قوانین داستان های مکعب بازی تخته. مکعب های خانگی برای قصه گویی (چاپ). مکعب داستان چیست؟

در اینجا من در مورد اینکه چگونه می توانید این تاس های شگفت انگیز را بازی کنید صحبت خواهم کرد!

راه اول رها کنید و بازی کنید

ساده ترین راه برای بازی Story Cubes. برای این کار نه مکعب را بردارید و خوب تکان دهید و سپس روی میز بیندازید.

حالا بگویید «روزی روزگاری...» (یا یکی از کلمات/جملاتی که در صفحه زیر می‌بینید)، اولین قالب را برای شروع و ادامه داستان انتخاب کنید و بقیه تصاویر را در یک داستان پیوند دهید!

به هر حال، شما به راحتی می توانید این صفحه را خودتان اضافه کنید، عبارات بسیار خوبی برای شروع داستان شما وجود دارد...

چه چیز دیگری اهمیت دارد؟ معمولاً یک داستان سه بخش دارد:

راه دوم. سه گانه

قوانین بازی برای یک شرکت 3 نفره. آیا می توانید یک داستان جالب با هم به همین سبک بنویسید؟ حتی بهتر است اگر 3 ست 9 تایی مختلف برای مجموع 27 تاس داستانی داشته باشید.
یک یا چند مجموعه تاس داستانی بگیرید: می تواند 3 ست 3 تاس یا فقط یکی از 9 نسخه تاس یا حتی 3 نسخه 9 تاس = 27 تاس داستانی باشد.

اگر 27 تاس دارید و با 3 بازیکن بازی می کنید، به هر بازیکن 9 تاس داده می شود.
ژانر و موضوع داستان باید به صورت مشترک توافق شود!
این ژانر می تواند علمی تخیلی یا پلیسی، عاشقانه یا داستانی در مورد گاوچران و سرخپوستان باشد. موضوع داستان باید حاوی معنای اصلی باشد که داستان بیان می کند. مثلاً «دوستان در مشکل شناخته می شوند» یا «راز آشکار می شود».

از تصاویر موجود در Story Cubes برای انتخاب ژانر و موضوع داستان استفاده کنید.
بعد، در مورد اینکه چه کسی داستان را شروع می کند، چه کسی ادامه می دهد و چه کسی داستان را پایان می دهد، توافق کنید.

اگر 2 ست در 9 تاس دارید، هر یک از 3 بازیکن 6 تاس می گیرند.

راه سوم. داستان ابرقهرمانی

Roll one die و تصویری که ظاهر می‌شود یک توانایی فوق‌العاده است (به عنوان مثال، "چشم" می‌تواند به معنای توانایی دیدن از طریق دیوارها، یا شلیک لیزر، یا تغییر رنگ چشم یا چیزی شبیه به آن باشد). حالا بقیه تاس ها را بیندازید و داستانی در مورد اینکه قهرمان شما چگونه به این ابرقدرت دست یافته است، بیاورید.
شما می توانید داستان هایی در مورد ابرقهرمانان اختراع کنید و هر تاس آنها را اختراع کرد دشمنان قسم خوردهو سلاح، شما می توانید دنیای فانتزی خود را اختراع کنید!

راه چهارم. ایجاد داستان

حتی قبل از اینکه اولین تصویر را برای شروع داستان خود انتخاب کنید، تصمیم بگیرید که داستان درباره چه کسی و چه ژانری است.

داستان را به 3 قسمت - ابتدا، وسط و پایان تقسیم کنید، برای هر کدام از 3 تاس استفاده کنید.

برای یافتن توضیحات دقیق برای تصاویر، تلفن را معطل نکنید، اجازه دهید تخیل خود را بیدار کند. جالب بودن داستان خیلی مهمتره!

مزیت بزرگاز این بازی این است که به هر تعداد که بخواهید می تواند قوانین وجود داشته باشد و مطمئناً نوعی روش بازی خود را پیدا خواهید کرد. این ماهیت مکعب های داستانی است، که آنها به عنوان یک ابزار، یک مناسبت عمل می کنند و در جایگاه دوم قرار می گیرند و افرادی که آنها را بازی می کنند در وهله اول خواهند بود. برای مقایسه، من مطمئن هستم که شما مونوپولی را بازی کردید - در آنجا بازی و قوانین تقریباً به طور کامل ابتکار و توانایی بازیکنان را سرکوب می کند. این همه به ارزش قالب نورد شده بستگی دارد. همه چیز در اینجا برعکس است - هر تصویری را می توان 100 تفسیر کرد روش های مختلف، و ترکیبی از تصاویر همیشه در داستان های کاملاً متفاوت از افراد مختلف به هم متصل می شوند. چون مغز ما اینطوری کار میکنه!

