مبهم 2 راهنما. راهنمای و راهنما برای "معروف". اکشن بازی در هاستل شروع می شود

کنی را کشتند! - حرامزاده ها! از m-f " پارک جنوبیمی‌توانم بوی بد کسی را حس کنم که دزدکی در گوشه‌ای است. من آن را می دانستم. یک کاکتوس عصبانی او همیشه از من متنفر بود. هرگز به گیاهان قابل اعتماد نیست. این گوجه فرنگی، خیار و جعفری فقط وانمود می کنند که صلح آمیز هستند. روی خودم

قمار https://www.site/ https://www.site/

راهنماها و راهنماها

کنی را کشتند!

حرامزاده ها!

از m-f "South Park"

من می توانم بوی بد کسی را حس کنم که دزدکی در گوشه و کنار می رود. من آن را می دانستم. یک کاکتوس عصبانی او همیشه از من متنفر بود. هرگز به گیاهان قابل اعتماد نیست. این گوجه فرنگی، خیار و جعفری فقط وانمود می کنند که صلح آمیز هستند. در واقع آنها فقط رویای این را دارند که چگونه از باغ بیرون بیایند و با ساقه ها و تنه ها و برچه هایشان به گلوی من بچسبند.

به نظر شما دیوانه است؟ مهم نیست چطوری. با گیاهان است که باید در Obscure بجنگید. این بازی طبق قوانین کلاسیک سبک ترسناک ساخته شده است. ما همه اینها را در بازی Resident Evil, تپه خاموش 4، Cold Fear و آخرین Alone In Dark. این مزایا و معایب بازی است. درست است - ما همه آن را هزاران بار دیده ایم. برای برخی خوب است، برای برخی بد.

در هر صورت، بازی یک کاردستی ارزان نیست. در هر صورت ارزش نگاه کردن به آن را دارد، اگر کلمه بقای وحشت برای شما یک عبارت خالی نیست. همچنین موسیقی بازی چیست ...

شخصیت ها

در کل پنج شخصیت وجود دارد. هر کدام از آنها توانایی های خاص خود را دارند. کمی بعد در مورد آنها صحبت خواهیم کرد. علاوه بر این، پنج شخصیت پنج زندگی هستند. اگر کسی بمیرد، بازی تمام نمی شود. یکی جدید بگیر و برو فقط در این مورد، فیلم های مخفی را نمی توان به عنوان گوش خود دید.

کنی متیوز

کاپیتان تیم بسکتبال. به ندرت در کلاس ها شرکت می کند و درس را به بازی بسکتبال ترجیح می دهد. به خاطر کنی، مشکلاتی شروع می شود که کل شرکت صادق در آن گیر می کند. به محض ناپدید شدن، اشلی زنگ خطر را به صدا درآورد. پس از آن، همه به جستجو پرداختند.

کنی یک ورزشکار است و مهارت های ویژه ای دارد. او با شدت بیشتری ضربه می زند، آسیب بیشتری می گیرد و سریعتر می دود. وقتی کلید فاصله را فشار می دهید، کنی با حداکثر سرعتی که می تواند شروع به دویدن می کند. پس از دویدن یک مسافت مشخص، او نفس خود را از دست می دهد و برای استفاده مجدد از این قابلیت باید کمی صبر کنید.

شانون متیوز

خواهر کوچک کنی. اصلا شبیه برادر نیست اگر طبیعت به دومی بدنی ورزشی و ماهیچه های فولادی داده است، شانون توانایی های فکری فوق العاده ای دارد. او به خصوص پزشکی را دوست دارد. بیماران تحت نظر او جلوی چشم ما بهتر می شوند.

شانون از کیت های کمک های اولیه کارآمدتر از دیگران استفاده می کند. پلاس 25 درصد نرخ معمول است. او همچنین توصیه های ارزشمندی در مورد وظیفه فعلی ارائه می دهد: کجا بروید، چه کاری انجام دهید ... اگرچه اگر از راهنما استفاده کنید، توصیه او مورد نیاز نخواهد بود.

استنلی جونز

استن کلاسیک "نوجوان دشوار" است و بهترین دوستکنی. او دائماً کلاس را از دست می دهد و به همین دلیل است که برای سال دوم ماندن در خطر است. در کل، یک پسر با استعداد. به خصوص "با استعداد" قفل درها را باز می کند.

استن در قفل کردن متخصص است. به در قفل شده نزدیک شوید و کلید عمل را فشار دهید. اگر بتوان قفل را باز کرد، استان آن را گزارش خواهد کرد. حالا کلید فاصله را فشار داده و نگه دارید. چند ثانیه و تمام شد.

همچنین، استن می تواند بگوید که آیا دری برای باز کردن وجود دارد یا خیر. هنگامی که در اتاق هستید، "Spacebar" را فشار دهید، و او بلافاصله می گوید که آیا چیزی می تواند باز شود. بعد - به دنبال درب بگردید.

اشلی تامپسون

یک دختر زیبا و دوست دختر کنی. این او بود که برای اولین بار متوجه ناپدید شدن کنی شد. علیرغم ظاهر زیبایش، او می داند چگونه از خود مراقبت کند. و حتی بهتر از بچه ها. جای تعجب نیست که اشلی در درس های دفاع شخصی که در مدرسه برگزار می شد خود را به خوبی نشان داد.

بهترین مبارز در بازی. قدرت او در حال مبارزه است. اسلحه خود را بیرون بیاورید، هیولا را هدف بگیرید - و نوار فاصله را فشار دهید. اگر در دستان کمی باشد - دشمن دو بار در چهره ای گستاخانه دریافت خواهد کرد. اگر یک تپانچه یا یک تفنگ ساچمه ای - دو گلوله بین چشم. پس از مدتی می توان پذیرایی را تکرار کرد.

جاش کارتر

روزنامه نگار ذاتا. کنجکاو تا حد "نمی توانم" است و بلافاصله متوجه انواع چیزهای جالب می شود. دائماً با یک دوربین فیلمبرداری به این طرف و آن طرف می چرخید به این امید که چیزی منحصر به فرد را ثبت کنید. با این حال، هنگامی که "چیزی منحصر به فرد" ظاهر می شود - و حتی بیشتر - سعی می کند آن را شام خود کند ... باتری دوربین تمام می شود.

به عنوان جاش، شما قادر خواهید بود تمام موارد موجود در اتاق را ببینید. آنها دائماً چشمک خواهند زد. برای شخصیت های دیگر، آنها نیز برجسته می شوند، اما زمانی که از نزدیک شی عبور می کنند. جاش با فشار دادن کلید فاصله به شما می گوید که آیا هنوز اشیایی در اتاق باقی مانده اند یا می توانید ادامه دهید.

سلاح

ابزار

ابزارها در مکان های کاملا مشخص استفاده می شوند. معمولاً برای پیشبرد داستان به آنها نیاز است. سیم برای باز کردن قفل درها استفاده می شود. پیچ گوشتی - برای باز کردن دریچه های تهویه. نیپر - برای گاز گرفتن قفل یا زنجیر.

بیت ها

سه نوع بیت در بازی وجود دارد. آنها فقط در نیروی ضربه متفاوت هستند. روش استفاده به شرح زیر است - آن را در دستان خود بگیرید و با تمام توان روی سر هیولا بشکنید. سلاح ضعیف است، اما در ابتدا انتخاب زیادی وجود نخواهد داشت. در برابر هیولاهای کوچک به خوبی عمل می کند. مخصوصا وقتی که تنها راه می روند.

تپانچه ها

به طور کلی، بازی به خصوص در سلاح افراط نمی کند. با این حال، خنده دار خواهد بود اگر مدرسه هزاران مسلسل، نارنجک انداز داشته باشد، تفنگ های تک تیرانداز. و چه... در زندگی ما همه چیز ممکن است.

فقط چهار تپانچه وجود دارد. آنها در قدرت نفوذ و ظرفیت مجله متفاوت هستند. سلاح اصلی در طول بازی. آتش سوزی سریع و کشنده (البته در حد اعتدال). مهمات برای آنها به راحتی پیدا می شود و خود سلاح نیز رایج است. نزدیکتر به وسط، می توانید نیمی از تیم را مسلح کنید.

تفنگ های ساچمه ای

سلاح قدرتمند. از آن برای مسافت های کوتاه استفاده کنید. بار کسری هر کسی را به فکر وا می دارد. بهترین گزینه برای مسابقه با هیولاها یا باس های بزرگ است. شاتگان را می توان در پایان بازی پیدا کرد.

دو مدل موجود است آنها در آسیب و اندازه گیره متفاوت هستند (2 دور در مقابل 7 - یک تفاوت بزرگ).

نارنجک های فلش

هیولاها از نور وحشت دارند. به محض اینکه زیر نور شدید قرار می گیرند، به سرعت اسکیت های خود را پس می اندازند. در طول بازی سه یا چهار نارنجک فلش پیدا خواهید کرد. این انفجار همه موجوداتی را که در منطقه آسیب دیده هستند می کشد. باید عاقلانه از آنها استفاده کنید. فقط در موارد اضطراری، زمانی که انبوهی از موجودات شیطانی فشار می آورند، استفاده کنید.

لیزر

شما آن را در پایان بازی خواهید یافت. زندگی بلافاصله خوب و زیبا خواهد شد. هیولاها که زیر پرتو می افتند می میرند و وقت ندارند بفهمند چه اتفاقی افتاده است. شارژ در نصب محدود است و با یک بار استفاده از آن، دیگر آن را دریافت نخواهید کرد. خود سلاح به راحتی پیدا نمی شود. راهنما را تماشا کنید تا بفهمید کجاست.

سلاح سری

این سلاح را می توان با زدن بازی در حالت ویژه به دست آورد. واقعا چیز خاصی نیست باشگاهی با سنبله که بیشتر به عنوان ستاره صبح شناخته می شود. و یک تپانچه با دید لیزری. فکر نمی‌کنم این آیتم‌ها ارزش تکرار داشته باشند.

هیولاها

نیبلر

موجودات دندانی کوچکی که بدون توجه از پشت سر می خزند و تلاش می کنند پاشنه پا را گاز بگیرند. آنها تحمل گلوله خوردن یا ضربه زدن به سرشان را با چوب ندارند. آنها آزرده خاطر می شوند و از چنین رفتاری می میرند. آنها در همان ابتدای بازی ظاهر می شوند و به پایان می رسند - با بو، غرغر، ازدحام و گاز گرفتن.

جهش یافته

دانش آموزان سابقی که از بدشانسی خود تصمیم گرفتند در مدرسه بمانند. توسط یک کارگردان مهربان گرفتار شد، به طرز بدی آلوده شد و در طبیعت رها شد. پس از آزادی، آنها شروع به سرگردانی در راهروها می کنند و در مورد سرنوشت خود فکر می کنند. ظاهراً افکار غم انگیز هستند. زیرا با توجه به افراد عادی، سعی در گرفتن و گلزنی دارند.

آنها با جانوران دوست هستند و ترجیح می دهند در شرکت ها راه بروند. سبزی به سبزی دوست است. جهش یافته ها سه نوع هستند. عجیب غریب معمولی از نظر سلامتی ضعیف و به طور متوسط ​​مهار نمی شود. به آرامی راه می رود و با اکراه می زند. در راه بیشتر شلیک کنید. عجیب غریب. سریع، حیله گر و می تواند از دور حمله کند. اینها را باید اول شکست داد. فقط اگر هیچ چرخشی در اطراف وجود نداشته باشد ... مگا عجیب و غریب. برای همه هیولاها یک هیولا بزرگ و شرور. به ندرت بازدید می کند، اما مطمئنا. اگر او شما را در آغوش گرفت، می توانید یک مراسم یادبود سفارش دهید و سیو قبلی را بارگذاری کنید. از قوی ترین سلاح روی آن استفاده کنید. و بهتر است از تکنیک "پاها در دست و خانه" استفاده کنید.

مرد درشت هیکل

یه چیز بزرگ و ترسناک فقط چند بار در هر بازی ظاهر می شود، بنابراین نمی توانید آن را به درستی ببینید. او دوست دارد تظاهر به جسد کند تا در لحظه مناسب بپرد و او را در آغوشی برادرانه بپیچد. با دیدن این موجود تنبلی نکنید و یکی دو گلوله شلیک کنید. پس از دریافت اتهام نشاط، هیولا به بالا می پرد و در حالی که غوغا می کند، برای کشتن می شتابد. اما چند دوست اصلی دیگر او را برای همیشه متوقف خواهند کرد.

گیر

چیزی بین قورباغه و مگس. روی سقف می خزد و افرادی را که ملاقات می کنند تا سر حد مرگ لیس می زند. بهتر است با تیراندازی به صورت و تابش چراغ قوه در قسمت های مختلف بدن با تجلی چنین عشقی مبارزه کنید. پس از دریافت یک امتناع بی ادبانه، او ناراحت می شود و می میرد.

رحم

این حتی یک هیولا نیست. این نقض تمام قوانین منطقی است. توده ای بزرگ از گوشت با سر یک زن. این لاروها را از معده آزاد می کند که سعی می کنند شخصیت را تا حد مرگ خرد کنند. اصولاً نمی تواند حرکت کند. این سؤال را ایجاد می کند: چگونه او به اتاقی می خزد که پنج دقیقه پیش هیچ کس در آن نبود؟ جهش‌یافته‌ها، شاید، دستان خود را ادامه دهند؟

اگر نزدیک شوید، می تواند دست شما را گرم کند. پشت سر بمانید - و به جز لاروهای بد، هیچ چیز شما را تهدید نمی کند. وقتی او دستش را از صورتش دور می کند، می توانید از دفاع او عبور کنید (و چه فکر می کردید - آنها گلوله هایی با چنین جرمی نمی گیرند). به طور کلی، با وجود ظاهر بسیار جذاب - به راحتی کشته می شود. همه به این دلیل که او نمی تواند حرکت کند.

سی دی ها را ذخیره کنید. با کمک آنها می توانید در هر زمان ضبط کنید. اما دیسک های کافی در بازی وجود ندارد. با خیال راحت از چراغ قوه استفاده کنید. بنابراین شما آسیب اضافی به دشمن وارد می کنید و تاریکی که به شخصیت ها آسیب می رساند را از بین می برید. هرچه چراغ قوه قدرتمندتر باشد، نتیجه بهتری خواهد داشت. سعی کنید مهمات را ذخیره کنید. به عنوان مثال، با شکستن پنجره ها، می توانید همه هیولاها را یکجا قرار دهید. این موجودات عجیب و غریب نمی توانند نور را تحمل کنند و یکباره می میرند.

نوشیدنی ها و بسته های پزشکی سلامت را بازیابی می کنند. این موارد در بازی به اندازه کافی وجود دارد، بنابراین در صورت استفاده صحیح، به اندازه کافی وجود خواهد داشت و حتی باقی می ماند.

از مهارت های شخصیت ها استفاده کنید. این کار را بسیار آسان تر می کند. به هر حال، اگر گیم پد در اطراف خوابیده است، می توانید با یک دوست تماس بگیرید و با هم به هیولاها شلیک کنید. چهار برابر سرگرم کننده تر. برای بازگشت به نقطه جمع آوری، نقشه را باز کرده و کلید "O" را فشار دهید. کاراکترهای شما بلافاصله خود را در میان دوستان در مکانی امن خواهند یافت.

مرگ شخصیت ها بازی را تمام نمی کند. بقیه شخصیت ها شانه هایشان را بالا می اندازند و ادامه می دهند. اما به این ترتیب پس از پایان بازی خود را از جوایز محروم خواهید کرد.

راهپیمایی

پس از ورود به باشگاه، می توانید توپ را به داخل رینگ بیندازید. وقتی این کسب و کار خسته شد، به درب خانه بروید که به دلیل آن یک تلفن شنیده می شود. با تلفن صحبت کن... هی کی کیف رو دزدیده؟ به سالن برگردید و از درهای دوبل عبور کنید. در طول مسیر بدوید و به زیرزمین بروید.

در اتاق، نوار چسب، چراغ قوه و تفنگ را بردارید. از این موارد برای گرفتن اسلحه با فانوس استفاده کنید. حالا از پله ها پایین بروید. مرحله بعدی یک دوره کوچک تیراندازی است. پس از عبور از آن، وارد در می شوید.

دور سلول ها بدوید و از در عبور کنید. از اتاق ها عبور کنید تا به دان برسید. نحوه کنترل کاراکتر دوم به شما توضیح داده خواهد شد. به اتاق سلول برگردید. یک هیولای شیطانی منتظر اوست. مهمات خود را هدر ندهید، اکنون غیرممکن است که او را بکشید. از جلو فرار کن و به سمت در بشتاب. قفسی که مانع عبور شما می شود را بکشید و به داخل تونل خارج شوید. تا آخر بدو و از پله ها بالا برو... من چیزی نفهمیدم... کنی؟

مناظر و شخصیت ها تغییر کرده اند. خفاش و سی دی را از روی میز بردارید. ماشین های خودکار را بشکنید تا یک نوشیدنی انرژی زا تهیه کنید. یک اتاق کوچک پیدا کنید و شیشه را بشکنید. قفل در را باز کنید و به داخل بروید. سیم را بردارید و سالن را ترک کنید.

برو درست توی راهرو شما در لابی خواهید بود. نقشه را از روی دیوار بردارید و به راهروی روبروی جایی که رفتید بروید. ابتدا به اتاق مردانه بروید. آن را برای اقلام ارزشمند جستجو کنید و خارج شوید. حالا به زنان مراجعه کنید. این یک اشاره کوچک از اقدامات بعدی را ارائه می دهد. از راهرو خارج شوید. از آخرین اتاق باز شده بازدید کنید و نوار چسب را بردارید.

به سالن برگردید و به طبقه بالا بروید. در سمت راست حرکت کنید. پس از رسیدن به در شیشه ای، پنجره را بشکنید و به داخل بروید. یادداشت روی میز را بخوانید. یه جا یه پیچ گوشتی گم شده کمد را پیدا کنید و آن را به طرفین فشار دهید. در زیر آن ابزار مورد نظر وجود دارد.

به توالت زنانه برگردید و یکی از شخصیت ها را روی رنده بلند کنید. از یک پیچ گوشتی برای باز کردن دریچه و خزیدن داخل آن استفاده کنید. شما خود را در توالت معلمان خواهید یافت. اتاقک ها را جستجو کنید و از سرویس بهداشتی خارج شوید. کلید زنگ زده را از روی میز بردارید و به طبقه بالا بروید.

در اینجا چیزهای جالب زیادی وجود دارد. می توانید یک مجله درجه بخوانید. سی دی را پیدا کنید. اما چیزی که واقعا به آن نیاز دارید کلید اتاق معلم است. آن را از دیوار جدا کرده و در را باز کنید. نحوه عملکرد سیستم ثبت نام را ببینید و از در خارج شوید.

شما خود را در سالنی در طبقه دوم خواهید دید. به طبقه پایین بروید و در زیر پله ها را باز کنید. او را به اتاق کارکنان برمی گرداند. همه درها باز است

به سالن برگردید و به طبقه سوم بروید. وارد تنها در شوید. در اتاق شما توسط مخلوقات مورد حمله قرار خواهید گرفت. پس از نبرد با آنها، کات سین را تماشا کنید. یک خفاش را بردارید و شریک زندگی خود را مسلح کنید. کار دیگری در این ساختمان وجود ندارد. از طریق درهای دوتایی زیر پله ها از آن خارج شوید.

شما خود را در حیاط خواهید دید که محل تجمع جدیدی نیز هست. دیسک را از روی نیمکت بردارید و به نقشه نگاه کنید. ما باید یک کارگردان پیدا کنیم. اما ورود به کتابخانه آسان نیست. بیا تو سالن

پس از کشتن موجودات، از اولین در سمت چپ عبور کنید. شاگرد دیگری در اتاق خواهد بود. با او صحبت کنید و در صورت تمایل او را به عنوان شریک زندگی خود انتخاب کنید. این کار شماست. گوشه دور را برای لیوان های کاغذی جستجو کنید. باید در دسترس باشد. به راهرو برگردید.

