چگونه اشک واهی را در tt2 بپزیم. سوالات متداول - مصنوعات، تغییرات، دستور العمل ها. ح‌ک‌چ استالکرهای مرده

تغییرات و دستور العمل ها

توجه داشته باشید! این دستور العمل ها در حالت های AMK و SIMBION کار می کنند.

مهره های بابکینی.
غیرواقعی، ساختگی مهره های مادربه مدت پنج ساعت خود را به ناهنجاری الکترا می اندازد. مشخصات: مقاومت گلوله +5، استقامت +250، تشعشع +5، مقاومت در برابر شوک الکتریکی -15. احتمال جهش موفق 85 درصد، ناموفق 10 درصد، رد 5 درصد.
از Brom برای تلاش با سلاح خود "Devil's Weapon" بگیرید.

مهره های مادربزرگ.
مزومدیفایر Babkina's Beads به مدت سه ساعت به داخل ناهنجاری Kholodets پرتاب می شود. آمار: مقاومت گلوله +3، سلامت +150، تشعشع +7، خونریزی -380. احتمال جهش موفق 72 درصد، ناموفق 12 درصد، رد 16 درصد است.
از سیدوروویچ برای تلاش "پاک کردن منطقه از جهش یافته ها"

پوست
(اصلاح مقاومت در برابر احتراق شیمیایی و مقاومت در برابر گلوله)
مصنوع فیلم به ناهنجاری Springboard پرتاب می شود (زمان تغییر شکل: 5 ساعت از منطقه). اصلاح حاصل دارای ویژگی های زیر است: + مقاومت 35٪ در برابر احتراق شیمیایی، + 7٪ مقاومت در برابر گلوله، + 3 تشعشع.
نگاه کنید: در Cordon، در ایست بازرسی در پادگان روی میز کنار تخت بین تخت.

ترازو
حالت Skin به مدت 5 ساعت در ناهنجاری چرخ فلک قرار می گیرد. مد مزو حاصل دارای ویژگی های زیر است: مقاومت در برابر سوختن شیمیایی +42، مقاومت در برابر گلوله +5، تشعشع +150، سلامت +150، خونریزی +100. احتمال انتقال موفقیت آمیز 80٪، ناموفق 10٪، رد 10٪ است.
برداشت: از ژنرال ورونین برای RG-6 "بولداگ"

پوسته
Mesomodificat Scales به مدت 2 ساعت وارد ناهنجاری Kholodets می شود. Hypermod حاصل دارای ویژگی های زیر است: مقاومت در برابر سوختن شیمیایی +45، مقاومت در برابر گلوله +10، تشعشع +2، سلامت +50، خونریزی +130. احتمال تبدیل موفقیت آمیز 70٪، ناموفق 20٪، رد 10٪ است.
گرفتن: از سیدوروویچ برای اسناد از ایست بازرسی

کنترل کننده پوست سر
Hyper Mod Carapace به مدت 6 ساعت در قسمت Frying Anomaly پرتاب می شود. مطلق حاصل دارای ویژگی های زیر است: مقاومت در برابر سوختن شیمیایی +10، مقاومت در برابر گلوله +10، گرسنگی - 20، سلامتی +100، حفاظت از psi +75. احتمال تبدیل موفقیت آمیز 65٪، ناموفق 20٪، رد 15٪ است.
از یکی از بیست مونولیت برتر در رادار (دستورالعمل تصادفی) بگیرید.

قطره های روح
Soul Artifact به مدت 4 ساعت در Frying Anomaly پرتاب می شود. ویژگی ها: سلامتی + 600، استقامت - 18، تشعشع - 10. احتمال انتقال موفقیت آمیز 70٪، ناموفق 25٪، رد 5٪ است.

روح آتشین
Soul Drop Mod به مدت شش ساعت در Frying Anomaly پرتاب می شود. مشخصات: سلامتی + 600، استقامت - 18، تابش - 20. احتمال تبدیل موفقیت آمیز 60٪، ناموفق 20٪، رد 20٪ است.

روح کریستال
مزو مد Fire Soul به مدت 10 ساعت در حالت ناهنجاری Frying قرار می گیرد. ویژگی ها: سلامتی + 600، استقامت - 18، تشعشع - 30. احتمال انتقال موفقیت آمیز 50٪، ناموفق 35٪، رد 15٪ است.

کریستال سول بنگال
Hyper-mod Crystal Soul به مدت 1 ساعت در ناهنجاری Elektra پرتاب می شود. مشخصات: سلامتی + 600، استقامت + 18، تشعشع - 30. احتمال تبدیل موفقیت آمیز 50٪، ناموفق 30٪، رد 20٪ است.
نگاه کنید: کل زنجیره از Lukash برای تلاش با زره بهبود یافته Beryl "Healing" است.

جوجه تیغی
Artifact Sea Urchin به مدت 3 ساعت در فریینگ ناهنجاری پرتاب می شود. ویژگی ها: استقامت - 20، تشعشع - 65. احتمال انتقال موفقیت آمیز 65٪، ناموفق 20٪، رد 15٪ است.
بگیرید: از Informant در نوار خرید کنید.

جوجه تیغی برقی
(مقاومت با استقامت و تشعشع اصلاح شده) Mod Porcupine خود را به ناهنجاری Elektra می اندازد (زمان تبدیل: 5 ساعت منطقه). مد مزو حاصل دارای ویژگی های زیر است: تابش -63، استقامت +100، شوک الکتریکی -10٪. میزان موفقیت تغییر شکل: 72%; احتمال انحطاط: 25%; نرخ رد: 3٪.
نگاهی به: از خسیس برای تلاش "پاک کردن روستای خونخواران"

جوجه تیغی پوزه
مزو-مد Electric Porcupine به مدت 2 ساعت وارد ناهنجاری Kholodets می شود. آمار: الکتروشوک - 7، استقامت + 90، تابش - 55، خونریزی - 400. احتمال انتقال موفقیت آمیز 74٪، ناموفق 10٪، رد 16٪.
نگاهی به: از یک ساقه زن زخمی (اول یک جعبه کمک های اولیه را بدهید) در طبقه دوم پمپ بنزین در کنار پایگاه راهزنان در دره تاریک.

جوجه تیغی سنگی
Hyper Mod Snotty Porcupine به مدت 9 ساعت وارد ناهنجاری Springboard می شود. آمار: الکتروشوک +25، استقامت +85، تابش - 50، خونریزی - 350. احتمال انتقال موفقیت آمیز 70٪، ناموفق 20٪، رد 10٪.
نگاه کنید: بر روی فلش درایو یک استالکر دیوانه در باتلاقی نزدیک پایگاه آزادی طبق تلاش مکس.

مرد شیرینی زنجفیلی فولادی
Artifact Gingerbread Man به مدت 2 ساعت در ناهنجاری Springboard پرتاب می شود. آمار: شکاف +5، مقاومت گلوله +5، تشعشع +7. احتمال انتقال موفقیت آمیز 70٪، ناموفق 25٪، رد 5٪ است.
نگاهی به: از شکارچی در نوار برای تلاش "اسلحه خانوادگی".

مرد شیرینی زنجفیلی تیتانیومی
مد Steel Gingerbread به مدت 5 ساعت در ناهنجاری Carousel قرار می گیرد. آمار: پارگی +7، مقاومت گلوله +10، تشعشع +15، مقاومت در برابر آتش +25. احتمال تبدیل موفقیت آمیز 50٪، ناموفق 35٪، رد 15٪ است.
نگاه کنید: روی جسد یکی از مزدوران در ایست بازرسی چرنوبیل.

مرد نان زنجبیلی الماس
نان زنجبیلی تیتانیوم اصلاح شده به مدت 8 ساعت در ناهنجاری Kholodets پرتاب می شود. آمار: پارگی +6، مقاومت گلوله +10، تشعشع +10، مقاومت در برابر آتش +25، مقاومت در برابر سوختگی شیمیایی +15. احتمال تبدیل موفقیت آمیز 78٪، ناموفق 17٪، رد 5٪ است.
از کروگلوف برای کمک به گذر به Yantar بگیرید.

برادر کوچک غول
(مقاومت مطلق در برابر پارگی، مقاومت در برابر گلوله، مقاومت در برابر آتش، مقاومت در برابر احتراق شیمیایی، مقاومت در برابر گرسنگی و مقاومت در برابر تشعشع)
مرد شیرینی زنجبیلی الماس اصلاح شده خود را به ناهنجاری سرخ کردن می اندازد (زمان تبدیل: 3 ساعت منطقه). مطلق حاصل دارای آمار زیر است: +12٪ مقاومت در برابر پارگی، +10٪ مقاومت در برابر گلوله، 15- تشعشع، +25٪ مقاومت در برابر آتش، -45 گرسنگی، +20٪ مقاومت در برابر آتش شیمیایی.

از Kep برای کمک به دفاع از سد استفاده کنید.

اشک های الکترا
آرتیفکت Drop به مدت 5 ساعت در ناهنجاری Elektra پرتاب می شود. اصلاح کننده ویژگی های زیر را دریافت می کند: تشعشع - 10، استقامت + 18. احتمال انتقال موفقیت آمیز 75٪، ناموفق 10٪، رد 15٪ است.
گرفتن: از ساخاروف برای تلاش "بخشی از بدن را بیاورید"

اشک آتش
مود Tear of Elektra به مدت 6 ساعت در Frying Anomaly پرتاب می شود. اصلاح کننده ویژگی های زیر را دریافت می کند: تشعشع - 30. احتمال انتقال موفقیت آمیز 65٪، ناموفق 20٪، رد 15٪ است.
گرفتن: از ساخاروف برای اسناد X-16

اشک های کایمرا
مزو مد Tear of Fire به مدت 2 ساعت در ناهنجاری سرد پرتاب می شود. اصلاح کننده ویژگی های زیر را دریافت می کند: تابش - 40، حفاظت از psi + 45، خونریزی +140، سلامت +150. احتمال تبدیل موفقیت آمیز 55٪، ناموفق 25٪، رد 20٪ است.
از ساخاروف برای تلاش "یک لباس سرهمی بی نظیر بیاورید" (لباس روح).

سیمبیون
4 مصنوع به طور همزمان در ناهنجاری "Jellied" پرتاب می شوند: مدوسا، قطره، خون سنگ و خار - به مدت 4 ساعت.
دارای ویژگی های زیر است: محافظت از psi +50٪، خونریزی +50، مقاومت به پارگی -25، استقامت -20. احتمال انتقال موفقیت آمیز 70٪، ناموفق - 20٪، رد - 10٪ است.
نگاه کنید: در X-18، روی میز، در کنار اسناد برای بارمن.

آتش خالی
مصنوع خالی به ناهنجاری الکترا پرتاب می شود. زمان تبدیل: 3 ساعت منطقه. این مد آمار زیر را به دست می آورد: +30٪ مقاومت در برابر آتش، +36 استقامت، -10٪ مقاومت در برابر شوک الکتریکی
احتمال تبدیل موفقیت آمیز: 70%; احتمال انحطاط: 25%; نرخ رد: 5٪.

روشن خالی
مد Fire Blanket به ناهنجاری Elektra پرتاب می شود. زمان تبدیل: 6 ساعت منطقه. مد مزو آمار زیر را به دست می آورد: مقاومت در برابر آتش +30٪، استقامت +73، مقاومت در برابر شوک الکتریکی -15٪
میزان موفقیت تغییر شکل: 59%; احتمال انحطاط: 20%; نرخ رد: 21٪.

