نقد و بررسی بازی Cry of ترس. بررسی اصلاح Cry of Fear

ژانر. دسته وحشت بقادر وضعیت بسیار اسفناکی قرار دارد ناشران بزرگ سعی نمی کنند در مفهوم اصلی باقی بمانند، اما به بازیکنان یک محصول پرفروش ارائه می دهند، به امید فروش سطح. ندای وظیفه. با افزودن بسیاری از عناصر غیرمعمول برای این ژانر به بازی های خود، آنها تمام نکات اساسی را فراموش می کنند، از جمله این واقعیت که ترس، اول از همه، باید به سادگی ترسناک باشد. خوشبختانه، تیم‌های توسعه مشتاق مستقل در تلاش هستند تا با بسیاری از پیشرفت‌های هنری جالب، این ژانر را به ریشه‌های خود بازگردانند.

فریاد ترس- کاملا بازی آزاد، که از یک تغییر در نسخه اصلی ایجاد شد نیمه عمر، در یک استودیوی مستقل توسعه یافته است تیم Psykskallar، متشکل از تنها 6 نفر که نیمی از آنها صداپیشه هستند. روند بازیبر اساس کشتن مخالفان مختلف و تحقیق مشروط است جهان باز، متشکل از راهروها و اتاق های بسیار باریک است که گاهی اوقات با مکان های جادارتر مانند جنگل و خیابان های یک شهر متروک اروپایی جایگزین می شوند. شما در جستجوی آیتم مناسبی که به حل تکه بعدی پازل کمک می کند، بین آنها حرکت می کنید. به عنوان یک قاعده، آنها بسیار ساده هستند، به عنوان مثال، شما باید یک کلید پیدا کنید، ترکیب صحیح را در رایانه وارد کنید، یا اشیاء را به ترتیب خاصی مرتب کنید. اما مواردی نیز وجود دارند که نیاز به مراقبت شدید و تخیل بازیکن دارند. گاهی اوقات برای خارج شدن از نقطه داغ بعدی، باید تعاملات باورنکردنی با اشیاء موجود در محیط انجام دهید.

خلاصه داستان بازی درباره مردی به نام سایمون است که به خانه باز می گردد و در خیابان های شبانه تنها به بازتاب افکارش گوش می دهد و ناگهان در یک تصادف وحشتناک شرکت می کند. وقتی در مکانی نامعلوم از خواب بیدار می شود، در تلفن همراهش اس ام اسی از مادرش می یابد که به شدت نگران غیبت پسرش و شروع تاریکی است. سایمون بدون پاسخ به این که چرا به اینجا رسید یا چگونه زنده ماند، تلاش می کند تا به خانه برسد.

داستان در یادداشت ها و کات سین های کمیاب روی موتور آشکار می شود. در اواسط بازی، اگر با دقت به آنچه در حال رخ دادن است دقت کنید، می توانید ترفند اصلی داستان را فاش کنید، اما این تصور شما را از گذرگاه خراب نمی کند. بازی دارای بیش از یک یا حتی دو پایان است که بسیار متفاوت از یکدیگر هستند، بنابراین باید هر یک از اقدامات خود را به دقت ارزیابی کنید.

هر گیمر باتجربه ای تعداد معینی بازی دارد، به یاد داشته باشید که مکانیزم عجیبی در درونش شروع می شود: ترکیبی از نوستالژی و احساسی که یادآور احساس اولین عاشق شدن است. فریاد ترسبه طرز ماهرانه ای این مکانیسم را از همان دقایق اولیه شروع می کند. همانطور که در خیابان های یک شهر بی خانمان قدم می زنید، می بینید که چگونه برخی از پنجره های اطراف همچنان روشن هستند، همانطور که ابعاد خودروهایی که در کنار جاده رها شده اند. این تصور را ایجاد می کند که دنیای واقعیجایی بسیار دور است، اما در عین حال، به طرز باورنکردنی نزدیک، گویی بازیکن یک روح است که بین دو جهان گیر کرده است. فریاد ترس- ساده نیست بازی ترسناک، بلکه یک درام روانشناختی با محیطی قدرتمند است که مانند یک بوم خالی، در تجربیات فرار از خود شما، منحصر به فرد برای هر بازیکن آشکار می شود. با این حال، یک فضای قدرتمند نه تنها با تیره بودن محیط، بلکه همچنین ایجاد می شود همراهی موسیقی. آندریاس رونبرگ - مدیر تیم Psykskallar- یک شخص واقعاً با استعداد که بیشتر موسیقی را نوشت فریاد ترس. صداهای ضبط شده او، نواختن گیتار با حلقه های افسرده آمیخته با محیط دلگیر و صدای نافذ زوزه باد است. موسیقی، همراه با تاریکی سبک بصری، یک هم افزایی هیپنوتیزمی باورنکردنی را تشکیل می دهد.

قطار شب، راه طولانی به خانه، شهر بارانی تاریک. شما تنها هستید، بی ادبی کامل در اطراف شما وجود دارد، و توپ ها در سر شما مدت هاست که پشت غلتک ها غلتیده اند. Horror Cry of Fear سرانجام به Steam راه یافت و از آنجا - سه سال بعد - به بررسی ما رسید.


به آنجا بپیچید


شما باید Cry of Fear را در شب، بدون نور و در یک گورستان بازی کنید تا بتوانید کل پالت برداشت ها را به دست آورید. در این مورد، یک گیمر معمولی مواد ساختمانی را برای تمام خانه‌های ناتمام در اوکراین در چند شب فراهم می‌کند و برای چند کلبه شخصی جدید کافی است.


داستان بازی ادامه دارد بهترین سنتفیلم های هیجان انگیز هیچکاک با تمام ترفندهای روانشناختی و جلوه های صوتی. داستان در مورد ماجراهای ناگوار پسر جوانی به نام سایمون در استکهلم است. فقط به جای اینکه گردشگران از همه چیز و همه اینجا عکس بگیرند، هیولاها مردم را می بلعند و قهرمان با قدرت و اصلی کاتارتیک است و از نظر روحی رنج می برد. داستان همچنین جالب است زیرا بازیکن بلافاصله سوالات زیادی دارد: "چی؟ چگونه؟ جایی که من هستم؟ و این گرما در شلوار چیست؟ اما، به اعتبار توسعه‌دهندگان، طرح ناگفته باقی نمی‌ماند: با گذشت زمان، بازی به همه سؤالات پاسخ‌های غیرمنتظره می‌دهد و با پایانی دراماتیک به پایان می‌رسد و باعث پارگی بد بازی می‌شود.