ماشین فروش را بشکنید تا نوشیدنی بگیرید و کارت را از روی دیوار بردارید. به درب سوم سمت چپ بروید. قفسه ها را جستجو کنید شما باید یک تپانچه، مهمات و یک چراغ قوه پیدا کنید. برای ارتقای سلاح، نوار چسب اضافه کنید. به راهرو برگردید.

درب اتاق مردانه را هک کنید (موجودات فورا ظاهر می شوند) و توالت را جستجو کنید. حتماً جایی جعبه کمک های اولیه وجود دارد. از درهای دوتایی عبور کنید. از پله ها بالا بروید و درها را بررسی کنید. الان نمیشه بازشون کرد نوار چسب را بردارید و به عقب برگردید.

پس از کمی قدم زدن در راهرو، هدیه ای به شکل یک مرد بزرگ دریافت خواهید کرد. بو، خیلی بزرگ و قوی به او شلیک کنید و به سوراخ حاصل بروید. در آزمایشگاه زیست شناسی، به دنبال نوار چسب، سی دی و نوشیدنی باشید. برگرد.

برو به درب بعدی. در اینجا موجودات زیادی وجود دارد. برای اینکه مهمات را هدر ندهید، پنجره ها را بشکنید و خود هیولاها خواهند مرد. هوم... یک شیشه اسید جالب چیست؟ از لیوان کاغذی روی آن استفاده کنید. اکنون 30 ثانیه فرصت دارید تا او را به در قفل شده برسانید (این جایی است که باید از پله ها بالا بروید).

در راهرو، به چپ بپیچید و به جهش یافته (و مخلوقات دیگرش) به سمت ماشین های فروش شلیک کنید. در را در گوشه ای پیدا کنید و با شکستن شیشه، به داخل بروید. پس از مبارزه با مخلوقات، پلاک یادبود را بررسی کنید و مختصات را به خاطر بسپارید. به راهرو برگردید.

دفتر مدیر را پیدا کنید و به داخل بروید. حتما یه جایی سی دی هست. می توانید به پیام ها در منشی تلفنی گوش دهید و عکس را مشاهده کنید. سپس سوزن قطب نما را از روی میز بردارید. همچنین می توانید به تصویر روی دیوار نگاه کنید. حفره ها افکار خاصی را مطرح می کنند.

حرکت کن. درب بعدی قفل است، اما استن ماهر یک قفل ساده را باز می کند. پس از مبارزه با موجودات، به داخل بروید و مهمات و نوشیدنی بردارید. برگرد. برو اتاق ریاضی کوله پشتی روی میز را جستجو کنید. در آن سوزن قطب نما دوم را پیدا خواهید کرد. هیولاها بلافاصله سعی می کنند آن را از بین ببرند. چقدر حسودی پس از کشتن مخلوقات و جهش یافته احمق، به دفتر کارگردان بروید.

در طول مسیر، با نوع جدیدی از جهش یافته ها مواجه خواهید شد. در دفتر، هر دو فلش را در سوراخ های روی نقشه قرار دهید و طول و عرض جغرافیایی را که روی پلاک خوانده شده است وارد کنید (اگر فراموش کرده اید - 330 و 20). گاوصندوق باز خواهد شد. همه چیزهایی را که به شدت دروغ می گویند - یک تپانچه جدید، کارتریج، یک یادداشت، یک نوار ویدئو و یک کلید کتابخانه بردارید.

به محل جمع آوری برگردید.

نحوه دسترسی به کتابخانه روی نقشه مشخص شده است. دو جهش یافته در راهرو می پرند. به آنها شلیک کنید و از در مقابل ورودی عبور کنید. یادداشتی با ورودی بهم ریخته پیدا کنید و به عقب برگردید. در کنار سالن سخنرانی را باز کنید. قبل از اینکه تاریکی اتاق را پر کند، پنجره ها را شکست دهید. سپس یک چراغ قوه پیدا کنید.

در راهرو از در مقابل عبور کنید. برای پیدا کردن کد روی کاغذ (2432) از پروژکتور استفاده کنید. باقی مانده است که توالت های زنانه و مردانه را بررسی کنید. در دومی، در محور تهویه، مهمات پیدا خواهید کرد (کرم ها بسیار خوشحال خواهند شد).

وارد سالن سخنرانی شوید. گاوصندوق را پیدا کنید و از کد دریافتی برای باز کردن قفل استفاده کنید. کلید را بگیرید و یادداشت کنید. حالا به سالن اصلی کتابخانه بروید. یک دیسک، یک یادداشت روزنامه را از روی میز بردارید و با کارگردان صحبت کنید. سپس به محل جمع آوری برگردید.

در نقشه، مکانی را که باید بروید پیدا کنید. مدیر تامین به تازگی در اتاق غذا خورده بود. کمی درست نشد یک تفنگ ساچمه ای، مهمات و دو چراغ قوه بردارید. برو به درب بعدی. در اتاق امنیتی، از دوربین استفاده کنید و سپس نوارهای ویدئویی را مشاهده کنید. پس از دریافت کلید، اتاق را ترک کرده و به کافه تریا بروید.

در اینجا با یک هیولای جدید روبرو خواهید شد. چسبنده - کاملا خسته کننده. پس از برخورد با حریفان، کارتریج ها را بردارید و از درب عبور کنید. اتاق را جستجو کنید شما باید یک تپانچه اتوماتیک و یک نوشیدنی پیدا کنید. بقیه درها قفل هستند و اینجا کاری نیست. برگردید و از پله ها بالا بروید.

پس از مبارزه با موجودات و گیر افتادن، منبع تغذیه را بررسی کنید. فیوز به اندازه کافی وجود ندارد و سیم ها خراب هستند. یک نوشیدنی از روی میز بردارید و دستگاه خودکار را تخلیه کنید. سپس ادامه دهید. یک کیف پزشکی و یک سی دی در اتاق وجود دارد. هر دو چیز را بردارید و از در عبور کنید.

گلوله های تفنگ ساچمه ای را بردارید و به اطراف اتاق نگاه کنید. یک هیولا روی زمین است. او یک جورهایی مشکوک است. بگذارید چند گلوله به لاشه برود تا مرد بزرگ را تحریک کند. سپس به سمت در بروید. تا چراغ روشن نشود پرستار در را باز نمی کند. انگار کمک می کرد. هنوز آن را می بلعند. در مورد شخصیت های فرعی همیشه همینطور است. به خاطر داستان می کشند.

جعبه را باز کنید و فیوزها را از آن بردارید. به منبع تغذیه برگردید و آنها را داخل آن قرار دهید. اکنون باید سیم ها را به درستی وصل کنید. مراقب باشید کدام سیم کجا می رود. در حین حفاری در منبع تغذیه، اتاق توسط هیولاها مورد حمله قرار می گیرد. شریک حمله را دفع می کند، اما شما هم زمان را تلف نمی کنید - برای مدت طولانی کافی نخواهد بود.

وقتی نور را درست کردید، به پرستار برگردید. معلومه که سرش مشکل داره نمی توان انتظار کمک داشت. بسته های پزشکی، سی دی و شیر آب را بردارید. به محل جمع آوری برگردید.

زمان بازدید از ساختمان اداری فرا رسیده است. چه بد... برگرد به اتاق معلم. برای انجام این کار، شما باید از طریق تهویه در توالت زنانه بالا بروید. به طبقه بالا به اتاق ثبت نام بروید. از دریچه کشوی میانی استفاده کنید و کشوها را کنار بزنید تا راه ورودی به در باز شود. در اتاق پشت، کارتریج ها، دیسک، حلقه فیلم را جمع آوری کنید و به عقب برگردید.

در آنجا با والدن روبرو می شوید که برای خلاص شدن از شر، کلید تئاتر را می دهد. به محل جمع آوری برگردید و به پارکینگ بروید. ون را هک کنید، حمله دو جهش یافته را دفع کنید و به تئاتر بروید. یک نقشه از راهرو، چند نوار چسب بردارید و به نقاشی ها نگاه کنید. وارد درهای دوگانه شوید. تخته را از روی صحنه بردارید و به سالن بروید. برای پایین آوردن صفحه نمایش از کنترل از راه دور استفاده کنید. صندلی ها را برای نوار چسب و جعبه کمک های اولیه جستجو کنید. از اتاق خارج شوید

در راهرو، پله ها را پیدا کنید و به طبقه بالا بروید. فیلم را روی پروژکتور ببینید، مهمات را بردارید و به صحنه برگردید. از درب کنار خروجی عبور کنید. مهمات را بردارید و ادامه دهید.

در اتاق، دفترچه راهنمای آسانسور را پیدا کنید و بخوانید. سیستم امنیتی را غیرفعال کنید و در را با برد مسدود کنید. حالا سوار آسانسور شوید. اینجا بود که مادر به زمین افتاد. با تفنگ ساچمه ای از دور به آن شلیک کنید. پس از پیروزی، نوشیدنی بردارید و سیستم امنیتی آسانسور را روشن کنید. از پله ها پایین بروید.

به آسانسور بروید و پایین بروید.

اینجا محل جمع آوری جدید است. مهمات، بسته پزشکی، چراغ قوه، سی دی جمع کنید و از اینجا بروید. آوار را جستجو کنید در آنجا نوشیدنی پیدا خواهید کرد. از درب برو پس از رسیدن به دانش آموز، گلوله های تفنگ ساچمه ای را پیدا کنید. به دری که به نقطه تجمع منتهی می شود برگردید. به چپ بپیچید و از در عبور کنید.

از پله ها پایین بروید و به اطراف اتاق نگاه کنید. در کنار قفسی که هیولای مرده در آن خوابیده است، یک قفس دیگر وجود دارد. آن را بیرون بکشید و تفنگ ساچمه ای را بردارید. یک یادداشت پیدا کنید یک قفس دیگر بکشید تا وارد دوربین شوید. بازی را ذخیره کنید و اهرم را از روی میز بردارید.

یک جهش یافته قدرتمند ظاهر می شود. از او فاصله بگیرید و از دور به او شلیک کنید. به اتاقی که از آنجا آمده است بروید و یک نارنجک فلاش بردارید. از اتاق خارج شوید جهش یافته های بیشتر یک نارنجک به سمت آنها پرتاب کنید. اگر کسی زنده ماند - با یک تفنگ ساچمه ای کار را تمام کنید. در نقطه ای که راهرو از هم جدا می شود، به راست بپیچید و از در عبور کنید.

یک جهش یافته در اتاق پرسه می زند. از دور به او شلیک کنید و بسته پزشکی را از روی میز بردارید. به دیوار کنارت نگاه کن واضح است که قبلاً اهرمی در اینجا وجود داشته است. مال خود را وارد کنید و پایین بکشید. دری پنهان باز خواهد شد. از پله ها پایین بیایید

مهمات روی زمین را بردارید و از در عبور کنید. پس از آن، یک کات سین دنبال می شود و همه شخصیت ها گرفته می شوند.

تخت را برای یک چوب با قلاب جستجو کنید. به Kenny بروید و از چوب برای باز کردن در استفاده کنید. سیم برش ها را بردارید و قفل روی سینه را بردارید. این همه تجهیزات است. بقیه شخصیت ها را آزاد کنید و از اتاق خارج شوید.

به جهش یافته شلیک کنید و به انتهای راهرو بروید. پس از رسیدن به پله ها، یک دوست را بلند کنید و با یک چوب با قلاب آن را پایین بکشید. برو بیرون. به سمت در (نه دروازه) بروید و زنجیر را گاز بگیرید. خروجی به حیاط.

حالا باید به پرستار برگردید. شما قبلاً راه را می دانید. پرستار قبلا و نور نجات نداد. به نقشه نگاه کنید تا ببینید کجا باید بروید. قفل دروازه را بشکنید. به در نزدیک شوید و از قفل خلاص شوید.

چه جای فرسوده ای بلافاصله روشن - خوابگاه دانشجویی.

یک جهش یافته از قبل در هاستل منتظر شماست. به او شلیک کنید و از در کنار او عبور کنید. مهمات را بردارید و دودکش را بررسی کنید. از راهرو خارج شوید. برو سمت در مقابل. هیولاها را بکشید و مهمات، سی دی و روزنامه را بگیرید. اتاق و توالت را جستجو کنید. مهمات، یک نوشیدنی و یک نارنجک فلاش پیدا کنید.

بالا بروید و مجسمه روی زمین را بردارید. در سمت راست را هک کنید و اتاق را جستجو کنید. مجموعه ای از چیزها استاندارد است - کارتریج و یک بسته پزشکی. به راهرو برگردید. کف زمین ترک خورده است و برای اینکه زمین نخورد با چراغ قوه برو و دنبال ترک بگرد. وقتی به انتها رسیدید، از در عبور کنید.

چند دانشجوی آلوده اینجا نشسته اند. شما نمی توانید به آنها کمک کنید. مهمات را بردارید و کابینت را فشار دهید تا سوراخی در دیوار ایجاد شود. گاوصندوق را بردارید و به اتاق کنار دانش آموز مبتلا بروید. گاوصندوق را از دودکش پایین بیندازید و سی دی را بردارید. هنگامی که به عقب برگردید، جهش یافته ها از قبل منتظر شما خواهند بود.

با یک دودکش به اتاق طبقه اول برگردید (در طول راه با یک جهش یافته برخورد خواهید کرد). مادر همانجا سقوط کرد. به او شلیک کنید و چیزهایی را که از گاوصندوق افتاد از دودکش بردارید. نقشه، دفتر خاطرات و کلید.

به محل جمع آوری برگردید و به سمت کتابخانه حرکت کنید. در اتاقی که کارگردان نشسته بود، قفل در را باز کنید. مجسمه، فانوس و حلقه فیلم را بردارید. این اتاق را ترک کن در راهرو ملاقات خواهید کرد... نه، فکر کنید چه بدجنسی است. از درهای شیشه ای دوتایی به دنبال او بدوید. مجسمه را بردارید و ادامه دهید. پس از مدتی بسته پزشکی دیگری پیدا خواهید کرد.

به تعقیب شرور ادامه دهید، در طول مسیر به هیولاها شلیک کنید. در اتاق با جهش یافته ها، یک هفت تیر و گلوله های تفنگ ساچمه ای را بردارید (اتاق مطالعه). در اتاقی که سه چسب دارد (این کلاس درس است)، مهمات، نوار چسب را بردارید و قفسه را فشار دهید تا گذرگاه باز شود. هیولاهای بیشتر سی دی و نارنجک فلاش را بردارید (باید جعبه را باز کنید). در یک مخاطب دیگر - سه نوشیدنی.

ساختمان را ترک کرده و به سمت پارکینگ حرکت کنید. به تئاتر بروید و فیلم تماشا کنید. شما کد را تشخیص خواهید داد. به مکان مشخص شده روی نقشه بروید. کد را برای باز کردن قفل دروازه وارد کنید (آنها تنها هستند، شما از دست نخواهید داد).

شما در یک باغ خواهید بود. هیولاهای زیادی در آن زندگی می کنند. سوله را بررسی کنید. مهمات را در آن خواهید یافت. برگردید و به راست بپیچید. وقتی به دروازه رسیدید، داخل شوید. منطقه را برای مهمات جستجو کنید و از پل عبور کنید. پس از رسیدن به دیوار سنگی، سنگ تراشی فرسوده را پیدا کنید و با خفاش یک گذرگاه ایجاد کنید.

بپیچ به راست. در آلاچیق، مجسمه چهارم را بردارید و حمله هیولاها را دفع کنید. به چنگال برگردید و به سمت چپ بروید. مسیر دروازه را دنبال کنید. Iditol در طول ساختمان و جمع آوری کارتریج و دو نوشیدنی. در کنار مسیر یک اهرم وجود دارد. آن را بردارید و به زیرزمین بروید.

مکان آشنا در اتاق، هر چیزی را که بد دروغ است جمع کنید و از اهرم روی مکانیسم برای پایین آوردن نردبان استفاده کنید. از راهرو فرار کنید و مهمات جمع کنید. سپس از درب عبور کنید. باز هم خاطرات قدیمی به جهش یافته ها شلیک کنید، بسته پزشکی را جمع آوری کنید، بنوشید و از در عبور کنید.

از طریق درب سمت راست. اوه، یکی دیگر آلوده است. از اینجا سریع تر (اگرچه می توانید قبل از رفتن کتیبه را بخوانید). از طریق درب سمت چپ. اقلام را بردارید - و از درب بعدی. جعبه را جستجو کنید تا یک نقاشی پیدا کنید. سپس قفس را به سمت چپ تهویه بکشید تا به اتاق مخفی برسید.

شگفت آور. شما لیزر را پیدا کرده اید. به اتاق دیگ بخار (اتاق با دیگ بخار) بازگردید. وارد درب نزدیک گیاهان شوید. چو، هیولا دست و پا می زند. آن را با لیزر برشته کنید (چیز خوب)، بسته / نوشیدنی را بردارید و از پله ها پایین بروید.

نیبلر. گلوله در پیشانی و جمع آوری. سپس درب. در مرکز سالن رحم قرار دارد. شما از قبل می دانید که چگونه او را آرام کنید. رفتن سمت راست. یک نارنجک بردارید و به جلو فرار کنید. جهش یافته ها ظاهر خواهند شد. یک نارنجک به سمت آنها پرتاب کنید. مردم آرام باشید آنچه دروغ است را جمع آوری کنید و ممکن است مفید باشد. سپس به سمت راست حرکت کنید. در اتاق، در میان سایر موارد، یک اهرم پیدا خواهید کرد.

به اتاقی که رحم در آن قرار داشت برگردید. چهار مجسمه را روی پایه ها قرار دهید و از اهرم روی مکانیسم استفاده کنید. به اتاقی بروید که در آن لیزر برای اولین بار علیه جهش یافته استفاده شد و از در عبور کنید. جای کثیف یک کیسه با کارتریج و چیزهای دیگر بردارید.

زمان نبرد نهایی فرا رسیده است. بیا تو اتاق برای شکست دادن لئونارد، به صورت دایره ای بدوید (تا ضربه نخورید) و ریشه هایی را که او به آنها تکیه کرده است شلیک کنید. وقتی از یکی عکس می گیرید، دایره ای از نور ظاهر می شود. وارد آن شوید و منتظر باشید تا تاریکی ناپدید شود. اگر در آن بیفتی، یکباره آن را بیرون می آوری. این عمل باید چهار بار تکرار شود. به هر حال، با مقداری لجن وارد گودال نشوید. به درد خواهد خورد. لئونارد که از حمایت محروم است، روی زمین فرو می ریزد.

دنیای خانه اما حرامزاده هنوز نمرده است. در اصل، شما نمی توانید کارتریج ها را هدر دهید، بلکه به سادگی دایره ها را برش دهید و منتظر بمانید تا لئونارد خودش بمیرد. نور کار می کند. اما برای سرعت بخشیدن به این فرآیند، هر چیزی که در دسترس است را در آن تخلیه کنید. سریعتر خواهد بود.

پس از کشتن هیولا، ویدیو را تماشا کنید. مدرسه خودت را نجات دادی خوب ... یا چه چیزی از او باقی مانده است. و در جایی دور آژیر ماشین های پلیس زوزه می کشد...

&mdash آنها کنی را کشتند!

- حرامزاده ها!

از m-f "South Park"

من می توانم بوی بد کسی را حس کنم که دزدکی در گوشه و کنار می رود. من آن را می دانستم. یک کاکتوس عصبانی او همیشه از من متنفر بود. هرگز به گیاهان قابل اعتماد نیست. این گوجه فرنگی، خیار و جعفری فقط وانمود می کنند که صلح آمیز هستند. در واقع آنها فقط رویای این را دارند که چگونه از باغ بیرون بیایند و با ساقه ها و تنه ها و برچه هایشان به گلوی من بچسبند.

