x com جدید سری بازی های X-COM. زنده یا مرده

در 26 سالی که از عرضه اولین بازی X-Com می گذرد، چیزهای زیادی دیده ایم. هم نمونه های موفقی در فرنچایز وجود داشت و هم نمونه های ناموفق و. حتی سقط جنین در قالب بازی با ایمیل! با این حال، تا به امروز، X-Com دقیقاً همان چیزی است که ما آن را دوست داریم: هوشمندانه در مورد مبارزه با مهاجمان بیگانه.

حمل و نقل در "صفحه" شکسته می نشیند. این بستگی به نتیجه این کار دارد که آیا دولت به تأمین مالی X-COM ادامه می دهد یا ما بی فایده بودن کامل خود را امضا می کنیم و زمین به پایان می رسد. می بینم مه پاک می شود. خیلی دیر است، من قبلاً حرکتم را انجام داده ام. یکی از سربازان من می میرد، اما بقیه موفق می شوند از چرخ گوشت جان سالم به در ببرند و کار را با موفقیت انجام دهند. تلخی پیروزی. با تکیه دادن به صندلی خود، ذخایر منابع خود را ارزیابی می کنم و درک می کنم که درزها وجود دارد. حداقل با این پیروزی، چند روز به خودم آرامش رسیدم که در طی آن باید استراتژی خود را نهایی کنم و برای دیدار بعدی مهاجمان بیگانه آماده باشم.

اولین تجربه خود را از بازی X-Com اصلی در سال 1993 که در اینجا و در اروپا به عنوان بشقاب پرنده فروخته شد را اینگونه به یاد می آورم: دشمن ناشناخته. دو دهه و نیم گذشت، اما آن بازی برای من هنوز یکی از بهترین هاست.

وقتی چند سال پیش شنیدم که یک عنوان افسانه ای عرضه شده است، به این فکر کردم که آیا ارزشش را دارد؟ با وجود نوستالژی و عینک های رز رنگ، اولین قسمت از این فرنچایز یک بازی عالی بود که شکست دادن آن آسان نیست. خوشبختانه، Enemy Unknown در سال 2012 به یک بازی عالی تبدیل شد. کاملا صادقانه بگویم، حتی بهتر از نسخه اصلی که من خیلی دوستش دارم. حیف که همه بازی های سریال اینطوری نیستند، گوسفند سیاه به اندازه کافی در آن وجود دارد.

در پایان، من لیستی از تمام بازی های سری X-Com تهیه کردم و آنها را به ترتیب انتشار مرتب کردم و از نظر محبوبیت خسته نشدم. اما ما قبلاً می دانیم که کدام یک زیبا هستند و کدام یک شایسته فراموشی هستند، درست است؟

X-COM: UFO Defense (UFO: Enemy Unknown)

تاریخ انتشار: 1993

اصلی. افسانه ای که همه چیز را آغاز کرد. و می دانید، او در سن خود خوب به نظر می رسد. آیا می دانید چه چیز دیگری در آن زیباست؟ در واقع دو بازی در بشقاب پرنده وجود دارد که در آن روزها نادر بود (یادآوری می کنم که دهه هشتاد در آن زمان فقط سه سال گذشته بود).

اول، حالت Geoscape، که هنر و مکانیک آن بسیار جلوتر از زمان خود بود. بله، امروز بهترین به نظر نمی رسد، اما هنوز هم عالی کار می کند. شاید در این مدیریت تاکتیک های بیشتری نسبت به بازسازی 2012 وجود داشته باشد.

اولین پایه خود را در آن قرار دهید آمریکای شمالیاصلاً مثل اروپا نیست. با این حال، برای درک دلیل، باید دفترچه راهنمای بازی را بخوانید، پس ادامه دهید، آن را در گوگل جستجو کنید! نکته اصلی این است که یک شروع بد می تواند کل بازی شما را به سمت وسط خراب کند که یک شگفتی بسیار ناخوشایند برای شما خواهد بود.

تصور کنید شما هم مثل من یک بار آن را در دوران قبل از اینترنت بازی می کنید. اگر در جایی گیر کردید، نمی توانید تنها راه حل را در گوگل جستجو کنید. نه، شما باید نامه ای (روی کاغذ!) به یکی از مجلات بازی بنویسید و یک ماه منتظر بمانید تا یک شماره جدید دریافت کنید. یا چند سال قبل از اختراع موتورهای جستجو صبر کنید.

و این قبل از ارسال حمل و نقل به بشقاب پرنده سقوط شده است، جایی که سرگرمی واقعی شروع می شود. به عنوان مثال، اگر فراموش کردید که سلاح های جنگنده های خود را بارگیری کنید، می توانید بلافاصله تخلیه شوید. با اسلحه های خالی کار زیادی نمی توانید انجام دهید.

البته می توانید آشنایی خود را با سریال از همان نسخه بازسازی شده در سال 2012 شروع کنید، اما باز هم توصیه می کنم در صورت امکان این را امتحان کنید. بازی کلاسیک. علیرغم سن ارجمندی که دارد، قادر است ساعات خوشی را برای شما رقم بزند.

