وست لند 2 کارگردانان گربه در معبد تیتان قدم می زنند. متفرقه. کارخانه تقطیر گورکینوویچ

توجه داشته باشید به نقشه

  1. ورودی محل
  2. جسیکا
  3. رالفی کجا غرق خواهد شد
  4. تاپکان با یک پای بریده
  5. دوچرخه را در زمین بازی استخراج کنید
  6. معتادان تیرانداز
  7. قارچ های رادیواکتیو
  8. گورستان، خیلی چیزهای جالب می تونی حفاری کنی، از توستر می تونی مدال افتخار بگیری، این مدال رو میشه تو کمپ اتکینسون به هونس جان داد. ستاره خواهد گفت Bellona، که رمز عبور گاوصندوق در روستای داروین است.
  9. آرشیو داخل کتاب "سپیده دم گلزن نیمه شب" خواهد بود. +1 به مهارت Vozvotechnik
  10. خانه با مردم
  11. اینجا رالفی است که وقتی در رودخانه غرق می شد نجاتش دادیم، می توانید او را به تیم خود ببرید. او مهارت تعمیر توستر پمپاژ خوبی دارد 5
  12. دختر آنا آیتم "پر عقاب آنا" را به ما می دهد
  13. Scotchmo، شما می توانید این بدخواه را به تیم خود ببرید. اگر نمی خواهید او در تیم شما حضور داشته باشد، فقط او را در تیم خود قرار دهید، هر آنچه در موجودی شما دارد را به یکی دیگر از اعضای تیم منتقل کنید و او را اخراج کنید.
  14. جسد پوسیده یک محیط بان صحرا. از آن بردارید استار رنجر A.K.. و دفتر خاطراتش به ژنرال وارگاس بدهید
  15. این یک تلاش جالب و در عین حال کمی خسته کننده است. به لاک پشت نیرو وارد کنید، سپس آن را دنبال کنید. او برای مدت طولانی دنبال می شود و در نهایت در ساحل می میرد و یک کنده در نزدیکی او ظاهر می شود که می توانید آن را حفر کنید.
  16. مکانی که اگر لاک پشت را دنبال کنید می توانید حفر کنید
  17. اتوپیای اتلولف، می توان به کاپیتان اتیل مرکاپتان در ارگ داد
  18. از مهارت رام کردن حیوانات روی مجسمه استفاده کنید. یک موش دانشمند از زیر مجسمه بیرون خواهد آمد. صاحب حیوان مشمول اثر راز N.I.M.Z خواهد بود. + 1 هوش
  19. می توانید از بوق قطار استفاده کنید
  20. نواری که گورکینوویچ در آن قرار دارد، کسی که تفاله می فروشد، باید چهارمین مهارت لیس زدن الاغ را داشته باشید و سپس علامتی روی نقشه ظاهر می شود. کارخانه تقطیر Gorkinovicha. در نوار، از ساموئل در مورد آس رنجر بپرسید، با مهارت های دیالوگ پمپاژ شده، او اعتراف می کند و در مورد نبرد بین ربات و رنجر به شما می گوید و دفتر خاطرات آس را به شما می دهد. اگر آنجلا دت را با خود به بار ببرید، او به او شلیک می کند. با پایگاه تماس بگیرید و گزارش دهید.
  21. مغازه اسلحه فروشی که آقای هالیدی در آن خواهد بود. می توانید اجناس مسروقه را توسط معتادان به او برگردانید. کالاها در اردوگاه اتکینسون هستند
  22. قدیمی ماشین های اسلات. برو داخل و با Quorex صحبت کن، به او کمک کن. او از شما می خواهد که یک دستگاه CD-I قدیمی برای او بیاورید. واقع در اردوگاه اتکینسون، می توانید از Honest John خریداری کنید
  23. با رفتن به این تریلر در قفسه کابینت، کتاب را بردارید آیا آدم مصنوعی ها خواب گوسفند برقی میبینند? آن را به ارگ ​​رنجر ببرید تا سرجوخه فلینتلاک اگلستون
  24. تاجر "تورچوک" می توانید قارچ های رادیواکتیو را به داخل او پرتاب کنید، مکان را روی نقشه ببینید (7)
  25. اگر اسکاچمو را در تیم خود داشته باشیم، ما را به کش می برد
  26. یک مرد غریب دنبال ما خواهد آمد
  27. یک برج رادیویی قدیمی، اگر بخواهیم یک ریپیتر به آن وصل کنیم، باید قطعاتی برای آن پیدا کنیم
  28. اتاق جلسه محل اقامت رئیس توپکان
  29. ورودی کمپ آچینسون
  30. اگر می خواهید عصای زیر بغل طلایی را بدزدید (به یک راه حل صلح آمیز منجر نمی شود) ژنراتور. قبل از خاموش کردن زنگ هشدار را غیرفعال کنید. ژنراتور را خاموش کنید.
  31. ورودی جانبی به اتاق جلسه، شما باید آلارم را بردارید و هک کنید، به مهارت بالایی نیاز دارید. این نیز برای سرقت عصای طلایی ضروری است.
  32. عصا طلایی

راه حل مسالمت آمیز برای درگیری بین توپکان ها و آکینسون ها

وقتی با SH-center یا Highpool سروکار دارید، حتما برای خرید و انجام کارهای دیگر به ارگ ​​بروید تا آشغال بفروشید. پس از انجام این کار، به شما اجازه ورود داده خواهد شد. در اینجا من تمام وظایف اضافی را شرح نمی دهم. به سمت مرکز شهر می دویم. جسی دختر به ملاقات ما می دود و برای مردی که در حال غرق شدن است کمک می خواهد. به دنبال او تا پل بدوید، در امتداد آن تا ستون ها بدوید. رالفی در آب خواهد بود، از زور روی ستون استفاده کنید، در آب می افتد و رالفی نجات می یابد. با او صحبت کنید و به داخل شهر بروید. در راه با یک توپکانی با پای بریده روبرو می شوید، با اعمال جراحی به او کمک کنید.

پس از آن، می توانید به اردوگاه ... .. بروید و با ککابا صحبت کنید - به او گزارش دهید که ما به یکی از توپکان ها کمک کردیم. صحبت کردن با او. او به شما خواهد گفت که آنها بین اتکینسون ها و تاپکان ها دشمنی دارند. او نمی خواهد که ما در هر درگیری به او کمک کنیم. برای صحبت با او باید لنت ترمز پیدا کنید.

به اردوگاه آچینسون بروید. با رهبر کیسی صحبت کنید. اگر از او در مورد لنت ها بپرسید، می گوید دخترش را پیش او بیاور و بعد به شما می گوید لنت ها کجا هستند (لنت ها در تاب کنار خانه اش هستند، فقط کافی است آنها را بزنید). مهم:اما اگر سهام را به ککاب بیاورید، می گوید حالا همه را نابود می کنیم و این کار را می کنیم، در کل این راه حل مشکل نیست. برای حل مسالمت آمیز درگیری، با کیسی با پیشنهاد صلح صحبت کنید (در مورد لنت ها نپرسید) سپس او می گوید که اگر دخترش را بیاوریم آماده آتش بس است.

ما به Kekkab برمی گردیم، سپس شما به مهارت الاغ هوشمند - 6 یا لیس زدن - 5 نیاز دارید. اگر یکی از مهارت ها را دارید، او جسی را رها می کند. به کیسی برگرد و با او صحبت کن. او پیشنهاد ملاقات در نزدیکی مسیرهای شکسته را خواهد داد. توجه داشته باشید که در آخر جمله او کلمه با یکدیگربا حروف مورب برجسته شده است. این کلمه را مستقیماً روی خط بنویسید. سپس شما به او پیشنهاد می دهید نسخه جدید"اگر هر دو صاحب آن باشید چه؟" در کل موافق است.

دوباره به سمت ککابو می دویم، او از کیسی می خواهد که دست چپش را قطع کند و سپس با صلح موافقت می کند. به سمت فلش می رویم که نزدیک ورودی کمپ آچینسون خواهد بود و در مورد آن با کیسی صحبت می کنیم. او موافقت خواهد کرد.

کمپ اتکینسون

توجه داشته باشید به نقشه

  1. خروجی را وارد کنید
  2. لوازم دزدیده شده هالیدی
  3. کمپ های دزدان راه آهن
  4. کمپ اتکینسون، ملیسا
  5. آثار باستانی کلید زن - فروشگاه تجارتصادق جان و شما می توانید به او مدال بدهید او درباره داروین خواهد گفت. یک CD-I از او بخرید
  6. خانه ای که توستر خراب است. تعمیرش کردم و گرفتم سمپاش کود مایعآن را به ملون لوئیس در مرکز CX بدهید. او به شما یک خربزه می دهد، از آن استفاده کنید و اثر خربزه +1 کاریزما +2 AP را دریافت خواهید کرد
  7. اسکنه واقع شده است، اگر درگیری بین اردوگاه ها را حل کنیم، او در خروجی اردوگاه عشایر راه آهن می ایستد، می توان او را به یک گروه تانک عالی برد، اما هوش کمی دارد.
  8. کیسی جیمز رئیس اتکینسون ها
  9. لنت های ترمز- پنهان در نوسان، شما باید آنها را سر و صدا کنید. همانطور که قبلاً تکرار شد، ذخایر به راه حلی مسالمت آمیز برای درگیری بین اردوگاه های متخاصم منجر نمی شود.

کارخانه تقطیر گورکینوویچ

کارخانه تقطیر گورکینوویچ

علامت روی نقشه تنها پس از صحبت با گورکینوویچ در اردوگاه عشایر راه آهن ظاهر می شود و شما باید بیش از 4 مهارت لیس زدن داشته باشید. او از شما می خواهد که طرف گمشده اش را پیدا کنید. نگاهی به کارخانه بیندازید و سپس به گورکینوویچ گزارش دهید.

توجه داشته باشید به نقشه

  1. لری او توسط ولگرد احاطه شده بود، در اینجا می توانید از مهارت های مکالمه برای حل مسالمت آمیز درگیری یا مبارزه استفاده کنید. همچنین اگر اسکاچمو را با خود ببرید مشکل حل می شود. ایوان از ما می خواهد که با گورکن های عسل برخورد کنیم
  2. بن، شما می توانید به او توت های ارس خشک را بدهید، که در توستر در محل زندان است. برای این او فشار خاصی می دهد.

1 - خروج از محل; 2- ژنرال وارگاس;
3 - گروهبان توبیاس ملسون (فروشنده سلاح و زره);
4 - رابرت بولینگ (فروشنده اسلحه); 5 - کاپیتان اتیل مرکاپتان;
6 - سرجوخه ایوان هوکو; 7 - کولرهای با آب;
8 - سرجوخه فلینتلاک اگلستون; 9 - بنای یادبود;
10 - دکتر اریک تایدمن (تجارت در داروها)؛
11 - زندان; 12 - مینگ لیانگ تانگ (تجارت مواد منفجره); با گزارشی به ژنرال وارگاس برمی گردیم، در این مرحله گروه شما می تواند وارد سیتادل شود. ما به سمت شمال محل حرکت می کنیم و با ژنرال (روی نقشه - 2) ملاقات می کنیم.

تیم شما به اسلحه خانه فرستاده می شود، باید قسمت پیدا شده را از ربات نشان دهید مرکاپتان(روی نقشه - 6). ما همچنین بخشی از پیدا شده را به وارگاس می دهیم دفتر خاطرات آس، ژنرال شخصیت های اصلی را به اردوگاه عشایری ریلیبرای ادامه تحقیقات علاوه بر تمام موارد فوق، می توانید اطلاعاتی در مورد افرادی که در سیتادل هستند به دست آورید. موزه دارد سرجوخه فلینتلاک اگلستون(روی نقشه - 8)، که از شخصیت های اصلی می خواهد که نمایشگاه های غیر معمول را بیاورند. پیدا شده را به سردار منتقل می کنیم ستاره آسو یک تبر هری ارباب خرگوش ها(در مرکز SH یافت می شود). در ازای یک تبر، فلینتلاک می‌تواند افزایش سطح را سازماندهی کند یا به شخصیت‌های اصلی یک کلاغه بدهد. در قفسه کتاب در موزه یک کتاب مهارت "Fix It" وجود دارد که مهارت تعمیر توستر را افزایش می دهد. همچنین، در مرکز موزه یک بنای تاریخی (روی نقشه - 9) وجود دارد، که پس از تعامل با آن، تیم شما امتیاز مهارت +1 را دریافت می کند.


در نهایت، یکی از نمایشگاه ها کلاهک هسته ای M388 دیوی کراکت است که فعال کردن دکمه منجر به انفجار هسته ای می شود. اگر یک توستر خراب را تعمیر کنید، می توانید نان تست تهیه کنید.
یک پزشک در بهداری وجود دارد اریک تایدمن(روی نقشه - 10)، که می تواند ضایعات فلزی را برای آماده سازی های مختلف پزشکی مبادله کند. متأسفانه پزشک سرطان دارد و مجبور است دائماً از مسکن استفاده کند، او آماده است آنها را با داروهای دیگر معاوضه کند (بنابراین اگر مسکن دارید مثلاً با جعبه کمک های اولیه تعویض کنید). علاوه بر این، شخصیت های اصلی وظیفه ای را دریافت می کنند - یافتن درمانی برای سرطان در روستای داروینفینستر، یک دانشمند دیوانه (که درگیر اصلاحات انسانی بود)، توانست قبل از مرگش درمانی ایجاد کند. کولرهای آبی در آشپزخانه نصب می شوند (7 روی نقشه)، قبل از حرکت، می توان منابع آب را در اینجا دوباره پر کرد. همچنین، نشستن پشت میز سرجوخه ایوان هوکو(روی نقشه - 6)، که به هر استخدام جذب شده پاداش می دهد. در شمال پایگاه یک گروهبان است توبیاس ملسون(روی نقشه - 3)، که به فلز نیاز دارد (به عنوان مثال، قطعات یک سلاح شکسته انجام می شود). همچنین می توانید تجهیزات مختلفی را از گروهبان خریداری کنید.


در همان اتاق است اتیل مرکاپتان(روی نقشه - 5)، از آن عبور می کنیم پا پیدا کردو ما در ازای برنامه ارائه شده توسط ژنرال وارگاس، چیزهای غیرعادی می گیریم. پشت در است رابرت بولینگ، که تجهیزات مختلفی را نیز می فروشد. NPC این وظیفه را می دهد که نامه را برای خواهرش در کمپ عشایری ریلی ببرد و اگر مهارت Ass Licking را دارید، می توانید رابرت را متقاعد کنید که Citadel را ترک کند و به کمپ برود.


ستوان دممن مینگ لیانگ تانگ(روی نقشه - 12) درخواست می کند تا حد ممکن نمک نمک دریافت کنید، می توانید این ماده شیمیایی را از مدفوع حیوانات تهیه کنید و ستوان همچنین می تواند در صورت لزوم مواد منفجره بفروشد. به سمت شرق محل حرکت می کنیم، در زندان محلی در سلول میانی یک زندانی پیدا می کنیم ریکا باچوفسکی(روی نقشه - 11). در ازای آزادی، او محل لباس های تشعشعی را فاش می کند.


ما منابع آب را پر می کنیم، همه زباله های پیدا شده را می فروشیم، کارتریج، دارو می خریم و به غرب آریزونا می رویم. در این مرحله کار دیگری برای شما در Ranger Citadel وجود ندارد. محل را با ریک ترک می کنیم و به سمت علامت روی نقشه جهانی حرکت می کنیم.

تریلر ریک

در مکان جدید، Ranger Citadel با شما تماس خواهد گرفت، شما باید انتخاب کنید - به قول خود عمل کنید و ریک را رها کنید یا او را به زندان برگردانید (در هر دو مورد ما لباس می گیریم).


ما از روی پل حرکت می کنیم و در نزدیکی تریلر که باز می کنیم با Yadozub درگیر می شویم بی خطر(ترکیبی 733 ) و لباس های محافظ (سطح چهارم حفاظت) دریافت کنید. تیم شما اکنون می تواند ریک باچوفسکی را به زندان بازگرداند.


Noviur Aries Mine

اگر تیم شما در منطقه رشته کوه در جنوب غربی آریزونا باشد، Ranger Citadel با شما تماس خواهد گرفت. چندین نفر به دلیل سقوط به دام افتادند، برای عبور از آنها، لازم است حیوانات وحشی را از بین ببریم. در مکانی که با دنیس سمنوف صحبت می کنیم، گروهی از معدنچیان در یکی از سطوح معادن محبوس شده بودند، پس از فروپاشی، تنها از طریق معادن قدیمی می توانید به بازماندگان برسید که ساکنان مختلف وحشی زمین های بایر هستند. (چند چاشنی دریافت می کنیم، آنها باید به معدنچیان منتقل شوند تا انسداد را از بین ببرند).


ما به یک مکان جدید نقل مکان می کنیم و منطقه را از حضور حیوانات وحشی پاک می کنیم. گورکن های عسلی در یک گروه بزرگ می توانند تیم شما را در چند حرکت نابود کنند، حیوانات آسیب زیادی دارند، میزان سلامتی مناسبی دارند، اما بسیار کند هستند. فاصله خود را حفظ کنید و از دور به گورکن های عسل شلیک کنید یا آنها را با مواد منفجره پرتاب کنید.


بعد، نصب کنید چاشنی هاو ما انسداد را منفجر می کنیم. دنیس سمنوف برای قدردانی به شخصیت های اصلی مواد منفجره و قراضه به عنوان جایزه می دهد تاکایوکیمی توانید به تیم شما بپیوندید (مکانیک و دمومن)، از اسحاق لیبوویتز، مختصات معبد اسرارآمیز را دریافت می کنیم.


معبد مرموز

در غرب نقشه جهانی، ایزاک لیبوویتز مکان جدیدی را مشخص کرد، در این منطقه یک بنای تاریخی وجود دارد که باعث ارتقاء تیم شما می شود.


اردوگاه عشایری ریلی


1 - زمین های بایر; 2 - غرق شدن رالفی;
3 - حافظه پنهان، جعبه; 4 - زمین بازی;
5 - قبرستان; 6 - کمپ معتادان، جعبه، قارچ های رادیواکتیو.
7 - اردوگاه ولگرد; هشت - جسد و دفتر خاطرات ال.د.;
9 - توپکان زخمی ; 10 - خانه کتی و رابرت;
11 - خانه و آرشیو رالفی; 12 - بنای یادبود;
13 - قطار معیوب; 14 - آشیانه رهبری;
15 - بار، نمره؛ 16 - فروشگاه آشغال، گروه معتادان مواد مخدر;
17 - فروشگاه ماشین اسلات; 18 - کمپ معتادان;
19, 20 - میدان های مین; 21 - برج رادیویی، حیوانات وحشی;
22 - حیوانات وحشی; 23 - کمپ معتادان;
24 - کمپ اتکینسون; در شمال آریزونا است اردوگاه عشایری ریلی، که می توانید با داشتن محافظت در برابر تشعشع به آن بروید. بعد از بازدید از تیم شما تریلر ریک، از اشعه محافظت می شود. در ورودی کمپ با شما روبرو می شوید جسیکه می خواهد به دوست غرق شده اش کمک کند. به سمت ساحل رودخانه حرکت می کنیم (روی نقشه - 2) و با کمک مهارت "Brute Force" ستون پایین را پایین می آوریم. صرفه جویی رالفیو کار را کامل کنید.


در مرکز شهرک قرار دارد توپکان زخمی شد(روی نقشه - 9)، می توانید با کمک مهارت "جراحی" آن را درمان کنید. شهرک‌نشین می‌گوید که اتکینسون‌ها (قبیله دشمن توپکان) بمب‌هایی را در سرتاسر اردوگاه کار می‌کردند و آنها را در قوطی‌های قهوه مشخص می‌گذاشتند. همچنین می توانید از دشمنی دیرینه بین قبایل مطلع شوید.


در زمین بازی نزدیک جسی است دوچرخه(روی نقشه - 4)، که در زیر آن نیز یک بمب مشابه وجود دارد (شما می توانید با استفاده از مهارت مواد منفجره دستگاه را خنثی کنید).


در شمال، مکان ها را می توان یافت اردوگاه ولگرد(روی نقشه - 7)، که یکی از آنها به نام Scotchmo می خواهد به تیم شما بپیوندد. در محوطه اردوگاه ولگرد در کنار گودالی قرار دارد جسد محیط بان، جسد را بررسی کرده و ستاره "A.K." (روی نقشه - 8). علاوه بر ستاره، در بوته ها می توانید پیدا کنید خاطره.


یکی از خانه ها است کیتی، خواهر رنجر رابرت(روی نقشه - 10، اگر شخصیت های اصلی او را متقاعد کردند که سیتادل را ترک کند، رابرت در اتاق خواهد بود).


واگن در همین منطقه قرار دارد. مادر رالفی(روی نقشه - 11)، که برای قدردانی از نجات پسرش، آماده است تا او را به تیم شما منتقل کند (رالفی می داند چگونه با حیوانات ارتباط برقرار کند و توسترها را تعمیر کند).


در واگن بزرگ سیاه قرار دارد بایگانی، در یکی از قفسه ها می توانید کتاب بسیار مفیدی از مهارت های مواد منفجره پیدا کنید. در کمپ نصب شده است بنای تاریخی(روی نقشه - 12)، پس از تعامل با آن یک موش ظاهر می شود، که به صاحب آن هوش +1 می دهد (شما باید از مهارت "مربی حیوانات" استفاده کنید).


اردوگاه کوچکی در شمال شرقی این منطقه وجود دارد. معتادان مواد(روی نقشه - 6)، اگر تیم شما از خرید مواد مخدر امتناع کند، شخصیت های اصلی مورد حمله قرار خواهند گرفت. علاوه بر این کمپ، در محل می توانید چندین گروه دیگر از معتادان را پیدا کنید که در اولین فرصت به شما حمله می کنند (روی نقشه - 16، 18، 23).


در بار محلیملاقات با تاجر ساموئل(روی نقشه - 15)، که با آس سفر کرد، ما را انتخاب می کنیم قسمت آخر دفتر خاطراتو از جزئیات مرگ محیط بان مطلع شوید. یکی از واگن ها شامل تاجر معتاد(روی نقشه - 16)، او نمی تواند چیز مفیدی بخرد، با این حال، این NPC می تواند مواردی را که در آن مکان یافت می شود بفروشد. قارچ های رادیواکتیو(روی نقشه - 6).


واقع در مرکز کمپ آشیانه بزرگ، در این آشیانه رئیسی به نام توپکان وجود دارد ککابا(روی نقشه - 14)، که می خواهد با آن برخورد کند سارقان راه آهن. متأسفانه رئیس توپکان مخالف تلاش تکاوران برای حل مشکل دشمنی بین قبایل است.


در جنوب شرقی محل کار می باشد برج رادیویی(روی نقشه - 21)، با این حال، باید به آن متصل شوید ژنراتور. Topekan یک ژنراتور دارد، اما رهبر از آن برای محافظت از عصای طلایی استفاده می کند، که باعث جنگ بین دو قبیله شد. اتکینسون دزدید کفشک ترمزاز قطار، و اکنون قطار از کار افتاده است.


کمپ اتکینسون


کلمات کلیدی: سرزمین بایر 2، زمین بایر، تکاوران، سنگر تکاوران، آس، ژنرال وارگاس، مرگ آنجلا، برج رادیویی، سنگر تکاور، ژنرال وارگاس، توبیاس ملسون، رابرت بولینگ، مرکاپتان، ایوان هوکو، ریک بایچوفسکی، لباس های دفاعی، تریلر ریک، معدن نوویر آریس، معبد اسرارآمیز، اردوگاه عشایر ریلی، رالفی، قبیله توپکان، تیغه دوزخی، دفتر خاطرات، عصای زیر بغل طلایی، دشمنی قبیله ای، کفش ترمز، اردوگاه اتکینسون، کیسی جیمز

ارگ رنجر.
بازی با گفتگو با ژنرال وارگاس آغاز می شود. بعد از صحبت با او به ماموریت می رویم. ماهیت کار این است که دفتر خاطرات کاپیتان آس را در نزدیکی محلی که در آن کشته شده است پیدا کنید و در صورت امکان متوجه شوید که چه کسی و چرا این کار را انجام داده است. وارگاس هم دستور داد پیدا کنیم تکرار کننده، که توسط آس در نزدیکی برج رادیویی گم شد. اگر از عهده این کار برآییم، به تکاوران محول می شویم و می توانیم از در فلزی سنگین عبور کنیم، به شمال می رویم، در مسیر با سرجوخه صحبت می کنیم. سولویگ سفور، در آینده می توانیم روابط تجاری را با آن حفظ کنیم: چیزی جالب بخریم یا مقداری زباله بفروشیم. دیدن زمین سست، آن را با بیل بیرون می آوریم، زیرا چیزهای ارزشمندی در آن پیدا می کنیم. ما در جنوب غربی دختری به نام پیدا می کنیم آنجلا، پس از فهمیدن اینکه به کجا می رویم ، او می خواهد به تیم ما بپیوندد و از قاتلان آس انتقام بگیرد (او را به گروه ببرید یا آن را نزد خود نبرید). پس از صحبت با دختر، می‌توانیم به کره زمین برویم و به نقشه کوچک مکان بروید. زمین بایر"، جایی که ما انتقال به برج رادیویی را آغاز خواهیم کرد. سعی می کنیم حرکت کنیم میانبر، از آنجایی که ذخایر آب قهرمانان ما در حال تمام شدن است، می توان آنها را در هر واحه ای که با آن روبرو شده است دوباره پر کرد. همچنین در نقشه مناطق رادیواکتیو وجود دارد که بهتر است دور بزنیم، در غیر این صورت خطر از دست دادن تعداد معینی از نقاط ضربه را داریم.

