نقد و بررسی بازی فضایی Star Citizen. Star Citizen - نقد بازی Star Citizen نقد و بررسی بازی

در هزاره جدید نمایندگان صنعت بازیگیمرها به طور خاص با کیفیت بالا مورد توجه قرار نگرفتند شبیه سازها بسیاری از منتقدان و وبلاگ نویسان حتی پروژه Freelancer را که بیش از دوازده سال پیش منتشر شد، آخرین نماینده خوب این ژانر می نامند.

اما اکنون همه طرفداران نبردهای علمی تخیلی چیزی برای انتظار دارند. در اواسط سال 2016، کریس رابرتز، که Wing Commander، Starlancer و Freelancer فوق الذکر را به جهان اعطا کرد، قول می دهد که زاییده فکری جدید خود - یک بازی به نام Star Citizen - را منتشر کند.

چه چیزی را نشان می دهد؟

رابرتز و شرکتش Cloud Imperium Games کار بر روی Star Citizen را در سال 2011 آغاز کردند. CryEngine اصلاح شده موتوری برای آن شد که به لطف آن سازندگان می خواستند به آن برسند (و آنها این کار را کاملاً انجام دادند، با قضاوت بر اساس مواد وارد شده به شبکه) گرافیک واقعیو جزئیات

قابل ذکر است که اعتبارات اجرای پروژه CIG با جذب طرفداران آنها جمع آوری شد. با به یاد آوردن خلاقیت های قبلی رابرتز، طرفداران بازی های او خوشحال بودند که برای توسعه دهنده فرقه پول ارسال می کردند. و خود هزینه ها در سایت های تامین مالی جمعی و وب سایت رسمی شرکت انجام شد. igrodelam تنها در چند ماه موفق شد بیش از دو میلیون دلار از طرفداران کار خود دریافت کند. و برای کل زمان توسعه، امکان جمع آوری حدود هفتاد میلیون وجود داشت.

ویژگی های کلیدی

در این لحظهانجام آن غیرممکن است بررسی اجمالی دقیق Star Citizen، از آنجایی که راه اندازی رسمی پروژه (حداقل) چند ماه دیگر است. با قضاوت بر اساس وعده های توسعه دهندگان، گیمرها هنوز حماسه فضایی در مقیاس بزرگ را ندیده اند. نکات مهم بازی عبارتند از:

    بزرگ جهان باز(که جهان دائمی نامیده می شود)، که تقریباً قادر به انبساط نامحدود است.

    بیشترین تاکید بر شبیه سازی پرواز در فضاپیماهای کلاس های مختلف، متعلق به "تولید" پنج تمدن مختلف است.

    شش جزء بزرگ جداگانه در یک پروژه همراه شده است. در واقع هر یک از این «ماژول ها» خود یک بازی تمام عیار مجزا هستند. به عنوان مثال، در آشیانه، کاربر منتظر چنین تعداد ارتقا و بهبود است که برای صدها ساعت گیم پلی کافی است. طرفداران نبردهای بزرگ در فضای بیرونی سعی می کنند در اسرع وقت وارد عرصه شوند و اسکادران 42 (مجموعه ماموریت های تک) معمولاً بدون اتصال به شبکه شروع می شود.

    یک و نیم دوجین شرکت موجود در Star Citizen که هر کدام نه تنها تعداد زیادی کشتی را تولید می کنند که به راحتی قابل تغییر هستند، بلکه تجهیزات دیگری (ربات ها، وسایل نقلیه جنگی و غیره) را نیز تولید می کنند.

    تاکید بر کیفیت گرافیک سازندگان سطح بی سابقه ای از جزئیات را از خود کشتی ها (هر کدام تا چند صد چند ضلعی) و جهان اطرافشان را وعده می دهند.

    توانایی ایجاد سرورهای خود یا اتصال به یکی از جعبه‌های sandbox جهانی موجود.