X-COM: وحشت از اعماق

تاریخ انتشار: 1995

Terror From The Deep همان بشقاب پرنده بود، فقط زیر آب و بسیار پیچیده تر. و من اخیراً متوجه شدم چرا: بسیاری از طرفداران قسمت اول از پیچیدگی ناکافی بالای آن شکایت کردند. و بعد خیلی دیر شد

بازی دوم این فرنچایز زیباتر به نظر می رسید، اما در زیر هنر جدید همان هوش مصنوعی و همان دشمنان پوست اندازی شده وجود داشت. این به طور کامل این واقعیت را توضیح می دهد که نارنجک ها در زیر آب به همان اندازه روی سطح پرواز می کردند. بازی جوی تر، غم انگیزتر و ... فشرده تر از آب در آمد. منطقی است، زیرا عمل در بستر دریا اتفاق می افتد. و هنوز 2 در 1 است، جایی که Geoscape و بخش تاکتیکی هنوز به طرز شگفت انگیزی خوب هستند.

XCOM: آخرالزمان

تاریخ انتشار: 1997

- و بیایید X-COM را نه در مقیاس سیاره ای، بلکه در یک شهر بسازیم؟ بیایید حالت مدیریت را Cityscape بنامیم. بیایید شهر را مگا پریموس بنامیم، این هنوز آینده است! چطور هستید؟

- سرد! بیایید این کار را انجام دهیم، فقط نبردهای زمان واقعی را اضافه کنید!

و در واقع آنها چنین کردند.

بازی سوم آخرین بازی خوب این سری برای چندین سال بود. مبارزات بلادرنگ شخصیتی به Apocalypse اضافه کرد و فرنچایز را تازه کرد. علاوه بر این، بازیکنان این انتخاب را داشتند که مرحله به مرحله یا در حالت جدید با قابلیت مکث و دستور دادن به مبارزان خود مبارزه کنند. یک نژاد کاملاً جدید از بیگانگان ظهور کرده بود و تلاش برای کنترل جناح های نیمه جنایتکار شهر یک کابوس بود.

همچنین باید خسارات جانبی را که در جریان جنگ به شهر وارد کردید در نظر می گرفتید. اگر برای یکی از جناح‌ها ناراحتی زیادی ایجاد کنید، آن‌ها نه تنها کمک مالی به شما نمی‌کنند، بلکه در نهایت به دنبال شما خواهند آمد. و اگر آنها فقط پول خود را پس بگیرند خوب است. در غیر این صورت باید مانند بیگانگان لعنتی با آنها مبارزه کنید.

از نظر مدیریت، Apocalypse شبیه بقیه بازی های X-COM بود، به جز حالت زمان واقعی. برای زمان خود خوب به نظر می رسید و با وجود برخی موارد عجیب و غریب در روابط اقتصادی با باندها و دلالان اسلحه، تقریباً در این ژانر به یک مکاشفه تبدیل شد.

XCOM: رهگیر

تاریخ انتشار: 1998

دست از گدایی پول از کشورهای مختلف بردارید، بیایید به فضا برویم. مؤلفه استراتژیک موجود است، اما بسیار ساده شده است و دیگر مبتنی بر نوبت نیست. در عوض، شما یک جنگنده فضایی مانند Wing Commander یا X-Wing vs Tie Fighter را هدایت می کنید. تنها حیف این است که رهگیر نه یکی است و نه دیگری.

راستش من واقعا منتظر این بازی بودم. در نوع خود، بسیار نوآورانه بود، اما وظایف به سرعت به یک روال تبدیل شد و هیچ راهی برای از دست دادن آنها وجود نداشت. من مجبور شدم دوباره در همان ماموریت ها پرواز کنم، و دوباره، و دوباره، و دوباره... چند نفره نیز سوالاتی را مطرح می کرد، زیرا شما فقط می توانستید با بازیکنان دیگر مبارزه کنید.

رهگیر ویژگی های مثبت خود را داشت، اما در کل باعث ناامیدی و آزار می شد. از چیزی که ندیدیم ناراحتیم بازی عالیکه او می تواند تبدیل شود پتانسیل بزرگی که می‌توانست به یک جهت مجزا از فرنچایز منجر شود، به‌طور جبران‌ناپذیری از بین رفت. حیف شد.

X-COM: اولین تهاجم بیگانه

تاریخ انتشار: 1999

اگر تا به حال نام این بازی را نشنیده اید، پس تنها نیستید. من شدیداً شک دارم که حتی اگر فرصت داشتید آن را بازی کنید. من خودم فرصتی نداشتم آن را امتحان کنم، اما با توجه به آنچه در مورد First Alien Invasion خوانده ام، خوش شانس هستم.

بله، X-COM است. و بله، باید از طریق ایمیل پخش می شد. فقط فکر کن، ایمیل! حتی در سال 1999 این ایده چنین بود. با این حال، هنوز از فیلم های اووه بول بهتر است.

برای نتیجه گیری در مورد کیفیت بازی، کافی است یک واقعیت ساده را بدانید: پیدا کردن یک اسکرین شات معمولی برای یک مقاله در مورد آن چندان آسان نیست.

بازی در سرویس های دیجیتال رایانه شخصی در دسترس نیست

XCOM: مجری

سال انتشار: 2001

لحظه ای که توسعه دهندگان (یا ناشر) در دنیای X-COM می خواستند. به عنوان بی مغز پخش شد، ببخشید کنسول که نه تنها برای پولیش، حتی برای تست درست هم تنبل بود. تیراندازی را تصور کنید که در آن هر (هر!) به طور خودکار به سلاحی که از روی زمین برداشته می شود تغییر می دهید. چه دوست داشته باشی چه نه.

نه اینکه بازی خیلی بدی بود، نه. بلکه او هیچکدام نبود. چیزی در آن نیست که شایسته توجه شما باشد. اگر می خواهید چیزی به سبک یکپارچهسازی با سیستمعامل رانندگی کنید، برای خود یک PS1 بخرید.

