تاریخ رسمی ظهور بازی nouss. موجودی Novuss بازی های رومیزی در بلاگ لایتونی

در اینجا اولین نسخه از ستون جدید است. بیایید آشنا شویم - مجموعه ای از مصاحبه ها با نمایندگان بخش روسی زبان وبلاگ که در مورد بازی های رومیزی می نویسند. خوانندگان می توانند با سایت های اطلاع رسانی و نویسندگان آنها آشنا شوند و کارت های پروژه های مربوطه را بر اساس پاسخ ها پر می کنیم.

مهمان امروز ما ولادیمیر شلاپاکوف، نویسنده بازی های رومیزی در وبلاگ لتونی (و دستیار جذاب او اکاترینا بونداریک) است.

آیا منبع اطلاعاتی شما دارای ویژگی‌هایی است که آن را از پس‌زمینه سرفصل‌های وبلاگ، رویکرد یا طراحی خاص متمایز می‌کند؟

تفاوت اصلی وبلاگ ما این است که تنها منبع روسی زبان در لتونی است که به طور کامل به بازی های رومیزی اختصاص داده شده است. وقتی تصمیم به ایجاد وبلاگ گرفتیم، دو هدف را دنبال کردیم - گفتن اینکه ما نیز بازی می کنیم، توسعه می دهیم، جلسات را سازماندهی می کنیم، بومی سازی می کنیم و عشق می ورزیم. بازی های تخته ای، من همچنین می خواستم سلول بازی خودم را در طول مسیر گسترش دهم. این ما نیست که قضاوت کنیم که منبع چقدر آموزنده بوده است، اما آشنایی های مجازی و واقعی جدید دیری نپایید و این عالی است.

اگر ما در مورد ویژگی های منبع خود صحبت می کنیم، سپس درگیر ترجمه سناریوهای Arkham Horror، سوالات متداول، قوانین و مواد برای بازی ها هستیم، یادداشت هایی در مورد اینکه چگونه می توانید بازی تخته ای مورد علاقه خود را "تنظیم کنید" منتشر می کنیم، و همچنین عکس های مینیاتورهای نقاشی شده خودمان را آپلود کنید. اوه بله، گاهی اوقات ما نیز با انواع آزمون های حدس زدن روبرو می شویم، البته روی دسکتاپ نیز :)

آیا می توانید به طور خلاصه سرفصل های منبع اطلاعاتی خود را فهرست و شرح دهید؟ بیشتر روی چه چیزی تمرکز می کنید (بررسی ها، گزارش ها، اخبار...)؟

در مورد محتوای سایت، عناوین اصلی "بررسی ها" و "گزارش ها" هستند. اینجا همه چیز ساده است - توضیح کوتاهقوانین، عکس‌ها، برداشت‌ها، بر اساس نوع، چه چیزی دوست داشتید و چه چیزی را دوست نداشتید. به هر حال، برای راحتی، نظرات را در یک صفحه جداگانه برداشتم تا بتوانید به سرعت کل لیست مواردی را که بررسی کردیم مشاهده کنید.

من همچنین اخیراً به نقاشی مینیاتور علاقه مند شدم ، بنابراین اکنون در بخش "نقاشی" باید به هنر من فکر کنید.

در "کوئیز" این لحظه 9 بازی کوچک حدس زدن تخته. علاقه مندان می توانند بدون نگاه کردن به نظرات تلاش کنند.

صفحه جداگانه دیگری که ما داریم، به اصطلاح Live! است که در آن اخبار مربوط به "فیلدهای جدول" در یک خط منتشر می شود و "Collection" که همه چیزهایی را که کابینت بازی ما پر است را فهرست می کند.

بیشتر در مورد چه نوع بازی هایی می نویسید (بازی های جنگی، پارتی بازی ها، بازی های یورو و غیره)؟

من تقریباً در مورد تمام بازی های رومیزی که بازی کرده ام یا بازی هایی که هنوز منتشر نشده اند اما برایم جالب هستند می نویسم. کاتیا به ندرت وبلاگ ما را با مقالات خراب می کند ، او فقط در مورد بازی هایی می نویسد که واقعاً دوست داشت. سهم شیر از مقالات به ameritrash، تعاونی و بازی های ورق اختصاص دارد، یورو کمتر رایج است. حتی چند یادداشت در مورد بازی های جنگی وجود دارد، من می خواهم بیشتر بنویسم، اما جمع آوری یک شرکت روی آنها در یک مکان و در یک زمان دشوار است. در خارج از فصل، به عنوان مثال، اکنون، ما بیشتر به بازی های رومیزی توجه می کنیم که می توانید به راحتی با خود در جاده ببرید، در فضای باز بازی کنید، به طور کلی، به نوعی یک شرکت بزرگ را اشغال کنید.

خودتان چه منابع اطلاعاتی در مورد بازی های رومیزی می خوانید؟

اکنون موارد اصلی برای من Tesera و BoardGameGeek هستند، همچنین با Katya ما دائماً بررسی های ویدیویی از Tom Vesel و آخرین نمایش Wil Wheaton TableTop را تماشا می کنیم. و البته ما تقریباً به‌روزرسانی‌های وبلاگ‌های روسی زبان را دنبال می‌کنیم. به هر حال، من متأسفانه برای خودم متذکر شدم که در Runet آنها کمی در مورد ameritresh می نویسند، نه به ترتیب!

در حال حاضر چه بازی هایی را بیشتر و با لذت انجام می دهید؟

اگر الان به من پیشنهاد می شد، بلافاصله با بازی کردن موافقت می کردم: Eclipse، Strike of the Eagle، Dungeon Petz، Mansions of Madness، Galaxy Trucker، Last Night on Earth، Claustrophobia، جدیدعصر، پادشاه توکیو، جنگنده سیاه چال، شهر تاس، فریتاگ، ارباب حلقه‌ها: بازی با ورق، شب می‌شود.

آیا شما یک ژانر مورد علاقه، مکانیک دارید؟

همانطور که قبلاً اشاره کردم، ameritrash، بازی های کارتی و co-op را ترجیح می دهم. من آمریترش را به خاطر فضا، داستان، سناریوها، درام دوست دارم. AT بازی های کارتیعرشه سازی را جذب می کند، توانایی بازی یک کارت روش های مختلف. در بازی های اروپایی، قرار گرفتن کارگران، وجود بحران، به عنوان نوعی کمک برای عمل، تحت تاثیر قرار می گیرد. متأسفانه، اغلب نمی توان بازی های جنگی را بازی کرد، این ژانر من را با یک جزء تاریخی، نوعی رویداد حماسی یا چیزی جذب می کند.

چه بازی هایی فهرست برتر "ابدی" شما را تشکیل می دهند، آیا بازی های مورد علاقه شما هستند؟ چرا؟ چه چیزی شما را جذب آنها می کند؟

احتمالاً Arkham Horror، Last Night on Earth و The New Era. در "UA" برای مدت طولانی، من تازه به قهرمانان و داستان های ترسناک Lovecraft عادت کردم، LNoE یک ترسناک زامبی کلاسیک است، شاید بتوان گفت، یک تقلید از فیلم های مردگان است، با هر بازیگری خوب بازی می کند، کاملا تشویق می کند. بالا، اما من عاشق The New Era برای استراتژی های بی شمار و ترکیب های فانتزی از اقدامات هستم.

آیا بازی هایی وجود دارد که منتظر انتشار آن باشید؟ اگر بله، کدام یک و چرا؟

در حال حاضر، من انتظار چیز خاصی ندارم، به جز Zombicide، که در Kickstarter به آن اهدا کردم. به طور خلاصه، این یک بازی مشارکتی در مورد مردم است که دوباره از دست زامبی ها فرار می کنند. منجر به 100+ مینیاتور عالی شد. خب، اسن همین نزدیکی است، فکر می‌کنم آیتم‌های جدیدی وجود خواهد داشت که برایم جالب خواهد بود.

جدیدترین بازی های مجموعه شما چیست؟

آخرین بازی‌های کارتی Freitag، Fairy Tale و Dragonheart بودند. تصمیم گرفتم، به اصطلاح، مجموعه را با پرکننده ها رقیق کنم. خوب، کاتیا بند انگشتی را که مدتها در انتظارش بود، شبیه به گل ختمی، یعنی. فال ماهجونگ

مختصری از خودتان بگویید. آیا به غیر از بازی های رومیزی سرگرمی دیگری دارید؟ اگر چنین است، کدام یک؟

ولادیمیر شلاپاکوف. من در لتونی، شهر ریگا زندگی می کنم، در زمینه مالی کار می کنم. او در سال 2010 پس از یک بازی در کینگزبورگ به بازی های رومیزی علاقه مند شد. در سال 2011 او وبلاگ "بازی های تخته ای در لتونی" را راه اندازی کرد. من دوست دارم همه چیز را بازی کنم، اما ameritrash، کارت و بازی های تعاونی. علاوه بر بازی های رومیزی، به ورزش هم می پردازم: تنیس، دوچرخه سواری.

  • آنها همچنین در لتونی بازی های رومیزی انجام می دهند! ("بازی های رومیزی در بلاروس")؛
  • "قهرمانان میز شماره 26-27 - ولادیمیر شلاپاکوف و اکاترینا بونداریک" (وبلاگ یوری تاپیلین).

هیچ چیز معتبرتر در صنعت ما وجود ندارد. ما فقط می توانیم امیدوار باشیم که روزی این موفقیت را تکرار کنیم.» در مورد جایزه است Spiel des Jahresیکی از بنیانگذاران انتشارات بازی های رومیزی لتونی می گویدبازی های فکری انتشارایگیل گراسمانیس. بازی اوخنک کننده یخیسال گذشته به طور رسمی بهترین بازی تخته کودک در جهان بود. اکنون نژاد پنگوئن ها به سرعت در سراسر سیاره راه می روند: در چین آنها وقت ندارند چاپ، مسابقات قهرمانی در اروپا برگزار می شود و در آمریکا شروع شد فروش در فروشگاه های دومین خرده فروش بزرگ -هدف. خوب، در ریگا، در عین حال، آنها روی گسترش جهان کار می کنندیخ خنک.

