ها را انجام می دهد.
  • کویر شرقی: در جنوب نقشه آنکاریا قرار دارد. دشتی با تپه های شنی کوچک که از سه طرف با کوه احاطه شده است، در جنوب یک ساحل دریا و یک جزیره و همچنین دهانه تنها رودخانه در اینجا وجود دارد که از دور کوه ها سرچشمه می گیرد. آب و هوای استوایی، تقریباً بدون پوشش گیاهی. چندین سکونتگاه اورک (فقط یک سکنه) و دو سکونت انسانی وجود دارد. در شمال و غرب، اورک ها و غارها، و در جنوب و شرق، مردگان و غارماهی ساکنان متخاصم هستند. بر این اساس، اورک ها مقاومت فیزیکی قوی دارند، در حالی که مردگان و ماهی ها مقاومت سمی دارند. یک اژدها در این بیابان زندگی می کند.
  • کویر غربی: به ترتیب در غرب کویر شرقی از طریق یک رشته کوه بزرگ با تنگه قرار دارد، در جنوب نیز به دریا دسترسی دارد. این منطقه به طور قابل توجهی کوچکتر از مناطق قبلی است، مانند تمام مناطق بعدی آنکاریا. همچنین دشتی است اما با بی نظمی های برجسته بزرگ در جنوب و شمال. به هیچ وجه بدنه آبی و همچنین پوشش گیاهی وجود ندارد، به جز مناطق کوچک نزدیک ساحل، آب و هوای گرمسیری است. در جنوب و شمال سکونتگاه های ویران شده انسان و ارک وجود دارد. اورک ها به عنوان مخالف در شمال منطقه یافت می شوند. بقیه میدان پر از مردگان بود. مقاومت های دشمن مانند کویر شرقی است.
  • منطقه آتشفشانی: یک منطقه کوهستانی کوچک فلاتی در جنوب غربی آنکاریا را اشغال می کند. به جای رودخانه ها، جریان های گدازه ای در اینجا گسترده است که به معنای واقعی کلمه در کل قسمت زمینی منطقه نفوذ می کند. افرادی که در غارهای محلی مستقر شده اند، عملاً از دنیای خارج بریده می شوند. در سیاه‌چال‌ها، افراد و در سطح، هیولاها و موجودات پرنده مختلف حریف شخصیت هستند، این اوباش تحت سلطه آتش و مقاومت فیزیکی هستند. یک اژدهای آتشین در یکی از غارها مستقر شد.
  • شاددرنور: منطقه ای که جنوب شرقی نقشه را اشغال می کند به دو قسمت تقسیم می شود: قسمت غربی کویر و قسمت شرقی کشوری کوهستانی با پوشش گیاهی تایگا است. به استثنای رشته‌کوه‌هایی که از هر طرف منطقه را احاطه کرده‌اند و تنها یک گذرگاه باریک در غرب باقی می‌ماند که شاددرنور را به کویر شرقی متصل می‌کند، قسمت غربی آن هموار است. پوشش گیاهی وجود ندارد، فقط در شمال شرقی کویر واحه کوچکی وجود دارد که تنها آب انبار منطقه در آن وجود دارد. قسمت شرقی دارای یک زمین ناهموار بسیار پیچیده است، فقط در شمال به یک سطح صاف تبدیل می شود، جایی که برج شاددار، شرور اصلی لشکرکشی آنکاریان قرار دارد. هر دو قسمت منطقه توسط یک غار بزرگ به هم متصل شده اند. بخش بیابانی شاددار نور با جادوهای شیطانی، هارپی ها و عنکبوت های غول پیکر با مقاومت جادویی افزایش یافته است. اورک ها، ترول ها، شاددار ریم و موجودات انرژی با مقاومت فیزیکی قوی در قسمت غار و کوهستانی منطقه یافت می شوند. در تنگه باریکی که در بالا ذکر شد اسکلت یک اژدها قرار دارد (آنچه او در آنجا انجام می دهد کاملاً نامفهوم است).
  • منطقه شمالی: همانطور که از نام آن پیداست، این منطقه در شمال آنکاریا واقع شده است، دارای آب و هوای نیمه قطبی و فلور شمالی کم‌کم است که از پوشش برف می‌شکند. این منطقه یک دره کوه باریک شکسته است که در وسط توسط صومعه ای باشکوه از سرافیم که در صخره بریده شده است، تقسیم شده است. این منطقه نیز مانند شاددار نور خالی از سکونتگاه های انسانی است. قسمت جنوبی تنگه توسط بستر رودخانه یخ زده اشغال شده است. حریفان محلی مانند گرگ ها، غول ها، اجنه برفی و مارمولک های یخی مقاومت جادویی بالایی دارند. در شمال منطقه می توانید یک اژدها را پیدا کنید.
  • بین Mascarelle و Timberton ورودی شاخه رودخانه به رودخانه است، اما به نوعی در زمین غیرممکن است: یک زاویه حاد، در جهتی که این رودخانه از آن جریان دارد. در زمین، رودخانه ها در جهت جریان وارد رودخانه ها می شوند.
  • در ویرانه‌های کوتوله‌ها در یکی از جزایر، می‌توانید سه دریاچه را ببینید که به شکل لبخند چیده شده‌اند و همچنین یک صفحه بتنی به شکل دماغه. این تصویر یک شکلک است.
  • اگر از سواحل جنوبی بیابان در پرواز یک دیو به سمت جنوب پرواز کنید، می توانید آبشاری را ببینید که آب را از دریا به فضای سیاه و خالی بی پایانی از پیکسل ها تخلیه می کند.
  • اگر از مایورکا به سمت شمال شرقی پرواز کنید، قهرمان زمینی را می بیند که طبق نقشه کلی، عمق قاره آنکاریا در آن قرار دارد (در نقشه آلمانی آنکاریا، این مکان به عنوان "Sommenbrillen" - "عینک آفتابی" مشخص شده است. که اشاره ای به مینی کوئست در مایورکا است که پاداش آن عینک آفتابی است که به عنوان کلاه ایمنی استفاده می شود).

پورتال ها

در آنکاریا، یک سیستم کامل از پورتال ها وجود دارد که به شما امکان می دهد به سرعت در اطراف نقشه حرکت کنید. برای انجام این کار، شما باید آنها را "باز" ​​کنید - به زیر قوس یا در امتداد دال پورتال بروید. سیستم مشابهی در Dungeons وجود دارد، اما پورتال های بسیار کمتری وجود دارد و آنها قوس ندارند. AT تک نفرهسیستم ها به هم متصل نیستند، شما می توانید از Ancaria به Dungeons یا تنها با تکمیل داستان اصلی برگردید، یا، هنگام بازی به عنوان Demoness، بر فراز تنگه بین جزایر دزدان دریایی و Nomad Nur پرواز کنید. در حالت چند نفره، یک پورتال اضافی در جزیره Vault (نزدیک Silver Creek) وجود دارد که هر دو سیستم را به هم مرتبط می کند.

علاوه بر این، شبکه ای از پورتال های دو طرفه نیز وجود دارد که به هم متصل نیستند:

  • بلیو - صومعه سرافیم (به طور خودکار باز می شود)؛
  • استحکامات اورک - اورکنبورگ (پس از تکمیل تلاش داستان ویلبر باز می شود).
  • Drakkenden - یک گورستان در شرق Mistdale (پس از بالا بردن کلید پس از کشتن اژدها در شمال Drakkenden باز می شود).
  • بیابان غربی - فروسوارد (پس از بالا بردن کلید پس از کشتن اژدها در منطقه فروسوارد ظاهر می شود)؛
  • مزارع گدازه - منطقه جنوب Bravesbury (پس از بالا بردن کلید پس از کشتن اژدها در غارهای منطقه آتشفشانی ظاهر می شود).
  • غاری در شمال قلعه راون راک - جزیره ای در شرق Fairy Crossing (اگر به مکان نزدیک شوید و منتظر بمانید تا جادوگر آن را باز کند یا پس از کشتن خود جادوگر ظاهر می شود).

شخصیت ها

شخصیت ها

  • گلادیاتور- جنگنده غوغا. تقریباً هر نوع سلاحی را در اختیار دارد.
  • ماژ نبرد- او هم با جادو و هم با هنر اسلحه با شمشیر خوب است. برای بازیکنان با تجربه توصیه می شود. از این گذشته، هر مهارتی برای جادوگر مفید نخواهد بود. برای مبتدیان، بهتر است بلافاصله به شعبده باز متوسل نشوند. تعدادی سلاح برای او ساخته شده است که فقط او می تواند از آنها استفاده کند (گرز، چوب و ...).
  • جن چوبی- یک جنگنده استثنایی دوربرد که از جادوی الف بسیار خوب به عنوان پشتیبانی استفاده می کند. او تسلط ضعیفی بر سلاح‌های غوغا دارد که البته با تیراندازی با کمان و تیراندازی با کمان عالی جبران می‌شود. شخصیت به طور واضح ساده است و مبتدیان بلافاصله می توانند بر تمام پیچیدگی های تیراندازی با کمان تسلط پیدا کنند.
  • الف تاریک- یک جنگنده غوغا که از مهارت ها و حملات الف های تاریک استفاده می کند. یک شخصیت جالب و قوی. اما برخی از توانایی های او به وضوح بیش از حد برآورد شده است و برخی از آنها اصلا استفاده نمی شود. سلاح او بسیار قوی است، زیرا او معمولاً نه تنها با آسیب فیزیکی، بلکه با سم نیز حمله می کند. تعدادی سلاح برای او ساخته شده است که فقط او می تواند از آنها استفاده کند.
  • سرافیم- از نسل یک فرشته عرفانی. او صاحب به اصطلاح جادوی بهشتی است که وقتی پمپ می شود جلوه بسیار خوبی می دهد. به طور قابل توجهی صاحب شمشیر است، می تواند به خوبی از کمان شلیک کند.
  • خون آشام- در طول روز - یک جنگجوی بسیار قوی، در شب - یک خون آشام قدرتمند. یک شخصیت جالب و پیچیده. با این حال، اگر تکنیک مبارزه خود را توسعه دهید، یک جنگجوی بی‌نظیر خواهید بود.

با ایجاد بازی دیابلو، کارمندان استودیوی کوچک کالیفرنیایی Condor حتی تصور نمی کردند که زاده فکر آنها تا 10 سال آینده به چهره این ژانر تبدیل شود. در این دوره، احتمالاً فقط تنبل ها تلاش نکردند موفقیتی را که زاده فکر بلیزارد به دست آورده بود، تکرار کنند. تیم‌های مختلف، از مایکروسافت گرفته تا گروهی از گیک‌های چک، سعی کرده‌اند از موفقیت دیابلو پیشی بگیرند. با این حال، هیچ یک از کلون ها کوچکترین شانسی برای برنده شدن نداشتند.

در همین حال، بلیزارد دیابلو-2 را به بازار عرضه کرد. این امر او را از تعقیب کنندگانش بیشتر جدا کرد. تهدید موفقیت این بازی کاملاً نامحسوس ظاهر شد. او در سال 2004 از آلمان آمد، نام او مقدس است.

در روسیه این بازی نقش آفرینی فانتزی با نام «شاهزاده تاریکی» شناخته می شود. سازنده آن شرکت آلمانی Ascaron است.

محصول موفق

از سال 1992، آسکارون محرک های اقتصادی ایجاد کرده است. اما، با وجود این، او متعهد به توسعه یک منطقه جدید شد و اجرای یک پروژه جاه طلبانه را آغاز کرد. همانطور که بعداً مشخص شد، تلاش های انجام شده بیهوده نبود. بازی ساخته شده Sacred به جانشین شایسته ای برای ایده های Diablo تبدیل شده است. این موفقیت تا حد زیادی با این واقعیت تسهیل شد که شرکت آلمانی برای مدت طولانی از فرزندان خود پشتیبانی کرد و افزودنی ها و وصله ها را ایجاد کرد. به لطف این افزونه ها، نسخه هایی ارائه شد عالم اموات مقدسو همچنین Sacred+ که در آن قلمرو ماجراجویی در مقایسه با نسخه اصلی تقریباً دو برابر شده است. یک سال پس از انتشار بازی اصلی، آن را با اضافات در قالب نسخه طلای مقدس عرضه شد.

درباره بازی

محصول توسعه دهندگان آلمانی، بدون شک، طرح نسبتاً جذابی دارد. همه ماجراها در دنیای خیالی، شبیه به بازی شاگردان: سرزمین های مقدس، یک بازی در سال 1999 که بر چهار نژاد متخاصم متمرکز بود.

گیم پلی بازی که توسط توسعه دهندگان آلمانی ساخته شده است، قادر است همگان، حتی خواستارترین طرفداران این سبک را راضی نگه دارد. طرح این محصول به سنت دیابلو ایجاد شده است. قهرمانی وجود دارد که باید شرور اصلی را بکشد. همه اقدامات دیگر ثانویه هستند. هنگام عبور از Sacred، بازیکن با هیچ فراز و نشیب مواجه نخواهد شد. در بازی نیست و پیچش های طرح. در همان ابتدای سفر مشخص می شود که شرور اصلی کیست.

با این وجود، بازی سازندگان آلمانی تفاوت اساسی با Diablo با کوئست های خود دارد. آنها در Sacred بسیار جالب هستند و به خوبی فکر می کنند. همچنین در اینجا کوئست های ژنراتور و جانبی زیادی وجود دارد. به طور کلی، حدود 200 مورد از آنها وجود دارد.

زمینه

گذر مقدس ما را به آنکاریا می برد. ساحر شاددار به دنیای این قاره آمد. با این حال، این نام کامل او نیست. ترجمه شده از زبان الف های تاریک، به معنای "سرگردان سایه ها" است. این از یک خانواده نجیب، از نوادگان پادشاه Morgast اول است، که در یک زمان آتش یک جنگ برادرکشی خونین را در کشور آغاز کرد.

جامعه جادوگران پادشاهی سعی در اصلاح وضعیت داشتند. آنها تصمیم گرفتند شاددار را در آتش بسوزانند و این کار را در اسرع وقت انجام دهند. با این حال، مجازات اعدام توسط پادشاه والوریان اول به تبعید تغییر یافت.

چندین قرن از وقایع ذکر شده در بالا می گذرد. شاددار در این مدت در بیابان های جنوبی بود و قدرت انباشته می کرد. او بر روی صخره‌های بی‌جان، قلعه‌اش را ساخت و غول‌ها، اجنه و اورک‌ها را به وحشت انداخت. شاددار که مدام هنر جادوی سیاه خود را بهبود می بخشید، شروع به استخدام ارتش کرد. جنگجویان موجوداتی بودند که تابع اراده جادویی او بودند.

شاددار سعی کرد راهی بیابد که به او اجازه دهد تا زنده به قلمرو مردگان وارد شود. در آنجا می خواست با دیو سقارا که از نوادگان ارباب همه شیاطین ورگانار بود که در زمان های قدیم کشته شده بود، اتحاد برقرار کند. نیروهای نور، سرافیم را برای این کار فرستادند تا از تلاش تاریکی برای تسلط بر جهان جلوگیری کنند. اما سالها گذشت و تاریخ تکرار شد.

برای تکمیل Sacred، بازیکن باید یکی از 6 شخصیت را انتخاب کند تا مردم آنکاریا را از مرگ نجات دهد یا از تبدیل مردم به برده های بی جان، تابع ساحر غمگین شاددار، که با ارتشی از غول ها و اجنه به کشور بازگشت. و اورک ها

در طول گذر از Sacred، با قهرمانانی مانند Wood Elf و Gladiator و همچنین Dark Elf مواجه خواهیم شد. بازیکن با موارد زیر آشنا می شود:

  • یک جادوگر نبرد که می تواند هم تجسم کند و هم با موفقیت برابر مبارزه کند.
  • سرافیم - یک پالادین ماده با بال.
  • Vampiressa - یک بانوی سختگیر که در طول روز به عنوان یک جنگجوی معمولی عمل می کند و شب ها خون می مکد.

هنگام عبور از Sacred 1، به بازیکن هزاران سلاح و همچنین صدها طلسم داده می شود. هنگامی که هیولاها (و میلیون ها نفر از آنها) در راه ظاهر می شوند، آنها برای او مفید خواهند بود که آماده انجام هر کاری هستند تا شخصیت اصلی ماموریت خود را انجام ندهد.

منطقه بازی

نقشه مقدس بسیار گسترده است. جهان آنکاریا از مناطق زیادی تشکیل شده است که از نظر آب و هوا و توپوگرافی، طبیعت، جانوران و گیاهان با یکدیگر متفاوت هستند. باید در نظر داشت که در گذر مقدس، انواع مقاومت غالب موجودات ساکن در منطقه از اهمیت ویژه ای برخوردار است.

بسیاری از مناطق دارای سکونتگاه های متنوع هستند. اینها مراکز تجاری و روستاها و همچنین شهرها و شهرهای بزرگ هستند.

قلمروهای جنوبی آنکاریا توسط دریای وسیع شسته شده است. تمام بیابان های این قاره و همچنین جهنم سفلی به آن همسایه است. جزایر زیادی در دریا (به ویژه در امتداد ساحل) وجود دارد. با این حال، همه آنها در دسترس بازیکن نیستند. او فقط می تواند به جزیره آتشفشان، دزدان دریایی، خرچنگ ها، گنج ها برسد. آخرین مورد فقط برای Demoness در دسترس است. در نزدیکی ساحل چندین جزیره کوچک بی نام وجود دارد. آنها گاهی اوقات با ماهی غار و غول روبرو می شوند.

مناطق کوهستانی در قسمت های جنوب شرقی و شمال غربی قلمرو قرار دارند. اینجا برف و یخ زیاد است. جنگل ها در شرق، شمال و غرب رشد می کنند. در مرکز کشور یک منطقه جنگلی-استپی وجود دارد.