XCOM: دشمن ناشناخته

سال انتشار: 2012

Oldfags می‌توانند هرچه می‌خواهند استدلال کنند که مدیریت خرد در این بازی چیزی علیه بشقاب پرنده‌های قدیمی نیست، اما این واقعیت باقی می‌ماند که این یک بازی برای گیمرهای قرن بیست و یکم است و کاملاً روح بازی اصلی را به تصویر می‌کشد. من واقعاً اجرای مدیریت پایگاه، انتخاب دشوار بین تأمین مالی تحقیقات یا صرف پول برای سلاح ها و تجهیزات را دوست دارم، اما این مبارزه است که Enemy Unknown را به یک بازی عالی تبدیل می کند.

XCOM قبلاً هرگز به این خوبی ظاهر یا بازی نکرده بود. گرافیک عالی به نظر می رسد، و مکان ها فراتر از ستایش هستند. اما در اینجا برخلاف بسیاری از استراتژی‌های دیگر، چند نفره، سریع و خشمگین نیز وجود دارد. شما باید یک تیم برای تعداد مشخصی امتیاز جمع کنید (مانند مجموع بازی هاجنگ)، و سپس سعی کنید دشمن را نابود کنید. وقتی آنلاین می شوم، معمولاً به شدت ضرر می کنم، اما آنقدر سرگرم کننده است که نتیجه اغلب حتی من را ناراحت نمی کند.

این دقیقاً همان بازیی است که از آخرالزمان سال 1997 منتظرش بودیم و ارزشش را داشت.

XCOM: Enemy Within (Expansion)

سال انتشار: 2013

بعد از بازی Enemy Unknown، هیچ تردیدی برای خرید Enemy Within نداشتم. مکانیک های جدید فقط عالی هستند. اگر با سربازان ژنتیکی خود هرگز برای بیگانگان در میدان جنگ جهنم ایجاد نکرده اید، حتماً آن را امتحان کنید.

علاوه بر این، جناح مخفی انسانی EXALT است که اهدافی را دنبال می کند که هم با برنامه های XCOM و هم با برنامه های مهاجمان مخالف است. گاهی اوقات، می دانید، خوب است که به جای یک انسان نما دیگر خون سبز، به برادرتان شلیک کنید.

از نظر چند نفره، Enemy Within از این هم فراتر رفت و 40 (چهل!) جدید اضافه کرد کارت های زیبابا چیدمان سه بعدی مناسب. این، در واقع، ماهیت اضافه است: نقشه های بیشتر، آدرنالین بیشتر، مرگ و میر بیشتر.

دفتر: XCOM از طبقه بندی خارج شد

سال انتشار: 2013

Bureau بسیار شبیه به فیلم های B آمریکایی دهه 60 است. عالی به نظر می‌رسد و بازی می‌کند، انیمیشن‌ها روان و واضح هستند و عکاسی از آن بسیار لذت‌بخش است. نکته اینجاست: «XCOM» را از نامش حذف کنید و به سرعت به یک تیراندازی سوم شخص متوسط ​​تبدیل شود.

شرکای هوش مصنوعی، که باید دستورات شما را دنبال کنند و هماهنگ عمل کنند، گاهی اوقات مانند احمق ها عمل می کنند و سعی می کنند به مرگ قهرمان بمیرند. بین درگیری‌ها، بازیکن در اطراف مقر خود پرسه می‌زند و با شخصیت‌هایی گپ می‌زند که سعی در عمق بخشیدن به مدیریت محلی دارند، اما فقط یک بار دیگر با مزاحم بودنشان آزاردهنده می‌شوند. لحظات درجه یک در بازی وجود دارد، اما در بین آنها، متأسفانه، تکه های عظیمی از چنین گیم پلی نه هیجان انگیز وجود دارد.

XCOM 2

سال انتشار: 2016

اکنون 20 سال است که بیگانگان بر روی زمین حکومت می کنند و همه کسانی را که مخالف هستند نابود می کنند و "آینده ای روشن" را به رهبری آنها به تنهایی می سازند. ماموران سابق XCOM در تلاش هستند تا سازمان خود را احیا کنند و با مهاجمان مبارزه کنند و آنها را از سیاره خود بیرون کنند.

XCOM یک بار دیگر تغییر کرده است، در حالی که خودش باقی مانده است. قسمت دوم بازسازی نوآوری های زیادی در طراحی و مکانیک به ارمغان آورد و بازیکن را از فرمانده یک سازمان بزرگ رسمی به یک رهبر چریکی با تمام عواقب بعدی تبدیل کرد.

در عرض یک سال پس از انتشار، بازی دو مورد را به دست آورد اضافات عمدهآخرین هدیه Shen و War of the Chosen که تنوع بیشتری در گیم پلی بازی ایجاد کرد و عنوان پرافتخار «بازی سال» و «بهترین استراتژی» را تایید کرد.

بازسازی اولین بازی از این سری، تا حد امکان به داستان اصلی.
شما نقش فرمانده سازمان مخفی بین المللی XCOM را بر عهده می گیرید - یک واحد ضد بیگانه که بلافاصله پس از شروع حمله بیگانگان به یک نژاد ناشناخته و متشکل از بهترین ارتش و دانشمندان از سراسر جهان ایجاد شده است. شما باید پایگاه های نظامی و آزمایشگاه های زیرزمینی بسازید، شناسایی انجام دهید و زد و خورددر برابر دشمن بیگانه

تاریخ انتشار: 9 اکتبر 2012

در ادامه سری، نگاهی جدید به اتفاقات در حال وقوع در دنیای بازی.
سال 1962 است. جان اف کندی ریاست جمهوری ایالات متحده را بر عهده دارد و ترس این کشور را به دلیل جنگ سرد فرا گرفته است. اما آمریکا و کل کره زمین توسط دشمن جدیدی تهدید می شود که بسیار خطرناک تر و موذی تر از کمونیسم است. یک سازمان مخفی دولتی به نام دفتر، که فقط برای گروه کوچکی از خودی ها شناخته شده است، در حال بررسی و پنهان کردن نشانه های حمله بیگانگان به زمین است.

