Corsairs 3 باد آزادی در حال عبور برای هلند. گذر بازی Corsairs: City of ships lost. خط داستانی ملی هلند

موضوع، گذری را برای همه "ملت ها" ارائه شده در بازی، از جمله گذر برای دزدان دریایی، توصیف می کند.

خط فرانسوی:

اسپویلر

پس از دریافت حق ثبت اختراع، به تورتوگا سفر کنید، جایی که در اقامتگاه باید با برتراند د "اوگرون در مورد کار به نفع فرانسه صحبت کنید ...

وظیفه یک Pierre Legrand را به خلیج Le Marne در جزیره مارتینیک تحویل دهید.
اولین کار، همراهی سرباز خصوصی فرانسوی پیر لگراند است که یک گالن نظامی را با غنیمتی غنی بر روی یک چمدان تسخیر کرد و اکنون می خواهد بی سر و صدا به فرانسه بازگردد. او در مارتینیک سوار یک کشتی معمولی می شود که به فرانسه می رود، اما از آنجایی که روی انبوهی از طلا نشسته است، به یک اسکورت نیاز دارد.
پس از دریافت اولین وظیفه، به میخانه می رویم، با پیر صحبت می کنیم، او مسافر ما خواهد شد. اکنون به سمت جزیره مارتینیک، خلیج لومارن حرکت می کنیم. پنج اراذل و اوباش که به طلای لگراند نیاز دارند در ساحل منتظر ما خواهند بود. ما وارد نبرد می شویم و تمام تلاش خود را می کنیم تا جان بند خود را نجات دهیم.

پس از کشتن همه اراذل و اوباش، پاداش وعده داده شده به شما پرداخت خواهد شد، که 20000 پیاستر خواهد بود، با آرزوی سفر خوبی برای پیر به خانه، ما به سمت فرماندار کل حرکت می کنیم. با رسیدن به تورتوگا و صحبت با برتراند، او از شما می خواهد که برای مدت طولانی ناپدید نشوید...

اگر پیر بمیرد، یا خودمان او را به قصد سود بکشیم (او: 1000000 طلا، تانات، یک تپانچه چهار لول، یک شیشه جاسوسی خوب، یک غذای هلندی و چیزهای دیگر ...).
بنابراین، اگر پیر همچنان بمیرد، سپس با کشتی به تورتوگا و گزارش نتیجه ماموریت، برتراند د "اوگرون از شما می خواهد که پولی را که بخش ما داشت، اما نه 1،000،000، بلکه 1،200،000 پیاستر را پس دهید. کار تکمیل خواهد شد. !

وظیفه دو تحویل نامه d "Ogeron به جزیره Curaçao.
دومین وظیفه ای که از سوی فرماندار کل فرانسه صادر می شود، تحویل نامه مهم به فرماندار کل کوراسائو، پیتر استیوسانت است. ما به سمت کوراسائو می رویم، پاداش تکمیل ماموریت به سرعت ما بستگی دارد. با رسیدن به کوراسائو، برای دادن نامه به محل اقامت می رویم. ما را با دزد دریایی اشتباه خواهند گرفت که پیام رسان d "Ogeron را کشت و به زندان انداخت... پس از مدتی گذراندن در زندان، زندانبانی به ما نزدیک می شود، از صحبتی که با آن فرصت آزادی وجود دارد، می گوید که پدرشوهرش یکی از افسران استاوسنت است (فرماندار کل کوراسای در عوض مقداری از طلاها را از شما می گیرند. پس از مدتی خود استیوسنت می آید و ما را آزاد می کند. فرماندار کل آرزو می کند. یک سفر شاد به تورتوگا، اما هشدار می دهد که شیطان در نزدیکی جزیره در حال حرکت است ...
می توانید به تورتوگا سفر کنید و تلاش را به پایان برسانید، اما گزینه دیگری وجود دارد:
بیایید به میخانه سر بزنیم و از میخانه دار در مورد حادثه ای که برای ما رخ داده است بپرسیم، او برای ما توضیح می دهد که چه چیزی چیست و به دو نوع عجیب و غریب که پشت میز نشسته اند اشاره می کند ... با نزدیک شدن به آنها، گفتگو به نتیجه نمی رسد، اما ما یاد بگیرید که نوعی ملاقات در خلیج پالم بیچ برنامه ریزی شده است. آن‌ها بلافاصله از میخانه بیرون می‌روند، و ما به دنبالشان می‌آییم، از مکانی به مکان دیگر به دنبالشان می‌دویم و با رسیدن به خلیج، صحبت‌هایشان را در مورد گالون می‌شنویم. با دیدن دوباره ما خوشحال نمی شوند، اما از دیالوگ می توان فهمید اطلاعات مفید. به شهر برمی گردیم، سوار کشتی می شویم و به دریا می رویم، همان گالون در دریا منتظر ما خواهد بود. این تیم متشکل از دزدان دریایی نیست، بلکه از سربازان اسپانیایی تشکیل خواهد شد. ناخدای کشتی، یک افسر اسپانیایی، خواهد گفت که در حال حاضر 20 کشتی را در مجاورت جزیره غرق کرده است. ما او را می کشیم، اگر او را جستجو کنید، می توانید چند چیز خوب پیدا کنید ...
حالا به استیوسنت برمی گردیم و همه چیز را می گوییم. استاوسنت برای گالن غرق شده 20000 پیاستر به ما پاداش می دهد.
به تورتوگا برمی گردیم و به اوگرون درباره همه چیز می گوییم.
ماموریت انجام شد!

وظیفه سه. راهی برای آوردن دونا آنا به تورتوگا پیدا کنید
فرماندار کل از ما می خواهد که معشوقش، همسر فرمانده هاوانا، دون خوزه رامریز د لیوا، را به تورتوگا تحویل دهیم. D "Ogerona حلقه خود را که باید به Donna Anna منتقل شود و همچنین مجوز تجارت اسپانیایی Escorial را برای یک دوره 60 روزه می دهد. ما به بندر می رویم ، به دریا می رویم و با کشتی به هاوانا می رویم.
به محض ورود به هاوانا، بلافاصله به میخانه می رویم و با پیشخدمت صحبت می کنیم، 500 طلا به او می دهیم و او موافقت می کند که حلقه را برای دونا آنا ببرد. تا صبح روز بعد درست در میخانه منتظر می مانیم (شب را می گذرانیم) و دوباره به آن نزدیک می شویم و نامه ای از همسر فرمانده برمی داریم و 500 طلا می دهیم. بعد باید منتظر شب باشید و وارد خانه فرمانده هاوانا شوید، در قفل نخواهد شد...
در خانه، خود فرمانده، شوهرش، منتظر ما خواهد بود، آن هم نه تنها، بلکه با چند محافظ. بعد از یک دیالوگ کوتاه همه را می کشیم (آسان نخواهد بود) و به طبقه 2 که دونا منتظر ماست می رویم و به او اطلاع می دهیم که شوهرش مرده است و او باید با ما برود. اکنون ما به کشتی خود می رسیم و به تورتوگا برمی گردیم!
اوگرون با خوشحالی 25000 پیاستر به ما می‌دهد و از ما می‌خواهد که او را ترک کنیم... او اکنون درگیر مسائل اداری نیست.

وظیفه چهار. اسکورت کشتی جنگی Soleil Royal به گوادلوپ.
وظیفه چهارم، اسکورت کشتی جنگی درجه یک «سولی رویال» تا جزیره دومینیکا است.
این یک ماموریت بسیار مهم است! گفته می‌شود که چندین گالون اسپانیایی در حال شکار این کشتی هستند، به فرماندهی Juano Galeno.
در نزدیکی دومینیکا، کشتی باید با اسکادران جزیره گوادلوپ متصل شود. ما به اداره بندر می رویم و فرماندهی Soleil Royal را بر عهده می گیریم. حالا بریم دومینیکا. در سواحل دومینیکا، 4 گالن اسپانیایی منتظر ما خواهند بود و نه اشاره ای از اسکادران فرانسوی! غرق شدن اسپانیایی ها ضروری است، در حالی که سولی رویال باید سالم و سلامت بماند!
پس از غرق شدن اسکادران خوانو گالنو، باید به گوادلوپ برویم و دریابیم که چرا اسکادران موعود ما را ملاقات نکرد.
فرماندار شهر با تره خواهد گفت که او فقط دیروز نامه ای در مورد نامزدی اسکادران ما دریافت کرد و وقت نداشت چیزی آماده کند ، او مانور سلطنتی را می گیرد و از کاری که انجام داده است تشکر می کند.
ما به فرماندار کل برمی گردیم و در مورد هر اتفاقی که برای اسکادران ما افتاده است می گوییم، 28000 زلوتی به عنوان پاداش دریافت خواهیم کرد. ...

وظیفه پنجم انتقام از دونا آنا
بعد از اینکه وظیفه را از اوگرون دریافت کردید، ما به اتاق بعدی می رویم، دونا آنا قبلاً در آنجا منتظر ما است. او ما را به همه جزئیات اختصاص می دهد. سپس به هاوانا می رویم. می توانید یک حق ثبت اختراع بخرید و با آرامش وارد شوید. شهر، یا می توانید شبانه از جنگل عبور کنید.
بهتر است به میخانه نروید، یک کمین در آنجا در انتظار شما است. با ورود به هاوانا به خانه اینس د لاس سیرا می رویم. ما به خانه می رویم و از آنا دوست دونا در مورد جزئیات مطلع می شویم ... بستگان دون خوزه به قتل رسیده در حال شکار ته فرار هستند، آنها به جنگل رفتند تا با قاچاقچیان مذاکره کنند تا مخفیانه آنها را به تورتوگا تحویل دهند. ما به جنگل می رویم و اقوام دان را در محل فانوس دریایی پیدا می کنیم. پس از یک مکالمه کوتاه، آنها را می کشیم. اکنون به تورتوگا می رویم و همه چیز را به اوگرون گزارش می دهیم. از او 5000 پیاستر می گیریم، سپس به دونا می رویم و به تشکر او گوش می دهیم.