به نظر شما دیوانه است؟ مهم نیست چطوری. با گیاهان است که باید در Obscure بجنگید. این بازی طبق قوانین کلاسیک سبک ترسناک ساخته شده است. ما همه آن را در Resident Evil، Silent Hill 4، Cold Fear و جدیدترین Alone In Dark دیده ایم. این مزایا و معایب بازی است. درست است - ما همه آن را هزاران بار دیده ایم. برای برخی خوب است، برای برخی بد.

در هر صورت، بازی یک کاردستی ارزان نیست. در هر صورت ارزش نگاه کردن به آن را دارد، اگر کلمه بقای وحشت برای شما یک عبارت خالی نیست. همچنین موسیقی بازی چیست ...

شخصیت ها

در کل پنج شخصیت وجود دارد. هر کدام از آنها توانایی های خاص خود را دارند. کمی بعد در مورد آنها صحبت خواهیم کرد. علاوه بر این، پنج شخصیت پنج زندگی هستند. اگر کسی بمیرد، بازی تمام نمی شود. یکی جدید بگیر و برو فقط در این مورد، فیلم های مخفی را نمی توان به عنوان گوش خود دید.

کنی متیوز

کاپیتان تیم بسکتبال. به ندرت در کلاس ها شرکت می کند و درس را به بازی بسکتبال ترجیح می دهد. به خاطر کنی، مشکلاتی شروع می شود که کل شرکت صادق در آن گیر می کند. به محض ناپدید شدن، اشلی زنگ خطر را به صدا درآورد. پس از آن، همه به جستجو پرداختند.

کنی یک ورزشکار است و مهارت های ویژه ای دارد. او با شدت بیشتری ضربه می زند، آسیب بیشتری می گیرد و سریعتر می دود. وقتی کلید فاصله را فشار می دهید، کنی با حداکثر سرعتی که می تواند شروع به دویدن می کند. پس از دویدن یک مسافت مشخص، او نفس خود را از دست می دهد و برای استفاده مجدد از این قابلیت باید کمی صبر کنید.

شانون متیوز

خواهر کوچک کنی. اصلا شبیه برادر نیست اگر طبیعت به دومی بدنی ورزشی و ماهیچه های فولادی داده است، شانون توانایی های فکری فوق العاده ای دارد. او به خصوص پزشکی را دوست دارد. بیماران تحت نظر او جلوی چشم ما بهتر می شوند.

شانون از کیت های کمک های اولیه کارآمدتر از دیگران استفاده می کند. پلاس 25 درصد نرخ معمول است. او همچنین در مورد کار فعلی توصیه های ارزشمندی می کند: کجا بروید، چه کاری انجام دهید... اگرچه اگر از پاساژ استفاده کنید، توصیه او نیازی نخواهد بود.

استنلی جونز

استن نوجوان مشکل دار کلاسیک و بهترین دوست کنی است. او دائماً کلاس را از دست می دهد و به همین دلیل است که برای سال دوم ماندن در خطر است. در کل، یک پسر با استعداد. به خصوص "با استعداد" قفل درها را باز می کند.

استن در قفل کردن متخصص است. به در قفل شده نزدیک شوید و کلید عمل را فشار دهید. اگر بتوان قفل را باز کرد، استان آن را گزارش خواهد کرد. اکنون "space" را فشار داده و نگه دارید. چند ثانیه و تمام شد.

همچنین، استن می تواند بگوید که آیا دری برای باز کردن وجود دارد یا خیر. هنگامی که در اتاق هستید، "space" را فشار دهید، و او بلافاصله به شما می گوید که آیا چیزی می تواند باز شود. بعد، به دنبال درب بگردید.

اشلی تامپسون

یک دختر زیبا و دوست دختر کنی. این او بود که برای اولین بار متوجه ناپدید شدن کنی شد. علیرغم ظاهر زیبایش، او می داند چگونه از خود مراقبت کند. و حتی بهتر از بچه ها. جای تعجب نیست که اشلی در درس های دفاع شخصی که در مدرسه برگزار می شد خود را به خوبی نشان داد.

بهترین مبارز در بازی. قدرت او در حال مبارزه است. اسلحه خود را بیرون بکشید، هیولا را هدف بگیرید - و "فضا" را فشار دهید. اگر در دستان کمی باشد - دشمن دو بار در پوزه گستاخ دریافت خواهد کرد. اگر یک تپانچه یا یک تفنگ ساچمه ای - دو گلوله بین چشم. پس از مدتی می توان پذیرایی را تکرار کرد.

جاش کارتر

روزنامه نگار ذاتا. کنجکاو تا حد "نمی توانم" است و بلافاصله متوجه انواع چیزهای جالب می شود. دائماً با یک دوربین فیلمبرداری به این طرف و آن طرف می چرخید به این امید که چیزی منحصر به فرد را ثبت کنید. با این حال، هنگامی که "چیزی منحصر به فرد" ظاهر می شود - و حتی بیشتر - سعی می کند آن را ناهار خود کند ... باتری دوربین تمام می شود.

به عنوان جاش، شما قادر خواهید بود تمام موارد موجود در اتاق را ببینید. آنها دائماً چشمک خواهند زد. برای شخصیت های دیگر، آنها نیز برجسته می شوند، اما زمانی که از نزدیک شی عبور می کنند. جاش با فشار دادن کلید فاصله به شما می گوید که آیا هنوز اشیایی در اتاق باقی مانده اند یا می توانید ادامه دهید.

سلاح

ابزار

ابزارها در مکان های کاملا مشخص استفاده می شوند. معمولاً برای پیشبرد داستان به آنها نیاز است. سیم برای باز کردن قفل درها استفاده می شود. پیچ گوشتی - برای باز کردن دریچه های تهویه. نیپر - برای گاز گرفتن قفل یا زنجیر.

بیت ها

سه نوع بیت در بازی وجود دارد. آنها فقط در نیروی ضربه متفاوت هستند. روش استفاده به شرح زیر است - آن را در دستان خود بگیرید و با تمام توان روی سر هیولا بشکنید. سلاح ضعیف است، اما در ابتدا انتخاب زیادی وجود نخواهد داشت. در برابر هیولاهای کوچک به خوبی عمل می کند. مخصوصا وقتی که تنها راه می روند.

تپانچه ها

به طور کلی، بازی به خصوص در سلاح افراط نمی کند. با این حال، خنده دار خواهد بود اگر تعداد زیادی مسلسل، نارنجک انداز، تفنگ تک تیرانداز در اطراف مدرسه وجود داشته باشد. و چه... در زندگی ما همه چیز ممکن است.

فقط چهار تپانچه وجود دارد. آنها در قدرت نفوذ و ظرفیت مجله متفاوت هستند. سلاح اصلی در طول بازی. آتش سوزی سریع و کشنده (البته در حد اعتدال). مهمات برای آنها به راحتی پیدا می شود و خود سلاح نیز رایج است. نزدیکتر به وسط، می توانید نیمی از تیم را مسلح کنید.

تفنگ های ساچمه ای

سلاح قدرتمند. از آن برای مسافت های کوتاه استفاده کنید. بار کسری هر کسی را به فکر وا می دارد. بهترین گزینه برای مسابقه با هیولاها یا باس های بزرگ است. شاتگان را می توان در پایان بازی پیدا کرد.

دو مدل موجود است آنها در آسیب و اندازه گیره متفاوت هستند (2 دور در مقابل 7 - یک تفاوت بزرگ).

نارنجک های فلش

هیولاها از نور وحشت دارند. به محض اینکه زیر نور شدید قرار می گیرند، به سرعت اسکیت های خود را پس می اندازند. در طول بازی سه یا چهار نارنجک فلش پیدا خواهید کرد. این انفجار همه موجوداتی را که در منطقه آسیب دیده هستند می کشد. باید عاقلانه از آنها استفاده کنید. فقط در موارد اضطراری، زمانی که انبوهی از موجودات شیطانی فشار می آورند، استفاده کنید.

لیزر

شما آن را در پایان بازی خواهید یافت. زندگی بلافاصله خوب و زیبا خواهد شد. هیولاها که زیر پرتو می افتند می میرند و وقت ندارند بفهمند چه اتفاقی افتاده است. شارژ در نصب محدود است و با یک بار استفاده از آن، دیگر آن را دریافت نخواهید کرد. خود سلاح به راحتی پیدا نمی شود. راهنما را تماشا کنید تا بفهمید کجاست.

سلاح سری

این سلاح را می توان با زدن بازی در حالت ویژه به دست آورد. واقعا چیز خاصی نیست باشگاهی با سنبله که بیشتر به عنوان ستاره صبح شناخته می شود. و یک تپانچه با دید لیزری. فکر نمی‌کنم این آیتم‌ها ارزش تکرار داشته باشند.

هیولاها

نیبلر

موجودات دندانی کوچکی که بدون توجه از پشت سر می خزند و تلاش می کنند پاشنه پا را گاز بگیرند. آنها تحمل گلوله خوردن یا ضربه زدن به سرشان را با چوب ندارند. آنها آزرده خاطر می شوند و از چنین رفتاری می میرند. آنها در همان ابتدای بازی ظاهر می شوند و به پایان می رسند - با بو، غرغر، ازدحام و گاز گرفتن.

جهش یافته

دانش آموزان سابقی که از بدشانسی خود تصمیم گرفتند در مدرسه بمانند. توسط یک کارگردان مهربان گرفتار شد، به طرز بدی آلوده شد و در طبیعت رها شد. پس از آزادی، آنها شروع به سرگردانی در راهروها می کنند و در مورد سرنوشت خود فکر می کنند. ظاهراً افکار غم انگیز هستند. زیرا با توجه به افراد عادی، سعی در گرفتن و گلزنی دارند.

آنها با جانوران دوست هستند و ترجیح می دهند در شرکت ها راه بروند. سبزی دوست سبزی است. جهش یافته ها سه نوع هستند. عجیب غریب معمولی از نظر سلامتی ضعیف و به طور متوسط ​​مهار نمی شود. به آرامی راه می رود و با اکراه می زند. در راه بیشتر شلیک کنید. عجیب غریب. سریع، حیله گر و می تواند از دور حمله کند. اینها را باید اول شکست داد. فقط اگر هیچ چرخشی در اطراف وجود نداشته باشد ... مگا عجیب و غریب. برای همه هیولاها یک هیولا بزرگ و شرور. به ندرت بازدید می کند، اما مطمئنا. اگر او شما را در آغوش گرفت، می توانید یک مراسم یادبود سفارش دهید و سیو قبلی را بارگذاری کنید. از قوی ترین سلاح روی آن استفاده کنید. و بهتر است از تکنیک «پاها در دست و خانه» استفاده کنید.

مرد درشت هیکل

یه چیز بزرگ و ترسناک فقط چند بار در هر بازی ظاهر می شود، بنابراین نمی توانید آن را به درستی ببینید. او دوست دارد تظاهر به جسد کند تا در لحظه مناسب بپرد و او را در آغوشی برادرانه بپیچد. با دیدن این موجود تنبلی نکنید و یکی دو گلوله شلیک کنید. پس از دریافت اتهام نشاط، هیولا به بالا می پرد و در حالی که غوغا می کند، برای کشتن می شتابد. اما چند دوست اصلی دیگر او را برای همیشه متوقف خواهند کرد.

گیر

چیزی بین قورباغه و مگس. روی سقف می خزد و افرادی را که ملاقات می کنند تا سر حد مرگ لیس می زند. بهتر است با تیراندازی به صورت و تابش چراغ قوه در قسمت های مختلف بدن با تجلی چنین عشقی مبارزه کنید. پس از دریافت یک امتناع بی ادبانه، او ناراحت می شود و می میرد.

رحم

این حتی یک هیولا نیست. این نقض تمام قوانین منطقی است. توده ای بزرگ از گوشت با سر یک زن. این لاروها را از معده آزاد می کند که سعی می کنند شخصیت را تا حد مرگ خرد کنند. اصولاً نمی تواند حرکت کند. این سؤال را ایجاد می کند: چگونه او به اتاقی می خزد که پنج دقیقه پیش هیچ کس در آن نبود؟ جهش‌یافته‌ها، شاید، دستان خود را ادامه دهند؟

اگر نزدیک شوید، می تواند دست شما را گرم کند. پشت سر بمانید - و به جز لاروهای بد، هیچ چیز شما را تهدید نمی کند. وقتی او دستش را از صورتش دور می کند، می توانید از دفاع او عبور کنید (و چه فکر می کردید - آنها گلوله هایی با چنین جرمی نمی گیرند). در کل با وجود ظاهر ترسناک، خیلی راحت کشته می شود. همه به این دلیل که او نمی تواند حرکت کند.

سی دی ها را ذخیره کنید. با کمک آنها می توانید در هر زمان ضبط کنید. اما دیسک های کافی در بازی وجود ندارد. با خیال راحت از چراغ قوه استفاده کنید. بنابراین شما آسیب اضافی به دشمن وارد می کنید و تاریکی که به شخصیت ها آسیب می رساند را از بین می برید. هرچه چراغ قوه قدرتمندتر باشد، نتیجه بهتری خواهد داشت. سعی کنید مهمات را ذخیره کنید. به عنوان مثال، با شکستن پنجره ها، می توانید همه هیولاها را یکجا قرار دهید. این موجودات عجیب و غریب نمی توانند نور را تحمل کنند و یکباره می میرند.

نوشیدنی ها و بسته های پزشکی سلامت را بازیابی می کنند. این موارد در بازی به اندازه کافی وجود دارد، بنابراین در صورت استفاده صحیح، به اندازه کافی وجود خواهد داشت و حتی باقی می ماند.

از مهارت های شخصیت ها استفاده کنید. این کار را بسیار آسان تر می کند. به هر حال، اگر گیم پد در اطراف خوابیده است، می توانید با یک دوست تماس بگیرید و با هم به هیولاها شلیک کنید. چهار برابر سرگرم کننده تر. برای بازگشت به نقطه جمع آوری، نقشه را باز کرده و کلید "O" را فشار دهید. کاراکترهای شما بلافاصله خود را در میان دوستان در مکانی امن خواهند یافت.

مرگ شخصیت ها بازی را تمام نمی کند. بقیه شخصیت ها شانه هایشان را بالا می اندازند و ادامه می دهند. اما به این ترتیب پس از پایان بازی خود را از جوایز محروم خواهید کرد.

راهپیمایی

پس از ورود به باشگاه، می توانید توپ را به داخل رینگ بیندازید. وقتی این کسب و کار خسته شد، به درب خانه بروید که به دلیل آن یک تلفن شنیده می شود. با تلفن صحبت کن... هی کی کیف رو دزدیده؟ به سالن برگردید و از درهای دوبل عبور کنید. در طول مسیر بدوید و به زیرزمین بروید.

در اتاق، نوار چسب، چراغ قوه و تفنگ را بردارید. از این موارد برای گرفتن اسلحه با فانوس استفاده کنید. حالا از پله ها پایین بروید. مرحله بعدی یک دوره کوچک تیراندازی است. پس از عبور از آن، وارد در می شوید.

دور سلول ها بدوید و از در عبور کنید. از اتاق ها عبور کنید تا به دان برسید. نحوه کنترل کاراکتر دوم به شما توضیح داده خواهد شد. به اتاق سلول برگردید. یک هیولای شیطانی منتظر اوست. مهمات خود را هدر ندهید، اکنون غیرممکن است که او را بکشید. از جلو فرار کن و به سمت در بشتاب. قفسی که مانع عبور شما می شود را بکشید و به داخل تونل خارج شوید. تا آخر بدو و از پله ها بالا برو... من چیزی نفهمیدم... کنی؟

مناظر و شخصیت ها تغییر کرده اند. خفاش و سی دی را از روی میز بردارید. ماشین های خودکار را بشکنید تا یک نوشیدنی انرژی زا تهیه کنید. یک اتاق کوچک پیدا کنید و شیشه را بشکنید. قفل در را باز کنید و به داخل بروید. سیم را بردارید و سالن را ترک کنید.

برو درست توی راهرو شما در لابی خواهید بود. نقشه را از روی دیوار بردارید و به راهروی روبروی جایی که رفتید بروید. ابتدا به اتاق مردانه بروید. آن را برای اقلام ارزشمند جستجو کنید و خارج شوید. حالا به زنان مراجعه کنید. این یک اشاره کوچک از اقدامات بعدی را ارائه می دهد. از راهرو خارج شوید. از آخرین اتاق باز شده بازدید کنید و نوار چسب را بردارید.

به سالن برگردید و به طبقه بالا بروید. در سمت راست حرکت کنید. پس از رسیدن به در شیشه ای، پنجره را بشکنید و به داخل بروید. یادداشت روی میز را بخوانید. یه جا یه پیچ گوشتی گم شده کمد را پیدا کنید و آن را به طرفین فشار دهید. در زیر آن ابزار مورد نظر وجود دارد.

به توالت زنانه برگردید و یکی از شخصیت ها را روی رنده بلند کنید. از یک پیچ گوشتی برای باز کردن دریچه و خزیدن داخل آن استفاده کنید. شما خود را در توالت معلمان خواهید یافت. اتاقک ها را جستجو کنید و از سرویس بهداشتی خارج شوید. کلید زنگ زده را از روی میز بردارید و به طبقه بالا بروید.

در اینجا چیزهای جالب زیادی وجود دارد. می توانید یک مجله درجه بخوانید. سی دی را پیدا کنید. اما چیزی که واقعا به آن نیاز دارید کلید اتاق معلم است. آن را از دیوار جدا کرده و در را باز کنید. نحوه عملکرد سیستم ثبت نام را ببینید و از در خارج شوید.

شما خود را در سالنی در طبقه دوم خواهید دید. به طبقه پایین بروید و در زیر پله ها را باز کنید. او را به اتاق کارکنان برمی گرداند. همه درها باز است

به سالن برگردید و به طبقه سوم بروید. وارد تنها در شوید. در اتاق شما توسط مخلوقات مورد حمله قرار خواهید گرفت. پس از نبرد با آنها، کات سین را تماشا کنید. یک خفاش را بردارید و شریک زندگی خود را مسلح کنید. کار دیگری در این ساختمان وجود ندارد. از طریق درهای دوتایی زیر پله ها از آن خارج شوید.

شما خود را در حیاط خواهید دید که محل تجمع جدیدی نیز هست. دیسک را از روی نیمکت بردارید و به نقشه نگاه کنید. ما باید یک کارگردان پیدا کنیم. اما ورود به کتابخانه آسان نیست. بیا تو سالن

پس از کشتن موجودات، از اولین در سمت چپ عبور کنید. شاگرد دیگری در اتاق خواهد بود. با او صحبت کنید و در صورت تمایل او را به عنوان شریک زندگی خود انتخاب کنید. این کار شماست. گوشه دور را برای لیوان های کاغذی جستجو کنید. باید در دسترس باشد. به راهرو برگردید.

ماشین فروش را بشکنید تا نوشیدنی بگیرید و کارت را از روی دیوار بردارید. به درب سوم سمت چپ بروید. قفسه ها را جستجو کنید شما باید یک تپانچه، مهمات و یک چراغ قوه پیدا کنید. برای ارتقای سلاح، نوار چسب اضافه کنید. به راهرو برگردید.

درب اتاق مردانه را هک کنید (موجودات فورا ظاهر می شوند) و توالت را جستجو کنید. حتماً جایی جعبه کمک های اولیه وجود دارد. از درهای دوتایی عبور کنید. از پله ها بالا بروید و درها را بررسی کنید. الان نمیشه بازشون کرد نوار چسب را بردارید و به عقب برگردید.

پس از کمی قدم زدن در راهرو، هدیه ای به شکل یک مرد بزرگ دریافت خواهید کرد. بو، خیلی بزرگ و قوی به او شلیک کنید و به سوراخ حاصل بروید. در آزمایشگاه زیست شناسی، به دنبال نوار چسب، سی دی و نوشیدنی باشید. برگرد.