تاریخ انتشار: 20 اوت 2013

ادامه سری - یک استراتژی تاکتیکی نوبتی جدید با عناصر نقش آفرینی.
بیست سال از شکست کامل زمینیان و امضای یک عمل تسلیم بی قید و شرط در برابر بیگانگان می گذرد. سازمان XCOM، آخرین امید این سیاره، به طور کامل نابود شده و بقایای آن در سراسر جهان پراکنده شده است. اکنون بیگانگان بر همه چیز حکومت می کنند، آنها سیاره را مستعمره کردند و کنترل کامل را برقرار کردند. ساختن دنیای جدیدشهرهای بزرگ و پر زرق و برق، آنها آینده ای بدون ابر را به بشریت نوید می دهند.

داستان سری Xcom

X-COM: UFO Defense / UFO Defense

اولین بازی از این سری.
وقایع بازی از سال 1999 شروع می شود. دولت‌های زمین با نگرانی از افزایش گزارش‌های مشاهده و آدم‌ربایی بشقاب پرنده‌ها، سرویس X-COM را تأسیس کردند، یک واحد مبارزه با تهدید فرازمینی که برای محافظت از بشریت در برابر تهاجم فرازمینی طراحی شده است. شما به عنوان رئیس این سرویس عمل می کنید.
گزارش‌های مربوط به تهدید بیگانگان تأیید می‌شوند و برای مبارزه با تهاجم باید پایگاه‌های زیرزمینی استتار شده را در نقاط مختلف کره زمین بسازید - سنگرهایی برای عملیات نظامی و شناسایی و همچنین آزمایشگاه‌ها و کارگاه‌هایی برای مطالعه بیگانگان و فناوری‌های برتر آنها.

تاریخ انتشار: 31 دسامبر 93

X-COM: Terror From The Deep

دومین بازی از این سری که بخش قابل توجهی از اکشن های آن در دریا و زیر آب اتفاق می افتد.
تمدن مریخی در لحظه نابودی خود، سیگنال قدرتمندی را به فضا ارسال کرد و به یک عظیم رسید سفینه فضاییکه به زمین افتاد در خلیج مکزیکمیلیون ها سال پیش در سال 2040، تهدید جدیدی که این بار از اعماق دریا می آید، دولت های کشورهای پیشرو جهان را مجبور می کند تا سازمان X-COM را احیا کنند.

تاریخ انتشار: 1 خرداد 95

X-COM: آخرالزمان / آخرالزمان

داستان بازی سوم شما را به سال 2084 می برد، زمانی که یک فاجعه زیست محیطی در زمین رخ می دهد.
بشر به دنبال مکان‌های جدیدی برای زندگی در فضا است و بقایای تمدن در تنها ابرشهر - مگاپریما، محصور شده از محیط خارجی با دیوارهای فیلتر مخصوص، جمع شده‌اند.
در همین زمان، چهار وجهی ها در بالای شهر باز می شوند - دروازه های هرمی به بعد دیگری که از آن اشیاء پرنده ناشناس ظاهر می شوند. زمینی ها دوباره به یک آژانس برای مبارزه با مهاجمان خارجی نیاز دارند - X-COM.

تاریخ انتشار: 30 ژوئن 97

X-COM: رهگیر / جنگنده

ادامه سری قسمت چهارم بازی.
بازی در سال 2067 اتفاق می افتد، زمانی که منابع طبیعی زمین به طور کامل تخلیه شده است و شرکت های بزرگ برای استخراج منابع مورد نیاز، چشمان خود را به منطقه ای از فضا که به نام Frontier معروف است، معطوف کرده اند.
در همسایگی، زمینی ها آشنایان قدیمی هستند - فرقه ها، میتون ها و غیره که برنامه های خود را برای منابع مرزی دارند. و این نقشه ها حاکی از نابودی نوع بشر است.

تاریخ انتشار: 31 می 1998

پنجمین بازی از سری X-COM برای دو نفر طراحی شده است که از طریق ایمیل یا با هم روی یک کامپیوتر بازی می کنند. بازی دارای دو طرف متضاد است - X-COM و بیگانگان، پنج محیط اصلی: شهر، بشقاب پرنده، برف، پایگاه X-COM و پایگاه بیگانه که هر کدام ده سناریو دارند.
پس از بسته شدن توسعه دهنده Hasbro Interactive، سرورهای ایمیل نیز تعطیل شدند و پروژه دیگر وجود نداشت.

تاریخ انتشار: 30 سپتامبر 1999

X-COM: مجری / صلح بان

ششمین بازی از سری X-Team یک بازی تیراندازی سوم شخص است.
بازی در اولین جنگ بیگانگان در سال 1999 اتفاق می افتد. به موازات طرح X-COM: UFO Defense، برنامه ای برای ایجاد ربات نظامی نهایی تحت هدایت یک پروفسور بی نام خاص در حال انجام است. در پایان آن Enforcer به مبارزه با آن می رود تهاجم بیگانه. شما به عنوان یک حافظ صلح عمل می کنید و بیگانگان را در سراسر ایالات متحده نابود می کنید.