با دنیا روی یک ریسمان


تراشه‌های بازی Cry of Fear از همه جا جمع شده است، مانند یک توریست جنسی بی‌دیده - زخم‌هایی در بانکوک. توهمات قهرمان داستان مهاجرت کرد فضای مردهو فراوانی درها (نیمی از آنها بسته هستند)، مکان های راهروی که در آن به این سو و آن سو می دوید، و معماهای جالب - مستقیماً از تپه قدیمی سایلنت هیل "الف. درست است، این همه پرسه زدن در اطراف خانه ها / پارک ها / متروها می تواند به سرعت به دست شما برسد. بی حوصله، بنابراین در Cry of Fear بهتر است یک ساعت و نیم در نزدیکی های عصر بازی کنید. بازی بر روی منبع همیشه جوان ساخته شده است - که جای تعجب نیست، زیرا در ابتدا یک مد برای نیمه عمر. عکس به اندازه کافی ستاره از آسمان نیست، اما باعث خونریزی از چشم نیز نمی شود. همه چیز به شدت، بدون انجام می شود توجه ویژهبه جزئیات اما حتی چنین تصویری یک دستاورد برای ترسناک مستقل است. و بله، Co-op وجود دارد، اما برای بازی با یک دوست، باید از خارهای تنظیمات باگ و سایر خرابی های اتصال عبور کنید. و پس از یک ارتباط دردناک، لذت بردن از بازی دشوار است. علاوه بر این، همکاری در وحشت مانند یک شام برای یک مدل مد است - خوب، شما نمی توانید. خوشبختانه، شما بدون بازی کردن چیزی از دست نمی دهید، زیرا بازی در درجه اول بر روی احساس تنهایی و درماندگی متمرکز است. زنده باد همیشه تنها!


پدیده عادی


به هر حال ، بچه های تیم Psykskallar قبلاً پروژه جدید خود را منتشر کرده اند - Afraid of Monsters. این وارث معنوی Cry of Fear است، اما نه بیشتر: بازی می گوید تاریخ جدید، هنوز به ماهیت ترس منعکس می شود و گاهی حتی بیشتر از CoF می ترسد. بنابراین، اگر یک زن خانه دار باردار با روان نامتعادل هستید، بهتر است با یک ملودرام دیگر مستقیم به تلویزیون بروید.


حکم


یکی از بهترین نمایندگان این ژانر با طرحی محکم و فضایی ترسناک - متروی محلی چه ارزشی دارد! طرفداران ترسناکی که هنوز Cry of Fear را کامل نکرده اند باید فورا این سوء تفاهم را اصلاح کنند. در همان زمان، کارما را می توان با خیریه نیز پاک کرد: یک فیلم ترسناک مستقل خوب گذشت - برای 10 نفر مسکن فراهم کرد.


امتیاز نهایی: 9 امتیاز از 10!

10 فیلم ترسناک مستقل:
کدام
ماوراء الطبیعه
سرمایه گذاری های خالی از سکنه
داخل
ترساندن
پاسادلو
Survivors Viy
باریک
یک شب دیر
SCP: نقض مهار

این مقاله موضوع ترسناک و مدهای مستقل را ادامه خواهد داد. - یک بازی ساخته شده بر روی موتور اول نیمه عمر، اما به طور قابل توجهی دوباره طراحی شده است. این دارای تمام موادی است که به شما امکان می دهد حتی ناامیدترین جسورها را بترسانید: یک فضای غلیظ و تاریک، هیولاهای غیرقابل پیش بینی و خطرناک، سوررئالیسم آنچه اتفاق می افتد. همچنین یک طرح کامل، احساسات واقعی، شخصیت های جالب و انسانی وجود دارد. خالق این اصلاح، آندریاس رونبرگ، نویسنده ترسناک هیجان انگیز است ترس از هیولا.

بازی با بچه ای به نام سیمون (ما شخصیت اصلی) فقط عصر به خانه می آید. مادرش نگران این است که او مدت زیادی است که نیست، برایش پیامک می نویسد و از او می خواهد که عجله کند. در راه خانه، ماشینی به او می زند... با این حال، یک ثانیه بعد ما در حال بازی برای او هستیم، سایمون دوباره روی پاهایش است. و بدون توضیح اینکه چه اتفاقی افتاده، ما شروع به زنده ماندن در این دنیای دیوانه پر از هیولا و ترس می کنیم. ما یک هدف داریم - هر چه زودتر به خانه برسیم، آنجا را ببندیم و دیگر هرگز بیرون نرویم. بالاخره آنچه در شهر می گذرد برای روان انسان قابل تحمل نیست! و در طول مسیر، باید بفهمی اینجا چه خبر است؟!

با سختی کم بازی نکنید، زیرا در ابتدا برای شما بسیار آسان خواهد بود. برای کامل بودن تجربه، تنش و ترس بیشتر، سعی کنید بازی را حداقل در سطح متوسط ​​کامل کنید. و پس از آن کارتریج های کافی وجود نخواهد داشت و سرنگ هایی با مورفین (معادل محلی جعبه کمک های اولیه) زندگی بسیار سریع تر به پایان می رسد و تأثیر ظاهر ناگهانی یک موجود کاملاً غیر واقعی و دیوانه جدی تر خواهد بود. محسوس.

سازندگان بسیار شایسته از تمام ابزارهای "ارعاب" استفاده کردند. نور کم، اتاق های تاریک، کمبود مهمات، اثر غافلگیری. دشمنان همیشه به طور ناگهانی ظاهر می شوند، جایی در پشت یا در کنار. اغلب این هیولاها آنقدر بی دست و پا و غیر انسانی و غیر طبیعی به نظر می رسند که اولین باری که آنها را می بینید، می توانید از تعجب در جای خود منجمد شوید. سپس، البته، به آنها عادت می کنید، تاکتیک های ساده آنها را یاد می گیرید و دیگر آنقدرها ترسناک نیستند. با این حال، در آن زمان، شخص دیگری ظاهر می شود، که متفاوت عمل می کند، دوباره مرموز، نامفهوم. و باز هم، زمانی برای فهمیدن اینکه از او چه انتظاری باید داشت، وجود ندارد. ماشه را می‌کشید تا بدن موجود از حرکت باز بماند یا به سادگی در هوا ناپدید شود.