برج رادیویی
رسیدن به محل "برج رادیویی"، یک دنباله خونی پیدا می کنیم ، در امتداد آن به سمت شمال حرکت می کنیم ، در سمت چپ نزدیک تپه در بوته هایی که پیدا می کنیم "نشان تکاور فقید". پس از آن به پایگاه دشمن می رسیم و با یکی از شرکت کنندگان آن وارد گفتگو می شویم. ما یک درگیری داریم که از دو طریق قابل حل است:
1. برای پاس پرداخت کنید
2. به باند در نبرد بپیوندید.
با انتخاب یکی از مسیرها و رفتن به کمپ دزدان، اگر واقعاً یک مهندس کامپیوتر در تیم داشته باشیم، می توانیم سیگنال برج را تعمیر کنیم. با تنظیم آن، چیزی شبیه به سیگنال مورس دریافت می کنیم.
با دور زدن پایگاه، حرکت به سمت شرق، در پاکسازی یکی را پیدا خواهیم کرد از صفحات یک دفتر خاطرات، اما کمی بالاتر پای مکانیکی. ما هر گوشه ای را برای حضور چیزهای مفید جستجو می کنیم.

در شمال غربی، غاری را پیدا می کنیم که داخل آن می رود، مجسمه ای را پیدا می کنیم که نقاط تجربه را بالا می برد و یک توستر شکسته (شما می توانید با مهارت خاصی آن را تعمیر کنید). سپس به سمت غار شرقی می رویم که در آنجا قورباغه ای جهش یافته را خواهیم یافت. پس از برخورد با او، چیزهای ارزشمندی خواهیم یافت، تکرار کنندهو چند صفحه پاره از یک دفتر خاطراتو همچنین ربات مصنوعی که صاحب پای مکانیکی قبلاً قطع شده است. در محل در جنوب دروازه ای وجود دارد که مین گذاری شده است. می توانید آنها را با مهارت باز کنید، با باز کردن قفل آنها چند جعبه پیدا خواهید کرد که یکی از آنها استخراج می شود.

ما به کره زمین برمی گردیم، در راه مقامات با ما تماس می گیرند و دستور می دهند، تکرار کننده ها را به برج ها متصل می کنند. "SH-center"و "هیپول".پس از رفتن به یکی از نقاط مشخص شده، ساکنان محلی این شهرها با ما تماس گرفته و درخواست کمک خواهند کرد. هر دو شهر در معرض حملات قرار می گیرند، یک شهر را نجات می دهند، شهر دوم به طور قطعی تبدیل به ویرانه می شود.

مرکز کشاورزی.

زمین های کشنده
با رسیدن به مرکز SH، تصویر عجیبی خواهیم دید: مگس های بزرگ جهش یافته، خرگوش ها، گیاهان بزرگ و افراد آلوده.
با کاوش در مکان، تعداد زیادی درب قفل شده را خواهیم یافت، چه کسی می تواند نام را باز کند مهارت قفل کردن +2. شما می توانید آیتم های مفید برای بازی را در شرق محل پیدا کنید، در یک ساختمان ویران، در داخل جعبه هایی با سلاح و گاوصندوق پیدا خواهید کرد، گاوصندوق دیگری در جنوب غربی درست روی ریل راه آهن قرار دارد. در غرب یک اتاق کوچک پیدا خواهید کرد، ورودی آن مین گذاری شده است، داخل آن چند جعبه با مهمات وجود دارد. فراموش نکنید که خاکریز زمین را با بیل حفر کنید. پس از اتمام تمام کارها به سمت ورودی اصلی مجتمع مرکزی می رویم.
نزدیک در سمت چپ گیاه عجیبی وجود دارد که هنگام نزدیک شدن به آن می تواند منفجر شود و تا پایان ماموریت با هاگ های خود ما را مسموم کند.
علاوه بر این، زمانی که چیزی مزاحم ما نمی شود، به درب مجتمع نزدیک می شویم و از طریق آن تماس می گیریم اینترکام (سمت چپ ورودی)با افراد داخل ساختمان پس از گفتگوی کوتاه، آنها به ما اجازه ورود می دهند و مشکل خود را با گیاهان به ما می گویند.

مجتمع اصلی
در داخل ساختمان دو نفر را خواهید دید: دکتر کیتی لوسن و مت فارستالکه ویلچر سوار است فروشنده دارو). پس از گوش دادن به دیالوگ کتی، تصویر واضح تر می شود و او دو کار اصلی را به ما واگذار می کند:
1. به یافتن درمانی برای عفونت کمک کنید، برای این کار باید جمع آوری کنید 10 ذره اسپور از گیاهان، که در تماس منفجر می شوند، در تماس با یک موجود زنده، آن را در معرض تغییرات قرار می دهند.
2. سیستم آبیاری را خاموش کنید، در نتیجه توسعه جهش های گیاهی را متوقف کنید و مجموعه را نجات دهید.
داشتن مهارت "مکنده ها"می توانید از دکتر در مورد برج رادیویی بپرسید، او برای ما توضیح می دهد که کل برج رادیویی پر از شاخه است و برای شروع آن ابتدا باید با سیستم آبیاری مزرعه مقابله کنید.
وارد شدن به گفتگو با متمی توانید از او بپرسید آیسیاو به ما می گوید که آن مرحوم با یک مزدور خاص صحبت کرده است و بهتر است از مکالمه آنها بیشتر بدانیم. اسکینرکار در مزرعه قارچ

پس از دیالوگ های خسته کننده، دکتر قفل سه در را باز می کند. به سمت راست حرکت می کنیم، در یکی از دفاتر جنوبی با دختری به نام آشنا می شویم گل سرخ. او به ما کمک می کند، بهتر است از کمک او امتناع نکنیم، زیرا او چنین کرده است سطح بالا: جراحی، پزشکی و تیراندازی با تپانچه.
با نزدیک شدن به در، رزا برای پیشرفت بیشتر قفل آن را باز می کند، ما به یک پاکسازی بزرگ می رویم، جایی که چهار کارگر مجتمع را می بینیم که توسط هیولاها احاطه شده اند. پس از برخورد با هیولاها، کارکنان را نجات می دهیم، پس از کاوش در منطقه، جمع آوری میوه های گیاهان عجیب و غریب را فراموش نکنید.
بعد، به سمت غرب محل حرکت می کنیم، وظیفه ما صرفه جویی است جولیو، که گروگان خرگوش های خانگی محبوب خودش شد. پس از برخورد با آنها، جولیو را ایستاده آزاد کردیم در صفحه کنترل برج رادیویی، پس از کاوش در منطقه برای حضور میوه های گیاهی، با جمع آوری تعداد مورد نیاز میوه، به کتی لاوسن باز می گردیم.
دادن مواد جمع آوری شدهپروفسور، آنها همراه با مت، برای مطالعه عمیق هاگ های دریافتی به اتاقی که رزا قبلاً در آنجا ایستاده بود منتقل می شوند. اما آماده سازی دارو در این مورد تمام نشده است، ما باید پیدا کنیم "قارچ کش". و برای این کار باید به زیرزمین مجتمع بروید.
ما به سمت شمال حرکت می کنیم، در امتداد راهرو مرکزی در انتهای آن، یک فرود به زیرزمین خواهیم یافت.


با رفتن به زیرزمین، در مرکز یک کنترل پنل پیدا خواهیم کرد. در گوشه‌های پایین اتاق دو صندوق قرار دارد که در داخل آن کلیدهای اتاق‌های غربی و شرقی قرار دارد.
با فعال کردن رایانه، انتخاب می کنیم که کدام یک از سه در را باز کنیم:
دروازه (S)- منجر به میسلیوم می شود.
دروازه (B)- به ژنراتور مسئول تهویه منتهی می شود.
دروازه (B)- به سیستم آبیاری منتهی می شود.

دروازه جنوبی را باز می کنیم.و ما وارد سیستم تونل های شاخه ای می شویم که در آن هیولاها زندگی می کنند، میسلیوم را تمیز می کنیم.
با دویدن در این منطقه چیزی به جز جعبه ها، اشیاء با ارزش مدفون در زمین و کشاورز دیگری که با ریشه در هم تنیده شده است، پیدا نمی کنید. اما در این مکان غاری نامحسوس وجود دارد که در شرق قرار دارد. در آن، یک کشاورز به نام اسکینر. او پس از وارد شدن به گفتگو با او، از ما می خواهد که به او کمک کنیم تا از این مکان خارج شود. در کنار او روی زمین ما یک نکته مهم را می یابیم جزء داروی "قارچ کش". همچنین چند اتاق مخفی در پشت اسکینر وجود دارد که به مهارت های هک نیاز دارد و در پشت آنها سلاح و مهمات پیدا خواهید کرد. پس از به دست آوردن قارچ کش، به استاد باز می گردیم. پس از دادن آن به او، داروی آماده شده را روی Mat Forestal آزمایش خواهد کرد. آزمایش موفقیت آمیز خواهد بود و مت بهتر می شود، پس از آن می توانید دوباره از او داروها و سلاح های جدید و ضروری بخرید.

به زیرزمین برمی گردیم و دروازه غربی را باز کنید. پشت در، راهرویی پر از گاز سمی منتظرمان است، وارد آن می شویم و در اتاق عمل سمت راست را باز می کنیم. در آن ما بسیاری از چیزهای مفید و همچنین یک گاوصندوق با قفل الکترونیکی را خواهیم یافت که می توانید با استفاده از مهارت یک مهندس کامپیوتر آن را باز کنید. سپس باید بر راهروی غلبه کنیم که با ریشه های گیاه محصور شده است، این کار را می توان به دو روش انجام داد:
1. ربات را تعمیر کنید (نیاز به مهارت دارد "تعمیر + 2"). پس از تعمیر ربات، مکانیزم ریشه ها را می شکند و مسیر را برای ما باز می کند.
2. دیوارهای سست را در سمت جنوبی بشکنید (مهارت لازم است) "نیروی بی رحم"). پس از تخریب دیوار، خود را در اتاق کوچکی خواهیم دید که هیولاها در آن زندگی می کنند، پس از خنثی کردن آنها، دیوار دیگری را در ضلع غربی ویران می کنیم، بنابراین دوباره به داخل راهرو بیرون خواهیم رفت، اما قبلاً در طرف دیگر سنگر.

از طریق گاز به سمت بن بست راهرو حرکت می کنیم، پس از عبور از فن، آن را با استفاده از پنل روی دیوار روشن می کنیم. بعد از اینکه پنکه تمام گاز را خارج کرد و هوا تمیز شد، می‌توانیم دوباره آن را خاموش کنیم، سپس به مکان جدیدی برویم.

میدان های غربی
با بلند شدن به سطح و خروج از ساختمان، پیرمردی را خواهیم دید که ملقب به آن است ملون لوئیسکه به خرگوش ها شلیک می کند
ما به سرمایه گذاری او می پیوندیم و به خلاص شدن از شر موجودات پرخور و تهاجمی کمک می کنیم. پس از کشتن همه حیوانات، پیرمرد گروه ما را ترک می کند و به کار خود می رود و ما می توانیم با خیال راحت منطقه را کشف کنیم.
در قسمت جنوبی محل سه ساختمان وجود دارد، ما به بزرگترین ساختمان می رویم، در را می شکنیم، در آنجا گیاهان در حال انفجار، یک جفت جعبه و یک تسمه (تنظیم کننده جریان) را خواهیم یافت. با گرفتن آن به ساختمان بعدی می رویم. با شکستن درب و رفتن به داخل، ژنراتور را پیدا می کنیم، از آیتم یافت شده روی آن استفاده می کنیم، پس از آن می توانیم ترمینال را با استفاده از مهارت دانشمند کامپیوتر هک کنیم. کار اصلی تمام شد، ما به زیرزمین برمی گردیم، اما در پایان، در نزدیکی لوئیس که تخت خواب می کند، در دیگری را باز می کنیم، داخل اتاق یک مرد زخمی به نام پیدا می کنیم. شکایت کن، باید آن را با استفاده از مهارت پزشکی به هوش آورد. طبق گفته کارکنان، سو مظنون شماره یک همه اتفاقات است، بنابراین می توان او را به گفتگو آورد و برای همه مشکلات سرزنش کرد، اما ما این کار را کمی بعد انجام خواهیم داد.

زیرزمین اصلی.
به کنترل پنل برمی گردیم و باز می کنیم "Sluice B". راهرو، و همچنین در بال غربی، پر از سم است. با برخورد به آن، در شمالی را که در سمت چپ است باز می کنیم، آنجا خواهیم یافت محقق ریشه دارو همچنین چهار جعبه مهمات. وظیفه ما تهویه راهرو از گاز سمی است. شما می توانید این کار را به روش زیر انجام دهید. به اتاق روبرو می رویم، در دیوار شمالی خواهیم دید سه سوئیچو سه فن، دو تای آنها خاموش و یکی روشن. باید خاموش شود، پس از آن می توانیم گروه خود را جدا کنیم و یکی از تیم را به انتهای دیگر راهرو بفرستیم، جایی که دو پنل تعویض فن دیگر وجود دارد. پس از اینکه قهرمان ما به آنها رسید، دو پانل را در دیوار شرقی روشن می کنیم و سپس سه پانل دیگر را در پانلی که گروه ما باقی مانده بود روشن می کنیم. بنابراین، با روشن کردن هر پنج فن، گاز از اتاق ناپدید می شود و ما می توانیم با خیال راحت گروه را متحد کنیم و به مکان جدیدی برسیم.

میدان های شرقی
پس از بیرون آمدن، زمین های وسیعی را با تعداد زیادی از موجودات متخاصم خواهیم دید. ما مکان را برای نشانه هایی از چیزهای ارزشمند برای تیم خود کاوش می کنیم. همچنین، حفر تپه های زمین را فراموش نکنید،
قسمت شمالی نقشه را با دقت بررسی می کنیم، قفس هایی با کبوترها را به این صورت پیدا می کنیم شواهد علیه سو، با کشف آنها، می توانیم گناه او را در هر اتفاقی که رخ داده است ثابت کنیم. در مرکز مزرعه ذرت، ساختمان کوچکی را خواهیم یافت که در آن مردی به نام رایان کورنیلوف(در ضلع غربی ساختمان بنای یادبودی وجود دارد که تمام نقاط تجربه را افزایش می دهد). پس از پاکسازی قلمرو از آلوده، آن مرد را نجات خواهیم داد. با شنیدن کلمات سپاسگزاری از او ، آن مرد عجله می کند تا میدان را ترک کند و در این زمان ما به شرق می رویم و به انبار می آییم. این گاوخانه محل سکونت خرگوش های جهش یافته بود. پس از تخریب همه آنها به ساختمان ایوان نزدیک می شویم که با جسدی روبرو می شویم و در کنار آن کتیبه ای به رنگ خون است. "باور نکن".
با رفتن به داخل، خواهیم دید: حشرات جهش یافته، چند جسد، یک سیستم آبیاری که در کنار آن در حوضچه خون قرار خواهد گرفت. دکتر پاتریک لارسون. ما با کشتن همه حیوانات جهش یافته او را نجات می دهیم، با او وارد گفتگو می شویم، ابتدا سربازان را در نقاط سودمند قرار می دهیم، زیرا از گفتگو متوجه می شویم که دکتر همه چیز را تنظیم کرده است و نوعی پیوند در همه اتفاقات است. پس از اتمام بحث با دکتر وارد نبرد می شویم. با شکست دادن او، ما با سیستم آبیاری تعامل داریم.

اکنون برای بازجویی از سو به میدان های غربی باز می گردیم. پس از پایین رفتن به زیرزمین، می توانید اتاق سمت چپ را که با گیاهان در هم تنیده شده بود و مسیر عبور را مسدود کرده بود، کاوش کنید. بعد از اینکه سیستم آبیاری را خاموش کردیم، همه گیاهان پژمرده شدند و می‌توانیم با چند ضربه به ریشه‌های خشک شده راه خود را باز کنیم. با رفتن به داخل، چند هیولا و جعبه های سرگردان را با تجهیزات پیدا می کنیم. حالا به داخل راهرو می رویم و به سمت بال غربی می دویم.
یک بار در مزارع غربی، برای بازجویی به سو می رویم. شروع یک مکالمه، از او در مورد آن بپرسید "فضای کبوتر"، پس از آن مرد به عمل خود اعتراف می کند و روی نقشه علامت گذاری می کند نقاط آلوده: ایستگاه پمپاژ آلوده، مزرعه و روستای آلوده.اکنون می توانیم با خیال راحت به ساختمان مرکزی نزد پروفسور کتی برویم.

مجتمع مرکزی.
پس از سپردن تکلیف به استاد، دختر می گوید که آخرین چیزی که باقی مانده است واکسن را در آب تزریق کنید، که اجازه انتشار بیشتر عفونت را نخواهد داد و علاوه بر آن همه چیز را در منطقه از جمله ما را التیام می بخشد (اگر مورد اصابت یکی از گیاهان در حال انفجار قرار گرفتیم).

دریافت کردن 5 ویال واکسن، به سمت شمال شرقی می رویم، در طول مسیر در یکی از اتاق ها می توانید با کارمند مرکز صحبت کنید و تلاش برای نجات پرسنل مجتمع را کامل کنید. بعد از اینکه شاخه های خشک شده را می شکنیم و وارد اتاقی با مخزن می شویم که در آن نیاز داریم از راهرو بالا می رویم هر پنج کوزه دریافتی را بیرون بریزید.
پس از تکمیل تکلیف، مجموعه نجات می یابد، سم در بدن ما خنثی می شود، به کتی برمی گردیم.

پس از آن به سمت بال غربی می رویم، در طول مسیر که اتاق را باز می کنیم، آخرین اسیر گیاهان وجود دارد. پس از آزاد کردن قربانی، ما به سمت برج رادیویی، پس از تمیز کردن آن از شاخه های گیاهان، پانل را با یکی از آنها فعال می کنیم تکرار کننده ها. برج رادیویی فعال است، تمام وظایف در مرکز SH تکمیل شده است، می توانیم با رفتن به شهر آن را ترک کنیم. هایپولیا مکان هایی را که روی نقشه مشخص شده توسط سو ضد عفونی کنید.

هایپول ویران شده است.
با رسیدن به هایپول، شهر را در شعله های آتش و ویرانه می یابیم.
پس از پاکسازی قلمرو از حیوانات جهش یافته، به یکی از ساختمان ها در غرب می رویم، در داخل اتاق خواهیم دید که چگونه سارقان در حال بازجویی از آخرین ساکن زنده هستند. پس از دیالوگ، بازمانده با متخلفان وارد تیراندازی می شود و ما باید او را بپوشانیم، سریع عمل می کنیم، زیرا آنها می توانند او را بکشند. پس از برخورد با مهاجمان، آن مرد مکان ناوشکن ها را روی نقشه نشان می دهد و ما می توانیم از آنها به خاطر اعمالشان انتقام بگیریم. پس از خروج از ساختمان، به سمت شمال محلی می رویم که در آن یک برج رادیویی ویران شده را پیدا می کنیم، این را به وارگاس گزارش می دهیم، مختصات جدیدی از شهر را در نزدیکی زندان Demonta، جایی که برج دیگری وجود دارد، دریافت می کنیم.

هایپول
با رسیدن به شهر هایپول، حرکت را شروع می کنیم، به سه دشمن برخورد می کنیم، پس از اتمام، برخاسته، جسد یک غیرنظامی را جستجو می کنیم، که در انتهای خانه است، شما پیدا خواهید کرد. تیرکمان بچه گانه. سپس می توانید به سمت غرب وارد ساختمان شوید. در داخل خانه با دختری به نام آشنا خواهیم شد جس بل. او از ما کمک خواهد خواست، ماهیت مشکل او این است که خرابکاران می خواهند به گاوصندوق او نفوذ کنند. مهریه اش را نگه داشت. با عبور از راهرو، همین متخلفان را خواهیم دید که در حال تعجب هستند که داخل گاوصندوق چیست. کنجکاوی آنها را قطع می کنیم (البته می توانیم گاوصندوق را بشکنیم و محتویات آن را برای خودمان برداریم).

با خروج از ساختمان، گروهی از راهزنان را می بینیم که به سمت غیرنظامیان خمپاره شلیک می کنند. پس از شکست دادن آنها، می توانیم با استفاده از یکی از مهارت های خود از سلاح علیه آنها استفاده کنیم.
در سمت راست دروازه مین گذاری شده را می بینیم، پشت آن چند جعبه و یک گاوصندوق پیدا می کنیم که داخل آنها چیزها و سلاح های مفیدی قرار دارد. در صعود به برج، در غرب، یک گذرگاه نامحسوس در میان صخره ها وجود دارد، با عبور از گذرگاه در شمال نزدیک لوله، فرد ناکافی را پیدا می کنیم که می توانید از او یک کوئست برای تحویل نامه به هایپول دریافت کنید.
با بیرون آمدن به پاکسازی نزدیک برج، شاهد درگیری بین راهزنان و غیرنظامیان خواهیم بود. بیایید به جداسازی قطعات بپردازیم. پس از کشتن سارقان، یکی از آنها پیدا خواهد شد توپ به تیرکمان. پس از جستجوی راهزنان به سمت کنترل آسانسور می رویم و با کمک آن به سمت شهر مورد حمله بالا می رویم.
بیایید شرایط را بررسی کنیم. ما با یکی از ساکنان به نام صحبت می کنیم مارکو استاچوویاک، متوجه می شویم که خانه او در آتش است و باید آن را با پمپ خاموش کرد، اما شیر آب آن توسط پوسته کنده شده است و بدون شیر آب نمی توان آب را باز کرد. یک شیر آب نزدیک خانه پیدا می کنیم و از آن روی پمپ استفاده می کنیم. آتش خاموش است و ما به تشکر گوش می دهیم.
پس از بیرون رفتن به میدان خواهیم دید که بچه ها چگونه سرخپوستی اسیر شده را که در قفس زندانی شده است مسخره می کنند. ما با خردسالان صحبت می کنیم، از یکی از آنها وظیفه ای دریافت خواهیم کرد پیدا کردن تیرکمانک گمشده. اسباب‌بازی‌ای را که قبلاً پیدا شده بود می‌دهیم و سپس سرخپوستی به نام کرکس جیغ را آزاد می‌کنیم. همچنین نه چندان دور از میدان مردی به نام وجود دارد آدام دوچینسگش را از دست داد گاروف، پس از صحبت با او از شما می خواهد که سگ را پیدا کنید و گره جویدن سگ را به ما بدهید. به سمت جنوب غربی حرکت می کنیم، در نزدیکی گورستان در بوته ها یک سگ پیدا می کنیم. با کمک گره، حیوان خانگی را به صاحبش برمی گردانیم و اگر مشکلی پیش آمد، می توانیم به او شلیک کنیم، اما این خبر رضایت صاحبش را نخواهد داشت. با رفتن به اتاق با دکتر، می توانیم چرخ خیاطی را تعمیر کنیم هارولد، برای این ما باید پشت سر او باشیم موتور کوچکو با مهارت زیاد آن را روی چرخ خیاطی بمالید.

تونل
پس از برخورد با ساکنان، به داخل تونل پایین می رویم، ورودی در غرب محل قرار دارد، ورودی دیگری در شرق وجود دارد، در کنار آن بنای تاریخی برای افزایش تجربه وجود دارد. از ورودی غربی که پایین می رویم، با دختری به نام روبرو می شویم کیت پرستون، از او می فهمیم که مر مرده است، سیستم آبیاری به زودی منفجر می شود، همچنین دختر برای جایگاه مر می کاندید، اما برای انتخاب شدن توسط اهالی باید یک کار خیر انجام شود، مانند جلوگیری از سیستم آبیاری از انفجار
در یک اتاق کوچک ایستاده، خواهیم دید: یک تابلوی امتیاز، یک صفحه کنترل با اعداد از 1 تا 10و یک پمپ مرکزی برق تمام می شود و نمی توانیم همزمان بیش از 2 محفظه را با استفاده از کنترل پنل باز کنیم.
بنابراین، ما یکی از تیم را نزدیک پانل کنترل می گذاریم، او درهای لازم را باز می کند و به گروه کمک می کند تا در پیچ و خم حرکت کند، نباید گیج شوید، هر محفظه بالای در علامت گذاری شده است.
وظیفه ما این است که به دختر کمک کنیم تا چهار پمپی را که داخل آن هستند روشن کند 4-5-9-10 محفظه. در حال اجرا به 10 محفظه، نمی‌توانیم پمپ را روشن کنیم، زیرا شیر ندارد، بنابراین بهتر است ابتدا وارد محفظه 2 شوید و یک شیر آب بزنید. علاوه بر پمپ های موجود در هزارتو نیز وجود دارد ژنراتور برج رادیویی، پنل کلید ژنراتور در دیوار شرقی قرار دارد 6 محفظه.
با گنجاندن تمام پمپ ها و ژنراتور، به کتی برمی گردیم، پس از گفتگو پمپ مرکزی را فعال می کنیم، فشار در سیستم افت می کند، سیستم آبیاری ذخیره می شود، خارج می شویم و انتخابات یک اقدام جدید را تماشا می کنیم.
پس از انتخابات، آرا به طور مساوی تقسیم می شود، نامزدها به کار خود می روند. اگر ما به همه ساکنان کمک کنیم، کتی به اندازه گیری انتخاب می شود، در غیر این صورت شان تبدیل به معیار می شود.

نزدیک شدن شان برنجین، از محل اردوگاه راهزنان مطلع شوید "سنگر سنگ شکن ها". کمپ روی نقشه ما مشخص خواهد شد. سپس به سمت برج رادیویی می رویم، آن را با استفاده از تکرار کننده خود فعال می کنیم. ماموریت انجام شد. می‌توانیم، به مرکز SH می‌رویم، در راه به اردوگاه سارقین می‌افتیم و آنها را به خاطر تمام جنایات مجازات می‌کنیم.