XCOMمجموعه ای علمی تخیلی از بازی های رایانه ای و ویدیویی است که با کلاسیک شروع شد بشقاب پرنده: دشمن ناشناختهاز Mythos Games و MicroProse. مجموع برای این لحظهشش بازی منتشر شده و دو بازی لغو شده و همچنین دو کتاب وجود دارد.

اساس سریال XCOMچهار بازی منتشر شده توسط MicroProse را تشکیل می دهند:
(کامپیوتر) (همچنین با نام X-COM: UFO Defense در سال‌های 1993-1994 منتشر شد که بعداً برای Amiga و Sony PlayStation منتشر شد)
(در سال 1995 برای رایانه شخصی منتشر شد، در سال 1996 برای پلی استیشن)
(PC، 1997)
(PC، 1998)

در سال 1998 تقریباً بلافاصله پس از انتشار XCOM: رهگیر MicroProse توسط Hasbro Interactive، بخشی از Hasbro، یک تولید کننده بزرگ اسباب بازی، خریداری شد. پس از به دست آوردن حقوق X-COM، Hasbro بلافاصله شروع به صحبت در مورد گسترش جهان - اسباب بازی ها، کمیک ها، کارتون های مبتنی بر X-COM کرد. در نتیجه، در سال 1999، Hasbro Interactive یک بازی چند نفره اقتصادی را منتشر کرد [ایمیل محافظت شده]بازی: XCOMو یک شوتر سوم شخص بد بر اساس وقایع Enemy Unknown. دو دنباله برنامه ریزی شده دیگر - X-COM: پیدایشو XCOM: اتحاد(یک بازی تیراندازی اول شخص تاکتیکی با عناصر RPG) پس از بسته شدن Hasbro Interactive لغو شد.



در آوریل 2010، 2K Marin اعلام کرد که در حال کار بر روی بازسازی X-COM هستند. نام بازی به XCOMو قول داده شده بود که هم برای رایانه شخصی و هم برای پلی استیشن 3 و ایکس باکس 360 منتشر شود. XCOM به عنوان یک تیراندازی اول شخص تاکتیکی و استراتژیک با عناصری از X-COM اصلی توصیف شد. بازی در دهه 1960 در ایالات متحده اتفاق می افتد، جایی که XCOM آژانس فدرال ضد بیگانگان است. اعلام این بازی باعث خشم شدید طرفداران سریال شد و آنها به صورت غیابی بازی را دفن کردند.

در ژانویه 2012، Firaxis Games (به رهبری یکی از بنیانگذاران MicroProse Sid Meier) از توسعه رایانه شخصی، پلی استیشن 3 و Xbox 360 بازسازی استراتژی UFO: Enemy Unknown رونمایی کرد. مانند نسخه اصلی 1994، دارای یک حالت استراتژی زمان واقعی و همچنین محیط های جنگی مبتنی بر نوبت و تخریب پذیر با روح UFO اصلی خواهد بود. اتفاقات بازی در زمان ما رخ می دهد.

جولیان گالوپ X-COM: UFO Defense و دنباله های آن را خلق کرد. قسمت اول بازی دو نام دارد: XCOM: UFO Defense(در آمریکا) و بشقاب پرنده: دشمن ناشناخته(در اروپا). این به این دلیل است که در ایالات متحده قبلاً یک بازی به نام UFO وجود داشت (ساخته شده توسط افراد subLOGIC یا Flight Simulator که در زمان ایجاد XCOM: UFO Defenseقبلا ناپدید شده است). در XCOM: UFO Defenseبود گرافیک خوبو فیزیک برای آن زمان ها (احتمال تخریب دیوار ساختمان ها). روند بازیبه 2 مرحله تقسیم می شود: Geoscape (استراتژیک - سیاره زمین به صورت 3 بعدی با قابلیت چرخش، بزرگنمایی، بزرگنمایی نمایش داده می شود). BattleScape (تاکتیکی - کنترل سربازان). در Geoscape کنترل در زمان واقعی انجام می شود و در BattleScape به صورت نوبتی است (به هر جنگنده تعداد معینی واحد زمان یا TU داده می شود و زمانی که TU کافی نباشد حرکت به سمت دشمن می رود).

بازی در سال 1999 و زمانی که بیگانگان شروع به حمله به زمین کردند اتفاق می افتد. تصمیم به ایجاد یک سازمان واحد رزمی فرازمینی گرفته شد.

X-COM 2: Terror From the Deep

X-COM 2: Terror From the Deep(1995) تفاوت چندانی با قسمت اول ندارد. بازی در سال 2040 رخ می دهد که شکست در XCOM: UFO Defenseبیگانگان جبهه دومی را در اقیانوس باز کردند (در پایان X-COM 1، سیگنالی را به یک کشتی بیگانه غرق شده در اقیانوس فرستاد و در اعماق منتظر آن بود).

به عقیده بسیاری، گرافیک کمتر به چشم می آید. اگرچه سطح جزئیات افزایش یافته است (فقط آبزیان آبی همه ارزش یکسانی دارند).

  • درخت فناوری تا حدودی پیچیده و مملو از اشکال است، بنابراین یافتن گزینه توسعه "صحیح" اضافی نخواهد بود.
  • موسیقی و فضا تاریک تر شد.
  • سختی بسیار بالا رفته است، حداقل به دلیل چهار برابر شدن اندازه نقشه ها، و همچنین به لطف ویژگی های زیر آب / بالای آب.
  • دشمنان کاملا جدید اکنون فقط 4 نژاد تمام عیار وجود دارد (هیولاهای خاص به حساب نمی آیند)، آنها تفاوت های واقعی دارند و در برخی مکان ها (بخوانید پایگاه ها) چندین نژاد با هم "زندگی و کار می کنند".