ساختگی قمری
Bright Empty با اصلاح مزو خود را به ناهنجاری Elektra می اندازد. زمان تبدیل: 8 ساعت منطقه. هایپر مد آمار زیر را به دست می آورد: +30٪ مقاومت در برابر آتش، +109 استقامت، -20٪ مقاومت در برابر شوک الکتریکی.
احتمال تبدیل موفقیت آمیز: 50%; احتمال انحطاط: 35%; احتمال رد: 15٪.

پودینگ
(مقاومت مطلق در برابر آتش، استقامت و مقاومت در برابر شوک الکتریکی)
Lunar Empty خود را به ناهنجاری Holodets می اندازد (زمان تبدیل: 12 ساعت منطقه). Absolute آمار زیر را به دست می آورد: +45٪ مقاومت در برابر آتش، -20 استقامت، +50٪ مقاومت در برابر شوک الکتریکی، +2 تابش.
احتمال تبدیل موفقیت آمیز: 80%; احتمال انحطاط: 10%; نرخ رد: 10٪.
نگاه کنید: در X-16، روی زمین در آخرین سلول سمت چپ جسد روح.

مقدمه

«مسیرهای مخفی ۲» پیش درآمدی جدید برای «سایه‌های چرنوبیل» است. جدید خط داستان، که با ماموریت هایی که قبلاً از TT شناخته شده است در هم آمیخته است و دلیل حضور شخصیت اصلی در Zone را عمیق تر نشان می دهد. هدف اصلی که در مقابل او قرار دارد اکنون کاملا مشخص و روشن است. کوئست هایی که از HC5 و TT شناخته شده بودند دستخوش تغییرات زیادی شده اند. به منظور تصحیح بسیاری از خطاها و طرح "گگ"ها، و همچنین آشکار کردن کاملتر خط داستانی، تکمیل و تنظیم شده است.

نکات کوچک برای عبور

از همان ابتدا دزیمتر را آویزان کنید و برای جلوگیری از بروز مشکل در نارنجک، آن را خارج نکنید. دزیمتر همیشه باید آویزان باشد - حتی در هنگام سرقت، زمانی که همه چیز را می توان تا زمان سرقت در انبار قرار داد - دزیمتر را روی کمربند خود بگذارید، و کیسه خواب همیشه با GG در موجودی باقی می ماند. مشکلات مربوط به نارنجک ها معمولاً بعد از سرقت به وجود می آید. دزیمتر باید یکی در موجودی باشد و روی تسمه آویزان شود. میزان تشعشع به دام افتاده را می توان با فشار دادن کلید TAB (پیش فرض) مشاهده کرد. با این وجود، اگر نارنجک‌ها دیگر در دست گرفته نمی‌شوند، ما شروع به "شمانی کردن" می‌کنیم، ابتدا نگاه می‌کنیم تا ببینیم آیا دزیمتر دوم (سوم و غیره) در موجودی موجود است - باید آن را بفروشید و به سراغ دیگری بروید. محل، نارنجک ها را یکی یکی و به یکباره روی زمین بیرون بیاندازید و انتخاب کنید، دزیمتر را بردارید / دراز کنید / روی کمربند آویزان کنید، همه قلاب را تا زیرشلوار به همراه دزیمتر در یک انبار قرار دهید، یک دزیمتر بردارید. آن را به کمربند آویزان کنید، یک نارنجک بردارید - پس از اینکه کل چنگک را نه فوراً بلکه به صورت تکه ای برداشتیم، باید برداشته شود.

در مکان‌های کلیدی ذخیره کنید، قبل از حرکت به مکان دیگری، قبل از انجام و تحویل دادن یا پس از تحویل دادن کارها، به خصوص اگر مطمئن نیستید که راه درستی را انتخاب کرده‌اید یا نمی‌دانید که خروجی وجود دارد یا خیر. مکانی که قرار است به آن بروید اگر مشکلی پیش آمد این به پخش مجدد کمک می کند. دیالوگ ها را با شخصیت ها به دقت بخوانید، نکات زیادی در دیالوگ ها وجود دارد - می توانید با فشار دادن کلید F12 از دیالوگ ها عکس بگیرید.

اجساد دشمنان کشته شده را برای وجود موارد جستجو در آنها جستجو کنید - طلسم، بخش هایی از کارت ها. اجساد پس از راه اندازی مجدد و حتی بیشتر از آن پس از ورود مجدد به مکان ناپدید می شوند.

با انتشار آپدیت، بسیاری از آیتم ها نه تنها مخفی می شوند، بلکه می توانند در مکان های مختلف برای بازیکنان مختلف و در زمانی که مراحل مختلف، با دقت بیشتری جستجو کنید.

شخصیت های کوئست باید محافظت شوند، خوب، همه کسانی که استالکر را بازی می کنند باید این قانون را بدانند، برای طرفداران تیراندازی بازی های فوق العاده دیگری نیز وجود دارد. اگر باز هم بازیکن کوست را کشته اید، بهتر است دوباره پخش کنید و نپرسید چه کاری انجام دهید، سپس وارد یک پلاگین غیرقابل نفوذ خواهید شد، باید خیلی بیشتر بازی کنید.

انتقال بین مکان ها - آنها همچنین مسیرهای مخفی هستند، برخی باید جستجو شوند، برخی برای تکمیل وظایف داده می شوند، برخی موقت هستند، برخی دائمی هستند، برخی توسط مصنوعات خاص یافت شده - "راهنماها" باز می شوند. توضیحات جداگانه ای برای انتقال وجود خواهد داشت.

با همین گذر - در طول بازی چندین بار مورد سرقت قرار خواهید گرفت، اگر این وضعیت برای شما مناسب نیست، اموال خود را قبل از سرقت قرار دهید، سپس آن را بگیرید. سارقین آن چیزهایی را از موجودی که می توان در انبار قرار داد می گیرند، بقیه نزد GG می ماند و در حین سرقت ناپدید نمی شوند. دزیمتر بالا نمی رود و باید روی کمربند باقی بماند ، مشکلات نارنجک دقیقاً پس از سرقت ایجاد می شود. همچنین برخی از پارسی ها که طبق بازی باید مدتی اموال خود را تحویل دهند، پس از بازگشت همه چیز را نمی دهند - همچنین بهتر است قبل از "لباس کردن" شیرجه بزنند.
اکنون، پس از سرقت، پول گرفته شده توسط سارقان را می توان برگرداند - اجساد مجرمان را جستجو کنید، در فهرست موجودی سارقین بسته های پولی را مشاهده خواهید کرد - این پول شما است، همچنین ممکن است بسته های پول از بین برود. برخی از اجساد (نه همه).

در اولین سفر به پریپیات، تا حدودی دزدیده می‌شوید، بنابراین می‌توانید چیزهای باارزش خاصی را قبل از رفتن به MG در Lesnik کنار بگذارید، یا در Mozart ذخیره کنید و در MG ذخیره کنید. پول شما نیز از بین خواهد رفت. قبل از خود انتقال، فاضلاب ها را به دقت بررسی می کنیم - دفتر خاطرات Krol را از کف انتخاب می کنیم، بعداً به آن نیاز خواهیم داشت.

همه چیز را به تنهایی برای بازرگانان تجویز نکنید - آنها می توانند پیاده روی کنند، سپس آن را پیدا نخواهید کرد. همچنین هنگام تجویز تعداد زیادی از اقلام، "انتشار" این اقلام از موجودی بازرگانان رخ می دهد که منجر به انجماد بازی و حتی انجماد مرده می شود. بهتر است در صورتی که می دانید چه کار می کنید تجویز کنید و فقط در صورت گم شدن آیتم ها را جستجو کنید. اگر نمی دانید، آن را نگیرید، بهتر است در تاپیک بپرسید - شاید بتوانید بدون این مورد انجام دهید، انگیزه ای وجود خواهد داشت که برای بار دوم از این مد عبور کنید. اگر واقعاً می خواهید چیزی را برای تجارت ثبت کنید - در یک نسخه ثبت کنید، برای دریافت چندین مورد از یک نوع، بهتر است یک ذخیره / بارگذاری در کنار تاجر انجام دهید - کالا دوباره در فروش ظاهر می شود. قبل از تجویز، از فایل هایی که ویرایش می کنید کپی تهیه کنید تا در صورت عدم موفقیت در ویرایش دوباره آنها را برگردانید، همچنین باید پس از دریافت موارد مورد نظر و رفع نیاز، فایل های اصلی را برگردانید. در صورت ویرایش ناموفق و بازگرداندن فایل‌های اصلاح‌شده به حالت اولیه، ذخیره‌های انجام‌شده قبل از ویرایش بارگیری می‌شوند، در غیر این صورت نمی‌توان از اشکالات اجتناب کرد.

مراقب سطح تشعشعات گرفته شده باشید - جزئیات بیشتر در مورد سطوح در توضیحات مود نوشته شده است. هنرها را مطابق با خواصشان به کمربند خود آویزان کنید و مطمئن شوید که هنرهای رادیواکتیو با هنرهایی که تشعشعات را از بین می برند جبران می شود، همچنین بهتر است خواص مضر برخی از هنرها را با خواص مفید دیگران جبران کنید، هنرهای آشپزی - معمولاً اصلاح کننده ها دارند. خواص مثبت بارزتر و خواص منفی کاهش می یابد.

نکات شخصیت کوئست (1)

من متداول ترین مشکلاتی را که ممکن است برای برخی پیش بیاید شرح می دهم، همه شخصیت ها را شرح نمی دهم.
عجله نکنید تا بلافاصله وظایف را برای کشتن برخی از ایرانیان انجام دهید - ممکن است آنها کلیدی باشند یا ممکن است چیزی در زندگی خود بدهند. کشتن به خودی خود یک هدف استالکر نیست.

وقتی برای جستجو به ماموریت می رویم واسیلیفتوصیه می شود قبل از ملاقات با کنترل کننده را بکشید واسیلیف. واسیلیفمی تواند در غار احمق باشد - ما به داخل غار می رویم و او را در الاغ هل می دهیم، او باید بیرون بیاید، اگر جلوتر از او بدوید، پس او می تواند آنجا بماند. شما می توانید قبل از پایین رفتن در غار و صحبت با او - ذخیره بعدی - پس از خروج او از غار پس انداز کنید، بهتر است در غار پس انداز نکنید. ما در Yantar کمک می کنیم واسیلیفبا زامبی ها مبارزه کنید، کار چگونه انجام می شود، به او نزدیک می شویم و صحبت می کنیم، او را تا کمپ اسکورت می کنیم و با او صحبت می کنیم فرقه، و تنها پس از صحبت با فرقهبرو به پناهگاه ساخاروف.

خیلی ها نمی توانند پیدا کنند گریگدر ام جی، اگرچه علامت را می بینند و صدای سلام او را می شنوند. در اتاق ها قدم بزنید و او را پیدا کنید - او در طبقه دوم در یک اتاق بن بست است.

