بازی رومیزی skyfall. بررسی بازی Spyfall - یک بازی رومیزی در مورد تقلب. آیا سوال عجیبی دارید؟

قوانین بازی

"با تلفن صحبت نکن، سخنگو موهبتی است برای جاسوس!" - شعار معروف و نه بی اساس دوران شوروی. در مورد چیزی که خرابکاران آلمانی سوراخ نکردند -

روی گیره های استیل شناسنامه های نظامی و سر میخ های مربعی که برای چسباندن کف چکمه ها استفاده می شود... در این بازی هرکسی می تواند هم در کفش یک جاسوس نزدیک به شکست و هم یک مامور ویژه در رد پای او بازی کند.

ترکیب بازی

240 کارت (30 مجموعه 8 کارتی هر کدام)

30 کیسه برای کارت

قوانین بازی

همچنین باید زمان را در طول بازی پیگیری کنید، بنابراین از قبل یک تایمر آماده کنید. احتمالا روشن است تلفن همراهیکی از اعضای حزب

نقد و بررسی بازی

مهمانی بازی از یک سری دورهای کوتاه تشکیل شده است. در هر دور، بازیکنان خود را در مکانی می یابند که هر کدام وضعیت خاص خود را دارند. یکی به ناچار جاسوسی می شود که نمی داند کجاست. وظیفه او این است که با بازیکنان دیگر صحبت کند، مکان را تعیین کند و خود را افشا نکند. هر غیر جاسوسی به نوبه خود سعی می کند به "خود" بفهماند که می داند کجاست و بنابراین جاسوس نیست. مشاهده، خونسردی، استقامت، حیله گری - همه چیز در این بازی مفید است. به گوش باش!

هدف بازی

هدف جاسوس این نیست که تا پایان راند خود را نشان دهد یا مکانی که همه در آن قرار دارند را مشخص کند.

هدف غیر جاسوسان این است که به اتفاق آرا نام جاسوس را برسانند و در نتیجه او را افشا کنند.

قبل از دور اول

قبل از اولین دور Spy Find، کارت‌های مکان را به مجموعه‌ها مرتب کنید - هر مجموعه باید دارای 7 کارت با تصاویر مشابه و 1 کارت جاسوسی باشد. هر مجموعه از کارت ها را در یک کیسه جداگانه قرار دهید:

همه کارت‌های مجموعه باید روی هم قرار بگیرند-

طرف پایین زوزه بکش و به این ترتیب که کارت بالایی کارت جاسوسی بود.

همه مکان ها در صفحات زیر نشان داده شده است. قبل از شروع دور، اجازه دهید بازیکنان این گسترش را با دقت مطالعه کنند. این به "جاسوسان آینده" کمک می کند تا بفهمند در طول بازی باید از کدام مکان ها انتخاب کنند. ما به جاسوس توصیه نمی کنیم که مستقیماً در طول بازی به این معکوس نگاه کند - بنابراین او خود را با سرش تسلیم خواهد کرد.

شروع دور بازی

بازی متشکل از دنباله ای از دورهای کوتاه است که تعداد آنها قبل از شروع بازی توسط بازیکنان تعیین می شود - برای اولین بار توصیه می کنیم 5 راند انجام دهید (حدود یک ساعت از زمان شما را می گیرد).

در هر دور، یک دلال جدید انتخاب می شود که در شرایط برابر با بقیه بازی می کند. در دور اول، کسی که مشکوک ترین به نظر می رسد فروشنده می شود. آن بازیکن تمام بسته‌های مجموعه کارت را از جعبه بیرون می‌کشد، آن‌ها را رو به پایین می‌چرخاند، به هم می‌زند و سپس 1 بسته تصادفی را انتخاب می‌کند. از بسته انتخابی، او با دقت تمام کارت ها را بیرون می آورد، به هیچ وجه

نقشه موقعیت

کارت جاسوسی

کیس بدون برگرداندن سپس فروشنده کارت ها را با توجه به تعداد بازیکنان از روی انبوه خارج می کند، آنها را به هم می زند و یک کارت به هر شرکت کننده توزیع می کند. بنابراین، اگر پنج بازیکن وجود داشته باشد، پنج کارت داده می شود. کارت های باقی مانده برگردانده نمی شوند و با دقت کنار گذاشته می شوند - به آنها نیازی نخواهید داشت. هر بازیکن مخفیانه به کارت دریافت شده از دیگران نگاه می کند.

و آن را به صورت روبه روی شما می گذارد.

AT هر دور بعدی، فروشنده به بازیکنی تبدیل می شود که در دور قبلی جاسوس بوده است. او مجموعه جدیدی را انتخاب می کند و طبق قوانینی که در بالا توضیح داده شد، کارت می دهد.

