قتل روح مشکوک زمان عبور. پاساژ بازی Murdered: Soul Suspect. نمایشگاه در موزه

بازی قتل: مظنون روحدر 3 ژوئن 2014 برای پلتفرم های زیر منتشر شد: Xbox One، Xbox 360، PS3، PS4 و PC. این بازی توسط استودیوی آمریکایی Airtight Games ساخته و توسط شرکت ژاپنی Square Enix منتشر شده است.

بررسی مظنون روح کشته شده

هر کارآگاهی موفق به حل قتل های پیچیده نمی شود. کارآگاه رایان او "کانر" در حالی که به دنبال قاتل معشوقش می گردد، مستقیماً در چنگال قاتل می افتد و قهرمانانه در حین انجام وظیفه جان خود را از دست می دهد. آخرین مورد: برای اجرای نقشه خود، رایان خود را یک شریک متوسط ​​می بیند که به او در تحقیقات جنایت کمک می کند.

گذر از بازی Murdered: Soul Suspect بسیار هیجان انگیز است، زیرا طرح کاملاً خوب با عناصر شگفت انگیز عرفان، لحظات پرتنش و ترفندهای سناریویی از آب درآمد. تنظیمات نیز به خوبی توسعه یافته است. فراموش نکنید که شما یک روح هستید، و در نتیجه برخی از اشیاء دنیای واقعیالان هیچی نداری البته در دنیای ارواح قوانینی نیز وجود دارد که به تله ها و مظاهر متناوب شیاطین می رسد. فضای زندگی پس از مرگ 100% احساس می شود! با این وجود، گیم پلی بازی Murdered: Soul Suspect 2014 خیلی زود خسته کننده می شود: همان موقعیت های بازی، جستجوی مداوم برای سرنخ ها، معرفی بی پایان به افراد و حیوانات - همه اینها پس از 3-4 ساعت بازی به طرز وحشتناکی آزار دهنده است.

البته اگر کمی سخت تر بود بازی کردنش جذاب تر بود. اما آنجا نبود! برای هر اشتباهی که بازیکن مرتکب می شود، به هیچ وجه مجازات نمی شوید، که عملاً کل مؤلفه کارآگاهی را به هیچ می رساند. وظایف ثانویه نیز وجود دارد، اما آنها نسبتاً محو شده اند. نتیجه روشن ترین تصویر نیست: بازی دارای یک محیط هیجان انگیز، طرح خوب، صدای خوب و گرافیک خوب است، اما گیم پلی که عنصر اصلی هر بازی است، خسته کننده و یکنواخت است. کمی جلوتر به بررسی کامل بازی Murdered: Soul Suspect خواهیم پرداخت.

مشکلات فنی

البته بدون این هیچ جا. بنابراین، اگر در اجرای بازی مشکل دارید، مشخصات رایانه شخصی خود را با مشخصات مورد نیاز برای اجرای Murdered: Soul Suspect مطابقت دهید. مورد نیاز (توصیه می شود) برای رایانه شخصی:

  • Windows: Windows 7/8 (فقط سیستم عامل های 64 بیتی پشتیبانی می شوند).
  • پردازنده: AMD FX-8000 یا معادل آن از اینتل.
  • کارت گرافیک: Radeon TM R9 270/GTX 660.
  • رم: 4 گیگابایت.
  • DirectX 11.

در مورد سایر مشکلات معمولاً می توان راه حل های استاندارد را برای آنها اعمال کرد.

1. Murdered: Soul Suspect (نسخه رایانه شخصی) یخ می زند یا از کار می افتد.

با نصب می توانید این مشکل را حل کنید آخرین نسخه هادرایورهای کارت گرافیک شما و کاهش کیفیت تنظیمات گرافیکی. همچنین به دارندگان مجوز توصیه می شود که حافظه پنهان موجود در سرویس Steam را تأیید کنند.

2. Murdered: Soul Suspect شروع نمی شود. مشاهده شده کندی و تاخیر

آخرین پچ بازی را نصب کنید. اگر مشکل ادامه داشت، تمام تنظیمات را به حداقل برسانید (حتماً anti-aliasing را خاموش کنید). اگر باز هم کار نکرد، باید کامپیوتر قدیمی خود را ارتقا دهید.

همچنین به یاد داشته باشید که Murdered: Soul Suspect روی سیستم عامل های 32 بیتی اجرا نمی شود.

آپارتمان ها

بیایید فوراً روشن کنیم که اگر می‌خواهید یک نسخه غیرقانونی از Murdered: Soul Suspect را بازی کنید، «Mechanics» (RG «Mechanics») یکی از بهترین نسخه‌های بسته‌بندی مجدد را دارد. از آن استفاده کنید.

بازی با بریده‌هایی از اخبار آغاز می‌شود که به ما در مورد یک دیوانه به نام Zvonar می‌گویند. پس از یک فلاش بک کوچک، قهرمان ما از پنجره به بیرون پرواز می کند، به همین دلیل تمام زندگی او جلوی چشمانش می گذرد: از کودکی تا همان لحظه ای که پلیس می شود و محبوب خود را از دست می دهد. ما قاتل او را پیدا کردیم، اما او بود که ما را به خیابان انداخت. با معجزه ای، رایان موفق می شود زنده بماند، و بنابراین باید به سرعت به خانه برسد. بنا به دلایلی نمی توانیم در را باز کنیم. مادربزرگ به ما کمک خواهد کرد. همانطور که بعداً مشخص شد، ما قبلاً مرده ایم. قهرمان تقریباً موفق می شود به بدن بازگردد، اما رینگر به رایان شلیک می کند و به همین دلیل ما به یک روح 100٪ تبدیل خواهیم شد.

نور را دنبال کنید، جایی که با یک دوست دختر سابق ملاقات خواهید کرد که در مورد پل و کارهای ناتمام صحبت خواهد کرد. به طور کلی، آنها اجازه نمی دهند قهرمان ما بی سر و صدا به دنیای دیگری برود. سپس ما به محل مرگمان بازگردانده خواهیم شد، جایی که غیرنظامیان در ازدحام جمعیت، با پلیس و آمبولانس تماس خواهند گرفت. در نقطه ای متوجه دختری می شویم که باید به دنبال او تا کوچه برویم. از زمانی که ما به یک روح تبدیل شدیم، توانایی عبور از هر جسمی را داریم. AT لحظه معینیک ویدیوی داستانی به ما نشان داده می شود و پس از آن رایان سوالاتی را از دختر می پرسد که در 10 دقیقه در Murdered: Soul Suspect جمع شده است. بخش در آینده فقط جذاب تر خواهد بود.

مرگ قهرمان توسط یک پلیس گنگ در نظر گرفته می شود که در کسری از دقیقه زمان خواهد داشت تا تمام شواهد را خراب کند. خوشبختانه با استدلال با پلیس بی فکر به موقع می رسیم. به دفتر خاطرات گشتی استوارت نگاه کنید و سپس صحنه قتل را به دقت بررسی کنید. پس از جمع‌آوری شواهد و شنیدن موفقیت آمیز مکالمه، باید با نگاهی دوباره به دفتر خاطرات به استوارت بروید. در آنجا ما نقطه پایانی شواهد را انتخاب می کنیم و چیزی در مورد سلاح ها ذکر می کنیم. بعد، به دختری بروید که در همان نزدیکی ایستاده است و خاطرات را در او بیدار کنید. وقتی ۸ مدرک جمع کردید، به وضعیت فعلی فکر کنید و به سمت خانه فرار کنید. وقتی وارد آن می شوید، با روح دیگری روبرو می شوید که می توانید چند کلمه با او رد و بدل کنید. از طبقه دوم بالا بروید و وارد اتاق 4a شوید. در اینجا باید شواهدی بیابید که به ما در تحقیقات کمک کند. اسلحه، آثار ذهنی دختر و قاتل، سوراخی در دیوار، درخواست کاساندرا فاستر روی میز آشپزخانه. فعلاً همین است. با تهیه یک تصویر کلی از جنایت متوجه می شویم که شاهدی که در زمان قتل در محل بوده است متواری است و دیوانه در جستجوی او است. ما فقط باید خود شاهد را پیدا کنیم.

ما به دنبال شواهد دیگری هستیم: کتاب "ماوراء طبیعی"، دراز کشیده روی قفسه ای نزدیک حمام، و همچنین کیسه ای با چیزهایی. پس از آن، به پلیس نزدیک شوید و سعی کنید به عکس نگاه کنید. "نفوذ" به مغز یک پلیس، او را مجبور به نشان دادن عکسی با سرنخ "عکس رمز و راز" می کند. تمرکز کنید و جایی را انتخاب کنید که دختر با کشیش باشد. بعد، یک معمای ساده را حل کنید که به ما اجازه می دهد بفهمیم که شاهدی در اینجا وجود داشته است، اما او موفق به فرار شده است. البته باید پیداش کنیم. کلیسا را ​​به یاد می آوریم. بیا بریم پیشش

کلیسا

بیا داخل کلیسا در آنجا بلافاصله یک کشیش و یک دختر را خواهید یافت. ادامه دهید و به سمت بنده خداوند حرکت کنید تا با خیال راحت از تله عبور کنید. بعد باید به اتاق زیر شیروانی برسیم که به پناهگاه موقت دختر تبدیل شده است. به محض ورود به اتاق بعدی، به داخل گربه بروید و به مکان مناسب بدوید.

پس از آن، ما وارد دختر می شویم و سعی می کنیم با کمک شواهد "جستجوی قاتل" او را به خاطر بیاوریم. متأسفانه او ما را از بدنش بیرون می کند، به این دلیل که خودش یک رسانه است. از او چند سوال داغ بپرسید. پس از مدتی، دختر از کمک به ما امتناع می کند و پس از آن سعی می کند فرار کند. به او برسید، دوباره به داخل گربه بروید و از پنجره به خیابان بپرید. سپس به سمت خروجی کلیسا بروید. در اینجا توسط یک تله از شما جلوگیری می شود و بنابراین باید با یک poltergeist بداهه بداهه کنید که با آن باید یک جاروبرقی راه اندازی کنید و توجه یک کشیش را به خود جلب کنید. داخل آن حرکت کنید و تله را دور بزنید. 2 شیطان در کلیسا وجود دارد که البته باید سریع با آنها برخورد کرد. حرکت کن. متأسفانه، ما نمی‌توانیم با شاهد همراه شویم، زیرا او زمان ناپدید شدن خواهد داشت. کجا می توانست برود؟ از طریق شواهد "یادداشت مادر" حدس می زنیم که او به ایستگاه پلیس رفته است.

ایستگاه پلیس

ما به صحبت کردن ادامه می دهیم خط داستانقتل: مظنون روح. این گذرگاه ما را به "خانه" رایان می رساند - ایستگاه پلیس. وارد ساختمان شوید و به شواهد نگاه کنید. وقتی تمام 9 قطعه را نگاه می کنید، یک پلیس وارد مقر می شود و پشت کامپیوتر می نشیند. وارد آن شوید و آن را مجبور کنید تا از حقایق جدید در مورد مستاجران گمشده عبور کند. از همین پلیس می توانید از دستگیری جوی فاستر (شاهد) مطلع شوید. حالا باید به او کمک کنیم. به اتاق بازجویی بروید، در آنجا دوربین را خاموش کنید و اجازه دهید دختر بیرون بیاید. نزدیک پلیس با او صحبت کنید. او شروع به ترسیدن خواهد کرد.