نپرسید چرا این موجود کیسه کاغذی روی سرش دارد؟

گفتن اینکه دشمنان اینجا غیرعادی هستند، چیزی نگفتن است. آنها فقط گیج می کنند، گیج می کنند. یک سر غول پیکر در وسط اتاق، یک مرد بزرگ با یک اره برقی که فقط می توانید از آن فرار کنید، چند موجود عجیب با جعبه هایی روی سرشان که وقتی دور هستید به سمت شما شلیک می کنند، اما به محض اینکه مغز شما را به باد می دهد. شما نزدیک می شوید (به هر حال، خودکشی در بازی نکات زیادی دارد). بدون یک زن مرده مو تیره مانند ساداکو از حلقه یا آلما از. و نوعی موجود با چاقو از شکم او خارج می شود - خوب، یک فانتزی کاملاً دیوانه و توهم زا. و اینکه مثلا تخت پرنده ای که زیرش هیولایی باشه که مدام یه چیزی تف میده چطوری دوست داری؟! در کدام هذیان مخدر می توان چنین چیزی را تصور کرد؟ بله، ما دائماً از چیزی شگفت زده می شویم، ارزش آن را دارد که به آن عادت کنیم و یک تاکتیک موفق را انتخاب کنیم.

هیولاها همچنین ترسناک هستند زیرا نه تنها به طور غیرمنتظره ظاهر می شوند، بلکه همزمان با صدای بلند فریاد می زنند، مانند هیولاهای بریده شده، به طوری که شما بیشتر از هر چیز دیگری از فریاد می ترسید. و در اینجا صداها به قدری خوب انتخاب شده اند که تنش از قبل با نوعی تق تق، جیغ، زمزمه های دور، صداهای نزدیک شدن قدم ها ایجاد می شود. حتی اگر انتظار خطری داشته باشید، دقیقا نمی دانید که در آینده چه اتفاقی خواهد افتاد. و وقتی ناگهان برای یک دقیقه استراحت می کنید، همه چیز اتفاق می افتد. علاوه بر حریفان معمولی، باس ها نیز وجود دارند. آنها کاملاً متفاوت هستند، آنها بر اساس بیش از یک الگو عمل می کنند و خودشان ظاهربسیار جالب. با این حال، شکست دادن آنها چندان دشوار نیست، تکنیک های آنها بسیار متنوع نیست. اما اینجا آخرین رئیسی است که به سختی انتظار دیدنش را دارید.

ترسناک؟ یک چوب بگیرید

بازی به هیچ وجه خسته کننده نمی شود، علیرغم این واقعیت که ما مجبوریم به فاضلاب برویم، در راهروهای کثیف پرسه بزنیم، اتاق های تنگ با فضایی که روی سرمان فشار می آورد، دیوارهای قدیمی کثیف که با گرافیتی نقاشی شده اند. همیشه چیز جدیدی وجود دارد، ما بخش دیگری از تاریخ را یاد می گیریم. در واقع، نیمی از بازی را به صورت دایره‌ای هدایت می‌کنیم و باعث طولانی‌تر شدن سفر به خانه سایمون می‌شویم. با این حال، ما به طور غیرمنتظره ای از تاریکی به سمت روشنایی هدایت می شویم، به نظر می رسد که همه رویدادها از غروب تا سحر در زمان مناسب هستند. و در اینجا تمام فعالیت هیولاها برای چند دقیقه ناپدید می شود، ما خودمان را در جنگل می یابیم، جایی که این بار هیچ کس نیست، پرندگان با آرامش آواز می خوانند. ما به سمت دریاچه می رویم و با قایق به آرامی آب را شنا می کنیم و فقط از منظره بسیار دلپذیری لذت می بریم. البته قابل تأمل است که آیا آنها سعی دارند توجه ما را از بین ببرند یا خیر. و بله، به زودی سورپرایزهایی وجود داشت.

ما موجودی محدودی داریم که در آن شما باید نه تنها سلاح‌ها، بلکه اقلامی را که برای عبور مهم هستند، سرنگ نیز پر کنید. بیش از یک بار باید به این فکر کنید که چه چیزی را دور بیندازید تا چیز کلیدی را بردارید. همچنین سه اسلات دسترسی سریع وجود دارد (شما بدون آنها نمی توانید انجام دهید) که یکی از آنها معمولاً همیشه توسط نوعی منبع نور اشغال می شود. تلفن همراه، چراغ قوه، چراغ روغن یا مشعل سیگنال. استفاده همزمان از یک آیتم امکان پذیر است، اما اگر تصمیم به استفاده از تفنگ ساچمه ای دارید، باید نور را رها کنید، و در برخی جاها این یک اقدام خودکشی است، بسیار مهم است که ببینید دقیقاً چه چیزی در انتظار است. شما در راه هستید و تهدید از کجا می آید. و اگر هم تلفن همراه و هم اسلحه در دست دارید، باید به خاطر داشته باشید که بارگیری مجدد غیرممکن است: برای این کار باید یک دست آزاد باشد. و یک خبر جالب دیگر: کلیپ کاملاً بارگذاری شده است و آنچه از آن فیلم گرفته نشده است ناپدید می شود. یا از قبل بارگیری کنید، کارتریج های خود را از دست داده اید، یا در حال حاضر در نبرد هستید، اما ممکن است وقت نداشته باشید.

نمی توان گفت که گلوله ها در اینجا بسیار کم است، حتی در ابتدا، زمانی که شما عمدتاً به سلاح های غوغا تکیه می کنید. با این حال، برخی موقعیت های داستانی می توانند به راحتی شما را از کل زرادخانه خود محروم کنند. و سپس با یک چوب غرغر شده در جنگل قدم میزنی! بله، نویسنده تخیل غنی دارد، بسیار متنوع و غیرمنتظره موقعیت های بازیدر اینجا، که این اصلاح یک بازی تمام عیار را به همراه دارد. و احتمالاً فقط آن یکی بسیار ترسناک بود.

همانطور که بازی می کنیم، پازل های نه چندان دشوار را برای باز کردن قفل کد حل می کنیم، به دنبال شماره تلفن می گردیم و با محیط تعامل می کنیم. کافی است حواسمان جمع باشد و به یادداشت های پراکنده در همه جا توجه کنیم، نکاتی که بدون مزاحمت به ما داده می شود. بسیار ناخوشایندتر قسمتی است که در آن از تونل های تاریک عبور می کنیم و باتری گوشی تمام شده است. تنها چیزی که نور می دهد مشعل های سیگنال هستند و حتی در این صورت هم دوام زیادی ندارند. می‌خواهم سریع از این مکان‌های ناراحت‌کننده خارج شوم، از پله‌ها بالا بروم، زیرا خطر در تاریکی کمین کرده است و جایی پشت سر کسی مدام دنبالمان می‌آید، واضح است که با نیت خوب نیست.