کلیک کنید - و پنگوئن قرمز در تعقیب ماهی از روی دیوار اتاق غذاخوری می پرد. کلیک کنید - همکلاسی او یک پیروت چشمگیر می سازد و در یک مسیر دشوار به اتاق بازی می رود. کلیک کنید - فراری توسط خدمتکار رهگیری می شود: بایستید، بال ها پشت سر! شاید برایان گومز از Brain Games (Egil Grasmanis، Janis Grunte، Edgar Zakis و Reinis Butans پشت نام مستعار برایان پنهان شده‌اند) هوشمندانه‌ترین بازی رومیزی نیست، اما قطعا یکی از سرگرم‌کننده‌ترین بازی‌ها است. IceCool که در سال 2016 راه اندازی شد، قبلا جوایز معتبری را کسب کرده است و در سراسر اروپا، آسیا گسترش یافته و راه خود را به ایالات متحده باز کرده است.

ناشران زیادی وجود دارد، رقابت زیادی وجود دارد. هزاران بازی در سال منتشر می شوند، فقط تعداد کمی از آنها وارد لایه بالایی می شوند. بازی های فکریو انتشارات بازی های فکریایگیل گراسمانیس.

کارآفرینان فراری هستند

براستی بازی های افسانه ایبه ندرت ظاهر می شود اما به درستی - آنها در برابر تیراژهای عظیم مقاومت می کنند و در فرهنگ مردم اثری از خود به جای می گذارند.

به عنوان مثال، جوزف فردریش اشمیت قوانین دوران باستان را ساده کرد بازی هندی"parchisi"، موجودی را در جعبه ای بسته بندی می کند که به آن Mensch ärgere dich nicht می گویند (می توانید "عصبانی نباش، رفیق") را ترجمه کنید). از آن زمان، طبق برخی برآوردها، بیش از 90 میلیون نسخه از این بازی فروخته شده است (در لتونی به عنوان Riču Raču شناخته می شود).

در بحبوحه رکود بزرگ، چارلز دارو بیکار آرزو داشت که به زودی ثروتمند شود و دنیای تجارت خود را ایجاد کرد که در آن تنها راه بقا جذب همه رقبا است. چارلز ابتدا مونوپولی خود را کشید و خودش آن را فروخت. و دو سال بعد، بازی او محبوب ترین بازی در جهان شد.

آخرین موفقیت دنیای دسکتاپ، بازی Catan یا "استعمارگران" توسط Klaus Teuber بود - یک استراتژی که در آن می توانید مواد معدنی را استخراج کنید، جاده ها را بسازید، قلعه ها را راه اندازی کنید، بندرها و ناوگان بسازید، و با بازیکنان دیگر چانه بزنید.

این بازی در سال 2003 توسط دوستانی از آمریکا برای ما آورده شد.

آنقدر هیجان انگیز بود که من و دوستانم بیش از یک روز بدون وقفه آن را بازی کردیم. حتی سر کار هم نرفتم، مرخصی استعلاجی گرفتم. Catan در واقع به عنوان یک ماشه عمل کرد - در آن زمان بود که متوجه شدیم که می خواهیم بازی های رومیزی انجام دهیم. بنابراین، تاریخچه شرکت ما با احساسات منحصر به فرد، با یک اثر شگفت انگیز شروع شد.» این کارآفرین به یاد می آورد.

از تجار گرفته تا ناشران...

بنابراین بازی های فکریدر تجارت عمده فروشی مشغول است. اکنون مشتریان او در کل زنجیره های خرده فروشی هستند سه کشورکشورهای بالتیک و فروشگاه های تخصصی. سپس نوبت به خرده فروشی رسید: آنها فروشگاهی را در ریگا در Kr. بارون و در چند سال شبکه کوچکی ساخت که پایتخت لتونی، تالین و تارتو را پوشش می دهد. اولین مورد کمی نزدیک تر به مرکز حرکت کرد - داخل قفسه ها تا سقف، و روی آنها صدها بازی رومیزی، انواع مکعب های روبیک، پازل ها، کمیک ها، سوغاتی ها وجود دارد. در حال حاضر، طبق برآوردهای خود، این شرکت 20-25٪ از بازار بازی های تخته ای در کشورهای بالتیک را اشغال می کند.

در اوایل دهه 2010، ایگیل و همراهانش به این نتیجه رسیدند که زمان آن رسیده است که قدمی جدید بردارند.

بخش نامرئی و اصلی تجارت در یک ساختمان دو طبقه نامحسوس در انتهای خیابان تربتاس متمرکز شده است. اینجا دفتر است انتشارات بازی های فکریناشران بازی های رومیزی

در امتداد دیوارهای اتاق کوچک قفسه هایی با جعبه های رنگارنگ و جعبه های مقوایی قرار گرفته است. برخی از محصولات را نمی توان حذف کرد. همه اینها نمونه های اولیه بازی های رومیزی آینده هستند. چیزی خیلی زود منتشر خواهد شد، چیزی - دو سال دیگر، و چیزی - هرگز. در اینجا، در تربتاس، آنچه بزرگسالان و کودکان بازی خواهند کرد اختراع و آزمایش می شود.

از ابتدا می‌خواستیم بازی‌ها را منتشر کنیم. اما در آن زمان، خود مخاطب در کشورهای بالتیک آنقدر توسعه نیافته بود که هیچ نویسنده ای وجود نداشت - کسی نبود که ایده ایجاد کند. خوب، چطور؟ اگر شخصی موفق شد فقط مونوپولی را بازی کند، چیزی برای تکیه کردن ندارد. و در چند سال - از جمله، فکر می کنم، به تلاش ما - مردم با آنچه صنعت امروز ارائه می دهد آشنا شدند، افق دید آنها گسترش یافت و اولین ایده های ارزشمند ظاهر شد.

اولین ایده های ارزشمند توسط نویسندگان لتونی و استونیایی ارائه شد. و در حال حاضر در سال 2012 بازی های فکری(که بعداً از آن منشعب شد انتشارات بازی های فکریکه به کار نشر مشغول است) اولین بازی های انتشارات خود را در نمایشگاه های بین المللی به نمایش گذاشت. با این حال، هیچ یک از آنها تا به امروز زنده نماند.

از ناشران گرفته تا پدیدآورندگان

همانطور که شبکه اجتماعی دوام نیاورد - بازی ای که Egil and Co نه تنها منتشر کردند، بلکه خودشان نیز توسعه دادند. به گفته E. Grasmanis، شرکت‌های انتشاراتی بازی در جهان تقریباً مانند مؤسسات انتشاراتی کتاب کار می‌کنند: ایده‌ها به آنها منتقل می‌شود. خیلی سریع به سطل زباله ختم می شود و 10٪ باقیمانده کار می کنند. اما تقریباً هیچ یک از آنها خودشان بازی نمی‌کنند.

ولی بازی های فکریتصمیم گرفتند این طرح را بشکنند - آنها توسعه خود را منتشر کردند و ... "من خیلی خوب پیش نرفتم - به عبارتی خفیف. ما معمولاً ترجیح می‌دهیم در مورد آن صحبت نکنیم.» او پوزخند می‌زند.

اما در سال 2014، به گفته این کارآفرین، یک بینش جمعی وجود داشت که شرکت لتونی را به خالق یک موفقیت بین المللی تبدیل کرد.

«در پشت فروشگاه در خیابان بارون، به این فکر کردیم که کدام چیپس را برای برخی انتخاب کنیم بازی جدید. و در بین گزینه های مختلف، با یک وانکا-وستانکا کوچک برخورد کردم. علاوه بر این ، در بازی ای که ما او را از آن گرفتیم ، او اصلاً حرکت نکرد - او فقط در جایی در زمین ثابت ایستاد. خوب، ما و این لیوان‌ها بر سر میز قرار گذاشتیم. ایگیل به یاد می آورد که ما احساس کردیم چیزی اینجا وجود دارد.

زاده شده از جمع آوری مکانیک غیر معمول، که در عرض دو سال طراحی، تاریخ، قوانین زیبایی به دست آورده است. IceCool اینگونه متولد شد - بازی در مورد دانش آموزان پنگوئن که واقعاً ماهی می خواستند و در مورد یک افسر وظیفه که وظیفه دارد آنها را پیدا کند و آنها را خنثی کند و شناسه مدرسه آنها را بگیرد.

در سال 2016 بود. این واقعیت که IceCool معلوم شد تیراندازی به چشم گاو نر است بلافاصله مشخص شد. به محض تولد، توسعه ناشر لتونی بلافاصله در چندین دسته در مسابقه گلدن گیک نامزد شد و در بریتانیا صاحب عنوان شد. بهترین بازیبرای کودکان در نمایشگاه بازی های بریتانیا. و در سال 2017 - دو برد: بهترین بازی کودکان طبق نظرسنجی Deutscher Spiele Preis از گیمرهای "آنالوگ" و (به گفته آنها معتبرترین جایزه در صنعت) Kinderspiel des Jahres - دوباره بهترین بازی کودکان سال، اما طبق نظر هیئت منصفه معتبر

اما ما اصلا آن را روی کودکان آزمایش نکرده‌ایم. آنها این کار را به گونه ای انجام دادند که ما بزرگسالان آن را دوست داشتیم، "یکی از سازندگان آن می گوید.

پنگوئن قدرتمند ما پرواز می کند

در واقع، اگیل می گوید، حتی قبل از ارائه رسمی، واضح بود که مدرسه پنگوئن ها "پرواز خواهد کرد". در ابتدا به فکر جمع‌آوری پول برای انتشار آن از طریق Kickstarter بودیم، اما زمانی که نمونه اولیه آن را به شرکای خود در غرب نشان دادیم، از واکنش متوجه شدیم که نیازی به بودجه نیست.

بازیکنان جوان و بزرگسال و همچنین چهره‌های با تجربه صنعت بازی جهانی تحت تأثیر مکانیک‌های غیرمعمول قرار گرفتند. که با یک جعبه شروع می شود - نه تنها به عنوان بسته بندی عمل می کند، بلکه به مستقیم ترین روش در بازی شرکت می کند: مدرسه ای با چندین اتاق را تشکیل می دهد.