تخریب مرکز کشاورزی
با رسیدن به محل مرکز Cx، متوجه می‌شویم که کل منطقه در ویرانه‌ای است که با گیاهان جهش‌یافته، که هیولاها در میان آن‌ها سرگردان هستند، پر شده است. پس از بررسی منطقه از نظر وجود اقلام با ارزش به مجتمع اصلی می رویم. روبروی ورودی اصلی مجروحان را خواهیم دید دکتر پاتریک لارسن، پس از وارد شدن به گفتگو با او، از او کمک می خواهد، اگر این کار را انجام دهیم، در نهایت باید با او مبارزه کنیم. پس از کشتن او به سمت شمال غربی می رویم و در آنجا یک برج رادیویی ویران شده را می یابیم. پس از آن، مسئولان با ما تماس خواهند گرفت و هشدار می دهند که برج دیگری دور نیست برچیدن زندان. برای مختصات مشخص شده روی نقشه حرکت می کنیم.

دهکده زندان
با رسیدن به دهکده زندان، وظیفه اصلی ما این است که لباس تشعشع پیدا کنید. همانطور که سفر خود را به سمت شمال آغاز می کنید، با مردی با بزی به نام فرد دارویس روبرو می شوید. از او می دانیم که این زمین ها توسط عقرب های سرخ اشغال شده است، آنها مالیات می گیرند و مردم را به وحشت می اندازند، او همچنین در مورد فردی به نام به ما خواهد گفت. قرمزکه به احتمال زیاد می‌داند لباس‌ها را کجا پیدا کند، اما از این آشفتگی بالای تپه پوشیده شد و برجک‌هایی را در اطراف خانه‌اش قرار داد و بعداً کد غیرفعال کردن برجک‌ها را ذکر می‌کند، اما از آنجایی که رد اعتباری ندارد. اغلب آنها را تغییر می دهد. ما به فرد کمک می کنیم تا گاری را با استفاده از نیروی بی رحمانه از گل بیرون بکشد. در مرحله بعد، برای کاوش در قلمرو شرق به راه افتادیم، جایی که می توانیم زنی را پیدا کنیم که از ما بخواهد چاه را تعمیر کنیم.
در غرب با یک کشاورز به نام روبرو خواهیم شد ویلیام براون، او به ما خواهد گفت که یکی از متولیان محلی قانون، ملقب به پیت بولخوک هایش را برد. در شمال کشاورزان با زنی بیمار به نام روبرو می شویم آنا هگداسوقتی ما را می بیند از او می خواهد بکشد، اگر این کار را بکنیم کشاورز و خانواده اش از ما پنهان می شوند.
به سمت شرق می رویم، در خانه هایی که ملاقات خواهیم کرد کریس ون اویبرکبا دار و دسته اش به ما دستور می دهد که مالیات بدهیم، ما می توانیم امتناع کنیم و همه آنها را بکشیم.
با حرکت بیشتر به سمت شرق، با آن روبرو خواهیم شد بنای تاریخی، بالا بردن نقاط تجربه کمی بالاتر از او، شکستن دروازه، ما را پیدا خواهد کرد قفس هایی با سه اسیر، ما آنها را رها می کنیم ، زیرا قبلاً زنگ هشدار را خاموش کرده ایم. پس از رسیدن به چنگال، می توانیم از اردوگاه عقرب ها عبور کنیم، همه آنها را بکشیم، به سمت کره زمین برویم، خود را در مزرعه ای خواهیم یافت. راه دوم این است که چند گرگ را بکشید، کنترل جرثقیل های الکترومغناطیسی را هک کنید و از آن برای جابجایی واگنی که مسیر را به یک مکان جدید می بندد استفاده کنید. با ورود به آن، خود را در غاری می یابیم که در آن عقرب های قرمز وجود دارد، پس از پایان کار با همه، خود را در مزرعه ای خواهیم دید. راه سوم این است که با عبور از کانتینر از طریق خندق، اردوگاه عقرب را دور بزنید و بی سر و صدا به مکان جدید بروید.

با ترک یکی از مسیرها به مکان جدید، دیگر امکان اجتناب از جنگ وجود نخواهد داشت. ما به سمت غرب نقشه حرکت می کنیم، مراقب میادین مین هستیم، در آنجا با عقرب های سرخ روبرو می شویم، پس از پایان کار با همه، به سمت مزرعه می رویم. عقرب های مزرعه دوستانه خواهند بود، تا زمانی که آرامش آنها را خراب نکنیم، راه های مختلفی برای انجام این کار وجود دارد. گاوصندوق را بدون غیرفعال کردن زنگ باز کنید، رها کردن خوک هایی که در هنگام فرار موفق نبودند، مورد توجه عقرب ها قرار می گیرند. نتیجه تیراندازی با گروهی از دشمنان است. در مزرعه نزدیک کبوترخانه با صاحب سابق مزرعه به نام آشنا می شویم شغل هااو به ما خواهد گفت که چگونه مزرعه خود را به عقربی به نام اجاره داده است جیمیبا اسلحه جابز دوست دارد مزرعه را به عقب برگرداند، برای این ما باید بکشیم کاپیتان دانفورثکه در شرق در پشت برجک ها قرار دارد و مردم را از وسط دو نیم می کند. دو راه برای رسیدن به آن وجود دارد:
1. هک توستری که در آن پیدا کردیم داروی "G"با تماس با زندان از طریق اینترکام، متوجه می شویم که همه سگ های آنها بیمار هستند، با اطلاع رسانی مواد مخدر به ما اجازه ورود می دهند.
2. ربات را که در کنار ورودی محوطه زندان قرار دارد تعمیر کنید. برای رفع آن، باید چنین کرمی را پیدا کنیم که در آن قرار دارد دامونته.
بازگشت به شخصیت redu، که قبلا وظیفه نجات خوک ها را واگذار کرده بود. در نزدیکی زن بیمار دروازه ای وجود دارد که به یک غار منتهی می شود، از طریق این غارها به سرخ می رسیم. راه دیگری برای رسیدن به Red وجود دارد: رمز عبور را از برجک ها بردارید یا به سادگی آنها را با یک تفنگ تک تیرانداز و مقدار کمی نارنجک نابود کنید. با رسیدن به یکی از راه‌های قرمز، متوجه می‌شویم که او نمی‌داند لباس‌ها را از کجا تهیه کند، اما می‌داند چه کسی آنها را از مردی به نام دارد. ریک بایچفسکیکه زمان را در سنگر تکاوران می لرزاند.
ما در راه رسیدن به کره زمین به سمت ارگ حرکت می کنیم، با پیتبول ملاقات خواهیم کرد، پس از اینکه با او کنار آمدیم، وارگاس با ما تماس خواهد گرفت و هشدار می دهد که ما برج های رادیویی مورد حمله ماشین های مکانیکیو ما باید این مشکل را برطرف کنیم. پس از برخورد با ربات ها، به سیتادل برمی گردیم.

ارگ رنجر.
با رسیدن به محل، به سمت ارگ می رویم. با ورود به اتاق، به دفتر می رویم تا وارگوسمی توانیم پیدا شده را تحویل دهیم صفحات خاطرات آس، پس از گفتگو در بال شرقی یک سرجوخه به نام فلینتلاک اگلستون، می توانید پیدا شده را به او بدهید ستاره رنجر، سپس می توانیم به تور او گوش دهیم. در سالن است بنای تاریخیافزایش امتیاز تجربه، و همچنین مینی نیروگاه هسته ای، با فعال کردن آن بازی به پایان غم انگیزی خواهد رسید.
با رفتن به اتاق بعدی، یک دکتر پیدا می کنیم اریکا تایدمنو به شدت بیمار است استیون کارل.
دکتر می تواند شفا دهد، و سپس، اگر به او بدهید مسکنتشکر می کند و برای بیماران استفاده می کند. پس از آن، می‌توانیم با کارل وارد گفتگو شویم، متوجه می‌شویم که او بسیار بیمار است و می‌توانیم با یافتن درمانی در محل به او کمک کنیم. دهکده داروین.
بعد، ما به شخصی به نام علاقه مندیم رابرت بولینگ، او در بال غربی قرار دارد و سلاح های آسیب دیده می فروشد، اما هیچ کس نباید از این موضوع مطلع شود (اگر یکی از محیط بان ها متوجه این موضوع شود، دستگیر می شود). از او ما یک جست و جوی دیگر دریافت خواهیم کرد که اصل آن بردن نامه به خواهرش است کیتیبه محل اردوگاه عشایری ریلی.
من را در اتاق بعدی ملاقات کنید کاپیتان اتیل مرکاپتانمی توانیم به او بدهیم پای مکانیکیو هر آیتم جالبی پیدا شد برای آنها ما دریافت می کنیم برنامه های کاربردی، که امکان گرفتن اصلاح کننده ها و سلاح ها به صورت رایگان وجود خواهد داشت.
در اتاق دیگری در شمال قرار دارد ستوان تان، با فروش نارنجک، امکان تحویل زباله های پیدا شده به وی برای ساخت سلاح وجود خواهد داشت.
با دور زدن همه بازرگانان، به سمت ریکو، او در اتاقک در شمال شرقی است. پس از پرسیدن لباس ها از او، گزارش می دهد که آنها را در یکی از مخفیگاه هایش پنهان کرده است. ما باید با صحبت با نگهبان او را آزاد کنیم، در عوض او مکان کش را روی نقشه نشان می دهد "تریلر ریک"

تریلر ریک.
با رسیدن به محل، مقامات با ما تماس می گیرند و از ما می خواهند که زندانی را پس از عملیات برای بازجویی به ارگ ​​برگردانیم. ما می توانیم آن را انجام دهیم برگشت، آ ما می توانیم دروغ بگوییم که ریک کشته شده است.
ریک با انتخاب یکی از گزینه های پاسخ به ما می گوید رمز امن 733. با باز کردن گاوصندوق، لباس مورد انتظار را در برابر تشعشع پیدا خواهیم کرد (حفاظت 4). با قرار دادن آن روی یکی از شخصیت ها، او شروع به بازی در کل تیم می کند.

Noviur Aries Mine
پس از خروج از مکان، تریلر ریک سیگنالی برای کمک در رادیو خواهد شنید. مردم در معدن Noviur Oven دچار سیل شدند، ما برای اطلاع از وضعیت به شمال غرب می رویم. با رسیدن به محل ورودی غار، با دو نفر روبرو می شویم تاکایوکی و دنیس سمنوف. پس از صحبت با تاکایوکی، متوجه می شویم که مردم در معدن پر شده اند و باید از آنجا بیرون کشیده شوند، آنها خودشان نمی توانند، زیرا کل معدن مملو از هیولا است. گرفتن چاشنی دنیس، بریم داخل با ورود به معدن، صدای یکی از بازماندگان را می شنویم، به سمت گروه حرکت می کنیم و هیولاهای بسیار قوی را در راه خود نابود می کنیم. پس از پیدا کردن گروه، چاشنی را نصب می کنیم و راه را باز می کنیم و آن را برای مردم محلی فعال می کنیم، سپس به دنبال آنها حرکت می کنیم. با بیرون آمدن از معدن، می توانیم تیم را ببریم - تاکایوکی (جنگنده غوغایی کاملاً قوی در نبرد). پس ارزش دارد که با یک گدا به نام صحبت کنید ایزاک لیبوویچ، از او در مورد مکان یاد می گیریم "معبد اسرارآمیز"، در آنجا نوعی بنای تاریخی را خواهیم یافت که نقاط تجربه را بالا می برد.

اردوگاه عشایری ریلی
به سمت محل کمپ ریلی عشایر حرکت می کنیم. پس از شروع پیشرفت خود، دختری به نام جسیو درخواست کمک کنید ما او را دنبال می کنیم، از دیالوگ می فهمیم که دوستش در دریاچه افتاده و در حال غرق شدن است. ما به سمت صحنه فرار می کنیم و با غلبه بر پل، مردی در حال غرق شدن را می بینیم. برای اینکه به او کمک کنیم، باید یکی از ستون ها را با نیروی بی رحمانه زمین بزنیم. آن ستونی را که بالای آن بدون استخوان است فرود می آوریمدر غیر این صورت، اگر قطب اشتباهی را به زمین بزنیم، آن مرد را خواهیم کشت.
با بازگشت به مسیر، به حرکت به سمت شمال ادامه می دهیم، در یک بن بست متوجه مردی در برکه خون به نام خواهیم شد. تاپکان. با نزدیک شدن به او از ما کمک می خواهد. ما پسر را با کمک مهارت جراحی روی پاهایش قرار دادیم، پس از آن به داستانی گوش دادیم که از آن متوجه شدیم که بین دو قبیله اختلاف نظر وجود داشته است، پس از آن قبیله اتکینسون مواد منفجره را در سراسر دهکده قرار داد.
پس از اتمام گفتگو، به سمت شمال حرکت می کنیم، از دوشاخه عبور می کنیم، دوباره ملاقات خواهیم کرد جسیاو از ما برای صرفه جویی تشکر خواهد کرد رالفی، اگر حواسمان باشد در کنارش متوجه می شویم دوچرخه انفجاری، وظیفه ما پاک کردن آن از گناه است (بدون پاک کردن دوچرخه، دختر می میرد).
به سمت چهارراه حرکت می کنیم، از شمال غربی ترین مسیر می رویم، در انتهای آن نزدیک یک آب انبار می یابیم، جسد شکنجه شدهیکی از محیط بانانی را که کنارش خوابیده بود برمی داریم ستاره A.K.
همین نزدیکی پیدا خواهیم کرد لاک پشت، روی پوسته دراز کشیده، با کمک یکی از مهارت ها برگردید. به نشانه قدردانی، او به ما اشاره می کند حافظه پنهانتوسط بی خانمان ها پنهان شده است. راه دیگری برای یافتن این گنج وجود دارد، ما باید یک گدا را با نام به تیم ببریم اسکاچمو(حس بویایی خوب، علاوه بر سطح بالای در اختیار داشتن تفنگ ساچمه ای). با تصمیم به ترک مکان، اسکاچمو حافظه پنهان خود را به خاطر می آورد، با یافتن آن با کمک عطر، یکی از ماموریت های ثانویه را تکمیل می کنیم.
سپس در مسیر دیگری حرکت می کنیم که در مرکز آن ما را به قبرستان می رساند و یکی از قبرها را پیدا می کنیم. مدالبا رمز عبور خط خورده "بلونا"، می توانیم از رمز عبور یکی از گاوصندوق های موجود در محل استفاده کنیم "دهکده داروین". و با قدم زدن در امتداد مسیر شرقی، با گروهی دوستانه برخورد می کنیم و در گوشه نقشه پشت برکه قرار دارد. قارچ رادیواکتیو(قارچ از تورچوک می پرسد).

در این مورد، با اجرای کوئست های جانبی، فعلاً بهتر است متوقف شوید. از آنجایی که مشکل دو قبیله متخاصم حل شده است، تمام شخصیت های موجود فعال می شوند.
بریم پیش رهبر ککابه، که در یکی از ساختمان های ایستگاه راه آهن قرار دارد.
پس از صحبت با او به وضعیت فعلی پی خواهیم برد. قبلاً هر دو قبیله در صلح و هماهنگی زندگی می کردند، تنها نان کار روی ریل راه آهن بود، اما در یک لحظه خوب یکی از قطارها از ریل خارج شد و رهبر توپکان ها را از دست او محروم کرد. کباب قبیله اتکینسون و رهبر آنها را مقصر این حادثه دانست کیسی جیمز، پس از آن او آنها را از روستا نجات داد و آنها را به مرگ محکوم کرد. علاوه بر این، عتبات مقدسی به نام برد "عصا طلایی". این یادگار نماد برتری نسبت به سایر قبایل راه آهن است. کیسی جیمز برای انتقام دزدی می کند "کفش ترمز"از قطار دوم، در نتیجه قبیله توپکان را از تجارت محروم کرد.
این کار را می توان نه به طور مسالمت آمیز، با سرقت عصای طلایی با خاموش کردن ژنراتور در دروازه حل کرد و راه دوم یافتن "کفش ترمز" در کمپ اتکینسون و برگرداندن آن به کباب است.
کباب از کمک ما امتناع می کند، اما ما هنوز هم می توانیم یکی از ماموریت ها را دریافت کنیم، ماهیت کار این است که باندی از دزدان راه آهن را که ریل ها را می دزدند و آنها را به فلز می فروشند، متوقف کنیم.
با خداحافظی رهبر، قبل از رفتن به کمپ اتکینسون، با تریلر برخورد می کنیم تعطیلات. پس از وارد شدن به گفتگو با او، متوجه می شویم که باندی از سارقان راه آهن بخشی از تجهیزات او را دزدیده اند و باید بازگردانده شود (با بازگرداندن کالا به هالیدی، از تخفیف اسلحه برخوردار خواهیم شد).
بعد از اینکه با تریلر دیگری به جمع کننده کارتریج ها و کنسول های بازی برخورد کردیم Quorex، از او ما تلاش برای یافتن پیشوند را خواهیم گرفت CD-iکه از مجموعه شگفت انگیز او گم شده است.
پس از صحبت با این شخصیت ها به محل قبیله اتکینسون می رویم. با کاوش در منطقه، با یکی از باندهای روی پل وارد تیراندازی می شویم. پس از برخورد با آنها، به سمت شمال شرقی می رویم، در آنجا با همان دزدانی که اجناس هالیدی را دزدیده اند، درگیری دیگری خواهیم داشت.
پس از برداشتن اجناس هالیدی به کمپ اتکینسون می رویم، در ورودی کمپ با دختری آشنا می شویم. ملیسا. پس از صحبت با او، او به ما هشدار می دهد که اگر حداقل یک نفر دیگر از قبیله بمیرد، با کشتن هر دو رهبر به این دشمنی پایان می دهد و سپس خودکشی می کند. پس از گوش دادن به هشدار دختر، به خانه دوم می رویم که در آنجا با یک دلال آشغال به نام روبرو می شویم. جان، می توان یافت را به او داد مدالپس از دریافت آن، پس از خرید پیشوند از او، در مورد روستای داروین به ما خواهد گفت CD-i.
پس از خرید یک کنسول جستجو، به خانه می رویم اسکنه(خانه مرکزی). اسکنه با دیدن ما فکر می کند که ما برای روح او آمده ایم و می گوید که چگونه و چرا با او برخورد کرد رنجر هال رزجسدش را نزدیک مخزن اردوگاه گدا پیدا کردیم. در نتیجه اسکنه به ما می گوید که تا زمانی که مشکل دو طایفه حل نشود اردوگاه را ترک نمی کند (با آشتی دادن اقوام، اسکنه را می توان به گروه برد، او در نزدیکی خروجی عشایر ریلی منتظر ما خواهد بود. محل).
با دور زدن اردوگاه اتکینسون، به طور تصادفی به آن برخورد خواهیم کرد خوب شکستهبا تعمیر آن، آب سالم ساکنان را تامین می کنیم. در قسمت جنوبی کمپ می توانیم توستر را تعمیر کنید، درون آن را می یابیم کودپاش، می توان آن را نسبت داد ملون لوئیسبه محل مرکز SH، در مقابل از آن یک خربزه +1 به کاریزما دریافت کنید. خودم کفشک ترمز در یک تاب پنهان شده است، برای بدست آوردن آن نیاز داریم درخواست دادن سلاح گرم (یادآور می شوم که این مورد باعث تشدید بیشتر روابط اقوام می شود)
بعد از اینکه به خانه رهبر اتکینسون ها می رویم. کیسی جیمزتبدیل به یک رهبر سازش ناپذیر خواهد شد که قاطعانه نمی خواهد کفش خود را رها کند. از او شهادت کمی متفاوت می آموزیم. کباب خودش یک تصادف قطار راه انداخت، چون خسته بود، سودش را با اتکینسون ها تقسیم کرد. کلمات در دیالوگ چشمک می زنند و ما متوجه می شویم که جسی دختر کیسی است، او اکنون زندانی توپکان ها است. او با ارائه کمک خود به او، برای نجات دخترش با آتش بس قبایل موافقت می کند، اما شرایطی را مطرح می کند. شرایط ساده است، Topekans باید دختر او و عصا طلایی را به او برگردانند، پس از آن قبیله اتکینسون مسیرها را تعمیر می کند، کفش را پس می دهد و شروع به تقسیم سود می کند.
داشتن مهارت مکالمه خاصی (سطح 5)شما می توانید کیسی را متقاعد کنید که عصای زیر بغل طلایی را با گفتن اینکه این یادگار توسط هر دو قبیله قابل پرستش است و از آن به عنوان نماد تجارت استفاده می شود را متقاعد کنید.
به کباب برمی گردیم، می گوییم کیسی آرامش می خواهد و در ورودی روستا منتظر ماست. رهبر ابتدا از ما شکایت می کند که به ما ربطی ندارد، اما در نهایت موافقت می کند، زیرا خوشحال می شود که جاده را با کمک عصا تعمیر کند.
سپس کباب شرایط خود را مطرح می کند، کیسی باید جلوی خونریزی موضعی را بگیرد، پس از آن دخترش را رها می کند، او هم از این که دست راست خود را در جنگ از دست داده است خجالت می کشد و کیسی جان چیزی از دست نداده است. . کباب به کیسی پیشنهاد می دهد که با دست چپ خود به نشانه آشتی جدا شود، سپس بدهی به طور کامل پرداخت می شود و این عمل به اتحاد قبایل کمک می کند.
به سمت خروجی از دهکده حرکت می کنیم، در آنجا کیسی جان را در محاصره افرادش می بینیم، با او وارد گفتگو می شویم. رهبر شرایط کباب را می پذیرد و دستش را به نشانه آشتی به سوی او دراز می کند و آن را برای همیشه از دست می دهد.

با خبرهای خوب برمی گردیم به Quorexبا دادن به او کنسول بازیاو خوشحال می شود و در ازای آن به ما اسکنر می دهد، پس از تکمیل کوئست، تریلر او را رها می کنیم و به هالیدی می رویم، با پاکسازی مکان از دزدان متخاصم و پس دادن وسایلش به او، تخفیف خوبی در مغازه او خواهیم داشت. . بعد از اینکه بتوانیم به خانه همسایه نگاه کنیم، در آنجا ملاقات خواهیم کرد گورکینوویچ و ساموئل. داشتن مهارت مکالمه +4 ، می توانیم با گورکینوویچ در مورد دسته گم شده الکل صحبت کنیم، پس از این دیالوگ، لوکیشنی به نام کارخانه تقطیر گورکینوویچ. پس از شروع گفتگو با ساموئل، او شروع به ترک گفت و گو می کند، در پایان متوجه می شویم که او اغلب با استفاده از قدرت خود با آس سفر می کرد، اما در یک لحظه خوب توسط یک نفر مورد حمله قرار گرفتند که آس را کشت و اس را گرفت. تکرار کنندگان، اما او موفق شد آس خاطرات را بگیرد و پای مجرم را شلیک کند. پس از این گفتگو، ساموئل دفترچه خاطرات را به ما می دهد. توجه!اگر در حال حاضر در تیم هستید آنجلا دت، سپس به ساموئل شلیک می کند، برای جلوگیری از کشتن، صبر کنید تا آنجلا تیم را ترک کند.
به سمت شمال حرکت می کنیم، با رفتن به خانه در سمت غربی داخل محوطه، با یک فروشنده مواد مخدر به نام روبرو می شویم. تورچوک، از او یک کار جستجو دریافت خواهیم کرد قارچ رادیواکتیو. با داشتن یک قارچ در زرادخانه، می توانیم با خیال راحت آن را به او بدهیم و بدین وسیله تلاش را تکمیل کنیم. پس از آن، تورچوک از ما می خواهد که درباره او به رهبر ککابه نگوییم (با گفتن به رهبر در مورد فروشنده مواد مخدر، رهبر افرادی را می فرستد تا او را از بین ببرند).