پورتال ها

شما می توانید به سرعت در اطراف آنکاریا حرکت کنید. برای این کار، بازی دارای سیستم پورتال است. بازیکن باید آنها را باز کند. برای انجام این کار، او باید از دال پورتال یا زیر طاق عبور کند.

سیستم مشابهی در Dungeons وجود دارد. با این حال، تعداد پورتال ها در آنجا بسیار کمتر است و قوس ندارند.

اگر گذر Sacred شامل حالت تک نفره باشد، بازیکن باید تمام نقاط طرح اصلی را طی کند تا خود را در سیاه چال بیابد و سپس به آنکاریا بازگردد. یا با انتخاب یک شیطان به عنوان شخصیت، از طریق تنگه از جزیره دزدان دریایی به Nomad Nurom پرواز کنید.

در حالت چند نفره، هر دو سیستم توسط یک پورتال اضافی به هم متصل می شوند. در نزدیکی سیلور کریک در جزیره Vault واقع شده است.

هنگام عبور از بازی Sacred نیز می توانید از شبکه ای از پورتال های دو طرفه استفاده کنید که به هیچ وجه به یکدیگر متصل نیستند. از جمله:

  • باز شدن خودکار - صومعه بلیو سرافیم؛
  • فقط پس از انجام موفقیت آمیز کار "Wilburg" - Urkenburg (استحکامات orc) در دسترس است.
  • پس از اینکه قهرمان کلید را با کشتن اژدها در شمال دراککندن (قبرستان واقع در شرق Mistdale) باز می کند.
  • همچنین پس از کشتن اژدها و بالا بردن کلید، اما فقط در منطقه فروسوارد (صحرای غربی) ظاهر می شود.
  • هنگامی که کلید در دست است پس از نابودی اژدها در غار منطقه آتشفشانی (مزارع گدازه واقع در جنوب بریوزبری) ایجاد می شود.
  • زمانی که بازیکن به مکان مناسب می آید ظاهر می شود و منتظر می ماند تا جادوگر پورتال را باز کند یا پس از نابودی جادوگر (غاری در شمال قلعه به نام راون راک در جزیره ای در شرق Fairy Crossing).

سطوح دشواری

گذر از ماموریت های مقدس بسته به قدرت دشمن می تواند متفاوت باشد. این ویژگی مستقیماً تحت تأثیر سطح پیچیدگی انتخاب شده است. پنج نفر از آنها در بازی وجود دارد. علاوه بر این، برای نام هر یک از این سطوح پیچیدگی، نویسندگان نام‌هایی را انتخاب کردند که عبارتند از برنز و نقره، طلا و پلاتین و همچنین نیوبیم.

در نسخه تک نفره بازی، دو درجه سختی اول یعنی برنز و نقره ای از همان ابتدای نقشه در اختیار بازیکن قرار می گیرد. "طلا" بلافاصله در دسترس نخواهد بود. برای بالا رفتن به این سطح، بازیکن باید هر یک از کمپین ها ("Ancaria" یا "Dungeon") را تکمیل کند و این کار را روی سختی "نقره ای" انجام دهد.

چگونه به پلاتین برسیم؟ این سطح تنها زمانی باز می شود که بازیکن کمپین را با درجه سختی طلا کامل کند. نیوبیم هم همینطور. پس از پلاتین شدن در دسترس خواهد بود.

چندین شرط دیگر در بازی چند نفره ارائه شده است. در اینجا، در دسترس بودن یک یا سطح دشواری دیگر به شخصیت انتخاب شده بستگی دارد. اگر در محدوده 1 تا 60 باشد، می توانید "برنز" را انتخاب کنید. در "نقره"، بازیکن می تواند بر مشکلات با سطح شخصیت از 20 تا 100 غلبه کند. از 60 تا 140، می توانید به "طلا" تغییر دهید. از 100 تا 180 - برای "پلاتین"، و از 140 تا 216 - دست خود را در "نیوبیوم" امتحان کنید.

این چیدمان به شما امکان می دهد موارد زیر را درک کنید: با انتخاب یک کاراکتر از سطح 60، 100 یا 140، می توانید به سه سطح دشواری دسترسی داشته باشید. زیاد قماربازانتکمیل کامل تمام ماموریت ها را فقط شکست دادن آندوکار، که رئیس اصلی و آخرین کمپین "Dungeon" است، در نظر بگیرید. شما می توانید آن را فقط در سطح "نیوبیوم" برنده شوید.

رازهای بازی

  1. دنیای آنکاریا جایی است که هشت اژدها در آن زندگی می کنند. هفت نفر از آنها بسیار جنگجو هستند. بازیکن می تواند آنها را بکشد. اژدهای هشتم بسیار دوستانه است. او چند ماموریت بعدی را انجام خواهد داد.
  2. اگر در طول گذر از بازی Sacred، در امتداد نقشه به سمت دریا در جهت جنوب از خرد-نور حرکت کنید و سپس به سمت شرق بپیچید و به صخره نزدیک شوید، می توانید مسیر باریکی پیدا کنید که در طول آن می توانید به اسکله نزدیک آن یک قایق است که در آن بازیکن به جزیره ای می رسد که اورک ها در آن استراحت می کنند. یکی از آنها که در اسکله ایستاده است، از شما می خواهد که او را از شر گردشگران مزاحم نجات دهید. چگونه انجامش بدهیم؟ کافی است حوله آنها را زیر پا بگذارند. آنها با عصبانیت به قهرمانی که آنها را می کشد حمله می کنند. برای این، اورک در اسکله یک هدیه - عینک آفتابی خواهد داد.
  3. هنگام تکمیل تلاش برای سرافیم، می توان صاحب یک شمشیر لیزری جدی جدی شد. برای انجام این کار، بازیکن باید Seraphim را از اسارت جادوگران سیاه واقع در نزدیکی Bellevue آزاد کند. او در غاری در نزدیکی عمارت قدیمی، جایی که خون آشام بازی خود را آغاز می کند، زندانی شد. پس از آن باید به سمت خرمنور حرکت کنید. علاوه بر این، مسیر بازیکن به سمت شرق است. پس از عبور از بستر خشک رودخانه، باید به سمت جنوب حرکت کنید و در مسیر با صخره ها برخورد کنید، به سمت شرق بپیچید و در امتداد آنها حرکت کنید. در انتهای این مسیر یک ساختمان سوخته قرار دارد. در آن می توانید سرافیم در حال مرگ را پیدا کنید. پس از مرگ او، بازیکن یک شمشیر لیزری دریافت می کند.
  4. در حالی که در شهری به نام Fairy Crossing است، بازیکن باید خانه آهنگر را دور بزند و به سمت شمال حرکت کند و سپس به سمت غرب بچرخد. با دیدن جنگل باید به دنبال مسیر باریکی بگردید که به سمت جنوب غربی منتهی می شود. پس از عبور از آن، قهرمان به غار می رسد. این شامل یک مینی بازی به نام Pacman است. شما باید توپ های زرد جمع آوری کنید، که تجربه را اضافه می کند. آبی بهتر است لمس نشود. خسارت وارد خواهند کرد.
  5. با ترک قلعه Mistdale، باید در امتداد ساحل رودخانه به سمت شمال شرقی بروید. در سرچشمه آن روستای تریسترام قرار دارد. او برای کسانی که نقش دیابلو را بازی کرده اند به خوبی شناخته شده است.
  6. در شمال روستای Drakkenden می توانید مسیری استتار شده در جنگل پیدا کنید. به پاکسازی منتهی می شود که در آن می توانید یک ماسک هاکی و همچنین قمه جیسون از فیلم جمعه سیزدهم پیدا کنید. فقط یک شخصیت می تواند از این آیتم ها استفاده کند - گلادیاتور.
  7. در میخانه Call of Ascaron، واقع در جنوب Braverock، می توانید با مردی که نامش لوسیوس است صحبت کنید. بازیکن باید او را بکشد تا کلیدی را که در سیاهچال X6 را باز می کند به دست آورد. پس از عبور از این چرخش به سیاهچال X7، گیمر باید با ملکه خون آشام مبارزه کند. این کوئست فقط در صورت بازی به عنوان خون آشام موجود است.
  8. روی نقشه قبر توروین است. تنها دو راه برای رسیدن به آن وجود دارد. یکی از آنها از سیاهچال 73 واقع در جنوب غربی هجتون جنوبی و همچنین سیاه چال 76 عبور می کند و کمی از غرب اژدها که نامش Ssilith است می گذرد. پس از اینکه بازیکن وارد منطقه ای با یک دریاچه کوچک شد، باید درختی را پیدا کند که با دایره قرمز برجسته شده است. در زیر آن قبری است که حاوی گرز توروین است. یک تلاش مخفی نیز می تواند در اینجا تکمیل شود. برای انجام این کار، شما باید شمشیر را در دایره سبز رنگ بردارید و به دریاچه ببرید، که در نزدیکی آن بازیکن منتظر Arogarn است - یک تیرانداز جنگل. اما اجرای ماموریت مخفی برای همه در دسترس نیست. قبل از این کار دیگری باید انجام شود. این تلاشی است به نام "آروگارن تیرانداز جنگل". محل اجرای آن در جنوب غربی Bellevue، نه چندان دور از تخم ریزی Wood Elf و Dark Elf قرار دارد.
  9. هنگام عبور از «عناصر انکاریا» در مقدس، باید گفت و گوی مقدماتی با شریفه صورت گیرد. سپس قهرمان به کاخ فراستگارد می رود تا عنصر هوا را از پناهگاه بگیرد. شخصیت باید نگهبان را بکشد و رون را بگیرد تا پورتال کوچک را فعال کند. پس از آن، مسیر قهرمان در Alcabazo nok Draco قرار دارد. پس از عبور از شهر در امتداد نشانگر، باید به لانه اژدها برسیم، او را بکشیم و عنصر آتش را از پناهگاه برداریم. در ادامه راهی به ژوراگ-نارا داریم. در دژ، در سطح اول آن، تالار با کف قرمز برای قربانی وجود دارد. در اینجا قهرمان باید مادرسالاری عالی مگلاوری را بکشد و با برداشتن کلید درب اتاق مخفی ، عنصر زمین را از پناهگاه بگیرد. پس از تکمیل یک جستجوی داستانی اضافی که "سدهای کوتوله گنارلستات" نام دارد، باید عنصر آب را از پناهگاه واقع در Verag-Nar دریافت کنید.
  10. در ماموریت "رمزهای صحرا"، هنگام عبور از Sacred، باید کاری را انجام دهید که توسط یکی از ساکنان واحه در نزدیکی چادر کاپیتان صادر شده است. این شامل یافتن یک جادوگر دیوانه است که باید در شمال شرقی واحه واقع شود. مرحله بعدی حل معما است. اگر پاسخ صحیح باشد، بازیکن با یک رون جایزه می گیرد.
  11. عبور در چشمان مقدس یک گرگ ("چشم های گرگ") قهرمان را ملزم می کند تا شارا-اگیل را شکست دهد. این رهبر دسته ای از گرگ است که در قسمت شرقی بلوو زندگی می کند. پاداش قهرمان یک رون است.

عالم اموات مقدس

کمپین این بازی از نقطه ای شروع می شود که ماجراهای قهرمان نسخه اول به پایان رسید. در طی گذر از عالم اموات مقدس، متوجه می شویم که بارونس ویلا تصمیم گرفت به معشوق خود، شاهزاده والور که قبلاً درگذشته بود، بپیوندد. بازیکن باید چهار ساب کاری را بکشد. این بارونس را از اسارت نجات می دهد. پس از آن، نبرد با آندوکار که ساکنان دنیای زیرین را از طریق خشونت کنترل می کند، رخ می دهد.

در طول گذر از دنیای زیرین مقدس، بازیکن با شخصیت های جدیدی آشنا می شود. یکی از آنها She-Devil است که با طلسم های دیدنی و ظاهر شیک خود تحت تاثیر قرار می دهد. این جادوی تاریک است و می توانید از آن برای از بین بردن دشمنان خود استفاده کنید. این می تواند آسیب زیادی به او وارد کند. نویسندگان همچنین به او پرواز را یاد دادند.

دومین قهرمان جدیدی که می توان در طی گذر از ماموریت های Sacred Underworld پیدا کرد یک کوتوله است. این شخصیت کاملاً سرسخت، بداخلاق و سرسخت است. او با چکش ها و تبرهای جنگی خوب است و همچنین می تواند از سلاح های منحصر به فردی استفاده کند که در دسترس سایر شخصیت ها نیست.

گرافیک کمی در این نسخه به روز شده است. نویسندگان برخی جلوه های ویژه را به آن اضافه کردند. علاوه بر این، دنیای بازی در Sacred Underworld تا 40 درصد گسترش یافته است. خواص تقریبا همه آیتم های منحصر به فرد. در این نسخه، ورود و خروج از غار با نماد مخصوصی که بر روی نقشه کوچک قرار دارد شروع به علامت گذاری کرد.

مقدس 2

این ادامه بازی اصلی در سال 2008 منتشر شد. داستان تقریباً 2 هزار سال قبل از اتفاقاتی که در قسمت اول توضیح داده شد رخ می دهد. بسته به انتخاب خود، بازیکن باید Sacred 2 را در یکی از دو کمپین بازی کند. یکی از آنها نماینده نیروهای تاریکی است و دومی - نور. بسته به کمپین، بازیکن باید خوب یا بد را از بین ببرد تا قلب آنکاریا را آزاد یا تحت سلطه خود درآورد.

کمپین تاریک

عبور از Sacred 2: Fallen Angel در مرحله اول اصلا سخت نیست. جاده هر یک از شخصیت ها در معبد تفتیش عقاید Tahlreth است که در نزدیکی شهر Slowford قرار دارد. این جایی است که خط اصلی داستان شروع می شود. تفتیش عقاید می گوید دنیا در حال فروپاشی است و کشور به خاطر بی ایمانی مردم در حال مرگ است. او اولین وظیفه را به قهرمان می دهد. با گذشت بعدی از Sacred 2: Fallen Angel، باید از شر تراکتور خلاص شوید که دختران را به بردگی به الف ها می فروشد.

پس از رسیدن به شهر گریفینبورو، باید پورتال را فعال کنید. این به شما امکان می دهد از دیوارهای شهر فراتر بروید. علاوه بر این، مسیر به سمت شمال به میخانه ای به نام "رانه سلطنتی" می رسد. یک نفر در آن است که می تواند به محل تراکتور اشاره کند. پس از کشتن او، نامه ای در جیب خود پیدا می کنیم که از آن متوجه می شویم که قهرمان باید به مسیر اورک برود. در اینجا با نیمانوئل تفتیش عقاید بزرگ ملاقات خواهیم کرد. او در مورد آن دشمنی های سیاسی که در بین اورک ها وجود دارد صحبت می کند. برای عبور بیشتر از Sacred 2، باید به یکی از قبیله ها کمک کنیم. رهبر اورک هایی که با او مخالفت می کنند را می کشیم. پس از آن، ما وظیفه داریم هیولایی را که در کوهستان مستقر شده است، شکست دهیم. برای این کار به کمک یک بشکه حاوی پودر انفجاری، سد ساخته شده توسط هیولا را خراب می کنیم. پس از آن، هیولا به اندازه کافی آسان برای شکست دادن است.

گذر بیشتر از بازی Sacred 2 ما را به جزیره شمالی هدایت می کند که قهرمان با کمک کشتی به آنجا رسید. در اینجا باید پورتال را فعال کنید. در شمال جزیره یک خدمتکار است. او نمی خواهد به موجودات تاریکی در مورد این سوال که ماشین بزرگ کجاست پاسخ دهد. قهرمان به معبد می رود، جایی که باید تکه هایی از مجسمه را جمع کند. معلوم شد که نیمانوئل هم به جزیره آمده است. او از قهرمان ناراضی است و او را به دنبال اژدهای مر-کیلا می فرستد. پس از یک مبارزه کوتاه، هیولا شکست می خورد.

برای تکمیل بیشتر ماموریت های Sacred 2، باید به باتلاق ها برسید. مردم مارمولک اینجا در شهر گمشده زندگی می کنند. قهرمان باید عضو فرقه آنها شود تا ساکنان شروع به اعتماد به او کنند. برای این کار او هیولایی را که روی صخره جمجمه بود می کشد. این کار بعدی را دنبال می کند - تخریب بنای تاریخی که به یاد مردگان آنها توسط یک قبیله دیگر ساخته شده است. پس از تکمیل این تلاش، قهرمان "نشانه بی نام" را دریافت می کند که نماد جاودانگی است.

و اینجا قهرمان در بیابان است. گروهی از رزمندگان به او نزدیک می شوند. آنها او را مجبور به مبارزه می کنند و شکست خورده می ماند. ما به سمت واحه می رویم. مردی آنجا نشسته است که در مورد انتخابات آینده صحبت می کند و اینکه ما باید چه کار کنیم تا مردم یک شاهزاده را در راس کشور قرار دهند. برای این کار به سلاحی به نام "Hellfire" نیاز دارید که عناصر آن را باید از حریف گرفت. پس از اتمام کار به سراغ کیمیاگر می رویم که مخالف شاهزاده است. این شخص باید متقاعد شود. برای انجام این کار، باید پیام رسان برادر پادشاه را رهگیری کنید.

