گذر از STALKER: Call of Pripyat - Zaton، Jupiter، Pripyat و کارهای اضافی. مروری بر "Stalker: Call of Pripyat منبع سیگنال ناشناخته

گذر کامل از CALL OF PRIPYAT:

IN STALKER: Call of Pripyat شخصیت اصلیمتفاوت از قهرمانان قسمت های قبلی، زیرا او کارمند سرویس امنیتی اوکراین است. برای یافتن محل سقوط پنج هلیکوپتر ارتش اوکراین، دگتیارف به صورت مخفی کار می کند و به عنوان یک جاسوس معمولی با تجهیزات آشنا به منطقه عمل می کند.

Z aton: ماموریت های داستانی

از همان ابتدا نقشه را برای ارزیابی موقعیت خود باز کنید. در PDA خود، خود را در شمال شرقی نقشه که Zaton نامیده می شود، می بینید.

پس از باز کردن لیست وظایف، می توانید پنج هدف اولویت را مشاهده کنید: جستجوی هلیکوپترهای Skat از شماره 1 تا 5. به طور خاص، در Zaton سه هلیکوپتر شکسته وجود دارد و هر یک از آنها روی نقشه با یک دایره مشخص شده است.

اگر در یک مسیر مستقیم بروید و باتلاق ها را دور بزنید، به زودی به گروهی از استالکرها خواهید رسید. این افراد ابتدا به شما حمله نمی کنند، پس از آنها نترسید. پس از صحبت با رهبر، در نهایت مکان "Skadovsk" را خواهید آموخت - یک نوار محلی که در یک بارج ویران شده راه اندازی شده است.

هنگامی که در نوار Skadovsk هستید، می توانید دستورالعمل هایی را از طیف گسترده ای از شخصیت ها دریافت کنید. تکالیف راهزنان و استالکرها شما را به سوگ ها و مصنوعات متعدد هدایت می کند، با جهش یافته ها و ناهنجاری های مختلف روبرو می شوید.

در ابتدا، به منظور تقویت موقعیت مالیانجام ماموریت‌هایی مانند ناپدید شدن استالکرها، ذخیره‌سازی غیرقابل دسترسی و Run over منطقی است.

برای اطلاع از آخرین شایعات، خرید غذا یا فروش چیزهای غیر ضروری، با متصدی بار با نام مستعار ریش تماس بگیرید. تجهیزات ارزشمندتر بهتر است به Sych که در طبقه بالای بارج واقع شده است.

Huckster Sych اسلحه، زره، ماسک گاز و سایر موارد مفید می فروشد. اگر مقداری پول نقد دارید، یک ردیاب خرس از او بخرید، زیرا پیدا کردن مصنوعات را برای شما آسان تر می کند. در نهایت، تجهیزات شکسته را می‌توان توسط مکانیک کاردان که در نزدیکی جغد نشسته است، بازسازی کرد.

در راه رسیدن به هلیکوپتر اول، با جهش یافته ها مبارزه کنید یا آنها را دور بزنید تا مهمات هدر نرود. به زودی به محل سقوط Skat-5 خواهید رسید که در بالا و سمت چپ آن چندین ساختمان وجود دارد که با نام رایج Sawmill متحد شده اند.

مخالفان زیادی وجود دارد - انواع زامبی ها و راهزنان معمولی - که می توانید روی آنها تیراندازی کنید. در Call of Pripyat، غول ها، به هر حال، گاهی اوقات به توپ مسلح می شوند، که از آنها به خوبی شلیک می کنند.

پس از مدتی، Ejection شروع می شود، که بلافاصله از طریق رادیو به شما هشدار داده می شود. هر کسب و کاری که مانع شما می شود، در اسرع وقت برای پوشش اقدام کنید. اگر نزدیک Skat-5 بودید، نشانگر روی نقشه در نزدیکترین لوله نزدیک باتلاق متوقف می شود، جایی که باید بنشینید.

اسکیت-5

در مکانی به نام باتلاق، باتلاق های اسیدی را خواهید دید که در پشت آن اولین هلیکوپتر مورد نیاز شما قرار دارد. بدون تجهیزات ویژه، حتی به صعود به باتلاق فکر نکنید - بهتر است فقط به اطراف آن بروید.

دگتیارف پس از بررسی ماشین سقوط کرده متوجه می شود که تمام وسایل الکترونیکی موجود در آن از کار افتاده است. از اینجا، یک هدف جدید ظاهر می شود - برای پیدا کردن علت خرابی الکترونیک، اما بعداً این کار را شروع خواهید کرد (در مکان دیگری قرار دارد). اکنون رسیدن به Skat-2 منطقی است.

مشاوره.به پشت دم هلیکوپتر نگاه کنید تا چند جعبه تدارکات را پیدا کنید. در اینجا، در نزدیکی باتلاق ها، یک مصنوع وجود دارد که به شکل دسته ای از انرژی در بالای آب حرکت می کند. از یک آشکارساز استفاده کنید که سیگنال آن به شما کمک می کند مکان دقیق این جواهر را تعیین کرده و آن را بگیرید.

اسکیت-2

هلیکوپتر بعدی را در پایین و سمت چپ محل Zaton، در محلی به نام جنگل آهن خواهید یافت. هنگامی که به حصار رسیدید، یک خط برق و همچنین یک ماشین مستقیماً سقوط کرده و یک poltergeist - یک روح پرنده الکتریکی را خواهید دید.

مشکل در نبرد با دومی در چابکی آن نهفته است، بنابراین شما باید در اسرع وقت کره poltergeist را پیدا کنید و یک انفجار سلاح به سمت آن شلیک کنید.

در نزدیکی صفحه گردان، ناهنجاری های الکتریکی را خواهید دید که ارزش اجتناب از آنها را دارد. همچنین در میان آنها قطعا یک مصنوع وجود خواهد داشت. پس از پایان نبرد، به هلیکوپتر بروید و آن را کشف کنید. Degtyarev نقشه را کشف می کند، پس از آن شما یک کار جدید دریافت خواهید کرد - فروش نقشه.

خریدار را در Skadovsk خواهید یافت - او مردی به نام Pilot خواهد بود که در سالن اصلی واقع شده است. به عنوان پاداش کارت، او به شما برای اسکورت تا محل مشتری (به جای سه، هزار) تخفیف می دهد.

استالکرها به شما اطلاع می دهند که این اسپینر خاص در فلاتی افتاده است که کورکورانه نمی توان به آن دسترسی پیدا کرد. یک مسیر مخفی وجود دارد که فقط یک نفر می تواند شما را در آن هدایت کند - نوح.

استالکر نوی در بارج خود در استروی قرار دارد که درست زیر بار است. وقتی کلبه او را می زنید، او به عقب شلیک می کند، بنابراین پس از ضربه زدن، باید سریع کنار بروید. علاوه بر این، نوح شلیک نخواهد کرد و با گفتگو موافقت خواهد کرد.

پس از توافق اسکورت به پلاتو و سپس همراه با راهنما به مزرعه سوخته ناهنجاری بروید. نوح در امتداد یک مسیر خاص بین ناهنجاری ها می دود و به درگاه می پرد - مراحل خود را دقیقاً بدون خاموش کردن فاصله تکرار کنید.

اگر مسیر را فراموش کردید، برای یافتن ناهنجاری ها، از پیچ هایی که باید جلوی خود پرتاب کنید استفاده کنید.

در نتیجه، خود را در فلات جنوبی خواهید دید و می توانید ماشین را کشف کنید. هیچ جسدی در داخل وجود نخواهد داشت، بنابراین باید به دنبال نقاط استخراج احتمالی باشید.

نقطه "B2"

ابتدا به Skadovsk بروید تا متوجه شوید اطلاعات بیشتردر مورد ارتش از ریش. معلوم می شود که در اینجا هیچ جنگی وجود نداشته است، بنابراین این نقطه ناپدید می شود.

روی این ماموریت های داستانیدر محل Zaton به پایان می رسد. ایستگاه بعدی مشتری است، جایی که خلبان می تواند شما را اسکورت کند.

Z aton: وظایف ثانویه

ناپدید شدن استالکرها

در نوار "Skadovsk" با گلوخار صحبت کنید تا این وظیفه را به دست آورید. مرد از شما می خواهد که یک رفیق گم شده را پیدا کنید که سعی کرده لانه ای از خونخواران را برپا کند. به گزارش گلوخار، این موجودات هستند که مسئول ناپدید شدن های اخیر هستند.

به ناهنجاری Sosnodub بروید، جایی که جسد یک خونخوار را خواهید یافت. پس از آن، Capercaillie با شما تماس می گیرد و از شما می خواهد که او را تا شمال دنبال کنید. در شهر کروگ، به خانه ای بروید که جهش یافته در آن چشمک زد.

در داخل، شما باید به زیرزمین بروید، جایی که هیولای قبلاً دیده شده در انتظار شما است - بلافاصله یک نارنجک را به اتاق بعدی پرتاب کنید تا با آن رنج نبرید.

اولی دومی را دنبال می کند و حالا باید با او به صورت برابر مبارزه کنید. نبرد با خونخوار دردسرهای زیادی برای شما به همراه خواهد داشت، زیرا این موجود اغلب در حالت نامرئی قرار می گیرد.

سپس Capercaillie را دنبال کنید و از چاه آسانسور استفاده کنید. شما خود را در یک سیاه چال پر از اجساد استالکر خواهید دید (آنها را بررسی کنید). در اتاق بعدی، با احتیاط قدم بردارید، زیرا در اینجا جهش یافته هایی در خواب هستند.

از حرکات مخفی استفاده کنید، در غیر این صورت آنها را بیدار خواهید کرد و سپس از مشکلات جلوگیری نمی شود. در یک اتاق دیگر، بالاتر بروید، سپس به داخل سوراخ بپرید و بر تونل غلبه کنید. Capercaillie نتوانست یک رفیق پیدا کند و در این مرحله کار قطع می شود.

ناپدید شدن استالکرها (ادامه دارد)

یک روز پس از قسمت اول کوئست، Capercaillie با شما تماس می گیرد که با وجود شکست در ماموریت شما، تصمیم می گیرد شانس خود را دوباره امتحان کند.

در محل در "Skadovsk" گلوخار را نخواهید یافت - ریش به شما می گوید که به بندر رفته است. در جنوب، در جرثقیل، به ساختمان کوچکی برخورد خواهید کرد که در داخل آن هم جسد کپرکایلی و هم دوستش دانیلا وجود دارد.

در اینجا شما همچنین قاتل - دکتر ترمور را خواهید یافت که از چنین خون آشامی رنج می برد. از عمل خود توبه می کند و خود را می کشد. شما فقط باید به ریش برگردید و یک جایزه دریافت کنید.

با یک شکارچی به نام کوریاگا که در بار Skadovsk زندگی می کند صحبت کنید. او از شما می خواهد جعبه ای را که پس از زلزله در قزاق جا گذاشته است، پیدا کنید.

به نقطه روی نقشه برسید و اسنورک ها را بکشید. دور پمپ بنزین بروید و به پایین شکافی که ماشین در آن قرار دارد بروید. در داخل دومی، ظرف مورد نیاز را پیدا خواهید کرد، اما بازگشت به روش معمول کارساز نخواهد بود.

از میان غار عبور کنید، جایی که باید با اسنورک های جدید مبارزه کنید و از ناهنجاری جلوگیری کنید. مسیر دقیق به شرح زیر است: از ماشین، به چپ بروید، سپس دوباره به سمت چپ بروید، سپس به سنگفرش سفید که در نزدیکی آن ساختمانی با پنجره وجود دارد که باید از آن بالا بروید.

پس از آن، دوباره مستقیم، به سمت غار، دوباره به سمت چپ، به سمت راست و بیرون بروید. به کارفرما بازگردید و پاداش دریافت کنید.

شهرت، آبرو

مردی به نام Nimble به شما وظیفه ای می دهد. در طبقه سوم بار واقع شده است. تاجر تنها پس از خرید اسلحه به شما پیشنهاد می دهد.

در حین انجام وظیفه، باید یک Snag خاص را مجبور کنید که ساکت شود. همراه با توپ جدید خود را در مقابل کوریاگا نشان دهید که بلافاصله می گوید این سلاح مال اوست.

اکنون به شوستروم برگردید و در مورد فریب کاری بگویید، که او شروع به انکار می کند و یک بار دیگر شما را به کوریاگا می فرستد، اما با نیت جدی تر. خود کوریاگا پنهان می شود و به ایستگاه Yanov که در مکان بعدی قرار دارد می رود.

سرقت

در ایستگاه Yanov، هر موردی را در جعبه ذخیره سازی خود قرار دهید. کمی صبر کنید و سپس به جعبه برگردید - معلوم می شود که همه چیز از بین رفته است.

در جستجوی تجهیزات گم شده، با ساکنان ایستگاه صحبت کنید. پزشک پاسخ خواهد داد که او یک Snag را در نزدیکی جعبه شما دیده است که اکنون به برج زولو رفته است. به آخرین مورد برس و از او بپرس. زولو در مورد راهزنانی به شما می گوید که اخیراً سعی کردند از او سرقت کنند، اما او آنها را با شلیک گلوله راند.

حالا از ایستگاه نیمه که در شمال است دیدن کنید. در اینجا تعدادی راهزن و یک کوریاگا شکست خورده را خواهید یافت. با اولین نفری که بی طرف می ماند صحبت کنید یا او را بکشید. یک گیره به شما نشان نمی‌دهد که کتک کاری شما در کجا پنهان شده است.

در نتیجه شما سه گزینه دارید:

1) چیزها را به صورت دستی پیدا کنید. آنها در همان ساختمان قرار دارند، در دریچه ای که تجهیزات خود کوریاگی در آن قرار دارد.

2) Koryaga را شفا دهید، که برای آن او داوطلبانه همه چیزهایی را که به سرقت رفته است به شما می دهد.

3) Snag را بکشید و مختصات حافظه پنهان را از PDA خود بیاموزید.

تدارکات

یک مزدور به نام کلیور را در کارگاه پست پیدا کنید. برای تکمیل کوئست، باید غذا را بین مزدوران در کارگاه های دیگر توزیع کنید. تدارکات باید به صورت دستی تهیه شوند.

پس از بررسی محل سقوط Skat-2، Degtyarev نقشه هایی را پیدا می کند. قهرمان داستان می خواهد آنها را بفروشد، بنابراین شما باید با استالکرها صحبت کنید و خریدار پیدا کنید. در نتیجه، می توانید کارت ها را به Pilot بفروشید.

پس از اتمام قسمت اول کوئست The Disappearance of Stalkers، به Beard سر بزنید و از لانه خونخوارهایی که پیدا کردید به او بگویید. در نتیجه، متصدی بار پیشنهاد می کند که کل لانه را با استفاده از گاز سمی نابود کند.

