ویژگی های پاساژ فولکلور هوج پاج عملیات 2. ماموریت های نیش (سفر به وارلب، جنگل سرخ). ذخیره پاداش بیشتر

Quests of the Fang (پیاده روی در Warlab، جنگل قرمز)
این خط داستانبلافاصله پس از جمع آوری پرفیوژن برای بیماران کلینیک متخصص زنان.
مهم!قبل از صحبت با لوکاش طبق بند 6 (در مورد امضای مزدور)، باید تا آنجا که ممکن است وظایف لوکاش و خسیس را انجام دهید تا همه Svobodovites با هم دوست شوند ("سبز شوند" در PDA). حتی کشتن تصادفی Svobodevtsev به شدت توصیه نمی شود. در غیر این صورت در حین اجرای کوئست های Panther، بخشی از Freedom به دشمن تبدیل می شود و اصلاح وضعیت تقریبا غیرممکن خواهد بود.
علاوه بر این، هر بار که وارد AS می شوید، بررسی کنید که آیا هیولاهایی وجود دارند که به Svobodovites روی مانع حمله می کنند. این روند به طور مداوم شهرت Marked One را با آزادی پایین می آورد و این به شدت بر امکان "سرخ شدن" آزادیخواهان پس از ماموریت های Panther تأثیر می گذارد.

1. از نیش پیامک دریافت می کنیم (مورد 36 از شعبه "ادامه جستجوی استالکر مرموز")، از ورودی بالایی (از طریق باتلاق) به غار آتشین می رویم.
2. ما با نیش صحبت می کنیم، وظیفه پیدا کردن یک قلمرو جدید (آزمایشگاه نظامی یا وارلب) را داریم، انتقال از رادار به وارلب و از وارلب به X16 را دریافت می کنیم.
3. ما به رادار، پشت در با قفل ترکیبییک انتقال وجود دارد. کد قفل را سیاک بعد از اینکه ابزارها را از سیدورویچ به او می آورید داده می شود. ما خود را در Warlab برای برچیدن شدید Monoliths با مزدوران می یابیم. شما فقط می توانید به مدت 10-15 دقیقه آرام در ورودی بایستید تا دشمنان بیشتر یکدیگر را نابود کنند. ما از نیش اس ام اس دریافت می کنیم.
4. جسد کوستولوم مزدور را در اتاق بیلیارد پیدا می کنیم، دفترچه یادداشت مزدور را از آن بردارید.
5. ما به AC نزد نیش می رویم، او در مزرعه ای است که قبلاً Dolgovtsy در آن مستقر بودند، ما با Fang صحبت می کنیم، ما وظیفه داریم خود را با مزدوران خشنود کنیم، که در آن لوکاش به ما کمک خواهد کرد.

6. ما با لوکاش صحبت می کنیم، در مورد علامت و عنکبوت یاد می گیریم.
7. به رادار می رویم، عنکبوت را در نزدیکی خروجی می کشیم دره تاریک، امضا را بگیر و مزدور شو. هنگام حرکت بیشتر، سعی می کنیم از تماس با هر گروهی، به ویژه با بی طرفان و دوستان سابق خودداری کنیم - پس از کشتن آنها، می توانید خود را در بن بست بیابید.
8. به Warlab می رویم، پلنگ را در اتاق بیلیارد پیدا می کنیم، با او صحبت می کنیم و وظیفه پیدا کردن یک دستگاه واکی تاکی را برای مدتی می گیریم، آن را در یکی از کوله پشتی ها پیدا می کنیم. من در مجموع 3 کوله پشتی ملاقات کردم - در چاه آسانسور در طبقه بالا ، روی سکوی "مرکزی" در ورودی اتاق با کمدهای فلزی سبز رنگ و در سوراخ زیر پله های اتاق که دقیقاً روبروی پله های ورودی قرار دارد. به سطح زیر. من یک دستگاه واکی تاکی در آخرین کوله پشتی ام داشتم. رادیو را می دهیم، متوجه می شویم که دایی بزرگ می خواهد با ما صحبت کند.
9. ما با دمبل صحبت می کنیم، وظیفه می گیریم یک سگ عروسکی را از مقر لوکاش برداریم. ما مختصات انتقال از Warlab به AC را دریافت می کنیم.
10. ما با Panther صحبت می کنیم، وظیفه داریم پیام رسان را در Cordon رهگیری کنیم و دیسک را برداریم. در PDA ما عکسی از جایی که باید تهیه کنید می بینیم. با احتیاط به کوردون بروید. توصیه می کنم یک تله پورت از ساخاروف همراه خود داشته باشید تا فوراً به کوردون تله پورت کنید. از سازه های بالای پل بالا می رویم، به لبه مزرعه پاره شده می رسیم، اس ام اس پلنگ را دریافت می کنیم که در جای خود هستیم، باید یک پیام رسان ظاهر شود، دیسک را از او می گیریم.

11. ما با پلنگ کنار می رویم و وظیفه می گیریم یک کوله پشتی از مقر لوکاش بیاوریم. ما یک آزمون نامرئی دریافت می کنیم.
12. ما به AS می رویم، یک کوله پشتی را در اتاق اسلحه آزادی پیدا می کنیم و یک نمونه اولیه زره از آن می گیریم (برای اینکه آسیبی به آن وارد نشود، آن را روی خودمان امتحان نمی کنیم!)، در طبقه 2 یک سگ پر شده ما هم میبریمش
13. به وارلب می رویم مترسک را به دمبل و زره را به پلنگ می دهیم، رئیس مزدوران می خواهد با مارکد صحبت کند.
14. ما با رئیس صحبت می کنیم و می فهمیم که رویارویی با لو هاور یک صحبت کودکانه بود، اما یک نکته مثبت بزرگ وجود دارد - 3 شخصیت جاودانه اکنون به Marked کمک می کنند. ما به پلنگ و نگهبانانش کمک می کنیم تا Warlab را از وجود مزدوران پاک کنند.
15. ما با Panther و Dembel صحبت می کنیم، اطلاعات و پاداش برای کمک به Panther دریافت می کنیم.

16. ما به نیش در نوار می رویم، اطلاعات را به اشتراک می گذاریم. نیش برای لوکاش می فرستد. در همان زمان، ما می توانیم انتقال به جنگل سرخ و لیمانسک و همچنین وظیفه دریافت اسناد در جنگل سرخ را دریافت کنیم.
17. به لوکاش می رویم و امضای مزدوران را می دهیم.
18. ما با لوکاش صحبت می کنیم، ما وظیفه اسکورت سوبودووی ها را داریم. اس ام اس از پلنگ می آید. اگر مدت زیادی است که رادار را پاک نکرده اید، پس توصیه می کنم مسیر وارلب را از دندان ها و تنه های اضافی پاک کنید.
19. ما با ویتامین صحبت می کنیم، ما در مورد یک جلسه در رادار توافق می کنیم.
20. به رادار می رویم، با ویتامین صحبت می کنیم، گروه را تا سوراخی در حصار مشبک همراهی می کنیم، دوباره با ویتامین صحبت می کنیم و به وارلب می رویم.
21. اگر میل شدیدی برای جنگیدن با سگ ها وجود ندارد، ما با آرامش منتظر می مانیم تا سوبودووی ها وارلب را تمیز کنند و ویتامین به اتاق بیلیارد بیاید.
22. ما با ویتامین صحبت می کنیم، تله پورت مسدود کننده خاموش می شود و یک جایزه دریافت می کنیم - یک شمش طلا Svoboda. اس ام اس از Cyclops می آید - ما هنوز واکنشی نشان نمی دهیم.

23. در چاه آسانسور سمت راست از پله ها بالا می رویم تا قسمت مخفیوارلابا با تنبلی صحبت می کنیم. درباره دانشمند ارشد بیاموزید.
24. کلنوف را پیدا می کنیم، حرف می زنیم و زیاد می گیریم اطلاعات جالب، ما وظیفه داریم هولوگرام را به Warlab بیاوریم.
25. ما به NZ می رویم، با Cyclops صحبت می کنیم، یک نکته دیگر در مورد مخفیگاه دریافت می کنیم.
26. ما با هولوگرام صحبت می کنیم، او را تا انتقال به AC همراهی می کنیم.
27. ما به Warlab می رویم، با Klenov صحبت می کنیم، ما وظیفه داریم هنر و سنگفرش را بیاوریم.
28. به غار می رویم و قلب پولترگیست را از ماینر می گیریم. معدنچی تنها پس از ملاقات با دکتر در پریپیات، این هنر را می دهد و وظیفه دکتر را برای بردن مدال به معدنچی دریافت می کند. همچنین، ماینر چراغ قوه را می خواهد - کجا و چگونه همه آن را پیدا کنید در بخش های دیگر راهنما توضیح داده شده است.
کجا به دنبال 10 سنگفرش بگردیم - هر کس برای خودش تصمیم می گیرد. آنها به طور دوره ای در غار تخم ریزی می کنند، بخشی از هنر شما در اولین ورود به رادار به سنگفرش تبدیل می شود و غیره.
29. به کلنوف می رویم، هنر می دهیم. یک اس ام اس از ستاره شناس می آید.
30. ما به Cordon به Astrologer می رویم و منتظر انتشار آخرین افزونه برای ادامه داستان هستیم.

31. اگر انتقالات و وظیفه را از بند 17 توضیحات دریافت نکرده اید - ما آن را دریافت می کنیم، به جنگل سرخ می رویم. در نزدیکی انتقال ما با گروهی به رهبری Shadowman ملاقات می کنیم و به او کمک می کنیم تا 2 کار را انجام دهد - پل را آزاد کنید و با یک دسته هیولا مبارزه کنید.

32. روی نقشه در PDA، محل شکارچیان مشخص شده است، Genka Captain را پیدا می کنیم و وظیفه برگرداندن کوله پشتی دزدیده شده را می گیریم.
33. به مرداب تا سرد می رویم، صحبت می کنیم، از محل دزد اطلاعات می گیریم، انعام می گیریم و دزد اسیر را پیدا می کنیم.
34. ما با اسیرکنندگان میتکا باج می گیریم، با میتکا صحبت می کنیم، کوله پشتی را می گیریم، آن را برای شکارچیان در جنگل سرخ می بریم.


35. کوله پشتی را برمی گردانیم، در مورد محل کوله پشتی با مدارک راهنمایی می گیریم. ما با هیولاها مبارزه می کنیم، یک کوله پشتی پیدا می کنیم، اسناد را برمی داریم، نیش را می گیریم.
36. نیش وظیفه جدیدی می دهد - یافتن و نجات دنیس. به جنگل قرمز می رویم تا معدن، هیولاها را تمیز می کنیم، دنیس را پیدا می کنیم و نجات می دهیم، استالکرها را تا پارکینگ همراهی می کنیم، به نیش برمی گردیم.
37. کار را تحویل می دهیم و متوجه می شویم که ستارگان به دنبال ما بوده است.

مقدمه

با تشکر فراوان برای ایجاد راهنمای رفقای فولکل سولیانکا: a1851769، RUS_D، [ایمیل محافظت شده], Vitaly_Zver, Magnit, Black_Doctor, Alenka, Korpus, romane, Shadows, sergostalk. آثار آنها را در نسخه قبلی راهنمای به . در واقع این نسخه یک نسخه سفارشی شده و کمی تکمیل شده از راهنمای قدیمی است.

  1. ماموریت های طرح قدیمی
  2. ماموریت های طرح جدید
  3. ماموریت های نارودنایا سولیانکا

1. قطعه قدیمی

  1. فلش یو اس بی سیدور را می آوریم و کار ویژه ای از او می گیریم.
  2. ما به پشت خاکریز می رویم و به درخواست کمک روباه پاسخ می دهیم. ما او را درمان می کنیم و در مورد Strelka می پرسیم.
  3. ما به گری و افرادش در زباله کمک می کنیم تا با راهزنان مبارزه کنند.
  4. ما مول را نجات می دهیم، او نظامی است، در پاسخ، او شما را به ورودی سیاهچال هدایت می کند و در مورد کش به شما می گوید. اما فراموش نکنید که از او یک سوال در مورد Strelok بپرسید.
    اگر هر یک از امتیازهای 2 تا 4 شکست خورد، راهی وجود دارد که بدون پخش مجدد انجام شود. اطلاعات مربوط به کش Strelka توسط یک خبرچین در بار فروخته می شود.
  5. طبق نقشه ای که Mole به شما داده است، ما به کش راه می اندازیم و درایو فلش Strelka را در آنجا پیدا می کنیم.
  6. ما مطابق با وظیفه در PDA از سیاهچال خارج می شویم، به عبارت دیگر، نه از طریق دریچه ای که در آن بالا رفته ایم.
  7. ما جسد کلید اصلی Ghost را در X-16 جستجو می کنیم.
  8. ما با هادی در کوردون ملاقات می کنیم.
  9. ما با دکتر در انبار Strelka در سیاهچال های Agroprom صحبت می کنیم.
  10. ما یک کش در Pripyat پیدا می کنیم و Decoder را برمی داریم.
  11. یک در مخفی در سارکوفاگ پیدا می کنیم و آن را باز می کنیم.
  12. رمز و راز مونولیت را حل کنید.