وظیفه ششم نامه را به فرانسوا هولون فیلیباستر تحویل دهید.
پس از دریافت وظیفه (تحویل نامه ای به فرانسوا اولونه)، به سمت گوادلوپ می رویم، جایی که ژان دیوید، معروف به فرانسوا اولون، در آنجا ساکن شد ...
نزدیکتر به گوادلوپ، توسط یک کشتی جنگی اسپانیایی مورد حمله قرار خواهیم گرفت... با شکست دادن کشتی، در بندر پهلو می گیریم و به خانه فیلیباستر فرانسوی می رویم که تقریباً روبروی محل اقامت قرار دارد. او خیلی خوشحال نخواهد شد، اما پس از اطلاع از هدف شما، بلافاصله نگرش خود را تغییر می دهد...
2 دنباله وجود دارد:
اول - از حمله به کومانا خودداری کنید و پاداش وعده داده شده 10000 طلا را دریافت کنید.
دوم - با حمله به کومان موافقت کنید (یک شرط وجود دارد - فقط یکی از شما در اسکادران وجود دارد، یعنی کشتی شما).
این اسکادران شامل ما و 3 کشتی دیگر، یک ناوچه و دو ناوچه خواهد بود. به سمت کومانا حرکت می کنیم. پس از هجوم به قلعه محلی، نزد فرماندار خود می رود و از او پول می خواهد. پس از دریافت، می توانید سهم خود را بگیرید (50000 - یک چهارم) یا همه چیز را (200000) برای خود بگیرید، اما پس از آن باید با فرانسوا و دیگران معامله کنید.
اکنون ما به تورتوگا سفر می کنیم و به فرماندار کل گزارش می دهیم ...

وظیفه هفتم روکا برزیل را از زندان سانتیاگو بیرون بیاورید.
هدف از تلاش این است که روکا برزیل را از زندان سانتیاگو بیرون بیاورد. برای ورود به شهر مجوز تجارت برای ما صادر می شود. با کشتی به سانتیاگو می رویم، پس از رسیدن به میخانه می رویم و از میخانه دار سوال می کنیم. با دریافت پاسخ نامشخص ، به کلیسا می رویم و با پدر مقدس صحبت می کنیم ، او می گوید که تفتیش عقاید مستقیماً در زیر کلیسا قرار دارد (ورودی زیر پله ها) ...
کلیسا را ​​ترک می کنیم، زیر پله ها را نگاه می کنیم و در را پیدا می کنیم. ما به آنجا می رویم و وارد تفتیش عقاید می شویم. ما راک را در آنجا پیدا می کنیم، با او صحبت می کنیم و راه خود را از میان انبوه دشمنان باز می کنیم. برتراند پس از سفر به تورتوگا، کارهای ما را تحسین خواهد کرد و 30000 پیاستر به شما خواهد داد، فراموش نکنید که با راک صحبت کنید، او چیزی برای شما دارد.

وظیفه هشتم به در اختیار مارکیز بونرپوس بروید.
بلافاصله پس از دریافت مأموریت، به سمت Basse-Terre (گوادلوپ) حرکت می کنیم. وقتی به باسه تره رفتیم مستقیماً به اقامتگاه می رویم و با مارکیز صحبت می کنیم. او وظیفه متقاعد کردن هنری مورگان (او در جامائیکا)، جکمن (فرماندار برمودا) و موریس (او در ترینیداد و توباگو) را متقاعد می کند که در جنگ علیه هلند شرکت نکنند.
ابتدا به برمودا رفتیم، به جکمن، او حتی فکر نمی کرد درگیر این موضوع شود. سپس به سمت جان موریس در ترینیداد و توباگو حرکت می کنیم، او نمی خواهد به هلندی ها حمله کند و موافقت می کند که اگر یک سرویس برای او انجام دهیم این کار را انجام ندهد - دفترچه ثبت نام کاپیتان گی را به او تحویل می دهیم. حالا بریم جامائیکا. در جامائیکا به میخانه می‌رویم و از مهمانخانه‌دار درباره کاپیتان گی می‌پرسیم و متوجه می‌شویم که او در همین میخانه اتاقی اجاره کرده است. می رویم بالا، گی را می کشیم، جسد را جستجو می کنیم و مجله را می گیریم! بلافاصله در جامائیکا به سراغ هنری مورگان می رویم، اما خدمتکارش می گوید که او در خانه اش در آنتیگوا است و خانه اش همیشه در آنجا بسته است. سپس به سمت موریس حرکت می کنیم و دفترچه ثبت نام گایا را به او می دهیم، در عوض او موافقت می کند که به هلندی ها حمله نکند. اکنون به سمت آنتیگوا حرکت کنید، مستقیم به سمت مورگان. پس از سفر به آنتیگوا، متوجه می‌شویم که درب خانه مورگان واقعاً بسته است، خانه را دور می‌زنیم و راهی به سیاه‌چال می‌یابیم. ما به آنجا می رویم و از طریق آنها به خانه مورگان می رویم. به خانه او می رویم و در مورد عدم تعرض به هلندی ها صحبت می کنیم. برای عدم تجاوز، او 250000 پیاستر می خواهد. کار دیگری نداریم، پس پول را به او می دهیم. کار تکمیل شد، ما به سمت مارکیز بونرپوس حرکت می کنیم و از او به تورتوگا می رویم ...

وظیفه نهم بازتاب حمله اسپانیا به پورتو پرنس.
در این وظیفه شما به عنوان فرمانده گروه مجازات منصوب می شوید و در اختیار سولی رویال در اختیار ما قرار می گیرد.
وظیفه اصلی دفع حمله اسکادران اسپانیایی به پورتو پرنس خواهد بود. اما لازم است که مانور سلطنتی سرپا بماند، در غیر این صورت کار شکست خواهد خورد. ما به سمت پورتو پرنس حرکت می کنیم، با اسپانیایی ها می جنگیم (ناوگانی متشکل از 6 کشتی در نزدیکی پورتو پرنس)، وقتی دشمن را غرق کردیم، به تورتوگا می رویم و ... پاداش ناچیزی دریافت می کنیم = (

وظیفه دهم تسخیر سانتو دومینگو
حمله تلافی جویانه به اسپانیایی ها هدف تصرف سانتو دومینگو و انتقال آن به مالکیت فرانسه است.
ما با کشتی به هیسپانیولا می رویم، قلعه را نابود می کنیم، نیروهای زمینی. پس از هجوم به شهر، نزد فرماندار بروید و این مستعمره را در اختیار فرانسه قرار دهید. به تورتوگا برمی گردیم و جایزه می گیریم!

وظیفه یازدهم تسخیر سانتا کاتالینا
ماموریتی دیگر برای تصرف شهر! این بار باید سانتا کاتالینا را بگیریم و آن را مستعمره فرانسه اعلام کنیم.
سانتا کاتالینا در خیابان اصلی است. با کشتی به سمت آن می رویم، قلعه را ویران می کنیم، نیروها را فرود می آوریم، همه را می بریم، پیش فرماندار می رویم و می گوییم که مستعمره اکنون فرانسوی است!
به فرماندار ژنرال برتراند اوگرون باز می گردیم و درباره افزایش دارایی های فرانسه صحبت می کنیم. خود پادشاه خورشید لوئیس چهاردهم از ما مطلع شد.

ادامه تکلیف یازدهم
با بادبان به سمت گوادلوپ بروید، با مارکیز بونرپو در اقامتگاه ملاقات کنید. پس از صحبت با او، شهرت در مستعمرات فرانسه افزایش می یابد. اکنون می توانید به سراغ برتراند دی اوگرون بروید، که گزارش می دهد که ما به درجه دریاسالاری ناوگان فرانسه ارتقا یافته ایم!


خط اسپانیایی:

اسپویلر

پس از دریافت حق ثبت اختراع، به هاوانا سفر کنید، جایی که در اقامتگاه باید با فرانسیسکو اورگان و گاسکون در مورد کار به نفع اسپانیا صحبت کنید ...

وظیفه یک سه شهروند اسپانیایی را آزاد کنید.
اولین کار آزادی سه شهروند اسپانیایی است که توسط هنری مورگان به اسارت گرفته شده بودند. مورگان برای آزادی آنها 500000 پیاستر می خواهد. ما باید به زندان پورت رویال نفوذ کنیم و اسرا را آزاد کنیم. برای این کار 1 ماه فرصت داریم. به جامائیکا می رویم، در حومه شهر (مثلاً در خلیج پورتلند) پهلو می گیریم، در جنگل فرود می آییم. ما به قلعه می رویم، اگر مجوز تجارت وجود داشته باشد، فقط از کنار انگلیسی ها رد می شویم، اگر نه، آنها را خرد می کنیم ... در زندان اسپانیایی ها را آزاد می کنیم. به کشتی می رویم و به سمت هاوانا حرکت می کنیم. پس از ورود به هاوانا، به اورگان می رویم و 50000 برای این کار دریافت می کنیم.