X-COM 3: آخرالزمان

X-COM 3: آخرالزماندر سال 1997 تاسیس شد. BattleScape این توانایی را دارد که هم به صورت نوبتی و هم در زمان واقعی کنترل کند. اکنون جنگ در شهر است و نه در کل سیاره. امکاناتی که موتور بازی باز می کند نمی تواند جلب توجه کند: فیزیک صادقانه (سقف در حال فروریختن، دیوارها، درهای پرنده)، با در نظر گرفتن ویژگی های بسیاری از مبارزان و اقدامات آنها، و همچنین یک سیستم مدیریت جوخه پیچیده و چند سطحی. از آنجایی که این یک کلان شهر است، سیستمی از سازمان‌هایی که شهر و ساختمان‌های آن را کنترل می‌کنند معرفی شده‌اند که برای نابودی آن‌ها حتی در زمان تعقیب بشقاب پرنده‌ها (بله، اکنون خانم به هیچ جا پرواز نمی‌کند - شهر همه جا هست! ) یا باید پول پرداخت کنید یا شهرت خود را نزد آنها از دست بدهید، که مملو از حملات تلافی جویانه و قیمت های بالاتر برای کالاهای آنها است.

XCOM [ایمیل محافظت شده]

XCOM [ایمیل محافظت شده] (1999) عجیب ترین و معروف ترین نماینده یک سری بازی های کوچک از Hasbro تحت برچسب [ایمیل محافظت شده]بازی ها، که هدف خود را تجسم شناخته شده قرار دادند بازی های تخته ایدر پلتفرم ویندوز سازگار با بازی های PBEM و Hotseat. البته عجیب است که X-COM آن را به تعدادی بازی اقتباس شده تبدیل کرده است. نبرد دریایی", بازی های مختلفبه کلمات و غیره. این بازی بر اساس طرح و ایده های اولین X-COM ساخته شده است - بیگانگان شیطانی برای آسیب رساندن به ما روی زمین فرود آمدند و کماندوهای مهربان و شجاع بلافاصله برای کشتن آنها شتافتند ... بازی مفهوم اصلی را بسیار ساده می کند - فقط یک بخش تاکتیکی وجود دارد، نقشه های از پیش ساخته شده در یک صفحه، نقاط شروع از پیش تعیین شده برای هر دو تیم، ترکیب و تجهیزات آنها. خب، حداقل کاشی‌ها به شما امکان انتخاب می‌دهند (شهر، پایگاه X-COM، پایگاه بیگانگان، بشقاب پرنده، مزرعه، قطب شمال و غیره).

XCOM: رهگیر

XCOM: رهگیر(1998): بیگانگان دوباره از فضا حمله می کنند. در این زمان، مردم نه تنها روی زمین زندگی می کردند. آنها ایستگاه های فضایی زیادی ساختند که هدف بیگانگان شد. X-COM بالغ شده است و همراه با مهاجمان، جسورانه فضا را روی کشتی های جدید شخم می زند. وظایف یکسان است: رهگیری و خنثی سازی. قسمت چهارم هواداران به صورت مبهم با هم دیدار کردند. یک تصمیم جسورانه جایگزینی استراتژی نوبتی تاکتیکی با یک شبیه ساز فضایی است. در طول نبرد، شما در کنسول یکی از کشتی ها می نشینید. سایر کشتی ها توسط کامپیوتر کنترل می شوند. مدیریت می کند - بنابراین، شما باید ابتکار عمل را به دست بگیرید. در بازی باقی ماند و امکان PSI-fighting وجود داشت. با این حال، توسط بسیاری از بازیکنان به عنوان ناکارآمد شناخته شد. با پیشرفت بازی، ماموران شما پیام های غریبه ها را رهگیری می کنند. پس از رمزگشایی اطلاعات بسیار جالبی در مورد نقشه های خزنده بیگانگان به شما می دهند. هر از گاهی، محموله های بیگانه با اسکورت در رادار ظاهر می شود. با گرفتن چنین حمل و نقل، می توانید از ابزارهای جالب سود ببرید.

XCOM: مجری

X-Com Enforcer- این به هیچ وجه یک تیراندازی تاکتیکی نیست، بلکه یک بازی آرکید سوم شخص است. انبوه هیولاها باعث می شود احساس کنید در یک میدان تیر هستید - ثابت بایستید و به آنها شلیک کنید. ضرب المثلی در مورد حماقت هیولاها وجود دارد. یک نوع سلاح و مانورهای پیچیده برای دور زدن اجساد با سلاح های ضعیف نیز لحظات استراتژیک را اضافه نمی کند.

این بازی حتی بر اساس استانداردهای آمریکایی وحشیانه است - خون زیاد، راه های زیادی برای کشتن بیگانگان - آتش، لیزر، پلاسما، یخ و نابودی کامل. این چیزی است که توسعه دهندگان به آن توجه کردند، بنابراین راه هایی برای کشتن غریبه ها! به طور کلی، با داشتن ابزار تجسم قدرتمندی مانند موتور Unreal، Hasbro نتوانست به طور کامل آن را از بین ببرد - جلوه های کمی درگیر است، پشتیبانی اعلام شده برای بافت های بزرگ استفاده نمی شود.

