نمای کلی: Warhammer Online (نسخه روسی). Warhammer Online (نسخه روسی)

در مرحله توسعه، بسیاری به نام "قاتل World of Warcraft". و اگرچه در پایان بازی جوایز زیادی از مطبوعات دریافت کرد و حتی برخی آن را بهترین MMORPG-2008 نامیدند. وایاو نکشته علاوه بر این، اگر در هفته های اول پس از انتشار تعداد مشترکان Warhammer Onlineبه 800 هزار کاربر رسید، سپس ادامه یافت این لحظهاین تعداد به 300000 کاهش یافته است. در پس زمینه دستاوردها World of Warcraftاین فقط یک قطره در اقیانوس نیست - یک اشک در اقیانوس است. با این حال، هنوز همه چیز گم نشده است. انتشار نسخه روسی مورد انتظار Warhammer Online: Age of Recon، که در اوایل بهمن ماه برگزار شد، دو چیز را تایید کرد: اول اینکه این بازی واقعا پتانسیل بالایی دارد و دوم اینکه این پتانسیل خیلی ها را به خود جذب می کند.
همه به جبهه رفتند
ویژگی اصلی Warhammer Online- این یک تقلید قابل اعتماد از یک جنگ تمام عیار واقعی است که در همه جبهه ها پیش می رود. ارتش نظم و هرج و مرج برای زندگی و مرگ با هم درگیر شدند و هر نژاد به هدف مشترک کمک می کند. در یک قلمرو وسیع، سه مرکز رویارویی به طور همزمان آشکار شد: الف‌های بلندبالا با برادران تاریک خود می‌جنگند، کوتوله‌ها - با ارتش متحد اورک‌ها و اجنه، امپراتوری - با نیروهای Chaos. به محض اینکه در نقش نماینده یکی از نژادها اینجا هستید، بلافاصله در فضای فعالیت میدانی نظامی شدید فرو می روید. طرح موضوع را مخفی نمی کند و پیشنهاد نمی کند که با "تیراندازی به 20 گرگ موش صخره دندان" شروع کنید: شما بلافاصله به خط مقدم فرستاده می شوید، در انبوه چیزها. به عنوان مثال، از امپراتوری خواسته می شود تا به دفع حمله به نزدیکترین روستاها کمک کند، روستاییان محبوس در خانه های در حال سوختن خود را نجات دهد، و سپس شخصاً در مقابل اسلحه ها بایستد تا روی هرج و مرج های در حال پیشروی شلیک کند، مانند برخی شبیه سازهای تانک. . گابلین ها و اورک ها باید فورا حمله مردان ریشو کوتاه را دفع کنند و این باید به غیر پیش پا افتاده ترین روش انجام شود: پرتاب گل به مجسمه های آدمک های بزرگ و شکستن بشکه هایی که مردان کوتاه قد "حیله گر" در آن فرود آمدند. در ساحل

طرح پویا است: شما چندین تکلیف مهم را انجام داده اید - همین است، شما در حال حاضر به جلو فرستاده می شوید، حتی نزدیک تر به جبهه، تا به برخی از رزمندگان در آنجا گزارش دهید و در اختیار او قرار بگیرید. و پس از ورود، ممکن است متوجه شوید که این شخص قبلاً کشته شده است، آشوب‌ها به بلوک‌های شهر حمله می‌کنند، نگهبانان به سختی جلوی هجوم دشمنان را می‌گیرند و اکنون باید به خیابان‌های در حال سوختن بروید تا حداقل نظم را در آنجا برقرار کنید. به طور خلاصه، این بازی پر از پویایی و فضای قوی و غنی است.

دیوار به دیوار
اما مهمتر از آن، جنگ کامل به درگیری های دائمی دیوار به دیوار بین بازیکنان تبدیل می شود. در هر نقشه، جایی که اکشن فصل‌های داستانی مشخص می‌شود، چندین نکته کلیدی وجود دارد: می‌توان و باید آنها را نگه داشت و با آنها مبارزه کرد. در همان زمان، نمایندگان طرف های "پروفایل" درگیر در نبرد همگرا می شوند، به عنوان مثال، الف های بلند و تاریک، امپراتوری ها و آشوب ها. در اطراف این نقاط کلیدی و اشیاء مهم، مناطق Realms vs Realms (این آنالوگ محلی PvP است) باز هستند، جایی که بازیکن دشمن می‌تواند آزادانه به شما حمله کند. بر این اساس، هرکسی که خود را در این زمان و در این مکان می یابد، عضو یک تیم بزرگ می شود: اقدامات او به نفع همه است، و او خودش تجربه و پاداش های دیگر را دریافت می کند، حتی اگر شخصا یک اورک یا جن خاص را نکشته باشد.