وظیفه دو برای تفتیش عقاید مقدس کار کنید.
یک یسوعی عالی رتبه António de Suosa وارد مجمع الجزایر شد.
شما برای او کار خواهید کرد.
به سانتیاگو می رویم، با رسیدن به سانتیاگو به نمایندگی تفتیش عقاید مقدس در مجمع الجزایر می رویم. زیر کلیسا قرار دارد، ورودی زیر پله است. آنتونیو را پیدا می کنیم و کار را از او می گیریم.
کار این است: لازم است یک عافیت جمع آوری شود که 50000 طلا است از سه تاجر فلورانسی: ژوائو ایلهایو، یوزف نونن و یاکوب لوپز د فونسکا، اگر امتناع کنند، باید کشته شوند. هر سه در کوراسائو زندگی می کنند.
با کشتی به سمت کوراسائو می رویم، پس از رسیدن به کوراسائو، بلافاصله نزد صاحب میخانه می رویم و از او در مورد این سه سوال می پرسیم. ما از او می آموزیم که Joao Ilhayo و Jacob Lopez de Fonseca Josef Nunen فروشگاه را اداره می کنند، و Josef Nunen یک وام دهنده است، و در این میان فرد چندان شایسته ای نیست. اول بریم فروشگاه در گفتگو با ژوآئو متوجه می شویم که او مبلغ 50000 پیاسترا را از دست نمی دهد، علاوه بر این، او هنوز نمی داند همراهش یاکوب لوپز کجاست. او به ما پیشنهاد می دهد: اگر همراه او را پیدا کنیم، خانواده های آنها 100000 جمع می کنند و می توانند بخشش بخرند.
ما در حال سفر به پاناما هستیم، زیرا آنجا بود که همراهش رفت. یک بار به پاناما، به یک فروشگاه محلی می رویم و از فروشنده در مورد جیکوب لوپز می پرسیم. او خواهد گفت که یاکوف یک ماه پیش قول داده بود به او سر بزند، اما هرگز انجام نداد... حالا باید کل شهر را جستجو کنیم.
او از شما می خواهد که انجیل یهودای اسخریوطی را برای او بیابید. آخرین باری که دزد این کتاب در برمودا دیده شد، به کشتی سازی رفت و ناپدید شد. به سمت برمودا حرکت می کنیم، پس از رسیدن به کارخانه کشتی سازی نزد استاد الکسوس می رویم. می گوید این دزد در سمت راست وارد شده و برای ما باز می کند. با ورود به سیاه چال، یک دسته از افراد مرده به سمت ما هجوم می آورند، آنها را می کشند و این مکان عجیب را جستجو می کنند. در یکی از صندوقچه ها، ما یک گنج کامل، متشکل از چندین تیغه مناسب، از جمله چنگال های جنگی و طنات، یک جفت تپانچه، یک اتوبوس بزرگ، جواهرات و چند بت، از جمله یک خدای موش، و البته انجیل پیدا خواهیم کرد. !
اکنون به کوراسائو به ژائو ایلهایو برمی گردیم. ما از او اغماض می گیریم. ما کتاب را هم می دهیم، برای آن جایزه می گیریم
حالا به سراغ Spreader می رویم. شما نمی توانید با او صحبت کنید. به میخانه می رویم و از پیشخدمت می پرسیم. او خواهد گفت که پسر رهن دیروز با یک چمدان دزدان دریایی به فورت اورنج رفت. فورت اورنج در جنگل جامائیکا واقع شده است. با کشتی به جامائیکا می رویم، در راه با پسر یک رباخوار کشتی را پیدا کرده و سوار می شویم، او را اسیر می کنیم. به سوی رباخوار برمی گردیم و اغماض را برمی داریم.
کار تکمیل شد - ما به آنتونیو د سوزا سفر می کنیم، پاداش را جمع آوری می کنیم، به سمت ژنرال Nubernator هاوانا حرکت می کنیم و کار را به او واگذار می کنیم.

وظیفه سه. روکا برزیلی را دستگیر کنید.
سومین وظیفه دستگیری راک برزیلی و تحویل دادن او به دست تفتیش عقاید است.
او در تورتوگا زندگی می کند و ما آنجا کشتی می کنیم. وارد شهر می شویم و بلافاصله برای کسب اطلاعات به میخانه می رویم. می دانیم که او اکنون در تورتوگا نیست، او در نزدیکی ماراکایبو دزدی دریایی می کند. ما به سمت Maracaibo حرکت می کنیم، و در سواحل جزیره، Rock را در کوروت خود پیدا می کنیم. سوار کشتی می شویم و سپس آن را اسیر می کنیم. ما او را به António de Suosa می بریم. او ما را به اورگان-گاسکون می فرستد و برزیلی را شکنجه می کند. بعد از صحبت با گاسکونی، مرخصی می گیریم و چند روزی شنا می کنیم. سپس به اورگان می‌رویم و وظیفه پیدا کردن گنجینه‌های سنگ برزیلی را که در کوبا، هیسپانیولا و نزدیک بلیز قرار دارند، می‌گیریم.
گنج در کوبا : به سمت خلیج آنا ماریا حرکت می‌کنیم، پهلو می‌گیریم، سپس به چپ می‌پیچیم و سپس مستقیم به جلو می‌رویم، به داخل غار می‌رویم و صندوق را جستجو می‌کنیم که در آن 150000 طلا و چندین بت پیدا می‌کنیم.
گنج در هیسپانیولا : ما تا خلیج سامانا شنا می کنیم، مستقیم می رویم و چاهی را پیدا می کنیم که به عنوان ورودی غار عمل می کند، صندوقچه ای با گنجی در آنجا پیدا می کنیم.
گنج در بلیز (اصلی) : در بندر پهلو می گیریم، از دروازه های شهر بیرون می رویم، به چپ و سپس راست می پیچیم، به داخل غار می رویم و صندوقچه را که حاوی 150000 طلا است جستجو می کنیم.
اکنون به فرماندار کل اورگان-گاسکون برمی گردیم و پول را تحویل می دهیم، به عنوان پاداش قسمت پنجم (100000 پیاستر) را دریافت می کنیم. کار تکمیل شد.

وظیفه چهار. تحقیق در مورد ترور فرمانده هاوانا، خوزه رامیرز د لیوا.
هدف از این مأموریت بررسی و کشف اینکه چه کسی مسئول مرگ فرمانده هاوانا، دون خوزه رامیرز د لیوا است، است.
ابتدا به خانه فرمانده مقتول می رویم، او روبروی محل سکونت است، به طبقه دوم می رویم و اتاق را جستجو می کنیم، نامه ناتمام متعلق به دونا آنا را می یابیم.
سپس به میخانه می رویم و از پیشخدمت می پرسیم. او به شما خواهد گفت که اخیراً نامه ای را از یک ناشناس ظاهراً لادرون به همسر فرمانده هاوانا تحویل داده است (بنابراین اسپانیایی ها به Flibusters می گویند).
ما به اورگان و گاسکون می رویم و همه چیزهایی را که یاد گرفته ایم می گوییم. بعد از آن مجوز تجارت فرانسه را به ما می دهد و برای تورتوگا می فرستد. به محض رسیدن به میخانه می‌رویم و از بارمن محلی می‌پرسیم. او می گوید که d "Ogeron یک اسپانیایی دارد، نام آن دونا آنا است. و ما یکی از Flibusters Henri d" Estre را برای او خواهیم آورد. میخانه را ترک می کنیم و به خانه هانری استر می رویم، به خانه او می رویم، خدمتکارش در آنجا با ما ملاقات می کند و می گوید که صاحب خانه جلوی خانه صحبت می کند، از خانه خارج می شویم و فراری را دنبال می کنیم. بایستید و بپرسید که چرا ما او را تعقیب می کنیم و متوجه می شویم که این هانری استر است. ما او را می کشیم. اکنون ما با جسارت به هاوانا، به فرانسیسکو اورگان و گاسکون سفر می کنیم و جایزه دریافت می کنیم.

وظیفه پنجم سفر کاری به سانتیاگو
پس از دریافت تکلیف، به فرماندار سانتیاگو، خوزه سانچو خیمنز اعزام خواهیم شد.
ما با کشتی به سانتیاگو می رویم و پس از رسیدن بلافاصله به محل اقامت می رویم. آنجا از استاندار تکلیف می گیریم.
این شامل تخریب شهرک دزدان دریایی لا وگا (هیسپانیولا) است. با کشتی به هیسپانیولا می رویم و در لا وگا پهلو می گیریم. بیایید به یک مکان برویم. حمله آغاز خواهد شد. همه را می کشیم و به شهر می رویم. حالا همه را در شهر می کشیم. ما به اقامتگاه محلی می رویم و ادوارد منسفیلد را می کشیم. محل اقامت را ترک می کنیم و مستقیم به کشتی خود می رویم. ما به مقصد سانتیاگو حرکت می کنیم. از عملکرد خوزه خیمنز گزارش می دهیم و جایزه می گیریم. اکنون ما با کشتی به هاوانا، به اورگان و گاسکون می رویم و همه چیز را به او می گوییم. کار تکمیل شد.

وظیفه ششم رهگیری پیام رسان کل فرماندار هلند.
ما باید پیامی از فرماندار کل فرانسه برتراند د "اوگرون به فرماندار کل هلند پیتر استاوسانت را رهگیری کنیم. مجوز تجارت فرانسه برای ما صادر شده است. ما به تورتوگا با کشتی حرکت می کنیم. پس از رسیدن به رئیس اداره بندر می رویم. مجوز را به او نشان می دهیم و از او می خواهیم بگوید که کشتی هلندی چه زمانی ظاهر می شود. او می گوید به محض رسیدن کشتی برای شما یک پیغام می فرستم. ما به میخانه می رویم و چند روز در آنجا شب می مانیم. به میخانه بروید و همان پیام رسان به سمت ما می آید. سپس نظم دهنده را به داخل اتاق میخانه فریب می دهیم و زره را برمی داریم. با کشتی به هاوانا می رویم، آن را پس می دهیم، من به فرماندار کل گزارش می دهم و جایزه دریافت می کنم.

وظیفه هفتم کمک به مانوئل ریورو پردال.
پس از دریافت، ما به سرعت به جزیره Antugua حرکت می کنیم و کشتی های تجاری انگلیسی را شکار می کنیم کورسی اسپانیایی Munoel Rivero Pardal. فیلی باسترهای فرانسوی به رهبری مویسی ووکلین برای رهگیری او رفتند. ما در اسرع وقت به سواحل آنتیگوا حرکت می کنیم. و پس از رسیدن (جایی نزدیک خلیج) وارد نبرد می شویم. پردال را نجات می دهیم و به لادرون ها می فرستیم. بعد از اینکه تمام کشتی های لادرون را غرق کردید، کار تکمیل می شود و می توانید با خیال راحت برای پاداش و استراحت شایسته به هاوانا بروید...

وظیفه هشتم دفاع از کومانا در برابر حمله یک اسکادران ترکیبی فرانسوی-انگلیسی از دزدان دریایی.
هدف این کار بسیار روشن است: محافظت از مستعمره اسپانیایی کومانا در برابر حمله اسکادران فرانسوی-انگلیسی دزدان دریایی به رهبری کاپیتان آنسول.
به سمت کومانا حرکت می کنیم و در نزدیکی کومانا در نبرد با دشمن روبرو می شویم. شما باید 8 کشتی را شکست دهید.
پس از انهدام اسکادران به سمت هاوانا حرکت می کنیم و گزارش اجرا را به فرماندار کل ارائه می دهیم. جایزه می گیریم کار تکمیل شد.