    Mod Tools که به لطف آن هر بازیکن Star Citizen می تواند اشیاء خود را به بازی اضافه کند، به عنوان مثال، کشتی هایی که به صورت آفلاین ایجاد می شوند.

و این به معنای «چیزهای کوچک» مانند زبان‌هایی که به‌ویژه برای تمدن‌های خیالی ایجاد شده‌اند، صدها رویداد پیچیده درون بازی و امکان کاوش در تعداد بی‌نهایت اجرام آسمانی نیست.

حکم

اگر توسعه Star Citizen طبق برنامه کامل شود و سازندگان حداقل نیمی از برنامه‌های خود را اجرا کنند (طرفداران سیم‌های فضایی می‌توانند بقیه را به‌عنوان DLC پس از انتشار رسمی دریافت کنند)، آن‌وقت این پروژه همه شانس دارد که نه تنها تبدیل شود. جهانی ترین علمی تخیلی، اما همچنین .

تریلر ویدیویی رسمی Star Citizen:

من نمی خواهم یک بازی بسازم. من می خواهم یک جهان بسازم» رویای نهایی کریس رابرتز، بنیانگذار Cloud Imperium Games Corporation و خالق امیدوارکننده ترین MMO فضایی قرن حاضر، Star Citizen است. این پروژه در سال 2012 اعلام شد و در حال حاضر از مرحله آلفا خارج نشده است. در این مدت، ماژول های زیادی (قطعات تکی بازی) ساخته شده است، تعداد زیادی ویژگی اعلام شده است و CitizenCon های زیادی برگزار شده است، پس چه چیز جدیدی جذاب است؟

اولا، بازی‌های Cloud Imperium تنها بازی‌هایی هستند که توانسته‌اند حداقل تا حدی جهان را همانطور که از نظر مقیاس هست بازتولید کنند. اندازه سیارات و فاصله بین آنها واقعا شگفت انگیز است، و با توجه به اینکه هر یک از آنها می توانند میزبان شهرهای، گیاهان و جانوران به طور رویه ای باشند، و هر کدام را می توان حتی با پای پیاده کاوش کرد، من می خواهم بیشتر منتظر بازی باشم. البته این تنها ویژگی پروژه نیست، برای راحتی توسعه، تصمیم گرفته شد Star Citizen به صورت قطعات، از طریق ماژول ها توسعه یابد. به عنوان مثال، ماژول شرح داده شده در بالا Crusader نام دارد، اما تاکنون چهار مورد از آنها وجود دارد: Angar، Arena Commander، Star Marine.

Angar امکان سفارشی سازی در زمان واقعی را فراهم می کند ظاهر، سلاح ها و همچنین کنترل یک سفینه فضایی در فضاهای بسته. Arena Commander یک ماژول به دنبال Angar است که بازی را به یک شبیه‌ساز نبرد فضایی تبدیل می‌کند که در آن کاربران باید به صورت PvP یا با ربات‌ها بجنگند. Arcade در اینجا وعده داده نمی‌شود، زیرا جنبه‌های زیادی برای پرواز در نظر گرفته شده است، مانند جرم ماشین. ، موقعیت در گرانش صفر، موتورهای رانش، گرانش و دقت بصری.

بعد از فرمانده قسمتی از Star Marine بیرون آمد که گیمرها می توانند در حالت های گرفتن و نگه داشتن یک شی شرکت کنند و دعواهای تیمیاز اول شخص مسابقات در این ماژول بیش از ده دقیقه طول نمی کشد و همچنین فاقد بازی هستند. بازیکنان در اینجا تحت تأثیر سطح زره، استقامت هستند که از دست دادن آن باید با تنفس شخصیت و حتی موقعیت سلاح مشخص شود. در مورد گرافیک، این پروژه ابتدا از Cry Engine 3 استفاده می کرد، اما پس از آن تصمیم گرفته شد که بازی به فروشگاه چوب آمازون منتقل شود. اصلاح گریهموتور و تصویر حتی چشمگیرتری تولید می کند.

