Metro: Last Light ما عملکرد و FPS را بهبود می بخشیم، گرافیک را بهبود می بخشیم. مترو آخرین نور معلق است. بازی یخ می زند و یخ می زند. حل مشکل افزایش فریم در ثانیه در آخرین نور مترو

جد سری بازی های مترو که در سال 2010 منتشر شد، نه تنها به خاطر شایستگی هایش توسط گیمرها به یاد آوردند. گیم پلی، بلکه یک پوسته گرافیکی برجسته است. مشروط توسعه دهندگان داخلیاز استارتاپ اوکراینی 4A Games، با داشتن بودجه نسبتاً کمی، موتور 4A خود را ایجاد کردند که قابلیت های فنی قابل توجهی برای زمان خود داشت. دارندگان سخت‌افزار با پشتیبانی از DirectX 11 که مترو 2033 را اجرا می‌کنند، می‌توانند از تمام جذابیت‌های این API استفاده کنند - اول از همه، تسلط سخت‌افزاری. در نتیجه، Metro 2033، مانند بازی‌هایی مانند Crysis Warhead، جایگاهی را در بین معیارهای همه آداپتورهای ویدیویی جدید که از زمان انتشار خود بازی متولد شده‌اند، به خود اختصاص داد. با این حال، همانطور که در مورد Crysis، دلیل طول عمر نه تنها و نه چندان در زیبایی های مترو 2033 نهفته است، بلکه در این واقعیت است که حتی در کارت های گرافیک 2013 با حداکثر تنظیمات، بازی به شدت کند می شود. چنین معیار عملکرد دقیقی کاملاً قدرت پیکربندی های چند GPU شدید را نشان می دهد که در نهایت به Metro 2033 اجازه می دهد تا به نرخ فریم قابل قبولی دست یابد. خوب، در بررسی آداپتورهای ویدئویی تک پردازنده، اگرچه بالاترین سطح، Metro 2033 نشان می دهد که سازندگان تراشه هنوز جای رشد دارند.

به طور کلی، بهینه سازی موتور گرافیکی یکی از الزامات اصلی برای دنباله مترو 2033 بود. در نتیجه، در مواجهه با Metro: Last Light، ما به بازی ای دست یافتیم که هم از نظر شایستگی های بصری از نسخه قبلی خود پیشی می گیرد و هم از نظر کارایی بیشتر. از قدرت محاسباتی GPU استفاده می کند. اگرچه موتور به روز شده 4A هنوز گزینه ای را در زرادخانه خود دارد که می تواند قدرتمندترین پردازنده های گرافیکی را به زانو درآورد که بعداً در مورد آن صحبت خواهد شد.

ما نداریم لیست کاملآن تغییرات در کد که Metro: Last Light مدیون افزایش عملکرد است، اما برخی از ویژگی های جالب موتور شناخته شده است که یکی از آنها بافت های جریانی (Streaming Textures) است. با توجه به اینکه بافت ها بر حسب تقاضا در بافر فریم کارت گرافیک بارگذاری می شوند، ما موفق شدیم الزامات حجم آن را کاهش دهیم. این بازی حتی در حداکثر تنظیمات و رزولوشن 2560x1440 به 2 گیگابایت حافظه ویدئویی بسنده می کند. یکی دیگر از جزئیات در مورد موتور Metro: LL این است که وظایف رندر واقعی گرافیک، اعمال جلوه های فیزیکی و پردازش صدا به صورت پویا به رشته های آزاد CPU اختصاص داده می شود، به جای اینکه همیشه به گرافیک ها رشته اول، فیزیک دوم و صدا سوم داده شود.

⇡ Metro: تنظیمات گرافیکی Last Light

گزینه های گرافیکی Metro: LL غنی نیستند. توسعه‌دهندگان گیمر را از انتخاب بین نسخه‌های DirectX نجات داده‌اند: به‌طور پیش‌فرض، بازی در DirectX 11 اجرا می‌شود، اما اگر پشتیبانی از DX11 در سخت‌افزار یافت نشد، آماده بازگشت به DX10 یا حتی DX9 است. قابل توجه ترین تفاوت این است که DirectX 10 تسلیت ندارد و DX9 Object Motion Blur ندارد. علاوه بر این، بازی در DirectX 11 به سادگی سریعتر از نسخه های قبلی خود است.

بیایید نگاهی به چند تنظیماتی که نیاز به تغییر دارند بیندازیم.

⇡Super-Sampling Anti-Aliasing

مترو 2033 اصلی از آنتی آلیاسینگ چند نمونه برداری تمام صفحه (MSAA) استفاده می کرد. MSAA که در اصل به عنوان جایگزینی برای سوپرنمونه برداری با منابع فشرده (SSAA) معرفی شد، در دوران DirectX 8 و DX9 محبوبیت پیدا کرد، اما هنگامی که با موتورهای Deferred Rendering مدرن ترکیب می شود، عملکرد بسیار بیشتری نسبت به قبل ایجاد می کند. بنابراین، به عنوان یک جایگزین، Metro 2033 از به اصطلاح Adaptive Anti-Aliasing (AAA) استفاده می کند - نوعی فناوری FXAA، که یک فیلتر سریع پس از پردازش است که "نردبان ها" را در مرزهای چند ضلعی صاف می کند.