وظیفه نهم سفر کاری به پورتو بلو.
پس از دریافت مأموریت از سوی فرماندار کل، به سمت فرماندار پورتو بلو حرکت می کنیم. او ما را به روز می کند.
وظیفه اسکورت 4 گالن مملو از طلا تا جزیره کویریکیمن، جایی که لازم است اسکادران را به ناوگان قدرتمند اسپانیا منتقل کنید و به دنیای قدیم بروید.
ما یک اسکادران از فرماندار پورتو بلو را می پذیریم و به سمت کیمن حرکت می کنیم. پس از حرکت به سمت کیمن، نه کشتی های اسپانیایی وعده داده شده، بلکه از سوی دزدان دریایی انتظار می رود! کشتن دزدان دریایی (در حالی که گالئون ها را سالم و سالم نگه می داشت). ما با کشتی به هاوانا می رویم و همه چیز را به فرماندار کل می گوییم. جایزه می گیریم کار تکمیل شد.

وظیفه دهم دفاع از Maracaibo در برابر تهاجم احتمالی.
وظیفه ما محافظت از ماراکایبو در برابر حملات احتمالی دشمن است. ما با کشتی به ماراکایبو می رویم. به محض ورود به فرمانداری می رویم. بعد از صحبت با او به بیرون می رویم. یک افسر اسپانیایی به سمت ما می دود و می گوید که شهر مورد حمله یک اسکادران دزدان دریایی انگلیسی قرار گرفته است. سپس دوباره نزد فرماندار می رویم، او دستور می دهد که حمله را دفع کنند. ما به دریا می رویم و همه کشتی ها را غرق می کنیم (8 کشتی، اما قلعه به ما کمک می کند). سپس پهلو می گیریم، نزد استاندار می رویم و گزارش اجرا می دهیم و جایزه می گیریم.
سپس با کشتی به کوبا می رویم و موفقیت را به فرماندار کل می گوییم. کار تکمیل شد.

وظیفه یازدهم ویرانی مستعمرات هلند.
کار بسیار دشوار است. هدف از بین بردن ویلمستاد (کوراسائو) و ماریگوت (سن مارتین) است.
این مجازاتی است برای هلندی ها برای تامین مالی فرانسوی ها در جنگ با اسپانیا.
در Vilemstad، قلعه ساده تر است.
ما به نوبت اول به یک و سپس به یک قلعه دیگر شنا می کنیم، آنها را خراب می کنیم و به آنها طوفان می کنیم.
پس از انجام کارهایی که انجام شد، به سمت فرماندار کل در هاوانا حرکت می کنیم و گزارش می دهیم.
انعام می گیریم و می رویم استراحت.

تکلیف دوازدهم تسخیر پورتو پرنس
وظیفه ما این است که جزیره هیسپانیولا را کاملا اسپانیایی کنیم.
برای انجام این کار، باید تصرف کنید و به مالکیت اسپانیایی پورتو پرنس منتقل کنید.
قلعه خوب است، پس آماده شوید.
ما به سمت پورتو پرنس حرکت می کنیم، ابتدا قلعه را در هم می کوبیم، سپس به آن طوفان می کنیم. بعد به اقامتگاه می رویم و اعلام می کنیم که از این پس پورتو پرنس مستعمره اسپانیاست. اکنون به سمت فرماندار کل فرانسیسکو اورگان و گاسکون می‌رویم و می‌گوییم که از این پس هیسپانیولا کاملاً اسپانیایی است. این کار به پایان می رسد، به ما گفته می شود که به انجام هر کاری در راستای منافع اسپانیا ادامه دهیم، اما به تنهایی.


خط هلندی:

اسپویلر

پس از دریافت حق ثبت اختراع، به Vilemstad سفر کنید، جایی که در اقامتگاه باید با پیتر استیوزان در مورد کار به نفع هلند صحبت کنید ...

وظیفه یک رهبر یانسنیست چوماکیرو را به ویلمستاد تحویل دهید.
اولین وظیفه انتقال رئیس جامعه یانسنیست، آرون مندز چوماکیرو، از ماریگوت (سن مارتین) به ویلمستاد (کوراسائو) است.
با رسیدن به ماریگوت، به میخانه می‌رویم و از صاحبش در مورد چوماکیرو می‌پرسیم. او می گوید که چوماکیرو قبلاً امروز علاقه مند بود ... و می گوید که در سمت راست محل اقامت خانه ای اجاره می کند. به خانه اش می رویم. چند دزد دریایی را در خانه پیدا می کنیم. آنها را می کشیم، به طبقه 2 می رویم. ما به قدردانی او برای نجات گوش می دهیم و به کشتی می رویم. ما به سمت Vilemstad حرکت می کنیم.
پس از ورود به ویلمستاد، به اقامتگاه می رویم، جایی که چوماکیرو از ما تشکر مالی می کند، سپس به فرماندار کل می رویم و وظیفه را تحویل می دهیم. کار تکمیل شد.

وظیفه دو یک محموله از کالاها را در فورت اورنج خریداری کنید و آن را به ویلمستاد تحویل دهید.
وظیفه به شرح زیر است:
قهوه، آبنوس و چوب ماهون و چوب صندل را برای Curaçao از فورت اورنج خریداری کنید.
برای خرید کالا با قیمتی خاص و مقداری پول، کاغذهای مخصوصی به ما داده می شود.
همه اینها با هم 6800 سنتر وزن خواهند داشت. شما باید همه اینها را زودتر از 2 ماه بیاورید.
ما به جامائیکا سفر می کنیم، در خلیجی (مثلاً کیپ نگریل) پهلو می گیریم و از طریق جنگل به فورت اورنج می رویم.
ابتدا به اقامتگاه می رویم و اوراق را نشان می دهیم تا تخفیف بگیریم. حالا به فروشگاه می رویم و اجناس لازم را می خریم.
خوب، اکنون به کشتی می رویم و به سمت Vilemstad حرکت می کنیم.
سپس به استیوسنت می رویم و کار را تحویل می دهیم.
کار تکمیل شد.

وظیفه سه. اطلاعاتی در مورد برنامه های انگلیسی ها در رابطه با جنگ تجاری به دست آورید.
ما باید نامه ای را به رئیس هیئت ها برسانیم. با کشتی به هیسپانیولا می رویم. پس از ورود به لا وگا به محل اقامت می رویم.
رئیس لاوگا چیزی در مورد برنامه های مادیفورد نمی داند، اما هفته گذشته، یک پیام رسان از فرماندار کل انگلیسی با ترغیب به حمله به کوراسائو به منسفیلد آمد، دزد دریایی نپذیرفت.
سپس به سمت بندر رویال حرکت می کنیم. می توانید یک مجوز تجارت بخرید و با آرامش به آنجا بروید یا می توانید مخفیانه از طریق جنگل وارد شهر شوید!
ما دنبال خانه مورگان می گردیم و وارد آن می شویم. منشی او خواهد گفت که هنری اکنون در خانه اش در آنتیگوا است و درب آن خانه همیشه بسته است.
اکنون به سوی آنتیگوا حرکت می کنیم، به شهر راه می یابیم و خانه مورگان را پیدا می کنیم. در بسته است. خانه را دور می زنیم و از آن طرف خانه نزولی به دخمه ها می یابیم. پایین می رویم، ورودی خانه مورگان را پیدا می کنیم. مورگان موافقت می کند که اگر یک لطفی به او کنیم کمک کند: او فکر می کند که همراهش پیر پیکاردی طعمه را از او پنهان می کند... ما این وظیفه را بر عهده می گیریم و به سمت تورتوگا حرکت می کنیم.
در تورتوگا به مغازه، کشتی‌سازی، میخانه، فاحشه خانه و رباخوار می‌رویم، از همه می‌پرسیم و متوجه می‌شویم که او در حال پرتاب پول است.
حالا دوباره به آنتیگوا می‌رویم، راهی مورگان می‌شویم و همه چیز را به او می‌گوییم.
مورگان می گوید که او نمی داند، اما می داند که یک افسر انگلیسی در یک زندان محلی (برای یک دعوای مستی) نشسته است.
با عجله به زندان می‌رویم (فردا باید اعدام شود)، صحبت نگهبانان را قطع می‌کنیم و او را برای اطلاع آزاد می‌کنیم. او می گوید که انگلیسی ها قصد دارند فورت اورنج را تصرف کنند.
اکنون به سمت Vilemstad حرکت می کنیم و وضعیت را به Stevezend گزارش می دهیم. ما یک جایزه دریافت می کنیم. کار تکمیل شد.

وظیفه چهار. از فورت اورنج در برابر حمله قریب الوقوع بریتانیا دفاع کنید.
پس از دریافت تکلیف، در اسرع وقت به جامائیکا سفر می کنیم. یک اسکادران انگلیسی متشکل از 3 کشتی در مجاورت جزیره حرکت خواهند کرد. ما اسکادران را غرق می کنیم. ما در خلیج (در نزدیکی آن یک اسکادران وجود داشت) فرود آمدیم. بیایید فرود را در خلیج و در مکان بعدی بکشیم. همین است، فورت اورنج نجات یافته است - ما شجاعانه برای دریافت جایزه به استیوسنت برمی گردیم.

وظیفه پنجم سه فلوت را تا محل سکونت لا وگا همراهی کنید و برگردید.
شما باید 3 فلوت را همراه با کالا به لا وگا و برگردید.
پس از سفر به لا وگا، متوجه می شویم که اسپانیایی ها نیمی از جمعیت لا وگا، از جمله ادوارد منسفیلد را کشتند.
ما عملیات تجاری و در جاده انجام می دهیم. در نزدیکی لا وگا، اسکادران اسپانیایی منتظر شما خواهد بود، ما آن را در Vilemstad غرق می کنیم. هر چه تعداد فلوت های بیشتری در آب باقی بمانند، پاداش بیشتر می شود. ما همه چیز را به استیوسنت می گوییم. کار تکمیل شد.

