بررسی پناهگاه Fallout. بررسی بازی موبایل Fallout Shelter: کسب درآمد، مؤلفه اجتماعی و حفظ بازیکن. ساکنین را به اتاق های خاص بچسبانید

همراه با انتشار چهارمین Fallout مورد انتظار، شرکت توسعه دهنده یک شبیه ساز پناهگاه پس از هسته ای را در پناهگاه فال اوت. برای مدتی، این اسباب بازی یک نقطه برجسته منحصر به فرد برای فناوری تحت کنترل پلت فرم اپل بود، جایی که تنها در چند هفته این پروژه توسعه دهندگان را با پنج میلیون دلار آمریکای شمالی غنی کرد. از این پس صاحبان دستگاه های اندرویدی نیز می توانند با دستان خود پناهگاه بسازند و مردم را از مرگ حتمی نجات دهند.

ابتدا باید بازی fallout shelter را برای اندروید دانلود کنید، یک پناهگاه امن بسازید، مستعمرات را در آن مستقر کنید، تعداد آنها را افزایش دهید، محافظت در برابر هیولاهای خطرناک را تقویت کنید، سطوح رفاه درون گروهی و بسیاری از پارامترهای دیگر را پیگیری کنید. این بازی بیشتر رایگان است، اما گزینه ای برای خرید وجود دارد ارز بازیبرای تسریع و تسهیل روند.

شهروندان ارتقا یافته خود را با زره و اسلحه قدرتمند بفرستید تا جهان را کشف کنند. هرچه زمان بیشتری در صحرای رادیواکتیو باشند، طعمه بهتری را می کشند، اگرچه این با خطر بیشتری همراه است. در مراحل اولیه، فرستادن افراد به ماموریت های بیش از چند ده غیرمنطقی است، به خصوص اگر چمدان و داروهای ضد تشعشع نداشته باشید. به یاد داشته باشید که شما باید آنها را به خانه هدایت کنید - و آنها حداقل باید زنده به آنجا برسند تا بتوانید طعمه را بکشید، نه اجساد. پس ابتدا به ماموریت های خیلی خطرناک نروید.

ماموریت ها را برای دریافت درپوش و جعبه های ناهار کامل کنید

شما می توانید با انجام کارهای مختلف Caps و به خصوص LunchBox های رایگان دریافت کنید، بنابراین به طور مداوم بررسی کنید و سعی کنید وظایف را در سریع ترین زمان ممکن انجام دهید. سعی نکنید بلافاصله پس از دریافت جعبه ها را باز کنید، بهتر است این کار را زمانی انجام دهید که منابع شما تمام می شود، زیرا احتمال زیادی وجود دارد که مجموعه ای از منابع مهم از بین بروند.

چگونه با تولید مثل جمعیت برخورد کنیم؟

برای شروع فرآیند ظریف فرزندآوری، باید حداقل یک مرد و یک زن در اقامتگاه ها وجود داشته باشد. هر چه کاریزما زوجین بیشتر باشد، بهتر است، اما به یاد داشته باشید که بررسی کنید که سطح تقریباً یکسان است، غیرمنطقی است که یک قهرمان با کاریزما پنج در کنار هم قرار دهید و دیگری با یک قهرمان بدبخت. پس از مدتی، با استراحت در محل زندگی، شرکا شروع به درگیر شدن در یک روند طبیعی دلپذیر برای مردم می کنند و زن باردار می شود. این نشانه آن است که بعد از مدتی گریه یک کودک جدید هوای پناهگاه را به هم می زند. در زمان واقعی، قبل از تولد یک کودک، شما باید نه نه ماه، بلکه حدود چند ساعت صبر کنید.

چگونه حفاظت از Raiders را سازماندهی کنیم؟

حملات Raider به صورت تصادفی انجام می‌شوند، اما دفع آن‌ها با تجهیز چند نفر از ساکنان به جالب‌ترین سلاح‌ها و فرستادن آن‌ها به اتاق دارای Vault Door در هنگام حمله مهاجم کاملاً ممکن است. مدافعان شجاع زخمی خواهند شد، بنابراین باید به طور دوره ای جایگزین ها سازماندهی شوند، اگرچه خارج از شرایط جنگی، افراد به مرور زمان به طور خودکار بهبود می یابند.

اتاق ها را با اتصال آنها بازسازی کنید

عاقلانه است که برنامه ریزی ساختار داخلی Vault خود را از همان نقطه شروع شروع کنید. اتصال حداکثر سه اتاق از یک نوع برای بهبود پارامترهای آنها ممکن و حتی ضروری است. علاوه بر این، آنها برای ارتقا در دسترس هستند و نتایج بهتری را نشان می دهند.

ساکنین را به اتاق های خاص بچسبانید

به سادگی آنها را بگیرید و بکشید، و اعداد بالا نشان می دهد که ساکنان یک اتاق خاص چقدر کارآمد خواهند بود. اگر ظرفیت اتاق از قبل پر شده باشد، آنگاه عدد نشان می‌دهد که وقتی شخصیت با بدترین فرد در آن اتاق عوض می‌شود، چه تأثیری خواهد داشت. به این معنی که نام "به علاوه دو" نشان دهنده کارایی قابل توجهی در فضای داخلی است.

کلبه رادیویی - یک چیز مهم!

یک اتاق رادیویی، شامل پخش برای یافتن افراد جدید و همچنین برای حفظ سطح رضایت ساکنان پناهگاه بسازید. تقویت شادی تنها زمانی کار می کند که فردی در اتاق کار کند - مطمئن شوید که کارگران کافی در اتاق وجود دارند تا اثر کافی داشته باشند.

راز افزایش شادی

اگر حمل و نقل یک رزیدنت به اتاق دیگری که برای او مناسب تر است را در پروفایل در نظر نمی گیرید، می توانید با دقت به صحبت های خود مردم گوش دهید تا شادی آنها افزایش یابد. روی اتاق دوبار کلیک کنید و پیام های بالای سر شخصیت ها را بخوانید که خودشان در مورد خواسته های خود می گویند یا به خود می بالند که همه چیز خوب است.