محل گاز در دسترس شما نیست، بنابراین اطلاعات باید از Sych برای دو هزار بازخرید شود. سپس می توانید سیلندرهایی را که بر روی پل به نام پرئوبراژنسکی قرار دارند بردارید.

در آنجا یک حمل و نقل با بار پیدا خواهید کرد، اما جعبه ها بسته خواهند شد. همچنین دستوری در مورد محل نگهداری کلیدها وجود دارد - در صندوق عقب اولین حمل و نقل در ابتدای پل و در ماشین در پایین زیر پل.

پس از به دست آوردن این ماده، دوباره از لانه خونخواران دیدن کنید. در مسیر لانه، به پانل بیرونی ساختمان برسید و سیلندرها را روی آن اعمال کنید. پس از آن باید دو جهش یافته را شکست دهید. در نهایت لانه نابود خواهد شد.

ضربه زدن

کوئست توسط سلطان گوپنیک که در بار زندگی می کند صادر می شود. او و رفقایش تصمیم گرفتند که تمام تلاش خود را بکنند و دیگر استالکرها را غارت کنند که در این صورت به کمک شما نیاز خواهد داشت.

در طول ماموریت، شما سه انتخاب خواهید داشت:

1) به مقصد برسید و در آخرین لحظه طرف را بگیرید و به راهزنان یا استالکرها حمله کنید. به یاد داشته باشید که انتخاب شما بر روابط با جناح ها تأثیر می گذارد.

2) به سلطان کمک کنید و سارقان را بکشید.

3) از نیات راهزنان به گلوخار یا ریش بگویید. در نتیجه اصلاً جنگی در کار نخواهد بود.

اردوگاه مزدور

جغد به برنامه های سازمان مزدوران علاقه مند است و بنابراین او برای هر داده ای که می توانید به او ارائه دهید هزینه می کند.

در جنوب غربی محل، یک ایستگاه پردازش زباله خواهید دید که گوپو در آن مستقر شده است. ده نفر داخل هستند، بنابراین جنگ داغ خواهد بود.

اگر نمی‌توانید آنها را در نبرد آزاد بیرون بیاورید، می‌توانید مخفیانه از پشت وارد شوید. اگر پول کافی برای آن داشته باشید، یک تک تیرانداز نیز در این مورد کمک می کند.

پس از شکست دادن دشمنان، PDA را از اجساد جمع آوری کنید. مستقیماً در ساختمان کامپیوتری خواهید یافت که حاوی اطلاعات اصلی است. همه اینها باید به Sych تحویل داده شود.

پدیده عجیب

ریش در مورد یک ناهنجاری عجیب و غریب که استالکر متوجه آن شد به شما می گوید. بازدید از Dredger و کشف کشتی ضروری است.

در محل، یک کشتی پر از ناهنجاری پیدا خواهید کرد، بنابراین باید انتخابی بروید. به فرمان برسید و مصنوع را بردارید. وقتی بیرون می روید، یک راهزن با شما صحبت می کند که او هم به این جواهر نیاز دارد (به قول خودش برای دوست بیمارش).

در نتیجه، می توانید مصنوع را به گوپنیک بسپارید و هیچ چیزی باقی نمی ماند، زیرا او هیچ پاداشی به شما نمی دهد. اگر او را دنبال کنید، هیچ دوستی پیدا نمی کنید.

اگر تصمیم دارید ارزش را برای خود نگه دارید، در این صورت باید با راهزن پرحرف و یارانش که از پشت بوته ها بیرون می خزند مبارزه کنید.

معامله

بارمن ریش از شما می خواهد که از بارج شوچنکو دیدن کنید و به مردم محلی کمک کنید. در آن نقطه، شما افراد تنبلی را خواهید یافت که قرار است معامله بین فروشنده و گوپنیک ها را خراب کنند. هدف اصلی این ماموریت کشتن راهزنان است.

ابزار

در بار، کاردان از شما می‌خواهد که سه بسته ابزار پیدا کنید، که هر کدام به او اجازه می‌دهند در هنگام ارتقا یا تعمیر سلاح شما را بهتر کنترل کند.

ابزارهای خشن را در کارخانه اره‌کشی که در گوشه سمت چپ بالای محل قرار دارد، پیدا خواهید کرد. خانه ای پیدا کنید و به اتاق زیر شیروانی بروید.

ابزارهای نازکی در محل کارگاه پست قرار دارند، یعنی: کنار جعبه ای که مزدوران در آن صحبت می کنند. ابزارهای کالیبراسیون در حال حاضر در مکان دیگری - Pripyat هستند. در آنجا باید یک فروشگاه پیدا کنید و به زیرزمین نگاه کنید.

سه رفیق

هنگامی که تمام ماموریت های سلطان را کامل کردید، کاردان به شما یک وظیفه منحصر به فرد می دهد - برای او از بارج و جوکر عذرخواهی کنید.

دوستان کاردان برای او به تمام معنا سابق شدند، زیرا هر دو رفیق مردند. جسد اولین نفر را در نزدیکی روستای سوخته، در پایین و سمت چپ خواهید یافت.

در آنجا، سوراخی در زمین پیدا کنید و به غار نگاه کنید، که به دو صورت دوشاخه می شود - در انتهای یکی از آنها، بارج قرار دارد.

جسد دومی در شهر سوسنودوب، کمی پایین تر از خود منطقه، نزدیک سنگ ها در حال پوسیدن است.

تجارت وسوسه انگیز

در نوار، Sych، هنگامی که تمام دستورات سلطان را تکمیل کردید، به شما پیشنهاد می دهد که در یک شرکت جاه طلبانه به یک سهم بپیوندید. مشارکت شما سه آشکارساز Veles است که باید پیدا کنید و برای محقق نویکوف بیاورید.

اولین ردیاب این برند برای انجام وظیفه "لانه خونخوار" در اختیار شما قرار می گیرد. دوم و سوم توسط Owl فروخته می شوند، اما شما همچنین می توانید آنها را روی اجساد دشمنان مخصوصاً سخت پیدا کنید.

پس از دریافت هدیه، دانشمند تمام دستگاه ها را بهبود می بخشد و پس از آن "Svarog" نامیده می شود. باید 24 ساعت صبر کرد که در این مدت پیک ها کالا را به Sych تحویل می دهند.

در مرحله بعد، شما باید با جغد صحبت کنید که هیچ بودجه ای برای پرداخت ندارد، زیرا ریش علیرغم توافق از پرداخت سهم خود امتناع می کند. حالا با خود ساقی صحبت کنید که شما را به جهنم می فرستد، اما در عین حال یک ردیاب به شما می دهد.

در پایان، جغد می خواهد حتی با ریش کنار بیاید، که برای آن به کمک سلطان نیاز دارد. می توانید کمک کنید یا سهم خود را بخواهید و بروید. در حالت اول یک وظیفه جدید به نام Dark Deeds دریافت خواهید کرد.

معاملات سیاه

پس از انجام کار وسوسه انگیز و گرفتن طرف جغد، با سلطان صحبت کنید. راهزن تصمیم می گیرد که به ساقی درس بدهد، اما برای این کار باید چند اسکلت در کمد او پیدا کنید.

ابتدا کوئست Compass را دریافت خواهید کرد که در طی آن باید مصنوع به همین نام را پیدا کنید. تمام هدف کمیسیون زیارت نوح است.

سلطان به شما پیشنهاد می دهد که با متصدی بار خوشحال شوید، زیرا او فقط به افراد مورد اعتماد ردیاب می دهد. شما باید جستجوی Artifact را تکمیل کنید.

در طول این تلاش، تعداد زیادی از کارگران Beard به دنبال اشیاء قیمتی خواهند رفت، بنابراین شما باید از هر یک از آنها بازدید کنید و آشکارسازهای آنها را (با قتل، باج یا قرارداد) بگیرید.

در نتیجه، ریش را در دستان خود خواهید گرفت و شروع به دریافت سود خواهید کرد. ده هزار فوراً به شما داده می شود و سپس روزی هشتصد دریافت خواهید کرد.

یک نوع خاص، به نام مستعار زاغی، تیم گونتا را پرتاب کرد و او را در چنگال واهی آورد. بچه ها تقریباً بمیرند و اکنون آنها خواستار قصاص هستند.

تکلیف در محل Zaton صادر می شود، اما در بعدی توسعه می یابد. Magpie را مستقیماً در نوار موقعیت مشتری پیدا خواهید کرد، اما با نام جدید - Flint. برای آوردن او به آب تمیز، باید شواهدی پیدا کنید.

از معدن، جایی که اسلیور زخمی در آن قرار دارد، بازدید کنید. آن مرد در مورد خیانت صحبت خواهد کرد و منقضی می شود. در پایان باید به فلینت برگردید و به همه بگویید که او به تیم گونتا خیانت کرد و اسلیور را ترک کرد تا بمیرد. شما می توانید اطلاعات را به دو جناح اصلی (Debt و Freedom) و همچنین Gaunt منتقل کنید.

گونتا به شما پیشنهاد می دهد که به کایمرا بروید و موجود را بکشید. بعد از صحبت با مشتری در زیرزمین بار بخوابید. در ساعت سه صبح باید با گونتا صحبت کنید و به محل زمرد برسید.

شما Chimera را در یک منطقه باز خواهید یافت، بنابراین گروه شما یک مزیت خواهد داشت. نبرد، با وجود این که هیولا مجروح شده است، دشوار خواهد بود، پس خود را آماده کنید.

یو پیتر: ماموریت های داستانی

پایگاه اصلی استالکرها در موقعیت مشتری در ایستگاه Yanov قرار دارد. در اینجا یک هاکستر با نام مستعار مشخصه کاسا و همچنین نمایندگان دو جناح اصلی - آزادی و وظیفه را خواهید یافت. در نهایت، در پایین ترین طبقه، حوض جهش یافته و حافظه پنهان خود را برای چیزها پیدا خواهید کرد.

نقطه "B205"

ادامه اصلی ماموریت داستانکه از محل زاتون شروع می شود، در حال توسعه است. نقطه دوم را در زیر و در سمت چپ ایستگاه در محلی به نام سامانه پدافند هوایی ولخوف خواهید دید.

در سیستم دفاع هوایی شما باید با مردگان مسلح بجنگید سلاح گرم. پس از نبرد، خانه را بررسی کنید، جایی که می توانید اطلاعاتی از سوکولوف پیدا کنید. از اسناد او مشخص می شود که او از این مکان بازدید کرده و سپس به پایگاه محققان رفته است.

مشاوره. رازی در سیاه چال SAM وجود دارد. در آشیانه، به تونل سمت راست بپیچید و به درب بن بست برسید، که در پانل آن باید کد را وارد کنید. ارقام لازم را در مدارک سربازی خواهید یافت.

تا زمانی که به صخره ها برخورد کنید به جلو بروید، سپس به سمت راست به معدن بپیچید. پس از دور زدن دیوار سنگی، برر را بکشید (یک تفنگ ساچمه ای یا فقط یک چاقو به شما کمک می کند). سپس شما فقط باید به طبقه بالا بروید، جایی که سواگ در آن قرار دارد.

به پایگاه کاوشگر بروید. در داخل، سوکولوف را پیدا خواهید کرد که به راحتی درباره خود به شما می گوید، اما هیچ سرنخ مفیدی به شما نمی دهد.

محل سقوط هلیکوپتر در جنوب محل و در محلی به نام هلی‌پدها قرار دارد. در راه، برای برخورد به میدان مین آماده شوید، که یک پیچ غیر قابل تعویض به شما کمک می کند تا بر آن غلبه کنید. ضمناً، تکه آهن مین ها را فعال نمی کند، اما در صورت برخورد از آنها منعکس می شود.

صفحه گردان را بررسی کنید و جعبه را با اطلاعاتی در مورد خدمه بردارید. وقت رفتن است، اما در این لحظه گروهی از گرازها به شما حمله خواهند کرد. بخشی از خود موج توسط میدان مین کشته می شود، اما شما باید خودتان با بقیه مقابله کنید.

به مکانیکی به نام آزوت در پایه اصلی محل مراجعه کنید و جعبه سیاه را به او بدهید تا رمزگشایی کند. ما باید سه ساعت صبر کنیم و همچنان سه هزار بپردازیم. از داده های دریافتی خواهید آموخت که ارتش تصمیم گرفت در نقطه "B28" که در دوردست پریپیات قرار دارد فرود بیاید.

در مورد بازدید از پریپیات با خلبان صحبت کنید. راهنما از هدایت شما به روش معمول خودداری می کند، اما همچنان شما را در مورد یک مسیر مخفی که در زیر گیاه قرار دارد مطلع می کند. به محل مشخص شده بروید و اطلاعات لازم را در مورد محل مسیر مخفی جمع آوری کنید.

در گوشه مشتری در سمت راست پایین، منطقه مورد نیاز را پیدا خواهید کرد که فقط از طریق دروازه اصلی می توانید به آن دسترسی پیدا کنید. در داخل، یک دسته کوچک از سگ ها به شما حمله می کنند، بنابراین چیزی برای ترس وجود ندارد. پس از نبرد، از ساختمان مرکزی که در طبقه دوم آن اطلاعاتی وجود دارد بازدید کنید.

مشاوره.طبقه چهارم خانه فوق حاوی رازی است. در یکی از اتاق ها اطلاعاتی برای ماموریت ثانویه "تحولات اخیر" پیدا خواهید کرد. همچنین یک توپ "Chipper" وجود دارد. وقتی مدارک را بردارید مورد حمله مزدوران قرار می گیرید.

پس از به دست آوردن مدارک اصلی، بدون بیرون رفتن از ساختمان همسایه بازدید کنید (در داخل تونلی خواهید دید که دو خانه را در طبقه دوم به هم متصل می کند). برگ را در اتاق جدید بردارید.

یکی دیگر از اسناد مورد نیاز در همان منطقه قرار دارد - به بخش تحویل مراجعه کنید و برگه ای از اطلاعات را بردارید.

مشاوره.در قلمرو کارخانه مخازنی وجود دارد که در زیر آنها می توانید حافظه پنهان Strelka (یکی از ماموریت های اضافی) را پیدا کنید.

حالا به محفظه مکانیکی نگاه کنید. در آنجا باید از پله ها استفاده کنید و به سطح دیگری پایین بروید ، زیرا فقط از سیاه چال می توانید وارد سالن شوید. در مرحله بعد از آن بالا رفته و با اطلاعات لازم از واحد کنترل بازدید کنید.