از کمک امتناع نکنید دیاکودر تیراندازی به ارتش در چرنوبیل-1، او سپس در مورد یک مورد با داروهایی برای سلیمان. او همچنین باید به جاسوس شلیک کند. اگر او به دست ارتش مرد - پخش مجدد. اگر نتواند به جاسوس شلیک کند، بشکه‌اش را رها کرده، بشکه‌ای پر بار را به او بفروشد یا کنارش بیندازد، آن را برمی‌دارد و کار کثیفش را انجام می‌دهد، در غیر این صورت باید با کشتن یک بی‌طرف دست‌های خود را کثیف کنید. شکارچی

وقتی نجات پیدا کرد روحاز مزدوران در حال انجام وظیفه امدادگرلازم است از او در برابر آسیب (و البته از مرگ) محافظت شود، زیرا در طول درمان Strelkomمتشکل از یکپارچه، روحهمچنین پس از شستشوی مغزی تبدیل به یک مونولیت و دشمن می شود امدادگر. روح فرستاده شده برای کشتن شارون، یک شخصیت جستجوگر است، بنابراین ما عجله ای برای پایان دادن به او نداریم، اما به پیام پاسخ می دهیم امدادگربه او نزدیک شوید

یکی دیگر از شخصیت های جستجو - نیش، همچنین زمانی که منجر به نشان دادن انتقال از پریپیات به مرداب ها می شود به محافظت نیاز دارد. سپس نیشدر AC ظاهر می شود، جایی که باید یک بار دیگر از دست مزدوران نجات یابد. در AC نیشپس از انجام تمام وظایف ظاهر می شود شمردنو همچنین اسناد را در X-16 - یک لپ تاپ پیدا کنید.

برخی از شخصیت‌ها لوکیشن خود را تغییر می‌دهند، و اگر لازم باشد فردی را در یک مکان پیدا کنید، و یافتن او بیش از حد طول می‌کشد، ممکن است در جای دیگری قرار بگیرد و دیگر دیالوگ‌های لازم را نداشته باشد.

امدادگر از استادیوم به خانه با فروشگاه مواد غذایی مهاجرت می کند، بنابراین ما جستجوی PDA را به تاخیر نمی اندازیم بوروواو یک سفر به پریپیات، برای یک کپی از PDA به روحما باید قبل از حمله به بار برویم، روحارسال خواهد کرد شعبده باز، و یکی به امدادگر. امدادگردر خواربارفروشی وظیفه ای برای کشتن نمی دهد شعبده باز، پس از هجوم به Long Bar به اغذیه فروشی منتقل می شود.

شعبده بازپشت حصار در نزدیکی انتقال به باتلاق ها می ایستد، می توانید با استفاده از تله پورت در گاراژها به او نزدیک شوید، ما گفتگو را با دقت می خوانیم روح. راه برگشت از شعبده بازاز بیرون در نزدیکی همان گاراژها قرار دارد - تله پورت GG را به منطقه بازی مکان برمی گرداند.

وقتی برای اولین بار وارد نوار می شوید، یک استالکر پیدا کنید سوخاتویو سپس با او صحبت کنید شاهزادهو دوباره با سوخاتیم- چندین شاخه از طرح با گفتگو با او شروع می شود - روی آن کار کنید شاهزاده، یک کش را جستجو کنید سمتسکیو سپس PDA را جستجو کنید بورووا. بلافاصله از شاهزادهوظیفه مقابله با استالکر ژکا- جستجو برای کش با آن آغاز می شود سمتسکی. صحبت کردن را فراموش نکنید بوروویه- او این را خواهد گفت شمردن، رئیس محلی امنیت زیر نظر برادران، یک شغل برای GG وجود دارد. اولین کار شمردنرا می توان بلافاصله در همان مکان انجام داد - زمان زیادی نمی برد. همچنین می توانید مستقیماً به مکانیک مراجعه کنید پوتاپوفدر نوار و وظیفه پیدا کردن یک طرح مینی تفنگ - یک چیز قاتل در هنگام مرتب کردن با انبوهی از ارواح شیطانی. برای شروع جستجو برای PDA بوروواشما باید تمام وظایف "بدهی" را در TD انجام دهید، انتقال TD-Kordon را دریافت کنید، وقتی به نوار برگشتیم - هارد دیسک را تحویل می دهیم شاهزادهو نزدیک می شویم بوروف- از او در مورد کار بپرسید - نباید با تلاش های چرخه ای اشتباه گرفته شود.

بسیاری قبل از اینکه کار توسط یک استالکر به نام تکمیل شود می میرند رشته فرنگی. من به شما توصیه می کنم وقتی برای اولین بار از بار به سمت محل دفن زباله می رویم، در آخر، به سراغ راهزن افراطی در بار در خود نوار بروید و از او سفارش بگیرید. رشته فرنگی، پس از آن ذخیره کنید و در صورت دریافت پیام مرگ به سمت Junkyard فرار کنید رشته فرنگی- قابل پخش مجدد است. این شخصیت دوست دارد در ناهنجاری بمیرد، گرفتار گرازهای وحشی روی دندان نیش شود و از زیر گلوله راهزنان بالا برود، او را بکشد و نه لزوما - فقط با او صحبت کنید. علاوه بر این، او مورد نیاز نیست - به احتمال زیاد او خواهد مرد. راهنمایی می کند باستانی، باید در مورد آن بپرسید بورووا.

بعد از صحبت با رشته فرنگیبه دنبال ژکو- او در انبار است، شما می توانید پیدا کنید و تانکردر دامپ پشت یک پارکینگ متروک - اگر دفتر خاطرات یک استالکر را در فاضلاب MG بردارند، صحبت خواهد کرد. کرولا، یا پس از اولین فرود در X-18 به او نزدیک شوید - در دومین بازدید از X-18 هیولاهای کمتری وجود خواهد داشت. تانکمنبه محلی که بیوردار رها شده است اشاره می کند.

چپ، که او از او می خواهد که او را پیدا کند و متقاعد کند که به Freedom بپیوندد لوکاش، از او می خواهد که یک اسلحه و یک کت و شلوار برای او بیاورد - آنها باید کاملاً کاربردی باشند و در یک نسخه در موجودی باشند. بعد از اینکه هر آنچه را که می خواهد برایش آوردی و دادی، بلافاصله دنبالش نرو، سعی کن با او خارج از منطقه زندگی باشی، تا بدون مشکل به AU برسد، اما بهتر است در دیگری باشد. مکان ها، او برای رفتن به AS به مدتی زمان نیاز دارد. در خط دید، حتی اگر او را نبینید، ممکن است بمیرد. اگر بلافاصله پس از دادن تجهیزات به دامپ بروید، می توانید او را در حال سرگردانی در اطراف دامپ ببینید، در اینجا او می تواند کشته شود و مزدورانی که وقتی تفنگ حمل می کنیم ملاقات می کنند. بسا پترنکوو گرازها می توانند ملاقات کنند، و راهزنان در ایست بازرسی نیز بعید است که اجازه دهند او عبور کند. همچنین در یک زندگی، او می تواند به یک ناهنجاری بیفتد. من بعد از صحبت با چپپایین رفتن به وارنگیاندر سیاه چال در حالی که در دایره دویدن چپدر حال حاضر بی سر و صدا به AU می شود. برای بیمه، می توانید یک برچسب روی آن آویزان کنید چپو حرکت آن را تماشا کنید - همچنین می توانید مطمئن شوید که خیلی به آن نزدیک نمی شوید.

نکته ای در مورد رشته یاروفیوادر ایست بازرسی می دهد وارنگیانبعد از صحبت با متصدی بار، اما او فقط بعد از محافل جهنم صحبت خواهد کرد. خودم یاروفیفپس از صحبت ظاهر می شود متصدی باروقتی به سراغش می رویم وارنگیان.

پترنکو پس از دفاع موفق از "بدهی" از حمله راهزنان در اولین اجرا به TD در TD ظاهر می شود. باید صحبت کنم ورونین، سپس با سوبولفو دوباره با ورونین.

بعد از متقاعد شدن چپ(یعنی آنچه را که می خواهد برای او آوردند) و او به AS نزد "Svobodovtsy" رفت و همچنین اگر با آنها صحبت می کردند. متصدی بارو سپس با وارنگیاندر مورد رشته یاروفیوا، در نوار ظاهر می شود مسیر یاب، توصیه می کنم قبل از اولین سفر به DT به ماموریت بروید مسیر یاببرای ملاقات با ناشناس، پس از این دیدار مسیر یابوظیفه ای برای DT وجود خواهد داشت - در طول مسیر می توانید آن را کامل کنید.

خسیسبا پیچبلافاصله پس از اینکه ما وظیفه هجوم به سد را بر عهده گرفتیم، موضع آنها را بگیریم.
نگهبان "آزادی" در اسلحه خانه کمی بعد ظاهر می شود.

نکات شخصیت کوئست (2)

خسیسدر یکی از کوئست ها از او می خواهد که نان بیاورد و می گوید که باید با او صحبت کنید سیدورویچدر محل استقرار نیروهای حافظ صلح - او می داند کجاست نانواپیدا کنید، باید زمانی برای صحبت کردن داشته باشید سیدورویچدر حالی که او در این مکان است، سپس به Cordon به مکان شناخته شده "خود" حرکت می کند، جایی که او به نانوانخواهد داد.
بعد از اینکه آرد را آوردیم نانواو وظیفه جعبه ابزار را در اتاق پشتی در نانوادستیار او ظاهر می شود - وانو، او همچنین یک وظیفه برای GG خواهد داشت - آوردن یک جعبه مین، من به شما توصیه می کنم که ذخیره کنید. یک جلسه "گرم" با غارتگران، در رهبر غارتگران برگزار خواهد شد رازوواواسپس قطعه ای از نقشه با یک کش وجود خواهد داشت سمتسکی، می توانید کار غارتگران را به روش های مختلف تکمیل کنید - عبور بیشتر از طرح ممکن است به عبور شما بستگی داشته باشد.

سویبلوفبا گروهی از حفارها بر روی رادار قرار دارد و اولین برخورد با آن باید طبق دستورالعمل انجام شود افشاگربرای کمک به حفاران خبرچینبسته ای برای ارسال به او می دهد، حاوی غذا، کیت کمک های اولیه، ودکا است - به طور کلی، همه چیز خبرچینبه شما نیاز به آوردن و دست نخورده داد سویبلوف، مطمئن شوید که کیت های کمک های اولیه را بیش از حد خرج نکنید و آنها را از بسته استفاده نکنید، کار معطل می شود. برخی برای اولین بار از Yantar به رادار می روند و پیدا می کنند سویبلووامرده - در تئوری سویبلوفبه نظر می رسد به کمک نیاز دارد، بنابراین باید با گرفتن یک کار از او به او نزدیک شوید افشاگر، ورود از AU الزامی نیست، اما بسته باید منتقل شود. هیولاها و NPC های دشمن را نزدیک پارکینگ گروه رها نکنید سویبلووا. همچنین تمام ماموریت ها را انجام دهید. سویبلووادر اولین رویکرد به آن - در یک فوق العاده خونخوار، روی یک خائن و برای اسناد و یک مدیر سیستم به X-10 بروید. ابتدا واحد سیستم را در سطح بالایی ببرید، اغلب توسط حفره ها پرتاب می شود، در اتاق روبروی اتاق با شکافی قرار دارد که از طریق آن خروجی X-10 قابل مشاهده است. بعد از اینکه همه چیز را در X-10 پیدا کردید، سعی کنید تمام دشمنان را پاک کنید تا بعداً در بازدیدهای بعدی مشکلات کمتری ایجاد شود.

وقتی دریافت می کنید از شمردناشاره کنید که سویبلوفمی تواند یک انتقال به MG بدهد، سپس آماده شوید تا فوراً آن را دنبال کنید و بروید. رادیو را برای زهرادر طول راه بده انتقال از سویبلووادر MG موقت است و سپس ناپدید می شود. در صورت دریافت راهنمایی از شمردناما هنوز آماده رفتن به MG و به سویبلوفهنوز کار برای انجام دادن وجود دارد، فقط با او در مورد انتقال شروع نکنید. فراموش نکنید که در این کمپین در MG شخصیتی را در حومه MG پیدا کنید که وضعیت را با ماهومت. سفر به MG باید قبل از حمله به بار "Dolgoy" انجام شود.