علاوه بر این، در هر زمان از هر نقطه از مکان، می توانید به یکی از چندین سناریو خاص که در آن نوعی مسابقه چند نفره در جریان است بروید: گرفتن و نگه داشتن پست های بازرسییا با تحویل پرچم به پایگاه خود، مسابقه شما باید اولین نفری باشد که در زمان تعیین شده 500 امتیاز کسب می کند. یک بازیکن در هر سطحی می تواند در این سناریو شرکت کند، صرف نظر از اینکه به تنهایی یا به عنوان بخشی از یک گروه یا تیم عمل می کند. همه اینها فقط سرگرمی انتزاعی نیست، بلکه بخشی از جنگ عمومی است. تمام نتایج مبارزات در حالت Realms vs Realms - هم در نقشه کلی و هم در سناریوهای فردی - بر روند کلی رویارویی بین دو نژاد تأثیر می گذارد. هرچه بیشتر و با موفقیت بیشتر عمل کنید، طرف شما به تغییر تعادل در مناطق موجود به نفع خود و در نهایت تصرف پایتخت اصلی دشمن نزدیک تر است. در عین حال، شما به خزانه کلی موفقیت کمک می کنید، حتی اگر ماموریت های معمولی را کامل کنید. از این گذشته ، بیشتر آنها فقط به رویارویی با یک نژاد متخاصم گره خورده اند. به این ترتیب Warhammer Onlineحس رفاقت، احساس تعلق به یک هدف مشترک را به یک فرقه ارتقا می دهد - برای احساس این، نیازی به رفتن به عرصه های خاص ندارید، این احساس شما را در همه جا همراهی می کند.

نویسندگان به شدت مشارکت در نبرد بین بازیکنان زنده را تشویق می کنند. برای اقدامات موفق در حالت Realms vs Realms، جوایز زیادی از جمله شهرت و امتیازات نفوذ دریافت می‌کنید که به نوبه خود نقش کلیدی در توسعه شخصیت بازی می‌کنند. برای شهرت و نفوذ، تجهیزات قدرتمندتر و "وضعیت" به شما داده می شود، که برای هر یک از 20 کلاس، "تاکتیک" و "اخلاق" منحصر به فرد را نیز دریافت می کنید، که یا به طور منفعلانه ویژگی های شخصیت را افزایش می دهد، یا حرکات ویژه ای هستند. در نبرد فعال شده است. در نهایت، شهرت دسترسی به انواع مختلفباصطلاح "مهارت".

یکی دیگر از ویژگی های استثنایی Warhammer Onlineرا می توان "جستجوهای عمومی" نامید - اینها سناریوهای خاصی هستند که بدون توجه به شما در قسمت های مختلف نقشه توسعه می یابند. پس از رسیدن به آنجا، می توانید کارهای سناریو را به همراه بقیه بازیکنان انجام دهید تا در پایان سهمی از کل لوت دریافت کنید. این سناریوها به خودی خود بسیار جالب هستند و علاوه بر این، دوباره به ما یاد می دهند که با هم، شانه به شانه عمل کنیم.

برای دانش به دست آمده، مکان های کشف شده و ملاقات با شخصیت های منحصر به فردتجربه اعطا می شود.