به طور کلی، همراه با ادعاهای دیگر توسعه دهندگان، مانند مکان های بی شمار، تعداد زیادی از حرفه ها، سلاح ها و پمپاژ، Star Citizen برای رقبای خود "ترسناک" به نظر می رسد، زیرا هرگز چنین بازی در صنعت بازی های ویدیویی وجود نداشته است.

پروژه ای جدید در ژانر شبیه سازهای فضایی از خالق فرمانده افسانه ای وینگ، کریس رابرتز. به قول استاد، Star Citizen ترکیبی از اوست بهترین بازی ها Freelancer، Privateer و Wing Commander در دنیایی باز و همیشه در حال تغییر با اقتصاد پویا قرار دارند.

این بازی در قرن XXX در مجاورت کهکشان راه شیری در امپراتوری متحد زمین (امپراتوری متحد زمین) داستانی اتفاق می‌افتد، ساختار اجتماعی شبیه به اواخر امپراتوری روم است. همه چیز در این بازی به هر نحوی متمرکز بر اخذ شهروندی توسط بازیکنان خواهد بود که به صاحبان آن امتیازات بازی زیادی را وعده می دهد.

ویژگی کلیدی این سیم کارت، مدل سازی دقیق کابین خلبان تمامی سفینه های حاضر در بازی و فرود بر روی سیارات است. همچنین قابل ذکر است که این پروژه به طور انحصاری برای رایانه های شخصی بر روی Cry Engine 3 منتشر می شود و علاوه بر سه بعدی که امروزه شگفت زده کردن آن دشوار است، از کلاه واقعیت مجازی Oculus Rift نیز پشتیبانی می کند.

به گفته مدیر عامل Star Citizen، فضای دیسک.

Star Citizen برای اکران در سال 2015 برنامه ریزی شده بود، اما بازی بعدبه نیمه دوم سال 2016 موکول شد.

در عین حال، اجزای فردی Star Citizen زودتر در دسترس خواهند بود. تست بتا دو حالت Planetside و FPS در بهار 2015 انجام می شود. در همین مدت، مولفه اجتماعی بازی نیز راه اندازی خواهد شد. کشتی‌های جدید برای حالت PvP Arena Commander تابستان امسال در دسترس خواهند بود. فصل اول کمپین داستانی با نام Squadron 42 در پاییز ظاهر می شود. تست آلفای جهان چند نفره (Persistent Universe) در پایان سال 2015 راه اندازی خواهد شد. بازیکنانی که از این پروژه در Kickstarter و RobertsSpaceIndustries حمایت کردند، شرکت خواهند کرد.

تاریخ تقریبی خروج از ستاره Citizen - 2018، در حال حاضر اطلاعات دقیقی در دسترس نیست. ایجاد می کند بازی رایانه ایدر ژانر شبیه ساز فضا نسخه آلفا 3.0 و اسکادران 42 در اوایل سال 2017 در دسترس خواهند بود.

خط داستان

طبق برنامه ریزی سازندگان، داستان در مورد اکتشافات فضایی و ماجراجویی در داخل فضای کهکشانی می گوید. بشر که رویای تسخیر کل جهان را در سر می پروراند، موفق شد زمین بومی خود را ترک کند، به فضای بیرونی رفته و در سیارات مختلف مستقر شود. در حین کاوش، مردم با تمدن های ناشناخته مختلفی آشنا می شوند. همه غریبه ها دوستانه نیستند، نژادهای خصمانه نیز وجود دارد. شهروند ستاره بازی گیمر را در زمان فروپاشی امپراتوری زمین متحد می گیرد، جامعه ایجاد شده در حال تقسیم شدن به اجزا است.

بلوک ها

این شرکت تصمیم گرفت با ایجاد دو بلوک که شامل اجزای اصلی شبیه ساز است، بازی را متنوع کند. دو شاخه گیم پلیبه شما امکان می دهد در بخش چند نفره حضور داشته باشید یا کمپین تک نفره را ارزیابی کنید.