2. جستجوی اکسپدیشن گمشده

  1. جسد آندری، یک کماندویی را در راهروی کوردون جستجو کنید.
    توجه داشته باشید: راهرو تونلی است در زیر جاده روستای مبتدیان تا پل. جسد پس از اولین ارتباط با آکیم ناپدید می شود.
  2. ما راهزنی را پیدا می کنیم که PDA یک کماندویی را دزدیده است، این یک "شبیه ساز" است که سیگنال SOS را در محل دفن زباله ارسال می کند، اما او PDA ندارد.
  3. ما به دنبال راهزنی هستیم که PDA را دزدیده است، این فریر است که ورونین این وظیفه را بر عهده دارد.
    توجه داشته باشید: در راهپیمایی متفاوت، می توان آن را در Dark Valley، Scrapyard، Agroprom و Agroprom Dungeons پیدا کرد.
  4. در پراپور در محل دفن زباله، برای 10 کیت کمک های اولیه علمی، متوجه شدیم که افراد بارمن قادر به تعمیر PDA خواهند بود.
  5. متصدی بار برای تعمیر مصنوعات اشک آتش می خواهد.
  6. ما می آوریم و متوجه می شویم که افراد بارمن بالاخره PDA را شکستند، به نظر می رسد شعبه گم شده است.
  7. در حین اجرای کوئست لوکاش، به گفته پاولیک خائن، ما "مخاطبین" او را آرو می کشیم و در PDA او اطلاعاتی در مورد اکسپدیشن گم شده پیدا می کنیم.
    توجه داشته باشید: برای اینکه دیالوگ برای کشتن خائن ظاهر شود، باید مزرعه را از گروهی از بدهکاران به رهبری جمجمه پاک کرد.
  8. در قلمرو وحشی، در همان گذرگاه به Yantar، ما گروهی از Sivogo را پیدا می کنیم، از PDA او متوجه می شویم که ساخاروف از این اکسپدیشن مطلع است.
  9. ساخاروف تنها پس از تکمیل شاخه نیش و خاموش کردن Scorcher می خواهد با ما صحبت کند.
  10. با توجه به راهنمایی ساخاروف، ما باید X-10 برویم، اما ما قبلا آنجا بودیم، هیچ سفری در آنجا نبود، اما ساخاروف اصرار کرد، ما می رویم و بررسی می کنیم.
  11. و در واقع ما دو مرده و یک بوم شناس به سختی زنده را می یابیم که می خواهد به رنج خود پایان دهد و او را تمام کند.
    با قلب رنده، ما این کار را انجام می دهیم.
  12. ما به روح در مورد آنچه اتفاق افتاده است می گوییم. او پیشنهاد می کند که راه دیگری برای خروج از X-10 وجود دارد، اما کجا؟
  13. ما با فریمن صحبت می کنیم، در مقاله های مزدور جیمسون، او اشاره ای به عملیاتی برای تصرف مونولیت پیدا کرد.
  14. در زباله، با گروه توماز سروکار داریم و طرح کپچر را انتخاب می کنیم.
  15. از طرح ما در مورد راه از X-10 به سارکوفاگ و بازگشت یاد می کنیم.
  16. ما به Ghost می رویم، اگر اکسپدیشن گم شده را پیدا کردید و از X-10 به سارکوفاگ خارج می شوید، ما وظیفه داریم 10 قطعه گوشت طلایی را از مکان Chernobyl-2 بیاوریم.
  17. ما Shreds را به Ghost می‌آوریم و به عنوان جایزه اطلاعاتی در مورد انتقال از سارکوفاگ به Chernobyl-2 به دست می‌آوریم.
  18. ما وظیفه پیدا کردن 3 قسمت از دفتر خاطرات را در Chernobyl-2 داریم.
  19. اسکله ها را به روح می آوریم.

2. ماموریت در لپ تاپ Arkhara

  1. با دن صحبت کن
    توجه داشته باشید: لانه در مرداب ها است. ما انتقال به Swamps را از Fan در DN دریافت می کنیم. Den پس از انجام وظیفه Sviblov (رهبر آسمان صاف) "مسلسل سرقت کن."
  2. من به آگروپروم می روم.
    توجه داشته باشید: شما باید اسناد را از وظیفه اصلی Stalker بدزدید.
  3. ما با زاخار (بار) صحبت می کنیم.
  4. ما با دن صحبت می کنیم، او در مورد فعالیت غیرمعمول ارتش در Agroprom صحبت می کند. ما وظیفه دزدیدن بسته ای از ارتش را در Agroprom بر عهده داریم.
  5. ما در Agroprom با Arkhara و گروهش، Storm Agroprom ملاقات می کنیم، بسته را بردارید.
  6. ما نمی دانیم چیست یا برای چیست، فقط آن را به دن می بریم.
  7. دوباره با آرخارا صحبت می کنیم، وظیفه می گیریم که دفترچه او را بیاوریم.
    توجه داشته باشید: پس از حمله به مجتمع مرکزی، Arkhara در تونل نزدیک گذرگاه Agroprom-Svalka قرار دارد.
  8. به سیاهچال آگروپروم می رویم، جسد دوست آرخارا را پیدا می کنیم و دفترچه یادداشت را برمی داریم.
  9. نوت بوک را به آرخارا می دهیم و وظیفه می آوریم لپ تاپ آرخارا را بیاوریم، او هم از دن می خواهد.
  10. ما با دن صحبت می کنیم و وظیفه ای برای فلش درایو دانشمندی از x-18 دریافت می کنیم.
    توجه داشته باشید: این فلش مموری را در اولین بازدید x-18 از جسد یک دانشمند خارج می کنیم.
  11. ما یک کلاه ایمنی کوک شده را می آوریم و دریافت می کنیم، مشابه آنچه که ساخاروف ارائه کرده است.
  12. گاهی اوقات، یا بلافاصله به رادار بروید و لپ تاپ Arkhara را پیدا کنید.
    توجه داشته باشید: لپ تاپ بدون در نظر گرفتن اینکه آیا PDA وظیفه ای برای آن دارد یا نه، تولید می شود، بنابراین می توانید با خیال راحت اولین بار که از رادار بازدید می کنید، آن را بردارید. جعبه در نزدیکی هلیکوپتر در جنگل زنگ زده است.
  13. لپ تاپ را به انبارهای ارتش به یاکوت می آوریم.

2. آغاز جستجوی روح و قاتلان نیش

    به اندازه کافی عجیب، همه چیز با تپانچه فریمن شروع می شود، ما آن را پیدا می کنیم و می آوریم.
  1. ما با فریمن صحبت خواهیم کرد و وظیفه گرفتن پرونده فریمن را از دامسون مزدور خواهیم گرفت.
  2. ما جیمسون را در قلمرو وحشی می‌یابیم، او نمی‌خواهد خوب صحبت کند، خود و گروهش را «پایین می‌اندازیم»، پرونده را می‌گیریم، آن را به فریمن می‌بریم.
  3. ما یک وظیفه از ساخاروف برای PDA of the Ghost دریافت می کنیم و آن را می آوریم.
  4. ما با کروگلوف (سمنوف) در مورد روح صحبت می کنیم، او می خواهد دفتر خاطرات روح را پیدا کند.
  5. دفتر خاطرات را (در آگروپروم) پیدا می کنیم، آن را به کروگلوف بیاوریم.
  6. ما با متصدی بار صحبت می کنیم، در ازای اطلاعات، او می خواهد که سیبیون را برای او بیاورد، ما آن را می آوریم.

2. به دنبال قاتلان نیش بگردید

7. بیایید با ورونین صحبت کنیم. او فلش درایو سایکو را می خواهد.
8. ما به دیوانه ای می رویم که در باتلاق انبارهای ارتش "زندگی می کند"، فلش درایو می گیریم، آن را به ورونین می بریم.
توجه داشته باشید: Svoboda Max درخواست می کند که همان فلش درایو را بیاورد، شما می توانید با این موافقت کنید، فقط فراموش نکنید که درایو فلش را بعداً از Max خریداری کنید. موجودات زنده در باتلاق بسیار فعال هستند و اغلب روانی قبل از ما به پایان می رسد و جسد او می تواند به راحتی ناپدید شود، بنابراین، پرداختن به روانی و حذف فلش درایو از او در اولین بازدید از AU اضافی نخواهد بود. بدون اینکه منتظر ماموریت های او باشید.
9. ما با Informant in Bar صحبت می کنیم، برای پیشرفت بیشتر به اطلاعات Tyrant نیاز داریم.
10. ما با دن صحبت می کنیم و PDA Tyrant را از او می گیریم.
توجه داشته باشید: برای اینکه در حین مکالمه دن دشمن نشود، کمک می کند ابتدا از او بخواهید چیزی را درست کند.
11. ما PDA را نزد خبرچین می آوریم و از او در مورد مزدور لو هاور یاد می گیریم.
12. ما با لو هاور (ع) صحبت می کنیم، می آموزیم که آزادی از طریق لو هاور با مزدوران در تماس است.
13. ما با لو هاور صحبت می کنیم، او می خواهد پیچ ​​مزدور را پر کند و PDA خود را بیاورد.
14. دوباره با لو هاور صحبت می کنیم و وظیفه داریم اسکله ها را از جسد Monolith در X-10 بیاوریم.
15. در حین بازدید از X-10، جسد این مرد را پیدا می کنیم، او واقعاً اوراق دارد، آنها را می گیریم و به لو هاور می آوریم.
15. ما با یاکوت صحبت می کنیم، او مشکوک به توطئه است و او را نزد فریمن می فرستد.
16. با فریمن صحبت کنید، در مورد جمع آوری مزدوران در TD اطلاعات کسب کنید.
17. تیم Blend را در TD بیرون می آوریم و فلش را به فریمن می آوریم.
18. ما با لو هاور صحبت می کنیم. لو هاور به خاطر Blend از ما توهین شده است، GG را سمی می‌کند و به پوست می‌رباید.
توجه داشته باشید: می توانید خانه خود را که با عرق و خون به دست آورده اید را در اتاق بعدی رها کنید. لو هاور به طور غیرقابل برگشتی آیتم های جستجو را می گیرد.
19. ما دوباره با لو هاور صحبت می کنیم، او دشمن می شود و با وجدان راحت او و همه یارانش را پایین می آوریم.
20. ما با یاکوت صحبت می کنیم، او دید که چگونه یک جعبه از پایگاه آزادی به سمت پاسگاه کشیده شد.
21. پاسگاه مزدوران را بیرون می آوریم و جعبه را برمی داریم.
22. جعبه را به یاکوت می آوریم و سوآگ خود را می گیریم که لو هاور آن را از GG مسموم برداشته است.

2. جستجو برای روح

7. ما با کروگلوف (سمنوف) صحبت می کنیم، او برای رمزگشایی دفتر خاطرات به یک کامپیوتر کار نیاز دارد.
8. ما با آرخارا صحبت می کنیم، او باید بداند کجا می تواند پیدا شود.
9. واحد سیستم را در X-18 پیدا کرده و به Kruglov می آوریم.
10. پس از آن کروگلوف GG را به یاکوت می فرستد
توجه داشته باشید: پس از تکمیل شاخه Fang و غیرفعال شدن Scorcher، یک شاخه دیگر کار خواهد کرد.
11. پیامک از Ghost می آید
12. ما به یاکوت می آییم و می پرسیم که روح را از کجا پیدا کنیم و او GG را به سیاهچال آگروپروم می فرستد.
13. در زیرزمین های آگروپروم با یک کمین مواجه می شویم که مشخصا منتظر ما نبودند.
14. دوباره به یاکوت، GG را به رادار می فرستد. روح را اینجا پیدا کنید!
15. روح GG را برای جغد در باتلاق می فرستد تا فلش درایو هیولا را از اونجرز پس بگیرد.
16. در طول مسیر، اگر جغد کشته شود، جسد او را جستجو می کنیم و در X-10 اطلاعاتی از مخازن او دریافت می کنیم که از آن متوجه می شویم که چه کسی روح را تسلیم کرده است.
17. ما دوباره از روح بازدید می کنیم، وظیفه کشتن هیولا را می گیریم و مدارک او را می آوریم.
18. میریم تو کوردون و ایست بازرسی رو بیرون میاریم با همه نظامی و انتقام جویان مدارک هیولا رو میگیریم.
19. گزارش به شبح.