سپس قهرمان به جنگل استوایی می رود. او در آنجا با باستان شناسانی ملاقات می کند که گزارش می دهند هیولاها از مسیر شهر مورد نظر محافظت می کنند. پس از مقابله با هیولا، به ستون مرکزی می رویم و با ماوس روی آن کلیک می کنیم. هولوگرام ظاهر می شود. در مورد آغاز جنگ بزرگ و اینکه در این دوره هسته ماشین به مکان دیگری منتقل شد می گوید. هولوگرام که بر روی ستون دوم ظاهر شد از یک سپر جادویی صحبت می کرد که ماشین را نامرئی می کرد. اطلاعات ستون بعدی روشن می کند که درایادها دارای کلید هستند. بریم سراغشون

در حین عبور از "شرکت تاریکی" در Sacred 2 فقط با رفتن با کشتی به قسمت جنوبی جزیره می توانید دریادها را پیدا کنید. در آنجا باید به غار کریستال برسیم. در آن یک کش با یک کلید وجود دارد. پس از انجام کارهای ساده به هدف نهایی خود می رسیم. ماموریت اصلی به پایان رسیده است. حالا با کشتی برمی گردیم.

در حالی که قهرمان ما در آنکارنیا نبود، جنگ از اینجا شروع شد. نبرد اصلی در نزدیکی ماشین بزرگ اتفاق می افتد. اول از همه، شما باید از چهار در در قلعه عبور کنید تا شانزده وسیله را از بین ببرید. پس از انجام این کار، کامل محسوب می شود.

کمپین نور

بدون در نظر گرفتن شخصیتی که بازیکن انتخاب کرده است، او باید به سمت دهکده گرودت که پس از دزدیدن کیسه های جواهرات با بدهی هایش سروکار دارد، برود. اولین کار یافتن دزدها است که همه آنها را دزد می دانند. کیف هایشان را می گیریم. پس از آن، قهرمان وظیفه بعدی را خواهد داشت - جستجوی یک اکسپدیشن الف. برای این کار باید به میخانه «رویال دن» بروید که در پایتخت گریفینبورو قرار دارد. می دانیم که الف ها چند ماه پیش در اینجا ظاهر شدند. علاوه بر این، مسیر به سمت غرب تا غار قرار دارد که قهرمان اسیران را از آنجا آزاد می کند. یک دختر گفت که خواهرش می‌دانست تراکتور را کجا پیدا کند. به سرزمین اورک ها می رویم. پس از صحبت با آنها، با کار بعدی آشنا می شویم. این شامل آوردن ده دندان ترول شیطانی به اورک ها است. قهرمان دشمنان را شکست می دهد و کار را کامل می کند.

در مرحله بعد، ما باید هیولایی را که جلوی جریان رودخانه را می گیرد، بکشیم. پس از تخلیه کانال با کمک جادوهای شمن، مقابله با هیولا دشوار نخواهد بود. الف ها گزارش می دهند که سرافیم ها از نشت جادو مطلع شده اند. به کشتی برویم. او ما را به جزیره می برد. در اینجا قهرمان با ملکه محلی سوفیا ملاقات خواهد کرد. او گزارش می دهد که لیوسیلات در جزیره است. من به ملاقات او می روم. لیوسیلات می گوید که برای محافظت به یک طلسم نیاز داریم فلس های اژدها. ما آن را دریافت می کنیم.

وظیفه بعدی توسط Mer-Kil داده شده است. او پیشنهاد می کند شیطانی را که در دنیای کرناخ زندگی می کند نابود کند. پس از انجام این ماموریت به سراغ خانواده گراک می رویم. پس از طی کردن مسیر از میان باتلاق ها به روستا نزدیک می شویم. بزرگتر قهرمان را دعوت می کند تا خویشاوند او شود. به سراغ شمنی می رویم که در نزدیکی پل مقدس زندگی می کند. او مراسم لازم را انجام می دهد. پس از انجام یک سری کار، خود را در بیابان می یابیم. در اینجا با فردی آشنا می شویم که از وضعیتی که در کشور ایجاد شده صحبت می کند. برای به دست گرفتن قدرت، پسر پادشاه تصمیم گرفت یک سلاح مخرب بسازد. اما برای این کار او به یک دستور غذا نیاز دارد که باید از غار بیاوریم. پس از اتمام کار، ما به دنبال کیمیاگر آسیم در بیابان هستیم که پس از خواندن طومار، از او می خواهد که خون عقرب را برای او بیاورد. برای ایجاد سلاح لازم است. پس از اتمام کار به جنگل می رویم. در اینجا ما به دنبال شهر و ایجاد هولوگرام هستیم. اطلاعات موجود در آنها نشان می دهد که ماشین مورد علاقه قهرمان نامرئی است و در مکانی کاملاً متفاوت قرار دارد. ما با کشتی به جزیره می رویم تا کلید بگیریم. این در Get it با کشتن هیولاها در جزیره به دست آمده است.

به عقب برمی گردیم و به قلعه می رسیم، جایی که نبرد در جریان است. دشمنان را شکست می دهیم و به سالن بزرگی که کامپیوترها در آن قرار دارند می رویم. از چهار در می گذریم ، به منظور انهدام 16 دستگاه. هولوگرام ها را فعال کنید و پلتفرم های آبی را از بین ببرید. ماموریت تکمیل شد.

نسخه طلایی

دنباله سری Sacred 2 Sacred 2: Gold Edition است. گذر از ماموریت ها یک داستان جذاب، اسرار جانبی و وظایفی است که قهرمان باید آن را کشف کند. برای انجام این کار، بازیکن یکی از شش شخصیت را انتخاب می کند. Walkthrough Sacred 2: Gold شامل جادوهای پیچیده و همچنین نفس گیر است تکنیک های مبارزه. قهرمان به تعداد زیادی سلاح و آیتم دسترسی دارد. در مراحل عبور از Sacred 2: Gold Edition، هرکسی می تواند به طور مستقل ویژگی های لازم برای شخصیت خود را انتخاب کند. این یک قهرمان منحصر به فرد ایجاد می کند. عبور از طلای مقدس را می توان با اسب انجام داد. آنها را می توان از فروشندگانی که در مناطق مختلف آنکاریا تجارت می کنند خریداری کرد. سواری در بازی برای شخصیت مناسب است و بر بسیاری از جنبه های اعمال او تأثیر زیادی می گذارد. حیوانات پاداش های اضافی را ارائه می دهند. علاوه بر این، آنها مهارت های رزمی قهرمانان را بهبود می بخشند.

مقدس 3

تمام اتفاقاتی که در این بازی رخ می دهد مانند نسخه های قبلی در آنکاریا رخ می دهد. پس از اعمالی که در قسمت اول توضیح داده شد، 1000 سال می گذرد. در طول گذر از Sacred 3، ما با آنتاگونیست اصلی - Zane Ashen، حاکم امپراتوری Ash آشنا می شویم. شرور در جستجوی یک مصنوع باستانی به نام قلب آنکاریا است که می خواهد آن را بگیرد.

شخصیت اصلیدر طول گذر از 3 مقدس به دنبال جلوگیری از او از انجام این کار است. برخلاف بازی‌های قبلی، نویسندگان به جنگجویان هوش بهبود یافته‌ای اعطا کرده‌اند و تنها با استفاده از مهارت‌های خاص یا با استفاده از اشیاء تعاملی واقع در نقشه، می‌توان علیه دشمنان عمل کرد.

یخ و خون

قسمت Sacred 2: Ice Blood بازیکن را به دورانی می برد که 900 سال قبل از قسمت سوم پیش از آن بود. در اینجا اضافه شده است شخصیت جدید- دراکوماژ، و همچنین قلمرو آنکاریا را گسترش داد. نیازی به سفر در این سرزمین ها نیست، اگرچه ماموریت های تکمیل شده در آنجا در اقدام یازدهم ثبت می شود.

وظایف زامبی باب را می دهد. ابتدا از قهرمان می خواهد که کمربند و پوست چرمی بیاورد. از این مواد می خواهد شنل بدوزد. قهرمان باید پنج کمربند چرمی جمع کند که از قهرمانان می افتد و همان مقدار چرم که می توانید از Fire Horses تهیه کنید. پس از انجام موفقیت آمیز کار، فروشندگان به روستا می آیند. آنها پیشنهاد خرید یک اسب آتشین و همچنین یک اسب شاخدار سیاه یا سفید را خواهند داد. در این نسخه از بازی، ویژگی های سوارکاران قابل توجه نیست.

مراحل اصلی گذر بازی را بررسی کرده ایم. موفق باشید!

جزیره تفریحی اورک

اگر از خرمنور به سمت جنوب به سمت دریا بروید و سپس به سمت شرق به سمت صخره بروید، مسیر باریکی را خواهید دید که به اسکله منتهی می شود. در اسکله متوجه قایقی می شوید که می توانید به جزیره ای که ارک ها در آن استراحت می کنند برسید. اورک در اسکله از ما می خواهد که او را از شر گردشگران مزاحم خلاص کنیم. حوله های این گردشگران ارک را زیر پا بگذارید و آنها به شما حمله خواهند کرد. بعد از اینکه همه را کشتید، دوباره با اورک در اسکله صحبت کنید و او به شما عینک آفتابی هدیه خواهد داد.

شمشیر لیزر جدی

هنگام بازی به عنوان Seraph، این فرصت را دارید که یک شمشیر نوری جدی جدی بگیرید. ابتدا باید سرافی را که توسط جادوگران سیاه در نزدیکی Bellevue دستگیر شده بود آزاد کنید. این سراف در غاری در شرق عمارت قدیمی که خون‌آشام شروع می‌شود نگهداری می‌شود. سپس به خرادنور رفته و از آن به سمت شرق، از بستر رودخانه ای خشک شده، به سمت جنوب به سمت صخره ها و بار دیگر در امتداد آنها به شرق بروید. شما ساختمان سوخته ای را خواهید دید که در آن یک سرافی در حال مرگ را خواهید یافت که پس از مرگ آن یک شمشیر لیزری دریافت خواهید کرد.

سطح Pacman

در شهر Fairy Crossing به سمت شمال به پشت خانه آهنگر بروید و به سمت غرب بپیچید. وقتی به جنگل رسیدید، به دنبال مسیری باشید که به سختی قابل توجه است که به سمت جنوب غربی منتهی می شود. در انتهای مسیر، غاری را خواهید یافت که حاوی یک مینی بازی Pacman است. توپ های زرد را جمع آوری کنید، آنها تجربه اضافه می کنند و باید از توپ های آبی اجتناب شود، زیرا. صدمه میزنن...

تریسترام

از قلعه Mistdale خارج شده و ساحل رودخانه را به سمت شمال شرقی دنبال کنید. پس از عبور از سرچشمه های رودخانه، دهکده تریسترام را خواهید دید که از اولین دیابلو برای شما شناخته شده بود.

چیزهای جیسون

در شمال دهکده Drakkenden (محلی که اژدهای صلح‌جو در آن زندگی می‌کند) مسیری استتار شده در میان جنگل وجود دارد که به یک فضای خالی منتهی می‌شود که حاوی ماسک هاکی و قمه جیسون از فیلم جمعه سیزدهم است. فقط گلادیاتور می تواند از آنها استفاده کند.

ملکه خون آشام

با ورود به میخانه Call of Ascaron که در جنوب Braverock قرار دارد و به گوشه سمت راست بالا می روید، می توانید با مردی به نام Lucius صحبت کنید، سپس او را بکشید و کلید را بردارید که در ورودی سیاهچال X6 باز می شود. سپس به سیاه چال X7 بروید - می توانید با ملکه خون آشام ها مبارزه کنید.

توجه: فقط هنگام بازی به عنوان Vampiressa کار می کند

قبر توروین

از دو طریق می توانید به قبر بیایید:

1. از طریق سیاه چال 73 که در جنوب غربی هجتون جنوبی قرار دارد

2. از طریق سیاه چال 76، در غرب اژدها، به نام Sssilith، Swamp Dragon

سپس، یک بار در منطقه ای با یک دریاچه کوچک، یک درخت (دایره قرمز) پیدا کنید - در زیر آن قبری وجود خواهد داشت که در آن تضمین شده است که گرز توروین را پیدا کنید.

علاوه بر این، در همان مکان، می توانید یک تلاش مخفی را تکمیل کنید:

شمشیر (دایره سبز) را بردارید و به دریاچه ببرید، جایی که تیرانداز جنگل آروگارن منتظر شما خواهد بود.

توجه: تلاش مخفی فقط با تکمیل کوئست "Wood Shooter Arogarn" - در جنوب غربی Bellevue - نه چندان دور از تخم ریزی های Dark Elf و Wood Elf تکمیل می شود.

قبر پنهان

به طور عمودی از Mascarell، یک جزیره وجود دارد. در نزدیکی جزیره تلاش "بوریس گارفیلد" وجود دارد. سپس در سراسر جزیره و در سراسر رودخانه به سمت چپ. سپس از رودخانه بالا بروید، به طوری که رودخانه در سمت راست باشد، تا زمانی که جنگل ظاهر شود. و از طریق جنگل به سمت بالا و سمت چپ یک مسیر نامرئی وجود دارد که به قبر منتهی می شود. تبر و کمان است و نام و 2 خرما روی قبر نوشته شده است.

عالم اموات مقدس

بابل 5

این تخم مرغ عید پاک از فیلم Babylon 5، در پایین غار، Shadow Cruiser قرار دارد. در جنگل دریاد یافت شد. آسانسوری است که به غار منتهی می شود. اگر به رزمناو نزدیک شوید، فوراً شما را می کشد، همانطور که کتیبه اتاق بعدی نشان می دهد.

تاجر چوب

در مکان Underworld "a" Balming Forest "یک تاجر پنهانی وجود دارد که در جنگل ها قرار دارد، می توانید از طریق یک مسیر کوچک در جنگل به او برسید. خود تاجر غیرقابل توجه است، اما او نیز اضافی نخواهد بود.

تاجر چوب 2

در منطقه Underworld "a" Balming Forest "یک تاجر مخفی دیگر وجود دارد. او در خانه ای نزدیک دروازه منتهی به وظیفه جهنم سبز پنهان می شود و یک مرده است، نامش میک سویفت (دزد دریایی) است.

قبر شما

در شهرک خدوک قبری وجود دارد که وقتی می خواهید آن را باز کنید نام شخصیت شما روی آن نوشته شده است، چیز قابل توجهی در قبر وجود ندارد.

آرکانوئید

همانطور که می دانید در جنگل دریادها دو درگاه وجود دارد. از طریق یکی که در شمال قرار دارد (با طاق) وارد اتاقی می شوید که تاجر در آن ایستاده است و اتاق دارای یک آرکانوئید است. می توانید آن را بازی کنید. چگونه؟ - حدس زدن آسان برنده شدن تجربه است. (100 در هر ضربه توپ). گاهی اوقات پورتال باز نمی شود، اگر این اتفاق بیفتد، باید تمام تلاش "راه جنگ" را طی کنید و از طریق گذرگاه به پورتال بپرید و به جنگل دریاد از راه دور منتقل شوید.

قبرستان کوهستان

در شمال جزیره آتشفشان ورودی غارها به شکل آلاچیق سنگی وجود دارد. راه آنجا بسیار بسیار ساده است - فقط نابینایان می توانند متوجه آن نشوند. مسیر روی نقشه مشخص شده است و قسمت "مخفی" آن در واقع یک خط مستقیم در میان انبوه درختان است. وارد غار می شویم. مردگان روی ما می افتند و ما به سرعت سیاه چال را از دشمنان پاک می کنیم. قبرهای زیادی در آنکاریا و سیاه چال ها وجود دارد و کمتر و کمتر قبرهای جدیدی کشف می کنیم. اما بیهوده! وقتی قبرها را در این سیاه چال باز می کنید، رئیس هایی مانند خدای جنگل و غیره بر سر شما خواهند بارید. و در قسمت شمالی سیاه چال ها، قهرمانان از گورها بیرون می روند (الف تاریک یا جن و غیره)

بلیزارد زمانی یک بازی افسانه ای به نام دیابلو ساخت. و حسادت به دنیا آمد. بسیاری امیدوار بودند که از موفقیت بازی اصلی پیشی بگیرند و غول های دیگر بازی سازی، وست وود، این کار را آغاز کردند. با این حال، هم Nox و هم کلون‌های بعدی فقط با ترس در حاشیه ایستادند و هیچ شانسی برای برنده شدن نداشتند. و بلیزارد، در همین حال، Diablo 2 را برای توده‌ها منتشر کرد، و حتی بیشتر از تعقیب‌کنندگان آنها جدا شد. تا همین اواخر، تلاش های ترسو آنها برای دست کم نزدیک شدن به تاج و تخت بسیار رقت انگیز به نظر می رسید. در این بین، تهدید واقعی به طور نامحسوس ظاهر شد، از جایی که اصلاً انتظار نمی رفت: از طرف مهاجران کاملاً مشتاق آلمان. و او را - مقدس نامیدند ...

مدیریت مشکل

در واقع، خیلی پیچیده نیست، اما سازندگان بازی به دنبال "بزرگتر، بهتر، بزرگتر"، رابط کاربری بسیار ساده Diablo 2 را ناخواسته پیچیده کردند. بنابراین، بهتر است بخوانید. دوره کوتاهبرای مدیریت یادگیری و مهمترین چیزی که باید فوراً به خاطر بسپارید: برای لذت بردن از بازی، باید تمام کلیدهای داغ را یاد بگیرید. و به طور کامل از آنها مراقبت شد - صفحه کلید "مختل" شده است که بدتر از نوعی شبیه ساز پرواز نیست. پس نوار کناری را با دقت بخوانید.

دکمه سمت چپ ماوس، طبق تمام قوانین بازی های مشابه، برای حرکت شخصیت و حمله به دشمن استفاده می شود، سمت راست برای استفاده از حملات و طلسم های خاص استفاده می شود. غلتک ماوس، همانطور که انتظار می رود، وظیفه دور شدن / نزدیک شدن به صحنه حوادث را بر عهده دارد. در سمت راست چهره قهرمان شما و همراهان او دیده می شود. از آنها فقط می توانید از وضعیت سلامتی آنها مطلع شوید. خوب، با کلیک کردن بر روی پوزه، می توانید اسلحه ها را از زیردست خارج کنید و در ازای آن بهترین ها را به او بدهید. به خاطر داشته باشید که اسکورت ها عمدتا از ساده ترین سلاح ها استفاده می کنند، بنابراین قرار دادن یک کمان قدرتمند بر روی یک تیرانداز ضعیف کارساز نخواهد بود.