از این دست نت ها در بازی زیاد وجود دارد.

شما همچنین باید کمی شنا کنید و برای این واقعیت آماده شوید که به راحتی می توانید از کمبود هوا خفه شوید. و شما باید در تاریکی شنا کنید، بدون نقشه، بدون اینکه بفهمید به دنبال چه هستید. فقط در چاه خود شیرجه بزنید و به امید یافتن مسیری به جلو شنا کنید. بله، یک عرفی و بی انگیزگی در این امر وجود دارد، اما راه دیگری وجود ندارد، بازی همچنان خطی است. و همچنین یک کار دشوار با یک هزارتو وجود دارد که باید در اسرع وقت از آن خارج شوید. روی برخی از دیوارها نقشه داده شده است، اما کاملا غیر تعاملی است و فرصتی برای مطالعه آن وجود ندارد، زیرا دستگاه های مرگبار و پوچ با بدن انسان به طور مداوم پشت سر شما حرکت می کنند.

دیر یا زود متوجه می شوید که آنچه اتفاق می افتد به سادگی نمی تواند واقعیت باشد. اینجا چیزی اشتباه است، همه چیز شبیه یک کابوس است، از همه وحشتناک ترین و ناخوشایندترین. از همان ابتدا، می توانید ببینید که بیشتر جزئیات نمادین هستند، حاوی نوعی زیرمتن، یک اشاره هستند، چیزهای زیادی وجود دارد که شایسته استفاده از روش های روانکاوی است. جمع آوری کل تصویر و دریافت ایده از آنچه واقعاً برای سایمون اتفاق افتاده است فقط در قسمت پایانی کار می کند، اما فلاش بک های کلی، مبهم و عجیب به تدریج باعث حدس ها و سوء ظن های خاصی می شود.

به نظر می رسد از موتور است نیمه عمر 1همه چیز را که ممکن بود، و حتی بیشتر از آن، حذف کرد. با نگاهی به طراحی منظم محلی، به مدل‌های کاملاً طبیعی و انسانی قهرمانان، چهره‌های معنادار، شک می‌کنید که این کار می‌توانست روی پایه انجام شده باشد. بازی قدیمی. مخصوصاً وقتی در یک لحظه وارد طبیعت می شوید و طلوع می کند. در اینجا شما فقط چشم انداز، سطح آب، خانه های مرتب را تحسین می کنید. و فضای موجود در محوطه اصلاً ناچیز و کلیشه ای به نظر نمی رسد. همه چیز طبیعی به نظر می رسد. البته پس از گوش دادن به من، از بازی انتظار گرافیک سطحی یا حداقل نداشته باشید، اما باز هم اگر برای شما یک تصویر مدرن و روان مهمترین چیز در بازی ها نیست، این سطح بیش از حد قابل قبول به نظر می رسد و بسیار شایسته طراحی باعث رد نمی شود، زبری آن تصور را از بین نمی برد، همانطور که با نگاه کردن به اسکرین شات ها می توانید متوجه شوید.

مزیت ویژه بازی موسیقی زیبا، احساسی، اغلب آزاردهنده، باعث می شود تا شما را عصبی به اطراف نگاه کنید، هشدار دهنده خطر و ایجاد یک فضای عصبی است. با این حال، گاهی اوقات ترکیب‌های پویا به ترکیب‌هایی آرام‌بخش، غم‌انگیز و آهسته تبدیل می‌شوند، گویی به ما اجازه داده می‌شود در سینه‌مان نفس بکشیم، آرامش داشته باشیم و اعصاب خود را آرام کنیم. هر ملودی همیشه برای رویدادها بسیار مناسب است، تأثیر را افزایش می دهد.

من شخصاً از پایان آن کمی ناامید شدم. من این واقعیت را پیش‌بینی می‌کردم که بازی به این ترتیب به پایان می‌رسد (دقیقاً به شما نمی‌گویم که چگونه و لذت پاس را برای کسانی که بازی نکردند را از بین می‌برم)، انصراف برای من غیرمنتظره نبود. در ابتدا، ممکن است فکر کنید که همه این موجودات ثمره یک آزمایش دیوانه کننده هستند، که به طور مصنوعی خلق شده اند.

با این حال، انصراف تصور چنین بازی پویا و پرتنشی با شخصیت‌های پر جنب و جوش و داستان قوی و محکم را محو کرد. اما این اصلا مهم نیست. - یکی از بهترین، درخشان ترین، به یاد ماندنی ترین، پیچیده ترین تغییراتی که روی موتور ایجاد شده است نیمه عمر. هم در ژانر وحشت و هم در بین مدها به طور کلی. به هر حال، باگ ها در بازی بسیار نادر هستند، که بسیار خوشحال کننده است، زیرا تمام ذخیره ها فقط در نقاط بازرسی به شکل ضبط صوت انجام می شود و گاهی اوقات آنها در دوردست قرار می گیرند. تکرار لحظات وحشتناک و سخت بسیار آزاردهنده خواهد بود.

جالب اینجاست که بازی دارای حالت Co-op نیز می باشد که می تواند برخی از جزئیات داستان را پر کند. و همچنین، طبق شایعات، نه یک، بلکه چندین پایان ممکن وجود دارد، اما اینکه آیا می خواهید برای بار دوم و سوم این کابوس را پشت سر بگذارید، یک سوال بزرگ است.

مقدمه.

صادقانه بگویم، بازی Cry of Fear ترسناک است. و با پیشرفت در داستان، ترسناک تر و ترسناک تر می شود. این بازی بر اساس Half-Life و در قالب یک مد ساخته شده است. با این حال، شما چیزی از خود Half-Life پیدا نخواهید کرد. آندریاس رونبرگ - توسعه دهنده اصلی بازی به مدت 4 سال خستگی ناپذیر کار کرد و همچنان موضوع را به پایان رساند که اکنون عطش خود را برای هیجان رفع خواهیم کرد.

در مورد ترس

ما قبلاً اظهارات هوشمندانه زیادی در مورد ماهیت شکل گیری ترس شنیده ایم. سازندگان بازی حتی قبل از اینکه برای توسعه سرمایه پروژه بنشینند، نیم سال را به این کار اختصاص دادند. در Cry of Fear 2 عنصر اصلی وجود دارد که موها را روی بازوها و سر سیخ می کند و قلب با سرعت 140 ضربه در دقیقه می زند.