فروشنده تایمر را شروع می کند و سپس بازی را شروع می کند. او از هر بازیکن دیگری سؤال می کند و او را با نام خطاب می کند: "به من بگو، ریتا ..." به عنوان یک قاعده، سوالات مربوط به مکان مرموز نشان داده شده در کارت است: این مطلوب است، اما ضروری نیست. سوال یک بار و بدون توضیح مطرح می شود. پاسخ نیز می تواند هر چیزی باشد. سپس کسی که به سؤال پاسخ داده است از هر بازیکن دیگری سؤال می کند، به جز کسی که قبلاً از او سؤال کرده است (یعنی شما نمی توانید در پاسخ بپرسید). ترتیب نظرسنجی توسط خود بازیکنان ساخته می شود - این به شبهات مبتنی بر سؤال و پاسخ بستگی دارد.

توجه داشته باشید:اگر جاسوس نیستید، کارت موقعیت مکانی شما نیز وضعیت شما را در مکان نشان می دهد. قبل از شروع بازی، در مورد اینکه آیا وضعیت ها و نقش ها را در گفتگوها دنبال می کنید یا خیر، توافق کنید (ما قویاً

ما به شما توصیه می کنیم که برنده شوید - جالب تر است). به عنوان مثال، اگر شما یک استاد دانشگاه هستید، وقتی از شما می پرسند "چرا از مهمانی کوچک شرکتی ما صرفنظر کردی؟" می توانید به "استخوان های پیر بیمار" خود مراجعه کنید، و اگر دانشجو هستید، می توانید عصبانی شوید که چرا "عموهای بزرگ شما را دعوت نکردند".

وضعیت معمولاً مردانه است، اما این به این معنی نیست که شخصیت شما مرد است. بنابراین، یک مهماندار در هواپیما می تواند مهماندار هواپیما شود و یک فروشنده در یک سوپرمارکت می تواند یک فروشنده شود.

مثال دور بازی

آنا، ایوان، ماریا و دیمیتری در ارتش صلیبی ها به پایان رسیدند. با این حال، آنا از این موضوع اطلاعی ندارد، زیرا او کارت جاسوسی را دریافت کرده است. بر این اساس، ایوان یک شوالیه، مری - یک سرباز،

آ دیمیتری یک زائر است. در بازی، آنها نقش خود را بازی می کنند و سعی می کنند جاسوس را کشف کنند،

آ وظیفه آنا این است که حدس بزند در چه مکانی است و در عین حال خود را تسلیم نکند.

ماریا جادوگر اولین کسی است که سوالی می پرسد: "یادت نیست دیما، دیروز در کدام دریا شنا کردیم؟" زائر دیمیتری البته با مدیترانه تماس می گیرد و جاسوس آنا پاسخ او را یادداشت می کند: شاید مکانی که به دنبال آن هستید یک ساحل باشد یا کشتی دزدان دریایی. در همین حال، دیمیتری نمی تواند از ماریا بپرسد (شما نمی توانید سؤال را برگردانید)، بنابراین سؤال او خطاب به ایوان است: "وانیا، چه زمانی حقوق خود را دریافت می کنیم - در آغاز یا در پایان ماه؟" دیگر بازیکنان نگران بودند: یک سوال مشابه می تواند به این معنی باشد که دیمیتری یک جاسوس است. دیمیتری فقط حریف را بررسی می کند، اما ایوان یک شوالیه است، نه جاسوس، بنابراین او به راحتی به این سوال پاسخ می دهد: "بیا، بیا. وقتی فرمانده سخاوتمند شد، آن وقت ما پول خواهیم داشت. جاسوس آنا کاملاً گیج شده است: اکنون او یک گروه پارتیزانی یا یک واحد نظامی را به عهده می گیرد. و سوال بعدی ایوان خطاب به او است: "آنیا، به من بگو، دیروز شام چی خوردی؟ و بعد دلم برایش تنگ شد.» آنا تردید می کند: «بله، سیب زمینی

معمولی، چیز خاصی نیست پس از آن بود که او مظنون به جاسوسی شد: بازیکنان صلیبی به خوبی می دانند که آنها سیصد سال دیگر قبل از کلمب با محصولات ریشه ای او زندگی خواهند کرد ...

پایان دور بازی

دور در یکی از سه مورد به پایان می رسد.

1. بعد از 8 دقیقه;

پس از آن بازیکنان باید اعلام کنند که به چه کسانی مشکوک به جاسوسی هستند. فروشنده به نوبه خود پیشنهاد می دهد که به همه بازیکنان رای دهد، از خودش شروع می کند و در جهت عقربه های ساعت حرکت می کند. در صورت لزوم، بازیکنان می توانند در مورد سوء ظن خود صحبت کنند و سپس رای دهند. اگر همه به یک جاسوس رای دهند،

به جز مظنون - جاسوس گم شد. در تمام موارد دیگر، جاسوس برنده شد.