سپس اتاق را در طبقه دوم ترک کنید تا با صفحه گردان Skat-4 خراب شده وارد آشیانه شوید. ماشین را بررسی کنید. در پشت دیوار آهنی کابینی خواهید دید که از آن نقاط برجسته قرمز چشمک زن دیده می شود. اینم یه سند دیگه

در نهایت، ساختمان را رها کنید و به دنبال بخش کوچکی در بالا و سمت راست در قلمرو کارخانه باشید. در آنجا آخرین سرنخ را خواهید یافت که به شما امکان می دهد تصویری کلی از مسیر بدست آورید. معلوم شد که خلبان در مورد مسیر مخفی دروغ نگفته است، اما برای عبور از آن، ابتدا باید دریچه ها را با استفاده از ژنراتور باز کنید.

پریپیات-1

تمام اطلاعات یافت شده در کارخانه را به مکانیک آزوت بدهید. او با شما خواهد رفت، زیرا شما خودتان نمی توانید با سیم کشی برق کنار بیایید. برای محافظت از آزوت، به یک گروه بزرگتر و همچنین تجهیزات ویژه نیاز است.

اول از همه برای خود یک دستگاه Seva تهیه کنید که قیمت آن بیست و پنج هزار است. بعد، به دنبال تیمی بروید که در آن زولو به شما کمک می کند (او را در نزدیکی یانوف خواهید یافت).

در طول مذاکرات، یک استالکر خوش اخلاق به شما نوشیدنی می دهد و پس از آن شما از حال می روید. صبح روز بعد، زولو رضایت خود را اعلام می کند و اکنون باید افراد جدیدی را برای اعزام به اتاق او بفرستید.

شما فقط می توانید سه جنگجوی منحصر به فرد را با خود ببرید، زیرا جویندگان مصنوع معمولی در اینجا کار نخواهند کرد. به هر حال، در اختیار شماست که خود را به یک جنگنده محدود کنید، اما در این صورت دستاورد و پاداشی در HP در طول کار دریافت نخواهید کرد.

اولین نامزد جنگجو سوکولوف است که شما قبلاً به او خدمت کرده اید یا فقط می توانید خدماتی را ارائه دهید. در ازای کمک شما، او موافقت می کند که به صفوف شما بپیوندد، اما شما باید خودتان لباس را بخرید.

با اوزرسکی صحبت کنید که اگر یک سری تکالیف را برای او انجام دهید، تجهیزات لازم را برای سوکولوف فراهم می کند.

نامزد دوم Wano است که در ایستگاه با او ملاقات خواهید کرد. دو کوئست را برای این استالکر انجام دهید تا او را در تیم بپذیرد. پس از برخورد با راهزنانی که او را تهدید کردند، همچنان باید برای او کت و شلواری به قیمت پنج هزار بخرید.

روگ فرد مناسب دیگری است که در گذشته «مونولیت» را پرستش کرده است. گروه او را در زیر از شهرک سامانه پدافند هوایی ولخوف خواهید دید. برای اینکه او شما را دنبال کند، باید برای تیم "بیدار" او سرپناهی پیدا کنید.

با رهبران Freedom or Duty on Yanov صحبت کنید و اعتماد آنها را جلب کنید تا بتوانند به شما اجازه عبور از Monoliths سابق را بدهند.

«پریپیات-1»: روگذر

اکنون که گروه جمع شده است، به سمت زولوها بروید. با هم به تونل خواهید رفت. به یاد داشته باشید که اگر هیچ یک از اعضای تیم را در طول ماموریت از دست ندهید، این امر بر فینال تأثیر می گذارد.

در ابتدای تونل، ماشین ها را با کارتریج بررسی کنید و سپس جهش یافته ها را بکشید. نزدیک دروازه قفل شده، پنل را فعال کنید و به داخل بروید، جایی که باید دوباره بجنگید.

به مطالعه محیط با آشکارساز ادامه دهید و سپس وارد راهروی دیگری شوید. پس از بررسی بخشی از محل، به اتاق جدیدی بروید. در اینجا snorks را بکشید و به بزرگترین قسمت سیاهچال بروید.

در اینجا نمی توانید از درب استفاده کنید ، زیرا انرژی وجود ندارد - باید منبع آن را بازیابی کنید. به سکوی بالا بروید و از اهرم استفاده کنید.

در اتاق کنترل، دکمه را فشار دهید و سپس پشت دیوار پنهان شوید، زیرا تعداد بیشتری از Monoliths شروع به تیراندازی به سمت شما خواهند کرد. وقتی کار تمام شد، از در باز شده عبور کنید. شما فقط باید با گروه کوچکی از جهش یافته ها مقابله کنید، پس از آن می توانید سیاه چال را ترک کنید.

یو پیتر: وظایف ثانویه

در تلاش آزوت، قطعات یدکی برای او پیدا کنید. باید از کارخانه سمت راست و بالای محل بازدید کنید که معلوم می شود بسته است.

برای رسیدن به پشت بام و بیرون رفتن از دیوارها باید از پله های برج آب استفاده کنید. تمام مواد لازم را در هر یک از چهار طبقه پیدا خواهید کرد.

ابزار

نیتروژن به ابزارهایی در سه نسخه از قبل آشنا نیاز دارد. آنها را برای تکمیل این کار پیدا کنید.

ابزارهای خشن را در وسط مشتری پیدا خواهید کرد، و به طور خاص: در راه آهن در واگن قطار، جایی که ناهنجاری الکتریکی پرواز می کند.

ابزارهای ظریف در نزدیکی گیاه مشتری، در خانه سمت چپ در اتاق زیر شیروانی قرار دارند. ابزارهای کالیبراسیون، مانند کار مشابه در Zaton، پس از ورود به پریپیات، در مکانی به نام Stary KBO پیدا خواهید کرد.

گروگان

استالکر میتیایی در نهایت به دست گوپنیک ها رسید و اکنون او را به کشتن تهدید می کنند. برای نجات یک رفیق، باید یک حمله جمع آوری کنید یا باج بدهید.

اولین گزینه توسط خرس ارائه شده است که معتقد است کشتن دزدها راحت تر است. به خاطر داشته باشید که راهزنان زیادی در پایگاه وجود دارند.

گزینه دوم به گفته تربا مبادله است.

شما باید مصنوع «گلدفیش» را در ازای Mityai به راهزنان ارائه دهید. اگر این فرصت را انتخاب کنید، با یک هدیه پیاده نمی شوید. اگر مصنوع ندارید، می توانید بلافاصله پانزده هزار پول را به دست بچه ها بپردازید.

هنگامی که Mityai آزاد شد، ابتدا باید او را به بیرون از لانه دشمن هدایت کنید. شما فقط به رهبر آنها پول دادید، بنابراین سرسپردگان او در طول راه شروع به جستجوی شما خواهند کرد.

یکی از راهزنان به ترتیب درصد مشخصی از مبلغ شما را درخواست می کند، هر چه پول بیشتری در دست داشته باشید، باید بیشتر بپردازید.

با پاسخ بی ادبانه به باجگیر، او را تحریک می کنید تا درصد را افزایش دهد. بار دوم او چنین رفتاری را تحمل نخواهد کرد، پس از آن باید با کل اردوگاه مبارزه کنید.

بدهی ها

وانو از شما می خواهد که با سارقانی که نمی تواند هزینه تجهیزات خریداری شده را با آنها پرداخت کنید، برخورد کنید. او فقط پنج هزار به شما می دهد و از پرداخت سود خودداری می کند.

هنگام ملاقات با رهبر راهزنان، با نام مستعار جک، باید به مبلغ فوق و دو هزار در بالا خیانت کنید.

علاوه بر این، می توانید گوپنیک ها را بترسانید، اما برای این کار به تجهیزات مجهز نیاز خواهید داشت کیفیت خوب: قیمت زره نباید کمتر از بیست و پنج هزار باشد در حالی که اسلحه باید یک دو بار به طور کامل تعمیر و ارتقاء یابد. فقط در این مورد، گوپنیک ها عقب نشینی می کنند. آخرین گزینه این است که با آنها به روش قدیمی برخورد کنید.

عمو یار در مبارزه با مزدوران به کمک نیاز دارد. همه را بکش. در یارم از شهر کوپاچی پر از غول دیدن خواهید کرد.

همانطور که شریک زندگی شما به شما توصیه می کند، اگر مخفیانه به خانه بروید، زامبی ها شما را لمس نمی کنند. پس از آن، مزدوران به طور ناگهانی به نقطه ای حمله می کنند که باید با آنها سر و کار داشته باشید. در این صورت به یک تک تیرانداز نیاز خواهید داشت.

شکار

حوض جهش یافته، با نام مستعار خار مریم، از شما می خواهد که تهدید را به شکل خونخوارهایی که در منطقه پلوانی دیده شده اند، از بین ببرید.

از نقطه دیدن کنید و برای مبارزه با سه جهش یافته آماده شوید. کنترل حرکت آنها در اینجا با رد پا در آب آسان است، اما برای این کار فقط باید در آن مبارزه کنید.

شکار شماره 2

پس از اولین کار مخمر سنت جان، او یک کار جدید به شما می دهد - برای از بین بردن جهش یافته های ناشناخته ای که استالکرها در بالا با آنها روبرو شدند از گیاه.

به آخر برس راه آهن، که سمت چپ آن خانه است. از چند اتاق رد شوید تا زمانی که خود را در یک اتاق بزرگ بیابید - چند قلاب در اینجا منتظر شما خواهند بود.

این هیولاها سلامت زیادی دارند و ترجیح می دهند از راه دور عمل کنند. سعی کنید فاصله را ببندید و آنها را با یک تفنگ ساچمه ای یا با چاقو بمالید. آنها همچنین دوست دارند اسلحه را از دستان شما بربایند.

شکار شب

پس از دومین وظیفه، خارمریم به شما یک تلاش برای از بین بردن Chimera می دهد. برای مبارزه با این دشمن به تجهیزات عالی، سلاح های قدرتمند و کمی شانس نیاز دارید.

Chimera یکی از قوی ترین جهش یافته هاست، پس آماده شوید. شما باید در شب با هیولا مبارزه کنید، زیرا فقط در این زمان از روز از لانه خارج می شود.

انبار "بدهی"

شما می توانید این وظیفه را هم از رهبر وظیفه و هم از آزادی بگیرید. برای دسترسی، باید ماموریت های جناحی قبلی را تکمیل کنید.

همراه با بدهکاران به انبار اسووبودوفیت ها بروید و آنها را بکشید. برای شرکت در این نبرد در طرف Freedom، پس از پیدا کردن PDA، باید آن را به Loki بدهید.

در پایگاه محققان، با گاریک، یک استالکر که می خواهد کار با دانشمندان را به پایان برساند، صحبت کنید. برای بازنشستگی، او باید دو اثر را پیدا کند.

به دنبال "مرد شیرینی زنجفیلی" باشید که در شهر سوسنودوب، کنار درخت قرار دارد. گوهر دیگری را می توان در بیشتر ناهنجاری های سوزاننده یافت.

تابش psi متغیر

اگر موفق شدید کلاه ایمنی با مقاومت در برابر تشعشعات روانی پیدا کنید، می توانید یک جستجوی منحصر به فرد از محقق هرمان دریافت کنید. کمک به گروه توپول ضروری است.

به مقصد برسید، جایی که توپول و تیمش از قبل منتظر شما هستند. تونل را کاوش کنید، مصنوع را بگیرید و سپس برای مبارزه با کنترلر آماده شوید. شما باید در اسرع وقت این جهش یافته را کشف کرده و بکشید، در غیر این صورت او بقیه مبارزان را به دست خواهد گرفت و پس از آن آنها به سادگی یکدیگر را خواهند کشت.

محقق هرمان، وقتی به او و توپول کمک می کنید، از شما می خواهد که اسکنرها را از نوویکوف بگیرید و سپس آنها را به نقاط مناسب ببرید.

با برداشتن دستگاه های لازم، تمامی ناهنجاری ها را بازدید و دستگاه ها را نصب کنید. از این پس، همیشه می توانید با نوویکوف در مورد ظاهر مصنوعات جدید در این نقاط با یک سوال تماس بگیرید.

بار دیگر، هرمان به کمک شما نیاز خواهد داشت. همراه با دیگر استالکرها، باید محاسباتی را در ناهنجاری ها انجام دهید. به میل خود از دو استالکر در مکان های مختلف دیدن کنید.

در Plavny باید با امواج جهش یافته مبارزه کنید، بنابراین گرفتن مهمات بیشتر منطقی است. در خاکستر، مردگان منتظر شما هستند. اینجا و آنجا لازم است که برای مدت معینی با انبوهی از دشمنان مبارزه کنید تا زمانی که رفقا اندازه گیری ها را به پایان برسانند.

فعالیت غیر عادی

اگر تمام دستورات هرمان را کامل کنید، او این وظیفه را به شما خواهد داد. در طول تلاش، باید منطقه مرموز را برای ناهنجاری اسکن کنید.

از مکان Gradirnya دیدن کنید، حتما ردیاب Svarog را با خود ببرید (در غیر این صورت چیزی پیدا نمی کنید).

به زودی یک ناهنجاری به شکل حباب برای شما باز می شود که از آنجا اجساد بدهکاران شروع به ریختن می کند. برای پیدا کردن مشکل، یک PDA را از بدنه بردارید و ضبط را فعال کنید.

داده ها را می توان هم به خود بدهکاران و هم به Svobodovites یا Sych منتقل کرد. انتخاب شما بر باز شدن جستجوی حافظه پنهان و روابط با جناح ها به طور کلی تأثیر می گذارد.

آخرین تحولات

هرمان می خواهد اطلاعات بیشتری در مورد مکان "Zavod "Jupiter" به دست آورد. باید به آنجا بروید و مدارک را بگیرید.

در نقطه، به بالاترین ساختمان نگاه کنید. در طبقه بالا، اطلاعات مورد نیاز را خواهید یافت - آن را برای شروع نبرد با مزدوران بردارید.

پس از تلاش با مطالعه گیاه، هرمان دوباره به حمایت شما نیاز دارد. برای تکمیل کار، نگهبانان جدیدی برای پایگاه او پیدا کنید.

شما می توانید در مقابل دو گروه محافظت کنید - Duty یا استالکرهای معمولی. در مورد اول، از رهبر گروه در ایستگاه بازدید کنید، در مورد دوم، از اسپارتاک که یک گروه از رزمندگان آزاد را در محل زتون مدیریت می کند، بازدید کنید.

واحه

محققی بر اساس دانشمندانی با نام خانوادگی اوزرسکی تصمیم می گیرد واحه اسطوره ای را پیدا کند. احتمالاً منبعی تمام نشدنی از آب خالص در این مکان وجود دارد، پس باید شانس خود را امتحان کنید.

در طول کار، شما با دست هدایت نخواهید شد، بنابراین باید به تنهایی به دنبال یک مکان مرموز باشید. راه آهن را در محل دنبال کنید تا به بن بست برسید. بعد، به سمت چپ به یک خانه کوچک بروید، از آنجا می توانید با jerboas وارد سیاهچال شوید. برای رسیدن به سالن از تهویه استفاده کنید.