بخش چند کاربره به شما امکان می دهد:

  • مطالعه فضای بیرونی؛
  • ارتباط با جناح های نمایندگی؛
  • انعقاد قراردادهای صلح یا شرکت در گفتگوهای نظامی؛
  • کمک به توسعه جهان با استقرار عوامل اقتصادی.

Squadron 42 - مجموعه ای از ماموریت های موجود برای بازی انفرادی یا تیمی است.


جناح ها

در زیر شرح مختصری از تمدن های شناخته شده در Star Citizen آورده شده است. در زمان انتشار رسمی، این فهرست ممکن است گسترش یابد و سایر ساکنان جالب فضا را نیز شامل شود.

1. مردم - محل اصلی سکونت برای مدت طولانی زمین در نظر گرفته می شد که مرکز انجمن شد. سیاره تسخیر شده ترا محل فعالیت فرهنگی و سیاسی زمینیان است. اولین دوست و متحد بین کهکشانی بانو بود، با آنها بود که قرارداد صلح و تجارت منعقد شد. تبادل فناوری و واحدهای رزمی وجود داشت، بانو تمام کمک های ممکن را به مردم ارائه می دهد.

2. Tevarin اولین تمدنی است که با زمینیان خصومت کرد. وقتی بشر شروع به کاوش در فضا کرد، تیوارین نمی توانست به قدرت نظامی قوی ببالد توسعه اقتصادی، اما تصمیم گرفت تمام منابع محققان ناشناخته را در اختیار بگیرد. جنگ آغاز شده چهار سال به طول انجامید، مردم موفق شدند پیروز شوند، تمدن شکست خورده از هم پاشید. برخی پس از شکست، به برندگان پیوستند، برخی دیگر به بقیه ساکنان فضایی پیوستند.

3. Vanduul - یک تمدن انسان نما، به شدت خصمانه. آنها به خاطر نبردهای مداوم با همسایگان، جنگجویان قوی و سیستم رزمی با عملکرد خوب مشهور هستند. سلاح های غوغا برای آنها اهمیت ویژه ای دارند و وندول ها حتی آنها را بر روی اشیاء مختلف به تصویر می کشند، البته هدف مورد نظرشان را هم ذکر نکنیم. یک خروجی کسب و جمع آوری غنائم مختلف (استخوان های دشمنان، بقایای سلاح ها، زره های مخالفان) بود.

4. Kr'Tak - آنها به تازگی کشف شده اند، بنابراین اطلاعات بسیار کمی وجود دارد. این زیستگاه در انتهای دیگر منظومه کهکشانی از امپراتوری شیان واقع شده است. نژاد جدید برای مدت طولانی در تضاد با دومی بوده است. بنابراین، بسیاری از متحدان امپراتوری از ترس بدتر شدن روابط با شیان با کرتاک ارتباط برقرار نمی کنند.


نتیجه

بررسی مختصر Star Citizen این پروژه را از بهترین جنبه نشان می دهد. در اینجا جناح های مختلف با تاریخ خود، و متفکر جمع آوری شده است خط داستانو بلوک های مدولار برای انواع گیم پلی. همچنین، سازندگان به گیمرها وعده ماموریت های جالب، گرافیک با کیفیت و گیم پلی فوق العاده را می دهند. باید منتظر عرضه رسمی در سال 2018 باشیم.

کمترین سیستم مورد نیاز

  • سیستم عامل - ویندوز 7 (64 بیتی)
  • پردازنده – Intel Core i5-2500K 3.3GHz / AMD Phenom II X4 940
  • کارت گرافیک - Nvidia GeForce GTX 680 / AMD Radeon HD 7970
  • رم - 8 گیگابایت
  • فضای آزاد - 100 گیگابایت
  • سیستم عامل - ویندوز 10 (64 بیتی)
  • پردازنده – Intel Core i7-3770 4-Core 3.4GHz / AMD FX-8350
  • کارت گرافیک - Nvidia GeForce GTX 780 / AMD Radeon R9 290X
  • رم - 12 گیگابایت
  • فضای آزاد - 100 گیگابایت

تریلر

گیم پلی

Star Citizen یک شبیه ساز فضایی برای رایانه های شخصی است. امروزه توسعه دهنده شرکت بازی سازی CIGC است که توسط کریس رابرتسون تأسیس شده است.