وظیفه ششم انتقام مرگ منسفیلد
پس از دریافت تکلیف، با کشتی به جامائیکا می رویم و در آنجا به اقامتگاه هنری مورگان می رویم. از او در مورد حمله به لا وگا می پرسیم و متوجه می شویم که این حمله توسط فرماندار سانتیاگو، خوزه سانچو خیمنز، سازماندهی شده است. با کشتی به سانتیاگو می رویم. به میخانه می‌رویم و از ساقی درباره خوزه سانچو می‌پرسیم، او همه چیز را به ما می‌گوید، اما در آخرین سؤال شروع به شک به ما می‌کند، سپس افسران اسپانیایی وارد میخانه می‌شوند. سربازان را می کشیم و به سمت کشتی می دویم (بهتر است در فانوس دریایی یا در یکی از خلیج ها پهلو بگیریم). حالا به جامائیکا، همه چیز را به مورگان می گوییم. بریتانیایی ها به سانتیاگو حمله خواهند کرد و ما کار را به پایان رسانده ایم و می توانیم برای دریافت جایزه به سمت ویلمستاد حرکت کنیم.

وظیفه هفتم ارسال محرمانه ای به فرماندار تورتوگا، برتراند دواگرون.
ما Task را می گیریم و آن را تمام می کنیم. ما به سمت تورتوگا می رویم. به محض ورود به سمت برتراند دی "اوگرون" می رویم و به او پیام می دهیم. او می خواهد تا 2 ساعت دیگر برای پاسخگویی بیاید. پس از 2 ساعت دوباره به سمت برتراند دی "اوگرون" می رویم. ما جواب را می گیریم و به کشتی می رویم، اما مردی در بندر با ما ملاقات می کند و می گوید که قاصد استیوزند در میخانه منتظر ماست. با بالا آمدن به طبقه دوم میخانه، ما را بیهوش کردند و زره را از بین بردند. با بیدار شدن از خواب به سمت برتراند دی اوگرون می‌رویم. او می‌گوید به اداره بندر برویم و بفهمیم که در آینده نزدیک کدام کشتی‌ها حرکت می‌کنند. نزدیک پورتوریکو- سوار بریگ ریکو می‌شویم و از کاپیتان می‌فهمیم که شخصی که بسته را دزدیده سوار بر گالیون اسپانیایی "ایزابلا" شده و در راه است به سانتا کاتالینا (اصلی). اکنون ما باید به "ایزابلا" برسیم و دوپش را از کاپیتان بگیریم.
اکنون می توانید با خیال راحت به سمت Vilemstad حرکت کنید، زره را به استیوسنت بدهید و جایزه بگیرید.

وظیفه هشتم کتابی برای آرون مندز چوماکیرو.
بعد از اینکه این کار را انجام دادید، به سراغ آرون مندز چوماکیرو می رویم. خانه او در Vilemstad، نه چندان دور از محل اقامت است.
او می خواهد کتابی به دست آورد که برای جامعه یانسنیست مهم است.
با کشتی به برمودا می رویم و از جکمن می پرسیم.
سپس با کشتی به مارتینیک می رویم و به فاحشه خانه محلی می رویم.
از همه دخترانی که در آن هستند می‌پرسیم و یکی از آنها می‌گوید کسی که می‌خواست کتاب را بفروشد، لوران دو گراف نام دارد و او در تورتوگا زندگی می‌کند.
در میخانه تورتوگا متوجه می شویم که او به کارتاخنا رفته است. ما آنجا حرکت می کنیم، نه چندان دور از Cartagena Laurent Fights با اسپانیایی ها. ما به لورن کمک می کنیم تا با آنها مبارزه کند. سپس یک قایق به کشتی او می فرستیم و یک نقشه گنج از او به قیمت 235000 پیاستر می خریم.
این گنج در جزیره ترک ها پنهان شده است. با کشتی به سمت ترک ها می رویم. ما غار را در جزیره پیدا می کنیم و آن را جستجو می کنیم. همان کتاب وجود خواهد داشت، و چند چیز خوب.
خب حالا به آرون مندز چوماکیرو برمی گردیم، از او جایزه می گیریم، حالا کار را به استیوزند می سپاریم. کار تکمیل شد.

وظیفه نهم چهار کشتی جنگی درجه یک را تسخیر کنید.
هدف از این کار: وظایف برای گرفتن 4 Manowar و انتقال آنها به تاج هلند.
به طور کلی، هر کجا که می خواهید نگاه کنید، اما به طوری که آنها هستند
آنها در گشت‌های بزرگ نظامی و در اسکادران بزرگ بازرگان هستند...
به هر حال در جستجوی شما موفق باشید

وظیفه دهم دفع حمله اسکادران اسپانیایی به کوراسائو.
ما باید از ویلمستاد در برابر مهاجمان اسپانیایی محافظت کنیم. اسپانیایی ها 8 کشتی خواهند داشت.
حرکت کنید، تبهکاران را حل کنید، در ماموریت قرار بگیرید و جایزه بگیرید.

ادامه تکلیف دهم (تکلیف یازدهم). حمله اسپانیا به سن مارتین را دفع کنید.
مشابه کار قبلی.
هنگامی که کوراسائو را ایمن کردید، پس از رسیدن به استاوسنت، متوجه می شویم که اسپانیایی ها نیز می خواهند ماریگوت (سن مارتین) را تصرف کنند.
ما به سمت ماریگوت حرکت می کنیم و حمله را دفع می کنیم.
حالا می توانید کشتی ها را وصله کنید و برای دریافت جایزه به استیوسنت بروید...

تکلیف دوازدهم تسخیر ماراکایبو
در این کار، شما باید Maracaibo (Main) را بگیرید.
در راه ماراکایبو حرکت کردیم.
ما قلعه را نابود می کنیم، سربازان را زمین می گذاریم، مستعمره را مالک هلند اعلام می کنیم. به استیوسنت برمی گردیم و می گوییم که ماراکایبو اکنون مستعمره جمهوری های متحد است، 300000 می گیریم. این کارها را کامل می کند.


خط دزدان دریایی:

اسپویلر

ما به جکمن (فرماندار برمودا) می‌رویم و می‌پرسیم که آیا او به کمک نیاز دارد یا خیر. او می گوید نیازی به کمک ندارد. اما او می گوید که کاپیتان گودلی را می شناسد این لحظهدر Puerto Principe (سکونتگاه دزدان دریایی در کوبا) به کمک نیاز دارد. ما با کشتی به پورتو پرنسیپ می رویم و به میخانه می رویم، گودلی آنجا خواهد بود. او می گوید که شما باید یک جان بولتون خاص را از پورتو پرینسیپ به پورتو رویال، نزد هنری مورگان ببرید. ما موافقیم. به بندر می رویم و در آنجا با جان بولتون ملاقات می کنیم. او را به عنوان مسافر می بریم و به سمت بندر رویال حرکت می کنیم. به محض ورود، بولتون را به خانه مورگان (در سمت چپ بندر قرار دارد) هدایت می کنیم. در راه توسط گشتی متوقف می شویم و ما را به داشتن ارتباط با دزدان دریایی متهم می کنند. ما را به زندان می اندازند. در آنجا هنری مورگان به سراغ ما می آید که برای ما باج داده است. می گوید در خانه اش منتظر ماست. بریم خونه اش...

برچسب سیاه
به محض ورود به اقامتگاه، از مورگان این وظیفه را دریافت می کنیم که علامت سیاه را به ادوارد لو، که در مارتینیک (در لو فرانسوا) زندگی می کند، تحویل دهیم.
به مارتینیک می رویم و در لوفرانسوا پهلو می گیریم.
به میخانه می‌رویم و در مورد لو می‌پرسیم، به ما می‌گویند که او در خانه‌ای زندگی می‌کند که با تخته پوشیده شده است، سمت راست میخانه. میریم خونه لو به محض ورود می گوییم که شما یک علامت سیاه از هنری مورگان برای او دارید.
اما لو می گوید که همه مسائل را با مورگان حل و فصل کرده است و می گوید که به مورگان نشان بده. خوب، بیایید به مورگان برگردیم. مورگان می گوید ما فریب خوردیم. و این بار او فقط می خواهد که لاو را بدون هیچ علامتی بکشد (این کار بلافاصله انجام می شود). دوباره به سمت مارتینیک حرکت می کنیم. به خانه لو می رویم و متوجه می شویم که او آنجا نیست. به میخانه می رویم و از ساقی درباره لوو می پرسیم. او می گوید که لو واقعاً رفت، اما ساقی نمی داند کجاست.
به فروشگاه می رویم و از بازرگان در مورد Low سوال می کنیم، او می گوید که لو علاقه مند بود کشتی را از کجا تهیه کند، بازرگان طبیعتاً او را به کارخانه کشتی سازی فرستاد. نزدیکترین کارخانه کشتی سازی در فورت دو فرانس است. ما آنجا قایقرانی می کنیم.
در فورت دو فرانس، اولین کاری که انجام می دهیم این است که به کارخانه کشتی سازی برویم و از لاو مطلع شویم. لو واقعاً می خواست یک کشتی بخرد، یعنی بریگ. اما لو برای او پول کافی نداشت و لو نزد صراف رفت اما صاحب کارخانه کشتی سازی دیگر لو را ندید. سراغ رباخوار می رویم. رهندار می گوید که لو به ملاقات او رفته، اما گروگان به او مشکوک به کلاهبرداری بوده و پولی به او نداده است. لو کجا رفته است رهبر نمی داند.
حالا به اداره بندر می رویم و از صاحبش در مورد Lowe سوال می کنیم. وقتی از ما می پرسند برای چه هدفی به ادوارد لو علاقه مندیم، پاسخ می دهیم که لو دوست صمیمی ماست و باید او را از بیماری جدی مادرش مطلع کنیم، اما فقط نمی توانیم به ادوارد برسیم. رئیس اداره بندر ما را باور می کند و می گوید لو سوار کشتی شد که به برمودا رفت.
به سمت برمودا حرکت می کنیم و پس از رسیدن به میخانه می رویم. صاحب میخانه می گوید که لو اینجا بود و به کارخانه کشتی سازی محلی علاقه داشت. بیا بریم اسکله ما با الکسوس (صاحب کارخانه کشتی سازی در برمودا) در مورد Low صحبت می کنیم و به سوال الکسوس در مورد اینکه چه کسی باید لوو کنیم، پاسخ می دهیم که می خواهیم به او برسیم تا با او تسویه حساب کنیم. الکسوس می گوید که لو امضای جکمن را جعل کرد و الکس کشتی را به لو - بریگ "گرگ دریایی" - داد. کشتی منحصر به فرد، به طور خاص برای جکمن ساخته شده است.
ما به جکمن می رویم، او فقط وقتی لو را می کشیم می خواهد که از جکمن به او سلام برسانیم. جایی که لو رفت مشخص نیست. ما شروع به سوال از همه در مجمع الجزایر می کنیم آخرین اخبارتا زمانی که متوجه شدیم که حملات به کشتی های پستی در نزدیکی کومانا (اصلی) بیشتر شده است. با این فکر که اینجا کم است، به سواحل کومانا می رویم. برای اینکه دشمن ضعیفی به نظر برسید ، باید بدون اسکادران و در کشتی بالاتر از کلاس 6 برای "شکار" حرکت کنید. سپس به سمت سواحل ترینیداد و توباگو حرکت می کنیم و در آنجا با لو در بریگ "Sea Wolf" ملاقات خواهیم کرد. ما او را به بوردینگ می بریم، لو را بکش. ما یک قایق مناسب می گیریم.
ما با کشتی به سمت مورگان حرکت می کنیم، وظیفه را تحویل می دهیم.