حواس خادم نظم را از پشت دستگاه قهوه پرت کنید، سپس به استفاده از جوهر شبح مانند خود ادامه دهید تا دختر به درهایی که به طبقه دوم منتهی می شود برسد. در اینجا دام دیگری وجود خواهد داشت. شما نمی توانید از آن عبور کنید، اما شاهد به ما کمک می کند تا از آن عبور کنیم. ما در طبقه دوم هستیم. در آنجا باید حواس 2 پلیس دیگر را پرت کنید. دختر را به دفتر باکستر دنبال کنید. در اینجا باید شواهد زیادی از جمله عکس و کتاب پیدا کنید. سپس به پیام از دست رفته توجه کنید و به جوی بگویید به آن گوش دهد. به قفسه سلاح بروید و آنچه را که نیاز داریم انتخاب کنید. وقتی معما را با کش حل کردید، در مورد آن با Joy صحبت کنید، سپس پرونده را بردارید.

همچنین لازم به ذکر است که Murdered: Soul Suspect به زبان روسی شگفت انگیز به نظر می رسد، بنابراین سعی کنید کات سین های داستانی و دیالوگ های شخصیت های جوی را از دست ندهید. در مرحله بعد، ما باید فوراً آنجا را ترک کنیم، زیرا پلیس شروع به جستجوی دختر گم شده می کند. حواس پلیس را با چاپگر پرت کنید و به طبقه 1 پایین بروید. با جوی صحبت کنید، سپس یک صحنه کوتاه را تماشا کنید. ما سایت را ترک می کنیم و به دختر می رسیم. او را متوقف کنید و ثابت کنید که به تنهایی برای او دشوار خواهد بود (با استفاده از سرنخ "یادداشت مادر"). به قبرستان می رویم.

قبرستان

در ورودی گورستان با یک روح غیرعادی روبرو خواهید شد که یک دختر کوچک است. متأسفانه او بلافاصله در میان سنگ قبرهای غم انگیز ناپدید می شود. در اینجا ما باید تمام مهارت های کارآگاهی خود را با بازجویی از روحی که در نزدیکی نشسته است نشان دهیم. خواهید فهمید که او چیزی در ساحل دیده است. ما به آنجا می رویم و جسد خود روح را پیدا می کنیم. پس از کمی توضیح، ما دید کوتاهی را خواهیم دید که به وضوح روح دیگری را که جسد قربانی را دیده به ما نشان می دهد. از جوی بخواهید تا روی بوته های پشت بدرخشد و شواهد (طناب) را بیرون بکشد. ما شواهد "ویژگی های قتل" را به یاد می آوریم. سپس معلوم می شود که سوفیا (شبح دختر) ما را تعقیب می کرد و بنابراین ما باید او را دنبال کنیم و 3 شیطان را در طول راه نابود کنیم که اغلب در Murdered: Soul Suspect ظاهر می شوند. گذراندن نیمی از بازی از پشت، از جلو - 50٪ باقی مانده.

بعداً دختر ما را به بیمارستان صحرایی هدایت می کند و در آنجا سعی می کند چیزی به ما بگوید. متأسفانه او موفق نخواهد شد، زیرا دهان او دوخته شده است. سپس او دوباره فرار خواهد کرد. آموزش دوربری پس از یکی از تلاش های ناموفق، قهرمان ما دقیقاً در مقابل 3 شیطان عصبانی قرار می گیرد که باید با استفاده از روش های قبلاً مطالعه شده از آنها فرار کند. پس از برخورد با آنها، ما همچنان صوفیه را دنبال می کنیم. همانطور که معلوم است، او فرار نکرد، بلکه ما را به یک مکان خاص هدایت کرد. به درخت نزدیک شوید و صدا را انتخاب کنید: "کرک". پس از تماشای چند ویدیو، با نوعی قرارداد آشنا خواهید شد. سوفیا شروع به عصبانی شدن می کند و ما را با فریاد خود "ناک اوت" می کند. به جوی برگردید تا کمی وضعیت را روشن کنید. در دفتر خاطرات او نوشته ای در مورد قراردادی وجود دارد که منجر به زنده ماندن یک زن دیوانه می شود. به بیمارستان روانی می رویم.

بیمارستان روانی

ما به گفتن آنچه در Murdered: Soul است ادامه می دهیم مشکوک رهگذراز خط داستانی اصلی. در بیمارستان، باید بخش آیریس را پیدا کنید. شواهدی را در نظر بگیرید که در آنها باید به عکس پسر علاقه مند شوید. به مهماندار بروید و کاری کنید که این عکس را به خاطر بسپارد. با کمک مانیتور متوجه می شویم که آیریس در اتاق 216 است. عجله کنید!

در طبقه دوم، باید دوربین را بشکنید تا کسی نتواند جوی را پیدا کند. سپس با باز کردن درب برقی به او کمک کنید. دوباره دوربین ها را هک کنید و حواس نظم دهنده ها را پرت کنید. سپس با دوست دختر خود به اشتراک می گذارید. به اطراف بروید، وارد گربه شوید و از طریق تهویه راه بروید. در اتاق ها با 3 شیطان برخورد کنید. بقیه تله ها و موانع را دور بزنید تا با Joy ملاقات کنید. قفل ها را بشکنید تا رسانه بتواند جلوتر برود. دوربین ها را فراموش نکنید! بعد از همه اینها وارد اتاق 216 می شویم و ویدیو را تماشا می کنیم. برخی از نقاشی ها را در نظر بگیرید. پاسخ های صحیح در تصویر با سگ های شکاری عبارتند از: "تعقیب"، "شکنجه". با زنگ: "زنگ"، "در آتش سوخته". با خواهران: "2 دختر"، "ارتباطات". پس از تحلیل این موضوع می توان نتیجه گرفت که آیریس خواهری داشته که به نام نجات او جان خود را داده است. کمی بعد، او در پوشش یک روح سوزان در برابر ما ظاهر می شود و پس از یک مکالمه کوتاه به ما کمک می کند تا فرار کنیم. سرنخ بعدی موزه است.

موزه تاریخ

با ورود به موزه، بلافاصله جستجو برای شواهد جدید را آغاز می کنیم. اولی را روی میز خواهید یافت، دومی را - در ستون، پس از حل معمای بعدی (گل سرخ، سوخته، شکنجه)، سومی - روی سنگ خونین. به دست آوردن دومی بسیار دشوارتر است. ابتدا با انتخاب درب تله روی چوبه دار تمرکز کنید. ثانیاً، تصویری را با املاک نقاشی شده در نظر بگیرید، صندلی شرم آور را تجزیه و تحلیل کنید. وقتی قهرمان تمام نمایشگاه‌ها را بررسی می‌کند، به این نتیجه می‌رسد که زوونار قربانیان خود را می‌کشد که گویی در حال سرکوب جادوگران است. سپس به طبقه 2 بروید، جایی که مانع دیگری در انتظار ما خواهد بود - شبحی به شکل قطار. با کمک دوربری و خط تیره های کوتاه، همچنان به طبقه مورد نظر خواهید رسید، جایی که با جوی ملاقات خواهید کرد. او را به سمت نمایشگاه‌های پنهان دنبال کنید و روی مدال تمرکز کنید، که به شما اطلاع می‌دهد اطلاعات جالبدر مورد رسانه ها

وقتی تمام شواهد لازم را پیدا کردید، یک زنجیره منطقی بسازید: یک علامت از تصویر، یک تابلوی مدیوم و یک مدال. باکستر تنها مظنون می شود. با خروج از موزه به آپارتمان او می رویم. اما آنجا نبود. ابتدا شیاطین با ما مداخله می کنند و سپس مکالمه 2 زن را می شنویم که ادعا می کنند نوعی حادثه در کلیسا اتفاق افتاده است. همانطور که به یاد دارید، ما جوی را به آنجا فرستادیم. در این راستا، ما سفر به آپارتمان باکستر را به تعویق می اندازیم و همیشه به سمت کلیسا می شتابیم.

کلیسا 2

جوی قبلاً سعی کرد به داخل ساختمان نفوذ کند، اما پلیس او را گرفتند. خوشبختانه این دیگر دغدغه ما نیست. ما به کلیسا می رویم و شیاطین را نابود می کنیم. سپس از یکی از درهای سمت راست عبور می کنیم و پس از آن پلیس را فریب می دهیم و برای جلوگیری از تله های مضر وارد آن می شویم. در حیاط جسد آیریس را خواهید یافت که متأسفانه موفق به نجات آن نشدید. در مرحله بعد، ما دوباره به دنبال شواهدی هستیم که به ما کمک کند یک دیوانه را پیدا کنیم. ابتدا واقعیت مرگ آیریس را تحلیل کنید. در ادامه یک ویدیوی کوتاه به ما نشان داده می شود که پس از آن باید به طبقه دوم برویم و در آنجا متوجه چند جسد دیگر خواهید شد. داشتن یک بازمانده، باعث می شود آنها آخرین لحظات زندگی آیریس را به یاد بیاورند. پس از اینکه در جستجوی چند سرنخ دیگر به اتاق زیر شیروانی رفتیم. به عکسی که پیدا کردی نگاه کن سپس صحنه قتل را دوباره بسازید و متوجه شوید که دیوانه برای جان جوی آمده است نه آیریس. وقتی گربه را لمس می کنید، متوجه می شوید که رینگر چیزی را گم کرده است. به داخل حیوان بروید و به داخل تهویه بروید تا کلید را از آنجا بگیرید. به لطف او بیت العدل را به یاد خواهید آورد. ما با شیاطین در طول راه به سراغ او می رویم.

بیت العدل

یک پارکینگ در نزدیکی ساختمان وجود خواهد داشت، به این معنی که باکستر به احتمال زیاد اینجا است. به طبقه دوم بروید و وارد اتاق مخفی شوید. به اطراف نگاه کنید تا همه شواهد را بیابید: هزینه های روزنامه، غنائم قربانیان، نقشه قتل. در نقطه ای یک کلیک وجود خواهد داشت. به زیرزمین بروید و در طول مسیر با شیاطین برخورد کنید. بعد از چند زد و خورد حتی جلوتر می رویم که متوجه جسد و روح باکستر خواهید شد. از او سؤالات مهمی می پرسیم و پس از آن او را نزد کاساندرا می فرستیم. ما خودمان برای جستجوی شواهد باقی می‌مانیم: یک تابلو، یک تختخواب، غل و زنجیر، شمع. همه اینها را در یک عکس اضافه می کنیم و می فهمیم که ابیگیل همان قاتل است. البته باید خیلی سریع آن را پیدا کنیم. همانطور که به سمت در خروجی می روید، مکالمه ای را در واکی تاکی می شنوید و متوجه می شوید که جوی و رکس گم شده اند. با عجله به موزه می رویم.

آخرین

بازی Murdered: Soul Suspect که بسیار شدید بود به پایان رسیده است.موزه مملو از تله خواهد بود و بنابراین برای دور زدن ایمن آنها باید نهایت دقت را به خرج دهید. همانطور که معلوم شد، دیوانه به رکس نقل مکان کرد و سعی کرد جوی را به دار بزند. شما 20 ثانیه فرصت دارید تا تصمیم بگیرید. از تله ها عبور کنید و به سمت یک دوست بروید. از سرنخ Loud Scream برای بیرون کشیدن روح قاتل از بدن رکس استفاده کنید. دیوانه سریع خواهد بود و بنابراین همچنان سعی خواهد کرد جوی را بکشد. به سمت او دوید و دستش را بگیرید. ویدیو را تماشا کنید و سوالات داغ بپرسید. پایان!