مغز ما چگونه کار می کند؟


P.S.
مقدار کمی وجود دارد شخصیت های نامفهوم. کمی بیشتر در مورد آنها:
نماد "L"
اغلب از ما می پرسند که نماد L در مجموعه تاس داستان اصلی چیست. نسخه هایی وجود دارد که این یک مبل یا طرح اتاق است. جالب اینجاست که چنین سوالی در سرزمین مادری بازی در ایرلند و در انگلستان مطرح نمی شود. موضوع این است که L = یادگیرنده. چنین علامتی بر روی اتومبیل هایی که توسط یک دانش آموز هدایت می شود آویزان شده است، مانند روسیه "U" در یک مثلث. و اگرچه با گسترش Story Cubes بسیار فراتر از سرزمین مادری خود، مشخص شد که این نماد در کشورهای دیگر معنای اصلی خود را ندارد، نویسنده بازی Rory O "Connor تصمیم گرفت این تصویر را به عنوان یادآوری Story حفظ کند. مکعب ها در ایرلند اختراع شدند، چنین میهن پرستی، شاید بتوان گفت.


نماد زنبور عسل
زنبور یکی از ساده ترین شخصیت ها برای ساختن داستان است و علاوه بر این، این حشره ویژگی های کاملاً انسانی دارد. زنبور یکی از اولین تصاویر موجودات زنده در مکعب های داستان اصلی بود. به تدریج، با درک این موضوع که حیوانات تقریباً در هر داستانی جای می گیرند، نویسنده بازی شروع به اضافه کردن تصاویر موجودات زنده به مجموعه های جدید کرد.


"خلاقیت را می توان مانند یک ماهیچه تربیت کرد. Story Cubes یک شبیه ساز برای آموزش خلاقیت، حافظه و تفکر است! - روری اوکانر، مخترع بازی.

Rory's Story Cubes یک بازی رومیزی منحصر به فرد در این سبک است داستان سراییتوسعه تخیل و گفتار بازی " یک میلیون داستان در کف دست شما" (رجوع کنید به تاریخ خلقت). 9 تاس، 54 عکس و داستان بی پایان!
داستان بگوچرا این ممکن است ضروری باشد؟ اگر در مورد آن فکر کنید، متوجه خواهید شد که تنها کاری که ما همیشه انجام می دهیم گوش دادن یا داستان گفتن است. مانند غذایی که می خوریم، قصه گویی داستان سرایی) بخشی جدایی ناپذیر از زندگی ماست. ما این را بدیهی می دانیم، اما اغلب قدرتی را که این هنر بر ما و دیگران دارد دست کم می گیریم. در واقع، یک داستان خوب می تواند خنده دار، آموزنده، انگیزه دهنده باشد. می تواند به شما کمک کند تا به هدف خود برسید، دوست پیدا کنید، معامله کنید، ملاقات کنید و حتی عشق خود را پیدا کنید!


وب سایت رسمی Story Cubes در روسیه www.storycubes.ru و همچنین در تماس باو فیس بوک.

از زمان اختراع فروخته شده است بیش از 3 میلیون نسخه، این بازی توانست ده ها جایزه دریافت کند، بررسی های Story Cubes توسط مجلات محبوب، وبلاگ نویسان، سایت های تخصصی و انجمن های صنعتی در سراسر جهان منتشر شد. در اینجا فقط چند مورد از جوایز Rory's Story Cubes آورده شده است:

این یک نوع نادر از بازی است که در آن بین بازیکنان است بدون رقابت- هیچ بازنده یا برنده ای در مکعب داستان وجود ندارد، زیرا همه شرکت کنندگان به نوبه خود ماجراهای تخیلی یک قهرمان را اختراع کرده و می گویند، بازیکن خودش می تواند ژانر داستان خود را انتخاب کند - کارآگاهی، فانتزی، افسانه ای، جهان از طریق چشم یک گربه .. بله، هر چیزی! در حال بازی کردن شرکت بزرگارائه یک داستان برای همه چیز کمتری ندارد، زمانی که هر شرکت کننده بر اساس تفسیر تصویری که روی قالب پرتاب شده توسط او افتاد، قسمت خود را به داستانی که قبلاً قبل از او شکل گرفته است اضافه می کند. علاوه بر این، به افرادی که با یکدیگر ناآشنا هستند (و همیشه چنین افرادی در شرکت های بزرگ وجود دارند!) کمک می کند تا ارتباط برقرار کنند. بنابراین، Story Cubes بیش از یک بازی، ابزاری است که فرصت می دهد. توصیه می کنیم یک برگه راهنمای دانلود و چاپ کنید. ساختن تاریخ".

به لطف تعداد زیادی ترکیب تصاویر، داستان های گفته شده هرگز تکرار نمی شوند. اندازه کوچک جعبه - فقط 6x6x2 سانتی متر باعث می شود تا Story Cubes را در جاده ببرید تا در سفرهای طولانی وقت بگذرانید و با بچه ها در هواپیما یا قطار بازی کنید.