و با تراشه‌ها ادامه می‌یابد: پنگوئن‌های رولی پلی را می‌توان به هر طریقی جابه‌جا کرد - فقط کافی است به آرامی کلیک کنید تا او در یک خط مستقیم رانندگی کند، بتوانید بپیچید، می‌توانید او را به پرواز در میان دیوارها بفرستید - در هر مسیری. که گزینه های زیادی برای پاس دادن و بر این اساس، قابلیت پخش مجدد فوق العاده را فراهم می کند.

اولین تیراژ با 50000 نسخه به سرعت به فروش رفت و تا کنون حدود 300000 نسخه IceCool فروخته شده است. به گفته Egil، این بازی در آلمان و سایر کشورهای اروپایی که زبان آلمانی در آنها صحبت می شود، در چین، یونان، ژاپن، لهستان، ایتالیا، روسیه، اوکراین فروش خوبی دارد. سهم کشورهای بالتیک به طرز محو شدنی کم است و بیش از 5000 نسخه در هر سه کشور نیست.

در واقع، "اثر IceCool" در تجارت ناشر لتونی بیش از حد قابل مشاهده بود: اگر در سال 2015 گردش مالی انتشارات بازی های فکریتنها 120 هزار یورو بود، سپس در سال 2016 - در حال حاضر 700 هزار، و سال گذشته - 1.8 میلیون یورو (که بیش از نیمی از آن توسط لیوان ها تامین شد)

Ice Cool قبلاً مسابقات قهرمانی دارد. امسال مسابقات در 20 کشور برگزار می شود. و فینال جهان - در پاییز در ریگا. و در ماه اکتبر مسابقه ویدیویی کلیک ترفند بین طرفداران برگزار می شود. جایزه اصلی سفر به قطب جنوب، به پنگوئن ها است.

چند وقت پیش IceCool هم به آمریکا آمد و اخیراً در آن فروخته شده است هدف- یکی از بزرگترین زنجیره های خرده فروشی در ایالات متحده است. اکنون برای ما ایالات متحده آمریکا بازار اصلی است. AT اخیرامن فقط روی آن تمرکز می کنم. مقیاس بزرگ است، و ما به تازگی شروع به چرخیدن در آنجا کرده ایم.

تا حدودی به همین دلیل است که اولین فروش ادامه موفقیت، IceCool 2، در آنجا انجام شد: روز دیگر، تیم Brain Games از انجمن بزرگ بازی Gen Con در ایندیاناپولیس بازگشت، جایی که آنها را نشان دادند. نسخه نهاییفکر جدید او

معنی این بازی چیست؟

به طور دقیق، IceCool 2 هم ادامه و هم توسعه اولین "مدرسه پنگوئن" است: جعبه های IceCool قدیمی و جدید را می توان در کنار هم قرار داد، به طوری که شما یک زمین بازی بسیار بزرگ خواهید داشت که در پشت آن چهار نفر نمی توانند مبارزه کنند. ، اما هشت

در همین حال در بازی های فکریدر حال حاضر به دنبال یک دنباله جدید (البته نه خیلی زود) و شاید حتی در مورد انتشار IceCool به عنوان یک بازی برای تلفن های هوشمند، در مورد پیشرفت های جدید خود و انتشار بازی های شخص ثالث فکر می کنم. اکنون نویسندگان حرفه ای از سرتاسر جهان ایده هایی را برای ما ارسال می کنند - آنها از ما می خواهند که آنها را منتشر کنیم. این برنامه برای کل سال آینده تنظیم شده است، ما اخیراً یک بازی را امضا کردیم که فقط در سال 2020 منتشر خواهیم کرد.

و در عین حال، رایانه‌ها و گجت‌هایی که به نظر می‌رسد انحصار توجه ما را ایجاد کرده‌اند، هیچ تداخلی با صنعت «آنالوگ» و به‌ویژه بازی‌های مغزی ایجاد نمی‌کنند.

به گفته Egil Grasmanis، بازار جهانی بازی‌های رومیزی اصلاً هیچ بحرانی احساس نمی‌کند و هر سال حدود 10 درصد رشد می‌کند، در حالی که بازار بالتیک به دلیل پایگاه پایین‌اش، حتی سریع‌تر هم می‌شود.

«بسیاری از مردم فکر می‌کنند که بازی‌های رومیزی نسبت به رایانه‌ها و تلفن‌ها پست‌تر هستند، اما در واقعیت، یکی با دیگری تداخلی ندارد، بلکه حتی کمک می‌کند. در حال حاضر، برای مثال، یک شرکت وجود دارد که به سادگی محبوبیت را می گیرد بازی های کامپیوتریو آنها را سر میز می آورد. و از سوی دیگر، هر دسکتاپ کلاسیک دیر یا زود نسخه الکترونیکی را به دست می آورد.

اما با این حال، ما یک جایگزین می فروشیم - یک نوع اوقات فراغت در شرکت دوستان و اقوام، سرگرمی با کیفیت، سرگرمی. معنای بازی های تخته ای دقیقاً در این است - در ارتباط زنده بین مردم.

تاریخ رسمی ظهور بازی Novus سال 1927 است. پی تیوتنکوف در اولین قوانین بازی مورخ 1932 در این باره نوشت. در ابتدا Novus در بالتیک ظاهر شد. ملوانان که از بنادر انگلیسی در میخانه های کوچک بازدید می کردند، در آنجا بازی می کردند بازی مشابه. و سپس، طبق طرح هایی که در انگلستان گرفته شده است، اولین جدول در لتونی ساخته شد. در ابتدا، جداول در بنادر Ventspils، Liepaja ظاهر شد
و ریگا

در استونی، این بازی (معروف به "تاج") نیز در ابتدا در شهرهای بندری توسعه یافت. و با این حال در لتونی، Novuss خیلی سریعتر طرفداران خود را به دست آورد و به زودی به یک ورزش ملی تبدیل شد. اولین مسابقه حرفه ای در سال 1932 در ریگا برگزار شد و آلبرت رامینش قهرمان شد. فدراسیون Novus لتونی در 6 دسامبر 1963 تشکیل شد. از سال 1964، مسابقات قهرمانی انفرادی جمهوری و از سال 1966 - مسابقات قهرمانی تیمی برگزار می شود. تیم های مردان و زنان تشکیل شد. اهمیت بازی با این واقعیت نیز مشهود است که بازیکنان حرفه ای Novus عنوان "استاد ورزش" را دریافت کردند. از سال 1971 تاکنون 82 ورزشکار و 45 ورزشکار این عنوان را دریافت کرده اند.

در سال 1980، 55000 نفر در بخش های Novus بودند. در حال حاضر مسابقات منطقه ای، شهرستانی، جمهوری و بین المللی برگزار می شود. جالب است بدانید که از سال 1993 بازی Novus یکی از سه ورزش محبوب در لتونی بوده است. این بازی در آمریکا، کانادا، استرالیا، انگلیس، آلمان، نیوزلند و سایر کشورها توسعه یافته است. مسابقات بین المللی بین لتونی و استونی به صورت دوره ای برگزار می شود. از سال 1993 مسابقات جهانی Novus برگزار می شود که در آن تیم هایی از تمام کشورهایی که Novus در آنها فراگیر شده است شرکت می کنند.

Novus، تاریخچه Novus

همه چیز از آنجا شروع شد که ملوانان معتاد به بیلیارد تصمیم گرفتند بازی مورد علاقه خود را با خود به دریا ببرند. و اگر میز بیلیارد اینقدر حجیم نبود همه چیز خوب می شد. اما بچه های مدبر دریا سرشان را از دست ندادند و جدول متر به متر مربع درست کردند.

اما همانطور که بعدا مشخص شد، اندازه میز تنها مشکل بیلیارد در کشتی نیست. توپ های شیطان حتی در آرامش کامل دور میز می چرخیدند، برو ثابت کن، توپ "خود به خود" شروع شد یا تو آن را لمس کردی، و ملوانان چاره ای جز بریدن توپ ها از دو طرف و بازی با تراشه های حاصل نداشتند.
شاید این جنبه یکی از دلایل اصلی پیدایش خود بازی باشد.

آیا فکر می کنید که با جان سالم به در بردن از چنین تغییراتی، بیلیارد کمتر ملوانان را خوشحال می کند؟ اصلا! از این گذشته ، "رفتن به ساحل" این بازی فراموش نشد، بلکه توسعه یافت و پس از مدتی تصور ملوانی که نمی تواند نووس (از لاتین - جدید) بازی کند دشوار بود. ورزشی که با این اصطلاح مشخص می شود در لتونی و استونی به عنوان یک بازی رومیزی در دهه 1920 شکل گرفت.

در استونی این بازی را کرونا می نامیدند. این بازی که به رسمیت شناخته شد، از محبوبیت روزافزونی برخوردار شد.