اما MSAA به عنوان یک روش تمام عیار ضد aliasing در Metro: LL به نفع یک دوست قدیمی - SSAA رد شد. ماهیت سوپرنمونه برداری این است که تصویر در موارد بیشتری رندر می شود کیفیت بالا(به عنوان مثال، دو برابر اندازه در هر دو طرف در SSAA 4x) و سپس به وضوح صفحه نمایش کوچک می شود. در نتیجه، ما بالاترین کیفیت را از همه دریافت می کنیم گزینه هاصاف کردن عملکرد عالی است، اما با ترکیب MSAA با رندر معوق، چیزی برای از دست دادن وجود ندارد. حالت های SSAA از 2x تا 4x در دسترس هستند. و صرف نظر از اینکه سوپرنمونه برداری فعال باشد، Metro: LL همیشه روش AAA را دارد. تنها در ترکیب با SSAA، نقطه ضعف دومی کمتر مشخص است - تاری جزئی کل تصویر، زیرا AAA حتی قبل از مقیاس بندی تصویر با وضوح بالا اعمال می شود.

⇡ Tessellation

Tessellation در همه جا در Metro: Last Light استفاده می شود و جزئیات هندسی اشیاء طبیعی، وسایل داخلی و شخصیت ها را افزایش می دهد. سه حالت Tessellation موجود است: Normal، High و Very High. High در مقایسه با Normal جزئیات بیشتری را اضافه می کند، Very High فاصله از منظره ای که Tessellation در آن خاموش می شود را از ده به پانزده متر افزایش می دهد و فاصله ای که در آن جزئیات از هفت به ده کاهش می یابد.

عملکردهایی شبیه به تسلاسیون توسط Parallax Occlusion Mapping (POM) انجام می شود - فناوری که هندسه اضافی ایجاد نمی کند، اما در عوض توهم تسکین را بر روی دیوارها و سایر سطوح مناسب ایجاد می کند، که به شدت در زاویه دید مستقیم تلفظ می شود، اما گم می شود. هنگام در نظر گرفتن سطح تحت یک زاویه تیز. علاوه بر این، هندسه مجازی ایجاد شده توسط POM، بر خلاف هندسه واقعی به دست آمده توسط tessellation، با نورها و سایه های پویا تعامل ندارد. اگرچه به نفع روش POM مورد استفاده در Metro: LL است، باید گفت که از خود سایه‌زنی (Self-Shadowing) بخش‌های جابجا شده بافت پشتیبانی می‌کند، که به این واقعیت کمک می‌کند که در آن دسته از اشیایی که تسلیل شدن منجر به با جهش در کیفیت بصری، نقش برجسته بسیار معتبر به نظر می رسد.

Tessellation خاموش

Tessellation در

Tessellation خاموش

Tessellation در

Tessellation خاموش

Tessellation در

⇡ PhysX پیشرفته

مانند Metro 2033، دنباله آن در ایجاد اثرات فیزیکیبه فناوری NVIDIA PhysX متکی است. گزینه Advanced PhysX پردازش سخت افزاری تماس های PhysX بر روی GPU را امکان پذیر می کند که بدون آن بازی برخی از ویژگی های چشمگیر را از دست می دهد. قابل توجه ترین اثر سخت افزار PhysX در تجسم تخریب است. تکه‌های اجسام شکسته به‌طور واقعی‌تر پراکنده می‌شوند و سپس به طور کامل با دنیای اطراف تعامل می‌کنند: پس از افتادن در جای خود باقی می‌مانند و با اعمال نیروی جدید حرکت می‌کنند. بدون سخت افزار PhysX، تخریب از قبل تعیین شده است و قطعات به تدریج ناپدید می شوند.

انفجارها به لطف Advanced PhysX نیز واقعی تر به نظر می رسند. بسته به فاصله تا مرکز انفجار، قدرت و خواص مواد، اجسام تخریب و حرکت کم و بیش قوی را تجربه می کنند. حجم زیادی از ذرات مانند دود و مه رفتاری واقع بینانه دارند و به صورت تعاملی با انفجارها یا به سادگی حرکت بازیکن تعامل دارند. پشتیبانی از سخت افزار PhysX همچنین امکان دستکاری کاراکتر یا باد هندسه پارچه را فراهم می کند.

⇡ حالت های از پیش تعیین شده

Metro: Last Light مجموعه ای از تنظیمات گرافیکی را تحت یک تنظیم "کیفیت" واحد ترکیب می کند که از کم تا بسیار زیاد متغیر است. اسکرین شات ها اثر تجمعی تغییر حالت ها را نشان می دهند و سپس به صورت جداگانه بررسی خواهیم کرد که هر کدام از تنظیمات چه تاثیری دارند.