این بازی توسط یک ایرلندی در اوایل دهه 2000 به عنوان ابزاری برای توسعه خلاقیت و مهارت های حل مسئله اختراع شد. جالب است که در همان ابتدا، مخترع 54 تصویر را روی مکعب روبیک قرار داد و با چرخاندن این مکعب به طور تصادفی مجموعه‌ای از تصاویر را در یکی از طرفین ایجاد کرد. باید به بازیکن گفته می شد یک روز..و داستان را بر اساس تصویر 1، 2، 3 و غیره تا مکعب نهم ادامه دهید، جایی که داستان باید به پایان برسد. سپس یکی از همکاران به روری پیشنهاد داد که 9 مکعب مختلف بسازد - و همان 54 تصویر اکنون روی تاس بود. که ایجاد کارها را آسانتر کرد و در عین حال بازی را بصری تر و جالب تر کرد. بنابراین اولین نسخه در جعبه نارنجی مارک در سال 2005 ظاهر شد. سپس نسخه های مربوط به Journey، نسخه با تصاویر-افعال Actions و تعداد زیادی وجود داشت. مجموعه های توسعه اضافی در مورد موضوعات خاص: فضا، ورزش، شواهد، دایناسورها و غیره.

اولگا شوچنکو، مادر سه فرزند، نویسنده و داستان‌نویس

در فید FB با عکس های بازی رومیزی جدید Story Cubes (مکعب داستان) برخورد کردم. شعار این بازی تاس بیندازید، داستان بگویید. من به مکعب علاقه مند شدم چون خودم داستان می نویسم. و خلق داستان با کودکان دو چندان جالب است.

"به طور تصادفی" روشن است سال نوبه من داستان مکعب داده شد. و بلافاصله بدون ترک سفره سال نو، همه ما (خانواده و مهمانان) جادوی این مکعب ها را برای خود تجربه کردیم. اما در ادامه بیشتر در مورد آن.

مکعب داستان چیست؟

شرکت ایرلندی "The Creativity Hub LTD" توسعه دهنده و سازنده آجرهای داستانی، بیش از 7 میلیون مجموعه در سراسر جهان فروخته است. بیش از 20 جایزه بین المللی گویای چیزهای زیادی است.

مجموعه پایه - 9 مکعب. هر طرف مکعب یک تصویر اصلی دارد. در مجموع 54 عکس در مجموعه وجود دارد که از این تعداد می توان 10 میلیون ترکیب را ساخت.

ست های پایه در موضوعات مختلفی ارائه می شوند: سفر، اکشن، فانتزی و موارد دیگر.

بعلاوه مجموعه پایهشما می توانید مجموعه های 3 مکعبی از موضوعات باریک تر را خریداری کنید: ورزش، احساسات، ابرقدرت ها، حیوانات، دایناسورها، فضا، ارواح، پزشکی، اکتشافات و غیره.

نحوه بازی Story Cubes

قوانین می گویند که باید تمام مکعب ها را روی میز بریزید. هر بازیکن به نوبه خود مکعبی را که دوست دارد انتخاب می کند و داستان خود را از روی تصویر می گوید. تاس های انتخاب شده دیگر در بازی شرکت نمی کنند، بلکه به صورت زنجیره ای از تاس روی میز باقی می مانند.

من و شرکت شرایط را پیچیده کرده ایم و این به نظر من بسیار جالب تر است.

قوانین جدید بازی

همه مکعب ها را داخل کلاه انداختیم و هر بازیکن بدون اینکه نگاه کند مکعب را بیرون آورد.

سپس آن را روی میز انداخت و با عکسی که بیرون افتاد، ماجرا را تعریف کرد.

پس از آن، مکعب به کلاه بازگشت و دوباره در بازی شرکت کرد.

با این ترتیب تعداد گزینه ها واقعا بی نهایت می شود.

این بازی همه را جذب کرد، حتی کسانی که شرکت نکردند، اما به سادگی تماشا کردند. همه خندیدند: هم هفت ساله ها و هم هفتاد ساله ها. به جرات می توان گفت که این بازی برای تمام سنین است.

در این بازی هیچ برنده یا بازنده ای وجود ندارد. نتیجه بازی داستانی است که می خواهید آن را بازگو کنید، تکمیل کنید، ترسیم کنید.

به چه چیزی توجه کنیم

هر شرکت کننده داستان را بر اساس داستان های بازیکنان قبلی ادامه می دهد. این منجر به یک داستان منطقی (یا غیر منطقی) می شود.

تصاویر روی تاس با اشیاء یا اعمال مختلفی مرتبط است و نظرات در این مورد ممکن است مطابقت نداشته باشند. همه شرکت‌کنندگان واقعاً می‌خواهند اعلان کنند، اما خراب می‌شود، به خصوص اگر کودکی مکعبی را پرتاب کند. برای خودم تصمیم گرفتم که همه ایده ها باید نوشته شوند - پس مطمئناً مفید خواهند بود.

بچه ها در ابتدای بازی خجالتی هستند و می گویند که موفق نخواهند شد. آنها را متقاعد نکنید، بلکه به آنها نشان دهید مثال شخصیکه همه چیز آسان و سرگرم کننده است. همانطور که بازی ما نشان داد، کسانی که در ابتدا فریاد می زدند که نمی توانند و نمی توانند، در پایان نتوانستند متوقف شوند. و می خواستند بازی ادامه پیدا کند.

