کتیبه‌های قدیمی‌تر 3 قدم بعدی. راهنما و راهنما برای "The Elder Scrolls III: Morrowind". کوئست های تربونیوس آرتوریوس

بازی با یک کات سین شروع می شود که در آن خود آزورا شما را مورد خطاب قرار می دهد. پس از آن، خود را در عرشه پایین کشتی زندان می بینید. حالا چیزی لازم نیست، فقط نام خود را وارد کنید. سپس یک نگهبان به سمت شما می آید و به شما می گوید که او را دنبال کنید. ما روی عرشه بیرون می رویم و مسابقه ای را انتخاب می کنیم، سپس به سمت صدارت می رویم. در آنجا ما با انتخاب شخصیت به پایان می رسیم.

میریم بیرون یک بشکه در سمت چپ وجود دارد، اگر به آن نگاه کنید، می توانید یک حلقه جادویی پیدا کنید (می توانید آن را برای خود نگه دارید، یا می توانید یک تلاش جانبی را تکمیل کنید).

جلوتر می رویم. در اتاق با سلوس گراویوس صحبت می کنیم. می توانید از او درباره امپراطور، در مورد موروویند، درباره امپراتوری، در مورد سیدا نین بپرسید. با شنیدن نام Kai Kosades، روی آن کلیک می کنیم و اولین وظیفه را دریافت می کنیم: تحویل بسته مهر و موم شده به Kai در شهر Balmora.

میریم بیرون پس به میدان سیدا نینا رسیدیم. بهتر است به تاجر آریل نگاه کنید و چیزهایی بخرید (در خانه صدارت می توانید چیزهای با ارزشی را که روی قفسه ها و میز قرار دارند "چنگ بزنید")، معجون ها، طومارها یا طلسم ها.

پس از خرید (یا در اطراف شهر، به دلخواه شما)، به دنبال Kai Cosades می گردیم. دو راه برای رسیدن به Balmora وجود دارد:

1. پیاده (که بسیار نامطلوب است، زیرا ممکن است گم شوید یا با حیوانات تهاجمی برخورد کنید)

2. یک Siltstrider بگیرید (یک کک بزرگ در نزدیکی شهر)

پس از رسیدن به NPC که در کنار وسیله نقلیه ایستاده است، "Journey" را در گفتگو انتخاب کنید و روی نام شهر مورد نظر (در این مورد Balmora) کلیک کنید.

ما رسیدیم! قبل از ما Balmora است! شهر با وسعت و تعداد خانه هایش می ترسد. برای آشنایی بیشتر با کای به میخانه دیوار جنوبی می رویم. در شرق شهر واقع شده است. بیایید به این نقطه از شهر برویم. ردیف دوم خانه ها را می شماریم و ساختمان اول «دیوار» است. میریم داخل در طبقه دوم به دنبال صاحب میخانه می گردیم و از او در مورد کوزادس می پرسیم. بعد از اظهارات ناخوشایند به سمت محل اعزاممان یعنی شمال شرق شهر می رویم. پس از خروج از میخانه از پله های سمت راست بالا می رویم و از کنار خانه ها می رویم.

با رسیدن به انتهای خانه، خانه ای دو دری را می بینیم. به سمت راست می رویم. و اینجا کای است! در گفتگو، مورد "Inform Caius Cosades" را انتخاب کنید. او پیامی از شما دریافت می‌کند و از شما می‌پرسد که آیا آماده‌اید دستورالعمل‌های او را دنبال کنید. آماده؟ سپس با جسارت پاسخ می دهیم بله!

اولین وظیفه کای این خواهد بود: با Hasphat Antabolis از انجمن مبارزان Balmora در مورد فرقه های مخفی Nerevarine و خانه ششم صحبت کنید.

بیا بریم اونجا از آن طرف شهر عبور می کنیم. صنف به راحتی پیدا می شود، به نشانه ها نگاه کنید (اصناف دارای یک سپر و دو شمشیر متقاطع است). میریم داخل حسفت در اتاق های پایین است. ما با او در مورد فرقه ها صحبت می کنیم، اما او با ارزش ترین اطلاعات را به این راحتی به شما نمی گوید. شما باید درخواست او را برآورده کنید: Arkntand پازل Dwemer را از خرابه های Dwemer در نزدیکی آن بیاورید.

به شما توصیه می کنم اگر هنوز در دسترس نیست بروید و اسلحه و معجون شفابخش و طومار (مخصوصاً طومارهای مداخله المسیوی یا در بدترین حالت مداخله الهی) بخرید.

ویرانه ها در شمال شرقی لژیون فورت خالدار پروانه قرار دارند. درست قبل از رسیدن به قلعه، در انشعاب به چپ می پیچیم و پل را می بینیم. اولین دشمن روی پل منتظر ما است (اگر هنوز مجبور به مقابله با راهزنان یا حیوانات متجاوز نشده اید). بهتر است او را با جادو از دور تمام کنید (این تاکتیک من است، اما در کل اولین دشمن را با صدا زدن شعله آتروناخ؛) کشتم. پس از یک پیروزی دشوار (یا شاید آسان؟)، از کنار پل عبور می کنیم و مهاجم و جعبه های اطراف را تمیز می کنیم. و او اینجاست! ورودی ارزشمند به ویرانه ها! آنتابولیس چه گفت؟ دسته را بچرخانیم؟ اوه، و او اینجاست! می چرخیم و در باز می شود. جسورانه داخل می شویم و در طبقه اول با دشمنان برخورد می کنیم. از سنگ ها به طبقه دوم بالا می رویم و به داخل اتاق می رویم. آنجا قاچاقچی را می کشیم و پازل را دنبال می کنیم. او آرام، آرام، بدون دست زدن به کسی، روی یک قفسه دراز می کشد. نگاه دقیقتری بینداز! او ممکن است مورد توجه قرار نگیرد. پس از برداشتن آن، به ارائه دهنده تلاش برمی گردیم.

پس از تحویل پازل، ما در مورد فرقه ها می شنویم. اما حسفت خواهد گفت که شرن-گرا-موزقوب از انجمن محلی مجس در این مورد بیشتر می داند. با گزارشی به کای برمی گردیم.

پس از گوش دادن به گزارش شما، کای وظیفه زیر را به عهده خواهد گرفت: با Sharn-gra-Muzgob از انجمن Mages درباره فرقه های خانه ششم و Nerevarine صحبت کند.

این صنف در کنار انجمن صنفی مبارزان قرار دارد.

شارن تنها در صورتی موافقت می کند که در مورد فرقه ها به شما بگوید که دستورالعمل های او را دنبال کنید. او از شما می خواهد که جمجمه Llevul Andrano را از مقبره اجدادی آندرانو به او تحویل دهید. من به شما توصیه می کنم که معجون ها و طومارها را با ماژیک هجومی یا سلاح هایی با شارژ جادویی بخرید، زیرا. ارواح تحت تأثیر سلاح های ساده قرار نمی گیرند.

آرامگاه اجدادی آندرانو در جنوب پلاگیاد، نرسیده به دوشاخه سیدا نین قرار دارد.

پس از تحویل جمجمه، شارن هر آنچه را که در مورد فرقه نروارین و خانه ششم می داند به شما خواهد گفت. با این اطلاعات به کای برگردید.

اکنون که اطلاعاتی را در Balmora جمع آوری کرده اید، باید با افراد آگاه در شهر Vivec مصاحبه کنید. آنها عبارتند از: Mehro Milo از معبد، Addihiranirr از انجمن دزدان و Huleia از Morag Tong.

وقتی وارد Vivec می شویم، به جستجوی این افراد می رویم. شما می توانید با هر کسی شروع کنید، به عنوان مثال، با Huleya. این یک Argonian از Morag Tong است. می توانید او را در مسافرخانه بلک شولک در محله خارجی پیدا کنید. با رسیدن به آنجا، با Huleya صحبت کنید و او به شما خواهد گفت که توسط سه نفر تهدید می شود و بنابراین نمی تواند با شما همراه شود، چه رسد به اینکه در مورد فرقه ها صحبت کند. ما باید این مشکل را حل کنیم. این افراد: اتیس ساویل، اورون داوور و فاول گوبور در این نزدیکی ایستاده اند. شما دو راه حل برای این مشکل دارید:

1. پراکنده شدن به زیبایی، یعنی بدون کشتن کسی. برای این کار باید به هر یک از این افراد رشوه بدهید (نسبت را حداقل به 60 درصد برسانید).

2. همه آنها را بکشید.

وقتی این کار را کردید، هولیا از شما می خواهد که او را به کتابفروشی جوباشی ببرید. در آنجا او درباره فرقه نروارین به شما می گوید (او نمی تواند چیزی در مورد فرقه خانه ششم به شما بگوید).

در ردیف بعدی آدیهیرانیر، خاجیتی از انجمن دزدان قرار دارد.

در محله سنت اولمز در سطح کانال ها واقع شده است. معلوم می شود که آدیهیرانیر از مامور صدراعظم امپراتوری دوویانوس پلاتوریوس پنهان شده و تا زمانی که او را ترک نکند از صحبت کردن خودداری می کند.

مامور در اطراف کمربند میانی همان ناحیه قدم می زند. در طول مکالمه با او، به دروغ بگویید که گربه Vvardenfell را ترک کرد و به سمت سرزمین اصلی رفت. به اندازه کافی عجیب، اما مامور شما را باور می کند و از تعقیب ادیهیرانیر دست می کشد.

به خاجیت برگرد. حالا او در مورد فرقه ها به شما می گوید.

و آخرین خبرچین مهرا میلو، کشیش معبد است. می توانید آن را در کتابخانه معبد پیدا کنید. با او تا پشت کتابخانه قدم بزنید و او هر آنچه را که در مورد فرقه نروارین می داند به شما خواهد گفت و به شما توصیه می کند کتاب «پیشرفت حقیقت» را تهیه کنید. در کتابفروشی جوباشی به فروش می رسد. آن را بخرید و با گزارش به Caius Cosades بروید.

کای به شما عنوان سرگردان را می دهد و به شما توصیه می کند در حالی که اطلاعات ارائه شده توسط شما را پردازش می کند، تمرین کنید.

بروید، مهارت های خود را ارتقا دهید یا ماموریت های دیگر انجمن ها را تکمیل کنید. هنگامی که شخصیت پمپ می شود و شما خواهید داشت تجربه بیشتربه کای بازگردید (اگرچه بدون این کار می‌توان بلافاصله انجام داد، اما بهتر است تمرین کنید).

اشلندرها قبایل عشایری دانمر هستند که باید درباره فرقه های نروارین و خانه ششم بیشتر بدانند.

تکلیف کای به این صورت خواهد بود: با حسور زینسوبانی یکی از نمایندگان اشلندر صحبت کنید. او در Ald'ruhn در میخانه Ald Scar واقع شده است.

برای اینکه او هر چه می داند به شما بگوید، باید همانطور که در بین مردمش مرسوم است به او هدیه بدهید. از آنجایی که او علاقه زیادی به کتاب دارد، ارزش دارد یکی از این کتاب ها را به او بدهید: سرودهای اشلند، کلمات باد یا پنج ستاره دور. همه آنها در Ald'ruhn فروخته می شوند، بنابراین هیچ مشکلی برای پیدا کردن آنها وجود نخواهد داشت.

شما همچنین می توانید در ازای دریافت اطلاعات به او کمک کنید - برای یافتن پسر گم شده حنات. شما نمی توانید به دنبال پسر باشید، اما به سادگی قول دهید که کمک خواهید کرد (اگر وجدان شما اجازه می دهد دروغ بگویید و نگاه نکنید).

بعد از اینکه یکی از این شرایط را انجام دادید و اعتماد هاسور را جلب کردید، او یادداشت های خود را به شما می دهد و می توانید با آنها به کای برگردید.

پس از دریافت یادداشت ها، کای کوسادس وظیفه می دهد تا به اردوگاه اشلندر اورشیلاکو برود و با رهبر آنها سول ماتول و شمن نیبانی مسا صحبت کند.

این کمپ در شمال جزیره یا در شمال شرقی Huul قرار دارد. بهتر است از آنجا بروید.

پس از رسیدن به کمپ، غافلگیری در انتظار شماست: نه شمن و نه اشخان قرار نیست با شما صحبت کنند. شما باید از Zabamunda اجازه بگیرید. ما به او می کوبیم و داستان خود را تعریف می کنیم. سپس از آن خواسته می شود:

1. پیشنهاد یک دوئل برای حق صحبت با Sul-Matuul (سطح باید حداقل 6 باشد)

2. لاف زدن به اعمال (حداقل شهرت 20 یا فصاحت حداقل 30)

3. هر آنچه در مورد فرقه نروارین و خانه ششم می دانید بگویید (سخنرانی حداقل 30)

4. پیشنهاد رشوه 200 طلا.

هنگامی که از طریق هر یک از روش های فوق مجوز دریافت کردید، به Sul-Matuul سفر کنید.

شما باید یک دوست قبیله شوید، تنها در این صورت می توانید در مورد Nerevarine صحبت کنید. برای این کار باید آیین آغاز را طی کنید.

Sul-Matuul از شما می خواهد که کمان Bonebiter Saint-Sinipul را از غارهای تدفین اورشیلاکو برای او بیاورید. غارها در جنوب شرقی کمپ و نرسیده به کوه سرخ قرار دارند.

کمان خود در روح سنت سینیپول است. وقتی او را می کشید، بقایای آن را جستجو کنید و یک کمان پیدا کنید. آن را به Sul-Matuul ببرید و او از شما یک دوست قبیله خواهد ساخت. اکنون می توانید برای آشنایی بیشتر با نبوت به نیبانی مزو بروید.

مکالمه سنگین و طولانی خواهد بود، نکته اصلی این است که کلمات کلیدی را نادیده نگیرید.

پس از پایان دیالوگ، نیبانی مسا به شما خواهد گفت که شما Nerevarine نیستید، اما می توانید یکی شوید. شما باید پیشگویی های گمشده را از کاهنان مرتد معبد دریافت کنید و سپس شمن به شما کمک می کند تا Nerevarine شوید. او دو کتاب درباره پیشگویی ها به شما می دهد و با آنها می توانید به کایوس کوزادس بازگردید.

کای پس از گوش دادن به گزارش شما، می گوید که باید به همه چیزهایی که شنیده فکر کند و به او توصیه کند که کمی تمرین کند. تصمیم درست این است که به حرف استاد جاسوس گوش کنیم و فارسی را کمی تقویت کنیم، زیرا. کار بعدی بسیار دشوارتر از کارهای قبلی خواهد بود.

وقتی آماده شدید، برای تلاش به Caius Cosades برگردید. کار آسان نیست: پایگاه خانه ششم را پیدا کنید و کشیش داگوت گارس را بکشید.

برای انجام این کار، باید به Ald'ruhn در Fort Motley Butterfly بروید و از Raesa Pullia بپرسید که او در مورد خانه ششم چه می داند. گشت او پایگاه خود را در نزدیکی Gnaar Mok پیدا کرد، تنها یک سرباز بازگشت و در هذیان خود نام غار - Ilunibi - را تکرار کرد. جنگجوی که موفق به فرار شد درگذشت، مضطرب و متحیر شده توسط کورپروس. می توانید در مورد غار از ساکنان گنار موکا بپرسید.

این غار در شمال غربی گنار موکا یا در جنوب انداسرت قرار دارد.

وقتی غار را پیدا کردید، برای نبردهای سخت با خدمتکاران Dagoth Gares و در انتهای مسیر با خود کشیش آماده شوید. قبل از نبرد به شما اطلاع می دهد که داگوت اور می خواهد شما را ببیند و صلح کند و داگوت گارس نیز نامه ای از داگوت اور به شما می دهد و برای نبرد آماده می شود. پس از پیروزی، زیاد خوشحال نشوید، زیرا قبل از مرگ کشیش زمان خواهد داشت تا نفرین کورپروس را بر سر شما بگذارد و شما به این بیماری مبتلا خواهید شد.

کای از دانستن این بیماری خوشحال نخواهد شد و به شما خواهد گفت که به دیوایت فیر، شعبده باز تلوانی که صاحب Corprusarium است بروید. به عنوان یک "رشوه" کای یک مصنوع دومر را برای مجموعه Fira به شما می دهد.

Tel Fir در جنوب تل آرون یا در جنوب غربی Sadrith Mora قرار دارد. می توانید با شنا یا استفاده از طلسم راه رفتن در آب به آنجا برسید.

وقتی آنجا بودید به دیویت بروید. می گوید معجونی برای شفای بیماری الهی دارم، اما امتحان نشده است، یا می توانی شفا پیدا کنی یا بمیری، راه سومی نیست. برای به دست آوردن معجون باید به درخواست صیر برای او چکمه های دومر بیاورید که برای تعمیر به یاگروم باگارن یکی از ساکنان کورپروساریوم داده است. به هر حال، او آخرین کوتوله است.

با او صحبت کنید، چکمه های Dwarven of Flight را بگیرید و به شفا بروید! معجون صنوبر با خود نمی رود و باید آن را درجا بنوشی ... انتظار پرتنش ... و ... ای معجزه !!! شفا یافتی! اکنون می توانید به Caius Cosades برگردید یا می توانید محتویات سینه های صیر را بدزدید. :)

پیروزی شما تحت الشعاع اخبار غیرمنتظره قرار خواهد گرفت: کای فوراً به Cyrodiil احضار می شود. او شما را به رتبه Agent of Blades می رساند و آخرین وظیفه را به شما می دهد: با مهرا میلو صحبت کنید و Lost Prophecies را دریافت کنید.

پس از رسیدن به ویوک به آپارتمان مهرا بروید. روی میز یادداشتی خواهید دید که در آن اشاره واضحی به این دارد که میلو در وزارت حقیقت بازداشت شده است. در نامه از او می‌خواهد که طومارهای مداخله الهی را برایش بیاورد (بهتر است 2 عدد بردارید) و معجون‌های Levitation را که در کنار یادداشت گذاشته است، بردارید. همچنین گرفتن معجون، طومار یا وسایل شارژ شده برای Invisibility یا Chameleon ضرری ندارد.

پس از خرید هر چیزی که نیاز دارید، به سمت وزارت حقیقت حرکت می کنیم و در ورودی با آلولا سارام ​​صحبت می کنیم. به او بگویید که با مهرا جلسه ای دارید و او کلید را به شما می دهد، اما به شما هشدار می دهد که سعی کنید از تلفات بین دستور دهندگان جلوگیری کنید.

در راهروهای وزارت از Invisibility یا Chameleon استفاده کنید، زیرا. غار به خوبی محافظت می شود.

پس از یافتن مهرا، طومار مداخله الهی را به او بدهید. قبل از رفتن، او به شما خواهد گفت که پیشگویی های گمشده با کشیشان مرتد در معبد هلمایان هستند. Blatta Hateria می تواند شما را در اسکله شرقی Ebonheart به آنجا ببرد. به او بگویید که می خواهید «ماهیگیری کنید» و شما را به هلمایان می برند.

به محض ورود، با Vevrana Arion صحبت کنید، که به شما نشان می دهد معبد در کجا قرار دارد و می گوید که درها فقط در ساعات مقدس آزورا (یعنی در ساعت 6 صبح یا 6 بعد از ظهر) باز می شوند.

در معبد مهرا میلو را خواهید یافت که به شما می گوید با گیلواس بارلو (ایستاده در کنار مهرا) صحبت کنید. او پیشگویی های گمشده را به شما خواهد داد. با آنها به نیبانی مزو برمی گردیم.

بعد از اینکه او پیشگویی ها را دریافت کرد، شمن از شما می خواهد که وقتی "... ماه می آید و می رود ..." بیایید، اما شما می توانید بلافاصله بیایید، یا می توانید فارسی را تکان دهید. زمانی که زمان بازگشت فرا می رسد، توسط یک مدخل ژورنال به شما اعلام می شود.

معلوم شد که نیبانی مزو به عنوان راهنمای شما در مسیر نروارین انتخاب شده است. شما باید 7 چالش را پشت سر بگذارید (2 چالش قبلاً تکمیل شده است). محاکمه سوم باید از سل متول بپرسید.

اشخان از شما می خواهد که 3 چیز را از قلعه کوگورون که اکنون توسط خانه ششم تسخیر شده است، بیابید و بیاورید. اینها چیزهایی هستند: جام خانه داگوت، سپر سایه و اشک های کورپروس.

با رسیدن به کوگورون به جستجوی این چیزها می رویم. کاسه در یکی از بناهای سطح قلعه قرار دارد.

این سپر در اعماق زیر کوگورون، در غاری به نام قلب خونین قرار دارد.

اشک روی هر هیولای کورپروس یافت می شود.

با این همه خوشایند و نه چندان به سول متول برمی گردیم. پس آزمون جنگ را پس داده اید. حالا تست حکمت.