کمطبیعیبالابسیار بالا
انسداد محیطی تقریبی تقریبی پیش محاسبه شده + SSAO پیش محاسبه شده + SSAO
تحلیلی ضد آلیاسینگ فعال شد فعال شد فعال شد فعال شد
نقشه برداری دست انداز درشت درشت دقت، درستی دقت، درستی
تکسچرینگ جزئیات معلول فعال شد فعال شد فعال شد
جزئیات هندسی کم طبیعی بالا بسیار بالا
پردازش پست تصویر طبیعی طبیعی پر شده پر شده
تعامل نور-ماده طبیعی طبیعی طبیعی پر شده
تاری حرکت معلول معلول دوربین دوربین + اشیاء
نقشه برداری اختلاف منظر معلول معلول فعال شد فعال + POM
فیلتر سایه سریع طبیعی سلام کیفیت سلام کیفیت
وضوح سایه 2.35 مگاپیکسل 4.19 مگاپیکسل 6.55 مگاپیکسل 9.43 مگاپیکسل
سایه زدن پوست معلول معلول ساده پراکندگی زیر سطحی
ذرات نرم معلول معلول فعال شد فعال شد
بافت حجمی معلول معلول دقت پایین کیفیت کامل + آفتابگیر

انسداد محیطی

Ambient Occlusion - اثری که سایه های اضافی را در محل اتصال چند ضلعی ها ایجاد می کند: انواع گوشه ها، سوله ها و غیره. در پایین ترین تنظیمات کیفیت، Metro: LL از یک الگوریتم سریع "تقریبی" AO استفاده می کند، که مسلما باعث می شود بازی خیلی تاریک به نظر برسد. یک نسخه پیشرفته تر سایه های از پیش رندر شده را با یک مؤلفه پویا تعاملی ترکیب می کند.

انسداد محیطی

نقشه برداری دست انداز

Bump Mapping از زمان DirectX 6 و Metro: LL هنوز برای ایجاد زمین های خیالی در مکان هایی که فناوری های واقعی تر توجیه نمی شوند، توسط کارت های ویدیویی پشتیبانی می شود. یک نسخه "پایه" و "دقیق" از الگوریتم موجود است.

تکسچرینگ جزئیات

بافت ها در مترو: LL دارای وضوح 2048x2048 است. و هنگامی که گزینه Detail Texturing فعال است، یک بافت اضافی و با جزئیات بیشتر با همان وضوح بر روی اشیاء نزدیک به نقطه دید قرار می گیرد.

بافت جزئیات خاموش است

تکسچرینگ جزئیات روشن است

جزئیات هندسی

این پارامتر نیازی به توضیح دقیق ندارد. هرچه بالاتر باشد، اشیاء بازی با جزئیات بیشتری به نظر می رسند.

پردازش پست تصویر

Metro: LL حاوی حجم عظیمی از افکت‌های پس از پردازش، با از پیش تنظیم با کیفیت بالا است آنها به طور کامل فعال می شوند.. قابل توجه ترین آنها HDR، Bloom و البته عمق میدان هستند. دومی دیگر باعث افت عملکرد چشمگیر مانند بازی اول این سری نمی شود.

افکت نور شب (تغییر آبی) و بلوم از قرص ماه

تعامل نور

همانطور که از نام گزینه پیداست، سایه بان هایی را که با نورپردازی سطوح ساخته شده از مواد با خواص مختلف مرتبط هستند، کنترل می کند. بر این اساس، در سطح تعامل کامل، بازی نور بر روی اجسام باورپذیرتر به نظر می رسد.

برهمکنش نور: عادی

تعامل نور: کامل

تاری حرکت

در تنظیمات با کیفیت گرافیکی پایین، تاری اشیاء متحرک کاملاً غیرفعال است. با مقدار کیفیت High، کل تصویر تار می شود، در حالی که در حالت بسیار بالا، اشیاء بسته به اینکه دقیقاً چه چیزی در کادر نسبت به نقطه دید و با چه سرعتی حرکت می کند تار می شوند. به عنوان مثال، دیوارهای تونل که از گذشته عبور می کنند تار هستند و ماشین دستی که نسبت به قهرمان داستان بی حرکت است، واضح به نظر می رسد.

نرم افزار تاری حرکت متمایز

نقشه برداری اختلاف منظر

حتی با فعال بودن Tessellation، برخی از سطوح از نقشه انسداد Parallax (POM) که در بالا توضیح داده شد استفاده می کنند.

فیلتر سایه

تنظیماتی که پردازش سایه ها را مدیریت می کند: نرم کردن، حذف مصنوعات. سه موقعیت را می دهد: فیلتر کردن "سریع"، "عادی" و "کیفیت بالا".

وضوح سایه

بسته به وضعیت این تنظیم، نقشه های نوری با جزئیات مختلف اعمال می شود. در عمل، این خود را در این نشان می دهد که سایه انداخته شده توسط شی چقدر شبیه به خطوط کلی آن است. اما صرف نظر از وضوح نقشه ها، موتور همیشه سایه هایی با ساختار پیچیده (تیزترین قسمت و نیم سایه) ایجاد می کند.