سعی کنید در طول داستان صفت ها، توصیفات خواص اشیا و مکان ها را اضافه کنید. همه شرکت کنندگان را در داستان غوطه ور می کند، تخیل کودکان را به خوبی توسعه می دهد.

مشاوره

بازی را روی دستگاه ضبط صدا ضبط کنید. بعداً می توانید به ضبط صدا گوش دهید، تجزیه و تحلیل کنید، روی متن بنویسید. کودکان خردسال می توانند چندین بار پشت سر هم به چنین افسانه های صوتی گوش دهند.

ما بازی را ضبط کردیم: متن و صدای ضبط شده زیر را بخوانید و گوش دهید. دخترم برای داستان ما کمیک کشید و این یکی دیگر از مزیت های مکعب هاست. با مکعب داستان در دنیایی از داستان ها، افسانه ها و فانتزی ها غوطه ور شوید.

نمونه ای از داستان با مکعب از مجموعه سفر

داستان اکشن ما "مواظب فروشنده بالای شک" نام دارد. برای روشن شدن نحوه پیشرفت بازی، بازیکنان، سن آنها و تصاویری که گرفته اند را نشان می دهم.

ایلیا، 19 ساله، تاس بلستر (تپانچه)

یک فروشنده ساعت به نام برایان در حال تنظیم ساعت خود بود. و سپس یک موجود ناشناخته، شبیه به یک موجود بیگانه، وارد فروشگاه او می شود و می گوید:

داداش ساعتتو بده

- میشه بگی ساعت چنده؟ برایان از او می پرسد.

نه رفیق نمیفهمی ساعت را از اینجا دریافت کنید.

برایان متعجب می شود و پاسخ می دهد که ساعت را به او نمی دهد.

موجود اذیت می شود و بیرون می کشد بلسترو با تهدید آنها فریاد می زند: ساعت را به من بدهید.

انتقال انتقال.

تیمور، 14 ساله، مکعب سرعت سنج

به محض اینکه مرد عجیب و غریب بلستر خود را بیرون کشید، زمان کند شد.

معلوم شد که فروشنده ساعت قدرت فوق العاده ای دارد -

کند کردن زمان با سرعت سنج.

اسلحه را با حرکت آهسته از او گرفت، آن را کنار گذاشت و زمان را دوباره روشن کرد.

و چوبی را در دست عجیب گذاشت. وقتی زمان برگشت...

انتقال انتقال.

واسیلیسا، 15 ساله، کوله پشتی مکعبی

بیگانه متوجه شد که تمام توانایی های او وجود دارد

که در کوله پشتیمسافران داشی.

و در داخل این کوله پشتی یک میمون و یک نقشه (قهرمانان کارتون "داشا مسافر") وجود داشت.

کارت مدام فریاد می زد: "من یک کارت هستم، من یک کارت هستم!".

اما عجیب و غریب متوجه شد که پس از بازگشت زمان،

او بت های خود، داشا، میمون و نقشه را برای همیشه از دست داد.

انتقال انتقال.

مامان، مکعب قارچ

اما پس از آن او به یاد آورد که در جیب پشت شلوار جین خود را کوچک است قارچفلای آگاریک

مرد غریب می دانست که اگر این قارچ را بخورد همه چیز برایش آشکار می شود.

قارچ را بیرون آورد و به آن فکر کرد و خورد.

و چه چیزی را کشف کرد؟

انتقال انتقال.

بابا، آویز مکعبی

متوجه شد که کوله پشتی اش خالی است.

و ساعتی که برایش آمده بود از بین رفت.

سپس بر گردن ساعت ساز یاقوتی زیبا دید آویز.

بلستر دوم را بیرون آورد و گفت:

پدربزرگ وقت شما تمام شده است. آویزتان را بردارید.»

انتقال انتقال.

رومن، 23 ساله، سپر تاس

فروشنده برایان، که یک مرد مسن است، چیزهای زیادی دیده است: و او در زندگی خود چنین آدم های عجیبی را ندیده است. و من چنین آدم های عجیبی را دیدم که به معنای واقعی کلمه هر هفته با اسباب بازی های انفجاری به سراغ او می آیند.

برایان فکر کرد، از آنجایی که بیگانه دارای یک اسباب‌بازی است، من یک اسباب‌بازی می‌گیرم سپر، بیا بازی کنیم

سپر اسباب بازی را بیرون کشید و به دفاع ایستاد. بیگانه به همه اینها نگاه کرد، فکر کرد و شروع به خندیدن کرد. بنابراین همه چیز تمام شد.

بیگانه همچنان یک ساعت از فروشنده خرید و همه راضی بودند.

آجرها چه داستانی می توانند آموزش دهند

1 افکار خود را به درستی فرموله کنید، گفتار را با توضیحات و جزئیات پیچیده کنید. 2 کودکان دیگر خجالتی نیستند، با آرامش در یک دایره از بزرگسالان صحبت می کنند. 3 فانتزی توسعه می یابد. من متوجه شدم که ایده های باورنکردنی به سادگی از ناکجاآباد می آیند و این بسیار خوشایند و الهام بخش است.