هنگامی که در یک مکان جدید با ستون ها قرار می گیرید، با یک ناهنجاری عجیب روبرو خواهید شد. ارزش این را دارد که در اینجا کمی جلو بروید، زیرا فوراً به عقب بازگردانده خواهید شد.

مجدداً به ستون هایی که در چهار ردیف قرار دارند نگاه دقیق تری بیندازید. ترفند در آنها نهفته است - لازم است بین ستون های خاص بروید، زیرا این نوعی هزارتو است.

وقتی انجام می دهید انتخاب صحیح، سپس یک دسته نور در بالای دهانه ظاهر می شود - شما را به ستون های مورد نظر هدایت می کند. ابتدا باید ردیف اول و سپس سوم و سپس چهارم را رد کنید. مسیر درست در دومی باید به صورت تصادفی جستجو شود.

پس از آن، خود را در اتاق دیگری خواهید دید که روشن است نقشه جهانیتوسط یک مخزن غول پیکر در سمت راست مجموعه نمایش داده شده است. این واحه است. شما فقط باید مصنوع را بردارید و به دانشمندان گزارش دهید.

اوزرسکی می خواهد ایده ای را در عمل آزمایش کند. به نقطه مورد نظر بروید و دستگاه را راه اندازی کنید.

اوزرسکی نیاز به بررسی مکان دارای ناهنجاری برای فلور تغییر یافته دارد. از ناحیه زیر و سمت راست پایگاه پژوهشگران بازدید کنید.

تمام تله های سوزاننده را دور بزنید و به تپه برسید. در مرکز شما ناهنجاری لازم را پیدا خواهید کرد.

بازمانده "مونولیت"

ولگردی که در گوشه پایین و سمت چپ لوکیشن قرار دارد به شما وظیفه می دهد. لازم است جنگنده های "بازیابی" "مونولیت" را وصل کنید.

متعصبان مونولیت دیگر با این ساختار قابل تلقین نیستند، بنابراین آنها اکنون عقل خود را بازیافته اند. شما باید این افراد را که نمی توانند سرپناهی پیدا کنند، در خود جای دهید.

شما گروهی از متعصبان سابق را در جنوب غربی خواهید یافت. ولگرد به دنبال قرار دادن رفقای خود در ایستگاه است، اما برای این کار او نیاز به تایید یکی از جناح ها دارد.

از یانوف دیدن کنید و با رهبران Duty or Freedom صحبت کنید. پیشنهاد شما فقط توسط رهبری که با جناح او رابطه بالایی دارید پذیرفته می شود.

یک پهپاد کارآمد پیدا کنید و آن را به مکانیک یانوف یا دانشمند پایگاه آنها تحویل دهید. هنگام انتقال ماژول به Azot، تمام کش ها در نهایت توسط gopnik Senka پاک می شوند، با این حال، جسد او را با تمام غارت ها در آخرین کش پیدا خواهید کرد. پس از رمزگشایی، مکان هر سه کش را از تیم Strelka خواهید یافت.

اولین کش در کارخانه سیمان قرار دارد. در آنجا، به بالای منطقه، به باتلاق ها بروید و به تونل نگاه کنید. کش دوم در زیر ایستگاه داخل بیل مکانیکی قرار دارد. برای سوار شدن به کابین ماشین از درختی که روی صخره ایستاده استفاده کنید.

انبار سوم در کارخانه است. در قلمرو منطقه، به دنبال ساختمانی با مخازن باشید که در زیر آن یک لوله وجود دارد - هدف شما در آنجا نهفته است.

P ripat: ماموریت های داستانی

در خارج، ارتش با شما ملاقات خواهد کرد، اما شما به راحتی می توانید از شر سوء ظن خلاص شوید، زیرا، اگر به یاد داشته باشید، خود شما کارمند نیروهای مسلح اوکراین هستید. گروه را به سمت مقر آنها دنبال کنید، که به پناهگاه موقت شما در مکان پریپیات تبدیل می شود.

کوالسکی به شما پاسخ خواهد داد که صفحات گردان توسط افراد متعصب با کمک یک توپ مرموز ساقط شدند - این همان چیزی است که در وهله اول باید پیدا کنید.

سلاح ناشناس

در بیمارستان، با گروهی از رزمندگان ملاقات کنید و آنها را دنبال کنید. از ساختمان، به افراد متعصب شلیک کنید و برای بازرسی اجساد به بیرون بروید - سپس گروه دیگری به شما حمله خواهد کرد. در ساختمان پنهان شوید و تمام مخالفان را بکشید.

اکنون باید یک تفنگ لیزری تهیه کنید که توسط یک متعصب استفاده می شود. او روی پشت بام می نشیند و زمین پست را کاملاً می بیند، بنابراین شما مجبور خواهید بود در میان گوشه ها و دیوارها پنهان شوید.

گزینه ای وجود دارد که به سادگی به سمت ساختمانی که Monolith از آن به سمت شما شلیک می کند بدوید و سپس آن را از پایین بردارید. پس از مرگ، متعصب سقوط خواهد کرد، و شما می توانید یک توپ. تفنگ گاوس.

با یافته به فرمانده ارتش برگردید. کوالسکی اعلام خواهد کرد که اسلحه آسیب دیده است، اما قابل تعمیر است. ما باید یک تکنسین پیدا کنیم، اما ابتدا با سیگنال SOS مقابله کنیم.

به نقطه مشخص شده ای برسید که اجساد نظامیان در آن قرار دارند. در اینجا فرمانده با شما تماس می گیرد و در مورد نزدیکترین کمین Monolith به شما اطلاع می دهد.

در راه فروشگاه، به شکل دو جنگنده به پشتیبانی برخورد خواهید کرد - همراه با آنها باید ساختمان را پاکسازی کنید. در آنجا همچنین آنتنی خواهید یافت که متعصبان را کنترل می کند - آن را نابود کنید.

مشاوره.از زیرزمین فروشگاه دیدن کنید، زیرا ابزارهای کالیبراسیون وجود دارد.

سلاح ناشناخته: باز کردن

با گاریک در پایگاه صحبت کنید تا او شما را به زاتون برساند. در اولین مکان، به تکنسین بار با نام مستعار Cardan که قبلاً با او آشنا هستید، مراجعه کنید. با دیدن توپ گاوس، او هوشیاری خود را از دست می دهد.

بعد از نصف روز، مکانیک از خواب بیدار می شود و به شما توضیح می دهد که او زمانی در ساخت این سلاح شرکت داشته است. اکنون اما او نیاز دارد اطلاعات اضافیدر مورد روند توسعه، که در شهر جنگل آهن، در فروشگاه تست خواهید یافت.

از محل تعیین شده دیدن کنید و با یک پاس از کاردان وارد ساختمان شوید. در داخل، خود را در یک اتاق بزرگ خواهید دید که در آن یک شبه غول به شما حمله خواهد کرد.

این وزنه سنگین باید مهمات زیادی پرتاب کند، اما شما می توانید بلافاصله به سمت پله ها بدوید و بالا بروید، زیرا او به آنجا نمی رسد.

در اتاق شما تنوع زیادی از تفنگ گاوس را پیدا خواهید کرد و همچنین اطلاعات مورد نیاز مکانیک را پیدا خواهید کرد. قبل از رفتن، در مورد آزمایشگاه مخفی X-8 بخوانید و پاس را بگیرید. فقط باید اسلحه را به کاردان برگردانید تا او آن را بازیابی کند.

نگهبان گمشده

فرمانده برای یافتن نگهبان به کمک شما نیاز دارد. در نقطه مشخص شده، شما یک سرباز دیوانه را پیدا خواهید کرد که شروع به شلیک در همه جهات می کند و سپس می میرد.

به زودی با کنترلر ملاقات خواهید کرد - او را بکشید. در طول مبارزه، از پوشش استفاده کنید و به طور دوره‌ای از آن بیرون بیایید تا احتمال هیپنوتیزم را کاهش دهید.

مکان مورد نظر در منطقه Yubileiny KBO پیدا خواهد شد. در آن نقطه، برای پایین آمدن به طبقه زیرزمین، باید منبع تغذیه آسانسور را بازیابی کنید. شما باید هر طبقه را تا طبقه ششم فتح کنید، زیرا ژنراتور در آنجا قرار دارد. پس از آن از آسانسور استفاده کنید.

در داخل شما به یک اتاق بزرگ اما درهم با اتاق های کوچک برخورد خواهید کرد. شما باید کل پیچ و خم را کاوش کنید و شش بسته سند جمع آوری کنید. اگر فقط یکی را پیدا کنید، روی فینال تأثیر می گذارد.

  1. اولین اطلاعات در اتاق تمرین در سمت چپ، جایی که ناهنجاری الکتریکی زندگی می کند، نهفته است. دور آن بروید و اسناد اتاق زیر را بردارید.
  2. اطلاعات دوم در اتاق غذاخوری است: از پله ها به سمت پیچ بالا بروید و به راست بپیچید، سپس به توالت کناری بروید. در اینجا با بریر برخورد کنید تا مزاحم نشوید و سپس به اتاق غذاخوری برگردید و اسکله ها را بگیرید.
  3. سومین اطلاعات در اتاق روبروی اتاق غذاخوری نهفته است. از سوراخ کف استفاده کنید و از طریق تونل به دیگ ها بروید.
  4. چهارمین اطلاعاتی که در آزمایشگاه خواهید یافت. از مرکز وارد اتاقی نیمه آب شده با دستگاهی عجیب در وسط شوید. یک میز با کامپیوتر پیدا کنید.
  5. بخش پنجم اطلاعات فراتر از آزمایشگاه است. با چاه آسانسور دوم (در طبقه پایین) به اتاق بروید و از داخل بالا بروید و سپس به طبقه بالا بروید و به طبقات بالا بروید. بعد، شما باید سه برر را به طور همزمان شکست دهید.
  6. ششمین اطلاعات را در اتاق بعدی خواهید یافت - از پل استفاده کنید و به طبقه بالا بروید.

مشاوره.از مرکز، از آزمایشگاه دیدن کنید و از پله‌های پایین استفاده کنید، که شما را به اتاقی با آتش‌سوزی به اتاقی با مسلسل هدایت می‌کند.

پس از شروع این جستجو، دیگر نمی توانید به مکان های قدیمی بروید، زیرا راهنما ناپدید می شود. تمام ماموریت های ثانویه باید همین الان تکمیل شوند.

با فرمانده ارتش صحبت کنید تا به شما اطلاع دهد که نمی تواند با گروه های دیگر ارتباط برقرار کند. علت تداخل باید مشخص شود.

در این نقطه دو جسد و همچنین اطلاعاتی در مورد محل یک برج متخاصم خواهید یافت. بعد، به یتیم خانه بروید و از بمبی که قبلا پیدا شده بود برای شکستن در استفاده کنید.

در ساختمان، با جهش یافته ها، به طبقه بالا بروید و به محفظه بعدی بروید، از آنجا دوباره به طبقه اول پایین خواهید رفت. در اینجا آنتن Monolith قرار دارد که باید از بین برود.

ناشناس

تخلیه در حالت تعلیق است زیرا ارتش از شما می خواهد که دلیل دقیق انهدام هلیکوپترهای قبلی را مشخص کنید. شما باید سیگنالی را که در نزدیکی پایگاه پیدا شده است ردیابی کنید.

در نقطه مورد نظر چیزی پیدا نخواهید کرد، اما سپس مختصات جدیدی دریافت خواهید کرد. در نتیجه مشخص خواهد شد که شخصی در حال راه اندازی به سمت ارتش زیرزمینی است.

به سمت پایه بدوید و منتظر بمانید.

در نهایت، مشخص خواهد شد که هیچ حمله ای برنامه ریزی نشده بود - Strelok معروف، که قهرمان قسمت های قبلی است، در تونل ها حرکت کرد.

تیرانداز به شما خواهد گفت که دلایل سقوط اتومبیل ها در ناهنجاری هایی است که در طول پرواز به آنجا رسیده اند. آنها از نقشه های منسوخ استفاده کردند، زیرا تله ها در این مدت جابجا شده بودند.

در این مرحله، اگر قبلاً آنها را در یک جستجوی اضافی پیدا کرده اید، می توانید تمام اسناد او را به Strelok بدهید. این تصمیم بر فینال تاثیر خواهد گذاشت.

پس از انتشار، کوالسکی سرانجام برای فرود هلیکوپترها چراغ سبز نشان می دهد. این آخرین ماموریت شماست. شما باید به منطقه شمالی در محل نزدیک به سینما برسید. در طول سفر، Strelok را بپوشانید، زیرا او باید زندگی خود را نجات دهد.

وقتی صفحه های گردان در جای خود قرار می گیرند، باید با Monoliths مبارزه کنید. لازم است با تمام امواج دشمنان مبارزه کنید (یک تفنگ گاوس یا یک تک تیرانداز مفید خواهد بود)، پس از آن در نهایت می توانید وارد هلیکوپتر شوید.

در این مرحله، گذر از خط داستانی اصلی STALKER: Call of Pripyat به پایان می رسد. در صورت تمایل، می توانید برای تکمیل ماموریت های ثانویه بمانید.

N o t: وظایف ثانویه

یک شلیک

جنگجوی به نام گاریک از شما می خواهد که در طول جلسه سر مزدوران را تمام کنید، زیرا فقط او از محل آزمایشگاه می داند.

در گفتگو با فرمانده، می توانید سرنوشت گروه را تعیین کنید - آیا کل تیم را بکشید یا فقط سر آنها را بکشید. برو سر اصل مطلب و موضع بگیر. در اینجا یک تفنگ تک تیرانداز به شما تحویل داده می شود، بنابراین کار دشوار نخواهد بود.

اگر زولو پس از سفر شما هنوز زنده است، می توانید او را در پریپیات ملاقات کنید. در یک زمان، او با شما تماس خواهد گرفت، زیرا در دام افتاده است.

به سیگنال SOS بروید و همه اسنورک ها را بکشید. سریع عمل کنید زیرا جهش یافته ها می توانند زولوها را بکشند.

ویدئو: راهپیمایی S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat


اگر مفید بود لایک کنید

(19 رای)

پریپیات نه تنها یک مکان کلیدی در بازی Stalker Call of Pripyat است که تعداد زیادی ماموریت داستانی جالب روی آن گره خورده است، بلکه آخرین مکان است، جایی که داستان سرگرد دگتیارف و ماموریتی که رهبری به او سپرده شده است. محل. بسیاری از بازیکنانی که خود را در اولین بازی خارج از محیط بازی سوم، سه‌گانه افسانه‌ای، می‌بینند، اغلب این سوال را دارند که چگونه در Stalker Call of Pripyat به Pripyat برسند.