آپارتمان ها

سالم. بازی با بریده هایی از اخبار مورد استقبال قرار می گیرد. جایی یک دیوانه در حال راه رفتن است - یک قاتل به نام "رینگر". و اکنون ما از پنجره به بیرون پرواز می کنیم و پس از آن تمام زندگی قهرمان داستان از جلوی چشمان ما چشمک می زند. از بچگی و دعوا تا پلیس شدن و از دست دادن زنی که دوستش داری. جنایتکار را پیدا می کنیم، اما او ما را از پنجره بیرون می اندازد.

با معجزه ای زنده ماندیم. وارد خانه می شویم. حداقل ما تلاش می کنیم، زیرا دنده های شکسته خود را احساس می کنند. در را باز می کنیم، اما هیچ اتفاقی نمی افتد. مادربزرگ در را برای ما باز می کند، ما را روی پله ها هل می دهد، وحشت می کند و در را می بندد. معلوم شد ما مرده ایم ما سعی می کنیم با استفاده از اعلان های روی صفحه به بدن برگردیم. تقریباً موفق شدیم، اما رینگر به بدن ما شلیک می کند و ما تبدیل به یک روح واقعی می شویم.

در حال حاضر، فقط به نور راه بروید. ما با یک عاشق سابق آشنا می شویم که در مورد پل و کارهای ناتمام صحبت می کند. نمی گذارند با خیال راحت برویم.

بازی به جایی که ما مردیم برمی گردد. غیرنظامیان در حال حاضر غوغا می کنند و پلیس را صدا می کنند. سعی می کنیم با آنها صحبت کنیم، اما آنها نمی شنوند. با این حال، ما تبدیل به یک روح شده ایم. اما ناگهان متوجه دختری شدیم. به دنبال او وارد کوچه می شویم. از آنجایی که ما یک روح هستیم، می توانیم از میان اشیاء در دنیای واقعی عبور کنیم. ما همچنان دختر را دنبال می کنیم که مشخصاً این را نمی خواهد و برای ما موانعی ایجاد می کند. از ظرف زباله رد می شویم و فیلم را تماشا می کنیم.

سوالات انباشته شده را از دختر می پرسیم. با دریافت یک برنامه آموزشی مختصر، سعی می کنیم جزئیات بیشتری از دختر بپرسیم، اما به دام شیاطین می افتیم. خوب، وقت آن است که به شهر برگردی، به جسدت.

در صحنه جرم، پلیس احمقی را می بینیم که توانسته تمام شواهد را خراب کند. اساسا یک پلیس معمولی. خوشبختانه دوست ما به موقع رسید و سیلی احتیاط آمیزی به این احمق زد. خوب، چیزی برای خمیازه کشیدن نیست. بیایید نگاهی دقیق‌تر به دفتر خاطرات پاترولمن استوارت بیندازیم و سپس صحنه قتل را به طور کامل بررسی کنیم تا تصویر کاملی از آنچه اتفاق می‌افتد به دست آوریم. پس از مشاهده شواهد و استراق سمع مکالمه، به سراغ استوارت بروید و به دفترچه خاطرات نگاه کنید. آخرین مورد را در آنجا انتخاب کنید: در مورد سلاح.

ما به دختر منتقل می شویم و با کمک آیتم "Ringer" خاطرات را بیدار می کنیم. با جمع آوری هشت سرنخ، به وضعیت فکر می کنیم و می فهمیم که باید به طبقه چهارم برویم، اما در بسته است. در این لحظه استوارت در را باز می کند و چیزی را در راهرو به دقت بررسی می کند. این شانس ماست!

بیا بریم آپارتمان ها ما با روح دیگری ملاقات می کنیم. می توانید با او صحبت کنید. جلوتر می رویم، به صحبت های یک زوج دیوانه گوش می دهیم و به طبقه دوم می رویم. دوست قدیمی ما اینجا خواهد بود و چند یادداشت می کشد. او از ظاهر ما چندان راضی نخواهد بود. بیشتر به طبقه چهارم می رویم. با ورود به اتاق 4a، جستجو برای شواهد را آغاز می کنیم. اسلحه، دنباله ذهنی دختر (پنهان شدن، ترسیده، تماشا)، دنباله ذهنی قاتل (جستجو، هدفمند)، درخواست کاساندرا فاستر روی میز آشپزخانه، سوراخی در دیوار. فعلا کافیه

ما تصویری از جنایت ترسیم می کنیم: قاتل در حال فرار است، شاهد در حال فرار است. معلوم شد شاهدی در صحنه جرم بوده است. اکنون باقی مانده است که او را پیدا کنیم. به دنبال سرنخ های دیگر. کتاب ماوراء الطبیعه در قفسه کنار حمام، کیسه وسایل در انتهای اتاق است. پس از آن به محلی که پلیس ایستاده نزدیک می شویم و سعی می کنیم عکس را بررسی کنیم. ما به ذهن یک پلیس می رویم و او را مجبور می کنیم تا با کمک شواهد "عکس رمز و راز" عکسی را نشان دهد.

پلیس به عکس نگاه می کند و ما هم آن را خواهیم دید. به عکس نزدیک می‌شویم، فوکوس می‌کنیم و عکسی را انتخاب می‌کنیم که او با کشیش در آن ایستاده است. پس از آن به جمع بندی و حل مشکل می پردازیم.

معلوم است که شاهدی بوده است، اما او فرار کرده است و ما باید او را پیدا کنیم. سرنخ کلیسا است. از بالکن می پریم و به آنجا می رویم.

ما به کلیسا می رویم و یک کشیش را با یک دختر پیدا می کنیم. او را در اتاق زیر شیروانی پناه داد.

ما از در عبور می کنیم، به سمت کشیش حرکت می کنیم تا از تله عبور کنیم و زمانی که او از تله رد شد خارج می شویم.

اکنون باید به نوعی وارد اتاق زیر شیروانی شوید. وارد اتاق بعدی می شویم و به داخل گربه می رویم. به سمت اتاق زیر شیروانی در بدن یک گربه می دویم و سپس آن را ترک می کنیم.

ما وارد دختر می شویم و سعی می کنیم با کمک شواهد "جستجوی قاتل" قاتل را به یاد بیاوریم. ولی! آنجا نبود، او ما را از بدنش بیرون می کند. معلوم شد که او یک رسانه است. وقت آن است که چند سوال بپرسیم.

پس از بازجویی، شاهد از همکاری امتناع کرده و اقدام به فرار می کند. بیایید به او برسیم. وارد گربه ای می شویم و از پنجره به خیابان می پریم. من به سمت در خروجی می روم. یک تله مانع ما شده است. با کمک پولترگیست جاروبرقی را راه اندازی می کنیم و توجه کشیش را به خود جلب می کنیم. وارد بدن او می شویم و تله را دور می زنیم.

دو دیو در سالن کلیسا وجود خواهد داشت. برای ادامه کار باید با آنها کنار بیایید. ما کلاغ را مزاحم می کنیم و دیو به سمت او پرواز می کند. ما از پشت به شیطان نزدیک می شویم و آن را از بین می بریم. همین کار را با شیطان دوم انجام دهید. من به سمت در خروجی می روم.

دیر کردیم. شاهد قبلاً فرار کرده است. ما تعجب می کنیم که او ممکن است کجا رفته باشد. با کمک شواهد یادداشت مادر، آنچه را که او در مورد سایت گفته است را به یاد می آوریم.

ایستگاه پلیس

در این مرحله از تحقیقات، رونان برای ردیابی تنها شاهد جوی به ایستگاه پلیس محلی می رود. هدف از بازدید او از اداره اجرای قانون محلی دسترسی به پرونده مربوط به Zvonar است که توسط مادر دختر جمع آوری شده است.

از اسکله عبور می کنیم و به خیابان شهر می رسیم، به محل قتل قهرمان داستان می رسیم، از پارک می گذریم، پمپ بنزین را پشت سر می گذاریم و وارد محوطه ایستگاه پلیس می شویم.

در اتاق کارآگاهان شروع به بررسی شواهد می کنیم، باید دریابیم که آیا پیشرفتی در تحقیقات قتل رونان وجود دارد یا خیر. روی میز سوابق مربوط به علامت زنگ را مطالعه می کنیم، سپس روی همان میز عکس هایی از صحنه جرم پیدا می کنیم.

روی میز اداری، پنکه را روشن کنید، که کاغذ را از روی عکس ها می زند، که این نیز شاهد است. ما به تفصیل اسناد پیدا شده را بررسی می کنیم، در گزارش کارشناس پزشکی آمده است که همه قربانیان قبل از مرگ بسته بودند.

در غرفه طرح قاتل را مطالعه می کنیم که شامل ویژگی ها و نشانه های اصلی صورت است. ما در حال بررسی یک غرفه با عکس های کشته شدگان هستیم (قربانیان دختران جوان هستند).

ما وارد ستوان رکس می شویم و مکالمه ای را استراق سمع می کنیم که ماهیت آن به موارد زیر خلاصه می شود - پلیس هیچ مدرکی ندارد، زیرا قاتل به چیزی در آپارتمان دست نزده و همیشه دستکش می پوشیده است. عکس جوی و مادرش را که با لباس سفید در نزدیکی افسر خوابیده است را به تفصیل مطالعه می کنیم.

ما بر پلیسی که پشت رایانه نشسته است تأثیر می گذاریم (شواهد "درخواست اطلاعات شخصی"). در نتیجه، افسر در مورد مستاجران گمشده آپارتمان تحقیق می کند. ما خط را با اطلاعات مربوط به بازداشت جوی انتخاب می کنیم (دختر در یکی از اتاق های بازجویی است).

اکنون باید به جوی کمک کنید تا سلول را ترک کند و وارد طبقه دوم سایت شود (مادر شاهد با باکستر کار می کرد ، پرونده در دفتر او است).
دوربین امنیتی را خاموش می کنیم و اتاق را ترک می کنیم. ما با کمک یک پولترژیست ( قهوه ساز، دستگاه نوشابه، چاپگر و MFP سفید) توجه پلیس را منحرف می کنیم.

ما به سمت دختر حرکت می کنیم تا به طبقه دوم برویم (گودالی با شیاطین مانع از عبور ما می شود). رونان باید توجه دو افسر مجری قانون را منحرف کند تا جوی بتواند وارد دفتر باکستر شود (اشیاء کافی برای تعامل در اتاق برای این کار وجود دارد).

در دفتر کارآگاه با عکس رونان به بررسی پرونده می پردازیم. اکنون شخصیت اصلیباید سوابق زوونار مادر جوی را دنبال کند. تلفن کارآگاه را مطالعه می کنیم که روی آن چندین پیام ناشنیده وجود دارد، روی جعبه با اسناد مجسمه ای از یک سالن بولینگ وجود دارد. از جوی می‌خواهیم ضبط پیام را روشن کند (رکس پرونده‌ای را در مورد رینگر درخواست کرد).

در قفسه کتاب بلیطی برای خروج از شهر سالم وجود دارد، روی دیوار نزدیک میز عکس فارغ التحصیلی، معرفی و ترفیع باکستر است. ما نقطه روی دیوار را در نزدیکی جایگاه با اسلحه تجزیه و تحلیل می کنیم ("چاپ"، "مناسب با قفسه"، "نقطه"). این چشم انداز نشان می دهد که یک حافظه پنهان در پشت پایه وجود دارد.

کش را مطالعه می کنیم و از جوی می خواهیم که آن را باز کند. پرونده ای در مورد رینگر پیدا شده است، آخرین ورودی می گوید که قاتل می داند که رسانه با او سروکار دارد (رونان همچنین دعوت نامه ای برای نمایشگاهی در یک موزه محلی کشف می کند).

پلیس شاهد گم شده را کشف می کند. ما دوباره شروع به پرت کردن حواس نیروهای گشت می کنیم و به جوی این فرصت را می دهیم که بی سر و صدا از آنجا عبور کند و سایت را ترک کند.