به جاده مرکزی برمی گردیم، در امتداد آن به سمت شمال حرکت می کنیم و در حال عبور هستیم مجسمه ها،می توانیم از مهارت مربی در آن استفاده کنیم. از زیر مجسمه بیرون می آید موش تربیت شدهکه تیم ما را بالا خواهد برد هوش +1.
بعد از اینکه وارد اولین تریلر شدیم، در آنجا دختری را خواهیم یافت آنا، که خدمات خاصی را برای مقدار مشخصی ضایعات ارائه می دهد.
با رفتن به تریلر همسایه در سمت جنوبی، داخل آن را پیدا خواهیم کرد خواهر رابرت بولینگ رنجربا نام کیتیبا دادن نامه ای از برادرش به او داستان فرار از دستش را خواهد گفت پیت بول، که بدهکار است، اما او را ردیابی کرد و به زودی ظاهر می شود. ما می توانیم او را با گفتن اینکه پیت بول مرده است دلداری دهیم، اگر او هنوز زنده است، پس از خروج از تریلر به خودش شلیک می کند.
در تریلر روبرو خواهیم یافت رالفی با مادر پیرش، او از ما برای نجات پسرش تشکر می کند و سپس پیشنهاد می دهد که او را به تیم خود ببرد زیرا نمی تواند به او غذا بدهد. رالفی در مبارزات نزدیک قوی است و همچنین مهارت های خوبی دارد "تعمیر توستر"و "غیرفعال کردن زنگ هشدار".
بعد از اینکه به سمت جنوب غربی محل رفتیم، منطقه را کاوش کرده و دشمنان باقی مانده را تمام کنید.
آنجا در پاکسازی مین یک برج رادیویی شکسته پیدا کنید، اگر موفق به ذخیره هر دو برج در مکان ها نشده اید، می توان آن را تعمیر کرد هایپول و SH Centerبرای این کار باید مکان های برج های شکسته را کاوش کنید و عناصر گم شده را پیدا کنید: آنتن، مدار کنترل و سپس کابل برق را بیاورید.
عبور از پل از سمت شمال، به سمت ما یک غریبه مسلح ملحق خواهد شد، که دشمنان ما را با غیرت فراوان می کشند و کلماتی را به زبان لاتین فریاد می زنند.
پس از برخورد با تمام عناصر دشمن در محل، به سراغ کباب لیدر می‌رویم، به او می‌گوییم که دیگر دزدی وجود ندارد، رهبر که از این خبر خوشحال شده است، با کتک کاری از ما تشکر می‌کند و پس از آن می‌توانیم به او در مورد ماجرا بگوییم. مکان فروشنده مواد مخدر، مکان را از همه معتادان نجات می دهد.
پس از تکمیل تمام موارد، محل را ترک کرده و به آنجا می رویم روستای داروینکه نزدیک است

دهکده داروین
با وارد شدن به لوکیشن، خواهیم دید که کل دهکده پر از زامبی است، آنها غیر فعال هستند و از بین بردن آنها کار سختی نخواهد بود. پس از برخورد با آنها، به دری در غرب نزدیک می شویم. گل سرخدر را باز می کند، زیرا او قبلاً در این مکان کار می کرد و کد را می داند، اگر در تیم نیست، از مهارت گیک استفاده کنید. در را باز کن، رها کن به مجتمع زیرزمینی بروید گاوصندوق را در گوشه ای که پیدا می کنیم باز می کنیم لیستی با نام های خط خورده در خون - آس و و جهنم تیغ.
با جلوتر رفتن، یک هیولای مناسب را با نام پیدا خواهیم کرد جندر یک محفظه مهر و موم شده بسته شده است. پس از وارد شدن به گفتگو با او، ما از فاجعه این مجموعه مطلع می شویم، چگونه او یک لوله آزمایش را با ویروس شکست و کل آزمایشگاه را آلوده کرد. سپس جن خواهد پرسید سیستم نظافت را روشن کنیدساختمان ها و در صورت امکان از کشتن همکاران جهش یافته خود اجتناب کنید.
نزول به سطح پایین تر در کنار زباله، صفحه نمایش را پیدا کنید. علاوه بر این، ما منتظر یک سیستم گسترده از هزارتوها با تعداد زیادی تله و زامبی هستیم. با حرکت در راهروها، اتاقی با کامپیوتر پیدا می کنیم. با مهارت خاصی می توانیم از آن استخراج کنیم فلاپی دیسک، همچنین در این اتاق در قفسه ما پیدا خواهیم کرد واکسن سرطان، که لازم است استفاناز ارگ با خروج از اتاق و جلوتر رفتن در امتداد دیوار شمالی، متوجه خواهیم شد تصفیه کننده، با روشن کردن آن، مجموعه را نجات خواهیم داد. با روشن کردن پاک کننده، به سمت محور تهویه می رویم که ما را به موجودی به نام می رساند وحشت شبانه احاطه شده توسط برجک ها پس از آزاد کردن او، او به سفر ما دلبسته می شود و برای آب نبات یا چیزهای خوراکی دیگر التماس می کند.
با بازگشت به جن، او از ما برای کار انجام شده تشکر می کند و سپس از ما می خواهد که این مکان را برای کسی فاش نکنیم و به آنها زمان می دهیم تا آزمایش های خود را برای نجات بشریت انجام دهند.
به سمت ارگ رنجر حرکت می کنیم، پس از صحبت با وارگاس، در مورد روستای داروین سکوت می کنیم، می گوییم که همه در آنجا مردند، پس از گفتگو با او به سراغ دکتر اریک تایدمن می رویم و به او دارو می دهیم تا بیمار را ترمیم کند. در شرق زندان. .

کانیون تینتانا.
با رسیدن به محل کانیون Tintana، مقامات از طریق رادیو با ما تماس خواهند گرفت و فورا درخواست می کنند آنجلا دث را به پایگاه برگردانید. پس از از دست دادن یک جنگجو، شاهد یک کاروان شکسته از مسافران خواهیم بود که با مهاجمان مبارزه می کنند. بدون اتلاف وقت، صرفه جویی می کنیم - دوکا، به یاد داشته باشید که برای یک تلاش ناموفق برای ارائه کمک، ما با آنها درگیر می شویم، اما اگر همه چیز خوب پیش رفت، می توانیم داروها را از یک تاجر به نصف قیمت بخریم. پس از آن وارد گفتگو می شویم جیل یتس،از او در مورد این مکان ها و همچنین در مورد راهبان، مهاجمان و خدایان می آموزیم. ما همچنین می توانیم از او دریافت کنیم تلاش جانبی، که اصل آن یافتن چوپان است بارت. بعد از صحبت با سلاماگر دائماً به برادرش علاقه دارید، می توانید او را عصبانی کنید و با تیراندازی روبرو شوید. بهتر است بدانید چه زمانی باید گفتگو را با او متوقف کنید و در زمان مناسب به پایان برسانید.

این مکان را می توان به سه طریق گذراند که نتیجه آن برای هرکس متفاوت خواهد بود. وظیفه ما وارد شدن به جنگ و نپذیرفتن یکی از طرف های متخاصم خاص نیست، بلکه حل و فصل بی سر و صدا و مسالمت آمیز درگیری است که به ما این فرصت را می دهد تا تمام تلاش ها را تکمیل کنیم.
ما در حال حرکت به سمت جنوب هستیم، در آنجا شاهد یک مسابقه خواهیم بود که در آن یک مرد به نام جلد،او برای انتقام از خانواده‌اش، مردی با نشان را کشت، در حالی که خودش بدون داشتن آن، اکنون در فهرست تحت تعقیب راهبان دیوانه قرار خواهد گرفت. با داشتن سطح بالایی از مکالمه، می توانیم مشکلات را از او بپرسیم و به یافتن همسرش کمک کنیم. برای انجام این کار، ما او را دنبال می کنیم، از حملات موجودات تهاجمی محافظت می کنیم، با آمدن به مکان مناسب، تصویری نه چندان دلپذیر را خواهیم دید. تام شروع به حفر قبر برای همسرش خواهد کرد و پس از وارد شدن به گفتگو با او، ما از او دریافت خواهیم کرد کلید.
با خروج از گوشه، در راه با غریبه ای روبرو می شویم که از او می خواهد که او را دنبال کند. او به دنبال او ما را به مکانی امن هدایت می کند و از ما می خواهد که به او کمک کنیم تا راهبان را سرنگون کند؛ ما نیز فرصتی داریم که از او بگیریم. کلیدکه در مقر تیم مار زنگیداشتن مهارت مکالمه بالا
بعد از صحبت با یک غریبه، می توانیم به شمال برویم، آنجا با هم ملاقات خواهیم کرد برادر چاوز، پس از وارد شدن به گفتگو با او، از شما می خواهد که به اولین ایست بازرسی بروید و از شما کمک بخواهید. برادر فرانک.
در ادامه مسیر شاهد خواهیم بود که چگونه یکی از سوارکاران به همراهی به نام حمله کرد سارا با راهب شخصی اش، سارا ادای احترامی به خدا کرد ، در نتیجه از ناامیدی ، راهب خود را تضعیف می کند و جان همه اطرافیان را می گیرد. می توان از خود انفجاری جلوگیری کرد و سارا را نجات داد، این به یک تفنگ تک تیرانداز و مهارت خاصی در داشتن آن نیاز دارد.
علاوه بر این، با حرکت به سمت شمال در امتداد مسیر، به یک اردوگاه مهاجم برخورد می کنیم، زیرا می بینیم که راهب نداریم، آنها به نبرد خواهند شتافت. در این مرحله بهتر است با دوری از زیستگاه های مقامات محلی از درگیری جلوگیری شود.
ما در حال حرکت به سمت شمال غربی به سمت مکانی به نام هستیم سد شماره یک. در آنجا با همان برادر به نام ملاقات خواهیم کرد فرانک. اگر بپذیریم هدیه ای به خدا بدهیم، می توانیم از دروازه عبور کنیم. پس از توافق، فرانک به ما می دهد سه ظرف خالیآنها باید پر شوند "لجن". همچنین می توان در مورد راهزنانی که خود را پلیس کلیسا می نامند و در مورد راهزنانی به او گفت برادر چاوزنیازمند کمک اگر تیم ما داشته باشد رالفیمیتونی بیای و باهاش ​​صحبت کنی برادر رانل، از او متوجه می شویم که رالفی پسرش است، پس از گفتگو، پدر می خواهد خود را منفجر کند. او را می توان با مهارت مکالمه تلمبه ای از این سرمایه گذاری منصرف کرد و به خانواده اش بازگرداند که در محل راه آهن قرار دارند، رالفی از این نتیجه وقایع بسیار خوشحال خواهد شد.

با موافقت با جمع آوری لجن برای معبد، برادر فرانک یکی از راهبان به نام را به ما می دهد. شاپیرو. حضور او مانع از حمله مهاجمان به تیم ما می شود. با دور زدن ایست بازرسی ، به سمت جنوب شرقی حرکت می کنیم ، در راه در انشعاب مورد حمله سربازان قرار خواهیم گرفت ، با برخورد با آنها از دستور مارهای زنگی ، در جهت خود جلوتر می رویم. عبور از نوبت ما یکی از شش بشکه را در دره لجن خواهیم دیداحاطه شده توسط مارمولک ها پس از شکست دادن آنها، ظروف خالی دریافتی از برادر فرانک را پر می کنیم.
ما به سمت جنوب حرکت می کنیم ، در آنجا با یک باند مهاجمان روبرو خواهیم شد ، نمی توانیم از آنها بترسیم ، زیرا یک راهب با خود داریم. در تلاش برای جمع آوری لجن از بشکه بعدی، یکی از نگهبانان ما را وادار به انجام این کار می کند. با کمک یک مهارت مکالمه خاصی می توان فریب داد، با باور ما، مهاجم دست خود را به بشکه می چسباند، که منجر به عواقب فاجعه باری برای او خواهد شد.
نه چندان دور از این مکان پیدا خواهیم کرد بارتمحبوس در سلول، او را آزاد می کنیم و به دوشاخ می بریم، پس از آن جاده را به یاد می آورد و خودش به ملاقات جیل می رود.
در ضمن ما به سمت غرب می رویم. در گوشه ای با رهبر گروهی از مهاجمان به نام Stinky Boar ملاقات خواهیم کرد و در حال گفت و گو با او خواهیم بود، متوجه می شویم که چگونه باند او توسط گروهی از افراد ناشناس به طور کامل نابود شد و او به طور معجزه آسایی زنده ماند. پس از آن از شما می خواهد که با صلاحدید ما او را به یکی از نزدیک ترین ایست های بازرسی ببرید. با داشتن یک مهارت مکالمه، می‌توانیم آن را برای پاداشی برای خدمات خود تبلیغ کنیم.
با کمی جلوتر، به دسته دیگری از سواران برخورد خواهیم کرد، یکی از آنها دو مسافر را گرفت و می خواهد با آنها مقابله کند، ما می توانیم زمان داشته باشیم تا او را از این جنون تصور شده متوقف کنیم و جان چند نفر را نجات دهیم. همچنین در نزدیکی ساختمان نزدیک دیوار شمالی، بشکه دیگری با دوغاب سبز پیدا خواهیم کرد.
به سمت جنوب لوکیشن حرکت می کنیم تا به ایست بازرسی تخریب شده شماره دو برسیم، در کنار اجساد راهبان با یک دلال آشغال با یک دست آهنی به نام روبرو می شویم. گری نیجر. پس از صحبت با او، می توانیم مسیر پر پیچ و خم را طی کنیم و روی تپه پیدا کنیم بنای تاریخیافزایش امتیاز تجربه
با بازگشت و عبور از پل شاهد نزاع دو مهاجمی خواهیم بود که نمی توانند آنجا را ترک کنند، درگیری آنها با کمک یک مکالمه پمپاژ شده حل می شود.
علاوه بر این، اگر به غرب برویم، خواهیم یافت یخچال عجیب، که ورودی مخفی به پایگاه مار زنگی است. بهتر است با راهب شاپیرو به این مکان نرویداز آنجایی که حضور او منجر به درگیری، شکستن زنگ خطر و باز کردن آن می شود، سربازان اتحاد به استقبال ما می دوند و با ما وارد گفتگو می شوند و از ما می خواهند که سلاح های خود را تسلیم کنیم. پس از انجام درخواست آنها به مقر آنها می رسیم که منتظر ما خواهند بود کاپیتان سادلر.
پس از صحبت با او از ما می خواهد که به ارتشش کمک کنیم و از شر راهبان دیوانه خلاص شویم و به ما بدهد. رمزگشا، که باید آن را در معبد تایتان ها در اتاق کنترل به صفحه کنترل موشک نصب کنیم. همچنین با داشتن مهارت مکالمه بالا می توانیم از او برای ماموریتش التماس سلاح کنیم یا از بیماری او مطلع شویم و به او بدهیم. داروی "G"در محل زندان در توستر توسط برجک ها پیدا شد.
در پایگاه کار دیگری نداریم، به پاسگاه شماره سه می رویم که در جنوب غربی قرار دارد. در پل با یک حامل آب و یک مرد به نام ملاقات خواهیم کرد کلایداو از ما مقدار کمی آب به انتخاب ما می خواهد و سپس به ما می گوید که در مورد مشکلش در یک ایست بازرسی نزدیک صحبت کنیم.
ما به سمت پاسگاه حرکت می کنیم، آنجا باید نزدیک شویم برادر گورسکیو مشکل کلاید را به او گزارش دهید. پس از اتمام مکالمه، او افراد خود را نزد کلاید می فرستد. ما همچنین این فرصت را خواهیم داشت که ایست بازرسی شماره سه را از حمله نجات دهیم، برای این کار باید به یک تپه صعود کنیم، جایی که سه مهاجم مسلح و ناشناس را خنثی خواهیم کرد. پس از برخورد با آنها، به کره زمین می رویم و به مکان جدیدی نقل مکان می کنیم.

معبد تیتان
و بدین ترتیب، با شروع حرکت خود در جهت شرقی، به هم خواهیم رسید دیلکه همیشه در شهادتش سردرگم خواهد بود. با داشتن مهارت مکالمه بالا می توانیم با دادن یکی از ظروف موجود با لجن به او کمک کنیم، مایع را بریزد و ظرف را به ما برگرداند. به نشانه قدردانی، دیل در آینده یک ورودی امن به قلمرو مجموعه مخفی را به ما نشان خواهد داد. نزدیک دروازه به سمت جنوب حرکت می کنیم، با افرادی از Order of Rattlesnakes روبرو خواهیم شد. اگر تصمیم گرفتیم به آنها کمک کنیم، می توانیم با خیال راحت از این در به معبد برویم، اما فراموش نکنید که از شر راهب خلاص شوید، زیرا وجود او باعث می شود دستور به شما حمله کند.
اگر هنوز می خواهید از دروازه اصلی که توسط آن محافظت می شود عبور کنید برادر روی پارسونزپس فراموش نکنید که ظرف خالی را با لجن پر کنید، چند بشکه با این لجن در جنوب وجود دارد. با دادن سه ظرف لجن به برادر روی، می توانیم به پایگاه راهبان برویم.
قبل از رسیدن به برادر روی، با تاجری به نام روبرو می شویم آقای تاگارت، در جنوب آن است باک دینگزپس از وارد شدن به گفتگو با او، دریافتیم جلیقه کولار و چند سلول قدرت.
وقتی به پایگاه رسیدیم می توانیم کمک کنیم. برادر استالسه ظرف خالی دیگر را به نشانه قدردانی با گوه پر کنید از او بگیر نارنجک هسته ای.

وارد گفت و گو با پدر شد انولاما وظیفه داریم پیدا کنیم برادر رایتکه پنهان شد در معدن شماره 7. پس از آن، یک مکان جدید روی نقشه ما ظاهر می شود و پدر به ما اجازه می دهد از دروازه ای که محافظت می کرد عبور کنیم. علاوه بر همه چیز، انولا اشاره خواهد کرد که ما باید کلاهک را به آنها برگردانیم، چنین عملی از نظر ما بسیار منطقی خواهد بود.

اما اگر ما به کل حقیقت در مورد تیتانیوم علاقه مندیم، باید وارد مجموعه شویم:
دیل، مردی که در همان ابتدای سفر با دادن ظرفی از گوه به آن کمک کردیم، پشت در مخفی معبد خواهد ایستاد که از آن می داند. رمز عبور 60845.
دکتر باوماو از ما لطفی خواهد کرد، جوهر را برای او بیابید عینک، که در لوکیشن هایپول واقع شده اند، آنها را نزد او می آورند برای دکتر سیدنی کایل مرخصی استعلاجی صادر خواهد کردکسانی که می توانند پروتزهای فلزی کاشت کنند، مرخصی استعلاجی به عنوان بلیط مجتمع راهبان خدمت می کند.
با داشتن یک مهارت مکالمه خوب، می توانیم متقاعد کنیم برادر نروناجازه دهید داخل مجتمع باشیم، اگر او شروع به بیان ادعاهای خود کرد، می توانیم او را بکشیم.
پس از نفوذ به معبد، یک زندانی از راهبان را به نام خواهیم یافت برادر گوانو، از او می آموزیم که راهبان هرگز کلاهک نداشتند و فقط یک ساختگی از آن داشتند و پس از آن تمام منطقه را با یک تایتان ترساندند و صلح را به مدت 15 سال حفظ کردند. پس از Guano اضافه خواهد کرد که برادر رایتبه فرقه خود خیانت کرد و می خواهد با منفجر کردن تیتان دره را از بین ببرد.
با رفتن به موشک ساختگی، می توانیم نصب کنیم رمزگشابه کنترل پنل، این به عنوان سیگنالی برای تیم Rattlesnake برای حمله خواهد بود و پس از آن، همه راهبان نابود خواهند شد.
با انجام یکی از انتخاب های معمولی، مجموعه را ترک کرده و به سمت کره زمین حرکت می کنیم. پس از خروج از محل بایر به سمت شمال حرکت می کنیم، در طول مسیر موقعیت دامونتا را پیدا می کنیم. پس از آن، وارگاس با ما تماس می گیرد و از ما می خواهد که فوراً برج رادیویی را بازسازی کنیم، زیرا او سیگنال رادیویی ناشناخته ای را گرفت و می خواهد مکان خود را محاسبه کند. سیگنال رادیویی داستان توسعه سایبورگ ها را هدایت کرد که توزیع آنها قبلاً به اجبار آغاز شده بود.

دامونت.
این شهر توسط روبات ها مورد حمله قرار گرفت، اکثر ساکنان آن کشته شده اند. ما به سمت جنوب غربی حرکت می کنیم، آنجا یک ساختمان کوچک با بازماندگان پیدا می کنیم، دوست قدیمی ما در راس آنها خواهد بود. جیل یتس. پس از وارد شدن به گفتگو با او، او از شما می خواهد که او را پیدا کنید گاوهای فراری، و مکان آنها را منتقل کنید. پس از کمک به ما، او پیشنهاد می کند که یکی از افرادش به نام خود را با خود ببرد بارت.

پس از اتمام صحبت، به پاکسازی شهر می رویم، بهتر است از قسمت شرقی شروع کنیم. پس از رسیدن به حصار سست، زنگ هشدار را خاموش می کنیم، حصار را با نیروی بی رحمانه می شکنیم و برجک را می شکنیم. رسیدن به تعمیرگاه خودرو هوپی، به دختری به نام کمک کنید مجوسبا روبات های مهاجم مبارزه کنید ماگی با لطف او به ما اجازه می دهد تا به داخل ساختمان برویم و پس از آن می توان با دختران گفتگو کرد. هر چیزی که داریم به Mage بدهیم سلاح گرم، در ازای آن می گیریم مسلسل "بیگ بتی"و با تعمیر یک ربات در کنار هوپی، خودمان را خواهیم گرفت دیسکوربات.

با حرکت بیشتر به سمت غرب، ملاقات خواهیم کرد کلاید. او از شما می خواهد که به او کمک کنید تا دفتر را از ربات هایی که در آن مستقر شده اند پاک کند و برج آب را تعمیر کند. در اطراف ساختمان می دویم و به داخل می رویم، پس از پایان کار با روبات ها، جسد را پیدا می کنیم بارنز، می توانیم آن را بپوشانیم قفل سارا(در دره یافت می شود)، سپس صفحه کنار آن را بالا می بریم، پیدا می کنیم کد گاوصندوق 152260.
ما در حال حرکت به سمت غرب هستیم، در طول مسیر با گروهی از ربات ها روبرو خواهیم شد، پس از برخورد با آنها، مردی به نام را نجات خواهیم داد. هکتور نگوین، پس از وارد شدن به گفتگو با او، از شما می خواهد که دخترش را پیدا کنید لوبیازنده یا مرده، ما موافقیم. سپس می توانیم توستر را تعمیر کنیم. درونی که ما پیدا می کنیم "استخوان سگ". می توان آنها را به رئیس زندان داد، در ازای آن از او دریافت خواهیم کرد کتاب + 1 به آموزش حیوانات. با خروج از ساختمان و بالا رفتن از تپه، متوجه می شویم بنای تاریخیافزایش امتیاز مهارت
در مرحله بعد، نبرد با روبات ها در انتظار ما است، برای سهولت این کار، از سمت جنوب به دور برجک بدوید و آن را هک کنید. پس از دویدن در اطراف برجک، به یک برج رادیویی برخورد می کنیم، باید تکرار کننده خود را روی آن قرار دهیم، اما این کار را می توان پس از کشتن ربات هایی که وارد اتاق شدند انجام داد. با شکست دادن آنها، به ساختمان نزدیک می شویم و با اینترکام تماس می گیریم والی گرگینهبا باز کردن درها به روی ما، می توانیم با او وارد گفتگو شویم. اگر پیدا کرده اید بشقاباز محل مرکز SH می توانید آن را با او معاوضه کنید صفحه گردان. با داشتن مهارت مکالمه بالا می توانیم از او التماس کنیم کلیداز دروازه منتهی به برج رادیویی و سپس وظیفه پاکسازی مکان از ربات ها.
پس از تعمیر برج رادیویی، سیگنالی دریافت خواهیم کرد که از طریق آن متوجه می شویم که ایالت کالیفرنیا ویران نشده است، پس از آن مقامات از ما می خواهند که در اسرع وقت به ارگ ​​بیاییم.

در نزدیکی برج رادیو می توانید ببینید ردا بایچوسکی، در یکی از هواپیماهای سقوط کرده کاشته شده است. ما به او کمک می کنیم تا با روبات ها مبارزه کند. اما هنوز عجله ای برای گفت و گو با او نداریم. بعداً به او باز می گردیم، زیرا اگر به ما دلبسته شود، کشته می شود.

با پاکسازی مکان از ربات‌ها، در بن بست شمالی زمین خواهیم خورد گاوهای جیل. و سپس یک آشیانه زنگ زده پیدا می کنیم. داخل که دیگری است گروگان و دختر هکتورآنها آزمایش هایی را روی آن انجام دادند و اندام های مکانیکی را در آن کاشتند. قبل از اینکه آنها را آزاد کنیم، درگیر نبردی سخت با ربات ها و موجودی انسان نما به نام خواهیم بود حلبی ساز. با گرفتن نیمی از زندگی از قلع و قمع، او نبرد را متوقف می کند، و در این زمان، بدون اینکه به چشم روبات ها بیفتیم، باید ترمینال را که در سمت چپ گوشه است هک کنیم. این بیشتر از منفجر کردن ماده منفجره در سینه دختر نگون بخت توسط Tinkerer جلوگیری می کند. بعد از اینکه حلبی‌ساز نبرد را از سر گرفت و چند جان دیگر را از او گرفت، دوباره مبارزه را متوقف می‌کند و تهدید به قتل عام می‌کند. لوبیا، و ما در این زمان هستیم
من کامپیوتر را در ترمینال هک می کنم. بدون اینکه برای دختر ترس داشته باشیم، جسورانه با قلع‌ساز برخورد می‌کنیم (پس از ایمن کردن دختر، هنگام شلیک از سلاح مراقب باشید و به Bean ضربه ندهید، زیرا این منجر به یک نتیجه اسفناک خواهد شد). پس از برنده شدن ، بدن قلع ساز را بررسی می کنیم ، در نتیجه یک مورد جستجو پیدا می کنیم "انگشت حلبی ساز"، پس از نگاهی به جعبه ضلع شرقی اتاق، در آن خواهیم یافت مسیر تانک TRL-01553که برای ربات در ورودی زندان مورد نیاز است. با استفاده از انگشت قلع و قمع روی قفس، بیایید شخصی به نام را از آن آزاد کنیم Lexicanium Lexicanium که قربانی آزمایش‌های علمی شده است، ظرفیت ذهنی بالایی دارد و جنگنده خوبی است که از بازوهای فلزی خود برای حمله استفاده می‌کند. بعد از اینکه بن را آزاد کردیم و او را نزد پدرش بازگردانیم و از سرنوشت سختش به او گفتیم.
بعد به سمت قرمز می رویم. پس از صحبت با او متوجه می شویم که او به خاطر گنجی که در قبرستان هواپیما در محل قرار دارد به اینجا رسیده است. پایگاه موشکی شماره 7. ما به آنجا می رویم، بازدید از راه را فراموش نمی کنیم گیل یتسو محل نگهداری دام هایش را به او بگویید.