شما باید غار تجسم را پیدا کنید و حلقه ماه و ستاره را بازگردانید.

اشخان از تو معما خواهد پرسید: چشم سوزن در دندان باد - دهان غار در پوست مروارید - خواب در است و ستاره کلید. سلمطول می گوید که برای حل آن، باید به شما دستور داده شود - به خرد قبیله بپیوندید.

برای این کار باید از اعضای قبیله در مورد معما سوال کنید. برخی پاسخ عبارات را می دانند. وقتی اطلاعات بیشتری جمع آوری کنید، تصویر واضح تر می شود.

پس... طبق توضیحات، غار تجسم در جنوب غربی تل ووس یا در شرق معر گان قرار دارد.

دو قله سنگی ورودی دره را نشان می‌دهند و نام پیشگو آیران را به برکت آزورا دارند. اینها دندانهای باد هستند. دره باد در دامنه شمال شرقی کوه سرخ قرار دارد.

می توانید از Scroll of Air Form استفاده کنید و بر فراز کوه ها پرواز کنید. ورود به غار به سختی از دست می رود. در نیز در ساعت آزورا باز می شود، مانند در به هلمایان، زیرا "کلید آن ستاره است"، یعنی می توانید "در ساعت سپیده دم که ستاره آزورا می درخشد ..." وارد شوید.

اینجا ما در غار هستیم! به سمت مجسمه می رویم و حلقه را می گیریم. بیایید ویدیو را تماشا کنیم.

اکنون در غار تنها نیستید - ارواح همه جا هستند. با آنها صحبت کنید. آنها داستان خود را به شما می گویند و چیزهایی را به شما می دهند که دیگر نیازی ندارند. حالا برگردیم به نیبانی مزو.

شمن به شما در مورد آزمایش چهارم و پنجم خواهد گفت. شما باید مربی خانه های بزرگ Vvardenfell و Nerevarine از چهار قبیله اشلندر شوید.

خانه هلالو

بیایید با خانه های بزرگ، یعنی Hlaalu شروع کنیم (اما به طور کلی، می توانید با هر کدام شروع کنید). ما در Vivec به کراسیوس کوریو می رویم.

او خواهد گفت که به گفته هلالو، خارجی ها شایسته نیستند که مربی هلالو نامیده شوند، اما یک اهدای متواضعانه به صورت 1000 طلا می تواند این مشکل را برطرف کند. پس از پرداخت، به مشاوران مجلس بروید: Yngling Halftroll (منطقه سنت اولمز، پلازا، خانه Yngling Manor)، Drama Bero (منطقه سنت اولمز، پلازا، خانه جن زده) و Orvas Dren (درن پلنتیشن)، Niven Ulis و Welanda. عمانی.

مشاور اول، Yngling، 2000 طلا برای رای خود می خواهد. می توانی او را بکشی و پولی ندهی، اما من شخصاً پرداخت کردم، برای آن بیچاره متاسف شدم.

نیازی به مذاکره با Drum Bero نیست.

اما با Orvas Dren کمی سخت خواهد بود. چندین گزینه وجود دارد:

1. به درن بگویید که می خواهید داگوت اور و امپراتوری را درهم بشکنید (نسبت حداقل 70 درصد)

2. در زیرزمین ساختمان در یکی از صندوقچه ها، یادداشتی را پیدا کنید که در آن درن دستور کشتن برادرش، دوک ونیم درن را می دهد. با این یادداشت به ارواس برگردید و شروع به سیاه نمایی کنید (نسبت حداقل 70 درصد).

وقتی به هر نحوی به توافق رسیدید، به سراغ مشاوران باقی مانده بروید. آنها تحت حاکمیت درن هستند و بنابراین رضایت او به تصمیمات آنها بستگی داشت.

خانه ردوران

عازم Ald'Run به آتین سرتی می شویم. او از شما می خواهد که پسرش را نجات دهید (اگر به خانه ردوران نپیوستید و رئیس آن نشدید) وورور که در املاک ونیم نگهداری می شود. اتاق با زندانی در سمت راست املاک است، در زیر فرش پنهان است، کلید با یک یادداشت روی نیمکت است.

همه آنها در املاک خود زیر اسکار زندگی می کنند (به جز برا مورواین، او در اتاق شورای ردوران زندگی می کند). آنها عبارتند از: Miner Arobar، Garisa Lletri، Brara Morvayn و Hlaren Ramoran.

او تحت هیچ شرایطی رای خود را نمی پذیرد و شما را به آرنا دعوت نمی کند.

در پیت آو آرنا به Vivec سفر کنید و با Venim مبارزه کنید. پس از شکست دادن او به آتین سرتی بازگردید. او حلقه مربی را به شما می دهد و ردوران را به عنوان مربی معرفی می کند.

خانه تلوانی

به سمت ووس به سمت آریون حرکت می کنیم. او در برج خود تل ووس زندگی می کند. آقای آریون به شما خواهد گفت که کجا می توانید مشاوران دیگری را پیدا کنید، اما به شما هشدار می دهد که به طور خلاصه، آنها عجیب هستند (خلاصه همه دیوانه هستند!).

به عنوان مثال با دراتا شروع می کنیم. او از مردان متنفر است و بنابراین، اگر یک شخصیت زن را بازی کنید، هیچ مشکلی وجود نخواهد داشت. اگر نه... باید نسبت را به 80 درصد برسانید و در پاهای خود غوطه ور شوید. ;)

آخرین آنها Archmagister Gorten است. شما نمی توانید با او صحبت کنید، اما به سادگی او را بکشید، زیرا. او هرگز در زندگی خود پاسخ مثبت نخواهد داد.

حالا به آریون برگردیم. او ردای مربی را به شما خواهد داد و شما را مربی تلوانی معرفی خواهد کرد.

بنابراین، ما آزمایش چهارم را به پایان رساندیم. شما توسط هر سه خانه بزرگ به عنوان یک مربی شناخته شده اید.

اکنون زمان تبدیل شدن به Nerevarine از چهار قبیله اشلندر است.

اورشیلاکو

به سول ماتول برو و او فوراً تو را Nerevarine Urshilaku اعلام خواهد کرد، زیرا. شما قبلاً دوست او هستید. او همچنین دندان های اورشیلاک را به شما می دهد تا همه قبایل ببینند که قبیله او موافق هستند که شما Nerevarine هستید.

در این اردوگاه آشخانی وجود ندارد، بنابراین باید با شمن قبیله سینامو میرپال صحبت کنید. او از شما می خواهد که به Ald Daedroth بروید و آن را برای Ahemmus ایمن کنید. تنها در این صورت است که به شما اهموس نروارین می گویند.

در پناهگاه جبهه، با کشیش Sheogorad، Hlireni Indavel صحبت کنید و از او بخواهید که اشلندرها را لمس نکند. 3 راه برای متقاعد کردن او وجود دارد:

1. تهدید (سطح یا شهرت کمتر از 20 نباشد)

2. از یک قبیله فقیر و بدبخت بگویید (سخنرانی کمتر از 50 یا نگرش 90٪).

3. چالش برای یک دوئل

پس از توافق، نزد شمن بازگردید و او را تا مجسمه شیگوراد همراهی کنید. سپس سنگ جنون Ahemmus را به شما می دهد و نام Ahemmus the Nerevarine را می گذارد.

به اردوگاه زینب به آشخان کوشاد بروید. نگرش او نسبت به خود را تا 70% افزایش دهید و در مورد Nerevarine صحبت کنید. او به شما وظیفه می دهد تا خون آشام کالواریو را در مقبره اجدادی نرانو بکشید.

پس از کشتن به کوشاد برگردید. در یک کار، او آرام نمی شود و از او می خواهد که برای او هدیه ای تهیه کند - عروسی از تلوانی. برای مشاوره نزد شمن بروید. او خواهد گفت که هیچ تلوانی خوش فکری با یک اشلندر ازدواج نخواهد کرد. شمن خواهد گفت که شما می توانید اشخان را فریب دهید. برای این کار به تل آرون بروید تا تجارت برده Savil Imain. از او برده ای بخر و لباس های گرانقیمت به او بپوشان (پیراهن، دامن و کفش شیک، مشک حشره تلوانی هم بخری). لباس را می توان از فروشگاهی که یک تاجر توصیه می کند خریداری کرد.

بعد از خرید برده با او صحبت کنید و چیزهایی به او بدهید. سپس به کمپ به کوشاد برگردید. در یوز اشخان مشک را بده و به اشلندر منتهی شود. او خشنود خواهد شد و شما را نیروارین زینب، فرمانده جنگ زینب و مدافع خلق معرفی خواهد کرد. او همچنین کمربند زینب را به شما می دهد، یک یادگار قبیله ای جادویی که به عنوان نشانه ای برای بقیه دانمرها عمل می کند که شما نیروارین هستید که توسط قبیله زینب انتخاب شده است.

اشخان این قبیله هرگز حاضر نمی شود که شما را به عنوان ارابنیمسون نراوارین بشناسد، پس برای مشاوره به شامان قبیله بروید. او خواهد گفت که شما تا زمانی که آشخان اولات پال و عواملش زنده هستند، نروارین نخواهید شد. او خواهد گفت که برای تبدیل شدن به Nerevarine Erabenmsun باید Ulat-Pal و طرفدارانش، Gulahans Ahaz، Ranabi و Ashu-Akhhe را بکشید. سپس شما باید گولاخان خان امو را آشخان کنید. و سپس اشخان خان عمو تو را نروارین ارابنیمسون صدا خواهد کرد.

پس از کشتن همه موارد فوق، اشیاء قیمتی را بردارید، به شامان بازگردید. او خواهد گفت که باید گلاخان خان عمو را متقاعد کرد که اشخان ارابنیمسون شود. خان آمو را می توان در یورت او یافت. چیزها را به او بدهید و کمی درباره «قدرت»، نمادها و مسئولیت به او بگویید.» اگر نسبت او کمتر از 90 درصد نباشد، چیزها را پس می دهد.

وقتی اشخان شد از او بخواهید که شما را نروارین خطاب کند. او شما را نروارین، محافظ ارابنیمسون و قومش اعلام کرد. اکنون به Shaman Manirai برگردید تا Erabenmsun Hold را دریافت کنید، یک میراث قبیله ای مسحور شده که به همه دانمر نشان می دهد که Erabenmsun شما را Nerevarine Erabenmsun نامیده اند.

پس تست چهارم و پنجم تموم شد حالا منتظر ششم و هفتم هستیم...

بازگشت به نیبانی مزو. او خواهد گفت که شما باید به کشیش اعظم Vivec، ساریونی بروید و خواستار گفتگو با خدای دروغین Vivek شوید. ابزارهای Kagrenac کلید معماهای آزمایشی ششم و هفتم هستند و شما باید آنها را از Vivec تهیه کنید.

Archcanon در اتاق خصوصی خود است و می خواهد با شما صحبت کند، اما شما باید به هر قیمتی که شده از رویارویی با Ordinators اجتناب کنید، زیرا ریختن خون یکی از خادمان وفادار معبد فقط وضعیت را پیچیده می کند. آپارتمان ها در کلیسای جامع واقع شده اند، کلید توسط شفا دهنده دانسو ایندولز نگهداری می شود.

با Archcanon صحبت کنید و او کلید کاخ Vivec را به شما می دهد.

به قصر بروید و با ویوک صحبت کنید. او چیزهای جالب زیادی را به شما می گوید و می پرسد: آیا حاضرید فانتوم گاردین را از او بپذیرید؟ به او قسم بخور و مصنوع را بگیر.

اکنون، پس از دریافت مصنوع، به جستجوی Cleaver and the Divider - ابزار بزرگ Kagrenac - به کوه سرخ بروید.

پس از دریافت آثار، به Dagoth Ur بروید. اگر آماده نیستید، پس به شهر بازگردید و معجون و هر آنچه برای سخت ترین دوئل نیاز دارید بخرید.

ساعت امتحان بزرگ رسید ... ساعت حساب ... ساعت ... خلاصه بریم سراغ داغوت خیس ! :)

وقتی داگوت اور را پیدا کردید، با او صحبت کنید. او از شما سوالاتی می پرسد و به سوالات شما پاسخ می دهد. و وقتی تمام سوالات پرسیده شد و پاسخ ها دریافت شد، دیگر چیزی برای بحث باقی نمی ماند. زمان سخنرانی خواهد گذشت. اکنون فقط اقدام می تواند پرونده بین داگوت اور و نروارین را حل کند.

وقتی داگوت را می‌کشید (به طرز عجیبی آسان خواهد بود)، فوراً شادی نکنید. دوپلگنگر او بود. درب اتاق های آکولاخان از طرفی باز می شود، جایی که داگوت اور واقعی منتظر شما خواهد بود. در پشت سر او، قلب لرخان را در یک مصنوع عظیم آکولاخان خواهید دید. تاکتیک های زیادی برای از بین بردن آن وجود دارد. به عنوان مثال، من از Scroll of Air Form استفاده کردم و با پرواز در اطراف Dagoth، به سرعت قلب را نابود کردم. اما این راه خروج چندان مؤثر نیست، زیرا. اگر اور وقت داشته باشد که به سمت شما برود، به سرعت می کشد. سعی نکن دوباره باهاش ​​بجنگی!!!

بهترین راه این است: کاری کنید که داگوت اور از پل به قلب بیفتد، آنگاه او از پایین بی ضرر خواهد بود و نمی تواند به بالا بازگردد. حالا به Heart بروید و با Divider آن را بزنید، سپس با Cleaver آن را تمام کنید (البته می توانید آن را تمام کنید سلاح های ساده). مراقب باشید: مقاومت می کند و با جادوها به شما ضربه می زند!

وقتی آن را نابود کردید، به طرف دیگر بدوید و به سمت خروجی حرکت کنید. پشت سر شما همه چیز فرو می ریزد. به اتاقی بروید که اولین داگوت در آن کشته شد و الهه آزورا در مقابل در ظاهر می شود. ما ویدیویی را تماشا می کنیم که در آن او می گوید که سرنوشت شما محقق شده است و آزادی در انتظار شما است. پیشگویی ها به حقیقت پیوسته اند و مورا دیگر نیست. اما اکنون شما مربی و Nerevarine، محافظ Morrowind هستید و باید از مردم در برابر هیولاها و جنایتکاران محافظت کنید. او همچنین انگشتری را به نشانه سپاس و برکت به شما خواهد داد.

"اکنون تو نروارین بزرگ، قهرمان همه مردم هستی که داگوت اور را نابود کردی و کل مردم موروویند را از طاعون، نفرین ها و خدایان دروغین نجات دادی!"

انجمن صنفی مبارزان بالمورا در ساحل غربی رودخانه اودای قرار دارد که از مرکز شهر می گذرد. پیدا کردن او آسان است. اگر در Silt Strider به Balmora رسیدید، کافی است به چپ بپیچید و چند خانه جلوتر بروید. پیدا شد؟ عالی به داخل می رویم، از پله ها بالا می رویم و با چشم آتشین آیدیس صحبت می کنیم. ما تمایل صمیمانه خود را برای پیوستن به انجمن مبارزان (از این پس - GB) ابراز می کنیم. هورا، اولین عنوان به ما اعطا شد - Ally GB. و کار اول دور نیست. ما فرستاده شده ایم تا موش ها را بکشیم. تحقیر کننده؟ آره. اما چیزی نمی نویسی بنابراین - به جلو برای سفارشات، اوه، برای موش! باید به خانه درارین تلاس برویم که در کرانه شرقی رودخانه و در قسمت دوم از سمت راست در نوار اول خانه ها قرار دارد.

با مهماندار خانه صحبت می کنیم، کلید را از او می گیریم - و ... پرونده کوچک است. تمام موش ها را نابود کنید یک موش در اتاق پشت معشوقه است. می کشیم و خانه را ترک می کنیم. به انبار می رویم و موش های باقی مانده را می کشیم. دشوار؟ بیا، همه چیز ابتدایی است. اینها موشها هستند، هرچند به اندازه یک داششونند... اوه خوب. درارین با بالش سروکار دارد. آیا برای فروش به 75 بالش نیاز دارید؟ برای من - نه. به خانه پایین می رویم، با درارین صحبت می کنیم و به ایدیس در GB برمی گردیم. اولین کار انجام شد، آفرین! سعی کنید پس از انجام هر کار، تقاضای ارتقاء کنید. بعد از اولین مورد، یک مبتدی به من اختصاص داده شد. به طور کلی حتی در این بازی Morrowind غیر خطی بودن خود را توجیه می کند. با پشت سر گذاشتن بازی به عنوان یک کماندار جن، بعد از اولین کار، ارتقای شغلی دریافت نکردم، که بسیار ناخوشایند من را شگفت زده کرد. وظیفه بعدی را بر عهده می گیریم.

اما کار بعدی ما سفر به معدن خواهد بود. برای دویدن دور آماده شوید. در امتداد رودخانه اودای به سمت جنوب به سمت اولین پل معلق حرکت می کنیم. اینجا جاده از پل است و روی معدن مورد نیاز ما قرار دارد. عالی، عبور از Morrowind ثابت نمی ماند! ما به معدن می رویم و به دنبال دو انسان نمای مورد نیاز خود می گردیم: Sevilo Otan و Danila Valas. به داخل معدن می رویم و به سمت طاقچه ملکه حرکت می کنیم. آنجا بود که هر دو تنبل نشستند. می کشیم که اصلا سخت نیست و به Balmora GB می رویم. پس از انجام این کار، عنوان سرگردان به من داده شد. بنابراین، آیا برای چالش بعدی آماده هستید؟ حالا ما اعزام شدیم نه فقط فرستاده شده بلکه به یک شهر دیگر. بله، عبور از بازی Morrowind فراهم می کند که تقریباً از همه مکان ها بازدید خواهید کرد.

ما در راه به سمت کالدرا هستیم. پیشنهاد می کنم از خدمات انجمن Mages واقع در کنار انجمن مبارزان استفاده کنید. ما آنجا تلپورت می کنیم و می رویم تا چهار NPC که به ما سفارش داده شده اند را بکشیم: آلینا آرالن، ساتاس نروترن، فوتین هروتران و آلولگ. از دروازه جنوبی خارج می شویم و به وضوح به سمت غرب و در امتداد کوه حرکت می کنیم. ما عبور می کنیم - و voila - ما در نزدیکی معدن آبنوس هستیم! بازی فرداعبور! اولین نفر از ماموران نزدیک ورودی ایستاده، سه نفر دیگر داخل هستند. برای صاف کردن آن، هنوز هیچ مشکلی ایجاد نمی کند. کشته شده؟ اما برای بیرون رفتن عجله نکنید، جعبه هایی را که در غار هستند جستجو کنید و به ته دریاچه بروید - 29 سکه و کفش گران قیمت وجود دارد. ببینید چقدر سریع در تکالیف پیش می رویم. با کمک همون صنف Mages به خانه Balmora برمی گردیم و برای گزارش اجرا به ایدیس می رویم.

سپس یک کار کاملاً صحیح به ما داده می شود - کتاب کد Sottild را بیاوریم. طبیعتاً او کتاب را داوطلبانه به ما نمی دهد. اما او را نکشید، در غیر این صورت فرصت تکمیل تلاش برای صنف دزدان را از دست خواهید داد. زیرا - یک حرکت مستقیم برای پیوستن به صنف دزدان. نترس، به درد ما نمی خورد. وارد شد؟ عالی نه؟ نمیدونی کجا؟ اوه درسته! ما به میخانه دیوار جنوبی نیاز داریم. اینجاست که باید به انجمن دزدان بپیوندید. الان وارد شده؟ عالی ما به سوتیلد می رویم و شروع می کنیم به توهین به او تا اینکه او به شما حمله می کند. بعد، ما می کشیم. که به خاطر آن از انجمن دزدان انتقاد می کنیم، اما با پرداخت جریمه فرصت جبران داریم. کتاب را از جسد می گیریم و به ایدیس می رویم. برای انجام این کار، عنوان شمشیرزن را به من دادند. برای ادامه آماده هستید؟ بعد برو جلو!

کار بعدی بسیار ساده است. باید «بدهی» هلویان دزل را از سوران وصول کنیم. سوار سیلت استرایدر به سوران می شویم. فهمیدم؟ عالی حالا به دنبال نوار Earthly Delights بگردید و با متصدی بار، همان Helvian Dezel صحبت کنید. با افزایش نگرش او نسبت به خود او را متقاعد کنید و بدهی را جمع آوری کنید. همه چیز ساده است. دوباره به ایدیس برمی گردیم و کار را تحویل می دهیم.