چگونه می توان اثر Vault Dwellers را به حداکثر رساند؟

حتی اگر ساکن پناهگاه در ماموریت نباشد، می توان به او سلاح یا حفاظت زرهی داد. زره همچنین ویژگی‌های افراد را بهبود می‌بخشد و باعث می‌شود آنها در مناطق خود به کار گرفته شوند. استفاده از سلاح هنگام حمله به مهاجمان یا زمانی که سوسک های رادیواکتیو در افق ظاهر می شوند، عاقلانه است.

اگر نظر خود را در مورد استفاده از آنها تغییر دهید، امکان فروش اجناس قدیمی وجود دارد.

چگونه با کمبود منابع مقابله کنیم؟

اگر در دنیای بازی نباشید، منابع شما مصرف نمی شود، همانطور که مستقیماً هنگام بازی مصرف می شود.

یعنی اگر کمبود منابع دارید و دسته جدیدی از بچه ها هنوز آماده نیستند، فقط جلسه بازی را تمام کنید و بعد از چند ده دقیقه برگردید. در غیر این صورت، اگر انرژی اتاق دارید، اتاقی بسازید که تولید کند منبع مناسب، بلافاصله چند واحد دریافت می کند.

فروش ملک

روی تصویر ذخیره سازی کلیک کنید (در گوشه سمت راست پایین، سه سلول جلوتر).

در E3، یک برنامه تلفن همراه اعلام شد که در آن زمان فقط تحت ios نامیده می شد پناهگاه فال اوت، من به عنوان صاحب پلت فرم اندرویددر بررسی های مختلف ترشح شد پناهگاه فال اوتدر نت و در نهایت منتظر انتشار این مینی بازی تحت اندروید. و الان چند روزه که دارم این بازی رو انجام میدم و بهتون میگم چیه پناهگاه فال اوتو با آنچه خورده می شود.

برای اشتباهات زیاد لگد نزنید، من بدون یک مصحح تمام وقت همسر عزیزم کار می کنم =)

نقد و بررسی بازی Fallout Shelter

و بنابراین، من فکر می کنم که این بازی را می توان در یک کلمه "لور مورچه" توصیف کرد، همسرم آنقدر به درستی بازی را توصیف کرد. در واقع شما وظایف سرایدار پناهگاه را بر عهده می گیرید، در ابتدای بازی شماره ای را برای پناهگاه خود انتخاب می کنید و شروع به مدیریت آن می کنید، یعنی پناهگاه فال اوتشبیه سازی پناهگاه پس از یک فاجعه هسته ای است.

و بنابراین شما قدرت نگهبان را دارید، شما رئیس کلاهک ها هستید و اکنون اولین مهاجران آمده اند و باید عناصر جداگانه ای از پناهگاه زیرزمینی بسازید و منابعی را مدیریت کنید که 3 نوع در بازی وجود دارد:

  1. غذا- توسط محل های مشخص شده با چنگال تولید می شود.
  2. برق- محل با رعد و برق مشخص شده است.
  3. اب- طبیعتاً برای یک زندگی عادی به آب تصفیه شده نیاز است.

برای حفظ تعادل ظریف این منابع باید مکان هایی ایجاد کرد، در غیر این صورت ممکن است مثلاً بدون برق بمانید. علاوه بر این، لازم است اتاق هایی برای استراحت کارکنان ایجاد کنید، اگر چند متر + f را در آنجا قرار دهید و آنها را برای مدتی رها کنید، آنها به زودی در اتاق پنهان می شوند و از آنجا یک شهرک نشین راضی و یک "ساکن" باردار در حال حاضر بیرون خواهد آمد، بارداری حدود 3 ساعت استاندارد طول می کشد.

شهرک نشینان باید با توجه به توانایی های خود به اتاق هایی اختصاص داده شوند. S-P-E-C-I-A-L، این امر سرعت تولید منابع را افزایش می دهد. پاداش به ویژگی ها لباس های مختلف، کت آزمایشگاه، زره می دهد.

به تنبل‌ها یا جسورترین‌ها می‌توان اسلحه داد و به زمین‌های بایر فرستاد، جایی که کلاه می‌گیرند، زره های مختلفو لباس و اسلحه سلاح برای مبارزه با سوسک های رادیواکتیو و در برابر دشمنان از زمین های بایر مورد نیاز است.

برای سرعت بخشیدن به توسعه، می توانید از جعبه های غذاخوری استفاده کنید، می توانید آنها را با انجام یک کار دریافت کنید، یا می توانید آنها را با پول واقعی خریداری کنید، بدون آن. پناهگاه فال اوتبیشتر به عنوان یک برنامه همراه منتشر شد تا یک محصول مستقل، اما شایان ذکر است که این محصول همراه به طرز شگفت انگیزی موفق بوده است.

و در آخر، می خواهم در مورد حالت RUSH برای ساختمان ها بگویم، با کلیک بر روی آن درصدی را مشاهده می کنید، این درصد موفقیت آمیز بودن عملکرد RUSH است، وقتی روی Activate کلیک می کنید در صورت موفقیت آمیز بودن فرآیند چه چیزی را می دهد (برای به عنوان مثال، خودتان با 30 درصد محاسبه کنید که در چه مواردی موفق خواهید شد و در کدام موارد خیر) بلافاصله سرپوش و منابع دریافت خواهید کرد، اما اگر موفقیت آمیز نباشد، در این اتاق یا آتش می گیرید یا سوسک های رادیواکتیو. خوب، درصد افزایش می یابد. اما به طور کلی، پناهگاه فال اوتمن می خواهم به شما توصیه کنم که چگونه از گذر Fallout 3 استراحت کنید، بازی کنید، استراحت کنید و دوباره وارد نبرد شوید!

میخائیل کاتکف، مدیر محصول معروفی که برای شرکت‌هایی مانند Rovio، Supercell و Zynga کار کرده است، در وبلاگ Deconstruction of Fun خود درباره چیزهای قابل توجه در مورد بازی موبایل اخیر Bethesda - Fallout Shelter و دلایل سریع آن صحبت کرد. خروج از برنامه های کاربردی پردرآمد.