3. ماموریت های آسمان صاف

  1. در ورودی باتلاق ها، دیاک را در مزرعه می یابیم و او وظیفه نجات یکی از دوستانش را از اسارت راهزنان می دهد. از جاده به سمت کلیسا می رویم، راهزنان را تمیز می کنیم و ساهاتوی اسیر را پیدا می کنیم، با او صحبت می کنیم.
  2. ما به Dyak برمی گردیم، از اتمام کار گزارش می دهیم، اطلاعاتی در مورد تله پورت به پایگاه Clear Sky دریافت می کنیم.
  3. ما به پایگاه می رویم، با 3 شخصیت ملاقات می کنیم که به ما ماموریت می دهند - واسیلی، خلود و رهبر Chistonebovites Sviblov.
  4. وظیفه واسیلی یافتن یک پماد شفابخش است.
    4.1. به کلبه کالمیک می رویم - مکان روی نقشه با دایره مشخص شده است. در کلبه، یک کوله پشتی روی زمین قرار دارد که یک نارنجک در آن قرار دارد. ما یک نارنجک می گیریم و منفجر می شود (GG باید محافظت بسیار خوبی در برابر انفجار داشته باشد - هنر + لباس). کلیمی ظاهر می شود.
    4.2. ما با کلیمی صحبت می کنیم، وظیفه می گیریم ظرف را بیاوریم. محل کانتینر روی نقشه با دایره مشخص شده است.
    4.3. به کوله پشتی می رویم، ظرف را برمی داریم.
    توجه داشته باشید: در تله پورت دور کوله پشتی حداقل 1 پاساژ هست ولی خیلی باریکه (+\- نیم متر تا کنار و کار نمیکنه) باید جای این پاساژ رو پیدا کنید. به نظر می رسد مکان گذر به طور تصادفی تنظیم شده است. در جستجوی خود پایدار باشید، از جهات مختلف بیایید.
    4.4. ظرف را به کالمیک می آوریم، تعرفه های مبادله پماد را پیدا می کنیم. سوگ می آوریم و 3 کوزه لازم را می گیریم، واسیلی را می گیریم.
    4.5. ما پماد را به واسیلی می دهیم و فرصتی برای ارتقا و تعمیر برخی از لباس ها به دست می آوریم.
  5. وظیفه Cold ساده است - یک شبه غول منحصر به فرد را در Agroprom علامت گذاری کنید.
    توجه داشته باشید: مکان روی نقشه در PDA مشخص شده است. اگر علامتی وجود نداشته باشد، پس شبه غول در دره شمال شرقی مجموعه ای که آدرنالین در آن قرار دارد (از ورودی از سمت محل دفن زباله بلافاصله به سمت راست در امتداد حصار) می رود.
    5.1. ما شبه غول را از سلاح سرد هدف قرار می دهیم و از اتمام کار گزارش می دهیم.
    ماموریت های سویبلوف کلیدی برای عبور بیشتر از طرح است، از جمله. برای باز کردن معابر به مکان های جدید (لیمانسک و فراتر از آن).
  6. ما با Sviblov صحبت می کنیم، وظیفه داریم مغز یک کنترل کننده منحصر به فرد را بیاوریم. محل تخم ریزی کنترلر روی نقشه مشخص شده است. ما می رویم، کنترل کننده و هیولاهای همراه او را می کشیم، مغز را می گیریم.
  7. ما مغز را به Sviblov می‌سپاریم و در ازای آن این فرصت را داریم که جزئیات هیولاهای منحصر به فرد را با سلاح مبادله کنیم.
  8. ما دوباره با Sviblov صحبت می کنیم. ما وظیفه داریم PKM را از راهزنان بدزدیم. و یک برچسب در PDA برای کشچی. بدون معطلی باید رفت و با کشچی صحبت کرد، در غیر این صورت ممکن است در مبارزه با راهزنان بمیرد یا در ناهنجاری ناپدید شود.
  9. ما با کاشچی صحبت می کنیم، در مورد تکلیف توضیح می دهیم.
  10. ما به قلمرو راهزنان می رویم و از طریق مخزن به سقف می رویم، پایین می رویم و PKM را از کوله پشتی می گیریم. قبل از گرفتن PKM، راهزنان نباید GG را ببینند، در غیر این صورت کوئست با شکست مواجه می شود.
  11. در لحظه گرفتن PKM، شکارچیان به رهبری دن، به مبارزه با راهزنان کمک می کنند، اکنون می توانید با راهزنان مبارزه کنید. بعد از تمیز کردن، می توانید با دن صحبت کنید، اما بعداً در مورد آن بیشتر صحبت کنید.
  12. ما PKM را به Sviblov تحویل می دهیم، یک وظیفه جدید دریافت می کنیم - کنترل معامله Freebie.
  13. به کوردون می رویم تا کارخانه نزدیک پل راه آهن.
    توجه داشته باشید: برای انجام موفقیت آمیز کار، 2 شرط باید رعایت شود:
    - به طوری که قبل از تماس Freebie، مزدوران متوجه GG نشوند
    - تا پس از تماس فریبی، خود فریبی و دوستش زنده بمانند.
    برای تکمیل تلاش، باید در قلمرو کارخانه پنهان شوید تا راحت بپرید و شروع به پاکسازی مزدوران کنید.
  14. ما به Sviblov می رویم و از اتمام کار گزارش می دهیم.

3. جستجوی گربه یا جستجوی دکتر سیاه

  1. ما با دن صحبت می کنیم، وظیفه داریم با گربه صحبت کنیم و یک برچسب روی او در PDA داریم.
  2. به سراغ گربه می رویم، صحبت می کنیم، او را تا مزرعه سوخته همراهی می کنیم. درست پشت گربه در ویرانه ها در مرکز تشعشعات افزایش یافته جسدی قرار دارد که باید به آن برسید.
    توجه داشته باشید: GG باید محافظت بسیار خوبی در برابر اشعه یا داروهای ضد تشعشع داشته باشد.
  3. جسد مونولیت را جستجو می کنیم، کارت را برمی داریم و به گربه می دهیم.
  4. ما گربه را تا حصار پایگاه Chistonebovtsy همراهی می کنیم و به طور فعال موجودات زنده اطراف را پاک می کنیم، اگر گربه ناگهان متوقف شود. ما به نوار سرد می رویم، با گربه صحبت می کنیم. ما وظیفه پیدا کردن فرد مناسب را داریم.
  5. ما با همه در پایگاه صحبت می کنیم، در خانه ای با تجهیزات در کنار خانه ای که سویبلوف ایستاده است یک فارسی پیدا می کنیم، صحبت می کنیم. ما وظیفه داریم تلویزیون را بیاوریم.
  6. ما به کوردون می رویم، نزدیک آکیم تلویزیون را برمی داریم، آن را به مشتری می آوریم - پس می دهیم. در عوض، ما اطلاعاتی در مورد مکان های احتمالی تک سنگ ها (که روی نقشه توسط دایره ها مشخص شده اند) به دست می آوریم.
  7. ما در مکان های احتمالی مونولیت ها جستجو می کنیم، آنها را پیدا می کنیم، آنها را نابود می کنیم، دفترچه یادداشت را می گیریم.
  8. ما دفترچه یادداشت را به گربه می دهیم، در مورد جلسه بعدی در بار توافق می کنیم.
  9. ما از گربه وظیفه می گیریم که از کلمیک دارو بیاوریم
  10. ما به کالمیک می رویم، او به مواد نیاز دارد - جمع می کنیم، می آوریم. ما 24 ساعت بازی منتظریم، داروها را مصرف می کنیم.
  11. ما دارو را به گربه می دهیم، وظیفه می گیریم "زبان" را بگیریم. من به آگروپروم می روم.
  12. در جنوب مجموعه غربی، مونولیت ها را می یابیم و چوک و گک را از اسارتشان آزاد می کنند. ما با هر کسی صحبت می کنیم، هر دو را تا مجتمع مرکزی همراهی می کنیم.
    توجه داشته باشید: توصیه می کنم از قبل قلمرو را در طول مسیر پاک کنید - در غیر این صورت اینها موجودات جوانبدتر از کروگلوف، آنها برای مبارزه با هر چیزی که حرکت می کند عجله می کنند و نمی توان آنها را پایین آورد.
  13. در قلمرو مجتمع مرکزی با چوک یا گک صحبت می کنیم، اطلاعات ارزشمندی به دست می آوریم، به سراغ گربه می رویم.
  14. ما اطلاعات را با گربه به اشتراک می گذاریم، در مورد رابینوویچ یاد می گیریم و وظیفه رفتن به Skryaga را می گیریم، بیایید برویم.
  15. ما از خسیس اطلاعاتی دریافت می کنیم که به یک معتدل نیاز داریم.
  16. در دهکده خونخواران ما غمگین را پیدا می کنیم و از جوکر صحبت می کنیم. ما با جوکر 3 بطری می نوشیم و اطلاعاتی در مورد Modest به دست می آوریم.
  17. اگر ایده نویسندگان را به درستی درک کرده باشم، پس در حالت "کمی مست" GG باید تلاش بعدی را انجام دهد. به اعماق دهکده می رویم، اس ام اس از مودست می آید، او را مجروح می یابیم، درمانش می کنیم، صحبت می کنیم، اطلاعاتی درباره رابینوویچ به دست می آوریم. گروهی از انتقام جویان ظاهر می شوند، نابود می کنیم و هوشیار می شویم.
    توجه داشته باشید: بهتر است بازدید از رابینوویچ را به تعویق نیندازید: برای برخی از استالکرها، زمانی که این کار برای مدت طولانی به تعویق افتاد، او ناپدید شد.
  18. به پریپیات می رویم، رابینوویچ را در خانه ای با اغذیه فروشی نزدیک هتل پیدا می کنیم.
  19. می گوییم، درباره «دکتر سیاه» اطلاعاتی به دست می آوریم، به گربه برمی گردیم.
  20. ما به گربه گزارش می دهیم، وظیفه داریم با زاخار صحبت کنیم.
  21. ما با زاخار صحبت می کنیم، وظیفه داریم برادر لویی را زنده بگیریم.
  22. به سوامپس می رویم، پایگاه انتقام جویان در شمال شرقی محل نزدیک خروجی شمالی به کوردون. نگهبان ها را بدون دست زدن به برادر لویی تمیز می کنیم، با او صحبت می کنیم، اطلاعاتی در مورد مرد فرانسوی به دست می آوریم.
    توجه داشته باشید: هنگام جداسازی، بدون ذخیره / بارگذاری متوسط ​​انجام دهید، زیرا. برادر لویی ممکن است بعداً مایل به برقراری ارتباط نباشد.
  23. در پایگاه آزادی جسد فرانسوی را پیدا می کنیم، PDA او را می بریم، به زاخار می سپاریم.
  24. ما وظیفه پیدا کردن نیش را داریم و برای انجام یک سری ماموریت "جستجوی جعبه و گاوصندوق شکارچی مرموز"، "ادامه جستجوی شکارچی مرموز"، "ملاقات با نیش ..." می رویم.
  25. پس از اتمام تمام ماموریت های نیش، به لیمانسک می رویم، در یکی از ساختمان ها (نمی توانید از آنجا عبور کنید) گروهی از Svobodovites به رهبری بورمن را پیدا می کنیم. ما وظیفه نابود کردن تک تیرانداز را از بورمن دریافت می کنیم.
  26. ما به محل ساخت و ساز می رویم، تمام NPC ها را تمیز می کنیم، تک تیرانداز را نابود می کنیم. پیامک از Sviblov در مورد نیاز به یک جلسه می آید.
  27. به سراغ بورمان می رویم و کار را تحویل می دهیم. ما یک دستگاه جدید دریافت می کنیم - یک صدا خفه کن پیدا کنید و آن را به خسیس ببرید. به محل ساخت و ساز می رویم، در یکی از کانتینرها یک صدا خفه کن پیدا می کنیم.
    توجه داشته باشید: صدا خفه کن بدون شما می تواند توسط NPC ها به سرقت برود، بنابراین توصیه نمی کنم قبل از پیدا کردن آن محل را ترک کنید و همچنین اگر صدا خفه کن را در ظروف پیدا نکردید، تمام اجساد را زیر و رو کنید.
  28. صدا خفه کن را به Skryaga می بریم، 5 ساعت صبر می کنیم، آن را برمی داریم و به محل ساخت و ساز برمی گردانیم و کار را به بورمان می سپاریم.
  29. ما به Sviblov می رویم، ما وظیفه پیدا کردن یک پیک در رادار را داریم.
  30. در رادار یک پیک در کنار روح پیدا می کنیم. توصیه می شود برای بازگرداندن سلامتی داروها و هنرها را ذخیره کنید - آنها مفید خواهند بود.
  31. ما چمدان را از پیک برمی داریم و آن را به ساخاروف می بریم، علیرغم همه تماس ها برای انجام وظیفه در PDA "بازگشت به Sviblov".
  32. چمدان را به ساخاروف می دهیم. قبل از پس دادن، توصیه می کنم یک وعده غذایی فشرده بخورید، زیرا. سپس برای مدت طولانی بخوابید. ما با ساخاروف صحبت می کنیم و به سویبلوف برمی گردیم.
  33. ما در مورد تکمیل کار گزارش می دهیم، غیرفعال کننده تله پورت ها را دریافت می کنیم.
  34. ما به لیمانسک می رویم، تله پورت را در محل ساخت و ساز غیرفعال می کنیم، به شمال می رویم و به بیمارستان می رویم.
  35. نه چندان دور از ورودی گربه و گروه اسکورت را پیدا می کنیم. با هم راه خود را به اعماق بیمارستان طی می کنیم.
  36. در خروجی شمالی بیمارستان با دکتر سیاه پوست ملاقات می کنیم، با هم ارتباط برقرار می کنیم و اطلاعات جدیدی می آموزیم.