بعد، ما دوباره باید به عنوان یک قاتل کار کنیم. دارا گرابول، تربچه خوبی نیست، آشکارا در بالمورا زندگی می کند. خب بریم بکشیم خانه او در کنار خانه ای است که ما موش ها را در آن کشتیم. کشته شده؟ خوب، برای پاداش! بنابراین، ما همه چیز در دسترس را تکمیل کردیم این لحظهوظایف داده شده توسط ایدیس ما به Ald "runes to Percius Mercius می رویم. با بازی Morrowind، پاساژ را می توان با تکمیل کوئست های جانبی افزایش داد. بنابراین، اجازه دهید یادآوری کنم که ما به عنوان رئیس انجمن مبارزان علاقه مند هستیم. بنابراین، اکنون داریم یک جاده مستقیم به پرسیوس در آلد" رونز

اولین وظیفه ای که پرسیوس به شمشیرزن ما می دهد کمک به نگهبان ابدی Uline Henim است. اولین از ما می خواهد که لانه ی نکرومانسر را که تو نام دارد پاک کنیم. پرسیوس آن را روی نقشه ما علامت گذاری می کند. اما هنوز باید به آنجا برسید! بنابراین، ما به Silt Strider می رویم و به Huul می رویم. از آنجا با کشتی به Dagon Fel. و از آنجا با پای پیاده به سوی شما. نه در درون شما، بلکه در مخفیگاه یک مرد نکبت بار شیطانی! ما دویدیم، Uline Henim را ملاقات کردیم، که می خواهد صمیمانه به شما کمک کند. خوب، کمک می کند. پیش به سوی مقبره ما هر چیزی را که داخل آن حرکت می کند تمیز می کنیم. ساده است، Necromancer من دقیقا از یک ضربه سقوط کرد. البته ارباب استخوان مشکل‌سازتر است... اما نه آن‌قدر که مورویند این مسیر را ناتمام رها کرد. بنابراین، اولین هنیم از ما تشکر می کند و ما به خانه می رویم... خوب، تقریبا. ما در راهیم به سمت Ald "rune. بدست آوردیم؟ عالی است. وظیفه را تحویل می دهیم. بعد از این وظیفه من به سمت محافظ ارتقاء پیدا کردم. خسته نشدید که به دنبال گذر از بخش های دشوار در Morrowind باشید. سپس ادامه می دهیم!

تلاش بعدی وظیفه کشتن Nerera Beneran است که رهبر باند در Sargon شد. سارگون؟ نمیدونی کجاست؟ آیا تکالیف را بی توجه خواندید؟ هیچی، یادمه سارگون در شمال معر گان قرار دارد. کلمه درست مثل بچه های کوچک! نمی توان دو وظیفه را همزمان داد. آنها به آنجا می رفتند و هر کاری که لازم بود انجام می دادند. و حالا برای دویدن دوباره... اما البته از مار گان بهتر است تا دوباره از داگون فل. بنابراین، پاها در دست - و به سمت شمال !!! سارگون دقیقاً همان جایی است شخصیت اصلیدر این اسکرین شات

ما می رویم و همه موجودات زنده را نابود می کنیم. در این غار هیچ چیز قابل توجه تر وجود ندارد، به جز آبنوس کویراس در همان Nerere Beneran. هنگام بازی Morrowind، به دلیل دنیای عظیمی که دائماً باید از انتهای به انتها بچرخد، گذر به تاخیر می افتد. بنابراین، پس از مرگ، ما دوباره به آلد "رونه به پرسیوس" می رویم.

دوباره کجا بریم؟ به سوران؟ و خسته نیستی؟ در حین بازی Morrowind، این مسیر ممکن است کمی طولانی باشد، اما هنوز هم جالب است. بنابراین، نه چندان دور از سوران، باندی به رهبری دالدور ساریس راه اندازی شد. این چیزی است که ما باید بکشیم. ما در Silt Strider به Balmora و از آنجا به سوران می رویم. ما املاک اوران را پیدا می کنیم و با آون صحبت می کنیم. او می گوید که این حقه های کثیف در برخی زحل، در شمال شرقی خود سوران، درست آن سوی کوه ها مستقر شده اند. خوب، معجون شناور را بردارید - و به سمت شمال شرقی جلو بروید! پیدا کردن زحل بسیار آسان است. علاوه بر این - از روی عادت وارد می شویم و آن را تمیز می کنیم. همه چیز مثل همیشه ساده است. ما به املاک اوران برمی گردیم و 1000 سکه قانونی را از ایوان می گیریم. و سپس ما یک جاده مستقیم به Percius داریم، به Ald "rune. ما وظیفه را تحویل می دهیم و موارد زیر را دریافت می کنیم. بله، پس از این وظیفه به من عنوان مدافع داده شد.

این بار از ما خواسته می شود که به عنوان پیک کار کنیم و مشروبات الکلی را به معدن Elit-Pal تحویل دهیم. این معدن در غرب قرارگاه زینب (س) قرار دارد. و به گفته پرسیوس، نزدیکترین سکونتگاه به کمپ ووس است. بنابراین، ما با Silt Strider به Huul می رویم، از آنجا با کشتی - به Dagon Fel، از آنجا، دوباره با کشتی - به Tel Mora، و از آنجا، با همان کشتی، به Vos. از آنجا - پیاده تا قرارگاه زینب. و از معدن دور نیست. اگر به نقشه جهان نگاه کنید، مین به معنای واقعی کلمه یک و نیم سانتی متر در سمت چپ قرارگاه زینب قرار دارد. بنابراین، آن را از دست ندهید. به داخل می‌رویم و دنبال دانگر خاصی می‌گردیم که همه مشروب‌ها را به او می‌زنیم. داد؟ عالی است، اکنون ما به عقب برمی گردیم و همان مسیر را به سوی پرسیوس طی می کنیم. ما کار را تحویل می دهیم، جایزه می گیریم و متوجه می شویم که تا زمانی که عنوان نگهبان را نگیریم، ما را بیشتر نمی فرستند. خوب ... پس می شود، ما در راهیم به Balmora به Idis. یادت رفته کجاست؟

رفیق قدیمی ایدیس حالت خوبه سالم هستی در آخرین ماموریت آسیب دیدی؟ خوب نیست. بعد ما رو بفرست، درد داره رئیس صنف بشیم! بله، و وظیفه این است... شما باید گروهی از اورک ها را که در خرابه های Daedric Ashunartes ساکن شده اند، نابود کنید. بنابراین، ما در راه هستیم به Pelagiad ... برای این، نزدیکترین چیز در Silt Strider برای رسیدن به سید نین و از آنجا با پای پیاده خواهد بود. از Pelagiad به Arvel Plantation می رسیم. مسیر را به طور واضح به سمت شمال نگه می داریم، در عرض آب شنا می کنیم و در امتداد جاده به سمت چپ. به کلبه الوف برخورد می کنیم. بنابراین پیدا کردن آن آسان تر است. و به این ترتیب الوف دلاور به ما می گوید که اورک های کثیف در خرابه های اشونارتس که در شمال شرقی کلبه او قرار دارد، ساکن شده اند. ما می رویم... و به جلو، در جستجوی خرابه ها. آنها به وضوح در غرب قلعه Marandus قرار دارند. می رویم، تمیز می کنیم، برمی گردیم. ببینید، مثل همیشه ساده است. با این تفاوت که اگر تصمیم بگیرید جواهرات را از محراب بردارید، یک Daedra بی سر و صدا پشت سر شما خواهد آمد. نمی ترسی؟ سپس آن را بگیرید! بله، و تجربه اضافی نخواهد بود. به ایدیس برمی گردیم و کار را به او می سپاریم. پس از تکمیل آن، عنوان نگهبان به من داده شد. برای چالش بعدی آماده اید؟ سپس به دنبال آن بروید!

دستور بعدی کشتن باند Vereti است. ما مثل همیشه باید رئیس گروه جنایتکار - دوورس ورتی را بکشیم. دوباره در راه پلاگیاد هستیم. چگونه به آنجا برویم - شما قبلاً می دانید، بنابراین ما خودمان را تکرار نمی کنیم. از Pelagiad - به سمت جنوب شرقی تا Mannamuu، جایی که راهزنان زننده ساکن شدند. غار را از دست ندهید، ورودی بسیار نزدیک به پلاژیاد است. ما می رویم و تمیز می کنیم. شما همچنین باید طومارهای قفل های شکسته را برای 100 امتیاز جمع آوری کنید. بعدا به کار خواهد آمد تمیز کردن؟ ترک می کنیم و به خانه بالمورا می رویم. ما کار را تحویل می دهیم و موارد زیر را می گیریم

در مقبره سارانو گرسنگی است! چه فاجعه ای، چه کسی فکرش را می کرد! خوب، این بدان معنی است که ما در راه هستیم. یادت هست چطور به کلبه الوف رسیدیم؟ همین مسیر را تکرار می کنیم، سپس به جاده می رویم، به چپ می پیچیم و با حفظ سمت راست در دوشاخه ها، به سمت مقبره سارانو حرکت می کنیم. و سپس - مثل همیشه. بیا بریم تمیز کنیم از جسد گرسنه، کلاه ایمنی سارانو را با سطح حفاظتی 144 برمی داریم. اسباب بازی بسیار خوبی است. کشته شده؟ عالی است، بیایید بیرون برویم و به سمت خانه به سمت Balmora برویم. بنابراین، تبریک می گویم! شما آخرین کار ایدیس را انجام دادید! اما هنوز رئیس انجمن مبارزان نشده اند. بنابراین، راه به سوی دیگر رهبران!

ما در راه Vivec هستیم. در میدان محله خارجی. به انجمن مبارزان می رویم و به سمت لوربومول گرو آگلاک حرکت می کنیم. اولین کار او این است که حلقه ای از پرهای جی را از یک اورک خاص به نام Nar gro-Shagramf بدست آورد. به محله هلالو می رویم، به پلازا، جایی که حلقه را از اورک گستاخ می گیریم. این را می توان به دو روش انجام داد - اورک را بکشید یا نگرش او را نسبت به خودش به بالای 80 برساند و سپس حلقه را برگرداند. خودتان انتخاب کنید که کدام گزینه برای شما بهتر است.

در مرحله بعد، به انجمن صنفی Mages Vivec می‌رویم و به تالار Wolverine در دریای Sadrith می‌رویم. از در خارج می شویم، از پله ها پایین می رویم و وارد انجمن صنفی رزمندگان می شویم. برای تکالیف به رفیق هروندی مراجعه می کنیم. در اولین تماس ما را به خرابه های نچردامتس می فرستد. بله، خیلی در جنوب است. اما رسیدن به آنجا از Molag Mar آسانتر است. بنابراین، با کمک انجمن جادوگران به Balmora، از آنجا به Silt Strider به Suran و از آنجا به Molag Mar سفر می کنیم. Nchurdamts در شمال شرقی واقع شده است، آن را در نقشه جهان مشخص شده است. ما با لارین مکرینا صحبت می کنیم. او برای کشتن موجودی که در خرابه ها مستقر شده است، کمک می خواهد. خب... طبق طرح قدیمی. بیا بریم تمیز کنیم با لارین ماکرینا صحبت می کنیم و برای تحویل دادن به سادریت مورا می رویم. پس از انجام این وظیفه، درجه نگهبانی به من داده شد.

پس پرسیوس دوباره منتظر ماست! از آنجایی که ما اکنون رتبه نگهبان را داریم، پس می توانیم ادعا کنیم که وظایف باقی مانده پرسیوس را انجام می دهیم. این عالی است، بیایید به Ald "rune" برویم! پس از صحبت با Percius، متوجه می شویم که Guild of Fighters توسط Guild of Kamon Tong کاملاً خرد شده است. درست نیست! ما باید اولین دستیاران Sjoring، رئیس فعلی را حذف کنیم. از انجمن مبارزان. و یکی از آنها دوست قدیمی ما Aydis Fiery Eye است! دومی نیز آشنا است، اما جدیدتر - Lorbumol gro-Aglak. هر دو موجودات فاسدی هستند و به محض اینکه چشم آنها را گرفتید حمله می کنند. بیا بریم بالمورا، ایدیس را بکش! او جنگنده خوبی است، اما کجا به تو اهمیت می دهد؟ بعد از کشتن او، به Vivec می رویم و لوربومول گرو آگلاک را می کشیم. این هم سخت نیست. به پرسیوس برمی گردیم و متوجه می شویم که آنجا تنها یک قدم باقی مانده است تا صنف را پاک کنم - برای کشتن رئیس فعلی انجمن - Szhoring the Harhearted. Percius کلید سینه را می دهد که در آن یک جفت زره وجود دارد، اما برای من شخصا زره اورک من کافی بود. مراقب باشید، Sjoring یک نوع نسبتا خطرناک است. اما ... زره قوی است و تانک های ما سریع هستند! به پرسیوس برای گفتگوی احساسی. اگر Sjoring از حمله به شما امتناع کرد، به او توهین کنید. اما سعی نکنید او را به همین شکل بکشید - کل انجمن عصبانی خواهند شد. بنابراین، Sjoring مرده است و Percius ما را به عنوان استاد بزرگ انجمن مبارزان منصوب می کند! چیزی که ما برای آن تلاش کرده ایم! عالی، ما عالی هستیم از توجه همه شما متشکرم

بازی سریع 7 دقیقه و 30 ثانیه. حالا می توانید این را مقایسه کنید او نیز آخرین مطلق است) ضبط با new().
تاریخ: 19 جولای 2005.

شخصیت:
1) نژاد: اورک
2) کلاس: بربر
3) علامت: استید

دستورالعمل های دقیق

توجه داشته باشید: همه نام های مورد/مکان ترجمه نشده اند.
متن اصلی (روشن زبان انگلیسی) از SpeedDemosArchive.com گرفته شده است

سیدا نین:
4) بشقاب ظروف آهکی را از اداره سرشماری و مالیات سرقت کنید.
5) حلقه را از بشکه بردارید ( همه چیز را بگیرید).
6) با سلوس گراویوس صحبت کنید، از اتاق خارج شوید.
7) حلقه را به فارگوت بدهید.
8) بشکه ظروف Arrille Limeware و چیزهای دیگر را بفروشید، طومار مداخله Almsivi (2x) و Iron Battle Axe را بخرید.
9) به سمت شمال بدوید، اسکرول های پرواز ایکاروس را از Tarkhiel دریافت کنید (3x)
10) از طومار مداخله المسیوی استفاده کنید.
11) از Scroll of Icarus Flight استفاده کنید، به سمت Caldera بپرید. هوابرد: از دومین اسکرول پرواز ایکاروس استفاده کنید.
12) دیوانه بازی کنید، Pemenie را با Iron Battleaxe بکشید، Boots of Blinding Speed ​​را بردارید و تجهیز کنید.
13) از طومار مداخله المسیوی استفاده کنید.

آلدروهن:
14) به سمت انجمن Mages بدوید، به داخل بروید، تبر نبرد آهنین را پنهان کنید.
15) خرید از Anarenen: Basic Stamina Recovery Potion ( بازیابی خستگی استاندارد) (3x)
16) تنار للروی. چکمه‌های Blinding Speed ​​او را بفروشید، Scroll Of Mark و Scroll Of Leaguestep را بخرید.
17) فروش Tanar Llervi Scroll Of Mark، Scroll Of Leaguestep، خرید مجدد Scroll Of Mark، Scroll Of Leaguestep.
18) Tanar Llervi را با Iron Battleaxe بکشید، Scroll Of Mark (2x.)، Scroll Of Leaguestep (2x)، Boots of Blinding Speed، Scroll of Drathis" Winter Guest (2x)، Scroll of Elemental Burst: Frost (10x)، طومار سوزان تالدام (2x)، طومار Unhinging Ondusi، طومار مداخله Almsivi.
19) کشتن ادوینا البرت با Scroll of Elemental Burst: Frost (3x)، Take the Sorcerer's Staff ( کارکنان جادوگر).
20) از طومار مداخله المسیوی استفاده کنید.
21) از Scroll of Icarus Flight استفاده کنید، به سمت شمال شرقی بپرید.

کوه سرخ:
22) در هوا: از کارکنان جادوگر استفاده کنید ( کارکنان جادوگر).
23) از Scroll of Mark ( طومار علامت)، در Veminal معلق شده و وارد شوید.
24) وقتی اثر Berserker به پایان رسید، یک معجون از Stamina Recovery بنوشید. بازیابی خستگی استاندارد) (3x)
25) داگوت ومین را با تبر نبرد آهنین بکشید، طومار دراتیس «مهمان زمستانی» (2 بار)، طومار آتش‌زن تالدام (2 بار)، سپس ساندر را بگیرید.
26) از Scroll Of Leaguestep استفاده کنید، به سمت Citadel Dagoth Ur حرکت کنید، از Scroll Of Mark استفاده کنید، به Odrosal بروید.
27) قفل در را با Scroll of Ondusi's Unhinging باز کنید.
28) Keening را دریافت کنید، از Scroll Of Leaguestep استفاده کنید.
29) اهرم را بچرخانید و وارد سنگر داگوت اور شوید، به سمت داگوت اور حرکت کنید / بدوید.
30) 24 ساعت بخوابید.
31) Dagoth Ur را با طومار Elemental Burst: Frost (7x) و Iron بکشید تبر نبرد.
32) از عصای جادو استفاده کنید، وارد غار شوید، به سمت قلب لرخان حرکت کنید.
33) با ساندر به قلب لرخان بزن.
34) قلب لورخان کینینگ 5 بار کینینگ را در موجودی قرار دهید.
35) تا انتهای پل چوبی حرکت کنید، از Scroll Of Leaguestep استفاده کنید.

توضیح هر مرحله (چرا گزینه های اقدام مناسب انتخاب شدند):
1) مقاومت جادویی 25%.
2) پاداش مهارت تبر، پاداش به سرعت و قدرت.
3) پاداش سرعت +25.
4) ما واقعاً به پول نیاز داریم. تا پایان بازی فقط 1 سکه باقی مانده بود.
5) و 7) حلقه را بدهید تا احترام تاجر آریل افزایش یابد و بر این اساس قیمت ها کاهش یابد.
6) از دست دادن غیرممکن است.
9) این طومارها امکان پیمودن مسافت های عظیم را در عرض چند ثانیه فراهم می کند.
10) راهی سریع برای رسیدن به Balmora و سپس پیدا کردن Pemenie با Boots of Blinding Speed.
11) استفاده از طومار دوم پرواز ایکاروس از سقوط مرگ جلوگیری می کند.
12) Boots of Blinding Speed ​​+200 را به Speed ​​اضافه می کند.
13) یک راه سریع برای ورود به Ald-ruhn.
14) اگر سلاح ها را پنهان کنید، احترام NPC بالاتر و قیمت ها پایین تر است.
15) مورد نیاز برای مرحله شماره 24 ( زیر را ببینید).
16) بی پولی شما را مجبور می کند که چیزهایی را بفروشید.
17) برخی از چیزها به طور مداوم در موجودی تاجر پر می شود. اما اگر همان نوع طومارها را بفروشید، تعداد کل آنها در موجودی افزایش می یابد.
18) تمام طومارها در قسمت مورد نیاز بود. تک تک.
19) کارکنان به شما اجازه می دهند که شنا کنید.
20) و 21) راهی سریع برای رسیدن به کوه سرخ.
22) از افتادن مرگ و همچنین مسیر مستقیم به ومینال جلوگیری می کند.
23) به شما امکان می دهد به سرعت به مکانی که علامت تنظیم شده است بازگردید ( علامت گذاری).
24) وقتی استقامت در حد صفر است انجام کاری غیرممکن است.
25) برای مرحله شماره 33 به Sunder نیاز دارد.
28) برای مرحله شماره 34 به Keening نیاز دارد.
30) دیوانگی آسیب تبر را افزایش می دهد. و از آنجایی که شما فقط یک بار در روز می توانید آن را ببندید، باید 24 ساعت بخوابید.
33) و 34) این مراحل برای تکمیل خط داستان مورد نیاز است.

بازی پس از بیدار شدن قهرمان داستان توسط همسایه ای به نام جیوب از خواب آغاز می شود. به دنبال آن روند ایجاد یک شخصیت دنبال می شود: انتخاب مهارت ها، مهارت های اصلی و مهم، نژاد و غیره. تمام این اقدامات در دفتر به پایان می رسد سلولوس گراویوس. او قهرمان داستان را خواهد داد اولین کار، که طرح اصلی Morrowind از آن سرچشمه می گیرد.

تو نیاز داری به بالمورا برویدو در آنجا پیدا کنید کایا کوزادس، و سپس برایش پیام بفرستارائه شده توسط Sellus. ساده ترین راه برای رسیدن به Balmora این است لجن کش- یکی از راه های اصلی برای سفر در دنیای Morrowind.