مهم! با توافق بین بازیکنان، مدت دور را می توان تغییر داد. قبل از شروع بازی تعیین کنید که برای یک دور چقدر زمان اختصاص دهید. برای مبتدیان، توصیه می کنیم زمان بیشتری را ضبط کنید - 12-15 دقیقه.

2. به ظن بازیکن.

هر بازیکنی در هر زمان (اما فقط یک بار در هر دور)می تواند بازی را متوقف کند، یکی از بازیکنان را به عنوان مظنون معرفی کند و از بقیه بخواهد که رای دهند. اگر همه بازیکنان به اتفاق آرا به آن مظنون رای بدهند، دور به پایان می رسد (حتی اگر به غیر جاسوسی رای داده باشند). برای بازیکنان مفید است که بازی را متوقف کنند: از این گذشته، اگر جاسوس به این روش شناسایی شود، بازیکنی که رای را آغاز کرده است یک امتیاز +1 اضافی دریافت می کند. اما همچنین برای جاسوس مفید است که در طول دور، فردی را به جاسوسی متهم کند تا سوء ظن را از خود منحرف کند.

اگر همه بازیکنان از آغاز کننده رای حمایت نکردند، دور طبق قوانین معمول از جایی که بازی قطع شد ادامه می یابد.

مهم: ما به بازیکنان توصیه نمی کنیم که در مورد نامزدی یک جاسوس در طول رای گیری بحث کنند ("من فکر می کنم او جاسوس است زیرا لباس خواب صورتی می پوشد ، اما باید سبز باشد!"). با مزایا و معایب مشابه، بازیکنان می توانند ناخواسته یک مکان را در اختیار یک جاسوس قرار دهند.

3. به درخواست جاسوس.

او می تواند در هر زمان با فاش کردن یک کارت جاسوسی بازی را متوقف کند. سپس جاسوس می‌تواند فهرست مکان‌ها را در وسط قوانین بررسی کند و سپس باید نام‌گذاری کند

موقعیت فعلی. اگر مکان حدس زده شود - جاسوس برنده شد، اگر نه - بقیه برنده شدند.

مهم: هنگامی که یکی از بازیکنان بازی را متوقف کرد و به جاسوسی مشکوک شد، دیگر نمی تواند سعی کند مکان را حدس بزند. شانس او ​​از دست می رود - اگر همه به او رای دهند، جاسوس دور را می بازد.

در پایان راند، کارت ها به فروشنده برگردانده می شوند و دیگر در این بازی شرکت ندارند - بسته را با آنها در جعبه بردارید.

وظایف و استراتژی های بازیکنان

یک وظیفه بازیکنان غیر جاسوسی- نه تنها برای محاسبه جاسوس، بلکه سعی کنید مکان را نیز اعلام نکنید. بنابراین، هنگام پرسیدن سؤال، بهتر است غیر جاسوسان از فرمول‌بندی‌های خیلی خاص اجتناب کنند («یادت نمی‌آید دیروز دزدها از صندوق پول از ما چقدر گرفتند؟» و جاسوسی که همسایه نشسته بود پرسید. بلافاصله محل را حدس زد - بانک). اما ارزش این را ندارد که سؤالات و پاسخ های خیلی کلی یا مبهم ارائه کنید: چنین بازیکنی ممکن است مشکوک به جاسوسی باشد و سپس جاسوس واقعی برنده خواهد شد.

وظیفه جاسوس این است که تا حد امکان با دقت به پاسخ های دیگران گوش دهد، سعی کند خود را تسلیم نکند و در عین حال مکان را قبل از پایان هشت دقیقه بازی محاسبه کند. جاسوسی که منتظر پایان دور است، ریسک می کند: این احتمال وجود دارد که مخالفان، به لطف بحث و رأی گیری، او را کشف کنند.

بازی تمام شد

برنده بازیکنی است که در یک تعداد دور معین بیشترین امتیاز را کسب کند.

سازندگان بازی

توسعه بازی: تیم Hobby World تصاویر: Uildrim, Sergey Dulin کارگردانی کلی: Mikhail Akulov, Ivan Popov مدیریت تحریریه: Vladimir Sergeev

متن قانون و ویرایش: الکساندر کیسلف، والنتین ماتیوشا طراحی و چیدمان: ایوان سوخووی تصحیح: اولگا پرتغالوا مسائل انتشار بازی: نیکولای پگاسوف ( [ایمیل محافظت شده])

تشکر ویژه از ایلیا کارپینسکی.