برو به درب بعدی. در اینجا موجودات زیادی وجود دارد. برای اینکه مهمات را هدر ندهید، پنجره ها را بشکنید و خود هیولاها خواهند مرد. هوم... یک شیشه اسید جالب چیست؟ از لیوان کاغذی روی آن استفاده کنید. اکنون 30 ثانیه فرصت دارید تا او را به در قفل شده برسانید (این جایی است که باید از پله ها بالا بروید).

در راهرو به چپ بپیچید و به جهش یافته (و جانوران دیگرش) به سمت ماشین های فروش شلیک کنید. در را در گوشه ای پیدا کنید و با شکستن شیشه، به داخل بروید. پس از مبارزه با مخلوقات، پلاک یادبود را بررسی کنید و مختصات را به خاطر بسپارید. به راهرو برگردید.

دفتر مدیر را پیدا کنید و به داخل بروید. حتما یه جایی سی دی هست. می توانید به پیام ها در منشی تلفنی گوش دهید و عکس را مشاهده کنید. سپس سوزن قطب نما را از روی میز بردارید. همچنین می توانید به تصویر روی دیوار نگاه کنید. حفره ها افکار خاصی را مطرح می کنند.

حرکت کن. درب بعدی قفل است، اما استن ماهر یک قفل ساده را باز می کند. پس از مبارزه با موجودات، به داخل بروید و مهمات و نوشیدنی بردارید. برگرد. برو اتاق ریاضی کوله پشتی روی میز را جستجو کنید. در آن سوزن قطب نما دوم را پیدا خواهید کرد. هیولاها بلافاصله سعی می کنند آن را از بین ببرند. چقدر حسودی پس از کشتن مخلوقات و جهش یافته احمق، به دفتر کارگردان بروید.

در طول مسیر، با نوع جدیدی از جهش یافته ها مواجه خواهید شد. در دفتر، هر دو فلش را در سوراخ های روی نقشه قرار دهید و طول و عرض جغرافیایی را که روی پلاک خوانده شده است وارد کنید (اگر فراموش کرده اید - 330 و 20). گاوصندوق باز خواهد شد. همه چیزهایی که به شدت دروغ می گویند - یک تپانچه جدید، فشنگ، یک یادداشت، یک نوار ویدئویی و یک کلید کتابخانه.

به محل جمع آوری برگردید.

نحوه دسترسی به کتابخانه روی نقشه مشخص شده است. دو جهش یافته در راهرو می پرند. به آنها شلیک کنید و از در مقابل ورودی عبور کنید. یادداشتی با ورودی بهم ریخته پیدا کنید و به عقب برگردید. در کنار سالن سخنرانی را باز کنید. قبل از اینکه تاریکی اتاق را پر کند، پنجره ها را شکست دهید. سپس یک چراغ قوه پیدا کنید.

در راهرو از در مقابل عبور کنید. برای پیدا کردن کد روی کاغذ (2432) از پروژکتور استفاده کنید. باقی مانده است که توالت های زنانه و مردانه را بررسی کنید. در دومی، در محور تهویه، مهمات پیدا خواهید کرد (کرم ها بسیار خوشحال خواهند شد).

وارد سالن سخنرانی شوید. گاوصندوق را پیدا کنید و از کد دریافتی برای باز کردن قفل استفاده کنید. کلید را بگیرید و یادداشت کنید. حالا به سالن اصلی کتابخانه بروید. یک دیسک، یک یادداشت روزنامه را از روی میز بردارید و با کارگردان صحبت کنید. سپس به محل جمع آوری برگردید.

در نقشه، مکانی را که باید بروید پیدا کنید. مدیر تامین به تازگی در اتاق غذا خورده بود. کمی درست نشد یک تفنگ ساچمه ای، مهمات و دو چراغ قوه بردارید. برو به درب بعدی. در اتاق امنیتی، از دوربین استفاده کنید و سپس نوارهای ویدئویی را مشاهده کنید. پس از دریافت کلید، اتاق را ترک کرده و به کافه تریا بروید.

در اینجا با یک هیولای جدید روبرو خواهید شد. چسبنده - کاملا خسته کننده. پس از برخورد با حریفان، کارتریج ها را بردارید و از درب عبور کنید. اتاق را جستجو کنید شما باید یک تپانچه اتوماتیک و یک نوشیدنی پیدا کنید. بقیه درها قفل هستند و اینجا کاری نیست. برگردید و از پله ها بالا بروید.

پس از مبارزه با موجودات و گیر افتادن، منبع تغذیه را بررسی کنید. فیوز به اندازه کافی وجود ندارد و سیم ها خراب هستند. یک نوشیدنی از روی میز بردارید و دستگاه خودکار را تخلیه کنید. سپس ادامه دهید. یک کیف پزشکی و یک سی دی در اتاق وجود دارد. هر دو چیز را بردارید و از در عبور کنید.

گلوله های تفنگ ساچمه ای را بردارید و به اطراف اتاق نگاه کنید. یک هیولا روی زمین است. او یک جورهایی مشکوک است. بگذارید چند گلوله به لاشه برود تا مرد بزرگ را تحریک کند. سپس به سمت در بروید. تا چراغ روشن نشود پرستار در را باز نمی کند. انگار کمک می کرد. هنوز آن را می بلعند. در مورد شخصیت های فرعی همیشه همینطور است. به خاطر داستان می کشند.

جعبه را باز کنید و فیوزها را از آن بردارید. به منبع تغذیه برگردید و آنها را داخل آن قرار دهید. اکنون باید سیم ها را به درستی وصل کنید. مراقب باشید کدام سیم کجا می رود. در حین حفاری در منبع تغذیه، اتاق توسط هیولاها مورد حمله قرار می گیرد. شریک حمله را دفع می کند، اما شما هم زمان را تلف نمی کنید - برای مدت طولانی کافی نخواهد بود.

وقتی نور را درست کردید، به پرستار برگردید. معلومه که سرش مشکل داره نمی توان انتظار کمک داشت. بسته های پزشکی، سی دی و شیر آب را بردارید. به محل جمع آوری برگردید.

زمان بازدید از ساختمان اداری فرا رسیده است. چه بد... برگرد به اتاق معلم. برای انجام این کار، شما باید از طریق تهویه در توالت زنانه بالا بروید. به طبقه بالا به اتاق ثبت نام بروید. از دریچه کشوی میانی استفاده کنید و کشوها را کنار بزنید تا راه ورودی به در باز شود. در اتاق پشت، کارتریج ها، دیسک، حلقه فیلم را جمع آوری کنید و به عقب برگردید.

در آنجا با والدن روبرو می شوید که برای خلاص شدن از شر، کلید تئاتر را می دهد. به محل جمع آوری برگردید و به پارکینگ بروید. ون را هک کنید، حمله دو جهش یافته را دفع کنید و به تئاتر بروید. یک نقشه از راهرو، چند نوار چسب بردارید و به نقاشی ها نگاه کنید. وارد درهای دوگانه شوید. تخته را از روی صحنه بردارید و به سالن بروید. برای پایین آوردن صفحه نمایش از کنترل از راه دور استفاده کنید. صندلی ها را برای نوار چسب و جعبه کمک های اولیه جستجو کنید. از اتاق خارج شوید

در راهرو، پله ها را پیدا کنید و به طبقه بالا بروید. فیلم را روی پروژکتور ببینید، مهمات را بردارید و به صحنه برگردید. از درب کنار خروجی عبور کنید. مهمات را بردارید و ادامه دهید.

در اتاق، دفترچه راهنمای آسانسور را پیدا کنید و بخوانید. سیستم امنیتی را غیرفعال کنید و در را با برد مسدود کنید. حالا سوار آسانسور شوید. اینجا بود که مادر به زمین افتاد. با تفنگ ساچمه ای از دور به آن شلیک کنید. پس از پیروزی، نوشیدنی بردارید و سیستم امنیتی آسانسور را روشن کنید. از پله ها پایین بروید.

به آسانسور بروید و پایین بروید.

اینجا محل جمع آوری جدید است. مهمات، بسته پزشکی، چراغ قوه، سی دی جمع کنید و از اینجا بروید. آوار را جستجو کنید در آنجا نوشیدنی پیدا خواهید کرد. از درب برو پس از رسیدن به دانش آموز، گلوله های تفنگ ساچمه ای را پیدا کنید. به دری که به نقطه تجمع منتهی می شود برگردید. به چپ بپیچید و از در عبور کنید.

از پله ها پایین بروید و به اطراف اتاق نگاه کنید. در کنار قفسی که هیولای مرده در آن خوابیده است، یک قفس دیگر وجود دارد. آن را بیرون بکشید و تفنگ ساچمه ای را بردارید. یک یادداشت پیدا کنید یک قفس دیگر بکشید تا وارد دوربین شوید. بازی را ذخیره کنید و اهرم را از روی میز بردارید.

یک جهش یافته قدرتمند ظاهر می شود. از او فاصله بگیرید و از دور به او شلیک کنید. به اتاقی که از آنجا آمده است بروید و یک نارنجک فلاش بردارید. از اتاق خارج شوید جهش یافته های بیشتر یک نارنجک به سمت آنها پرتاب کنید. اگر کسی زنده ماند، با یک تفنگ ساچمه ای کار را تمام کنید. در نقطه ای که راهرو از هم جدا می شود، به راست بپیچید و از در عبور کنید.

یک جهش یافته در اتاق پرسه می زند. از دور به او شلیک کنید و بسته پزشکی را از روی میز بردارید. به دیوار کنارت نگاه کن واضح است که قبلاً اهرمی در اینجا وجود داشته است. مال خود را وارد کنید و پایین بکشید. دری پنهان باز خواهد شد. از پله ها پایین بیایید

مهمات روی زمین را بردارید و از در عبور کنید. پس از آن، یک کات سین دنبال می شود و همه شخصیت ها گرفته می شوند.

تخت را برای یک چوب با قلاب جستجو کنید. به Kenny بروید و از چوب برای باز کردن در استفاده کنید. سیم برش ها را بردارید و قفل روی سینه را بردارید. این همه تجهیزات است. بقیه شخصیت ها را آزاد کنید و از اتاق خارج شوید.

به جهش یافته شلیک کنید و به انتهای راهرو بروید. پس از رسیدن به پله ها، یک دوست را بلند کنید و با یک چوب با قلاب آن را پایین بکشید. برو بیرون. به سمت در (نه دروازه) بروید و زنجیر را گاز بگیرید. خروجی به حیاط.

حالا باید به پرستار برگردید. شما قبلاً راه را می دانید. پرستار قبلا و نور نجات نداد. به نقشه نگاه کنید تا ببینید کجا باید بروید. قفل دروازه را بشکنید. به در نزدیک شوید و از قفل خلاص شوید.

چه جای فرسوده ای بلافاصله روشن - خوابگاه دانشجویی.

یک جهش یافته از قبل در هاستل منتظر شماست. به او شلیک کنید و از در کنار او عبور کنید. مهمات را بردارید و دودکش را بررسی کنید. از راهرو خارج شوید. برو سمت در مقابل. هیولاها را بکشید و مهمات، سی دی و روزنامه را بگیرید. اتاق و توالت را جستجو کنید. مهمات، یک نوشیدنی و یک نارنجک فلاش پیدا کنید.

بالا بروید و مجسمه روی زمین را بردارید. در سمت راست را هک کنید و اتاق را جستجو کنید. مجموعه ای از چیزها استاندارد است - کارتریج و یک بسته پزشکی. به راهرو برگردید. کف زمین ترک خورده است و برای اینکه زمین نخورد با چراغ قوه برو و دنبال ترک بگرد. وقتی به انتها رسیدید، از در عبور کنید.

چند دانشجوی آلوده اینجا نشسته اند. شما نمی توانید به آنها کمک کنید. مهمات را بردارید و کابینت را فشار دهید تا سوراخی در دیوار ایجاد شود. گاوصندوق را بردارید و به اتاق کنار دانش آموز مبتلا بروید. گاوصندوق را از دودکش پایین بیندازید و سی دی را بردارید. هنگامی که به عقب برگردید، جهش یافته ها از قبل منتظر شما خواهند بود.

با یک دودکش به اتاق طبقه اول برگردید (در طول راه با یک جهش یافته برخورد خواهید کرد). مادر همانجا سقوط کرد. به او شلیک کنید و چیزهایی را که از گاوصندوق افتاد از دودکش بردارید. نقشه، دفتر خاطرات و کلید.

به محل جمع آوری برگردید و به سمت کتابخانه حرکت کنید. در اتاقی که کارگردان نشسته بود، قفل در را باز کنید. مجسمه، فانوس و حلقه فیلم را بردارید. این اتاق را ترک کن در راهرو ملاقات خواهید کرد... نه، فکر کنید چه بدجنسی است. از درهای شیشه ای دوتایی به دنبال او بدوید. مجسمه را بردارید و ادامه دهید. پس از مدتی بسته پزشکی دیگری پیدا خواهید کرد.

به تعقیب شرور ادامه دهید، در طول مسیر به هیولاها شلیک کنید. در اتاق با جهش یافته ها، یک هفت تیر و گلوله های تفنگ ساچمه ای را بردارید (اتاق مطالعه). در اتاقی که سه چسب دارد (این کلاس درس است)، مهمات، نوار چسب را بردارید و قفسه را فشار دهید تا گذرگاه باز شود. هیولاهای بیشتر سی دی و نارنجک فلاش را بردارید (باید جعبه را باز کنید). در یک سالن دیگر، سه نوشیدنی.

ساختمان را ترک کرده و به سمت پارکینگ حرکت کنید. به تئاتر بروید و فیلم تماشا کنید. شما کد را تشخیص خواهید داد. به مکان مشخص شده روی نقشه بروید. کد را برای باز کردن قفل دروازه وارد کنید (آنها تنها هستند، شما از دست نخواهید داد).

شما در یک باغ خواهید بود. هیولاهای زیادی در آن زندگی می کنند. سوله را بررسی کنید. مهمات را در آن خواهید یافت. برگردید و به راست بپیچید. وقتی به دروازه رسیدید، داخل شوید. منطقه را برای مهمات جستجو کنید و از پل عبور کنید. پس از رسیدن به دیوار سنگی، سنگ تراشی فرسوده را پیدا کنید و با خفاش یک گذرگاه ایجاد کنید.

بپیچ به راست. در آلاچیق، مجسمه چهارم را بردارید و حمله هیولاها را دفع کنید. به چنگال برگردید و به سمت چپ بروید. مسیر دروازه را دنبال کنید. Iditol در طول ساختمان و جمع آوری کارتریج و دو نوشیدنی. در کنار مسیر یک اهرم وجود دارد. آن را بردارید و به زیرزمین بروید.

مکان آشنا در اتاق، هر چیزی را که بد دروغ است جمع کنید و از اهرم روی مکانیسم برای پایین آوردن نردبان استفاده کنید. از راهرو فرار کنید و مهمات جمع کنید. سپس از درب عبور کنید. باز هم خاطرات قدیمی به جهش یافته ها شلیک کنید، بسته پزشکی را جمع آوری کنید، بنوشید و از در عبور کنید.

از طریق درب سمت راست. اوه، یکی دیگر آلوده است. از اینجا سریع تر (اگرچه می توانید قبل از رفتن کتیبه را بخوانید). از طریق درب سمت چپ. اقلام را بردارید - و وارد درب بعدی شوید. جعبه را جستجو کنید تا یک نقاشی پیدا کنید. سپس قفس را به سمت چپ تهویه بکشید تا به اتاق مخفی برسید.

شگفت آور. شما لیزر را پیدا کرده اید. به اتاق دیگ بخار (اتاق با دیگ بخار) بازگردید. وارد درب نزدیک گیاهان شوید. چو، هیولا دست و پا می زند. آن را با لیزر برشته کنید (چیز خوب)، بسته / نوشیدنی را بردارید و از پله ها پایین بروید.

نیبلر. گلوله در پیشانی و جمع آوری. سپس درب. در مرکز سالن رحم قرار دارد. شما از قبل می دانید که چگونه او را آرام کنید. رفتن سمت راست. یک نارنجک بردارید و به جلو فرار کنید. جهش یافته ها ظاهر خواهند شد. یک نارنجک به سمت آنها پرتاب کنید. مردم آرام باشید آنچه دروغ است را جمع آوری کنید و ممکن است مفید باشد. سپس به سمت راست حرکت کنید. در اتاق، در میان سایر موارد، یک اهرم پیدا خواهید کرد.

به اتاقی که رحم در آن قرار داشت برگردید. چهار مجسمه را روی پایه ها قرار دهید و از اهرم روی مکانیسم استفاده کنید. به اتاقی بروید که در آن لیزر برای اولین بار علیه جهش یافته استفاده شد و از در عبور کنید. جای کثیف یک کیسه با کارتریج و چیزهای دیگر بردارید.

زمان نبرد نهایی فرا رسیده است. بیا تو اتاق برای شکست دادن لئونارد، به صورت دایره ای بدوید (تا ضربه نخورید) و ریشه هایی را که او به آنها تکیه کرده است شلیک کنید. وقتی از یکی عکس می گیرید، دایره ای از نور ظاهر می شود. وارد آن شوید و منتظر باشید تا تاریکی ناپدید شود. اگر در آن بیفتی، یکدفعه تو را بیرون می آورد. این عمل باید چهار بار تکرار شود. به هر حال، با مقداری لجن وارد گودال نشوید. به درد خواهد خورد. لئونارد که از حمایت محروم است، روی زمین فرو می ریزد.

دنیای خانه اما حرامزاده هنوز نمرده است. در اصل، شما نمی توانید کارتریج ها را هدر دهید، بلکه به سادگی دایره ها را برش دهید و منتظر بمانید تا لئونارد خودش بمیرد. نور کار می کند. اما برای سرعت بخشیدن به این فرآیند، هر چیزی که در دسترس است را در آن تخلیه کنید. سریعتر خواهد بود.

پس از کشتن هیولا، ویدیو را تماشا کنید. مدرسه خودت را نجات دادی خوب ... یا چه چیزی از او باقی مانده است. و در جایی دور آژیر ماشین های پلیس زوزه می کشد...

Walkthrough Obscure 2:

در محوطه دانشگاه

کوری و می:

از پله ها بالا می رویم. به بالکن می رویم. روی تاقچه (کلید F) قلاب می کنیم، که در امتداد آن به سمت دیگر حرکت می کنیم. یک بار در قسمت دیگری از هاستل، به پایین می رویم. وارد درهای دوتایی روبروی پله های منتهی به پایین می شویم. در امتداد راهرو مستقیم و به سمت چپ می رویم. به اتاق 117 می رویم. در آنجا با میی زنده و سالم روبرو می شویم.

در مهمانی

امی و کنی:

ما سعی می کنیم از درب ورودی وارد مهمانی شویم، اما جسور به ما اجازه ورود نمی دهد. سپس به سمت چپ می رویم، از دروازه عبور می کنیم. در نزدیکی در، چوب هاکی را با خود می بریم که به عنوان یک سلاح مناسب است. بعد یک جعبه بزرگ پیدا می کنیم. با کنترل کنی، جعبه را به زیر بالکن در محلی که نرده شکسته است منتقل می کنیم. بنابراین ما می توانیم با بالا رفتن از جعبه، در بالکن باشیم. در آنجا پنجره را باز می کنیم تا داخل ساختمان باشیم.

نزدیک قفسه کتابما سلاح دوم را می گیریم - یک چوب گلف. با ایستادن بین دو کابینت (شخصیت ها باید نزدیک به هم باشند)، یک کلید کوچک از روی جلد کابینت دریافت می کنیم. با کنترل امی، جدول را مطالعه می کنیم. کلید F را فشار می دهیم تا اعداد ترسیم شده روی میز را رمزگشایی کند: 1873. از اتاق خارج می شویم. از راهرو در جهت مخالف دختر می رویم. پنجره را می شکنیم، کلید کوچک دوم را می گیریم. با شیشه در انتهای راهرو به در نزدیک می شویم. شیشه را می شکنیم، در را باز می کنیم. وارد اتاق استراحت می شویم. در گاوصندوق روی دیوار نزدیک تلویزیون، 1873 را وارد کنید. دریافت می کنیم سلاح گرم- تپانچه به گل زنده ای که به دیوار چسبیده است نزدیک می شویم. از آن برای ذخیره بازی استفاده کنید. از اتاق خارج می شویم.