در سال های اولیه شکل گیری این ورزش قوانین یکسانی وجود نداشت. طبق برخی قوانین، کسی که در مدت زمان محدود تراشه های بیشتری به جیب زد، برنده شد، طبق برخی دیگر - کسی که تمام تراشه ها را با تعداد ضربه های کمتری به ثمر رساند. مقایسه مهارت ورزشکاران غیرممکن بود. انواع مختلف در قوانین واحد ترکیب شدند و اولین بار در سال 1932 در لتونی ظاهر شدند. P. Tyutenikov آنها را منتشر کرد. اولین مسابقه حرفه ای در سال 1932 در ریگا برگزار شد. در سال 1940، بخش‌های ورزشی نووس و کورون در اکثر مؤسسات آموزش عالی در تالین و ریگا و همچنین در بسیاری از شرکت‌های بزرگ صنعتی وجود داشت.
اولین فدراسیون Novuss در سال 1963 در لتونی تشکیل شد. در همان زمان ، نووس به عنوان ورزش ملی لتونی در ثبت نام ورزش اتحاد جماهیر شوروی وارد شد. تیم های مردان و زنان تشکیل شد. اعطای عنوان "استاد ورزش" در سال 1971 آغاز شد. در سال 1980، 55000 نفر در کلوپ های نووس در سراسر لتونی بازی می کردند. در حال حاضر مسابقات منطقه ای، شهرستانی، جمهوری و بین المللی برگزار می شود. جالب است بدانید که از سال 1993، novuss در سه ورزش محبوب لتونی و استونی باقی مانده است.
همراه با مهاجران از استونی و لتونی، این بازی به طور فعال در آمریکا، کانادا، استرالیا، انگلیس، روسیه، گرجستان، آلمان، فنلاند، سوئد و اسرائیل و از سال 2005 در اوکراین شروع به توسعه کرد.
هر ساله مسابقات بین المللی بین لتونی و استونی روسیه برگزار می شود. مسابقات جهانی Novuss از سال 1993 برگزار می شود که در آن تیم هایی از تمام کشورهایی که نووس در آنها توسعه یافته است، شرکت می کنند.
از سال 2000، مسابقات بین المللی جام سنت پترزبورگ هر سال در ماه مارس برگزار می شود. شرکت می کند بهترین بازیکنانلتونی، استونی و شهرهای مختلف روسیه.

فدراسیون Novuss سنت پترزبورگ در سال 1999 توسط گروهی از علاقه مندان، عمدتا از کسانی که از دوران کودکی با این بازی آشنا بودند، تأسیس شد.
اولین مسابقات بین همه افراد وارد در SKK در مارس 2000 برگزار شد. در این مسابقات میهمانانی از ریگا و مسکو به دیدار ما آمدند: رئیس فدراسیون نووس لتونی، یانیس پیبالگس، بازیکنی با بیش از 60 سال تجربه، رئیس فدراسیون ریگا نووس، یوریس کیریکس، رئیس فدراسیون نووس مسکو، الکساندر راور.

در 10 دسامبر 2000 اولین جام نووس سن پترزبورگ در سالن ورزشی و کنسرت «پتربورگسکی» برگزار شد و پنج سال است که مسابقات در سطوح مختلف به طور منظم و ماهی یک بار برگزار می شود. در 24 مارس 2001، در SCC، برای اولین بار در روسیه، مسابقات بین المللی Novus Cup "جام سن پترزبورگ" برگزار شد. بهترین بازیکنان مسکو و لتونی به ما آمدند. سپس، در یک مبارزه پرتنش، بازیکنی از سن پترزبورگ با این وجود برنده شد - سرگئی پلاتوف، اکنون یک قهرمان چندگانه شهر، کاندیدای کارشناسی ارشد ورزش در نووس. و اکنون هر سال به طور سنتی در ماه مارس چنین مسابقاتی برگزار می شود که بهترین بازیکنان روسیه، لتونی و استونی را به خود جذب می کند. در سال 2002، جام به استونی رفت، گرت مویل مالک شد. در سال 2003، افسانه نووس لتونی، 32 بار قهرمان لتونی، گونتارس برالیتیس به سراغ ما آمد. جام را برد. در سال 2004 و 2005 جام توسط همان گونتارس برالیتیس برداشته شد. در سال 2006 جام به استونی رفت. کاسپار رایدلپ دارنده مدال نقره دومین دوره قهرمانی اروپا صاحب آن شد.

فدراسیون Novuss ورزش خود را هر دو در داخل ساختمان (SKK "Peterburgsky"، Mikhailovsky Manege، سالن نمایشگاه مرکزی در میدان سنت ایزاک، کاخ ورزشی SKA، کاخ ورزشی "Yubileiny"، کاخ ورزشی "Zenit") در نمایشگاه ها و رویدادهای پروفایل های مختلف، نمایندگی کرد. و در مناطق باز شهرها (میدان قصر، پارک اکاترینگوف، قلعه پیتر و پل، استادیوم S.M. Kirov، استادیوم پتروفسکی، شهر پوشکین، Zelenogorsk، Strelna، Petrodvorets، Lomonosov).

فدراسیون به توسعه خود ادامه می دهد، مسابقات به طور منظم برگزار می شود. باشگاه هایی ایجاد شده اند که در آن می توانید بازی را به صورت رایگان یاد بگیرید:
"باشگاه بیلیارد بالتیک" DK "Rybatsky"، خیابان Rybatsky، 2.

خانه خلاقیت منطقه پریمورسکی جوان، خیابان آویاکنسترکتوروف، 35

باشگاه نظامی - میهنی "روبین"، ویتبسکی پر. 41

کیریشی، منطقه لنینگراد، باشگاه جوانان "ویتاز"، خ. سازندگان، 10

کیریشی، منطقه لنینگراد، باشگاه جوانان "Rovesnik"، خیابان. انرژیتیکوف، 23

تعداد عاشقان نووس چند برابر می شود، تعداد کلوپ ها در حال افزایش است. فدراسیون در خرید تجهیزات به آنها کمک می کند، قوانین اولیه را به آنها آموزش می دهد و به برگزاری مسابقات کمک می کند.

بهترین بازیکنان ما زمان و فرصتی برای سفر منظم به مسابقات بین المللی پیدا می کنند. در آنجا آنها گرانبها را به دست می آورند تجربه بازیو مهارت ها، دوستان جدید پیدا کنید. هر مسابقه از این قبیل لذت جلسات، دانش جدید، برداشت های جدید است. دایره کشورهایی که فدراسیون های نووس در آنها شکل می گیرد در حال گسترش است. ما سعی می کنیم از آنها در این تلاش حمایت کنیم و به نوبه خود آماده هستیم تا تمام تجربیات خود را به اشتراک بگذاریم، به مسابقات بیایم و مشتاقانه منتظر استقبال آنها برای بازدید از ما هستیم!

برای اولین بار، از انبارهای مسکو، سن پترزبورگ، کراسنویارسک، می توانید یک بازی رومیزی Novuss را از لتونی خریداری کنید.

مانند هر بازی دیگری که در سراسر جهان "سفر" می کند، بازی NOVUS نام های بسیاری دارد که در قرن گذشته متولد شده اند: nous، تاج یا تاج، لغزش، charabashka، بازی بیلیارد با چیپس، بیلیارد بالتیک، بیلیارد دریایی، بیلیارد کاپیتان، بیلیارد کشتی، بیلیارد ساحلی، بیلیارد لتونی، بیلیارد اسکاندیناوی، بیلیارد Chapaevsky، بیلیارد بانوان.

علاوه بر نام خود بازی، به لطف توسعه این ورزش، اصطلاحات نیز ظاهر شده است که نشان دهنده کلاس عملکرد تجهیزات است. بنابراین امروز می توانید Novuss را در مسکو، سنت پترزبورگ، کراسنویارسک، اسمولنسک، نیژنی نووگورود، لیپتسک، چرپووتس و سایر شهرهای روسیه خریداری کنید.
موجودی برای Novuss را می توان در سه نسخه اصلی خریداری کرد:
میز بازی Novus - MASS یا AMATEUR
میز بازی Novus - TRAINING یا STANDARD
میز بازی Novus - COMPETITIVE یا PROFESSIONAL یا PROF

مجموعه ای برای یک بازی رومیزی در Novuss، مانند بیلیارد روی میز، معمولاً از عناصر زیر تشکیل شده است:
جدول، که به نوبه خود از یک رومیزی و زیر قاب تشکیل شده است - پشتیبانی می کند
گرو یا تراشه یا استخوان 8 عدد. رنگ های قرمز و مشکی
بیت، واشر، مادر، پدربزرگ، 1 عدد. برای هر بازیکن
نشانه ها، 1 عدد برای هر بازیکن، طول، معمولا از 1 تا 1.6 متر و سطح ورزش، بازی، وزن متفاوت است.
اسید بوریک در پودر، طراحی شده برای بهبود لغزش پیاده ها و خفاش ها روی میز
Novuss در مقایسه با بیلیارد بی دلیل نیست، خرید یک نوع بیلیارد Novuss از بیلیارد فول سایز راحت تر است.

شرکت "A Sport" اسپانسر رسمی است فدراسیون نووس سن پترزبورگ. کمک در برگزاری مسابقات، سازماندهی سفر به مسابقات بین المللی و سایر پشتیبانی ها اکنون به همکاری نزدیک تر تبدیل شده است - شرکت ما خوشحال است که به شما پیشنهاد خرید تجهیزات این بازی فوق العاده را می دهد و در مورد آن در وب سایت ما صحبت می کند.

Novus در روند توسعه خود در روسیه چندین نام دیگر را به دست آورد که یکی از آنها " بیلیارد بالتیک"، که برای ما شباهت خارجی به بیلیارد را نشان می دهد.

Novuss یک بازی است که بسیار دیرتر از بیلیارد ظاهر شد و شاید به همین دلیل است و همچنین با توجه به سادگی موجودی که حتی برای بیننده بی تجربه قابل توجه است، ابعاد کوچکتر میز، زهد تزئین آن، استفاده از پیاده. به جای توپ، به نظر می رسد که Novuss نوعی نسل ساده شده بیلیارد است. بدیهی است که خاستگاه بیلیارد و نووس یکسان است - چین و جنوب شرقی آسیا. ملوانان بازی‌های رومیزی جیبی «آسیایی» بدون نشانه را به اروپا آوردند، و اروپایی‌های مبتکر، نشانه اضافه کردند و ابتدا بیلیارد و سپس نووس ساختند. شایستگی ملوانان در این روند، به ویژه برای نوووس، بیش از پیش آشکار است. به هر حال، novuss نیز نامیده می شود بیلیارد دریاییظاهراً به دلیل «انطباق پذیری» آن با شرایط طبیعی بازی در کشتی ها و مقاومت در برابر پیتینگ.