پلیس را رها می کنیم و در خیابان به سراغ دختر می رویم (باز هم بین شخصیت اصلی و دختر درگیری ایجاد می شود). با انتخاب شواهد "یادداشت مادر"، ما جوی را متقاعد می کنیم که تحقیقات مشترک را ادامه دهد.

قبرستان

قبل از ورود به گورستان، با یک روح عجیب و غریب مانند یک دختر روبرو می شویم و بلافاصله به قلمرو قبرستان عقب نشینی می کنیم. شما باید گوش های خود را باز نگه دارید.

در گورستان، جوی بدون درگیری تسلیم شد و می خواست برود. اینجاست که ما با مهارت های کارآگاهی خود وارد عمل می شویم و روح نشسته در کنار ما را زیر سوال می بریم. او می گوید چیزی در ساحل دیده است. در ساحل جسد همان روحی را می یابیم که در نزدیکی دروازه با ما ملاقات کرد. ما پارامترها را تنظیم می کنیم: شسته شده در ساحل، مرده، پاره پاره.

به لطف این، چشم اندازی از ما بازدید می کند که در آن می توانیم ببینیم که چگونه روح دیگری جسد قربانی را دید و او در این قبرستان است. شاهد دید که چیزی در بوته ها شنا کرده است. در بوته ها تاریک است و هیچ چیز قابل مشاهده نیست، بنابراین از جوی می خواهیم که نوری به بوته ها بتابد و شواهدی را بیرون بکشد - یک طناب آشنا.

ما شواهد "ویژگی های قتل" را به یاد می آوریم.

لازم بود از رودخانه بالا رفته و جسد را پیدا کنید، اما ظاهراً نمی توانید زحمت بکشید. روح یک دختر - سوفیا ما را تماشا می کرد. حالا شما باید او را دنبال کنید، اما ابتدا ما سه شیطان را نابود می کنیم تا دخالت نکنیم.

دختر ما را به بیمارستان صحرایی می برد و می خواهد چیزی به ما بگوید، اما نمی تواند چون دهانش بسته شده است. او که ناامید شده دوباره فرار می کند و ما یاد می گیریم که چگونه از راه دور بریم تا به او برسیم. با دوربری بعدی، با سه شیطان وارد قلمرو می شویم. ما از زاغ برای کشتن اولی استفاده می کنیم، دومی را دور می زنیم و سومی را تمام می کنیم. اگر متوجه شدید، پس دور پناهگاه ها حلقه بزنید و از کلاغ استفاده کنید. گاهی اوقات باید توسط یک کلاغ حواسشان پرت شود.

ما روح صوفیه را دنبال می کنیم. او سعی نکرد فرار کند، او ما را هدایت کرد تا چیزی را نشان دهیم. به درخت نزدیک می شویم و صدا را انتخاب می کنیم: "کرک".

ما چند ویدیوی کوتاه را تماشا می کنیم و در مورد نوعی قرارداد یاد می گیریم. سوفیا psi و ما را با فریاد ناک اوت می کند. اکنون می توانید برای سؤالات به Joy برگردید.

جوی در دفتر خاطرات خود مدخلی در مورد معاهداتی دارد که منجر به زنده ماندن یک دیوانه می شود. حدس بزنید به کجا می رویم؟ بیمارستان روانی. کلاسیک.

بیمارستان روانی

در پرونده رینگر از بازمانده یک قاتل زنجیره ای به نام آیریس کمپبل نام برده شده است. پس از حمله، دختر دچار یک اختلال روانی شدید شد و دائماً شروع به هیاهو در مورد نوعی قرارداد کرد (با کشتن سوفیا، زونار نیز به دنبال این قرارداد بود).

ما از طریق شهر به سمت نشانگر هدف در قلمرو بیمارستان روانی حرکت می کنیم. نزدیک ورودی به موسسه پزشکیبا جوی ملاقات کنید.
متصدی از ارائه اطلاعات در مورد محل اختفای بیمار امتناع می ورزد، لازم است بر روی فرد تأثیر بگذارد تا حداقل چیزی به دست آید. ما شواهد موجود در اتاق را مطالعه می کنیم - یک عکس روی دیوار، یک دایناسور اسباب بازی روی میز خواب با یادداشت "به زودی خوب شو"، یک برنامه ملاقات روی میز و یک عکس از یک پسر بیمار. ما به یک زن منتقل می شویم و اعمال نفوذ می کنیم ("عکس یک پسر بیمار").

در نتیجه خدمتکار پسر بیمار خود را به یاد می آورد و ابراز همدردی می کند. ما به مانیتور نگاه می کنیم و بلوک حاوی اطلاعات مربوط به محل اختفای Iris (بخش 216) را انتخاب می کنیم.
به طبقه دوم ساختمان می رویم و به راهرو سمت راست حرکت می کنیم (قبل از اینکه وارد راهرو شوید، باید چندین دوربین مداربسته را بردارید تا جوی بتواند عبور کند).
با کمک یک poltergeist، ما توجه دستور دهندگان را منحرف می کنیم و به همراه شما اجازه می دهیم بدون توجه عبور کند (همچنین باید دوربین دیگری را خاموش کنید). ما در امتداد ساختمان بیمارستان حرکت می کنیم، به سمت Joy حرکت می کنیم تا با شیاطین بر گودال غلبه کنیم.

علاوه بر این، ما یک دیوار شبح مانند را پیدا می کنیم که نمی توان از آن عبور کرد. ما شادی را به جلو می فرستیم و خودمان شروع به جستجوی گذری می کنیم. به چپ می پیچیم و خود را در یک ساختمان متروکه بیمارستان می یابیم.
ما به داخل گربه ای نزدیک سوراخ کف می رویم و از تهویه عبور می کنیم که شخصیت اصلی را به اتاقی با سه شیطان هدایت می کند. بعد به سالن بزرگ می رویم و دوباره خود را در راهرویی می بینیم که جوی در آن قرار دارد.

ما به همراه خود می رسیم و به جستجو ادامه می دهیم. قفل الکترونیکی در، دوربین مدار بسته را خاموش می کنیم و وارد اتاق 216 می شویم.

آیریس عاقل نیست، باید دریابید که او دقیقاً چه چیزی در مورد زوونار و در مورد قرارداد می داند (اتاق او با نمادهای مختلفی نقاشی شده است که در پرونده نیز موجود است). ما سعی می کنیم وارد آن شویم، اما آیریس روحی را که در خود القا کرده است را از خود دور می کند.
شروع به کاوش در اتاق می کنیم. شواهد - تخت وارونه، نقاشی سمت راست زنبق، خودکارهای نمدی روی میز.
ما نقاشی را در سمت چپ دختر دیوانه ("تعقیب" ، "شکنجه") تجزیه و تحلیل می کنیم. این چشم انداز نشان می دهد که چگونه رینگر در طول حمله از آیریس (یا شخص دیگری) سبقت گرفت.
علاوه بر این، نقاشی سمت راست دختر ("ارتباط"، "دو دختر") را مطالعه می کنیم، مشخص می شود که بیمار یک خواهر دوقلو به نام رز داشته است.

پس از آن، آخرین نقاشی عنبیه ("در آتش سوخته"، "رینگر") را تجزیه و تحلیل می کنیم. شواهد صحنه قتل یکی دیگر از قربانیان یک دیوانه (دختری سوخته در تیرک) را نشان می دهد.

ما با آیریس صحبت می کنیم، او مدام تکرار می کند که رینگر چشمان آبی دارد. ما از شواهد جمع آوری شده نتیجه گیری می کنیم - دیوانه می خواست خواهران را زنده زنده بسوزاند، اما رز جان خود را برای آیریس فدا کرد. در این لحظه روح خواهر سوخته بر اثر یک شوک روحی شدید از بدن دختر خارج می شود و آیریس را آزاد می کند. در ابتدا، رز در برابر اقدامات رونان مقاومت می کند، اما با درک وضعیت، روح به شخصیت های اصلی کمک می کند تا فرار کنند.
اکنون لازم است که ساختمان بیمارستان روانی را ترک کنیم، ما دوباره شروع به پرت کردن حواس نظم دهندگان می کنیم تا دختران بدون توجه از آن عبور کنند.
در خیابان، رونان شروع به سوال از دوقلوها در مورد معامله می کند. معلوم می شود که ما داریم صحبت می کنیمدر مورد معامله با خود شیطان، اما دوقلوها با او کاری ندارند. قهرمان داستان سعی می کند دقیقاً به یاد بیاورد که ستونی را که رز روی آن سوزانده شده است، دیده است. پاسخ در موزه است (پرونده شامل دعوت به نمایشگاه موزه بود).
رونان جوی و آیریس را به کلیسا می فرستد در حالی که او به موزه می رود تا ارتباطی بین رینگر و نمایشگاه پیدا کند.

رونان به موزه شهر سالم می رود تا دقیقاً ارتباط این نمایشگاه را پیدا کند قاتل زنجیره ای. ما در شهر حرکت می کنیم، به سمت نشانگر هدف.

در موزه از دفاتر فروش بلیط عبور می کنیم و وارد سالن اصلی می شویم که دادگاه تفتیش عقاید در آن برگزار می شود. ما شروع به مطالعه شواهد می کنیم - اسناد مربوط به محاکمه روی میز منشی، یک ستون، تصویری که "خانه عدالت" را به تصویر می کشد (خانه یکی از قضات که در آن محاکمه ها برگزار شد و احکام وحشتناکی اجرا شد).

ما روی جایگاه وسط سالن تمرکز می کنیم (مانکن گره خورده، پر از تخته سنگ) که یکی از روش های شکنجه افراد ("لکه خون") را نشان می دهد. این چشم انداز نشان می دهد که چگونه قاضی در تلاش است تا اعتراف مردی را که در معامله ای با شیطان شرکت کرده است، از بین ببرد.
به انتهای سالن می رویم و دو نمایشگاه دیگر را می یابیم که برای اجرای حکم اعدام استفاده شده است. ما ستونی را با صندلی گره خورده تجزیه و تحلیل می کنیم ("صوفیه"، "آب"، "غرق شدن")، یکی دیگر از قربانیان زنگ زنگ به روشی مشابه کشته شد - دختری از گورستان به نام صوفیه. ما در حال تجزیه و تحلیل ستون ("رز"، "سوخته"، "شکنجه")، قربانی یک دیوانه سریالی با استفاده از یک شی مشابه کشته شد.

در مرکز سالن، نزدیک سکوی قضایی، آخرین نمایشگاه - چوبه دار ("دریچه") را مطالعه می کنیم. این چشم انداز نشان می دهد که چگونه تفتیش عقاید حکم را در مورد دختر کوچکی به نام ابیگیل ویلیامز (همان دختر ارواح از کوچه) اجرا کردند.

ما از شواهد جمع آوری شده نتیجه گیری می کنیم - رینگر با استفاده از روش هایی که توسط تفتیشگران برای اعدام "جادوگران" استفاده می شد با قربانیان خود برخورد کرد.

برخی از آثار هنوز به نمایش گذاشته نشده اند و در طبقه دوم موزه قرار دارند که مطالعه آنها نیز ضروری است. برویم به در باز، اما قطار ارواح راه را می بندد. ما به سمت او حرکت می کنیم (از تماس باید اجتناب شود، می توانید در گوشه های راهرو در سمت چپ و راست پنهان شوید).

از پله های طبقه دوم ساختمان بالا می رویم و به چپ می پیچیم. از راهرو وارد سالنی می شویم که در حال بازسازی است. از کنارش می گذریم و به طبقه سوم موزه می رویم (در این لحظه جوی به رونان می پیوندد).

