بهترین بازی های توسعه دهندگان داخلی. ساخته شده در روسیه - بهترین بازی های توسعه دهندگان روسی. بازی های آنلاین روسی

در مقاله امروز TOP 10 توسعه دهندگان بازی در مورد آن صحبت خواهیم کرد بهترین شرکت هاو شرکت هایی که بازی ها را ایجاد و توزیع می کنند.

همچنین ممکن است به 10 بازی برتر از Electronic Arts و 10 بازی برتر از Valve علاقه مند شوید.

این ده برتر برای همه گیمرها آشناست، زیرا همه معروف ترین بازی های ویدیویی جهان را روی حساب خود دارد.

10. سگ شیطان

در رتبه دهم ما یک استودیو داریم که در سال 1984 تاسیس شد. در آن زمان به آن نیز می گفتند نرم افزار جیمز، و بنیانگذاران شرکت در گاراژ خود کار می کردند. این شرکت در سال 1989 به سگ شیطان.

شهرت این شرکت قسمت اول بازی را به ارمغان آورد کراش باندیکوتتوسعه آن در سال 1994 آغاز شد. در سال 2001، این استودیو برای توسعه توسط سونی خریداری شد بازی های انحصاریبرای کنسول های شرکت

در این لحظه سگ شیطانمعروف برای یک سری بازی های محبوب Unchartedو درام پسا آخرالزمانی آخریناز ما.

9 کپکام

این شرکت در سال 1983 تأسیس شد - در زمانی که صنعت بازی متولد شد و بسیاری از شرکت های واقعاً افسانه ای ظاهر شدند، مانند نینتندو.

کپکام با عرضه کنسول بازی برای خود نامی دست و پا کرد نس. این شرکت تعداد زیادی بازی خاطره انگیز قدیمی از جمله Mega Man دارد.

اما بیشترین موفقیت بزرگاین شرکت یک سری بازی پسا آخرالزمانی Resident Evil ( بازی Resident Evil) که موضوع فیلم های متعددی بوده است.

8. Bethesda Softworks

Bethesda یکی از پیشروترین استودیوهای RPG و مسابقه ای در جهان است.

این شرکت بیشتر به عنوان سازنده سری بازی های نقش آفرینی معروف دنیا شناخته می شود را طومارهای بزرگ و همچنین تیراندازهای پسا آخرالزمانی Fallout.
.

7. دنیای بی نهایت

این شرکت آمریکایی که در سال 2002 تاسیس شد، بازی هایی را برای افراد مختلف ایجاد می کند کنسول های بازیو PC مهمترین برند این شرکت یک سری بازی است ندای وظیفهکه فقط ناشنوایان چیزی از آن نشنیده اند.

در سال 2003، این شرکت توسط ناشر اصلی بازی Activision خریداری شد.هر بازی در این سری معروف است. "کلدی"به طور مداوم در میلیون ها فروخته می شود.

6. نینتندو

این شرکت در سال 1983 تاسیس شد. کلمه "افسانه ای" برای توصیف این استودیو که چندین انقلاب را در تاریخ به طور همزمان رهبری کرد کافی نیست. صنعت بازی.

نینتندو ایجاد کرد سوپر ماریو، Legends of Zelda، Metroid و بسیاری از برندهای دیگر.

این شرکت اساسا صنعت بازی های ویدیویی را در اوایل دهه هشتاد ایجاد کرد. علاوه بر این، نینتندو نحوه تعامل ما با بازی ها را تغییر داده است و هر لحظه این کار را دوباره انجام می دهد.

5. کولاک

شرکتی که راهبردهایی را به جهان ارائه کرد که تمام دنیا به دنبال آن هستند، سازندگان هنر و صنعت ستارهو صنایع جنگی. شرکت حاصل از ادغام بازی های ویوندیبا اکتیویژندر سال 1994 در همان سال، آنها بسیار بازی افسانه ای Warcraft که باعث شهرت جهانی این شرکت شد و آن را به منصه ظهور رساند.

هر بازی از این استودیو از اولین بازی Warcraft تا به امروز پرفروش بوده است. در سال 1996، این شرکت با موفقیت استودیوی Contra Games را خریداری کرد که بازی نه چندان افسانه ای را توسعه داد. دیابلو. و در سال 1998م کولاکمنتشر شد هنر و صنعت ستاره- بازی که پرفروش ترین بازی آن سال شد و در کره جنوبی و سراسر جهان محبوبیت زیادی پیدا کرد.

انفجارهای محبوبیت بلیزارد در سال 2002 با انتشار سومین Warcraft و البته در سال 2004 بود که یکی از محبوب ترین MMORPG ها ظاهر شد. World of Warcraft.

بلیزارد به خاطر پرتاب تخم‌مرغ‌های عید پاک و ارجاع به بسیاری از بازی‌های دیگرشان در بسیاری از بازی‌هایشان شناخته می‌شود و برای روز اول آوریل اخبار بازیگوشی را در وب‌سایت رسمی می‌نویسند.

شرکت 4Valve

در جایگاه چهارم یک شرکت توسعه است که توسط Gabe Newell تأسیس شده است.

Valve توسط کارمندان سابق مایکروسافت Gabe Newell و Mike Harington در سال 1996 تاسیس شد. پس از خرید مجوز برای موتور Quake، آنها شروع به توسعه Half-Life کردند و نویسنده مشهور علمی تخیلی مارک لیدلاو برای نهایی کردن فیلمنامه دعوت شد.

این بازی در E3 در سال 1997 نمایش داده شد، جایی که حس واقعی را ایجاد کرد، مانند یک سال بعد، زمانی که سرانجام منتشر شد. پس از موفقیت Valve چندین بازی و تغییرات از جمله معروف منتشر شد ضد حمله.

در سال 2003 قسمت دوم آن اعلام شد نیمه عمرکه به چند قسمت تقسیم شد. خوب، در زمان ما، این شرکت توسط خرچنگ و Dota 2 تغذیه می شود.

3. هنرهای الکترونیکی

شرکتی که بازی‌هایی در سبک‌های مختلف از شبیه‌سازی‌های ورزشی گرفته تا بازی‌های استراتژی توسعه می‌دهد، به این شهرت دارد EA Games.

یکی از قدیمی ترین شرکت های بازیتوسط تریپ کاپکینز در سال 1982 تاسیس شد. تقریباً تمام سرمایه اولیه از پس انداز شخصی او به دست آمد.

در ابتدا، EA تنها یک شرکت ناشر بازی بود، اما در اواخر دهه 80، شروع به پشتیبانی از پروژه های کنسولی کرد. در حال حاضر شبیه سازهای ورزشی زیادی با نام تجاری EA منتشر شده اند، مانند سری فیفا، NHLو همچنین یک سری بازی هری پاتر برای سرعت و سیمز.

بازی‌ها و فرنچایزهای زیادی تحت لوگوی این شرکت منتشر شده‌اند، اما هیچ کسی وجود ندارد که بتوانیم بگوییم که این امر باعث شهرت EA شده است.

2 بازی راک استار

همان توسعه دهندگانی که ما را با یکی از محبوب ترین بازی های اکشن خوشحال می کنند. این شرکت در سال 1998 به عنوان ادغام بسیاری از استودیوها به طور همزمان تأسیس شد.

ستاره ی راکبه خاطر فرنچایز اصلی خود که از همان ابتدا با این شرکت مرتبط است مشهور شد - GTA - یک بازی اکشن با طرحی پیچیده که در آن شما با بازی به عنوان یک راهزن، از کل نردبان حرفه جنایی از یک دزد ماشین تا یک افسانه ای عبور می کنید. مافیا

این سری از بازی ها از سال 1997 منتشر شده است و هنوز هم هر بار درآمدهای هنگفت و طرفداران جدیدی را جمع آوری می کند.

1. یوبی سافت

سازندگان ما اول هستند قاتل، فارکرایفو ششم قهرمانان- شرکت اروپایی یوبی سافت، که دفاتر آن در بیش از 20 کشور و مقر اصلی - در فرانسه واقع شده است.

تاریخچه این شرکت از پنج برادری که Ubisoft را در سال 1986 در فرانسه تأسیس کردند، نشات می گیرد. در سال 1994 آنها دفاتر خود را در کانادا افتتاح کردند و بازی Raymond را توسعه دادند که امتیاز آن تا به امروز در Ubisoft باقی مانده است.

در سال 2000، یوبی سافت با خرید شرکتی با حق انتشار بازی های مبتنی بر کتاب های تام کلنسی، شروع به توسعه بازی های جدید کرد. و در سال 2011، این شرکت یک استودیوی فرعی ایجاد کرد که قرار است فیلم هایی بر اساس بازی بسازد.

از وب سایت توسعه دهندگان بازی دیدن کنید (ایجاد بازی خوداز حرفه ای ها برای سفارش).

1. تتریس; 2. Parkan: Chronicle of the Empire; 3. برادران خلبان; 4. GEG: ماجراجویی وحشی.


05

مرگ بر جاسوسان

تفسیر داخلی سریال بزرگ بازی های هیتمن. به جای یک قاتل کچل، یک جاسوس از اداره ضد جاسوسی SMERSH مسئول قتل های خاموش و لباس پوشیدن است. با وجود تصویر هشت ساله، پادگان های محلی و درختان توس حتی از برخی بازی های مدرن AAA قانع کننده تر به نظر می رسند. به عنوان مزیت اصلی که سازندگان Agent 47 هنوز به آن فکر نکرده اند، توانایی رانندگی با وسایل نقلیه است.