ماهومتخود شما را پیدا خواهد کرد - فقط باید گفتگو را با او تمام کنید سیدورویچدر کوردون زمانی که او به مکان واقعی خود نقل مکان کند. سمتسکیدر سارکوفاگ پس از صحبت با ظاهر می شود ماهومت.

اگر کاری را بر عهده گرفتیم و آن را به پایان رساندیم، در تحویل آن تاخیر نداریم. پس از حمله به نوار با "بدهی"، برخی از شخصیت‌های نوار نقش می‌بندند - بنابراین سعی کنید قبل از حمله، تمام وظایف را به جستجوگران در نوار بسپارید. پس از حمله به بار Dolgom شما را پیدا نخواهید کرد بورووا, شمردنو مسیر یاب. شاهزادهکشته خواهد شد. اگر کارهایی برای آنها وجود دارد، قبل از گرفتن بار، آنها را کامل کنید، آخرین لحظه قبل از گرفتن کارت بار است بورووا.

گذرگاه‌ها در مسیرهای مخفی 2 (1)

در Secret Paths 2، بسیاری از جابجایی ها بین مکان ها (آنها نیز مسیرهای مخفی هستند) باید در طول بازی باز شوند. برخی را باید برای کارهای خاص به دست آورد، برخی را در راهنمایی یافت می شود، برخی از هنرهای خاص را باز می کند - "راهنماها"، آنها را باید پیدا کرد و به Pathfinder برد - یک شکارچی در نوار، یک متخصص در مسیرهای مخفی. برخی از انتقال ها دائمی می شوند، برخی دیگر پس از مدتی مشخص ناپدید می شوند.

بلافاصله فقط انتقال به مکان های شناخته شده در جنوب بار وجود دارد - از محل دفن زباله و برگشت - به Cordon، به Agroprom، به Dark Valley و به Bar.

  • انتقال ها مرحله اولیهبازی های قبل از اولین بازدید از پریپیات

    در ابتدای بازی، قبل از اولین ورود به Pripyat، همه انتقال ها موقت هستند و برای یک بار داده می شوند - برای رفتن به مکان دیگری، و انتقال از یک مکان جدید باید دریافت / کسب شود. پس از دریافت انتقال، پیام "راه جدید!" ظاهر می شود، در PDA می توانید روی نقشه که در آن قرار دارد، مشاهده کنید. مشکل اصلی انتقال از کهربا به جنگل است، شما باید خودتان آن را پیدا کنید. ساخاروف راهنمایی نسبتاً واضحی را ارائه می دهد که کجا باید او را جستجو کرد - در قسمت شرقی مکان در دشت یک اتوبوس وجود دارد ، در آن در PM اصلی پس از رهاسازی وقتی برای اندازه گیری با کروگلوف می رویم به خود می آییم. لازم است در قسمت شمالی اتوبوس قدم بزنید - جایی که کابین است، یک انتقال در یک نقطه خاص باز می شود. انتقال دیگری می تواند مشکلاتی ایجاد کند - از MG به جنگل، به دستور جنگلبان، یک جعبه مواد غذایی بیاورید، پس از صحبت با لیلا، او می گوید که شما باید به راهنمای بروید که GG را به اسکیت آورده است، انجام دهید. این را فراموش نکنید و به سمت او بروید - او GG را به مکانی از قبل آشنا می برد و گذرگاه از MG به جنگل دوباره برای یک گذر باز می شود. انتقال به پریپیات توسط گریگ انجام شده است ، ما گفتگو را با دقت با او می خوانیم و بلافاصله پس از آن ذخیره می کنیم ، انتقال یک بار است و اگر موفق شدید در فاضلاب شیرجه بزنید ، دیگر راهی برای بازگشت نخواهید داشت - می توانید از آن بالا بروید از طریق دریچه، اما ما به فاضلاب بر نمی گردیم. در فاضلاب، فراموش نکنید که زیر پای خود را نگاه کنید - ما دفتر خاطرات استالکر Krol را انتخاب می کنیم، سپس به آن نیاز خواهید داشت، از موجودی ناپدید نمی شود.

پس از حرکت به پریپیات، در چنگال "مونولیت" می افتیم، حافظه GG کاملاً از بین می رود و او شروع به خدمت صادقانه به "مونولیت" می کند. علاوه بر این، انتقال ها توسط رهبر "مونولیت" شارون صادر می شود و GG را برای انجام وظایف مختلف می فرستد.
  • گذرگاه های چرنوبیل - سارکوفاگ - پناهگاه کنترل - پریپیات

    انتقال به چرنوبیل-2 (این قسمت شمالی نیروگاه هسته ای چرنوبیل است، قسمت جنوبی آن را چرنوبیل-1 می نامیم) همراه با وظیفه شارون برای از بین بردن "کافران" صادر می شود. انتقال در قسمت بالایی سارکوفاگ (داخل نیروگاه هسته ای چرنوبیل) در اتاقی که خود سنگ مونولیت در آن قرار دارد قرار دارد. از رآکتور بالا می‌رویم، سنگ و تله‌پورت را می‌بینیم، در تله‌پورت شیرجه می‌زنیم و خود را روی دیوار می‌بینیم، سپس در امتداد پرتو شیب‌دار سازه تخریب شده به سوراخ دیوار می‌رویم و تا آخر به سمت چپ می‌رویم، سپس دوباره به چپ می‌پیچیم. و خود را در مرحله گذار بیابیم.
    گذرگاه بازگشت به سارکوفاگ در بخش مرکزی چرنوبیل-2 در نزدیکی سلیمان واقع خواهد شد.
    وظیفه بعدی شارون تمیز کردن پناهگاه کنترلی مونولیت است، شما باید از چرنوبیل-2 وارد آن شوید، جایی که در PM اصلی، پناهگاه را در انتها ترک می کنیم - در سمت غربی چرنوبیل-2، انتقال نشان داده شده است. روی نقشه. در پایان بازی، این انتقال از بین خواهد رفت.
    پس از آن، شارون برای دریافت دارو به پیراپزشکی به پریپیات می فرستد. گذرگاه به Pripyat در Chernobyl-1 واقع شده است، برای رسیدن به Chernobyl-1 به زیرزمین هایی می رویم که در اولین مأموریت، بررها شلیک شده اند. در انتهای راهرو در معدن با یک راه پله مارپیچ شکسته یک انتقال وجود خواهد داشت، در این مکان در اصل ما از چرنوبیل-1 وارد سارکوفاگ می شویم. از چرنوبیل-1 یافتن گذرگاهی به پریپیات دشوار نیست. کسانی که PM اصلی را گذرانده اند می توانند به راحتی همه این انتقال ها را پیدا کنند. این انتقال ها تا پایان بازی به جز انتقال به کنترل پناهگاه دائمی خواهند بود.

در پریپیات، GG به تقویت Monolith در موقعیت های جدید و ادامه تمرین با مروین کمک می کند. پس از کار بعدی شارون، امدادگر GG را رهگیری می کند و او را شستشوی مغزی می دهد، GG به دشمنی برای Monolith تبدیل می شود و او باید از دوستان قبلی خود فرار کند. انتقال از Pripyat به Swamps توسط دوستان جدید GG ارائه می شود - Ghost and Fang، Fang آن را نشان خواهد داد. انتقال دائمی است.

در باتلاق ها با دکتر ملاقات خواهیم کرد ، او به بیرون آمدن از مرداب ها کمک می کند ، سرگردان ها را به ایست بازرسی می فرستیم ، از آنها انتقالی به جنگل خواهیم داشت ، در جنگل شکارچی ها به یافتن انتقال کمک می کنند - به انبارهای ارتش (ع) این مسیر موقتی است.

علاوه بر این، در طول بازی، ما باید بین مکان‌های اصلی، که به خوبی از PM اصلی و سایر مدها شناخته شده‌اند، باز کنیم یا ترانزیشن دریافت کنیم، اکثر این انتقال‌ها دائمی خواهند بود. انتقال موقت به طور خاص ذکر خواهد شد.

هنگامی که در AU هستید، می توانید ببینید که هیچ انتقالی از آنها وجود ندارد، بنابراین باید برای ساکنان AU سخت کار کنید.

  • انتقال از بلندگوها

    انتقال به نوار توسط Informant برای یک پوشه خاص که باید از پایگاه AS آورده شود، جایی که "آزادی" در آن مستقر است، صادر می شود، Pathfinder پس از راهنمایی از Lukash در مورد انتقال صحبت می کند - بنابراین شما باید "Svobodovites" را به پایگاه AS بیاورید.
    ما همچنین انتقال به رادار را از Informant به همراه وظیفه کمک به حفاران به رهبری Sviblov دریافت می کنیم. در اینجا، باید چنین لحظه ای را در نظر گرفت - اولین رویکرد به Sviblov باید دقیقاً طبق دستورالعمل های مطلع باشد و بسته باید سالم و سالم تحویل داده شود. شما نمی توانید فوراً وظیفه کمک به حفارها را بر عهده بگیرید، اما سفر به رادار را با سایر وظایف در این مکان ترکیب کنید، نکته اصلی این است که با گذر از سایر شاخه های طرح غافل نشوید و در نهایت به آن ختم نشوید. در شرایطی که شما نیاز دارید برای انجام یک کار دیگر و در یک انتقال دیگر به سراغ Sviblov بروید بدون اینکه برای کمک از خبرچین کارهایی انجام دهید، می توانید Sviblov را که قبلاً مرده است بگیرید یا به دلایل "غیرقابل درک" او را بیشتر از دست بدهید.

با پیشرفت بازی، یک انتقال دائمی دیگر دریافت خواهیم کرد - دره تاریک (TD) -Cordon که پس از انجام وظیفه مخفیگاه راهزنان، از ژنرال ورونین دریافت خواهیم کرد. نزدیکتر به فینال، ورونین یک انتقال دائمی دیگر را باز خواهد کرد - سپاه پاسداران صلح دره تاریک (MK).

در گذرگاه با نیاز به رسیدن به Yantar مواجه می شویم. اولین ورود به Yantar باید از طریق سرزمین وحشی انجام شود (DT - همچنین گیاه "Rostok" در مجاورت بار است).

  • پیاده روی به Yantar

    برای باز کردن انتقال از Bar به DT، باید کارهای زیر را انجام دهید:
    - دو وظیفه اول شمارش را تکمیل کنید - یکی در محل بار، نیازی به هیچ انتقالی ندارد، دومی - برای کمک به شاهزاده در رادار، نیاز به انتقال AC-Radar دارد، ما از Informant دریافت می کنیم. ترکیب آن با کمک حفارهای Sviblov راحت است.
    - به حافظان صلح در محل "اتاق انتظار" یا سپاه صلح (MK) بروید و پس از آن با متصدی بار صحبت کنید، او می گوید که GG به دنبال Count بوده و او وظیفه دیگری دارد، وقتی به نوار موقعیت می روید. ، یک پیام ظاهر می شود - به شمارش بروید.
    پس از انجام این کارها، کنت به Yantar نزد سزار می فرستد تا برای او سه فلش درایو بیاورد، درایوهای فلش را در قلمرو نوار پشت حصار پیدا می کنیم، شما می توانید به همان راهی بروید که در اولین وظیفه ما رفتیم. بشمارید، به محض اینکه پیام "یک راه جدید!" و انتقال در دسترس خواهد بود.
    شما همچنین می توانید برای DT از Pathfinder صحبت کنید و تکالیف بگیرید - او در نوار خواهد بود، توصیه می شود قبل از آن به جلسه ای با ناشناس در Agroprom بروید - در صورت استفاده از انتقال موقت از Agroprom به سیاه چال، یک جلسه امکان پذیر است. ، آن را در خیابان در فرود خراب به سیاه چال واقع شده است، انتقال پس از آن ناپدید می شود.
    در DT، می توانید وظایف را از Pathfinder انجام دهید و به Railwaymen بروید، آنها همچنین چندین کار انجام شده در همان مکان را انجام می دهند.
    برای رفتن به Yantar، باید مسیر مخفی دیگری پیدا کنید - بعد از تونل با "Zharki" منطقه را در سمت راست جاده کاوش خواهیم کرد، نزدیک یکی از بوته ها مسیر مخفی را پیدا خواهیم کرد - اکنون نوار دائمی خواهیم داشت. گذرگاه های DT-Yantar.