پس از ورود به Balmora، به سمت شمال شرقیبخشی از شهر در آنجا خانه کای را خواهید یافت. اوراق را به او بدهید و درخواست کار کنید. اول از همه جاسوس اصلی شما را برای کسب تجربه می فرستد. توصیه های او را نادیده بگیرید و با او صحبت کنید بار دومدر حالی که فراموش نکنید که در مورد وظیفه بپرسید.

پازل Dwemer در ازای اطلاعاتی در مورد خانه ششم

به خرابه های دومر سفر کنید آرکنتند. آنها به شرقاز Balmora و شمال شرقی قلعه پروانه قمری. برای ورود به داخل، شما نیاز دارید اهرم را بچرخانیدروی لوله در ورودی

با ورود به آرککند، به عمق تاقچه های سنگی پایین بروید و از سوراخ دیوار بگذرید. پس از رسیدن به مکان مناسب، مورد حمله دو راهزن قرار خواهید گرفت. پس از پیروز شدن از چنین دعوای ناصادقی، از بالکن در امتداد طاقچه های سنگی بالا بروید و وارد اتاقی به نام " سلول های یک دست خالی". در این اتاق در قفسه سمت چپ ورودی شما مورد نظر را پیدا خواهید کرد پازل دومر.

وقتی آنچه را که نیاز دارید دریافت کردید، برگردید. به صنف مبارزان به حسفت آنتابلیس. پس از اینکه پازل Dwemer را به او دادید، مطمئن شوید از خانه ششم بپرس، پس از آن حسفت می دهد پیامی به کای کوزادز، که باید به ارائه دهنده کوئست برده شود.

از Sharn gra-Muzgob حمایت کنید یا جمجمه Llevul Andrano را جستجو کنید

شما در مورد خانه ششم باخبر شدید، اکنون Kai Cosades شما را برای دریافت اطلاعات در مورد آن می فرستد فرقه نروارینیا به عبارت دقیق تر، به Balmorskaya انجمن مجس، برای بعضی ها شرن گرا-موزقوب. همه چیز طبق طرح قدیمی اتفاق خواهد افتاد. یک لطف از شما در ازای اطلاعات لازم است. انجمن Mages در ساحل غربی رودخانه ای که شهر را به نصف تقسیم می کند، در قسمت شمال شرقی میدان Balmora، در کنار انجمن مبارزان واقع شده است.

شارن گرا-مزگوب از شما می خواهد که آن را برای او دریافت کنید جمجمه لوولا آندرانوکه در مقبره اجدادی او به همین نام خواهید یافت. با یک پله پله به سیدا نین بروید و از آنجا جاده شرقی را به سمت پلاگیاد دنبال کنید. مقبره در جنوب استاز آن و به سمت غرب از یک دریاچه کوچک. جمجمه را می توان در پیدا کرد اتاق شمالی آرامگاه. پس از به دست آوردن قسمت مورد نظر لولول آندرانو، به بالمورا بازگشته و آن را به شارن گرا-موزگوب بدهید. باز هم فراموش نکنید که در مورد اطلاعاتی که به آنها علاقه دارید بپرسید. دریافت کردن یادداشت هایی در مورد فرقه نروارین، با گزارشی به Caius Cosades بازگردید.

جمع آوری اطلاعات بیشتر در مورد Nerevarine و خانه ششم

Blademaster یک قهرمان را به یک تلاش می فرستد سهشخصیت هایی که ظاهراً دیدگاه های مشابهی در مورد تاریخ دارند Nerevarine و خانه ششم. همه آنها در Vivec - پایتخت Morrowind واقع شده اند.

  • مهرا میلو. او یک کشیش معبد است و تمام وقت خود را در آن می گذراند کتابخانه تالار حکمت. مهرا به شما خواهد گفت که نظری در مورد دروغ بودن سه خدای دادگاه وجود دارد. برای آشنایی دقیق با این دیدگاه، باید کتابی به نام پیدا کنید ترویج حقیقت. اولین مورد این است در کتابخانه مخفی معبد. برو تالار عدالت در آنجا، دفتر سازمان دیده بان را پیدا کنید، ورودی کتابخانه مخفی در کف زیر فرش، در گوشه سمت راست این اتاق خواهد بود. مشابه این دریچه در دفاتر قضایی تالار حکمت وجود دارد. کتاب را در نزدیکترین قفسه به ورودی دفتر دادگاه خواهید یافت. یک کپی دیگرجوباشا دارد. مغازه او در محله اوتلندر، در کمربند پایین، در ضلع غربی آن واقع شده است.
  • هولیا. پیدایش خواهی کرد در میخانه بلک شولکواقع در کمربند پایین محله خارجی. او در ازای دریافت اطلاعات از شما می خواهد که او را نزد دوستش در کتابفروشی جوباشی همراهی کنید. با این حال، همه چیز به این سادگی نیست. Huleya در میخانه منتظر استاو گفت که دو نفر نژادپرست هستند. اگر دردسر بیشتری نمی خواهید، فقط به آنها رشوه بدهید. در غیر این صورت مجبور خواهید شد با دعوا وارد کتابفروشی شوید. پس از دیدن آرگونیان به جای مناسب، فروشگاه، اگر فراموش کردید، در همان کمربند، در طرف مقابل مسافرخانه قرار دارد، از Huleya در مورد فرقه Nerevarine بپرسید و با اطلاعاتی که هستید از او یادداشت بگیرید. علاقه مند به
  • ادهیرانیر. می توانید او را پیدا کنید در سیاه چال های ناحیه سنت اولمزیا به عبارت دقیق تر، در قسمت شمال شرقی آنها. اون اونجا چیکار میکنه؟ ساده است - مخفی شدن از دست مأمور مالیات، و برای اینکه Adhiranirr به شما کمک کند، باید به نحوی از این مأمور مالیات فرار کنید. نام انتخاب کننده است دوویانوس پلاتوریوس. او با یک لباس و یک پیراهن گران قیمت در اطراف کمربند سنت اولمز، دو طبقه بالاتر از سیاه چال هایی که آدیرانیر در آن پنهان شده، قدم می زند. ما با عامل مزاحم صحبت می کنیم و او را در مسیر اشتباه بفرستپنهان کردن آرگونین گویا او با یک گوندولا به سرزمین اصلی رفته و همینطور بوده است. پس از تمام کارهایی که انجام شد، به Adhiranirr برمی گردیم. به عنوان پاداش برای کمک شما، او اطلاعاتی در مورد فرقه خانه ششم با شما به اشتراک می گذارد (نکته اصلی این است که فراموش نکنید که خط مورد نظر را در گفتگو انتخاب کنید).

آماده. جمع آوری تمام اطلاعات لازم به Caius Cosades برگردبا گزارش

هدیه برای اشلندر هاسورو

زمان آن فرا رسیده است که نگاهی عمیق‌تر به هر آنچه در استان موروویند می‌افتد داشته باشیم. و چه کسی جز ساکنان بومی آن اشلندی ها اطلاعات دقیقی از امور روزهای گذشته دارند. بنابراین، شما باید از یکی از آنها بپرسید. استاد جاسوس شما را به هاسورو زینسوبانیدر آلدرون

حصور را در میخانه پیدا خواهید کرد آلد اسکار، که واقع شده است در قسمت شمال غربی شهر. برای اینکه اشلندر، که قبیله خود را ترک کرده است، در مورد این فرقه به شما بگوید، باید نوعی هدیه به او بدهید. کتاب ژانر شعریا فقط اعتماد او را به قهرمان افزایش دهید (رشوه، متقاعد کردن). پس از دستکاری ها، هاسورو اطلاعات مورد علاقه شما را در مورد اشلندرها به اشتراک می گذارد و شما می توانید با وجدان راحت به Kai Cosades بازگردید.

آغاز آزمایش ها از افسانه نروارین

چه پیچ و تاب. معلوم می شود که خود امپراتور به پیشگویی Nerevarine اعتقاد دارد. علاوه بر این، او معتقد است که نروارینشاید این شخصیت اصلی است. برای روشن شدن همه شرایط، Kai Cosades قهرمان داستان را به آنجا می فرستد کمپ اورشیلاکوبه طوری که او با رهبران فرقه Nerevarine ملاقات می کند، که باید او را آزمایش کنند و دریابند که آیا امیدهای امپراتور درست است یا خیر.

طلسم های "Mark"، "Return" و "Levitation" زندگی شما را هنگام تکمیل این ماموریت ها بسیار آسان تر می کند.

کمپ اورشیلاکو در شمال غربی جزیره. به Huul سفر کنید و در امتداد ساحل از کنار خرابه های Daedra Assurnabitashpi به سمت شمال شرقی حرکت کنید. به زودی اردوگاه اشلندر را خواهید دید - این کمپ اورشیلاکو است.

یکی از بومیان محلی را به سمت خود دعوت کنید و بگویید که بخشی از پیشگویی ها در مورد Nerevarine را برآورده کرده اید. پس از آن شما به زاباموندو. یورت او روشن است اردوگاه جنوب غربی. هنگام صحبت با زاباموندا، بگویید که از خانه ششم و فرقه نروارین مطلع شده اید، پس از آن مجوز صحبت با سران فرقه نروارین را دریافت خواهید کرد: سلمطولوم و نیبانی مسا.

اعتماد به Urshilac - آیین آغاز

اولین قدم ملاقات با matuulom. یورت او در کنار در، سمت راست یورت زاباموند قرار دارد. رئیس قبیله اورشیلاکو عرضه خواهد کرد مناسک آغاز را انجام دهید. در آن گنجانده شده است پیدا کردن لوکا بوون گناور، که در آن یافت می شود غارهای دفن اورشیلاکو. غارها در جنوب شرقی کمپاورشیلاکو و در شمال شرقی قلعه فالاسماریون.

کمان مورد نیاز شما در غارهای تدفین شعبه اورشیلاکو به نام " دفن عالی"، در قسمت جنوب شرقی آن بر روی بدن یک روح. پس از دریافت کالای مورد نظر، به سلمطول برگردید. پس از گذراندن مراسم آغاز، رئیس قبیله اورشیلاکو قهرمان را دوست طایفه خطاب می کند و به شما اجازه می دهد سوالات درست را بپرسید. نیبانی مسا- شمن های قبیله یورت او در شمال کمپ قرار دارد.

شمن چیزهای جالب زیادی در مورد نبوت و در مورد هفت آزمایش به شما خواهد گفت، همچنین به نام " هفت رؤیا". اطلاعات بسیار زیادی از بین رفته است که وقت آن رسیده است که آنها را با Spymaster Kai به اشتراک بگذارید. بازگشت به Balmoraو آنچه آموخته اید به او گزارش دهید.

حمله به پایگاه خانه ششم - عفونت با کورپروس

در حالی که کای به آنچه شنیده فکر می کند، شما باید شکست دهید پایه خانه ششم، که در غار ایلونیبی. برای جزئیات بیشتر، استاد جاسوس شما را به پروانه فورت موتلیبه ریس پولی. قلعه واقع شده است جنوب آلدرون. به طور کلی، برخی از اطلاعات مفید Raesa با شما به اشتراک نمی گذارد. تنها چیزی که معقول می شنوید توصیه ای است که از ساکنان بپرسید گنار موکادر مورد پایه خانه ششم که باید انجام دهید.

Gnaar Mok در قسمت غربی جزیره واقع شده است. از آلدرون به هوول و از آنجا با قایق به سمت گنار موک بروید. از صحبت های مردم محلی این را خواهید فهمید ایلونیا، پایگاه خانه ششم، واقع شده است نوک شمالی جزیره. ورودی غار را روی تپه ای به نام " کلیف هارتگ". وقت آن است که از دشمنان مرموز خود دیدن کنید. از گنار موک به سمت شمال غربی در امتداد داربست های چوبی حرکت کنید و به زودی به ورودی غار مورد نیاز خود برخورد خواهید کرد.

هدف شما داگوت گارس. در قسمت شمالی شعبه ایلونیبی به نام «. جغجغه روح". پس از ورود به غارها، از اولین دالان به سمت جنوب حرکت کنید و سپس همیشه به سمت چپ حرکت کنید. به زودی ورودی شاخه «قلب سیاه» را خواهید دید که از طریق آن به سول راتل خواهید افتاد.

داگوت گارس سعی خواهد کرد قهرمان را به سمت خانه ششم بکشاند. البته عالی است که خود را به عنوان یک آنتاگونیست امتحان کنید، اما این شاخه در بازی اجرا نمی شود. پس از صحبت با گارس مورد حمله او قرار می گیرید و پس از شکست دادن او دریافت خواهید کرد نفرین کورپروس. بدترین چیز این است که هیچ درمانی برای این بیماری وجود ندارد، اما ناامید نشوید، شاید کای کوزادز بداند در این شرایط چه باید بکند. پس از اتمام تکلیف، به Blademaster برگرد.

درمان کورپروس - دومین آزمایش نروارین دوباره متولد شده

Kai Cosades جستجو را پیشنهاد می کند راه های درمان کورپروسدر دیوایتا فیرا. شما می توانید آن را در تل فایر، قلعه ای واقع شده است جنوب غربی Sadrith Mora. ساده ترین راه این است که از خدمات Guild of Mages استفاده کنید و به Sadrith Mora تلپورت کنید و سپس با استفاده از معجون Water Walking یا طلسم مربوطه به Tel Fir بروید.

Divayth Fir در اتاق های او در سطوح بالای برج قرار دارد. ضروری است معلق کردنبه او از طریق سوراخی در سقف. قبل از اقدام برای درمان بیماری، دیویت به شما پیشنهاد می کند که به کورپروساریوم بروید و خودتان ببینید که عفونت به اصطلاح الهی منجر به چه چیزی می شود و در عین حال آن را انتخاب کنید. یک جفت چکمه در یاگروم باگارن. به هر حال، Yagrum آخرین Dwemer است که به فراموشی سپرده شده است. این تاسف را در آن خواهید یافت روده های کورپروساریوم، که در شمال شرقیقطعات آن هنگامی که چکمه های Dwemer مورد نیاز خود را تهیه کردید، به Divayth Fir بازگردید.

دیویت قبل از اینکه درمان را به شما بدهد در مورد عوارض جانبی در قالب مرگ شخصیت صحبت می کند. اوه بله و خدا رحمتش کنه چاره ای نیست. و ببینید، پس از اینکه قهرمان دارو را مصرف کرد، بیماری فروکش خواهد کرد. وقتشه گزارش Caius Cosades در مورد آن.

بازدید از وزارت حقیقت - جستجوی مهرا میلو

پس از دریافت خبر، کای قهرمان را به Agent ارتقا می دهدو رئیس Blades در Vvardenfell منصوب شد. همچنین استاد جاسوس خواهد داد آخرین تکلیف او. شما باید به تالارهای حکمت واقع در معبد ویوک بروید و مهرا میلو را در آنجا ملاقات کنید. آن را در کتابخانه پیدا نخواهید کرد. از این رو، در آپارتمانش به دنبال مهرا بگرد، که درست همانجا در تالارهای حکمت قرار دارند.

ظاهراً مشکلی پیش آمده است. او در اتاق های مهرا میلو هم نیست.. با این حال، روی کمد سمت چپ ورودی، یادداشتی خطاب به «آمایا» وجود دارد. با یادآوری آنچه استاد جاسوس گفت، نتیجه می گیریم مهرا میلو دچار مشکل شده است. تنها جایی که می توانستند بیچاره را قفل کنند وزارت حقیقت. قبل از اینکه برای نجات زندانی بروید، دو طومار با خود ببرید مداخله الهی.

وزارت حقیقتیک قلعه شناور است درست بالای معبد. بنابراین، جز با کمک شناور، راهی برای رسیدن به آنجا وجود ندارد. با جمع آوری وسایل لازم برای نجات، به نجات مهرا میلو بروید. مستقر در وزارتخانه، صحبت کنید آلولوی سارامدر ورودی پایین سالن پردازش. به او بگو که قراری داری پس از آن، یکی از ساکنین تعاونی کلید درهای وزارت حقیقت را با شما در میان می گذارد. همچنین، اگر شخصیت شما مهارت های مناسبی دارد، می توانید به سادگی با کلید اصلی یا طلسم در را باز کنید.

هنگامی که در داخل هستید تبدیل به یک شی می شوید حملات دستور دهنده. بالاخره می‌توانی انتقام حرف‌هایشان را بگیری، مثل «ما تو را تماشا می‌کنیم کوچولو». پس از برخورد با متخلفان، به زندان وزارت حقیقت. مهرا واقع شده است اتاق جنوبی. طومار مداخله الهی را با او به اشتراک بگذارید، پس از آن او برای شما قرار ملاقات خواهد گذاشت صومعه کشیشان مرتد، که در هلمایان. این جایی است که شما باید بروید.

معبد کاهنان مرتد هلمایان

هلمایان واقع شده است جنوب صدریت موراو در شمال شرقیاز خرابه های دومر نچردامی. معبد فقط سپر جادویی را باز می کند در غروب و سحر. پس از انتظار برای زمان مناسب روز، به داخل بروید. مهرا میلودر انتظار شما خواهد بود ضلع شرقی معبد. او به شما توصیه می کند که در مورد پیشگویی ها با رهبر معبد کاهنان مرتد صحبت کنید - گیلواس بارلو، خوشبختانه او در نزدیکی ایستاده است. او با قهرمان به اشتراک خواهد گذاشت با یک پیشگویی گمشده، به کمپ اورشیلاکو تحویل داده شود نیبانی مسه.

پس از بیان پیشگویی ها، دوباره با Nibani Mese صحبت کنید و حکم او را خواهید شنید که قهرمان واقعاً می تواند Nerevarine باشد. با این حال، پنج آزمایش هنوز در راه است.

اثبات مصونیت از Corprus

برای اثبات مقاومت خود در برابر کورپروس رجوع کنید سول ماتولو- رهبر قبیله اورشیلاکو. او قهرمان داستان را به کوگورونو می خواهد سه چیز را از آنجا بیاورد:

  • اشک بدن
  • جام با نشان خاندان داگوت.
  • سپر سایه.

قلعه کوگورونواقع شده شمال شرقی معر گانو در جنوب شرقی کمپ اورشیلاکو.

  • اشک کورپروسمی توانید با سپاه شکارچییا با کورپروس فلج می شودکه در کوهورنوی فراوان است. به طور کلی، هر چیزی که پیدا کنید انجام می شود. این قسمت از تست نباید مشکلی داشته باشد.
  • سپر سایهدر قسمت شمال غربی محل کوگورون به نام کوگورون خواهید دید خونریزی قلب.
  • جام خانه داگوتهست در کلیسای جامع زنان پولاک، در قسمت جنوب شرقی قلعه کوگورون.

هنگامی که تمام خواسته های سول ماتول را پیدا کردید، به کمپ اورشیلاکو برگردید. قهرمان با نمایش جام، سپر و اشک های کورپروس، اشلندرها را متقاعد می کند که توانایی مقاومت در برابر عفونت وحشتناک را دارد.

گذر از آزمون سوم - جستجوی حلقه "ماه و ستاره"

آزمون سوم جستجو خواهد بود حلقه های آزورابه نام «ماه و ستاره» که در غار تجسم قرار دارد. او در واقع شده است دامنه شمال شرقی کوه سرخ، غرب تل ووس. در غار تجسم باز می شود فقط در سحروقتی ستاره آزورا می درخشد. در واقع با تلاش برای باز کردن آن در هر زمان دیگری، چه چیزی را یاد خواهید گرفت. پس از ورود به غار، حلقه ماه و ستاره را از دستان مجسمه آزورا بردارید و دیدی از بقیه آزمایشات پیش رو خواهید داشت.

بعد از تمام کارهایی که انجام شد بازگشت به کمپ اورشیلاکوبه نیبانی مسا و به او بگو چه اتفاقی افتاده است.

محاکمه چهارم - مربی خانه های بزرگ وواردنفل

چهارمین آزمایش در مسیر نروارین خواهد بود اتحاد چهار خانه بزرگوواردنفل خوب، کار آسان نیست، اما توقف در نیمه راه به نوعی قهرمانانه نیست.

استاد خانه بزرگ هلالو

اعضای شورای خانه هلالو واقع در بالمورا، در بخش غربی شهر. صحبت کن با نیلنو دورواین. او از کمک مستقیم به شما امتناع می کند، با این حال، به شما توصیه می کند که با کراسیوس کوریو، که در Vivec زندگی می کند، تماس بگیرید. مسیر شما در آنجاست.