اظهار نظر

نوجوانان معتاد به کامپیوتر وسایل خود را کنار می گذارند تا با ما بازی کنند. بازی واقعیبه علاوه ارتباط با دوستان و والدین بازی های رایانه ای را شکست داد.

از کجا می توانم مکعب داستان بخرم

ما مکعب داستان را از یک فروشگاه اینترنتی داخلی خریدیم و در عرض 2 روز از طریق پست دریافت کردیم. قابل سفارش در آمازون هنگام سفارش چند مجموعه و با ارسال رایگان، پس انداز آشکار خواهد بود، اما باید چند هفته صبر کنید.

شما می توانید مکعب های داستان را در جاده، برای ملاقات با دوستان و مدرسه یا دانشگاه ببرید، اما من به شما این را نگفتم 🙂 . جعبه ای با مکعب هایی به ابعاد 8x8 سانتی متر در جیب کت یا کوله پشتی قرار می گیرد. برای بازی به فضای زیادی نیاز ندارید - فضای کمی روی میز.

بازی کنید، خیال پردازی کنید، داستان های خود را بنویسید. و چه کسی می داند، شاید این آغاز یک رمان جدید یا یک فیلم آینده باشد.

ضبط صوتی بازی Cubes of stories

ضبط صدا با استفاده از برنامه Super Dictaphone برای گوشی های هوشمند انجام شده است.

نه تنها گفتن داستان‌های مختلف به کودکان، بلکه به کودکان این امکان را می‌دهد که خودشان داستان بسازند و بگویند. آنها را خودتان اختراع کنید، نه اینکه فقط دیگران را بازگو کنید. نوشتن، داستان سرایی، یا از زبان انگلیسی - داستان سرایی، به کودکان کمک می کند درک ذهنی و پردازش اطلاعات را بیاموزند، گفتار با سواد زیبا، تفکر خلاق، اعتماد به نفس در صحبت کردن در جمع را توسعه می دهد، تخیل را توسعه می دهد، افشای استعدادها و بیان خود را ترویج می کند. راحت ترین بستر برای اولین تجربه داستان گویی حلقه خانواده است. و در آن کمک کنید بازی های تخته ایبه ویژه برای تقویت مهارت های نوشتاری شما طراحی شده است.

رهبر بلامنازع در بین بازی های این پلن STORY CUBES است. ماهیت بازی این است که شما 9 تاس را روی میز می اندازید و داستان را با کلماتی مانند "روزی روزگاری ..." یا "روزی روزگاری ..." و غیره شروع می کنید و تمام نمادهایی را که در آن قرار می گیرند به رشته تحریر در می آورید. روی وجه های بالایی تاس روی رشته داستان افتاد، با همان چیزی که ابتدا توجه شما را جلب کرد شروع شد.

اما اگر امکان خرید آنها وجود ندارد، پس پیشنهاد می کنیم از مجموعه جاروهای ما استفاده کنید، فقط مواردی را که دوست دارید چاپ کنید و به هم بچسبانید.

قوانین را به شما یادآوری می کنیم: اولین شرکت کننده در دایره داستان ها (از بین همه کسانی که در ساخت یک افسانه شرکت می کنند) اولین قالب را می زند تا صحنه ای را که وقایع در آن رخ می دهد بر اساس نقاشی مشخص کند. افتاده است. سپس شرکت‌کننده دیگر قالب دوم را می‌چرخاند و داستان را ادامه می‌دهد و جزئیات را به طرح قبلی اضافه می‌کند. و به همین ترتیب، تا زمانی که داستان تمام شود. باید به شخصی از بزرگسالان دستور داد که روند طرح را بنویسد، ناگهان واقعاً جالب می شود. "روزی روزگاری، یک مشکل در یک قلعه جادویی اتفاق افتاد - یک دزد یک عصای جادویی را دزدید..."

می توانید هر تعداد تاس که می خواهید استفاده کنید یا از قانون پیروی کنید - یک افسانه در 5 حرکت.

"خلاقیت را می توان مانند یک ماهیچه تربیت کرد. Story Cubes یک شبیه ساز برای آموزش خلاقیت، حافظه و تفکر است!- روری اوکانر، مخترع بازی.

در کشور دوردست ایرلند، روری او "کانر با مکعب های داستانی آمد آموزش برای توسعه خلاقیت و مهارت های حل مسئله. در همان ابتدای ایده خود، روری 54 تصویر را روی یک مکعب روبیک قرار داد و با چرخاندن دو طرف پازل به ترتیب تصادفی، مجموعه ای از تصاویر را در یکی از طرف ها ایجاد کرد. بازیکن، در این حالت، باید داستان خود را با عبارت "روزی روزگاری ..." شروع می کرد و داستان را بر اساس نمادهای نشان داده شده در زیر اعداد 1، 2، 3 و غیره تا مرگ 9 ادامه می داد. که داستان باید روی آن تمام شود. سپس شخصی پیشنهاد کرد که نویسنده 9 تاس شش وجهی مختلف بسازد - و همان 54 تصویر اکنون روی تاس قرار داشت که از یک طرف ایجاد کارها را ساده کرد و در عین حال بازی را بصری و جالب تر کرد. بنابراین در سال 2005 اولین نسخه ظاهر شد و داستان توسعه و موفقیت تجاری بازی آغاز شد.