بنابراین اولین مورد، البته، فریادزنان کلاسیک است. این فناوری هم به بازی Cry of Fear و هم به مد برای . به عنوان مثال، شما در امتداد یک راهرو طولانی راه می روید، جایی در دوردست، نقطه کوچکی سوسو می زند، جایی که باید حرکت کنید. شما به راه خود ادامه می دهید، هیچ اتفاقی نمی افتد که ناگهان بام می شود و نوعی پوزه وحشتناک روی یک چهارم صفحه ظاهر می شود و شروع به جیغ زدن می کند که نیرو وجود دارد. آجر اول گذاشته شده است. در ادامه، به اطراف خیابان نگاه می‌کنید، یک قدم به جلو می‌روید و در دوردست، روح یک فرد مقتول یا حتی گروهی از کودکان ظاهر می‌شود. حفظ آرامش در چنین شرایطی بسیار دشوار است، اما برای من به طور کلی غیرممکن است.

کسی خواهد گفت که این یک راه ارزان برای ترساندن یک گیمر است و ممکن است حق داشته باشد. یادتان هست وقتی بازی می کردید چه ترسی به شما القا می کرد؟ در هر بازی فقط 10 هیولا وجود داشت. اما هر جلسه یک فصل جداگانه است، یک داستان کوچک از بازیکن، چگونه او تقریباً دستگیر شد، تقریباً کشته شد، و چگونه به طور معجزه آسایی پنهان شد، زنده ماند و قدرت ادامه دادن را پیدا کرد.

بنابراین برای متعادل کردن ارزانی فریادها، تیم Psykskallar به دقت در بازی Cry of Fear بیان با دشمنان را طراحی و اجرا کرد.

دشمنان در بازی Cry of Fear.

وحشتناک ترین البته ظاهر یک هیولا خواهد بود: همیشه غیرمنتظره و به معنای واقعی کلمه بازیکن را فلج می کند. به نظر می رسد که دارید به راهروی پاک شده برمی گردید، در را باز می کنید و ناگهان فریاد وحشتناک و شرم آوری شنیده می شود و یک دختر زامبی دیوانه از پشت در حال فرار است و چاقویی آماده است. یا مانند این: شما اتاق را جستجو می کنید، بی سر و صدا، چمباتمه زده اید. مطلقاً هیچ کس در آن نیست. فکر می کنی فوف، خدا را شکر این بار گذشت، به در خروجی برمی گردی که ناگهان درب ورودی با صدای بلند می شکند و از آنجا موجودی ناشناس با تیغه ای تیز به سمت ما می دود.

به دلیل چنین جلساتی، احساس خطر دائمی و غیرقابل عبور و شیدایی آزار و شکنجه در شما ایجاد می شود. دشمن می تواند پشت هر در قفل شده یا حتی دیوار باشد. می تواند از کمد بیرون بیاید، یا از سوراخی در سقف، از بالکن بالا برود، یا فقط در انبوهی از زباله کمین کند. هیچ مکان امنی وجود ندارد. یادم می آید که در ابتدای بازی چگونه در اتاق را با عکس نگاه می کردم که ناگهان چراغ خاموش شد و شنیدم که شخصی وارد راهرو شد و آنجا با خوشحالی خش خش می کرد. البته گوشه ای نشستم و با موبایل در را روشن کردم و منتظر ماندم تا یکی وارد شود. اما کسی وارد نشد و متوجه شدم که مهمانان بیرون منتظر من هستند. تصور کنید چقدر استقامت لازم دارید تا بتوانید این در را باز کنید، به جای یک دشمن، یک گروه ارواح و در سمت راست خود، یک زامبی واقعی را ببینید که سرش در حال انفجار است. اینجا، زیر شما، یک کارخانه آجر کامل وجود خواهد داشت.

خش خش دوره ای، قهقهه و غرغر هیولاها نیز اعصاب را خراب می کند. به نظر می رسد که یک نفر در گوشه ای نشسته است، اما کسی آنجا نیست. مثل صدای غرش از پشت در قفل شده به گوش می رسید، اما در آنجا خالی بود. و سپس دیوار می شکند و دو کودک وحشی با چاقو با چشمان قرمز خشمگین به سمت شما می دوند.

آرسنال در بازی Cry of Fear.

باز هم، موجودی یک لحظه بسیار حساس در بازی است. این مکث نجات ما برای نفس کشیدن نخواهد بود. زمان طبق معمول می گذرد و دشمن خیلی سریع شما را با دستان خود می زند. در عوض، نویسندگان 3 سلول سریع در اختیار بازیکن قرار دادند. می توانید وسایل مختلف غیر کلیدی مانند تلفن همراه، چاقو یا تفنگ را در آنها قرار دهید. بنابراین بازیکن با انتخاب این که در اسلات های سریع چه چیزی را بگیرد مواجه خواهد شد؟ چاقو-موبایل- تفنگ. طرح خوب است، اما هیچ راهی برای درمان وجود ندارد. تپانچه-موبایل-کیت کمک های اولیه. بد نیست، اما وقتی مهمات شما تمام می شود چه می کنید؟ بنابراین بیشتر، بازیکن را مجبور می کند که دائماً وضعیت را تجزیه و تحلیل کند.

به هر حال، تلفن همراه ما یک چراغ قوه کوچک داخلی دارد که می تواند 2-3 متر جلوتر بتابد. البته، این یک نورافکن نیست که تاریکی را مانند قبل می سوزاند، اما همچنان بسیار مفید است. و به هر حال، این یکی از ویژگی های بازی در سبک Survive Horror است - قرار دادن قهرمان در اتاق های تاریک، دادن چراغ قوه های قابل حمل به او و مجبور کردن او به جابجایی بین سلاح ها و نور در هنگام ظاهر شدن خطر، که بدون آمادگی مملو از صدمات است. .

ما همچنین از کوله پشتی خود برای باز کردن درها با کلید، خواندن رمزها و یادداشت‌هایی که قبلاً پیدا شده‌اند و حتی ترکیب موارد استفاده می‌کنیم.

سرانجام.

فقط فکر کنید که داستان، محیط و هیولاها چقدر متنوع خواهند بود. هر قسمت مانند یک بازی کوچک است، با لرزش های خاص خود، انبوهی از هیولاها و محیطی تاریک. ما در خیابان های قدیمی و راهروهای اخروی و در یک بیمارستان روانی و در یک بیمارستان خواهیم بود، در یک کلام: یک تور سریع به جهنم.