چاپ مجدد و انتشار قوانین، اجزاء و تصاویر بازی بدون اجازه صاحب حق چاپ ممنوع است.

© 2014 World of Hobby LLC. تمامی حقوق محفوظ است.

سلام دوستان عزیز. امروز با شما جمع می شویم برای یک لیوان پی ... یعنی چای، سر میز می نشینیم و با صدای بلند یک روبریک جدید شروع می کنیم. این سرگرم کننده و تحریک آمیز است، تا جایی که بتوانیم، برداشت های خود را از بازی های یک شرکت بزرگ و نه چندان با شما در میان می گذاریم که بتوانید با دوستان، آشنایان، غریبه ها، اما ترجیحاً مردم بازی کنید. مهمتر از همه، آنها به شما دلیلی می دهند تا ذهن خود را از تلویزیون دور کنید و عصر را در جمع خوبی بگذرانید. خانم‌ها و آقایان، Game2Day بخشی را در مورد بازی‌های روی میز ارائه می‌کند: «کارت‌ها را روی میز خرد کن».

اولین شرکت کننده در جلسه کوچک ما، یک موفقیت جهانی خواهد بود که به 25 زبان ترجمه شده است. این واقعیت به خودی خود نشان می دهد که بازی به مهارت های خاصی نیاز ندارد، نکته اصلی این است که به شرکت بپیوندید. به آن Spyfall یا، همانطور که اغلب به زبان روسی می گویند، Chatterbox نامیده می شود - "یافتنی برای یک جاسوس".

یک جعبه کوچک حاوی 240 کارت، 30 کیسه و دستورالعمل است. "چرا چنین مجموعه عظیمی از کارت ها؟" - تو پرسیدی. ساده است: سه شمع بسته بندی شده - نه یک عرشه، بلکه 30 مجموعه متوسط ​​که با کیسه ها مطابقت دارد. هر مجموعه نشان دهنده یک مکان خاص است: به عنوان مثال، یک واحد چریکی یا یک کشتی تفریحی. معنای آنها با پیشرفت بازی مشخص خواهد شد، اما در حال حاضر ارزش بحث در مورد نقش بازیکنان را دارد.

تنها دو دسته از شرکت کنندگان در بازی وجود دارد: شهروندان عادی و یک جاسوس. ساکنان نامحسوس کارت هایی با تصویر مکان رو به پایین دریافت می کنند. چریک حیله گر یک کارت جاسوسی می گیرد که هیچ اطلاعات مفید. وظیفه او این است که دریابد این بار سختی او را به کدام گوشه ناشناخته دنیا آورده است. بازیکنان باید بفهمند که کدام یک از آنها واقعا موش است و فقط وانمود می کند که یک دوست خندان است. آنها می توانند این را با پرسیدن سؤالات اصلی، اما نه خیلی دقیق، تعیین کنند. در غیر این صورت جاسوسی که گوش هایش را تیز می کند به راحتی حدس می زند که چه چیزی در خطر است.

سه تا هشت نفر در بازی شرکت می کنند و به هر ترتیبی سوال می پرسند. شما نمی توانید فقط برای پاسخ بخواهید. تصور کنید که میز جمع شده است: پتیا، ساشا، کولیا و مارینا، و ساشا یک دختر است، خوب، مهم نیست. همیشه مشکوک ترین کسی است که می دهد، بگذارید پتیا باشد، زیرا آنها با او شروع کردند. چهار کارت در مقابل بازیکنان گذاشته می شود، هر کدام با بی حوصلگی به کارت خود نگاه می کنند و به سرعت آن را به میز برمی گردانند. کولیا کارت جاسوسی را دریافت کرد، اما فروشنده همیشه اول می پرسد. پتیا می داند که آنها در یک مهمانی شرکتی جمع شده اند، بنابراین او به طور معمول از مارینا می پرسد: "مری، به من بگو، اینجا بلند است؟" مارینا با داشتن همان کارت، بدون تردید پاسخ می دهد: "البته." نوبت او بود که عضو بعدی را شکنجه کند. چشمش را روی دو نفر باقی مانده می دواند و در آخرین لحظه تصمیم می گیرد، می گوید: ساش، چی پوشیده ای؟ او مطمئن نیست که این سوال به چه معناست. از یک طرف، مارینا درست پاسخ داد، اما از طرف دیگر، او خیلی کوتاه پاسخ داد، می تواند تصادفی بگوید. ساشا پس از فکر کردن با احتیاط پاسخ می دهد: "بله، در یک لباس."