3. جعبه و گاوصندوق شکارچی مرموز را جستجو کنید

    توجه داشته باشید: شخصیت کلیدی - ماینر. ما انتقال به غار را از Bald in the Bar دریافت می کنیم. برای راه اندازی این شعبه، باید وظیفه ماینر «از جنگل فراموش شده کتاب بیاورید» را تکمیل کنید.
  1. ما با معدنچی صحبت می کنیم، وظیفه داریم - نجات "پسر ولخرج" فراری (فیما کوال) و آوردن دفترچه نگهبان.
  2. در لابیرنت، در طبقه بالای انتقال در سالن بزرگ، دفترچه ای را از نگهبان می گیریم، فراری را نجات می دهیم و برای سپاسگزاری، انتقال از هزارتو به غار را از او دریافت می کنیم.
    توجه داشته باشید: اگر در یک تیراندازی مونولیت ها به طور ناگهانی فیما زغال سنگ را بکشند - ناراحت نشوید ، نکته اصلی این است که Tagged او را نجات داد و تلاش شمارش می شود.
  3. ما یک دفترچه برای معدنچی می آوریم و بازگشت پسر ولخرج را مشاهده می کنیم (حتی اگر قبل از آن توسط مونولیت ها کشته شده باشد). به عنوان پاداش، ما دستور العملی برای یک هنر جدید، Rattle دریافت می کنیم.
    توجه داشته باشید: دستور العمل فقط پس از ارسال GG توسط ماینر به Sidorovich برای پیوستن به Monolith شروع به کار می کند.
  4. به توصیه معدنچی، با فیما صحبت می کنیم و از او در مورد جعبه و گاوصندوق مرموز، انتقال از هزارتو به کهربا و همچنین در مورد نیاز به صحبت با آدرنالین یاد می گیریم. برای فرصتی برای یادگیری در مورد انتقال دیگری، فیما می‌خواهد جعبه‌های کمک‌های اولیه، باند، "Soul" و صابون را بیاورد.
  5. ما فیما سواگ را می آوریم و او انتقال از هزارتو به یک مکان جدید را می دهد.
  6. ما با آدرنالین صحبت می کنیم، وظیفه داریم تابوت و گاوصندوق را از هزارتو بیاوریم. در همان زمان، انتقال به هزارتو را از Amber دریافت می کنیم.
  7. در هزارتو ما تابوت را پیدا می کنیم، در آن یادداشتی با یک و جالب است اطلاعات مفید. جعبه را به آدرنالین می آوریم، از ملاقات با سایه جاودانه یکپارچه می گوییم. یاد می گیریم که باید با ماینر صحبت کنیم.
  8. ما با معدنچی صحبت می کنیم، او در مورد نیاز به پیوستن به مونولیت صحبت می کند و او را به سیدوروویچ می فرستد.
  9. ما با سیدوروویچ صحبت می کنیم، وظیفه بعدی را برای جستجوی کیت های تعمیر و طلسم Monolith دریافت می کنیم.
  10. ما به هزارتو می رویم، در راه هزارتو سعی می کنیم تا حد امکان از بی طرف ها و دوستان سابق دور بمانیم! در Labyrinth، Shadow of the Monolith را پیدا می کنیم و سومین کد گم شده از درب پناهگاه Monolith را پیدا می کنیم. برای اینکه او صحبت کند، باید به او "کاترپیلار پلاسما" و "راتل" گفت. در پناهگاه، کیت های گاوصندوق و تعمیر را برمی داریم. کیت های تعمیر را می توان توسط یکی از Monoliths در پناهگاه برداشت - فراموش نکنید که با آنها چانه بزنید.
  11. ما به سیدورویچ می رویم، کیت های تعمیر و حرز مونولیت را می دهیم.
  12. ما به معدنچی می رویم و گاوصندوق را می دهیم.

3. ادامه جستجو برای استالکر مرموز

  1. گاوصندوق را می گیریم، به سطح بالای هزارتو می رویم، نقطه انتقال به سرزمین ناشناخته (NZ) را پیدا می کنیم و به آنجا می رویم. انتقال در بالاترین سطح سالن بزرگ تقریباً تصویر آینه ای از گذار است که GG از طریق آن وارد هزارتو می شود.
  2. ما با ستاره شناس صحبت می کنیم، در مورد برخی از ساکنان محلی یاد می گیریم.
  3. با زاهد آشنا می شویم، او در مورد چند مورد دیگر صحبت می کند. ما یک کیسه با دارو برای متخصص زنان می گیریم.
  4. ما با متخصص زنان آشنا می شویم، کیف و گاوصندوق را می دهیم.
  5. ما با سیکلوپ صحبت می کنیم، از اشعار او در مورد مکان داروها آگاه می شویم. ما در مورد نقطه گذار Dump-NZ یاد می گیریم.
  6. به کوردون می رویم و داروها را می گیریم.
    توجه داشته باشید: این کار با یک exa استتار در زرادخانه آسان تر است. اگر وجود ندارد، هنر به شما کمک خواهد کرد.
  7. داروها را به متخصص زنان می دهیم.
  8. ما با ژورکا-آنومالی صحبت می کنیم، او در را باز کرد، اطلاعاتی در مورد نیش وجود داشت. اما برای باز کردن در دوم، او به باتری نیاز دارد.
  9. با پیرمرد در ورودی غار صحبت می کنیم. او در مورد غار آتش (OP) می گوید، از این واقعیت که باتری های مورد نیاز را در آنجا دیده است، و از آنها می پرسد که اگر آنها به آنها برخورد کردند، ساعت گم شده را در آنجا پیدا کنند.
  10. دوباره با زاهد صحبت می کنیم، او در مورد OP می داند و برخی از "ساکنان" آن را می شناسد.
  11. دو ورودی به OP وجود دارد، هر دو قابل مشاهده هستند، اما نه چندان خوب. در یک ورودی، زائر را پیدا می کنیم و با او صحبت می کنیم. قول می دهد اگر از کشش تیغ بیاوریم، هم با باتری و هم با ساعت کمک می کند. حالا یک پارکینگ انتقام جویان است و خودش نمی تواند برود.
  12. یک ماموریت پنهان کاری ساده، کوله پشتی زائر رها شده را پیدا می کنیم و همه چیز را از آنجا می بریم. اگر حداقل یکی از انتقام جویان در حین گزارش کار بمیرد، ماموریت با شکست مواجه خواهد شد.
    توجه داشته باشید: و باز هم یک exa استتار برای کمک به شما.
  13. ما دستگاه را می دهیم، ساعت را می گیریم.
  14. ما ساعت را می دهیم و از نقاط انتقال AS-NC، TD-NC یاد می گیریم.
  15. دوباره به زائر می رویم، او قبلاً تراشیده است و با خوشحالی باتری ها را به ما می دهد. یک اس ام اس از گوشه نشین می آید، می خواهد وارد شود، اطلاعاتی وجود دارد.
  16. ما با زاهد صحبت می کنیم. متوجه شدیم که آدرنالین به دنبال ما بوده است، اطلاعاتی در مورد صاحب گاوصندوق ظاهر شد. می گوید آدرنالین به یک آشکارساز ناهنجاری جدید نیاز دارد. Vitya-Hologram می تواند در مورد آشکارساز کمک کند.
  17. ما باتری ها را به ژورکا می بریم، برای یکی با ویتیا صحبت می کنیم. او دو ردیاب الیت و یک ردیاب پلاسما می خواهد. اس ام اس از آدرنالین می آید، مردم برای جعبه آمدند.
  18. ما به Yantar می رویم و از ساخاروف ردیاب می خریم.
  19. ما دو آشکارساز الیت و یک کاترپیلار پلاسما به ویتیا می‌آوریم، در پاسخ او ما را به Cyclops می‌فرستد، او می‌داند کجا باید با آشکارسازهای ویتیا به دنبال کش بگردد. نوک بعدی او را در قالب شاعرانه می شنویم.
  20. ما به محل دفن زباله می رویم، یک کش پیدا می کنیم، دو آشکارساز وجود دارد، ما فقط یکی را برای خودمان می گذاریم.
  21. به آدرنالین می آییم، آشکارساز را می دهیم. می دانیم که دو نفر برای کاسکت آمده اند، یکی از آنها ستاره شناس است، آدرنالین دوم را در نظر نگرفته است، یک کت و شلوار کهنه است، یعنی صاحب آن مدت طولانی است که زون را زیر پا گذاشته است. دنبال گاوصندوق و جی جی بودیم. اس ام اس از متخصص زنان می آید، گاوصندوق باز می شود.
  22. ما با متخصص زنان صحبت می کنیم، در گاوصندوق وجود داشت نقشه قدیمیمناطق نزدیک به نیروگاه هسته ای چرنوبیل. متخصص زنان می خواهد اطلاعاتی در مورد Perfusor بیابد. برای تفاوت های ظریف، طبق معمول، به Cyclops می رویم. باز هم نکته ای را در آیات می شنویم. یک نقطه انتقال به هزارتو ظاهر می شود.
  23. یک مزدور نیمه جان را در لابیرنت پیدا می کنیم که از Perfusor آگاه است و می گوید کجا برای او فلاسک بگردیم. دیسکت با اطلاعات در همین نزدیکی است. ما یک دیسکت را انتخاب می کنیم، با مزدور رفتار می کنیم.
  24. ما فلاپی دیسک را نزد متخصص زنان می آوریم و متوجه می شویم که واقعاً به فلاسک ها نیاز داریم. علاوه بر این، ما به Reagent ها نیاز خواهیم داشت، می توانید آنها را از رهبر تک تیراندازها بخواهید، اینجا در NZ، این فقط نحوه نزدیک شدن به آنها است، آنها به هر چیزی که حرکت می کند شلیک می کنند. ما برای قسمت بعدی اشعار به سیکلوپ می رویم. پیامک دریافت می کنیم استاکر ناشناس، صاحب کارت، او مشکلی ندارد که GG کپی کند، اما اصل باید برگردانده شود.
  25. به انبارهای ارتش می رویم، مکان مورد نظر را پیدا می کنیم، فلاسک ها را انتخاب می کنیم.
  26. ما برمی گردیم، فلاسک ها را به متخصص زنان می دهیم. برای ساختن نصب، او از Exa Liberty می‌خواهد منبع تغذیه و یک تراشه کنترلی را پیدا کند. علاوه بر این، ما کارت های نیش را به متخصص زنان می دهیم تا او کپی کند.
  27. به محل سقوط شهاب سنگ می رویم، غیرفعال کننده تله پورت ها را پیدا می کنیم، از یکی از ورودی ها وارد غار می شویم.
    توجه داشته باشید: غیرفعال کننده تله پورت دوم را از قبل در غار پیدا می کنیم. نکته دیگر، در ورودی بسیار گرم است، آویزان کردن مصنوعات از گرما ضرری ندارد.
  28. ما زائر را در غار می یابیم، او به یافتن رویکردی برای مزدوران کمک می کند. غار را زیر و رو می کنیم، PSU و بردها را پیدا می کنیم.
  29. به سراغ Chimera، رهبر انتقام جویان در NZ می رویم. او درخواست کوچکی دارد تا یک رقیب را پر کند - سیدوروویچ و سرش را به عنوان مدرک بیاورد ...
    توجه: بین نقاط 28-29، شما باید بدون سیو / بازیابی متوسط ​​انجام دهید، در غیر این صورت انتقام جویان دشمن خواهند شد.
  30. مواد لازم برای نصب را که در غار یافت می شود به متخصص زنان می بریم. ما اصل و یک کپی از کارت نیش را برمی داریم. به متخصص زنان اطلاع می دهیم که سر سیدورویچ برای موفقیت لازم است. شورا پیشنهاد می کند مترسکی را روی انتقام جویان بلغزد، و جغد، فرمانده شکارچیان، می تواند در این مورد به ما کمک کند، آنها نیز در نزدیکی زندگی می کنند.
  31. جغد موافقت می کند که کمک کند، اما برای کار به یک کنترلر نیاز دارید، فقط یک کنترلر در رادار پر شده است، باید بدوید تا آن را بردارید.
  32. اجرا می کنیم و انتخاب می کنیم. فیلینا رو بیار
  33. برای کار، او 10 پنجه کایمرا + 100 tr می خواهد. سر "سیدوروویچ" را جمع می کنیم، می آوریم، انتخاب می کنیم.
  34. می رویم به کیمرا، سر می دهیم. او معرف‌ها را به ما نمی‌دهد، اما می‌فهمیم که عقاب‌هایش در NZ آموزش می‌بینند، و بعداً آنها به دنبال دختر یک دست‌انداز خواهند رفت، او اینجا در منطقه ناپدید شده است. یک اس ام اس از Cyclops می آید، یک نکته در حافظه پنهان وجود دارد.
  35. به بخش دیگری از مکاشفات شاعرانه گوش می‌دهیم و نوک می‌گذاریم. ما فلاسک‌های معرف را در مخزن Chimera برمی‌داریم.
  36. ما یافته ها را به متخصص زنان ارجاع می دهیم. ما پرفیسور شارژ شده را تحسین می کنیم. ما از نیش اس ام اس دریافت می کنیم، او می خواهد ملاقات کند.
  37. ما با Cyclops صحبت می کنیم و آخرین نکته را می گیریم.
  38. بیا برویم، همه چیز را از کش برداریم.