6. کامیون داران; 7. Allods: مهر رمز و راز; 8. Vangers; 9. Allods II: Master of Souls;


10

تیرانداز بیگانه

در آغاز دهه 2000، این بازی آرکید خونین به ابزار اصلی برای انتشار احساسی بسیاری از برنامه نویسان روسی تبدیل شد. در آن زمان حتی هنگام اهدای خون هم این مقدار مایع قرمز رنگ ندیده بودند و ازدحام دشمنان در آنجا اصلاً ده ها نفر بود. صحبت در مورد طرح، همانطور که متوجه شدید، در اینجا معنی ندارد، زیرا هدف شما ساده است - نابود کردن تمام موجودات موجود در مجتمع نظامی با استفاده از هر نوع سلاح.



11 اعتصاب ناگهانی 12. Demiurges; 13. IL-2 Sturmovik; 14. بلیتزکریگ;


15

پتکا و واسیلی ایوانوویچ کهکشان را نجات می دهند

بهترین تلاش در مورد پتکا و واسیلی ایوانوویچ برای نجات کهکشان! بله، چه چیزی وجود دارد - این همه است بهترین تلاشدرباره پتکا و واسیلی ایوانوویچ. چنین جستجوهایی در مورد پتکا و واسیلی ایوانوویچ دیگر انجام نمی شود. در دهه 90 دور، زمانی که فقط نویسندگان داستان های علمی تخیلی در مورد فناوری های سه بعدی می نوشتند و اثر ضد آلیاسینگ منحصراً در درمانگران ماساژ استفاده می شد، روستای گادیوکینو اتحاد جماهیر شوروی مرکز اصلی گریز برای اکثر روس های کامپیوتری بود.



16. تکاوران فضایی; 17. کد دسترسی: PARADISE; 18. Demiurges II; 19. عملیات طوفان خاموش;


20

پارکان 2

بهترین شبیه ساز داخلی یک گردشگر فضایی با مسلسل ... و به طور کلی تقریباً تنها. با دیدن اولین فیلم گیم پلی بازی در سال 2005، بسیاری از کودکان روسی به طور جدی فکر کردند که اینها پرونده های آرشیوی هستند که توسط یوری گاگارین به زمین آورده شده است. و به دلایل خوب - مناظر حماسی صدها سیستم ستاره ای می توانند گیمرهای نابینا را حتی در حال حاضر تحت تأثیر قرار دهند. در همان زمان، در بازی اجازه داده شد نه تنها در سکان یک کشتی فضایی بنشینید، بلکه با یک توپ در دست بدوید. از آوریل 2014، حتی می توانید با جستجوی بازی در استیم، این موضوع را برای خود تأیید کنید. متأسفانه، در موج موفقیت، شرکت توسعه دهندگان مدبر نیکیتا به سرعت به پانچر تغییر جهت داد. برنامه های موبایلو سپس فروخته شد.



21. لوله پر; 22. Space Rangers 2: Dominators; 23. محیط; 24. سابق ماشین;


25

سرزمین های نفرین شده

فانتزی-RPG اصلی داخلی دوران جوانی ما. به دلیل افزایش موج غیبت، معلمان او را نفرین کردند. اما این هدیه توسعه دهندگان مورد علاقه همه دانش آموزان بود ، زیرا سرانجام آنها دلیلی داشتند که به خاطر نوعی فوتبال ، دختران و دیسکوها بیرون نروند. این سومین بازی از جهان Allods است، تمام اکشن های اینجا به صورت متوالی در سه جزیره از جهان گمشده اختری انجام می شود. در سفر و بهبود سلاح ها و مهارت های خود، شخصیت اصلی زک سعی می کند گذشته خود را به یاد بیاورد و در پایان چیزی یاد می گیرد که در سال 2000 همه گیمرها کارت های ویدیویی را از شوک سوزانده بودند.



26. Blitzkrieg II; 27. قهرمانان از ممکن است و Magic V; 28. استرلیتز: عملیات BUST; 29. جبهه شرق: جنگ ناشناخته;


30

کورسی

حماسه اصلی دزدان دریایی دهه 2000 که تا زمان انتشار قسمت چهارم Assassin's Creed به طور موقت بر این سبک تسلط داشت. در آن زمان، مقیاس نقشه‌هایی که می‌توان روی آن‌ها کاملاً آزادانه حرکت کرد، و حتی روی کشتی‌ها، به سادگی تخیل ناآماده برای فناوری‌های پیشرفته را شگفت‌زده می‌کرد... در واقع، ما حتی زندگی واقعیآنقدر نرفت امروزه، به سختی حداقل یک دلیل برای دریافت فایلی گرد و خاکی با این نادر از میزانسن یک هارد دیسک وجود دارد - به جز شاید برای جمع آوری تاپ بهترین بازی های روسی. اما بدانید - ما زمانی بهترین ها در این سبک بودیم، هورا!



35

فضل پادشاه

اوه اوه! با آرامش! بدون دست! در یک فروشگاه محلی King's Bounty را روی فلاپی دیسک به شما فروختند، معلوم شد قدیمی است و روسی را نمی فهمد؟ درست است: بازی اصلی توسط New World Computing در سال 1990 منتشر شد.
و این سری تنها در سال 2008 با انتشار King's Bounty به افتخار صنعت بازی داخلی تبدیل شد. افسانه شوالیه. و توسط شرکت ولادیوستوک Katauri Interactive که مسئول دو قسمت از "Space Rangers" است ساخته شده است. تغییر محل سکونت به نفع بازی بوده است: هنوز مخلوطی از سفر به اطراف است نقشه جهانیو نبردهای تاکتیکی در عرصه های جداگانه، حالا یک خط داستانی خوب و گرافیک پیشرفته به آنها اضافه شده است. پس از افسانه، King's Bounty: Armored Princess، King's Bounty: Crossroads of the Worlds، King's Bounty: Warrior of the North، و اخیراً King's Bounty: سمت تاریکو حتی King's Bounty: Legions برای موبایل و رسانه های اجتماعی.



36 شاگردان سوم: رنسانس; 37. هملت; 38. Allods Online; 39. فوبوس 1953;


40

آفت (آرمان شهر)

در نتیجه یک آزمایش معماری ناموفق، اپیدمی طاعون شنی در شهر رخ می دهد و رنج و ناآرامی را به خیابان ها می آورد. شهری که زمانی زیبا بود، فوراً به یک جهنم واقعی ویروس شناس تبدیل می شود و بالاترین رتبه ها دستور نابودی آن را امضا می کنند. با بازی به عنوان یکی از سه شخصیت اصلی، می توانید سعی کنید وضعیت را اصلاح کنید و حتی از این روند لذت ببرید. و در حال حاضر در آن زمان متراکم، در طول بازی نه تنها می توان آزادانه در شهر حرکت کرد، بلکه حتی نوارهای گرسنگی، خستگی و عفونت را دنبال کرد. و اگر با چشمان خیره شده بازی کنید، گرافیک های منسوخ حتی چشم شما را جلب نمی کنند.

در ادامه موضوع میهن پرستانه روز پیروزی، به شما پیشنهاد می کنم که دریابید که آیا ما داریم، و اگر دارند، اکنون چگونه زندگی می کنند و چگونه صنعت بازی روسیه را در زمان خود غنی کردند. از این گذشته، بسیار مهم است که بدانیم توسعه دهندگان ما در زمینه بازی های ویدیویی چه کرده اند.

توسعه دهندگان روسی بازی های رایانه ای: نه یک "تتریس" متحد

در زمان من، صنعت بازی روسی (بهتر است بگوییم روسی؟ روسی) زندگی خود را در دوران اتحاد جماهیر شوروی آغاز کرد، زمانی که الکسی پاجیتنوف به همراه وادیم گراسیموف همان تتریسی را ایجاد کردند که امروزه همه گیمرهای جهان می شناسند. و نه تنها یک گیمر - احتمالاً هر کسی که تلفن داشته باشد این بازی را انجام داده است.

توسعه قابل توجه بیشتر صنعت بازی داخلی در دوره پس از فروپاشی اتحاد جماهیر شوروی آغاز شد، زمانی که سال 2000 نزدیک بود. بیشتر استودیوهای بازی روسی شروع به ظهور کردند. و این استودیوها چیست؟

ده شرکت توسعه

1) 1C

اوه بله، یکی از بزرگترین و قدیمی ترین شرکت های سازنده بازی در روسیه. این شرکت در سال 1991 تأسیس شد (مطمئنم در سال فروپاشی شوروی کار آسانی نبود)، اما 1C توانست خود را حفظ کند و به یکی از قدرتمندترین شرکت های روسیه تبدیل شود. نام این شرکت از نام موتور جستجوی خود آنها تشکیل شده است: یافتن اطلاعات بیش از 1 ثانیه طول نکشید.

تعداد کارمندان کمی بیش از هزار نفر است. بنابراین، 1C بازی ها را به ما داد:


  • IL-2 Sturmovik

  • IL-2 Sturmovik: نبردهای فراموش شده

  • IL-2 Sturmovik: مجموعه پلاتین


  • IL-2 Sturmovik: نبرد بریتانیا

  • نظم دهندگان سیاه چال

  • Dungeon Orderlies 2: The Hunt for the Black Square

و چند بازی دیگر که زودتر منتشر شده بودند و چندان محبوب نبودند. علاوه بر این، این شرکت در انتشار و ترجمه بازی های دیگر مشغول است. بازی های این سری از دستان دلسوز 1C گذشت مکس پین، Arma ، GTA ، Mafia ، Syberia و دیگران.