  • کراسیوس کوریو. او در محل است Vivec، Hlaalu Settlement، Plaza: Curio Estate. کراسیوس کوریو موافقت خواهد کرد که از نامزدی شما حمایت کند، اگر به او بدهید 1000 دریک. او همچنین اطلاعات مفیدی در مورد ترتیب جلب اعتماد مشاوران به اشتراک خواهد گذاشت.
  • درام برو. آن را در محل پیدا خواهید کرد Vivec، شهرستان سنت اولمز، پلازا، خانه خالی از سکنه. ظاهراً او واقعاً دوست ندارد در معرض دید و به طور خاص در چنین مکانی مستقر شود که مردم را بترساند. او فقط به این دلیل که قهرمان را حمایت می کند او را پیدا کرد.
  • یانگلینگ هاف ترول. در محل زندگی می کند Vivec، منطقه سنت اولمز، Yngling Manor. اگر به او بدهید از شما حمایت خواهد کرد 2000 دریک. خوب، یا فقط می توانید او را بکشید، شما تصمیم می گیرید.
  • اورواس درن. شما آن را در پیدا خواهید کرد مزارع درن، غرب Pelagiadو شمال شرقی Vivec. در اینجا شما باید مراقب باشید. برای شروع، با رشوه دادن یا متقاعد کردن بر درن پیروز شوید. سپس بخواهید به عنوان راهنمای خانه هلالو از شما حمایت شود. در پاسخ به سوال او که چرا او باید این رای را به شما بدهد، موضوع را انتخاب کنید: «داستان خود را بگویید». Orvas Dren از تلاش های شما قدردانی نخواهد کرد و امتناع خواهد کرد. پس از آن، برای بار دوم با او در مورد مربیگری هلالو صحبت کنید. در نتیجه یک گزینه پاسخ اضافی ظاهر می شود: «به منظور اتحاد مردم و امپراتوری را اخراج کنید". او را انتخاب کنید اکنون Dren موافقت می کند که از شما حمایت کند و همچنین متعهد می شود که دوستانش Welanda Omani و Nivene Ulis نیز رای خود را به شما بدهند.
  • نیونا اولیس. او در غرب سوران زندگی می کند. از جاده شمال شهر بروید، سپس به سمت غرب بپیچید و از روی پل عبور کنید. به زودی املاک او را خواهید دید. اگر به دست آورده اید رضایت Orvas Dren، سپس Nivena Ulis موافقت خواهد کرد که رای خود را به شما بدهد.
  • ولاندا عمانی. ملک او را در جزیره ای در شرق Vivec، Telvanni Settlement خواهید یافت. همین وضعیت با صدایش. اورواس درن را متقاعد کرد، موافق و عمانی.

جلب پشتیبانیهمه اعضای شورای خانه هلالو، برو پیش کراسیوس کوریو(Vivec، Hlaalu Settlement، Plaza، Curio Manor). او شما را به عنوان استاد خاندان هلالو منصوب می کند.

استاد کاخ بزرگ ردوران

شما اعضای شورای ردوران را پیدا خواهید کرد در آلدرون. آنها در زیر یک درختچه بزرگ در منطقه مانور، بخش شمالی شهر، اردو زدند. شما باید با آتینا سرتی شروع کنید، زیرا دیگران به سادگی از کمک به شما خودداری می کنند.

  • سرجیو آتین سارتی. آن را در پیدا خواهید کرد بخش غربی منطقه املاکآلدرون برای به دست آوردن حمایت او، شما نیاز دارید پسرش را از اسارت نجات دهد، که در Venim Manor - بخش جنوب شرقی منطقه Manor قفل شده است. Varvur Sarethi در بال راست خانه Venim تحت قفل و کلید است. ورودی اتاق را بلافاصله در سمت راست پله ها خواهید دید. پشت یک ملیله پنهان شده و توسط یک نگهبان در زره Dwemer محافظت می شود، پس مراقب باشید. پسر اسیر را به آتین سرتی برگردانید و او موافقت می کند که به عنوان مربی خانه ردوران از شما حمایت کند.
  • ماینر آروبار. او در قسمت شمال شرقی ناحیه املاک آلدرون ساکن است و در صورت کسب رای آتین سرتی از شما حمایت خواهد کرد.
  • گاریسا لتری. در بخش شمال غربی منطقه آلدرون استیتز زندگی می کند. همچنین تنها پس از انجام درخواست آتین سرتی از شما پشتیبانی خواهد کرد.
  • هارن راموران. جنوب- بخش غربیناحیه املاک آلدرون. او تنها پس از حمایت آتین سرتی از شما به عنوان مربی خانه ردوران، رای خود را به صندوق خواهد انداخت.
  • برا مورواین. می توانید او را در آلدرون، منطقه مانور پیدا کنید، اتاق شورا ردوران(بخش شمال غربی). او مانند بقیه تنها پس از انجام وظیفه آتین سرتی از شما حمایت خواهد کرد.

نام نویسی کردن پشتیبانی از همه مربیان، قابل اعتماد و متخصص بولوین ونیم. خانه او در بخش جنوب شرقی منطقه آلدرون مانور واقع شده است. بولوین را به دوئل دعوت کنید. نبرد رخ خواهد داد در Vivec در Arenaجایی که باید بری با شکست دادن چنین حریف جدی در یک مبارزه منصفانه، بروید به آلدرون به آتین سرتیو او شما را اعلام خواهد کرد استاد خانه ردوران.

استاد کبیر خانه تلوانی

برای صحبت با فانی صرف، اعضای شورای خانه تلوانی از به اصطلاح صداهایی استفاده می کنند که در محل قرار دارند. سادریت مورا، خانه شورای تلوانی (بخش غربی شهر). انصافاً باید توجه داشت که صحبت با صدای شورایاران تلوانی جز اطلاع از محل استقرار همین شورایاری ها چیزی به شما نمی دهد. اما باز هم از هیچی بهتر است.

  • آقای نلوت. واقع در محل سادریت مورا، برج تل ناگا، برج بالایی تل ناگا. برای رسیدن به او، باید به بالاترین طبقات اتاق های او بروید. نلوث از شما حمایت خواهد کرد آن را روی شما قرار دهید(رشوه، اقناع).
  • آقای آریون. برج تل ووس او واقع شده است غرب تل مورا. او موافقت خواهد کرد که از شما به عنوان مربی خانه تلوانی حمایت کند، و همچنین برخورد با آرکمج گوترن را توصیه می کند، زیرا آریون به سادگی راه دیگری برای خروج از این موقعیت نمی بیند.
  • خانم دراتا. در برج او واقع شده است تل مورا، در طبقات بالا برای شروع دراتا را ترتیب دهیدبا رشوه یا متقاعد کردن به خودتان، و سپس از او رای بخواهید که او از این کار امتناع می کند. سپس دوباره با او صحبت کنید و " را انتخاب کنید به پای تو بیفتی و دعا کن"، پس از آن شما حمایت او را دریافت خواهید کرد.
  • معشوقه ترانا. در محل می ماند تل برانورا، برج بالا: اتاق های ترانا. هنگام صحبت با او، "Tell your story and سریع بخواهید مربی شوید". فقط در این صورت است که یک پیرزن بی خیال به شما رای می دهد.
  • سرمدیس گوترن. واقع شده در برج تل آرونکه در شمال غربی صدریت مورا قرار دارد. او از معرفی شما به عنوان استاد خانه تلوانی خودداری خواهد کرد، بنابراین توصیه های آریون را دنبال کنیدو جادوگر متکبر را بکش. پس از آن، به تل ووس بازگردید و آریون شما را مربی خانه تلوانی معرفی خواهد کرد.

آماده، تست چهارمدر راه تحقق نبوت نروارین انجام. بازگشت به Nibani Mesa در کمپ Urshilaku.

قبولی در پنجمین آزمون هفت ویژن - اتحاد قبایل اشلندر

برای قبولی در آزمون پنجم، شما نیاز دارید چهار قبیله را متحد کنیداشلندرها: زینب، ارابنیمسون، اعظموز و اورشیلاکو.

اورشیلاکو نروارین

اینجا همه چیز ساده است، Sul-Matuul شما را Urshilaka Nerevarine برای شایستگی های گذشته معرفی می کند. نکته اصلی، اول از شمن بپرسنیبانی مسا رئیس مورد مربوطه ظاهر شددر گفتگو

Ahemmusa Nerevarine

این قبیله اشلندر قرار دارد شمال ووسدر سواحل Vvardenfell. برای شروع، باید با یکی از گولاگان ها صحبت کنیدقبایل: کاوسی، دوتادالک، ینامو. یوزهای آنها در شمال شرقی کمپ قرار دارد. گولاخان ها به شما توصیه می کنند که در گفتگو با شمن به احتمال یافتن مکانی امن برای اهموس اشاره کنید.

Sinnammu Mirpal، این نام شمن است، از شما می خواهد که خرابه های Daedric را برای قبیله اش پاک کنید. آلددروث. آنها به شمال کمپ Ahemmusa، در دورترین جزیره. پس از پاکسازی ویرانه ها، به میرپال برگردید و او را مستقیماً به پناهگاه داخلی آلددروث هدایت کنید. به مجسمه شیگوراد(شما باید آن را روی یک پایه قرار دهید). پس از آن، شمن با شما صحبت خواهد کرد. از او بخواهید که شما را Nerevarine صدا کند و او این کار را انجام خواهد داد.

نروارین زینب

کمپ واقع شده است جنوب غربی Vos. صحبت کن با کاوشاد- اشخان قبیله زینب. با رشوه یا متقاعد کردن او را به دست آورید. پس از آن، از آنها بخواهید که شما را Nerevarine صدا کنند و در گفتگوی بعدی، " را انتخاب کنید. درخواست تکلیف کنید". اشخان تقاضای اخراج خواهد کرد وامپیرا کالواریواز مقبره اجدادی نرانو. این مقبره را در شمال-شمال شرقی کمپ و در غرب تل ووس خواهید دید. پس از برخورد با خون آشام، به کوشاد برگردید. آیا این احساس را دارید که همه چیز به همین راحتی انجام شد؟ درست است، با بازگشت به قرارگاه زینب(س) و گزارش برآورده شدن درخواست، یک کار دیگر دریافت خواهید کرد.

تو نیاز داری برای کوشاد عروس پیدا کن. بله، نه ساده، اما از قدیم بالا. نیازی نیست پشت سر هم بدوید و به همه پیشنهاد ازدواج بدهید. برای شروع، صحبت کنید شامان قرارگاه زینب. از Sonummu Zabamat بپرسید که چگونه برای Kaushad - Ashkhan از قبیله زینب همسر پیدا کنید، او همه چیز را با جزئیات برای شما توضیح می دهد.

نیاز به رفتن به تل آرون(این برج در غرب سادریت مورا واقع شده است). در آنجا باید تاجر برده Saville Imain را پیدا کنید و به او بگویید که به یک برده زیبای Dunmer نیاز دارید. برای ساختن آب نبات از یک برده شما نیاز خواهید داشت: کفش های زیبا، پیراهن زیبا و دامن زیبا. همه اینها را می توانید بخرید در تل مورادر یک تاجر لباس من جلوتر از منحنی خواهم بود و می گویم که از جمله موارد دیگر، شما به مشک سوزان Telvanni (تل آرون، داروخانه) نیز نیاز خواهید داشت. پس از جمع آوری چیزهای ضروری، به ایمایا در تل آرون برگردید و از او برده ای بخرید.

فالورا را به Llerv بدهیدتمام اقلام ردای زیبا و منتهی به اشخان قبیله زینب است. بعد از اینکه غلام خریداری شده را به او عروس دادی، تو را زینب نروارین خطاب می کند.

Nerevarine Erabenimsunov

قبیله واقع شده است جنوب غربی سادریت موراو شمال ملاگ مار. ضروری است بلافاصله با شمن منیرایی صحبت کنید. از سخنان او روشن می شود که زور بی رحمانه ضروری است. برای اینکه او را Nerevarine Erabenmsun نامند، نیاز به کشتناشخان از قبیله اولات-پالا و سرسپردگانش و سپس به خان عم کمک کرد تا رئیس ارابنیمسون ها شود. گفته می شد.

اولات پال و آحاز در یورت اشخان هستند و اشو آخخه و رعنابی درست همسایه. فرستادن بخش جنگجوی دیگری از قبیله به جهان، از تلفن برداردشمنان شکست خورده: لباس Assur-Abanba، قلب آتشین Sanit-Kil، Axe of Ayran-Ammu. سپس آنها را به خان عم بدهید و پس از آن موافقت می کند که اشخان قبیله ارابنیمسون شود. تمام شد، اکنون فقط باید بخواهیم شما را Nerevarine صدا بزنیم، که مطمئناً Ammu برای شایستگی شما انجام خواهد داد.

بعد از تو هر چهار قبیله Nerevarine نامیده می شونداشلندرز، به کمپ اورشیلاکو در نیبانی مسا برگردید و در مورد موفقیت آمیز بودن آزمون پنجم گزارش دهید و همچنین در مورد آزمون ششم بعدی سوال کنید.

آزمایش ششم - برخورد با خدا و جستجوی ابزارهای کاگرناک

به مکان بروید Vivec، معبد. آنجا، در ورودی کلیسای جامع عالی، صحبت کنید دانسو ایندولز. او اطلاعاتی را در مورد نحوه دسترسی شما به Archcanon به اشتراک خواهد گذاشت. شما باید دری را در سطح شرقی ساحل کانال پیدا کنید و از آنجا می توانید وارد آپارتمان های شخصی ساریونی شوید. شما می توانید آن را بسیار ساده تر انجام دهید. به تالار حکمت بروید، وجود دارد پیدا کردن درب به کلیسای جامع- این اوست که به اتاق های ساریونی منتهی می شود. با Archcanon Toler Sarioni صحبت کنید و او کلید محله Vivec را به شما می دهد، جایی که باید به آنجا بروید. خدا Vivec در قصر خود ساکن است- قسمت جنوبی معبد، سخت است که متوجه نشوید.

  • Ghost Guardian. با Vivek صحبت کنید و او به شما خواهد داد Wraithguard یکی از مصنوعات Kagrenac است. برای از بین بردن Dagoth Ur به دو مورد دیگر نیاز دارید: Hammer-Artifact Divider و Blade-artifact Cleaver.
  • جداکننده. آن را در پیدا خواهید کرد سیتادل ومینالکه در دامنه شمال غربی کوه سرخ در شمال شرقی آلدرون قرار دارد. این چکش توسط داگوت ومین در ومینال، تالار دستبند پیدا شده است.
  • کلیور. آن را در پیدا خواهید کرد Odrosale، قلعه ای در دامنه جنوبی کوه سرخ در شرق آلدرون. تیغه بر روی یک پایه در برج قلعه قرار دارد.

محاکمه هفتم نبرد با داگوت اور و آزادی قلب خدا لورخان

جمع کردن همه چیز سه اثر از کاگرناک، به قلعه بروید داگوت اور- دامنه جنوب غربی کوه سرخ، بین قلعه های ویمینال و اودروسال. برای ورود به داخل قلعه شما نیاز دارید اهرم را بچرخانیددرست در جنوب ورودی (اولین کار کای را به خاطر دارید؟).

آنتاگونیست اصلی اصلی جستجوی داستاندر محل پیدا خواهید کرد داگوت اور، فیکسچر پایین، غار فیکسچرها. در طول مکالمه، داگوث شروع به پیشنهاد اتحاد خواهد کرد، با این حال، همانطور که در بالا نوشتم، عبور به عنوان مینیون خانه ششم توسط توسعه دهندگان اجرا نمی شود. بنابراین پس از پایان گفتگو با گزینه «آماده شدن برای نبرد»، داگوت اور را نابود کنید.

اولین نبرد در غاری که در آن ملاقات کردید رخ خواهد داد. در اینجا رئیس خانه ششم برای شما خطری ایجاد نمی کند - او نسبتاً ضعیف و دور از قلب است. با این حال، در محله آکولاخاناو جاودانه می شود، بنابراین شما باید بلافاصله شروع به تخریب قلب لوکران کنید. برای انجام این کار، باید دستکاری های زیر را انجام دهید:

  • با یک تقسیم کننده چکشی به قلب ضربه بزنید.
  • با کلیور به قلب ضربه بزنید.
  • به زدن با کلیور ادامه دهید تا زمانی که قلب قدرت خود را از دست بدهدو داگوت اور نابود نخواهد شد.

متأسفانه ما نمی دانیم که چگونه مراسم صحیح را انجام دهیم و برای استفاده بیشتر و زندگی ابدی از قلب استخراج کنیم و به نظر می رسد که این توسط توسعه دهندگان ارائه نشده است.

پس از نابودی قلب به غار ابزار بازگردیدو به سمت خروجی قلعه به حرکت ادامه دهید. قبل از عبور به مکان بعدی، الهه آزورا برای شما ظاهر می شود که پایان گذر خط اصلی داستان Tes را نشان می دهد. الدر اسکرول III: فردا.

تبریک می گویم!

شایان ذکر است که بازی به همین جا ختم نمی شود. اصلاً تمام نمی شود، بنابراین می توانید ادامه دهید جهان او را بی پایان کشف کنید.