پایگاه موشکی شماره هفت.
با رسیدن به محل، با شروع حرکت خود، به دو برجک برخورد خواهید کرد، که یکی از آنها را می توان با دقت هک کرد، و دومی، با توجه به ما، شروع به حمله می کند، هک کردن آن پس از دو حرکت آسان تر از شرکت در نبرد است. . از تونل غربی عبور می کنیم،
با رسیدن به بن بست، خواهیم یافت گذرگاه مخفی، به هواپیمای حاوی گنج رد منتهی می شود. با باز کردن دورترین جعبه، پیدا می کنیم پیچ گوشتی، امکان بازکردن یکی از گریتینگ های واقع در کف هواپیما وجود خواهد داشت. پس از باز کردن شبکه مورد نظر، گنجی را خواهیم یافت که رد در مورد آن صحبت کرد.
سپس هواپیما را ترک کرده و به سمت مجموعه حرکت می کنیم، در مسیر برای عبور ایمن مین ها را پاکسازی می کنیم. در داخل مجتمع با هم ملاقات خواهیم کرد برادر رایت، چه کسی به شما خواهد گفت که او برای جلوگیری از فاجعه تلاش کرد کلاهک را پاک کند، اما موفق نشد. پس از آن از شما می خواهد که اگر تصمیم گرفتیم کلاهک را به یکی از گروه ها برگردانیم او را بکشید. با گفتن این موضوع، برادر رایت منتظر انتخاب ما خواهد بود. شما می توانید این کار را با یک کلاهک انجام دهید به روش های زیر: خنثی کردن، ارسال مار زنگی به کمپ یا فرستادن به راهبان، با انتخاب خود، بعداً با بازگشت به مکان معبد تیتان با عواقب آن روبرو خواهیم شد.
با حرکت در زمین های بایر، مقامات با ما تماس خواهند گرفت و هشدار می دهند که باید با عقرب های قرمز مقابله کنیم، زیرا آنها تمام نیروهای خود را ترکیب کرده اند و تحت رهبری مردم محلی را وحشت زده می کنند. دنفورددر یک زندان قدیمی گیر کرده
توجه!پس از این گفتگو، بازی ممکن است ظاهر شود حشره. گفت و گو را نمی توان بسته کرد. با تغییر زبان منوی بازی از روسی به انگلیسی می توانید این مشکل را حل کنید و با رسیدن به محل زندان همه چیز را به جای خود برگردانید.

زندان.
با رسیدن به محل، با گروهی از عقرب های قرمز روبرو خواهیم شد، با کشتن همه، به زندان قدیمی می رویم. با نزدیک شدن به زندان، در دروازه از کاترپیلار مخزن روی ربات استفاده می کنیم، پس از فعال کردن آن، ربات می پرسد که آیا ارگانیک است یا نه.
غیر ارگانیک با انتخاب گزینه دوم، ربات به سمت برجک ها حرکت می کند و آنها را در هم می زند. وارد قلمرو زندان می شویم و سرنوشت دنفورد را رقم می زنیم. بعداً در مسیر، جابز را ملاقات خواهیم کرد که از ما برای کمک به او برای بازگشت مزرعه تشکر می کند و سپس به ما می گوید که او تمام سگ های دنفورد را مسموم کرده است تا توجه ما را جلب کند.

ارگ رنجر.
محل را ترک می کنیم و به سمت سنگر تکاوران می رویم. پس از ملاقات با وارگاس در ارگ، او اطلاعات دیوانه‌واری را به ما می‌گوید، و سپس می‌پرسد که آیا همه کارمان را تمام کرده‌ایم، اگر چنین است، ما به کالیفرنیا می‌رویم و روی صندلی‌های هلیکوپتر می‌نشینیم.

کالیفرنیا.
چشمه سانتافه
بنابراین، پس از پرواز، هلیکوپتر ما در محل سانتافه اسپرینگز سقوط می کند. با شروع حرکت خود، با دیو ملاقات خواهیم کرد که از سگ های تابیده شده تیراندازی می کند و به اشغال او می پیوندد، ما همه سگ ها را می کشیم. پس از وارد شدن به گفتگو با او، او در مورد وضعیت به ما می گوید و از ما می خواهد که پای او را درمان کنیم و سپس وید وودسون را پیدا می کند که برای تعمیر سیگنال با ارگ رفت و ناپدید شد. وودسون در یک ساختمان نزدیک است، پس از پیدا کردن او، از شما می خواهد که تمیز کنید
مکان از سگ ها و سوراخ های وصله ای در حصار که سگ ها از طریق آن وارد قلمرو می شوند. با خروج از ساختمان، جرثقیلی را پیدا می کنیم که کیسه ای روی آن آویزان است، می توانید آن را با شلیک هدفمند داخل آن بکوبید، یک تفنگ قدرتمند پیدا خواهیم کرد. نه چندان دور از این مکان، مصالح ساختمانی را جمع آوری می کنیم و برای پاکسازی منطقه از سگ ها به راه می افتیم و در همان زمان شکاف های دیوارها را ترمیم می کنیم (در مجموع پنج عدد وجود دارد). قبل از اینکه به ماموریت برود، باید به دیدار دیو برود و به او بگوید که اودوم خوب است.
پس از انجام وظیفه وودسون به سراغ او می رویم. در این مدت، او به ساختمان همسایه نقل مکان کرد، به سمت جنوب، با رفتن به داخل آن، دیو در حال مرگ را خواهیم یافت. با اطلاع از تعمیر دیوارها، او خواهد مرد. بعد از وودسون چهار وظیفه اصلی به ما خواهد داد:
1. لباس های محافظ را بهبود بخشیدبا کمک بستر گربه(برای بهبود کافی است 8 کیسه)، کیسه ها در نقاط مختلف ایالت پراکنده شده اند.
2. ارتباطی با دژ مستحکم در آریزونا برقرار کنید.
3. حمله به یک گروه را بررسی کنید فاکستروت"و دریابید که چه بر سر سربازان آمده است.
4. افزایش شعاع پخش در لس آنجلس.
پس از گفتگو، وودسون کلید دروازه جنوبی را به ما می دهد و پس از خروج ما، دوباره دروازه را برای اهداف امنیتی می بندد.
در ضمن به مکان بعدی می رویم.

سریتوس.
با رسیدن به محل Cerritos، در راه با یک زن مسن روبرو می شویم، او از ما می خواهد که باند را متوقف کنیم و گاوهایش را برگردانیم. قبل از
برای نجات گاو بروید، با تام فروشنده صحبت کنید، می توانید چیزهای ارزشمندی از او بخرید. پس از سبقت گرفتن از یک گروه گاو که به سمت کمپ آنها می روند. هنگام شروع مکالمه با یک برادر نوع 12 (مونتاژ کننده متیو)، به این موضوع اشاره نکنید که شما تکاور هستید. پس از اینکه راهزنان یک مکان جدید را روی نقشه ما علامت گذاری کردند، می توانیم همه آنها را بکشیم و گاوها را به معشوقه برگردانیم. شما باید سریع عمل کنید، زیرا راهزنان اگر به خارج از محل بروند می توانند دام ها را بدزدند.

لوس آمیتوس.
هنگامی که در این مکان، در ضلع غربی، مردی در حال مرگ به نام Dakkar-Fiery I را خواهیم یافت
streb او را روی پاهایش بلند می کند و به ما می گوید که به محض برداشتن یک چیز کوچک جالب از داخل انبوه زباله، مورد حمله روبات های واقع در سمت شرق قرار گرفت و او سگ های وفاداراز ترس فرار کردند و ما باید آنها را پیدا کنیم. به سمت شمال شرقی می رویم و روبات های دوست را دور می زنیم، در آنجا سگ های داکار به نام جیک و لوک را می یابیم که باید آنها را فریب دهیم، مهارت مربی را به صاحبش ببریم، غریبه ای به نام پروبست نیز به دنبال ما خواهد آمد و ما همچنین یک بستر گربه پیدا کنید که از آنجا با ربات ها مشکل خواهیم داشت.با ترک مکان و رفتن به نقشه یک شهر جدید پیدا خواهید کرد.

رودیوم.
با رسیدن به رودیا، تاجری را خواهیم دید ساموئل، می توانید چیزهای ارزشمندی از او بخرید. پس از آن شاهد خواهیم بود که چگونه در ایست بازرسی یک باند کت و شلوار چرمی با مسافرانی که بدون پرداخت هزینه مهمات قصد ورود به شهر را دارند، برخورد می کند.
ما می توانیم مثل همیشه از دو طریق از این شهر عبور کنیم: اولی را می توان موذیانه نامید (کمی جلوتر متوجه می شوید که چرا) با پرداخت پول در ایست بازرسی و رفتن به شهر با باندی از در داخل بدون تاب دادن سلاح، و دومی از طریق، امتناع از پرداخت آنها، وارد نبرد می شویم، در نهایت روابط با گروه را خراب می کنیم، تا زمانی که حداقل یکی وجود دارد، دیگر نمی توان رویای یک پیاده روی آرام در این شهر را داشت. عنصر زنده گروه در آن.
وظیفه اصلی ما تعمیر برج رادیویی و جمع آوری بستر گربه است.
پس بیایید به کازینو برویم که در آنجا با متصدی بار ملاقات خواهیم کرد ویلریک کل، پس از وارد شدن به گفتگو با او، از ما خواهد پرسید هیدرات کلرال. با رفتن به شمال، در دایره باند با یک فرد وزنه‌بردار به نام مستعار مواجه می‌شویم پت آکس. سپس می توانیم از فاحشه خانه بازدید کنیم، سعی نکنید با دختران رابطه جنسی داشته باشید، زیرا در خطر ابتلا به یک بیماری مقاربتی هستید.
به سمت غرب محل می رویم، در بیمارستان پیدا می کنیم اتلینو، سامگ و دکتر رابرت هورچات، ما به او نیاز داریم. بعد از صحبت با او از ما می خواهد که پیدا کنیم میکروسکوپ، که در محل قرار دارد "معبد فرشتگان"، به ترتیب آن را روی نقشه علامت گذاری کنید. در نزدیکی دکتر در یکی از جعبه ها کلرال هیدرات را پیدا می کنیم که متصدی بار درخواست کرده است. ما به ویلریک برمی گردیم، آن را به او می دهیم، در عوض ماده تشکیل دهنده را دریافت می کنیم مشروب مسموم، می توان او را برای درمان پت آکس از خواب بیدار کرد.
به سمت شرق نقشه به سمت عصارخانه می رویم. در آستانه ساختمان با رئیسی با نام مستعار روبرو خواهیم شد یونانی مودار. پس از وارد شدن به گفت و گو با او، می توانیم از یکی از مهارت های مکالمه استفاده کنیم و بگوییم که می خواهیم برویم داخل و برای خریدن یکی دو بشکه تکیلا، بدون اینکه مهارت داشته باشیم، ما را از خود دور می کند. با ورود به محل، یک بطری خالی را انتخاب می کنیم. در دورترین اتاق می توانیم پسر یک پیمانه را به نام پیدا کنیم کریسدر آغوش یک خانم (ما به کشتن یک پسر فکر نمی کنیم، او از این اتفاق خیلی خوشحال نخواهد شد) در گوشه ای نزدیک تخت می توانیم یادداشتی با کد از سلول 2369که در بانک است از ساختمان خارج می شویم و به سمت شمال محل می رویم، باید چاهی را پیدا کنیم که در مزرعه ای که آگاو در آن رشد می کند قرار دارد. پس از پیدا کردن یک چاه، آب را در یک بطری خالی جمع می کنیم و آن را به یونانی مودار می بریم. پس از رفع تشنگی یونانی، به سمت شمال غربی محل به مزرعه می رویم وصیت نامه.
ويلا حشره كشي مي كند. پس از وارد شدن به گفتگو با او، او به شما خواهد گفت که یکی از حیوانات خانگی او به نام پوگو تحت تابش قرار گرفته است. ما به آن نیاز داریم، ما می خریم استیک تهیه شده از گوشت اپوسوم بیمار. قبل از اینکه مزرعه را ترک کنیم، می توانیم قسمت شمالی آن را جستجو کنیم، جایی که پیدا خواهیم کرد بستر گربه. پس از برداشتن پرکننده، به سمت جنوب غربی حرکت می کنیم اوبیگان. در آستانه ساختمان با نگهبانی روبرو می شویم که پس از وارد شدن به گفتگو با او، ما را به داخل می گذارد. در پرونده ساختمان به منشی برخورد می کنیم، پس از صحبت با او، از ما می خواهد که پیمانه را آزاد کنیم، در ازای کارهای انجام شده، محل گنج خود را می گوید. به دفتر اوبیگان می رویم و گفتگو را شروع می کنیم، از او یک استیک پذیرایی کنید. همچنین در دفتر می توانیم با آنها صحبت کنیم ستوان دنگلراو از شما می خواهد که جس را متقاعد کنید که آگاو پرورش دهد و سپس دانه های او را به او بفروشید. با داشتن مهارت مکالمه بالا می توانیم با فریب دنگلر و پرداخت 40 دور به او از خونریزی جلوگیری کنیم. وظیفه دوم ستوان پیدا کردن خواهد بود دستور نوشیدنیدستور غذا در بانک است، از دو طریق می توان به آن نفوذ کرد، یکی از آنها بی خطر است، برای این کار به مزرعه آگاو می رویم و گذرگاه مخفی که به فاضلاب منتهی می شود را می شکنیم. در فاضلاب خواهیم یافت بستر گربه. با بالا رفتن از پله ها، خود را در یک بانک می یابیم، در را باز می کنیم، دستور نوشیدنی را می گیریم، به دنگلر برمی گردیم.
با تغذیه و سیراب کردن چهره های مهم باند، می توانیم با خیال راحت به مرکز مکانی که پیمانه نگهداری می شود، برویم. ورودی قلمرو محافظت می شود. پس از برخورد با نگهبانان، همه رهبران خسته باند، که ما ماهرانه روی آنها کار می کردیم، به سمت ما خواهند آمد. کشتن آنها کار سختی نخواهد بود، زیرا پس از خوردن غذای ما، شادابی آنها به 80 امتیاز کاهش می یابد. پس از کشتن رهبران، گروه با لباس چرمی متلاشی می شوند و همه آنها از محل فرار می کنند. و راه دوم کم خونی نیست، اگر چیزی طبق برنامه پیش نرفت، می توانید در هر زمان به آن متوسل شوید.

با استفاده از کنترل پنل، اندازه را رها می کنیم، اما ابتدا باید یک توستر در داخل ساختمان واقع در ضلع شرقی محیط، حصارکشی شده با نرده پیدا کنید. شامپو داخل توستر وجود خواهد داشت. در کنار قفسی که پیمانه در آن قفل شده بود، برج رادیویی پیدا می کنیم، اما هنوز نتوانسته ایم تکرار کننده قرار دهیم. ما معیار را دنبال می کنیم. پس از ورود به اتاق، با منشی صحبت می کنیم، او از ما برای ذخیره اندازه گیری تشکر می کند و گنج خود را روی نقشه علامت گذاری می کند.
فقط باید دکل رادیویی را تعمیر کنیم. می تواند در اینجا به ما کمک کند ویرژیلبریم سراغش پس از وارد شدن به گفتگو با او، او از شما می خواهد که اپوسوم او را به نام خود برگردانید شیطانو پاره کردن دانتهبا همسرش که می خواهد با دنگلر بفهمد پول را کجا نگه می دارد، پس از خدماتی که ما انجام داده ایم، برج را تعمیر می کند. ما به میدان می رویم، در آنجا، با کمک مهارت، مربی را فریب می دهیم اپوسوم. و ما آن را به صاحبش برمی گردانیم، حالا دیگر کار با دانته و همسرش باقی مانده است. اومدن تو خونه دانتهبا وارد شدن به دیالوگ با او، متوجه می شویم که وقتی باند را بیرون کردیم، همسرش با دنگلر فرار کرد. ما به دانته می گوییم که ویرژیل منتظر اوست، این زوج را دوباره متحد کنید و از او بگیرید سیب زمینی داغ.

البته، اگر قبل از انتشار معیار به دانته بیایید، نتیجه رویدادها ممکن است متفاوت باشد. سپس دانته باید در مورد نقشه همسرش و دنگلر بگوید و به ما پیشنهاد دهد که با ما بیاید و مکالمه با ستوان را استراق سمع کند. در نتیجه با بازکردن چشمان دانته وارد نبرد خواهیم شد. برخورد با دشمن
اوه، دانته به ویرجیل باز خواهد گشت.

به سراغ ویرجیل می رویم، بعد از اینکه عزیزانش را به او بازگرداندیم، به تعمیر برج می رویم، دنبالش می رویم. با رسیدن به برج، تنها چیزی که باقی می ماند این است که تکرار کننده را وارد کنید و به ستایش وارگاس گوش دهید. ماجراهای رودیا به همین جا ختم نمی شود، زیرا ما هنوز آن را پیدا نکرده ایم میکروسکوپدکتر و مشکل چاه مسموم را حل نکرد. محل را ترک می کنیم.

و بنابراین، با رفتن به نقشه کوچک، نمی توانید به معبد فرشته بروید، اما باید در اطراف منطقه پرسه بزنید تا زمانی که یکی از مکان هایی به نام Playa del Rey یا کوه های بالدوین باز شود. واقعیت این است که او با ورود به معبد فرشته نگهبان، ما را ناکافی می داند، همه اینها به خاطر محیط بان های قلابی است که با جعل هویت ما، آبروی ما و نگرش نگهبانان را نسبت به ما لکه دار کردند.

پلایا دل ری.
با رسیدن به محل، یک قتل عام خونین و همچنین یک ستاره تکاور میخکوب شده را خواهیم دید. گروهی از مصححان این را کار ما می دانند، می توان آنها را با رفتن به محل کوه های بالدوین کشته یا متقاعد کرد تا آبروی ما را بازگردانند و پاسخی برای شرایط غیرقابل درک مورد علاقه ما پیدا کنند.
پس از انتخاب خاصی از ما، می توانیم مکان را کاوش کنیم، در اینجا خواهیم یافت: بستر گربه، توستری که درون آن قرار دارد دستکشو همچنین شکسته دستگاه جی پی اس، نمایشی از او که در روستای داروین کشف کردیم.

کوه های بالدوین
با رسیدن به محل، با محیط بان های تقلبی برخورد کنید، سپس وضعیت را توضیح دهید راجر لی. پس از داستان ما، ناخدای مصحح ها ظاهر می شود که از ما برای افشای محیط بان های دروغین تشکر می کند و در لوکیشن معبد فرشته برای ما کلمه خوبی می گوید. پس از جستجوی محل در ضلع غربی، ما یک گاوصندوق پیدا می کنیم، آن را ترک می کنیم، آن را پیدا می کنیم بستر گربه.

معبد آنگا.
با ورود به قلمرو معبد، راهرویی از افراد حلق آویز شده را خواهیم یافت. در این مکان توسط یک آدمخوار خونخوار به نام اداره می شود آقای منرز. ما شروع به کشف مکان می کنیم، بلافاصله در ورودی سمت چپ پیدا می کنیم طناب، او برای ما مفید خواهد بود که نام دختر را پایین بیاوریم ساندرا، از درخت پس از آن در بال شرقی خواهیم یافت گداکه از او درخواست می کند که او را به مقامات محلی تحویل ندهند. به کمک نیروی بی رحم، حصار فرسوده را می شکنیم که گرازهای وحشی را در برج پشت آن پیدا می کنیم.
همچنین دیواری مانند این در بال غربی در کنار بنای تاریخی وجود دارد که باعث افزایش امتیازات تجربه می شود. پس از کاوش در پای معبد، به سمت نگهبانان می رویم. پس از وارد شدن به گفتگو با سربازی به نام لولین، می توانیم در مورد دختر روی درخت و در مورد گدا به او گزارش دهیم (بعداً ما را می بیند، انتخاب ما را سرزنش می کند) پس از اینکه نگهبان از ما یک لطف خواست، عبور کنید. فلاسک با آبنگهبان نام دارلانگهبانی از دیوار شرقی برج. پس از پایان گفتگو، نگهبانان دروازه های معبد را باز می کنند و ما با گرفتن فلاسک به سمت برج می رویم. برای انجام انتقال آب، فلاسک را در سطل نگهبان قرار دهید. به معبد می رویم. اگر مکان‌های فوق را ندیده‌ایم، باید به سؤالات احمقانه پاسخ دهیم، دو نگهبان که ما را متوقف خواهند کرد.
پس از پاسخ به تمام سوالات، به داخل می رویم. ما را در چهارراه ملاقات خواهد کرد کلانتر مارشال، که در مورد رفتار صحیح در معبد می گوید. بعد از اینکه می‌توانیم به آشپزخانه برویم، در آنجا با سرآشپز ملاقات خواهیم کرد سام پستن، از دردسرش می گوید و از او می خواهد که برای اجاق گاز خود یک عنصر گرمایشی پیدا کند.
با خروج از آشپزخانه، با یکی از شخصیت های مهم در این مکان به نام مواجه می شویم توری رابینسون. جلوتر در مقابل دری که ملاقات خواهیم کرد به سمت غرب می رویم خانواده ساندرابا صحبت با آنها متوجه می شویم کوپن برای جیره، با پیدا کردن درب وارد آن می شویم. با ورود به اتاقی که پیدا می کنیم پرستار فلینکمنکه از آن می توانیم برای به دست آوردن مواد لازم برای دارو تلاش کنیم و دکتر ادوینسونکی دارد میکروسکوپکه ما باید کار را در رودیا تکمیل کنیم. پس از وارد شدن به صحبت با دکتر، او از دادن آن به ما خودداری می کند، اما اگر ما داشته باشیم
مهارت مکالمه بالایی دارد، پس می توانیم از او التماس کنیم یا تهدیدآمیز او را بگیریم. بدترین حالت میکروسکوپرا می توان از اتاق بعدی از روی میز به سرقت برد. دکتر همچنین به شما می گوید که Manners یک آدمخوار است و از شما می خواهد که فریزرهای گوشت انسان را خاموش کنید.
اتاق را ترک می کنیم و به مرکز محل می رویم، از پله ها پایین می رویم، با یک تاجر برخورد می کنیم. اسموند، امکان خرید وجود خواهد داشت سلاح خوب. کمی به سمت غرب می رویم با پیرمردی روبرو می شویم آقای پالادینوکه از شما می خواهد او را پیدا کنید چسب دندان مصنوعیبعد از اینکه موافقت کردیم به او کمک کنیم، او محل چسب را روی نقشه مشخص می کند.
بعد، در نزدیکی پیرمرد، ما یک گفتگو را می شنویم، که از آن متوجه می شویم که آن مرد آرجونا رابیندراناتمی توان اعدام کرد چون شوره دارد. ما می توانیم با دادن به او کمک کنیم تا از شر این بلا خلاص شود شامپودر محل پیدا شد رودیومبدین ترتیب او را از مرگ نجات داد.
بعد از اینکه می توانیم با نام به زندانی نزدیک شویم فلچر، از شما می خواهد که مدرکی دال بر بی گناهی او بیابید. با موافقت برای رسیدگی به پرونده او، پس از گفتگوی ما، او ناپدید می شود و آقای منرز به نگهبانان دستور می دهد که ما را بگیرند. پس از صحبت با کلانتر، می‌توانیم یکی از افراد گروه را به عنوان گرو بگذاریم و خودمان به تحقیق بپردازیم، یا می‌توانیم به سادگی از راه دیگر برویم و هر کسی را که سر راهمان قرار می‌گیرد بکشیم. البته بهتر است این موضوع توسط خودم حل شود.
به سمت بال غربی حرکت می کنیم، با ورود به در، خود را در سرویس بهداشتی می یابیم، از سمت غرب می توانیم به سوراخ کوچکی نفوذ کنیم که ما را به زیرزمین هدایت می کند. به سمت تونل شرقی می رویم، در یک بن بست خواهیم یافت شواهد، ابزار گم شده،که بازگشت به صاحبان آن خسته کننده خواهد بود (ساعت پالادینو، ابزار لیندا، لوازم پزشکی فلینکمن) و جسد روبات، پس از کاوش در زیرزمین، در یکی از اتاق ها فیلر گربه را پیدا می کنیم. پس از برخاستن از آن طرف، خود را در یک اتاق کوچک با امنیت می یابیم، در کنار آنها تابلویی را خواهیم دید کنترل برج رادیویی. پس از طی کردن راه خود در پشت گارد، می توانیم تکرار کننده خود را در آن نصب کنیم و از این طریق برج را فعال کنیم. بعد از اینکه به سطح برگشتیم و بعد از صحبت با آن مرد، شواهد را برای آقای منرز حمل کردیم جاناتون، که متهم به سرقت وسایلی است که ما در زیرزمین پیدا کرده ایم. ما اقلام گم شده را توزیع می کنیم و بی گناهی جاناتان را ثابت می کنیم. بعد از صحبت با آدمخوار، می توانیم او را متقاعد کنیم و با خوردن گوشت گاو او را در مسیر درست قرار دهیم، او این ایده را دوست دارد و به ما می دهد. قصد نامه.
پس از خروج از دفتر او به دنبال شواهدی مبنی بر فرار می گردیم. و شواهد، آثار ربوده شدن فلچر خواهد بود که دروغ خواهد بود از قفسش تا شفت تهویه. در راه با دو شاهد روبرو خواهیم شد - این است راجر آیو همسرش الیزابتبا فشردن آن به کمک مهارت مکالمه به حقیقت پی خواهیم برد. در محور تهویه، می توانیم با آن صحبت کنیم لیندای لوکه از شما می خواهد او را بیاورید پنکه. می توانیم از تاجر Osmond در ورودی استادیوم یک هوادار بخریم. با رفتن به مزرعه، ملاقات خواهیم کرد اینتان سفیدکه در دوشیدن بزها مشکل دارد چون دستش بسیار سرد است و باید پیدا کند دستکش. دستکش های موجود در توستر را در محل برمی گردانیم پلایا دل ری.
به آقای منرز برمی گردیم و پیشرفت تحقیقات را به او گزارش می دهیم. از ما تشکر می کند و از ما می خواهد که همکارمان را از زندان آزاد کنیم.
توجه!اگر تیم شما از شش نفر تشکیل شده باشد، ممکن است یک باگ وجود داشته باشد. زندانی نمی تواند از قفس خارج شود و در آن ایستاده می ماند. برای جلوگیری از این حادثه، یکی از سربازان خود را اخراج کنید و سپس او را به جوخه برگردانید، زیرا زندانی به تیم شما باز می گردد.
بعد از آقای منرز از شما می خواهد که دسیسه گر را پیدا کنید توری رابینسونکه می خواهد جای او را بگیرد و سرش را به میزش بیاورد. شروع گفتگو در مورد بستر گربه، آدمخوار می گوید که برای گربه های محبوبش که بسیار دوستشان دارد به آنها نیاز دارد و سپس اضافه می کند که نان تستاو بیشتر دوست دارد، اما اجاق آشپز شکست، بنابراین اگر آن را درست کنیم، به ما می دهد. پس از اتمام گفتگو، مکان توری رابینسون روی نقشه ما ظاهر می شود.