هرج و مرج جنگ
همه اینها، البته، خوب است، اما راه اندازی نسخه روسی تنها عقل متعارف را تایید کرد که در Warhammer Onlineمشکلات تعادلی وجود دارد تجربه مشارکت نامحدود در Realms vs Realms بسیار سخاوتمندانه تر از کشتن هیولاها و تکمیل ماموریت های منظم است. از یک طرف، این خوب است: در اینجا می توانید وظایف خسته کننده سریال "20 پوست را برای من بیاورید یا 15 سارق را بکشید" را کاملاً فراموش کنید. شما فقط می توانید با بازیکنان مبارزه کنید. اما، از سوی دیگر، این بازی را ضعیف می کند: هیچ انگیزه خاصی برای کاوش در جهان وجود ندارد، هیچ حالت PvE کاملی وجود ندارد. "رؤسای حمله کجا هستند؟" - بسیاری از بازیکنان با ناامیدی می پرسند و به آن بازمی گردند وای- رسیدن به شرورهای اصلی در آنجا چندان آسان نیست، باید یک تاکتیک کلیدی برای آنها انتخاب کنید، و کل حمله 25 نفره باید مانند ساعت، یا اگر دوست دارید، مانند یک ارکستر سمفونیک کار کند. علاوه بر این، توانایی شرکت در نبردهای Realms vs Realms از هر گروه و هر بازیکنی در هر سطحی منجر به این واقعیت می شود که مسابقات اغلب در هرج و مرج و سردرگمی حاکم می شود. چنین "PvP" برای مردم به نظر می رسد، جایی که همه می توانند بیایند و ناآگاهانه تمام تاکتیک های دقیق ساخته شده را بشکنند. AT وای، حداقل می توانید از پیش ساخته شده جمع آوری کنید - گروهی از مبارزان سرسخت ، که ستون فقرات تیم را تشکیل می دهند. مبارزه بعدی. و همچنین می توانید یک تیم دو، سه یا پنج بازیکن بسازید که برای مبارزه با همان جسوران از طرف مقابل به میدان می روند و اینجا جایی برای افراد تصادفی نیست. در اینجا احساس انحصار، انتخاب شدن وجود دارد - دموکراسی جهانی، که به سرعت به استخوانی در گلوی برخی تبدیل می شود. و خود سناریوها، که در آنها می توانید "دیوار به دیوار" همگرا شوید، کاملاً ابتدایی هستند.

Warhammer Online یک سیستم بسیار توسعه یافته از رتبه ها و عناوین مختلف دارد که برای دستاوردهای مختلف داده می شود.
وارهمر روسی
و چند کلمه در مورد خود نسخه روسی. از نقطه نظر فنی، همه چیز بدون مشکل پیش رفت. سرورها کار می کنند و کم و بیش با تعداد زیادی از افرادی که می خواهند در دنیا غوطه ور شوند کنار می آیند Warhammer Online. و واقعاً افراد زیادی هستند که می‌خواهند: از قبل در اولین مکان‌ها می‌توانید یک شرکت‌کننده آزاد یا ناخواسته در نزاع‌های بزرگ برای چندین ده شرکت کننده در هر طرف شوید. درست است، در زمان نوشتن این مقاله، از هر 4 سرور فقط 2 تا کار می کنند، اما امیدواریم این یک پدیده موقتی باشد. از ترجمه راضی هستم بازی دارای آرایه عظیمی از انواع متن است و بیشتر ماموریت ها در همان سطح املا می شوند. World of Warcraft. و همه اینها کاملاً به اندازه کافی، شایسته و با حفظ ویژگی های جهان Warhammer ترجمه شده است. الف ها با ترحم با شکوه صحبت می کنند، مردم پارسا هستند، اما شجاع، کوتوله ها دائماً آل را به یاد می آورند. اما اورک ها و گابلین ها به ویژه موفق بودند.

«یک دسته از عاقل احمق با راهپیمایان عاقل خود به سمت ما می‌آیند. راه بروید و آنها را خیلی خیلی زیاد کنید. اما بسیار خوشحال کننده است که در نسخه روسی، به اکثر هیولاها و اشیاء ترجمه مناسبی داده می شود: این محلی سازی Warhammer Onlineمقایسه مطلوبی با نسخه های روسی بسیاری از MMORPG ها به خصوص آسیایی دارد.

در یک کلام، Warhammer Online: Age of Reconing البته کلمه جدیدی در این ژانر است. این بازی بسیاری از یافته های خود را ارائه می دهد، که با این حال، در حال حاضر فقط برای کسانی که عاشق نبردهای نامحدود با بازیکنان زنده هستند جذاب است. بقیه را می توان با هرج و مرج حاکم بر میدان نبردهای بی پایان ترساند. اگر نویسندگان می خواهند عمر Warhammer Online را افزایش دهند، باید به تعادل فکر کنند و محتوای جالب PvE را وارد بازی کنند.