طومارهای بزرگ 3: فردا

طرح اصلی

حمله برادری تاریکی
مکان: Vvardenfel
اولین قدم ساده ترین است. پس از نصب Tribunal، در اولین رویا، یک قاتل از Dark Brotherhood به شما حمله می کند. می توانید او را با زره مشخصه اش بشناسید. دشمن به اندازه کافی قوی است و سطح او به نسبت شما افزایش می یابد. پس از کشتن او، با هر نگهبانی صحبت کنید، و او به شما توصیه می کند که به Ebonheart بروید تا با Apples Matius ملاقات کنید، که می تواند توضیحات جامعی در این مورد به شما بدهد. ماتیوس را در حال قدم زدن در گذرگاه منتهی به کاخ شورای عالی خواهید دید. پس از شنیدن داستان شما، افسر امپراتوری این را خواهد گفت برادر تاریکیتأثیر زیادی بر Vvardenfell ندارد، در حالی که در سرزمین اصلی Morrowind - وزن آن بسیار افزایش یافته است. بنابراین، مشخص می شود که راه حل مشکل در مورنهولد، پایتخت Morrowind، شهر باستانی دانمر پنهان شده است. پس از آن، ماتیوس شما را به سمت آسین رین هدایت می کند که در همان مکان، در سالن شورای عالی پیدا می شود. با او صحبت کنید و او شما را به Mournhold انتقال می دهد. پس از جابجایی، خود را در دفتر کاخ سلطنتی مورنهولد خواهید دید. اگر به طور ناگهانی می خواهید برگردید، از خدمات Effe-Tey، شعبده باز آرگونیایی استفاده کنید، اتفاقاً پس از بازگشت، حملات Dark Brotherhood متوقف می شود. با او، سپس با نگهبانان صحبت کنید، و خواهید فهمید که افراد اخوان اغلب در فاضلاب های Mournhold، واقع در زیر بازار بزرگ، دیده می شوند. به آنجا بروید، ورودی فاضلاب را پیدا کنید و به زیر زمین بروید. خنده دار است، درست است؟ اخوان اسرارآمیز، که در یک زمان، زندگی آخرین لرد آکاویری را مختل کرد، که طرفدارانش را هر کسی که تنبل نباشد می تواند ببیند. با این حال، این تنها اشتباه در توطئه دادگاه نیست.
شکار برادر تاریکی
مکان: Mournhold Sewers
بنابراین شما در فاضلاب هستید. پایه برادری تاریکواقع در منطقه املاک وقتی آن را پیدا کردید، ژورنال شما باید به روز شود. باید به شما هشدار بدهم که پایگاه مملو از قاتل های راه راه مختلف (از شاگرد تا استاد)، مسلح به سلاح های سمی و فلج کننده است، که بعداً می توانید آنها را در آرسنال در بازار بزرگ بفروشید. به Moril Manor، ساختمان شمالی در منطقه Manor بروید. در مانور شما رهبر اخوان تاریک - Dundras Vules را خواهید یافت. شما چاره ای جز کشتن او نخواهید داشت و پس از آن ژورنال شما به روز می شود. بدن او را جستجو کنید و قراردادی برای زندگی خود بیابید که در آن "X" مرموز ظاهر می شود ... شاید این پادشاه هلسد، از نوادگان بارنزیا افسانه ای است که در مورد او شنیده اید. به نگهبان در مورد یافته خود بگویید، و او خواهد گفت که باید با رئیس گارد پادشاه، تینیوس دیلیتیان صحبت کنید. آن را در کاخ سلطنتی، در اتاق تاج و تخت پیدا خواهید کرد. تینیوس اعتراف می کند که قرارداد واقعی است، اما او خود را توجیه نمی کند، علاوه بر این، از شما می خواهد چندین کار را برای پادشاه انجام دهید. به هر حال، این نیز یک لحظه جالب است، مشتری با خوشحالی وظایف شخصی را که آن را سفارش داده انجام می دهد.
اما به هر حال، از این به بعد، اگر با فدریس هلر صحبت کنید، می توانید وظایف هر دو پادشاه هلست و ماموریت های معبد را تکمیل کنید. به هر حال، با وجود این واقعیت که پادشاه و معبد یکدیگر را دوست ندارند، می توانید همزمان وظایف آنها را با خیال راحت انجام دهید. خط داستانی دادگاه به همان اندازه که خطی است خط داستانفردا.
شایعه مرگ پادشاه لیتان
تینیوس از شما می خواهد که منبع شایعات مربوط به مرگ پادشاه سابق موروویند، لیتان را پیدا کنید. شما باید با مردم صحبت کنید و بفهمید که چگونه می توانید اطلاعات بیشتر. در نهایت، مردم شما را به راوانی لیتان، بیوه پادشاه لتان هدایت می کنند. او در Godsreach، در Llethan Manor زندگی می کند. در مورد مرگ پادشاه لتان با او صحبت کنید و تسلیت بگویید. سپس دوباره این کار را انجام دهید و از او در مورد قتل بپرسید. او خواهد گفت که روزنامه "Accessible Language" تمام اطلاعاتی را در اختیار دارد که پادشاه لتان توسط وارث خود - هلست مسموم شده است.
نسخه های این روزنامه تقریباً در همه جا یافت می شود. نزدیکترین آنها در یک طاقچه نزدیک صدری مانور است. فقط یکی از این روزنامه ها را به تینیوس بیاورید و او این وظیفه را به شما اعتبار خواهد داد. سپس می توانید موارد زیر را دریافت کنید.
خبرچین معبد
مکان: اتاق تخت، تینیوس دلیتیان
اکنون تینیوس از شما می‌خواهد که بفهمید آیا معبد در حال ساختن نقشه‌ای علیه پادشاه هلست است یا خیر. به شما دستور داده شده که به معبد بروید و در آنجا به دنبال شخصی بگردید که بتواند اطلاعات مورد نیازتان را به شما بگوید. فردی که به دنبالش هستید گالسا آندرانو، شفا دهنده در بیمارستان معبد است. برای پیدا کردن آن، باید وارد دروازه معبد و سپس در سمت راست شوید. با او در مورد نارضایتی در معبد صحبت کنید، و آن را در آن خواهید آموخت اخیرامشکلی در مورد الهه آلمالکسیا وجود دارد. همچنین خواهید آموخت که معبد قصد دارد پادشاه هلست را نابود کند، اگر او دست از تجاوز به قدرت معبد بردارد. همه چیزهایی را که در بالا شنیدید به تینیوس گزارش دهید و او به شما تبریک می گوید و همچنین ذکر می کند که در مورد وفاداری نگهبانان پادشاه هلست به ارباب خود مشکوک است.
خیانت در صفوف پاسدار
مکان: اتاق تخت، تینیوس دلیتیان
تینیوس از شما می خواهد وانمود کنید که می خواهید به گارد سلطنتی بپیوندید. با استفاده از این به عنوان آغاز گفتگو، باید اعتماد نگهبانان را جلب کنید و حداقل نشانه ای از خیانت را از آنها بیرون بکشید. شما باید با ایولن ایرانو، نگهبانی که در سمت راست است، شروع کنید ورودی مرکزیکه در اتاق تاج و تخت(در مقابل عرش). ابتدا با او در مورد "پیوستن به گارد سلطنتی" صحبت کنید، سپس به ارتباطات خود با هلالو اشاره کنید، حتی اگر عضو این خانه بزرگ نباشید.
اگر به عقب برگردید و با تینیوس صحبت کنید، او می گوید که باید آلری آرن را که در اتاق نگهبان است پیدا کنید. درست پشت دری است که از آن وارد شدی. اگر آنجا نیست، خودتان آن را جستجو کنید. او در جایی نزدیک است. با او در مورد "پیوستن به گارد سلطنتی" صحبت کنید و سپس ارتباط خود را با هلالو ذکر کنید و او می گوید که حتماً ایرانو چیزی را قاطی کرده و اشتباه کرده است. به تینیوس گزارش دهید و او اطلاعات بسیار بیشتری را در اختیار شما قرار خواهد داد. او به شما خواهد گفت که تخت و سینه ایرانو را برای داشتن مدارک فیزیکی دال بر یک توطئه بررسی کنید.
به اتاق های نگهبان برگردید و به طبقه بالا بروید. تخت ایرانو همون اول. سینه او را نیز در آنجا خواهید یافت. با احتیاط در اطراف تخت قدم بزنید و کف را بررسی کنید. شما باید یک یادداشت پیدا کنید. آن را بردارید و به تینیوس ببرید. یادداشت برنامه ساعت است و شامل سه مظنون است که همزمان در حال انجام وظیفه هستند. تینیوس دستور می دهد تا برنامه نگهبان را تغییر دهید و کار بعدی را به شما می دهد، تا شواهدی از سوء قصد به پادشاه هلست پیدا کنید.
اثبات توطئه
مکان: اتاق تخت، تینیوس دلیتیان
این بار، تینیوس از شما می‌خواهد که شواهدی دال بر توطئه علیه پادشاه هلست در لثان مانور پیدا کنید. در اتاق یک میز با یک یادداشت پیدا خواهید کرد. در این یادداشت به سه نفر اشاره شده است که در این طرح نقش داشته اند: فورن برانو، هلوگار خونین و بدال آلن.
هنگام یادداشت برداری مراقب باشید. سعی کنید بیوه را پشت سر خود داشته باشید و سپس یواشکی او را بکشید
وقتی تینیوس به یادداشت نگاه می کند، دستور اعدام این افراد را برای شما می نویسد. برای یافتن این افراد، با ساکنان یا نگهبانان صحبت کنید، که راه را به شما نشان می دهند. در هر صورت، می‌توانید Forwen Berano را در نزدیکی معبد، Hloggar را در Western Sewers of Godsreach و Bedal Alain را در کتاب‌فروشی در بازار بزرگ پیدا کنید.
وقتی با آنها صحبت می کنید، دو انتخاب خواهید داشت: 1) می توانید آنها را بکشید. 2) می توانید با گفتن به تینیوس که شخصی در قصر به آنها هشدار داده است، آنها را رها کنید. اگر آنها را بکشید، 1000 دریافت خواهید کرد. 2000 یا 3000 دریک بسته به اینکه چند نفر را بکشید. اما حتی اگر همه آنها را رها کنید، کار همچنان تمام شده تلقی می شود، با این حال، شما بدون پول خواهید ماند. از طرف دیگر، 3000 برای کشتن افراد بد، به طور کلی، پاداش بزرگی نیست.
به هر حال، وقتی هر سه یا مردند یا موروویند را ترک کردند، به قصر بازگردید. اکنون Tienius آخرین وظیفه را به شما می دهد: بستن روزنامه "Accessible Language".
روزنامه نگار - افشاگر
مکان: اتاق تخت، تینیوس دلیتیان
آقای دلیتیان از شما می‌خواهد که نویسنده ناشناس زبان ساده را بیابید و از او بخواهید که از چاپ «دروغ‌ها» درباره پادشاه هلست دست بردارد. یک NPC (نه نگهبان) پیدا کنید که با شما محترمانه رفتار کند و با او در مورد "نویسنده ناشناس" صحبت کنید. آنها به شما پاسخ خواهند داد که بهتر است در مورد این موضوع با فردی با شهرت مشکوک صحبت کنید - مثلاً با یک وام دهنده.
در بازار بزرگ، در یکی از خانه های سه دری، دکان صرافی را می توان یافت. نام رباخوار «وییرحات ده زبانه» است. با او صحبت کنید (به یاد داشته باشید - نگرش او نسبت به شما باید بسیار بالا باشد) و او به شما خواهد گفت که نام نویسنده Trels Varis است و طبق شایعات او در تالار استادان در Godsreach است. Trels پشت دری با علامت "ورود نشو!" و یک قلعه سطح 70. در اتاق، باید از دریچه پایین بروید و با Trels Varis در آنجا صحبت کنید.
چندین گزینه برای تکمیل این تلاش وجود دارد: 1) می توانید والدین Trels Varis - ننه واریس (او معبد را تمیز می کند) و Gi-Pop Varis (او چمن ها را در محوطه معبد می کند) تهدید کنید و سپس به Trels بگویید که ممکن است والدینش صدمه دیدن ; 2) به Trels Varis 3000 طلا بدهید تا او را از "دروغ گفتن" منع کنید. 3) Trels Varis را بکشید. از آنجایی که 3000 برای یک ماجراجوی با تجربه زیاد نیست، بهتر است از گزینه دوم استفاده کنید.
در مورد وظیفه خود به Tienius گزارش دهید و او بسته به اقداماتی که انجام داده اید به شما پاداش می دهد. اگر 3000 سپتیم خرج کردید، به تینیوس بگویید که پاداش شما باید حداقل 3000 سپتیم باشد و تا 8000 سپتیم دریافت خواهید کرد. Daedric Claymore "نفرین پادشاه" که دزدان و خائنان را می کشد.
پس از آن، او خواهد گفت که ملکه مادر بارنزیا می خواست با شما صحبت کند.
گفتگو با بارنزیا
مکان: اتاق تخت، تینیوس دلیتیان
هنگامی که تینیوس می گوید که باید با بارنزیا صحبت کنید، این فقط می تواند به این معنی باشد که برای ماموریت های فدریس هلر باید به معبد بروید. این یک تکلیف واقعی نیست. اگر با او صحبت کنید، مجله به روز نمی شود، اما بارنزیا می تواند چیز جالبی را به شما بگوید که ممکن است در آینده برای شما مفید باشد. افسوس، کار شما (بعد از صحبت با بارنزیا) در طرف سلطنت طلب تمام شده است.
ارتش گابلین

هنگامی که فدریس Hler را برای اولین بار دیدید، یک کوئست از او دریافت خواهید کرد. او معتقد است که پادشاه هلست در حال آموزش اجنه برای استفاده در ارتش خود است. آلمالکسیا نگران است که هلست کنترل اجنه را از دست بدهد و آنها به شهر حمله کنند. شما وظیفه دارید دو ژنرال گابلین را بکشید و همچنین باید دو آلتمر را که به آموزش گابلین می‌پردازند بکشید. اگر به داخل فاضلاب در Godsreach بروید، ارتش گابلین را خواهید یافت، از آنجا به فاضلاب غربی بروید و بیشتر به محل Battlefield بروید، زمانی که آنجا، گذرگاهی را خواهید دید که به منطقه منتهی می شود - Tears of Amun Sha. در آنجا ژنرال های اجنه را خواهید یافت. به خاطر داشته باشید که آنها حریفان قدرتمندی هستند. مربیان Altmer در سالن Teran، که ورودی آن در میدان نبرد قرار دارد، قرار دارند. اگر موفق به انجام هر دو کار شوید، 15000 طلا از فدریس دریافت خواهید کرد. علاوه بر این، او در یک گفتگو خواهد گفت که گاویس درین، کاهن اعظم آلمالکسیا، می خواهد با شما صحبت کند. شما می توانید او را در محله های Archcanon در معبد Mournhold بیابید.
پناهگاه مردگان
مکان: معبد مورنهولد: اتاق پذیرایی، فدریس هلر
اگرچه این فدریس است که گفتگو را با شما در مورد این موضوع آغاز می کند، این گاویس درین است که به اصطلاح به طور رسمی این تلاش را به شما ارائه می دهد. و این است که شما باید در تلاش بچرخید. وظیفه شما این است که محراب معبد را که توسط لیش های نامقدسی که قدرت آن را دزدیده اند، هتک حرمت کرده اند، پاکسازی کنید. اگر این کار را انجام دهید، قدرت محراب قدرت مورنهولد و معبد را افزایش می دهد.
برای تکمیل کار، به سطح پایین معبد بروید، در پشت آن، دریچه منتهی به فاضلاب را پیدا کنید. لوله های فاضلاب را ابتدا به سمت شرق و سپس به سمت جنوب به سمت باغ های معبد دنبال کنید (به سخنان گاویس با دقت گوش کنید، او مسیر رسیدن به هدف را با جزئیات کامل توضیح می دهد). پس از ورود به باغ معبد، مسیر منتهی به محراب را دنبال کنید. جاده آنجا خطی است، بنابراین گم شدن بسیار سخت است. لیچ ها دائماً به شما حمله می کنند، بنابراین توصیه می کنم جادوها یا معجون هایی را تهیه کنید که مقاومت شما را در برابر تأثیرات جادویی افزایش می دهد. هر کس را که ملاقات می کنید بکشید. هنگامی که هیچ مرده ای در آن منطقه باقی نماند، همانطور که در ورودی مجله نشان داده شده است، به دفتر Archcanon بازگردید.
پس از تکمیل قسمت اول جستجو - پاک کردن منطقه از گلسنگ ها و بازگشت به دفتر Lord Archcanon، باید Urvel Dulni (موضوع - "با هم سفر کنید") را با خود ببرید و او را به محراب بیاورید. . هنگام رفتن به خاطر داشته باشید که NPC مسیر شما را کاملا تکرار می کند، پس سعی کنید مسیر آسان تری را انتخاب کنید و از روی موانع نپرید، در غیر این صورت NPC برای همیشه در مقابل او گیر می کند. وقتی به محراب معبد رسیدید و اورول آن را تمیز کرد، به درین بازگردید و او با یک سلاح کمیاب به شما پاداش می‌دهد. پس از آن، او اضافه می کند که فدریس هلر می خواهد شما را ببیند.
نوار هزارتوی باریلزار
مکان: معبد مورنهولد: اتاق پذیرایی، فدریس هلر
Hler از شما می‌خواهد که یک مصنوع به نام نوار هزارتوی باریلزار را برای Almalexia برگردانید. با فدریس بیشتر صحبت کنید و او اطلاعات زیادی در این زمینه در اختیار شما قرار خواهد داد.
این تلاش بسیار ساده است. Barilzar را می توان در یک منطقه جدید واقع در زیر معبد پیدا کرد که می توانید از طریق یک درب در سطوح پایین معبد وارد آن شوید. هنگامی که به پایین رسیدید، به سمت شمال غربی به سمت در منتهی به سردابه رها شده بروید. پله‌های نزدیک ورودی را بیابید و به راه خود ادامه دهید تا با باریلزار لرد لیچ باستانی ملاقات کنید. با شروع گفتگو با شما، که اتفاقاً اطلاعات زیادی برای تأمل و نکاتی در آن وجود دارد پیشرفتهای بعدینقشه، او به زودی سعی خواهد کرد شما را بکشد. توجه داشته باشید که این یک کستر بسیار قوی است، اما یک جنگنده خیلی قوی نیست. پس از کشتن او حلقه «نوار لابیرنت» را از بدنش بردارید و برگردید. پس از بازگشت، حلقه را به گاویس درین برگردانید و او به شما اطلاع خواهد داد که اجازه دارید مستقیماً با آلمالکسیا در کلیسای بزرگ معبد مورنولد صحبت کنید.
Almalexia از شما تشکر می کند و یک توانایی جدید به شما می دهد: Light of Almalexia، که به شما امکان می دهد تمام آمار خود را با 25 امتیاز یک بار در روز بازیابی کنید.
اگر دوباره با او صحبت کنید، او به شما خواهد گفت که هنوز هیچ تلاشی برای شما ندارد. خلر و درین همین را به شما خواهند گفت. بیرون بروید و با مردم صحبت کنید. اگر هیچ یک از آنها به شما نگفتند که مورنهولد توسط موجودات عجیب و غریب مورد حمله قرار گرفته است، در جایی استراحت کنید و سعی کنید دوباره صحبت کنید.
حمله به مورنهولد
مکان: مورنهولد، یکی از گاردهای سلطنتی
با هر یک از NPC های Mournhold صحبت کنید و وقتی به شما می گویند که Mournhold مورد حمله موجودات عجیب و غریب قرار گرفته است، به Plaza Brindisi Dorum بروید. پس از آن، همکار اضافه می کند که نگهبانان از هر کمکی که بتوانید به آنها بکنید خوشحال خواهند شد.
به پلازا بروید و تصویری از یک نبرد در مقیاس بزرگ را مشاهده خواهید کرد. High Ordinators و Royal Guards دوش به دوش با موجودات مکانیکی عجیب می جنگند. سلاح های خود را بکشید و به نبرد بپیوندید. به خاطر داشته باشید که موجودات مکانیکی بسیار قوی هستند، اگر سطح شما به اندازه کافی بالا نیست، سعی کنید به آن موجوداتی حمله کنید که قبلاً توسط یک کارآموز یا نگهبان اشغال شده اند. پس از پایان نبرد، با هر یک از نگهبانان یا ساکنین صحبت کنید. آموزش دهید، خیلی مهم است که با چه کسی صحبت می کنید.
نگهبانان سلطنتی به شما خواهند گفت که فوراً با تینیوس دلیتان در اتاق تخت کاخ صحبت کنید و او را از حمله آگاه کنید. اگر با ساکن صحبت کنید، او شما را به فدریس هلر هدایت می کند. و مورد اول و دوم کوئست های مختلفی خواهند داشت. خودت انتخاب کن که کجا میخوای بری [در واقع، تفاوت زیادی وجود ندارد، زیرا در نهایت نتیجه یکسان خواهد بود، زیرا طرح افزونه کاملاً خطی است. اما، من تکمیل کوئست King Helseth را توصیه می کنم. توجه داشته باشید. Skeiz.]
مطالعه بامز-امشند
مکان: کاخ سلطنتی، اتاق تخت، تینیوس دلیتیان
یا
مکان: پذیرش معبد، فدریس هلر

پس از حمله، بسته به اینکه چه کسی این کوئست را به شما داده است، برای کاوش در خرابه های دومر بامز-امشند، که ورودی آن در پلازا باز شده است، فرستاده می شوید.
به پلازا برگردید و به فواره بروید، به جای مجسمه تخریب شده، پلکانی خواهید دید که به پایین منتهی می شود. این ورودی است. در زیر شهر با شکوه دومر را خواهید دید که مدت ها قبل از ساخت مورنهولد ساخته شده و رو به زوال بوده است. در راهروهای آن، با نسخه های پیشرفته ربات های Dwemer مواجه خواهید شد. به خصوص مراقب کماندارانی باشید که دارت پرتاب می کنند. به هر حال، من جمع آوری دارت های Dwemer را توصیه می کنم - این یک سلاح بسیار قدرتمند است و در آینده مفید خواهد بود.
پس از کاوش در شهر Dwemer، به کسی که به شما ماموریت داده بازگردید.
پس از اینکه در کوئست قرار گرفتید، تینیوس می گوید که پادشاه هلست می خواهد شما را ببیند و فدریس شما را به آلمالکسیا می فرستد.
سوءقصد به بارنزیا

پادشاه از شما می خواهد که با خبرچینش در میخانه بالدار گوار صحبت کنید. این یک اورک است و اگر از پله ها پایین بروید، می توانید او را پیدا کنید، در مورد "مزرعه عمو" با او صحبت کنید. او خواهد گفت که از منابع خود مطلع شده است که یک سوءقصد برنامه ریزی شده است. اما نه در مورد هلست، بلکه در مورد مادرش، بارنزیا.
موارد فوق را به پادشاه گزارش دهید و او کار دیگری به شما خواهد داد. شما باید به محله Barenziah بروید، پشت یک صفحه در ورودی اتاق او پنهان شوید و منتظر قاتلان باشید (به هر حال، انتظار با کلید "T" استراحت می کند). به محض ظاهر شدن قاتلان، ژورنال شما به روز می شود. از پشت صفحه بیرون بپرید و خزندگان را بکوبید تا بمیرند.
به محض اینکه ژورنال شما به روز شد (و این فقط پس از کشتن همه قاتلان اتفاق می افتد)، به هلست برگردید و او به شما یک گردنبند جادویی می دهد.
دوباره با پادشاه صحبت کنید و او وظیفه جدیدی به شما خواهد داد. شما باید با قهرمان او مبارزه کنید.
قهرمان هلسث
مکان: اتاق تاج و تخت، کینگ هلست
هنگامی که با هلست صحبت می کنید، او از شما می خواهد که با قهرمانی خود، کارود، خود را ثابت کنید. این یک گارد قرمز خاموش در نزدیکی پادشاه است. به شما دستور داده می شود که به رختخواب بروید و صبح روز بعد به اتاق تخت بازگردید. ضمناً اگر به میخانه گوار بالدار بروید و با ساقی صحبت کنید (همچین خاجیتی پشت پیشخوان) او در ازای قولی که به کاررود بدی نخواهید کرد، یکی از آنها را سفارش می دهد. دختران برای سرگرمی کاررود، و او در مبارزه فردا بسیار ضعیف تر خواهد بود.
هنگامی که آماده شدید، به هلست برگردید و با مبارزه موافقت کنید (به هر حال، اگر متصدی بار را متقاعد کردید، هلست می گوید که امروز کمی خسته به نظر می رسد). هنگامی که هلست و نگهبانانش دور شدند و کارود اسلحه خود را کشید، با او درگیر شوید. مبارزه بسیار سختی خواهد بود. به محض اینکه حدود 200-300 ضربه باقی مانده، کارود تسلیم می شود و شما را به عنوان بزرگترین مبارز جهان می شناسد. با هلست صحبت کن او شگفت زده خواهد شد، اما با این وجود خشنود خواهد شد و خنجر شیشه ای پدرش سیمماخوس را به شما می دهد (جرأت نکنید آن را بفروشید، زیرا در آینده برای شما مفید خواهد بود).
پس از آن، هلست از شما می خواهد که از Almalexia در مورد حمله به مورنهولد مطلع شوید (اگر او این را نمی گوید، بعداً به او مراجعه کنید، زیرا موارد بسیار کمی برای این کار خواهید داشت). این ماموریت های هلست را کامل می کند. به Almalexia بروید.
نمایش قدرت