صنایع دستی مروارید
مورگان می خواهد از غواصان مروارید که یک ماه تمام در جزیره ترکز، خلیج شمالی مروارید جمع آوری کرده اند، غارت کند.
شما باید حداقل 500 مروارید بزرگ و 1000 مروارید کوچک تهیه کنید. سود را نصف کردیم.
ما در واقع به سمت ترک ها در خلیج Severnaya حرکت می کنیم. در آنجا مقدار زیادی تارتان پیدا خواهیم کرد. باید از آنها مروارید جمع کنید. برای انجام این کار، به سمت هر یک شنا کنید و مرواریدها به طور خودکار در موجودی شما ظاهر می شوند. مقدار مناسب را جمع آوری می کنیم و به سمت مورگان حرکت می کنیم.
ما نصف موعود را به مورگان می دهیم شما می توانید نیمه خود را سودآور بفروشید.

شکارچی سر
هنگامی که ما اقامتگاه مورگان را ترک می کنیم، گودلی با ما ملاقات می کند و پیشنهاد می دهد که به عنوان یک شکارچی جایزه کار کند. ما موافقیم. هدف ما یک جان آووری است که آخرین بار در ویلمستاد (کوراسائو) دیده شده است. ما به سمت Vilemstad حرکت می کنیم. به محض ورود، بلافاصله به سراغ صرافی می رویم و از او در مورد آووری می پرسیم. او می گوید که آووری واقعاً در ویلمستاد بود، اما اکنون باید در ترینیداد و توباگو باشد. با کشتی به بندر اسپین می رویم و پس از رسیدن به صرافی می رویم. او می گوید که آووری برای او کار می کرد، اما سپس به ماراکایبو رفت. ما با کشتی به Maracaibo (اصلی). در ماراکایبو دوباره می رویم پیش وامدار، او می گوید که آووری در شهر بود، اما اکنون به پورتو پرنس (هیسپانیولا) رفته است. خوب، ما در راه هستیم. به محض ورود، اولین کاری که می کنیم این است که به میخانه می رویم و از ساقی سوال می کنیم، سپس به صرافی می رویم. او می گوید که آووری برای او کار کرده است، اما نمی داند که کجا رفت.
یک فرضیه وجود دارد که در ویلمستاد، یک صراف در آنجا سرقت شده است. ما به سمت Vilemstad حرکت می کنیم. در آنجا به سراغ مالدار محل می رویم و از او می پرسیم که چه اتفاقی افتاده است. 50000 پیاستر از رباخوار به سرقت رفت و او آووری را برای یافتن دزد استخدام کرد.
ربا هم به ما قول داده بود که اگر اولین نفر بودیم که پول را به او پس می دادیم 5000 پیاست. از پیمانکار متوجه می شویم که آووری به برمودا رفته است. ما در راه آنجا هستیم. به محض ورود، به میخانه می‌رویم و از ساقی مطلع می‌شویم که آووری اکنون در برمودا، یعنی در خانه اوری بروس است. بیا بریم خونه اوری در آنجا هم اوری بروس و هم جان آووری را پیدا می کنیم. ما در گفتگوی آنها دخالت می کنیم و پس از آن هر دو را می کشیم.
حالا ما با کشتی به Vilemstad می رویم و پول را به وام دهنده می دهیم. سپس به سمت پورت رویال حرکت می کنیم، پس از رسیدن به میخانه می رویم و به گودلی در مورد اجرا گزارش می دهیم، جایزه دریافت می کنیم و به مورگان می رویم.
اینجاست که همه چیز جالب می شود...
از مورگان می آموزیم که جان آووری معتمد او بوده است. می گوییم دستور گودلی بوده است. مورگان به گودلی زنگ می زند، او می آید و می گوید که هیچ دستوری نداده است.
مورگان می گوید که مبارزه ما را قضاوت خواهد کرد، هرکس برنده شود حقیقت را خواهد گفت. گودلی را می کشیم. ما به مورگان اطمینان می دهیم که دیگر این اتفاق نخواهد افتاد. کار تکمیل شد.

دو برابر
باید به برمودا برویم و مرگ گودلی را به جکمن بگوییم.
با ورود به برمودا به جکمن می رویم. وقتی ما را می بیند بسیار تعجب می کند و می گوید که ما ناخدای دزدان دریایی سید بونت را اسیر کرده و به اسپانیایی ها تحویل دادیم.
جکمن ما را به خلیج کوزومل (ماین) هدایت می کند. در آنجا، در ناوچه آنتورپ، جان لیدز لنگر انداخت، باید با او صحبت کنید.
پس از رسیدن به خلیج، با یک قایق (عملکرد) به سمت کشتی جان لیدز حرکت می کنیم.
آنجا با او صحبت می کنیم و متوجه می شویم که ناو را غرق کرده است، ناخدای ناو مثل دو قطره آب شبیه ما بود. حالا باید به دوبل بپردازیم. ما در خلیج فرود می آییم. در خلیج، اولین دسته از سربازان را از کوروت نابود می کنیم. ما جلوتر می رویم و کاپیتان آنها را ملاقات می کنیم، واقعاً یک به یک مانند ما. ما او را می کشیم. حالا ما با کشتی به سمت جکمن می رویم و همه چیز را به او می گوییم. از آن کشتی به سمت مورگان می رویم و از آنچه اتفاق افتاده است به او می گوییم. کار تکمیل شد.

"دریاسالار" ریچارد سوکینز
با دزد دریایی استیو لینائوس که توسط مورگان به لا وگا (هیسپانیولا) فرستاده شده بود تا یک سری از اتفاقات عجیب و غریب را که در اخیرادر اخوان ساحلی ما آنجا قایقرانی می کنیم.
به محض ورود، به سراغ صاحب میخانه می رویم و از او در مورد لینه سوال می کنیم. او می گوید که در آینده نزدیک، لاین در اینجا ظاهر نشد، اما یکی از دوستانش اخیراً به دریا رفت. به دریا می رویم و یک قایق به کشتی دوست استیو می فرستیم. آنجا از او می پرسیم و متوجه می شویم که کشتی استیو در کارخانه کشتی سازی سانتو دومینگو به فروش می رسد. راهی سانتو دومینگو می شویم. در بدو ورود بلافاصله به سراغ صاحب کارخانه کشتی سازی می رویم. او می گوید خرید «پرستو» بسیار سودآور بوده است. او می گوید که نام فروشنده را نمی داند، اما خدمتکار او را دید که با ناوچه «لئون» به دریا می رود. ما از جزیره با کشتی می رویم نقشه جهانی. ما یک کشتی با بادبان های بنفش را می بینیم. این ناوچه "لئون" است. ما به او حمله می کنیم و او را سوار می کنیم. کاپیتان کشتی پیشنهاد می کند که به سمت دریاسالار خود - ریچارد سوکینز - برود. او همچنین به ما می گوید که لاین مرده است. ما کاپیتان را می کشیم.
اکنون با یک گزارش به سمت هنری مورگان می رویم.
پس از شنیدن این موضوع، مورگان ما را به پورتو پرنسیپ می فرستد، جایی که ساوکینز در حال برنامه ریزی نوعی عملیات علیه اسپانیا است. باید خنثی شود، این به اعتبار ساوکینز در میان دزدان دریایی آسیب می رساند.
ما به سمت پورتو پرنسیپ می رویم. به محض ورود به میخانه می رویم و از میخانه دار در مورد عملیات سوکینز سوال می کنیم.
او پاسخ می دهد که سوکینز واقعاً چیزی را برنامه ریزی می کند، اما همه چیز را در عمیق ترین راز نگه می دارد.
به خانه سوکینز می رویم، کاغذها را از روی میز برمی داریم و از شهرک فرار می کنیم.
این اسناد حاوی اطلاعاتی است مبنی بر اینکه کشتی جنگی اسپانیایی (Ship of the line) جواهرات را از دنیای جدید به اسپانیا منتقل می کند.
اکنون باید در اسرع وقت به سمت سن مارتین شنا کنید و کشتی جنگی را با جواهرات رهگیری کنید، در حالی که این کار را سریعتر از سوکینز انجام دهید.
ما آنجا شنا می کنیم. غرق می شویم یا سوار کشتی جنگی می شویم (بهتر است سوار شویم، زیرا در سینه کابین کاپیتان جواهرات زیادی وجود خواهد داشت).
حالا به مورگان می رویم و کار را تحویل می دهیم.