وارد اتاق مرمتگران می شویم و شروع به مطالعه شواهد می کنیم. روی میز سمت راست اولین شواهد است - نقاشی "محاکمه جادوگر"، روی همان میز یک پایه با دو مدال وجود دارد، یکی را در سمت چپ انتخاب کنید و چشم انداز را تماشا کنید (هر پاکدامنی روشن بین متهم به مرتبط بودن با یک شیطان).

ما به بررسی شواهد ادامه می دهیم - یک "احضار به دادگاه" (یک نسخه خطی قدیمی)، یک لنگر کشتی بزرگ، یک توپ قدیمی از جنگ داخلی، یک پرتره از یک قاضی، یک بشکه بزرگ شراب، یک سطل مسی (شامل ابزار ناوبری کشتی)، تلگراف کشتی، فرمان، فهرستی از متهمان، که مربوط به اواخر دهه 1600 است، گاوچران قاضی است.

ما به طور مفصل غرفه تاریخی را با بریده‌های روزنامه مطالعه می‌کنیم (همه مقالات در مورد رسانه‌هایی نوشته شده‌اند که به حل جنایات مختلف کمک کرده‌اند، همه دخترانی که در این مقاله‌ها نام برده شده رسانه‌ها بودند).

در انتهای اتاق، پشت یک کمد، تابلویی است که کارآگاه باکستر آنجا گذاشته است. این نقاشی "جادوگر به دار آویخته" نام دارد و رد ذهنی زنگار روی بوم اعمال شده است.

ما از شواهد جمع‌آوری‌شده نتیجه‌گیری می‌کنیم ("هدف رینگر رسانه‌ها است"، نقاشی "جادوگر به دار آویخته شده"، "واژه‌های جادوگر"). مشخص نیست چرا، اما دیوانه سریال همه دخترانی که توانایی های ماوراء الطبیعه دارند را جادوگر می داند.

این باکستر بود که دائماً به چنین افرادی علاقه نشان می داد (در خروجی ما "باکستر در موزه" ، "باکستر پرونده را پنهان کرد" ، "دختر گم شده" را انتخاب می کنیم) ، همه چیز نشان می دهد که کارآگاه سابق یک قاتل زنجیره ای است. حالا قهرمان داستان برای یافتن مدرک به آپارتمانش می رود.

وقتی می خواهید موزه را ترک کنید، چند موجود اهریمنی در راه قهرمان داستان ظاهر می شوند که باید نابود شوند. رونان با خروج از موزه متوجه می شود که چگونه چندین ماشین پلیس به سرعت به سمت کلیسا حرکت می کنند، که به این معنی است که مشکل اتفاق افتاده است.

دوباره کلیسا

شواهد غیرمستقیم به کارآگاه سابق باکستر به عنوان قاتل زنجیره ای اشاره می کنند. وقتی قهرمان داستان موزه را ترک می کند، چند ماشین پلیس با عجله از کنار او به سمت کلیسا می گذرند. بنابراین این تنها یک چیز است - یک جنایت سریالی کاملاً جدید توسط Zvonar.

از طریق شهر به سمت کلیسا به سمت نشانگر هدف حرکت می کنیم. شک رونان تایید می شود، تعداد زیادی پلیس در نزدیکی ساختمان هستند و افسران گشت و افسران در حال بحث درباره نوعی جنایت هستند.
جوی سعی می کند خود را به صحنه جرم برساند، اما گشت دختر را می گیرد (ستوان رکس او را برای بازجویی به ایستگاه می فرستد). وارد سالن اصلی می شویم و چندین شیاطین را می یابیم که مانع پیشرفت بیشتر می شوند.
بعد از سالن اصلی، به راهروی سمت راست می رویم و با کمک یک پلیس، با شیاطین از گودال عبور می کنیم (پلترگیست به جلب توجه او کمک می کند). وارد حیاط می شویم و صحنه جنایت را پیدا می کنیم، آیریس توسط یک بنای سنگی کوچک له می شود.

ما شروع به بررسی شواهد می کنیم - علائم کشش خونین، آثار ضربه قوی روی سنگ تراشی، محل اصلی مجسمه، بقایای شکسته مجسمه، شیشه شکسته. ما بدن دختر را تجزیه و تحلیل می کنیم، کلمات برای انتخاب سنگ های مجسمه، له شده، سلاح قتل هستند. این چشم انداز نشان می دهد که رینگر در حال تعقیب دختر بوده است، اما اینکه چگونه دیوانه دقیقا آیریس را پیدا کرده است، نامشخص است.
ما از حقایق جمع آوری شده نتیجه می گیریم، رینگر در کلیسای طبقه دوم ساختمان به دنبال چیز دیگری بود (شبح آیریس دوباره با رز متحد می شود و از این دنیا می رود). لازم است به طبقه بالا بروید و اتاق را برای یافتن آثار یک دیوانه جستجو کنید.

در طبقه دوم، سه مرده در اتاق پیدا می شوند، با قضاوت در مورد وضعیت، عروسی در اتاق برگزار شد. ما شواهد را بررسی می کنیم - اجساد قربانیان قتل، قطعات شیشه شکسته، یک پنجره شکسته و یک پنجره باز که از طریق آن دختر سعی کرد از دست دیوانه بگریزد. بعد، رد ذهنی سه نفر (داماد، عروس و زنبق) را پیدا می کنیم، در تجزیه و تحلیل "ترس"، "سقوط"، "نیاز به کمک" را انتخاب می کنیم. رویا نشان می دهد که دختر در حال فرار از کسی بوده و به طور تصادفی به عروسی رسیده است.

ما به سمت تنها شاهد حرکت می کنیم و او را تحت تأثیر قرار می دهیم، شواهد «فرار آیریس» است. زن به یاد می آورد که رینگر در تعقیب آیریس بود، بقیه قربانیان فقط زیر بازو افتادند.

به سمت اتاق زیر شیروانی ساختمان برمی خیزیم و جسد پدر مقدس را پیدا می کنیم. به اتاق جوی می رویم و شواهدی را از صحنه جرم جمع آوری می کنیم (رد پای خونین گربه، رد ذهنی گربه ترسیده در اتاق جوی، عکس شکسته روی زمین). ما ردی از رینگر را در نزدیکی جدول ("کشف" ، "نگاه می کند") تجزیه و تحلیل می کنیم.

بدن پدر مقدس ("زخم") را مطالعه می کنیم. کشیش سعی کرد از دختر محافظت کند، اما دیوانه گردن او را شکست. ما نتیجه گیری می کنیم و شواهدی به نام "قاتل جلوگیری شد"، "مرگ پدر مک کولی"، "عکس شکسته" را انتخاب می کنیم. زن زنگ به اینجا آمد تا با جوی مقابله کند، اما با آیریس و شرکت کنندگان در عروسی روبرو شد.

ما با آخرین شاهد جنایت - یک گربه - ارتباط برقرار می کنیم، معلوم می شود که دیوانه مقداری شی را رها کرده است و او به داخل تهویه می افتد. ما به داخل حیوان حرکت می کنیم و کلید را در تهویه پیدا می کنیم. با انتخاب «بیت العدل» مجدداً شواهد را تحلیل می کنیم. حالا شخصیت اصلی باید وارد این عمارت قدیمی شود که ظاهراً لانه یک دیوانه است.

به محض اتمام تحقیقات، یک شیطان در کلیسا ظاهر می شود که باید از بین برود. ما ساختمان را ترک می کنیم و جوی را در ماشین پلیس پیدا می کنیم، رونان دختر را متقاعد می کند که همه چیز را به ستوان رکس بگوید و او را به ایستگاه پلیس رها می کند.

اکنون باید به خانه عدالت بروید، زیرا این مکان ممکن است مخفیگاه دیوانه باشد.

بیت العدل

زنگ‌زن کلید عمارت متروکه‌ای به نام «خانه عدالت» را انداخت. در دهه 1600 محاکمه جادوگران در این خانه برگزار شد و حکم در آنجا اجرا شد. شاید این مکان پناهگاه یک دیوانه سریالی باشد.

ما در شهر حرکت می کنیم، به سمت نشانگر هدف. جوی توسط ستوان رکس دستگیر می شود و برای حفظ امنیت او به ایستگاه پلیس می رود. جلوی در ورودی عمارت است ماشین پلیسو چراغ در طبقه دوم ساختمان روشن است.

از پله ها به سمت اتاقی که چراغ در آن روشن است بالا می رویم و به داخل اتاق می رویم قفسه کتاب. در اینجاست که مخفیگاه رینگر قرار دارد، شعری که اخیراً روی دیوار نوشته شده نشان می دهد که جوی در شرف اعدام است.

ما اتاق را مطالعه می کنیم تا شواهدی پیدا کنیم (وسایل شخصی قربانیان روی میز، نقشه همه قتل ها، عکس های قربانیان و نحوه از بین بردن آنها، یک مقاله روزنامه از سال 1940، یک مقاله قدیمی در مورد یک سری مشابه قتل). همه شواهد حاکی از این واقعیت است که قاتلان زنجیره ای مشابه با روش های مشابه قتل به طور دوره ای در تاریخ سلم ظاهر می شوند.

رونان صدای نامفهومی را از طبقه اول می شنود و باید منبع سر و صدای آن را دریابد، با این حال، برای حرکت بیشتر در ساختمان، باید شیاطینی که در راهروها گشت زنی می کنند را از بین برد.

به طبقه اول می رویم و وارد آشپزخانه می شویم. ما بیشتر در عمارت حرکت می کنیم و دوباره چندین شیاطین را ملاقات می کنیم.

به زیرزمین ساختمان می رویم و جسد باکستر را می یابیم که از فاصله نزدیک شلیک شده است. ما از روح پلیس بازجویی می کنیم و متوجه می شویم که رینگر او را کشته است، کاساندرا در امان است، اما باکستر نمی داند جوی کجاست، با این حال، دیوانه در حین درگیری با پلیس اشاره کرد که امروز قتل دیگری رخ خواهد داد.

ما همچنان به زیرزمین فرود می آییم تا حداقل آثاری پیدا کنیم. ما شواهد جمع آوری می کنیم - علامت زنگ در سلول، شمع های خاموش، غل و زنجیر زندان.

ما رد دختری را در سلول که روحش رونان در کوچه ملاقات کرد ("گدایی"، "در زندان") تجزیه و تحلیل می کنیم و شواهد "ابیگیل در زندان" را به دست می آوریم. ما دنباله قاضی را مطالعه می کنیم ("متهم"، "شدید"، "قاضی")، این چشم انداز صحنه ای را نشان می دهد که چگونه قاضی ابیگیل را به جادوگری متهم می کند.

ما از حقایق جمع آوری شده نتیجه می گیریم ("ابیگیل در زندان"، "متهم"، "نشانه زنگ")، ابیگیل قبل از اعدامش سوگند خورد که حتی پس از مرگش از هر جادوگر در این شهر انتقام خواهد گرفت.

ما سعی می کنیم زیرزمین را ترک کنیم، نزدیک جسد باکستر، رونان مکالمات رادیویی مامور پلیس را می شنود. رکس گم شد و جوی را به سمتی نامعلوم برد. ما در تلاشیم تا بفهمیم ستوان کجا رفته است ("دارای چوبه دار قدیمی"، "ابیگیل رینگر؟"، "ابزار مرگ"). زنگ زنگ و جوی اکنون در نزدیکی ابزار اعدام ابیگیل هستند، یعنی نزدیک چوبه دار در موزه.

عمارت را ترک می کنیم و به سمت موزه سلم می رویم.