یک پانل ساده در زیر قرار دارد که روی آن پنج کلید مربوط به پنج نوع حباب و پنج دکمه اصلی (که به طرز شگفت انگیزی توسط کلیدهای داغ تکرار می شوند) وجود دارد - یک کوله پشتی، ویژگی های بازی، چیدن چیزها، یک نقشه و یک مجله.

در طرفین پانل سلول های سلاح و ویژگی های خاص وجود دارد. در مجموع قرار است 5 عدد باشند، اما در ابتدا از هر نوع تنها 1 سلول وجود دارد و موارد زیر به صورت جفت در سطوح 2، 8، 16 و 30 اضافه می شوند. برای استفاده سریع از آنها، کلیدهای اعداد از 1 تا 0 رزرو شده است. بر این اساس، سلاح ها از 1 تا 5، و توانایی ها و جادوها - از 6 به 0 سقوط می کنند.

مهم است:اسلات اسلحه از این جهت متفاوت است که می توان آنها را با 2 اسلحه یک دست و همچنین اسلحه و سپر سرمایه گذاری کرد. فقط برای این شما باید اسلحه را نه در مرکز، بلکه در سمت راست سلول قرار دهید. فقط برای چنین دستکاری هایی با سلاح ها لازم است بر توانایی "به کار بردن سلاح های دو دستی" مسلط شود.

مجله شگفت انگیز به نظر می رسد. این نه تنها شامل فهرستی از وظایف برای اعمال و فصل است، بلکه این فرصت را دارد که کمی بیشتر در مورد مهارت ها، توانایی ها و جادوهای خود بیاموزید. و در عین حال در مورد زمان بازی، سرعت پمپاژ و ویژگی های هیولاهای کشته شده روشن شوید.

و در نهایت، دو چیز وجود دارد باور نکردنیزندگی را آسان تر می کند این مجموعه ای خودکار از موارد است (کلید آ) و یک نقشه در مقیاس بزرگ از منطقه (کلید Tab). اولی به شما این امکان را می دهد که هر چیزی که افتاده را با دست بردارید، دومی مشکل دیگر جایی که باید بروید را ساده می کند.

بیکرانی را در آغوش بگیرید!

توصیف یک شخصیت آسان است. از ویژگی ها، توانایی ها و توانایی های ویژه تشکیل شده است. ویژگی ها برای همه قهرمانان یکسان است. فقط خود اعداد بسته به ترجیحات رزمی یک یا آن جنگجو تغییر می کنند. هر سطح 1 امتیاز دریافت می کنید که می توانید آن را در یکی از آمارهای مورد علاقه خود سرمایه گذاری کنید. خوب، هر سطح از ویژگی ها به خودی خود مقدار مشخصی، مشخصه هر قهرمان، افزایش می یابد.

جالبه:امتیازهای آماری بهتر است پس انداز کنید و در جایی سرمایه گذاری نکنید. سرمایه‌گذاری‌های شما تأثیر زیادی بر رشد قهرمان نخواهد داشت (برای اینکه متوجه بازدهی آن شوید، باید سرمایه‌گذاری زیادی کنید)، اما گاهی اوقات با مواردی روبرو می‌شوید که به 1-2 امتیاز در یک یا آن ویژگی نیاز دارند. آن وقت است که عینک به کار می آید. با این حال، بازی دارای یک سیستم تأیید غیر دقیق است و می توانید با حلقه ها و طلسم ها به ویژگی مورد نظر "شتاب" دهید و با گرفتن یک آیتم، آنها را بیرون بیاورید. در عین حال، دستکش یا کمربند مورد نیاز دوباره در کوله پشتی نمی افتد.

توجه! اولین بار در میدان مسابقه!

مشخصات

با باز کردن کوله پشتی خود می توانید از ویژگی های آن مطلع شوید. در این حالت، آنها در گوشه سمت راست بالا قرار خواهند گرفت. همچنین یک دکمه کوچک وجود دارد که به شما امکان می دهد بین ویژگی ها و توانایی ها جابجا شوید. استحکام (قدرت) باعث افزایش حمله، مقدار جان و آسیب از سلاح های غوغا می شود. استقامت باعث افزایش دفاع و کاهش آسیب سم می شود. مهارت همچنین دفاع و آسیب ناشی از سلاح های دور را افزایش می دهد. بازیابی سلامتی (بازسازی فیزیکی) باعث تسریع بازیابی زندگی می شود و بر استقامت تأثیر می گذارد. بازسازی ذهنی آسیب طلسم و سرد شدن را افزایش می دهد. کاریزما بالا به شما این امکان را می دهد که نه تنها قیمت ها را در بازرگانان کاهش دهید، بلکه گزش های سمی را نیز بسیار راحت تر تحمل کنید. درست در زیر توانایی ها، می توانید وضعیت سلامتی خود (حداکثر و کل)، حمله و دفاع (به علاوه بلافاصله) را مشاهده کنید. توضیحات کلیآخرین هیولایی که کشته‌اید)، آسیب‌های عادی و ویژه و آمار مقاومت. طبیعتا حمله فرصتی برای ضربه زدن به دشمن است و دفاع فرصتی است که ضربه نخورید. مقاومت - کاهش یک یا آن نوع آسیب و انواع مختلف آسیب ها را همیشه باید در نظر داشت، زیرا یک سلاح می تواند همه انواع آسیب ها را در یک زمان (فیزیکی، آتشین، جادویی و سمی) وارد کند. خوب، سرعت حمله و سرعت حرکت را فراموش نکنید. هر گابلینی به راحتی به حریف کند می رسد و کسی که سریعتر ضربه می زند شانس بیشتری برای برنده شدن دارد.

توانایی ها

توانایی ها - مجموعه ای از بهبود عملکرد، در همان ابتدا تنها 2 مورد از آنها وجود دارد، اما با افزایش سطوح، قهرمان فرصت انتخاب و یادگیری توانایی های جدید را پیدا می کند. توانایی های جدید را می توان در سطوح 3، 6، 12، 20، 30، 50 به دست آورد. در مجموع امکان انتخاب 13 توانایی وجود دارد (2 مورد اول به طور خودکار اعمال می شوند). امتیازهای اضافی را می توان در توانایی های قبلاً انتخاب شده سرمایه گذاری کرد و آنها را بهبود بخشید. تعداد امتیازهای دریافتی بستگی به تعداد توانایی های جدید دریافت شده دارد - در سطح 2 1 امتیاز، از 6 - 2 امتیاز، از 12 - 3 امتیاز و غیره. به طور کلی، توانایی های قهرمانان مختلف مشابه و متفاوت است، عمدتا فقط در سطحی که در آن ظاهر می شوند. ارزش توانایی نمی تواند بیشتر از سطح شخصیت باشد.

دانش جادو (Magic lore)، دانش سلاح (Weapon lore).افزایش آسیب وارد شده توسط جادو یا سلاح های معمولی (بر روی همه انواع جادو یا سلاح ها به یکباره تاثیر می گذارد).

مراقبه.کارایی ریکاوری روح را افزایش می دهد.

جادوی زمین، جادوی آب، جادوی آتش، جادوی هوا، جادوی ماه، جادوی بهشتی. سرعت بازیابی و ریخته گری طلسم های حوزه انتخاب شده جادو را افزایش می دهد.

سوار (سوار).این مهارت به شما امکان می دهد اسب هایی با سطح بالاتر از 1 را سوار کنید.

Sword Lore, Staff Lore, Ranged combat, Axe, Axe, Long handel, dual wielding, sword combat noarmed ( Unarmed combat ) , در اختیار داشتن تیغه ها ( blade combat ). این مهارت ویژگی حمله و سرعت حمله نوع سلاح انتخابی را افزایش می دهد. یک مهارت مورد علاقه خود را انتخاب کنید و از آن نهایت استفاده را ببرید.

چابکی.این مهارت ویژگی های حمله و دفاع را افزایش می دهد.

تجارت.این مهارت تجارت را برای شما سودآورتر می کند. توانایی احمقانه، هرگز آن را نگیرید.

الحاق (قانون اساسی).ریکاوری HP را افزایش می دهد و کارایی ریکاوری سلامت را افزایش می دهد.

خلع سلاح.در نبرد تن به تن با حریف، گاهی اوقات می توان سلاح ها را از دست خارج کرد - از 1.1٪ از 1 مهارت تا 99٪ از مهارت 90. آیا شما کمبود پول دارید؟ کافی است این مهارت را بگیرید و دیگر یک امتیاز روی آن سرمایه گذاری نکنید. و فقط آنچه را که در طول نبرد از دست دشمن می افتد را بردارید...

محافظ سپر (Parrying).ویژگی حفاظتی افزایش یافته است. اگر از سپر استفاده می کنید، اثر محافظتی از آن نیز افزایش می یابد.

زره.تمام مقاومت ها و سرعت حرکت افزایش می یابد.

خونخواهیافزایش سرعت طلسم و سرعت بازیابی در حالت خون آشام.

تمرکز.تسریع در بازیابی توانایی های رزمی. مهارت انتخاب اول افرادی که از توانایی های ویژه رزمی استفاده می کنند برای بقا بی نهایت مورد نیاز است.

خون آشاميبازیابی سریع تمام توانایی های رزمی در قالب یک خون آشام.

دانش تله (Trap Lore).کاهش کاهش توانایی های مرتبط با تله.

بالستیک.اثری شبیه به دانش تله ها اما دو برابر ضعیف تر. علاوه بر این - افزایش سرعت حمله تله ها. گویی محدودیت سطح توانایی (2 مهارت در هر موضوع) را دور می زند.

توانایی های ویژه

توانایی های ویژه - چیزی که در آن شخصیت ها کاملاً با یکدیگر متفاوت هستند. هر یک از قهرمانان دارای تعداد متفاوتی از این توانایی ها هستند و بیشتر آنها به 2 "کره" تقسیم می شوند. ویژگی توانایی ها این است که پس از استفاده از آنها، مدتی باید برای بهبودی بگذرد. در این حالت، هنگام استفاده از یک طلسم یا توانایی، ریکاوری برای تمام توانایی های کره اتفاق می افتد (اما برای کره های مختلف، بازیابی می تواند به طور جداگانه رخ دهد). هرچه سطح توانایی بالاتر باشد، زمان بهبودی طولانی تر است. با این حال، با کمک ویژگی ها و توانایی های خاص، می توان خنک شدن را کاهش داد. همچنین تسریع بهبودی به تدریج با افزایش سطوح اتفاق می افتد.

توانایی های ویژه خریداری نمی شود. رونز برای آنها را فقط می توان با کوبیدن آنها از دشمنان پیدا کرد. استفاده مکرر از همان Rune باعث افزایش سطح طلسم یا توانایی می شود. همراه با سطح، هم اثربخشی توانایی و هم خنک شدن آن افزایش می یابد. اگر این قابلیتی است که اغلب استفاده می شود، پس بهتر است به ازای قدرت آن، خنک شدن را در سطح 3-5 ثانیه رها کنید.

هنگام استفاده از توانایی ها، استاد ترکیب ها به ضروری ترین فرد تبدیل می شود. او می‌تواند رون‌هایی را که شما به آن‌ها نیاز ندارید با دیگر قهرمان‌ها مبادله کند و ترکیبی از توانایی‌ها را برای بهترین استفاده از آنها بسازد.

البته توانایی ها و توانایی های ویژه در هنگام مطالعه هیروهای خاص با جزئیات بیشتری مورد بحث قرار خواهند گرفت.

یاوران، بیکارها و آفات

دنیایی که در آن باید عدالت را ترتیب دهید به هیچ وجه خالی نیست. مملو از انبوهی از دشمنان مختلف است که مشتاق هستند قهرمان ما را از بین ببرند. اما جمعیت کمتری ندارند - غیرنظامیان عادی، که به شدت در انتظار یک قهرمان دونده که می تواند وظیفه ای به او داده شود، رنج می برند. برخی حتی حاضرند برای مدتی به آن بپیوندند. اما فقط برای مدتی - بقیه زمان قهرمان باید جنگل ها، مزارع و شهرها را در انزوای باشکوه نجات دهد.

اولین بار در لیست توزیع کنندگان جستجوی منظم خواهند بود. اگرچه وظایف خط اصلی توسط افرادی توزیع می شود که حتی کاملاً غیرمعمول هستند - شما یک بار با آنها ملاقات می کنید و دیگر در راه با آنها برخورد نمی کنید. اما دیگران را می توان با همسایگی حیله گرانه تعجب و علامت سوال بالای سرشان تشخیص داد. کار تکمیل شده به کارفرما واگذار می شود، اما اکنون فقط یک علامت تعجب بالای سر او باقی مانده است.

دو دختر زیر پنجره

علاوه بر کارفرمایان، فقط کارمندان نیز وجود دارند. اینها استادان ترکیب، آهنگر، فروشنده و تاجر اسب هستند. اولین ها برای پول ترکیبی از مهارت های رزمی یا جادوهای شما ایجاد می کنند که با یک کلیک اعمال می شوند. اثر آنها می تواند فوق العاده کشنده باشد، اما آنها حتی بیشتر از مجموع طلسم های انباشته شارژ می شوند. اگرچه گاهی اوقات این لازم است - به عنوان مثال، به سرعت گروهی از هاله ها یا طلسم های طولانی اثر که با توجه به اثر ترکیب می شوند، ریخته شود. علاوه بر این، استاد ترکیبات مشغول مبادله رونهای هنرهای رزمی و جادویی است که شما به آن نیاز ندارید (گلادیاتور شما ممکن است بسیار بدشانس باشد و فقط رونهای سایر حرفه ها سقوط خواهد کرد) برای موارد ضروری. دوره به شرح زیر است: 2 رون - 1 هر رون. 3 رون - 1 هر رون برای قهرمان شما. 4 رون - 1 رون برای قهرمان خود انتخاب کنید. دومی، اگرچه گران تر است، اما به شما امکان می دهد رون مورد نظر را بدست آورید، و نه چیزی که اصلاً مورد نیاز نیست.

مهم است:اگر رون را بهبود بخشیده اید، ترکیب با مشارکت آن باید به روز شود. با این حال، استادان ترکیب آن را ارزان می گیرند.

آهنگر چیزها را تعمیر نمی کند. او آن چیزها را کامل می کند. دقیقاً به تعداد دفعاتی که آن چیز می تواند شکاف های بهبود داشته باشد. البته رایگان نیست، اما اغلب ارزشش را دارد. همه پیشرفت‌ها از قبل پیش‌بینی شده‌اند، اما اگر موارد خاص کمیاب را پیدا کنید، آهنگر دچار تنش می‌شود و از قوانین طولانی و کاملاً تجویز شده فراتر می‌رود. تنها چیز بد این است که چنین مواردی-بهبودها کمی وجود دارد.

مهم است:نه آهنگر و نه استاد ترکیب فقط برای شما کار نخواهد کرد. برای شروع استفاده از آنها، دو کار اضافی وجود دارد. در اولی، شما باید آهنگری (که در دهکده اولیه داده شده است) پیدا کنید، در دومی - یک کتاب طلسم برای استاد ترکیبات (داده شده در شهرک سیلور کریک) پیدا کنید. این کارها را حتما انجام دهید تا بعدا بتوانید از خدمات صنعتگران نهایت استفاده را ببرید.

با چنین تنفسی، باید دندان های خود را بیشتر مسواک بزنید!

فروشندگانی که با سایر شهروندان در کیسه های طلایی بالای سرشان تفاوت دارند، مشغول خرید آنچه شما نیاز ندارید و فروش آنچه شما نیاز دارید هستند. تاجران اسب فقط از شما اسب می خرند. برای خرید اسب باید از بین اسب هایی که مستقیماً دوست داشتید انتخاب کنید. در عین حال اگر اسب به دلیل مهارت کم سواری در دسترس شما نباشد، تصویر نعل اسب روی اسب خط کشیده می شود.

دشمنانی که با آنها روبرو خواهید شد متفاوت هستند. هم انسان و هم هیولا. علاوه بر این، دومی می تواند هم انسان نما (مانند اجنه) و هم جانوران و هم افسانه ای مانند اژدها باشد. بیشتر آنها تمایل دارند در دسته حرکت کنند، اگرچه هیولاهای واقعا قوی ترجیح می دهند تنها زندگی کنند. اگر به طور اتفاقی با یک بسته برخورد کردید، خود رهبر این بسته توسط یک دایره قرمز رنگ زیر پای شما با میخ هایی که در همه جهات از آن بیرون زده است، تحریک می شود. و هرچه این سنبله ها بیشتر باشد، رهبر قوی تر است.

با قضاوت بر اساس دایره مشخص - به وضوح رهبر.

جالبه:زیستگاه هیولاها غیرقابل پیش بینی است. برخی از آنها می توانند برای همیشه روی یک پچ انتخاب شده زندگی کنند و به محض ترک منطقه به روز می شوند. اما برخی دیگر پس از نابودی بدون هیچ اثری از بین می روند. با این حال، اغلب هیولاها در جاده ها و مسیرهای محبوب به روز می شوند.