توجه: پس از سفر به پاناما، ادامه، پایان یا شروع گذر برای ملت امکان پذیر نخواهد بود.

پیاده روی به پاناما
هنری مورگان از ما دعوت می کند تا در سفری به پاناما شرکت کنیم.
نقشه او این است: پورتو بلو را تصرف کنید و از خشکی به پاناما حمله کنید.
ما باید اسکادران خود را در مدیریت بندر رها کنیم.
مورگان 20 روز به ما فرصت می دهد تا آماده شویم.
بعد از 20 روز به مورگان می آییم.
در این زمان مورگان قبلاً یک اسکادران متشکل از 5 کشتی کلاس 1 را جمع آوری کرده بود.
اکنون به سمت پورتو بلو حرکت می کنیم و آن را تصرف می کنیم.
پس از گرفتن شهر به سراغ فرماندار شهرستان می رویم.
از او می آموزیم که اسپانیایی ها از نقشه مورگان اطلاع داشتند و از اینکه ما شهر را تصرف کردیم شگفت زده شدند. او همچنین می گوید در جنگل، در راه پاناما، ما خواهیم مرد.
همه اینها را به مورگان آینده می گوییم.
مورگان معتقد است که ریچارد ساوکینز مخفیانه اطلاعاتی را به اسپانیایی ها درز کرده است.
اما برای کنار گذاشتن این طرح خیلی دیر شده است. مورگان پیشنهاد جدایی می دهد.
ما تیم دوم را هدایت خواهیم کرد که ساوکینز در آن حضور خواهد داشت.
باید در خلیج دارین فرود بیاییم و به پاناما برویم.
در راه، شما باید به سوکینز شلیک کنید، در حالی که متوجه آن نمی شوید، در غیر این صورت قسمت او از تیم شورش می کند. ما در خلیج دارین فرود آمدیم. سوکینز به سمت ما می آید و می گوید که برای عملیات آینده آماده است.
من به پاناما می روم. در راه، توسط اسپانیایی ها و مردم محلی مورد حمله قرار خواهیم گرفت. در دیوارهای شهر قبول می کنیم آخرین ایستادن. در همان مکان، مورگان به سمت ما می آید و وظیفه جستجوی فرماندار پاناما را می دهد.
به خانه استاندار می رویم و او را در یکی از اتاق ها می یابیم. می گوید طلاهای اسکوریال در صندوقی در همان اتاق است، اما فرمانده شهر کلید دارد. او در نبردها شرکت کرد و احتمالاً مرد. بریم دنبال کلید.
اقامتگاه را ترک می کنیم و مورگان را ملاقات می کنیم. می گوید دنبال کلید بگرد، خودش هم برای بازجویی از استاندار می رود.
به قلعه محلی می رویم و کلید را روی میز فرمانده پیدا می کنیم.
به محل اقامت برمی گردیم. به محل اقامت برمی گردیم و صندوق را باز می کنیم... طلای اسکوریال، یعنی 50,000,000 (پنجاه میلیون) پیاستر وجود خواهد داشت. در این لحظه مورگان بالا می آید و می خواهد طلا را به او بدهد. او می گوید که تمام غنایم را جمع می کند و عصر همه چیز را طبق قوانین اخوان ساحلی تقسیم می کند.
مورگان می‌گوید فرماندار همچنین به صندوقچه‌ای اشاره کرد که در بیرون قلعه است. و ما را برای بررسی قفسه سینه می فرستد.
به سمت قلعه می رویم، مسیر باریکی وجود خواهد داشت که به قلعه منتهی می شود. از کنار آن می رویم و یک صندوقچه می بینیم، اما هیچ چیز ارزشمندی در آنجا وجود ندارد.
به شهر برمی گردیم.
در ورودی شهر، ملوانی به سمت ما می آید و می گوید که مورگان طلا را از همه جمع آوری کرد، آن را در یک گالن در بندر بار کرد و مخفیانه پاناما را به سمت نامعلومی ترک کرد.
ملوان ها در شهر باقی می مانند و به غارت آن ادامه می دهند، بنابراین خودمان به کشتی می رویم.
قایقرانی می کنیم و به سمت پورت رویال حرکت می کنیم. با رسیدن به خانه مورگان می رویم. منشی مورگان می گوید که خود مورگان در لندن است و تا یک سال بعد نمی رسد. خب بیا یه سال بریم یه جایی یک سال بعد به محل اقامت می آییم و سهم خود را مطالبه می کنیم.
یک سال بعد به مورگان برمی گردیم و سهم خود را از غنایم مطالبه می کنیم. با این حال، مورگان می گوید که برادری شور به پایان خود رسیده است.
که به زودی کشورها از جنگ دست خواهند کشید و دزدان دریایی را نابود خواهند کرد، اما مورگان با طلای اسکوریال برای خود و همه اعضای برادری از تاج و تخت انگلیس بخشش خرید. پایان

1 مقدمه:
دو گزینه برای عبور وجود دارد - این است که با فرانسوی دور شوید و از عرشه به داخل شکاف بیفتید و بمانید ... دومی بدون اشکال و بدون فحش دادن به سازندگان قابل پخش است))
جی جی در جزیره رها شده توسط بریتانیایی ها دستگیر می شود و در آنجا به او پیشنهاد می شود تا جاسوسی علیه هلندی ها شود. موافقم، ما به اسکله می رویم و با شخصی ملاقات می کنیم که راهی برای خروج از این وضعیت به ما پیشنهاد می دهد، با این حال، خیانت یک چیز منزجر کننده است ... ما آنچه را که به ما گفته می شود انجام می دهیم و به برمودا می رسیم (مهم این است که ندهیم. در دعوا بمیرید).

2 آلدو وایلدمن:
در برمودا به میخانه ای می رویم که دو نوع به ما حمله می کنند.. آنها را می بریم، مردی به سمت ما می آید و از ما می خواهد که به همراه معشوقش از جزیره فرار کند. پس از انتظار شبانه در میخانه، به خانه ای می رویم که در نزدیکی آن دو نگهبان وجود دارد، با برداشتن نگهبان نزدیک در، آماده درگیری در داخل هستیم ... پس از برخورد با اراذل و اوباش، خانم را می گیریم و فرار می کنیم. به بندری که کشتی از قبل منتظر ماست. دوره کوراسائو با رسیدن به محل، صاحب کشتی اعلام می کند که تصمیم به سکونت گرفته است و کشتی خود را به ما می دهد و همچنین توصیه می کند که رئیس خانه بانک را ملاقات کنیم (سر در خانه رباخوار در اتاق سمت راست است).

3 شعبه بانک:
بانکدار وظیفه افتتاح شعبه بانک را به ما می دهد... با کشتی به سمت دومینیکا می رویم و از صحبت با ساکنان متوجه می شویم که در آنجا به بانک نیاز است، نزد رئیس شهرک می رویم و رضایت او را برای افتتاح می گیریم. یک شاخه.

4 نظارت بر شعب:
پس از دریافت تکلیف، با کشتی به مارتینیک می رویم و از صحبت ها و رئیس بانک متوجه می شویم که آنها قصد دارند بازار سهام را تصرف کنند، او چندین سهم به ما می دهد. در خروجی، مردی به سمت ما می آید و یک معامله کوچک پیشنهاد می کند... این انتخاب شماست که موافقت کنید یا نه! اگر موافق باشیم، متوجه می شویم که باید به کشتی حمله کنیم که غنیمت خوبی حمل می کند ... ما به جهانی می رویم و به دنبال بادبان های بنفش می گردیم، سوار می شویم و خلیج تقسیم می شود. یکی از خصوصی‌ها سهم خود را رد می‌کند و ما پیشنهاد تقسیم 50/50 را رد می‌کنیم. با حذف مخالفان، سهام کنترلی به دست می‌آید!!! برمی گردیم و تکلیف می دهیم.

5 گیلدر طلا
همه چیز در اینجا ساده است: شما باید بانکی را پیدا کنید که با برداشت پول به سفارش موافقت کند!
من همان بانک را در مارتینیک با اضافه پرداخت استخدام کردم))

6 کاروان
از ابتدا برای کاروان وسایل خریداری می کنیم، سپس به سمت برمودا حرکت می کنیم. هنگام خروج از کره زمین، آماده مبارزه باشید. با سوار شدن به کاروان، با کشتی به عقب برمی گردیم. شرط اصلی: همه کشتی ها باید به محل برسند !!!

7 نماینده مجلس:
طبق تکلیف باید به اخوان ساحلی برویم و آنها را متقاعد کنیم که به کشتی های هلندی حمله نکنند. ما در راه برمودا هستیم و به درخواست خود پاسخ می دهیم که یکی از اعضای شورا در زندان است و باید او را بیرون بیاوریم. کاری برای انجام دادن وجود ندارد، باید آن را بیرون بکشید... ما به سمت پورتو بلو حرکت می کنیم و نزد فرمانده قلعه می رویم و برای ژیووپیرا باج می دهیم. به شهر برمی گردیم و به میخانه ای می رویم که در آن یک افسر اسپانیایی را می بینیم، به او کمک می کنیم تا وارد اتاق شود و در حال خروج، یونیفرمش را در دست بگیریم. با تغییر لباس، به قلعه برمی گردیم و ژیووپیرا را برمی داریم. مهم اینه که کشتی تو بندر بوده وگرنه ژیوپیرا نمیره!!!
کل کار به سمت برمودا انجام شد!!! با دریافت اطمینان مبنی بر اینکه نگهبانان حمله نخواهند کرد، به سمت کارفرما حرکت می کنیم.