برای بازی به یک میز چوبی مربعی با دو طرف نیاز دارید. 4 جیب در گوشه های میز وجود دارد. سطح میز با علامت گذاری به چندین منطقه تقسیم می شود. هر بازیکن دارای 8 پیاده (جنبه های چوبی، شبیه به چکرزهای معمولی، فقط با یک سوراخ در مرکز)، یکی قرمز و دیگری سیاه است. یک بیت (واشر از نظر وزن و اندازه بزرگ است) و یک نشانه. با قرار دادن پیاده ها، بازیکنی که حق شروع بازی را به قید قرعه دریافت کرده است، با نشانه ای به خفاش ضربه می زند به طوری که با ضربه زدن به پیاده ها، تا آنجا که ممکن است پیاده های خود را به جیب می برد. . یک سری محدودیت ها و مجازات ها در بازی وجود دارد. بازی شامل 6 یا 7 ست است. معمولاً به صورت دو نفره بازی می شود، اما می توان آن را به صورت دو نفره نیز بازی کرد.

قوانین بازی ساده است، یادگیری تکنیک های اولیه ضربات، حتی برای کسانی که قبلا نشانه ای را در دست نداشته اند، در یک یا دو بازی انجام می شود.

Novus چشم را توسعه می دهد ، وضوح و هماهنگی حرکات ، واکنش سریع ، تدبیر را ایجاد می کند - از این گذشته ، همان ترتیب پیاده ها تقریباً هرگز روی میز تکرار نمی شود. به تدریج بازیکن به صبر و خونسردی عادت می کند. در عین حال، زمین بازی یک کتاب درسی کاربردی هندسه و فیزیک است. بازی واقعیهم به شرکا و هم به تماشاگران لذت می بخشد، بنابراین یک لحظه زیبایی شناختی نیز در آن وجود دارد. Novus وسیله ای غیرقابل جایگزین برای آرامش است. فشار عصبی انباشته شده را در همان دقایق اول از بین می برد. بازیکن تقریباً به طور کامل از چیزهای کوچک روزمره منحرف می شود و تسلیم یک رقابت هیجان انگیز می شود.

Novus احساسات را متعادل می کندو تعدادی از خصوصیات لازم برای یک فرد را در زندگی ایجاد می کند. او پیروز شدن را آموزش می دهد، تمام اراده را تحت فشار قرار می دهد تا بر مقاومت دشمن غلبه کند و یک بازیکن واقعی پیروزی را بدون شکوه و شادی ناشایست درک می کند. Novus نحوه باخت را آموزش می دهد - بدون وحشت و بدون از دست دادن ایمان به خود. نو نوازیس های خوب در لحظات سخت دلشان را از دست نمی دهند و خونسردی خود را از دست نمی دهند و اگر شکستی را تجربه کردند، آن را با وقار و شوخ طبعی انجام می دهند. یک بازیکن واقعی ترجیح می دهد ببازد تا اینکه قوانین را زیر پا بگذارد و در زندگی به این می گویند صداقت و درستکاری.

Novus در هر زمانی از سال در دسترس است. فعالیت آنها به شرایط آب و هوایی بستگی ندارد. به همین دلایل است که بسیاری از خانواده ها در کشورهای اروپایی سفره نووس دارند. به آن پیر و جوان بازی می کنند، زن و مرد، پدربزرگ ها و نوه ها. میز نووس مرکز ارتباط خانواده و دوستان خانواده است.

نووس بازی کنید، در طول بازی با فرزندان خود صحبت کنید، بیشتر ارتباط برقرار کنید و کودکان شما را رها نمی کنند تا به دنبال فعالیت های دیگر باشید و بازی های خطرناکدر خیابان!

ایرنا ایوینا، رئیس فدراسیون Novuss سن پترزبورگ.

علاقه زیادی به بازی nouss، خریداران حساس و افزایش فروش موجودی برای بازی ورزشیدر novuss اجازه داد تا محدوده موجودی nouss را برای فروش افزایش دهد.

اکنون می توانید از انبارهای مسکو، سن پترزبورگ، اسمولنسک، کراسنویارسک یک میز برای نووس (نوس) خریداری کنید، مجموعه هایی برای بازی نووس و اجزای آنها وجود دارد. می توانید یک novus از لتونی خریداری کنید که مطابق با الزامات سخت لتونی برای این تجهیزات ساخته شده است.

جداول تولید لتونی در انبار. سنت های چند صد ساله تولید میز، فرهنگ تولید اروپایی تضمین می کند: توسعه هر چیز کوچکی که می تواند بر دقت ضربه تأثیر بگذارد، هندسه تأیید شده هر میز، پایداری و سهولت نصب. این میزها کاملاً مشابه میزهایی هستند که برای مسابقات بین المللی نووس در مسکو توسط گونتارس برالیتیس، قهرمان لتونیایی 35 بار انتخاب شده اند. ایمانتس بلومز برای اولین بار در تاریخ مسابقات بین المللی روسیه قهرمان این دوره از مسابقات و صاحب جام سنتر کاپ شد.

شما می توانید ست های آماده بازی نووس را در سن پترزبورگ و کراسنویارسک با قیمت های ذکر شده در زیر خریداری کنید *

نام قیمت
(روبل با مالیات بر ارزش افزوده)

بیلیارد Novus یا بالتیک یا بیلیارد دریایی یا تاج، میز عظیم، رومیزی با روکش پلیمری، رنگ تخته - تیره، رنگ فیلم و طرح روی آن به انتخاب تامین کننده، TOP ONLY، می تواند به نشانه های ASPORTS9505، 9503، 9504، پیاده مجهز شود. ASPORT9506، بیت های ASPORT9502، 9511، 9531، پشتیبانی های قابل جابجایی ASPORT9507-1 و ASPORT9507-2، عدد. ASPORT9532


4720 روبل.

بیلیارد Novus یا Baltic یا بیلیارد دریایی یا تاج، میز عظیم، رنگ تخته - تیره با روکش بهبود یافته روی میز (ضخامت پوشش و پرداخت نهایی افزایش یافته است)، TOP ONLY، می تواند با نشانه های ASPORT9505، 9503، 9504، پیاده ها ASPORT9506 تکمیل شود. ، بیت های ASPORT9502، 9511، 9531، پشتیبانی قابل جابجایی ASPORT9507-1 و ASPORT9507-2، عدد. ASPORT9500


4720 روبل.

بیلیارد Novus یا بالتیک یا بیلیارد دریایی یا تاج، میز تمرین، رنگ تخته - تیره، فقط WORKTOP، می‌تواند به نشانه‌های ASPORT9505، 9503، 9504، پیاده‌ها ASPORT9506، بیت‌ها ASPORT9502، 9511، 9511، ASPORT9502، 9511، 9511، 995 قابل حمل مجهز شود. ASPORT9501

7729 روبل.

بیلیارد نووس یا بالتیک یا بیلیارد دریایی یا تاج، میز رقابتی با ضخامت رومیزی افزایش یافته، با روکش بهتر میز (افزایش ضخامت لاک و پرداخت نهایی)، کناره ها با لاک بی رنگ (رنگ کناره ها) پوشیده شده است. رنگ چوب است)، ONLY THE TOP، می تواند با نشانه های ASPORT9505، 9503، 9504، پیاده ها ASPORT9506، بیت های ASPORT9502، 9511، 9531، پشتیبانی های قابل جابجایی ASPORT9507، قطعات مجهز شود. ASPORT9509، عدد.

9027 روبل.

بیلیارد نووس یا بالتیک یا بیلیارد دریایی یا تاج، میز رقابتی. WORKTOP ASPORT9520 با UNDERSTAND ASPORT9519 با افزایش ضخامت زمین بازیبا روکش بهتر زمین بازی (افزایش ضخامت لاک و پرداخت فینیش)، با روکش بهبود یافته کناره ها و زیر قاب، کناره های پوشیده شده با لاک بی رنگ (رنگ تخته و زیر قاب - رنگ چوب) با جعبه برای لوازم جانبی، قابل تجهیز نشانه های ASPORT9505، 9503، 9504، پیاده ها ASPORT9506 بیت ASPORT9502، 9511، 9531، عدد. ASPORT9518

14868 روبل.

لوازم جانبی Novusa - بیت (واشر، "پدربزرگ") توس، عدد. ASPORT9502.

59 روبل.

لوازم جانبی Novusa - بیت (واشر، "پدربزرگ") راش 14-15 گرم، عدد. ASPORT9511

159.3 روبل
لوازم جانبی Novusa - بیت (واشر، "پدربزرگ") راش 14-15 گرم، عدد. ASPORT9512

236 روبل.
لوازم جانبی نووسا - کیو بازی 1.2 متری، روکش لاک بی رنگ (رنگ کل کیو رنگ چوب است)، کنده کاری در قسمت دسته امکان پذیر است، عدد. ASPORT9504 531 روبل.
لوازم جانبی Novusa - نشانه انبوه از 1 متر تا 1.15 متر، پوشش لاک بی رنگ (رنگ کل نشانه رنگ چوب است)، سطح صاف بدون کنده کاری، عدد. ASPORT9503 413 روبل.
لوازم جانبی Novusa - مجموعه پیاده 16 عددی. (8 مشکی + 8 قرمز)، ست ASPORT9506

531 روبل.

لوازم جانبی Novusa - تکیه گاه های ساخته شده از مواد مبتنی بر چوب، برای میزهای ASPORT9500، ASPORT9532، مشکی، قابل تنظیم، قابل جابجایی، تاشو، با بست، عدد. ASPORT9507-1

1121 روبل.

لوازم جانبی Novusa - پایه های ساخته شده از کاج جامد، رنگ تیره، برای میزهای ASPORT9500، ASPORT9532، قابل تنظیم، قابل جابجایی، تاشو، با بست، عدد. ASPORT9507-2

1121 روبل.

لوازم جانبی Novusa - پایه های فلزی قابل تنظیم، مجموعه 4 عددی. با اتصال دهنده ها، به-t. ASPORT9507

1003 روبل.

لوازم جانبی Novusa - UNDERBOARD با روکش بهبود یافته، لاکی شفاف (از رنگ - رنگ چوب پشتیبانی می کند) با جعبه لوازم جانبی، عدد. ASPORT9519

3894 روبل.

لوازم جانبی Novusa - قوانین حرفه ای، بروشور، عدد. ASPORT9508

118 روبل.