3. کوئست های نیش (سفر به وارلب، جنگل سرخ)

    توجه داشته باشید: این داستان بلافاصله پس از جمع آوری پرفیوژن برای بیماران کلینیک متخصص زنان آغاز می شود.
  1. ما از نیش پیامک دریافت می کنیم (مورد 36 از شاخه "ادامه جستجو برای استالکر مرموز")، از ورودی بالایی (از طریق باتلاق) به غار آتشین می رویم.
  2. ما با نیش صحبت می کنیم، وظیفه پیدا کردن یک قلمرو جدید (آزمایشگاه نظامی یا وارلب) را بر عهده می گیریم، انتقالی از رادار به وارلب و از وارلب به X16 دریافت می کنیم.
  3. ما به رادار می رویم، یک انتقال پشت در با یک قفل ترکیبی وجود دارد. کد قفل را سیاک بعد از اینکه ابزارها را از سیدورویچ به او می آورید داده می شود. ما خود را در Warlab برای برچیدن شدید Monoliths با مزدوران می یابیم. شما فقط می توانید به مدت 10-15 دقیقه آرام در ورودی بایستید تا دشمنان بیشتر یکدیگر را نابود کنند. ما از نیش اس ام اس دریافت می کنیم.
  4. جسد کوستولوم مزدور را در اتاق بیلیارد پیدا می کنیم، دفترچه یادداشت مزدور را از آن بردارید.
  5. ما به AC نزد نیش می رویم، او در مزرعه ای است که قبلاً Dolgovtsy در آن مستقر بودند، با فانگ صحبت می کنیم، وظیفه داریم خود را با مزدوران خشنود کنیم، که در آن لوکاش به ما کمک خواهد کرد.
  6. ما با لوکاش صحبت می کنیم، در مورد علامت و عنکبوت یاد می گیریم.
  7. ما به رادار می رویم، عنکبوت را در نزدیکی خروجی دره تاریک می کشیم، علامت را برمی داریم و به یک مزدور تبدیل می شویم.
    توجه داشته باشید: هنگام حرکت بیشتر، سعی می کنیم از تماس با هر گروهی، به ویژه با بی طرف ها و دوستان سابق خودداری کنیم - پس از کشتن آنها، ممکن است در بن بست قرار بگیرید.
  8. به وارلب می‌رویم، پلنگ را در اتاق بیلیارد پیدا می‌کنیم، با او صحبت می‌کنیم و وظیفه پیدا می‌کنیم برای مدتی یک دستگاه واکی تاکی پیدا کنیم، آن را در یکی از کوله‌های پشتی پیدا می‌کنیم. رادیو را می دهیم، متوجه می شویم که دایی بزرگ می خواهد با ما صحبت کند.
  9. ما با دمبل صحبت می کنیم، وظیفه داریم یک سگ پر شده را از مقر لوکاش ببریم. ما مختصات انتقال از Warlab به AC را دریافت می کنیم.
  10. ما با Panther صحبت می کنیم، وظیفه داریم پیام رسان را در Cordon رهگیری کنیم و دیسک را برداریم. در PDA ما عکسی از جایی که باید تهیه کنید می بینیم. با احتیاط به کوردون بروید. توصیه می کنم یک تله پورت از ساخاروف همراه خود داشته باشید تا فوراً به کوردون تله پورت کنید. از سازه های بالای پل بالا می رویم، به لبه مزرعه پاره شده می رسیم، اس ام اس پلنگ را دریافت می کنیم که در جای خود هستیم، باید یک پیام رسان ظاهر شود، دیسک را از او می گیریم.
  11. با پلنگ کنار می‌رویم و وظیفه می‌گیریم از مقر لوکاش یک کوله پشتی بیاوریم. ما یک آزمون نامرئی دریافت می کنیم.
  12. ما به AS می رویم، یک کوله پشتی را در اتاق اسلحه آزادی پیدا می کنیم و از آن یک نمونه اولیه زره می گیریم (آن را روی خودمان امتحان نمی کنیم تا به آن آسیب نرسانیم!)، در طبقه دوم یک سگ پر شده پیدا می کنیم. ، ما هم می گیریم.
  13. به وارلب می رویم، مترسک را به دمبل و زره پلنگ می دهیم، رئیس مزدوران می خواهد با مارکد صحبت کند.
  14. ما با رئیس صحبت می کنیم، GG افشاء می کند. به همراه پلنگ و نگهبانانش، Warlab را از وجود مزدوران پاک می کنید.
  15. ما با پلنگ و دمبل صحبت می کنیم، برای کمک به پلنگ اطلاعات و پاداش دریافت می کنیم.
  16. ما به نیش در نوار می رویم، اطلاعات را به اشتراک می گذاریم. نیش برای لوکاش می فرستد. در همان زمان، ما می توانیم انتقال به جنگل سرخ و لیمانسک و همچنین وظیفه دریافت اسناد در جنگل سرخ را دریافت کنیم.
  17. به لوکاش می رویم و امضای مزدوران را می دهیم.
  18. ما با لوکاش صحبت می کنیم، ما وظیفه اسکورت سوبودوویت ها را داریم. اس ام اس از پلنگ می آید.
    توجه: اگر برای مدت طولانی رادار را پاک نکرده اید، توصیه می کنم مسیر وارلب را از دندان ها و تنه های اضافی پاک کنید.
  19. ما با ویتامین صحبت می کنیم، ما بر سر جلسه ای در مورد رادار به توافق می رسیم.
  20. به رادار می رویم، با ویتامین صحبت می کنیم، گروه را تا سوراخی در حصار مشبک همراهی می کنیم، دوباره با ویتامین صحبت می کنیم و به وارلب می رویم.
  21. اگر تمایل شدیدی برای جنگیدن با سگ ها وجود ندارد، ما با آرامش منتظر می مانیم تا اسووبودووی ها وارلب را تمیز کنند و ویتامین به اتاق بیلیارد بیاید.
  22. ما با ویتامین صحبت می کنیم، تله پورت مسدود کننده خاموش می شود و یک جایزه دریافت می کنیم - یک شمش طلای Svoboda. اس ام اس از Cyclops می آید - ما هنوز واکنشی نشان نمی دهیم.
    توجه داشته باشید: من شمش را بلافاصله در Warlab پست می کنم، زیرا سپس فراموش می شود، و در مکان های دیگر شما به شدت شگفت زده می شوید: "چرا Duty به شما شلیک می کند؟!"
  23. در چاه آسانسور سمت راست از پله ها به سمت قسمت مخفی وارلب بالا می رویم، با تنبلی صحبت می کنیم. درباره دانشمند ارشد بیاموزید.
  24. ما کلنوف را پیدا می کنیم، صحبت می کنیم و اطلاعات جالب زیادی به دست می آوریم، وظیفه داریم هولوگرام را به Warlab بیاوریم.
  25. ما به NZ می رویم، با Cyclops صحبت می کنیم، نکته دیگری در مورد کش دریافت می کنیم.
  26. ما با هولوگرام صحبت می کنیم، او را تا انتقال به AC همراهی می کنیم.
  27. ما به Warlab می رویم، با کلنوف صحبت می کنیم، وظیفه داریم هنر و سنگفرش را بیاوریم.
  28. به غار می رویم و قلب پولترگیست را از معدنچی می گیریم. معدنچی تنها پس از ملاقات با دکتر در پریپیات، این هنر را می دهد و وظیفه دکتر را برای بردن مدال به معدنچی دریافت می کند. همچنین، ماینر چراغ قوه را می خواهد - کجا و چگونه همه آن را پیدا کنید در بخش های دیگر راهنما توضیح داده شده است.
    کجا به دنبال 10 سنگفرش بگردیم - هر کس برای خودش تصمیم می گیرد. آنها به طور دوره ای در غار تخم ریزی می کنند، بخشی از هنر شما در اولین ورود به رادار به سنگفرش تبدیل می شود و غیره.
  29. ما به کلنوف می رویم، هنر می دهیم.
  30. اگر انتقالات و وظیفه را از بند 16 توضیحات دریافت نکرده اید - ما آن را دریافت می کنیم، به جنگل سرخ می رویم. در نزدیکی انتقال ما با گروهی به رهبری Shadowman ملاقات می کنیم و به او کمک می کنیم تا 2 کار را انجام دهد - پل را آزاد کنید و با یک دسته هیولا مبارزه کنید.
  31. بر روی نقشه در PDA، محل شکارچیان مشخص شده است، Genka کاپیتان را پیدا می کنیم و وظیفه برگرداندن کوله پشتی دزدیده شده را می گیریم.
  32. به مرداب تا سرد می رویم، صحبت می کنیم، از محل دزد اطلاعاتی می گیریم، انعام می گیریم و دزد اسیر را پیدا می کنیم.
  33. ما با اسیرکنندگان میتکا در مورد باج موافقیم، با میتکا صحبت می کنیم، کوله پشتی را می گیریم، آن را برای شکارچیان در جنگل سرخ می بریم.
  34. کوله پشتی را برمی گردانیم، در مورد محل کوله پشتی با مدارک راهنمایی می گیریم. ما با هیولاها مبارزه می کنیم، یک کوله پشتی پیدا می کنیم، اسناد را برمی داریم، نیش را می گیریم.
  35. نیش یک وظیفه جدید می دهد - پیدا کردن و نجات دنیس. به جنگل قرمز می رویم تا معدن، هیولاها را تمیز می کنیم، دنیس را پیدا می کنیم و نجات می دهیم، استالکرها را تا پارکینگ همراهی می کنیم، به نیش برمی گردیم.
  36. ما کار را تحویل می دهیم و متوجه می شویم که Stargazer به دنبال ما بوده است (ما در Cordon به دنبال او هستیم).