Almalexia از شما آرزو می کند که فعالیت های فرقه World's End را بررسی کنید، زیرا برخی از اعضای آن مرده پیدا شده اند. یکی از آنها اوتان برادر مرالین است که می توانید او را در بازار بزرگ پیدا کنید. آلمالکسیا همچنین به شما توصیه می کند که مراقب انو روماری، رهبر فرقه باشید، اما او نمی داند کجا می توان او را پیدا کرد.
به بازار بزرگ بروید و با مرالین در مورد برادرش انو روماری و فرقه صحبت کنید. او خواهد گفت که برخی از اعضای فرقه در میخانه بالدار گوار می چرخند. قدم بعدی شما رفتن به Godsreach است. در نزدیکی میخانه مردی عجیب و غریب با لباس سفید پیدا خواهید کرد. این انو روماری است. با او درباره «قیامت»، «طهارت» و «عقاید» صحبت کنید. Eno خواهد گفت که دادگاه در حال حاضر ضعیف است، و نه امروز یا فردا Daedra به Tamriel باز خواهد گشت و آن را نابود خواهد کرد. فقط ارواح اجدادی باقی خواهند ماند که باید از بقایای جهان در برابر Daedra محافظت کنند.
در مورد گفتگو با انو روماری به Almalexia گزارش دهید. او خشمگین می شود و از شما می خواهد که با ایجاد طوفان های خاکستر در مورنهولد نشان دهید که آلمالکسیا چه توانایی های دیگری دارد. ماموریت بعدی شما بازگشت به بامز-امشند، خرابه های دومر در زیر میدان بریندیسی دوروم، و فعال کردن کارستانگز-بشارن، یک دستگاه باستانی کنترل آب و هوای دومر است. او به شما یک Power Dwemer Coherer می دهد تا دستگاه را فعال کنید.
قبل از اینکه به سمت فعال کردن کارستانگز - بشارن بروید، بررسی کنید که آیا می توانید درها را با قفل 100 باز کنید (اگر نه، به دنبال طومار یا طلسم مناسب بگردید).
همچنین برای نبردهای جدی آماده باشید. خرابه ها مملو از ماشین های قدرتمند Dwemer هستند مانند Reinforced Steam Centurion که دو برابر یک Steam Centurion معمولی است و Centurion Archer که دردسرهای زیادی برای شما به همراه خواهد داشت.
اولین تالار بامز - امسشن - "تالار آتش دل" است. در مرحله بعد، به «گذرگاه نجوا» بروید. بعلاوه، در "جعل رادک" اتاقی با قفل 100 پیدا خواهید کرد (نحوه باز کردن آن، دو خط بالا را ببینید. اگر آن را نخوانده اید، کلید را می توانید در میز، در اتاقی با قفل پیدا کنید. ربات غول پیکر.). در داخل یک صندوقچه با دو "مهمات کوله پشتی کوتوله" پیدا خواهید کرد. در امتداد راهرو پایین بیایید تا زمانی که به بن بست پر از سنگ برخورد کنید. "Space" را فشار دهید و می توانید پرتابه را فعال کنید. آن را فعال کنید و دوباره اجرا کنید. وقتی تایمر تمام شود، پرتابه منفجر می شود و راه را برای شما باز می کند. اکنون می توانید به گذرگاه واکر صعود کنید.
در مرحله بعد، به "کنار کنارگذر پادشاه" (یا چیزی شبیه به آن) و در پایان به "گالری ستاره" بروید (به هر حال، در "گذرگاه واکر" می توانید گذرگاه دیگری را که به پناهگاه باستانی Daedric منتهی می شود منفجر کنید. از Noer-Dur شما باید به دستور اورک در کوئست "The Blade of Nerevar" به آنجا بروید).
در گالری ستاره، ابتدا تمام موجودات دومر را نابود کنید، سپس با قرار دادن "Power Dwemer Coherer" در جعبه دنده، خود دستگاه را فعال کنید.
بعد، یک پلت فرم کوچک با سه اهرم پیدا کنید. روبروی آن دیواری را می بینید که نمایی از آب و هوا روی آن نقاشی شده است. اگر از یکی از اهرم ها استفاده کنید، تصویر روی دیوار تغییر می کند. برای ظاهر شدن به عکسی با یک آتشفشان نیاز دارید. برای این کار یک بار اهرم وسط را بکشید، سپس اهرم سمت راست و دوباره اهرم وسط را بکشید. ژورنال شما دوباره به روز می شود.
به Almalexia برگردید، و او وظیفه دیگری به شما خواهد داد - مقابله با یکی از ساکنان دیوانه او.
دست گم شده
مکان: کلیسای بزرگ، آلمالکسیا
به محض اینکه طوفان های خاکستر را در مورنهولد پیدا کردید، با آلمالکسیا صحبت کنید و او وظیفه جدیدی به شما خواهد داد. یکی از "دست های" وفادار او، سالوس والور، دیوانه شده و اکنون تهدیدی برای انسان ها است. او از شما می خواهد که به آن پایان دهید.
وقتی آماده شدید، به Godsreach بروید و با او صحبت کنید. Silos یک اردیناتور زره پوش مسحور است که در Godsreach پرسه می زند. به محض صحبت با او دیالوگ کوتاهی می کند و حمله می کند، پس آماده باشید.
پس از نبرد، زره های گران قیمت را از او بردارید، اما زمانی که کلاه ایمنی به سر می کنید، با هیچ یک از دستور دهندگان یا دست آلمالکسیا صحبت نکنید.
در هر صورت، وقتی با Salas Valor برخورد کردید، به Almalexia برگردید و او برکت خود را به شما خواهد داد. انتخاب باشماست:
پوست مانند آهن (اثر دائمی، 5 امتیاز افزایش در نبرد بدون زره و همچنین زره سبک، متوسط ​​و سنگین)
محافظت از فلج (اثر دائمی، مقاومت در برابر فلج 20%)
انعکاس نور (افزایش سلامتی تا 10 امتیاز، اثر دائمی)
بعد از نعمت با او صحبت کنید و چیزهای مختلف زیادی در مورد خود، نیروار و تکلیف بعدی خود بیاموزید.
تیغه نیروار
مکان: کلیسای بزرگ، آلمالکسیا

صحبت دوباره با Almalexia به شما چیزهای زیادی در مورد زندگی گذشته شما و تیغه "True Flame" که زمانی مالک آن بودید، می گوید، اما بخش هایی از آن گم شده است، اگرچه Almalexia مطمئن است که آنها در جایی در Mournhold هستند. او یک قسمت را به شما می دهد و وظیفه شما این است که دو قسمت دیگر و آهنگری را پیدا کنید که بتواند شمشیر را بازگرداند.
اولین قطعه در دست قهرمان سابق هلست، کارود است. با او صحبت کنید و او به شما خواهد گفت که چگونه پدرش در گذشته این شمشیر را به او داده و گفته است که با او شکست ناپذیر خواهد بود تا زمانی که ارباب واقعی او بیاید و او را بگیرد.

دومی توسط صاحب موزه، توراسا آرام نگهداری می شود. او یک سپر جنگی بسیار مشکوک Dwemer دارد و با کمال میل آن را با دو کمک مالی به موزه از فهرست مصنوعات زیر مبادله خواهد کرد:
سپر اوریل
چکمه های رسول
چکمه های Blinding Speed
چکمه های پیاده روی سبک
سینه اژدها
ایمیل آبنوس
نماد الیدون
هل اورین بیرکلاو
کلاه کرم خاکی
نامه ارباب
سینه بند ناجی
طلسم شکن
حلقه فیناستر
حلقه خون آشام
حلقه جنگجو
مانتو لیچ
کمان اوریل
تیغه دوقطبی

درمان کورپروس
کای ایده دارد که با corprus چه کار کند. یک جادوگر باستانی از خاندان تلوانی، صیر دیوایث، یک "کورپروساریوم" دارد و باید بداند چگونه بیماری را درمان کند. کای یک مصنوع، مقداری پول مناسب و چند معجون به شما می دهد و به او اشاره می کند.
تلوانی از قبیله صیر باید در تل فیر زندگی کند - ساده و منطقی، درست است؟ ساده ترین راه برای رسیدن به آنجا با کمک انجمن Mages در Balmora است که برای سفر به Sadrith Mora به آنها پول می دهد. از ساختمان خارج شده و به سمت جنوب شرقی به سمت برج شنا کنید. برای ورود به برج، جادوها لازم است، زیرا جادوگران پله ها پیش بینی نکرده بودند: و چیزی برای همه وجود ندارد که اطراف آنها آویزان شود. اما اینجاست که معجون های شناور کای به کار می آیند.
ورودی برج از سمت شمال است. از در با کتیبه "تالار اونینکس" عبور کنید، بلافاصله بعد از درب سمت راست یک راه پله وجود دارد و پشت آن تالار صنوبر قرار دارد. جستجو؛ برای همین معجون دوم را به شما دادند...
آنها به طبقه بالا پرواز کردند. Divayth Fir در آنجا زندگی می کند. یک مصنوع از کای به او بدهید (فقط آن را بدهید) و در مورد مجازات خدایان بپرسید، بیماری به نام corprus. او خواهد گفت که بیماری های دیگر برای بیماران مبتلا به کورپروس وحشتناک نیست، درست مانند خود Nerevarine ... hm. به او اطمینان دهید که می تواند پیشگویی را برآورده کند و شما را برای چند دمپایی یاگروم باگارن به کورپروساریوم می فرستد و سپس یک معجون شفابخش دریافت می کنید.
به سالن Oninx برگردید، از آنجا به پایین پله ها، در تقاطع راهروها - به سمت راست. اینجا شما در سپاه هستید. منظره شاد، اینطور نیست؟
وظیفه اصلی شما این نیست که در اینجا با کسی وارد دعوا شوید. یاگروم باگارن نوعی با پاهای عنکبوت است. او بدون هیچ مشکلی کفش مورد نظر را به شما می دهد. صیر دیوایت در جواب معجون را با این شرط شریک می کند: همین جا ببر.
فوو، درمان شد. و مصونیت، به هر حال، حفظ شد!
بازگشت به Sadrith Mora، و از طریق Mages Guild به خانه به Kai برگردید. اینجا منتظریم: رتبه جدید، پول، پیراهن و شلوار جادویی و همچنین - حلقه کای. واقعیت این است که رئیس ما به پایتخت می رود. خانه و بقیه به ما سپرده شده است. در هنگام جدایی، دستورالعمل‌هایی در مورد کارهای بعدی دریافت خواهیم کرد.
در اصل، ما قبلاً می دانیم که همه مشکلات از نوع پست Dagoth Ur ناشی می شود. اما قبل از مبارزه با او، هنوز راه زیادی در پیش داریم.
پیشگویی های گمشده
و در مورد کتابی که زیرسیگاری ها مدت ها در مورد آن صحبت می کنند چه می شود؟ مرا میلو باید از او مطلع می شد. امیدوارم هنوز راه رسیدن به آن را فراموش نکرده باشید. با این حال، او تحت تعقیب قرار می گیرد، بنابراین شما باید به دنبال آپارتمان های خصوصی او باشید. آنها قفل هستند، اما مرا امیدوار است که شما خجالتی نباشید و قفل را بردارید. روی کمد پیامی با کد آمیا برای شما گذاشته شده است. معجون ها را از داخل کشو بردارید.
مرا برای ملاقات با تفتیش عقاید به وزارت حقیقت رفت. او را با طومارهای مداخله الهی دنبال کنید. وزارت صخره ای بالای کانتون معبد است، بنابراین معجون های تازه دزدیده شده برای رسیدن به آنجا مفید هستند.
با آلولا سارام ​​صحبت کنید: او کلید را به شما می‌دهد و به شما می‌گوید کجا می‌توانید مرو میلو را پیدا کنید. توصیه می شود با احتیاط در وزارتخانه تردد کنید، در غیر این صورت باید با نگهبانان برخورد کنید. اندازه گیری، همانطور که متوجه شدید، قفل شده است. به سلول او بروید و بگویید که طومارهای نجات را با خود آورده اید. یکی برای تو، یکی برای او؛ ملاقات در هلامین
او شما را نزد یکی از Blatt Hater در پورت بلک‌هارت می‌فرستد و رمز اصلی را به شما می‌دهد: «می‌خواهم به ماهیگیری بروم». راهب وورانا ورودی را به شما نشان می دهد. اینجا هلامین است. گیلواس بارلو کتاب مورد نیاز شما را دارد. در طول راه، چند نمونه دیگر از ادبیات Morrowind را دریافت کنید.
با در دست داشتن پیشگویی ها، به Nibani Maesa برگردید. اکنون شما سرنوشت خود را تحت هدایت دقیق او محقق خواهید کرد.
آزمایش سوم: همراهان ماه، ستاره و نروارین
از نیبانی درباره «تصمیمش» بپرسید. در اینجا معلوم می شود که شما دو آزمون اول را گذرانده اید و اکنون باید آزمون سوم را بگذرانید. او را به سلمطول دنبال کنید.
آزمون سوم چیست؟ ابتدا باید ثابت کنید که شایسته آن هستید. سپر سایه، جامی با علامت خاندان داگوت و قطره‌های کورپروس از کوگورون بیاورید.
از کمپ زیرسیگاری به سمت جنوب به سمت کوه ها بروید، در پای خود به شرق بپیچید. از فالاسماریون عبور کنید، در چهارراه به سمت شرق بروید. در سمت چپ کوگورون خواهد بود.
در گوشه جنوب شرقی آن، زیر علامت "چشم پولاک"، با داگوت گیرر مبارزه کنید، جایی که یک فنجان به دست خواهید آورد. در کوزه کنار در، قطره ها را بگیرید. حالا خارج شوید، به تالار فیستو و از آنجا به تالار ماکی بروید. مستقیماً از طریق سالن به اتاق بزرگی خواهید رسید، جایی که راهروی سمت چپ به طبقه پایین به درب قفل شده جریان نبیت منتهی می شود. در سمت چپ آن را دور بزنید، تونل را پیدا کنید. بالاخره با علامت دل زخمی به در می رسید. بفرمایید تو، بیا تو. در چهارراه - راست، سپس دوباره راست. فوو با سپر و نه سپر به سول متول برمی گردیم.
حالا شما یک معما از او می گیرید. ماه و ستاره را د نیبانی بیاور.
شما به غار تجسم نیاز دارید. این در شرق اردوگاه است، در امتداد ساحل به سمت کوه بروید. در کوهستان به سمت جنوب بپیچید (علامت: دو سنگ نوک تیز در کنار). گزینه: به Sadrin Mora برگردید، از آنجا با قایق به Tel Arunn و از Tel Arunn به Tel Mora بروید. به سمت غرب، تل ووس را پیدا کنید و با استفاده از شناور بر فراز کوه ها پرواز کنید.
فقط بین ساعت 6 صبح تا 6 بعد از ظهر می توانید وارد غار شوید. در آنجا ستاره و ماه را می گیرید و یک کارتون در مورد کارهایی که باید انجام دهید تماشا می کنید. به هر حال، شما می توانید با Nerevarine شکست خورده صحبت کنید (خب، فکر نمی کردید که تنها شما اینقدر باهوش هستید؟) و چیزهای مفید زیادی از آنها دریافت کنید.
بنابراین، هفت تست وجود دارد. نیبانی غیر از قبولی در آزمون سوم در مورد آنها چه می گوید؟
شما خواهید فهمید که چهارمین و پنجمین چیست. چهارمی باید خانه های بزرگ را متحد کند الف های تاریک: ردوران، هلالو، تلوانی. هر کدام از آنها باید شما را به عنوان یک هورتاتور بشناسند.
در پنجمین، شما باید با اتحاد غیرطبیعی چهار قبیله زیرسیگاری: اورشولاکی، آهمموزا، زینب و ارابنیمسوم مقابله کنید. آنها به نوبه خود باید شما را به عنوان Nerevarine واقعی بشناسند.
شما می توانید این وظایف را به هر ترتیبی که انتخاب کنید انجام دهید.
آزمایش چهارم: سه ​​خانه بزرگ
اگر از قبل به خانه مربوطه تعلق دارید، گرفتن رای بسیار آسان تر است. در این صورت کافی است با برخی از رای دهندگان صحبت کنید تا با شناخت شما موافقت کنند.
ردوران
بیایید با House Redoran که به خاطر جنگجویانش معروف است شروع کنیم. در منطقه عمارت Ald-Run، عمارت Sarethi (در غرب سطح بالایی) را پیدا کنید. آتین سرتی با روکش قرمز موافقت می کند که اگر پسرش را نجات دهید، شما را مربی و هر چیز دیگری که می خواهید معرفی کند.
برای این، شما حتی لازم نیست به برخی از بیابان بروید: پسر در نزدیکی، در عمارت Venim است. کلید و یادداشت را روی نیمکت پیدا کنید. یا کلید را بدزدید یا قفل را بردارید - هر کدام برای شما راحت تر است. قفل - سطح 50. دری که باید باز شود پشت یک ملیله پنهان است.
با سارتی جونیور بدشانس تماس بگیرید. نگهبانان به شما حمله می کنند، شما باید بجنگید یا فرار کنید. نکته اصلی: به طور تصادفی بولوین را نکشید، بعداً باید این کار را انجام دهید. همه چیز، آتین - برای تو.
با مشاوران دیگر، همه چیز بسیار ساده تر است. به نظر می رسد برای آنها مهم نیست که به چه کسی رای می دهند. ما باید از عمارت های آروبار، گاریسا لتری، بارارا موروین، هارن رامورن - و در نهایت Bolvin Venim بازدید کنیم.
به نظر می رسد بولوین ونیم کمی از ما دلخور شده و ما را به دوئل دعوت می کند. چیز خوبیه؟ اما قبل از ورود به عرصه، به خوبی آماده شوید.
ضمناً اگر بدن او را بعد از جنگ غارت کنید، هیچ کس مخالفتی نخواهد داشت.
اکنون به آتین برگردید و او تأیید می کند که شما به عنوان مربی معرفی شده اید.
تلوانی
مقر تلوانی - شهر تل ووس. ساده ترین راه این است که از Ald-Rune به Huul یک تیک بزنید و از آنجا با انتقال به Dagon Fel و Tel Mora به Vos حرکت کنید. از Vos به Tel Vos نه چندان دور (جاده به سمت شمال غربی).
تلوانی ها همه جادوگر هستند و برای برقراری ارتباط با آنها، وسایل شناور را تهیه کنید. ساختن پله در شأن آنها نیست.
بنابراین، مشاوران تلوانی.
اگر مرد هستید، مجبور خواهید بود که درات را اغوا کنید. به یک زن، از روی همبستگی طبقاتی، رای خود را به همین صورت خواهد داد. آریون هم از شما چیزی نیاز ندارد. اگر گفتار او به اندازه کافی قوی باشد، می توان با تراما صحبت کرد، اما اگر نه، باید او را بکشند، که مایه شرمساری است. بلاداس و نلوت زیاد پرسه نمی زنند و با آرامش به هر کسی که می گویند رای می دهند.
گوترن برای زمان بازی خواهد کرد. آنها می گویند که عاقل واقعی می تواند منتظر تصمیم مثبت او باشد. من به دیگران توصیه می کنم که او را به خاطر خستگی ذبح کنند. فکر نمی کنم کسی ما را به خاطر این موضوع قضاوت کند. اما فقط اجازه دهید اول حمله کند (به درستی او را فریب دهید).
فوو ما به آریون برمی گردیم، تاییدیه توانایی خود را دریافت می کنیم.
هلالو
این بچه ها دقیقا می دانند که کره در کدام طرف ساندویچ قرار دارد. به آنها پرداخت کنید، پرداخت کنید و دوباره پرداخت کنید. آرای آنها در مجموع تقریباً سه و نیم هزار ارزش دارد.
هلالو در شهر باشکوه Vivec زندگی می کند.
کراسیوس کوریو در محله خارجی، بخش هلالو، 1000 طلا قیمت دارد. Yngling Half Troll (کانتون سنت اولمز، Yngling Manor) به اندازه دو هزار هزینه خواهد داشت، اگر نمی خواهید زحمت کشتن او را بکشید. Drum Bero (Haunted-Manor در همان میدان، پشت یک در قفل شده) به صورت رایگان رای خواهد داد. ولاندا (کانتون تلوانی، عماری مانور) - به طور مشابه.
Orvas Dren (در مزرعه خود در شمال Vivec زندگی می کند) برای پول فروخته نمی شود. شما می توانید با او صحبت کنید (تا 90 شهرت) و او را متقاعد کنید که می خواهید... از Morrowind در برابر امپراتوری محافظت کنید. اگر به او بگویید که در Morrowind صلح می خواهید، به شما حمله می کند و می توانید او را بکشید. در نهایت، می توانید کلید او را بردارید (در طبقه اول، روی میز)، نگهبانان را بکشید و سینه قفل شده را با یک تله باز کنید. در آنجا، علاوه بر انواع اشیاء با ارزش، شواهد سازش‌آور شگفت‌انگیزی در مورد مشاور ثابت قدم ما وجود دارد. به بهترین شکل ممکن به عقیده او عمل خواهد کرد.
نیونا در نزدیکی درن، در شمال مزرعه او یافت می شود. ملک او در جاده سوران است. او به پول نیاز ندارد
پس از جلب حمایت همه این برادران، به کراسیوس بازگردید و عنوان مربی و کمربند مربی را دریافت کنید.
تست پنجم: قبایل خاکستر
در اینجا ما باید چهار قبیله زیرسیگاری ها را با هم متحد کنیم: اورشولاکی، آهمموزا، زینب و ارابنیمسوم، و آنها را متقاعد کنیم که شما نروارین واقعی هستید. بسیاری ترجیح می دهند این ماموریت را قبل از ماموریت قبلی تکمیل کنند، زیرا در زمان دریافت آنها شما در حال حاضر در Ursulaka هستید.
اورشولاکی
متقاعد کردن سول متول آسان است، زیرا او قبلاً شما را به خوبی می شناسد. فقط از نیاز (نیاز) و وظیفه (وظیفه) به او بگویید. او بدون عذاب زیاد شما را به عنوان Nerevarine می شناسد و دندان Ursulaka را به عنوان نشانه ای به شما می دهد. نیبانی به شما می گوید کجا به دنبال قبایل دیگر بگردید.
اهموزا
اردوگاه آنها را اینجا پیدا کنید. مسیر شمالی را از Urshulaki انتخاب کنید، ساحل را به سمت غرب تا Huul دنبال کنید (شاید مجبور باشید شنا کنید). Talmeni Drethan در بندر شما را به Dagon Fel می برد. Hema شما را از آنجا به تل مورا و از آنجا توناس تلوانی به ووس خواهد برد. در امتداد ساحل به سمت شمال بروید تا زمانی که به شدت شروع به چرخش کند. نه چندان دور از اینجا به سمت جنوب غربی کمپ مورد نظر است.
اول از همه، شما باید، البته، یورت مودرا (شمال غربی کمپ) را پیدا کنید. Sinnammu Mirpal از شما می خواهد که ابتدا با Kausi، Dutadalk و Yenammu صحبت کنید. به دنبال یورت های کاوسی و دوتادالکا باشید. آنها چیز خاصی از شما نمی خواهند.
Sinnammu می خواهد زیرسیگاری ها بتوانند با خیال راحت به Ald Daedroth مهاجرت کنند.
Ald Daedroth - مستقیماً در شمال کمپ، و شما باید در آنجا شنا کنید، و طولانی و بد است. در معبد، Drores Arvel را ملاقات خواهید کرد که درگیر یک نزاع کوچک است و بدون کمک شما با آن کنار می آید. به او بگویید که برای غارت معبد آمده اید. بفرمایید تو، بیا تو. شما توسط نگهبانان (یکی از آنها با شمشیر فلج کننده) مورد حمله قرار خواهید گرفت. به قسمت داخلی معبد بروید، قدیس طلایی و درمورا را بکشید. پس از آن، به Ahemmusa برگردید و یک سفر Wise به Ald Daedroth ترتیب دهید. او موافقت می کند که شما را به عنوان Nerevarine بشناسد و سنگ Ahemmus را به شما بدهد.
زینب
زینب در نزدیکی اهموس زندگی می کند، از اردوگاه آنها به سمت جنوب غربی بروید. در راه با مقبره نرانو روبرو می شوید. پاکش کن و خون آشام رو بکش در چهارراه، به سمت جنوب شرقی بروید، در یکی دیگر، دوباره جنوب شرقی، سپس جنوب و دوباره جنوب را انتخاب کنید. اینجا پارکینگ زینب است.
دنبال یوز بگرد...به نظر شما کیست؟ البته عاقلانه او شما را نزد آش خان کوشاد می فرستد. او باید برای حمایت از ادعاهای شما رشوه بگیرد. علاوه بر این، او مرگ کالواریو خون آشام را می خواهد... چه خوش شانسی که شما قبلاً به این آقا ناخوشایند آرام داده اید. اما این برای خان حریص کافی نیست: او را نیز ... زن بده. بله، به هر حال، اما تلوانی. Sunnammu می تواند شما را در مورد سلیقه خان راهنمایی کند. آنچه را که نیاز دارید را می توان از Savil Imain در بازار برده فروشی در Tel Arunn خریداری کرد و به عنوان یک زن تلوانی تمام عیار بگذرید.
تل ارون در جنوب شرقی اردوگاه زینب قرار دارد، اما ابتدا باید در شهر ووس با بودجه ای برای گمراه کردن خان، ذخیره کنید. به عنوان مثال: مشک تلوانی (در داروخانه آرلت) و پیراهن، دامن، کفش (الینان) خاص (نفیس). حالا به دنبال Savil Imain بگردید، در مورد لباس های خاص به او بگویید، چیزی خاص بخواهید. در ازای آن مشک و 1200 طلا (هما!) مطالبه می کند. برده فالورو للروا را پس بگیرید و به کوشاد تحویل دهید. او بسیار خوشحال خواهد شد و شما را هر چه بخواهید اعلام خواهد کرد.