لوازم جانبی Novusa - وسیله ای برای پرداخت میز "بورکا" 100 گرم، مجموعه. ASPORT9510

35.4 روبل

لوازم جانبی Novusa - TABLE TOP رقابتی با افزایش ضخامت زمین بازی، با روکش بهبود یافته زمین بازی (افزایش ضخامت لاک و پرداخت نهایی)، با روکش بهبود یافته کناره ها، روکش لاک بی رنگ (رنگ کناره ها - رنگ چوب) عدد ASPORT9520

7845 روبل.

لوازم جانبی Novusa - بسته بندی حمل و نقل - رومیزی میز روستایی (تبدیل میز نووس به میز ناهارخوری) بدون تزئینات تزئینی، زیر پارچه روغنی، عدد. ASPORT9500-2

1475 روبل.

لوازم جانبی Novusa - بسته بندی حمل و نقل (چوب - تخته فیبر)، عدد. ASPORT9500-3

601.8 روبل

لوازم جانبی Novusa - بسته بندی حمل و نقل (تخته فیبر چوب) برای زیر قاب ASPORT9519، عدد. ASPORT9519-1

1003 روبل.

* قیمت های درج شده در این صفحه یک پیشنهاد عمومی نیست و صرفا جهت اطلاع ارائه شده است. در مورد ارزش فعلی، قیمت ها به صورت عمده است و برای خرید کالا به مبلغ حداقل چهارصد هزار (400000) روبل معتبر است.
مشخص نمودن قیمت های واقعیدر صفحه
اگر تبلیغاتی وجود دارد، برخی از کالاها را می توان به صورت خرده فروشی با قیمت عمده خریداری کرد، این امکان را با مدیران بررسی کنید.

TU 961129-001-56255249-2008 برای تعیین پارامترهای تجهیزات بازی نووس در طراحی و اسناد رقابتی (مناقصه) هنگام سفارش تامین کالا، انجام کار، ارائه خدمات برای نیازهای ایالتی و شهری طراحی شده است.

برای بهبود کیفیت و ظاهر، این آیین نامه شرایط فنی را با توجه به متن TS و الزامات ساخت تجهیزات بازی نووس تأیید می کند.

این TU ها برای مجموعه های بازی ورزشی nouss اعمال می شود. کیت ها را می توان در سالن های ورزشی، در اماکن مسکونی، و در مورد طراحی در هوای آزاد در دمای 40- تا +40 درجه سانتی گراد استفاده کرد.

1. الزامات فنی

1.1. کیت ها باید با الزامات این مشخصات فنی و همچنین نمونه های استاندارد تایید شده مطابقت داشته باشند فدراسیون بین المللینووسا، که از این پس FINSO نامیده می شود، در زمان مناسب.

1.1.1. طرح میز، مجموعه ای برای نواختن نووس، از یک رومیزی تشکیل شده است که به هر نحوی روی تکیه گاه های قابل تنظیم طرح های مختلف ثابت می شود.

1.1.2. پارامترهای اصلی اجزای کیت باید با الزامات موجودی، مقررات قوانین بازی تایید شده توسط FINSO مطابقت داشته باشد.

1.1.3. شرایط عملیاتی - داخلی، خارجی، سنگین - مقاوم در برابر خرابکاری.

1.2. طبقه بندی

1.2.3. مجموعه ها بسته به کیفیت کانتر، پارامترهای تکیه گاه ها و راه حل طراحی و طراحی به دو دسته تقسیم می شوند:

رقابتی

آموزش

جرم

1.3. کامل بودن

1.3.1. کیت شامل؛

رومیزی - بشقاب بازی با طرفین و جیب.

پشتیبانی از طرح های مختلف؛

پیاده (معمولاً 8 عدد قرمز و 8 عدد مشکی یا برای دو نفره 16 عدد قرمز و 16 عدد مشکی)

خفاش فردی است (معمولاً هر بازیکن مختص به خود را دارد)

Cue فردی است (معمولاً هر بازیکن بازی خود را دارد)

2. پشتیبانی می کند

2.1. ساختار تکیه گاه ها و اتصال آنها به میز نباید لرزان باشد، یعنی میز نباید بیش از 0.5 میلی متر در هیچ جهتی در صورت لمس با نیروی معقول توسط دست بازیکن حرکت کند.

3. نشانه گذاری

3.1. نشانه گذاری باید با ابعاد و پارامترهای ارائه شده در آن مطابقت داشته باشد میز 1.

3.2. اعمال آرم مسابقات و آرم اسپانسرها در زمین بازی مجاز است. آرم های اعمال شده نباید در رنگ های روشن اعمال شوند (به طوری که با پیاده ها ادغام نشوند)، با خطوط علامت گذاری تلاقی نداشته باشند، اطلاعات منفی را حمل نکنند، در حرکت پیاده ها و بیت ها اختلال ایجاد نکنند.

4. تخته ها

4.1. برای رقابتیجداول تخته ها از چوب جامد ساخته شده اند. در قسمت داخلی تخته ها نباید تراشه، گره و سایر عیوب در چوب وجود داشته باشد. قسمت داخلی تخته ها با لاک شفاف پوشانده شده است و رنگی نیست. قسمت بیرونی تخته ها را می توان در رنگ های مختلف رنگ آمیزی کرد، قسمت بیرونی کناری تخته را می توان با تریم تزئینی هم در صفحه تخته و هم در حجم.

4.2. برای آموزشجداول تخته ها از هر ماده جامد ساخته شده اند. در قسمت داخلی طرفین نباید هیچ نقصی به شکل برآمدگی، فرورفتگی، مفاصل و سایر ناهمگنی ها وجود داشته باشد. ضلع داخلی پهلوها و قسمت بیرونی کناره ها را می توان به رنگ های مختلف رنگ آمیزی کرد، قسمت بیرونی کناره را می توان با تریم تزئینی هم در صفحه پهلو و هم در حجم.

4.3. برای عظیمجداول پارامترهای تابلوها استاندارد نیست.

5. زمین بازی

5.1. برای رقابتیجداول در قسمت جلویی تخته سه لا زمین بازی مجاز نیست: گره ها، تکه های گره، ترک ها، نقاط تیره و خطوط با منشاء طبیعی که با پس زمینه متضاد هستند، که بر وضوح تشخیص موقعیت پیاده یا خفاش نسبت به خطوط علامت گذاری تخته سه لا، برای ساخت زمین بازی باید در رنگ های روشن باشد. تخته چندلای زمین بازی با چندین لایه لاک پوشانده شده است. قسمت جلویی زمین بازی باید سمباده و صیقلی باشد، زبری و بی نظمی نداشته باشد.

5.2. برای آموزشجداول در قسمت جلویی زمین بازی ساخته شده از هر ماده ای که استحکام و سطح صافی را فراهم می کند، موارد زیر مجاز نیستند: اتصالات، ثابت کردن بست ها، نقاط تیره و خطوط متضاد با پس زمینه که بر وضوح تشخیص موقعیت یک صفحه تأثیر می گذارد. پیاده یا خفاش نسبت به خطوط علامت گذاری. یک منطقه بزرگ از زمین بازی باید در رنگ های روشن باشد. زمین بازی می تواند از هر تعداد لایه از مواد مختلف ساخته شود. قسمت جلویی زمین بازی باید سمباده و صیقلی باشد، زبری و بی نظمی نداشته باشد.

5.3. برای عظیمجداول، فقط علامت گذاری زمین بازی مطابق با الزامات قوانین عادی شده است.

6.1. روی سازه های ساپورت ها و کناره ها، استفاده از آرم ها و اطلاعاتی که مغایر با روحیه ورزش، ترویج سبک زندگی سالم و تبلیغات بازی نووس نباشد، مجاز است.

7. پارامترهای اساسی پایه

پارامترهای اصلی اصلی جداول حرفه ای و آماتور در اینجا آورده شده است میز 1. تصاویری که پارامترهای موجودی را نشان می دهد در داخل آورده شده است پیوست 1.

الزامات فقط برای جداول آماتور با یک پاراگراف جداگانه از طریق یک خط تیره نشان داده می شود، به عنوان مثال 4-1.

میز 1

گروه جفت

نام پارامتر

واحد

معنی

انحراف را محدود کنید

ارتفاع میز از بالای کناره ها تا پایه (کف) که میز روی آن نصب شده است

اندازه، عرض، عمق زمین بازی

تفاوت بین اندازه قطرهای زمین بازی

ضخامت زمین بازی

ضخامت زمین بازی برای جداول تمرین

تنظیم نشده است

عرض لبه در سمت بالای میز

زاویه بین سطح صفحه بازی و سطح تخته رو به مرکز میز

ارتفاع تخته از سطح زمین بازی تا لبه بالایی قسمت عمودی تخته رو به مرکز میز

قطر جیب

فاصله بین لبه جیب نزدیک به تخته و تخته

شعاع پخ لبه جیب در دو طرف بالا و پایین صفحه بازی

تفاوت در قطر جیب در هر دو جهت اندازه گیری می شود

عرض خطوط علامت گذاری دال بازی که به رنگ متضاد با رنگ زمین اصلی دال بازی ساخته شده است. برای جداول تمرین

فاصله از لبه خط علامت گذاری نزدیکترین به طرف به طرف

قطر دایره در مرکز جدول، در امتداد لبه بیرونی خط علامت گذاری اندازه گیری می شود

زاویه بین خطوطی که دایره را در مرکز جدول به چهار بخش مساوی تقسیم می کنند و به موازات اضلاع جدول کشیده می شوند.

فاصله از مرکز دایره و تقاطع خطوط تقسیم کننده آن به سمت

محدوده تنظیم ساختار پشتیبانی میز برای جداول تمرین

تنظیم نشده است

انحراف سطح جلوی صفحه بازی از هواپیما، اندازه گیری شده در هر نقطه از صفحه بازی نسبت به هر نقطه دیگر در صفحه بازی

قطر بیرونی کمی

ضخامت بیت

قطر سوراخ بیت

قطر بیرونی پیاده به شرط گرد شدن سطح جانبی با شعاع 2±25 میلی متر

ضخامت پیاده به شرطی که انتهای پیاده از هر انتها 0.5 ± 0.5 میلی متر به مرکز کاهش یابد.