در تمام این مدت، کولیا، که با یک کارت جاسوسی نشسته بود، با تنش فکر می کرد: مردم با لباس ها کجا می آیند و در همان زمان صدای آن بلند است؟ شاید در کازینو؟ یا نه، در تئاتر. یا شاید در یک رستوران؟ ساشا افکار خود را قطع می کند و این سوال را می پرسد: "چرا مردم اینجا اینقدر خوشحال هستند؟". او کاملاً وحشت زده در کازینو می ایستد و پاسخ می دهد: "چون آنها برنده می شوند." برای همه روشن می شود که او نمی داند به کجا رسیده است.

نیازی به گفتن نیست که نتیجه ممکن است کاملاً متفاوت باشد. اگر چریک ها یا کارمندان شرکت بیش از حد پرحرف باشند، جاسوس بلافاصله منظور آنها را می فهمد. او فقط باید به لحن کلی مکالمه بیفتد و سپس کارت خود را فاش کند و مکان را حدس بزند - سپس برنده می شود. بازی در نقش جاسوس بسیار دشوار است: دستان شما عرق می کند، موهایتان از سؤالات نامفهوم سیخ می شود، و وقتی ناگهان شخصی نام شما را صدا می کند و به طور مبهم در مورد چیزی می پرسد ... اوه، باید سریع فکر کنید تا خود را تسلیم نکنید. با کندی شما راز یک جاسوس این است که خود را پایین نگه دارد و طبق قوانین بازی کند و در حین حرکت با اطمینان بلوف بزند. همیشه و برای همه اتفاق نمی افتد.

قوانین به درخواست بازیکنان تغییر می کند. روی هر کارت علاوه بر مکان، نقشی نیز وجود دارد. انجام آن ضروری نیست، اما برای نقش آفرینان بدنام می تواند علاقه به بازی را افزایش دهد. لحظه با نقشه مکان ها نیز مهم است. معمولاً آن را کنار می گذارند تا کسی تقلب نکند، اما همه چیز دارند سمت عقب. برعکس، یک جاسوس ناکارآمد که چشمانش را روی عکس ها می دود، خود را تسلیم می کند و راحت تر می تواند او را در یک دروغ دستگیر کند.

همه مانند جیمز باند مرده به دنیا نمی آیند، اما همه می توانند لباس او را در Spyfall بپوشند. هر ترکیبی از شرکت کنندگان سرگرمی خنده دار با ده ها موقعیت خنده دار و مشکوک را فراهم می کند. پس از چندین بازی، هیچ کس به کسی اعتماد نخواهد کرد و این به ویژه سرگرم کننده می شود.

از ناشر تشکر می کنیم دنیای سرگرمیبرای بازی هایی که در اختیار ما قرار داده شده است.

تصور کنید که در ساحل هستید. و یکی از شما جاسوس است. به یک ماموریت رفت، اما نمی دانم به کجا رسیده است. شما نمی دانید جاسوس کیست، بنابراین به همه بازیکنان مشکوک هستید، سعی می کنید همه را بررسی کنید تا عامل را کشف کنید و او را به مقامات تحویل دهید. و جاسوس سعی می کند بر اساس سؤالات شما حدس بزند که در کدام یک از سی مکان قرار دارد. این حتی مافیا نیست، این یک فیلم ماجراجویی با اشتیاق است!

به اندازه 30 مکان؟

بله، یک ایستگاه مداری، و یک مهمانی در یک باشگاه، و یک ارتش صلیبی، و یک بیمارستان وجود دارد. هر کدام از آنها می تواند تا 7 "محلی" داشته باشد و قطعا یک جاسوس وجود خواهد داشت. هر یک از بازیکنان معمولی یک نقشه با یک مکان مشترک دارند که حتی حرفه یا وضعیت آنها را در آن مکان نشان می دهد. بازیکنان از یکدیگر سوالاتی می پرسند، به عنوان مثال: "به من بگو امروز چه می دهیم؟" و یک جاسوس در مورد چنین موضوعی ممکن است شروع به شک کند که مثلاً این یک رستوران است. و بازیکن دیگر پاسخ می دهد: "به نظر می رسد چیزی خارجی است، مثل دیروز"، سپس جاسوس از قبل شروع به شک می کند: اگر این یک تئاتر یا یک سیرک باشد چه؟ حالا که نوبت جواب دادن بود خوابش نمی برد.

عامل انسانی

بازی رومیزی Spy's Find که بر اساس بلوف زدن، شهود و ذهن آگاهی ساخته شده است، یک بازی است که در آن بازیکنان چه می گویند و چه فکر می کنند، بیشترین اهمیت را دارد. به هر دور 8 دقیقه داده می شود (اما شما می توانید تصمیم بگیرید که چقدر زمان نیاز دارید). اگر جاسوس بتواند زودتر مکان را کشف کند، می تواند بازی را متوقف کند، خودش را نشان دهد و اگر درست باشد امتیاز اضافی دریافت کند. اگر در جواب اشتباه کرد یا خودش سوال نامناسبی مطرح کرد، ممکن است به جاسوسی مشکوک شود و اگر همه با هم رای دهند که او جاسوس است، اخراج می شود، حتی اگر ساکن ساده باشد.