جهانی که در آن جنگ هرگز پایان نمی‌یابد، جایی که همه سرزمین‌ها به دو اردوگاه تقسیم می‌شوند و تنها یکی از آنها می‌تواند استان‌ها را متحد کند، جایی که Destruction با نظم مخالف است، جایی که قلعه‌ها هر هفته محاصره می‌شوند و سرزمین‌ها با هم متحد می‌شوند - این Warhammer است. انتخاب یکی از طرفین و درگیر شدن در یک درگیری جهانی، در صورت وجود زمان، میل و فرصت آسان است. خوشبختانه، همه اینها بعداً با مقدار زیادی لذت از بازی نتیجه خواهد داد.

همانطور که در بالا ذکر شد، هر بازیکن یک انتخاب دشوار برای اردو خواهد داشت که در آن با نیمه دیگر بازیکنان واقعی و هیولاهای مختلف جنگ خواهد کرد. طرف‌های Destruction توسط پوست‌های سبز (ارک‌های مختلف، اجنه و سایر نمایندگان این گونه)، الف‌های تاریک و خدمتکاران Chaos پشتیبانی می‌شوند و الف‌های بلند، کوتوله‌ها و ساکنان امپراتوری برای Order ایستاده‌اند. پس از شروع بازی، شما خود را در یکی از سه جبهه موجود می بینید، با این حال، می توانید بین اردوگاه های متفقین حرکت کنید و به هر یک از آنها کمک کنید.

Warhammer - جنگ مداوم و ویژگی اصلی آنها عدم توانایی در مبارزه با دشمنان به تنهایی است. یعنی شما می توانید البته با دشمن دوئل انجام دهید، اما آنها در مقایسه با نبردهای جهانی که روزانه انجام می شود بسیار ناچیز و ناچیز هستند و تقریباً هیچ کس در مورد این نوع نبرد صحبت نمی کند. نمک بازی در مبارزات گروهی متعدد، که در آن عدم وجود یک یا آن مؤلفه، یعنی بازیکن، می تواند بر روند نبرد تأثیر بگذارد. و محاصره مداوم قلعه ها؟ در اینجا واقعاً نمی توانید بدون یک یا آن جدایی انجام دهید. شما می توانید منجنیق ایجاد کنید، می توانید با یک ارتش عظیم بروید، اما بدون شفا دهنده ها، همه خیلی سریع کشته می شوند، بدون کمانداران، جنگجویان نمی توانند یکباره از همه حریفان ضربه ای بزنند، با غیاب رزمندگان، شفا دهنده ها این کار را خواهند کرد. بدون پوشش باقی بماند و بمیرد... و غیره در یک دایره. محاصره قلعه، به هر حال، جنبه مهمی است که در بازی بسیار مورد توجه قرار می گیرد. حتی بسیاری از کوئست ها با هدف بهبود ارتش، تقویت ساختارهای دفاعی و کمک به مدافعان انجام می شود. و بله، پایان بازی ممکن است و باز هم با محاصره همراه است. یکی از اردوگاه ها زمانی که پرچم آنها بر سر پایتخت اردوگاه متخاصم آویزان می شود، پیروزی آنها را به یادگار می آورد. هنگامی که کسی نیروی کافی برای تصرف یک استحکامات متخاصم جمع کند، پیروزی اعلام خواهد شد.

ایده مشاغل به طرز جالبی ترکیب شده است (در پروژه های دیگر به آن "کلاس" می گویند). یکنواخت نیست و زیرگونه های زیادی را شامل می شود. به عنوان مثال، اگر شما یک پزشک هستید، این به این معنی نیست که نمی توانید پوست نظامی را امتحان کنید. برای درمان موفقیت آمیز متحدان، شفا دهنده-جنگجو باید با سلاح های غوغا سخت کار کند. این نیز نوعی ویژگی Warhammer است.

چندین بار توسعه Warhammer بسته شد و دوباره باز شد، تعداد زیادی وجود داشت مشکلات فنی، 63 سرور این بازی یک بار بسته شد. با این حال، این امر مانع از دریافت جوایز و تمجید از سوی ناشران معروف و بسیاری از بازیکنان نشد. این بازیبر اساس دنیای وسیع Warhammer Fantasy که بارها بازیکنان را با پروژه های جالب خوشحال می کرد.

Warhammer Online نسل بعدی گیم پلی - Realm & Realm™ را معرفی می کند که یک درگیری بی پایان است. در این بازی افراد بی شماری در حال مبارزه هستند و شما به راحتی می توانید به آنها ملحق شوید.