قطر سوراخ پیاده

وزن بیت مشروط بر اینکه از چوب جامد ساخته شده باشد و پوششی نداشته باشد و دارای اجزاء خارجی و نوشته ها و نقشه هایی باشد که قابل برداشتن نباشد.

طول انتهای نازک کیو مشروط بر اینکه از چوب گرد باشد و قطر انتهای نازک کیو 6-10 میلی متر باشد.

انتهای انتهای نازک نشانه نباید دارای اجزاء خارجی، تراشه ها و ناهمگنی باشد. شکل باسن باید تا حد امکان به یک دایره نزدیک باشد. اندازه صورت در هر دو محور

پیاده باید از توس ساخته شده و با رنگ / اشباع بدون تشکیل یک لایه براق، رنگ قرمز و سیاه پوشانده شود.

بیت نباید هیچ گونه پوششی داشته باشد و باید از چوب ساخته شده باشد و حاوی اجزای خارجی نباشد

وزن پیاده، به شرطی که از توس جامد ساخته شده باشد، دارای کتیبه ها و نقاشی های خارجی نباشد.

پس از تصویب آیین نامه شرایط فنی (TU) به رقابتیدر فهرست موجودی، هیئت رئیسه FINSO تاریخی را تعیین می کند که از آن همه مسابقات رسمی FINSO در تاریخ برگزار می شود. رقابتیموجودی که با مشخصات فنی (TU) مطابقت دارد.

این مقررات از لحظه تصویب در جلسه هیئت رئیسه FINSO و انتشار در وب سایت رسمی FINSO لازم الاجرا می شود.

جدول 2



استفاده از هر گونه مطالب متنی و گرافیکی این سایت مجاز است، در حالی که کسانی که از چنین اطلاعاتی استفاده کرده اند، حق استفاده از هرگونه مطالب از منابع وب خود را به سازندگان این سایت واگذار می کنند.

تصمیم گرفتم دامنه پست های وبلاگم را گسترش دهم و شروع به مصاحبه با افراد جالب از نظر خودم کنم. اولین "قربانی" من ولادیمیر اهل لتونی بود. او وبلاگ خود را نگه می داردwww.boardgameslv.wordpress.com. او جالب می نویسد، سلیقه بازی من با او مطابقت دارد، من نسبت به لتونی برخورد خوبی دارم، پس چرا بهتر با هم آشنا نشیم. علاوه بر این، او یک فرد فعال در اینترنت است، بسیاری او را می شناسند و امیدوارم این مصاحبه نه تنها برای من جالب باشد.

سلام ولادیمیر! تصمیم گرفتم تا سایت منتظر نمانمwww.boardgamer.ru یک "قهرمان هیئت" جدید وجود خواهد داشت که مقاله خود را در مورد خودش بخواند و در نظرات سوال بپرسد. من هنوز شما را در این لیست ندیده ام، اما همیشه همه چیزهایی که می نویسید را می خوانم و متوجه فعالیت شما در سایت های دیگر می شوم. علاوه بر این، شما همچنین از لتونی هستید که در این کشور است دنیای دسکتاپتا کنون ضعیف ارائه شده است. خب بریم سراغ سوال اول:

خوب، برای ورود به لیست قهرمانان رومیزی، همانطور که می گویند، باید جایگاهی در آفتاب به دست آورید: مقاله های درخشان بنویسید، در مسائل بازی متخصص باشید، یک باشگاه، یک توسعه دهنده بازی و غیره سازماندهی کنید. از طرفی من یک دنبال کننده معمولی این سرگرمی هستم که یک سال پیش به خود وبلاگ رسیدم و هنوز یادداشت های کوچک می نویسم. بنابراین، دریافت پیشنهاد مصاحبه برای من دوچندان غافلگیر کننده بود، اما با کمال میل سعی می کنم به سوالات شما پاسخ دهم و از زندگی یک بازیکن خشن تخته از لتونی بگویم.

1. آیا میزساز بودن در لتونی دشوار است؟ حضور باشگاه ها، مردم، در دسترس بودن بازی ها، مغازه ها و غیره.

در اینجا یک گیمر تخته ای سخت نیست، مشکلاتی با دستیابی به بازی ها ایجاد می شود، اما من معتقدم این مشکل نه تنها مربوط به لتونی است. بخشی از بازی ها را باید از خارج از کشور سفارش داد و با توجه به اینکه اخیراً عوارض بسته ها از آمریکا وضع شده است ، مجبور شدم کاملاً به آمازون آلمانی و ebay انگلیسی سوئیچ کنم.

در مورد فروشگاه ها ، حدود سه فروشگاه تخصصی (نه آنلاین) وجود دارد ، اما من فکر می کنم این کاملاً کافی است ، زیرا مجموعه در آنجا تاخیر دارد ، اما هنوز به روز می شود. باشگاه های بازتقریباً به همین تعداد است ، اما با قضاوت در مورد حضور آنها ، حتی در ریگا کوچک به اندازه کافی دوستداران بازی روی تخته وجود دارد.

به هر حال، شخصاً در شرکت ما اخیراً مشکلاتی برای جمع شدن ایجاد شده است تعداد زیادیمشکل می شود، بنابراین تصمیم گرفتم یک گروه ایجاد کنم فیس بوکبرای گسترش سلول بازی خود و جذب متخصصان جدید!

2. سفر شما در دنیای بازی های رومیزی چگونه آغاز شد؟ به خودی خود یا کسی شما را به سمت آن سوق داده است. و به طور کلی، آیا در عین حال خود را یک گیک می دانید یا این فقط یکی از سرگرمی های شماست؟

یادم نمی‌آید که در کودکی به‌طور «مشکوک» بازی‌های رومیزی زیادی انجام داده باشم. شطرنج، سیرک و بازی مونوپولی را در یک جشن تولد به یاد دارم.

من در پایان سال 2009 پس از اینکه به لطف یکی از دوستانم با کینگزبورگ آشنا شدم، درگیر شدم - خیلی علاقه مند بودم، سپس به مدت طولانی به اتفاقی که افتاده بود فکر کردم و منتظر جلسه بعدی و یک مهمانی جدید در کینگزبورگ بودم. بعد فهمیدم که بدم نمی آید چیز دیگری بازی کنم. همه چیز به کمبود اطلاعات منتهی شد، و بنابراین من با فروشگاه ما، بزرگترین وب سایت Boardgamegeek، وبلاگ یوری تاپیلین و خلاصه Pronastolki.ru آشنا شدم، که متعاقباً مرا به سایت ها و وبلاگ های دیگر هدایت کرد. در طول دوره آشنایی، تمام منابع Runet را از جلد تا جلد مطالعه کردم. من همه چیز را به یکباره می خواستم، اما پس از خرید چند بازی که رک و پوست کنده در شرکت ما کار نمی کردند، شروع به توجه بیشتر به بررسی ها و قوانین کردم. بنابراین با آزمون و خطا سلیقه ای شکل گرفت که من را از هزینه های غیر ضروری نجات داد.

من نمی توانم خودم را یک گیک بنامم - من حتی واقعاً همه این مکانیک ها و اصطلاحات را درک نمی کنم، علاقه ای به شیرجه زدن در آن ندارم، و زمان کافی برای گیک زدن وجود نخواهد داشت، من می خواهم یک پیدا کنم ساعت برای بازی مورد علاقه من به هر حال، مقالات معمولاً باید در شب نوشته شوند 🙂

3. آیا فکر می کنید دسکتاپ ها ارزش پولی مناسبی دارند یا قیمت همیشه با کیفیت محصول مطابقت ندارد؟ دوست دارید قیمت خود بازی ها را چگونه ببینید یا شاید همه چیز برای شما مناسب باشد و به هزینه آن فکر نمی کنید؟

اگر بازی را دوست داشته باشم، پس حاضرم برای آن 50 و 70 یورو بپردازم، اما فقط با در نظر گرفتن این واقعیت که کیفیت، طراحی و محتوای جعبه در حد یکسان خواهد بود. به عنوان مثال: اگر جعبه 30 یورویی فقط شامل یک دسته کارت و یک دسته نشانه های مقوایی باشد، بازی تجزیه و تحلیل کامل را پشت سر گذاشته و تنها در صورتی وارد مجموعه می شود که به نظر ارزشمند باشد. من واقعاً دوست ندارم که تقریباً از هیچ چیزی در یک مارک تجاری که قبلاً تبلیغ شده است، پول به دست آید، اما واقعیت های کسب و کار ما چنین است. اگر دوست ندارید نخرید و تمام 🙂

4. می توانید آن دسکتاپ هایی را که نمی توانید بدون آنها زندگی کنید، به معنای خوب کلمه، البته =) نام ببرید. حتی بعد از 5-10 شما علاقه مند به بازی آنها خواهید بود.

بدون بازی های رومیزی خیلی بد است، امیدوارم این کار را نکنم، اما بعد از 2 سال یا بیشتر، من همچنان می خواهم Arkham Horror را بازی کنم، Ghost Stories اولین بازی های co-op ما هستند. البته می‌خواهم به ناشران و طرفدارانی که مدام علاقه‌مند به این بازی‌ها، انتشار اضافات جدید، فیلمنامه‌ها و غیره هستند، ادای احترام کنم.

5. چه بازی هایی را هرگز انجام نمی دهید؟ و چرا؟

6. آیا بازی های تولید شده توسط شرکت های روسی را دوست دارید؟ می توانید برخی از آنها را علامت گذاری کنید. و بازی های رومیزی روسی چه چیزی کم دارند و برعکس چه چیزی دارند، اما بازی های کشورهای دیگر ندارند؟

از بازی های رومیزی روسی من Evolution، Potions، Jam، Gobba، Leonardo's Riddle، Ordonance، Coronation را بازی کردم. از همه اینها، من معجون و Ordonance را دوست داشتم - پرکننده های کارت سبک خوب.