3. ادامه کوئست های نیش در دهکده قدیمی

  1. پس از نجات دنیس در جنگل سرخ، به نیش می‌رویم، گزارشی از نجات می‌دهیم و از او وظیفه می‌گیریم که به کدون برویم تا با ستاره‌شناس صحبت کنیم. بیا بریم حرف بزنیم در آخرین دیالوگ نوشته شده است که GG باید به سیدورویچ برود.
  2. به سمت سیدوروویچ می رویم، پیامکی از Klyk در مورد نیاز به نجات Pilgrim می آید و انتقال از Pripyat به Old Village باز می شود. بلافاصله سیدورویچ را فراموش می کنیم و به سمت پریپیات حرکت می کنیم.
  3. به روستای قدیمی می رویم، در ورودی با زائر صحبت می کنیم. خروج از تله مسدود شده است.
  4. ما منتظر رویکرد گروهی از استالکرها هستیم که انتقال را خاموش می کنند. بزرگتر آنها کولموگور است، ما صحبت می کنیم و وظیفه تمیز کردن جنگجو را در فروشگاه داریم.
  5. ما به فروشگاه می رویم، رزمندگان را تمیز می کنیم، با کولموگور صحبت می کنیم - وظیفه جدیدی دریافت می کنیم - برای تصرف مقر.
  6. می رویم، مقر را می گیریم، اس ام اس از پلنگ می آید. ما به کلموگور گزارش می دهیم، وظیفه بررسی روستا را می گیریم.
  7. با زائر صحبت می کنیم، در روستا قدم می زنیم، از کلموگور اس ام اس دریافت می کنیم، برمی گردیم.
  8. ما با کلموگور صحبت می کنیم، وظیفه پیدا کردن پلنگ و مختصات انتقال به لیمانسک را داریم. ما به انتقال می رویم، پیامک از Panther می آید و علامتی روی نقشه در PDA ظاهر می شود.
  9. ما به مرداب به پلنگ می رویم. برای کسانی که برچسب نداشتند - پلنگ در نوک جنوبی شبه جزیره، که در نزدیکی آن مزرعه کنترل کننده ها قرار دارد (جایی که مغز قرمز برای Sviblov استخراج شد). هنگام نزدیک شدن به پلنگ، پیامکی از Fang در مورد مختصات تقریبی انتقال به دهکده قدیمی می آید و یک برچسب در PDA ظاهر می شود.
  10. ما با پلنگ صحبت می کنیم، از آن به شمال می رویم و خبره مرداب ها را در مرکز دایره با یک علامت در PDA پیدا می کنیم.
  11. ما با خبره صحبت می کنیم، وظیفه داریم جنین های زامبی را بیاوریم و مزرعه را تمیز کنیم. می رویم، تمیز می کنیم، کوله پشتی و جنین پیدا می کنیم.
  12. ما به خبره برمی گردیم، صحبت می کنیم، به پلنگ می رویم، او را نزد خبره می آوریم. دوباره با خبره صحبت می کنیم.
  13. ما خبره را دنبال می کنیم. وقتی متوقف شد، صحبت می کنیم و یک نشانگر انتقال از مرداب ها به روستای قدیمی می گیریم، به انتقال می رویم.
  14. ما پلنگ را به کولموگور می بریم و وظیفه حفاظت از دهکده را از او دریافت می کنیم.
  15. ما قهرمانانه دفاع می کنیم تا زندگی GG شبیه عسل به نظر نرسد، در حین اجرای این وظیفه یک اس ام اس جدید از کلموگور می رسد که خواستار تمیز کردن قسمت دیگری از روستا به تنهایی است.
  16. جی جی غریبه نیست - ما به قسمت پست روستا می رویم، رزمندگان را تمیز می کنیم، اس ام اس شادی از کلموگور می آید، ما برمی گردیم.
  17. ما به Kolmogor گزارش می دهیم، یک پیامک از Klenov با درخواست آمدن می آید. با زائر صحبت می کنیم و بعد از آن به سمت وارلب می رویم.
  18. در Warlab ما چندین پیامک پشت سر هم دریافت می کنیم. ما به کلنوف می رویم، وظیفه پیدا کردن آنتن psi را داریم. ما به سمت کوردون حرکت می کنیم.
  19. آنتن مورد نیاز ما روی کامیون است که GG در ابتدای بازی از آن خارج شد.
    توجه داشته باشید: برای برداشتن فورا آنتن عجله نکنید - هنگام نزدیک شدن به آن، یک نگهبان افتخار و یک کمیته فرش قرمز ظاهر می شوند.
  20. ما آنتن را برمی داریم، کلنوا را حمل می کنیم.
  21. آنتن را به کلنوف برمی گردانیم.

3. ژنراتورها یا Elusive Stargazer

    خط داستانی پس از آخرین ارتباط با زائر در دهکده قدیمی آغاز می شود.
  1. تبادل پیامک با Fang وجود دارد، متوجه می شویم که GG در Chernobyl1 مورد نیاز است. چه کسی از انتقال Chernobyl 2 - Chernobyl 1 استفاده نکرده است، ما این انتقال را طی می کنیم تا بفهمیم GG کجا مورد نیاز است. انتقال روی نقشه در PDA مشخص شده است.
  2. در چرنوبیل 1 با روح ملاقات می کنیم، می گوییم، او ما را به نقطه گذار هدایت می کند. همانطور که متوقف می شود - می گوییم، یک انتقال ظاهر می شود، به ژنراتورها می رویم.
  3. در ژنراتورها، ما دوباره با روح صحبت می کنیم، او نحوه توقف را راهنمایی می کند - ما می گوییم، GG باید بزرگتر را در دهکده پیدا کند. من به روستا می روم.
  4. پیدا کردن یک ارشد مشکلی نیست، با او صحبت کنید، پرداخت کنید یا یک ماموریت را تکمیل کنید. تلاش در واقع دشوار نیست - به شما توصیه می کنم آن را کامل کنید. همه نکات در گفتگو با پیرمرد. نکته اصلی این است که زمان لازم برای اجرای کل مکان را داشته باشید. ما در مورد هلیکوپتر سقوط کرده گزارش می دهیم، در مورد فریتز اطلاعات می گیریم و انتقال به بیمارستان را دریافت می کنیم.
  5. پیدا کردن فریتز آسان است، او جی جی را به زندانی می دهد، با او صحبت می کنیم، هلیکوپتر از راه می رسد.
  6. ما ترک می کنیم، با دکتر سیاه صحبت می کنیم، جی جی باید قایق را پیدا کند. دکتر را نزد زندانی می بریم.
  7. ما به روح می رویم، صحبت می کنیم، اطلاعاتی در مورد Boatswain به دست می آوریم، به دکتر سیاه برمی گردیم و از او برای هلیکوپتر التماس می کنیم. ما به توصیه ها گوش می دهیم و آنچه را که نیاز داریم تهیه می کنیم. ما به هلیکوپتر می رویم، به طرف باتلاق ها پرواز می کنیم.
  8. ما می رسیم، به قلمرو محل حرکت می کنیم. به پل فرسوده راه آهن می رویم و آنجا Boatswain را می یابیم. یک سوراخ در حصار سیم خاردار، نه چندان دور از پل وجود دارد. ما Boatswain را پیدا می کنیم، صحبت می کنیم.
  9. غار را ترک می کنیم، وظیفه داریم قایق را به گورستان بیاوریم. او خودش پشت حصار می رود، ما با او صحبت می کنیم، رهبری می کنیم و از او در برابر هیولاها محافظت می کنیم.
  10. در گورستان از خلبان ما وظیفه پاکسازی راهزنان را داریم. تمیز می کنیم، Boatswain را در هلیکوپتر می گذاریم، خودمان می نشینیم، به سمت ژنراتورها پرواز می کنیم.
    توجه داشته باشید: GG باید تمام راهزنان را شخصاً بیرون کند، اگر کسی در یک ناهنجاری از بین برود یا یک جهش یافته را بشکند، صفحه گردان به زمین نمی رسد.
  11. ما می رسیم، با Boatswain صحبت می کنیم، به Ghost می رویم و انتقالی به Pripyat می کنیم.
  12. ما به اندرسن می رویم، صحبت می کنیم. جی جی باید جوی استیک را پیدا کند. یک نقشه در PDA وجود دارد، یک اشاره در مورد چگونگی و زمان نگاه کردن - همچنین. ما یک جوی استیک پیدا می کنیم، در حین جستجو نه تنها به پاهای خود نگاه می کنیم، بلکه هنوز یک جوی استیک وجود دارد!
  13. ما با اندرسن صحبت می کنیم، به Boatswain می رویم، جوی استیک را به او می دهیم و او را تا مرز منطقه تشعشع همراهی می کنیم. ما منتظریم تا Boatswain آنتن ها را خاموش کند و منطقه را ترک کند. ما به Boatswain می رویم، با او صحبت می کنیم.
  14. ما به روح می رویم، صحبت می کنیم، یک تبادل طولانی پیامک. ما با سه نفر به سمت پایگاه یورش بردیم، نبرد هلیکوپترها را تحسین کنیم و مونولیت ها را پاکسازی کنیم. اس ام اس در مورد لیدر فراری دریافت می کنیم، می پریم داخل دریچه گذر زیرزمینی، دنبال لیدر می دویم.
  15. جسد پلنگ را پیدا می کنیم، منتظر دکتر سیاه می شویم، با او صحبت می کنیم، با روح صحبت می کنیم، به روستا می رویم.
    توجه داشته باشید: هنگام اجرای p.p. 14، 15 بدون ذخیره/بارگذاری متوسط ​​انجام دهید.
  16. ما Boatswain را پیدا می کنیم، صحبت می کنیم، می نوشیم، ویدیوها را تماشا می کنیم و به DDT گوش می دهیم. ما از خواب بیدار می شویم، به Ghost می رویم، یک یادداشت می گیریم، حاوی کد از در است. تبادل پیامک فعال
  17. در وارلب را باز می کنیم، غیرفعال کننده تله پورت را پیدا می کنیم، به بلوک سیمانی می رویم، جسد را پیدا می کنیم و پرونده را می گیریم. تبادل پیامک فعال بیایید به NZ برویم.
  18. ما به دنبال یک غار مخفی هستیم. بالاخره کار آنقدرها هم سخت نیست. نکته - یک فرد زنده در غار خواهد نشست. ما به غار صعود نمی کنیم - در مقر در غار آتشین به نیش می رویم، صحبت می کنیم. با او به غار برمی گردیم.
  19. ما به غار صعود می کنیم، مگس را پیدا می کنیم، صحبت می کنیم، به نیش برمی گردیم، پلنگ را ملاقات می کنیم، صحبت می کنیم، دوباره به نیش برمی گردیم، صحبت می کنیم.
  20. ما مگس را برای فصل زمستان به سمت هرمیت هدایت می کنیم. وقتی آنها را آوردند، مگس باید کنار آتش بنشیند و نیش باید در همان نزدیکی بایستد.
  21. ما می رویم، از نیش اس ام اس می گیریم. به مگس برمی گردیم، صحبت می کنیم، وظیفه پیدا کردن عروسک و عکسش را می گیریم. ما با نیش صحبت می کنیم، به Warlab به Maple بروید.
  22. هنر را از کلنوف می گیریم، برای عروسک به رادار می رویم (در خانه ای که یکی از انبارهای سیکلوپ ها بود). یک "پیش بینی" در مورد یک ناهنجاری غیرقابل درک در حال انجام است (بازیکنان هاردکور لذت واقعی خواهند برد). عروسک را به موخا می بریم.
  23. ما با نیش صحبت می کنیم، به ورونین می رویم، صحبت می کنیم. ما به بارمن می رویم، یک تبادل پیامک فعال وجود دارد. برای جستجوی هلیکوپتر به چرنوبیل 2 می رویم. کسی که حداقل یک بار از چرنوبیل 2 عبور کرده است، می تواند به راحتی بفهمد که هلیکوپتر مناسب کجاست، اما برای رسیدن به آن، GG به یک تله پورت Monolith نیاز دارد.
  24. ما به سمت هلیکوپتر می رویم، ضبط را برداریم. تبادل پیامک وجود دارد که از آن می فهمیم که هنوز باید به دنبال هلیکوپتر بگردیم. بریم دنبال
  25. یافتن هلیکوپتر دوم بسیار آسان است، از پایین (از زمین) به وضوح قابل مشاهده است و از بالا، هر گیمری بارها و بارها از کنار او دوید. در نزدیکی آن نکاتی وجود دارد که باید به دنبال هلیکوپتر سوم بگردید که یافتن آن دشوارتر است و GG بدون تله پورت نمی تواند به آن برسد.
  26. در نزدیکی هلیکوپتر سوم، کوله‌پشتی را پیدا می‌کنیم که مگس در مورد آن صحبت می‌کرد، چیزهای ارزشمندی از آن می‌گیریم. ضبط کننده را حمل می کنیم و به Voronin می دهیم، یک تبادل فعال پیامک.
  27. ما به Fly می رویم، محتویات کوله پشتی را به او نشان می دهیم و آن را به سرزمین اصلی می فرستیم، هدیه ای از ارتش می گیریم.
  28. ما با نیش صحبت می کنیم، یک داستان وحشتناک را در اس ام اس می خوانیم، به یک باتلاق بزرگ می دویم. جسد مگس را پیدا می کنیم، ستوان مجروح را مداوا می کنیم، صحبت می کنیم. تبادل اس ام اس، ما به غاری می رویم که Fly در آن پیدا شده است، ما وظیفه داریم به ژنراتورها برویم.
  29. بر اساس ژنراتورها، با اندرسن صحبت می کنیم، به ایستگاه فرعی می رویم، ژنراتورهای پارازیت را جمع می کنیم، می آوریم، می دهیم. پس از تبادل فعال پیامک، مذاکرات را رصد می کنیم.
  30. ما با اندرسن صحبت می کنیم، به جاده سیمانی می رویم و مونولیت ها را تمیز می کنیم. به قسمت مولد می رویم، وقتی به جای مناسب رسیدیم، اس ام اس رد و بدل می شود، پلنگ را ملاقات می کنیم، صحبت می کنیم.
  31. ما به Chernobyl2 می رویم (مکان روی نقشه مشخص شده است)، با فانگ صحبت می کنیم، به مکانی که او نشان داده است می رویم، Monoliths را تمیز می کنیم، یک اس ام اس از Fang می آید که نیاز به بازگشت سریع دارد.
  32. تا جایی که می توانیم به عقب می دویم، فاجعه یک نفربر زرهی و یک هلیکوپتر را مشاهده می کنیم.
  33. ما یک دعوت نامه از دکتر سیاه دریافت می کنیم، به بیمارستان برویم، GG اجازه دارد به قسمت دورتر بیمارستان که قبلا بسته شده بود، برود.
  34. ارتباطات قهرمانان را دنبال می کنیم، پس از دعوت به دکتر سیاه پوست می رویم، با او، با پدر پلنگ، دوباره با دکتر ارتباط برقرار می کنیم و آزادی انتخاب می گیریم. پیشرفتهای بعدیطرح.
    توجه داشته باشید: اگر گزینه با پول را انتخاب کنید، پس از تغییر به Agroprom، بازی برای شما به پایان می رسد.
  35. در گفتگو با دکتر، ما انتخاب می کنیم که سنگ ثروت را خودمان بپزیم، به دیواره پشتی کمد نزدیکتر شویم و قلب پولترگیست را روی دایره سفید بیندازیم - طبق معمول، یک فلش و یک فلش جدید وجود دارد. هنر خیلی سریع پخته می شود، ما آن را انتخاب می کنیم.
  36. ما با دکتر صحبت می کنیم، به پرواز می رویم، آن را احیا می کنیم، برو با پلنگ صحبت می کنیم. او و پدرش در انتهای کوپه هستند، یک گذرگاه در امتداد تونل وجود دارد، ما به آنجا می رویم.
  37. ما خود را در بخش غیرقابل دسترس آگروپروم در جمع دوستان قدیمی خود می یابیم. ما با روح صحبت می کنیم.
  38. ایستاده ایم و نمایش + گفتگوی پیامک فعال را تماشا می کنیم تا شرکت کنندگان برنامه به خانه بروند.
  39. آرخارا ظاهر می شود، با او صحبت می کنیم، او می رود. عجله ای نداریم که جایی بدویم تا او نرود و اس ام اس قرمز دیگری بیاید. اکنون می توانید به سمت دروازه بچرخید - ما شخصیت را در آنجا خواهیم دید. با او صحبت می کنیم.
  40. به تله پورت نزدیک دروازه می رویم.