با موافق بسیاری از انتشارات بازی، من به بازی 10 از 10 می دهم. این بدون شک یکی از بهترین پروژه های ترسناک سال 2012 است. بازی به طرز وحشتناکی ترسناک است، فضایی طراحی شده دارد که شامل صدا، نقش برجسته های غیر معمول، جیغ و زامبی ها می شود. هر کس آنچه را که بیشتر از همه در آن ترسناک است را در وحشت پیدا خواهد کرد فریاد ترس.

طرح

سیمون هنریکسون 19 ساله می خواست به یک مرد مجروح کمک کند و عمداً با یک ماشین برخورد کرد. پس از این حادثه، او دچار فلج شد و اکنون مجبور است با ویلچر حرکت کند. علاوه بر این، قهرمان از افسردگی، اختلالات هراس و اعتیاد به مواد مخدر رنج می برد. روانشناس او، دکتر پورنل، روش درمانی جدیدی ارائه می دهد: سایمون باید احساسات و حال فعلی خود را در کتابی بنویسد تا بر آسیب های روانی غلبه کند.

در این کتاب، سایمون به ویلچر خود وابسته نیست. او یک شب در مرکز استکهلم از خواب بیدار می شود و نمی داند چه اتفاقی زودتر افتاده است. او بی‌هدف در خیابان‌های شهر پرسه می‌زند و سعی می‌کند تا حد امکان را به دست آورد. با گذشت زمان، این شخصیت با هیولاهایی روبرو می شود که به دنبال کشتن او هستند، از جمله دکتری با ماسک گاز (نسخه پیچ خورده دکتر پورنل)، مردی با اره و سایر شرورها.

در نقطه ای از سفر، او با سوفی، همکلاسی سابق خود، در پشت بام یک ساختمان ملاقات می کند. پس از گفتگوی طولانی با او، سایمون به عشق خود به او اعتراف می کند، اما سوفی او را رد می کند، پس از آن او اعتراف می کند که احساس می کند مورد سوء تفاهم همه قرار گرفته است و خودکشی می کند. شخصیت اصلی یک پیام تلفنی از مادرش دریافت می کند که او را به خانه فرا می خواند و اشاره می کند که دیگر دیر شده است. او تصمیم می گیرد با مترو به حومه کرکویل، جایی که مادرش زندگی می کند، برود، اما قطار از ریل خارج می شود. سایمون موفق می شود از سقوط روی پل در حال فروریختن جلوگیری کند، اما کیف خود را گم می کند. بدون سلاح و چراغ قوه، او باید شبانه از طریق جنگل به کرکویل برود.

در یک بیمارستان روانپزشکی متروکه، سایمون با دکتری با ماسک گاز آشنا می‌شود که پشت یک دروازه قفل شده است و به نظر می‌رسد منتظر اوست. او قول می دهد که اگر سایمون یک اسلحه پر که در ساختمان پنهان شده است برای او بیاورد، دکتر کلید خروج از بیمارستان را به او می دهد. سایمون ممکن است موافقت کند که اسلحه را به دکتر بدهد، به این دلیل که این اسلحه پر نیست، یا اینکه اسلحه را به دلیل بی اعتمادی به او ندهد. اگر بازیکن اسلحه را به دکتر بدهد، از سیمون سپاسگزار خواهد بود که می تواند به او اعتماد کند، یا برعکس: دکتر از سیمون ناامید می شود زیرا به او اعتماد ندارد. در هر دو مورد، دکتر کلیدی را از میان میله‌ها به سمت سایمون پرتاب می‌کند و در حالی که کلید را برمی‌دارد، از شانه راست او شلیک می‌کند و ناپدید می‌شود. بعداً سایمون دکتر را در اتاق زیر شیروانی پیدا می کند و تیراندازی شروع می شود که طی آن سایمون پیروز می شود و با چکمه سر دکتر را زیر پا می گذارد. پس از آن از در پشتی بیمارستان را ترک می کند.

پس از طی کردن راه خود از طریق فاضلاب و پس از ملاقات دیگری (این بار آخرین بار) با مردی با اره برقی، خود را در کرکویل، حومه بومی خود می بیند. با رسیدن به خانه، سایمون کسی را آنجا پیدا نمی کند. سایمون با بالا رفتن از طبقه دوم وارد اتاقش می شود و کتابی باز را روی صندلی می بیند. پس از شروع خواندن آن، بازیکن به آخرین کابوس می رود، جایی که با سیمون واقعی یا "همتای کتاب" خود روبرو می شود.

پایان ها

بسته به پیشرفت داستان، بازیکن می تواند یکی از چهار پایان مختلف را دریافت کند. در سه مورد از آنها، قهرمان داستان خودکشی می‌کند: اینها پایان‌های به اصطلاح «بد» هستند که بازیکن می‌تواند در صورتی که کارکاس را نکشد و اسلحه مورد نیازش را به کتاب دکتر پورنل ندهد، به دست آورد. پایان ها عنوان ندارند.