این بازی یک دنیای فانتزی است که در آن ارتش های نظم (امپراتوری، الف های بالا و دورف ها) و نابودی (الف های تاریک، آشوب و پوست های سبز) برای حق حاکمیت بر کل ملت با هم درگیر شدند.

از مرزهای دارایی های دشمن عبور کنید و قلعه ها را برای شکوه ارتش خود محاصره کنید. از جادوهای مخرب و سلاح های مرگبار استفاده کنید. موجودات هیولایی جنگی عجیب و برادران مسلح به شما کمک می کنند تا برنده شوید.

ویژگی های اصلی

در این بازی، شما به ندرت مجبور خواهید بود به تنهایی بجنگید، اغلب به عنوان بخشی از یک گروه یا ارتشی خواهید جنگید که از رفاه وطن شما محافظت می کند. شما می توانید نه تنها با مبارزه با مخالفان مختلف، بلکه با انجام دادن ماموریت ها به جناح خود سود ببرید. در این بازی همه چیز بر پیروزی تاثیر می گذارد!

اگر تجربه ای در مبارزه دوش به دو با بازیکنان متحد ندارید یا در انجام این کار با مشکلات غیرقابل حلی روبرو هستید، می توانید از اقدامات دیگر بهره مند شوید. ماموریت‌های PvE زیادی وجود دارد که به بازیکنان تک اجازه می‌دهد شهرت و افتخار کسب کنند.

ماجراهای

برای تکمیل کتاب دانش و باز کردن امکان دستیابی به دانش جدید، یک جستجوی بی پایان را آغاز کنید. اطلاعات جالبدر مورد هیولاهای مختلف، توانایی های جدید و جوایز گرانبها و همچنین داستان های اصلی را دریافت کنید خطوط داستانی. شما می توانید داستان افسانه ای خود را از حضور در بازی بنویسید. به ارتفاعات برسید و آنها را با دستاوردهای قهرمانان دیگر مقایسه کنید.

شهرهای رنگارنگ منتظر کاشفان خود هستند. بسته به عملکرد کلی در جنگ جاری، شهرها می توانند شکوفا یا نابود شوند. در هزارتوی خیابان‌های ناشناخته قدم بزنید، از مؤسسات آبجوی محلی دیدن کنید، دخمه‌های تاریک را کشف کنید و با شخصیت‌های رنگارنگ ساکن در این شهر تعامل داشته باشید.

اصناف

عملکرد مدیریت صنفی به رهبر خود طیف گسترده ای از کنترل و توزیع موقعیت ها را می دهد. در حالی که خود صنف از زمان آغاز به کار بخشی از جنگ بوده است. صنف می تواند پیروزی خود را با تصرف مناطق و کنترل پیش ببرد بیشترچنین سرزمین هایی

وارهمر بررسی اجمالی آنلاینبه پایان می رسد، اما قبل از رفتن به بازی، شما باید نگاهی به حداقل و توصیه می شود سیستم مورد نیاز Warhammer Online.

چند سالی است که گیمرهای همه کشورها منتظر بازی ای هستند که بتواند به قاتل خود World of Warcraft تبدیل شود. بنابراین، با ظهور هر یک بازی جدیدبلافاصله این سؤال مطرح می شود که آیا او می تواند پایان افسانه را تسریع بخشد؟ در مورد پروژه Warhammer Online که امروز ارائه شد، او هنوز به نقش یک قاتل کشیده نشده است. حداکثر چیزی که این بازی می تواند به دست آورد تبدیل شدن به یک جایگزین شایسته برای World of Warcraft است. اگرچه، افراد زیادی نیز شایسته این عنوان نیستند، بنابراین توسعه دهندگان چیزی برای افتخار کردن دارند.