وقتی Betsheda Fallout Shelter را منتشر کرد، بسیار هیجان زده شدم. سریالی که برای اولین بار 18 سال پیش روی رایانه شخصی IBM خود بازی کردم، سرانجام در دستگاه های تلفن همراه در دسترس است.

AT بازی جدیدیک مضمون پسا آخرالزمانی و طنز سیاه مشخصه و حتی Vault Boy وجود دارد. با وجود جدید بودن، Fallout Shelter احساس آشنایی دارد و درآمد آزاردهنده‌ای که راه‌اندازی موبایل مورد علاقه دیگر دوران کودکی، Dungeon Keeper را خراب کرد، ندارد. یک بازی عالی که بلافاصله در صدر جدول ظاهر شد.

اما پس از اینکه تمام آخر هفته در پناهگاه Fallout نشستم، شور و شوق من کاهش یافت. دیگر نمی خواستم بازی کنم. من تمام تلاش ها را به پایان رساندم، پناهگاه من پر از ساکنان خوشحال بود که مشغول کار و توسعه توانایی های خود بودند. هیچ مشکلی نداشتم، هیچ برنامه ای که بتواند مرا مجبور به بازگشت به بازی کند، نداشتم.

چند هفته بعد از اینکه بازی را متوقف کردم، Fallout Shelter از جایگاه های بالایی که خیلی سریع به آن ها صعود کرده بود، شروع به سقوط کرد. این مقاله تلاشی است برای درک اینکه چگونه Fallout Shelter توانست به سرعت به بالای صفحه نفوذ کند و چرا او برای مدت طولانی در آنجا ماند.

در آوردن

به ندرت پیش می آید که یک بازی بلافاصله پس از عرضه در بین 10 بازی پردرآمد قرار بگیرد. Fallout Shelter موفق شد: نه تنها یکی از 10 برنامه پرفروش برای سه هفته بود، بلکه یکی از ده بازی برتر دانلود شده برای چهار هفته کامل بود (هر دو رقم برای iOS درست است).

من سه دلیل اصلی برای این برخاستن غیرمنتظره می بینم.

1. استراتژی پرتاب قوی

راه‌اندازی Fallout Shelter در اولین نمایش جهانی Fallout 4 در E3 انجام شد و شاید یکی از خطرناک‌ترین استراتژی‌های راه‌اندازی باشد که تا به حال در تجارت موبایل دیده‌ام. بدون راه اندازی نرم، بدون تیزر رسانه ای، بدون اطلاعیه.

این یک راه اندازی به سبک اپل بود: در حین ارائه Fallout 4، تاد هاوارد، در بین چندین ویدیوی هیجان انگیز، ناگهان یک بازی موبایل جدید را معرفی کرد و بلافاصله اعلام کرد که در آن ظاهر خواهد شد. اپ استورامشب

تاد هاوارد Fallout Shelter را در اولین نمایش Fallout 4 معرفی می‌کند (اعلان راه‌اندازی Fallout Shelter در 19 دقیقه بعد از ویدیو است):

اعلام انتشار جهانی در همان روز، در میان همه هیاهوهای پیرامون سری Fallout، حرکتی بسیار جسورانه بود که به طور قابل توجهی نتیجه داد. و البته، Bethesda در ازای انحصار اپ استور برای مدت زمان محدود، پشتیبانی زیادی از اپل دریافت کرد.

2. پیشینیان قوی

موفق‌ترین بازی‌های موبایلی، تکرار هر یک از آنهاست بازی های اجتماعی، یا دیگر بازی های برتر موبایل. تلاش برای ایجاد چیزی کاملاً جدید در یک بازار برنامه های کاربردی بسیار رقابتی بسیار خطرناک است.

Fallout Shelter را می توان به عنوان اتحاد Tiny Tower و سریعتر ازنور در جهان Fallout

به نظر من اکثر توسعه دهندگان بازی های کنسولیشکست در پلتفرم های موبایلآه به دلیل اعتماد به نفس بیش از حد حتی با وجود اینکه مهارت تولید بازی برای مخاطبان گسترده را ندارند، اما نمی خواهند از رقبای خود بیاموزند.

به اعتبار توسعه دهندگان Bethesda، آنها به اندازه کافی متواضع بودند تا بهترین تجربه را از بازی پولی Faster Than Light و بازی Freemium Tiny Tower به کار ببرند. بنابراین یک بازی وجود داشت که شباهت خاصی با آنها دارد و در عین حال چیز جدیدی را به همراه دارد.

3. نوع درست درآمدزایی

اگر به طور ناگهانی در صدر پردرآمدترین بازی‌ها قرار نمی‌گرفت، درباره Fallout Shelter نمی‌نوشتم. این موفقیت سریع مالی زمانی که متوجه می‌شوید که هیچ زمان ساخت یا دیوار پرداختی در بازی وجود ندارد، حتی بیشتر چشمگیرتر می‌شود. (محدودیت های سخت در پیشرفت بازیکن، مستلزم معرفی پول واقعی- تقریبا ویرایش.). من معتقدم ترکیبی از دو عنصر کلیدی منجر به چنین تبدیل بزرگی شد:

  1. مهمتر از همه، این یک طراحی فوق العاده است. در بازی Fallout Shelter بازیکن نقش یک پناهگاه را بر عهده می گیرد. در ابتدای بازی، مخفیگاه بسیار کوچک است و تقریباً هیچ فردی در آن وجود ندارد. بازیکن باید به طور مداوم بین تولید برق، آب و غذا تعادل برقرار کند، عواقب تصادفات را از بین ببرد و حملات مهاجمان را دفع کند. اکثر توسعه دهندگان بازی های موبایل می ترسند که بازیکنان نه چندان موفق علاقه خود را به بازی از دست بدهند، اما Fallout Shelter ثابت کرده است که اینطور نیست: شکست، برعکس، بازیکنان را به ادامه بازی و حل مشکلات تشویق می کند.
  2. وقتی بدشانسی اتفاق می افتد، بازیکن می تواند وضعیت را در خرک نسبتاً سریع حل کند. Bethesda کار بسیار هوشمندانه‌ای انجام داد و تایمرهای نفرت‌انگیز افزایش سرعت و فروش مستقیم منابع از دست رفته را کنار گذاشت. در عوض، پس از بلیزارد و Hearthstone آن، توسعه دهندگان از کسب درآمد به شکل چمدان با کارت استفاده کردند. هر چمدان حاوی پنج کارت است - مجموعه ای تصادفی از منابع. این تکنیک کسب درآمد ساده، قابل تکرار و موثر است و از همه مهمتر باعث طرد بازیکنان نمی شود.