و در اینجا چگونه بود:

مدت ها قبل از اختراع آجر، روری اوکانر در توسعه خلاقیت و توانایی حل مشکلات مختلف خلاقانه مشغول بود. او با کار به عنوان مربی و مربی در بلفاست، پایتخت ایرلند شمالی، به افراد خلاق کمک کرد تا بر نقاط بحرانی خود غلبه کنند.

متاکوبروری (مکعب روبیک) - اواخر فوریه 2004.

"وقتی روری ایده MetaCube را مطرح کرد، از تکنیک دکتر ونگر برای توسعه خلاقیت برای مخترعان به عنوان تمدن پیشرفته استفاده کرد. او این ایده را با جزئیات برای من تعریف کرد. فرزند اول ما فقط چند هفته داشت و من در تمرکز کمی مشکل داشتم. از او خواستم (همانطور که یک مادر جوان با کم خوابی مزمن می تواند مؤدبانه رفتار کند) یک نمونه اولیه بسازد تا بتوانم نحوه عملکرد آن را بفهمم. و او انجام دادآنیتا مورفی، همسر و شریک روری در The Creativity Hub را به یاد می آورد.

روری پنجاه و چهار تصویر را روی مربع های مکعب روبیک قرار داد، جایی که بازیکن باید مکعب را می گرفت، آن را می چرخاند، تصاویر را به هم می زد، یک طرف مکعب را انتخاب می کرد و با استفاده از 9 تصویر روی آن داستانی را تعریف می کرد.

با این حال، شرکت 7 Towns که حقوق مکعب روبیک را در اختیار دارد، ایده روری را به طور کامل درک نکرد و نپذیرفت و خواست که آن را دنبال نکند. پیشرفتهای بعدیبر اساس مکعب روبیک و در می 2004، روری نسخه جایگزینی از خود را ارائه کرد بازی های فکری- 9 مکعب مختلف همه با 54 تصویر یکسان.

این نسخه از بازی در سال 2005 توسط کیت جونز، یکی از آشنایان روری در Kadon Enterprises مشاهده شد که اولین دسته از Story Bricks را پیشنهاد کرد. مکعب های داستان روری. تصاویر روی تاس با استفاده از برچسب اعمال شدند.

چند سال بعد، در سال 2007، نویسنده تصمیم می گیرد تولید خود را شروع کند و اولین نسخه خود از Story Cubes را منتشر می کند که در آن از برچسب نیز استفاده می شود. او یک جعبه تاس دستی طراحی کرد که بعدها به جعبه تاس داستان اصلی تبدیل شد.

روری آزمایشات خود را ادامه می دهد و آجرها را بدون برچسب آزاد می کند، زیرا بازخورد مشتریان را در مورد شکنندگی آجرهای دارای برچسب دریافت می کند. بنابراین ظاهر می شود یک نسخه جدید Story Cubes که در آن تصاویر قبلاً روی سطح پلاستیکی مکعب ها چاپ شده است. و همانطور که معلوم شد، این نسخه به اندازه کافی خوب نبود - تصاویر چاپ شده خراشیده و پاک شدند. و روری در مورد یک پروژه تولید مکعب نسبتاً گران قیمت تصمیم می گیرد. او تصمیم می گیرد خطوط کلی تصاویری را که از قبل در قالب هستند قرار دهد. یعنی تصاویر قبلاً همراه با مکعب ظاهر شده اند. برای 9 مکعب، لازم بود 9 قالب مختلف ایجاد شود. و اکنون هیچ چیز رنگ را تهدید نمی کند، زیرا تمام تصاویر روی مکعب ها 0.5 میلی متر فرو رفته بودند! با این فناوری است که Story Cubes هنوز در حال تولید است.

از روز ظاهر رسمی نسخه نهایی History Cubes در سال 2007، افراد با حرفه ها و سرگرمی های مختلف کاربردهای جدیدتری برای بازی با مکعب پیدا کردند. به گفته مخترع، بهترین چیز این است که همه این افراد اول از همه لذت خاص خود را از بازی می گیرند! Story Cubes به افراد کمک می کند تا گرد هم آیند و داستان مشترک جالبی بسازند که شاید قبلاً وجود نداشته است.

مرکز خلاقیت که متعلق به روری و آنیتا است، تقریباً هر روز پیام‌هایی دریافت می‌کند که چگونه مکعب‌های داستان الهام‌بخش فرد برای شروع نوشتن کتاب، نقاشی، یادگیری صحبت کردن (مثلاً به یک زبان خارجی) و حتی تشکر می‌شوند. برای سرگرم شدن با دوستان خود در حین بازی داستان سرایی با روری استوری مکعب.