تعادل

انتخاب جناح است نسخه کلاسیکبرای جهان Warhammer مردم در یک طرف دعوا می کنند الف های بالاو کوتوله‌ها، و در میان دیگر عوامل آشوب، پوست سبز و الف‌های تاریک. در عین حال، بازی 24 کلاس ارائه می دهد که از Lineage II کمتر نیست. برای حل مشکل تعادل با چنین تنوعی، توسعه دهندگان تصمیم گرفتند تا با کلاس های زوجی در هر طرف بیایند. به عنوان مثال، Fire Mage و Wizard فروشندگان آسیب های دوربرد معمولی هستند که در همه ویژگی ها بسیار شبیه به هم هستند. زوج جالبکلاس ها نیز Avenger و Rubak در نظر گرفته می شوند که چندی پیش توسط نویسندگان معرفی شدند. هر دوی این کلاس‌ها دیوانه‌های کلاسیک هستند که می‌توانند خشم ایجاد کنند و با وجود آن، در یک دیوانگی واقعی قرار بگیرند. در نتیجه در این حالت این جنگنده ها کاملاً موثر می جنگند.

اولین برداشت

با این حال، قبل از اینکه تعادل را احساس کنید، فرد تازه وارد باید با کل دنیای متنوع Warhammer Online روبرو شود که مطمئناً تأثیری غیرقابل حذف بر روی او خواهد گذاشت. اول از همه، صدا و تصاویر بصری در اینجا چشمگیر هستند و بازیکن تازه کار را مجبور می کند در اقیانوس واقعی احساسات غوطه ور شود. در واقع، جلوه‌های صوتی و تصویری در اینجا در سطح نسبتاً بالایی قرار دارند.

سیستم توسعه

مکانیسم توسعه شخصیت در بازی کاملاً معمولی به نظر می رسد. پس از انجام وظایف و از بین بردن هیولاها، امتیازات تجربه ای به دست می آورید که به مرور زمان منجر به افزایش سطح می شود. پس از رسیدن به سطح بعدی، به مربی خود می آیید، که با یک توانایی جدید و غیره به شما پاداش می دهد. علاوه بر توانایی های جدید، با رشد شخصیت، روحیه و انواع تاکتیک ها را دریافت می کند. روحیه در Warhammer Online مقدار منحصر به فردی از انرژی است که شما در مبارزه جمع می کنید و با صرف حرکات خاص از آن استفاده می کنید. تاکتیک‌ها، مزاحمان دائمی هستند که باعث افزایش سطح قدرت، سلامتی و غیره می‌شوند.

تجهیزات

تجهیزات نیز نقش مهمی در تراز کردن یک قهرمان دارند. اگر می‌خواهید فقط از طریق ماموریت‌ها و شکار هیولاها کمد لباسی به دست آورید، پس منتظر چیزی جز طردها نیستید. در اینجا، انگیزه اصلی برای توسعه، جنگ بین جناح های مخالف است، بنابراین این جنگ است که به شما امکان می دهد چیزهای جدید با کیفیت بالا به دست آورید. به ویژه بهترین اقلام از نظر مشخصات را می توان از تجار نظامی خریداری کرد. درست است، برای این شما به شهرت خاصی نیاز دارید. بنابراین، در اینجا بهتر است از خدمت سربازی فرار نکنید، بلکه حداقل چند سال جنگید. همه اینها برای به دست آوردن 80 سطح شهرت کافی است که به شما امکان می دهد آزادانه چیزهایی را خریداری کنید.

حالت PvE

در Warhammer Online، حالت PvE یک منظره نسبتا کسل کننده است و عمدتاً برای نمایش وجود دارد. بنابراین، اگر بازی هایی مانند Aion را دوست دارید، پس رفتن به سیاهچال ها برای شما جالب نخواهد بود. بنابراین، ارزش این را دارد که بیش از چند روز در اینجا بمانید. تولید در اینجا حتی کمتر جالب به نظر می رسد. دو نوع تخصص در بازی وجود دارد - خام و کاردستی. مشاغل خام شامل کشاورزی، برچیدن اشیاء، جستجوی اشیاء قیمتی در زباله‌دان‌ها و بیرون آوردن اجساد است. حرفه های صنایع دستی در اینجا با علم کیمیاگری و طلسم نشان داده می شوند.