Fallout Shelter از همان مکانیک های بسته کارت Hearthstone برای کسب درآمد استفاده می کند

سقوط

سه هفته پس از راه‌اندازی Fallout Shelter از جایگاه‌های برتر بازی‌های پردرآمد شروع به لغزش کرد. یک هفته بعد و به دنبال آن سقوط از صدر پردانلودترین بازی ها. به نظر من چنین کاهش شدیدی به سه دلیل رخ داد.

1. کمبود محتوا

در اعلام انتشار Fallout Shelter، تاد هاوارد، مدیر Bethesda چندین بار تکرار کرد که این یک راه اندازی نرم برای این بازی نیست. اشتباه نکنید، من هم مثل شما از تایمرها و دیگر روش های تهاجمی درآمدزایی فریمیوم در دستگاه های تلفن همراه خسته شده ام، اما راه اندازی نرم افزاری هیچ ربطی به آن ندارد.

یک راه‌اندازی نرم در یک فضای جغرافیایی محدود به توسعه‌دهنده اجازه می‌دهد تا تقاضا برای یک بازی را آزمایش کند، اقتصاد و آموزش‌های آن را تنظیم کند، برای انتشار محتوای آینده برنامه‌ریزی کند، اشکالات را برطرف کند، ثبات را بهبود بخشد، مقیاس‌پذیری سرور را آزمایش کند و بازاریابی را بهینه کند. لانچ نرم راهی برای بهبود بازی قبل از انتشار برای بازیکنان است.

با توجه به این واقعیت که Fallout Shelter راه اندازی نرم افزاری نداشت، توسعه دهندگان Bethesda نمی دانستند که بازی تا چه زمانی ادامه خواهد داشت. دنیای واقعی، و همچنین به این نکته توجه نکردند که بازی دارای تقسیم بندی جلسات نیست که در نهایت منجر به کاهش زمان تکمیل بازی می شود.

شاید ساخت و ساز برای این کار چندان مناسب نباشد، اما من فرصت های خوبی برای سازماندهی جلسات در تنظیم تولید و مصرف منابع می بینم.

باز کردن قفل محتوا بازیکن را تشویق می کند تا تعداد ساکنان پناهگاه را تا 100 نفر افزایش دهد. اما افزودن اتاق ها اساساً چیز جدیدی برای بازی به ارمغان نمی آورد. در همین حال، منابع اضافی و اتاق هایی که در آن تولید می شوند باید بازیکنان را تشویق کنند تا بر تمام محتوا مسلط شوند.

پناهگاه Fallout- بازی خوب، که اکثر بازیکنان می توانند در چند روز آخر هفته تکمیل کنند. سپس آنها بیشتر می خواهند. و اگر چیز دیگری به دست نیاوردند، به بازی دیگری سوئیچ خواهند کرد. مطمئنا، Bethesda می‌تواند محتوای بیشتری اضافه کند، اما با توجه به راه‌اندازی سریع، بعید به نظر می‌رسد که کار کند.

2. نداشتن گیم پلی اجتماعی

وقتی بازیکنان در یک بازی با یکدیگر همکاری یا رقابت می کنند، می توانند پیشرفت خود را با سایر بازیکنان مقایسه کنند.

این احتمال آنها را به یکی از دو سناریو سوق می دهد. آن دسته از بازیکنانی که به وضوح عقب هستند، می خواهند به عقب برسند و به آنها برسند که جلوتر هستند. در عین حال، گیمرهای پیشرفته از پیشرفت خود راضی هستند و قرار نیست از موقعیت خود دست بکشند.

بدیهی است که بتوانید خودتان را با دیگران مقایسه کنید بسیار مهم است. و برای حل مشکل پیشرفت قابل اندازه گیری، از مکانیک اجتماعی استفاده می کنیم.

هیچ مکانیک اجتماعی در Fallout Shelter وجود ندارد. بلافاصله پس از شروع بازی، همه در استودیو جمع شدیم و با خوشحالی پناهگاه های خود را به یکدیگر نشان دادیم. بهترین نگهبانان خرک در تحسین همکاران خود غرق شدند، در حالی که آنهایی که عقب مانده بودند سعی کردند سرعت خود را افزایش دهند. ما نیاز به اشتراک گذاری محتوا را احساس کردیم و هیچ ابزاری در بازی برای انجام این کار وجود نداشت.

در اولین (و تاکنون تنها) به‌روزرسانی Fallout Shelter، توسعه‌دهندگان قابلیت اشتراک‌گذاری عکس پناهگاه‌ها را اضافه کرده‌اند. این بیشتر شبیه ویروسی بودن قدیمی است تا یک سیستم اجتماعی واقعی.

من شخصاً مطمئن هستم که اگر بازیکنان بتوانند با یکدیگر مبارزه کنند، Fallout Shelter یک برد عالی خواهد بود. توانایی بازیکنان برای حمله به یکدیگر نه تنها یک قیف قدرتمند در اقتصاد ایجاد می کند (و همزمان بازی را گسترش می دهد)، بلکه به گیم پلی اجتماعی بسیار مورد نیاز نیز اضافه می کند زیرا بازیکنان می خواهند مخفیگاه های یکدیگر را ببینند.