دندانپزشک برنت وود
پس از ورود به قلمرو شهر، ربات ها به ما حمله می کنند، پس از پایان کار با آنها، از طریق پل به سمت شمال حرکت می کنیم، جایی که با هم ملاقات خواهیم کرد.
خانواده بیل. در میان همه برادرانی که به آنها علاقه مندیم بیل دندانپزشک، بعد از گفتن مشکل آقای پالادینو از کمبود چسب فک، می گوید که به ما کمک می کند، اما ابتدا باید او را بیاوریم. مسکن. اگر خوب است، و اگر نه، پشت در خانه می دویم، آنجا جعبه ای پیدا می کنیم، آن را می شکنیم، داخل آن وسایل لازم را پیدا می کنید. چسب.
بعد از صحبت با بیل فرفریاو می خواهد دریافت کند "ورق خالی"که تمام گناهانش را پاک می کند و همچنین برای انجام یک حمله تروریستی جدید به سلاح های زیادی نیاز دارد. ما می توانیم با جنگیدن با برادران او را متوقف کنیم.
اما برای گذری آرام، باید دستور یک آدمخوار را نشان دهید که به عرضه گوشت تازه علاقه دارد. کرلی بیل در کشتن یکی از گاوهایش تردیدی نخواهد داشت و نسخه مناسب را برای آزمایش به ما می دهد.

قنات لس آنجلس.
پس از انتخاب خود و تصمیم به مقابله با توری رابینسون، با دور زدن میدان مین به اردوگاه او می رویم. پس از وارد شدن به گفت و گو با او، او می خواهد ما را متقاعد کند و با هم علیه آدمخوار متحد شوند. ما خودداری می کنیم و وارد یک بی رحمی می شویم
نبرد پس از کشتن توری، سر او را می گیریم و قبل از ترک محل ما یک توستر را تعمیر می کنیم، درون آن را می یابیم عنصر گرمایش. به معبد فرشتگان برمی گردیم. در راه مستر مانرز به آشپز بخاری می دهیم و به آقای پالادینو چسبش را می دهیم و بعد سراغ آدمخوار می رویم.
با شروع گفتگو با آداب و رسوم، ما گوشت گاو را برای آزمایش به او می دهیم، او آن را دوست خواهد داشت، پس از اینکه سر توری دسیسه را می دهیم، آدمخوار می گوید که او سر او را می خورد، اما او با این تجارت گره خورد. بعد از اینکه ما هرگز او را شگفت زده نمی کنیم و به او می گوییم که اجاق گاز را برای آشپز درست کرده اند، آقای منرز از این چرخش وقایع خوشحال می شود و با کمال میل از تمام ذخایر خاک گربه خود جدا می شود.

شما می توانید آن را به روش دیگری از جایی که ما شروع به بررسی پرونده ناپدید شدن فلچر کردیم، پخش کنید. پس از صحبت با همه شاهدان، ما به بیرون می رویم جینا کورنیکا، که روی برج است، به شما خواهد گفت که دو نفر را دیده است که فلچر را می کشند، سپس به اتاق غذاخوری می رویم و متوجه می شویم که توری با او وارد گفتگو شده است، ما یک نتیجه جدید از گفتگو خواهیم داشت. پس از اتمام صحبت با او، او محل پناهنده را مشخص می کند، ما به دنبال او می رویم. فلچر را سالم و سلامت به معبد باز می گردانیم، آدم خوار او را اعدام می کند و توری رابینسون برای سرنگونی مانرز از تاج و تخت شورش می کند.

رودیوم.
با میکروسکوپ به دکتر برمی گردیم رابرت هورچاتابا دادن میکروسکوپی که به نشانه احترام از پزشک دریافت خواهیم کرد کیسه خاک گربه. سپس دکتر به ما قلاب می دهد و از ما می خواهد که یک بدن نامفهوم را از ته چاه ماهیگیری کنیم. گرفتن قلاب، به چاه می رویم. با رسیدن به او، قلاب را در موجودی فعال کنید و ما بدن یک ربات مصنوعی را دریافت می کنیم. ما به دکتر می رویم و می گوییم چه چیزی در پایین بود، بعد از اینکه رابرت به ما داد ضد عفونی کننده، که باید آن را به چاه اضافه کنیم. پس از انجام وظیفه او، به دکتر برمی گردیم، به تشکر او گوش می دهیم و محل را ترک می کنیم.

ساحل وسیع.
با رسیدن به محل، در ورودی یک تاجر قدیمی را می یابیم که به سمت جنوب می رود، گروهی از بچه های ارگ به سمت ما می دوند و از ما می خواهند که آنها را از دست ربات های مورد حمله نجات دهیم. با موافقت برای کمک به آنها، می توانیم از آنها جایزه بخواهیم، ​​در یک مکالمه ذکر نکنید که شما محیط بان هستید تا از درگیری جلوگیری کنید، پس از اینکه آنها مکان را روی نقشه علامت گذاری کردند. ساحل مهر و موم. پس از پرداختن به روبات ها، انتخاب می کنیم بستر گربه،و سپس پاداش وعده داده شده را از باند مطالبه می کنیم.

سانتا مونیکا.
با رسیدن به سانتا مونیکا شاهد اعدام مردی به دلیل خوردن غذاهای دریایی خواهیم بود. با کشیش جلاد جینتو وارد گفتگو می شویم. در یک مکالمه، می توانیم با حمله به یک باند یا کشتن گناهکار، مسیر وقایع را تغییر دهیم. بهتر است از محل اعدام فرار کنید و دعوا کنید. پس از برخورد با گروه مقدسین، آیتم جستجو را از بدن کشیش می گیریم. کیسه زئولیت

فاحشه خانه-Calversity.
با ورود به محل، با دو دختر آشنا می شویم فاحشه، آنها از شما می خواهند که یک باند از شبه نظامیان مقدس را که در یک فاحشه خانه مستقر شده اند بکشید.

La Cienega.
با رسیدن به محل، دوباره با گروهی از شبه نظامیان مقدس روبرو می شویم که می خواهند تیراندازی کنند غیرنظامیانجلوی چشمان ما ما جلوی آنها را می گیریم و رهبر را از بدن مرده می گیریم کیسه زئولیت

اینگوود.
هنگامی که در محل قرار می گیریم، مردم به سمت ما می روند و از ما می خواهند که خانه آنها را از دست یک ربات غول پیکر نجات دهیم. با گذشت به سمت غرب، بزرگ اسکورپیترون، آن را به زمین نابود می کند. با پیشرفت نبرد، باید افراد دارای تفنگ ساچمه ای را تا حد ممکن نزدیک کنیم، اما نه خیلی نزدیک به ربات، زیرا شعله افکن را فعال می کند. این ربات با رهبری یک آتش‌سوزی، عقرب‌های کوچکی را آزاد می‌کند که باید توسط سربازان با تفنگ ساچمه‌ای به عهده بگیرند. پس از پرداختن به اسکورپیترون، نزدیک می شویم ایگ هامپردینک، به قدردانی او گوش می دهیم و سپس اسلحه می خریم.

پارک دریاچه نمک
به شمال محل می رویم، با یافتن خانه، به دروازه نزدیک می شویم و از طریق اینترکام با صاحب خانه به نام ارتباط برقرار می کنیم. الکس دوپره. خیلی اهل حرف زدن نیست
فقط پس از پیش پرداخت مجاز به مشاهده کالای خود خواهید بود. می توانیم به او پیش پرداخت بدهیم، اما بهتر است به شمال غرب برویم و با گورکن های عسل مقابله کنیم. پس از برخورد با آنها، چیزی از بقایای حیوانات را با خود ببرید. سپس به انبار بروید، جایی که خواهید یافت بستر گربه. به الکس برمی گردیم و می گوییم که او را از شر موجودات مزاحم نجات دادیم، مالک شواهدی را درخواست می کند که فوراً بتوانیم ارائه کنیم. به نشانه قدردانی، او با این وجود زرادخانه خود را به ما نشان خواهد داد. با بازگشت به کره زمین، در کمین روبات ها خواهیم بود.

جمع آوری کردن 8 کیسه خاک گربه، می توانیم با خیال راحت به آن بازگردیم وید وودسون، که در محل سانتافه اسپرینگز منتظر ماست.

چشمه سانتافه
با ورود به قلمرو شهر به ساختمانی می رویم که وودسون منتظر ما است. بعد از دادن 8 کیسه فیلر به او می گوید که این کافی است، اما اصلاح لباس ها کمی طول می کشد و باید در مکان های ناشناخته قدم بزنیم. ما به کره زمین باز می گردیم، با باز کردن دروازه، با دو مسافر ملاقات خواهیم کرد برادر توماسو ارتاناکه با کمال میل به جمع ما می پیوندند.

سفیدتر.
زمانی که برای شروع حرکت در سراسر ایالت وقت نداریم، یک سیگنال پریشانی دریافت خواهیم کرد. با رسیدن به محل Whittier، در یک تله می افتیم. فردی که با تیم ما تماس گرفته از ما عذرخواهی می کند و پس از آن توسط روباتی که از گوشه ساختمان بیرون آمده کشته می شود. نبرد شدید خواهد بود، بهتر است سرباز را به سمت شمال به گوشه هدایت کنید و سپس شروع به دفع حملات وحشیانه دشمن کنید. پس از برخورد با باند، محل را ترک می کنیم.

چشمه سانتافه
وودسون پس از خروج از لوکیشن ویتیر با رادیو با ما تماس می گیرد و ما را خوشحال می کند و می گوید که لباس ها آماده است. ما همه چیز را رها می کنیم و به سمت او می رویم (با دریافت کت و شلوارها، محافظت از آنها خواهد بود پنج واحد از تشعشع. برای افزایش سطح حفاظت به شش، وودسون از شما می خواهد که موارد بیشتری را بیابید کیسه های زیولیت خالص). پس از برداشتن کت و شلوار، روبات ها به ما حمله می کنند و سوراخی در دیوار ایجاد می کنند. پس از از بین بردن آنها کت و شلوار می پوشیم و به محل می رویم هالیوود.

هالیوود.
با ورود به سرزمین هالیوود، در امتداد خیابان به سمت شمال حرکت می کنیم، در مسیری که ملاقات خواهیم کرد ratboy، که در صورت خرید حداقل چیزی از محصول آن، اطلاعاتی در مورد این مکان به ما می گوید.
نه چندان دور از Rathboy، دختری به نام را خواهیم دید ما براون، پس از وارد شدن به گفتگو با او، از ما کمک می خواهد. او خودش را دارد
رستوران اما فیتزر لاماجازه خود را برای اجرای آن امضا نمی کند، بنابراین ما براون از ما می خواهد که در حل این مشکل مشارکت کنیم.
پس از پایان گفتگو با دختر، در امتداد خیابان به سمت غرب حرکت می کنیم، در مسیری که ملاقات خواهیم کرد مریم، که با وحشت از ما می خواهد که گورستان را از حیوانات وحشی پاک کنیم. با ورود به قلمرو قبرستان، حیواناتی را می کشیم که مراسم دفن متوفی را متوقف کردند.
پس از پایان کار با حیوانات، قلمرو گورستان را کشف می کنیم. در جنوب قبرستان ملاقات خواهیم کرد راجیکه خیلی مهربون و پرحرف نخواهند بود. نه چندان دور ما پیدا می کنیم بنای تاریخیبالا بردن امتیاز تجربه و گورکن با نام جانی مالونی، که از آن می توانیم یک جست و جوی جانبی داشته باشیم که ماهیت آن کشتن حیواناتی است که قبرها را هتک حرمت می کنند.
با بیرون آمدن از قبرستان، همان را خواهیم دید افسر لامایستاده در آن سوی جاده پس از وارد شدن به گفتگو با او، با کمک مهارت او را متقاعد می کنیم "گردن کلفت"به ما اجازه دهید تا رستوران براون را اداره کنیم. پس از دریافت آن، می توانیم برگردیم و دختر را خوشحال کنیم.
در نزدیکی افسر با یک فرقه گرا ملاقات خواهیم کرد الکس فالک، پس از صحبت با او، می توانیم آزمایشی را پشت سر بگذاریم که تصمیم می گیرد آیا می توانیم به ارتش متی بپیوندیم یا خیر. از چهارراه خارج می شویم و به ساختمان فاحشه خانه می رویم و در آنجا با معشوقه اش به نام آشنا می شویم. هایدی هلندرکه از شما می خواهد بفهمید که چه اتفاقی برای بهترین کارمندش افتاده است ورونیکا، و اینکه آیا او ناخواسته عاشق کسی شده است. وارد آپارتمان ورونیکا می شویم و با او وارد گفتگو می شویم، او نمی خواهد در مورد مشکل خود صحبت کند، زیرا نگران مشکلات جدی تری مانند تجارت برده و قاچاق مواد مخدرکه در هالیوود حاکم است ما موافقت می کنیم که با این موضوع برخورد کنیم و در اختیار او قرار دهیم شواهد و مدارک، پس از ورونیکا به ما هشدار می دهد که بهتر است جستجو را با کافه دوک شواگ شروع کنیم.
با ورود به اتاق روبرو، متوجه می شویم دکمه مخفی، با فعال کردن آن، می توانیم وارد یک اتاق مخفی شویم، در
که با راه اندازی به فاضلاب شهری می باشد. پایین زهکشی ما ملاقات خواهیم کرد عمو ویلپول دیوانهچه کسی از شما می خواهد که توستر خود را تعمیر کنید، پس از تعمیر آن را از عمو دریافت خواهیم کرد کارت پاسوارد اتاق کنارش شد با کاوش بیشتر در تونل‌ها، آزمایشگاهی برای تولید مواد مخدر و فروشندگان مواد مخدر پیدا می‌کنیم، اما شواهدی که مورد علاقه ما باشد، نخواهیم یافت.
با کمک این از خروجی فاضلاب را ترک می کنیم و به سمت کافه دوک شواج. با ورود به محل، پیشخدمتی به نام پیدا می کنیم فلو. پس از شروع گفتگو با دختر، او از شما می خواهد که با او به مکان امن تر یا بهتر است بگوییم به گورستان بروید. با رسیدن به گورستان، فلو از شما می خواهد که نگاه دقیق تری به ساکنان کافه و همچنین صاحب آن، دوک شواگ بیندازید. به کافه برمی گردیم و با مشتری او که نام مستعار دارد وارد گفتگو می شویم زینگربا شروع علاقه مندی به او در مورد تجارت برده، از ما می خواهد که به دفتر او بیاییم و محل را ترک کنیم. به دنبال او به سمت شرق محل می‌آییم که گروهی از غلامان به ما حمله می‌کنند. پس از برخورد با آنها، در امتداد سوراخ مخفی که نزدیک مبل است به زیرزمین می رویم. پس از پایین رفتن، ما زندانیان و ژیوچیک را با نگهبانانش خواهیم یافت. ما تاجران برده را می‌کشیم، زندانیان را آزاد می‌کنیم، اتاق را برای یافتن شواهد جستجو می‌کنیم و باز هم هیچ چیز.

سرنخ‌هایی از تمام مشاغل کثیف در شهر وجود دارد در دفتر دوک شواگ،در ساختمان کافه شما می توانید با هک کردن پنل کامپیوتر نزدیک در یا با ضربه زدن به درب به آن برسید "نیروی بی رحم"پس از برخورد با نگهبانان و خود دوک، دفتر را جستجو کنید، در گاوصندوق، شواهدی از "سوابق سیاه حسابداری" پیدا خواهید کرد.. پس از خروج از دفتر، صحبت کنید فلواو از اینکه این همه مدت برای یک آدم شرور کار کرده ناراحت خواهد شد. در همین حین ما به فاحشه خانه ورونیکا می رویم. پس از ارائه مدارک، او از هایدی هلندر می خواهد که آنها را نشان دهد. پس از نشان دادن شواهد به صاحب فاحشه خانه، می توانیم به ورونیکا برگردیم و در مورد معشوقش بپرسیم. ورونیکا خواهد گفت که عاشق مردی نقاب پوش شده که خودش را صدا می کند یک مرد شکسته، که اغلب به خدمات او مراجعه می کند، اما در اخیرااو وارد نمی شود و او نگران او است، پس از آن که دختر درخواست می کند او را پیدا کند.

به صاحب فاحشه خانه برمی گردیم، پس از گفتگو، کل وضعیت را به او می گوییم، می توانیم یک کار اضافی از او بگیریم که ماهیت آن ورود به سنگر شبه نظامیان مقدس است که در محل قرار دارد. پارک گریفیثو دروازه ها را به روی سربازان خود باز کنید تا با موفقیت دشمنان خود را شکست دهید.
ما عجله ای برای ترک هالیوود نداریم، زیرا هنوز کارهای ناتمام داریم. از فاحشه خانه خارج می شویم و از خیابان رد می شویم و در میان انبوه مردم صاحب کازینو را به نام پیدا می کنیم. مانی وانگ. او از شما می خواهد تراشه هایش را که دزدیده است پیدا کنید کریس کینگ.
سر چهارراه با یک زوج متاهل آشنا می شویم جورج لین و همسرش مارتا. آنها به شما می گویند که فروشگاه آنها پر از سوسک شده است و آنها سر کار می روند، چگونه آنجا را تمیز می کنند. ما موافقت می کنیم که با رفتن به داخل ساختمان به آنها کمک کنیم، اجساد بسیاری از حشرات را پیدا خواهیم کرد و توله سگ زشتمی توان آن را با مهارت قلدر ترساند، یا با مهارت مربی آن را رام کرد. با خروج از ساختمان، به مالکان اعلام می کنیم که محل از وجود حشرات پاکسازی شده است و آنها بلافاصله شروع به تجارت می کنند.
بعد، ما منتظر مغازه دیگری هستیم که در آن تجارت کنید تی رمبو. اگر شرایط مالی به شما اجازه دهد می توانید به طور جدی از او اسلحه بخرید.
با خروج از فروشگاه و چرخش به شمال در چهارراه، خواهیم دید پخش تلویزیونی متیواو از شما می خواهد که به ارتش او بپیوندید. من نپذیرفتم، اما این که شما چه کار می کنید به شما بستگی دارد. پس از امتناع من، متیو شروع به تهدید کرد که سنگر رنجر را تمام خواهد کرد.
در سمت چپ تلویزیون پیدا می کنیم انسداد ناخوشایند آجر. پشت آن یک گذرگاه مخفی به سنگر راهبان قرار دارد که با عبور از آن، فاصله چشمگیری را قطع خواهیم کرد. می توانید انسداد را با مواد منفجره پاک کنید.
به سمت شرق محل حرکت می کنیم که گذرگاه شهر همجوار در آن قرار دارد.

لوس فلیز.
با رسیدن به مکان جدید، در ورودی با تاجری به نام روبرو می شویم جیسون تسنگ، نه چندان دور از او ملاقات خواهیم کرد ادوینا، پس از وارد شدن به گفتگو با او، می گوییم که می خواهیم وارد شویم
صفوف دسته ای از مقدسین، که پس از آن او ما را به آنجا خواهد فرستاد واعظ گاندرسون. در راه واعظ نزدیک می شویم بنای تاریخی، و سپس وارد ساختمان روبرو می شویم. در داخل خانه ما ملاقات خواهیم کرد کریس کینگ قمار او آن را دزدید چیپسدر مانی با او وارد گفت و گو می شویم و با استفاده از مهارت خاصی به محل چیپس ها پی می بریم. تراشه ها در دورترین اتاق ساختمان در یکی از جعبه ها قرار دارند. پس از صحبت با همه بازدیدکنندگان: جولیان کپس، داک کلریک و الکس برمودز, الکساز ما کمک می خواهد و به صفوف ما می پیوندد تا اینکه برادرش را از سنگر بیرون بکشیم لویی.
از ساختمان خارج می شویم و به سمت شمال محل حرکت می کنیم و در آنجا با واعظ ملاقات خواهیم کرد مکاشفه گاندرسون، به او می گوییم که می خواهیم در آزمون قبول شویم، پس از آن او ما را به پارک گریفیث راه می دهد.

پارک گریفیث
پس از ورود به قلمرو پارک، با حیوانات وحشی روبرو می شویم، باید با آنها در میدان مین مبارزه کنیم، این واقعیت می تواند به نفع ما باشد. پس از برخورد با حیوانات، به ایست بازرسی که از دروازه های سنگر محافظت می کند، نزدیک می شویم.
از این پس باید اقدامات بعدی خود را انتخاب کنیم. ما می توانیم به نیروهای هایدی کمک کنیمنفوذ به قلمرو سنگر، ​​در حالی که انتخاب داده شدهتمام شخصیت های کلیدی داخل معبد را از بین می برد. برای انجام این کار، شما باید با نگهبانان وارد نبرد شوید، نگهبانان را آرام کنید، به سمت پنل کنترل دروازه شلیک می کنیم، پس از این عمل دروازه باز می شود و متحدان ما برای نفوذ به قلمرو سنگر عجله می کنند.

راه دوم کمتر تشنه خون و جالب تر است. با ایستادن در دروازه وارد گفتگو می شویم واعظ بی امان گرزا، سپس می پرسد که آیا می خواهیم او را به چالش بکشیم، می گوییم بله و دعوا شروع می شود. پس از تیراندازی، واعظ فکر خواهد کرد که ما شایسته احترام هستیم. بعد از صحبت های او می توانیم به قلمرو سنگر برویم. توجه!پس از شروع دعوا، وارد پنل کنترل در نشوید.

با عبور از دروازه ضلع غربی به هم می رسیم برادر لوئیس برمودز، برادران وارد گفتگوی کوتاهی می شوند و پس از آن الکس تیم ما را ترک می کند و به برادرش می گوید که در اردوگاه زائران منتظر آزادی او خواهد بود. می‌توانیم آتش‌بازی راه بیندازیم و لویی را آزاد کنیم، آن‌وقت همه فرقه‌ها با ما قهر خواهند کرد.

از کوچه بیرون آمدیم، برویم بنای تاریخیبا بالا بردن امتیازات تجربه، به داخل معبد خواهیم رفت. در گوشه ای می توانیم اسلحه بخریم، بدون اینکه وقت بگذاریم به اتاق عمیق تر برویم، آنها به ما وابسته می شوند مقدس سفیدو از او می خواهد که کوله پشتی هایمان را به دلیل وجود الکل و مواد مخدر به او نشان دهیم. نه
با یافتن نه یکی و نه دیگری، معبد را ترک خواهد کرد. ما به بال شمالی معبد می رویم، در آنجا ملاقات خواهیم کرد معراج مکدیداو پس از وارد شدن به گفتگو با او، از ما کمک خواهد کرد تا جوهر را بیابیم شواهد متضاد در مورد نفرین مادر. بعد از اینکه بتوانیم اتاق را کاوش کنیم، در گوشه ای پیدا خواهیم کرد تونل مخفی منتهی به مکان هالیوودو روی میز مک دید پیدا کردیم ماسک مرد شکسته. وقتی این سرنخ ها را پیدا کنیم، متوجه خواهیم شد مک دید و معشوقه ورونیکا است.
ما به سمت غرب معبد می رویم، در آنجا ملاقات خواهیم کرد فیث مایزراو در مورد شوهر جدیدش به ما خواهد گفت نفرین مادر، که پس از مرگ نامزدش نتوانست به نام او را دوست داشته باشد سیمز. پس از درخواست او برای پیوستن به فرقه او، بدون تردید وارد می شویم. پس از ورود به فرقه ایمان، شوهر فعلی از در ظاهر می شود که از ما طلب خیر می کند، اصل کار کشتن دو شبان است. با بی توجهی به او، به جنوب معبد می رویم، در آنجا ملاقات خواهیم کرد کارو جونز، که وظیفه خود را نیز مشابه وظیفه همکارانش خواهد داد.

برای پیدا کردن خاک روی مایزرباید به بالای بام معبد برویم، آنجا را خواهیم یافت مشروب الکلی، ما تمام الکل را حذف می کنیم ، زیرا قبلاً جعبه را پاک کرده ایم. پیاده می شویم و به حیاط سنگر می رویم پیش همان چوپانی که با ما دنبال مشروب می گشت. مست سفیدبه ما خواهد گفت که نامزد فیث سیمز را به درخواست میزر کشته است، سپس اضافه می کند که پس از کشتن او آن را حذف کرد چشم، که روی تریبون نزدیک محل کار او ذخیره می شود. چشم در کنار وایت قرار دارد و هرگونه تلاش برای نزدیک شدن به او به تیراندازی ختم می شود. برای به دست آوردن چشم، باید آن را از طریق شکاف در حصار با استفاده از مهارت lockpicking بدزدیم.یک چشم دزدیده ایم، به ویرا می رویم، آن را به او می دهیم، او به ما خاک می دهد روی شوهرش. پس از دریافت شواهد سازش‌کننده، به مک‌دید می‌رویمبا دریافت شواهد، مک‌دید شخصاً Mazer را خواهد کشت و ما فقط خواهیم داشت کلید را از حصار منتهی به برج رادیویی از روی جسد بردارید.
با گرفتن کلید، معبد را ترک می کنیم، دروازه ضلع شمالی را باز می کنیم و به سمت برج رادیویی حرکت می کنیم. ما را در مسیر متوقف کنید ویکتور روکو دی لئو، او خواهد گفت که او حق ندارد به دستور مک دید ما را متوقف کند، جلوتر برویم، متوجه می شویم که روی رک سه کیسه زئولیت، آنها را برمی داریم. بعد از گاوصندوق را باز می کنیم، دو کیسه دیگر داخل آن پیدا می کنیم. اگر گاوصندوق تسلیم مهارت های شما نشد، آن را با مواد منفجره منفجر کنید. به علاوه تکرار کننده را در کنترل پنل برج رادیویی قرار دهیدو محل را ترک کنید و به هالیوود برگردید تا ماموریت های جانبی دریافت شده از ورونیکا، هایدی و مانی ونگ را ببندید.