این به این دلیل است که توسعه دهندگان ساخته اند خط داستانبه گونه ای که با جابجایی بین مکان ها یا با کمک راهنما نمی توانید به روش معمول به پریپیات برسید. برای انتقال موفقیت آمیز به Pripyat، لازم است نه تنها تعدادی جستجوی جالب انجام شود، بلکه یک تحقیق کامل مربوط به جستجوی یک مسیر زیرزمینی منتهی به مکان مورد علاقه انجام شود. شروع جستجوی قهرمان مسیر منتهی به پریپیات، بررسی محل سقوط یک هلیکوپتر با نام رمز Skat-1 خواهد بود. می توانید او را در سکوی هلیکوپتر در قسمت جنوبی محل بازی پیدا کنید.



برای رفتن به هلیکوپتر عجله نکنید، رویکردهای آن مین گذاری می شود، بنابراین به طور فعال از پیچ و مهره ها استفاده کنید. شما می توانید مین روبروی خود را با گوش تعیین کنید، اگر پیچ و مهره ای را در مقابل خود پرتاب کنید و صدای کلیک مشخصی را بشنوید، این یک مین است و درست در مقابل شما قرار دارد. در داخل هلیکوپتر "جعبه سیاه" را خواهید یافت که حاوی اطلاعات رمزگذاری شده در مورد عملیات و مختصات نقطه تجمع تخلیه است. برای به دست آوردن اطلاعات، دگتیارف باید به یانوف نزد تکنسین آزوت برود که در رمزگشایی کمک خواهد کرد.



پس از رمزگشایی موفقیت آمیز جعبه ای که از Skat-1 آورده اید، مشخص می شود که شخصیت اصلی باید با نام کد "B28" به Pripyat به نقطه تخلیه برود، علامت روی نقشه برجسته می شود.



بدون معطلی به هادی به نام خلبان می رویم، می توانید او را در آنجا در یانوف پیدا کنید. پس از گفتگو، معلوم می شود که او مسیر دقیق را نمی داند، اما به یک گذرگاه زیرزمینی مخفی به پریپیات، که از کارخانه مشتری سرچشمه می گیرد، راهنمایی می کند.



به گفته وی، این کارخانه ممکن است اسناد و نمودارهایی داشته باشد که می تواند به یافتن گذرگاه کمک کند. بنابراین، بیشتر شروع به حرکت به کارخانه، یعنی ساختمان اداری آن می کنیم.



با رفتن به کارخانه باید به یاد داشته باشید که هدف اصلی از رفتن به کارخانه اسنادی است که مدرکی غیرقابل انکار بر وجود تونل های مخفی منتهی به شهر پریپیات خواهد بود.

با ورود به ساختمان اداری، باید به طبقه دوم بروید، جایی که پس از بالا آمدن، به چپ بپیچید (پیش از جهت فلش روی مینی مپ)، پوشه حاوی اسناد را پیدا کنید و آن را بردارید.





بلافاصله در انتهای راهرو، باید به چپ بپیچید و به انتهای اتاق بروید، در یکی از قفسه ها یک برگه دفترچه یادداشت خواهید یافت.



این همه است، اکنون باید به سمت بخش تحویل حرکت کنید. سوزن قطب نما روی مینی مپ شما را دقیقا به جایی که می خواهید بروید راهنمایی می کند. به دنبال سرنخ های او، باید وارد اتاق کوچکی شویم، جایی که پوشه ای با اسناد روی میز پیدا می کنیم.



پس از مطالعه به تعمیرگاه می رویم. با این حال، در طبقه چهارم بخش تحویل در یکی از دفاتر می توانید اسنادی را بیابید که در تلاش های بعدی برای شما مفید خواهد بود. با این حال، به یاد داشته باشید که پس از گرفتن آنها توسط گروهی از مزدوران مورد حمله قرار می گیرید، پس مراقب باشید.

قدم بعدی این است که ورودی کارخانه را پیدا کرده و وارد آن شوید. پیدا کردن آن دشوار نخواهد بود، روی سمت غربی آن تمرکز کنید.



پس از ورود به پله های منتهی به پایین رفته و به سمت پایین رفته و از دهانه دیوار در جهت فلش روی قطب نما حرکت می کنیم. در راه با یک اتاق فنی کوچک روبرو می شوید که در آن مجموعه دیگری از اسناد پیدا می شود.ما آن را برمی داریم، صحنه برش را تماشا می کنیم و جلوتر می رویم، در جهت دروازه حمل و نقل و بخش اول کارخانه. هنگامی که در یک اتاق بزرگ با سقف شکسته، در مرکز آن یک هلیکوپتر Skat-4 سقوط کرده است.



پس از بررسی آن و اطراف آن، یک برگه کاغذ روی یکی از میزها قرار می گیرد که باید آن را نیز با خود ببرید.پس از بازرسی موفقیت آمیز هلیکوپتر، از سد آهنی سمت راست آن عبور کرده و به دروازه حمل و نقل نفوذ می کنیم. پس از کمی پیاده روی، می توانیم اتاق کنترل را ببینیم، که اتفاقاً با چراغ قرمز چشمک زن اضطراری برجسته می شود، که اجازه نمی دهد فقط از کنار آن عبور کنید. به چرخ‌خانه می‌رویم و در آن مجله شیفت مغازه را می‌یابیم، پس از خواندن آنها، صحنه برش را تماشا می‌کنیم و به سمت شی بعدی - بخش اول کارخانه حرکت می‌کنیم.



ساختمان بخش اول با یک نشانگر روی نقشه مشخص می شود، بنابراین پیدا کردن آن دشوار نخواهد بود.



با ورود به ساختمان، باید به طبقه دوم بروید و اسنادی را که روی یکی از قفسه های آهنی قرار دارد، بردارید.



با مطالعه اسناد، مشخص می شود که این یک طرح عبور است و یک روگذر به پریپیات وجود دارد، اما با گاز سمی پر شده است و باز شدن دروازه حاکی از وجود یک ژنراتور در حال کار است. اما این عملیات به آموزش فنی شایسته نیاز دارد و برای مشاوره به تکنسین آزوت در Yanov می رویم. آزوت به ما خواهد گفت که او نمی تواند خودش به آنجا برود و شما باید گروهی از آنها را جمع آوری کنید، لازم است بر روی پل هوایی پر از گاز غلبه کنید و ژنراتور را برای باز کردن دروازه راه اندازی کنید.



پس از جمع آوری تیم (زولو، وانو، سوکولوف، ولگرد)، باید به روگذر-1 بروید و با غلبه بر آن، به سطح بروید و از قبل در پریپیات به سطح بیایید. اکنون می دانید که چگونه در تماس استالکر پریپیات به پریپیات برسید ، اما قبل از سفر فراموش نکنید که کت و شلواری با سیستم تنفسی بسته بپوشید ، به طور شایسته خود را مسلح کنید ، ترجیحاً با یک تفنگ ساچمه ای ، زیرا تعداد زیادی از آنها وجود خواهد داشت. در سیاه چال غواصی می کند سعی کنید ابتدا بروید و حملات هیولاها را دفع کنید و کمین ها را از بین ببرید، این به نجات همه اعضای گروه کمک می کند که تاثیر مثبتی در پایان بازی خواهد داشت.


کاربران گرامی، اگر لینک های شکسته ای را پیدا کردید که به دیسک Yandex منتهی می شوند، یک درخواست بزرگ برای گزارش این موضوع در نظرات. ما سعی خواهیم کرد در اسرع وقت آنها را بازیابی کنیم.

شرح:
راهنمای اصلاح Sigerous Mod CoP 2.2. در این مقاله تمام جنبه های عبور این اصلاح بر روی مکان: مشتری و همچنین نقشه های ذخیره این مکان ها مورد بحث قرار گرفته است.(نویسنده گذر: Stalker77Alex)

ماموریت ها در مشتری به بلوک ها تقسیم می شوند:
1 ماموریت های اصلی + ماموریت های شخصیت های اصلی در Yanov که بر سایر زنجیره های تلاش تأثیر نمی گذارد
2 تلاش برای دانشمندان
3 جستجوی سپیده دم
4 مزدور و ماموریت SBU

ماموریت های اصلی کوئست‌هایی برای شخصیت‌های اصلی در Yanov که بر زنجیره‌ی ماموریت‌های دیگر تأثیر نمی‌گذارد.

1. سه سورتی پرواز اول
پس از رسیدن به Yanov، باید سه سورتی پرواز را انجام دهید.
اولین- این یک سورتی است که با CCP مورگان مرتبط است، جایی که لازم است انبار وظیفه بازپس گیری / محافظت شود. ما طرفی را انتخاب می کنیم که با آن همدردی می کنیم (به صلاحدید ما، برای ما مفید خواهد بود) و یک تلاش آسان را انجام می دهیم. ما سواگ از انبار به هاوایی می فروشیم.
دومین- سورتی با عمو یار در کوپاچی. مطمئن شوید که کوئست را از Thunderboy (که زیر برج زولو می نشیند) قبل از بیرون رفتن، تلاش برای Vintorez بگیرید. در آنجا استخدام‌ها را خیس می‌کنیم، از آنها چرک جمع‌آوری می‌کنیم، PDA Monolith را می‌گیریم.

کوله پشتی

خبر: در روستای کپاچی انبارهای زیادی پیدا می کنید.
اولاً این یک حافظه پنهان در بیل مکانیکی است (ولز برای ما ارزشمند است)
در مرحله دوم، این یک کش زیر ورق آهن است. به دنبال ورق آهن در غرب روستا هستیم. AS VAL وجود دارد. در امتداد حصار در مرز غربی محل، نه چندان دور از آنجا، می توانید سعی کنید یک راهنمای GPS پیدا کنید.
ثالثاً یک انبار در اتاق زیر شیروانی یکی از خانه هایی که تندرستورم در آن قرار دارد.

سوم- گردش شبانه در تلاش نئون (تجار آزادی) در تلاش "تک تیراندازان شبانه"
بدانید - یک راهزن فراری تا رسیدن به تونل شرقی جاودانه است. هنگامی که برای جستجوی همه تک تیراندازها برگشتید، بلافاصله از میان درخت به داخل بیل مکانیکی بپرید و از کیسه موجود در اتاق فلش شماره 1 حافظه پنهان - داروها را بردارید. همچنین در مجاورت بیل مکانیکی استالکر اسلیور قرار دارد. این اوست که به ما کمک می کند تا خیانت Magpie / Flint را کشف کنیم.

یک واقعیت جالب - سه مخفیگاه Strelok در مشتری دارای یک سواگ تصادفی هستند. صرف نظر از اینکه کدام یک از مخفیگاه‌ها را ابتدا می‌گیرید، در آن داروها، در دومی مهمات و در سومی تفنگ تهاجمی SIG 550 Strelka وجود دارد.

2. اولین پیاده روی (قسمت 1)

واکر بسیار شدید خواهد بود، بنابراین به شما توصیه می کنم بهترین تجهیزات را بردارید، در صورت امکان سلاح های خود را ارتقا دهید. ما تلاش می کنیم:
خرس شکارچی تلاشی برای میتیای دارد (انتخاب کنید راه حل مسالمت آمیزدرگیری، یک مصنوع)

  • ما تلاش برای Bloodsuckers را از مخمر سنت جان می گیریم
  • ما تلاش برای مواد رادیویی را از آزوت می گیریم
  • در Gromoboy، ما به جستجوی Vintorez ادامه می دهیم.
  • عمو یار در جستجوی دوربین است

پس بیایید شروع کنیم. ابتدا به سمت ناهنجاری پلوانی حرکت می کنیم. به دنبال هنر. سپس کمی به سمت شرق می رویم، در جستجوی مخمر سنت جان افراد خونخوار هستند. بیرون می آوریم. به زیر کارخانه سیمان می رویم، از جایی که خونخوارها روی آب پرورش داده شده اند، به تونل پشت انبار استرلکا صعود می کنیم. سپس به سمت خود تسمزاود می رویم. از پله های بیرون به پشت بام ساختمان شمالی بالا می رویم، روی پشت بام یک کش با کلاه ایمنی و PSO می گیریم (یک نقطه تخم ریزی برای Vintorez Gromoboy نیز وجود دارد)، به پایین می رویم. ممکن است یک مصنوع در اینجا و همچنین دو ماده رادیویی برای آزوت وجود داشته باشد. سپس حتی پایین تر (دتکتور را حذف نکنید) - سه ماده دیگر. در زیر دو مورد دیگر وجود دارد. دو مورد دیگر در طبقه پایین وجود دارد. در کل باید 9 ماده وجود داشته باشد

بعد - می توانید جستجوی ساختمان جنوبی را شروع کنید. روی زمین (یک کف فلزی به شکل شبکه) می توانید یک GPS وجود داشته باشد، همچنین در زیر لوله می توانید یک حافظه پنهان Monolith با کاست های گاوس پیدا کنید. وقت آن رسیده است که جستجوی Named Vintar را آغاز کنید، اگر هنوز پیدا نشده است. نقاط تخم ریزی را می توان در زیر یافت.

اکنون به سمت معدن حرکت می کنیم. در راه لوکوموتیو دیزل SVD و کارتریج برای آن وجود دارد. معدن ممکن است GPS داشته باشد. اگر کش Strelok را نگرفتید و با Sliver صحبت نکردید، آن را دنبال کنید. هنر را فراموش نکنیم. سپس می توانید به تونل شرقی بروید. روی طاقچه (درست بالای دروازه، بالای آنها) می توانید یک GPS پیدا کنید. از دوربین دوچشمی استفاده کنید. بررها در تونل را می توان بلافاصله از بین برد (شما باید از ورودی سمت چپ مسیرها وارد تونل شوید. اگر به جنوب نگاه کنید). تلاش همچنان حساب خواهد شد. پس از کشتن کوتوله ها، به بیتوم می رویم، به دنبال هنر می گردیم.
مشتری را بکارید
شانه زدن گیاه مشتری کار دشواری است. اما شدنی برای ورود از دروازه سمت راست (قسمت شمال غربی گیاه) استفاده می کنیم. در طول جاده به چپ میپیچیم. در سمت چپ یک سرداب است. رازی وجود دارد. بعد، شما باید بدنه های مجاور پل هوایی را شانه کنید. دو سند وجود دارد - یک پوشه با یک سفارش و یک برگه نوت بوک. علاوه بر این، از طریق ورودی کارخانه می توانید به ساختمان اداری بروید. از پله ها بالا می رویم و در یکی از اتاق ها اسنادی پیدا می کنیم. اما برای گرفتن آنها عجله نکنید. آماده شدن. با Breaker در میز ذخیره کنید. پس از گرفتن مدارک، استخدام به رهبری بلک ظاهر می شود. آن را بگیریم

PDA، درایوهای فلش، رهبر دارای G36 است. در زیر پله های شمالی یک انبار با طوفان وجود دارد.