اتحاد XCOM

پروژه اتحاد X-COM توسط استودیوی MicroProse از سال 2000 تا 2004 ایجاد شد، اما هرگز نور روز را ندید و در مرحله توسعه از بین رفت. این پروژه به عنوان یک تیراندازی اول شخص سه بعدی تاکتیکی برنامه ریزی شده بود.

X-COM پیدایش

پروژه X-COM Genesis توسط استودیوی MicroProse در سال 2000 ساخته شد، اما منتظر انتشار نشد و به عنوان یک استراتژی با عناصر تاکتیکی (نوبتی و بلادرنگ) و اقتصادی برنامه ریزی شد.

بشقاب پرنده: عاقبت

پروژه UFO Aftermath (2003) توسط استودیوی بازی‌های Altar به عنوان یک بازی استراتژیک سه بعدی و بلادرنگ ایجاد شد. اقتصاد به طور کامل ناپدید شده است، طرح پسا آخرالزمانی است (واحد رزمی فرازمینی ایجاد نشد یا جنگ با بیگانگان را از دست داد). یک کشتی بزرگ بین ستاره ای به مدار زمین رسید و هاگ های مرگباری را اسپری کرد که اکثر ساکنان این سیاره را نابود کرد. کسانی که نمردند و وقت پنهان شدن نداشتند به موجودات وحشتناکی جهش یافتند - تراریخته ها و تبدیل به بخشی از بیوسفر تغییر یافته شدند. طرح رایگان پایه ها لغو شد. شما فقط می توانید نوع را انتخاب کنید: نظامی (جنگنده و هواپیما می پذیرد)، علمی (تحقیق انجام می دهد؛ هرچه چنین ساختمان هایی بیشتر باشد، بیگانگان فعال تر کار می کنند)، صنعتی و فنی (تولید) و ضد زیست توده (کاهش رشد زباله های قهوه ای را کاهش می دهد. که پایگاه ها را می بلعد) . روند رهگیری و انهدام بشقاب پرنده ها - یک ویدیوی غیر تعاملی در مورد نحوه انجام جلسه. تنها یک نوع بیگانه وجود دارد - رتیکولان ها، و بقیه مخالفان تراریخته هستند. موسیقی مناسب است - ترکیبی از آرامش افسردگی با محیط صنعتی. هنوز از مولد نقشه راضی هستم.

بشقاب پرنده: پس لرزه

پروژه UFO: Aftershock (2005) توسط استودیوی بازی سازی Altar ساخته شده است. رهگیری بشقاب پرنده در پس لرزه وجود ندارد. ایستگاه مداری لاپوتا بالای سطح زمین شناور است، جایی که برخی از افراد پس از شکست در UFO: Aftermath فرار کردند. عوامل استراحت و تمرین در لاپوتا، جوش کار پژوهشیهنگامی که وضعیت روی کره زمین گرم می شود، لاپوتی های آماده جنگ به یک کپسول تنگ بالا می روند و به یک نقطه داغ می روند. آزمایش بیگانگانی که می خواستند یک کامپیوتر غول پیکر را خارج از سیاره بسازند شکست خورد. بسیاری از ساکنان به جهش یافته های بد و بد ظاهر تبدیل شده اند. با این حال، برای برخی، مالیدن یک ماده خارجی مفید بوده است. در میان افراد خوش‌شانس، گروهی از مردان که می‌توانند ایمپلنت‌ها را در خود فرو کنند و همچنین جامعه‌ای از زنان با قدرت روانی برجسته بودند. تعداد انگشت شماری زنده ماندند مردم عادیکه خویشاوندان اصلاح شده ژنتیکی را سایبورگ و روانشناس نامیدند. انواع اشکال زندگی غیر سنتی منجر به معرفی یک سیستم دیپلماتیک ساده شد. همچنین Cultists (بیگانگان پرستش) - دشمنان Laputians - حضور دارند. علاوه بر مناطق تولید کننده منابع (3 نوع منبع)، شهرهای زیادی در سراسر جهان نمادین پراکنده هستند که برای ساخت پایگاه مناسب هستند. هر یک از آنها از 3 تا 5 مکان برای اسکان آزمایشگاه ها، کارخانه ها، موسسات امنیتی یا آموزشی دارد. نمایندگان باید بر این اساس آموزش ببینند. 12 حرفه در دسترس است، از جمله سه سطح مهارت. طراحان بازی پسا آخرالزمانی را با پوشش گیاهی و همچنین تصاویر بصری بقایای زیرساخت های قبلی احیا کردند: فاضلاب، خطوط راه آهن، فقط خرابه ها. ورودی ساختمان های باقی مانده باز است. انقباضات در سطوح کوچک، عمدتاً در دو یا سه طبقه انجام می شود. آراستگی فقط در هزارتوهای چند لایه بشقاب پرنده با پلتفرم های انتقال از راه دور وجود دارد. چندین نوع ماموریت وجود دارد: هدایت غیرنظامیان از طریق نقشه، کمک به بومیان خشمگین در از بین بردن مهمانان ناخوانده، نجات فردی از اسارت و بالعکس.