سایه زدن پوست

در بالاترین سطحبا کیفیت، از تکنیک معروفی به نام Subsurface Scattering استفاده می شود که با پوست شخصیت ها به عنوان یک جسم نیمه شفاف رفتار می کند که نور تا حدی از آن نفوذ می کند. در تنظیمات پایین، سایه بان های ساده روی پوست اعمال می شود یا هر پردازش اضافی به طور کامل خاموش می شود.

سایه پوست خاموش

سایه زنی پوست: پراکندگی زیر سطحی

ذرات نرم

در غیاب سخت‌افزار PhysX، به جای ذرات واقعی در فضای سه‌بعدی، موتور اغلب جلوه‌های آتش و دود را از شطرنج‌های متعددی که روی صفحه‌نمایش قرار گرفته‌اند ایجاد می‌کند. با ویژگی ذرات نرم، پوشش جلوه های شطرنجی در هندسه سه بعدی طبیعی تر به نظر می رسد.

بافت حجمی

برای برخی از آرایه های ذرات که پخش کننده از فاصله نزدیک مشاهده می کند، موتور 4A از بافت های حجمی استفاده می کند. به همین ترتیب، اشعه های خورشید که در هوای غبارآلود قابل مشاهده است، تشکیل می شوند.

بافت حجمی

"بهینه سازی و تصویر"

"بهینه سازی و تصویر"
سازندگان مترو: آخرین نوردر مورد عملکرد بازی روی کنسول ها و رایانه شخصی صحبت کرد
گرافیک در مترو: آخرین نورمعادل نسخه قبلی خود خواهد بود، اما این بازی حتی بر روی رایانه های ضعیف نیز کار خواهد کرد. پس از ارائه بازی در E3، Huw Beynon از THQ گفت که به لطف مهارت های برنامه نویسی تیم 4A Games، دمو بر روی رایانه های شخصی نسبتاً متوسط ​​اجرا شد.

« بچه‌های 4A عجیب و غریب و اهل فن هستند و ما بسیار شیفته کار آنها هستیم.».

Beynon همچنین در مورد نسخه های کنسولی بازی صحبت کرد.

« این موتور برای ایجاد یک بازی کراس پلتفرم ساخته شده است" او می گوید. " بنابراین، هر بار کنسول‌ها در هر مرحله به صورت یکسان پیش می‌روند. ما به آنچه توانستیم از 360 و PS3 به دست آوریم بسیار مفتخریم. ما فکر می کنیم هر دوی آنها عالی خواهند بود. تخریب، نور، همه چیز در کنسول ها نیز عالی به نظر می رسد.».

« این بار شما می توانید حتی بیشتر از قبل تخریب و حتی جلوه های نورپردازی تماشایی تر را ببینید. و در آخرین بازیتخریب هایی وجود داشت، اما در گیم پلی بازی چندان مورد استفاده قرار نگرفتندبینون ادامه می دهد. " حالا بازی تخریب، فیزیک و اشیاء محیطی بسیار بیشتری خواهد داشت».

اما قدرت جادویی THQ و 4A نامحدود نیست. آنها اعتراف کردند که دارندگان رایانه شخصی از کاربران کنسول سود می برند.

« بدیهی است که اگر آخرین رایانه شخصی در خانه داشته باشید، عملکرد بهتری نسبت به کنسول ها خواهد داشت."، - اعتراف کرد بینون.


در نهایت، ادامه بازی که مدت ها مورد انتظار بود به نام آخرین نور مترو. بازی همچنان به خنکی شهرت دارد، با این حال برخی از بازیکنان در بازی با ترمز و یخ زدگی مواجه شده اند که بدون شک خوب نیست.
بنابراین، همانطور که قبلاً توسط برخی از گیمرها ذکر شد آخرین نور متروکند می شود و یخ می زند. مخصوصا برای دارندگان پلتفرم AMD.
این مقاله به شما در درک و پیکربندی بهینه بازی برای عبور راحت کمک می کند.

پس بیایید تخطی کنیم:

1. درایورهای ویدیویی جدید را برای(NVIDIA GeForce)

NVIDIA GeForce Driver 320.14 بتا:راننده مخصوص Metro: Last Light


برای سیستم عامل Windows Vista/7/8 x32 (حجم: 164 مگابایت);
NVIDIA GeForce Driver 320.14 بتابرای سیستم عامل Windows Vista/7/8 x64 (حجم: 211 مگابایت);
NVIDIA GeForce Driver 320.14 بتابرای سیستم عامل ویندوز XPx32 (حجم: 142 مگابایت)
NVIDIA GeForce Driver 320.14 بتابرای سیستم عامل Windows XP x64 (حجم: 178 مگابایت);

2. منابع کامپیوتر را آزاد کنید

تمام برنامه ها و برنامه های شخص ثالث را ببندید. مرورگر، اسکایپ، اورکلاکرهای GPU و CPU و غیره. از تمام فرآیندهای در حال اجرا، تنها موارد ضروری برای سیستم را کنار بگذارید.
بهتر نصب کن تقویت کننده بازی Razer- برنامه ای که برای تغییر رایانه شما از حالت کار معمولی به حالت "بازی" ساخته شده است، یعنی با یک کلیک ماوس می توانید روی یک سیستم قدرتمندتر از قبل بازی کنید زیرا برخی از پارامترهای مهم برای این نوع فعالیت به سادگی بهینه خواهد شد.