3. Quests Lightning و جستجوی خروجی در شهر مرده

  1. پس از صحبت با نیش به سمت تله پورت حرکت می کنیم. روی لوله می افتیم، به اطراف نگاه می کنیم، تله پورت دیگری را می بینیم، به داخل آن می پریم. "آشنایی" با لایتنینگ، رد و بدل پیامک دنبال می شود، چیزهای جدید زیادی یاد می گیریم.
  2. ما متوجه می شویم که چه کسی می تواند یک باگ در PDA بگذارد، بیایید برویم و با او برخورد کنیم. تبادل اس ام اس.
  3. ما به پناهگاه کنترل می رویم، با لایتنینگ صحبت می کنیم.
  4. ما به لیمانسک پیش می رویم، خانه ای با تله پورت پیدا می کنیم، آنچه از غریبه باقی مانده است را پیدا می کنیم، دفترچه ای برمی داریم، تله پورت دیگری را برای خروج پیدا می کنیم.
  5. ما با Legend of the Zone ملاقات می کنیم و Semetsky به ما می گوید که چگونه سریع به ژنراتورها برسیم.
  6. بر اساس یک نکته از Ghost، ماکسیمیلیان یک پا را پیدا می کنیم و با او صحبت می کنیم. صحبت با روح را فراموش نکنید.
  7. ما به سارکوفاگ می آییم، به دنبال تله پورت می گردیم، به داخل آن می رویم. ما یک تفنگ عکس پیدا می کنیم، از Monolith عکس می گیریم، یک عکس را انتخاب می کنیم، به داخل تله پورت می پریم.
    توجه داشته باشید: دوربین دوچشمی به شما کمک می کند تا نقطه هدف را پیدا کنید.
  8. دهکده. تبادل اس ام اس با گوست. به زائر می رویم، عکس را نشان می دهیم و از او می خواهیم اعداد را از روی او پاک کند.
  9. منتظریم، روستا را دور می زنیم، اس ام اس از زائر می آید، عکس را می گیریم و به سمت ژنراتورها می رویم.
  10. عکس را به ماکسیمیلیان می دهیم، آشکارساز ایزومورف را می گیریم. تبادل اس ام اس با لایتنینگ و نیش.
  11. ما Camouflage Exa را می گیریم و در X-10 پیش می رویم. در کمین می نشینیم. ما منتظریم.
    توجه داشته باشید: تیراندازی به موش ها در مسیر سالن با سوئیچ چاقو و در خود سالن اضافی نیست تا حواس مبارزان طایفه روز آخر از آنها پرت نشود. حالت مخفی کاری را تا زمانی که کورن درب کد را باز کند حفظ کنید.
  12. ما با کورن اپراتور رادیویی نامرئی مبارزه می کنیم، با کورن و نیش ارتباط برقرار می کنیم، دوربین را انتخاب می کنیم.
    توجه داشته باشید: در صورت امکان، بدون ذخیره‌های متوسط ​​انجام می‌دهیم، در غیر این صورت آیتم‌های quest ممکن است در بافت‌ها قرار بگیرند. اگر این اتفاق بیفتد، مثلا X-10 آنها را در سارکوفاگ می گذاریم و برمی گردیم، همه چیز را انتخاب می کنیم، شکست خورد.
  13. بریم پریپیات AT مهد کودکدر مخفیگاه کورن یک لنز و یک گاوصندوق بسته پیدا کردیم. تبادل پیام با نیش. با کورن و نیش و انتقال از رادار آشنا می شویم و به مهدکودک می رویم.
    توجه داشته باشید: اگر جهش‌یافته‌ها، زامبی‌ها و مونولیت‌ها قبل از اینکه به دنبال کش کورن بگردیم، راحت‌تر از بین می‌روند، در این صورت زنده نگه داشتن او آسان‌تر خواهد بود.
  14. کورن گاوصندوق را باز می کند تا از سند گم شده مطلع شود. با نیش صحبت می کنیم، پله ها را مین گذاری می کنیم، دوباره با نیش صحبت می کنیم، حمله را دفع می کنیم.
  15. ما به سمت جنگل سرخ حرکت می کنیم، جنگل را پیدا می کنیم. ما تک تیرانداز را حذف می کنیم، از جنگلبان یک اسلحه می گیریم و او یک دوربین برای ما جمع می کند. با یک راهنمایی از Forester، ما یک جسد پیدا می کنیم، هر چیزی را که پیدا می کنیم برمی داریم، و سپس به دنبال انتقال به Warlab می گردیم.
  16. ما با کلنوف صحبت می کنیم، سه بار به دوربین و یک ایزومورف می رسیم.
  17. ما به X-16 عکاسی از مغز می رویم. اگر خوش شانس باشیم، در تونل‌هایی که می‌یابیم و از کنترلر عکس می‌گیریم، می‌رویم.
    توجه داشته باشید: اگر خوش شانس نیستید، به دنبال کنترلر در AS، در Pripyat، Limansk بگردید، و اگر آن را پیدا نکردید، اشکالی ندارد - کلنوف این کار را بدون عکس می پذیرد.
  18. در قلمرو گیاه، Chernomor را پیدا می کنیم. آنتیزومبین را برایش می آوریم و تا پارکینگ استالکرها اسکورتش می کنیم. با او صحبت می کنیم. در یک نوک، تفنگ و فشنگ را برمی داریم.
    توجه: ما به چرنومور دوم توجه نداریم، به یکی از دوستان نیاز داریم.
  19. ما به وارلب می رویم، یک عکس و یک دوربین به کلنوف می دهیم.
  20. بریم سراغ لایتنینگ. ما داریم صحبت می کنیم. ما تمام ایزومورف های یافت شده را به داخل تله پورت می اندازیم، در ازای آن چیزهای مفید مختلفی + یک شگفتی "خوشایند" دریافت می کنیم.
  21. ما از پلنگ اس ام اس دریافت می کنیم. رعد و برق به ما کمک می کند تا به کوردون نزدیک شویم.
  22. در Garbage ما هاگ را ملاقات می کنیم، به او کمک می کنیم تا مشکل را حل کند. در عوض، ما در مورد حافظه پنهان Invisibles یاد می گیریم. همه چیز را از آنجا می گیریم.
  23. بیا بریم کوردون، با پلنگ اس ام اس رد و بدل کنیم. ما به دهکده مبتدیان می رویم، با پدر پلنگ صحبت می کنیم. ما سعی می کنیم به او برسیم. ما در حال تماشای اتفاقات هستیم. با پدر پلنگ به دهکده برمی گردیم. با او صحبت می کنیم. تبادل پیامک با چرنومور. ما با کلنوف صحبت می کنیم و او Note و دوربین آلوده را برای ما تله پورت می کند.
  24. به یانتار می رویم، با چرنومور صحبت می کنیم.
  25. به کوردون برمی گردیم، اسنپ شات می گیریم و شخصیت شرور را محاسبه می کنیم. با او صحبت می کنیم و او را به پدر پلنگ تحویل می دهیم.
  26. به پایگاه آزادی می رویم. تبادل اس ام اس با پدر پلنگ. عکس می گیریم. ما شخص دیگری را محاسبه می کنیم و با او صحبت می کنیم.
  27. ما یک exa استتار می گیریم و به سرزمین Uncharted حرکت می کنیم. وقتی نماینده Last Day می رود، ما مکالمه را استراق سمع می کنیم، با ماکسیمیلیان صحبت می کنیم و اطلاعاتی در مورد حافظه پنهان در Agroprom دریافت می کنیم.
  28. محتویات کش را برمی داریم و به سمت ساخاروف حرکت می کنیم. ساخاروف با دیدن آنچه که برای او آوردیم، خوشحال می شود که اطلاعاتی را در مورد تله پورت در X-16 به اشتراک بگذارد.
  29. به Teleport می‌رویم، خود را در X-16 می‌یابیم، هر چیزی را که پیدا می‌کنیم جمع‌آوری می‌کنیم و همانطور که در اوراق پیدا شده نوشته شده عمل می‌کنیم.
  30. ما به Yantar تله پورت می کنیم، با Chernomor صحبت می کنیم. تبادل پیامک با لایتنینگ.
  31. ما به رعد و برق می آییم، شی پیدا شده را به درگاه پرتاب می کنیم، مطمئن شوید که همه چیزهایی را که به عقب پرواز می کند جمع آوری کنید. با لایتنینگ خداحافظی کنید.
    توجه داشته باشید: حتما صبر کنید تا لایتنینگ به تله پورت برود!!!
  32. ما یک تله پورت را در لیمانسک پیدا کردیم، آن را فعال کنید.