2) تیم آلودز

این شرکت در 1 سپتامبر 2006 تاسیس شد. اکنون تحت بال Mail.Ru قرار دارد. برای گیمرها، Allods ارائه شده، حدس زدن آن سخت نیست، MMORPG "Allods Online". آنها همچنین اخیراً بازی Skyforge را معرفی کردند. بنابراین آینده ای وجود دارد و امیدوارم این شرکت شرمنده وطن نشود :)

3) بوروت سی تی


تیم خلاق Burut در سال 2000 تاسیس شد. در هر دو بازی و ساخت کارتون مشغول است. ما موتور بازی خودمان X-Tend Engine را ایجاد کردیم. بازی های توسعه یافته Burut:


  • زلاتوگوری

  • زلاتوگوریه 2

  • کوه طلایی 2: آسمان سرد

  • جبهه شرقی: جنگ ناشناخته

  • جبهه شرقی: فروپاشی Annenerbe

  • خدا بودن سخته

  • صلح طلب

  • علوفه توپ 3

او همچنین چندین پروژه دیگر را ایجاد کرد. به طور معمول، بازی های توسعه یافته تیراندازی اول شخص و بازی های استراتژیک هستند.

4) بازی های عنصری

در سال 1999 در ولادی وستوک تاسیس شد. و تا سال 2002 نرم افزار NewGame نام داشت. در اینجا بازی هایی که توسط این شرکت ساخته شده است:


  • عمومی

  • فضایی رنجرز

  • Space Rangers 2: Dominators

  • Space Rangers 2: Dominators Reloaded

  • Space Rangers 2: Revolution

  • Star Time (ادغام شده با Project Empire)

البته سری Space Rangers به ​​سادگی در سراسر روسیه مشهور شده است. همینطور ادامه بده، عنصری!

5) سرگرمی Gaijin

Gaijin در سال 2002 تاسیس شد. اکنون تعداد کارمندان آن کمی بیش از صد نفر است. بازی ها را برای پلتفرم های مختلف توسعه می دهد: رایانه شخصی، پلی استاتین 3، پلی استیشن 4، ایکس باکس 360، iOS، اندروید. این شرکت موتور خود را به نام Dagor Engine برای استفاده داخلی در توسعه بازی های ویدیویی ایجاد کرد. چه چیزی به ما دادند؟


  • بومر: برج های پاره شده

  • براتوا و حلقه

  • بخش 78

  • IL-2 Sturmovik: شکارچیان بالدار

  • دو برج پاره شده

  • آپاچی: حمله هوایی

  • پرندگان فولادی

  • جنگ تندر

War Thunder، به نظر من، نیازی به معرفی ندارد، زیرا برای بسیاری شناخته شده است.

6) بازی هاگارد

این شرکت در سال 2005 تأسیس شد و تعداد کارکنان آن را می توان روی انگشتان دست شمرد. فقط 7 نفر این هفت نفر در روستوف روی دان نشسته اند و مشغول بازی سازی هستند. تاکنون دو بازی ساخته شده است:


  • مرگ بر جاسوسان: لحظه حقیقت

  • مرگ بر جاسوسان

این بازی‌های اکشن مخفیانه نقدهای خوبی از سوی منتقدان دریافت کردند، اما بعید است که Death to Spies 2 منتشر شود، زیرا توسعه‌دهندگان نتوانسته‌اند منبع مالی پیدا کنند. در E3 حتی ویدیویی با گیم پلی این پروژه به نمایش گذاشتند. هاگارد همچنین تلاش کرد تا برای توسعه در پلتفرم تأمین مالی جمعی Indiegogo پول جمع آوری کند، اما نتوانست مبلغ مورد نیاز را جمع آوری کند.

7) نیوال

این شرکت در 18 نوامبر 1996 تاسیس شد. دفاتر خود را در مسکو، سن پترزبورگ، کیف، مینسک و میامی دارد. آنها به ما بازی دادند:


  • Allods: مهر اسرار

  • Allods II: Master of Souls

  • سریال بلیتزکریگ

  • طوفان خاموش

  • تماشای شب

  • قهرمانان قدرت و سحر و جادو V

  • Allods Online

  • King's Bounty: Legions

  • جهان نخست

این شرکت قطعا آینده ای دارد، بنابراین می توانید به بچه ها اعتماد کنید.

8) دینامیک عقاب

Eagle Dynamics مانند 1C در سال 1991 تاسیس شد. یکی دیگر از پیشکسوتان صنعت بازی داخلی. دفاتری در مینسک و مسکو دارد. این شرکت 55 کارمند دارد. بنابراین آنها توسعه دادند:


  • سری Su-27 Flanker

  • Lock On Series: Modern Combat Aviation

  • سری شبیه ساز مبارزات دیجیتال

این شرکت در شبیه سازهای پرواز عالی است، اما جا برای رشد وجود دارد. می توانید افتخار کنید.

9) کاتائوری تعاملی

این شرکت در سال 2004 در ولادی وستوک تاسیس شد اما پس از انتشار یکی از بازی های آن به کالینینگراد نقل مکان کرد. به طور مداوم با 1C کار می کند. استودیو به ما داد:


  • King's Bounty: Legend of the Knight

  • King's Bounty: The Princess in the Armor

  • King's Bounty: Crossroads of Worlds

  • تلاش سلطنتی

به هر حال، نام "کاتائوری" از نام نوع کشتی های یکی از ناوگان از قسمت اول حماسه رنجرز فضایی شکل گرفته است. بومیان کاتائوری قبلاً روی قسمت اول Rangers کار می کردند، اما بعداً به Elemental Games رفتند و در آنجا این پروژه را انجام دادند.

10) Saber تعاملی

این شرکت در سال 2001 توسط وکیل آمریکایی مت کارش و شریکش آندری آیونز تأسیس شد. بنابراین این شرکت آمریکایی-روسی است. یا روسی-آمریکایی، اگر برای شما راحت تر است. دفتر در نیویورک و دفتر توسعه در سن پترزبورگ قرار دارد. صابر چند پروژه عالی منتشر کرده است:


  • تکان خواهد داد

  • تغییر زمان

  • Halo Combat Evolved Anniversary

  • وارونگی

  • حالت خدا

  • بازی R.I.P.D

علاوه بر این، این شرکت دارای موتور Saber3D خود است.

نتیجه

اینجا اند. آنها در حال حاضر کاری را به خوبی انجام می دهند، اما هنوز باید چیزی یاد بگیرند تا پیشرفت کنند و بهتر شوند. و امیدوارم صنعت بازی ما قدرت کافی برای رسیدن به سطح تولید بازی های ویدیویی خوب را داشته باشد.

بر کسی پوشیده نیست که برادران اسلاو از جمهوری های اتحاد جماهیر شوروی سابق شبیه سازهای تانک و تیراندازهای باکیفیت را در زمین های بایر پریپیات می سازند که شایسته آن در سراسر جهان است. اما حتی مستقیماً در روسیه، ایده بدی نیست: بازی‌های ویدیویی زیادی در وسعت کشور ما ظاهر شده‌اند، که برای آنها لازم نیست در مقابل جامعه جهانی سرخ شوید، و فقط خوب است که خودتان آن را بازی کنید. . ده بهترین آنها در مواد ما هستند.

10. آلودز

این لحظه را به خاطر بسپارید: بعد عبور از وارکرفت 2 واقعاً می خواست "چیزی شبیه" را بازی کند و قبل از Warcraft 3 هنوز زمان زیادی وجود داشت. تعدادی کلون بی کفایت بودند که نامشان قبلاً از حافظه پاک شده بود، ناامیدی در حال افزایش بود ... و سپس آلودز ناگهان بیرون آمد. تولید و گرافیک با کیفیت بالا، مکانیک گیم پلی عالی، طرح قابل فهم با طنز. و از همه مهمتر، دوز مناسب رنگ ملی: درختان توس با قهرمانان وجود دارد، اما در عین حال، آنها فانتزی معمول "غربی" را فراموش نکردند.

9. بلیتزکریگ

و باز هم استراتژی، فقط در یک محیط واقعی و بدون عناصر RPG. مدت ها قبل از شرکت قهرمانان، که امروزه استاندارد در نظر گرفته می شود، در واقع تنها یک RTS معقول در مورد جنگ جهانی دوم وجود داشت - در واقع "Blitzkrieg". این بازی در غرب نیز محبوب بود، اما بازیکن روسی به ویژه از اینکه توسعه دهندگان پس از شوروی فرود نفرت انگیز در نرماندی را برای صدمین بار به خاطر بازار صادرات به تعویق نینداختند، خوشحال بود. در جبهه شرقی، تجهیزات آشناتر معجزات قهرمانی را نشان داد: T-34، Katyusha و غیره.

8. Be-be-bears: کنسرت بزرگ

تعجب نکنید: همه نوع بازی مورد نیاز است، همه نوع بازی مهم هستند. سعی کنید به طور مستقل یک کودک 3-4 ساله را که تمام سریال های "ماشا و خرس" را از روی قلب آموخته است خنثی کنید (یعنی آرام کنید). بعید است موفق شوید. و در اینجا خرس های تعاملی خنده دار با آلات موسیقی وجود دارند که نمی توانند بدتر از آن آواز بخوانند گربه سخنگو 20-30 دقیقه در روز به شما آرامش می دهد. این بسیار قیمتی است و برای هر چیز دیگری یک کارت اصلی وجود دارد.