3. کمبود بازیکنان جدید

به نظر من، یکی دیگر از دلایل عقب نشینی Fallout Shelter از جایگاه های برتر این است که Bethesda به مکانیسم سیستماتیک و سیستماتیک فکر نکرده است. تعامل موثربازیکنان جدید پس از اتمام مرحله رشد ارگانیک.

کاهش سریع تعداد بازیکنان جدید، همراه با فرسودگی سریع به دلیل محتوای محدود، می تواند جالب ترین بازی را نابود کند.

سه هفته پس از راه اندازی، درآمد شروع به کاهش کرد و به دنبال آن دانلودها کاهش یافت. به‌روزرسانی هفته چهارم هیچ محتوای جدیدی اضافه نکرد و نتوانست جلوی سقوط را بگیرد

نمونه ای برای دنبال کردن

من فکر می کنم Fallout Shelter یک موفقیت بزرگ در تاریخ Bethesda است. این بازی نه تنها در مدت کوتاهی درآمد مناسبی داشت، بلکه با دانلود بازی، میلیون ها بازیکن را به دنیای Fallout معرفی کرد.

من صمیمانه امیدوارم که موفقیت Fallout Shelter الهام بخش دیگر استودیوهای پیشرو کنسول بازی باشد. چنین بازی های موبایلی نه تنها می توانند به طور قابل توجهی مخاطب را گسترش دهند، بلکه پایگاه بازیکن خود را نیز سرگرم کرده و توسعه دهند.

به محض اینکه 4 هفته بازی را در پناهگاه جشن گرفتم، کمی بیش از 70 شهرک نشین را به خدمت گرفتم، هر کدام را به صورت جداگانه بررسی کردم، جهش یافته های شاخ بز دویدند و 52 شهرک نشین به سمت فراموشی رفتند. نه سلاح های نسبتاً قدرتمند و نه پمپاژ شهرک نشینان به خصوص این گل و لای را متوقف نکردند @ kov ... آنها با عجله در اطراف سطح هستند، فوراً به سطح دیگری می پرند تا شما نتوانید با آنها همراه شوید. بسیاری از بازیکنان می توانند به پرشین های فوق العاده پمپ شده با سلاح های قدرتمند در هر اتاق ببالند؟ به نظر من بدون یک ربات پولی، که توسعه دهندگان با مهربانی به ما پیشنهاد خرید آن را دادند، نمی توان با این افراد منحط (بدون آسیب جدی به پناهگاه) برخورد کرد. عدم کفایت در تعادل بازی... هیچ تمایلی به بازی دوباره وجود ندارد، زنده کردن اجساد در حال خوابیدن در همه جا برای پول کلان.

من با بررسی قبلی موافقم. در واقع، توسعه دهنده اجازه می دهد تا دهکده در همان ابتدا با هدایا و پشتیبانی پمپ شود، سپس مرتباً آن را به صفر می رساند و برای محافظت از آن پول اخاذی می کند. اختونگ کامل از نظر این واقعیت است که شما به طور تصادفی می توانید یک راداسکورپیون سطح مسحور کننده را در هر زمان بدست آورید که 30-40 نفر از هر وسیله و پمپاژی را در اختیار ساکنان قرار می دهد. یا گله ای از مرگ از در می گذرد که همه را زیر پا می گذارد. 74 کاراکتر با سطوح 30+، گله‌ای از موش‌های مول بی‌پایان ظاهر می‌شوند - همه دراز کشیده‌اند. 35 محرک کافی نبود. لعنت به چنین بازی هایی، نه استراحت، بلکه بررسی کنید که آیا روی نقشه لوت دارید یا خیر.

به عنوان یکی از طرفداران سری Fallout، انتقاد از بازی ها برای من بسیار سخت است، حتی بیشتر می گویم، قسمت 4 را خیلی دوست داشتم. بنابراین وقتی یک دعوای پیپ را دیدم و ملودی های دردناک آشنا را شنیدم، برای یک هفته در پناهگاه ناپدید شدم. ایگا یک فرصت منحصر به فرد برای تبدیل شدن به یک سرپناه می دهد ، اتفاقاً با وجود تصویر زیبا ، کاملاً هاردکور است و به نظر من یکی از بهترین شبیه سازهای بقای دو بعدی است. اما به خاطر عینیت، باید اعتراف کنیم که پورتی از پلتفرم های موبایل با کاستی های آشکار چنین برنامه هایی داریم. پناهگاه برای یک تجربه بازی کامل نیاز به سرمایه گذاری با پول واقعی دارد و یکنواختی و یکنواختی آن به سرعت به سرعت خسته می شود. علاوه بر این، اساساً هیچ هدف نهایی در آن وجود ندارد، با جذب 200 نفر از ساکنان و دسته ای از پناهگاه غارت بدون هیچ هدف مشخصی ادامه می یابد. اما به طور کلی، این پروژه بسیار خوب بود - 7.0 امتیاز.

بازی برای مدتی ... به طور کلی، انتظار برای چیزی عمیق اینجا نیست. بازی من را به یاد کلون های متعدد "تراوین" انداخت - فقط وظایف حریفان توسط هوش مصنوعی بر عهده می گیرند. تنها تفاوت این است که در اینجا، افسوس، انجام همه اینها حتی خسته کننده تر است. خوب، همه آسیب ها گیم پلیبه طور کلی، اگر به موازات این بازی، کوتوله های معروف را که من امیدوار بودم نسخه پیشرفته آن را به اینجا برسانم، دوباره پخش کنیم، باز می شود. در مجموع - یک بازی برای سفرهای بسیار طولانی و خسته کننده در حمل و نقل، زمانی که کتابی وجود ندارد و باتری خارجی قادر است تا مقصد هوشمند بماند. مهم نیست چه بازی بیشتر، افسوس که اعمال نمی شود.

همه چیز خیلی زیبا ترسیم شده است، شما می توانید روح فال اوت را احساس کنید، اما بازی بعد از باز کردن اتاق آخر چیست ... همه سلاح ها و زره ها. بازی ناامید کننده است، احساس می کنم دارم یک نسخه دمو را بازی می کنم که در وسط به پایان می رسد. فقط برای عکس 6 گذاشتم.