بازی تخته ای Star Wars: Spyfall شاخه ای از سری بازی های Spy Find است که یک بازی محاوره ای از نوع سالنی است. اساساً تغییرات فقط روی تنظیمات تأثیر گذاشته است که این بازی را به یک هدیه واقعی هم برای طرفداران بازی های قبلی و هم برای طرفداران تبدیل می کند. جنگ ستارگان".

در اینجا، همانطور که در بازی اصلی، یک بازیکن نقش یک مامور شورشی (جاسوس) را بر عهده می گیرد که هدفش گرفتن نقشه های مخفی ستاره مرگ است و بقیه نقش امپریال ها را بر عهده می گیرند که باید به سرعت این جاسوس را کشف کنند. تا حد ممکن. نقش جاسوس بین بازیکنان جابه جا می شود و مکان هایی که بازی در آن جریان دارد نیز تغییر می کند. هدف نماینده این است که از سایر بازیکنان مکان آنها را جویا شود به گونه ای که مبدل آنها آشکار نشود. از سوی دیگر، امپریال ها سعی می کنند با پرسیدن سوالات پیچیده، معمولا در مورد مکان، جاسوس را افشا کنند.

بازیکنان از مکان‌های کلاسیکی که رویدادهای جنگ ستارگان در آن رخ می‌دهد بازدید خواهند کرد: در باتلاق‌های داگوبا، در شهر ابری، در روستای Ewok، در قایق بادبانی Jabba the Hutt. شایان ذکر است که جاسوس نه تنها باید سیاره ای را که در آن قرار دارد، بلکه مکان دقیق آن را نیز بداند ...

مانند قهرمانان یک کهکشان دور، بسیار دور احساس کنید، مشاهده، استقامت، خونسردی را نشان دهید و باشد که نیرو با شما باشد!

درباره "یافتن یک جاسوس"

در بازی رومیزی "پیدا کردن یک جاسوس" شما می توانید در کفش یک جاسوس یک دولت خاص قرار بگیرید و یک مامور ویژه، یک ضد جاسوس، رد او را دنبال کنید. این بازیمتعلق به ژانر بازی سالن است، یعنی شبیه به معروف "مافیا" است، اما برای نقش میزبان نیازی به بازیکن جداگانه ندارد - همه بازی خواهند کرد! محدودیت زمانی، مکان‌های زیادی برای کشف جاسوس و گرمای عمومی اشتیاق در طول بازی، یک سرگرمی فوق‌العاده هیجان‌انگیز را برای شما تضمین می‌کند!

روند بازی

این بازی شامل پیشروی است توسط بازیکنان تعیین می شودتعداد دورها، و برنده کسی خواهد بود که بیشترین امتیاز را در کل کسب کند.

هر دور با قرعه کشی شروع می شود. فروشنده یک کیسه مخصوص شامل کارت های مکان و کارت های جاسوسی می گیرد. کارت‌ها رو به پایین پخش می‌شوند و مشخص می‌شود که یک بازیکن نقش یک جاسوس را دریافت می‌کند و بازیکنان دیگر یک کارت مکان برای این دور دریافت می‌کنند.

همانطور که در بالا ذکر شد، بازی در قالب مکالمه انجام می شود. وظیفه جاسوس این است که بفهمد کجاست. او این را نمی داند زیرا هیچ کارت موقعیت مکانی دریافت نمی کند. بازیکنان دیگر او را می‌شناسند، اما نمی‌دانند کدام یک از حاضران روی میز جاسوس هستند، زیرا کارت‌ها رو به پایین داده شده است!

مدت زمان مشخصی برای یک دور اختصاص داده می شود، مثلاً پنج دقیقه. چگونه بازیکنان می توانند مکان را پیدا کنند یا جاسوس را شناسایی کنند؟ البته با پرسیدن سوال از یکدیگر! اولین بازیکن می تواند از هر بازیکنی سوال بپرسد. به عنوان یک قاعده، این سوال مربوط به مکان شناخته شده برای او خواهد بود. مطلوب است که سؤال به گونه ای تنظیم شود که جاسوس متوجه نشود در مورد چه مکانی صحبت می کند و بقیه بلافاصله متوجه می شوند که سؤال کننده "مال خودشان" است. پاسخ به سوال می تواند هر چیزی باشد. پس از آن، پاسخ دهنده می تواند از قبل سؤال خود را از هر بازیکنی بپرسد، به استثنای کسی که از او سؤال کرده است - این محدودیت ضروری است تا همه بازیکنان بتوانند در بحث شرکت کنند.