7. کورسی

دیر یا زود باید به ذهن کسی می رسید: دزدان دریایی افسانه ای سید مایر، پدر «تمدن»، به صورت سه بعدی. و بالاخره این روس ها بودند که آمدند! Corsairs در یک زمان مانند باد کارائیب بودند - چنین تجربه تازه ای در صنعت بازی برای اولین بار بود. معمولاً از ما خواسته می شد تا اعماق سرد فضا (Elite) را کشف کنیم، اما دزدان دریایی سابقاز "Akella" اولین کسانی بودند که به فکر انتقال یک بازی تمام عیار در سبک Privateer به کارائیب واقعی با عاشقانه های فیلیباستر بودند.

6. کد دسترسی: بهشت

تنها اکنون است که طرفداران سایبرپانک به وسعت نسبی رسیده اند. دو قسمت تازه از Deus Ex و سه تکرار Shadowrun و سلطنت ماهواره ای، و خیلی بیشتر. و روزی روزگاری باید بلید رانر و جنگ‌های سندیکا را تا حد گیجی بازی می‌کردید. در سال 2000، Deus Ex اصلی عرضه شد، اما پس از آن یک خشکسالی طولانی دوباره شروع شد. با این حال، در سال 2002، مانا از بهشت ​​در قالب یک RPG / استراتژی تاکتیکی "کد دسترسی: بهشت" بر روی زمین فرود آمد. گرافیک سه بعدی با کیفیت بالا، طرح علمی تخیلی عالی، سیستم رزمی، نه کمتر از اولین XCOM - تا آن لحظه به نظر می رسید که توسعه دهندگان داخلی قادر به این کار نیستند، اما با این وجود.

5. فرار ازتارکوف

حتی قبل از اولین موج محبوبیت DayZ، توسعه دهندگان روسی تصمیم گرفتند یک شوتر بقای فوق العاده جدی بسازند. بدون نمایش سوم شخص "تقلب"، بدون مزخرفات مانند زامبی ها: تنها (و جدی ترین!) خطر، بازیکنان دیگر هستند. با یک نتیجه مرگبار، کاملاً تمام تجهیزات و سلاح ها از بین می روند: فقط حمله واقعی، فقط هاردکور. تنها اضافه کردن عناصر PUBG باقی مانده است و مخاطب با لذت زوزه می کشد.

4. جنگ تندر

در ابتدا ، این پروژه World of Warplanes نام داشت ، اما سپس "خارجی ها" ما (یعنی gaijin از ژاپنی ترجمه شده است) تصمیم گرفتند فقط در هواپیما متوقف نشوند و تانک ها را به بازی اضافه کردند. علاوه بر این، توسعه دهندگان داخلی قصد دارند نه تنها تماس بگیرند، بلکه به قلمرو بلاروسی های قبرس نیز سفر کنند: یک ناوگان باید در یکی از به روز رسانی های اصلی ظاهر شود. بسیاری از بازیکنان ادعا می کنند که در War Thunder واقع گرایی بیشتری نسبت به رقبا وجود دارد (حتی یک نوار زندگی وجود ندارد) اما ما نمی خواهیم وارد این جنگ خونین طرفداران شویم. به هر حال، War Thunder یکی از 4 رشته ورزش های الکترونیکی است. و نه "خلیفه برای یک ساعت": ما در مورد یک حرفه واقعی در تلویزیون صحبت می کنیم.

3. سابق ماشین

مکس دیوانه به روسی. بازی در مورد اکتشاف رایگان یک دنیای باز پسا آخرالزمانی در کامیون سمت راست، که در پایان (بعد از همه ارتقاها) می توانید آن را بفروشید - و یک مورد جدید، حتی بهتر بخرید. در واقع، توسعه دهندگان به سادگی مکانیک Elite - یا حداقل همان "Corsairs" - را به زمین های بایر هسته ای منتقل کردند. اما آنها این کار را نه "فقط"، بلکه با روح انجام دادند. Ex Machina را می توان با خیال راحت جانشین معنوی Vangers نامید. با این حال، Targem Games بازی خود را به سمت جنون کاملا اسیدی سوق نداد، بلکه محیط آشناتر ناامیدی اتمی a la Fallout را ترجیح داد.

2. تکاوران فضایی

"مانند Star Control، بهتر از Star Control!" - احتمالاً چنین بنر قرمز مایل به قرمزی در روح انقلاب سوسیالیستی اکتبر بزرگ در دفتر توسعه دهنده در تمام چرخه ایجاد بازی آویزان شده است. و همینطور معلوم شد - بهتر از Star Control. کاوش در فضای دو بعدی لوله، نبرد در خلاء، تجارت - همه اینها ارزش اصلی را داشتند. و کوئست ها از او پیشی گرفتند. اگر در خود Star Control اغلب کارهایی به سبک کشتن / واکشی (رسیدن) وجود داشت ، در Space Rangers علاوه بر آنها ، جستجوهای متنی قدیمی واقعی نیز وجود داشت. به عنوان مثال، فرار از زندان می تواند 20 دقیقه مطالعه متفکرانه و هفته ها زمان درون بازی را به خود اختصاص دهد.

1. تورگور

چسباندن هر برچسبی در اینجا دشوار است. ماجرا؟ تیرانداز سه بعدی؟ RPG؟ شبیه ساز پیاده روی؟ کمی از همه چیز. بگذارید اینطور بیان کنیم: تجربه فلسفی. خود بازیکن کجاست؟ آیا او واقعاً به دنیای عرفانی منتقل می شود یا اینها نقاط کانونی آگاهی او هستند در حالی که بدن در مراقبت های ویژه قرار دارد؟ اینجا فقط یکی از صدها رمز و راز تورگور است. برخی مکان‌های قهوه‌ای خاکستری و روحیات آنها (به هر حال، دختران بسیار زیبا) وجود دارد که باید از رنگ و زندگی اشباع شوند. رؤسای کابوس - "برادران" دختران - هیچ رنسانسی نمی خواهند و قطعاً پره ها را در چرخ ها خواهند گذاشت و شما باید با جادوی گل ها با آنها مبارزه کنید. به طور کلی، نه قبل و نه بعد از چیزی شبیه به این بیرون نیامد. آقایان از Ice-Pick Lodge، شاید بعد از Pestilence جدید. Utopias" آیا "Turgor" را در Unreal Engine 4 خواهید ساخت؟ خوشگل لطفا؟

لیستی از بازی های روسی روی رایانه شخصی ساخته شده توسط توسعه دهندگان داخلی و بسیاری از آنها در خارج از کشور محبوبیت پیدا کرده اند. البته تتریس نیز وجود دارد که به سادگی تمام جهان را فتح کرد، اما ما در اینجا آن را توصیف نکردیم، زیرا این بازی برای بسیاری شناخته شده است حتی اگر شما آن را بازی نکرده باشید.

آلودز

تاریخ انتشار: 1998-2010

ژانر. دسته:استراتژی، نقش آفرینی

مجموعه ای از بازی های توسعه دهندگان روسی در یک جهان خیالی. اکثر پروژه های این مجموعه بازی های نقش آفرینی با عناصر استراتژی زمان واقعی هستند و نه تنها توسط جهان، بلکه توسط یک خط داستانی مشترک، که در مورد دنیای از هم پاشیده (alods) با هم متحد می شوند. آخرین قسمت تا به امروز به صورت آنلاین منتقل شده و تبدیل به یک بازی تمام عیار MMORPG شده است.

به طور کلی، به جز "Allods Online" روند بازیدر اینجا اشتراکات زیادی دارد. بنابراین، به عنوان مثال، در تمام قسمت های سریال، تحت کنترل بازیکن نه یک، بلکه یک گروه کامل از شخصیت ها با ویژگی ها و ویژگی های خاص خود خواهند بود. در عین حال، در برخی از ماموریت ها، بر استفاده موثر از نیروهای کوچک که برای بازی های تاکتیکی معمول است، تاکید می شود. همچنین در قسمت های بعدی بازی عناصری از ژانر مخفی کاری مانند کوئست هایی با حرکت نامحسوس، ضربات از پشت و غیره وجود دارد.

وانگرز

تاریخ انتشار: 1998

ژانر. دسته:گذرگاه طاقدار

Vangers یک بازی ویدئویی روسی است که عنصر اصلی آن وسایل نقلیه جنگی ویژه است. طبق طرح، بشریت بر امکان نفوذ به جهان های دیگر از طریق به اصطلاح راهروها مسلط شده است و از طریق سهل انگاری با تمدن حشره وار بسیار سازمان یافته کریسپو مواجه شده است که تماس با آن به سرعت به یک درگیری مسلحانه تبدیل شد. راهروی زمین ویران شد و میلیون ها نفر با موجودات متخاصم روبرو شدند.

ما بازی خود را هزار سال پس از وقایع شرح داده شده در بالا در قبیله Vanger آغاز می کنیم - جنگجویان، بازرگانان و صرفاً سرگردانان دنیای جدید. یکی از ویژگی های بارز پروژه، استقلال بازیکن در جریان بزرگی از اتفاقات اطراف او و آزادی کامل در تصمیم گیری است. هیچ ماموریت ثابتی وجود ندارد، و خط داستانشخصیت اصلی به صورت ارگانیک در یک طرح واحد بافته شده است.

کامیون داران

تاریخ انتشار: 1999-2010

ژانر. دسته:شبیه ساز ماشین

یک سری بازی روسی که شبیه ساز زندگی یک کامیون دار است. دو بخش اول بازی به بازیکن اجازه می دهد تا در اطراف روسیه سفر کند، در حالی که اکشن قسمت سوم به آمریکا منتقل شد. بازی دارای کنترل های سختی است و سیستم خسارت بار در آن پیاده سازی شده است که به طور مستقیم بر امکان درآمد بازی شما تاثیر می گذارد. آن ها اگر یک محموله شکننده گرفتید که تحویل آن کمی بیشتر هزینه دارد، برای این واقعیت آماده باشید که به دلیل بی دقتی رانندگی ممکن است بخشی از آن آسیب ببیند.