نماد در مکعب ها

در هر طرف مکعب داستان ها، در هر یک از تصاویر آن، معنای خاصی وجود دارد که نویسنده این بازی در آن قرار داده است. برخی از شخصیت ها به سرعت خوانده می شوند و اجباری نیستند، ما می توانیم آنها را خیلی راحت تفسیر کنیم، به عنوان مثال:

نماد زنبور عسل

زنبور عسل شاید یکی از ساده ترین شخصیت ها برای ساختن هر یک از داستان های شما باشد. علاوه بر این، این حشره دارای خصوصیات و خصوصیات کاملاً انسانی است، بنابراین ما در تفسیر و درج چهره مکعب با زنبور به تاریخ مشکلی نداریم. زنبور به یکی از اولین تصاویر موجودات زنده تبدیل شد. به تدریج، با درک این موضوع که حیوانات تقریباً در هر داستانی جای می گیرند، نویسنده بازی همچنین شروع به اضافه کردن تصاویر موجودات زنده به مجموعه های جدید کرد.

اما برخی از نمادها در مکعب های داستان وجود دارد که ما را تشویق می کند تا فکر کنیم و به دنبال تداعی های مشابه در حافظه باشیم، زیرا در زندگی عادی ممکن است معنای آنها را ندانیم، به عنوان مثال:

نماد "L"

در همین مجموعه «داستان اصلی» نماد عجیبی در مربع «ال» وجود دارد. نسخه هایی وجود دارد که این یک مبل، یک طرح اتاق، حرف روسی "G" است. جالب ترین چیز این است که چنین سوالی در سرزمین اصلی بازی در ایرلند و در انگلستان مطرح نمی شود. نکته این است که "L" مخفف کلمه "Learner" است، این علامتی است که بر روی خودروهایی که توسط دانش آموز رانندگی می شود آویزان می شود، درست مانند علامت "U" در روسیه در یک مثلث. و اگرچه با گسترش Story Cubes بسیار فراتر از سرزمین های بومی نویسنده، مشخص شد که این نماد در کشورهای دیگر معنای اصلی خود را ندارد، اما نویسنده بازی تصمیم گرفت این تصویر را به عنوان یادآوری حفظ کند که Story Cubes هستند. در ایرلند اختراع شد!

انواع مکعب داستان

اولین نمادهایی که روی تاس داستانی روری ظاهر شدند. حداقل تصاویر لازم و کافی برای طولانی، جالب و جذاب کردن داستان شما.

اما به دلیل درخواست‌های متعدد کاربران مکعب‌های اصلی، که زمان کافی برای یافتن سریع یا یافتن تداعی نمادهای معمولی را نداشتند، روری برای افزودن تصاویر بیشتر به ملاقات آنها رفت. او با چندین مجموعه کامل دیگر، متشکل از 9، آمد تاس، و سپس مجموعه های کوچکی که فقط شامل 3 مکعب هستند، اما تم باریکی دارند اضافه شده است. و همچنین در طی 2 سال گذشته مکعب هایی بر اساس داستان های معروف نویسندگان مشهور جهان ظاهر شده اند و چندین سری مکعب جدید دیگر بر اساس کارتون ها و آثار معروف در خط هستند - منتظر باشید!

در این مجموعه داستان، صورت مکعب ها نماد هر عملی است، هر 54 تصویر رایج ترین افعال را به تصویر می کشد. تصاویر به رنگ آبی هستند، بنابراین با ترکیب آنها با مجموعه های دیگر، همیشه می توانید تشخیص دهید که آنها کدام مکعب هستند. اگر می خواهید به داستان داستان سرایی خود کمی پویایی بیفزایید یا از این ابزار به طور هدفمند برای یادگیری یک زبان خارجی استفاده کنید عالی است.

برای کسانی که دوست دارند چیز جدیدی را امتحان کنند، به پیاده روی و سفرهای طولانی بروند، یک مجموعه کامل جدید دیگر، متشکل از 9 مکعب روری، کمک خواهد کرد. مکعب های داستان سفر با رنگ سبز روشن رنگ آمیزی شده اند، بنابراین با خیال راحت آنها را به داستان پر اکشن سفر و سفر خود اضافه کنید.

چه کسی در کودکی عاشق افسانه ها نبود؟ بله، شاید، همه ما آنها را به یاد می آوریم و با مهربانی با آنها رفتار می کنیم، حتی اگر بالغ شده باشیم. نمادهای افسانه ها در مکعب های داستان روری از سراسر جهان جمع آوری شده است، آنها برای کودکان و بزرگسالان قابل درک خواهند بود. سه تاس افسانه پرتاب کنید و داستان خود را با شخصیت های غیر معمول و ماجراهای آنها تقویت کنید.