علاوه بر این، بدون خروج از ساختمان، در طبقه همکف، در محوطه آسانسورها و پله های جنوبی، به سمت جنوب، انتقال به ساختمان دیگری وجود دارد. وجود دارد - یک سند دیگر - برنامه تحویل. حالا به بیرون می رویم و بیشتر از طریق گیاه حرکت می کنیم. ما به سگ ها شلیک می کنیم. در سمت چپ یک بیل مکانیکی است. از پشت به او نزدیک می شویم و L85 را برمی داریم. بعد، ما به حافظه پنهان Strelka می رویم، سواگ تصادفی را انتخاب می کنیم. ما بیرون می رویم، به طرف جنوب می رویم. در آنجا ، در طبقه دوم ، مهمترین سند وجود دارد - طرح روگذر Pripyat-1. راه می افتیم، به بزرگترین ساختمان از نظر مساحت می رویم. همانطور که وارد می شوید - سمت راست نگه دارید، به زیرزمین بروید. سپس از زیرزمین عبور می کنیم، از پله ها بالا می رویم، از مسیرهای پیاده رو می رویم. ما سند "کاغذ با سوابق" را می گیریم. از پله ها پایین می آییم و به اتاق بعدی می رویم. سگ های سایشی در آنجا با ما ملاقات خواهند کرد. در زیر قفسه ها یک کش با AK74 وجود دارد. می توانید سند دیگری را روی میز ببرید. هلیکوپتر را بررسی می کنیم. GPS را می توان در این نزدیکی پیدا کرد (تصویر صفحه زیر را ببینید)

ما کارخانه را ترک می کنیم.

2. اولین پیاده روی (قسمت 2)

با خروج از کارخانه، اولین هدف ما جستجوی ناهنجاری حمام بتنی است. برای اینکه این کار را بدون عواقب انجام دهید، باید گیاه مشتری را ترک کنید و 180 درجه به چپ بپیچید و در امتداد حصار گیاه در خارج قدم بزنید. سپس می توان به همان سکویی که مصنوع در آن قرار دارد رسید.
در مقابل این ناهنجاری «راهزنان مهاجم» قرار دارند. آنها فقط باید حذف شوند. ما هنوز به پایگاه استخدام نمی رویم، اجازه عبور نمی دهند. در پشت گاراژها و زیر جاده می توانید دو انبار با یک SIG 550 و یک وینچستر پیدا کنید.

در مرحله بعد، به سکوی هلیکوپتر می رویم - جایی که میدان مین اجازه عبور نمی دهد و Skat-1 در آن فرود آمده است. در طول راه، تلاش عمو یار را فراموش نکنید. رفتن به سایت سمت راست در امتداد حصار آسان است. جعبه سیاه را از هلیکوپتر برمی داریم. در انتهای دیگر میدان مینجایی که ممکن است یک دیوار بتنی GPS ظاهر شود. پس از موجی از جهش‌یافته‌ها که سهم شیر مین‌ها را منفجر کردند، با کلیک یک پیچ، وجود مین‌ها را بررسی می‌کنیم و GPS را برمی‌داریم.
واحه

واحه در واقع به راحتی تکمیل می شود. ورودی آن در نزدیکی سکوی نزدیک راه آهن قرار دارد. یک ساختمان در آنجا وجود دارد. عبور می کنیم، جربوها و زامبی ها را پایین می آوریم. ما تخته های مسدود کننده راه را از بین می بریم. پایین نروید (اگرچه برای ابزارها نقطه تخم ریزی وجود دارد) اما مستقیم بروید.

سپس تمام راه و به سمت راست از طریق لوله ها. ما از لوله ها عبور می کنیم تا زمانی که "تمام" شوند. سپس به سمت چپ. قبل از ما یک سالن با ستون ظاهر می شود.

برای باز کردن قفل گذرگاه و خاموش کردن تله پورت، باید:
1. همانطور که در شکل نشان داده شده است، پنج بار مستقیم از تمام پنج ردیف ستون عبور کنید. می توانید از چپ به راست یا از راست به چپ شروع کنید - ترتیب معابر را می توان مستقیماً تغییر داد.

2. سپس این سالن را به شدت از زیر دانه های برف عبور دهید. تله پورت باز است، مصنوع را می گیریم.
میتیایی
به دستور دوستان میتیایی، توربا و خرس، راهزنان میتیایی باید از اسارت نجات یابند. بهترین گزینه- یک مصنوع از دوستان Mityai بگیرید و راهزنان را بکشید. واقعیت این است که این مصنوع بسیار مفید است. ساده ترین راه برای کشتن از داخل است - به همان تپه بروید و از آنجا شروع به بیرون آوردن راهزنان کنید. یا بیرون - با یک تک تیرانداز. ما با میتیا به یانوف نمی رویم.
ما دو درایو فلش از Bandits دریافت می کنیم. شما همچنین می توانید یک راهنمای GPS در کنار حصار در انتهای غربی فرعی پیدا کنید. در مسیر سیستم دفاع هوایی Volkhov، با Monolith بازمانده به رهبری Tramp صحبت می کنیم.
نقطه B205
به سامانه پدافند هوایی ولخوف نزدیک می شویم. زامبی ها را بیرون می آوریم. ما هنوز داخل تونل پایین نرفته ایم، وارد ساختمان می شویم. در آنجا یادداشتی از سوکولوف می گیریم. و حالا می توانید پایین بروید. در را باز می کنیم، جلوتر می گذریم. از طریق سوراخ‌های دیوار، انبوه قفسه‌ها را دور می‌زنیم، جربوآها و بریر را بیرون می‌آوریم. ما به طبقه بالا می رویم و یک اسلحه جدید برمی داریم. RPG را می توان در حال حاضر در یک جعبه قرار داد. در راه یانوف، کوئست اوزرسکی را به واحه می سپاریم. می توانید تکه های گوشت و نان زنجبیلی را به گاریک بدهید. سوکولوف - یادداشت او. آلمانی - جستجویی برای اسناد اداری. حالا نوبت یانوف است.


  • ما تلاش برای Mityai را تحویل می دهیم.
  • مواد و جعبه سیاه را به آزوت تحویل می دهیم
  • ما کوئست ها را به خار مریم تحویل می دهیم
  • ما Vintar را به گروموبوی تحویل می دهیم
  • اگر با Sliver on the Quarry صحبت می‌کنید، ما با فلینت صحبت می‌کنیم، سپس آن را به شولگا یا لوکی و متعاقباً به گونتا می‌سپاریم.
  • شما می توانید اسناد مشتری یا Shulge یا Loki را تحویل دهید. گزینه دیگری وجود دارد - Sychu.
  • ما مصنوعات غیر ضروری را به هاوایی می فروشیم. ارزش آن را دارد که فقط هنرها را برای وزن (گرانش و ماهی طلایی)
  • کوئست را به عمو یار می سپاریم.
  • ما سعی می کنیم با صحبت با رهبران قبیله ها مونولیت ها را به یکی از گروه ها متصل کنیم.

3. جستجوهای مخمر سنت جان
ما تلاش های باقی مانده از مخمر سنت جان را انجام می دهیم:
1. جستجو برای 5 شاخک خونخوار. باید با Zaton می ماند. می دهیم، پاداش می گیریم. (در مونتاژی که شکرک انجام داد، کوئست صادر نشد، شاید این به دلیل رفع مشکل makdm باشد)
2. جستجو برای گروهی از snorks. توضیح نمی دهم، فقط باید بیرون آورده شوند.
3. تلاش برای Chimera. شب به مجتمع تهویه می رویم و Chimera را می کشیم.

4. کوئست با کوریاگا
یک روز خوب، چیزهایی از کشوی ما ناپدید می شوند. ما از مخمر سنت جان، استخوان گیر و سپس زولو بازجویی می کنیم. در نیمه ایستگاه راهزن را می کشیم. شما می توانید کوریاگا را بکشید. می توان زنده نگه داشت. در هر صورت ما همه چیز را پس خواهیم گرفت.
4.2 تلاش برای دانشمندان
1. تابش Psi متغیر
اولین و بسیار مهم کار "تابش psi متغیر از هرمان" است که باید فقط با یک تک تیرانداز انجام شود. با گروه توپول وارد تونل می شویم. آنجا جربوها و سه زامبی را بیرون می آوریم. حرکت کن. در اتاق با ناهنجاری ها، می توانید یک راهنمای GPS پیدا کنید.

قبل از مصرف "معاره تغییر یافته" ذخیره کنید. هنگام خروج از اتاقی که او در تونل دراز کشیده بود، کنترل کننده ظاهر می شود. اگر وقت ندارید فوراً آن را حذف کنید، گروه توپول شروع به تیراندازی به سمت ما می کند. بنابراین، ما از سیاهگوش به طور کامل استفاده می کنیم (اگر تک تیرانداز وجود نداشته باشد، به سمت آن نقطه خالی می کنیم و با یک تفنگ ساچمه ای آن را خاموش می کنیم). به پناهگاه برمی گردیم.
2. ترتیب اسکنرها
ما از هرمان برای قرار دادن سه اسکنر تلاش می کنیم. ترتیب می دهیم، سپس دو مورد دیگر در دسترس خواهد بود. شما باید آنها را از Novikov بردارید. قرار دادن اسکنرها به شما این امکان را می دهد که مصنوعات موجود در موارد ناهنجاری را روی نقشه نمایش دهید.

3. اندازه گیری با گروه صنوبر.
ما یک تفنگ ساچمه ای - این مهم است - و یک تک تیرانداز می گیریم. ابتدا به پلاونی می رویم - آنجا دشوارتر خواهد بود. وظیفه ماست تا همه اعضای گروه توپول زنده بمانند. ما منتظر هستیم تا جهش یافته ها نزدیک شوند و آنها را نابود کنند. سپس به خاکستر می رویم. در آنجا باید به زامبی هایی که از دایگرها نزدیک می شوند شلیک کنید. من فکر می کنم حتی خودکار کافی است.
4. فرضیه اوزرسکی
ما با اوزرسکی در مورد فعالیت جهش یافته ها در طول اندازه گیری صحبت می کنیم. از او اسکنر می گیریم، برو سراغ قیر. ما یک اسکنر را در آنجا نصب می کنیم، فعالیت جهش یافته ها را می بینیم (اسنورک ها ظاهر می شوند) - اسکنر را برمی داریم. ما اسکنر را به اوزرسکی می بریم، جایزه دریافت می کنیم.
5. تاریخچه بدهی
اگر ردیاب Svarog دارید، می توانید آن را حتی بدون گرفتن کوئست از هرمان تکمیل کنید. Svarog می تواند توسط Beard on the Owl quest یا Poplar پس از تکمیل تمام ماموریت های مربوط به گروه خود به شما داده شود. به برج خنک کننده می رویم، بالا می رویم، آشکارساز را می گیریم. بدهکاران "مرده" با سلاح هایی در شرایط عالی از حالت ناهنجاری خارج می شوند. یکی از آنها PDA دارد. می توانید آن را به رهبر وظیفه یا آزادی بدهید.
6. حفاظت از دانشمندان
به دستور هرمان، باید برای دانشمندان محافظت پیدا کنید. چندین گزینه وجود دارد - وظیفه، آزادی یا استالکرها به رهبری اسپارتاک از Zaton.
7. تلاش های نویکوف برای ارتقای آشکارسازها.
7.1 اسکنرهای ناهنجاری.
شما فقط باید به سادگی اسکنرهای Novikov را در Zaton از همه ناهنجاری ها جمع آوری کنید. سود اضافی در قالب هنر در Zaton.
7.2 اطلاعات ویژه
شما باید نقشه های Novikov را در کارخانه سیمان و SAM پیدا کنید. اسکرین شات برای کمک

7.3. ابزار مخصوص.
به درخواست نویکوف، ابزارهایی برای ارتقای آشکارسازها پیدا می کنیم.
8. همراهی دانشمندان