بازی برای یکی دو روز. دو پناهگاه ایجاد کرد، دومی پس از مرگ همه در اولی به دلیل توسعه سریع و ناتوانی در مبارزه با سوسک ها ظاهر شد. در دومی، او دیگر مرتکب اشتباه نشد و حالا دثکلاوها در اتاق چهارم بدون کشتن کسی در اتاق های قبلی می میرند. همه ساختمان ها را باز کرد و این صد نفر یا بیشتر است و دیگر ساختن فایده ای ندارد. یک مورد آبی رنگ در 24 ساعت یا بیشتر از زمین های بایر آورده می شود. یافتن 21 شهرک طلایی امکان پذیر نیست زیرا کارهای مربوط به جعبه های ناهار اغلب از بین نمی روند و فکر نمی کنم پرداخت برای آنها معقول باشد.

دنیایی پسا آخرالزمانی را تصور کنید که در آن قوانین سختگیرانه بقا اعمال می شود، جهانی که بیشترین منبع با ارزشمردم شده اند. بعد از یک اتفاق وحشتناک جنگ هسته ایتعداد کمی از بازماندگان باید از موجودات جهش یافته تهاجمی، راهزنان خشمگین و تشعشعات مرگبار پنهان شوند. کسی خوش شانس بود که پشت دیوارهای عظیم شهرهای کوچک پنهان شود و کسی مجبور شد در پناهگاه های زیرزمینی - مجتمع های زیرزمینی عمیق مستقر شود. کنترل یکی از این پناهگاه ها را در دست بگیرید و سعی کنید در یک محیط تهاجمی و بازی به بقای خود ادامه دهید.

شما می توانید از دست بدهید

بیایید صادق باشیم: - اولین بازی در مورد توسعه یک حل و فصل عمودی نیست. در طول سه سال گذشته، من بارها و بارها با پروژه های مشابه، مشابه یکدیگر، مانند دو قطره آب ملاقات کرده ام. ویژگی آن‌ها گیم‌پلی ساده است که 99 درصد آن فقط منتظر می‌مانید تا سفارشات ماینینگ تکمیل شود. چنین بازی هایی هیچ مشکلی را ایجاد نمی کنند: به طور مسالمت آمیز توسعه دهید، به آرامی طبقات را به ساختمان های بیرونی خود اضافه کنید و از اهدای گاز گرفتن شکایت کنید. و در اینجا ما باید ادای احترام کنیم - آنها می دانند چگونه یک حرکت شوالیه را انجام دهند! پناهگاه شما یک منطقه جنگی واقعی است که در آن هر اشتباهی می تواند منجر به مرگ همه ساکنان یا ویرانی عظیم شود که در نهایت منجر به مرگ همه ساکنان می شود...

یک شهرک خوب باید دائماً از اساسی ترین منابع مراقبت کند: آب، غذا و برق. بدون غذا، مردم به آرامی سلامت خود را از دست داده و خواهند مرد. بدون آب، سطح تشعشع شروع به رشد می کند و بر همه موجودات زنده تأثیر منفی می گذارد. بدون برق، کل اتاق ها و حتی طبقات قطع می شود، به طوری که امکان تولید آب و غذا وجود نخواهد داشت، البته منابع تخصصی تر را نیز ذکر نمی کنیم. ممکن است به نظر شما برسد که پیگیری چنین عناصر پیش پا افتاده ای آسان است و شما برای همه چیز کاملاً آماده هستید، اما اگر من جای شما بودم چندان مطمئن نبودم. به طور دوره ای، بخش های جدید بالقوه از پناهگاه بازدید می کنند، که در هر صورت باید زیر بال شما گرفته شود. هر فرد تنها می تواند یک کار را در یک زمان انجام دهد، بنابراین مهارت های مدیریتی قوی وجود دارد. کسی با کار قدرتی بهتر کنار می آید، کسی در علم متخصص است، و کسی مخالف کشتن یک دوجین بچه خرگوش نیست. پراکندگی پارامترهای قهرمانان بسیار زیاد است، اما هیچ چیز پیچیده ای در آن وجود ندارد. هر ساختمان حرفی را نمایش می دهد که مسئول پارامتر مورد نیاز برای انجام کار مربوطه است. مقایسه شد، منصوب شد، برنده شد.

به عنوان سکه برای ساخت اتاق های جدید و ارتقای اتاق های قدیمی، آیا درب بطری ها هستند؟ متاسفم، دانش من از جهان آنقدر عمیق نیست، پس فقط این واقعیت را به عنوان یک امر مسلم بپذیرید. روش اصلی برای به دست آوردن آنها این است که سرعت تولید یکی از اتاق های خود را افزایش دهید. خوب، وقتی کارگران را هل می دهید، این احتمال وجود دارد که همه چیز طبق برنامه پیش نرود و فاجعه رخ دهد. در میان چیزهای دیگر، آتش سوزی و حملات سوسک شایع ترین هستند. اگر پرسنل کافی در اتاق وجود داشته باشد، خاموش کردن آتش کار دشواری نخواهد بود، اما اگر بدشانس باشید و یک آشپزخانه خالی، مثلاً، آتش بگیرد، آتش به سرعت به اتاق های همسایه سرایت می کند. خطر چیست؟ خوب، مردم شروع به آسیب دیدن - از دست دادن سلامتی می کنند. حتی ممکن است برخی در نبردی نابرابر با عناصر بمیرند. این در صورتی است که همه چیز وقتی خوب است خوب است و وقتی بد است خیلی بد است. پس از رفع مشکل، باز هم مختار هستید که در یک اتاق خاص ریسک کنید و سرعت کار را افزایش دهید. لازم به یادآوری است که احتمال شکست با هر تلاش بعدی در همان مکان افزایش می یابد (به مرور زمان کاهش می یابد).

شما ترک نمی کنید!