در Yantar ما با دانشمندان ملاقات می کنیم، برای تکمیل وظایف، پروفسور ساخاروف انتقال از Yantar به مکان های دیگر را صادر می کند.
  • انتقال از کهربا

    در مورد سوخت دیزل - به محض اینکه انتقال از سوخت دیزل به Yantar را پیدا کردیم آن را دریافت می کنیم.
    به رادار و برگشت - پس از برچسب زدن جهش یافته ها.
    به Agroprom و برگشت - پس از جداسازی با دانشیار Dorodin در TD.
    انتقال از کهربا و عقب ثابت است.

گذرگاه‌ها در مسیرهای مخفی 2 (2)

ما یکی از انتقال های مهم را از لوکاش دریافت خواهیم کرد - انتقال رادار-پریپیات، ما در نتیجه یک تلاش چند طرفه برای یافتن یک PDA برای Borov دریافت خواهیم کرد.

  • عبور از رادار-پریپیات

    به طرز عجیبی با سوخاتی آغاز می‌شود که برای نجات دوستانش از زندان گانگستری درخواست کمک می‌کند. بدون مکالمه با سوخاتی، شاهزاده ساکت خواهد بود، صحبتی در مورد هارد دیسک نخواهد بود، در مورد بدهکار Zhek، که اولین قطعه و وظیفه جمع آوری تمام قطعات نقشه را با حافظه پنهان Semetsky می دهد. بعد از اینکه هارد را نزد شاهزاده آوردیم، به بوروف نزدیک می شویم و وظیفه یافتن پیک گمشده و PDA را با او می بریم. پس از شکست در جستجوی PDA در TD، پیام "Talk to Borov" ظاهر می شود، ما صحبت می کنیم - و او می گوید که Svobodovites جاده پریپیات را شناسایی کرده اند، با لوکاش صحبت می کنیم و متعهد می شویم که مقداری کانتینر رادیواکتیو بیاوریم. از رادار، در ازای آن، لوکاش گذرگاه رادار-پریپیات را می دهد. انتقال دائمی است. جستجوی کانتینر را می توان با Diggers و Prince نیز ترکیب کرد.

چند انتقال دائمی دیگر را می توان در بازی به دست آورد که خیلی مهم نیستند اما به کوتاه کردن مسیر کمک می کنند.
  • انتقال MK-Bar و Radar-TD

    نانوا برای کمک به یافتن کیسه‌های آرد در AC، راهنمایی می‌کند که در آن می‌توانید گذرگاه MK-Bar را پیدا کنید، ما با زامبی‌ها به اطراف باتلاق در جنوب MK پشت گیاه نگاه می‌کنیم، سنگ‌های نزدیک را بررسی می‌کنیم. باتلاق
    یک خبردهنده برای چند مصنوع "اشک های وایمر" یک انتقال رادار-TD را صادر می کند. در رادار، از بن بست جایی که شاهزاده ایستاده شروع می شود.

همچنین در بازی امکان به دست آوردن چند گزینه اضافی دیگر وجود دارد که برای گذراندن انتقال بین مکان‌ها اختیاری است و به شما امکان می‌دهد مسیر را کوتاه کنید. برای به دست آوردن آنها، باید هنرهای خاصی را پیدا کنید - "راهنماها" و آنها را به Pathfinder ببرید، او مسیری را که هر "راهنما" باز می کند را نشان می دهد. The Pathfinder پس از ملاقات با Incognito در Agroprom در مورد "راهنماها" صحبت خواهد کرد.
  • انتقال های به دست آمده با استفاده از هنرهای "Explorer".

    از Kordon به Agroprom - واقع در Kordon در نزدیکی انتهای غربی خطوط راه آهن:
    از Agroprom تا Kordon - واقع در جنوب محل نزدیک دروازه در سیم خاردار، بسیاری از ناهنجاری ها و گرازهای وحشی در این نزدیکی وجود دارد.
    از DT تا AS - واقع در پشت یک حصار در انتهای شمال غربی ریل راه آهن، بسیاری از ناهنجاری ها، سگ ها و شبه سگ ها در این نزدیکی وجود دارد.
    از AS تا Yantar - واقع در حفره ای نزدیک یک هلیکوپتر سقوط کرده، Svobodovites از مانع می توانند آن را بردارند. یک نکته مهم در مورد این انتقال وجود دارد - تا زمانی که یک گذرگاه معمولی به Yantar را از طریق DT باز نکرده اید از آن استفاده نکنید، هیچ راه برگشتی وجود نخواهد داشت. من همچنین استفاده از آن را بدون محافظت ویژه در برابر تشعشع توصیه نمی کنم - ما هنر آشپزی می کنیم، به دنبال یک لباس خوب می گردیم، هنگام فرود در Yantar از سد تشعشع عبور می کنیم و می توانید چیزهای زیادی بگیرید - تا حد مرگ ( در به روز رسانی، این "راهنما" مسیر را از AS به TD باز می کند - بنابراین رسیدن به Yantar با دور زدن مسیر استاندارد از طریق TD کار نخواهد کرد.).

اکنون من یک انتقال موقت را شرح می دهم، اما برای طرح بسیار مهم است - انتقال از رادار به شهر مرده (MG).
  • انتقال رادار-MG

    پس از انجام تمام وظایف Count، او به این واقعیت اشاره می کند که به نظر می رسد Chistopebovites یک انتقال به MG دارند، و اینکه آنها یک نفر را از دست داده اند، شما باید داوطلب شوید تا این شخص را پیدا کنید و انتقال به آن را انجام دهید. MG برای این. ما در رادار به سویبلوف نزدیک می شویم (امیدوارم تا این لحظه به او کمک کرده باشند، بسته را آورده و وظایفش را انجام دهند)، او می گوید که چگونه به MG برسیم، ابتدا باید یک تله پورت پیدا کنید که GM را از طریق خار پرتاب کند. سپس به خود انتقال می رویم. ما یک دستگاه واکی تاکی با خود برای زاخار می بریم - در طول راه آن را پس می دهیم. شما نباید سفر به MG را به تاخیر بیندازید - انتقال ناپدید می شود. در MG ما با لیلا صحبت می کنیم - به طور موقت مسیر جنگل را باز می کند و همچنین ملاقات با محمد یا شخصی که می تواند به او انعام دهد را فراموش نکنید. او در یکی از خانه های حاشیه شهر منتظر خواهد بود. سپس به جنگل می‌رویم، جنگل‌بان ما را به شکارچی‌ها می‌فرستد، ما واکی تاکی را به زاخار می‌دهیم، و شکارچی‌ها GG را به جایی هدایت می‌کنند که گمشده می‌تواند باشد، گمشده را نجات می‌دهیم - معلوم می‌شود که خواهر لیلا، کارینا باشد، او را به جایی می برد که ربایندگان او را با اسکورت گرفتند، ما جسد اسکورت و PDA او را پیدا می کنیم، طبق داده های PDA، کارینا ما را به انتقال به باتلاق ها می برد. این مسیر به سمت باتلاق ها که از رادار شروع می شود موقتی است.

بازی یک هادی دیگر دارد - "Superconductor" که مسیر طولانی را از طریق چندین مکان باز می کند. جستجوی او در مرداب ها زمانی آغاز می شود که پس از رفتن به MG و جستجوی زن گمشده - کارینا، دکتر را ملاقات می کنیم. او نزد دکتر در باتلاق می ماند.
  • جستجو برای "ابررسانا"

    دکتر یک درایو فلش برای Pathfinder و همچنین یک سگ راهنما می دهد که مسیر Swamps به MG و بیشتر به AC را به ما نشان می دهد.
    مسیری که از باتلاق ها شروع می شود و تا AU از طریق MG روی نوک یک سگ راهنما شروع می شود. در طول سفر از دکتر تا شروع مسیر از سگ مراقبت کنید. در مرحله بعد، ما درایو فلش را به Pathfinder در نوار می بریم و او می گوید که "Superconductor" را کجا پیدا کنیم - او مسیر معکوس را از AS به Swamps از طریق MG باز می کند. «ابررسانا» را باید در تاریکی ساعت یک تا دو بامداد در بلندگوهای لبه های محل جستجو کرد. هنر می درخشد و به وضوح قابل مشاهده است، در مکانی واقع شده است که هیچ کس راه نمی رود و بلند می شود. قبل از شروع جستجو، توصیه می کنم ذخیره کنید، اگر نتوانستید آن را پیدا کنید، فقط راه اندازی مجدد کنید و به مکان های دیگر بروید. مسیر از AS در MG شروع می شود، در آنجا ما با دقت به نقشه نگاه می کنیم و به دنبال انتقال به Swamps می گردیم. مسیر دائمی است.

پس از حمله به نوار توسط Dolgom، Hog، Count و Pathfinder از نوار ناپدید می شوند، بنابراین تمام وظایف با آنها باید قبل از حمله به نوار تکمیل شود. سپس متصدی بار می گوید که دکتر نیاز به کمک دارد و پیش نیش می فرستد تا از جزئیات مطلع شود، نیش نیز می گوید که باید به دکتر بروید. اینجاست که مسیری که با کمک «ابررسانا» باز شده کمک خواهد کرد. در مرداب‌ها، دکتر از شما می‌خواهد چیزی برای او بیاورید، پس از آن او از مرداب‌ها به پریپیات و بیشتر به پایان طرح در نیروگاه هسته‌ای چرنوبیل منتقل می‌کند.

در فینال در نیروگاه هسته ای چرنوبیل، با افسانه منطقه، استالکر Semetsky، با Solomon، با Pathfinder ملاقات خواهیم کرد. Pathfinder در مرحله انتقال به پناهگاه کنترل خواهد بود، اما هیچ انتقالی وجود نخواهد داشت - Pathfinder می گوید که اکنون می توانید از طریق سارکوفاگ به پناهگاه بروید، به سارکوفاگ بروید و از آنجا به پناهگاه بروید. انتقال در سارکوفاگ به پناهگاه در همان مکانی خواهد بود که در نسخه اصلی وارد پناهگاه می شویم - یک در رمزگذاری شده. بعد فینال است. انتخاب فینال با شماست.