3. پچ را نصب کنید به روز رسانی 2

در اینجا لیست تغییرات است:

کار بهینه شده روی تجهیزات AMD
رفع اشکال با رندر سایه در کارت های ویدئویی AMD 7xxx
رفع مشکلی که در آن بازی فقط با وضوح 3:1 در برخی از تلویزیون ها شروع می شد.
تنظیم r_base_fov را به فایل user.cfg اضافه کرد، ویرایش آن باعث تغییر زاویه دید می شود. این فایل پس از شروع بازی در آدرس زیر ظاهر می شود: "%LOCALAPPDATA%\4A Games\Metro LL\".


4. استفاده از SweetFX

SweetFXبه ابزارهایی به نام shader injector (تزریق سایه زن) اشاره دارد و به شما اجازه می دهد تا عملکردهای جدیدی را به کتابخانه d3d.dll اضافه کنید. اول از همه، آنها برای پیاده سازی روش های جدید FXAA و SMAA anti-aliasing در بازی ها استفاده می شوند (در واقع، یکی از آنها، injectSMAA، چیزی است که SweetFX از آن "رشد" کرده است). با این حال، بی جهت نیست که نام SweetFX شامل عبارت Shader Suite است - این ابزار می تواند بسیار بیشتر از افزودن نوع جدیدی از آنتی آلیاسینگ به بازی انجام دهد (کسانی که به جزئیات فنی Subpixel Morphological Antialiasing علاقه مند هستند. ، یا SMAA و مزایای آن نسبت به سایر انواع آنتی آلیازینگ را می توان توصیه کرد.

توصیه می کنم قرار دهید آخرین نسخه SweetFX 1.4.
آرشیو بدون بسته بندی باید در پوشه ریشه بازی قرار گیرد. روشن خاموش با کلید F12 انجام می شود.
تصویر واضح تر و اشباع تر است، در حالی که فریم در ثانیه فقط رشد می کند.












بعد از دانلود و نصب SweetFXمانیتور خود را مجدد کالیبره کنید



و این تنظیمات را تنظیم کنید:



هنگام استفاده از SweetFX، SSAA anti-aliasing را مانند تصویر تنظیم کنید، یا توصیه می شود آن را خاموش کنید، زیرا. این چیزها ممکن است با هم سازگار نباشند.

DX10

Metro - Last Light.rar 199.33K از پیش تعیین شده استاندارد
مترو - آخرین نور (پر جنب و جوش).rar 199.33KBright، دستگاه پرس غنی

دانلود Metro: Last Light (SweetFX نسخه 1.4)برای تنظیم بهینه DX11

راه های زیادی برای بهبود عملکرد بازی ها وجود دارد کامپیوتر ضعیف. در مرحله بعد، آنها را به ترتیب از ساده به پیچیده بررسی می کنیم و به شما می گوییم که اگر سرعت Metro: Last Light کند شود، چه کاری انجام دهید.

یک راه حل ساده برای ترمز در مترو: پرتو امید

  1. معروف جهان را دانلود و اجرا کنید CCleaner(دانلود از لینک مستقیم) برنامه ای است که رایانه شما را از زباله های غیر ضروری پاک می کند و در نتیجه سیستم پس از اولین راه اندازی مجدد سریعتر کار می کند.
  2. تمام درایورهای سیستم را با استفاده از برنامه به روز کنید به روز رسانی درایور(دانلود از طریق لینک مستقیم) - رایانه شما را اسکن می کند و در 5 دقیقه تمام درایورها را به آخرین نسخه به روز می کند.
  3. برنامه را نصب کن WinOptimizer(دانلود از لینک مستقیم) و حالت بازی را در آن روشن کنید که به فرآیندهای بیهوده پس زمینه در حین راه اندازی بازی پایان می دهد و عملکرد در بازی را افزایش می دهد.

فضای دیسک را آزاد کنید

قبل از اقدام به اقدامات فعال، باید مطمئن شوید که حداقل 10-15 گیگابایت در رایانه وجود دارد. فضای خالیروی هارد دیسکی که روی آن سیستم عامل.

این معمولا درایو "C" است. این حداقل حاشیه ضروری است تا سیستم بتواند فایل های موقت Metro: Last Light را بدون هیچ مشکلی ذخیره کند، کش و غیره ایجاد کند.

و مطمئن شوید که فضای کافی روی هارد دیسک خود دارید تا بازی به درستی کار کند.