خط داستان

داستان بازی شخصیت را به گوشه های دوردست فضا می برد که در وسعت آن سیارات مختلفی که در همان کهکشان قرار دارند زندگی می کنند. در روند کاوش در مناطق مختلف، نژادهای ساکن توانستند با اشکال دیگر زندگی ملاقات کنند. با بسیاری امکان برقراری ارتباط در قالب تجارت و دیپلماسی وجود داشت. با نژادهای دیگر مجبور به راه اندازی یک جنگ بود. بخش های اصلی بشریت در زیر پرچم های مشترک متحد شدند. امپراتوری در آستانه فروپاشی به چندین نیروی اصلی بود که در دو سیاره متمرکز شده بودند - روی زمین و در Terra.

بازی شامل گیم پلی به صورت اول شخص است. گیمرها قادر خواهند بود فضاپیماهای مدرن را به طور کامل کنترل و پرواز کنند. مدل ها سفینه های فضاییبا جزئیات عالی نبردها و جنگ‌های فضایی در مقیاس بزرگ در محیط‌های عظیمی اتفاق می‌افتند که در آن بازیکن باید سیارات و حتی ماهواره‌هایی را به شکل ماه که دارای اندازه واقعی در مقیاس طبیعی هستند کاوش کند. این ماجراجویی بی حد و حصر به لطف کهکشان به طور منظم در حال رشد، هیجان فوق العاده ای را برای بازیکنان فراهم می کند.

پچ جدید 3.1 (نسخه روسی)

در آپدیت جدید (نسخه 3.1 به زبان روسی)، ویژگی های به روز رسانی به بازیکنان ارائه می شود. یک سفارشی ساز وجود داشت که به شما امکان ویرایش کاراکترها را می داد. کاربران مدت زیادی است که منتظر این ویژگی هستند. گزینه ویژه دیگری ظاهر شد - Service Beacon. اکنون گیمرها می توانند به راحتی یک سیگنال SOS ویژه ارسال کنند. این به سایر شرکت کنندگان در نبرد اجازه می دهد تا به موقع پاسخ دهند و به خدمه در مضیقه کمک کنند.

توسعه دهندگان ویژگی های مهم دیگری را در وصله به روز رسانی نسخه 3.0 بهبود داده اند. فناوری سیاره‌ای، عملکرد کنترل پرواز، هوش مصنوعی، مدیر شخصی، سلاح‌های کشتی، کشتی‌ها و غیره به‌روزرسانی شده‌اند. توسعه‌دهندگان موفق شدند عملکرد را به طور قابل توجهی بهینه کنند. به همین دلیل، ویژگی ها و الزامات بازی بهبود یافته است.

در به روز رسانی 3.1، 5 سفینه فضایی مدرن به طور همزمان شروع به کار خواهند کرد. کریس رابرتز آن را اولین گام به سوی وعده های یک سال پیش خواند. با آپدیت های بزرگ، تمامی طرفداران بازی شاهد تغییرات قابل توجه و قابل توجهی در گیم پلی Star Citizen خواهند بود.

آینده بازی

امروزه Star Citizen یکی از جاه طلبانه ترین بازی های رایگان زمان ماست. یک تیم حرفه ای از توسعه دهندگان با تجربه تقریباً 500 نفر روزانه با تغییرات و نوآوری های جدید کار می کنند.

در یک جهان واحد که عملاً به خانه بسیاری از بازیکنان تبدیل شده است، در دراز مدت فقط توسعه می یابد و مقیاس آن افزایش می یابد. امروزه ده‌ها هزار بازیکن از سراسر جهان به Star Citizen Universe پیوسته‌اند. این رقم روز به روز در حال افزایش است. تاریخ انتشار به زودی است.