1 2 3
4 5 6
7 8 9

کابینت با مثلث روی جلد بالایی در موقعیت 1.
کابینت با دایره روی جلد بالایی در موقعیت 8.
کابینت با علامت L تا موقعیت 9.

پلکانی پایین می آید که به طبقه دوم کتابخانه می رسد. بالا بروید و در انتها از در عبور کنید. از بالکن رد می شویم و از درهای دوتایی وارد اتاق می شویم که در آنجا با معلم زیست شناسی روبرو می شویم. مدیریت به کوری و می خواهد رسید.

کوری و می:

کنی و کوری:

ما شخصیت های فعال کنی و کوری را انتخاب می کنیم. ما مسیر معلم زیست شناسی را دنبال می کنیم. با کنترل کنی، کوزه بزرگی را با یک گل حرکت می دهیم تا راه را باز کنیم. از بالکن عبور می کنیم. ما از در می رویم و به طبقه بالای اتاق می رویم که برای زمین رقص مناسب است. از تخت خواب در گوشه، جعبه کمک های اولیه را برمی داریم. ما کوری را پشت نورافکن قرار دادیم. ما یک پرتو نور را به سمت ستون روی زمین رقص هدف قرار می دهیم تا انتخاب تاریک را از بین ببریم. با رانندگی کنی، به سمت ستون می رویم. ما سعی می کنیم آن را جابجا کنیم. در این لحظه، سه هیولا به زمین رقص می ریزند. ما به سرعت به کوری می رویم تا هیولاها را با پرتوی نور از نورافکن بترسونیم. متأسفانه، شما نمی توانید آنها را با نور بکشید. بنابراین ما با آنها با سلاح مقابله می کنیم. با کشتن هیولاها، تکه‌ای از بدن باقی می‌ماند که می‌توان از آن مایعات را به داخل سرنگ پمپ کرد. هنگامی که سرنگ پر است، یک شیشه مایع شفابخش در موجودی شما ظاهر می شود. ما از آن برای سلامتی استفاده می کنیم. با کنترل کنی، ستون را به ساختاری که برای میله تطبیق داده شده است (بیایید آن را اینطور بنامیم)، به جایی که دیوار از بالا شکسته می شود، می کشیم. با کنترل کوری، بر روی ستون، از آن به ساختار، جایی که نورافکن دیگری نصب شده است، بالا می رویم. یک پرتو نور را به سمت در هدایت می کنیم که توسط ترشحات سیاه پوشیده شده بود. از درب به سمت خیابان (پشت ساختمان) حرکت می کنیم. ما یک کلیپ از جدول می گیریم، در اینجا امکان ذخیره وجود دارد. از حصار خارج می شویم، به سمت در ورودی می رویم.

در جنگل قدم بزنید

کوری و امی:

در طول مسیر به سمت جاده حرکت می کنیم. از سوراخی در حصار به داخل جنگل رد می شویم. ما موجودات را می کشیم. با دنبال کردن مسیر سمت چپ، یک نوشیدنی انرژی زا پیدا می کنیم. شما باید مسیر سمت راست را دنبال کنید. از کنار حصار آجری می گذریم. ما ماشین کوری را پیدا می کنیم که از صخره سقوط کرده است. گیره را انتخاب می کنیم، مستقیماً به تابلو برق می رویم. کمی جلوتر می رویم، یک اره برقی پیدا می کنیم. با استفاده از تابلو برق قابل شارژ است. اره کردن چوب پشت تابلو برق. جلوتر می رویم. روزنامه دراز کشیده روی زمین را مطالعه می کنیم. امی می تواند آن را رمزگشایی کند. به سمت پل می رویم، از آن عبور می کنیم. ما تفنگ ساچمه ای را که در نزدیکی ماشین قرار دارد انتخاب می کنیم. ما بلافاصله با دو موجود نسبتاً قوی و بزرگ سروکار داریم. از سوراخ حصار به قسمت بعدی جنگل صعود می کنیم.

در سمت راست مسیر یک نقطه ذخیره بازی وجود دارد. من مستقیم می روم. قهرمانان با دیدن یک عجایب پشت یک سنگ پنهان می شوند. کمی بعد دشمن پرنده از روی درخت به سمت ما شیرجه می زند. ما با او برخورد می کنیم. مسیری را به سمت چپ می رویم که در انتهای آن یک تابلو برق وجود دارد که با آن می توانید اره برقی را دوباره شارژ کنید. اگر اره برقی شارژ شده است، بلافاصله در مسیر به سمت راست بروید. اره را از طریق ورود به سیستم، از طریق سوراخ در حصار بالا بروید. ما در محدوده بیمارستان هستیم.

در سمت راست قلمرو نزدیک تلفن‌های پرداخت، یک جعبه کمک‌های اولیه و یک گیره برای یک تپانچه پیدا می‌کنیم. به در نزدیک آمبولانس نزدیک می شویم. با رانندگی کوری، روی طاقچه قلاب می کنیم، خودمان را بالا می کشیم. از سمت راست عبور می کنیم ، روی جعبه فلزی می پریم ، از آن به سمت طاقچه می پریم. با قلاب زدن، به سمت راست حرکت می کنیم. وقتی به آنجا رسیدیم، با موجودات پرنده سروکار داریم. ما از طریق دریچه به پایین پسوند می پریم. در امی را باز می کنیم. به پشت بام برمی گردیم. بیایید به امی کمک کنیم تا همین کار را انجام دهد. سپس از پنجره به داخل بیمارستان صعود می کنیم.

نجات یون در خوابگاه

سون و می:

ما بازی را در نزدیکی ورودی هاستل ذخیره می کنیم. ورودی اصلی قفل است قفل رمزیشکسته شده. از سمت راست عبور می کنیم. اهرم را به آنجا بکشید تا دروازه باز شود. ما وارد شدیم. از شیب مستقیم و چپ می رویم. ما به ایوان (در محل سمت چپ جعبه) می پریم. با کنترل Sven، کادر را به سمت راست حرکت دهید تا متوقف شود. روی آن و سپس روی کاشی ها بالا می رویم. پنجره را می شکنیم، از طریق آن وارد خوابگاه می شویم.

از پله ها بالا می رویم. ما موجودات پرنده را می کشیم. با کنترل Mei، قفل کد را باز می کنیم. کد فروید از در عبور می کنیم. بالا می رویم. دستگاه خودکار سقوط کرده را کنار بگذارید. از دری که پشت دستگاه بود عبور می کنیم. به سمت چپ می رویم، از درهای دوتایی عبور می کنیم. در اینجا با یک هیولای بزرگ روبرو می شویم که سعی دارد یون را بکشد. هر چقدر هم که به سمت او شلیک کنیم، متاسفانه کشتن هیولا تنها پس از برخورد با یون امکان پذیر خواهد بود.

دربیمارستان

کوری و امی:

به عمق بیمارستان می رویم. از قفسه یک گیره برای تفنگ ساچمه ای می گیریم، در سمت راست از یک میز روی چرخ ها گزارش می گیریم. در سمت چپ و راست ما هیولاهایی وجود خواهند داشت. ما اسلحه را آماده نگه می داریم. اگر به سمت راست درهای دوتایی که از طریق آن وارد این راهرو شدیم بروید، یک تابلو برق و یک آسانسور شکسته را در آنجا پیدا می کنیم. به سمت چپ درهای دوبل می رویم. وارد بند G137 می شویم. کاناپه را به آنجا منتقل می کنیم که زیر آن یک کلید کوچک وجود خواهد داشت. ما میریم. وارد بند G136 می شویم. از میز گوشه گیره ای برای تپانچه می گیریم. پنجره اتاق را می شکنیم. ما خارج می شویم. جعبه را می شکنیم، حاوی گیره ای برای تفنگ ساچمه ای است. با کنترل کوری، ما روی طاقچه بالای نزدیکترین پنجره قلاب شده ایم. از آن به تاقچه دیگری می پریم و بنابراین به محل فرار آتش می رسیم. در آنجا چرخ را می چرخانیم تا دریچه در محل فرار آتش باز شود. در حال رانندگی امی، از پله ها پایین می رویم. از محل آتش نشانی بالا می رویم. با کنترل کوری، به امی کمک می کنیم تا به سمت ما بالا برود. از پنجره وارد اتاق می شویم.

در اینجا ما با یک هیولای بی رحم روبرو هستیم که کشتن آن چندان آسان نیست. پس از برخورد با او، با یک صفحه از پشت تخت عبور می کنیم. در اینجا روی میز کنار تخت ما یک پاس پیدا می کنیم و روی دیوار یک نقطه ذخیره برای بازی وجود دارد. در طرف مقابل میز کنار تخت زیر صندلی یک جعبه کمک های اولیه پیدا می کنیم. از در از اتاق خارج می شویم. خودمان را در راهرویی با آسانسور می یابیم. به نقطه شروع باز می گردیم، از جایی که شروع به پرسه زدن در اطراف بیمارستان کردیم. شیشه در را می شکنیم. ما به داخل اتاقی می رویم که در آنجا عکسبرداری با اشعه ایکس انجام می دهند. ما از کامپیوتر استفاده می کنیم. ما موجودات پرنده و راه رفتن را می کشیم. از سوراخ ایجاد شده در دیوار عبور می کنیم. یک کلید کوچک از قفسه برمی داریم. به خود اشعه ایکس (اتاقی پشت شیشه) می گذریم. در آنجا پاس دوم را پیدا می کنیم. از اتاق خارج می شویم. به سمت درب امنیتی (درب سفید) حرکت می کنیم. از دو پاس استفاده می کنیم. ما میرویم.

پس از صحنه تبدیل کنی به یک هیولا، شخصیت ها وارد آسانسور می شوند، جایی که باید با کنترل پنل بازی کنند. چهار چرخ با چهار سنگریزه با رنگ های مختلف وجود دارد. لازم است چرخ ها را طوری بچرخانید که سنگریزه مثلاً در قسمت زیرین چرخ بالا سمت چپ با رنگ سنگریزه سمت بالا چرخ پایین سمت چپ مطابقت داشته باشد. یعنی به صورت شماتیک به این صورت:

C O
K Z Z K
ای اس
ای اس
Z K K O
از W

جایی که O نارنجی، Z سبز، K قرمز، C آبی است (رنگ ها تقریبی هستند).

سون و می:

سون و کوری:

به سمت در خروجی حرکت می کنیم. در راه سمت چپ، آجرکاری بزرگی پیدا می کنیم. با دینامیت منفجرش می کنیم. از سوراخی در دیوار عبور می کنیم فضای انبار. با کنترل سون، از پله ها پایین می رویم. در انبار با شکستن جعبه ها 2 جعبه کمک های اولیه و یک نوشیدنی انرژی زا پیدا می شود. گاری را با جعبه‌هایی که روی آن انباشته شده از زیر پله‌ها پهن می‌کنیم. با کنترل کوری، به جعبه های روی سبد خرید می پریم. با کنترل Sven، گاری را در جهت مخالف می چرخانیم. کوری می‌تواند روی قفسه قفسه بپرد، به سمت راست بخزد، به قفسه دیگری از قفسه بپرد و به همین ترتیب به قفسه بپرد، جایی که گلوله‌های تفنگ ساچمه‌ای وجود دارد. ما به نقطه بالا صعود می کنیم. با کنترل Sven، گاری دیگری را با جعبه‌هایی نزدیک به کوری می‌کشیم تا او بتواند روی جعبه‌ها بپرد. سپس گاری را در جهت مخالف به انتها می کشیم. در آنجا، کوری روی قفسه‌ای می‌پرد که او را به آسانسور، در و نقطه ذخیره بازی هدایت می‌کند. از آسانسور استفاده می کنیم، کمی پایین تر می رود. اما این به سون کمک می‌کند تا با کنترل کوری، در صورتی که زیر سکوی آسانسور ایستاده است، بالا برود. ذخیره کنید، از درب عبور کنید.

در اینجا با کنی که به یک هیولا تبدیل شده مبارزه خواهیم کرد. ما شلیک می کنیم و از ورود به لجن تیره خود اجتناب می کنیم. بعد از اینکه قهرمان ها به استن و شانون تغییر کردند، دوباره به سمت کنی شلیک می کنیم. او به زودی فرار خواهد کرد. اما، متأسفانه، مبارزه برای می کشنده خواهد بود. او خواهد مرد.

استن و شانون:

وقتی قهرمانان به خانه می روند، با ماشین از کنار جاده می افتند. به سمت ورودی سد می رویم. با کنترل دیوار، در را بشکنید. فقط باید کلید اصلی را بین میله های فلزی به سوراخ سمت راست فشار دهید. میریم داخل از کمد، با کاشت یکدیگر، یک نارنجک کور کننده می گیریم. در اینجا از نقطه ذخیره بازی استفاده می کنیم. با کنترل شانون، به در نزدیک می شویم، در حالی که در قدرت تاریکی فرو رفته ایم. با استفاده از توانایی های شانون، این را نابود می کنیم نیروی تاریکبا فشار دادن متناوب دکمه و نگه داشتن نقطه روشن روی نقطه تاریک روی نوار.

1 2
3 4
5
6

کوری و سون:

از دری که قبلاً توسط استن باز شده بود به داخل سازه سد می رویم. با کنترل Sven، یک جعبه را به جعبه دیگر منتقل می کنیم. سپس با فشردن متناوب کلید F، یک جعبه را روی دیگری قرار می دهیم. با تغییر به کوری، روی جعبه ها می پریم، از آنجا به لوله می چسبیم. به سمت راست حرکت می کنیم، به پایین می پریم تا پشت شبکه قرار بگیریم. اهرم را بکشید تا در را برای سون باز کنید.

در اتاق یک کلید کوچک از جعبه سمت چپ می گیریم. ما با کمک یک گل روی دیوار صرفه جویی می کنیم. در صورت لزوم از محافظ برقی برای شارژ سلاح استفاده می کنیم. از پله ها پایین می آییم، از در می گذریم. ما روی آب به سمت بالای صفحه حرکت می کنیم. همه را با یک هیولا می کشیم. عبور از درب انتهای کانال آب. ما خود را در اتاقی با توربین می یابیم. از پله ها پایین می رویم. با رانندگی کوری، با احتیاط از اولین جفت توربین عبور کردیم. سپس، اگر به مهمات تفنگ ساچمه ای نیاز دارید، روی طاقچه سمت چپ بپرید. اگر نه، بلافاصله به پل سمت راست بروید. از آنجا به لوله ای می چسبیم که در امتداد آن به سمت چپ حرکت می کنیم. ما به پایین می پریم، اهرم را می کشیم تا نردبان را برای Sven پایین بیاوریم. با تغییر به Sven، از کنار همه توربین ها می گذریم، از پله ها به سمت کوری بالا می رویم. ما به شفت تهویه صعود می کنیم.

پس از ورود به اتاق، ظروف را با بشکه ها جدا کنید. از کابینت سمت راست یک نارنجک و ابزار کور کننده می گیریم. ما از در پشت ظروف عبور می کنیم ، اگر قبلاً جعبه را با سه کلید کوچک باز نکرده اید و در یک اتاق باز در راهرو که از دیوار آن یک هیولای بزرگ شکسته است ، اسلحه جدیدی نگیرید. اگر این دستکاری زودتر انجام شده باشد، در اتاقی با ظروف با بشکه از کنار لوله های بخار عبور می کنیم. از پله ها بالا می رویم و از در می رویم تا با استن و شانون ملاقات کنیم. از صفحه کنترل گیره تپانچه را می گیریم. در پانل باز، از ابزارهایی برای کار آسانسور استفاده کنید. پس انداز می کنیم و سپس با آسانسور به سمت امی پایین می رویم.

شانون و کوری:

یک مبارزه دیگر - آخرین - با کنی وجود خواهد داشت. برنامه اقدام این است. ما از یک سلاح به هیولای کنی شلیک می کنیم تا مدتی بی حرکت شود. در این لحظه به سمت دریچه های نزدیک هیولای کنی می دویم و با فشردن سریع کلید Space، توربین را از روی جرثقیل روی آن رها می کنیم. این عمل را سه بار انجام می دهیم.

فرار از سد

پس از نبرد، شما قادر خواهید بود بازی را ذخیره کنید. ما استفاده می کنیم. ما کیت کمک های اولیه را از روی زمین انتخاب می کنیم، کارتریج هایی برای فلش بال (در بالای صفحه به سمت پایین می رود). به سمت پل سمت راست پایین می رویم. با کنترل کوری، به لبه پل در جایی که سوراخی در حصار وجود دارد می چسبیم. به سمت راست حرکت می کنیم، به طرف دیگر می پریم. بالا می رویم، درست تا انتهای پل می رویم. در نزدیکی خرابه ها یک گیره برای یک تپانچه و یک تخته انتخاب می کنیم. کوری با کمک آنها یک پل چوبی برای شانون خواهد ساخت. در طول مسیر بیشتر می رویم و هیولاها را می کشیم. از دروازه عبور می کنیم. به خانه می رویم. اگر جعبه را بشکنید، کارتریج هایی برای فلاش بال در آن پیدا می کنیم. وارد اتاقی می شویم که قایق در آن آویزان است. برای راه اندازی قایق اهرم ها را پایین می آوریم. به اسکله می رویم، در قایق می نشینیم. ما به سمت شناورها شنا می کنیم.

از زیر حمایت اردوگاه عبور می کنیم. فرصتی برای قهرمانان ما وجود خواهد داشت که به بالا صعود کنند. بازی را با استفاده از گل روی دیوار ذخیره می کنیم. همه جعبه ها را می شکنیم، فلش هایی برای کمان پولادی و کارتریج هایی برای فلش بال پیدا می کنیم. از عرشه چوبی به سمت سون، امی و پروفسور می رویم.

خانه عجیب و غریب

سون و امی:

شانون و استن:

در اسکله در صورت لزوم از تابلو برق استفاده می کنیم. به سمت قبرستان حرکت می کنیم. ما دو موجود را می کشیم. از گورستان می گذریم و به خانه ای می رسیم که سون و امی رفتند. آن در مسدود خواهد شد. در پاکسازی ما فشنگ هایی برای یک تفنگ ساچمه ای پیدا می کنیم. ما با همه هیولاها برخورد می کنیم، سپس به ایوان می رویم. با کنترل دیوار، قفل در را باز می کنیم. میریم داخل خونه وارد اتاق نشیمن می شویم. از روی میز ناهارخوری یک نوشیدنی انرژی زا می گیریم. یک کلید کوچک از داخل کشو. تخته های کنار شومینه را می شکنیم، داخل می شویم. از بالا یک صلیب چشمک زن را می بینیم (بعداً با کمک کوری آن را می گیریم). با کنترل شانون، در اتاق نشیمن را که توسط قدرت شیطان پوشیده شده است، باز می کنیم. بیا بریم. کوری، امی و پروفسور را ملاقات کنید.

استن، کوری و امی:

ما امی و کوری را فعال می کنیم. از روی جلد قفسه کتاب یک کلید کوچک می گیریم. به اتاق نشیمن می رویم. با کنترل کوری، صلیب را از روی شومینه از روی سکوی بالا بردارید. به مال خودمان برمی گردیم. از در سمت چپ نیمکت که استاد نزدیک آن ایستاده عبور می کنیم. از قفسه یک کلید کوچک می گیریم، از زمین - فشنگ های تفنگ ساچمه ای. از اینجا می توانید از گلخانه خارج شوید. به مال خودمان برمی گردیم. از جعبه، با باز کردن آن با سه کلید، یک سلاح جدید دریافت می کنیم.