از قسمت دوم این سری، عناصر اقتصادی آن به طور قابل توجهی در بازی بهبود یافته است. علاوه بر این، جهان کاملاً باز شده است و همچنین امکان سفر در شهرها برای جستجوی محموله های ارزشمندتر فراهم شده است. همچنین یک مافیا در اینجا وجود دارد که تلاش می کند تا کالاهای با ارزش ویژه (مثلاً مارتینی، الماس، سیگار، یا محموله های "حقوقی") را از بین ببرد.

یک سری بازی در مورد پتکا و واسیلی ایوانوویچ

تاریخ انتشار: 1998-2016

سلسله بازی های داخلی، که باعث ایجاد ژانری مانند "جستجوی ترسیم شده روسیه" شد و در مورد ماجراهای واسیلی ایوانوویچ چاپایف و پتکا منظم او می گوید. تقریباً هر بازی در این سری تک‌پیمانه است، یعنی. یک شروع و یک پایان دارد (و آیتم ها کاربردهای جایگزین ندارند)، اما در برخی قسمت ها ممکن است یک پایان "بازنده" دریافت کنید، پس از آن باید بازی یا قسمت خاصی از آن را دوباره پخش کنید. در غیر این صورت، این یک جستجوی کارتونی کلاسیک با ماهیت طنز است.

هر بازی در این مجموعه دارای تعداد زیادی GEG، تقلید از افراد مشهور، فیلم ها یا فرهنگ پاپ است. برخی از شخصیت‌ها تمایل دارند در قسمت‌های بعدی به یک شکل برگردند، در حالی که به یاد نمی‌آورند که در بازی‌های قبلی چه کسانی بودند (به عنوان مثال، بازیکن در همه قسمت‌ها با Furmanov و Kuzmich ملاقات می‌کند).

شاهزاده

تاریخ انتشار: 1999

یک RPG ایزومتریک روسی که در یک محیط فانتزی اسلاوی قرار دارد. در طول بازی، بازیکن از مکان‌های مختلف بازدید می‌کند، کارهای زیادی را انجام می‌دهد و انبوهی از هیولاها را می‌کشد. در ابتدا همه چیز استاندارد است بازی های مشابه- به شما پیشنهاد می شود یکی از سه قهرمان را انتخاب کنید، که همچنین باید کلاس خود را تعیین کرده و توزیع کنید ویژگی های اولیه. مکان شروع برای هر یک از شخصیت ها متفاوت است، علاوه بر این، وظایف و دیالوگ های منحصر به فرد وجود دارد، اما به طور کلی طرح برای همه یکسان است.

دنیای بازی در اینجا به چندین مکان تقسیم می شود که هر کدام دارای سکونتگاه ها، هیولاها و غیره خاص خود هستند. شهرک ها می توانند متحد یا خصمانه یا بی طرف باشند. در طول بازی، شما می توانید آنها را دستگیر کنید و آنها را تابع قدرت خود کنید، از شهرک های تسخیر شده ادای احترام کنید، برخی از ساختمان ها را بازسازی کنید و افراد را در پست های کلیدی منصوب کنید.

کورسی

تاریخ انتشار: 2000-2016

Corsairs مجموعه ای از بازی ها در مورد دزدان دریایی و کورس های قرن هفدهم است. و اگر در قسمت اول اکشن بازی در یک منطقه تخیلی اتفاق می افتد کارائیببه نام "Archipelago"، سپس با شروع از قسمت دوم، بازیکن وارد جزایر و سرزمین های واقعی می شود. یک کورس یا یک دزد دریایی تحت کنترل ما قرار می گیرد و خود بازی به دو بخش - خشکی و دریا تقسیم می شود. در خشکی، کوئست می‌کنیم، تجارت می‌کنیم، تیم استخدام می‌کنیم و غیره، و در دریا روی کشتی‌ها می‌جنگیم، سوار می‌شویم و غارت می‌کنیم.

قابل ذکر است که این بازی حاوی عناصر معمولی RPG است که به شما امکان می دهد هم مهارت های شخصیت خود و هم مهارت ها و توانایی های کشتی، خدمه و غیره را توسعه دهید. این سری در فضای پس از شوروی بسیار محبوب است و نه کم از آن تشکر می کنیم. به تغییرات متعدد فن که بدون آن دنیای بزرگ و پیچیده Corsairs گسترش می یابد.

دمیورژها

تاریخ انتشار: 2001

شبیه ساز پرواز روسی زد و خوردکه بین سالهای 1938 و 1946 در آسمان رخ داد. در زمان انتشار آن این بازیمشابه نداشت و برای مدت طولانی به عنوان پیشرفته ترین پروژه در ژانر شبیه سازهای پرواز باقی ماند. این واقعیت که در طول عمر خود جوایز ارزنده زیادی را از نشریات چاپی و الکترونیکی خارجی و داخلی کسب کرده است نیز به نفع بازی است.

شایان ذکر است که کنترل در اینجا بسیار پیچیده است، زیرا IL-2 حتی امروز به عنوان واقعی ترین شبیه ساز هواپیمای موتور پیستونی قرار دارد. این پروژه همچنین دارای گرافیک خوب، مدل های سه بعدی عالی از تجهیزات نظامی مختلف و بسیاری از افزونه های رسمی است که کمپین های جدید، نقشه ها، پوسته های هواپیما و غیره را در اختیار بازیکنان قرار می دهد.

کد دسترسی: PARA

تاریخ انتشار: 2002

ژانر. دسته:استراتژی گام به گام،

یک استراتژی تاکتیکی مبتنی بر نوبت سایبرپانک با عناصر RPG از توسعه دهندگان روسی، که در مورد دنیای آینده با فناوری پیشرفته صحبت می کند، که در آن افراد به سه طبقه تقسیم می شوند و تمام زندگی روی کره زمین توسط یک ابر رایانه کنترل می شود. همه خوشحالند، دنیای مجازیجایگزین زندگی واقعی شد، اما این فقط یک ظاهر است. شما در مواجهه با یک هکر جوان به طور تصادفی چیزی یاد می گیرید که نباید و سعی می کنید جان خود را نجات دهید. در این مرحله، بازی شروع می شود.

در زمان انتشار، Access Code: RADI بهترین بود بازی تاکتیکیبا عناصر RPG ویژگی های متمایز کنندهکه تبدیل شده اند - دیالوگ های با کیفیت بالا، صداگذاری با کیفیت بالا از شخصیت ها، مخالفان جالب و زرادخانه بزرگ سلاح. از کاستی ها، فقط سطوح بارگذاری طولانی را می توان ذکر کرد. دو افزونه رسمی و همچنین یک ریمستر برای بازی منتشر شد که در آن سازندگان بافت‌ها، رفع باگ‌ها، افزایش سرعت بارگذاری و غیره را انجام دادند.

طوفان خاموش

تاریخ انتشار: 2003

ژانر. دسته:استراتژی نوبتی، استراتژی تاکتیکی

یک بازی نقش‌آفرینی تاکتیکی نوبتی روسی که در اروپا در طول جنگ جهانی دوم اتفاق می‌افتد. تحت کنترل بازیکن، گروهی متشکل از چندین سرباز نخبه (حداکثر 6 نفر) داده می شود که هدایت آنها لازم است ماموریت هایی را در طرف متحدین یا محور انجام دهید. یک سال پس از انتشار بازی، سازنده یک افزونه منتشر کرد که در واقع یک بازی مستقل است.

در ابتدای بازی از بازیکن خواسته می شود که یک طرف را انتخاب کند و یک شخصیت برای خود بسازد. سپس ماموریت مقدماتی آغاز می شود و پس از آن پایگاهی با بیمارستان، زرادخانه، آشیانه و ... در دسترس خواهد بود، از این لحظه به بعد می توانید گروهی را برای خود جذب کنید، در حالی که هر یک از شخصیت های ارائه شده مهارت های خاص خود را دارند. و متعلق به یکی از شش کلاس است: تک تیرانداز، نارنجک انداز، پیشاهنگ، مهندس، سرباز، پزشک. همانطور که در زرادخانه خود پیشرفت می کنید، سلاح های جدیدی از جمله برخی از انواع سلاح های مخفی به دست خواهید آورد. فیزیک بازی فراتر از ستایش است - منظره تغییر می کند و فرو می ریزد، بدن ها به اندازه کافی به ضربه واکنش نشان می دهند.

بلیتزکریگ

تاریخ انتشار: 2003-2015

ژانر. دسته:بازی جنگی استراتژی زمان واقعی

یک بازی استراتژیک بلادرنگ روسی که در جنگ جهانی دوم اتفاق می‌افتد. برخلاف بسیاری از بازی های مشابه، نیازی به بازسازی پایگاه ندارید (البته با توجه به شرایط ماموریت امکان گرفتن پایگاه ها وجود دارد). معمولاً تعداد معینی واحد به بازیکن داده می شود که با کمک آنها باید یک کار خاص (یا یک سری کارها) را انجام دهد. برای تکمیل اهداف میانی، بازیکن می تواند تقویتی دریافت کند.