و بالاخره همراهان. شما نمی توانید آنها را اینجا استخدام کنید. آنها فقط می توانند در طول مدت ماموریت شما بپیوندند. ولی! شرکا در طول مدت وظایف تصادفی فانی هستند. اما مبارزانی که در طول انجام وظایف خط اصلی به شما ملحق می شوند، همیشه با خوشحالی زندگی می کنند. البته همین است و می میرند. اما، پس از دراز کشیدن روی چمن و استراحت، آنها دوباره متولد می شوند و با قدرتی دوباره (و مهمتر از همه، با سلامتی کامل) شروع به نابودی دشمن می کنند. اما بهترین چیز در مورد شرکای این بازی این است که نمی توانند گم شوند یا عقب بمانند. شریک عقب مانده یک پرش فضایی انجام می دهد و خیلی زود می توان مشاهده کرد که چگونه او، بی حوصله، منتظر رویکرد شما است. با این حال خوب است.

اسب را می توان به همراهان وفادارتر نسبت داد. او هرگز شما را ترک نخواهد کرد. مگر زمانی که پیش از تو ویران شود. و ممکن است این اتفاق بیفتد، بنابراین برای اسب‌ها زین‌هایی بخرید که نشاط آنها را افزایش می‌دهد. مزایای اسب کاملا مشخص است - سرعت حرکت افزایش می یابد. با این حال، مضرات آن نیز قابل توجه است - برخی از توانایی ها را نمی توان از اسب استفاده کرد، و اسب بیشتر اوقات با پای پیاده آغشته می شود. علاوه بر این، اسب اجازه ورود به سیاه چال ها و ساختمان ها را ندارد. اما چقدر سریع می دوند!

جالبه:سوارکاری می تواند ترفند زیر را اعمال کند. اسب ها تا حدودی سریعتر از هیولاها می دوند. و اگر پس از کلیک بر روی دکمه سمت چپ ماوس بر روی هیولا، به جلو بروید، سوار ما به طور خودکار به هدف انتخاب شده در حین حرکت شلیک می کند تا زمانی که کشته شود. علاوه بر این، او به نزدیکترین هدف شلیک می کند تا قبل از مرگ هیولای اولیه انتخاب شده، چندین مرگ دشمنان زیرک تر رخ دهد.

از خانه تا حلقه...

در Diablo 2 امکان زندگی و مبارزه در خارج از سیاه چال ها وجود داشت ، اگرچه با رسیدن به آنجا ، نمی توانید امیدوار باشید که به زودی بیرون بیایید. Sacred نه تنها امکان عبور شبه غیرخطی و فضاهای آزاد عظیم را به ما داد، بلکه کوچکترین سیاه چال ها (با این حال، چند استثنا وجود دارد) و خانه ها را نیز به ما داد. غارها و زیرزمین های اینجا از نظر اندازه بسیار کوچک هستند و گم شدن در آنها کارساز نیست. اما خانه ها چند طبقه شده اند (اگرچه هیچ کس در آنها زندگی نمی کند) و بزرگترین عمارت ها زیرزمین های کوچکی را به دست آورده اند که در آن هیولاها زاد و ولد می کنند. به طور جداگانه، لازم به ذکر است که چنین ساختاری به عنوان آمفی تئاتر، جایی که گلادیاتورها در آن شادی می کنند، می باشد. و هر قهرمان دیگری می تواند با مبارزه با حیوانات وحشی در آنجا پول بیشتری کسب کند. کافی است به سازمان دهنده بازی ها نزدیک شوید و با این کار موافقت کنید که در طی آن باید 3 حریف را از بین ببرید.

به جای جادوی حرکت، دو نوع پورتال جادویی در آنکاریا وجود دارد. اولی به یک سیستم جادویی متصل است که به شما امکان می دهد به هر پورتال فعال این سیستم بروید (بله، ابتدا باید پیاده به پورتال بروید و آن را روشن کنید). اما وقتی وارد اولین پورتال می شوید، می توانید لیستی از تمام شهرهایی که پورتال ها در آنها قرار دارند را مشاهده کنید و تنها پس از آن به طور هدفمند در گنجاندن آنها شرکت کنید. دوم - پورتال های دو طرفه، به شدت به هم متصل شده اند.

نمایش مد.

از Diablo 2، سیستم به خوبی تثبیت شده اقلام و مجموعه تجهیزات کمیاب حفظ شده است. بنابراین، چیزهای نادر زرد نامیده می شوند، چیزهای جادویی آبی هستند و چیزهای منحصر به فرد نارنجی روشن هستند. همچنین آیتم های خاصی برای هر نوع قهرمان وجود دارد. آنها نه تنها نام رنگ مشخصه را خواهند داشت، بلکه کلاس قهرمانی که می تواند از آنها استفاده کند نیز در خط دوم امضا شده است. اگر تعداد معینی از چیزها (3 یا بیشتر) را جمع آوری کنید که جهت یکسانی دارند (مثلاً محافظت قوی در برابر آتش) ، آنها با هم در مجموعه ای ترکیب می شوند که یک یا آن ویژگی را افزایش می دهد. سپس یک دایره در گوشه سمت چپ بالای "عروسک" ظاهر می شود که مسئول همان ویژگی های اضافی است و قهرمان با رنگی شبیه به نور یک حباب شروع به "درخشش" می کند.

نبرد در جریان است.

پاهای مجموعه های بسیار کمیاب زره و سلاح از منابع یکسان رشد می کنند. رنگ آنها برای همه یکسان است (سبز) و ترکیب این کیت ها در یک دایره قابل مشاهده است (یعنی بفهمید هنوز چه چیزی کم دارید). در مجموع، هر قهرمان می تواند حداکثر 5 ست داشته باشد که شامل 5 تا 7 قطعه سلاح و زره می شود. ضمنا با توجه به خطاهای بازی (یا در نظر گرفته شده است؟) در کیت فقط زره در نظر گرفته شده است و اسلحه هم به قول خودش هست اما موضوع کیت محسوب نمی شود.

سلول های ارتقاء سلاح نیز حفظ شده اند. فقط در حال حاضر آنها توسط کسی که یک سنگ قیمتی پیدا کرده است نامزد نمی کنند، بلکه توسط آهنگری که اسلحه ای که نیاز به بهبود دارد و مقدار مشخصی پول به او می دهد نامزد شده اند.

خوب، برای قرار دادن اقلام فردی از مجموعه های مونتاژ شده در جایی، یک صندوقچه "بانک" در مرکز هر روستا وجود دارد. به شهر جدیدی آمدید - و خیر شما قبلاً به اینجا رسیده است.

مهم ترین تغییر در این زمینه شخصیت منحصر به فرد "عروسک" برای هر قهرمان است. در واقع، همه حق دارند کلاه ایمنی، بالشتک، دستبند، دستکش، دستکش، چکمه، و مجموعه ای از انگشترها و حرزها را داشته باشند. اما برای کسانی که بالشتک های شانه کافی نیست، که با حلقه ها آویزان می شوند. بنابراین "پیکربندی" قهرمانان را در زیر ببینید.

استفاده از حباب ها راحت تر است. آنها دیگر نیازی به دسته بندی در سلول ها ندارند - حباب های فعلی اندازه یکسانی دارند و اگر نوع خاصی باقی بماند، حباب به طور خودکار در سلول وجود دارد. و تنها 5 نوع از آنها وجود دارد: سلامتی، افزایش آسیب به مردگان، افزایش تجربه، پادزهر و بازیابی سریع توانایی ها. حباب های دوم و سوم دوام زیادی ندارند، بنابراین باید در مکان مناسب و در زمان مناسب اعمال شوند. توانایی حباب خنک کننده مورد نیاز است فقطبرای بهبودی پس از ترکیب این بر جادوها یا توانایی های منفرد تأثیر نمی گذارد.

گاهی اوقات روی زمین می توانید "گنجینه" پیدا کنید. آنها خود را با فلاش های نادر نشان می دهند و اگر با مکان نما روی آنها شناور شوید، کتیبه ای در مورد "مکانی جادویی پنهان" ظاهر می شود. گاهی اوقات چیزهای بسیار ارزشمند و به موقعی در آنجا پیش می آید.

آنها برای آنکاریا جنگیدند

این بازی بدون قهرمان نمی تواند وجود داشته باشد. و اجازه ندهید همه آنها درخشان و به راحتی از دیگران متمایز شوند. اما آنها تلاش کردند. و اکنون باید دریابید که آنها قوی یا برعکس ضعیف هستند.

گلادیاتور

یک مبارز ساده و بی‌نظیر. او اسب دوست ندارد، بنابراین ترجیح می دهد راه برود. تقریباً به گفته او نه - او بلافاصله به پیشانی ضربه می زند و به ویژه به سلاح احتیاج ندارد و به راحتی هر کسی را با دستکش های سنگین می کشد. او در سحر و جادو یک فرد غیر روحانی کامل است، اما در تبر، نبرد دو دست و دستکش های جنگی به خوبی مهارت دارد و در صورت لزوم می تواند بر تمام سلاح های دیگر تسلط داشته باشد. اما با توجه به اینکه تبر یا دستکش رزمی از ویژگی های گلادیاتورها بیشتر است، آنها را ترجیح می دهد. در لباس می توان به دستکش هایی اشاره کرد که معمولاً مجهز به تیغه هستند و از سلول بیرون زده اند و همچنین کمربند گلادیاتوری که دو برابر معمول پهن است. از زیورآلات، او می تواند 2 حلقه و یک طلسم بگذارد.

توانایی های گلادیاتور عالی است - در ابتدا با دانش سلاح و تمرکز آشنا هستند. خیلی زود تبر زدن، دوتایی، نبرد بدون سلاح، حمله برد، شمشیر زدن، ساخت، زره و چابکی را می آموزد. بعداً، به دانش گسترده خود، او می تواند یک سوار، خلع سلاح، استفاده از یک سلاح بلند، محافظ سپر و یک بازرگان را اضافه کند.

توانایی های ویژه

او در جادو آموزش ندیده بود، بنابراین گلادیاتور باید بر چند ضربه قدرتمند، هم با دست و هم با پا، تسلط پیدا می کرد. زیبایی به خاطر توانایی به "معمولی" تقسیم می شود که در سایر رزمندگان یافت می شود و "غیر معمول" که فقط برای او خاص است.

ضربه محکم (ضربه سخت).ضربه بسیار قوی به دشمن. تنها یکی از ضربه های اصلی که حتی از اسب استفاده می شود.

سریال (حمله).سری ضربات او به دلایلی پس از مرگ حریف دوم متوقف می شود. حیف که ضربات قویتر از قهرمانان دیگر است.

لگد (ضربه رزمی).می تواند به طور موقت دشمن را از نبرد بیرون کند، او را به عقب پرتاب کند و سلامتی او را در طول مسیر خراب کند.

تعداد زیادی بازدید (چند ضربه).ضربه‌ای دایره‌ای، که در آن هرکسی را که ناخواسته زیر تبر می‌آید، قلاب می‌کند.

خب بریم و ضربات غیرعادی.

پرش قدرتمند (Stomping jump).با چنین پرشی، گلادیاتور نه تنها به دشمن آسیب وارد می کند، بلکه روحیه او را تضعیف می کند و دفاع او را کاهش می دهد. فقط برای عابران پیاده معتبر است.

هیبتهاله منفعل که دشمنان را عقب می اندازد.

پرتاب تیغه.گلادیاتور - صنعتگر خاصی در پرتاب نیست. بنابراین، سلاح او به دور پرواز می کند، در طول مسیر به همه ضربه می زند و اساساً به عقب باز نمی گردد.

کمر شکن (کمر شکن).شما نمی توانید این کار را از روی اسب انجام دهید. و روند به شرح زیر است - دشمن گرفتار شده و کمرش می شکند. پس از آن، دشمن فقط می تواند دراز بکشد و استراحت کند.

شجاعت (شجاعت قهرمانانه).هاله ای نسبتا طولانی که به گلادیاتور اجازه می دهد حمله و دفاع را برای مدتی افزایش دهد.

مشت خدایان.برای چنین اقدامی، آماده شدن زمان زیادی طول می کشد، اما نتیجه چشمگیر است - گلادیاتور با مشت خود صدمات زیادی را به دشمنان درست در مقابل او وارد می کند. اگر این یک چیز کوچک است، پس این اتفاق افتاده است که پس از آن یک گله کامل از اجنه مرده پرواز کردند. همچنین فقط برای عابران پیاده.

خنجر خیره.هاله ای که به تمام دشمنان اطراف گلادیاتور آسیب وارد می کند. کم کم اما هر ثانیه

صفحه دوم

چگونه بازی کنیم؟

نکته اصلی هنگام بازی یک گلادیاتور این است که تصمیم بگیرید چه چیزی برای او زیباتر است، تبر یا دستکش رزمی. تبرها به خودی خود قوی تر هستند، اما هنگام مبارزه با سلاح های دو دستی، یک اشکال کوچک در بازی وجود دارد. با تبر، کل آسیب نصف می شود و برای هر دست، یک خطا / ضربه به طور جداگانه محاسبه می شود. اما دستکش های رزمی تمام ضربه را سوراخ می کنند و معمولا هر دو ضربه می زنند. پس در مورد آن فکر کنید ... در غیر این صورت، انتخاب توانایی ها ساده است - همه چیز را بگیرید به جز در اختیار داشتن یک یا آن سلاح.

جالبه:یک مورد بسیار جالب برای گلادیاتور کشف شد - یک طلسم که به شما امکان می دهد حریفی را که در سطح پایین تر از گلادیاتور است، به سادگی با نگاه کردن به این دشمن بکشید. تصویر عالی - اجنه به صورت دسته جمعی در اطراف یک گلادیاتور دویدن در حال سقوط هستند. اطلاعاتی وجود دارد که همین چیزها می تواند برای سایر هیروها باشد، اما سطح چنین آیتم هایی بسیار بالا است و نیازی به ملاقات با دیگران نبود.

صادقانه بگویم، گلادیاتور فقط کافی است سلسلهو ضربه ی سخت. اگرچه می توانید ترکیبی از هاله ها را بسازید و در صورت نیاز از آنها استفاده کنید. آنها در مقابل حریفان قدرتمند بسیار خوب عمل می کنند. مشت خدایانو کمر شکن، اگرچه نباید آنها را خرج همه کنید.

سرافیم

دختری شیک و سبک لباس پوشیده، که هم در هنر شمشیر زدن و هم در جادوگری مهارت دارد. و یک شمشیر معمولا برای او کافی نیست، دو شمشیر بدهید. اما به عنوان یک گزینه، او همچنین می تواند نوعی نیزه یا هالبرد را بپذیرد - سراف نیز یک صنعتگر برای جنگیدن با آنها است. در سحر و جادو، او یک مجموعه برای همه موارد دارد.

با دانش جادویی و دانش اسلحه به عنوان توانایی شروع می شود، بعداً مراقبه، جادوی آسمان، دانش سلاح طولانی، دانش شمشیر، افزودن، دفاع سپر و سوارکار را به دست می آورد. هنوز هم بعداً، دوتایی، زره، حمله برد، چابکی و بازرگان پشت سر هم ظاهر می‌شوند.

از نظر لباس، بیشترین تفاوت را با دیدگاه های سنتی دارد: شما باید بین بریس ها و دستکش ها و همچنین چکمه ها و ساق ها انتخاب کنید - برای هر جفت فقط یک سلول وجود دارد. اما یک زره "بدن" دوم به شکل تیغه وجود داشت. چنین روش فعالی برای محافظت از پشت. خوب، فقط 2 حلقه و یک طلسم وجود دارد.

توانایی های ویژه

مجموعه در اینجا بزرگ است و گزینه های زیادی برای انتخاب وجود دارد. بیایید با توانایی های رزمی آشنا شروع کنیم. در آنها، سرافیم خود را به عنوان یک خبره از هنرهای رزمی شرقی نشان می دهد. شبیه چینی نیست...

ضربه محکم (ضربه سخت).فقط یک ضربه تقویت شده به دشمن.

سریال (حمله).یک سری ضربات که می تواند چندین دشمن را به طور همزمان بکشد (پس از مرگ یکی به دیگری منتقل می شود). یک انتخاب بسیار قوی (به خصوص که از همان ابتدا وجود دارد). شما نمی توانید از آن بر روی اسب استفاده کنید - اما نمی توانید چنین سالتوهای حیله گرانه ای را روی اسب انجام دهید.

لگد (ضربه رزمی).یک کاراته کا جوان در یک حرکت نمایشی از یک متر می پرد و حریف را بیشتر به زمین می اندازد و زمانی را برای خود اختصاص می دهد تا دیگران را پردازش کند. اسب دوباره از کار افتاده است. علاوه بر این، در تمام توانایی های رزمی زیر نیز مفید نخواهد بود.

ضربه چرخشی.ضربه ای دایره ای که در آن حریفان به پهلو می پرند و برای یک ثانیه به خود می آیند. در برابر چیزهای کوچک مانند اجنه بسیار موثر است. زیرا دایره ها در عرض چند ثانیه بریده می شوند.

بومرنگ (طلب شکارچی).اگر اسلحه را درست پرتاب کنید قطعا برمی گردد. ضربه زدن به کسی در طول راه

پرش رزمی.گزینه ضربه زدن دردناک تر، اما بدون ناک اوت. به راحتی از طریق نیمی از نقشه می پرد. اگر در طول پرواز به سکته های زیاد، سپس تشویق تماشاگران تضمین می شود.

تعداد زیادی بازدید (چند ضربه).یک ضربه دایره ای، اگرچه نتایج یک دایره دردناک تر از چرخه است.

BFG (BeeEffGee).سلام کویکرها! پس از انجام این طلسم، نیزه ای ظاهر می شود که هر ثانیه توپ های انرژی را پرتاب می کند. برای دشمنان کافی به نظر نمی رسد، زیرا تیراندازی از نیم دقیقه یا بیشتر طول می کشد.

جادوی سرافیم بسیار متنوع است، اگرچه، طبق معمول، همه برای استفاده توصیه نمی شوند.