دستور العمل های Art Mod

در Secret Paths می توانید ویژگی های برخی از مصنوعات را تغییر دهید. برای انجام این کار، شما باید یک دستور تغییر شکل پیدا کنید، هنر مناسبی داشته باشید و ناهنجاری مربوطه را که در دستورالعمل توضیح داده شده است، بیابید. مصنوعات دارای خواص مختلفی هستند - موارد مثبت به رنگ سبز و موارد منفی با رنگ قرمز نمایش داده می شوند. هنگام آویزان کردن آثار هنری به کمربند، بهتر است تلاش کنید تا مجموع خواص مختلف همه هنرهای آویزان شده باشد. جنبه مثبتمخصوصاً برای هنرهایی که تشعشع را القا می کنند و آن را حذف می کنند.
چندین زنجیره از تبدیل مصنوع وجود دارد - از ساده به مطلق.
مطلق‌ها معمولاً فقط ویژگی‌های مثبت دارند، شاید یک ویژگی منفی که می‌توان آن را با هنرهای دیگر جبران کرد.
دستور العمل ها به روش های مختلف یافت می شوند - برخی در انبار هستند، برخی دیگر در دوره تکمیل وظایف به عنوان پاداش. برای به دست آوردن یک مطلق باید یک کامل داشته باشید
زنجیره ای از دستور العمل ها، بنابراین سعی کنید پیدا کردن آنها را از دست ندهید و از تکمیل وظایف غافل نشوید.
اولین دستور العملی که می توانید دریافت کنید - از ساخاروف در اولین بازدید از Yantar برای جستجوهای چرخه ای برای یافتن / آوردن، یک پشته اسنورک بیاورید و دستور العمل "اشک های الکترا" در PDA در "Help" نمایش داده می شود. - بخش "دستور العمل ها" - یک اصلاح بسیار مفید برای شروع. اگر آن را از دست دادید - ترسناک نیست، می توانید پس از تماس بعدی با ساخاروف آن را دریافت کنید. این دستور، زنجیره اصلاح هنر را تا Tears of the Chimera آغاز می کند.

لیست دستور العمل های اصلاح (1)

  • دستور العمل برای تبدیل هنر به "اشک های واهی"

    مصنوع "قطر"- دارای خواص حفاظتی زیر است: -10 تابش و -18 استقامت - مقداری تشعشع را از بین می برد اما خستگی را افزایش می دهد.

    دستور العمل برای اشک های الکترا:
    ما "قطره" را به ناهنجاری "الکترا" پرتاب می کنیم - "اشک الکترا" را با خواص تابش -10 و استقامت +18 دریافت می کنیم - همچنین تشعشع را از بین می برد و استقامت را افزایش می دهد.

    دستور العمل "اشک های آتش":
    "اشک الکترا" به ناهنجاری "فریینگ" پرتاب می شود و "اشک آتش" با خاصیت تابش -20 به دست می آید.

    دستور العمل برای اشک واهی:
    "اشک آتش" به ناهنجاری "ژله" پرتاب می شود و "اشک واهی" را با خاصیت محافظتی -30 تابش، +40 محافظت در برابر تله پاتی و +5 مقاومت در برابر گلوله دریافت می کنیم و همچنین سلامتی را -150 و خونریزی را افزایش می دهد + 153.

    دستور العمل های "اشک های آتش" و "اشک های کیمرا" نیز توسط ساخاروف پس از انجام وظیفه حذف دانشیار دورودین و همچنین تغییر از Agroprom به Yantar و بازگشت ارائه می شود.

با ورود به سارکوفاگ، می توانید دستور العملی را بیابید که در ابتدا لازم نیست، اما سپس به کارتان می آید و اگر آن را نگیرید، زنجیره دگرگونی های هنری قطع می شود و دریافت یک غذای بسیار غیرممکن می شود. مطلق جالب و مفید - دستور العمل "مرد نان زنجبیلی الماس" - در یک کوله پشتی که در داخل خانه با Monolith دراز کشیده است، امکان یافتن آن وجود دارد، اما بسیاری به سادگی این اتاق را کاوش نمی کنند. همچنین، هنگام تکمیل کار شارون برای از بین بردن "کافران"، اگر زمان دارید تا یکی از "کافران" را نجات دهید، او دستور العملی از همان زنجیره ارائه می دهد - دستور العملی برای "استیل کلوبوک"، که قبلاً می تواند مورد استفاده قرار گیرد.
  • زنجیره تحول "Kolobok".

    مصنوع "Kolobok"- دارای خواص حفاظتی زیر است: +5 شکاف، +5 انفجار، +5 مقاومت در برابر گلوله، از جمله، آن را کاملا قوی fonit +15 تابش.

    دستور العمل "کلوبوک فولادی":
    ما "مرد شیرینی زنجفیلی" را به ناهنجاری "Springboard" پرتاب می کنیم - "Steel Gingerbread Man" را با ویژگی های محافظتی زیر +5 شکاف، +5 مقاومت در برابر گلوله و القای تشعشع +7 دریافت می کنیم. دستور العمل از نجات یافته "کافر".

    دستور العمل "تیتانیوم کلوبوک":
    ما "مرد شیرینی زنجفیلی فولادی" را به ناهنجاری "چرخ و فلک" پرتاب می کنیم - "مرد شیرینی زنجفیلی تیتانیوم" را با خواص حفاظتی زیر +20 سوختگی، +7 شکاف، +20 سوختگی شیمیایی، +7 مقاومت در برابر گلوله، رادیواکتیو +15 دریافت می کنیم. پس از اینکه اسناد و واحد سیستم را از X-10 برای او آوردیم، دستور غذا را از سویبلوف دریافت می کنیم.

    دستور العمل "Diamond Kolobok":
    ما "Titanium Gingerbread Man" را به ناهنجاری "Kolodets" پرتاب می کنیم - "Diamond Gingerbread Man" را با خواص حفاظتی زیر +20 سوختگی، +8 شکاف، +15 سوختگی شیمیایی، +8 مقاومت در برابر گلوله، رادیواکتیو +10 دریافت می کنیم. دستور غذا در کوله پشتی در سارکوفاگ است.

    دستور غذای غول پیکر برادر کوچک:
    ما "مرد نان زنجبیلی الماس" را به ناهنجاری "سرخ کردن" پرتاب می کنیم - "غول برادر جوان" را با خواص حفاظتی زیر -15 تابش، +20 سوختگی، +12 شکاف، +5 انفجار، +10 مقاومت در برابر گلوله دریافت می کنیم. یک عارضه جانبی افزایش نیاز به غذا +20000 است. این دستور غذا پس از تکمیل کوئست برای نودل در دسترس خواهد بود، یا او آن را می دهد یا کسی که آن را سفارش داده است.

بسیاری به قتل عام نگهبانان شارون در تابوتخانه معتاد هستند ( در به روز رسانی بدون مجازات نخواهد ماند ) با نگاه کردن به بشکه آنها، و یکی از نگهبانان اولین دستور العمل یک زنجیره بسیار جالب و مفید دیگر از تغییرات هنری را دارد. به نگهبانان نزدیک شوید و از آنها بپرسید که چه نیازی دارند، اما وظیفه را به عهده نگیرید که بیاورید، سپس، در صورت لزوم، آن را جمع کنید، بیایید، کار را انجام دهید و سپس آن را تحویل دهید. یکی از نگهبان ها می خواهد غذا بخورد و می خواهد 5 قوطی خورش برایش بیاورد. از کجا بگیرم؟ یکی را می توان از سلیمان خرید. سه تا را می توان به طور همزمان از پیراپزشکی خریداری کرد. از ماهون برای مصنوع "گلدفیش" 4 قوطی بگیرید. گزینه هایی وجود دارد، آنها می توانند از مرده رها شوند. برای 5 قوطی خورش دستور "خارپشت" را می گیریم - اشعه را به خوبی از بین می برد.
  • زنجیره ای از دستور العمل های "خارپشت"

    مصنوع "خارپشت دریایی"- دارای خواص حفاظتی : -25 تابش، +5 سوختگی، +5 انفجار، +3 مقاومت در برابر گلوله و همچنین افزایش خونریزی +200.

    دستور پخت "خارپشت":
    ما "Sea Urchin" را به ناهنجاری "Frying" پرتاب می کنیم - "Porcupine" را دریافت می کنیم - آن را کاملاً تشعشع -65 را حذف می کند ، استقامت -18 را کاهش می دهد. دستور غذا از یکی از نگهبانان شارون.

    دستور العمل "خارپشتی برقی":
    ما "Porcupine" را به ناهنجاری "Electra" می اندازیم، "Electric Porcupine" را دریافت می کنیم - خروجی تشعشع -63، افزایش استقامت +91، حفاظت از ضربه +5، کاهش حفاظت در برابر برق -10. دستور العمل توسط Informant برای یک پوشه از پایه به AC همراه با انتقال به نوار داده شده است.

    دستور العمل برای اسنات خارپشت:
    ما "خرگوشی برقی" را به ناهنجاری "Kholodets" پرتاب می کنیم، "Snotty Porcupine" را با ویژگی های زیر دریافت می کنیم - خروجی تشعشع -55، استقامت +82، کاهش خونریزی خوب -444، کاهش حفاظت در برابر برق -7. دستور غذا در یک کوله پشتی به خوبی پنهان در X-10 است.

    دستور العمل "خارپشت سنگی":
    ما "Snotty Porcupine" را در ناهنجاری "Springboard" پرتاب می کنیم، یک "Stone Porcupine" با ویژگی های زیر دریافت می کنیم - خروجی تشعشع -50، استقامت +77، کاهش خونریزی -389، حفاظت از برق +20، حفاظت از انفجار +7. این دستور توسط یک فن برای دو تکه طلایی ارائه شده است.

پس از اینکه به گرگ کمک کردیم تا دهکده را از دست راهزنان در کوردون بازپس گیرد، گرگ یک زنجیره کامل از دستور العمل ها را برای اصلاح مصنوع "روح" ارائه می دهد. آخرین اصلاح در این زنجیره بسیار جالب و فوق العاده مفید است.
  • زنجیره دستور برای مصنوع "روح"

    "روح"- دارای شاخص های بسیار خوبی برای افزایش سلامتی +1000، کاهش خونریزی -267 و استقامت +36 است، اما وجود خواص منفی استفاده از این آرتیفکت را به شدت محدود می کند - شکاف -20، انفجار -20 و کاهش مقاومت گلوله -20.
    تمام تغییرات بیشتر در ناهنجاری "سرخ کردن" به جز آخرین مورد انجام شده است.
    مدهای به دست آمده دارای ویژگی های زیر هستند:

    "قطره روح"- سلامتی +600، تشعشع -10، کاهش استقامت -16.

    "روح آتشین"- سلامتی +800، تشعشع -20، کاهش خونریزی -17، انفجار +5، کاهش استقامت -16.

    "روح کریستال"- سلامتی +1000، تشعشع -30، کاهش خونریزی -33، انفجار +10، کاهش استقامت -9.

    و آخرین اصلاح هنری این زنجیره:
    "روح کریستال بنگال"- دم شده در ناهنجاری "الکترا" - دارای خواص واقعاً معجزه آسایی است:
    سلامتی +1500، خروجی تشعشع - 30، کاهش خونریزی - 167، استقامت +15، حفاظت از برق +20، انفجار +10.

پس از بازگرداندن بسته سلیمان به بارمن، اولین دستور غذا را از طریق پیامک در زنجیره اصلاح هنر «فیلم» دریافت می کنیم.
  • زنجیره دستور برای مصنوع "فیلم".

    "فیلم"دارای خواص زیر است: - افزایش خونریزی +157، محافظت در برابر سوختگی +15، در برابر سوختگی شیمیایی +15، محافظت خوب در برابر اشک +50.

    دستور العمل برای "پوست":
    ما "فیلم" را به ناهنجاری "Springboard" پرتاب می کنیم - "پوست" را با ویژگی های زیر دریافت می کنیم - سوختگی شیمیایی +30، مقاومت در برابر گلوله +7، کمی رادیواکتیو +3. بعد از اینکه بسته Solomon را به بارمن بردیم، دستور غذا را دریافت می کنیم.