Erabenimsum
بعد از اینکه موفق شدید این نام را تلفظ کنید، دیگر هیچ آزمایشی شما را نمی ترساند، درست است؟
به سمت Sadrith Mora و از آنجا به Tel Fir بروید. قبیله ای با نامی ناپسند که ما را به آنجا فرستادند در جنوب غربی.
ویز محلی فهرست بلندبالایی از افرادی دارد که می‌خواهد دنیا را از شر آنها خلاص کند. اولات پال، آحاز، رعنابی، اشنو آهخه. همه آنها در نزدیکی زندگی می کنند، از آن لذت می برند. غارت اجساد را فراموش نکنید (اگرچه من شما را می شناسم، در مورد چه چیزی، اما هیچ کس نیازی به یادآوری این موضوع ندارد!). حالا ما باید یک An-Ammu خاص را متقاعد کنیم تا Ash Khan بعدی شود. با او گپ بزنید و لباس برگرفته از مردگان، دل آتشین و تبر را بدهید. اگر به خصوص در پرگویی وسوسه می شوید، می توانید بدون هدیه او را متقاعد کنید.
پس از آن، در اینجا به شما Nerevarine معرفی می شود و یک آیتم نمادین دیگر به شما داده می شود.
فوو
کشیش اعظم
کاهن اعظم، لرد تولر سارونی، مایل است شما را ببیند. این در Vivec، در کانتون معبد است. دانسو ایندولز (در مقابل معبد) دستور می دهد که شما را وارد کنید. از تالار حکمت و تالار عدالت رد شوید، از پله ها بالا بروید و قفل را در High Fanes انتخاب کنید. در مورد دکترین کلیسا با کشیش اعظم صحبت کنید. او ملاقاتی با لرد ویوک ترتیب می دهد و کلید کلیسای خود و همچنین قفلی را که به تازگی انتخاب کرده اید به شما می دهد.
با Vivek صحبت کنید، یک آیتم جادویی از او بپذیرید و بپرسید که چگونه Dagoth Ur را نابود کنید. شما یک برنامه اقدام دریافت می کنید. باقی مانده است که یک بلیط برای تیک بگیرید و به سمت Balmora حرکت کنید.
کوه سرخ و هفت خون آشام
آیا دوست دارید خون آشام ها را برش دهید، آقایان؟ خرده فروشی و عمده و با گردان؟
جنوب بالمورا، جاده شرقی را تا مسیر کالدرا دنبال کنید. فقط کمی در امتداد آن قدم بزنید - و از تپه بالا بروید. از پل عبور کنید، پایین بروید - و به محراب Daedra خواهید رسید. اینجا دروازه ارواح است. در برج های سحر و غروب، تجهیزات خود را دوباره پر کنید.
نقشه کوه سرخ خیلی به شما آسیب نمی رساند. می توان آن را از کشیش ها تهیه کرد. اگر همه چیز آماده است، برو. سوئیچ ها را بچرخانید تا کوه باز شود.
لازم نیست اولین خون آشام را بکشید. اما کشتن بهتر است. برخورد با داگوت اور آسان تر خواهد بود.
داگوت اوتول در غار کوگورون در شرق ومینال زندگی می کند. درست در ورودی است، لازم نیست مدت طولانی بگردید. (بعضی‌ها تصمیم می‌گیرند تا اوایل دادگاه سوم او را بکشند.) ساده‌ترین راه این است که او را در جایی فریب دهید که در آن گیر کند و با تیر به او ضربه بزنید، اما شما می‌توانید این کار را در یک مبارزه منصفانه انجام دهید. فراموش نکنید که کمربند را از بدن خود بردارید.
Dagoth Endus - دوم - نیز یک برنامه اختیاری است. به شمال دروازه بروید، در معادن یاسو، به سمت شمال غربی بپیچید. در دیوار - به سمت شمال. اینطوری Endusal را پیدا می کنید. خون آشام - در اتاق سمت چپ، او را بکشید و غارت کنید.
داگوت تورینول نیز می تواند مورد عفو قرار گیرد، اما ضروری نیست. لانه او در شمال شرقی سنگر داگوت اور است. خودش در کتابخانه است.
داگوت آراینیس اصلاً در کوهستان زندگی نمی کند، بلکه در نزدیکی Berandas زندگی می کند. شما هم نمی توانید او را بکشید. به Ald-Run بروید، از آنجا با یک کنه به Gnisis بروید، رودخانه را به سمت شمال شرقی شنا کنید - و در Berandas خواهید افتاد. در شرق آن مکانی به نام ماماکا معبد بیداری و در ادامه معبد امید سیاه قرار دارد. همونجا نشسته عزیزم.
بخش ضروری کار با داگوت اوردوس آغاز می شود. او در آکادمی Dwemer در Ordosal زندگی می کند. حرز و کلید را بردارید. از پله ها بالا بروید و آیتمی به نام The Keening را پیدا کنید.
Dagoth Vemin در نزدیکی Dagoth Tureynul، در قلعه یافت می شود.
در راه داگوت اور، در ضلع شمالی قلعه او، داگوت گیلووت را ملاقات خواهید کرد. به داخل دهانه پایین بروید و دری با یک دکمه فولادی (مانند در سیاهچال دومر) خواهید دید. در نزدیکی اهرمی وجود دارد که برای باز کردن در باید چرخانده شود. از پله ها پایین بروید، سوراخ کف را دور بزنید و به پله بعدی بپرید. از دو در عبور کنید، قبل از درب سوم به راست بپیچید. در آنجا خون آشام هفتم را خواهید دید. او را بکش و ادامه بده.
داگوت اور
او اینجاست، داگوت اور، که بلشویک‌ها، جاسوسان امپراتوری و دیگر زیرسیگاران مدت‌ها درباره‌اش صحبت می‌کنند.
قبل از ورود به خانه او استراحت خوبی داشته باشید و هر آنچه را که کم و بیش مفید است به ذهن خود خطور کنید.
صحبت کردن با او. اگر Wraithgaurd (از Lord Vivec)، Keening (از Dagoth Ordos) و Sunder (از Dagoth Vemin) دارید، با او مبارزه کنید وگرنه او به شما حمله نخواهد کرد. وقتی او را شکست دادی، ناپدید می شود و در باز می شود. قبل از ورود دوباره استراحت کنید و خود را تمیز کنید. Wraithgaurd و Sunder را مجهز کنید (به ترتیب، در غیر این صورت آسیبی نخواهید دید). یک معجون برای شنا کردن یا حداقل سقوط آهسته آماده کنید. به جای اسلحه، کینینگ را بردارید و پنج ضربه به قلبتان بزنید. به دشمنان توجه نکنید، به جز یک ربات بزرگ، که باید پرواز کنید یا به سمت آن بپرید. با ساندر به قلبت بزن دوباره اسلحه را به Keening تغییر دهید و پنج ضربه به قلب بزنید. پس از آن، دشمنان ناپدید می شوند، از روی پل عبور می کنند و مطمئن شوید که ربات نیز ناپدید شده است. در راه برگشت با آزورا ملاقات کنید، کارتون را تماشا کنید و حلقه را بگیرید.
لانه داگوت اور پاکسازی شده است.
در واقع، این همه چیز است: کار تمام شده است، شکوه عمومی آمده است. اما بازی به پایان نمی رسد و شما می توانید آن را تا حد دلتان انجام دهید. ماموریت های جانبیو مکانی را برای قهرمان خود در آفتاب داغ Morrowind فراهم کنید.

نیزه رحمت تلخ
کمان سایه ها
گل داوودی
نیش Heinecktnamet
خنجر سیمماخوس
علامت طلایی
تیغه یخی پادشاه
گراز مولاگ بال
گرز فساد
سنگ شکن جمجمه
کارکنان Hasedoka
کارکنان مگنوس
شمشیر آمبرا
قضاوت Veloth

حالا در مورد آهنگر. این orc Yagak gro-Gluk است و او در تالار استادان است. برو آنجا و اول سپر را به او بده. او خواهد گفت که سنبله بالای سپر در مفهوم کلی نمی گنجد و آن را به دو قسمت تقسیم می کند: یک تکه تیغه و یک سپر ساده دومر. سپس هر سه تکه تیغه را به یاگاک بدهید و او می گوید دو روز دیگر آن را تمام می کند. دو روز دیگر به یاگاکو بازگردید، و او به شما یک تیغ می‌دهد، هرچند مسحور نشده باشد. در این مورد با یاگاک صحبت کنید، و او خواهد گفت که باید به خرابه های بامز-امشند بروید و به دنبال نوشته های عارف دومر، راداک ستانگثومز بگردید. به داخل خرابه ها بروید، به راداک فورج بروید و با ربات غول پیکر به اتاق اول بروید. با، و در اینجا خود راداک است، هر چند به شکل کالبد شکافی. با او صحبت کنید و او شما را برای رزین پیرویل به خرابه های Daedric مین دهرور می فرستد (شما می توانید با منفجر کردن یک انسداد سنگی در گذرگاه واکر به خرابه های Daedric برسید). سپس به ارگ ​​Min Dhur سفر کنید و خاش-تی درور رهبر Dremora را بکشید. هنگامی که رزین را به دست آوردید، به راداک برگردید و او تیغه شما را مسحور خواهد کرد. اکنون می توانید به Almalexia برگردید

خدای دیوانه
مکان: کلیسای بزرگ، آلمالکسیا

آخرین کار!
با جدیت تمام برای آن آماده شوید. در Jump Potions 40 یا بالاتر ذخیره کنید. همچنین چند معجون سرعت دریافت کنید تا بتوانید آن را تا 150 امتیاز دریافت کنید. همچنین معجون هایی مصرف کنید که قدرت را افزایش می دهند (باید آن را تا 100 به بالا پمپ کنید). شما همچنین به بهترین زره، جادوها، معجون ها و چکش های تعمیری خود نیاز خواهید داشت.
وقتی آماده شدید، دوباره با آلمالکسیا صحبت کنید و او به شما خواهد گفت که باید سوتا سیل را که دیوانه شده و اکنون تمام تامریل را تهدید می کند، متوقف کنید. آلمالکسیا معتقد است که سوتا سیل مسئول حمله به مورنهولد بوده است. پس از پایان مکالمه، خود را در شهر ساعتی سوتا سیل، سیاه چال زیر سیرودیل خواهید دید.

Clockwork City یک سیاه چال نسبتاً مستقیم با یک دسته تله و سازندگان است که قبلاً در Plaza Brindisi Dorum ملاقات کرده اید.
اولین تله جدی در گنبد کازیه قرار دارد اینها محورهایی هستند که در امتداد محیط یک راهرو کوتاه در چند ردیف به جلو و عقب می روند. برای عبور از این محورها، معجون هایی بنوشید که سرعت شما را به 150 امتیاز می رساند و سعی کنید از آن عبور کنید. اگر کار نکرد، سعی کنید فرکانس حرکت اره ها را بگیرید و از این طریق بلغزانید.
پازل بعدی یک اتاق کوچک با یک فلش در اطراف محیط است. برای حل این معما، یک معجون پرش (حداقل 40 امتیاز) بنوشید، در وسط اتاق بایستید، اما روبروی پاساژ و زمانی که فلش پشت سرتان است، سعی کنید به داخل پاساژ بلغزید. خیلی سخت و وقت گیره ولی امیدوارم بتونی از پسش بر بیای.
یکی دیگر از رازهایی که باید به دنبال آن باشید، راز گنبد سرلین است. هنگامی که آنجا هستید، یک کاپوت کوچک با در و همچنین دو اهرم در سمت راست کاپوت خواهید دید. این اهرم ها دو در را کنترل می کنند: یکی که می توانید ببینید و دیگری که باید از آن خارج شوید. ابتدا اهرم سمت چپ را بکشید و به محض شنیدن صدایی که سازنده بازتولید می کند اهرم سمت راست را بکشید و درب دوم داخل درپوش باز می شود. سریع به آنجا بدوید اگر بار اول موفق نشدید، دوباره امتحان کنید، زیرا تعداد تلاش های شما محدود نیست (به هر حال، هر بار که تلاش می کنید، باید با یک سازنده مبارزه کنید. علاوه بر این، قبل از هر تلاش، بررسی کنید که هر دو اهرم با رنگ قرمز مشخص شده اند).
در اتاق بعدی، برای فعال کردن اهرم کنترل پلت فرم که شما را به اتاق بعدی می برد، باید قدرت 100 یا بالاتر داشته باشید. استراحت کن، زرهت را تعمیر کن، بلند کن بهترین سلاح(پیش فرض، "شعله واقعی") و وارد اتاق بعدی، "گنبد نقص" شوید. به محض ورود به آن، توسط یک هیولای مکانیکی عظیم به نام "Imperfection" مورد حمله قرار می گیرید. برخورد با او دشوار، اما ممکن خواهد بود. وقتی کارتان با او تمام شد، استراحت کنید و برای ورود به گنبد سوتا سیل آماده شوید.
به محض ورود به گنبد، سوتا سیل را خواهید دید که از یکی از ساخته هایش آویزان شده است.
ظاهراً او توسط نیروهای غیر انسانی مثله شده است. روی جسد کلیک کنید و به سمت دری که از آن آمده اید بچرخید. به، بله، این آلمالکسیا است، هرچند در نقاب عجیبی. او در مورد برنامه های خود به شما خواهد گفت، در مورد اینکه چگونه می خواهد همه مردم Morrowind را تحت فرمان خود متحد کند، و اینکه شما طبق نقشه او در اینجا سقوط می کنید. هنگامی که او سلاح خود را کشید، بازی را ذخیره کنید و با او مبارزه کنید. Almalexia یکی از سرسخت ترین حریفان بازی خواهد بود. هنگامی که او را کشتید، حلقه را از بدن او بردارید و از آن استفاده کنید. صرف نظر از تلاش شما برای رسیدن به Vivec یا اقامت در سوتا سیل، شما به Mournhold منتقل خواهید شد. از معبد خارج شوید و با Daedra Azura صحبت کنید. او خواهد گفت که مرگ آلمالکسیا یک نعمت بود و به نشانه عشق به دانمر، آزورا طوفان های خاکستر را در مورنهولد لغو می کند. همه بازی تمام شد حالا می توانید به هلست (اگر او زنده است) بروید و ماجراهای خود را به او بگویید. او بسیار خوشحال خواهد شد و مجموعه ای کامل از زره های گارد سلطنتی را به شما می دهد. اکنون می توانید با Plintius Mero، Barenziah و Vivek صحبت کنید. از آنها همچنین می توانید چیزهای جالب زیادی یاد بگیرید.