سه کمپین داستانی وجود دارد: کمپین شوروی، کمپین آلمان و کمپین متفقین. هر کمپین دارای مجموعه ای از ماموریت ها (از جمله ماموریت های تاریخی) است و هر طرف درگیری دارای واحدهای خاص خود است. به طور کلی، سازندگان در بازی بیش از 200 نمونه تجهیزات نظامی واقعی و 40 نمونه پیاده نظام را بازسازی کرده اند. قسمت دوم بازی نیز منتشر شد که در آن علاوه بر گرافیک بهبود یافته، چنین نوآوری به عنوان تقویت کننده ظاهر شد که به شما امکان می دهد از نیروهای اضافی برای کمک به شما استفاده کنید.

تیرانداز بیگانه

تاریخ انتشار: 2013

ژانر. دسته: RPG، آرکید

یک بازی اکشن آرکید ایزومتریک با عناصر RPG از توسعه دهندگان روسی، که به سادگی در تعداد باورنکردنی مخالفان، خون و گوشت متفاوت است. ما در اینجا به عنوان یک تفنگدار فضایی بازی می کنیم (فرصتی برای انتخاب جنسیت شخصیت وجود دارد) که وظیفه او در اکثر ماموریت ها نابودی انبوهی از هیولاهای بیگانه و تکمیل ماموریت های ساده برای روشن کردن نیرو، یافتن مواد منفجره یا کلیدها و غیره است.

با پیشرفت شما، هیولاهای جدید چندین برابر قوی تر می شوند، علاوه بر این، آنها دارای سلاح های جدی (لیزر، موشک انداز و غیره) هستند، اما بعد از هر ماموریت می توانیم شخصیت خود را بهبود بخشیم و برای او اسلحه بخریم و همچنین جعبه کمک های اولیه را نیز بخریم. ، زره، چراغ قوه و سایر ابزارهای حیاتی. علاوه بر کمپین استاندارد، بازی دارای یک حالت بی پایان "Survival" است که در آن بازیکن باید تا زمانی که ممکن است در یک مکان بسته باقی بماند.

فضایی رنجرز

تاریخ انتشار: 2002

ژانر. دسته: RPG، آرکید، استراتژی نوبتی، RTS

یک بازی روسی علمی-تخیلی که عناصری از ژانرهایی مانند RPG، استراتژی نوبتی، جستجوی متن و آرکید را در خود جای داده است. این طرح در مورد رویارویی بین مشترک المنافع کهکشانی و یک شکل زندگی خصمانه جدید - کلیسان ها می گوید. بازیکن همچنین به عنوان یک تکاور فضایی عمل می کند - عضوی از سازمان، که به طور ویژه برای مقاومت در برابر کلیسان ها ایجاد شده است. بازی در گنجانده شده است.

بازی در فضا اتفاق می افتد، جایی که بازیکن با انتخاب نماینده یکی از 5 تمدن، بین سیارات و کهکشان ها پرواز می کند و کارهای متعدد، تجارت، دزدی دریایی انجام می دهد، کشتی خود را ارتقا می دهد و با کلیزان ها مبارزه می کند. در عین حال، دنیای اطراف بازیکن زندگی خود را می گذراند و هر گذر جدید در نوع خود تجربه ای منحصر به فرد خواهد بود. بازی در حالت نوبتی اتفاق می‌افتد، اما نبردها در سیاه‌چاله‌ها و سیارات (که در قسمت دوم بازی اضافه شد) بلادرنگ هستند.

محیط

تاریخ انتشار: 2004

ژانر. دسته:استراتژی زمان واقعی

استراتژی زمان واقعی با یک ایده بسیار بدیع از کالینینگراد توسعه دهنده K-Dآزمایشگاه. "ترفند" اصلی بازی در اینجا فقط در یک محیط منحصر به فرد، کاملاً تخریب پذیر و قابل تغییر نیست، بلکه در این واقعیت است که بخشی از گیم پلی مبتنی بر تغییر زمین است. آن ها بازیکن هم می تواند با برجک های معمولی از پایگاه خود در برابر دشمن محافظت کند و هم کوه هایی در اطراف آن بسازد که به یک خط دفاعی طبیعی تبدیل می شود.

همچنین از مزایای بازی می توان به امکان تبدیل نیروهای یک نوع به نیروهایی از نوع دیگر به طور مستقیم در میدان جنگ اشاره کرد. علاوه بر این، امکان کامل نبردهای موضعی در Perimeter اجرا شده است. طرح The Perimeter قبل از طرح بازی از همان توسعه دهندگان - Vangers است. به لطف بسیاری از نوآوری های گیم پلی، Perimeter جوایز و جوایز معتبر بازی را دریافت کرده است.

T-72: بالکان در آتش

تاریخ انتشار: 2006

یکی از معدود شبیه سازهای واقعی تانک در رایانه شخصی که توسط استودیوی روسی CrazyHouse ساخته شده است. بازی در یوگسلاوی بین سال های 1991 تا 1995 اتفاق می افتد. تحت کنترل بازیکن تانک هایی مانند T-34، T-55 و T-72 قرار خواهند گرفت که با طیف گسترده ای از تجهیزات نظامی و پیاده نظام مقابله خواهند کرد. گرافیک فوتورئالیستی، فیزیک واقع گرایانه, ماموریت های چالش برانگیزو یک سیستم مبارزه سخت - همه اینها پروژه را از سایر شبیه سازهای تانک متمایز می کند.

از جمله ویژگی های T-72: The Balkans on Fire می توان به فیزیک واقع گرایانه و بسیار متفکر بازی با در نظر گرفتن بالستیک و بسیاری از تفاوت های ظریف دیگر که بر تیراندازی، حرکت و غیره تاثیر می گذارد، اشاره کرد. سطوح کاملاً گسترده و کامل هستند. تخریب پذیر، که به شما امکان می دهد راه حل های تاکتیکی مختلفی را ارائه دهید. همچنین یک ویرایشگر ماموریت وجود دارد که به شما امکان می دهد خودتان سناریوهایی برای بازی ایجاد کنید.

سابق ماشین

تاریخ انتشار: 2005

ژانر. دسته:شبیه ساز ماشین، آرکید، RPG، مسابقه

یک بازی ویدئویی روسی که ترکیبی از یک شبیه ساز ماشین، یک بازی آرکید و یک بازی RPG است که توسط بسیاری از طرفداران با محبت به عنوان "Fallout on Wheels" یاد می شود. بازی در مورد آینده ای نزدیک می گوید، جایی که هوا غیرقابل تنفس شده است و مردم برای زنده ماندن ماسک های خاصی می پوشند و یک کامیون زرهی تقریباً تنها وسیله بقا است. در واقع، بازیکن با چنین کامیون هایی سفر می کند، وظایف خود را تکمیل می کند و دائماً وسیله نقلیه جنگی خود را بهبود می بخشد.

این بازیکن به 5 ماشین منحصر به فرد دسترسی دارد ویژگی های مختلفو گزینه های سفارشی سازی عالی برای بهبود "قلعه روی چرخ" خود می توانید کابین ها و بدنه های جدید، ماژول های مختلف و البته سلاح های قدرتمند (اسلحه، موشک، مین و غیره) را خریداری کنید که به شما امکان می دهد دشمنان را در تراشه های فلزی له کنید. طرح به طور کلی خطی است، اما موقعیت هایی با انتخاب وجود دارد که بر گذر بیشتر بازی تأثیر می گذارد.

تیپ E5

تاریخ انتشار: 2005

ژانر. دسته: RPG، بازی تاکتیکی

بازی نقش آفرینی تاکتیکی از یک توسعه دهنده روسی که در طول جنگ داخلی در ایالت پالینرو اتفاق می افتد. بازیکن گروه کوچکی از مزدوران را تحت کنترل خود می گیرد و با آنها ماموریت های مختلفی را در کنار یکی از طرفین درگیر انجام می دهد. انتخاب قهرمان داستان و همچنین طرفین درگیری در ابتدای بازی اتفاق می افتد، با این حال، در فرآیند پاس دادن، بازیکن می تواند به طور مستقل انتخاب کند که به چه کسی کمک کند و چه کسی را نه.

بازی اسلحه‌ها و تجهیزات را با جزئیات زیادی از جمله تفاوت‌های ظریف تعامل آن با یکدیگر کار کرده است. به عنوان مثال، زره بدن نسبت به مهمات مختلف واکنش متفاوتی نشان می دهد (در برابر شلیک تپانچه محافظت می کند، اما هنگامی که یک پرتابه از زمین اصابت کند، وضعیت را تشدید می کند. تفنگ تک تیرانداز). نبردها در حالت مکث هوشمند انجام می شود، زمانی که بازیکن آزاد است در هر زمان بازی را متوقف کند و دستورات لازم را به بخش های خود بدهد. از نظر تاکتیکی، بازی با کوچکترین جزئیات طراحی شده است و به همین دلیل عشق طرفداران را به دست آورد.

مور اتوپیا

تاریخ انتشار: 2005

ژانر. دسته: RPG، اکشن، ماجراجویی

اورجینال از همه لحاظ اکشن ماجراجویی با عناصر RPG، که توسط استودیوی روسی Ice-Pick Lodge توسعه یافته و در کنفرانس توسعه دهندگان بازی به عنوان "غیر استانداردترین پروژه" یاد شده است. سرنوشت سه نفری که در میان یک اپیدمی وحشتناک در یک شهر تنها به سر می برند در دستان بازیکن است. هر یک از قهرمانان داستان خود، دیدگاه های خاص خود را در مورد آنچه اتفاق می افتد و انگیزه ها، فرصت های منحصر به فرد فقط برای او و غیره دارند.