برنامه های غیر ضروری را غیر فعال کنید

هر برنامه ای که در سیستم عامل اجرا می شود درصد مشخصی را اشغال می کند حافظه دسترسی تصادفیو پردازنده را بارگذاری می کند. تأیید این موضوع آسان است، فقط با استفاده از میانبر صفحه کلید Ctrl + Alt + Del، مدیر وظیفه را باز کنید:

اگر رایانه قدرتمندترین پردازنده را نصب نکرده است و رم کمتر از 8-16 گیگابایت است، قبل از شروع Metro: Last Light، باید برنامه های غیر ضروری را غیرفعال کنید. به عنوان مثال، اسکایپ، دیسکورد، تلگرام، گوگل کروم و غیره.

همپوشانی ها را غیرفعال کنید

این در مورد استدر مورد برنامه هایی که قادر به نمایش رابط کاربری خود در بالای بازی هستند. اغلب مواردی در رایانه وجود دارد - Fraps، Steam، Origin و غیره. حتی زمانی که همپوشانی پنهان است، توسط کامپیوتر پردازش می‌شود و FPS را در Metro: Last Light کاهش می‌دهد.

بنابراین، همه همپوشانی ها باید غیرفعال شوند. تقریباً همیشه، این کار را می توان در تنظیمات برنامه بدون نیاز به حذف نصب انجام داد. به عنوان مثال، پوشش Steam به راحتی از طریق منو غیرفعال می شود:

درایورهای کارت گرافیک را به روز کنید، درایورهای Metro: Last Light را دانلود کنید

صرف نظر از اینکه کدام کارت گرافیک در واحد سیستم است، درایورهای آن باید به روز نگه داشته شوند. بنابراین، قبل از شروع Metro: Ray of Hope، باید به وب سایت سازنده بروید و بررسی کنید که آیا درایورهای جدید منتشر شده اند یا خیر:

پس از نصب درایور، باید کامپیوتر خود را مجددا راه اندازی کنید تا احتمال خرابی از بین برود. همچنین شایان ذکر است که برای بسیاری از کارت‌های گرافیکی قدیمی، درایورهای جدید دیگر در دسترس نیستند.

برای برخی از بازی‌ها، سازندگان کارت‌های ویدئویی درایورهای بهینه‌سازی شده‌ای را منتشر می‌کنند. به دنبال کسانی باشید که در بخش اخبار مربوط به Metro: Last Light هستند - ما معمولاً در مورد آنها می نویسیم. همچنین می توانید به وب سایت سازندگان کارت گرافیک مراجعه کنید.

گزینه های برق را تغییر دهید

به طور پیش فرض، رایانه روی حالت برق متعادل تنظیم شده است که در برخی از لپ تاپ ها به منظور افزایش زمان کار، حتی برای صرفه جویی در مصرف انرژی تنظیم شده است.

این کار از دستیابی کامپیوتر به پتانسیل کامل خود در Metro: Ray of Hope جلوگیری می کند، بنابراین اولین قدم باز کردن کنترل پنل است که با استفاده از جستجو می توانید آن را پیدا کنید. بعد از اینکه باید موارد زیر را انجام دهید:

  • حالت نمایش "آیکون های کوچک" را انتخاب کنید.
  • روی "Power" کلیک کنید؛
  • در صفحه، گزینه "تنظیم طرح برق" را پیدا کنید، روی آن کلیک کنید.
  • روی "تغییر تنظیمات توان پیشرفته" کلیک کنید.
  • در پنجره ای که باز می شود، لیست کشویی را پیدا کنید.
  • "عملکرد بالا" را از لیست انتخاب کنید.
  • روی دکمه «اعمال» کلیک کنید، سپس روی «OK» کلیک کنید.

حالت عملکرد Nvidia را فعال کنید

پس از نصب درایور کارت گرافیک Nvidia، می توانید با استفاده از حالت عملکرد، سرعت Metro: Last Light را افزایش دهید. این کار گرافیک بازی را کمی ساده می کند، اما FPS را افزایش می دهد. لطفاً توجه داشته باشید که این روش فقط در صورت داشتن کارت گرافیک با تراشه Nvidia در دسترس است. در اینجا نحوه انجام آن آمده است:

  • در گوشه سمت راست پایین صفحه، در سینی، روی نماد تنظیمات NVIDIA کلیک راست کنید.
  • در پنجره ای که در سمت راست باز می شود، برگه "تنظیمات 3D" را انتخاب کنید.
  • روی گزینه "Adjust image settings with preview" کلیک کنید.
  • در سمت راست، کادر کنار «تنظیمات سفارشی با تأکید بر:» را علامت بزنید؛
  • "لغزنده" را که در زیر است به سمت چپ ترین موقعیت "عملکرد" ​​حرکت دهید.
  • روی دکمه "اعمال" در زیر کلیک کنید.

بعد، باید Metro: Ray of Hope را اجرا کنید و مطمئن شوید که همه چیز به درستی نمایش داده می شود. اگر مشکلی وجود دارد، به جای "تنظیمات سفارشی با تاکید بر:" "تنظیمات مطابق برنامه سه بعدی" را انتخاب کنید.