به نظر من صحبت کردن در مورد آنچه هست بازی های روسی، و چه چیزی نیست، خیلی زود است. تا کنون، بازی های زیادی وجود ندارد، اما مهمترین چیز وجود دارد - توسعه و حرکت رو به جلو. امیدوارم به زودی ویژگی های اصلی دسکتاپ های روسی برای من روشن شود و ما نه تنها در مورد ویژگی ها، بلکه به معنای یک مدرسه کامل صحبت خواهیم کرد، همانطور که اکنون در مورد آلمانی، آمریکایی، فرانسوی، لهستانی صحبت می کنیم.

7. آیا بازی های رومیزی لتونی وجود دارد؟ همه چیز در لتونی چقدر توسعه یافته است؟

ما فقط با چند بازی اقتصادی و آموزشی بسیار کودکانه آشنا شدیم. تا کنون، من همه اینها را فقط با بومی سازی بازی های دسکتاپ محبوب (Citadels، Power Grid، Settlers of Katana) و علاقه مندان فردی مرتبط می دانم. امیدواریم در آینده نزدیک یک نفر تیراندازی کند و من از آن مطلع شوم و بنویسم.

8. اگر این فرصت را داشتید که بازی رویاهای خود را در یک لحظه (که در حال حاضر در دسترس نیست) دریافت کنید، آن بازی چیست؟ تنظیمات، مکانیک، بازی در مورد چیست؟

قبلاً به آن فکر کرده بودم 🙂 باید باشد بازی نقش آفرینیبا هزاران سناریو، مجسمه های زیبا، و شاید حتی زمین های سه بعدی. به طوری که می توانید هم در یک تیم و هم به تنهایی بازی کنید، هم در مقابل بازی و هم با یک ارباب. سناریوها را می توان بسته به زمان، هدف و پیچیدگی انتخاب کرد. خوب، البته، آماده سازی برای بازی باید حدود 5 دقیقه باشد، و بعد از بازی همه چیز به طور منظم در خود جعبه جمع شود.

9. شما وبلاگ خود را دارید. آیا او از این واقعیت که شما او را رهبری می کنید برای شما لذت می برد؟ فکر می کنید برای چه کسی می نویسید، چه کسی به آن علاقه مند خواهد شد؟

این لذت را به ارمغان می آورد، اما چگونه، بنابراین من مدت ها پیش آن را رها می کردم. با قضاوت بر اساس بازخورد، مقالات من به کسی کمک کرد تا قوانین را درک کند، کسی تصمیم خرید بگیرد. با تشکر از وبلاگ، با افراد جالب زیادی آشنا شدم.

مقالات به دلایل مختلفی متولد می شوند - وقتی نظری در مورد بازی بالغ می شود (گزارش ها، بررسی ها، اولین برداشت ها)، من کاری را با دستان خود انجام می دهم (برج های تاس، نقاشی) و مواد در روند آشنایی با بازی ظاهر می شوند (ترجمه ها) قوانین، سناریوها، نقشه ها، پرسش و پاسخ -ov). به عنوان مثال قوانین فرشته مرگ را در نظر بگیرید، آنها به بیان ملایم، به طرز وحشتناکی نوشته شده اند، و برای تسلط بر آنها، مجبور شدم 60 صفحه از پست های BGG را بررسی کنم. این به من کمک کرد تا بازی را بفهمم، پس چرا به دیگران کمک نکنم؟

10. اگر به بازی های رومیزی علاقه ای ندارید، پس چی؟

ورزش ها. بهتر است آن را با هم ترکیب کنید. من خودم دائماً تنیس بازی می کنم، دوچرخه سواری می کنم و به باشگاه می روم، بنابراین، استخوان ها را دراز کنید.

11. KKI خواهد مرد یا نه؟ آیا ال سی دی جای KKI را می گیرد؟

خیلی خوبه که اخیرا قبل از خرید ارباب حلقه ها به طور خاص خوندم CCI و LCD چی هستن 🙂

من فرمت ال سی دی را بیشتر دوست دارم، ترفند پرتاب پول زیاد به خاطر خوک در یک پوک برای من شخصاً روشن نیست. اما از آنجایی که KKI هنوز زنده است، به این معنی است که تقاضا برای آن وجود دارد. اگرچه موافقم که اکنون انتشار بازی های زنده جدید بیشتر شنیده می شود، بنابراین صحبت در مورد کاهش CCI بی اساس نیست. عذاب؟ به ندرت.

12. شما خوش شانس هستید که دوستتان کاتیا اشتیاق شما را با شما به اشتراک می گذارد. اگر کاتیا به سرگرمی شما تحقیر می کرد و سعی می کرد شما را با دوخت متقابل مجذوب کند، چه چیزی تغییر می کرد؟ =) می دانم که همه همسران و دوست دخترها شور و اشتیاق نیمه های دیگرشان را به اشتراک می گذارند، بنابراین شما احتمالاً با آن خوش شانس هستید =)

من واقعا با کتیا خوش شانس بودم 🙂

من دوستانی دارم که نیمه های دیگرشان این سرگرمی را ندارند، اما این مانع از بازی آنها نمی شود. یک رویکرد شایسته و درک متقابل به یافتن یک سازش در چنین شرایطی کمک می کند، و این اصلاً مربوط به بازی های رومیزی نیست.

13. شما عمدتا با نیمه دیگر خود بازی می کنید، برای این کار بازی های دو نفره را انتخاب می کنید. دلیل این چیست؟ دوستانی ندارید که علاقه مند باشند؟ باشگاه بازی رومیزی ندارید؟ یا اینکه برای شما خیلی مهم است که در وهله اول حریف برای شما خوشایند باشد و فقط اگر نمی خواهید با کسی بازی کنید؟

اینجا همه چیز ساده است. در طول هفته، من فقط می توانم با کاتیا بازی کنم، زیرا. در روزهای هفته، همه کارهایی برای انجام دادن دارند، کار. بنابراین، برای من مهم است که مجموعه شامل بازی های دو نفره باشد، زیرا پیدا کردن یک بازی رومیزی خوب برای یک شرکت بزرگ مشکلی ندارد. و بنابراین در تعطیلات آخر هفته به طور منظم در خانه یا در یک باشگاه جمع می شویم.

14. به نظر شما جذب یک تازه وارد به دنیای بازی های رومیزی آسان است؟ آیا شما توانسته اید این کار را انجام دهید؟

سرگرمی های مختلف زیادی در جهان وجود دارد، دقیقاً به این دلیل که مردم آنچه را که به آنها نزدیک تر است را برای خودشان پیدا می کنند. در مورد بازی های رومیزی هم همینطور است، برخی افراد به آنها علاقه مند هستند، در حالی که برخی دیگر آن را به عنوان یک سرگرمی کاملاً کودکانه درک می کنند. من هدفی برای فریب دادن کسی ندارم ، من به هدفم رسیدم - موفق شدم مهمترین تازه وارد ، کاتیا را به خدمت بگیرم 🙂 فقط می خواهم نشان دهم بازی های رومیزی چگونه هستند. از بیرون، "این دنیا" شبیه نوعی سازمان زیرزمینی است که در آن مردم به طور مخفیانه در شب جمع می شوند.

15. آیا امسال قصد بازدید از اسن را دارید؟ و قبلا وجود داشت؟ و به طور کلی در چه همایش هایی در موضوعات مربوطه شرکت کردید؟

بعد از گذشتن از اسن، فقط فهمیدم که چیست. امسال به طور جدی به این سفر فکر کردم، اما به دلیل شرایط زیاد نشد. بنابراین قصد دارم سال آینده به آلمان بروم و همزمان از نمایشگاه دیدن کنم.

16. آیا تا به حال فکر کرده اید که روزی لحظه ای فرا می رسد که متوجه می شوید از همه چیز پیشی گرفته اید و غافلگیر کردن شما با چیزی دشوار است؟ یا دنیای دسکتاپ ها آنقدر چند وجهی است که بعید است این اتفاق بیفتد؟

سرگرمی های دیگر من هنوز با من هستند، بنابراین فعلاً به رها کردن میزها فکر نمی کنم. اگر چیزی مرا پوشش می دهد، پس برای مدت طولانی است 🙂

17. وقتی یک جعبه جدید با یک بازی پس از باز کردن آن دریافت می کنید، چه چیزی می تواند شما را بسیار خوشحال کند و چه چیزی می تواند شما را ناراحت کند؟

لطفا - یک سازمان دهنده مناسب، ناراحت - اجزای ناقص یا آسیب دیده. بلافاصله یاد بسته افتادم که به جای افزونه Ghost Stories که چندین ماه دنبالش بودم، بازی پایه را برایم فرستادند. من خیلی ناراحت شدم، اما همه چیز به خوبی تمام شد.

18. همین، حرف زدن قشنگ بود، برایت آرزوی موفقیت دارم و می تونی حرف آخر رو بزنی، یه چیزی اضافه کنی و شاید یه عکس از خودت با کاتیا بذاری تا با چشم میز میز لتونی آشنا بشیم. یا می توانید خودتان را بکشید. یا هر چیز دیگری. برای اینکه من آن را پست کنم و امضا کنم - این ولادیمیر است، این کاتیا است، از آشنایی با شما خوشحالم) متشکرم!

ممنون از سوالات جالب معلوم شد نوشتن در مورد خودم بسیار دشوارتر از بازی ها است - من قبلاً هیچ مصاحبه ای انجام نداده بودم. برای شما آرزوی موفقیت در توسعه وبلاگ خود و برای دیگران دارم - بازی کنید، جالب است! 🙂

برای شما، ولادیمیر و کاتیا، موفق باشید!

P.S. : زیرا هیچ سوالی در مورد آنچه که ما اکنون بازی می کنیم وجود نداشت، شما فقط می توانید 5 برتر ما را در حال حاضر بچسبانید (اگر می خواهید) 🙂

ایکسOchu-I want =) بنابراین، من درج =)

5 تا از کاتیا:

  1. ترسناک آرکام
  2. کوندوتیر
  3. کارتاخنا
  4. ایالت 51
  5. نوروشیما هگز!

5 تا از من:

1. Mansions of Madness