در حالی که آنلاین هستید، می توانید به طور فعال منابع را جمع آوری کنید، زیرا پس از 5-10 دقیقه ظرفیت هر یک از اتاق های تولید شما پر می شود و افراد دیگر تولید مواد را متوقف می کنند. بنابراین، تنها گاهی اوقات ورود به پناهگاه شما سودآور نیست - همه چیز بیکار خواهد بود. تا زمانی که تولید بی وقفه را زیر نظر داشته باشید، سطح کارگران بی وقفه افزایش می یابد، که نوید یک پاداش کوچک در سقف را می دهد. در این مورد، شما حتی نمی توانید خطر افزایش سرعت کار را داشته باشید. منفعلانه خود را توسعه دهید، هر از گاهی اتاق‌های جدید اضافه کنید و برادران جدیدی را که در ورودی پناهگاه جمع می‌شوند بپذیرید... اما آنجا نبود! اول از همه، هرگز دستگاه بازی خود را در حالت فعال برای بیش از یک دقیقه بدون مراقبت رها نکنید - در این مدت، رویداد تصادفیدر هر یک از اتاق ها حتی امیدوار نباشید که با خارج شدن ناگهانی از بازی، سیستم را فریب دهید - مدتی دیگر فعال می ماند، به اندازه ای که بتوانید به قبرستان بزرگ بازگردید. با این حال، مردگان را می توان برای کلاهک ها زنده کرد، اما وقتی حدود 30 نفر از آنها وجود دارد، هیچ "سکه" کافی نخواهد بود.

اما بیشتر وجود دارد موقعیت های مشکل ساز- حملات به پناهگاه مهاجمان مسلح (راهزنان محلی) یا حیوانات جهش یافته ممکن است به خانه "شما" مراجعه کنند و با پاهای خود در اصلی را بکوبند، به طوری که از لولاها خارج شود. پس از رسیدن به داخل، مخالفان شروع به صحبت زیبا با مردم محلی به زبان گلوله و نیش خواهند کرد. بلافاصله هشدار عمومی وجود خواهد داشت، وحشت و هرج و مرج آغاز می شود. دشمنان خیلی باهوش نیستند، اما می توانند از آسانسور شما استفاده کنند. آنها به سرعت در طبقات پخش می شوند و خسارت زیادی به ساکنان و انبارهای منابع وارد می کنند. اگر در زمان حمله از قبل آب یا غذای کمی داشتید، بنویسید هدر رفته. برای محافظت از خود در برابر عواقب اسفناک چنین موقعیت هایی، باید بخش های خود را به لباس و سلاح مجهز کنید. این اقلام را می توان از دو طریق به دست آورد: با فرستادن یکی از افراد به زمین بایر وحشی (خارج از پناهگاه) یا با باز کردن یک کیس با محتویات تصادفی. سفر در فضای باز ساعت های زیادی طول می کشد، بنابراین در چنین لحظاتی بهتر است پس از اطمینان از پر بودن انبارها، بازی را خاموش کنید. به پیشاهنگ شما باید کیت کمک های اولیه و کیت های محافظت در برابر تشعشع داده شود تا در بازگشت جسد او را پیدا نکنند.

در مورد موارد - آنها را، مانند کلاه، می توان برای تکمیل ماموریت های تصادفی که یکی پس از دیگری صادر می شود به دست آورد ( 10 آتش را خاموش کنید، اسلحه بفروشید، 200 آب جمع کنید و غیره.). بنابراین، گیمر دائما مشغول کار مفید است. اگر کاملا غیرقابل تحمل هستید، می توانید چندین کانتینر را با ارز واقعی خریداری کنید. آنها سود زیادی نخواهند داشت، اما می توانند پاداش های سودآوری را برای شما باز کنند (تجهیزات کمیاب یا حتی یک شخصیت نخبه). به طور کلی، این بازی رولت است که بیشترین امتیاز را دارد بخش جالب، زیرا در داخل هر جعبه مواد غذایی به اندازه چهار هدیه وجود دارد و همه آنها برای شما هستند. بلافاصله به یاد آورد یک کارتون. تأثیر کمک مالی در بازی بسیار کم است، زیرا علاوه بر موارد ذکر شده، می توانید فقط یک ربات جمع کننده منابع خودکار خریداری کنید که کاربرد کمی دارد. این آخرین خرید این پروژه است، همانطور که قبلاً با انتشار نسخه ظاهر شد. ربات فقط در کف کار می کند، که باعث می شود موثرترین سرمایه گذاری نباشد.

معلوم شد دلال هستی...

یکی از ویژگی های پروژه را می توان سیستم بازتولید ساکنان نیز نامید. علیت و نارسایی آن تا حدودی یادآور آن است. ابتدا باید یک محله مسکونی بسازید که نه تنها حداکثر جمعیت پناهگاه را افزایش می دهد، بلکه به شخصیت ها اجازه بازنشستگی می دهد. علاوه بر این، به صورت دستی باید زن و مرد را به یک اتاق منتقل کنید و منتظر بمانید. اول یکی دو تا تعارف رد و بدل می کنند، بعد عجیب می رقصند و بعد می روند کوپه عقب تا بیشتر با هم آشنا شوند. بعد از چند ثانیه، زن باردار می شود (ماه، تبلیغات، در 6). حالا باید دوباره منتظر بمانیم تا او به طور جادویی نوزادی حدودا 8 ساله به دنیا بیاورد. زنان باردار و کودکان نمی توانند در رویدادها شرکت کنند، بنابراین در برابر تهدیدات بسیار آسیب پذیر هستند. همچنین به این معنی است که در حالی که پرورش در نوسان کامل است، شما دو نفر کمتر کار می کنند، به این معنی که منابع به آرامی به سمت قرمز می روند. و چه باید کرد - همیشه جمعیت کافی وجود ندارد و برای اینکه افراد جدید به پناهگاه بیایند، باید پیام های رادیویی ارسال کنید، که یک کار نسبتا طولانی است.