دوباره موزه

رونان به موزه محلی می رود تا چوبه دار که ابیگیل با آن اعدام شد (احتمالاً او همان رینگر است). ما از طریق شهر به سمت نشانگر هدف حرکت می کنیم.

آثار هجوم در داخل موزه پیدا می شود، از کنار باجه های فروش بلیط به سالن اصلی ساختمان می رویم. در نزدیکی چوبه دار، رونان جوی و ستوان رکس را کشف می کند. امنیت موزه مداخله می کند، اما ابیگیل جسد رکس را ترک می کند و نگهبانان را مجبور می کند به یکدیگر شلیک کنند.

ما به سرعت به سمت جوی می دویم و سعی می کنیم با تأثیرگذاری بر رسانه ("فریاد بلند") ابیگیل را متوقف کنیم. فریاد دختر، روح رینگر را از بدن ستوان رکس بیرون می کند. بعد به سمت دختر می دویم و دستش را می گیریم. لمس دو روح را به لحظه اعدام ابیگیل منتقل می کند.

بازجویی را شروع می کنیم، روح اعتراف می کند که رکس قتل شخصیت اصلی را انجام داده است. با این حال، این کارآگاه باکستر بود که قتل دوقلوها را انجام داد. تماس دیگری با ابیگیل حقیقت را در مورد مرگ سوفیا، غرق دختر رونان، آشکار می کند.

روح موفق به فرار می شود و گودالی از شیاطین را درست زیر پای قهرمان داستان ایجاد می کند، اما رونان موفق می شود از آنجا خارج شود و رینگر را به جهنم بفرستد.

جوی، با دانستن حقیقت در مورد ابیگیل، به ستوان رکس کمک کرد تا شواهد را مخفی کند و در نهایت با مادرش ملاقات کرد و رینگر دیگر هرگز شهر سالم را آشفته نکرد. رونان به محل مرگش برمی گردد و دوباره با جولیا متحد می شود.

شهر سالم. این بازی در قالب برش هایی از اخبار به ما نشان داده خواهد شد. یک دیوانه مریض با چنین نام مستعار جذاب "رینگر" راه می رود. و اینجا هستید که از پنجره به بیرون پرواز می کنید، تمام زندگی بلافاصله از جلوی چشمان شما چشمک می زند. از دعواهای کودکی تا پیوستن به صفوف پلیس و از دست دادن همسر محبوبش. و سپس جنایتکار را پیدا کردند که متأسفانه شما را از پنجره بیرون انداخت.

باورنکردنی است، شما زنده هستید! برو تو خونه خوب، یا سعی کنید، زیرا دنده ها شکسته است و حرکت دادن آن سخت است. نمی توانم در را باز کنم، ببخشید. مادربزرگ در را باز می کند، شما را هل می دهد و با وحشت، بلافاصله در را به عقب می بندد. معلوم شد تو جنازه خبر همین است. سعی کنید با استفاده از سرنخ ها دوباره به بدن صعود کنید. شما تقریباً موفق می شوید، اما اکنون رینگر به بدن شما شلیک می کند و همه چیز بیهوده ... شما اکنون یک روح هستید.

فقط برو به نور در آنجا با معشوق سابق خود ملاقات خواهید کرد که از یک "پل" خاص و چیزهایی که هنوز کارهای ناتمام دارید به شما می گوید ، بنابراین راهی برای "استراحت" وجود ندارد.

بازی شما را به محل مرگ برمی گرداند. مردم از قبل اینجا هستند و به پلیس ها زنگ می زنند، می توانید سعی کنید با آنها صحبت کنید، اما آنها هنوز صدای شما را نمی شنوند، خوب، چطور می خواستید؟ تو هنوز یک روح هستی و ناگهان دختری را می بینی. او را دنبال کنید، چون شما یک روح هستید، می توانید از میان اشیاء مختلف عبور کنید. به دنبال او ادامه دهید، حتی اگر او واقعاً نمی خواهد و از هر راه ممکن مانع شما خواهد شد. در سطل زباله قدم بزنید و صحنه را تماشا کنید

اکنون می توانید با خیال راحت از او سؤالاتی را که دارید بپرسید. پس از دریافت چند پاسخ، می توانید سعی کنید با جزئیات بیشتری از او بپرسید، اما همچنان توسط شیاطین قطع خواهید شد. از آنها به شهر تا جسد خود بدوید.

در محل مرگ خود، پلیس بسیار احمقی را خواهید دید که تمام شواهد را خراب کرده است. به طور کلی، افسر پلیس متوسط. خوبه که تو دوست قدیمیموفق شد بیاید و به سر پلیس احمق بزند. باشه راحت نباش و بهتر است به دفترچه خاطرات یک گشتی به نام استوارت نگاهی بیندازیم و سپس تصویری از آنچه در حال رخ دادن است ایجاد کنیم. بعد از اینکه تمام شواهد را بررسی کردید و کل دیالوگ را استراق سمع کردید، با خیال راحت به سراغ استوارت بروید و دفترچه خاطرات را بخوانید. آخرین مورد "سلاح" را انتخاب کنید. سپس به سمت دختر حرکت کنید و خاطره را با توجه به "تماس گیرنده" بیدار کنید. پس از جمع آوری تمام شواهد، می توانید بفهمید که باید راهی برای رسیدن به طبقه 4 پیدا کنید، زیرا در بسته است. در همان لحظه، او را زیاد نخوابید، استوارت در را باز می کند و به چیزی در راهرو خیره می شود.

بیا بریم آپارتمان ها در راه، یک روح با شما ملاقات خواهد کرد. می توانید با او چت خوبی داشته باشید. پس حواستون پرت نشه و ادامه بدید، از زن و شوهری که جهنمی با هم حرف میزنن رد بشین، برید طبقه دوم ساختمان. دوست شما خواهد بود که چیزی می کشد، آماده باشید که از حضور شما خوشحال نخواهد شد، بنابراین به طبقه چهارم بروید. با ورود به اتاقی به نام A4، شروع به جستجو برای سرنخ ها کنید: رد ذهنی دختر، اسلحه (پنهان شدن - ترسیده - تماشا) و رد ذهنی روی دیوار. بس است. تصویری از جنایت بسازید: یک دیوانه در جستجوی شاهدی که فرار کرده است. معلوم شد که شاهدی هست. ما باید او را پیدا کنیم به دنبال سرنخ‌های بیشتر بگردید: کتابی از ماوراء الطبیعه، که در قفسه‌ای در کنار حمام قرار دارد و کیف دستی با چیزهایی در انتهای یکی از اتاق‌ها. پس از این روش، به ایستگاه پلیس بروید و سعی کنید به عکس نگاه کنید. یک افسر پلیس را در اختیار داشته باشید و با کمک سرنخ های «عکس مرموز» همه چیز را پیدا کنید. بنابراین، پلیس به عکس و شما همراه با او نگاه می کند. به عکس بروید، فوکوس کنید و عکسی را انتخاب کنید که در آن او با کشیش بایستد. بعد از این همه بررسی، جمع بندی کنید. شاهدی بود، اما به نوعی فرار کرد. رهبر شما کلیسا است. بنابراین، از بالکن بپرید و به آنجا بروید.

کلیسا

با ورود به کلیسا، کشیش و دختر را خواهید دید. او به او پناهگاهی در اتاق زیر شیروانی کلیسا می دهد. شما می روید به کشیش بروید تا از همه تله ها عبور کنید، وقتی از همه چیز عبور کردید بیرون بیایید. اکنون باید ورودی اتاق زیر شیروانی را پیدا کنید. به اتاق زیر شیروانی بعدی بروید و به یک گربه زیبا بروید. بعد از اینکه به اتاق زیر شیروانی بعدی در بدن او رفتید، از بدن خارج شوید.

وارد یک دختر شوید و با کمک "جستجوی قاتل" دریابید که قاتل کیست. اما مشکل اینجاست! او ناگهان شما را از خودش بیرون می کند. معلوم شد که او یک رسانه است! شما باید چند سوال از او بپرسید.

پس از بازجویی، او نمی خواهد با شما کاری انجام دهد و سعی می کند از شما فرار کند. هر چه زودتر با او تماس بگیرید، به سمت گربه بروید، در اسرع وقت از پنجره بیرون بپرید. هوای تازه. با رفتن به سمت خروجی، تله ها از شما جلوگیری می کنند. سپس، با کمک یک پولترگیست، باید جاروبرقی را روشن کنید و از این طریق توجه کشیش پیر را به خود جلب کنید. بنابراین، وارد بدن او شوید و دوباره همه تله ها را دور بزنید.

در سالن کلیسا توسط دو شیطان مسدود خواهید شد. بنابراین، برای ادامه راه باید با آنها مقابله کنید. کلاغی را که می بینید مزاحم کنید و شیطان فوراً از وضعیت ایستاده خود منحرف می شود. پس از آن می توانید با ضربه زدن به جن از پشت او را از بین ببرید. همین کار را با شیطان آخر انجام دهید. پس از چنین نبرد کوچک، به سمت خروجی بروید.

متأسفانه هرچقدر هم که تلاش کنید، دیر می‌رسید، بنابراین به هر حال شاهد فرار می‌کنید. در اینجا شما باید فکر کنید که او کجا می تواند برود. برای انجام این کار، شواهد "یادداشت مادر" به ما کمک می کند، در اینجا خاطره ای دریافت می کنید که او در مورد نوعی طرح صحبت می کرد.

آپارتمان ها


سالم. بازی با بریده هایی از اخبار مورد استقبال قرار می گیرد. جایی یک دیوانه در حال راه رفتن است - یک قاتل به نام "رینگر". و اکنون ما از پنجره به بیرون پرواز می کنیم و پس از آن تمام زندگی قهرمان داستان از جلوی چشمان ما چشمک می زند. از بچگی و دعوا تا پلیس شدن و از دست دادن زنی که دوستش داری. جنایتکار را پیدا می کنیم، اما او ما را از پنجره بیرون می اندازد.

با معجزه ای زنده ماندیم. وارد خانه می شویم. حداقل ما تلاش می کنیم، زیرا دنده های شکسته خود را احساس می کنند. در را باز می کنیم، اما هیچ اتفاقی نمی افتد. مادربزرگ در را برای ما باز می کند، ما را روی پله ها هل می دهد، وحشت می کند و در را می بندد. معلوم شد ما مرده ایم ما سعی می کنیم با استفاده از اعلان های روی صفحه به بدن برگردیم. تقریباً موفق شدیم، اما رینگر به بدن ما شلیک می کند و ما تبدیل به یک روح واقعی می شویم.

در حال حاضر، فقط به نور راه بروید. ما با یک عاشق سابق آشنا می شویم که در مورد پل و کارهای ناتمام صحبت می کند. نمی گذارند با خیال راحت برویم.

بازی به جایی که ما مردیم برمی گردد. غیرنظامیان در حال حاضر غوغا می کنند و پلیس را صدا می کنند. سعی می کنیم با آنها صحبت کنیم، اما آنها نمی شنوند. با این حال، ما تبدیل به یک روح شده ایم. اما ناگهان متوجه دختری شدیم. به دنبال او وارد کوچه می شویم. از آنجایی که ما یک روح هستیم، می توانیم از میان اشیاء در دنیای واقعی عبور کنیم. ما همچنان دختر را دنبال می کنیم که مشخصاً این را نمی خواهد و برای ما موانعی ایجاد می کند. از ظرف زباله رد می شویم و فیلم را تماشا می کنیم.

سوالات انباشته شده را از دختر می پرسیم. با دریافت یک برنامه آموزشی مختصر، سعی می کنیم جزئیات بیشتری از دختر بپرسیم، اما به دام شیاطین می افتیم. خوب، وقت آن است که به شهر برگردی، به جسدت.