دیوار و امی را انتخاب کنید. از پله ها بالا می رویم، به راست می پیچیم. در را باز می کنیم. از راهرو عبور می کنیم. وارد در سمت چپ می شویم. صلیب را از کمد بیرون می آوریم. ما دفتر خاطرات را می خوانیم که روی تخته سنگ دراز کشیده بود. با عکس به کمد دیواری نگاه می کنیم. به داخل راهرو می رویم. وارد در مقابل می شویم. با کنترل امی، به عکس در حمام نگاه می کنیم (با دکمه F آن را رمزگشایی می کنیم). سه ستون را با بازوها و صلیب ها در مکان های صحیح نشان می دهد. به مال خودمان برمی گردیم. از در روبه‌روی نیمکتی که پروفسور نزدیک آن ایستاده رد می‌شویم. ما خودمان را روی سکویی با ستون می یابیم. در اینجا گزینه ای برای ذخیره بازی وجود دارد. ما صلیب ها را در دستان خود قرار می دهیم. به پانل کنترل جرثقیل در سمت راست نزدیک می شویم. با در نظر گرفتن موقعیت ستون ها در عکس، آنها را در اطراف سایت در مکان های 24، 13 و 07 قرار می دهیم (فیلد از چپ به راست، از بالا به پایین، اگر به در نگاه کنید شماره گذاری شده است).

0102030405
0607080910
1112131415
1617181920
2122232425

از در عبور می کنیم.

شانون و استن:

بیا همین راهو بریم. ما هیولاها را می کشیم، از شارژ استفاده می کنیم. از بشکه سمت راست شیر ​​را می گیریم. بعد، تخته های سمت راست را بشکنید. بیا بریم. مستقیم و به سمت چپ می رویم. در طول مسیر، گلوله های تفنگ ساچمه ای را انتخاب می کنیم و هیولا را می کشیم. یک سوپاپ را وارد درب کنید. آن را می چرخانیم. از در عبور می کنیم و وارد راهروی بعدی می شویم. اگر به سمت راست بروید، می توانید کارتریج ها را از جعبه دریافت کنید. در شاخه سمت چپ، اگر اهرم را بکشید، طاقچه ای باز می شود که می توانید جعبه کمک های اولیه را از آن بردارید. در انتهای راهرو (اگر به سمت چپ دری که از آن وارد شدیم بروید) تکیه گاه های چوبی را خراب می کنیم. ما داریم میرویم از آوار به سمت خانه بالا می رویم. ما موجودات پرنده را می کشیم. به توالت می رویم. ما روی اجاق گاز بلند می شویم ، از آن به کانال تهویه صعود می کنیم.

کوری و شانون:

از دروازه عبور می کنیم. مهمات را از روی زمین بردارید. من مستقیم می روم. روی آسانسور می ایستیم و چرخ ها را می چرخانیم تا بالا برویم. پس از بلند شدن از زمین، یک کلید کوچک در نزدیکی در انتخاب می کنیم، سپس از در عبور می کنیم. وارد اتاق سمت چپ می شویم. ما هیولا را می کشیم، بازی را با کمک یک گل ذخیره می کنیم. از سوراخ دیوار به پایین می پریم. ما سه موجود پرنده را می کشیم. شیشه کابینت را می شکنیم که دینامیت را از آن بیرون می آوریم. آنها قسمت شکننده دیوار را تضعیف می کنند. بیا بریم. ما در راهرو، جایی که یک بیل مکانیکی وجود دارد، ارائه می دهیم. ما دو موجود را می کشیم، از جعبه کارتریج می گیریم. با کمک دیوار می توانید قفسه نزدیک بیل مکانیکی را باز کنید. اما هیچ چیز مهمی در آن وجود ندارد. از انتهای راهرو عبور می کنیم. صندلی ها را خراب می کنیم تا درهای دوبل را باز کنید و بیرون بروید. با کمک شانون در راهرو، نیروی شیطانی را که در را فرا گرفته است، نابود می کنیم. شیشه در را می شکنیم، داخل می شویم. از روی میز کارتریج می گیریم. جعبه را با سه کلید کوچک باز می کنیم که فانوس را از آن بیرون می آوریم. برای شکستن قفل کابینت از انبردست استفاده کنید. از آنجا یک قوطی بنزین می گیریم. بیل مکانیکی را با بنزین پر می کنیم. ما در کنترل پنل ایستاده ایم. وزن را از سطل به خیابان می ریزیم. حالا خودمون بریم اونجا ما پشت تکنیک مخرب ایستاده ایم، وزنه را برداریم. ما دیوار سمت راست را می شکنیم. از سوراخ دیوار عبور می کنیم. پایین می رویم. با کنترل کوری، روی طاقچه می پریم. ما به صعود شریک کمک می کنیم. ما بازی را در اینجا ذخیره می کنیم، زیرا در این صورت باید با دشمن اصلی مبارزه کنیم. مهمات را هم از روی زمین برمی داریم. با کمک وال قفل در را باز می کنیم.

دشمن اصلی

این برنامه اقدام است. یک شارژر روی دیوار است. با کمک آن، اره برقی را شارژ می کنیم، در جنگ به کار می آید. ما به عجایب شلیک می کنیم. پس از مقدار مشخصی آسیب دریافت شده، او پشت ریشه های درخت پنهان می شود. سپس به سمت خود درخت شلیک می کنیم تا اینکه یکی از تنه ها روی زمین بیفتد. سپس با اره برقی در محل تراوش خون آن را برش می دهیم. این مراحل را تکرار کنید تا سه تنه اره شوند. چه زمانی اتفاق خواهد افتاد. ما با یک عجایب دعوا می کنیم. کافی است به طور متناوب کلید Space را برای مدتی فشار دهید.

پایان پایان

شانون و استن:

از در عبور می کنیم. با رانندگی شانون، نیروی شیطانی پیش رو را نابود می کنیم. سپس با دو موجود می جنگیم. دیسک را با علامت جلوی ایوان می گیریم، سپس از در عبور می کنیم و وارد اتاق با ستون ها می شویم. بازی را در اینجا ذخیره کنید. از درهای دوتایی جلوتر به سمت سالن نمایشگاه رد می شویم. ما پنجره را می شکنیم. دیسک دوم را با علامت می گیریم. ما میریم. از پله ها به سمت راست بالا می رویم. دو دیسک را در جای آنها قرار می دهیم. هر دیسک دارای یک سنگ در یک طرف و 8 نقطه و علامت در طرف دیگر است. سنگ مربوط به نقطه ای است و نقطه مربوط به ستون زیر است. روی هر ستون اعداد نوشته شده است. سنگریزه ها در نهایت به ستون های 1 2 4 اشاره می کنند. اعداد روی ستون ها هر بار متفاوت است.

123
405
678

اعدادی را که در ستون های 1 2 و 4 نشان داده شده اند را در پانل سمت چپ درب بزرگ وارد می کنیم. عبور می کنیم. بیا همین راهو بریم. از در سمت راست به خیابان می رویم. کیسه‌ای را از روی زمین برمی‌داریم که همه چیزهایمان در آن قرار می‌گیرد. مسیر را پایین می رویم. سپس از درب محوطه مقابل ورزشگاه عبور می کنیم. ما بازی را در اینجا ذخیره می کنیم، سپس به استادیوم می رویم، جایی که از ما انتظار می رود آخرین ایستادنبا هیولا کنی

کشتن او آسان نیست، اما ممکن است. نکته اصلی این است که به برنامه پایبند باشید. و او هست. به کنی شلیک می کنیم. وقتی بی حرکت است. اهرم ها را روی یکی از چهار جعبه پایین می آوریم. یک جعبه توسط یک نیروی تاریک پوشیده می شود و ابتدا باید با کمک مهارت های شانون "باز" ​​شود. جعبه دیگر باید با قفل استن هک شود.

Walkthrough Obscure 2:

در محوطه دانشگاه

کوری و می:

از پله ها بالا می رویم. به بالکن می رویم. روی تاقچه (کلید F) قلاب می کنیم، که در امتداد آن به سمت دیگر حرکت می کنیم. یک بار در قسمت دیگری از هاستل، به پایین می رویم. وارد درهای دوتایی روبروی پله های منتهی به پایین می شویم. در امتداد راهرو مستقیم و به سمت چپ می رویم. به اتاق 117 می رویم. در آنجا با میی زنده و سالم روبرو می شویم.

در مهمانی

امی و کنی:

ما سعی می کنیم از درب ورودی وارد مهمانی شویم، اما جسور به ما اجازه ورود نمی دهد. سپس به سمت چپ می رویم، از دروازه عبور می کنیم. در نزدیکی در، چوب هاکی را با خود می بریم که به عنوان یک سلاح مناسب است. بعد یک جعبه بزرگ پیدا می کنیم. با کنترل کنی، جعبه را به زیر بالکن در محلی که نرده شکسته است منتقل می کنیم. بنابراین ما می توانیم با بالا رفتن از جعبه، در بالکن باشیم. در آنجا پنجره را باز می کنیم تا داخل ساختمان باشیم.

در نزدیکی قفسه کتاب، سلاح دوم را می گیریم - یک چوب گلف. با ایستادن بین دو کابینت (شخصیت ها باید نزدیک به هم باشند)، یک کلید کوچک از روی جلد کابینت دریافت می کنیم. با کنترل امی، جدول را مطالعه می کنیم. کلید F را فشار می دهیم تا اعداد ترسیم شده روی میز را رمزگشایی کند: 1873. از اتاق خارج می شویم. از راهرو در جهت مخالف دختر می رویم. پنجره را می شکنیم، کلید کوچک دوم را می گیریم. با شیشه در انتهای راهرو به در نزدیک می شویم. شیشه را می شکنیم، در را باز می کنیم. وارد اتاق استراحت می شویم. در گاوصندوق روی دیوار نزدیک تلویزیون، وارد سال 1873 می شویم. یک اسلحه گرم - یک تپانچه دریافت می کنیم. به گل زنده ای که به دیوار چسبیده است نزدیک می شویم. از آن برای ذخیره بازی استفاده کنید. از اتاق خارج می شویم.

1 2 3
4 5 6
7 8 9

کابینت با مثلث روی جلد بالایی در موقعیت 1.
کابینت با دایره روی جلد بالایی در موقعیت 8.
کابینت با علامت L تا موقعیت 9.

پلکانی پایین می آید که به طبقه دوم کتابخانه می رسد. بالا بروید و در انتها از در عبور کنید. از بالکن رد می شویم و از درهای دوتایی وارد اتاق می شویم که در آنجا با معلم زیست شناسی روبرو می شویم. مدیریت به کوری و می خواهد رسید.

کوری و می:

کنی و کوری:

ما شخصیت های فعال کنی و کوری را انتخاب می کنیم. ما مسیر معلم زیست شناسی را دنبال می کنیم. با کنترل کنی، کوزه بزرگی را با یک گل حرکت می دهیم تا راه را باز کنیم. از بالکن عبور می کنیم. ما از در می رویم و به طبقه بالای اتاق می رویم که برای زمین رقص مناسب است. از تخت خواب در گوشه، جعبه کمک های اولیه را برمی داریم. ما کوری را پشت نورافکن قرار دادیم. ما یک پرتو نور را به سمت ستون روی زمین رقص هدف قرار می دهیم تا انتخاب تاریک را از بین ببریم. با رانندگی کنی، به سمت ستون می رویم. ما سعی می کنیم آن را جابجا کنیم. در این لحظه، سه هیولا به زمین رقص می ریزند. ما به سرعت به کوری می رویم تا هیولاها را با پرتوی نور از نورافکن بترسونیم. متأسفانه، شما نمی توانید آنها را با نور بکشید. بنابراین ما با آنها با سلاح مقابله می کنیم. با کشتن هیولاها، تکه‌ای از بدن باقی می‌ماند که می‌توان از آن مایعات را به داخل سرنگ پمپ کرد. هنگامی که سرنگ پر است، یک شیشه مایع شفابخش در موجودی شما ظاهر می شود. ما از آن برای سلامتی استفاده می کنیم. با کنترل کنی، ستون را به ساختاری که برای میله تطبیق داده شده است (بیایید آن را اینطور بنامیم)، به جایی که دیوار از بالا شکسته می شود، می کشیم. با کنترل کوری، بر روی ستون، از آن به ساختار، جایی که نورافکن دیگری نصب شده است، بالا می رویم. یک پرتو نور را به سمت در هدایت می کنیم که توسط ترشحات سیاه پوشیده شده بود. از درب به سمت خیابان (پشت ساختمان) حرکت می کنیم. ما یک کلیپ از جدول می گیریم، در اینجا امکان ذخیره وجود دارد. از حصار خارج می شویم، به سمت در ورودی می رویم.

در جنگل قدم بزنید

کوری و امی:

در طول مسیر به سمت جاده حرکت می کنیم. از سوراخی در حصار به داخل جنگل رد می شویم. ما موجودات را می کشیم. با دنبال کردن مسیر سمت چپ، یک نوشیدنی انرژی زا پیدا می کنیم. شما باید مسیر سمت راست را دنبال کنید. از کنار حصار آجری می گذریم. ما ماشین کوری را پیدا می کنیم که از صخره سقوط کرده است. گیره را انتخاب می کنیم، مستقیماً به تابلو برق می رویم. کمی جلوتر می رویم، یک اره برقی پیدا می کنیم. با استفاده از تابلو برق قابل شارژ است. اره کردن چوب پشت تابلو برق. جلوتر می رویم. روزنامه دراز کشیده روی زمین را مطالعه می کنیم. امی می تواند آن را رمزگشایی کند. به سمت پل می رویم، از آن عبور می کنیم. ما تفنگ ساچمه ای را که در نزدیکی ماشین قرار دارد انتخاب می کنیم. ما بلافاصله با دو موجود نسبتاً قوی و بزرگ سروکار داریم. از سوراخ حصار به قسمت بعدی جنگل صعود می کنیم.

در سمت راست مسیر یک نقطه ذخیره بازی وجود دارد. من مستقیم می روم. قهرمانان با دیدن یک عجایب پشت یک سنگ پنهان می شوند. کمی بعد دشمن پرنده از روی درخت به سمت ما شیرجه می زند. ما با او برخورد می کنیم. مسیری را به سمت چپ می رویم که در انتهای آن یک تابلو برق وجود دارد که با آن می توانید اره برقی را دوباره شارژ کنید. اگر اره برقی شارژ شده است، بلافاصله در مسیر به سمت راست بروید. اره را از طریق ورود به سیستم، از طریق سوراخ در حصار بالا بروید. ما در محدوده بیمارستان هستیم.

در سمت راست قلمرو نزدیک تلفن‌های پرداخت، یک جعبه کمک‌های اولیه و یک گیره برای یک تپانچه پیدا می‌کنیم. به در نزدیک آمبولانس نزدیک می شویم. با رانندگی کوری، روی طاقچه قلاب می کنیم، خودمان را بالا می کشیم. از سمت راست عبور می کنیم ، روی جعبه فلزی می پریم ، از آن به سمت طاقچه می پریم. با قلاب زدن، به سمت راست حرکت می کنیم. وقتی به آنجا رسیدیم، با موجودات پرنده سروکار داریم. ما از طریق دریچه به پایین پسوند می پریم. در امی را باز می کنیم. به پشت بام برمی گردیم. بیایید به امی کمک کنیم تا همین کار را انجام دهد. سپس از پنجره به داخل بیمارستان صعود می کنیم.

نجات یون در خوابگاه

سون و می:

ما بازی را در نزدیکی ورودی هاستل ذخیره می کنیم. ورودی اصلی قفل است، قفل ترکیبی شکسته است. از سمت راست عبور می کنیم. اهرم را به آنجا بکشید تا دروازه باز شود. ما وارد شدیم. از شیب مستقیم و چپ می رویم. ما به ایوان (در محل سمت چپ جعبه) می پریم. با کنترل Sven، کادر را به سمت راست حرکت دهید تا متوقف شود. روی آن و سپس روی کاشی ها بالا می رویم. پنجره را می شکنیم، از طریق آن وارد خوابگاه می شویم.

از پله ها بالا می رویم. ما موجودات پرنده را می کشیم. با کنترل Mei، قفل کد را باز می کنیم. کد فروید از در عبور می کنیم. بالا می رویم. دستگاه خودکار سقوط کرده را کنار بگذارید. از دری که پشت دستگاه بود عبور می کنیم. به سمت چپ می رویم، از درهای دوتایی عبور می کنیم. در اینجا با یک هیولای بزرگ روبرو می شویم که سعی دارد یون را بکشد. هر چقدر هم که به سمت او شلیک کنیم، متاسفانه کشتن هیولا تنها پس از برخورد با یون امکان پذیر خواهد بود.

Walkthrough Obscure 2:

کوری و می:

از اتاق کوری (اتاق 208) خارج می شویم. از راهرو به سمت چپ تا انتها می رویم، از درهای دوبل عبور می کنیم. به راست می پیچیم. وارد اتاق 200 می شویم که دوستان خوابگاه منتظر ما هستند. کوری و می پس از استشمام انواع زباله، خود را در محیطی سورئال خواهند یافت. ما خفاش را که در چمن خوابیده انتخاب می کنیم.

از گورستان می گذریم و موانع را به شکل اجساد که با خفاش روی چوبی قرار گرفته اند، پاک می کنیم. سپس، با مشاهده یک هیولا که کسی را می کشد، به داخل دخمه می رویم. با مشاهده تصاویر وحشتناک مستقیم به سمت خروجی می رویم.

اما این یک تجارت فاجعه آمیز است و به زودی، در زمانی که گفته می شود ما کشته می شویم، ما در نقش کوری با وضعیت سلامتی بسیار بدی در توالت خواهیم یافت. توالت را ترک می کنیم. مستقیماً در امتداد راهرو می رویم، وارد در دوتایی سمت راست می شویم (یک دانش آموز قبلاً به آن سمت می رفت). روی نرده یک نوشیدنی انرژی زا پیدا می کنیم که کوری را روی پاهایش می نشاند.

این بهتر است.

از پله ها بالا می رویم. به بالکن می رویم. روی تاقچه (کلید F) قلاب می کنیم، که در امتداد آن به سمت دیگر حرکت می کنیم. با ظاهر شدن در قسمت دوم هاستل به پایین می رویم.

وارد درهای دوتایی روبروی پله های منتهی به پایین می شویم. در امتداد راهرو مستقیم و به سمت چپ می رویم. وارد اتاق 117 می شویم.

در آن مکان با میی زنده و سالم روبرو می شویم.

در مهمانی

امی و کنی:

ما سعی می‌کنیم از درب ورودی وارد مهمانی شویم، اما جسارت‌کننده اجازه ورود ما را نمی‌دهد. سپس به سمت چپ می رویم، از دروازه عبور می کنیم. در نزدیکی در، چوب هاکی را با خود می بریم که به عنوان یک سلاح مناسب است. سپس یک جعبه بزرگ پیدا می کنیم.

با هدایت کنی، جعبه را به زیر بالکن در محلی که نرده شکسته است منتقل می کنیم. بنابراین ما می توانیم با بالا رفتن از جعبه، در بالکن ظاهر شویم. در آن مکان، پنجره را باز کنید تا در ساختمان ظاهر شوید.

در نزدیکی قفسه کتاب، سلاح دوم را می گیریم - یک چوب گلف. با بالا آمدن بین دو کابینت (شخصیت ها باید نزدیک به یکدیگر باشند)، یک کلید کوچک از روی جلد کابینت دریافت می کنیم. با رهبری امی، جدول را مطالعه می کنیم. کلید F را فشار می دهیم تا اعداد ترسیم شده روی میز را رمزگشایی کند: 1873. از اتاق خارج می شویم.

از راهرو در جهت مخالف دختر می رویم. پنجره را می شکنیم، کلید کوچک دوم را می گیریم. با شیشه در انتهای راهرو به در نزدیک می شویم.