حالت RVR

از آنجایی که هیچ PvE جالبی در بازی وجود ندارد، حالت RvR در اینجا در Warhammer Online نقش اصلی را ایفا می کند. برای بازی در این حالت، سرورهای اصلیشما باید به مناطق نظامی ویژه بروید، جایی که همه شخصیت ها با RvR رایگان موافق هستند. بنابراین، در اینجا می توانید به راحتی به اولین وارد حمله کنید. نقاط کلیدی در چنین مکان هایی قرار دارند. با رسیدن به بیشتر سطوح بالاکه چهار تای آن در بازی وجود دارد، این نقاط تبدیل به قلعه و دارایی واقعی می شوند. همه اینها را می توان گرفت، که به شما امکان می دهد شهرت، تجربه و شهرت خاصی به دست آورید. پس از اینکه جناح تمام مکان ها را پاک کرد، می تواند حق حمله به پایتخت دشمن را بگیرد. بلافاصله شروع به هجوم به قلعه می کنید و پس از آن زمان نبردهای خیابانی فرا می رسد. در مرحله نهایی، یک نبرد سرنوشت ساز با رئیس بزرگ وجود دارد. با شکست دادن او، جناح در کل جنگ را پیروز می شود. برندگان غارت و تجربه مفید زیادی دریافت می کنند و پس از آن آزادند که جشن بگیرند. پس از پیروزی در چنین جنگی، وضعیت در جبهه دوباره شروع می شود. یعنی طبق وب سایت MMO13 حالت RvR در Warhammer Online بسیار شایسته به نظر می رسد.

خلاصه

در مجموع، Warhammer Online دارای گرافیک عالی، فضای منحصر به فرد و سیستم جستجوی عمومی است. همه اینها این پروژه را به یک بازیگر جدی در ژانر خود تبدیل می کند.

هنگامی که وارد دنیای Warhammer می شوید، بازگشت به واقعیت بسیار دشوار است: ده ها کتاب، بازی، چه کامپیوتر و چه دسکتاپ، درها را به روی دنیای دیگری پر از توطئه ها و دسیسه ها، قهرمانان بامزه کارول و جنگجویان نژادی باز می کنند. EA Games نمی تواند از دستش برود

ارسال

هنگامی که وارد دنیای Warhammer می شوید، بازگشت به واقعیت بسیار دشوار است: ده ها کتاب، بازی، چه کامپیوتر و چه دسکتاپ، درها را به روی دنیای دیگری پر از توطئه ها و دسیسه ها، قهرمانان بامزه کارول و جنگجویان نژادی باز می کنند. EA Games نتوانست چنین موفقیتی را نادیده بگیرد و تصمیم گرفت میلیون ها نفر را که می توانند فصل های جدیدی در تاریخ امپراطوری ها ایجاد کنند، زیر یک سقف متحد کند. Mythic Entertainment که ساخت MMORPG مبتنی بر Warhammer به آن سپرده شده بود، با تمام مسئولیت به این موضوع برخورد کرد: کاملاً تمام جنبه های زندگی آنلاین مدرن در Warhammer Online: Age of Reckoning و فضای ترسناک بازسازی شده با دقت منعکس خواهد شد. و ناامیدی باید کلید قلب هواداران شود.

چطور بود

در خط مقدم، تصمیم گرفته شد که رویارویی بین مردم، کوتوله ها و الف های سبک از یک سو قرار گیرد و هومو ساپین ها مضطرب شوند. الف های تاریکو اتحادی از اورک ها و اجنه از سوی دیگر. ظاهراً این بار از تقابل خیر و شر دور نمی شویم ، اما اگر کار قبلی انگلیسی ها را به یاد بیاوریم - عصر تاریک کملوت، سپس کلیشه های سرزنش شده توسط منتقدان، عاشق بازیکنان شد. گاهی اوقات حتی کلیشه ها می توانند به نوعی لوکوموتیو تبدیل شوند که منجر به موفقیت می شود، و ایده های اصلی گاهی اوقات ترش می کنند و زندگی در یک جهان خیالی را غیرممکن می کنند.

جهان وارهمرآنقدر بزرگ که امید به بازتولید دقیق کل داستان احمقانه است سرگرمی اسطوره ایتصمیم گرفتم فعلاً خودم را به یک جنگ بین نژادی محدود کنم. این بار شرور اصلی رهبر الف های تاریک با نامی گویا خواهد بود ملکیت شاه جادوگر، که با هر حق یا نادرستی سعی در انتقام تبعید از خویشاوندان درخشان خود دارد. و از راه های قانونیبه ذهن او خطور نکرد (مثلاً درخواست تجدید نظر علیه حکم)، سپس تصمیم گرفت اورک ها و اجنه را که فقط به قتل، دزدی و سایر کارهای بد اهمیت می دهند، دور خود متحد کند. و مردم پریشان که متعلق به کاشچنکو هستند، کنار ننشستند و تصمیم گرفتند که زمان آن رسیده است که همکاران متمدن خود را از امپراتوری به جای خود بگذارند. مثل، به اندازه کافی کتاب و تئاتر، فسق و گوشت بیشتر بده! کوتوله ها، مثل همیشه، از کار افتاده اند: آنها در اطراف معادن می دوند، به دنبال سنگ ها و آثار باستانی می گردند، و به جنگ نمی پردازند، مگر اینکه کسی وارد قلمرو آنها شود، اما افراد دیوانه کم هستند - احاطه شدن توسط پاهای کوتاه بر روی زمین آنها مملو از عواقب جدی است.