ما تلاش را از دانشمندانی که در نزدیکی پناهگاه ایستاده‌اند می‌گیریم. آنها را تا مجتمع تهویه اسکورت می کنیم. جایزه می گیریم
4.3 کوئست های سپیده دم
1. دفاع پایگاه
در طول گذر در تمام ماموریت های مربوط به سحر، ما نگران جهش یافته ها خواهیم بود. در اولین کوئست (هنگامی که برای اولین بار به پایگاه داون نزدیک می شوید به صورت خودکار صادر می شود)، باید حمله جهش یافته ها را دفع کنید. یک تفنگ ساچمه ای بگیرید - یک شبه غول وجود خواهد داشت. پس از اتمام ماموریت، می توانید به گروه "سپیده دم" بپیوندید. این کاری است که ما انجام خواهیم داد.
نکته - فوراً اسکلت بیرونی Dawn را به تاجر Dawn سفارش دهید. این اوست که حداکثر وزن حمل را در بازی فراهم می کند.
2. پاکسازی قلمرو از جهش یافته ها.
توضیحات: Rassvetovtsy برای گسترش گروه به قلمرو نیاز دارد. ما باید او را از دست جهش یافته ها آزاد کنیم.
صادر شده توسط: مشتری، رهبر Rassack Nazar. ما در امتداد علامت روی نقشه (تا ایستگاه) پیش می رویم و به اسنورک ها شلیک می کنیم. ما برای پاداش برگشتیم
3. تمیز کردن ناحیه نزدیک سوراخ ها.
صادر شده توسط: مشتری، رهبر Rassack Nazar
توضیحات: ما در امتداد علائم روی نقشه پیش می رویم و جهش یافته ها را شلیک می کنیم:
1. در کارخانه سیمان (اسنورک، کایمرا)
2. در گیاه مشتری (سگ، شبه سگ)
3. در جنوب (بین انبار کانتینر و بالگرد) - گراز وحشی، گوشت، کنترل کننده
4. در نزدیکی راه آهن (جربواس، برر، 3 شبه غول)
5. در نزدیکی سیستم دفاع هوایی "Volkhov" - snorks، شبه غول
ما برای پاداش برگشتیم
4. اولویت های طایفه ای
صادر شده توسط رهبر سحر نظر. ابتدا لباس‌های زرهی را نزد تکنسین پایگاه دانشمندان به نوویکوف ببرید.
چندین گزینه برای عبور وجود دارد - هر چه بیشتر صبر کنید، کمتر پرداخت می کنید. سپس لباس های زرهی را از تکنسین بگیرید. بعدی سخت ترین چیز است - شما باید هر پنج کش آماده شده را پر کنید
لازم است هر پنج کش گروه بندی مشخص شده روی نقشه را با اجزای زیر طبق لیست پر کنید:
1) سلاح: AN-94 "Abakan" یا Chaser-
2) یک خشاب برای سلاح مربوطه.
3) آشکارساز ناهنجاری کلاس Veles.
4) لباس زرهی ChN-3A.
5) هر جعبه کمک های اولیه، هر بانداژ.
6) انتخاب داروی ضد تشعشع یا سایکدلین.
سیگنال PDA را صدا می زنیم.نقطه اول مشخص شده در مسیر گروه پاترول و سپس دوم و سوم را بررسی کنید. ما میگل را تا پایگاه اسکورت می کنیم و نتیجه چک را به نظر می رسانیم.
5. گل های شیطان.
کوئست توسط همان میگل از کوئست قبلی صادر می شود - پیشاهنگ. ابتدا با دانشمندان در پناهگاه بسوزانید. سپس از رهبران جناح ها، مخمر سنت جان، Kostoprav در Yanov بپرسید. اگر Kostoprav گفت که شما باید در ناهنجاری های حرارتی جستجو کنید، ما به دنبال Zaton در یک هستیم. سیرک، در مزرعه سوخته، و همچنین در مشتری در خاکستر. سپس گل های شیطان را به میگل می دهیم.
4.4 مزدوران و ماموریت های SBU
1. رهگیری
ما از درایو فلش SBU از حافظه پنهان Zaton استفاده می کنیم که در کوله پشتی کهنه بود. علامت را تا ناحیه گیاه مشتری دنبال می کنیم. همه مزدوران را آنجا بیرون می آوریم. ما مامور را به یانوف اسکورت می کنیم. حالا یک مامور دیگر شبانه در دسترس است که وظیفه دیگری به ما می دهد.
مهم!!! برای ورود به پایگاه مزدور حتما از یکی از Hires ها یک PDA با پسورد بگیرید. همچنین باید اسکلت بیرونی مزدور یا لباس مزدور را از یکی از مزدوران جدا کنید.
2. مامور در سکوی هلی کوپتر و پروفسور Tyagnibok.
شب با مامور به جلسه می رویم. او به ما وظیفه خواهد داد تا پروفسور تیاگنیبوک را که در پریپیات ناپدید شده است را با گزارش خود جستجو کنیم.
3. پیوستن به مزدوران.
توجه در پایگاه مزدوران، کد لباس فقط در لباس های استخدام معتبر است، ما به دروازه بان نزدیک می شویم (استخدام ایول)، رمز عبور را به او می گوییم - به پایگاه می رویم. از قبل، باید داروی روانگردان را از پزشک یا دانشمندان خریداری کنید، یا آن را ذخیره کنید، زمانی که از اجساد چرک جمع آوری می کنید، به 5 سیلندر نیاز دارید.
به رهبر استخدام کننده مولفر نزدیک شوید و تلاش کنید - جوخه گمشده را جستجو کنید.
تلاش در دو مرحله تکمیل می شود: با گروه اول که به کارخانه مشتری می رویم، از جدا شدن دور نمی شویم، زیرا کار شکست خواهد خورد. محیط را تمیز می کنیم، به طبقه دوم می رویم، یک شگفتی در انتظار خواهد بود. ما در اولین اجرا کنترلر را پایین نمی آوریم، زیرا در این صورت هیچ گونه تخم ریزی snorks وجود نخواهد داشت. وقتی کنترلر ظاهر می شود، دست هایمان را روی پاهایمان می گیریم و با سر به خیابان می دویم. ما وظیفه داریم با رهبر استخدام صحبت کنیم. ما برمی گردیم، کار را برای دور دوم انجام می دهیم، و در اینجا روانگردان مفید خواهد بود، ما آن را بین شرکت کنندگان در حمله توزیع می کنیم. در کارخانه، محیط اطراف، حدود 10 زامبی و سه کنترلر را تمیز می کنیم. همانطور که 3 کنترلر را پر می کنید، یک تخم ریزی از 3 اسنورک در نزدیکی گاراژ و دو عدد در خروجی از کارخانه وجود خواهد داشت. پس از شلیک به آنها، دعوت نامه ای برای چت با رهبر دریافت خواهید کرد که به GG پیشنهاد می دهد تا به مزدوران بپیوندد.
4. کاروان شکسته.
در راه پایگاه، کاروان مزدور با یک شبه غول بزرگ برخورد کرد. آنها اکنون در نزدیکی مجتمع تهویه هستند. آنها نیاز به کمک دارند. غول را می کشیم، محموله را برمی داریم و به مولفر می دهیم.
5. سوء قصد به Knave: کشتن Knave
مولفر تصمیم گرفت با دشمن سینه خود - Knave - بشکند. شما باید به او شلیک کنید.
(در مجمعی که شکرک از آن عبور کرد، کوئست صادر نشد، زیرا جک زودتر درگذشت)
6. چراغ ضعیف: یک کش در کارخانه پیدا کنید
مزدوران مدت‌ها پیش در محوطه کارخانه مشتری یک مخفیگاه ایجاد کرده بودند. کسی که نصب کرد - مدتهاست مرده است. هیچ کس دقیقا نمی داند که این کش در کجا پنهان شده است. سیگنال بیکن GPS روی حافظه نهان بسیار ضعیف است. برای اینکه کار کند، باید به آن نزدیک شوید. وظیفه شانه زدن گیاه است. آنجا یک مخفیگاه پیدا می کنیم - نمی توانیم آن را برداریم - سعی می کنیم آن را جستجو کنیم - بسته است. به مولفر اطلاع می دهیم، دسته را تا مخفیگاه اسکورت می کنیم، به پایگاه برمی گردیم.

AT این گذرفقط طرح اصلی بازی در نظر گرفته خواهد شد. اما مطمئناً باید حداقل برخی از کارهای اضافی را انجام دهید. در هر صورت، این شما هستید که تصمیم می گیرید یا نه وظایف اضافییا نه. من می خواهم اضافه کنم که با باز کردن PDA خود در هر لحظه (کلید "P") می توانید یکی از وظایف دریافت شده را انتخاب کنید. پس از فشردن کلید مربوطه، هدف از تلاش بر روی نقشه کوچک نشان داده می شود، که کار شما را برای دنبال کردن به مقصد و تکمیل کوئست بسیار آسان می کند.

پس از طی مسافت طولانی تا محل سقوط هلیکوپتر، خواهید دید که بقایای آن بر روی یک تپه قرار دارد. چگونه می توان به این فلات رسید، شما نمی دانید.

Skat-3 در فلات جنوبی (در دسترس نیست).

محل سقوط Skat-5 را بررسی کنید

این مکان را روی نقشه علامت گذاری کنید، به آن بروید. هلیکوپتر در وسط یک باتلاق با چندین ناهنجاری قرار خواهد گرفت. بهتر است از سمت مقابل جاده به سمت هلیکوپتر فرود بیایید.

راه امن برای Skat-5.

هنگامی که نزدیک او هستید، به صورت دایره ای راه بروید تا زمانی که پیامی روی صفحه نمایش داده شود که کلید "F" را برای بازرسی هلیکوپتر فشار دهید. این کلید را فشار دهید.

محل سقوط Skat-2 را بررسی کنید

به نقطه مشخص شده حرکت کنید. این بالگرد در وسط نیروگاه قرار خواهد گرفت. در اینجا فانتوم با قدرت و اصلی در حال خشم است و به سمت شما پرتاب می شود آیتم های مختلف. به سرعت به سمت هلیکوپتر بدوید و آن را به همان روش قبلی بازرسی کنید. نقشه های منطقه ای را خواهید یافت که ممکن است شخصی به آن علاقه مند باشد.

محل سقوط Skat-1 را بررسی کنید

این کار را در PDA خود انتخاب کنید (کلید "P" را فشار دهید)، نشانگر روی نقشه کوچک را دنبال کنید. شما در یک بارج خواهید بود. برای ورود به داخل، باید اسلحه را پنهان کنید. برای انجام این کار، روی کلیدهای "1"، "2" یا سایر کلیدها دوبار کلیک کنید. پس از داخل شدن، راهنمای را در جدول در مرکز نوار پیدا کنید. در حین گفتگو با او، می توانید نقشه هایی از منطقه یافت شده در هلیکوپتر Skat-2 ارائه دهید. برای این کار او به شما تخفیف قابل توجهی می دهد. بگویید می خواهید به ایستگاه Yanov برسید. این انتقال برای شما 1000 سکه هزینه دارد (اگر کارت را ندهید، این هزینه حداقل 2000 خواهد بود).

پس از صحبت با هادی و فنی، از ساختمان خارج شده و محل سقوط هلیکوپتر Skat-1 را دنبال کنید. و همه جا میدان مین وجود دارد:

راه امن برای Skat-1.

برای غلبه بر میدان مین، به شما توصیه می کنیم در امتداد حصار مشبک در سمت راست حرکت کنید و به طور دوره ای از آن به مرکز نزدیکتر شوید. بیشتر ذخیره کنید، دوباره بارگیری کنید و این روش را انتخاب کنید مسیر امنبدون حتی یک معدن وقتی به هلیکوپتر رسیدید، جعبه سیاه را پیدا خواهید کرد.

محل سقوط Skat-4 را بررسی کنید

کار را روی نقشه خود علامت بزنید، سپس به نقطه مشخص شده بروید. شما باید به قلمرو یک کارخانه متروکه برسید. بین دو ساختمان حرکت کنید، به راست بپیچید. در تمام این مدت، نشانگر زرد باید در سمت راست شما باقی بماند. در مرحله بعد، باید ورودی کارگاه را پیدا کنید. داخل کارگاه در سمت راست گودالی وجود خواهد داشت. به آنجا بروید، از راهروها عبور کنید و از پله های بالا بالا بروید. از اتاقی که اسناد در کنترل پنل قرار دارد بروید. شما می توانید آنها را کاوش کنید، یا فقط می توانید از کنار آنها عبور کنید. به هلیکوپتر بروید، سگ ها را بکشید و Skat-4 را بررسی کنید.

جعبه سیاه را از هلیکوپتر Skat-1 به تکنسین تحویل دهید

به همین ترتیب به ایستگاه Yanov برگردید. با تکنسینی که در اولین ورود به ایستگاه با او صحبت کردید صحبت کنید. جعبه سیاه را به او بدهید. او خواهد گفت که رمزگشایی آن کمی زمان می برد و هزینه زیادی نیز خواهد داشت. اگر می‌خواهید پول بیشتری کسب کنید و در رمزگشایی صرفه‌جویی کنید، می‌توانید قطعات یک متخصص و ابزار (اختیاری) را در یک کارخانه مواد شیمیایی متروکه پیدا کنید.

دریابید که چگونه به فلات جنوبی، جایی که هلیکوپتر Skat-3 سقوط کرد، بروید

در میله‌های ایستگاه Yanov یا داخل بارج در Zaton، با استالکرها صحبت کنید و بپرسید که آیا چیزی در مورد هلیکوپترهای سقوط کرده می‌دانند. یکی از استالکرها خواهد گفت که اطلاعات مربوط به نحوه رسیدن به فلات جنوبی را می توان از نوح به دست آورد. به زاتون برگردید، به بارجی بروید که نوح در آنجا نشست. هنگام باز کردن درها، مراقب باشید، زیرا نوح فوراً به شما شلیک می کند («احتیاطات» او چنین است). اسلحه را پنهان کنید، به آن نزدیک شوید و در مورد هلیکوپترهای سقوط کرده بپرسید. وقتی نوح پیشنهاد می کند در فلات قدم بزند، موافقت کنید.

هنگامی که به آنجا رسیدید، حرکت نوح را تماشا کنید، همان مسیر را دنبال کنید و به پایین بپرید. این ناهنجاری شما را به فلات جنوبی می برد.

محل سقوط Skat-3 را بررسی کنید

به هلیکوپتر بروید و آن را بررسی کنید. با سه نقطه تخلیه آشنا خواهید شد که در واقع باید بررسی شوند.

نقطه تخلیه "B2" را بررسی کنید

به ایستگاه Skadovsk در بارج بروید و با Beard صحبت کنید. بپرسید که آیا ارتش اینجا بوده است؟ "ناشنوا مثل تانک!"

منتظر رمزگشایی جعبه سیاه باشید

با کمک هادی، به ایستگاه Yanov برگردید، به Azot بروید و بپرسید که آیا ورودی های جعبه سیاه را رمزگشایی کرده است یا خیر. اگر کار پیدا کردن قطعات و ابزار برای Azot را انجام نداده اید، او قیمت 3000 روبل را "بیشتر" می کند. اگر حداقل یک کار را انجام دهید و قطعات یدکی را در نزدیکترین ساختمان متروکه پیدا کنید، قیمت آن 1800 روبل خواهد بود. خودت تصمیم بگیر پس از رمزگشایی پیام، مطمئن خواهید شد که تنها یک نقطه تخلیه وجود دارد - "B28". کار دیگری برای بازرسی سومین نقطه تخلیه به طور خودکار لغو می شود.

راه پریپیات

شما باید به پریپیات برسید، زیرا در آنجا نقطه تخلیه "B28" قرار دارد. این را می توان از طریق گیاه "مشتری" انجام داد. همانطور که نشانگر روی مینی نقشه نشان می دهد، آنجا را دنبال کنید. همان راهی را که به سمت هلیکوپتر Skat-4 رفتید بروید. به هواپیمای سقوط کرده نزدیک شوید و به درگاه سمت راست آن توجه کنید.

چگونه یک مسیر حمل و نقل به پریپیات پیدا کنیم.

از این دهانه حرکت کنید و به اتاق مورد نظر برسید. به گزارش کار در کنترل پنل نگاه کنید. مکان ژنراتور و مسیر حمل و نقل را بیابید.

برای باز کردن مسیر حمل و نقل، باید ژنراتور را راه اندازی کنید. برو پایین، یک کامیون سمت چپ است. پشت سر او یک کامیون دوم است. طرف او را دنبال کنید و از موانع عبور کنید. به سمت ساختمان مشخص شده در مینی مپ حرکت کنید، به داخل بروید و به طبقه دوم بروید. در اینجا، در قفسه ها در نقطه مشخص شده، مجله دیگری وجود دارد که شروع به کار ژنراتور را توصیف می کند.

به Azot در ایستگاه Yanov برگردید، گزارش دهید که اسنادی را پیدا کرده اید که در مورد مسیر زیرزمینی به Pripyat صحبت می کند. او مردی به نام زولو را تشویق می کند که با خوشحالی به پریپیات می رود. از ایستگاه خارج شوید، به ساختمان بعدی بروید، اسلحه را پنهان کنید و به داخل بروید. به طبقه بالا بروید و در مورد همه چیز با زولوها صحبت کنید. در طول مکالمه، متوجه خواهید شد که این کمپین به یک تیم حداقل سه نفره و همچنین لباس هایی با سیستم تنفسی بسته نیاز دارد. در کادر محاوره ای، می توانید نام کسانی را که می توانند به پریپیات بروند به زولوها بگویید. گزینه های ارائه شده به این بستگی دارد ماموریت های اضافیشما آن را انجام دادید و به کدام استالکرها کمک کردید. در هر صورت یکی از گزینه ها نوح از زتون خواهد بود.