افکت های ویندوز را غیرفعال کنید

اگر Metro: Last Light در حالت تمام صفحه کار نمی کند، اما در یک پنجره، از جمله بدون حاشیه، می توانید FPS را با خاموش کردن جلوه های ویندوز افزایش دهید. برای انجام این کار، باید موارد زیر را انجام دهید:

  • "Explorer" را باز کنید؛
  • در پنجره ای که باز می شود، به تب "جلوه های بصری" بروید.
  • کادر کنار گزینه «اطمینان از بهترین عملکرد» را علامت بزنید.

در صورت لزوم، برای آخرین مرحلهمی توانید گزینه «جلوه های ویژه» را انتخاب کنید. در این مورد، شما می توانید به طور مستقل انتخاب کنید که کدام افکت ها را ترک کنید و کدام یک را خاموش کنید.

اگر رم کافی برای Metro: Ray of Hope وجود ندارد، فایل پیجینگ را افزایش دهید

برای جبران کمبود رم می توانید فایل پیجینگ را افزایش دهید. این به سیستم اجازه می‌دهد تا برخی از داده‌های مورد نیاز Metro: Last Light را مستقیماً روی هارد دیسک ذخیره کند. در اینجا چه کاری باید انجام دهید:

  • "Explorer" را باز کنید؛
  • کلیک راستروی "This PC" (یا "My Computer") کلیک کنید.
  • در منوی زمینه، روی "Properties" کلیک کنید؛
  • در پنجره ای که باز می شود، در سمت چپ، روی "تنظیمات سیستم پیشرفته" کلیک کنید.
  • در پنجره ای که باز می شود، به تب "Advanced" بروید.
  • در بخش "عملکرد" ​​روی دکمه "تنظیمات ..." کلیک کنید.
  • در پنجره ای که باز می شود، به تب "Advanced" بروید.
  • تیک گزینه "انتخاب خودکار اندازه فایل صفحه بندی" (در صورت وجود) را بردارید.
  • کادر کنار گزینه «مشخص کردن اندازه» را علامت بزنید.
  • در فیلدهای متنی "اندازه اولیه (MB):" و "حداکثر اندازه (MB):" مقداری معادل نصف مقدار RAM را در مگابایت مشخص کنید.

به عنوان مثال، اگر یک "استیک" 4 گیگابایتی در واحد سیستم نصب شده باشد، یعنی 4192 مگابایت، باید عدد 2048 را در فیلدهای بالا وارد کنید، می توانید فایل swap را بزرگتر کنید، اما این افزایش نمی دهد. .

باید درک کرد که فایل swap تنها زمانی مؤثر است که سیستم رم کافی نداشته باشد. اگر رایانه دارای 8-16 گیگابایت باشد، از فایل پیجینگ عملا استفاده نمی شود. و هنگام استفاده از درایو SSD به عنوان درایو سیستم، وجود یک فایل پیجینگ می تواند عملکرد Metro: Last Light را به طور کامل کند کند، بنابراین نباید بدون فکر مقدار فایل صفحه بندی بزرگی را تنظیم کنید.

گرافیک را حتی بیشتر در Metro: Last Light (حالت سیب زمینی) کاهش دهید - anti-aliasing و غیره را خاموش کنید.

اگر Metro: Ray of Hope شروع می شود، اما سرعت آن بسیار کاهش می یابد، قبل از شروع تمام مراحل، باید از طریق تنظیمات بازی، گرافیک را به حداقل برسانید. اگر این کمکی نکرد، پس باید به کمک متوسل شوید برنامه های شخص ثالثبرای تنظیم کارت گرافیک:

  • برای کارت های ویدئویی از Nvidia؛
  • برای کارت های گرافیک AMD

پس از دانلود برنامه، آن را اجرا کنید. در مورد NVIDIA Inspector، شما باید nvidiaProfileInspector.exe را اجرا کنید، نه nvidiaInspector.exe. در بالا، در خط "Profiles:"، می توانید هر بازی را که توسط درایورهای Nvidia پشتیبانی می شود انتخاب کنید.

تمام تنظیمات موجود در زیر لیست شده است. تعداد زیادی از آنها وجود دارد، اما برای بدتر شدن گرافیک بازی به "سیب زمینی"، فقط تعدادی از آنها که در قسمت "Antialiasing" هستند، کافی است.

بزرگترین سود عملکرد از تغییر این دو پارامتر حاصل می شود:

  • فیلتر بافت - تعصب LOD.
  • Antialiasing - Supersampling شفافیت.

هر کدام از این تنظیمات دارای معانی مختلف. برخی از آنها می توانند تصویر را در Metro: Last Light غیرقابل هضم کنند، بنابراین باید ترکیب های مختلفی از مقادیر را امتحان کنید که تصویر قابل پخش کم و بیش قابل تحملی را ارائه دهد.

در مورد RadeonMod، همه چیز یکسان است: باید تنظیماتی را که مسئول نمایش بافت‌ها هستند، پیدا کنید و آن‌ها را کاهش دهید تا زمانی که FPS در بازی به اندازه کافی بالا برود.