و در این میان، در حالی که متحدان پوست یک اوه ساکن را به اشتراک می گذارند، مانند یک خرس زنده، نفرینی با سرعت یک اتم سراسر زمین را فرا می گیرد و کشاورزان و شبانان محترم را به هیولا تبدیل می کند. آنها ارتش های خود را تشکیل می دهند و در هر دو طرف درگیری شکار می شوند. شاید علاوه بر اضافات، که مطمئناً از نسخه اصلی پیروی می کنند، ارتشی از مردگان ظاهر شود که بدون آن هیچ MMORPG امروز نمی تواند انجام دهد. در هر صورت در تاریخ وارهمراو یکی از نقش های کلیدی را در فتح جهان ایفا کرد.

بردار برادر

در غیر این صورت، هیچ چیز خاصی برجسته نخواهد شد. حرفه های زیادی برای انتخاب وجود دارد، چندین مدرسه به اصطلاح جادویی و دوئل های بی پایان با بازیکنان دیگر. می توانید به یک تاجر کریستال تبدیل شوید و در پایتخت یکی از نژادها زندگی شاد و آرامی داشته باشید و هر شش ماه یک بار یکی از کاروان های خود را در تنگه کوهستانی باریک از دست بدهید. و اگر نمی خواهید سخت کار کنید و هر طلایی را که به دست می آورید برای یک روز بارانی پس انداز کنید، فرصتی برای تبدیل شدن به یک دزد وجود دارد، گروه کوچکی را تشکیل دهید که همه شاتل های امپراتوری را در دسترس نگه دارد. فقط روزگار مثل گذشته نیست و کارآفرینان با صلاحیت محموله‌های خود را بدون حفاظت مناسب به شهرهای دیگر نمی‌فرستند، اگرچه خسیس‌های بی‌اهمیت زیادی وجود دارند.

با این حال، حتی صلح‌آمیزترین شهرک نشینان نیز گهگاه مجبور به دست گرفتن اسلحه می‌شوند: حمله به پایتخت در Warhammer Online: Age of Reckoningاین یک امر عادت خواهد بود، بنابراین، در صورت لزوم، همچنان لازم است که بتوان با یک لرزش نیمه هوشیار، با چوب به پیشانی ضربه زد.

اما انگلیسی ها به همین جا بسنده نکردند: مبارزه برای منابع و به ویژه مصنوعات ارزشمند که به شما امکان می دهد تعادل قدرت در جهان را به نفع خود تغییر دهید، مستلزم بسیج تمام نیروهای نژادها است. همه نژادها در زمین های بزرگ با هم مبارزه خواهند کرد، بنابراین اگر شما را به معنای واقعی کلمه هر ده دقیقه یک بار بکشند تعجب نکنید - خوشبختانه برای مقدار مشخصی طلا بلافاصله دوباره زنده خواهید شد. اما پرداخت برای تمام عذاب مناسب خواهد بود: تسلط بر جهان، انبوهی از جواهرات و دسته ای از طرفداران که می خواهند به امپراتوری شما بپیوندند. و سپس یک زندگی جذاب سلطنتی آغاز خواهد شد!

Warhammer Online: Age of Reckoning توسط حرفه ای ها در زمینه آنلاین ایجاد شده است، بنابراین برای پیاده سازی فنی نیازی نیست انگشتان خود را به هم بزنید، اما زمان نشان خواهد داد که آیا سرگرمی جدید عظیم خواهد شد یا خیر. نکته اصلی این است که یک حادثه ناخوشایند اتفاق نمی افتد و جهان Warhammer تبدیل نمی شود بازی دیگربا فضایی بزرگ برای اجرای ایده ها، اما بدون افرادی که به آن علاقه مند باشند.