در صحنه جرم، پلیس احمقی را می بینیم که توانسته تمام شواهد را خراب کند. اساسا یک پلیس معمولی. خوشبختانه دوست ما به موقع رسید و سیلی احتیاط آمیزی به این احمق زد. خوب، چیزی برای خمیازه کشیدن نیست. بیایید نگاهی دقیق‌تر به دفتر خاطرات پاترولمن استوارت بیندازیم و سپس صحنه قتل را به طور کامل بررسی کنیم تا تصویر کاملی از آنچه اتفاق می‌افتد به دست آوریم. پس از مشاهده شواهد و استراق سمع مکالمه، به سراغ استوارت بروید و به دفترچه خاطرات نگاه کنید. آخرین مورد را در آنجا انتخاب کنید: در مورد سلاح. ما به دختر منتقل می شویم و با کمک آیتم "Ringer" خاطرات را بیدار می کنیم. با جمع آوری هشت سرنخ، به وضعیت فکر می کنیم و می فهمیم که باید به طبقه چهارم برویم، اما در بسته است. در این لحظه استوارت در را باز می کند و چیزی را در راهرو به دقت بررسی می کند. این شانس ماست!

بیا بریم آپارتمان ها ما با روح دیگری ملاقات می کنیم. می توانید با او صحبت کنید. جلوتر می رویم، به صحبت های یک زوج دیوانه گوش می دهیم و به طبقه دوم می رویم. دوست قدیمی ما اینجا خواهد بود و چند یادداشت می کشد. او از ظاهر ما چندان راضی نخواهد بود. بیشتر به طبقه چهارم می رویم. با ورود به اتاق 4a، جستجو برای شواهد را آغاز می کنیم. اسلحه، دنباله ذهنی دختر (پنهان شدن، ترسیده، تماشا)، دنباله ذهنی قاتل (جستجو، هدفمند)، درخواست کاساندرا فاستر روی میز آشپزخانه، سوراخی در دیوار. فعلا کافیه ما تصویری از جنایت ترسیم می کنیم: قاتل در حال فرار است، شاهد در حال فرار است. معلوم شد شاهدی در صحنه جرم بوده است. اکنون باقی مانده است که او را پیدا کنیم. به دنبال سرنخ های دیگر. کتاب ماوراء الطبیعه در قفسه کنار حمام، کیسه وسایل در انتهای اتاق است. پس از آن به محلی که پلیس ایستاده نزدیک می شویم و سعی می کنیم عکس را بررسی کنیم. ما به ذهن یک پلیس می رویم و او را مجبور می کنیم تا با کمک شواهد "عکس رمز و راز" عکسی را نشان دهد. پلیس به عکس نگاه می کند و ما هم آن را خواهیم دید. به عکس نزدیک می‌شویم، فوکوس می‌کنیم و عکسی را انتخاب می‌کنیم که او با کشیش در آن ایستاده است. پس از آن به جمع بندی و حل مشکل می پردازیم. معلوم است که شاهدی بوده است، اما او فرار کرده است و ما باید او را پیدا کنیم. سرنخ کلیسا است. از بالکن می پریم و به آنجا می رویم.

کلیسا


ما به کلیسا می رویم و یک کشیش را با یک دختر پیدا می کنیم. او را در اتاق زیر شیروانی پناه داد. ما از در عبور می کنیم، به سمت کشیش حرکت می کنیم تا از تله عبور کنیم و زمانی که او از تله رد شد خارج می شویم. اکنون باید به نوعی وارد اتاق زیر شیروانی شوید. وارد اتاق بعدی می شویم و به داخل گربه می رویم. به سمت اتاق زیر شیروانی در بدن یک گربه می دویم و سپس آن را ترک می کنیم.

ما وارد دختر می شویم و سعی می کنیم با کمک شواهد "جستجوی قاتل" قاتل را به یاد بیاوریم. ولی! آنجا نبود، او ما را از بدنش بیرون می کند. معلوم شد که او یک رسانه است. وقت آن است که چند سوال بپرسیم.

پس از بازجویی، شاهد از همکاری امتناع کرده و اقدام به فرار می کند. بیایید به او برسیم. وارد گربه ای می شویم و از پنجره به خیابان می پریم. من به سمت در خروجی می روم. یک تله مانع ما شده است. با کمک پولترگیست جاروبرقی را راه اندازی می کنیم و توجه کشیش را به خود جلب می کنیم. وارد بدن او می شویم و تله را دور می زنیم.

دو دیو در سالن کلیسا وجود خواهد داشت. برای ادامه کار باید با آنها کنار بیایید. ما کلاغ را مزاحم می کنیم و دیو به سمت او پرواز می کند. ما از پشت به شیطان نزدیک می شویم و آن را از بین می بریم. همین کار را با شیطان دوم انجام دهید. من به سمت در خروجی می روم.

دیر کردیم. شاهد قبلاً فرار کرده است. ما تعجب می کنیم که او ممکن است کجا رفته باشد. با کمک شواهد یادداشت مادر، آنچه را که او در مورد سایت گفته است را به یاد می آوریم.

ایستگاه پلیس


به ستاد عملیاتی سایت می رویم و شواهد را بررسی می کنیم. همانطور که 9 مدرک را در نظر می گیریم، یکی از پلیس ها وارد مقر می شود و پشت کامپیوتر می نشیند. ما وارد آن می‌شویم و آن را مجبور می‌کنیم تا داده‌های جدید ساکنان گمشده را بشکند.

از همان پلیسی که پشت کامپیوتر نشسته است، می توانید متوجه شوید که جوی فاستر (شاهد) بازداشت شده است. ظاهراً او موفق نشد بی سر و صدا پرونده را بدزدد. حالا باید به او کمک کنیم.

وارد اتاق بازجویی می‌شویم، دوربین را قطع می‌کنیم و دختر را آزاد می‌کنیم. ما با او در نزدیکی پلیس، پشت پناهگاه صحبت می کنیم. او شروع به مغرور شدن می کند. با قهوه ساز حواس پلیس را پرت می کنیم. تا زمانی که شاهد به در منتهی به طبقه دوم برسد به «پلترگیست» ادامه می دهیم. اوه! تله! ما نمی توانیم عبور کنیم، اما شاهد موافقت کرد که ما را از طریق تله "حمل" کند. به طبقه دوم حرکت می کنیم.

در طبقه دوم، یک پلیس را با دستگاه قهوه ساز و دیگری را با چاپگر پرت می کنیم. بیایید دختر را دنبال کنیم و به دفتر باکستر برویم، دفتری که ظاهراً در جستجوی یک پرونده، قبلاً سطل زباله شده است. به چند پوشه توجه می کنیم و یک پرونده با یک عکس انتخاب می کنیم (پرونده رونان مال ماست) که هرگز منتشر نشد. ممنون برادر بابت این. با این حال، ما منحرف می شویم.

ما به دنبال یک پرونده هستیم. اول، بیایید به همه شواهد نگاه کنیم: کتاب ها، عکس ها، سپس به پیام باقی مانده توجه کنید و به جوی بگویید به آن گوش دهد. ما با سلاح به قفسه نزدیک می شویم و مورد مناسب را انتخاب می کنیم: سایه، علامت. پس از حل معما با کش، در مورد آن با Joy صحبت می کنیم و پرونده را می گیریم.

پلیس در حال حاضر دستگیر شده و به دنبال دختر گم شده است. نیاز به ترک! با چاپگر حواس پلیس را پرت می کنیم و به طبقه اول می رویم. ما با شاهد صحبت می کنیم و فیلم کوتاهی را تماشا می کنیم. برای رفتن عجله نکنید، بهتر است به مکالمه رکس و پلیس درباره ما گوش دهید. سخنرانی الهام بخش!

دختر با موفقیت ایستگاه را ترک می کند و دوباره سعی می کند به تنهایی راه برود. ما به او ثابت می کنیم که او نمی تواند به تنهایی با کمک مدارک یادداشت مادر کنار بیاید. حالا باید از قبرستان بازدید کنیم. نمادین، اینطور نیست؟

قبرستان


قبل از ورود به گورستان، با یک روح عجیب و غریب مانند یک دختر روبرو می شویم و بلافاصله به قلمرو قبرستان عقب نشینی می کنیم. شما باید گوش های خود را باز نگه دارید.

در گورستان، جوی بدون درگیری تسلیم شد و می خواست برود. اینجاست که ما با مهارت های کارآگاهی خود وارد عمل می شویم و روح نشسته در کنار ما را زیر سوال می بریم. او می گوید چیزی در ساحل دیده است. در ساحل جسد همان روحی را می یابیم که در نزدیکی دروازه با ما ملاقات کرد. ما پارامترها را تنظیم می کنیم: شسته شده در ساحل، مرده، پاره پاره. به لطف این، چشم اندازی از ما بازدید می کند که در آن می توانیم ببینیم که چگونه روح دیگری جسد قربانی را دید و او در این قبرستان است. شاهد دید که چیزی در بوته ها شنا کرده است. در بوته ها تاریک است و هیچ چیز قابل مشاهده نیست، بنابراین از جوی می خواهیم که نوری به بوته ها بتابد و شواهدی را بیرون بکشد - یک طناب آشنا. ما شواهد "ویژگی های قتل" را به یاد می آوریم. لازم بود از رودخانه بالا رفته و جسد را پیدا کنید، اما ظاهراً نمی توانید زحمت بکشید. روح یک دختر - سوفیا ما را تماشا می کرد. حالا شما باید او را دنبال کنید، اما ابتدا ما سه شیطان را نابود می کنیم تا دخالت نکنیم.

دختر ما را به بیمارستان صحرایی می برد و می خواهد چیزی به ما بگوید، اما نمی تواند چون دهانش بسته شده است. او که ناامید شده دوباره فرار می کند و ما یاد می گیریم که چگونه از راه دور بریم تا به او برسیم. با دوربری بعدی، با سه شیطان وارد قلمرو می شویم. ما از زاغ برای کشتن اولی استفاده می کنیم، دومی را دور می زنیم و سومی را تمام می کنیم. اگر متوجه شدید، پس دور پناهگاه ها حلقه بزنید و از کلاغ استفاده کنید. گاهی اوقات باید توسط یک کلاغ حواسشان پرت شود.

ما روح صوفیه را دنبال می کنیم. او سعی نکرد فرار کند، او ما را هدایت کرد تا چیزی را نشان دهیم. به درخت نزدیک می شویم و صدا را انتخاب می کنیم: "کرک". ما چند ویدیوی کوتاه را تماشا می کنیم و در مورد نوعی قرارداد یاد می گیریم. سوفیا عصبانی می شود و با فریاد ما را از پا در می آورد. اکنون می توانید برای سؤالات به Joy برگردید. جوی در دفتر خاطرات خود مدخلی در مورد معاهداتی دارد که منجر به زنده ماندن یک دیوانه می شود. حدس بزنید به کجا می رویم؟ بیمارستان روانی. کلاسیک.

بیمارستان روانی


در بیمارستان، باید اتاق آیریس را پیدا کنید. ما به شواهد نگاه می کنیم. ما به عکس یک پسر علاقه مند هستیم. بعد از آن وارد اتاق وظیفه می شویم و این عکس را به خاطر می آوریم. با کمک مانیتور متوجه می‌شویم که آیریس در اتاق 216 است. اما باید عجله کنیم، او برای عصر درمان الکتروشوک دارد. در طبقه دوم دوربین را بشکنید تا جوی جلوتر برود. فراموش نکنید که درب برقی را برای او باز کنید. دوباره دوربین ها را باز می کنیم و حواس منظم را پرت می کنیم تا جوی بگذرد.