ساحل مهر.
با دریافت تعداد مورد نیاز کیسه با زئولیت ( 6 کیسه برای بهبود لباس کافی است). ما به وودسون در لوکیشن می رویم چشمه سانتافه. با دادن کیسه ها به او، ظرف چند ثانیه لباس درست می شود، آن را تجهیز می کنیم و به محل ساحل Seal که در جنوب زمین بایر است می رویم.

با رسیدن به ساحل، ملاقات خواهیم کرد تی شرت-پول دیوانه. بعد از صحبت با او می توانیم چیزهایی را که مورد علاقه مان است از او بخریم. پس از مایک داستانی درباره ربات‌های مکانیکی و اسباب‌بازی شروع می‌کند که می‌خواهد آن‌ها را به نگهبان متیو بفروشد. نگهبانان که پیشنهادهای بازرگان را تأیید نمی کنند، به او حمله می کنند. ما به مایک کمک می کنیم تا از این وضعیت خارج شود. در ادامه، قلمروی در غرب را کاوش کنید
مکان هایی که ما دو نفر را ملاقات خواهیم کرد دویزلاو جانی زیپر. پس از وارد شدن به گفتگو با آنها، متوجه می شویم که یکی از آنها برای متیو کار می کند و دومی می خواهد با نشان دادن پرتاب به فاضلاب به ما کمک کند. انتخاب و کشتن دویزلاما اشتباه نخواهیم کرد جانی زیپربا باز کردن درها، ما را از دامی که همکارش گذاشته دور می کند. در راهرو پانل را باز می کنیم و درهای منتهی به اتاق پر از دشمن را می بندیم.
راه دیگری به سمت فاضلاب وجود دارد که در شرق محل قرار دارد. ابتدا باید صحبتی را با نگهبانان شروع کنید، آنها از شما می خواهند که به پشت نرده ها بروید. با رفتن به داخل، جمع شده‌ای را می‌بینیم که می‌خواهند به متیو خدمت کنند، در میان آنها متصدی به نام کشیش دگ وجود دارد که ما را دید و به جمعیت دستور می‌دهد که با ما برخورد کنند. پس از کشتن همه، ما یک فرود به فاضلاب خواهیم یافت.
پس از فرود آمدن به فاضلاب با استفاده از یکی از مسیرها، خود را در هزارتوی پر از دشمنان خواهیم دید. شما نباید مکان را مطالعه کنید، هیچ چیز با ارزشی در آن وجود ندارد. به شمال هزارتو بروید، یکی از باندهای متخاصم در راه ما برخورد می کند. پس از کشتن همه اعضای آن، در امتداد راهرو بروید، سپس درها را بشکنید و به سمت سکویی که عقرب در آن جمع شده است بروید. کمی به سمت شمال برویم با روباتی به نام روبرو می شویم دوگان. پس از گفتگو، او خدمتکاران خود را ترک می کند که به آنها دستور می دهد ما را بکشند. پس از پایان کار با دشمنان، از بیرون بلند می شویم. در آنجا با دوگان و همچنین همراهان او از جمله یک اسکورپیترون نبرد خواهیم داشت. ما از آرپی جی پشیمان نیستیم، اول از همه سعی می کنیم دوگان و توپ مزون را از بین ببریم، سپس از کارگران رباتیک مراقبت کنیم و در نهایت یک اسکورپیترون وجود خواهد داشت، به آن نزدیک نشوید و افراد با تفنگ ساچمه ای را جلوتر قرار دهید. پس از برخورد با دشمنان، به منطقه برخاستن، جایی که هلیکوپتر در آن قرار دارد بروید، ما را به مکان جدیدی منتقل می کند.

ارگ رنجر.
با رسیدن به ارگ، با ژنرال وارگاس ملاقات خواهیم کرد، پس از گفتگو او به تیم ما خواهد پیوست. با حرکت در امتداد سایت، با تمام افرادی که قبلاً موفق به کمک به آنها شده بودیم ملاقات خواهیم کرد، اکنون آنها می خواهند با پیوستن به صفوف ما یا با فروش سلاح های کشتار جمعی عالی به ما کمک کنند.
ما به سمت ارگ حرکت می کنیم، در راه سرکوب روبات ها. پس از ورود به ارگ، متوجه می شویم که همه کارکنان کشته شده اند، به سمت آسانسور می رویم، به متیو گوش می دهیم، پس از آن دروازه باز می شود و می توانیم به آپارتمان او برویم.

توجه!اگر افرادی در تیم با ایمپلنت های مکانیکی داخلی دارید، بهتر است آنها را از تیم اخراج کنید، زیرا هوش مصنوعی Kochis می تواند ذهن آنها را تسخیر کند و پس از آن همکاران ما شروع به حمله به ما خواهند کرد.

پس از فرود آمدن، منتظر نبرد نهایی با متیو هستیم، به صحبت های او گوش می دهیم و تماشا می کنیم که چگونه هوش مصنوعی ذهن او را تسخیر می کند.
به نام کوچیس. ربات های زیادی در محیط او وجود دارد و متیو با هر حرکت خود از سربازان جدید دعوت می کند تا ارتش متیو را از نیروهای کمکی قطع کنند، شما باید در اسرع وقت او را بکشید. تفنگ تک تیراندازیا RPG با شلیک به او و اطرافش. پس از برخورد با ارتش متی، به سمت شمال شرقی اتاق حرکت می کنیم، جایی که دری وجود دارد که ما را به منطقه برخاستن می رساند. پس از آن، ما این انتخاب را خواهیم داشت که پرواز کنیم یا بمب اتمی را فعال کنیم که هوش مصنوعی را نابود کند. با انتخاب گزینه دوم، باید یکی از افراد خود را قربانی کنید، که در یک پری فرود می‌آید و چند در را که پشت آن یک بمب هسته‌ای وجود دارد، باز می‌کند. با فعال کردن بمب، از همکاران خود می خواهیم که ارگ ​​را ترک کنند، در حالی که خودمان قهرمانانه می میریم و هوش مصنوعی را یک بار برای همیشه نابود می کنیم.

بازی تمام شد!
اگر سوالی داشتید بنویسید جواب میدم.

راهنمای ایجاد شخصیت های سرزمین بایر 2

زمین بایر 2- این پسا آخرالزمانی است بازی نقش آفرینیاز جانب برایان فارگو، دنباله بازی 1988 و سلف ایدئولوژیک سری Fallout.

طرح

بازی در جنوب غربی ایالات متحده در اواسط قرن بیست و یکم و پس از یک جنگ حرارتی بین ابرقدرت های اتحاد جماهیر شوروی و ایالات متحده، پانزده سال پس از وقایع رخ می دهد.
رهبر تکاوران صحرای نوادا ژنرال وارگاس(که قبلاً یکی از اعضای تیمی بود که سرزمین بایر را از خطر یک هوش مصنوعی سرکش نجات داد)، با ارسال های رادیویی ناشناخته ای که در مورد "وحدت ماشین ها و مردم" صحبت می کند و همچنین حاوی تهدیدهایی برای نابودی کامل تکاوران صحرا است، نگران می شود. او آس (همچنین کهنه سرباز نبرد با هوش مصنوعی) یک دستگاه جهت یاب را روی یک برج رادیویی راه دور نصب کنید تا محل منبع سیگنال را تعیین کنید. با این حال، چند روز بعد، آس به قتل رسیده است. ژنرال وارگاس نگران، گروهی متشکل از چهار تازه وارد را مستقیماً از مراسم تشییع جنازه هدایت می کند تا این جنایت عجیب را بررسی کنند. این شما هستید که این تیم را رهبری خواهید کرد.

شروع: ارگ رنجر

ایجاد یک تیم

پایگاه تکاور

بنابراین، بازی با این واقعیت آغاز می شود که به ما پیشنهاد ایجاد چهار رنجر، توزیع امتیازات و مهارت های عمومی می شود. برای توزیع آنها نباید عجله کنید، این یک جنبه مهم از شروع بازی است.
توصیه های کلی:

  • ارزش ایجاد جنگنده های کلاس های مختلف را دارد (به عنوان مثال: پزشکی، تک تیرانداز و غیره)
  • مهارت ها نباید تکرار شوند
  • این تیم به یک "متخصص" در قفل و گاوصندوق، یک "هکر" ("کامپیوتر" با مهارت بالا) نیاز دارد.
  • مهارت های "انرژی" و "سلاح های سنگین" در مرحله اولیه بازی بی تاثیر است.

در ابتدا ویدیویی را خواهیم دید که در قالب مستندهای قدیمی ساخته شده است که در آن وقایع رخ داده در بازی به ما نشان داده می شود. پس از آن، گروهی که شما ایجاد کردید، گفتگو را با آنها شروع می کند ژنرال وارگاسکه موقعیت و اهداف اصلی ما را توضیح خواهد داد. از یک مونولوگ طولانی متوجه می شویم که در آن هستیم سنگرهای رنجرو اخیرا یکی از محیط بانان جان باخت آس.

در اینجا اهداف اصلی ما هستند: اچسوابق آس را پیدا کنید، که به کشف علت مرگ او کمک می کند
اچفرستنده های رادیویی که در زمان قتل همراه او بودند را پیدا کنید، نزدیک به برج های رادیویی.

در همه راهنماهای راهنما می توانید توصیه هایی را ببینید، یک بیل بردارید و بروید همه سوراخ ها را حفر کنید. این در مورد همه چیز صدق نمی کند، البته شما باید بیل بردارید، اما لازم نیست همه چیز را حفر کنید، توصیه می کنم آن را در مهارت ها استفاده کنید "ادراکات"این همه چاله های مفید را برجسته می کند. هنگام خروج، یک نگهبان در خروجی وجود دارد که به شما یک تفنگ ساچمه ای می دهد (اگر مهارت "ارتباط" بالا باشد) و آنجلا دتبه او کمک می کند (توصیه می کنم آن را با خود ببرید)، همچنین اگر با او صحبت کنید، او به شما خواهد گفت آیسیاو که بود و برای او چه معنایی داشت. سپس ما به راه خود برای اولین ماموریت خود، به سمت محل، ادامه می دهیم برج رادیویی.

برج رادیویی


بعد از رفتن ارگ هاما در نقشه تاکتیکی، جایی که وارگاس جزئیات را در رادیو توضیح می دهد و یک دوره آموزشی کوچک در سومای بازی برگزار می کند. پس از یک مونولوگ طولانی، می توانید به برج رادیویی. پس از رسیدن به محل روی زمین آثار خون روی آنها نمایان است و راه را ادامه می دهیم. اما هیچ راه آسانی وجود ندارد، ما با چند راهزن ملاقات خواهیم کرد (شما می توانید با آنها مذاکره کنید، بکشید یا پرداخت کنید). پشت برج رادیویی یک برگه از دفتر خاطرات آس وجود خواهد داشت، ما این را در رادیو گزارش می کنیم و ادامه می دهیم. و سپس رد خونی شکسته می شود و یک پایه فلزی (می توانید آن را با خود ببرید) و لکه هایی از روغن موتور می بینیم که ما را به غار می برد. در آن، اولین رئیس ما، یک وزغ جهش یافته، منتظر ما خواهد بود، مبارزه دشوار نیست، اما مراقب و مراقب باشید. در انتهای غار متوجه می شویم که آستوسط یک ربات کشته شد، ما آخرین صفحات دفتر خاطرات را انتخاب می کنیم که ما را روی نقشه قرار می دهد اردوگاه عشایری ریلی

ما با دفتر مرکزی خود تماس می گیریم (دوباره، یک گپ طولانی در مورد این واقعیت که ربات ها برای مدت طولانی دیده نشده اند شروع می شود)، که به ما دستور می دهد بخشی از ربات را بیاوریم (این جایی است که پا به کار آمد). و البته آنها یک هدف جدید خواهند داد: ارائه فرستنده های رادیویی به قدرتمندترین برج های رادیویی در آریزونا

ما به تحقیق درباره قتل رفیقمان ادامه می دهیم و به آنجا برمی گردیم ارگ رنجربرای ذخیره مجدد و فروش تمام آشغال هایی که پیدا می کنید.

  • دنیای باز فقط یک کنوانسیون است، بهتر است کارهای محول شده را تکمیل کنید و به تدریج آن را مطالعه کنید
  • Oasis - اینها مکانهایی هستند که می توانید آب را دوباره پر کنید، بدون آن تیم شما خواهد مرد
  • بررسی منطقه ماموریت را فراموش نکنید
  • رادیو یک عنصر مهم در بازی است (شما می توانید از آن برای دریافت وظایف و ارتقاء تیم خود استفاده کنید)

CX-CENTER

در حالی که شما در ارگ هاحتماً وسایل را پر کنید، مهمات بخرید و غیره. پس از خرید تمام وسایل مورد نیاز، می توانیدعازم شدن برای تکمیل وظیفه خود، یعنی قرار دادن یک فرستنده رادیویی در برج دیگری که در آن قرار داردهایپول . به محض خروج نقشه جهانیاز طریق رادیو با شما تماس گرفته می شود و دستور جدیدی برای ذخیره داده می شودهایپول یا سی ایکس - سنت (شما می توانید هر کدام را انتخاب کنید، هیچ تاثیری نخواهد داشت)
بیا بریم کمک کنیممحل مرکز SH (به سادگی به این دلیل که نزدیکتر است). درجایی که خواهیم دانست که همه گیاهان جهش می یابند و به مردم حمله می کنند و مردم به زامبی تبدیل می شوند. وظیفه ماستعلت عفونت را پیدا کنید، آن را از بین ببرید و سپس کار برج رادیویی محلی را بازیابی کنید. ابتدا باید به آن برسیم مجتمع اصلیو برای این کار باید جهش یافته های مختلف را بشکنید. در ساختمان اصلی می توانید استراحت کنید (تجارت، کارهای کوچک کامل). در اینجا ما ملاقات کردیم کتی لاوسون، مدیر محلی او به ما خواهد گفت که اینجا چه اتفاقی افتاده است، یعنی مسمومیت محفظه های کود. ما باید خرابی را برطرف کنیم، افرادی را که در قفل های هوا گرفتار شده اند و محبوس شده اند نجات دهیم.



کار به خودی خود دشوار نیست، به این برمی گردد که به زیرزمین مرکز می رویم، در آنجا با شکستن درهای قفل شده را باز می کنیم و با حرکت در طول زنجیره به سمت رئیس این مکان می رسیم. معلوم شد پاتریک لارسن(خرابکار مواد مصنوعی) تقصیر او بود که همه گیاهان جهش پیدا کردند و مردم شروع به مردن کردند. مبارزه با او دشوار اما کاملا قابل قبول خواهد بود. باقی مانده است که سرم را در مخزن بریزیم (سرم را در مرحله تکمیل کار پیدا می کنیم). همه، CX Center sapsen.شما هم اکنون می توانید دیش ماهواره (واقع در نزدیکی ساختمان اصلی) را تعمیر کنید.هدف بعدی ما خواهد بود هایپول، این جایی است که ما داریم می رویم.

  • مراقب گیاهان قرمز باشید (منفجر شوند)
  • اگر یکی از اعضای تیم شما آلوده شده است، می توانید او را شناسایی کنید، برای این کار باید کار را کامل کنید (سرم همه را شفا می دهد)
  • در این مکان، یک جعبه پزشکی و کمک های اولیه بسیار مفید خواهد بود.

هیپول

در رادیو به ما می گویند مردم را نجات دهید و برج را تعمیر کنید هایپول. نجات مردم وظیفه اصلی ما خواهد بود. وقتی به شهر می رسیم، آن را خرابه می یابیم. تنها چیزی که در این مکان از ما خواسته می شود رسیدن به برج رادیویی است. در طول مسیر با مارمولک های جهش یافته و گروهی از راهزنان روبرو خواهیم شد. ، برخورد با آنها آسان است.


همچنین در راه خود می توانید مرگ را نجات دهید شان برگین، یکی از اعضای قبیله "قرمز عقرب" (گروه گانگستری)، این شما هستید که او را نجات دهید یا نه. اگر ذخیره کنید بیشتر در مورد راهزنان و دشمنی آنها خواهید آموخت. در پایان خواهیم دید که برج رادیویی ویران شده است. ما با دفتر مرکزی خود تماس می گیریم، از آنها می دانیم که ایستگاه دیگری وجود دارد که در آن قرار دارد دامونته. اما رسیدن به شهر چندان آسان نیست. ابتدا باید به سراغ قدیمی ها بروید زندان، که اکنون توسط عقرب های سرخ نگهداری می شود، و در آنجا برای پیدا کردن چگونگی عبور از ابر تشعشعی به شرق، جایی که دامونتا.

  • مراقب باشید، حریفان ضعیف هستند اما تعداد زیادی از آنها وجود دارد
  • برای تکمیل کار عجله نکنید، ابتدا منطقه را مطالعه کنید
  • تله های زیادی در محل وجود دارد، جعبه کمک های اولیه را آماده کنید

زندان

وقتی به محل رسیدیم، خواهیم دید فرد درویزم، او یک تاجر محلی است که گاری او گیر کرده است. بعد از کمکی که به او کرد، او خواهد گفت که اینجا چه خبر است. و در واقع، همه چیز غم انگیز است، باند محلی عقرب های قرمز، سرقت را به طور کامل انجام می دهد. نه چندان دور از ورودی، با سالمندانی روبرو می شویم که از زندگی سخت در زمین های بایر گله مند هستند. پرسیدن در مورد دامونتوآنها پاسخ خواهند داد که به لباس های محافظی که می فروشند نیاز دارند قرمز(فروشنده - دلال).


ردانیازی به جستجوی طولانی مدت نیست با باز کردن دروازه منتهی به غار، به سمت کوه های بز می رویم) ، اما راه عبور به آن توسط دو برجک مسدود شده است ، آنها را نابود می کنیم (راهی برای خاموش کردن آنها پیدا نکردم). پس از صحبت با او متوجه می شویم که او لباس ندارد، اما لباس دارد. بایچوفسکیکه در حال حاضر در زندان است سنگرهای رنجر. ما به نقشه جهانی برمی گردیم و رویاها بلافاصله با دفتر مرکزی تماس می گیرند، آنها از برج رادیویی در برابر مواد مصنوعی محافظت می کنند. در واقع، معلوم می شود که فقط روبات ها وجود داشته اند، آنها را جستجو می کنیم و به پایگاه برمی گردیم

  • برای اینکه همه غیرنظامیان در قلمرو زندان را به مرگ محکوم نکنید، نمایندگان اولیه صلح طلب عقرب های سرخ را نکشید، به ویژه کسانی که نام ها و دیالوگ های منحصر به فرد دارند.
  • کارهای اضافی زیادی در محل وجود دارد (برای تکمیل آنها خیلی تنبل نباشید، آنها دشوار نیستند)
  • فراموش نکنید که "ادراک" خود را ارتقا دهید، این به شما کمک می کند تا موارد مفید و کمین ها را متوجه شوید
  • مبارزه با روبات ها بسیار طولانی است (خرید کیت کمک های اولیه و مهمات)

ارگ رنجر (فرار)

بعد از انجام کارهای مفید زیاد و تبدیل شدن به یک رنجرز تمام عیار،به سمت مقر ما در اینجا می توانید ساکنان محلی را مطالعه کنید. اما ابتدا گفتگوی دیگری با او داریم وارگوس. او از شما می‌خواهد که تمام یافته‌ها (جزئیات مربوط به روبات‌ها) را بدهید و یک کار دیگر به شما بدهد تحقیق مرگ تیغ جهنمیدر روستا داروین. اما ما در مورد موضوع دیگری به اینجا آمدیم، یعنی صحبت با یک زندانی در یک زندان محلی، ریک باچوفسکی.

او قبول می کند که مختصات را به ما بدهد یک انبار لباس در ازای آزادی. بیایید آن را رها کنیم و به سمت آن برویم تریلر ریک(نقطه روی نقشه ظاهر می شود). چگونه به محل برسیم از طریق رادیو با ما تماس گرفته خواهد شد، فرمان و تقاضای بازگشت بایچوفسکیبه پایگاه، انجام یا عدم انجام آن به شما بستگی دارد، در هر صورت ما لباس های مورد نظر را دریافت می کنیم و تلاش تکمیل می شود
با باز کردن گاوصندوق و قرار دادن محافظ، به نقشه جهان می رویم. اکنون هدف اصلی ما برج رادیویی است دامونتس. ما فقط به داخل تشعشعات شرق زندان می رویم و شروع به جستجوی گذر می کنیم.

  • در سیتادل به همه شخصیت ها توجه کنید، آنها وظایف زیادی دارند که به شما کمک می کند تجربه کسب کنید
  • گروهبان گیلبرت ساگاروبا نام مستعار "Thresher" می توانید دفتر خاطرات را منتقل کنید آساو یافته های جالب دیگر
  • پس از انجام این کار، می توانید به محل مورد نظر بازگردید زندانو با عقرب ها بجنگید (شما باید به اندازه کافی قوی باشید)

کانیون تیتانیوم

گذرگاه در مرکز ابر تشعشعی شرقی خواهد بود. اینجا قلمرو فرقه‌های خاص (راهبان) با مذهب خودشان است. وقتی وارد محل شدیم با هم ملاقات می کنیم جیل یت، که به ما می گوید که فرقه ها کلاهک هسته ای را خدایی کرده اند و کل منطقه را در ترس نگه می دارند و "خشم تیتان" را تهدید می کنند. و از طریق دره به دامونته، لازم است یک کمک مالی به راهبان انجام شود. خبر بد به همین جا ختم نمی شود، به دستور بارگاس,آنجلا دتباید به ارگ ​​برگردد (او مهارت های خوبی دارد، بنابراین این یک ضرر سنگین است). و در طول مسیر با هم آشنا خواهیم شد ارتش مار زنگی (AGZ)، که ظاهراً آنالوگ رنجرز است. AGZدر تلاش برای از بین بردن راهبان هستند، اما در عین حال ما را متحد نمی دانند و حمله خواهند کرد (شما می توانید با پیدا کردن پایگاه آنها در بیابان با آنها اتحاد برقرار کنید). به محض اینکه به اولین ایست بازرسی رسیدیم، باید کمک مالی کنیم (3 بشکه زباله رادیواکتیو جمع آوری کنیم). به محض اینکه آن را دادند، یک "اسکورت" یکی از راهبان را به ما می دهند (بسیار بی فایده). میتونیم سر بزنیم دامونتو.

  • از آنجا که آنجلا دتتیم ما را ترک نمی‌کند نباید قوی‌ترین تیم در تیم باشد، شما در معرض خطر قرار گرفتن در موقعیت ناامیدکننده هستید.
  • جمع آوری زباله است وظیفه اضافی(همه چیز در نقشه ماین نمایش داده می شود)
  • بهتر است از این مکان به صورت مسالمت آمیز (بدون پیوستن به گروه ها) عبور کنید.

دامونتا

پس از پایان کار خود ، به نقشه جهانی می رویم ، جایی که با رفتن به شمال ، به طور تصادفی به آن برخورد خواهیم کرد دامونتو. به محض رسیدن به شهر، از طریق رادیو از سنگر تکاوران با ما تماس می گیرند. ما اجازه خواهیم داشت به پخش رادیویی درباره قلعه جدید و آینده با فناوری پیشرفته گوش دهیم که به نیمه انسان ها - نیمه روبات ها اختصاص داده شده است، که توزیع پوشیدنی آنها قبلاً آغاز شده است. وارگاس که می خواهد منبع سیگنال را بداند، از شما می خواهد که سرعت خود را افزایش دهید. خودش دامونتامورد تهاجم روبات ها قرار گرفته است. بسیاری از ساکنان مرده اند و روبات ها در حال گشت زنی در اطراف هستند.
در جنوب غربی، در یکی از ساختمان ها می توانیم دوست خود را ملاقات کنیم جیل یت(او وظیفه "بازگرداندن گاوهای فراری" را خواهد داد).


این مکان نیز منتظر ماست ربات رئیسکه دختری را گروگان گرفته است. پس از حذف زندگی جنسی ربات، او مونولوگ خود را شروع می کند، دعوا متوقف می شود. اما گروگان را باید نجات داد،درخواست دادن مهارت هکر در کنسول های مدیریت پایین دست، بنابراین تا متوجه نشویمروبات ها اول، هک کنید یک کامپیوتر بزرگ، برای خواندن نوشته های روی کنسول های کوچک، خاموش کنیدپایین تر از آنها اکنون جان گروگان در امان است. اما ربات با توجه به این موضوع مبارزه را آغاز می کند. پس از شکست دادن او برای بار دوم، ما بلند می شویم مسیر تانک #TRL-01553. گروگان نجات یافته باید به زوج مسن بازگردانده شود (به محض ورود شما از شما کمک می خواهند دامونتو). یک برج رادیویی که به دنبال آن هستیم در نزدیکی ابتدای لوکیشن قرار دارد. اما فقط آن حصار است و شما باید دروازه را باز کنید.با قرار دادن فرستنده رادیویی در کنسول کنترل برج رادیویی، به پیام رادیویی بعدی گوش می دهیم و منبع سیگنال را مشخص می کنیم، متوجه می شویم که ایالت کالیفرنیا ویران نشده است، بلکه ژنرال بارگاسخواستار بازگشت ما به پایگاه است.