    دستور پخت "ترازو":
    ما "پوست" را به ناهنجاری "Carousel" می اندازیم - "Scale" را با خواص زیر دریافت می کنیم - سلامتی +150 ، سوختگی شیمیایی +35 ، مقاومت در برابر گلوله +7 ، افزایش خونریزی +111 و رادیواکتیو +5. ما دستور العمل را از Prongs برای کمک به آزادی دوستان از یک زندان گانگستری دریافت می کنیم.

    دستور العمل "شل":
    ما "Scales" را به ناهنجاری "Kolodets" پرتاب می کنیم - "شل" را با خواص زیر دریافت می کنیم - سلامتی +50 ، کاهش خونریزی -144 ، محافظت در برابر سوختگی های شیمیایی +40 ، مقاومت در برابر گلوله +10 ، کمی رادیواکتیو +2. دستور العمل از Petrenko برای یک نارنجک انداز اصلاح شده به دست آمده است.

    دستور العمل برای "پوست سر کنترل کننده":
    ما "پوسته" را به سمت ناهنجاری "Frying" پرتاب می کنیم و "Scalp Controller" را با ویژگی های زیر دریافت می کنیم - سلامتی +100، محافظت در برابر تله پاتی +50، محافظت در برابر سوختگی شیمیایی +30، مقاومت در برابر گلوله +10، نیاز را افزایش می دهد. غذا +2200. این دستور توسط کروگلوف پس از اینکه پرونده را با اسناد به ورونین می‌بریم و به سراغ او می‌رویم تا برای پروفسور دیوانه یک تپانچه با قرص‌های خواب‌آور تهیه کنیم.

لیست دستور العمل های اصلاح (2)

یک دستور العمل جالب وجود دارد که در زنجیره تغییرات هنری گنجانده نشده است - دستور العمل "Symbion". این مصنوع با جوشاندن چهار هنر به طور همزمان در ناهنجاری "Kolodets" - "Jellyfish"، "Drops"، "Blood of the Stone" و "Thorns" به دست می آید. ما هنرها را به نوبه خود در "هولودت ها" بیرون می اندازیم - اگر هر چهار هنر بیرون ریخته شوند و ناهنجاری آنها را بپذیرد، در آن صورت یک فلش سفید وجود خواهد داشت. این آرتیفکت دارای داده های زیر است - کاهش استقامت -18، افزایش خونریزی +56، کاهش مقاومت در برابر پارگی -15، از حفاظت مثبت تله پاتی +50 و حفاظت در برابر تشعشع +10. به نظر می رسد نه چندان گرم چه پارامترهایی - اما! این دستور غذا را می توان در X-18 در یک کوله پشتی در اولین ورود به دره تاریک پیدا کرد، زمانی که تغییرات هنری و دستور العمل های کمی وجود دارد، هنرهای پخت و پز آن نادر نیست و اغلب یافت می شود، دو هنر از این قبیل روی کمربند و کنترلرها وجود دارد. نمی ترسید، به علاوه دفاع +10 در برابر تشعشع - این پارامتر بر میزان خروجی تشعشع تأثیر نمی گذارد، اما به محافظت از لباس اضافه می شود، هنگام تکمیل کار سزار در Yantar کمک زیادی می کند.

از نقطه نظر محافظت در برابر گلوله، دستور العمل های زنجیره ای زیر برای اصلاح هنر "اتوبوس های مادر" بسیار جالب است.

  • دستور العمل برای تبدیل "اتوبوس"

    "مهره های مامان"- کاهش گرسنگی +100000، افزایش استقامت +55، کاهش خونریزی -333، اما همچنین تضعیف دفاع در برابر ضربه -20.

    دستور پخت "مهره های بابکین":
    "مهره های مامان" را به ناهنجاری "الکترا" می اندازیم، "مهره های بابکین" را با پارامترهای زیر- استقامت +227، مقاومت در برابر گلوله +5، کاهش حفاظت در برابر الکتریسیته - 15، رادیواکتیو +5. زمانی که به او کمک می کنیم پس از ترک پریپیات از طریق مرداب ها با گربه ها مبارزه کند، دستور غذا را از جنگلبان دریافت می کنیم.

    دستور تهیه "مهره مادربزرگ":
    ما "مهره های بابکین" را به ناهنجاری "Kolodets" می اندازیم، "مهره های مادربزرگ" را با پارامترهای زیر دریافت می کنیم - سلامتی +150، کاهش خونریزی -422، مقاومت در برابر گلوله +3، رادیواکتیو +7. این دستور توسط امدادگر پس از نجات فانتوم در پریپیات از دست مزدوران ارائه می شود.

    دستور پخت "مهره بابکا برر"
    :
    "مهره های مادربزرگ" به ناهنجاری "چرخ و فلک" پرتاب می شود، "مهره های مادربزرگ برر" را با پارامترهای زیر دریافت می کنیم - سلامت +200، حذف تشعشع -10، کاهش خونریزی -500، حفاظت در برابر انفجار +10، مقاومت در برابر گلوله +15 ، استقامت را کاهش می دهد -18. این دستور توسط Varyag پس از عبور از "دایره های جهنم" در سیاه چال های Agroprom ارائه می شود.

زنجیره دیگری از دستور العمل ها را می توان در کوله پشتی در آزمایشگاه X-16 یافت، دستور العمل های تبدیل مصنوع "خالی". همه دستور العمل ها در ناهنجاری Elektra دم می شوند، به جز آخرین.
  • دستور العمل های تبدیل ساختگی

    دستور تهیه پستانک آتشین:
    "خالی" با پارامتر حفاظت از انفجار +20 به ناهنجاری "الکترا" پرتاب می شود، به نظر می رسد "خالی آتشین" با پارامترهای استقامت +33، محافظت در برابر سوختگی +30، تضعیف حفاظت در برابر برق -10.

    دستور العمل برای "Bright Dummy":
    "Fiery Empty" در ناهنجاری "Electra" به "Bright Empty" با پارامترهای stamina +66، محافظت در برابر سوختگی +30، تضعیف حفاظت در برابر برق -15 تبدیل می شود.

    دستور پخت "پستانک ماه":
    سپس "خالی روشن" در ناهنجاری "الکترا" با پارامترهای stamina +99، محافظت در برابر سوختگی +30، تضعیف حفاظت در برابر الکتریسیته -20 به "Moon Empty" تبدیل می شود.

    دستور پخت "پودینگ":
    "Moon Empty" به یک ناهنجاری "Jellied" به "Puding" با خواص زیر تبدیل می شود - استقامت +18، سوختگی +40، حفاظت از برق +40، حفاظت از سوختگی شیمیایی +15.

چند نکته دیگر برای مصنوعات پخت و پز - برای پخت و پز، ناهنجاری ها را روی سطوح صاف و کمی شیب دار بدون سنگ و سایر اشیاء مجاور انتخاب کنید، از سمت پایین نزدیک به ناهنجاری بایستید و هنرها را یکی یکی با فاصله دو یا سه دقیقه ای پرتاب کنید. ، وقتی به آن عادت کردید - می توانید یک دسته را به یکباره بیندازید. مصنوعات جوش داده شده در همان جهتی که از آن پرتاب شده اند بیرون می آیند، و از سمت بالا، اگر احتمال افتادن در زیر بافت ها بیشتر باشد، زمانی که بیرون می آیند به نوعی فشار می آورند و می توانند یکدیگر را به زیر بافت ها فشار دهند. فاصله یک دقیقه در پایان زمان پخت در یک لحظه ادغام می شود و هنرها در همان زمان به بیرون می پرند. زمان آمادگی هنر را حدس می زنیم و به محل می آییم، پس انداز می کنیم، منتظر می مانیم. اگر هنر پخته شده با موفقیت ظاهر شد، ذخیره را بازنویسی می کنیم، و اگر ناموفق بود، راه اندازی مجدد می کنیم - البته این یک کار طاقت فرسا است، اما برای برخی از هنرهای به خصوص ارزشمند مفید است، بیشتر از دست دادن هنر آزاردهنده است. هنگام پخت باید درصد انحطاط و درصد دفع را در نظر گرفت. هنگام انحطاط، "Cobblestone" به جای یک اصلاح هنری ظاهر می شود - ممکن است برای ارتقای لباس نانو به پنج قطعه نیاز باشد. وقتی رد می شود، یک هنر نپخته ظاهر می شود. هنگام پرتاب یک گروه از هنرها به یکباره، این درصدها بین گروه توزیع می شود.

جستجو برای کش Semetsky

در مسیرهای مخفی چندین مسیر متقاطع وجود دارد که بر گذر از وظایف تأثیر نمی گذارد، اما از نظر نتایج یافته ها بسیار جالب است. من جستجوی حافظه پنهان افسانه منطقه استاکر Semetsky را شرح خواهم داد. کار با گرفتن وظیفه مقابله با یک استالکر از شاهزاده در بار شروع می شود، ابتدا باید به سراغ استالکر سوخاتوم در بار بروید و این وظیفه را از او بگیرید تا به آزادی دوستانش از زندان راهزنان کمک کند، بدون این کار. شاهزاده ساکت خواهد بود و ما هیچ حافظه پنهانی نخواهیم دید. ما استالکر مورد نظر را در لندفیل پیدا می کنیم، نام او ژکا است، با او صحبت می کنیم و او اولین قطعه نقشه را به ما می دهد که نشان می دهد حافظه پنهان Semetsky به عنوان پرداختی برای او به شاهزاده. از لحظه ای که کار انجام می شود، قطعات یافت شده در PDA در بخش "ژورنال" نمایش داده می شوند، تا زمانی که کار از ژکا گرفته شود، قطعات یافت شده در موجودی نمایش داده می شوند.

  • این جایی است که قطعات نقشه با حافظه پنهان Semetsky به هم می رسند. همانطور که در راهنمای من توضیح داده شده است، ممکن است سفارش شما متفاوت باشد:

    قطعه 1- ما از ژکا با خود وظیفه می گیریم.
    قطعه 2- در حین جستجوی جسد یک پروفسور زامبی شده در آزمایشگاه X-18 برای جستجوی یک "تندرستورم" غیرعادی برای تانکر، برای صحبت با تانکر، باید دفتر خاطرات شکارچی کرول را برداریم. فاضلاب شهر مرده وقتی به دنبال خروجی به پریپیات با نوک گریگ هستیم ( در به روز رسانی، این قطعه با رهبر غارتگران Razuvaev خواهد بود - هنگامی که ما برای مین برای Vano می رویم آنها در محل صلح بانان ظاهر می شوند.);
    قطعه 8یکی از راهزنان مجتمع شمالی در دره تاریک زمانی که ما برای نجات پیک به دستور بوروف برای جستجوی PDA برویم، آن را در اختیار خواهد داشت.
    قطعه 4سرگرد یاروفیف در ایست بازرسی نظامی در کوردون خواهد بود، پس از صحبت و کشتن او، او را جستجو می کنیم، زنده ماندن او برای خودش گرانتر است، او شروع به تیراندازی به سمت GG می کند.
    قطعه 3هنگام پاکسازی پایگاه برای حافظان صلح، یک استاد زامبی دیگر پیدا خواهیم کرد.
    قطعه 6راهزنی به نام شیلو وجود خواهد داشت، این شخصیت در حین سرقت در سرزمین وحشی ملاقات می کند، اگر می خواهید قطعه ای به دست آورید از سرقت اجتناب نکنید، هیچ قطعه ای بدون سرقت وجود نخواهد داشت.
    قطعه 7هنگامی که ما با نیش از کمینی که توسط مزدوران در انبارهای ارتش ترتیب داده شده است، با یکی از مزدوران مبارزه می کنیم - ما همچنین تمام اجساد را جستجو می کنیم.
    قطعه 5ما از یکی از Monoliths که در X-18 به دستور نیش ملاقات خواهیم کرد، خواهیم یافت.