در مورد بررسی ما از بازی "Stalker Call of Pripyat"، ما در یک تیم با Vano به Pripyat خواهیم رفت. وانو یک شکارچی تنها است که پشت میزی داخل ایستگاه یانوف در سالن اصلی، روبروی پنجره با تاجر ایستاده است. برای اینکه وانو با رفتن به پریپیات موافقت کند، به کمک نیاز دارد. وانو 5000 روبل به شما می دهد. آنها باید به راهزنانی بازگردانده شوند که او آنها را از آنها قرض گرفته است. خود وانو از انجام این کار می ترسد، زیرا مطمئن است که راهزنان پول بیشتری طلب خواهند کرد. به آنجا بروید، پول را به مبلغ 7000 روبل به راهزنان برگردانید (به سود مورد نیاز خواهد بود) یا همه را نابود کنید. اگر همه را بکشید، وقتی در کوئست قرار بگیرید، وانو برای شما پول می گذارد. بعد از آن با وانو در مورد رفتن به پریپیات صحبت کنید. او موافقت خواهد کرد، اما می گوید که باید کت و شلوار خود را با سیستم تنفسی بسته بازخرید کند. لازم است 5000 روبل به او بدهید.

اگر پول دارید، عالی است. اگر پول نیست، می توانید به سرعت وظیفه عمو یار را که در اتاق کناری نشسته است، انجام دهید. به همراه او به داخل ساختمان ویران شده می روید که از آنجا باید به مزدوران شلیک کنید. بنابراین، به وانو پول بدهید و به او بگویید که وقت رفتن به زولو است. با زولوها صحبت کنید حالا به محض اینکه کت و شلوار با سیستم تنفسی بسته برای خود تهیه کردید می توانید به پریپیات بروید. از طرف دیگر می توانید چند نفر دیگر را به تیم جذب کنید.

حالا در مورد لباس. شما می توانید لباس های "Seva" را خریداری کنید. هزینه آن 35-38 هزار روبل از یک تاجر در Yanov است. اگر به Zaton بروید و آن را به شخصی به نام Shustry که در طبقه سوم بارج است سفارش دهید ، چنین لباسی برای شما 30 هزار روبل هزینه دارد. در این مورد، شما باید 6000 روبل سپرده بگذارید و چند روز صبر کنید. در ردیف دوم تاجر Sych قرار دارد که همان لباس های Seva را به قیمت 28000 روبل ارائه می دهد. و نیازی به انتظار نیست! با برداشتن لباس، به زولو برگردید و گزارش دهید که زمان رفتن به پریپیات است.

زیرگذر در پریپیات

بنابراین، همراه با تیم از طریق سیاه چال حرکت کنید، جهش یافته ها را بکشید. برای باز کردن درها، باید روی پانل های مشخص شده کلیک کنید. به زودی به یک در قفل شده برخورد خواهید کرد. باید بهش غذا بدی کمی به عقب برگردید و در سمت چپ برجی خواهید دید. بالا بروید و ژنراتور را روشن کنید. بیا پایین. راهزنان ظاهر می شوند. شما می توانید آنها را بکشید یا می توانید به نقطه دیگری بروید در حالی که رفقای شما حواس دشمنان را پرت می کنند. اما برای این واقعیت آماده باشید که راهزنان می توانند وانو و زولو را بکشند. به مکان مشخص شده بروید، یک ورودی در داخل ساختمان وجود دارد. وارد آنجا شوید، از پله ها بالا بروید و اهرم روی صفحه کنترل را بکشید. به دری که اکنون باز است برگردید. رسیدن به انتهای تونل، کشتن مخالفان. عجله نکنید، همه را به تدریج بکشید.

سلاح ناشناس

پس از ورود به پریپیات و تماشای ویدئو، به سراغ کاپیتان بروید و با او صحبت کنید. قبول کنید برای جراحی بروید. اولین دشمنان را بکشید، زیرا ناگهان معلوم می شود که در کمین افتاده اید. همه مخالفان را بکشید. هدف اصلی رهبر Monolith است که روی پشت بام ایستاده و از یک سلاح ناشناس شلیک می کند. اسکرین شات زیر را ببینید.

رهبر مونولیت را بکشید و یک سلاح ناشناخته بگیرید.

اجساد را جست‌وجو کنید و اسلحه‌ای با برد پیدا کنید، اگر وجود نداشت. رهبر را بکشید، وارد ساختمانی شوید که Monoliths از آن خارج شد و از پله ها به طبقه دوم بروید. بردن اسلحه انداخت. به سرهنگ کوالسکی برگردید و همه چیز را گزارش کنید. سعی کنید اتاق را ترک کنید. یک کات سین شما را متوقف خواهد کرد.

گم شدن گروه بازیابی

به هر حال، یک استالکر به نام گاریک از مشتری آمده است که اکنون می تواند شما را به عقب برگرداند. به نظر می رسد که شما مجبور نیستید زمانی را برای سفر از یک مکان به مکان دیگر صرف کنید. پست بازرسی را دنبال کنید، خواهید دید که گروه سربازان توسط Monoliths کشته شدند. به مکان مشخص شده حرکت کنید و منتظر رسیدن کمک دو نظامی باشید (اگر کسانی که با آنها به پریپیات آمدید زنده باشند، آنها خواهند رسید). وارد ساختمان کتاب خانه شوید و دشمنان را بکشید. در امتداد راهروها حرکت کنید، در را باز کنید و همه اطراف ساختار عجیب را بکشید. کات صحنه را تماشا کنید

سلاح ناشناخته: کسب اطلاعات

در مرحله بعد، باید تکنسینی را پیدا کنید که با سلاح های یافت شده مقابله کند. می توانید خودتان جستجو کنید یا می توانید بلافاصله به Cardan که در Skadovsk (محل Zaton) است بروید. با او (تکنسین در طبقه دوم بارج) صحبت کنید. اگر ناگهان مست شد، پس فقط بخواب. شما یک کلید آزمایشگاهی دریافت خواهید کرد.

مورد شماره 62

به گوشه سمت چپ پایین نقشه Zaton بروید. نقطه ای که باید دنبال شود روی مینی نقشه مشخص شده است. وارد ساختمان کوچک شوید و از پله ها پایین بروید. در را با همان کلید دریافتی از کاردان باز کنید. یک طبقه زیر را دنبال کنید، آن را از دشمنان آلوده پاک کنید و سپس از پله های دیگر پایین بروید. شما خود را در یک کارگاه با ریل و یک هیولا خواهید دید. می توانید از پله ها کمی بالاتر بروید و با هر چیزی که دارید به هیولا شلیک کنید. نارنجک در مبارزه با او موثر خواهد بود. و بنابراین حتی قوی ترین سلاح به 9-10 انفجار (یا حتی بیشتر) نیاز دارد.

پس از شکست دادن دشمن، که به هر حال، به هیچ وجه نمی توانید آن را بکشید، باید از همان پله های فلزی بالا بروید و از آنجا حتی بالاتر از محل فرار آتش بروید. از پل های بالایی به دیوار دیگری صعود کنید، به سمت کنار بروید ایست بازرسی. از پله ها پایین نروید، بلکه به داخل محور تهویه بپرید. تا انتهای شفت بالا بروید و اسنادی را که به دنبال آن بودید از داشبورد بردارید.

به پریپیات برگردید و با سرهنگ کووالسکی صحبت کنید. یک ماموریت جدید مرتبط با پیشاهنگ گمشده دریافت کنید.

نگهبان گمشده

نقطه مشخص شده را به سمت خواربار فروشی که نگهبان در آن قرار داشت دنبال کنید. شما یک مرد نظامی را خواهید دید که به خود شلیک کرده است و پس از آن بلافاصله کنترلر ظاهر می شود. کشتن او به اندازه کافی آسان است. نکته اصلی این است که به طور دوره ای از او پنهان شوید تا در خط دید او نباشید. سعی کنید به سر شلیک کنید.

یک شلیک

این بسیار مهم است که از محل قبلی لباسشویی بازگردید. در اینجا گاریک با شما صحبت خواهد کرد و شما داستان دو مزدور را یاد خواهید گرفت. ما به شما هشدار می دهیم به این دلیل که گزینه ای برای رفتن مستقیم به آزمایشگاه X8 وجود دارد، اما پس از آن ممکن است خطایی ظاهر شود: سرهنگ کووالسکی به هیچ وجه از صحبت با شما امتناع می کند (کلید فعالی برای شروع مکالمه وجود نخواهد داشت).

بنابراین، پس از صحبت با گاریک، به سرهنگ بروید و از داستانی که شنیدید گزارش دهید. انتخاب کنید، یک دشمن را بکشید یا سعی کنید به یکباره با همه مقابله کنید. هیچ چیز غیرعادی در مورد تکلیف وجود ندارد.

آزمایشگاه X8

وارد ساختمان مشخص شده شوید و از همه مهمتر به درهای آسانسور نزدیک شوید. کار به وضعیت "لازم است ژنراتور را روشن کنید" به روز می شود. برای انجام این کار، به طبقه بالا بروید و پله‌ها را در جایی که پله‌ها قطع می‌شوند، تغییر دهید. در طبقه آخر، اتاقی در بالای چاه آسانسور پیدا کنید و ژنراتور را راه اندازی کنید. شما توسط دشمنان واقع در هر طبقه - آلوده، یکپارچه و غیره - مانع خواهید شد. هنگامی که ژنراتور شروع به کار کرد، به طبقه اول برگردید، وارد آسانسور باز شده شوید و دکمه "F" را فشار دهید. شما را به آزمایشگاه X8 می برند.

برو پایین و در را باز کن. از اینجا می توانید به جهات مختلف بروید، اما باید به گذرگاهی که به سمت پایین منتهی می شود بروید. سمت چپ بمانید و پله های دیگری را پیدا کنید. زیر را دنبال کنید، در امتداد راهرو بروید و خود را در یک سالن بزرگ بیابید که در آن می توانید به "استخر" بروید. بنابراین این کار را انجام دهید و در یکی از جداول با رایانه، اولین پوشه حاوی اسناد را پیدا کنید.

سند اول

توجه! از شما خواسته می شود مجتمع را ترک کنید یا به جستجوی اسناد ادامه دهید. این ترفند را نادیده بگیرید، زیرا باید تمام اسناد را پیدا کنید!

نزدیک راهرویی که از آن به اینجا آمدید یک دری وجود دارد. به آنجا بروید (هنوز یک بالون بزرگ در این اتاق وجود دارد). اگر بالون وجود دارد، پس در جهت درست حرکت می کنید. از پله های پایین پایین بروید، در امتداد یکی از دیوارها یک کابینت با قفسه وجود دارد. از کنار آن عبور کنید و پوشه دوم حاوی اسناد را از داشبورد بردارید.

سند دوم

پس از پایین آمدن از آسانسور به دری که باز کردید برگردید. پشت در جلو بایستید و به راست بپیچید. پس از پایین آمدن یک سری از پله ها، از پله های گوشه سمت راست بالا بروید. شما خود را در یک سالن بزرگ در طبقه دوم خواهید دید. پوشه سوم را با اسناد در یکی از کابینت ها پیدا کنید.

سند سوم.

یک دشمن در اینجا ظاهر می شود - او را بکشید یا فرار کنید. سه پوشه با اسناد پیدا شد، اما همان تعداد باید پیدا شود. به اتاقی که پوشه دوم را پیدا کردید برگردید (بالون قرار داده شده است). شما باید به اتاق بعدی بروید و به چاه آسانسور بروید، جایی که یک نردبان وجود دارد. دو طبقه بالاتر بروید و ببینید در بازآسانسور از فاصله دور به این دهانه بپرید، خود را روی زمین خواهید دید. در اینجا سه ​​سوراخ وجود خواهد داشت. بهتر است آنها را با چاقو بکشید و از نزدیک نزدیک شوید. به یاد داشته باشید که تفنگ ها و مسلسل های معمولی در برابر آنها بی تاثیر هستند. یک پوشه با اسناد در این اتاق وجود خواهد داشت، اما برای خروج عجله نکنید. از پله ها به اتاق دیگری بروید و روی میز پنجمین پوشه حاوی اسناد را پیدا خواهید کرد.

یافتن آخرین پوشه باقی مانده است. به چاه آسانسور برگردید، به طبقه بالا بروید و از سوراخ بالا به داخل کابین بپرید. از راهرو خارج شوید، به جلوی درب آزمایشگاه بروید. با پشت به این در بایستید، به سمت چپ بروید، در منتهی به کلاس را باز کنید (تصویر را ببینید):

آخرین سند

پایین بروید، سریع پوشه آبی را از روی میز بردارید و آزمایشگاه را ترک کنید. برگرد پیش سرهنگ و با او صحبت کن. یک تکلیف جدید بگیرید.

تداخل رادیویی

به نقطه مشخص شده حرکت کنید و جسد فرمانده گروه شناسایی را جستجو کنید. مواد منفجره را با تایمر ببرید. سرهنگ با شما تماس خواهد گرفت و از او خواهید فهمید که منبع تداخل رادیویی در مهدکودک قرار دارد. به سمت او بروید، درب با یک نشانگر زرد مشخص شده است که باید مواد منفجره را با تایمر روی آن نصب کنید. این کار را انجام دهید و سپس فرار کنید. پس از انفجار، به داخل بروید، با استفاده از چندین پله به سمت راست باغ حرکت کنید. در نتیجه، در طبقه دوم با ساختار عجیبی مشابه آنچه در ساختمان خانه کتاب دیده می شود، خواهید دید. با پرتاب یک نارنجک یا شلیک چند انفجار آن را از بین ببرید. از سوراخ کف که این سازه در آن قرار داشت، به طبقه زیر بروید و فریزر سبز را باز کنید. شما دکتر را آزاد خواهید کرد و به طور خودکار خود را در اتاق لباسشویی خواهید دید. با کوالسکی صحبت کنید.

منبع سیگنال ناشناخته

به نقطه مشخص شده بروید، صبر کنید تا به شما دستور داده شود که به مکان دیگری بروید. به سمت حیاط خوابگاه بدوید، سپس به پایگاه برگردید و صحنه را تماشا کنید.

تخلیه

منتظر انفجار باشید، دوباره تامین کنید و به کوالسکی دستور دهید تا مبارزان را جمع کند. راه خود را به سوی هلیکوپترها بجنگید، تا رسیدن آنها در موقعیت‌های خود نگه دارید و خودتان تصمیم بگیرید که بازی را کامل کنید یا در پرسه زدن آزادانه آن را ادامه دهید.