قوت ایمان (قوی ای ایمان).این هاله ای است که به طور موقت حمله سراف و دستیارانش را افزایش می دهد.

پیکان انرژی (Energy Bolt).تنها جادویی که نیاز به حالت راه رفتن دارد. من را به یاد تیراندازی با تپانچه با دو دست می اندازد. هر شلیک مقدار مشخصی آسیب طبیعی و فیزیکی را وارد می کند. بی شرمانه لکه دار می کنند...

نور (نور).هاله ای که به مردگانی که در اطراف می چرخد ​​آسیب جادویی وارد می کند.

تبدیل به ایمان (تبدیل).برای مدتی یکی از دشمنان به سمت سراف می رود.

تیغه های نور (دوش پره های نور).تیغه ها به دور سراف می چرخند و به دشمن آسیب می رسانند.

تحریک.برای دشمن منتخب توهم ایجاد می کند و پس از آن مدتی حمله نمی کند. خواندن آن خیلی طول می کشد، بنابراین فقط به عنوان یک هشدار در برابر هیولاهای قوی مفید است.

نور الهی (نور آسمانی).و این ستون نور به همه دشمنان آسیب جادویی وارد می کند. مدتی کار می کند.

ضربه ای قدرتمند که آسیب فیزیکی (جادویی تر) وارد می کند.

سپر نور.هاله ای که به طور جادویی در برابر سلاح های برد محافظت می کند.

چگونه بازی کنیم؟

با وجود تعداد زیادی از توانایی ها و جادوها، او بیش از حد در انتخاب متحیر نیست. از بین توانایی هایی که باید فوراً انتخاب کنید ، با شمشیر یا نیزه ، صفوف دشمن را نازک می کنیم. بهتر است سلاح های دو دستی را به اولی اضافه کنید و دومی خودکفا باشد. شما قطعا به جادوی بهشتی نیاز دارید (برای تسریع بهبودی و افزایش اثر)، اما بقیه انتخاب سختی است.

انتخاب جنگی بسیار کوچک است - سلسله، به عنوان ابزار اصلی نابودی دشمن و چهارگانه در ترکیب کش رفتنبرای کشتن رئیس ها همه پرش ها و چرخش ها یا آهسته یا ناپایدار هستند و BFGاسمیر بیشتر از ضربه. در جادو مورد نیاز است قدرت ایمانو تحریک، بقیه طلسم ها بهتر است با توجه به وضعیت فعلی (تعداد مردگان یا کمانداران) lay out شوند.

به طور کلی، تصور سرافی شبیه یک جنگنده معمولی است که از جادو استفاده می کند تا دشمن را به قطعات کوچک تقسیم کند.

جن جنگلی

در ظاهر - دختری با کمان که قبلاً به یک کلیشه تبدیل شده است. یعنی صنعتگری که سنجاب را از دور دقیقا به چشمش بزند. البته، این بخشی جدایی ناپذیر از جن جنگل است، از این گذشته، این کمان های او هستند که سلاح های او هستند (اگرچه آنها سعی می کنند ما را متقاعد کنند که او در نبردهای نزدیک با خنجر بسیار ماهر است)، اما او همچنین می داند که چگونه برای استفاده از جادویی به نام جادوی ماه. ویژگی این جادو در جهت گیری محافظ آن و فراخوانی یاران بسیار قوی است. از بین لباس ها ، جن اساساً بالشتک های شانه را تشخیص نمی دهد ، اما او جواهرات را دوست دارد و دارای دو سلول طلسم به طور همزمان و چهار حلقه است.

در ابتدا توانایی چابکی و دانش اسلحه را دارد و در حال حاضر در اولین افزایش بین دانش جادو، مدیتیشن، جادوی ماه، حمله از راه دور، تمرکز، سوار و اسلحه طولانی انتخاب می شود. علاوه بر این، بازرگانی، شمشیرزنی، زره، خلع سلاح و حفاظت سپر باز می شود. اگرچه در مورد دومی، فقط خلع سلاح مورد توجه است.

توانایی های ویژه

توانایی ها به طور مساوی تقسیم می شوند - به جادوی قمری و مبارزه. و از آنجایی که تعداد آنها 16 عدد است برای هر کره 8 عدد وجود دارد که طبیعتاً با یکدیگر تلاقی ندارند و ترمیم آنها جداگانه صورت می گیرد. به نظر می رسد توانایی های رزمی اولیه هستند، در حالی که جادوی ماه صراحتاً کمکی است.

فلش عنکبوتی.یک توانایی جالب، که در آن چندین عنکبوت با سطحی برابر با شما در نقطه برخورد به بیرون خزیده و شروع به گاز گرفتن هرکسی که در آن نزدیکی است می‌روند. با هر سطح، تعداد عنکبوت ها افزایش می یابد.

فلش کوبنده.حریف را به زمین می اندازد و او را ناک اوت می کند.

فلش نافذ.تیری که پس از شلیک چند ثانیه به صورت دایره ای پرواز می کند و به هرکسی که ناخواسته جلوی آن می ایستد برخورد می کند.

پیکان انفجاریتیری که اگر دشمن را بکشد، جسد را تکه تکه می کند. بسیار مفید در برابر اسکلت هایی که به طرز وحشتناکی به زنده شدن علاقه دارند.

خرگوش ها حمله می کنند!

تعداد زیادی فلش (چند فلش).طرفدار فلش (1 در هر سطح). پراکنده کردن و ضربه زدن به دشمنان ایستاده در اطراف. متأسفانه آسیب به نسبت تعداد فلش ها تقسیم می شود. توانایی برای مدتی دوام می آورد.

تعداد بازدیدها (Multi-Hit).اولین توانایی، نه تنها مربوط به تیراندازی با کمان است. این یا یک ضربه دایره‌ای تقویت‌شده است (همه آن را دریافت خواهند کرد)، یا مانند توانایی قبلی یک شلیک است. این توانایی فقط برای سربازان پیاده در دسترس است.

ضربه محکم (Hard Hit).فقط یک ضربه یا شوت بسیار قوی (و همیشه دقیق). توصیه هایی از بهترین تیراندازان.

چشم در برابر چشم (چشم در برابر چشم).ضربات یا تیرهای زیاد، اما این همه ثروت برای یک هدف در نظر گرفته شده است. برای نبرد با هیولاهای قوی مناسب است، به خصوص زمانی که سرعت حمله هنوز پایین است. اگرچه اثر کاملاً ناپایدار است - می تواند بسیار بهتر از یک ضربه قوی باشد یا شاید برعکس. این توانایی را نمی توان از اسب استفاده کرد.

تغییر (تحول).برای مدتی دایره ای در اطراف قهرمان ظاهر می شود که در آن همه دشمنان به حیوانات تبدیل می شوند. طبیعتاً حیوانات حمله نمی کنند.

Tumbleweed (بوته خار).توپی که در جهت مشخصی می چرخد ​​و به هر کسی که در مسیرش باشد آسیب می رساند.

پیچک های مسموم.سنبله هایی که تعداد آنها برابر با سطح + 1 است و با سم و کمی جادو به کسانی که روی آنها هستند ضربه می زند. منطقه کار آنها بسیار کوچک است، اما آنها برای مدت طولانی عمل می کنند.

Slowdown Thicket (قفس گیاه).دشمنی را که بر روی آن اعمال شد متوقف کنید. آنها به خوبی با طلسم قبلی ارتباط برقرار می کنند.

ندای اجداد. 3 روح که به مدت 25 ثانیه شما را همراهی می کنند و در این مدت به هر دشمنی حمله می کنند (آسیب فیزیکی و کمی جادویی). بهترین کار این است که ترکیبی از چندین مورد از این جادوها را انجام دهیم - جمعیتی از ما در برابر انبوهی از دشمن.

بهبود.فقط یک درمان

سریع به عنوان فلاش (به عنوان فلاش سریع).افزایش سرعت حرکت. هر چه سطح بالاتر باشد، بیشتر است.

همنشین جنگل.یک تک شاخ که مدام شما را همراهی می کند. هر سطح طلسم مربوط به 5 سطح اسب شاخدار است. ضروری استهجی کردن.

چگونه بازی کنیم؟

از بین توانایی ها، اولین چیزی که باید انتخاب شود تمرکز، حمله برد و جادوی ماه است. بقیه در حال حاضر ترجیح شخصی است. اگرچه فراموش نکنید که سلاح اصلی جن کمان است، بنابراین بهتر است حتی سعی نکنید او را برای کار با شمشیر و سلاح های بلند آموزش دهید. از این رو توانایی های ویژه اصلی - کش رفتنو فلش نافذ. کاملا کاربردی و فلش عنکبوتی. جادو مورد نیاز تک شاخ ها(طلسم سطح 5 به شما یک همراه سطح 25 می دهد که بسیار قدرتمند است) شتابو ندای نیاکان. زمانی که نیاز فوری به دفاع از خود در برابر جمعیت دشمن دارید، حالت دوم در یک ترکیب چهارگانه به خوبی پیش می رود. بقیه جادو اختیاری است.

تاکتیک تیرانداز ساده است - با جمعیت زیادی از دشمنان قاطی نکنید، آنها را از راه دور شلیک کنید. اگر بازیابی توانایی های ویژه را بسیار کاهش دهید، می توانید با ضربات قوی به شلیک تقریبا ثابت برسید، در نتیجه حرکت در منطقه سریع خواهد بود و دشمن از یک ضربه سقوط می کند. بهتر است درگیر دعواهای بزرگ تن به تن نشوید - آنها بیهوده و بیهوده به سر می زنند. علاوه بر این، جن برای اسب سواری بسیار مناسب است - او آن را از بهترین چیزهای خود می گیرد. بنابراین - یکی از دشمنان را نشانه بگیرید و به اطراف بچرخید.

الف تاریک

اصلی ترین جنگنده ای که استفاده از تله ها را در نبرد تمرین می کند. متخصص هنرهای رزمی، قاتل و همانطور که تمرین نشان می دهد، قدرتمندترین مبارز بازی است. اغلب حتی در میدان جنگ غایب است و به تله های خود حق مقابله با دشمن را می دهد. او در لباس محافظه کار است و با طرح معمول فقط در این است که 4 حلقه و فقط یک طلسم وجود دارد. اما او نوع سلاح خود را اختراع کرد - تیغه های جن تاریک، که او تا حد کمال مالک آن است. آنها معمولاً آسیب فیزیکی کمی وارد می کنند، اما سم زیادی ایجاد می کنند (اما شما می توانید تیغه های خوبی را با آسیب آتش نیز پیدا کنید).

او از همان ابتدا استفاده از تیغه و تمرکز را یاد گرفت. بعداً او به دانش تله، بالستیک، دانش سلاح، سلاح های دوگانه، اضافه کردن، چابکی، خلع سلاح و سوارکاری تسلط خواهد یافت. حتی بعداً، او می تواند مبارزات غیرمسلح، زره پوش، شمشیرزنی، دفاع از سپر و تاجر را بیاموزد.

توانایی های ویژه

مهارت‌های الف تاریک به دو دسته معمولی و تله‌هایی تقسیم می‌شوند که برای کاهش عمر دشمن طراحی شده‌اند، حتی اگر مالک خود در فاصله‌ای باشد.

کبرا.استفاده از این توانایی چندین حریف را برای مدت نسبتاً طولانی فلج می کند. روی اسب قابل استفاده نیست.

حفاظت از پیکان (پاک داین).انعکاس تیرهای دشمن و حتی با افزایش آسیب از آنها.

خشم ناگهانی (غضب ناگهانی).اسپینینگ کیک، فقط هنگام پیاده روی قابل انجام است.

مانگوس (مونگوس).یک پرش بسیار بلند از جمعیت دشمن. مهارت بی سر و صدا

محافظت در برابر سحر و جادو (Pak-Nakor).هنگامی که در جامعه جادوگران قرار می گیریم، ما طلسم های خود را برمی گردانیم و حتی آنها را تقویت می کنیم.

انتقام.حمله قدرتمند در برابر دشمن منتخب.

توانایی های معمول با چیزی که جن تاریک به آن معروف است - تله ها دنبال می شود. همه آنها مانند تله های واقعی عمل نمی کنند (یعنی بدون نظارت مالک)، بلکه مانند نارنجک عمل می کنند، اما مزایای آنها آشکار است. و به خاطر آنهاست که جن تاریک بسیار قوی است. همه تله ها یک بار نیستند، بلکه برای مدتی عمل می کنند.

آشفتگی (گیج شدن).جن مواد توهم زا را با مهمات خود مخلوط می کند. و هنگامی که در منطقه عمل اختلال قرار می گیرند، دشمنان گم می شوند و نمی توانند بفهمند که چه باید بکنند. در نتیجه، هر دو می توانند بی هدف سرگردان شوند و یکدیگر را نابود کنند.

آدرنالین (آدرنالین).این یک تله نیست، بلکه یک "حباب" است. جن خودش آن را می نوشد و دفاعش را افزایش می دهد.

ابر سم (Poison mist).هرکسی که بخواهد از میان ابری از این گل و لای عبور کند مورد اصابت سم و جسمی قرار می گیرد (این آخرین مورد از آن است - سر خود را از مسمومیت به درختان می زنند یا چه؟).

شارژ مواد منفجرهبمب معمولی دشمن آتش و انفجار می گیرد.

مه نبرد (مه نبرد).چیزی نبینید دشمنان بی سر و صدا می نشینند و منتظر می مانند. علاوه بر این، آنها به ضربات به سر و سایر قسمت های بدن واکنش نشان نمی دهند - هیچ چیز قابل مشاهده نیست!

تستوسترون (تستوسترون).ویال دیگری، این بار حمله را افزایش می دهد.

پرتگاه جهنم (گودال بی ته).معدن واقعی می توان آن را در انتظار مهمانان قرار داد و به محض اینکه ناخواسته روی آن پا گذاشتند، آنها را به شدت متصل می کند. درست است، آنها برای همیشه منتظر نخواهند بود، زمان محدود است. اما بهتر است آنها را به عنوان غافلگیر کننده قبل از نبرد با جمعیت دشمن قرار دهید. دیداری داغ و سمی برای او فراهم می شود.

چگونه بازی کنیم؟

الف تاریک بیهوده قدرتمندترین جنگنده در نظر گرفته می شود. اگرچه او به سختی از توانایی های رزمی خود استفاده می کند. نکته اصلی برای او این است که تیغه ها را به دست آورد و آنها را در هر دو دست قرار دهد و در آنجا فقط می ماند که کمی به خود در تله ها کمک کند. بنابراین، بهم ریختگیبرای یک جن تاریک - شیرین ترین چیز. همیشه باید در یکی از سلول ها وجود داشته باشد. در حالی که دشمن در حال مبارزه با یکدیگر است، جن تاریک فقط کمی به آنها کمک می کند. اگر دشمن زیادی وجود دارد، می توانید ماین کنید عبور از ورطه جهنم. و سپس جمعیت فریب خورده قبل از ورود به نبرد به شدت فلج خواهند شد. خوب، در مکان های واقعا بد - ترکیبی از آدرنالین، تستوسترون، جذب کننده روح و یکی از دفاع ها (در برابر جادو یا فلش). حتی به این واقعیت نگاه نکنید که این ساختار هیولا برای مدت طولانی در حال بازسازی است - این در موارد شدید است. به طور کلی، چرا ویال های زرد خود را نگه می دارید؟ پس از همه، آنها فقط برای بازیابی طولانی ترین ترکیب ها مورد نیاز هستند.

سخت ترین کار برای یک جن تاریک، انتخاب توانایی هاست. او دارای 3 توانایی کاملا ضروری (دانش تله ها، دو دستی و خلع سلاح) است. اما، با آموختن همه آنها در سطح 12، او واقعاً شکست ناپذیر می شود.

جادوگر

دورگه های یک جادوگر و یک جنگجو از قبل کافی است. اما شعبده باز واقعی هنوز نبوده است. او اینجا است. و جادوگران واقعی، علیرغم تمام اطمینان ها در مورد فرمان عالی شمشیر، هنوز سلاح های غوغا را دوست ندارند. و آنها توانایی های ویژه ای برای مبارزه ندارند - فقط 20 طلسم. و با توجه به سلامت، که اجازه نمی دهد طولانی است زد و خورددر شرایطی که دشمن به شدت و دردناک به سر ضربه می زند، مشخص می شود که تکنیک اصلی یک جادوگر رزمی، خسته کردن دشمن با یک دویدن طولانی است. و در این بین، استفاده سریع از جادو. در لباس، ماج نبرد از همان اصول جن چوب پیروی می کند.

توانایی های شعبده باز، به طور طبیعی، با دانش جادو و مراقبه آغاز می شود. علاوه بر این، خیلی زود او می تواند بین جادوی زمین، آتش، آب و هوا، و دانش شمشیر یا عصا، حمله از راه دور، دانش سلاح یا سوار یکی را انتخاب کند. بعداً او می تواند Agility، Merchant، Build، Disarm و Shield Defense را بیاموزد.

توانایی های ویژه

شعبده باز به اندازه چهار حوزه جادویی دارد (خوب، و چند طلسم دیگر که نمی توانند به جایی بچسبند)، بنابراین گزینه های زیادی برای انتخاب وجود دارد. منزجر کننده ترین چیز این است که قطعاً هیچ کره ضروری وجود ندارد، هر کدام 1-2 طلسم مفید دارند. اما هر کره ای توانایی های خاص خود را دارد... اما اجازه دهید از کره آتش شروع کنیم.

گلوله آتشینگلوله آتشی که با آتش و تا حدی جادو به دشمن ضربه می زند. نه چندان دور پرواز می کند، اغلب لکه می کند، اما می تواند با یک ضربه موفقیت آمیز به طور همزمان دو نفر را زخمی کند. اما از همان ابتدا وجود دارد.