"رقصیدن" به این ترتیب در اطراف بوته، بازیکنان برای زمین احساس می کنند، سعی می کنند بفهمند کدام یک از بازیکنان جاسوس است و شروع به شک به یکدیگر می کنند. در اینجا جاسوس باید بداهه بگوید، اگر کسی از او سوالی بپرسد چه؟ یا تصمیم می گیرد برای به دست آوردن اطلاعاتی از اطراف بپرسد یا سوء ظن را از خود منحرف کند؟ جاسوس باید در طول همه بحث ها بفهمد که کجاست و قبل از اینکه دیده شود در این مورد اظهار نظر کند!

مشاهده، خونسردی، استقامت، حیله گری - همه چیز در این بازی مفید است. به گوش باش!

چه کسی برنده شده است؟

بازی از دور تشکیل شده است، دور چند دقیقه طول می کشد. در پایان راند، برندگان مشخص می شوند و امتیاز پیروزی به آنها تعلق می گیرد. بازیکنی که بیشترین امتیاز را در تمام راندها کسب کند برنده اعلام می شود.

هر دور می تواند به سه صورت به پایان برسد:

  • در پایان زمان سنج، همه بازیکنان باید به اتفاق آرا به جاسوسی مشکوک رای دهند و بدین ترتیب او را شناسایی کرده و برنده بازی شوند. اگر بازیکنان اشتباه کنند، جاسوس برنده می شود.
  • هر بازیکن (حتی خود جاسوس) یک بار برای هر حزب می تواند شروع به رای دادن به هر نامزد کند، و اگر همه به اتفاق آرا به یک بازیکن رای دهند، حزب به نفع یک یا آن دیگری تمام می شود.
  • جاسوس می تواند بازی را متوقف کند و مکان فعلی را نامگذاری کند - اگر درست حدس زده باشد، پیروزی از آن اوست

مطابق انواع مختلفبرنده ها با تعداد متفاوتی امتیاز تعلق می گیرند. به عنوان مثال، یک جاسوس اگر خودش بازی را متوقف کند و مکان را به درستی نامگذاری کند، می تواند در هر دور 4 امتیاز کسب کند.

ویژگی های بازی

چرا «یافتن یک جاسوس» در سال 2014 به یک رونق واقعی تبدیل شد، در بین بیست فیلم برتر قرار گرفت. بهترین بازی هابا توجه به نسخه های سایت های معتبر، به بسیاری از زبان ها ترجمه شده است؟ بله، بسیار ساده است، زیرا این یک بازی واقعا شگفت انگیز و منحصر به فرد است:

  • قوانین ساده و جذاب روند بازیبه افراد در گروه های سنی مختلف و با علایق مختلف اجازه می دهد تا سر یک میز بنشینند
  • گیم پلی مکالمه منحصر به فرد به سبک سالن - هیچ میزبانی در بازی وجود ندارد، جاسوس باید مکان را مشخص کند و همه سوء ظن ها را از خود دور کند، در حالی که سایر بازیکنان با پرسیدن سوالات اصلی از یکدیگر در مورد مکان سعی می کنند بفهمند جاسوس کیست. بازی موش و گربه تا زمانی ادامه دارد که کسی اشتباه کند یا حدس درستی بزند!
  • تم جاسوسی هیچ مردی را بی تفاوت نخواهد گذاشت و تصویر شجاعانه و رمانتیک باند هیچ دختری را رها نمی کند!
  • علاوه بر تمام موارد فوق، این بازی به طور کامل حافظه، منطق، تفکر قیاسی، تیزبینی ذهن، واکنش، نبوغ، سخنرانی در جمع، بلوف کردن و بسیاری از مهارت های مفید دیگر برای یک جاسوس واقعی را آموزش می دهد!

توجه داشته باشید که برای این بازی علاوه بر موارد پیشنهادی، محافظ هایی با سایز 66x91 میلی متر نیز مناسب هستند.

یادآوری می کنیم که این یک بازی مستقل است، بنابراین حضور بازی پایه ضروری نیست.

هر کدام از ما آرزو داشتیم جاسوس شویم. با دختران زیبا آشنا شوید و مانند باند سوار استون شوید. جیمز باند. شیرین کاری های باورنکردنی مانند اتان هانت را انجام دهید. پس از همه، مانند سم فیشر و سالید مار، جهان را نجات دهید. اما زندگی روزمره یک جاسوس واقعی همیشه با چیزهایی مانند دختران، ماشین ها و اسلحه همراه نیست. اول از همه، شما باید همه را متقاعد کنید که اصلاً جاسوس نیستید، بلکه معمولی ترین و غیرقابل توجه ترین فرد هستید. وجود این توانایی است که بازی بررسی خواهد کرد. Spyfall: پیدا کردن برای جاسوسی».