  • مین های زیادی در محل وجود دارد (مهارت "مهندس انفجاری در اینجا مورد نیاز است)
  • ربات ها حریف اصلی خواهند بود (محدوده شلیک بسیار زیاد و سلامتی زیاد)
  • برای شکستن قفل دروازه نزدیک برج رادیویی، به مهارت بالایی در قفل کردن نیاز دارید
  • اگر رها کنی ردا بایچوسکی، در این مکان گنج دیگری را به شما نشان می دهد و شما را به آن می برد (در رداسلامت بسیار پایین، می تواند به راحتی بمیرد)
  • پس از نبرد با Robot Boss، می توانید یک جنگنده را در قفس استخدام کنید (او نیمی از ربات است و بنابراین بسیار باهوش است)
  • مسیر تانک #TRL-01553برای مکان زندان مفید است (با کمک آن ما رباتی را تعمیر می کنیم که به کشتن رهبر راهزنان کمک می کند و در نتیجه تلاش را تکمیل می کنیم)

کالیفرنیا چشمه سانتا فی

وقتی برمی گردیم به ارگ رنجر، عمومی بارگاسآن را گزارش خواهد کرد آنجلا دت(شریک سابق ما) درگذشت. او با یک گروه شناسایی با هلیکوپتر به کالیفرنیا فرستاده شد، اما هواپیما سرنگون شد. ما پس از شنیدن آخرین گزارش او، باید با هلیکوپتر دوم به کالیفرنیا برویم، جایی که باید به ستاد محلی تکاوران کمک کنیم.

هواپیمای ما به پایگاه کافی نبود و سقوط کرد. خودمان را در می یابیم چشمه سانتافهاین پایگاه جدید ما خواهد بود. با شلیک از سگ های آلوده، یک ستوان پیدا می کنیم وید وودسون(جایگزین بارگاس ما). او به ما این وظیفه را خواهد داد که قلمرو را از سگ های مزاحم پاک کنیم و سوراخ هایی را که آنها از آن بالا می روند، ببندیم. شما باید آن را با تخته هایی ببندید که در نزدیکی ساختمانی که در آن قرار دارد یافت می شود وودسون. به عنوان پاداش، به ما داده می شودکلید دروازه، که در پشت آن انتقال به نقشه، و وظایف جدید (طرح) قرار دارد.

افزایش شعاع پخش در لس آنجلس (3 تکرار کننده برای برج های رادیویی پیدا کنید)
بررسی حمله به گروه فاکستروت (گروه شناسایی متوفی)
لباس های محافظ را ارتقا دهید (برای این کار باید کیسه های بستر گربه را پیدا کنید)
دوباره با سیتادل در آریزونا ارتباط برقرار کنید

  • ممکن است به دلیل تعداد کم کارهای تکمیل شده اجازه ورود به کالیفرنیا را نداشته باشید (همه وظایف اضافی در مکان هایی که در بالا توضیح داده شد قرار دارند، همه آنها "دادن، آوردن، کشتن، ذخیره" هستند)
  • در آینده به مبارزان قوی در تیم نیاز خواهید داشت، فراموش نکنید که زمان خود را به تیم خود اختصاص دهید.
  • ارزش انجام دادن را دارد تجهیزات (سلاح های جدید همیشه مفید هستند)
  • سگ ها، اگرچه ضعیف هستند، اما بسیار زیاد هستند، اجازه ندهید شما را احاطه کنند

رودیوم

به محض اینکه برای کشف نقشه بیرون می رویم، وودسونبه ما بگویید که ما یک رادیو محلی داریم. و چون در کالیفرنیابسیاری از گروه بندی های مختلف کسانی که برای نفوذ می جنگند: مانریت ها، سنتتیک ها، کلیساها، روبات ها، و آنها از مصنوعی متنفرند)، سپس برنامه ما از طریق رادیو پخش خواهد شد ("حاکمیت قانون، کمک فوری به همه نیازمندان). بنابراین می توان وظایف اضافی به ما داد، بلافاصله از ما خواسته می شود که "گاوها را برگردانیم" (برای ادامه طرح باید تکمیل شود). معلوم می شود که مصنوعی ها آمدند تا ادای احترام کنند و گاوها را گرفتند، شما باید سریع عمل کنید در غیر این صورت آنها دیده می شوند و شما شکست خواهید خورد. پس از تکمیل، وودز دوباره با ما تماس خواهد گرفت - "تیم اکو یک مهمان اینجا در پایگاه سانتافه دارد." معلوم می شود که تجار محلی آمده اند، یکی از آنها نامیده می شود پیستول پیت، این تجار پر از انواع کالاها، اما بسیار گران هستند. خودش پیتبه ما می دهد تلاش بزرگبرای رستگاری رودیوم(برج رادیویی ما آنجاست)


رودیوم

این یک شهر بزرگ است که دارای یک تالار شهر، یک بیمارستان، یک بانک (که می توان آن را دزدید) و یک کازینو کوچک با فاحشه خانه. در ورودی، با یک دروازه با نگهبانان روبرو می شویم و هزینه ای را می گیریم (شما می توانید آنها را بکشید، دروازه باید با "نیروی بی رحم" باز شود و می توانید پرداخت کنید). هنگامی که در شهر هستید، می توانید شروع به کاوش و انجام آن کنید ماموریت های جانبی(این بسیار مفید است) یا یک برج و راهی برای تعمیر آن پیدا کنید. دکل رادیویی عملا در مرکز شهر خواهد بود و قابل تعمیر است ویرژیل، می توانید آن را در مزارع تریاک پیدا کنید. شما همچنین می توانید کیسه هایی با بستر گربه را در اینجا پیدا کنید، پیدا کردن آنها دشوار نیست، آنها از دور قابل مشاهده هستند، فقط باید کل نقشه را کاوش کنید. بعد، بیایید به معبد فرشته.

  • Synths گاهی اوقات نمی دانند که شما تکاور هستید و می خواهید به روبات ها حمله کنید (گناهامتناع)
  • اگر نگهبانان دروازه را بکشید، بسیاری با شما دشمنی خواهند کرد.
  • شهردار را می توان نجات داد، اما اگر پسرش را بکشی (که یک راز است) مهربان نخواهد بود.

فرشته معبد

AT معبد فرشته، در ابتدا نمی توانید به آنجا برسید زیرا Mannerites (گروه محلی) به اشتباه تکاوران را مسئول کشتن غیرنظامیان می دانند. برای وارد شدن به محل، باید کسانی را که پشت همه اینها هستند، دستگیر کنیم. بلافاصله پس از خروج رودیوم, وودسوندر رادیو به ما خواهد گفت که در کنار معبدحمله دیگری وجود دارد، این شانس ماست. ما به سمت محل پیشروی می کنیم و سینت ها را در اینجا می بینیم، پس از حذف آنها، منرها آبروی محیط بان ها را باز می گرداند و ما می توانیم وارد شویم.
در معبد می توانید یک زندانی پیدا کنید فلچر، که متهم به شلختگی است و به زودی به دار آویخته خواهد شد. پس از صحبت با او، او از دویدن خودداری می کند. اما پس از آن، هنگامی که معبد را ترک می کنید، کلانتر شما را متوقف می کند و این را می گوید فلچرفرار کرد سوء ظن به ما افتاد. ما باید یکی از تیم را وثیقه بگذاریم.

می توانید تحقیق را شروع کنید، یا می توانید رفیق خود را آنجا رها کنید. وظیفه اصلی ما در اینجا فعال کردن دکل رادیویی است. از آن قابل دسترسی است آقای منرزیا توری رابینسون(بسته به اینکه در انتهای کوئست با کدام خط انتخاب کنید فلچر). اما بدون آن می توان آن را فعال کرد. برای انجام این کار، باید وارد تهویه شوید. پس از ورود به معبد، به چپ بپیچید و تا انتها بروید، دری به توالت وجود دارد و داخل آن یک کوره تهویه در دیوار وجود دارد. از آن عبور می کنیم در اینجا مستقیم می رویم و به چپ می پیچیم. ما تا انتها می رویم، در قفسه ها می توانید کیسه دیگری از بستر گربه بردارید. در انتهای پیتی یک نردبان وجود دارد، بالا می رویم و وارد اتاق پشت در بسته می شویم آداب. ریپیتر را می گذاریم و از همان راه برمی گردیم. تمام شد، برج رادیویی فعال است و سیگنالی را ارسال می کند. باید برگردیم به وودسونو گزارش دهید.


  • اگر تصمیم دارید در مورد فرار تحقیق کنید فلچربرای این کار حتما از همه بپرسید (تا همه دیالوگ ها در دسترس باشند)
  • از پشت قفسی که در آن نگهداری می کردند فلچرآثاری وجود خواهد داشت، آنها شما را به رویدادهای اصلی کار هدایت می کنند
  • این مکان همچنین دارای چند کیف است که ما نیاز داریم (پیدا کردن آنها به تنهایی دشوار نیست، فقط باید با همه صحبت کنید، کیف ها در راه با شما ملاقات خواهند کرد)
  • اگر همه دختران را نجات دهید (کار کوچک) به شما داده می شود یک کوپن ویژه که با آن می توانید هر کالایی را در فروشگاه به قیمت 1 دلار خریداری کنید.

هالیوود

وودسونما کیسه هایی از بستر گربه می دهیم و در ازای آن لباس های تشعشع بهبود یافته ای دریافت می کنیم که با آن می توانید از کمربند تشعشع شمالی عبور کنید (برای قسمت جنوبی به زئولیت نیاز دارید). به هالیوود می رویم، جایی که باید این زئولیت را پیدا کنیم و برج دیگری را فعال کنیم.

وقتی می رسیم، معلوم می شود که منطقه غرق در دین است و باید به یکی از سه جناح رقیب بپیوندیم. همه اینها را از بلندگو از تلویزیون یاد می گیریم متیو، انبوهی از سنگ ها در این نزدیکی وجود خواهد داشت ، ما از دینامیت روی آن استفاده می کنیم ، یک گذرگاه مخفی برای ما باز می شود که از طریق آن می توانید بلافاصله وارد کلیسا شوید. باید با هم صحبت کنیم مک دادوم(رهبر فرقه گرایان). ما با شرایط آن موافقت می کنیم و وارد ششمین آن می شویم. فوراً او وظیفه یافتن خاک بر روی مبشّر را بر ما وادار می کند می ودر. به عنوان پاداش، دسترسی به دکل رادیویی به ما داده می شود (چاره ای نیست). شواهد سازش‌آمیز درباره او می‌تواند توسط همسرش به شما ارائه شود ایمان.

یک کودتای قدرت شروع می شود (ما در آن مشارکت داشتیم)، بر روی بدن کسی که ما کشته بودیم می ودرکلید دکل رادیویی را می گیریم و تعمیر می کنیم. در کنار آن کیسه های زئولیت مورد نیاز ما وجود خواهد داشت (2 کیسه در گاوصندوق است، می توان آن را منفجر کرد). برج رادیویی را فعال کنید و به آن برگردید وودسونکه به ما کت و شلوارهای جدید بدهکار است


  • اگر تصمیم به کاوش دارید هالیوود(این فقط مملو از ماموریت‌های "بیار آن را بکشد" است) به آن نگاهی بیندازید رمبو، او یک مغازه اسلحه فروشی دارد
  • اگر تصمیم دارید به فاضلاب بروید، مراقب باشید معتادان در آنجا بسیار تهاجمی هستند (همچنین می توانید آزمایشگاه آنها را در آنجا تخریب کنید)
  • چه خواهد شد ایمانشواهد سازش‌آوری به شما داد، باید شوهر سابقش را پیدا کنید - سیمز(معلوم شد که او کشته شده است می ودرو مقدس سفید،اثبات در دومی است)

SEAL BEACH

پس از دریافت کت و شلوارهای بهبود یافته (خرید مهمات، جعبه کمک های اولیه)، از طریق کمربند تشعشعات جنوبی به راه افتادیم. ساحل مهر و موم. نه چندان دور از ورودی، چیزی را خواهیم دید که شبیه یک قلعه است. نزدیک ورودیجونی زیپر و دویزل ایستاده اند. شما باید بفهمید که کدام یک از آنها می خواهند به شما کمک کنند و چه کسی شما را به دام می کشاند. گزینه صحیح اعتماد است جونی. او از در سمت چپ عبور می کند و کمین را دور می زند. اما متأسفانه، نمی توان از نبرد با سینت ها اجتناب کرد، اما ما موقعیت تاکتیکی بسیار سودمندی داریم، آنها باید به راهرویی که زیر آتش است فرار کنند. صاف کردن. از طریق پله ها وارد مجتمع تولید ربات می شویم. در اینجا ما منتظر چند در هستیم که باید با "مواد منفجره" خنثی شوند و با مهارت "کامپیوتر" باز شوند. اکنون ما یک کارگاه بزرگ داریم و دوگان (رئیس) - رهبر روبات ها و دشمن قسم خورده synths (به نظر می رسد دوگانو متیو- متحدان، یک نظریه توطئه دیگر).پس از گفتگو، دوگان می رود و چندین ربات و یک توپ مزون را پشت سر می گذارد. کنار آمدن با آنها کار سختی نیست. به محض اینکه کار آنها تمام شد، از درهای عظیم عبور می کنیم، درست پشت آنها خود دوگان و عقرب است. هیچ مشکلی با آن وجود نخواهد داشت، پناهگاه های زیادی وجود دارد.


  • از کیت کمک های اولیه بیشتر استفاده کنید (بسیاری از جلسات غیر منتظره)
  • قبل از مبارزه با دوگان، زره پوش ترین جنگنده ها را در مقابل جوخه قرار دهید
  • مراقب تیراندازان و متخصصان اصلی باشید


دوگان تمام شد و باید به آن برگردیم بارگاس.ما در یک هلیکوپتر روباتی می نشینیم و برای کمک به برادرانمان به آریزونا برمی گردیم.

پایان

به نظر می رسد که مصنوعی ها ارگ را تسخیر کرده اند. ما باید دوباره آن را بگیریم، اما برادران تکاور ما به رهبری ژنرال به تنهایی به ما کمک نمی کنند. بارگاس(و همچنین کسانی که به آنها کمک کردید).اولین حریف ما سوزاننده اسکورپیترون خواهد بود (کمک کننده ها کاربرد کمی دارند). داخل سنگرهای رنجربا استفاده از آسانسور به طبقات پایین می رویم. آنجا منتظریم متیوو انبوهی از مصنوعی ها. او مونوگول طولانی خود را شروع می کند (غیرقابل از دست دادن)، پس از آن بدن او توسط هوش مصنوعی پایه کوچی اسیر می شود و تمام مصنوعی ها تحت کنترل هوش مصنوعی قرار می گیرند.

تیم خود را به عقب بکشید (متفقین شما حمله را متوقف خواهند کرد). سلاح اصلی شما قدرت شلیک است (باید با پیشرفت بازی جمع آوری شود)، نارنجک ها نیز مفید خواهند بود.


و همینطور متیوشکست خورده است، و ما هنوز باید از گسترش ویروس هوش مصنوعی از طریق یک شبکه کامپیوتری جلوگیری کنیم. برای انجام این کار، شما باید یک بمب هسته ای را منفجر کنید، اما برای این کار به فردی از تیم خود نیاز دارید که خود را قربانی کند. آخرین کات سین را می بینیم و فیلم را تماشا می کنیم.

نقشه اردوگاه ریلی عشایر

توجه داشته باشید به نقشه

  1. ورودی محل
  2. جسیکا
  3. رالفی کجا غرق خواهد شد
  4. تاپکان با یک پای بریده
  5. دوچرخه را در زمین بازی استخراج کنید
  6. معتادان تیرانداز
  7. قارچ های رادیواکتیو
  8. گورستان، می توان خیلی چیزهای جذاب را حفر کرد، می توان از یک توستر به مدال افتخار رسید، می توان این مدال را در کمپ اتکینسون به هنسست جان داد. ستاره خواهد گفت Bellona، که رمز عبور گاوصندوق در روستای داروین است.
  9. در آرشیو کتاب "ظهور بمب افکن نیمه شب" +1 به مهارت تماس گیرنده وجود خواهد داشت.
  10. خانه با مردم
  11. اینجا رالفی است که ما نجاتش دادیم، در زمانی که او در رودخانه غرق می شد، ممکن است او را به تیم خودش ببریم. او مهارت تعمیر توستر کاملاً پمپاژ شده را دارد 5
  12. زن آنا آیتم "پر عقاب آنا" را به ما می دهد.
  13. اسکاچمو ممکن است این بداخلاق را در تیم خودش داشته باشد. اگر نمی خواهید او در تیم شما حضور داشته باشد، هر آنچه را که در فهرست موجودی دارد به تیم دوم منتقل کنید و او را حذف کنید.
  14. جسد پوسیده یک محیط بان صحرا. A.K. Ranger Star را از آن بردارید. و دفتر خاطراتش به ژنرال وارگاس بدهید
  15. این یک تلاش سرگرم کننده و در عین حال کمی خسته کننده است. به لاک پشت نیرو وارد کنید، سپس آن را دنبال کنید. او برای مدت طولانی در امتداد حرکت می کند و در نهایت در ساحل می میرد و یک کنده در نزدیکی او ظاهر می شود که می توان آن را حفر کرد.
  16. مکانی که اگر لاک پشت را دنبال کنید فرصت حفر آن را دارید
  17. آرمان شهر Æthelwulf، می توان به کاپیتان اتیل مرکاپتان در ارگ داد
  18. از مهارت رام کردن حیوانات روی مجسمه استفاده کنید. یک موش دانشمند از زیر مجسمه بیرون خواهد آمد. صاحب حیوان مشمول اثر راز N.I.M.Z خواهد بود. + 1 هوش
  19. امکان استفاده از سوت قطار وجود دارد
  20. نواری که گورکینوویچ در آن قرار دارد، که فشار را اجرا می کند، باید مهارت لیس زدن چهارم را داشته باشید و سپس برچسب کارخانه تقطیر گورکینوویچ روی نقشه ظاهر می شود. در نوار، از ساموئل در مورد آس رنجر بپرسید، با مهارت های دیالوگ پمپاژ شده، او موافقت می کند و در مورد نبرد تکاور و ربات می گوید و دفتر خاطرات آس را به شما می دهد. اگر آنجلا دت را با خود به بار ببرید، او به او شلیک می کند. با پایگاه تماس بگیرید و گزارش دهید.
  21. یک مغازه اسلحه فروشی که آقای هالیدی در آن خواهد بود. امکان استرداد اجناس مسروقه توسط معتادان برای او وجود دارد. کالاها در اردوگاه اتکینسون هستند
  22. ماشین های بازی قدیمی. برو داخل و با Quorex صحبت کن، به او کمک کن. او از شما می خواهد که یک دستگاه CD-I قدیمی برای او بیاورید. واقع در کمپ اتکینسون، می توانید از Honest John خریداری کنید
  23. با رفتن به این تریلر در قفسه کابینت، کتاب "آیا اندرویدی ها رویای گوسفند برقی را می بینند؟" آن را به سرجوخه فلینتلاک اگلستون در سیتادل رنجر بدهید
  24. تاجر "تورچوک" می توان قارچ های رادیواکتیو را به داخل او فرو کرد. مکان را روی نقشه مشاهده کنید (7)
  25. اگر اسکاچمو در تیم داخلی باشد ما را به مخفیگاه می برد
  26. یک فرد غیر معمول ما را دنبال خواهد کرد
  27. برج فرسوده رادیویی، در صورتی که بخواهیم یک تکرار کننده به آن وصل کنیم، باید جزئیات آن را پیدا کنیم
  28. اتاق جلسه محل اقامت رئیس توپکان
  29. ورودی کمپ آچینسون
  30. اگر می خواهید عصای زیر بغل طلایی را بدزدید (به پاسخ مسالمت آمیز منجر نمی شود) ژنراتور. قبل از اینکه آلارم را خلع سلاح کنید، آن را خاموش کنید. ژنراتور را خاموش کنید.
  31. ورودی جانبی اتاق جلسه، باید زنگ هشدار را حذف کنید و هک کنید، به سطح عظیمی از مهارت نیاز دارید. علاوه بر این برای سرقت عصای زیر بغل طلایی لازم است
  32. عصا طلایی

پاسخ مسالمت آمیز به درگیری بین توپکان ها و آکینسون ها

در زمانی که با SH-center یا Highpool سروکار دارید، حتماً برای فروش سطل زباله به ارگ ​​بروید، مقداری بخرید و کارهای دیگر را انجام دهید. پس از اتمام این کار، به شما اجازه ورود داده خواهد شد. در اینجا من تمام وظایف اضافی را شرح نمی دهم.

به سمت مرکز شهر می دویم. زنی به نام جسی به ملاقات ما می دود و برای مردی که در حال غرق شدن است درخواست کمک می کند. به دنبال او تا پل بدوید، در امتداد آن تا ستون ها بدوید.

رالفی در آب خواهد بود، از زور روی ستون استفاده کنید، در آب می افتد و رالفی نجات می یابد. با او صحبت کنید و به داخل شهر بروید. در راه با یک توپکانی با پای بریده روبرو می شوید، با اعمال جراحی به او کمک کنید.

سپس می توان به اردوگاه ... .. رفت و با ککاب گپ زد - به او گزارش دهید که به یکی از توپکان ها کمک کرده ایم. صحبت کردن با او. او خواهد گفت که آنها بین اتکینسون ها و توپکان ها دشمنی دارند. او نمی خواهد ما در درگیری ها به او کمک کنیم.

برای صحبت با او باید لنت ترمز را پیدا کنید.

به اردوگاه آچینسون بروید. با رهبر کیسی صحبت کنید. اگر از او در مورد لنت ها بپرسید، به شما می گوید که دخترش را پیش او بیاورید و سپس به شما می گوید لنت ها کجا هستند (لنت ها در تاب کنار خانه او هستند، باید به راحتی آنها را بشکنید). این از اساس مهم است: اما اگر سهام را به ککاب بیاورید، او اکنون به ما اطلاع می دهد، همه آنها را از روی زمین پاک می کنیم و بدون آن این کار را انجام می دهیم، در کل این راه حل مشکل نیست. .

برای حل مسالمت آمیز درگیری، با کیسی با پیشنهاد صلح صحبت کنید (در مورد لنت ها سوال نپرسید) سپس او گزارش می دهد که اگر دخترش را بیاوریم آماده آتش بس است.

ما به Kekkabu برمی گردیم، سپس شما به مهارت الاغ هوشمند - 6 یا لیس زدن - 5 نیاز دارید. اگر یکی از مهارت ها را دارید، او جسی را رها می کند. به کیسی برگرد و با او صحبت کن. او پیشنهاد می کند که در نزدیکی جاده های شکسته ملاقات کند.

توجه داشته باشید که در آخر جمله او کلمه با هم به صورت مورب آمده است. این کلمه را درست روی خط بنویسید. سپس گزینه جدیدی را به او پیشنهاد خواهید کرد، "اگر هر دو شروع به داشتن آن کنید چه؟"

در کل موافق است.

دوباره به سمت ککابو می دویم، او از کیسی می خواهد که دست چپش را قطع کند و سپس با دنیا موافقت می کند. به سمت فلش می رویم که نزدیک ورودی کمپ آچینسون خواهد بود و در مورد آن با کیسی صحبت می کنیم. او موافقت خواهد کرد.

کمپ اتکینسون

نقشه کمپ اتکینسون

توجه داشته باشید به نقشه

  1. خروجی را وارد کنید
  2. لوازم دزدیده شده هالیدی
  3. کمپ های دزدان راه آهن
  4. کمپ اتکینسون، ملیسا
  5. آثار باستانی سوئیچمن - فروشگاه تجارت صادق جان می توان به او مدال داد او درباره داروین خواهد گفت. یک CD-I از او بخرید
  6. خانه ای که توستر خراب است. بعد از تعمیر یک کودپاش مایع برداشتم و به ملون لوئیس در مرکز سی ایکس دادم. او به شما یک خربزه می دهد، از آن استفاده کنید و اثر خربزه +1 کاریزما +2 AP را خواهید دید
  7. اسکنه واقع شده است، اگر درگیری بین اردوگاه ها را حل کنیم، در خروجی اردوگاه عشایر ریلی قرار می گیرد، امکان بردن او به گروه وجود دارد. تانک خوباما ذهن کمی
  8. کیسی جیمز پرینسیال اتکینز
  9. لنت ترمز - پنهان در چرخش، شما باید آنها را بشکنید. همانطور که قبلاً تکرار شد، لنت ها منجر به پاسخ مسالمت آمیز به درگیری بین اردوگاه های متخاصم نمی شوند.

کارخانه تقطیر گورکینوویچ

کارخانه تقطیر گورکینوویچ

علامت روی نقشه تنها پس از گپ زدن با گورکینوویچ در اردوگاه عشایر راه آهن ظاهر می شود و شما باید بیش از 4 مهارت لیس زدن داشته باشید. او از شما می خواهد که طرف گمشده اش را پیدا کنید. در پایان به گیاه نگاه کنید و به گورکینوویچ گزارش دهید.

توجه داشته باشید به نقشه

  1. لری او توسط ولگرد احاطه شده بود، در اینجا می توان از مهارت های مکالمه برای حل مسالمت آمیز درگیری یا مبارزه استفاده کرد. علاوه بر این، اگر اسکاچمو را با خود ببرید، او مشکل را حل می کند. ایوان از ما می خواهد که با گورکن های عسل برخورد کنیم
  2. بن، می توان به او توت های ارس خشک را داد که در توستر در محل کلنی موجود است. برای این او فشار خاصی می دهد.

Wasteland 2 WORLD in the Rail Nomads Camp (قسمت 5) نسخه انتشار 2014 Steam