پوست شعله ور (Flameskin).این هاله ای است که به شما امکان می دهد برخی از ضربات دشمن را مسدود کنید، مقاومت در برابر آتش را افزایش می دهد و کسانی که هنوز به شما می رسند آسیب آتش جزئی دریافت می کنند.

برزخ.یک ذره کوچک که در اطراف شما می خزد و به دنبال دشمن می گردد. چیزی شبیه دستیار موقت. آسیب کم اجازه نمی دهد که آن را یک طلسم ارزشمند در نظر بگیرید.

مارپیچ آتش.دایره ای از آتش در اطراف ماژ که با آتش به دشمن می زند (و کمی جادو).

پس از اتمام آتش، به زمین می رویم.

طوفان شهابی.چندین شهاب سنگ (سطح 1 - 3، 2 - 5، سپس هر کدام 1 عدد اضافه کنید) به زمین می افتند و باعث آسیب معمولی سنگین و کمی آتش سوزی می شوند.

بلافاصله بعد از زمین عنصر مخالف، هوا است.

طوفان (گردباد).چیز خیلی مؤثری نیست، اما می توانید بدانید. شانس ضربه زدن به ماژ را برای کمانداران کاهش می دهد و به کسانی که خیلی به ماژ نزدیک می شوند آسیب جزئی وارد می کند.

وزش باد.تعدادی از دشمنان را در مقابل جادوگر (که در طلسم نوشته شده) به عقب می زند و به آنها آسیب سمی وارد می کند. در این صورت دشمنان نیز مدتی به خود می آیند. یک طلسم بسیار مفید

تغییر فاز.تله پورت مجه. خیلی دور نیست و بنابراین بی فایده است.

برخورد صاعقه.یک ضربه قوی جادویی و فیزیکی به یک منطقه خاص. در همان زمان، با سطوح، تعداد کسانی که رعد و برق می گیرند افزایش می یابد.

پس از هوا، آب می آید، که در آن می توانید طلسم های مفید زیادی پیدا کنید.

آبشار چابکی (Cataract of agility).بنابراین، جادوگر به طور خلاصه سرعت و توانایی های حمله خود را افزایش می دهد.

تکه های یخ (Ice shards).طرفدار خرده هایی که با جادو و آسیب فیزیکی به دشمن ضربه می زند. هر چه سطح بالاتر باشد، قطعات بیشتر و بیشتر پرواز می کنند.

حلقه یخ (حلقه یخ).این حلقه دشمنان را کند می کند و آسیب فیزیکی و جادویی به آنها وارد می کند.

شکل آب (Water form).با کمک این طلسم، شعبده باز می تواند نامرئی شود و از میان انبوه دشمنان فرار کند.

علاوه بر طلسم هایی که از قبل به صورت کروی تنظیم شده اند، طلسم هایی نیز وجود دارند که به جایی وارد نشده اند. اما این بدان معنا نیست که آنها بی فایده هستند.

شفای معنوی.درمان معمولی، نه بیشتر.

دیوار محافظتی.دیوار سپر فرصتی برای انعکاس حملات دشمن فراهم می کند و همچنین تمام مقاومت ها (به جز فیزیکی) را با افزایش مقاومت در برابر جادو افزایش می دهد.

چمنزار ارواح.تسریع در بهبود روحیه

تعادل (ریکی).تسریع بهبود سلامت

چگونه بازی کنیم؟

جادوگر موجودی ضعیف و بی دفاع است. هر کسی می تواند او را بکشد. بنابراین، او باید در اسرع وقت تمام طلسم های ممکن را به دست آورد و تا آن زمان سعی کنید به هیچ وجه درگیر نبردها نشوید. در غیر این صورت، جادوگر فوراً احیای دیگری را دور از محل رویدادها فراهم می کند.

موفق ترین اتصال حلقه یخی، کاهش سرعت دشمن و پس از آن پردازش سریع منجمد خرده های یخ. اگر به خصوص مخالفان زیادی وجود دارد، می توانید به عقب برگردید و درخواست دهید دایره ترس. پس هیچ کس با اطمینان وارد ما نمی شود (و مشکل دایره ترس این است که هر کس قبل از خواندن وارد شعاع عمل آن شود از آنجا بیرون نمی آید و شعبده باز را مانند قبل می زند). یه لینک خوب دیگه وزشو خرده های یخ. دشمن به عقب پرتاب می شود و پس از آن قطعات بر روی او فرو می ریزند - اثر مخرب بسیار بیشتر است. خوب، ترکیب تعادل و چمنزار شبح مانند بسیار خوب کار می کند - جادوگر به هر دو آسیب نمی رساند. گاهی اوقات شما نیاز دارید تحجر، به عنوان یک دارو در برابر حریفان قوی، و یک توپ آتشین، که اسکلت ها به آن حساس هستند.

از بین توانایی ها چه چیزی را انتخاب کنیم؟ همانطور که از طلسم هایی که انتخاب می کنید می بینید، هوا و آب ارزش بیشتری دارند. فقط داشتن سلاح را انتخاب نکنید، شعبده باز نمی داند چگونه با آنها مبارزه کند.

صفحه سوم

خون آشام

این دختر در حالت عادی خود در مبارزه با دشمنان با شمشیر خوب است، اما حالتی پنهان نیز وجود دارد که در آن به شکل یک خون آشام در می آید. در این شکل او دیگر از سلاح و زره استفاده نمی کند، فقط دستانش کافی است و بدن خود تبدیل به یک دفاع می شود. و حتی اگر او برای مدت طولانی در قالب یک خون آشام باقی نماند، اما در این مدت شما می توانید مقدار باور نکردنی کارها را انجام دهید. علاوه بر این، توانایی های جدید، خون آشام، وجود دارد. تنها تفاوت در لباس خون آشام این است که او تنها یک طلسم با هر 4 حلقه دارد. همه چیز دیگر با استانداردها تفاوتی ندارد.

او از بدو تولد با خون آشام و دانش اسلحه آشنا است، کمی بعد زره، تبر و شمشیر، تشنگی به خون، تمرکز، اضافه کردن، خلع سلاح، حفاظت با سپر را می آموزد. با گذشت زمان، می توان سوار، چابکی، سلاح های طولانی، معامله گر و حمله برد را یاد گرفت.

توانایی های ویژه

توانایی ها عادی و خون آشام هستند. درست است، اولی ها با تغییر شکل ناپدید نمی شوند، اما کمی تشدید می شوند و سریعتر شروع به بهبود می کنند. و در سلول های استفاده سریع، توانایی ها کمی تغییر می کند. اما مقابله با این یک تجارت است. نکته اصلی این است که بفهمیم همه چیز چگونه اتفاق می افتد.

تبدیل شدن به خون آشام (تبدیل به خون آشام).مدت زیادی طول نمی کشد تا تبدیل به یک خون آشام شود. اما می توانید برای مدت کوتاهی در این فرم بمانید. سطوح جدیدی از این توانایی را دریافت کنید و از قدرت و مهارت دومین تجسم این دختر برای مدت طولانی تری لذت خواهید برد.

کنترل ذهن.اگر تعداد دشمنان زیاد است، بهتر است یکی را به سمت خود جذب کنیم. بله، به همان اندازه منصفانه. کنترل ذهن و زمان فقط برای یک خون آشام پیاده شده کار می کند.

تماس گرگیک گرگ جدی ترین کمک نیست. خوب، چیزی برای استفاده از آنها وجود ندارد، خفاش ها را صدا کنید.

کنترل زمان.خون آشام نمی پرد یا تله پورت نمی کند - زمان را کاهش می دهد و با آرامش از مکانی به مکان دیگر حرکت می کند. اما ماهیت یکسان است - دوری از دشمنان به معنای سلامتی بیشتر است.

پنجه های سریع (پنجه های چرخشی).یک ضربه دایره ای که قبلاً برای ما آشنا بود و به همه حریفان آسیب می رساند. تمام ضربات معمولی بعدی (به جز مرگ پنجه ها) فقط در هنگام پیاده روی انجام می شود.

پنجه های مرگضربه محکمی که زیر آن بیفتد خوب نخواهد بود. اگرچه دیگران این ضربه را دارند زیباتر به نظر می رسد.

پاره کردن پنجه هایک سری ضربات که خون آشام با وارد کردن آنها می تواند از یک دشمن به دشمن دیگر حرکت کند.

ضربه رزمی.لگد زدن و ضربه زدن به دشمن - خون آشام ها نیز می توانند این کار را انجام دهند.

این توانایی ها فقط به عنوان یک خون آشام باز می شوند. زمان کمی برای مطالعه دقیق وجود خواهد داشت، اما قدرت یک خون آشام واقعی در آنها نهفته است.

نیش خون.درمان معمول خون آشام این است که جان یک دشمن را بمکد. در این هنگام او کسی را کتک نمی زند و قربانی او را کتک نمی زند. اما سلامتی ضعیف دوباره پر می شود و بقیه در این زمان از ضرب و شتم دست نمی کشند.

نیش استاد.اما این کمی بهتر است - فرد گاز گرفته برای مدت کوتاهی دستیار می شود. به ویژه در برابر کمانداران سوار شده موثر است.

دریزت کجاست؟

پرش مرگبار (پنجه پرش).خون آشام با پرش معروف، دشمنان را به طرفین پراکنده می کند و در همان زمان کمی به آنها آسیب می رساند. گیرنده عجیب و غریب

بوسه خونیبا این نیش، دشمن آنقدر بد می شود که برای مدتی از ویژگی ها کاسته می شود و سلامتی کمی بدتر می شود. روش عجیب دیگری برای انجام کاری مشخص نیست. از اسب نمی توان دشمن را بوسید.

بیداری از مرگ (مرده را بیدار کن).ما جسد دشمن را از مردگان زنده می کنیم و او برای ما می جنگد تا ما به شکل انسانی خود بازگردیم. در انبوه اجنه بی فایده است، اما بزرگ کردن غول یا اژدها چیزی است.

گله خفاش (خفاش: ازدحام خون).کمک های شگفت انگیز کشتن آنها بسیار دشوار است و آنها حتی پس از بازگشت خون آشام به شکل انسانی خود زندگی می کنند. دشمنان فقط از این طریق توسط آنها منحرف می شوند.

خفاش های ترسناک (خفاش: سردرگمی).آنها کمی ضعیف تر گاز می گیرند، اما به طرز قابل توجهی دشمن را گیج می کنند. و دیگر نمی داند به چه کسی حمله کند.

خفاش-نگهبان (خفاش: نگهبان).و این موش ها عمدتاً علیه جادوگران یا کمانداران عمل می کنند و ابتدا آنها را از بین جمعیت انتخاب می کنند.

چگونه بازی کنیم؟

تبدیل شدن به یک خون آشام

ماندن همیشه در قالب یک خون آشام کارساز نخواهد بود، بنابراین مهارت های رزمی باید بهبود یابد. و همه برای ما آشنا هستند پنجه های مرگو روده کردن پنجه ها. و پس از تبدیل شدن به یک خون آشام، این توانایی ها بدون کار باقی نمی مانند. اما در این زمان لازم است با خفاش ها تماس بگیرید - کمک آنها بسیار خوب است. اگر دشمن قوی است، پس خوب است که کسی را به سمت خود جذب کنید. و اگر فردی قوی مرده است، با استخدام او در تیم خود، این مرد قوی را از مردگان زنده کنید. هر پرش و گاز گرفتن مربوط به ما نیست.

بهترین سلاح برای یک خون آشام شمشیر است. با این حال، چیزی به نام جمجمه وجود دارد. همه قهرمانان دیگر شانس زیادی برای یافتن یک جمجمه جنگی قدرتمند ندارند، اما خون آشام می تواند با رفتن به گورستان به راحتی این کار را انجام دهد. و اگرچه جمجمه را نمی توان با توانایی ها تقویت کرد، اما برخی از نمونه ها بسیار بهتر از هر شمشیر بدون هیچ گونه توانایی هستند.

جالبه:جمجمه ها اغلب در گورستان ها یافت می شوند. علاوه بر این، یک خون آشام، بر خلاف دیگران، فقط اسکلت ها را در گورستان ها پیدا می کند و بیش از یک اسکلت در قبر نمی یابد. نتیجه گیری - به عنوان یک خون آشام تازه کار در تمام گورستان های اطراف زیر و رو کنید و می توانید برای اولین بار یک سلاح بسیار قدرتمند به دست آورید.

دور برو...

قبل از اینکه سفر خود را در آنکاریا آغاز کنم، مدتی به وظایف و روند تکمیل آنها می پردازم. سه نوع کار وجود دارد - اساسی، اضافی و تصادفی. وقتی اولین کامل شد، خط داستانی پیشرفت می کند. و در مجله آنها با "خورشیدها" مشخص شده اند که پس از اتمام با علامت های چک جایگزین می شوند. وظایف اضافی آن دسته از وظایفی هستند که همیشه در بازی خواهند بود. اغلب اجرای آنها به نحوی زندگی را بهبود می بخشد (نمونه آن کمک به یافتن کتاب برای استاد ترکیب است). آنها معمولاً از یک مکان به دست می‌آیند (اگرچه مکان‌ها ممکن است تغییر کنند)، و توسط افرادی با نام (برخلاف ماموریت‌های تصادفی که توسط کشاورزان، اشراف و غیره داده می‌شود) داده می‌شوند. ماموریت های تصادفی فقط تجربه و پول می دهد. آنها می توانند در هر جایی بوجود بیایند و معمولاً شامل از بین بردن هیولای قوی هستند. اما ممکن است کارهای بسیار پیچیده ای وجود داشته باشد، مانند کاری که در آن مردی که در نزدیکی یک پل ایستاده بود، از او خواست فوراً یک خیاط برای او پیدا کند. ناگفته نماند که خیاط آن طرف پل ایستاده بود.

چگونه محل کار را پیدا کنیم؟ وظایف جزئی باید در ژورنال انتخاب شوند و تنها یک وظیفه اصلی می تواند وجود داشته باشد. در این حالت، جهت کار اصلی روی مینی مپ با یک فلش زرد رنگ در لبه مینیمپ مشخص می شود. کار جزئی انتخاب شده با یک فلش آبی نشان داده می شود. محل کار در کتاب های آبی یا زرد نشان داده خواهد شد. پس از اتمام، رنگ کتاب به سبز تغییر می کند. بعد از اتمام کار، حتی اگر در محل به شما تجربه بدهند و اعلام کنند که همه چیز تمام شده است، باز هم همه علاقه مندان را دور بزنید. این غیر معمول نیست که به شما یک جایزه اضافی یا یک کالای خوب داده شود.

مهم است:زوج پس از وصله های متعدد، بازی هنوز به طور کامل از شر خطاها خلاص نشده است. یکی از آنها "از دست دادن" هیولاهای داده شده یا خطاهای تلاش است اگر همزمان تعداد زیادی ماموریت را جمع آوری کنید. بنابراین، اگر بیهوده نیستید، سعی کنید بیش از دو کار اضافی یا تصادفی انجام ندهید.

اگر در طول بازی بمیرید، واقعاً هیچ چیز وحشتناکی اتفاق نمی افتد. چیزها و رفقا با شما می مانند، اسب در محل مرگ منتظر می ماند و شما در محل آخرین کار تکمیل شده در امتداد خط اصلی زنده می شوید. معمولا راحت است. اما گاهی اوقات ممکن است تا این حد ...

چگونه همه چیز شروع شد

همه چیز با جن تاریک شاددار شروع شد. او که در خانواده ای اصیل به دنیا آمد، سرانجام شروع به درگیر شدن در جادوی سیاه کرد و آن را راهی برای افزایش طول عمر خود دانست. او در آزمایشات خود حتی از اعضای خانواده خود نیز استفاده می کرد. طبیعتاً این به درگیری منجر شد و سپس جادوگران Misdale Enclave او را به مرگ با سوزاندن محکوم کردند. با این حال، حاکم والوریان معلوم شد که فردی نرمدل است و اعدام را با تبعید جایگزین کرد. از آن زمان، شعبده باز دیوانه به شن های صحرا رفته است و برای مدت طولانی اجنه، ترول ها و اورک ها درباره جادوگری وحشتناک صحبت می کنند که در برج تاریک زندگی می کند. هدف جادوگر این بود که دروازه های قلمرو مردگان را بیابد و شیطان ساقارا را به دنیای زندگان راه دهد. و به نظر می رسد که او آن را ساخته است ...

قانون اول. مسیر سرنوشت

بدون شرح...

شروع برای همه قهرمانان متفاوت خواهد بود. جادوگر باید آزمایش را با از بین بردن هیولا پشت سر بگذارد. به الف های تاریک و جنگل - برای آوردن نامه ای به شهر Bellevue. خون آشام - هدایت سرگردان به آنجا؛ سرافیم - برخورد با گروهی از سارقان؛ گلادیاتور - زنده ماندن از نبرد در عرصه. اما، در پایان، زمانی که هر یک از قهرمانان به فرمانده رومات در شهر بلیو می‌رسند، مسیرهای آنها با هم تلاقی می‌کند. او در مورد وقایع مرموز به شما می گوید و شما را به گروهبان ترویل در مقابل پورتو والوم می فرستد. وقت خود را صرف کنید - ابتدا باید پورتال نزدیک شهر را "روشن" کنید (کسانی که مایلند می توانند پول دریافتی از روماتا را برای خرید اسب خرج کنند).