شیشه را می شکنیم، در را باز می کنیم. وارد اتاق استراحت می شویم. در گاوصندوق روی دیوار نزدیک تلویزیون، وارد سال 1873 می شویم. ما یک اسلحه گرم - یک تپانچه می خریم.

به گل زنده ای که به دیوار چسبیده است نزدیک می شویم. با آن بازی را ذخیره کنید. از اتاق خارج می شویم.

ما هیولا را می کشیم و به سمت داخلی هل می دهیم. کلیدی را که از آن بیرون افتاده انتخاب می کنیم. به در نزدیک می شویم که دختر از آن استفاده می کرد. آن را با کلید انتخاب شده باز کنید. عبور می کنیم، از پله ها پایین می رویم.

ما در کتابخانه هستیم. سه قفسه کتاب را در مرکز کتابخانه در امتداد ریل ها به موقعیت های زیر منتقل می کنیم (اعداد از 1 تا 9 موقعیت های احتمالی برای قرار دادن کابینت ها را نشان می دهد):

1 2 3
4 5 6
7 8 9

کابینت با مثلث روی جلد بالایی در موقعیت 1.
کابینت با دایره روی جلد بالایی در موقعیت 8.
کابینت با علامت L تا موقعیت 9.

پلکانی پایین می آید که به طبقه دوم کتابخانه می رسد. بالا بروید و در انتها از در عبور کنید. از بالکن رد می شویم و از درهای دوتایی وارد اتاق می شویم که در آنجا با معلم زیست شناسی روبرو می شویم.

مدیریت به کوری و می خواهد رسید.

کوری و می:

به درب ورودی نزدیک می شویم. با هدایت Mei، قفل رمزی سمت چپ در را می‌شکنیم. کد MOZART (انتخاب شده با شمارش). به داخل ساختمان می رویم.

به راست می پیچیم. از در انتهای راهرو به سمت کتابخانه عبور می کنیم. با راهنمایی کوری به طبقه دوم کتابخانه در محلی که قبلا پله ها بود می پریم.

بعد از آن برای صعود به طبقه دوم می کمک می کنیم. یک هیولا در کتابخانه ظاهر می شود. وقتی به سمت در می رویم، او به طبقه دوم می پرد. باید با او مقابله کند. از در رد می شویم و از بالکن می گذریم.

کنی و کوری:

ما شخصیت های فعال کنی و کوری را انتخاب می کنیم. ما مسیر معلم زیست شناسی را دنبال می کنیم. به رهبری کنی، کوزه بزرگی را با یک گل حرکت می دهیم تا راه را باز کنیم. از بالکن عبور می کنیم. ما از در می رویم و به طبقه بالای اتاق می رویم که برای زمین رقص مناسب است.

از تخت خواب در گوشه، جعبه کمک های اولیه را برمی داریم. ما کوری را پشت نورافکن قرار دادیم. ما یک پرتو نور را به ستون روی زمین رقص هدایت می کنیم تا منتخب سیاه را از روی زمین پاک کنیم. با هدایت کنی، به سمت ستون می رویم.

بیایید سعی کنیم آن را جابجا کنیم. اکنون سه هیولا به زمین رقص می ریزند. به زودی به کوری می رویم تا هیولاها را با پرتوی نور از نورافکن بترسانیم. متأسفانه کشتن آنها با نور ممنوع است. بر این اساس با آنها با سلاح برخورد می کنیم.

هنگام کشتن هیولاها، در انتهای آنها توده ای از بدن وجود دارد که از آن می توان مایعات را به داخل سرنگ پمپ کرد. در زمانی که سرنگ پر است، یک شیشه مایع شفابخش در موجودی ظاهر می شود. ما از آن برای سلامتی استفاده می کنیم.

با هدایت کنی، ستون را به ساختاری که برای میله تطبیق داده شده است (بیایید آن را اینطور بنامیم)، به جایی که دیوار از بالا شکسته می شود، می کشیم. با هدایت کوری، به ستون بالا می رویم، از آن به ساختار، جایی که نورافکن دیگری نصب شده است. ما یک پرتو نور را به سمت در هدایت می کنیم که با انتخاب های تاریک پوشانده شده بود. از درب به سمت خیابان (پشت ساختمان) حرکت می کنیم. ما یک کلیپ از جدول می گیریم، بلافاصله ذخیره آن امکان پذیر خواهد بود.

از حصار خارج می شویم، به سمت در ورودی می رویم.

در جنگل قدم بزنید

کوری و امی:

در طول مسیر به سمت جاده حرکت می کنیم. از سوراخی در حصار به داخل جنگل رد می شویم. ما موجودات را می کشیم. با رفتن در مسیر سمت چپ، یک نوشیدنی انرژی زا پیدا می کنیم. شما باید مسیر سمت راست را دنبال کنید. از کنار حصار آجری می گذریم.

ما ماشین کوری را پیدا می کنیم که از صخره سقوط کرده است. گیره را انتخاب می کنیم، مستقیماً به تابلو برق می رویم. کمی جلوتر می رویم، یک اره برقی پیدا می کنیم. با استفاده از تابلو برق قابل شارژ است.

ما کنده را در پشت سپر الکتریکی دیدیم. جلوتر می رویم. روزنامه دراز کشیده روی زمین را مطالعه می کنیم. امی می تواند آن را رمزگشایی کند. به سمت پل می رویم، از آن عبور می کنیم. ما تفنگ ساچمه ای را که در نزدیکی ماشین قرار دارد انتخاب می کنیم.

ما بلافاصله با دو موجود نسبتاً قوی و بزرگ سروکار داریم. از سوراخ حصار به قسمت بعدی جنگل صعود می کنیم.

در سمت راست مسیر یک نقطه ذخیره بازی وجود دارد. من مستقیم می روم. شجاع پشت سنگی پنهان می شود و متوجه یک آدم عجیب می شود. کمی بعد دشمن پرنده از روی درخت به سمت ما شیرجه می زند.

ما با او برخورد می کنیم. از مسیر سمت چپ می رویم که در انتهای آن یک تابلو برق وجود دارد که به لطف آن امکان شارژ مجدد اره برقی وجود خواهد داشت. اگر اره برقی شارژ شده است، بلافاصله در مسیر به سمت راست بروید.

اره را از طریق ورود به سیستم، از طریق سوراخ در حصار بالا بروید. ما خود را در قلمرو یک بیمارستان نظامی می یابیم.

در سمت راست قلمرو نزدیک تلفن های پرداخت، یک گیره و یک جعبه کمک های اولیه برای یک تپانچه پیدا می کنیم. به در نزدیک آمبولانس نزدیک می شویم. با هدایت کوری، روی طاقچه قلاب می کنیم، خودمان را بالا می کشیم. از سمت راست عبور می کنیم ، روی جعبه آهنی می پریم ، از آن به سمت طاقچه می پریم.

با قلاب زدن، به سمت راست حرکت می کنیم. با ظاهر شدن در آن مکان، با موجودات پرنده سروکار داریم. ما از طریق دریچه به پایین پسوند می پریم. در امی را باز می کنیم. به پشت بام برمی گردیم.

بیایید به امی کمک کنیم تا همین کار را انجام دهد. بعد از آن از پنجره داخل بیمارستان نظامی بالا می رویم.

نجات یون در خوابگاه

سون و می:

ما بازی را در نزدیکی ورودی هاستل ذخیره می کنیم. ورودی اصلی بسته است، قفل رمزی خراب است. از سمت راست عبور می کنیم. در آن مکان اهرم را می کشیم تا دروازه باز شود.

ما وارد شدیم. از شیب مستقیم و چپ می رویم. ما به ایوان (در محل سمت چپ جعبه) می پریم. با هدایت Sven، جعبه را به سمت راست حرکت می دهیم تا متوقف شود. ما روی آن بالا می رویم، پس از آن روی کاشی ها.

پنجره را می شکنیم، از طریق آن وارد خوابگاه می شویم.

از پله ها بالا می رویم. ما موجودات پرنده را می کشیم. با راهنمایی Mei، قفل کد را باز می کنیم. کد فروید

از در عبور می کنیم. بالا می رویم. مسلسل افتاده را کنار می گذاریم. از دری که پشت دستگاه بود عبور می کنیم.

به سمت چپ می رویم، از درهای دوتایی عبور می کنیم. در اینجا با یک هیولای بزرگ روبرو می شویم که سعی دارد یون را بکشد. مهم نیست که چقدر به او شلیک کنیم، متأسفانه کشتن هیولا فقط پس از پایان او با یون انجام می شود.

در بیمارستان نظامی

کوری و امی:

ما بازی را با استفاده از یک گل روی دیوار ذخیره می کنیم. از گوشه راهرو عبور می کنیم. از در کشویی به اتاق تفریح ​​می گذریم.

گزارش را از روی جدول می گیریم. از روی جلد قفسه ها (کوری امی را کاشت) سومین کلید کوچک را می گیریم. در گوشه ای نزدیک در جعبه ای پیدا می کنیم. با سه کلید کوچک بازش می کنیم.

در ما یک تپانچه الکتریکی پیدا می کنیم (با استفاده از تابلوهای برق شارژ می شود). در غیر این صورت، کمدها یک گیره برای یک تپانچه پیدا می کنند. تماشای روی میز قهوه. پیشرو امی، ما بر روی میز (رمزگشایی) تکه های کاغذ پیدا می کنیم.

روی نقشه جمع آوری شده اعداد 0108 نوشته می شود از اتاق خارج می شویم. روی قفل ترکیبی سمت چپ درب دوبل کد 0108 را وارد می کنیم.

بیشتر از عمق بیمارستان نظامی عبور می کنیم. از قفسه یک گیره برای تفنگ ساچمه ای می گیریم، در سمت راست از یک میز روی چرخ ها گزارش می گیریم. در سمت چپ و راست ما هیولاهایی وجود خواهند داشت. ما اسلحه را آماده نگه می داریم. اگر به سمت راست درهای دوتایی بروید که از طریق آن وارد این راهرو شدیم، در آن مکان یک تابلو برق و یک آسانسور شکسته پیدا می کنیم.

به سمت چپ درهای دوبل می رویم. وارد اتاق G137 می شویم. کاناپه را در آن مکان حرکت می دهیم که زیر آن یک کلید کوچک وجود دارد. ما میریم. وارد اتاق G136 می شویم.

از میز گوشه گیره ای برای تپانچه می گیریم. پنجره اتاق را می شکنیم. ما خارج می شویم. جعبه را می شکنیم، حاوی گیره ای برای تفنگ ساچمه ای است. با هدایت کوری، به طاقچه بالای نزدیکترین پنجره قلاب می کنیم. از آن به طاقچه دیگری می پریم و بدون آن به محل فرار آتش می رسیم.

در آن مکان چرخ را می چرخانیم تا دریچه در محل فرار آتش باز شود. با هدایت امی، از پله ها پایین می رویم. از محل آتش نشانی بالا می رویم.

ما با راهنمایی کوری، به امی کمک می کنیم تا پیش ما بیاید. از پنجره وارد اتاق می شویم.

در اینجا ما با یک هیولای خشن روبرو هستیم که کشتن آن چندان آسان نیست. پس از برخورد با او، با یک صفحه از پشت تخت عبور می کنیم. در اینجا روی میز کنار تخت ما یک پاس پیدا می کنیم و روی دیوار یک نقطه ذخیره برای بازی وجود دارد.

در طرف مقابل میز کنار تخت زیر صندلی یک جعبه کمک های اولیه پیدا می کنیم. از در از اتاق خارج می شویم. خودمان را در راهرویی با آسانسور می یابیم.

به نقطه شروع باز می گردیم، از جایی که شروع به پرسه زدن در اطراف بیمارستان نظامی کردیم. شیشه در را می شکنیم. ما به داخل اتاقی می رویم که در آنجا عکسبرداری با اشعه ایکس انجام می دهند.

ما از کامپیوتر استفاده می کنیم. ما موجودات پرنده و راه رفتن را می کشیم. از سوراخ ایجاد شده در دیوار عبور می کنیم. یک کلید کوچک از قفسه برمی داریم.

به خود اشعه ایکس (اتاقی پشت شیشه) می گذریم. در آن مکان پاس دوم را پیدا می کنیم. از اتاق خارج می شویم.

به سمت درب امنیتی (درب سفید) حرکت می کنیم. از دو پاس استفاده می کنیم. ما میرویم.

در پایان صحنه تبدیل کنی به یک هیولا، مردان شجاع وارد آسانسور می شوند، جایی که لازم است با کنترل پنل بازی کنید. چهار چرخ با چهار سنگ با رنگ های مختلف وجود دارد. لازم است چرخ ها را طوری بچرخانید که سنگریزه مثلاً در قسمت زیرین چرخ بالا سمت چپ با رنگ سنگریزه سمت بالا چرخ پایین سمت چپ مطابقت داشته باشد. یعنی به صورت شماتیک به این صورت:

C O
K Z Z K
ای اس
ای اس
Z K K O
از W

جایی که O نارنجی، Z سبز، K قرمز، C آبی روشن است (رنگ ها تقریبی هستند).

سون و می:

در میدان روبروی بیمارستان نظامی، موجودات پرنده را می کشیم. وارد دهلیز یک بیمارستان نظامی می شویم. شیشه روی جعبه ای که چرخ پشت آن نصب می شود را می شکنیم. به زودی چرخ را می چرخانیم تا دروازه های بیمارستان نظامی را ببندیم و از ورود هیولای بزرگ به داخل جلوگیری کنیم. وارد لابی می شویم.

اینجا روی دیوار یک تابلوی برق برای شارژ اسلحه است. از درهای دوتایی سمت چپ وارد اتاقی می شویم که کوری، امی و معلم در آنجا مستقر شده اند. ما با معلم صحبت می کنیم، او یک دستگاه می دهد. از قفسه یک گیره برای تفنگ ساچمه ای می گیریم. از درهای دوبل عبور می کنیم.

پس از آن، ما یک پرینت با دستورالعمل تهیه مواد منفجره می گیریم. برعکس اعداد 1634 اسید را می بینیم با یک قفل ترکیبی به ویترین نزدیک می شویم که در پشت آن مواد وحشتناکی ذخیره شده است. کد 1634 را وارد کنید.

اسید می گیریم.

حالا در زمانی که سه کلید کوچک داریم، می‌توانیم جعبه را در اتاقی که بقیه بچه‌ها در آن مستقر بودند باز کنیم. یک کمان پولادی در پیدا خواهد شد. با هدایت سون، دفتری را که در را می بندد کنار می زنیم. ما از در عبور می کنیم، سپس از درهای دوتایی.

از آنجا یخ می گیریم. از میز سمت راست ورودی سردخانه گزارش و کلیپی برای یک تپانچه می گیریم. از اتاق خارج می شویم. به خرابه ها نزدیک می شویم.

پس از پریدن از روی پانل سمت راست، خود را در اتاق دوم خواهیم دید. در اینجا یک کلید کوچک نزدیک سینک، گزارشی از قفسه در مرکز اتاق و یک شیشه نوشابه از قفسه کمی دورتر از قفسه پیدا خواهید کرد. ما با استفاده از یک گل روی دیوار صرفه جویی می کنیم. پشت سر او گیره ای برای تفنگ ساچمه ای و سفید کننده در کمد پیدا می کنیم. با دماسنج و فلاسک به ویترین نزدیک می شویم. در اینجا مواد منفجره ایجاد خواهد شد.

طبق دستورالعمل انتخاب شده قبلی، ابتدا سفید کننده، سپس اسید، یخ، گلیسیرین و نوشابه بریزید. دینامیت آماده است. به اتاق خود برمی گردیم.

ما شخصیت های فعال کوری و سون را انتخاب می کنیم.

کوری و سون:

به سمت در خروجی حرکت می کنیم. در راه سمت چپ، آجرکاری عظیمی پیدا می کنیم. با دینامیت منفجرش می کنیم.

از سوراخ شکافی که در دیوار وجود دارد وارد اتاق انبار می شویم. با راهنمایی سون، از پله ها پایین می رویم. در انبار، با شکستن جعبه ها، امکان یافتن 2 جعبه کمک های اولیه و یک نوشیدنی انرژی زا وجود دارد. گاری را با جعبه های انباشته روی آن از زیر پله ها باز می کنیم. به رهبری کوری، به جعبه های روی گاری می پریم.

با هدایت سون، گاری را در جهت مخالف می چرخانیم. کوری می‌تواند روی قفسه قفسه بپرد، به سمت راست بخزد، به قفسه دیگری از قفسه بپرد و بدون آن به قفسه، گلوله‌های تفنگ ساچمهای بیشتری وجود خواهد داشت. ما به نقطه بالا صعود می کنیم. با هدایت سون، گاری دیگری را با جعبه هایی نزدیک به کوری می کشیم تا او بتواند روی جعبه ها بپرد.

پس از آن، گاری را در جهت مخالف به انتها بکشید. در آن نقطه، کوری روی یک قفسه می‌پرد، که او را به یک آسانسور، یک در و یک نقطه ذخیره بازی هدایت می‌کند. از آسانسور استفاده می کنیم، کمی پایین تر می رود.

اما این به رهبری کوری اجازه می‌دهد تا در صورت قرار گرفتن در زیر سکوی آسانسور به سون کمک کند تا بالا برود. ذخیره کنید، از درب عبور کنید.

در اینجا با کنی که به یک هیولا تبدیل شده مبارزه خواهیم کرد. ما شلیک می کنیم و از ضربه زدن با لجن سیاه خودداری می کنیم. در پایان چگونگی تغییر مردان شجاع به استنکس و شانون، دوباره به سمت کنی شلیک می کنیم. او به زودی فرار خواهد کرد. اما مبارزه برای می کشنده خواهد بود.

او خواهد مرد.

شانون و استن:

در زمانی که شجاع به جای خود می رود، با ماشین از کنار جاده می افتند. به سمت ورودی سد می رویم. با هدایت دیوار، در را بشکنید. فقط باید کلید اصلی را بین میله های آهنی به سوراخ سمت راست فشار دهید. میریم داخل

از کمد، با کاشت یکدیگر، یک نارنجک کور کننده می گیریم. در اینجا از نقطه ذخیره بازی استفاده می کنیم. با رهبری شانون، به در نزدیک می شویم، در حالی که در قدرت سیاه پوشانده شده ایم.

با استفاده از توانایی های شانون، با فشار دادن متناوب روی دکمه و نگه داشتن یک نقطه روشن روی نقطه سیاه روی نوار، این قدرت سیاه را از بین می بریم.

از سوراخ دیوار به داخل اتاق عبور می کنیم. کلید را از قفسه برمی داریم. با هدایت دیوار، ارسی قفل را باز می کنیم که از آن یک کلید کوچک بیرون می آوریم.

در امتداد راهرو برمی گردیم. وارد اتاق باز سمت چپ می شویم. این شامل یک جعبه و یک تابلو برق است. اگر 3 کلید کوچک وجود دارد، جعبه را باز می کنیم که در آن یک سلاح جدید پیدا می کنیم. اگر نه، آنگاه انجام این کار کمی دیرتر امکان پذیر خواهد بود و سوونوف و کوری را رهبری می کنند.

به داخل راهرو می رویم. با کلید انتخاب شده، در آهنی سمت چپ را باز کنید. ما وارد شدیم. ما به پانل کنترل بخار می رویم (مرد دوم شجاع نزدیک گذرگاه بلند می شود).

با هدایت کسانی که پشت کنترل از راه دور هستند، شیر 3، 5 و 6 را بچرخانید (نمودار شیر در زیر). شخصیت در راهرو به وسط راه می رود. سپس شیر 1 را می چرخانیم. ما مستقیم و به سمت چپ عبور می کنیم. در آن مکان چرخ را می چرخانیم تا جریان بخار را به طور کلی قطع کنیم.