8 مورد کمیاب:
رئیس بانک از ما می خواهد تا روز عروسی یک محصول بسیار کمیاب در کارائیب پیدا کنیم. با کشتی به لوفرانسوا می رویم و در میخانه با قاچاقچی صحبت می کنیم. می گوید نمی توانند به ما کمک کنند و پیشنهاد می کند از کسبه مغازه ها بپرسیم.
برای اینکه کل مجمع الجزایر را جست و جو نکنیم، بلافاصله به سمت سان خوان حرکت می کنیم. از صحبت با تاجر متوجه می شویم که شخصی نزدیک بانک است که می تواند به ما کمک کند. ما به آنجا می رویم و متوجه می شویم که فرد مورد نیاز ما 2 هفته است که به جامائیکا سفر کرده است. بعد از 2 هفته برمی گردیم و متوجه می شویم که جواهرات از همسرش به سرقت رفته است. ما باید آنها را در ازای عرضه یک کالای کمیاب پیدا کنیم.
شما باید دستفروشان خیابانی را دور بزنید (من در اولین مورد خوش شانس بودم) !!! یکی از آنها یکی از چیزهای دزدیده شده را خواهد داشت، روی تاجر کلیک می کند و او کسی را که آنها را از او گرفته است به ما می دهد ....
9 در پنجه های شیر:
این آخرین وظیفه رئیس بانکدار است.
بنابراین رئیس خانه بانک به ما می گوید که استاندار ما جایی رفته است
و مطمئنا این کار انگلیسی هاست.تنها شهر توسعه یافته معمولی
برای چندین کیلومتر این آنتیگوا است که به آنتیگوا می رود، (مطلوب است
یک کشتی کلاس 3 یا 2 یا یک اسکادران معمولی) نمی توانیم در بندر فرود بیاییم
بنابراین در خلیج فرود می آییم و در آنجا با مردی روبرو می شویم که خود را به ما معرفی می کند
یکی از بازماندگان پس از تسخیر کشتی فرماندار به ما می گوید
فرماندار قرار است به پورت رویال برده شود و ما باید عجله کنیم زیرا به زودی
او را از طریق جنگل هدایت می کنند، سپس این مرد که همه چیز را به ما گفت، این را می گوید
او یک جاسوس انگلیسی است. او سعی خواهد کرد ما را با یک جوخه از سربازان بکشد، زمانی که شما همه را به پایان رساندید.
ما به جنگل می رویم، یک دسته دیگر از سربازان با یک افسر وجود خواهد داشت و آنها را به آنجا می فرستیم
جهنم ما با فرماندار صحبت می کنیم، او می گوید که در یکی از معادن (سیاه چال)
دیپلمات ها در قفل ماندند و اگر آنها را بیرون بیاوریم، سخاوتمندانه به ما پاداش خواهد داد.
بنابراین ما به سیاه چال می رویم (هیچ شفا دهنده ها را ذخیره کنید، هیچ افسری وجود نخواهد داشت) جایی وجود خواهد داشت
حدود 6-10 سرباز با یک افسر وقتی همه مردند به اتاقی می رویم که آنجا بایستند
دیپلمات ها با یکی از آنها صحبت می کنند و به سمت کشتی می روند
و در نزدیکی جزیره به دریا می‌رویم و بلافاصله به کابین می‌رویم، با فرماندار صحبت می‌کنیم، می‌گوید اکنون در خدمت او هستیم.
پایان کار بانکی
P.S. قبل از اینکه این کار را کامل کنید، بهتر است پول به دست آمده خود را بردارید
در وانستال

هرکسی که حداقل یک بار بازی "Corsairs" را پشت سر گذاشته است احتمالاً دوست دارد دوباره این روند را تکرار کند. واقعیت این است که این بازی یک فرصت منحصر به فرد را ارائه می دهد تا برای مدتی از مشکلات زمینی دور شوید و به یک دزد دریایی واقعی تبدیل شوید. شما این فرصت را خواهید داشت که اولین کشتی خود را بخرید، یک تیم جمع کنید، با تسخیر دریاها اعتبار کسب کنید. طبیعتا وجود دارد خط داستان(کمپین)، با این حال شما می توانید سرگرمی نامحدودی از بازی داشته باشید حالت آزاد. اما دیر یا زود بازی به پایان می رسد، هیچ گوشه ای از کره زمین وجود نخواهد داشت که با اسکاج دزدان دریایی خود از آن بازدید نکنید. سپس باید به واقعیت برگردید و "گذشته دزدان دریایی" خود را رها کنید. طبیعتاً شما نمی خواهید اجازه دهید این اتفاق بیفتد و اضافه شدن "Corsairs: Pirate's Story" به شما کمک می کند دوباره یک دزد دریایی شوید که گذر از آن شما را به دنیای آشنای ماجراجویی باز می گرداند.

توضیحات بازی

ببینیم ادامه بازی محبوبمان چه شگفتی هایی را برای ما تدارک دیده است. چه چیزی در مورد Corsairs: A Pirate's Story جالب است؟ گذر در اینجا به دو کمپین تقسیم می شود که شامل هشت و ده است ماموریت های داستانی. در یکی از آنها باید یک تاجر هلندی شوید که در طوفان همه چیز را از دست می دهد. او به طور معجزه آسایی می تواند فرار کند و پس از آن سرگردانی خود را در دریاها آغاز می کند. در دیگری، شما باید بلافاصله تبدیل به یک دزد دریایی فرانسوی شوید که در سن چهارده سالگی، یک افسر ارتش را در یک دوئل کشت و مجبور شد برای فرار از زندان به کشتی بپردازد.

این دو کمپین دوباره به شما این امکان را می دهد که دزد دریایی شوید، در اقیانوس ها گشت و گذار کنید و کشتی ها را تصرف کنید، مخالفان را نابود کنید و هدف گرامی خود را دنبال کنید. در بازی "Corsairs: Pirate's Story" به طور خاص بر روی طرح اصلی متمرکز شده است، بنابراین آزادی عمل کمتری وجود خواهد داشت، اما داستان شما را اسیر خود می کند تا خودتان نخواهید حواس شما را به چیز دیگری پرت کنید.

گذر از کمپین هلندی. قسمت 1

اگر کمپین هلندی را در بازی "Corsairs: A Pirate's Story" انتخاب کرده اید، گذر از لحظه ای آغاز می شود که قهرمان شما پیتر هاین از غرق شدن کشتی خود جان سالم به در می برد و خود را در ساحل جزیره ای می بیند که دهکده در آن قرار دارد. . ماهیگیر پیر به او پناه می دهد و به او پناه می دهد، اما پس از آن اتفاق غیرمنتظره ای رخ می دهد - دهکده توسط نیروهای انگلیسی مورد حمله قرار می گیرد که شما را اسیر می کنند. شما باید با جاسوسی علیه کشور خود موافقت کنید. اما خیلی سریع می توانید از شر این بار خلاص شوید. شما باید به یک ملوان پیر کمک کنید، که کشتی خود را به نشانه قدردانی به شما می دهد، زیرا او مدت هاست که قصد بازنشستگی دارد. از اینجا ماجراجویی های شما آغاز خواهد شد.

ابتدا باید با بانکدار تماس بگیرید و یک شعبه باز کنید، پس از آن باید یک کلاهبرداری واقعی انجام دهید. در جامعه ای با دو دزد دریایی دیگر، باید کشتی حامل صندوق بانک را تسخیر کنید. با این کار می توانید با بقیه دزدان دریایی مقابله کنید و مطلقاً همه چیز را در اختیار بگیرید. همانطور که می بینید، گذر از بازی "Corsairs: The Story of a Pirate" شما را در مقابل یک انتخاب جالب قرار می دهد و این اتفاق بیش از یک بار رخ خواهد داد.

گذر از کمپین هلندی. قسمت 2

اگر کمپین هلندی را انتخاب کرده اید، گذر از بازی "Corsairs: The Story of a Pirate" پس از تلاش با بانک دیگر به سمت دیگری نمی رود. کار بعدی این است که بانکی را پیدا کنید که در آن سکه ها به صورت سفارشی ریخته شوند و سپس برای بانکی دیگر، کاروانی را اسکورت کنید که دزدان دریایی دیگر دائماً سعی می کنند به آن حمله کنند. دو کار آخر هیجان انگیزترین خواهند بود. در مرحله اول، شما باید یکی از اعضای مهم دزدان دریایی برادران ساحلی را از زندان خارج کنید تا آنها را متقاعد کنید که به کشتی های هلندی حمله نکنند. و در مرحله دوم باید در جستجوی یک هدیه کمیاب برای دختر رئیس بانک شنا کنید. در بازی Corsairs: The Story of a Pirate، عبور کوئست ها به دلیل تنوع و غیرعادی بودن بسیار هیجان انگیز و جالب خواهد بود.

گذر از کمپین فرانسوی. قسمت 1

میشل دو گرامون است شخصیت اصلیکمپین دوم، یک پسر جوان فرانسوی که به دلیل کشتن یک افسر در تبعید است. طبیعتاً او زندگی دزدان دریایی را برای خود انتخاب می کند. بنابراین شما را در بازی "Corsairs: Pirate's Story" شروع می کنید. فرانسه تنها یکی از حریفان شما در راه است. اساساً باید با دزدان دریایی دیگر مبارزه کنید و ارزش خود را ثابت کنید و شهرت به دست آورید. این کمپین بسیار فعال تر و جنگنده تر از کمپین هلندی است، زیرا در اینجا هدف شما تبدیل شدن به یکی از کمپین ها است بهترین دزدان دریاییدر سراسر جهان، از یک خدمه ساده به یکی از حقیقت، مسیر خیلی طولانی نخواهد بود - فقط ده شغل. و در حال حاضر در اولین آنها، برای شایستگی نظامی، آنها اولین کشتی را به شما می دهند که در آن شروع به "دزدان دریایی" خواهید کرد.

گذر از کمپین فرانسوی. قسمت 2

در طول 9 کار از هر ده کار، باید با سایر کورس ها و همچنین با کسانی که به طور کلی از کورس ها خوششان نمی آید بجنگید. به تدریج در میان دزدان دریایی مشهورتر می شوید، کشتی های چشمگیرتر و خدمه قابل اعتمادتری به دست خواهید آورد تا اینکه در آخرین ماموریت مشخص شد که تنزل رتبه پیدا کرده اید. شما باید به پادشاه فرانسه بروید، جایی که مورد عفو قرار خواهید گرفت و حتی مستعمره خود را در اختیار خواهید داشت که می توانید در آن زندگی کنید و پیشرفت کنید.