نحوه اورکلاک کردن کارت گرافیک برای Metro: Ray of Hope

همه چیز مربوط به "اورکلاک" با هدف افزایش عملکرد است، اما این موضوعات کاملاً گسترده هستند که توصیف آنها به طور خلاصه دشوار است. به علاوه، همیشه یک تجارت پرخطر است. اگر چنین است، ما به شما هشدار داده ایم.

برای دریافت FPS بالاتر در Metro: Last Light، ابتدا می توانید سعی کنید کارت گرافیک خود را اورکلاک کنید. ساده ترین راه برای انجام این کار استفاده از ویژگی های نرم افزار داخلی سازنده کارت گرافیک است.

به عنوان مثال، برخی از کارت گرافیک های گیگابایت با برنامه Graphics Engine عرضه می شوند که دارای چندین پروفایل آماده اورکلاک است. این به شما امکان می دهد 5 تا 10 فریم اضافی در ثانیه را از کارت گرافیک خارج کنید.

اگر برنامه ای از سازنده وجود ندارد، همیشه می توانید استفاده کنید راه حل یک مرحله ای- . این یکی از بهترین برنامه هابرای اورکلاک، تنظیمات مختلفی دارد.

اما در اینجا باید همه چیز را به صورت دستی پیکربندی کنید. اول از همه، شما باید فرکانس خود تراشه ویدیویی ("ساعت هسته") و فرکانس حافظه کارت گرافیک ("ساعت حافظه") را افزایش دهید. در سمت چپ مقادیر پایه این پارامترها وجود دارد. افزایش دما و ولتاژ در سمت راست نمایش داده می شود - این ویژگی ها به شما امکان می دهد "سلامت" کارت گرافیک را نظارت کنید.

با افزایش فرکانس، کارت گرافیک گرم می شود. اگر دما از 85 درجه بالاتر رفت، باید سرعت فن را افزایش دهید ("سرعت فن"). اگر دما به 100 درجه افزایش یابد، اورکلاک باید فورا متوقف شود، در غیر این صورت ممکن است تراشه ذوب شود. "اورکلاک" قدرتمند به خنک کننده آب نیاز دارد، بنابراین نباید فرکانس را بیش از 10٪ افزایش دهید.

پردازنده اورکلاک

در حالی که "اورکلاک" کارت گرافیک دقیقاً در ویندوز کاملاً امکان پذیر است، برای بهبود عملکرد پردازنده و در نتیجه افزایش سرعت Metro: Ray of Hope، باید وارد بایوس شوید.

"اورکلاک" گیمر پردازنده معمولاً شامل افزایش ضریب پردازنده (Core Ratio) است. این کار را نه بر روی هر پردازنده، بلکه فقط در جایی که این ضریب آنلاک است، قابل انجام است. به طور معمول، چنین پردازنده هایی به روش خاصی مشخص می شوند. برای مثال، اینتل از علامت‌های K و X استفاده می‌کند. به عنوان مثال، i7-4790 را نمی توان با استفاده از ضریب اورکلاک کرد، اما i7-4790K می تواند.

اما چگونه می توان نام دقیق مدل پردازنده را فهمید؟ ساده ترین راه استفاده از برنامه است. پس از راه اندازی آن، باید برگه "CPU" را باز کنید و به خط اول - "Name" نگاه کنید. این اسم پردازنده است. به هر حال، در همان مکان می توانید از خود ضرب کننده ببینید. در بخش «ساعت‌ها»، در خط «ضریب‌ساز» قرار دارد. اگر پردازنده از "اورکلاک" پشتیبانی می کند، این ضریب را می توان تغییر داد.

برای تغییر Core Ratio، ابتدا باید وارد پوسته BIOS شوید. برای انجام این کار، باید یک کلید ترکیبی خاص را در هنگام راه اندازی کامپیوتر فشار دهید (قبل از صفحه نمایش ویندوز).

این ترکیب ممکن است بسته به مادربرد متفاوت باشد. اغلب می توان بایوس را با استفاده از کلید "F8" یا "Del" فراخوانی کرد. در صفحه BIOS، شما باید بخش اختصاص داده شده به پردازنده را پیدا کنید. در اینجا نیز همه چیز پیچیده است، زیرا BIOS دارای پوسته های زیادی است. تقریباً هر سازنده مادربرد از مادربرد خود استفاده می کند، بنابراین بدون دانستن از زبان انگلیسیپیدا کردن مکان مناسب آسان نیست.

شما باید ضریب را به تدریج تغییر دهید و آن را 2 افزایش دهید. پس از هر تغییر، باید کامپیوتر را مجددا راه اندازی کنید و عملکرد و دمای پردازنده را به دقت بررسی کنید. اگر در طول بازی بیش از 80 درجه شد، باید بلافاصله Metro: Last Light را خاموش کنید، کامپیوتر را مجددا راه اندازی کنید، به بایوس بروید و مقدار Core Ratio را کاهش دهید. در غیر این صورت ممکن است پردازنده بسوزد.