گروهبان بسیار کم حرف است و شما را به شهر می فرستد، جایی که دستور جدیدی به شما داده می شود - آزاد کردن ویلبر، دستیار شاهزاده که در صفوف اورک ها جاسوسی می کرد. با این حال، کل جاده منتهی به شهر مملو از انبوهی از اورک‌ها و گابلین‌ها است و اگر دورتر حرکت کنید، می‌توانید با دسته‌ای از دشمنان سطح 20 برخورد کنید که فعلاً برای شما اضافی خواهد بود. اگرچه شما فقط می توانید در امتداد جاده بدوید، اما بهتر است به آنجا بروید و گله های دشمنان را در طول راه از بین ببرید. خود شهر نیز از آرامش نمی درخشد، اجنه درست زیر حصارها کمپ هایی برپا کرده اند و از پرسه زدن در خیابان های شهر تردیدی ندارند. بلافاصله پس از ورود به شهر، می توانید پورتال را مشاهده کنید که باید آن را روشن کنید.

اورک هایی که از ویلبر محافظت می کنند بسیار قوی هستند و حتی یک قهرمان سطح 2-3 نیز نباید با رهبر خود دست و پنجه نرم کند. ویلبر بلافاصله به شما ملحق می شود و پیشنهاد می کند که او را به اورکنبورگ، نزد شاهزاده ببرد. ویلبر در طول زندگی حرفه ای خود چیزهای زیادی در مورد اورک ها یاد گرفت و دوست دارد این را به افراد آگاه بگوید.

در بین این ماموریت‌ها، ایده بدی نیست که تلاش‌ها را برای یافتن آهنگر در Bellevue و یافتن کتاب جادویی در Silver Creek کامل کنید. این وظایف به شما این امکان را می دهد که در آینده از خدمات آهنگران و استادان ترکیب استفاده کنید.

راه رسیدن به اورکنبورگ آسان نیست. در طول مسیر، با اورک ها و اجنه های کاملاً قوی روبرو خواهید شد، اما معمولاً آنها نه در بسته ها، بلکه یک به یک قرار می گیرند، که نابود کردن آنها را آسان تر می کند.

همانطور که مشخص است شاهزاده از مشکل حمله اورک ها و اجنه گیج شده است و از شما می خواهد که برای یک ماموریت دیپلماتیک نزد بارون دموردری بروید. بارون به دلیل تصمیمات غیر ضروری سردش چندان مورد پسند نیست، اما او فرمانده ارتش سلطنتی است و باید با آن حساب کرد. برای کمک، شاهزاده شما را به جایی که ویلبر را آزاد کردید منتقل می کند. پس از آن، Wilbur دیگر ناظر منفعل نیست و شروع به کمک به شما در کار دشوار نابود کردن دشمن می کند. شما نمی توانید در مورد ایمنی آن نگران باشید - کمی دراز می کشد و زنده می شود.

علاوه بر این توصیه می کنم به Mascarel بروید. نه تنها یک پورتال دیگر، بلکه یک منطقه فوق العاده برای پمپاژ نیز وجود دارد. هیولاها در آنجا نزدیکترین سطح به شما هستند، به این معنی که رونها اغلب از آنها می افتند. که نمی توانید با هیچ پولی بخرید - آنها برای فروش نیستند، فقط همین.

از آنجا، با پمپاژ خوب، به Faerie Crossing بروید. در آنجا با نمایندگان دموردری ملاقات خواهید کرد که از شما می خواهند مرتدان را در طرف دیگر پل نابود کنید. با توجه به اینکه در هر صورت باید از بین بروند، تجربه اضافی ضرری نخواهد داشت. اما پس از آن بهتر است به هر حال در یک خط مستقیم نرویم، بلکه به تیمبرتون تبدیل شویم. در این مکان فوق العاده، نه تنها چندین کار اضافی وجود دارد، بلکه یک پورتال دیگر نیز وجود دارد. اما اکنون می توانید در قلعه صخره ای کرو. این شهر خوب با تجار زیادی است. بارون بسیار مهربان است و شما را به یکی از گروه های نخبه خود می فرستد که می تواند به شما کمک کند. اما به دلایلی، جداشدگی نه تنها نمی خواهد کمک کند، بلکه به شما حمله می کند. آنها باید نابود شوند. لطفاً توجه داشته باشید - شما نمی توانید از طریق یک خط مستقیم به این گروه برسید، باید از غار عبور کنید که در مجاورت شهر Wolfdale قرار دارد. بسیار راحت است که در کنار مزدوران پورتال دیگری وجود دارد.

پس از جنگ، ویلبر یا می میرد یا ما را ترک می کند و می خواهد که شاهزاده را از خیانت آگاه کند. پس از آن، بازی به فصل دوم می رود.

اگر به بارون برگردیم، او فقط به ساده لوحی ما می خندد و سعی می کند کاری را که جدایی اش آغاز کرده است به پایان برساند ...

قانون دوم. برای تاج

وقت آن است که عجله کنید تا شاهزاده را از خیانت آگاه کنید. ما در تله پورت به ماسکارل می پریم و از آنجا به پورتو دراکو فاصله دارد. هیچ کس در گذرگاه نیست، اما خواهید فهمید که شاهزاده قصد داشت ارتش اورک ها را در جنوب نابود کند. از طریق کویر به جلو.

با این حال، اینجا خیانت است. شما فقط میدانی با سربازان مرده پیدا خواهید کرد که در میان آنها ترویل در حال مرگ نیز وجود خواهد داشت. او آب خواهد خواست. در نزدیکی دریاچه کوچکی وجود خواهد داشت که در ساحل آن فلاسک قرار دارد. ترویل پس از احیای کوتاه مدت گزارش می دهد که بارونس ویلیا از ماسکارل می تواند بگوید که شاهزاده اکنون کجاست. فراموش نکنید که یک پورتال در بیابان نزدیک ترویل در حال مرگ باز کنید.

با این حال، بارونس توسط نیروهای دموردی دستگیر شده است. بنابراین شما باید شهر را از دشمن پاک کنید و بارونس را از طریق یک گذرگاه مخفی هدایت کنید. یک لحظه جالب در بازی وجود دارد - فقط پس از اینکه بارونس را از طریق یک گذرگاه مخفی هدایت کردید، می توانید از نام شهر مطلع شوید. و پس از نجات او، به قلعه تیرفاصل، واقع در جنگل های شمال ماسکارل بروید. بارونس کاملاً قادر است به شما کمک کند و مانند هر قهرمانی در خط اصلی، هرگز به طور کامل نمی میرد. فقط یک کمان به او بدهید - مزایای بیشتری وجود خواهد داشت.

شاهزاده از نجات بارونس بسیار خوشحال است و بلافاصله شما را با جادوگر خود آشنا می کند که امیدوار است کلید کشف اورک ها را در دست داشته باشد. و بلافاصله یک پورتال یک طرفه در واحه آهیل تار قرار می دهد. مردمی که در آنجا زندگی می کنند، راه را به شهر ارک ها خردنور پیشنهاد می کنند، جایی که اورک های عاقل زندگی می کنند که می توانند با مردم صلح کنند.

با این حال، شهر توسط یک اورک گستاخ مسدود می شود و او اعلام می کند که فقط افراد سرسخت اجازه ورود دارند. و برای تبدیل شدن به آن، باید اژدها را در نزدیکی شهر بکشید. اژدها بزرگ است و بدیهی است که نمی توانید آن را از دست بدهید. بزرگترین مشکل این است که اژدها با یک دسته اسکلت و گلسنگ همراه است. بنابراین، ابتدا باید این اسکورت را نابود کنید و تنها پس از آن با خود اژدها مقابله کنید.

پس از کشتن اژدها وارد شهر شده و بلافاصله به دنبال پورتال (در مرکز شهر) بگردید. همه از دیدن ما خوشحال نیستند و ناراضی ها باید از تعدادشان کاسته شود. در نتیجه، به هر طریقی، شاخ شیطان را از شمن دریافت می کنید و عمل دوم را به پایان می رسانید.

قانون سوم. دنبال خون

ماموریت انجام شد، زمان یافتن شاهزاده است. فقط اکنون او دیگر در مکان قبلی خود نیست - او به پایتخت در قلعه Braverock رفت. ساده ترین راه برای رسیدن به آنجا از طریق پورتال در پورتو والوم و سپس از طریق دهکده Bravesbury به شمال است. در طول مسیر، با تعداد بسیار زیادی شعبده باز روبرو خواهید شد، بنابراین طلسم ها و حلقه های ضد جادو را تهیه کنید و همچنین طلسم های مناسب را در ترکیب قرار دهید.

بنابراین، شاهزاده حتی فراتر از حد انتظار بود. حتی در پایتخت او آرامش ندارد، همه جا می خواهند او را بکشند. بنابراین، شاهزاده محل اقامت خود را در فاضلاب ترتیب داد. خوشبختانه، جمعیت در فاضلاب چندان تهاجمی نیست. بله، فراموش نکنید که پورتال را در شهر فعال کنید.

و اینجا شاهزاده است. و جادوگر کنارش. این زن مدبر شما را به رفتن به صومعه سرافیم در آیسکریک دیل دعوت می کند. آنها قبلاً جهان را نجات داده اند، بنابراین باید بدانند چگونه این کار انجام می شود. خوشبختانه، این بار شعبده باز قرار است به اکسپدیشن ما بپیوندد. ما به درگاه کنار Wolfdale می پریم و مستقیماً از آن به سمت شمال حرکت می کنیم. در حال حاضر سرزمین غول ها و هیولاهای قوی وجود دارد، امیدوارم قبل از صعود به اینجا خوب پمپاژ کرده باشید.

سرافیم ها ناله می کنند که آخرین باری که دنیا را نجات دادند مدت ها پیش بود و هر چه در مورد آن نوشتند در کتابخانه است. اما هیولاها بدون نظارت مناسب برای مسکن از کتابخانه مراقبت می کردند، بنابراین ابتدا باید آن را از وجود مهمانان ناخواسته پاک کنید. فراموش نکنید که پورتال کنار صومعه را باز کنید.

مصنوعات جمع آوری می شوند - زمان شیطان است.

شبح یک سراف در کتابخانه پیدا شد که در مورد چهار عنصر اصلی که روح این جهان را تشکیل می دهند می گوید. ما به دنبال این عناصر هستیم. تنها چیز ناخوشایند این است که آنها معمولا یک اژدها را به عنوان نگهبان خود قرار می دهند.

عنصر هوا بسیار نزدیک است - در قصر یخی فراستگارد. البته توسط یک اژدهای یخی و بسته هایی از موجودات یخی دیگر محافظت می شود. اگر تا این زمان یک سلاح آتش به دست آورده اید، برای شما بسیار مفید خواهد بود. برای یافتن عنصر آتش، باید به صحرا (جایی که ترویل در آن درگذشت) بپرید و به Alkazaba noc Draco بروید. مزارع گدازه و اژدهای آتشین در اختیار ما قرار می گیرد. حفاظت در برابر آتش در اینجا بسیار مفید است.

با چنین ضرباتی، عمل سوم به زودی تمام می شود.

به عناصر باقی مانده برای رفتن بسیار بیشتر است. به پورتال در قلعه Braverock سفر کنید و از طریق Bravewall به سمت غرب بدوید و به سرزمین الف‌های تاریک بروید. زمان آن است که در مورد محافظت در برابر سم به یاد بیاوریم - در اینجا مسموم کننده های بی شماری وجود دارد. در ژوراق نار عنصر زمین و در وراگ نار عنصر آب است. و اگر برای یافتن عنصر زمین کافی است سیاهچال را از دشمن پاک کنید، برای عنصر آب باید یک سیاهچال دیگر را از یک جفت اژدها پاک کنید و اهرمی را که مسیر را به سیاهچال تخلیه می کند بچرخانید. عنصر آب

همه؟ خیر به نظر می رسد که عنصر پنجم گم شده است. و جادوگر ما را به جستجوی او می فرستد. بدون خروج از سرزمین الف های تاریک، وارد شهر قلعه Mystdale می شویم. از آن باید به شرق بروید، جایی که یک پورتال غیرمعمول فشاری خواهید دید که ما را به صحرا می برد. و از آنجا، یک پیاده روی طولانی از میان سیاه چال ها (و خروج دائمی از آنها) به قلعه شاددارنور منتهی می شود. نه چندان دور از آن آخرین پورتال است.

قلعه توسط نوعی غول‌جنگ اداره می‌شود، که بسیار نگران این واقعیت است که شیاطین مضر در زیرزمین ظاهر شده‌اند و ذخایر بدتر از موش‌ها را نابود می‌کنند. غول به کسی که این بدبختی را بیاورد هر چیزی را وعده می دهد (و ما عنصر پنجم خود را می خواهیم). شیاطین را نابود کنید، زیرا آنها چیز جدی نیستند، و آنچه را که به شما وعده داده شده است، دریافت کنید. همه چیز، شما می توانید به جادوگر، به فاضلاب. درست است، مهربان ترین ها می توانند غول را به روستای زادگاهش هدایت کنند. اما این یک کار اضافی است.

شاهزاده ای که به او باز می گردید بلافاصله الهام گرفته می شود و به شما کمک می کند تا دمودری را بکشید (و من چه کسی را پس از آن کشتم؟). به سطح می رویم و به دیدار خائن می رویم. بلافاصله پس از مرگ او، جادوگر پیشنهاد می کند که از قسمت های استخراج شده یک مصنوع برای کمک به نابودی دیو ایجاد کند. برای انجام این کار، باید وارد فورج شوید. طبیعتاً حتی در اینجا نیز دشمنان با ما تداخل خواهند کرد، اما ... در فورج، در نهایت آرتیفکت جمع آوری می شود و برای مبارزه با شیطان پیشنهاد می شود. مراسم اینجا این است - ما مصنوع را روی یک پایه قرار می دهیم، شاخ دیو را از بین می بریم. دیو آزرده می شود و می آید تا ما را بزند. اما این مصنوع به شدت او را ضعیف می کند (اگر او به طور ضعیف ضربه می زند، پس چگونه با قدرت کامل ضربه می زند؟)، و از بین بردن دیو آسان تر می شود. اگرچه این نبرد برای ضعیفان نیست. اما یک توصیه به خانم ها - اگر شیطان اجازه نداشته باشد به شما نزدیک شود ، زنده ماندن کاملاً امکان پذیر است.

پس از مرگ دیو، مصنوع آلوده را برمی داریم و به قصر باز می گردیم. با این حال، در اینجا یک شگفتی در انتظار ما است - شاددار پست می آید، همه دوستان ما را می کشد و مصنوع را می دزدد. تنها یک راه وجود دارد - از بین بردن آفت.

قانون چهارم میراث نیاکان

او خیلی ناراحت است. و شکست خورد.

وظایف کمی در عمل چهارم وجود دارد - فقط یک. شاددار رو نابود کن

اگر درگاه شداد نور باز است، از آن عبور می کنیم. برای شروع، شما باید برای مدت طولانی در برابر دستیاران شاددار بجنگید - دفاع خوب در برابر سحر و جادو ضرری نخواهد داشت. اما نبرد علیه خود جادوگر چشمگیر نبود - دیو بسیار قوی تر بود. خوب، ما یک بار دیگر جهان را نجات دادیم!

ماوس یا کیبورد؟

البته اکشن های زیادی در بازی وجود دارد. و تلاش برای انجام همه کارها فقط با یک ماوس زمان کافی نیست. یا از یکنواختی خسته شوید. برای آسان کردن زندگی و سرعت بخشیدن به اقدامات - کلیدهای داغ.

دکمه سمت چپ ماوس به خوبی با کلید جفت می شود تغییر مکان. با چنین اتحادی، کلیک کردن روی اسب به معنای پیاده شدن، روی یک شی در موجودی - دور انداختن یا فروش فوری است. با کلیک راست روی آن می توانید به سرعت یک کالا را خریداری کنید. و در اینجا کلیدهای جداگانه وجود دارد:

من- کوله پشتی

اف- توانایی های ویژه

سی- صفحه نمایش ترکیبی

L- مجله

م- نقشه جهان

Tab- minimap (شما باید کلید را نگه دارید)

فضا- یک ویال از درمان بنوشید

س- نوشیدنی ویال مرگ مرده

دبلیو- یک ویال از افزایش تجربه بنوشید

E- یک پادزهر بنوشید

آر- یک معجون بهبودی بنوشید

1-5 - جای اسلحه

6-0 - سلول های توانایی های خاص یا جادوها.

لحظه ها، لحظه ها...

بازی تعادل نسبتا معقولی بین قدرت توانایی ها و طلسم های خاص و سرعت اعمال آنها دارد. اگر می خواهید اثر قوی تری داشته باشید، زمان بهبودی طولانی تر خواهد بود. دو راه وجود دارد: سطح طلسم را دست بالا نگیرید و به توانایی هایی توجه کنید که بهبود را تسریع می کنند.

گزینه اول برای طلسم هایی که نیاز به ریخته گری سریع دارند بسیار مرتبط است. به عنوان مثال، به اندازه کافی توانایی های ویژه قدرتمند که باعث آسیب مستقیم می شود. اگر آنها در 6-7 ثانیه بازسازی شوند، در نبرد هیچ فایده ای نخواهند داشت. بهتر است اجازه دهید آسیب 20٪ کمتر باشد، اما خنک شدن تنها 2 ثانیه (حداکثر 3) طول می کشد. یعنی بهتر است ران های اضافی را برای آینده ذخیره کنید، زمانی که خنک شدن کاهش می یابد. البته برای هاله ها نمی توان به مدت زمان ریکاوری محدود شد. علاوه بر این، با ترکیب آنها در یک ترکیب، می توان آنها را در یک "بسته" اعمال کرد و در صورت لزوم آنها را با معجون های ریکاوری بازیابی کرد.

گزینه دوم مانع اولی نمی شود (بهتر است آنها را ترکیب کنید)، اما با توجه به توانایی هایی مانند تمرکز یا مدیتیشن، به شما این امکان را می دهد که حتی کندترین توانایی ها و جادوها را به سرعت بازیابی کنید.

1 2 3 همه