از پله ها بالا می رویم. وارد در می شویم. در اتاق، درپوش کنترل پنل را باز کنید.

1 2
3 4
5
6

کوری و سون:

از دری که قبلاً توسط استن باز شده بود به داخل سازه سد می رویم. با هدایت Sven، یک جعبه را به جعبه دوم منتقل می کنیم. پس از آن با فشردن متناوب کلید F یک جعبه را روی دیگری قرار می دهیم. با تغییر به کوری، روی جعبه ها می پریم، از آنجا به لوله می چسبیم.

به سمت راست حرکت می کنیم، به پایین می پریم تا پشت شبکه ظاهر شویم. اهرم را می کشیم تا در را برای سون باز کنیم.

در اتاق یک کلید کوچک از جعبه سمت چپ می گیریم. ما با کمک یک گل روی دیوار صرفه جویی می کنیم. در صورت لزوم از محافظ برقی برای شارژ سلاح استفاده می کنیم. از پله ها پایین می آییم، از در می گذریم. ما روی آب به سمت بالای صفحه حرکت می کنیم. همه را با یک هیولا می کشیم.

عبور از درب انتهای کانال آب. ما خود را در اتاقی با توربین می یابیم. از پله ها پایین می رویم.

با هدایت کوری، با احتیاط از اولین جفت توربین عبور می کنیم. پس از آن، اگر به مهمات تفنگ ساچمه ای نیاز دارید، روی طاقچه سمت چپ بپرید. اگر نه، به پل سمت راست بروید. از آنجا به لوله ای می چسبیم که در امتداد آن به سمت چپ حرکت می کنیم.

ما به پایین می پریم، اهرم را می کشیم تا نردبان را برای Sven پایین بیاوریم. با تغییر به Sven، از کنار همه توربین ها می گذریم، از پله ها به سمت کوری بالا می رویم. ما به شفت تهویه صعود می کنیم.

با ظاهر شدن در اتاق، ظروف را با بشکه فشار دهید. از کابینت سمت راست یک نارنجک و ابزار کور کننده می گیریم. از در پشت کانتینرها عبور می کنیم، در صورتی که جعبه را زودتر با سه کلید کوچک باز نکردید و در یک اتاق باز در راهرو که از دیوار آن یک هیولای بزرگ شکسته بود اسلحه جدیدی برنمی داشتید. .

اگر این دستکاری زودتر انجام شده باشد، در اتاقی با ظروف با بشکه از کنار لوله های بخار عبور می کنیم. از پله ها بالا می رویم و وارد در می شویم تا با وال و شانون ملاقات کنیم. از صفحه کنترل گیره تپانچه را می گیریم.

در پانل باز، از ابزارها برای دریافت آسانسور استفاده کنید. پس انداز می کنیم و بعد از آن با آسانسور به سمت امی می رویم.

کوری و شانون:

یک مبارزه دیگر - آخرین - با کنی وجود خواهد داشت. این نیت عمل است. ما از یک سلاح به هیولای کنی شلیک می کنیم تا مدتی بی حرکت شود. اکنون به سمت دریچه های نزدیک هیولای کنی می دویم و با فشار دادن کلید Space به زودی، توربین را از روی جرثقیل روی آن می اندازیم.

این عمل را سه بار انجام می دهیم.

فرار از سد

به سمت پل سمت راست پایین می رویم. با هدایت کوری، به لبه پل در جایی که سوراخی در حصار وجود دارد می چسبیم. به سمت راست حرکت می کنیم، به طرف دیگر می پریم. بالا می رویم، درست تا انتهای پل می رویم.

در نزدیکی خرابه ها یک گیره برای تخته و یک تپانچه انتخاب می کنیم. کوری با کمک آنها یک پل درختی برای شانون خواهد ساخت. سپس در طول مسیر می رویم و هیولاها را می کشیم.

از دروازه عبور می کنیم. به خانه می رویم. اگر جعبه را بشکنید، کارتریج هایی برای فلاش بال در آن پیدا می کنیم. وارد اتاقی می شویم که قایق در آن آویزان است.

برای راه اندازی قایق اهرم ها را پایین می آوریم. به اسکله می رویم، در قایق می نشینیم. ما به سمت شناورها شنا می کنیم.

ما با هیولا در زمین مبارزه می کنیم. پس از آن به تاقچه (در بالای گذرگاهی که توسط نیروی سیاه پوشیده شده است) نزدیک می شویم. با رهبری کوری، به این طاقچه می پریم. پس از آن، به شانون کمک می کنیم تا بلند شود.

با رهبری شانون، از شر نیروهای شیطانی خلاص می شویم که راه پیش رو را مسدود می کنند. جلوتر می رویم.

از زیر حمایت اردوگاه عبور می کنیم. در آن مکان فرصتی برای مردان شجاع داخلی وجود خواهد داشت که به بالا صعود کنند. بازی را با استفاده از گل روی دیوار ذخیره می کنیم. همه جعبه ها را می شکنیم، فلش هایی برای کمان پولادی و کارتریج هایی برای فلش بال پیدا می کنیم.

از کفپوش چوبی به سمت سون، امی و دکترای علوم می رویم.

خانه عجیب و غریب

سون و امی:

ما فشنگ ها را برای تفنگ ساچمه ای انتخاب می کنیم. من به قبرستان می روم. با هدایت امی، یک کاشی جامد از قطعاتی که روی زمین در نزدیکی ورودی قرار دارند، می سازیم. یک عکس روی آن خواهد بود. سنگ قبرهای قبرستان را از نزدیک مشاهده می کنیم (می توان آنها را پایین آورد و بلند کرد). روی آنها عکس دارند.

هدف معما این است که فقط آن سنگ قبرهایی را با تصاویر باقی بگذارد که روی کاشی هایی که جمع آوری کرده ایم به تصویر کشیده شده اند. سنگ قبرها را از چپ به راست و از بالا به پایین از 1 تا 13 رو به روی آنها شماره گذاری می کنیم. کاشی ها را در شماره های 1، 3، 7، 11، 12، 13 پایین می آوریم. گذرگاهی باز می شود، پس از عبور از آن، خود را در حیاط خانه ای می یابیم که در آن یک عجایب زندگی می کند. صرفه جویی.

در حیاط همه موجودات را می کشیم. پس از آن، با هدایت Sven، ماشین لباسشویی را حرکت می دهیم، که پشت آن یک در وجود دارد. از این در به داخل گلخانه می گذریم.

از روی میز یک نوشیدنی انرژی زا می گیریم، جعبه را می شکنیم، یک گیره برای یک تپانچه می گیریم. با باز کردن درب بعدی، سون توسط یک آدم عجیب کشیده می شود.

استن و شانون:

در اسکله در صورت لزوم از تابلو برق استفاده می کنیم. به سمت قبرستان حرکت می کنیم. ما دو موجود را می کشیم.

از گورستان می گذریم و به خانه ای می رسیم که سون و امی رفتند. آن در مسدود خواهد شد. در پاکسازی ما فشنگ هایی برای یک تفنگ ساچمه ای پیدا می کنیم. ما با همه هیولاها برخورد می کنیم، بعد از آن به ایوان می رویم. با هدایت دیوار، قفل در را باز می کنیم.

میریم داخل خونه وارد اتاق نشیمن می شویم. از روی میز یک نوشیدنی انرژی زا می گیریم. یک کلید کوچک از داخل کشو. تخته های کنار شومینه را می شکنیم، داخل می شویم.

از بالا یک صلیب چشمک زن را می بینیم (بعداً با کوری آن را می گیریم). با هدایت شانون، در اتاق نشیمن را باز می کنیم که توسط قدرت شیطان پوشیده شده است. بیا بریم.

دیدن کوری، امی و دکتری.

استن، کوری و امی:

ما امی و کوری را فعال می کنیم. از روی جلد قفسه کتاب یک کلید کوچک می گیریم. به اتاق نشیمن می رویم. کوری پیشرو، از شومینه صلیب را از سکوی بالا می گیریم. به مال خودمان برمی گردیم. از در سمت چپ نیمکت که دکتر علوم در نزدیکی آن ایستاده است عبور می کنیم.

از قفسه یک کلید کوچک می گیریم، از خاک - فشنگ های تفنگ ساچمه ای. از اینجا می توانید از گلخانه خارج شوید. به مال خودمان برمی گردیم.

از جعبه، با باز کردن آن با سه کلید، یک سلاح جدید دریافت می کنیم.

ما Stenks و Emmy را انتخاب می کنیم. از پله ها بالا می رویم، به راست می پیچیم. در را باز می کنیم.

از راهرو عبور می کنیم. وارد در سمت چپ می شویم. از کمد لباس صلیب را استخراج می کنیم. ما دفترچه خاطرات را که روی تخت خواب خوابیده بود خواندیم. ما روی یک کشو با تصاویر مشاهده می کنیم.

به داخل راهرو می رویم. برعکس وارد در می شویم. با پیشروی امی، عکس را در حمام مشاهده می کنیم (با دکمه F آن را رمزگشایی می کنیم).

سه ستون را با صلیب ها و دست ها در مکان های مناسب نشان می دهد. به مال خودمان برمی گردیم. از در مقابل نیمکتی که دکتر علوم در نزدیکی آن ایستاده است عبور می کنیم. ما خودمان را روی سکویی با ستون می یابیم. گزینه ای برای ذخیره بازی وجود دارد. ما صلیب ها را در دستان خود قرار می دهیم.

به پانل کنترل جرثقیل در سمت راست نزدیک می شویم. با در نظر گرفتن قرارگیری ستون ها در عکس، آنها را در اطراف سایت در مکان های 24، 13 و 07 قرار می دهیم (در صورتی که به در نگاه کنید، قسمت از چپ به راست از بالا به پایین شماره گذاری شده است).

0102030405
0607080910
1112131415
1617181920
2122232425

از در عبور می کنیم.

استن و شانون:

بیا همین راهو بریم. ما هیولاها را می کشیم، از شارژ استفاده می کنیم. از بشکه سمت راست شیر ​​را می گیریم.

آن را می چرخانیم. از در عبور می کنیم و وارد راهروی بعدی می شویم. اگر به سمت راست بروید، دسترسی به کارتریج ها از جعبه امکان پذیر خواهد بود.

در شاخه سمت چپ، اگر اهرم را بکشید، طاقچه ای باز می شود که از آن می توان جعبه کمک های اولیه را برداشت. در انتهای راهرو (اگر به سمت چپ دری که از آن وارد شدیم بروید) تکیه گاه های چوبی را خراب می کنیم. ما داریم میرویم

از آوار به سمت خانه بالا می رویم. ما موجودات پرنده را می کشیم. به توالت می رویم.

ما به سمت اجاق گاز می رویم، از آن به کانال تهویه صعود می کنیم.

بازی را در اینجا ذخیره کنید. نزدیک غرفه ها یک نوشیدنی انرژی زا می خوریم. توالت را ترک می کنیم.

وارد سالن می شویم. برخورد با سه موجود ما کارتریج ها را انتخاب می کنیم. در سمت چپ درهای دوتایی روی بشقاب ها به طبقه دوم صعود می کنیم. تا آخر به سمت چپ می رویم. تخته های چوبی را می شکنیم و پایین می پریم.

از درهای دوتایی به سمت خیابان حرکت می کنیم، جایی که با بقیه روبرو می شویم.

کوری و شانون:

ما کارتریج هایی را در سایت پیدا می کنیم، پشت حصار نزدیک دیوار خانه یک کلید کوچک از آجر می گیریم. تخته هایی را که گذرگاه با آن تخته می شود (نزدیک شبکه) می شکنیم. بریم سراغ تکنولوژی

به سمت کنترل پنل بالا می رویم. وزنه سنگینی برمی داریم و بعد از آن دیوار سمت چپ را می شکنیم. از دیوار شکسته وارد کتابخانه می شویم.

در آن مکان دو موجود را می کشیم. با رهبری کوری، روی طاقچه می پریم و از پله ها به سمت چپ می ایستیم. ما ترفندهای آکروباتیک را انجام می دهیم تا به قسمت دور سمت راست برسیم، جایی که امکان برداشتن سیم برش ها از جعبه وجود خواهد داشت. برمیگردیم پایین به مال خودمان برمی گردیم.

با عبور از شارژ، به شدت مستقیم می رویم. به دروازه ای که قفل روی آن آویزان است نزدیک می شویم. آن را تکه تکه کنید.

در مورد مشاوره فقط در مورد این لحظهبازی را ذخیره کنید، علاوه بر آن، گلوله های تفنگ ساچمه ای در نزدیکی خود روی لوله ظاهر می شوند.

از دروازه عبور می کنیم. کارتریج ها را از روی زمین بلند کنید. من مستقیم می روم. به سمت بالابر می رویم و چرخ ها را می چرخانیم تا بلند شویم.

پس از بلند شدن از زمین، یک کلید کوچک در نزدیکی در انتخاب می کنیم و پس از آن از در عبور می کنیم. وارد اتاق سمت چپ می شویم. ما هیولا را می کشیم، بازی را با یک گل ذخیره می کنیم. از سوراخ دیوار به پایین می پریم. ما سه موجود پرنده را می کشیم. شیشه کابینت را می شکنیم که از آن دینامیت استخراج می کنیم.

آنها قسمت شکننده دیوار را تضعیف می کنند. بیا بریم. ما در راهرو، جایی که یک بیل مکانیکی وجود دارد، ارائه می دهیم. ما دو موجود را می کشیم، کارتریج ها را از جعبه خارج می کنیم. با استفاده از دیوار می توان یک قفسه در نزدیکی بیل مکانیکی باز کرد. اما هیچ چیز جدی در آن وجود ندارد.

از انتهای راهرو عبور می کنیم. صندلی ها را خراب می کنیم تا بتوان درهای دوبل را باز کرد و به بیرون رفت. از طریق شانون در راهرو، ما قدرت شیطانی را که در را فرا گرفته است از بین می بریم. شیشه در را می شکنیم، داخل می شویم.

از روی میز کارتریج می گیریم. جعبه را با سه کلید کوچک باز می کنیم که از آن یک فانوس نورانی می گیریم. با استفاده از سیم برش، قفل کابینت را بشکنید. از آنجا یک قوطی بنزین استخراج می کنیم.

بیل مکانیکی را با بنزین پر می کنیم. به سمت کنترل پنل بالا می رویم. وزن را از سطل به خیابان می ریزیم. اکنون به آن سمت می رویم. ما پشت تکنیک مخرب بلند می شویم، وزن را برمی داریم.

ما دیوار سمت راست را می شکنیم. از سوراخ دیوار عبور می کنیم. پایین می رویم. با هدایت کوری، روی طاقچه می پریم.

ما به صعود شریک کمک می کنیم. ما بازی را در اینجا ذخیره می کنیم، زیرا در این صورت باید با دشمن اصلی مبارزه کنیم. از خاک، علاوه بر این، کارتریج ها را انتخاب می کنیم.

با استفاده از دیوار، قفل در را باز می کنیم.

دشمن اصلی

مقصود از عمل این است. یک شارژر روی دیوار است. از طریق آن اره برقی را شارژ می کنیم، در نبرد به آن نیاز خواهیم داشت. ما به عجایب شلیک می کنیم.

در پایان هر مقدار خسارت وارد شده، او پشت ریشه های درخت پنهان می شود. سپس به سمت خود درخت شلیک می کنیم تا اینکه یکی از تنه ها روی زمین بیفتد. سپس با اره برقی در محل تراوش خون آن را برش می دهیم. این مراحل را تکرار کنید تا سه تنه اره شوند.

در زمانی که اتفاق می افتد. ما با یک عجایب دعوا می کنیم. به آرامی و متناوب کلید Space را برای مدتی فشار دهید.

خط پایان

استن و شانون:

تمام شود؟ مهم نیست چطوری. در پایان تیتراژ، طرح بازی با گوش‌ها یک ظاهرسازی اجرا می‌کند. پس از رانندگی آمبولانس به سمت تونل، استن و شانون می توانند در آن نقطه خارج شوند. ما بازی را ذخیره می کنیم.

از تونل خارج می شویم. دو هیولا ظاهر می شوند. در آن مکان چون اسلحه ای وجود ندارد، پاهای خود را حمل می کنیم و با عجله در مسیر سمت راست حرکت می کنیم.

پس از رسیدن به ساختمانی که در آن مهمانی برگزار شد، زمان زیادی برای انتظار کمک در نزدیکی ماشین باقی نمانده است، یک نوشیدنی انرژی زا و یک جعبه کمک های اولیه می گیریم. به داخل ساختمان می رویم. از در سمت راست وارد اتاق می شویم که در آن یک هیولای بزرگ وجود خواهد داشت. ما آن را دور می زنیم.

از کف نزدیک سوراخ دیوار، کیت کمک های اولیه را بالا می بریم. از سوراخی در دیوار عبور می کنیم و سپس از در می گذریم. از روی میز یک کیت کمک های اولیه دیگر می گیریم.

به طبقه دوم سمت چپ می رویم. از در عبور می کنیم و به بالکن می رویم. سپس وارد اتاقی می شویم که جسد مردی با کت سفید در آن قرار دارد. در نزدیکی او یک خفاش از زمین، یک مدال دوم و یک تپانچه (از قبل یکی داشتیم) انتخاب می کنیم. با دو طاقچه به درهای عظیم نزدیک می شویم.

مدال ها را داخل طاقچه ها قرار می دهیم. مدال ها و چرخ بیرونی را مانند تصویر بچرخانید:

http://stopgame.ru/images/games/small_c9d5062249e30b14033a93d8ef05e476.jpg

از در عبور می کنیم. با رهبری شانون، ما قدرت شر را در خط مقدم نابود می کنیم. بعد از آن با دو موجود می جنگیم. دیسکی را با علامت جلوی ایوان می گیریم، پس از آن از در با ستون ها به داخل اتاق می گذریم.

بازی را در اینجا ذخیره کنید. از درهای دوبل در ردیف های جلو به سمت سالن نمایشگاه رد می شویم. ما پنجره را می شکنیم.

دیسک دوم را با علامت می گیریم. ما میریم. از پله ها به سمت راست بالا می رویم. دو دیسک را در جای خود قرار می دهیم. هر دیسک دارای یک سنگ در یک طرف و 8 نقطه و علامت در طرف دیگر است.

سنگ مربوط به نقطه ای است و نقطه مربوط به ستون زیر است. روی هر ستون اعداد نوشته شده است. سنگریزه ها در نهایت از ستون های 1 2 4 صحبت می کنند. اعداد روی ستون ها هر بار متفاوت است.

123
405
678

اعدادی را که در ستون های 1 2 و 4 نشان داده شده اند، در پانل سمت چپ درب بزرگ وارد می کنیم. عبور می کنیم. بیا همین راهو بریم. از در سمت راست به خیابان می رویم. ما کیسه ای را از خاک انتخاب می کنیم که همه چیزهای خانگی در آن قرار می گیرند. مسیر را پایین می رویم. پس از آن از درب محوطه مقابل ورزشگاه عبور می کنیم.

ما بازی را در اینجا ذخیره می کنیم، پس از آن به استادیوم می رویم، جایی که آخرین نبرد با هیولای کنی در انتظار ما خواهد بود.

کشتن او آسان نیست، اما ممکن است. نکته اصلی این است که به ایده پایبند باشید. و او هست. به کنی شلیک می کنیم. در زمانی که بی حرکت خواهد شد. اهرم ها را روی یکی از چهار جعبه پایین می آوریم.

یک جعبه با قدرت سیاه پوشانده می شود و ابتدا باید با استفاده از مهارت های شانون "باز" ​​شود. جعبه دوم باید با کمک کلید اصلی Wall هک شود.

Subway بنابراین، در ابتدای بازی، ما سه آیتم داریم - نشان سازمان خیریه "فرزندان دن کیشوت"، یک چراغ قوه و یک تلفن همراه. از سمت راست وارد ماشین می شویم، یک شیشه را از زیر انتخاب می کنیم ...