بشقاب پرنده: تهاجم بیگانگان

بشقاب پرنده: تهاجم بیگانگان

بازی UFO: Alien Invasion (2007) بر روی موتور Quake II ساخته شده است. پروژه غیرتجاری است. قابل دانلود در:

بشقاب پرنده: پس از نور

Project UFO: Afterlight (2007) توسط استودیوی بازی سازی Altar ساخته شده است. بقیه منابع مادی به ایستگاه مداری غول پیکر "لاپوتا" و سفر به مریخ - خانه جدیدی برای بشریت - رفت. "کاشفان" به سیاره سرخ پرواز کردند. تنها یک پایگاه وجود دارد، بنابراین لازم نیست منابع اداری را برای ده‌ها روستای کوچک خرج کنید. اما ما مجاز به ساخت، تحقیق، تولید و حتی توزیع دستی پرسنل در خانه های پرندگان هستیم. دانشمندان در آزمایشگاه، تکنسین ها در کارگاه مونتاژ، سربازان در اتاق استراحت. کلاس ها از پیش تعریف شده اند. شما نمی توانید یک جنگجوی باتجربه را روی کتاب ها قرار دهید، اما برخی از مردم همزمان با دو سر به دنیا می آیند. دشمنان دیروز رتیکولان ها (با پیشرفت بازی، فتنه کمی روشن می شود) به مردم کمک کردند تا در مریخ مستقر شوند و یک بشقاب پرنده پرسرعت به آنها دادند که می تواند هفت چترباز را در خود جای دهد. توسعه دهندگان یک مولد نقشه ارائه نکرده اند. یک زرادخانه چشمگیر از چهار مجموعه فناوری (با توجه به تعداد مسابقات) تشکیل شده است. وقتی تیراندازی فروکش کرد، دیپلماسی سطحی وارد عمل می شود. فکر نمی‌کردم روزی مردم و رتیکولارها شانه به شانه به جنگ بروند.

بشقاب پرنده: فرازمینی ها

بشقاب پرنده: فرازمینی ها

پروژه UFO: Extraterrestrials (2007) توسط استودیوی مفهومی Chaos ساخته شده است. حالت جامع مبتنی بر نوبت، یک تصویر ایزومتریک ساده (به دلایلی به صورت سه بعدی)، گیم پلی جذاب. توسعه دهندگان این اکشن را از زمین به سیاره دوردست اسپرانزا منتقل کردند. بیگانگان بدون هشدار به مستعمره حمله کردند و ساکنان را با یک انتخاب رها کردند: بجنگ یا بمیر. به نظر مقامات محلی، بسیج عمومی یک اقدام رادیکال به نظر می رسید. با عجله، یک سازمان نظامی بین المللی تشکیل شد (که توسط بازیکن هدایت می شود) که وظیفه آن مقاومت در برابر تهاجم است. نه بزرگترین کشورهااسپری ها داوطلب شدند تا هزینه جنگ بین کهکشانی را تامین کنند. بر این اساس، هرچه یوفوها بر سر ساکنان وحشت زده کمتر حلقه بزنند، "درآمد" بیشتر می شود. برای تغییر سلاح یا بارگیری مجدد یک پنی اکشن پوینت گرفته نمی شود. مدت زمان درمان نیز مهم نیست. اما برای تخریب پذیری (هر چند مشروط) صمیمانه تشکر می کنم. مهاجمان جدی به نظر نمی رسند. کاترپیلارهای چند رنگ با مسلسل، "روبوکپس" ضد گلوله و بشقاب پرنده های تک سرنشین، که دایره های معروفی را در امتداد راهروهای باریک دفاتر خالی برش می دهند. قبل از شروع بازی، انواع آنتی آلیاسینگ را در تنظیمات درایور غیرفعال کنید (از جمله anti-aliasing با بافت های شفاف).

مودهایی برای این بازی وجود دارد - به عنوان مثال، http://ufogr.com را ببینید - اکشن بازی به زمین باز می گردد، بیگانگان از X-COM اصلی اضافه می شوند، پرتره های مبارزان با عکس های واقعی جایگزین می شوند و غیره. معلوم می شود یکی از بهترین گزینه ها X-COM اصلی

از سال 2006، علامت تجاری X-COM متعلق به Take 2 است.

پیوندها

  • X-COM: روسیه یک سایت روسی زبان است که به سری بازی های X-COM اختصاص یافته است.

XCOM: دشمن ناشناخته(XCom: Enemi Annown) یک بازی استراتژیک شبیه سازی است که در آن باید بخشی از یک سازمان نظامی به نام XCOM شوید. شما به نبرد با نمایندگان نژادهای بیگانه خواهید رفت. در اینجا شما باید نقش یک فرمانده نیروهای ویژه را بازی کنید، جایی که به تدریج منابع را توزیع می کنید، انواع مختلفی از فناوری ها را توسعه می دهید و توسعه می دهید. استراتژی برندهحتی در خطرناک ترین نبردها پیروز شوید. سرنوشت کل نژاد بشر در دستان شما خواهد بود و شما باید تمام تلاش خود را برای محافظت از آن در برابر فاجعه و انقراض انجام دهید. از پله ها بالا بروید تاریخ جدیدو با تعداد زیادی از حریفان مختلف مبارزه کنید که شکست دادن آنها چندان آسان نخواهد بود. سعی کنید به طور مداوم پایگاه خود را توسعه دهید و از محافظت کامل آن مراقبت کنید. قدرتمندترین فناوری های جدید نژادهای بیگانه را بیاموزید، سپس از آنها برای اهداف خود استفاده کنید و از بشریت در برابر حملات و تهدیدها محافظت کنید.



اطلاعات بازی سال صدور: 2012
ژانر. دسته:استراتژی ها
توسعه دهنده:بازی های Firaxis
نسخه: 1.0.0.4963 / 1.0.0.9041 بسته کامل کامل (آخرین) + همه افزونه ها (DLC)
زبان رابط:انگلیسی، روسی
تبلت:حاضر