"Spyfall: یافته ای برای یک جاسوس" - بازی محاوره ایدر روح مافیا، توسط الکساندر اوشان توسعه یافته و توسط انتشارات World of Hobby منتشر شده است.

ایده بازی بسیار ساده است: یک جاسوس در میان ما وجود دارد، اما او نمی داند ما کجا هستیم. هدف جاسوس این است که بفهمیم او در چه مکانی است، هدف ما این است که او را پیدا کنیم. اما با یک ایده ساده، این یک بازی بسیار جالب، هیجان انگیز و گاهی دشوار است.

بازی به شرح زیر است: به بازیکنان کارت داده می شود - اکثر آنها مکان یکسانی دارند، اما نقش های متفاوتی دارند (به عنوان مثال، در یک سوپرمارکت نقش صندوقدار، فروشنده، تبلیغ کننده، نگهبان و غیره وجود خواهد داشت). و مطمئناً یک بازیکن کارت جاسوسی دریافت خواهد کرد. پس از آن، فروشنده تایمر را شروع می کند و با پرسیدن یک سوال از هر بازیکن، بازی را شروع می کند. با سوالاتی در صدد هستیم تا بفهمیم کدام یک از حاضران محل را نمی دانند و جاسوس بر اساس سوال ها در تلاش است تا بفهمد کجاست. سپس فردی که به سوال پاسخ داده است از بازیکن بعدی سوالی می پرسد، اما سوال را نمی توان برگرداند.

دور در سه مورد به پایان می رسد:

  1. زمان رو به اتمام است. سپس بازیکنان در مورد اینکه چه کسی را جاسوس می دانند رای می دهند. اگر درست حدس زدند جاسوس باخت و در غیر این صورت برنده شد. مدت دور باید بسته به تعداد بازیکنان تغییر کند.
  2. شک بازیکن هر بازیکنی می تواند یک بار در طول یک راند فردی را جاسوس صدا کند. اگر همه موافق باشند، دور تمام شده است. اگر همه رای ندادند، بازی ادامه دارد.
  3. اعتراف یک جاسوس جاسوس می تواند بازی را در هر زمانی به جز رای دادن به مظنون متوقف کند و مکان را نامگذاری کند. اگر درست حدس بزند برنده است و اگر حدس نزند دیگران برنده می شوند.

پس از پایان دور، این مکان خارج می شود و جاسوس سابق با توزیع یک مکان جدید، دور جدیدی را آغاز می کند.

الکساندر استراوب

این بازی برای همه طرفداران جذاب خواهد بود مافیای کلاسیک، و در عین حال می تواند بازیکنان جدیدی را جذب کند که هنوز این نوع بازی را امتحان نکرده اند. Spyfall برای یادگیری آسان است، اما برای به خاطر سپردن بسیاری از مکان‌ها از سوی بازیکنان کمی تلاش می‌شود، زیرا به راحتی می‌توان با مشاهده مداوم دستورالعمل‌ها، خود را از دست داد.

من شخصاً طرفدار بازی هایی نیستم که در آن باید تقلب کرد و طفره رفت، اما این بازی برای من جالب بود، زیرا. این حافظه را آموزش می دهد، نیاز به اعتماد به نفس، توانایی درست ساختن سوالات و توانایی تجزیه و تحلیل اطلاعات دارد. بازی به عنوان جاسوس دشوار است، اما ممکن است. و هر چه بازی کردن سخت‌تر باشد، تعداد افراد کمتر می‌شود. اگر قبلاً جاسوس دارید، باید گستاخی خاصی داشته باشید: با اطمینان به سؤالات پاسخ دهید. اغلب به نقشه خود نگاه کنید و وانمود کنید که یک مکان شناخته شده در آنجا وجود دارد و شما در حال مطالعه آن با جزئیات هستید. تا حد امکان به دستورالعمل ها نگاه کنید، اما در عین حال، به محض اینکه تصوری کم و بیش روشن از جایی که هستید، فریاد بزنید: اسم من باند، جیمز باند است"، یعنی چهره واقعی خود را آشکار کنید و می توانید با خیال راحت همه مکان ها را کاوش کنید و نسخه * خود را ارائه دهید.

__________________________
*قوانین می گوید که جاسوس می تواند در طول دور بگوید که جاسوس است - مکان ها را کشف کنید - حدس خود را مطرح کند.