برای طرفداران پروازهای دورتر از زمین، روری به این فکر افتاد که 3 مکعب در مورد فضا اضافه کند. بیگانگان، سفینه های فضایی، سیارات و سفرهای بین کهکشانی - یکی از موضوعات مورد علاقه، نه تنها کودکان، که پر از رمز و راز است! یک داستان فانتزی بنویسید یا درباره تحقیقات علمی صحبت کنید؟ این به شما بستگی دارد که تصمیم بگیرید!

موضوع این مجموعه حیوانات و تعامل آنها با انسان است. اگر می خواهید داستانی با موضوعی باریک بسازید، یا حتی بهتر است با دیگر Story Cubes ترکیب شود تا داستان گسترده تر و متنوع تر شود، می توان از آن به عنوان یک مینی مجموعه مستقل استفاده کرد.

داستان خود را با یک معرفی برند شروع کنید" مدتها قبل...پس از همه، ما در مورد دوران ماقبل تاریخ و مردم باستان، در مورد سیارک ها و شکار، در مورد کاوش های باستان شناسی صحبت خواهیم کرد. تاریخ باستانکه خیلی وقت پیش شروع شد

"سریع تر، بالاتر، قوی تر!" - شعار معروف بازی های المپیک، که قطعا در حین بازی با استوری کیب های سریال «ورزشی» به صدا در می آید. 18 تصویر با موضوع دستاوردها، مسابقات، پیروزی ها و کسب مقام های اول. و علیرغم نام مجموعه اضافی مانند مربوط به ورزش، دامنه این مجموعه می تواند کاملاً متفاوت باشد، مثلاً در مربیگری که پیروزی و رسیدن به اهداف به همان اندازه مهم است.

در تصاویر این نسخه اضافی از مکعب ها اسطوره ها و افسانه ها و همچنین قهرمانان معروف یونان باستان را خواهید دید. داستان رنگارنگ خود را پر از خرد و معنای عمیق اسطوره های یونان باستان بسازید.

برای گفتگوهای سلامتی و داستان های پزشک، 18 عکس جدید به بازی شما تنوع می بخشد. آنها را به مکعب های سفر اضافه کنید و داستانی باورنکردنی از نجات کل جهان بسازید.

آیا داستان های شما فاقد حس ترس هستند؟ آیا می خواهید غازها، حوادث دلخراش، جزئیات عرفانی یا تنش جذاب را به روایت اضافه کنید؟ با مینی مجموعه ترسناک می توانید خود را به عنوان یک کارآگاه یا نویسنده تریلر امتحان کنید!

و اگر رویای حل یک جنایت را با بازی در نقش اصلی یک کارآگاه داشتید، پس این فقط در مورد مکعب های مجموعه سرنخ ها است. در میان تصاویر می توانید اثر انگشت، ردپای DNA، علائم مرموز و آیتم های مختلفمرتبط با حوادث داستان عرفانی خود را بنویسید و آن را فاش کنید.

یکی از مجموعه های تمام عیار مربوط به یک ژانر و موضوع خاص. نویسنده داستان مکعب ها، روری، آن را به همه طرفداران ابرقهرمانان تقدیم کرد. در همان ابتدای داستان خود بگویید "در خیابان های تاریک گاتهام..." و داستان درست جلوی چشمان شما متولد می شود. فقط نویسندگان این داستان گاتهام تصمیم خواهند گرفت که آیا Riddler در حال برنامه ریزی جنایت دیگری است یا شاید داستان بستگی به این دارد که آیا جوکر از پناهگاه Arkham خارج می شود یا خیر؟ همه چیز را شما تصمیم می گیرید!

در کتاب‌های نویسنده فنلاندی Tove Janssen، خانواده‌ای از ترول‌های مومین در دره مومین زندگی می‌کنند که به عنوان مثال خود به خوانندگان نشان می‌دهد که چگونه یکدیگر را دوست داشته باشند و از آنها مراقبت کنند. Sniff، Sunsmumrik، Freken Snork، Fillyjonk، همه آنها ترول های مومین، صمیمی، ساده لوح و دوستانه هستند، مشکلات آنها برای همه مرتبط است و کتاب هایی که ماجراهای آنها را توصیف می کنند بسیار راحت و سریع خوانده می شوند. بنابراین، آنها در سراسر جهان مورد علاقه بزرگسالان و کودکان هستند. کسانی که کارتون های خانواده مومین را نخوانده و ندیده اند. فقط برای دوستداران مومیایی، روری مجموعه ای کامل از "مکعب های داستان ترول های مومین" را ایجاد کرد. داستان خود را با " شروع کنید روزی روزگاری در مومین ولی...و داستانی در مورد موجودات مهربان و دلسوز بسازید!

در سال 2016، مجموعه‌های مضمون جدیدی از Story Cubes ظاهر شد. به عنوان مثال، یک مینی مجموعه اضافی از Fantasia، متشکل از 3 تاس، توسط Adventure Time دنبال شد و سپس مجموعه های کاملی از تاس Doctor Who، Scooby Doo و Looney Tunes وجود داشت.

دوست دارید چه مجموعه ای از مکعب های داستانی را ببینید؟

ادامه دارد...