  • پایان خوب(شرط: کشتن کرکاس و دادن اسلحه به دکتر). سایمون با نسخه خود از کتاب مبارزه می کند و در نهایت پیروز می شود. با این حال، معلوم می شود که در واقع شخصیت اصلی نه به نسخه خود از کتاب، که به دلیل روان پریشی یک توهم بود، بلکه به دو پلیسی که وارد اتاق او شده بودند شلیک کرد. در نتیجه، به لطف شهادت دکتر در دادگاه، سایمون به یک آسایشگاه بیماران روانی فرستاده می شود. دکتر پورنل همچنان به درمان قهرمان داستان ادامه می دهد و به همین دلیل از او بی نهایت سپاسگزار است. هنگامی که پزشکان به او اجازه می دهند سوفی مرتباً در آسایشگاه به ملاقات سایمون می رود. اگرچه او این واقعیت را می داند که او برای خود یک دوست پسر جدید پیدا کرده است، قهرمان داستان برای او بهترین ها را آرزو می کند.
  • پایان بد(شرط: کرکس را نکشید و اسلحه را به دکتر ندهید). درمان با شکست مواجه می‌شود و سایمون نفرت عمیقی نسبت به دنیای اطرافش ایجاد می‌کند، کتاب تأثیر منفی بر روان او می‌گذارد و او را در مسیری به سوی «خود تخریبی» سوق می‌دهد. قهرمان داستان از شدت عصبانیت، دکتر پورنل و سوفی را می کشد و جسد دومی را در حمام می گذارد. او سپس کتاب را تمام می کند و بلافاصله پس از کشف اجساد آنها توسط پلیس، خودکشی می کند.
  • کشتن دکتر پورنل(شرط: کرکاس را بکشید و اسلحه را به دکتر ندهید). سایمون دکتر پورنل را می کشد اما از سوفی رحم می کند. پس از مکالمه ای که در آن سایمون به او می گوید که او تنها کسی در زندگی اش بوده که می تواند به او کمک کند، با شلیک گلوله به سر خود خودکشی می کند.
  • قتل سوفی(شرط: کرکس را نکشید و اسلحه را به دکتر بدهید). سایمون به پورنل و تلاش هایش برای کمک به او احترام می گذارد، اما به این نتیجه می رسد که زندگی او دیگر معنایی ندارد. او سوفی را در خانه اش می کشد و خودکشی می کند و پس از آن پلیس از راه می رسد.
  • جایزه. پایان اضافی، پس از پخش اول در دسترس است. برای دریافت آن، یک بسته شوم را در اتاق مخفی بردارید و به صندوق پستی در خیابان ساکسون نزدیک مدرسه ببرید. و اگر شرایط پایان "خوب" را داشته باشید، سایمون بسته ای در خانه خود خواهد داشت که حاوی یک ظرف قرص است. در صورت بلعیده شدن، بازیکن وارد دنیایی متفاوت از بازی می شود ترس از هیولا(پروژه قبلی توسط تیم Psykskallar). پس از اتمام این فصل، در پایان صحنه ای را خواهید دید که در آن سایمون توسط دیوید لیزرهوف (شخصیت اصلی) با ماشین برخورد می کند. ترس از هیولا) و با توجه به واکنش سایمون، آنها همدیگر را می شناسند و رابطه آنها چندان خوب نیست.

همچنین دو پایان دیگر وجود دارد که می توان با بازی در حالت چند نفره به دست آورد:

  • پایان خوب. پلیس موفق به دستگیری راننده خودرویی می شود که قرار بود به قهرمان داستان برخورد کند که از تصادف و اتفاقات جلوگیری کرد. فریاد ترس. خود سیمون پس از فاجعه با سوفی شروع به ملاقات کرد.
  • پایان بد. پلیس نتوانست راننده را دستگیر کند و او به سایمون ضربه زد.

روند بازی

از آنجایی که بازی یک اصلاح است نیمه عمر، گیم پلی بازی بیشتر از آن وام گرفته شده است. فریاد ترسهمچنین یک بازی تیراندازی اول شخص است که در آن بازیکن دنیای اطراف خود را از چشمان قهرمان می بیند.

اساساً مانند هر شوتر دیگری، بازیکن باید با دشمنان مختلفی مبارزه کند. پس از پیروزی، یک رتبه در پایان قرار می گیرد. این بازی دارای پنج سطح دشواری است. تنها یک تفاوت در آنها وجود دارد: قدرت حریفان با هر سطح بیشتر و بیشتر می شود و شکست دادن آنها دشوارتر است.

مکان ویژه ای در بازی توسط نورپردازی اشغال شده است - Simon تقریبا همیشه در مکان هایی خواهد بود که نور ضعیف است (و در برخی - کاملاً وجود ندارد). در بیشتر زمان بازی، دستگاه نورپردازی شما تلفن همراه شما خواهد بود، یعنی چراغ قوه آن. اما یک "اما" وجود دارد - در این حالت، سیمون نمی تواند از سلاح استفاده کند (به طور دقیق تر، او می تواند، اما نه همه، و با محدودیت - به زیر مراجعه کنید). بنابراین، بیشتر بازی باید انتخاب کند - یا راه را روشن کند یا مسلح شود. یک مسیر مشابه در بازی وجود دارد عذاب 3.

از آنجایی که سایمون در داستان یک معتاد به مواد مخدر است، سرنگ ها وسیله ای هستند که نقاط ضربه را بازیابی می کنند. علاوه بر سرنگ ها، شیشه هایی با داروهای مسکن در بازی وجود دارد (در حین گذر از پایان مخفی یافت می شود): آنها بسیار کمتر از مورفین ترمیم می کنند، زیرا آنها یک مسکن غیر مخدر هستند، اما به همین دلیل باعث ایجاد جانبی نمی شوند ( و خطرناک) اثرات با استفاده مکرر. یک سرنگ تقریباً 80 درصد از نقاط ضربه شما را بازیابی می کند. باید با احتیاط استفاده شود.

پس از تکمیل مد، سختی "Doctor Mode" باز می شود، جایی که به بازیکن این فرصت داده می شود تا به عنوان دکتر Purnell بازی کند. طبق طرح داستان، شخصیت باید از نوشتن کتاب توسط سایمون جلوگیری کند که به توصیه او شروع به خلق آن کرد. گیم پلی بازی یکسان است، اما دشواری عبور افزایش یافته است: هیچ سرنگی در سطوح با دکتر وجود ندارد.

حالت های بازی

  • سبک- حالت آسان، سرنگ ها سلامتی را به طور کامل بازیابی می کنند و دشمنان ضعیف هستند.
  • میانگین- متعادل، سرنگ ها 80 درصد سلامتی را بازیابی می کنند.
  • دشوار- حالت سخت، دشمنان قوی هستند و سرنگ ها 60 درصد سلامت را بازیابی می کنند.
  • کابوس وار- بعد از حالت سخت باز می شود. دشمنان بسیار قوی هستند، سرنگ ها 40 درصد سلامتی را بازیابی می کنند. در همان زمان، در ابتدای بازی، می توانید یک کاست صوتی پیدا کنید که می توانید بازی را 5 بار ذخیره کنید (دیگر کاست در بازی وجود ندارد).
  • دکتر- پس از تکمیل کمپین داستانی باز می شود. AT این حالتشما نمی توانید نجات دهید و بهبود دهید، زیرا هیچ ضبط کننده یا سرنگ صوتی در سطوح وجود ندارد. دکتر پورنل همچنین از یک ماسک گاز با یک دستگاه دید در شب داخلی استفاده می کند که نیاز به حمل چراغ قوه و سایر منابع روشنایی را از بین می برد. از هفت تیر به عنوان سلاح استفاده می شود.
  • تعاونی - بازی آنلاین، که در آن می توانید بازی را با چهار نفر انجام دهید. بازی پلیس.
    • استاندارد- داستان بازی این است که شما تحت تأثیر کتاب قرار گرفتید و باید از انتهای بازی به ایستگاه مترو Saxon Avenue تا جایی که ماشین باید به سایمون برخورد کند بروید. او باید دستگیر شود و به ترتیب از تصادف سایمون و نوشتن کتاب جلوگیری کند و جهان را از کابوس سایمون خلاص کند.
    • شکار انسان- دومین ماموریت داستان، جایی که شما همچنین باید برای پلیس بازی کنید. در اینجا شما باید دکتر پورنل را پیدا کنید و با کمک یک کتاب از درمان سایمون جلوگیری کنید که از کابوس سایمون نیز جلوگیری می کند.
  • سناریوها- نقشه های آماتور برای این مد. موجود در نسخه 1.4.