جالب هست حرکت بازی- هر سه شخصیت به طور همزمان در دنیای مورا زندگی می کنند و شرکت می کنند، صرف نظر از اینکه بازیکن چه کسی را انتخاب کرده است. در عین حال، آنها می توانند همدیگر را قطع کنند، به یکدیگر کمک کنند یا برعکس تداخل کنند. این بازی دارای پارامترهای زیادی است که باید در سطح مناسب نگه داشته شوند. وظیفه اصلی زنده ماندن است، اما انجام این کار در واقع بسیار بسیار دشوار است. "مور. اتوپیا یک بازی برای همه نیست، اما همه باید آن را امتحان کنند!

Heroes of Might and Magic 5

تاریخ انتشار: 2006

ژانر. دسته: RPG، استراتژی نوبتی

ادامه ای شایسته از سری فوق العاده ساخته شده توسط توسعه دهندگان روسی از استودیو Nival. در بیشتر قسمت‌ها، بازی گیم‌پلی قسمت سوم مورد علاقه طرفداران را تکرار می‌کند، اما همه چیز اکنون به صورت سه بعدی کامل انجام می‌شود. همچنین تعدادی ایده جالب از قسمت چهارم سریال به اینجا مهاجرت کردند. در عین حال، با وجود شباهت گیم پلی با قسمت های قبلی مجموعه، داستان قهرمانان پنجم در دنیایی کاملاً جدید می گذرد و ذکر چند شخصیت کلاسیک در اینجا چیزی جز ایستر اگ نیست.

بازی بیش از حد گرم مورد استقبال قرار گرفت و سازندگان متعاقباً دو افزونه منتشر کردند که نه تنها بخش داستانی Heroes را گسترش داد، بلکه دو جناح قابل بازی جدید را نیز وارد آن کرد: Dwarves و Barbarians. همچنین، با افزودنی‌ها، پیشرفت‌های جایگزین برای جنگجویان جناح‌های مختلف ظاهر شد، اما مهم‌تر از همه، یک مولد نقشه تصادفی مورد انتظار بسیاری از طرفداران وجود داشت.

نظم دهندگان سیاه چال

تاریخ انتشار: 2006

ژانر. دسته: RPG

بازی روسی بر اساس کتابی به همین نام توسط کارآگاه ارشد بدنام دیمیتری پوچکوف "Goblin" ساخته شده در ژانر RPG. بازیکن در مکان ها حرکت می کند و دعوا در زمان واقعی اتفاق می افتد، اما وجود دارد مکث تاکتیکی، که به شما امکان می دهد به شخصیت های خود دستور دهید. در کنفرانس توسعه دهندگان در سال 2007، او به عنوان بهترین انتخاب شد بازی نقش. همچنین اغلب به عنوان بهترین پروژه داخلی آن سال ها مورد توجه قرار می گرفت.

این طرح در مورد ماجراهای گروه شناسایی و خرابکاری "Ghoul" در سیاره-زندان "Matrosskaya Silence" می گوید، جایی که RDG ما به منظور از بین بردن یک کشتی ستاره ای در حال ساخت پرتاب شد، که در آن مجرمان قصد دارند از سیاره فرار کنند. نه تنها انسان ها و حیوانات بیگانه، بلکه روبات ها، بومیان، چینی ها و اراذل فاشیست نیز بر سر راه شخصیت اصلی به نام گراز قرار خواهند گرفت.

تیرانداز زامبی

تاریخ انتشار: 2007

بازی رایانه ای ایزومتریک با انبوهی از دشمنان، گوشت و خون که توسط توسعه دهندگان روسی Sigma Team منتشر شده است. این جانشین معنوی پروژه دیگری از همان سازندگان به نام Alien Shooter است و از همان موتور استفاده می کند. نام بازی به طور کامل ماهیت آن را منعکس می کند - انبوهی از زامبی ها را از زرادخانه عظیمی از سلاح های مختلف شلیک کنید. در مجموع، بازی دارای ده سطح کمپین داستانی و دو سطح است حالت های اضافی: بقا و تیر.

به این ترتیب، بازی هیچ طرحی ندارد. تنها چیزی که مشخص است این است که بشریت دوباره در خطر است و شما باید بفهمید که چه اتفاقی می افتد (بخوانید - همه و همه چیز را نابود کنید). کاراکتر شما در مجموع دارای چهار آمار (قدرت، سرعت، سلامت و دقت) است که با تجربه به دست آمده از کشتن ارواح می توان آن ها را ارتقا داد. 9 نوع سلاح وجود دارد که هر کدام را می توان سه بار بهبود بخشید. در کل بازی بد نیست و صد در صد از پس وظیفه سرگرم کننده خود بر می آید.

کد جنگ

تاریخ انتشار: 2007

ژانر. دسته:استراتژی نوبتی، بازی جنگی

بازی جنگی سه بعدی نوبتی که توسط شرکت روسی 1C ساخته شده است. طرح در مورد رویارویی نژادهای مختلف و نه همیشه دوستانه دنیای فانتزی ایلیس می گوید. و اگرچه درگیری‌ها دائماً این جهان را تکان می‌دهند، هر درگیری قبل از یک تهدید جدید محو می‌شود - حمله ارتش شیطان تاریک Farrah به جهان. تنها با اتحاد، ساکنان ایلیس می توانند در برابر دشمن جدید مقاومت کنند، اما آیا موفق خواهند شد؟

بازی در حالت گام به گام اتفاق می افتد و برخلاف همان Heroes، Code of War یک پروژه بسیار پیچیده است که بازیکن را به چالش می کشد. به طور کلی، این پروژه چه در روسیه و چه در خارج از کشور امتیازات نسبتاً بالایی دریافت کرد. بجز بازی اصلیتوسعه دهندگان چندین افزونه منتشر کرده اند که کمپین ها، نژادها، واحدها و غیره جدید را اضافه می کنند.

مرگ بر جاسوسان

تاریخ انتشار: 2007

یک بازی اکشن مخفیانه که توسط استودیوی روسی Haggard Games ساخته شده است. داستان بازی در سال 1943 جریان دارد. شما کاپیتان بخش چهارم ضد جاسوسی "SMERSH" هستید که وظیفه آن انجام ماموریت های مخفی مختلف است. جزء بازی با جزئیات بسیار کار شده بود. بنابراین، دشمنان می توانند به محرک های خارجی مختلف واکنش نشان دهند، دشمن را می توان با چاقو کشت، اما خون زیادی باقی می ماند و دیگر نمی توان از لباس او استفاده کرد و غیره.

به طور کلی، لباس پوشیدن و مبدل شدن نقش بسیار زیادی در اینجا ایفا می کند. در عین حال، برای تعویض لباس، انجام تعدادی کار ضروری است - کشتن دشمن بدون آسیب رساندن به بدن، پنهان کردن بدن به دور از چشم، تعویض لباس. اگر جسد کشف شود، لباس مبدل شما آشکار خواهد شد. همچنین افشاگری تحت تأثیر وجود سلاحی است که با لباس، رفتار شخصیت و غیره مطابقت ندارد. شما نمی توانید "روی پیشانی" دشمن را شکست دهید، بنابراین حیله گر باشید - پخش کننده ها را نصب کنید، اجساد را مین گذاری کنید و غیره.

تورگور

تاریخ انتشار: 2008

ژانر. دسته: RPG، ترسناک

توسعه دهندگان روسی دوست دارند نسخه های اصلی را بدون هیچ هزینه ای منتشر کنند بازی های مشابهو Turgor یکی از این بازی هاست. در کنفرانس توسعه دهندگان بازی در سال 2007، این پروژه جایزه ای به عنوان "معمول ترین پروژه" دریافت کرد و این برای بازی بسیار مناسب است. این پروژه سبک بصری روشن و بدیعی دارد، در حالی که آنقدر بازیکن را سرگرم نمی کند که با او دیالوگ می کند. تسلط بر Turgor آسان نیست، حتی اگر حالت یادگیری داشته باشد. اما این بیشتر یک مزیت است تا منفی.

به طور کلی، توسعه دهندگان پروژه خود را به عنوان یک بازی هنری توصیف می کنند. کنترل در اینجا با کمک "طراحی" با Color اجرا می شود و به طور کلی، همین رنگ برای هر عملی در اینجا صرف می شود. بسیاری از جنبه های بازی انتزاعی هستند که تورگور را به نوعی استعاره تبدیل می کند. به طور کلی بهتر است یک بار بازی را ببینید تا صد بار در مورد آن بخوانید.

فضل پادشاه

تاریخ انتشار: 1990-2014

ژانر. دسته: RPG، استراتژی نوبتی

فضل پادشاه. The Legend of the Knight بازسازی و بازنگری بازی قدیمی به همین نام است که توسط شرکت روسی ساخته شده است که به ما داده است. فضایی رنجرز– Katauri Interactive. بازی دارای عناصری است استراتژی نوبتیو RPG، و اکشن آن در پادشاهی خیالی اندوریا اتفاق می افتد، جایی که بازیکن در نقش یک گنج یاب سلطنتی به گردابی از اتفاقاتی کشیده می شود که حتی نمی توانسته در خواب هم ببیند. شایان ذکر است که داستان هیچ ارتباطی با بازی اصلی ندارد.