وقتی برای اولین بار بازی را اجرا می کنید، احساس می کنید که چقدر اعتیاد آور است. در واقع، تنها زمانی معلوم می شود که باتری دستگاه شما در نهایت خاموش شود. من می خواهم تلاش دیگری را به پایان برسانم، مرد دیگری را به جاسوسی بفرستم، یا خطر افزایش سرعت استخراج آب برای آخرین بار را دارم. و هرگز تمام نمی شود. مهم نیست که چقدر تلاش کردم، پروژه را اجرا کنید بلواستکس(کامپیوتر) نمی‌توانم، اما واقعاً نمی‌خواهم تبلتم را هر روز شارژ کنم. بله، و کار اصلی من در روز دوم بازی به تکثیر انبوه برمی گردد. برای روشن تر شدن: اینجا هیچ اخلاق و قانون وجود ندارد - می توانید همه را با همه بیاورید (البته فقط M + F). این کار باید بدون وقفه انجام شود. وقتی کمتر از 30 نفر ساکن هستند، پیگیری اینکه پسر کیست، مادر کیست و پدربزرگ کیست غیرممکن می شود - او همه را به اتاق نشیمن پرت کرد و منتظر بمانید... کمی منزجر کننده است، من. به شما خواهم گفت اما فکر می کنم سرگرم کننده است. به علاوه، ساکنان بیشتر از بزرگسالی پیر نمی‌شوند، بنابراین تولید می‌تواند بدون وقفه و بدون تأخیر اجرا شود.

از نظر گرافیکی، بازی فقط عالی به نظر می رسد: جزئیات، رنگارنگ و طنز. در هر زمان، می توان برای دیدن مناظر یا یافتن مکانی برای اتاق های جدید، تصویر را بزرگنمایی کرد. اگر باید یک خزیدن کامل انجام دهید یا فقط میزان تاخیر را کاهش دهید - فرصتی وجود دارد که تصویر را به قدری کاهش دهید که جلوه های سه بعدی و بیشتر انیمیشن خاموش شود. متأسفانه، انیمیشن اینجا انجام شده است، به نظر من، نسبتاً بد است. کاراکترها به طرز شلوغی وانمود می کنند که کار می کنند، بازوهایشان را تکان می دهند، چهره های احمقانه ای شبیه به هم می سازند، با پشت شلیک می کنند و اصلاً دهانشان را تکان نمی دهند. تنوع بیرونی آنها ضعیف است، و اگرچه اظهارات تصادفی سرگرم کننده است، اما اغلب با آنچه اتفاق می افتد و منطق مطابقت ندارد. در اینجا و در موسیقی ذخیره شده است، زیرا به سادگی وجود ندارد. بیشتر اوقات باید به سر و صدای ژنراتورهای برق و پمپ های آب گوش دهید، بنابراین در 10 دقیقه اول می خواهید موسیقی متن را به طور کامل خاموش کنید. نه، خوب، در هنگام وقوع حوادث خطرناک یک ملودی وجود دارد، اما بعید است که 10 ثانیه از آهنگی که هر بار پخش می شود بسیار جذاب باشد. آموزش همچنین مملو از مشاوره نیست و زبان روسی در فهرست زبان‌های پشتیبانی‌شده ذکر نشده است، اگرچه چیز زیادی برای ترجمه در آنجا وجود ندارد.

نتیجه گیری

من نمی خواهم وارد بخش ساختمان شوم زیرا با بازی های دیگر تفاوتی ندارد. فقط یک نکته را می توانم بگویم: بهتر است همان اتاق ها سه بار در کنار هم باشند تا کارایی کلی آنها افزایش یابد و قیمت بهبود کاهش یابد. افراد بیشتری می توانند همزمان در چنین اتاق هایی کار کنند، اما اتفاقات در آنها مشکل سازتر است، بنابراین باید حداقل سه کارگر را همیشه در آنجا رها کنید. به طور کلی، پروژه بسیار با کیفیت، اصلی و واقعاً قابل توجه است، اما، مانند مورد سیندرلا، پس از یکی دو روز، جادو از بین می رود و شما خود را در مقابل کدو تنبل می بینید. تنوع حریفان کم است، موسیقی متن منزجر کننده است و گیم پلی به سادگی قادر به ماندگاری طولانی مدت نیست. به عبارت دقیق تر، او قادر است، اما شما نمی توانید دائماً در حالت پس سوز بنشینید و انگشتان خود را از صبح تا عصر عذاب دهید - خسته کننده می شود. هیچ کمکی وجود ندارد، بلکه به سبک "پرداخت برای تقلب ها" ساخته شده است - عبور را سرعت می بخشد، که فقط به شما کمک می کند سریعتر به نقطه برسید "خسته". علاوه بر این افتخار، نوآوری های بسیار کمی اضافه کرد. درآمدی که آنها توانستند در عرض چند هفته روی پلتفرم به دست بیاورند، حداقل می تواند به نوعی روی پچ تأثیر بگذارد.

نظر من؟ این محصول نه میانه و نه دیر بازی دارد. هیچ مجموعه ای مناسب با فیلترها بر اساس برچسب ها، هیچ توضیح دقیقی در مورد برخی از جنبه های گیم پلی، هیچ راهی برای کنترل گروه بزرگی از افراد به طور همزمان یا صدور دستورات انبوه وجود ندارد. کشیدن یک به یک ساکنان خود از اتاقی به اتاق دیگر خیلی سرگرم کننده نیست، اتوماسیون فرآیند کافی وجود ندارد. بامزه و هیجان انگیز ظاهر شد، اما به نظرم خیلی ها بعد از اولین باخت دچار ترس شدند. من خیلی خوب آماده کردم - قبل از انتشار یک سری کلیپ ویدیویی را مرور کردم. AT این لحظهشما نمی توانید بازی را آسان بنامید، زیرا می توانید همه چیز را از دست بدهید، اما نمی توانید آن را پیچیده یا متنوع بنامید تا طرفداران هاردکور و چالش دوست را جلب کنید. کار جزئیات به وضوح وجود ندارد. بلافاصله مشخص می شود که توسعه دهندگان امید زیادی به این پروژه نداشته اند. اما بیهوده!