شخصیت ها

  • سیمون هنریکسون(eng. Simon Henriksson) - شخصیت اصلی فریاد ترس. او 19 ساله است، با مادرش در حومه استکهلم زندگی می کند. می نشیند ویلچرچون پاهایش پس از برخورد با ماشین فلج شده بود. به همین دلیل او از اختلالات روانی مختلف (افسردگی، حملات پانیک، روان پریشی) رنج می برد و معتاد به مواد مخدر است. پزشک مراقبت های اولیه او، دکتر پورنل، به سیمون پیشنهاد می کند که احساسات خود را در کتابی بنویسد تا بر این ضربه غلبه کند. سیمون همچنین عاشق یکی از همکلاسی های سابقش است که با این حال او را رد کرده است.
  • دکتر پورنل(eng. Doctor purnell) - پزشک معالج سیمون. او به سایمون توصیه می کند که احساسات خود را در کتابی بنویسد تا بر این آسیب غلبه کند. در داستان، سایمون در قالب یک هیولا ظاهر می شود که (اما، مانند یک پزشک واقعی) ماسک ضد گاز روی سر خود می زند. شخصیت بازیپس از مرور داستان با بیمار خود
  • سوفی(انگلیسی سوفی) - دوست خوبسیمون نحوه ملاقات این دو ناشناخته است، اما در طول داستان، او می گوید که مورد آزار و اذیت قرار گرفته است و سایمون تنها فردی در مدرسه بود که با او خوب رفتار کرد. درست قبل از تصادف با سیمون تماس گرفت. بالاخره سوفی مرتباً در بیمارستان به ملاقاتش می رفت.
  • افسران پلیس(eng. Die Cops) - اعضای پلیس سوئد که شخصیت های اصلی هستند رژیم تعاون، و همچنین در انتهای بازی اصلی ظاهر می شود. در حین عبور از کواپ، پلیس راننده همان ماشینی را که در ابتدای بازی به سایمون برخورد کرد، دستگیر می کند. در نتیجه این تراژدی اتفاق نیفتاد و سایمون به زندگی عادی خود ادامه داد.

سلاح

اگر سایمون می خواهد زنده به خانه برگردد، باید از سلاح برای این منظور استفاده کند. اما شایان ذکر است که قهرمان بازی یک پسر معمولی 19 ساله است، نه یک مرد نظامی، و بنابراین نمی تواند به طور کامل از آن استفاده کند. بنابراین، برای مثال، سایمون نسبتاً نادرست شلیک می‌کند. علاوه بر این، به دلیل عادت، او نمی تواند با پس زدن کنار بیاید - او باید دوباره هدف قرار دهد (مخصوصاً برای تفنگ M16). از آن نتیجه می شود که تیراندازی با هدف ضروری است و نه از موقعیت "از لگن". بنابراین می توانید کم و بیش دقیق شلیک کنید و مطمئن باشید که به دشمن ضربه زده اید.

ویژگی در حین بارگیری مجدد سلاح گرماین است که سیمون کل گیره را بیرون می اندازد، یعنی کارتریج های باقی مانده، اگر در فروشگاه بودند، به سادگی بیرون می افتند. این شما را مجبور می‌کند تا هر مهمات را ذخیره کنید و به اعمال خود فکر کنید، مثلاً چه زمانی باید دوباره بارگیری کنید، حتی اگر یک کلیپ را گم کنید، و چه زمانی مهمات باقی‌مانده را ذخیره کنید (این به ویژه در رابطه با رئیس‌ها بسیار مهم است). استثنای این قاعده، تفنگ ساچمه ای است - بدون هدر دادن مهمات دوباره پر می شود و آن را می سازد سلاح خوباگر در کمین هستید

سایمون نمی‌تواند حملات دشمن را متوقف یا مسدود کند، اما می‌تواند با فشار دادن Alt و دکمه جهتی که می‌خواهید جاخالی دهید، یا با دوبار فشار دادن کلید جهت، آنها را دور بزند. این حرکت از استقامت استفاده می کند، پس زیاده روی نکنید.

در مجموع 16 نوع اسلحه در بازی وجود دارد (بعضی از آنها فقط پس از ضرب و شتم بازی یا زمانی که شرایط خاصی وجود دارد ظاهر می شوند) که تنها یکی از آنها - دوربین - غیر کشنده است. به طور متعارف، سلاح ها را می توان به یک دست و دو دست تقسیم کرد.

  • سلاح یک دست- در بیشتر موارد، اینها تپانچه هستند (به استثنای VP90 به دلیل غلاف غیر قابل جابجایی قنداق) و سلاح های غوغا. یک سلاح یک دست خوب است زیرا می توان آن را با سایر موارد "ترکیب" کرد، به عنوان مثال - یک تپانچه در دست چپ و یک چراغ قوه در سمت راست. نکات مثبت - شما آماده جنگ هستید و مسیر خود را روشن می کنید. معایب حداقل چنین "ترکیبی" این است که دقت تیراندازی کاهش می یابد (اول، به دلیل این واقعیت است که شخصیت اصلی یک سلاح را در یک دست نگه می دارد، و دومین نتیجه که از این نتیجه می گیرد این است که انجام هدفمند غیرممکن است. تیراندازی کردن). همچنین شارژ مجدد غیرممکن خواهد بود - دوباره دستان بسیار "مشغول". شما همیشه حق انتخاب دارید که چه کاری انجام دهید.
  • پتک استکهلم، با پارک شهری، مترو و آپارتمان‌های رایگان. از آنجایی که بازی در سوئد ساخته شده است، کنترل شخصیت فریاد ترسبه دلیل چیدمان های مختلف صفحه کلید متفاوت است.

    در 23 آوریل 2013، به عنوان یک بازی مستقل در استیم منتشر شد. نیازی به نسخه اصلی بازی نیست نیمه عمر.