گیم پلی بازی King's Bounty به روز شده بر اساس همان اصول اولیه است بازی کلاسیک- بازیکن در سراسر نقشه جهانی سفر می کند، وظایف را تکمیل می کند، با NPC ها ارتباط برقرار می کند و وارد جنگ هایی می شود که گام به گام اتفاق می افتد، مانند سری Heroes. فقط سه شخصیت وجود دارد - یک جنگجو، یک پالادین و یک جادوگر. بازی برای هر یک از آنها بازیکن را به سمت سبک های خاصی از ماجراجویی سوق می دهد. همچنین فرصتی برای تشکیل خانواده وجود دارد، در حالی که بچه ها به شخصیت پاداش های خاصی می دهند. یکی دیگر از ترفندهای بازی، جعبه خشم است که با آن می توانید یکی از چهار روح خشم را فراخوانی کنید.

تجاوز: سلطنت بر اروپا

تاریخ انتشار: 2008

تجاوز - نظامی-تاریخی از یک توسعه دهنده روسی، که در آن بازیکن می تواند نقش رهبر یکی از چهار ایالت (روسیه، آلمان، انگلستان و فرانسه) را بر عهده بگیرد و در رویدادهای مختلف دوران جنگ های توتال شرکت کند. حالت های غیر قابل بازی نیز وجود دارند که در گیم پلی بازی شرکت می کنند، اما تحت کنترل بازیکن قرار نمی گیرند.

کمپین تاریخی به بازیکنان این امکان را می‌دهد تا کشور انتخابی را در دوران جنگ‌های توتال راهنمایی کنند. استراتژی توسعه ایالت با هیچ چیز محدود نمی شود، بنابراین می توانید به راحتی تاریخ جایگزین خود را ایجاد کنید. سیستم های سیاسی و اقتصادی به طور واقع بینانه فرآیندهای در حال وقوع در ایالت ها را به نمایش می گذارند و سیستم رزمی به شما اجازه می دهد تا با استفاده از بیش از 120 نوع واحد رزمی بر روی 92 نقشه کاملاً سه بعدی بجنگید!

سابلوستروم

تاریخ انتشار: 2008

ژانر. دسته:جستجو

Sublustrum یک جستجوی گرافیکی از توسعه دهندگان روسی است که تحت تأثیر بازی هایی مانند Scratches و Myst قرار گرفته است، اما در عین حال بازی دارای رویکردی بدیع در طراحی بصری و موسیقی است. علاوه بر این، طرح، به ویژه جنبه های روانی آن، در اینجا سزاوار توجه ویژه است.

نما در بازی از دید اول شخص است و حرکت در سراسر جهان با تغییر تصاویر پانوراما - مکان انجام می شود. تعامل با اشیاء و انتقال به مکان های دیگر با کلیک بر روی منطقه فعال با ماوس انجام می شود. طبق طرح داستان، قهرمان داستان به سراغ برادر-استاد خود می آید که به طور ناگهانی اندکی قبل از ورود او فوت کرده است، یک ضبط صوتی دریافت می کند که در آن او می خواهد دستاوردها و تحقیقات خود را از بین ببرد. در نتیجه، معلوم می شود که پروفسور به اصطلاح "دنیای لرزان" را کشف کرده است، جایی که می توانید با بستگان مرده ملاقات کنید.

شاگردان 3: رنسانس

تاریخ انتشار: 2009

ژانر. دسته:استراتژی گام به گام

یک بازی استراتژی نوبتی با عناصر فانتزی تاریک که توسط studio.dat روسی (بخشی از Akella) توسعه یافته است. بازی در دنیای تخیلی Nevendaar، 70 سال پس از وقایع قسمت دوم اتفاق می افتد. سه دسته برای بازی در دسترس هستند: انسان ها، الف ها و لعنتی ها. یک گروه دیگر از Undead Horde با یک افزونه به بازی اضافه شد. همانطور که در قسمت های قبلی، بازیکن چندین قهرمان را کنترل می کند که مناطق را جستجو و تصرف می کنند، ماموریت ها را کامل می کنند و با دشمنان می جنگند. مرحله مبارزه تا حدودی با قسمت های قبلی متفاوت است.

هر کدام از قهرمانان مهارت ها و ویژگی های خاص خود را دارند که در طول بازی می توان آنها را بهبود بخشید. در نقشه می توانید مصنوعاتی را پیدا کنید که توسط قهرمانان برای دریافت پاداش های خاص پوشیده شده اند. حریفان در نقشه جهان بر خلاف قسمت های قبلی ثابت نمی ایستند و می توانند به اطراف حرکت کنند و همچنین از جادو استفاده کنند. در ابتدا، بازی بهترین نقدهای منتقدان و طرفداران سری را دریافت نکرد، اما افزونه ای به نام تولد دوباره این وضعیت را اصلاح کرد.

طناب را ببر

تاریخ انتشار: 2010

بازی پازل روسی با گیم پلی مبتنی بر فیزیک. بازی در مورد یک هیولای بامزه به نام Om Nom می گوید که عاشق خوردن شیرینی، دونات و سایر شیرینی ها است. اما مشکل اینجاست - شیرینی‌ها به طناب آویزان می‌شوند، اغلب دور از دسترس Om Nom. چه باید کرد؟ البته، برای کمک به حیوان کوچولو برای بدست آوردن "خوشمزه" آرزو.

وظیفه شما این است که طناب نگهدارنده آب نبات را ببرید و با استفاده از دستکاری های ساده، غذا را به دهان حیوان بفرستید. در ابتدا، همه چیز بسیار ساده به نظر می رسد، اما هر سطح بعدی پیچیده تر و گیج کننده تر می شود. بنابراین، برای مثال، انواع دشواری ها و موانع ظاهر می شوند: حباب ها، موشک ها، میخ ها، عنکبوت ها، حلزون ها و غیره. در همان زمان، برای عبور از سطح 100٪، شما هنوز هم باید مدیریت کنید تا 3 ستاره را جمع آوری کنید. که معمولاً دور از در دسترس ترین مکان قرار دارند.

تق تق

تاریخ انتشار: 2013

تق تق- یک فیلم ترسناک اصیل روسی که در آن اثر ترس با یک فضای ظالمانه، محیط، صداها و غیره به دست می آید. از نظر گرافیکی، بازی به سبک نمای جانبی طراحی شده است (اگرچه برخی از وسایل نیز وجود دارد). شخصیت اصلی- ساکن خانه که باید تا سحر صبر کند. این را می توان با گشتن در تمام اتاق ها، روشن کردن چراغ های آنجا، پنهان شدن در صورت خطر و تلاش برای دیوانه نشدن به دست آورد.

شخصیت ما از چه می ترسد؟ واقعیت این است که در خانه و خارج از آن چیزی زندگی می کند که باعث ترس واقعی در مستاجر می شود. سطوح به دو بخش تقسیم می شوند: با علامت "خانه" - نسبتا امن، و علامت گذاری شده با علامت "چشم" - پر از خطرات و انواع هیولاها از جنگل. بسیاری از منتقدان به بازی امتیازات پایینی دادند، با این حال، خود بازیکنان در بیشتر موارد مثبت در مورد آن صحبت می کنند. توسعه دهندگان می گویند که دلیل در اینجا آستانه دشوار ورود است که تا آن حد بازی چیزی شبیه به یک شاهکار به نظر نمی رسد، اما با رسیدن به آن شرایط به طور اساسی تغییر می کند.

بازی های آنلاین روسی

عبور از

تاریخ انتشار: 2016

یک بازی اکشن پسا آخرالزمانی از توسعه دهندگان داخلی که در آن وسایل نقلیه زرهی مختلف را از دید سوم شخص کنترل می کنیم که از قطعات مختلف با دست خودمان مونتاژ شده اند و در ماموریت های ویژه PvE با بازیکنان زنده و ربات ها مبارزه می کنیم. ویژگی اصلیبازی حداکثر سفارشی سازی و منحصر به فرد کردن ماشین های ایجاد شده توسط بازیکنان است. در اینجا جزئیات زیادی وجود دارد، در حالی که می توانید یک "هیولا آهنی" واقعاً منحصر به فرد ایجاد کنید که مشابهی در بازی نخواهد داشت.

بازی

بقیه بازی یک تیراندازی اکشن جلسه است که بر اساس نبردهای پویا جلسه با بازیکنان زنده است. در عین حال، علیرغم اینکه بازیکنان می توانند تقریباً از هر نوع ماشینی طراحی کنند، نمی توانند قوانین فیزیک را دور بزنند. آن ها یک وسیله نقلیه سنگین آهسته تر حرکت می کند و می چرخد، و یک تفنگ کالیبر بزرگ که روی یک زیرانداز مینیاتوری نصب شده است ممکن است هنگام شلیک، وسیله نقلیه را واژگون کند.

تلاش سلطنتی

تاریخ انتشار: 2012

این بازی دارای چهار کلاس شروع قهرمانان و دو تخصص منحصر به فرد است که بعداً در هر کلاس باز می شوند. وظایف در بازی هیجان انگیز و متنوع هستند، اما مهمتر از همه، یک شوخ طبعی قابل تشخیص از شرکت توسعه دهنده وجود دارد و جزء داستانی ماموریت ها در سطح مناسب بیان شده است.

جنگ تندر

تاریخ انتشار: 2011

شایان ذکر است که برخی از حالت‌ها و نقشه‌های بازی به بازیکنان اجازه می‌دهند که هم بر روی وسایل نقلیه زمینی و هم هوایی در یک نبرد با یکدیگر ملاقات کنند، که پویایی را به آنچه اتفاق می‌افتد می‌افزاید. در عین حال، توسعه دهندگان از نقاط بهداشتی معمول فاصله گرفته اند و آسیب وارد شده به تجهیزات بر اساس تعدادی پارامتر مختلف (ضخامت زره، مواد، کالیبر پرتابه و غیره) محاسبه می شود.