بعد با جوی از هم جدا شدیم. ما به اطراف می رویم، به درون گربه می رویم و از طریق تهویه راه خود را طی می کنیم. در محوطه ما با سه شیطان سروکار داریم. بقیه تله ها و موانع را دور زده و با جوی ملاقات می کنیم. قفل های الکترونیکی را می شکنیم تا جوی بتواند جلوتر برود. دوربین ها را فراموش نکنید! بعد از همه اینها قفل بند 216 را می شکند و فیلم را تماشا می کنیم.

ما سعی می کنیم وارد دختر شویم، اما او ما را بیرون می راند. خوب، وقت آن است که به تصاویر نگاه کنید. در تصویر با سگ های شکاری، پاسخ های صحیح عبارتند از: تعقیب، شکنجه. در تصویر با زنگ: زنگ در آتش سوخته است. در تصویر با خواهران: دو دختر، ارتباط. نتیجه گیری می کنیم. آیریس خواهری داشت که به قیمت جانش او را نجات داد. او در قالب یک روح سوزان وارد صحنه می شود و پس از مشاجره به ما کمک می کند تا فرار کنیم. حواس نگهبان را با کمک واکی تاکی پرت می کنیم، در الکترونیکی را باز می کنیم و از بیمارستان روانی فرار می کنیم. سرنخ بعدی: موزه ما اونجا

موزه تاریخ


ما در موزه به دنبال شواهد هستیم. اولین مورد روی میز در کنار "قاضی" قرار می گیرد، برای دریافت دومی باید به ستون بروید و معما را حل کنید: گل سرخ، سوخته، شکنجه.

سومی روی سنگی با خون خواهد بود، در مرکز باید خون را انتخاب کنید و دیدی خواهید دید.

شواهد چهارم: با انتخاب "دریچه" روی چوبه دار تمرکز کنید ، قفسه را بررسی کنید ، تصویر را با املاک نقاشی شده بررسی کنید ، صندلی شرم آور را تجزیه و تحلیل کنید: آب ، سوفیا ، غرق شدن. با بررسی تمام نمایشگاه ها، به این نتیجه می رسیم که زونار با قربانیان خود مانند جادوگران رفتار می کرد. اما چرا؟ برای پاسخ به این سوال، از آنجایی که در باز بود، به طبقه دوم موزه برویم. اما به این سادگی نیست. ما توسط یک شبح - یک قطار آشفته خواهیم شد. منتظر می مانیم تا از دیوار عبور کند و با خط تیره های کوتاه و دوربری به طبقه دوم رد می شویم. در همان مکان با جوی ملاقات می کنیم و با هم به سمت نمایشگاه های نمایش داده نشده می رویم. ما روی مدال تمرکز می کنیم و متوجه می شویم که مدیوم ها قبلاً مرتبط با نیروهای ناخالص در نظر گرفته می شدند.

پس از یافتن تمام شواهد، یک زنجیره می سازیم: یک علامت از تصویر (زنگ)، یک تابلو از رسانه ها، یک مدال (فقط همان چیزی که باعث بینایی شده است). سوء ظن به باکستر می افتد، اما چرا؟ باکستر در موزه است، باکستر در مورد دختر پرسید و باکستر پرونده را پنهان کرد. ما درک می کنیم که باکستر به نوعی درگیر است و تصمیم می گیریم از آپارتمانش دیدن کنیم.

در طول مسیر با شیاطین از موزه خارج می شویم. در خروجی موزه گفتگوی دو زن را می شنویم که می گویند اتفاق دیگری در شهر افتاده است. حادثه ای در کلیسا رخ داد و ما جوی را به آنجا فرستادیم. آپارتمان باکستر به تعویق افتاد، ما به سمت کلیسا می رویم.

دوباره کلیسا


جوی سعی کرد وارد کلیسا شود، اما پلیس او را گرفت و سوار ماشین کرد. خوب، این دغدغه ما نیست. به داخل سالن می رویم و جن گیری می کنیم یا از شیاطین دوری می کنیم و از در سمت راست می گذریم. پلیس را با کمک یک پولترگیست فریب می دهیم و برای جلوگیری از تله وارد آن می شویم و به طرف دیگر می رویم. در حیاط جسد آیریس را پیدا می کنیم. با این حال، ما نتوانستیم او را نجات دهیم. خوب، بیایید سعی کنیم شواهدی پیدا کنیم که به قاتل منجر شود. ابتدا نحوه مرگ او را تجزیه و تحلیل می کنیم: له شده، سلاح قتل، سنگ های مجسمه. تصویر قتل را بازیابی می کنیم و فیلم دیدار مجدد خواهران را مشاهده می کنیم. حالا به طبقه دوم می رویم و می بینیم که زوونار چند جسد دیگر از خود به جا گذاشته است. تجزیه و تحلیل صحنه جرم: ترسیده، افتادن، نیاز به کمک دارد. ما به سمت بازمانده حرکت می کنیم و خاطره آیریس در حال فرار را بیدار می کنیم، پس از آن صحنه جنایت را بازسازی می کنیم و می فهمیم که این قربانیان تصادفی هستند که زیر دست رینگر افتاده اند. بیایید به اتاق زیر شیروانی برویم و به دنبال شواهد بیشتری باشیم. کشیش کشته شد و ما باید بفهمیم که چرا قاتل به اتاق زیر شیروانی رفت. بیایید شواهد را در جایی که او به عکس نگاه می کند تجزیه و تحلیل کنیم: او نگاه می کند، او پیدا شد. پس از آن، صحنه را بازسازی می کنیم و می فهمیم که قاتل برای جوی آمده است، اما آیریس را بدون پیدا کردن دومی کشته است. با دست زدن به گربه، می بینیم که قاتل چیزی را رها کرده است. ما به داخل گربه حرکت می کنیم و سعی می کنیم کلید را در تهویه بیاوریم. به برکت این کلید، بیت العدل را به یاد می آوریم. حالا به همان شکلی که آمدیم کلیسا را ​​ترک می کنیم، اما مراقب باشید شیاطین خواب نیستند.

بیت العدل


یک ماشین پلیس نزدیک خانه عدالت خواهد بود. صعود، شبهات تایید شد. به احتمال زیاد باکستر اینجاست. خانه خالی است، اما بهتر است بررسی شود. به طبقه دوم می رویم و به یک اتاق مخفی می رویم، به مقر عملیاتی زوونار. در اینجا باید همه چیز و بهتر را ببینید. پس از بررسی تمام شواهد: عصاره روزنامه های دهه های گذشته، غنائم قربانیان، نقشه قتل - به این نتیجه می رسیم که یک کپی کار در اینجا کار می کند. با یک کلیک بلند حواسمان پرت می شود. نیاز به بررسی. با دو دیو سر و کار داریم و به زیرزمین می رویم. در حال حاضر چهار شیطان در زیرزمین وجود خواهند داشت، با استفاده از کلاغ ها و انتقال از راه دور با آنها مقابله کنید. بعد از مبارزه حتی پایین تر می آییم و جسد باکستر را می بینیم. وقت آن است که چند سوال بپرسیم. پس از مکالمه، باکستر را نزد کاساندرا می فرستیم تا او را به مکانی امن ببرد، در حالی که خودمان برای جستجوی شواهد در زیرزمین می مانیم. مدرک اول (قاضی): متهم می کند، قضاوت می کند، خشن. مدرک دوم (دختر): در زندان، التماس. پس از یافتن همه شواهد: یک تابلو، یک تختخواب، شمع، غل و دو مدرک - ما همه خاطرات را کنار هم گذاشتیم (متهم، ابیگیل در اسارت، علامت زنگ زنگ). ابیگیل در حالت عصبانیت، علامت زنگ را کشید که همه جادوگران در سالم را می‌میراند. معلوم شد که ابیگیل یک قاتل است. ما باید فوراً او را پیدا کنیم. در نیمه راه از زیرزمین مکالمه ای را از رادیو می شنویم. رکس با جوی ناپدید شد و در ایستگاه حاضر نشد. کمپین همه چیز شروع شد ما شواهد مهمی را به یاد می آوریم: ابیگیل زنگ دار است، چوبه دار قدیمی، ابزار مرگ. از خانه خارج می شویم و با عجله به سمت موزه می رویم.

موزه. آخرین


بعد از صحنه آخر نمی توانید به سالم برگردید. بنابراین تمام کار خود را از قبل تمام کنید. تله های زیادی در موزه وجود دارد، پس مراقب باشید. ابیگیل رکس را تسخیر کرده است و سعی می کند جوی را به دار بکشد. 20 ثانیه فرصت دارید فکر کنید. از میان تله ها می دویم و به سمت شادی حرکت می کنیم. با کمک شواهد "فریاد بلند"، روح ابیگیل را از بدن رکس بیرون می کنیم. ابیگیل هنوز تسلیم نمی شود و سعی می کند جوی را بکشد. ما 7 ثانیه فرصت داریم تا فکر کنیم به او نزدیک شوید و دستش را بگیرید. ویدیوها را تماشا کنید و سؤال بپرسید.

پایان بازی.

راهپیمایی ویدیویی

قسمت 1

قسمت 2

قسمت 3

قسمت 4

قسمت 5

راهپیمایی

اگر نمی دانید چگونه کار را کامل کنید، آیتم لازم را پیدا کنید یا این یا آن رئیس را در بازی شکست دهید، به بخش خوش آمدید. راهپیمایی. در اینجا ما طیف گسترده ای از ویدیوهای گذراندن هر سطح را با همکاری کاربران در YouTube منتشر می کنیم.

ما یک شرح طرح کوچک از بازی و لیستی از ماموریت ها را به هر playthrough ضمیمه می کنیم تا بلافاصله وارد روند رویدادهای در حال انجام شرح داده شده در بازی شوید. علاوه بر این، ما از نویسنده راهنما با یک لینک فعال به کانال خود یاد می کنیم تا بتوانید در سایر برنامه های کاربران مشترک شوید.

اطلاعات در مورد سایت

پایگاه داده پورتال سرگرمی سایت اینترنتیبه طور خاص برای گیمرها و فقط طرفداران ایجاد شده است دنیای مجازیهمیشه از هر خبری از دنیای صنعت بازی آگاه بودند و دقیقاً به چه چیزی نیاز داشتند. به عنوان مثال، زمانی که استراتژی مورد انتظار منتشر می شود، چه افزونه هایی برای آن ایجاد می شود، چه کسی آن را منتشر می کند یا در چه پلتفرم هایی ظاهر می شود.

در اینجا کاربر همیشه پست های بازی جالبی را با ویدیوهای گیم پلی، تصاویر، جزئیات طرح و توضیحات نسخه های کلکسیونی پیدا می کند. حتی نشریاتی وجود دارد سیستم مورد نیاز، خاطرات ویدیویی و بررسی های رسمی از توسعه دهندگان. بخش های ویژه سزاوار توجه ویژه هستند، که در آن مقالات بزرگ با توضیحات، تاپ های بازی و سایر مطالب جالب منتشر می شود. ما همیشه سعی می کنیم با زمان همگام باشیم، بنابراین سایت را هر روز به روز می کنیم و مطالب موجود را تکمیل می کنیم و در صورت امکان به روز می کنیم. تیم ما همچنین با سایر منابع اطلاعاتی، خدمات و انجمن‌ها همکاری نزدیکی دارد تا مطالب آموزنده‌تر و مهم‌تر از همه جالب‌تر را به شکلی ساده و قابل درک در اختیار شما قرار دهد. همیشه با ما باشید و از آخرین جزئیات در مورد بازی های یکی از اولین ها مطلع شوید.

با احترام، مدیریت.