3. آخرین روز و شهر مرده

  1. ما وارد پورتال می شویم، پیامی نه چندان خوشحال کننده در مورد سلاح از سیستم حفاظت دریافت می کنیم. با اکراه، در گاوصندوقی که با کار زیاد به دست آورده ایم، می رویم. ما به ام جی تله پورت می کنیم.
    توجه داشته باشید: من در اولین شکاف در MG فقط یک تفنگ ساچمه ای گرفتم و همین برای من کافی بود، هر چیزی که باید رد کنید در محل است.
  2. با ایول ملاقات می کنیم، خبر بد و اشاره ای از او می گیریم، به دنبال یک استالکر می رویم. مکان با دایره ای روی نقشه مشخص شده است.
  3. عطرساز را پیدا می کنیم، اشاره دیگری دریافت می کنیم، بیشتر می رویم تا دنبال استالکر بگردیم. مکان با دایره ای روی نقشه مشخص شده است.
  4. ما یک مزرعه پیدا می کنیم و تیومنسکی، صحبت می کنیم، وظیفه می گیریم. ما به اردوگاه راهزنان می رویم، موقعیت با یک دایره روی نقشه مشخص شده است.
  5. ما استالکرها را پیدا می کنیم، با انحلال دهنده صحبت می کنیم، می رویم تا کمپ را تمیز کنیم. پس از پاکسازی، طبق لیست Tyumensky (در توضیحات کار در PDA وجود دارد) غارت و جمع آوری سواگ می کنیم. کل مجموعه را جمع می کنیم و وظیفه داریم استالکرها را پس بگیریم.
  6. ما استالکرها را به Tyumenskoye هدایت می کنیم و همزمان هیولاهایی را که برای این مناسبت تولید شده اند پاک می کنیم. ما چاک و هاک را به یاد می آوریم. ما استالکرهای سواگ و زنده را به تیومنسکی تحویل می دهیم.
  7. ما از عطرساز اس ام اس دریافت می کنیم، برای جستجوی کنترلر به مزرعه سیاه می رویم. مبارزان ظاهر می شوند روز گذشته"و SMS از نورمن می آید. شما می توانید با دشمنان بجنگید یا از آنها فرار کنید. ما به سمت نورمن می رویم.
  8. ما با نورمن صحبت می کنیم، چیزهای جالب زیادی یاد می گیریم. تبادل اس ام اس با Fainting، به ملاقات او می رویم در کنار کمپی که اخیراً پاک شده است. به محض رسیدن به محل، کامیون سوخت از نورمن وظیفه پیدا کردن یک حافظه پنهان را دریافت می کند. در انتظار غش کردن
  9. ما با Fainting صحبت می کنیم، یک تراشه برای خاموش کردن محیط بیرونی شهر و راهنمایی در مورد نحوه استفاده صحیح از آن دریافت می کنیم.
  10. طبق نقشه نورمن به شهر می رویم. در راه، گذرگاه خود را از دست رزمندگان «روز آخر» پاک می کنیم. در مورد اشاره Swoon در مورد تایمر را فراموش نکنید.
  11. در اتاق زیر شیروانی، طبق نقشه، یک حافظه پنهان و سلاح مورد نیاز خود را پیدا می کنیم، به محل تک تیرانداز می رویم.
    توجه داشته باشید: سلاح از دست ناپدید می شود - ما عصبی نیستیم، همانطور که تصور می شود، کمی صبر می کنیم و آنچه را که اتفاق می افتد مشاهده می کنیم. وقتی اسلحه به دست ما برمی گردد، چند جنگنده «روز آخر» را پایین می آوریم، حتماً با یک نوک از نورمن، رئیس امنیت را پایین بیاورید.
  12. ما شهر را ترک می کنیم، یک تبادل پیامک فعال با Fainting و Evil وجود دارد، انتقال به ATP را دریافت می کنیم، با آن برخورد می کنیم.
  13. ما با "گروه پشتیبانی" در ATP سر و کار داریم، از نورمن وظیفه می گیریم که مخفیگاهی پیدا کنیم، به آگروپروم می رویم.
  14. با کمک پوزیشنر به نقطه مشخص شده در امتداد مختصات می رویم و به حافظه پنهان انتقال می دهیم. ما ماژول را در حافظه پنهان پیدا می کنیم، انتقال به MG و بازگشت را دریافت می کنیم. تبادل اس ام اس با نورمن.
  15. ما به سمت لیمانسک حرکت می کنیم، چماق های باقی مانده در آنجا را از گاوصندوق برمی داریم، در عین حال دستورالعمل های نورمن را در طول مسیر دنبال می کنیم (اگر زره و سلاح لازم در گاوصندوق نباشد). در هر یک از انتقال های ارائه شده، ما به شهر مرده برمی گردیم.
    توجه: هیچ انتقالی از لیمانسک به MG وجود ندارد!
  16. به عطار می رویم، او با شوق سرگردانی از خواب بیدار می شود و به مکان جدیدش می رود. ما منتظریم و نقشه را ردیابی می کنیم که وقتی متوقف شد، به آنجا می رویم، صحبت می کنیم. تبادل اس ام اس با دودا. مسیری را دریافت می کنیم که چگونه وارد ساختمان شویم.
  17. پس از پایان دیالوگ بین عطار و دودا، دوباره با عطرساز صحبت می کنیم (این مهم است!) پس از آن به جلسه ای با دودا می رویم. در ورودی با نگهبان صحبت می کنیم (مقایسه کامل با وضعیت ورودی اول به پایگاه لیبرتی).
  18. ما دودو را پیدا می کنیم، صحبت می کنیم. اینکه آیا از مبلغ اعلام شده توسط دودا جدا شویم یا نه - هر کس برای خودش تصمیم می گیرد. اگر جدا شویم، GG زمان کافی خواهد داشت تا دکتر را با آرامش پیدا کند، با او صحبت کند. اگر ترک نکنید، باید تقریباً بدوید (چند ثانیه برای یافتن Doc و گفتگو با او). اما در هر صورت باید با "روز آخر" مبارزه کنید.
  19. ما با دکتر صحبت می کنیم، او را به عطرساز می فرستیم. ما پیامک هایی در مورد غیرفعال کردن سیستم حفاظت دریافت می کنیم، کمی بعد - دعوت نامه ای از لایتنینگ. به ملاقاتش می رویم، می گوییم رعد و برق ناپدید می شود.
  20. از عطار اس ام اس دریافت می کنیم، به ستاد می رویم دنبال یادداشتی از اسپارک، می یابیم، عطار ظاهر می شود، صحبت می کنیم.
  21. روی پوزیشنر به نقطه ای می رویم که ایسکرا در یادداشت نشان داده است ، وارد فاضلاب می شویم و از طریق آن به تله پورت به Zaton می رسیم.

گذر از تمام کوئست های آکیم.

آکیم یک نوع کدر و مشکوک است که در ایست بازرسی بین کوردون و دامپ (در حیاط BMP و برج) زندگی می کند. مثل یک احمق کاملاً لباس پوشیده، اما شخصیت بسیار مهمی است. بنابراین برای کشتن او عجله نکنید. با این حال، شما موفق نخواهید شد.

تلاش اول: 10 دست زامبی بیاورید
هیچ چیز ساده تر نیست! ما به سمت زباله رد می شویم، از قبرستان فناوری می گذریم و به سمت راست می پیچیم - به باتلاق. از مرداب می گذریم، به عمق جنگل می رویم. تعداد زامبی های این جنگل برای تکمیل کوئست کافی است.

نقشه. فلش محل تجمع زامبی ها را مشخص می کند.

تلاش دوم: اولین قطعه از اسناد قدیمی را بیاورید
همچنین کاملا تلاش آسان. ما به زباله ها می رویم و کل قلمرو را به ایست بازرسی شمالی وظیفه دیدیم.

تریلر دارای یک سایبان ساخته شده از مش استتار و چندین جعبه است. روی یکی از این جعبه ها مدارک مورد نیاز آکیم قرار دارد.


اگر به دلایلی آنها را در آنجا پیدا نکردید، نگران نباشید. آنها توسط یکی از بدهکاران متحد شدند. با همه صحبت کنید؛ به منوی "تجارت" بروید. یکی از افرادی که دور پاسگاه آویزان است، اسنادی دارد و شما آن را خواهید دید.

تلاش سوم: قسمت دوم اسناد قدیمی را بیاورید
ما به Agroprom می رویم و به تونل زیرزمینی صعود می کنیم، جایی که تیرانداز برای درایو فلش رفت. آنجا، در تونل با برق، اسناد وجود دارد.


وارد می شویم، از تونل می گذریم، از پله ها پایین می رویم، به چپ می پیچیم. از پله ها بلند می شویم و با برق وارد تونل می شویم. درست در مرکز تونل (غیر از این نمی تواند باشد) روی لوله ها دراز می کشند.


بله، چه کسی شک کند. با این حال، هیچ چیز تعجب آور نیست. برعکس، اگر روی میز آکیم دراز کشیده باشند، تعجب می‌کنم، و او، بیچاره، روی زمین می‌خزد و عینکش را مرتب می‌کند و شاکی می‌شود که از قبل بد می‌بیند.

تلاش چهارم: بخش سوم اسناد قدیمی را بیاورید
ما به دره تاریک به آزمایشگاه X-18 می رویم. در زیرزمین یک ورودی به آزمایشگاه زیرزمینی وجود دارد.

قسمت اول اسناد در اتاق با جعبه های پشت 2 تانک در گوشه است.


قسمت 2 مدارک هم پشت جعبه ها هست. اما نه اینجا. با شبه غول وارد سالن می شویم. وارد می شویم، بلافاصله به چپ می پیچیم و به گوشه جعبه ها می رویم. بیایید به جعبه ها نگاه کنیم. برمی داریم.

بخش سوم اسناد می تواند در دو مکان قرار گیرد. روی یخچال در اتاق یخچال.


یا در شکارچی مردهروی یک سطح به سمت لوله می رویم، به سمت طاقچه می پریم و به دنبال جسد می گردیم. او اسنادی دارد.


قسمت 4 اسناد در سالن با شبه غول بین دو جعبه درست پشت شبکه.
ممکن است دستور رعایت نشود.

تلاش پنجم: یک PDA شکسته، چهارمین قطعه اسناد قدیمی و 4 زره بیاورید
PDA در دره تاریک روی یک جرثقیل در نزدیکی اردوگاه راهزنان قرار دارد.

قسمت چهارم اسناد قدیمی در آزمایشگاه X-16 روی زمین در یک اتاق گرد با سوئیچ قرار دارد.

برونیک SKAT-10 از ارتش حذف شد، تعمیر شد.

اسکلت بیرونی راهزن را از راهزن جدا کنید، آن را تعمیر کنید.

اسکلت بیرونی خنثی را می توان از سیاک در رادار یا از دکتر در پریپیات، پس از انتظار برای نمایش لباس در فروش خریداری کرد. شما همچنین می توانید آن را از جسد که در نزدیکی لوله های رادیواکتیو بین نقطه عبور به پریپیات و میدان نبرد آزادی و وظیفه قرار دارد، خارج کنید.

لباس علمی Duty PS3-9MD را می توان برای نارنجک انداز که از Voronin آورده شده است، گرفت. پترنکو چنین کت و شلواری را برای انحلال یک فراری ارائه می دهد. می توانید آن را با ودکا در مکس عوض کنید یا به محل ATP قدم بزنید و یکی از راهزنان را متقاعد کنید که آن را به شما بدهد.

تلاش ششم: بخشی از هر هیولا را بیاورید
لیست در واقع این است:

1 طحال موش صحرایی
2. دم سگ
3. جربوآ سر
4. دست زامبی
5. چشم گوشتی
6. سم گراز
7. دم شبه سگ
8. دم گربه
9. پای اسنورک
10. شاخک های خونخوار
11. دست برر
12. دست شکسته
13. پنجه کایمرا
14. دست کنترلر
15. چشم پولترگیس
16. دست کاذب

تلاش 7: زره های آزمایشی SKAT-15 را بیاورید و بلوک های آن را ارتقا دهید
پس از گفتگو، در فهرست موجودی به دنبال دفترچه اکیم می گردیم. این شامل مکان فرضی تمام بخش‌های کوئست است.

من به Yantar می روم. یک ساختمان کوچک در قلمرو کارخانه وجود دارد.


در پشت بام این ساختمان زره پوش قرار دارد.


ما به دنبال یک سیستم فعال سازی ماژول در سقف یکی از واگن ها در سرزمین وحشی هستیم.

اولین بلوک ارتقا یافته در پشت بام ساختمان در رادار قرار دارد.


دومین بلوک ارتقاء در غار قرار دارد.

تلاش هشتم: دارو را بیاورید
ویال های حاوی دارو به تعداد 5 عدد در میدان مین در شمال پاسگاه نظامی در کوردون قرار دارد. یه جایی اینجا

هنگام جستجو مراقب باشید. با این حال، ارتش بسیار نزدیک است. خوب، بهتر است پس از دریافت کار، حواس شما به هیچ کار دیگری پرت نشود. درست پشت حباب ها می رویم.

تلاش نهم: مکعب روبیک را بیاورید
به دره تاریک می رویم و به پشت بام گالری می رویم. آنجا مکعب در انتظار ماست.

\ به نظر می رسد که همه چیز. اگر اضافات و اصلاحاتی وجود دارد - از اینجا، در نظرات خوش آمدید.