هنگامی که هر هشت قطعه پیدا شد، وظیفه کار می کند و مکانی با حافظه پنهان روی نقشه نشان داده می شود. در بازی، می توان قبل از یافتن هر هشت قطعه، از کش Semetsky راهنمایی دریافت کرد، یک نکته توسط Informant برای یک مصنوع بسیار ارزشمند ارائه می شود.

قسمت هایی از مدار مینی گان و طلسم ها را جستجو کنید

چند ماموریت متقابل و جالب دیگر در Secret Paths 2 وجود دارد که من آنها را در یک پست توضیح خواهم داد، زیرا آنها با هم تلاقی می کنند.
در ابتدا (می تواند بعداً باشد - فقط بهتر است زمان را هدر ندهید) با ورود به نوار ، مکانیک پوتاپوف در خود نوار می ایستد ، ما به او نزدیک می شویم و از او وظیفه می گیریم تا قسمت هایی از مدار مینی گان را جستجو کنیم ، اسلحه بسیار گود است و می تواند کمک زیادی به انبوه ارواح شیطانی کند. از داستان متوجه می‌شویم که تنها هفت قسمت وجود دارد و آنها در استاکرهای مختلفی بودند که در مکان‌های مختلف ناپدید شدند. بنابراین لازم است به دنبال اجساد استالکرها یا کوله پشتی های گم شده بگردید. من به شما توصیه می کنم برای جلوگیری از سوء تفاهم و سوالات غیر ضروری، یک صفحه از دیالوگ درست کنید. من آن را به ترتیبی که آن را پیدا کردم شرح می دهم. شماره گذاری دلخواه است و هیچ الزامی به بخش هایی از طرح ندارد.

بخش هایی از شماتیک مینی گان:

  1. در زباله ها، در قسمت جنوب شرقی محل پشت باتلاق و جنگل، گوشه ای وجود دارد، پر از سگ های کور و سگ های کاذب است، زامبی ها راه می روند.
    در X-18، ما تمام گوشه های سطح پایین را بررسی می کنیم (در به روز رسانی، جسدی با بخشی از طرح به طور تصادفی در چندین مکان تخم ریزی می شود).
  2. در سیاه چال های Agroprom پیدا کردن آن دشوار نیست (در به روز رسانی، جسدی با بخشی از طرح به طور تصادفی در چندین مکان تخم ریزی می شود).
  3. در ایست بازرسی ارتش، واقع در خود ایست بازرسی در یک کوله پشتی در یک مکان نسبتاً برجسته (در به روز رسانی، کوله پشتی می تواند در مکان های مختلف، اما نه خیلی سخت باشد - ما با دقت نگاه می کنیم).
  4. در رادار، قلمرو جنگل سوخته را در پشت حصار مشبک بررسی می کنیم، جسد روی تخته سنگ ها نزدیک به دیوارهای سنگی قرار می گیرد، تخته سنگ ها برای یک پرش معمولی در دسترس هستند (در به روز رسانی، جسد می تواند به طور تصادفی در هر جایی ظاهر شود. قلمرو جنگل سوخته در رادار)؛
  5. در خروجی X-16 پیدا کردن آن آسان است.
  6. در پریپیات در هتل جسد یک سارق را پیدا می کنیم، به همه اتاق ها نگاه می کنیم، از پنجره ها بیرون را نگاه می کنیم، او نیز یک طلسم خواهد داشت، در زیر اشتراک آن را لغو می کنم (در به روز رسانی، جسد حفار نیز قابل یافتن است. در مکان های مختلف هتل).
پس از یافتن هر هفت قسمت طرح، به پوتاپوف نزدیک می شویم، او می گوید که باید بعد از 3 ساعت شب نزدیک شویم. ما در آن زمان از 3 تا 6 ساعت نزدیک می شویم و یک مینی تفنگ می گیریم، در Potapov جعبه هایی را با کارتریج برای مینی تفنگ ذخیره می کنیم، در چندین رویکرد امکان پذیر است.

جستجوی طلسم با وظیفه Sviblov - مقابله با خائن آغاز می شود. پس از تکمیل آن، نزدیک می شویم و جسد فدی دزد را می شمریم، چیزی پیدا نمی کنیم، اما یک طلسم در موجودی وجود دارد، به نظر می رسد آن را از گردن برداشته اند. سپس، در گفتگو با سویبلوف، از او می پرسیم، او برای توضیح به غریبه می فرستد، او همان جا ظاهر می شود. ما با او صحبت می کنیم، صفحه ای از مکالمه درست می کنیم - برای کسانی که به ویژه فراموشکار هستند، او می گوید که چه نوع طلسم هایی هستند، جایی که برخی از آنها را می توان یافت، بقیه طبق طرح قرار دارند و نمی توان از آنها عبور کرد. در مجموع شش عدد وجود دارد.

جستجو برای طلسم:

  • کایمرون- Fedi the Robber را از گردن خارج کنید ، جستجوی طلسم با آن آغاز می شود ، کمی از برق +10 و شکاف +10 ، رادیواکتیو -10 محافظت می کند.
  • اژدها- ما در AU در دهکده خونخواران در یک مکان وحشتناک مرگ "آیین" استالکرها پیدا می کنیم، دارای خواص محافظتی در برابر سوختگی +10 و سوختگی شیمیایی +10، رادیواکتیو -10 ( در به روز رسانی، این حرز می تواند به طور تصادفی در هر نقطه از دهکده در AC ظاهر شود );
  • گارگانون- ما Semetsky را در حافظه پنهان خواهیم یافت، کمی از تله پاتی +15، رادیواکتیو -10 محافظت می کند.
  • آوالون- در جسد یک حفار در پریپیات در یک هتل به همراه طرح مینی تفنگ پیدا می شود، دارای خواص محافظتی در برابر انفجار +10 و مقاومت در برابر گلوله +10، رادیواکتیو -10 ( در به روز رسانی، جسد حفار را می توان در مکان های مختلف هتل و در نزدیکی آن قرار داد - ما تمام گوشه ها و گوشه ها را بررسی می کنیم );
  • کاتالان- یکی از شخصیت های شناخته شده ای که باید کشته شود -10 رادیواکتیو خواهد داشت.
  • سارکون- ما آن را در X-16 پیدا می کنیم، در سطح بالایی نصب قرار دارد، اما حفره ها می توانند آن را به جایی پرتاب کنند، حفاظت در برابر الکتریسیته -15 را کاهش می دهد و تشعشع +10 را کمی حذف می کند ( در به روز رسانی، حرز را می توان در مکان های مختلف در سطح بالایی قرار داد، و نه تنها در خود X-16، بلکه پس از خروج از X-16).
هر یک از حرزها دارای برخی خواص محافظتی و تضعیف کننده هستند. وقتی طلسم ششم پیدا شد، واکنشی رخ می دهد و یک حرز تشکیل می شود که خواص مثبت طلسم های یافت شده را جذب کرده و آنها را تقویت می کند، هیچ خاصیت منفی ندارد.
  • حرز و خواص شگفت انگیز آن

    استقامت +182
    رایت +20
    +40 بزنید
    الکتروشوک +20
    شکستن +20
    تابش +20
    تله پاتی +30
    سوختگی شیمیایی +20
    انفجار +20
    مقاومت گلوله +20

لیست آیتم های جستجو

من فهرستی از آیتم‌های مورد نیاز برای برخی از ماموریت‌ها را شرح نمی‌دهم، همه موارد را توصیف نمی‌کنم، فقط مواردی را که می‌توان از قبل پیدا کرد و فوراً به شخصیتی که ممکن است به آن‌ها نیاز دارد آورده شود، و تا زمانی که آنها گم شوند / فروخته شوند، توضیح نمی‌دهم. مورد نیاز، مواردی که از آنها خواسته می شود حمل شوند / بیاورید، امیدوارم خودتان حدس بزنید که نفروشید و در انبارهای غیرقابل اعتماد پنهان نشوید:

  • دو "ستاره شب" یا 10 دم سگ کور- امدادگر به آن برای داروهای شارون نیاز دارد، یکی بلافاصله در جعبه در سطح پایین سارکوفاگ است، دومی (و اگر خوش شانس باشید بیشتر) را می توان در چرنوبیل-1 و در استادیوم پریپیات پیدا کرد. دم های سگ را می توان در چرنوبیل-1 شلیک کرد - به محض اینکه سارکوفاگ را ترک کردید، به شما توصیه می کنم به دیاک نزدیک نشوید، بلکه در اطراف مکان بدوید و آثار هنری را جمع آوری کنید، ما همچنین در طول جاده با چندین سگ و جربوآ ملاقات خواهیم کرد - مراقب باشید، یک منطقه رادیواکتیو در این نزدیکی وجود دارد، اگر آنها به تنهایی این ظرف را پیدا کنند، می توان شش دم دیگر را از سگ هایی که در گذرگاه پریپیات تخم ریزی می کنند حذف کرد - این سگ ها نخواهند بود.
  • پنج قوطی غذا- برای دستور غذا به نگهبان شارون می خریم - یکی از سلیمان، سه نفر از امدادگر در یک رویکرد، از ماخون برای "ماهی طلایی" می توانید چهار قوطی بگیرید، ممکن است در حین جستجو در اجساد قرار گیرند.
  • نگهبان دیگری از شارون می پرسد پنج عدد PDA- یک نارنجک انداز به بشکه های داخلی «بون فایر» می دهد و نگهبان سلیمان پنج بطری ودکا می خواهد، یک تپانچه TT می دهد، این موارد اهمیت خاصی ندارند، اما یافتن پنج دستگاه PDA یا پنج بطری ودکا در این مرحله دشوار است. بازی، بنابراین اگر در موجودی کالایی که به دنبال آن هستید، کار انجام ندهید، اگر آن را پیدا کردید - بیایید و کار را بردارید و فوراً آن را تحویل دهید، اگر آن را پیدا نکردید - اینطور نبود واقعا ضروری است؛
  • دو "کریستال" یا دو "فیلم"متصدی بار برای ارسال بسته سلیمان به سرزمین اصلی، یکی پس از انجام وظیفه توسط سزار در Yantar داده می شود، دیگری را می توان در جریان حمله به پایگاه در نیروگاه هسته ای، یا در نزدیکی یک تونل مخروبه با psi- و دستگیر کرد. مناطق تشعشع، یا در یکی از نیروهای نظامی، توصیه می شود همه اجساد را جستجو کنید. من جستجو را در حالی که هنوز در مونولیت هستم شروع می کنم - در سارکوفاگ و در پناهگاه کنترل چند جعبه وجود دارد که در آنها مصنوعات مختلف می توانند به طور تصادفی بیفتند، من همیشه "کریستال" را از یکی حذف می کنم، یک جعبه نیز در آن وجود دارد. Pripyat پشت حصار در کنار انتقال آینده به مرداب - این جعبه را به اولین اجرا در snorks شکستم. جعبه معمولاً تا لحظه‌ای بعد زنده نمی‌ماند، «فیلم» را می‌توان از طریق یک جستجوی چرخه‌ای از ساخاروف به دست آورد - اما این مدت زمان زیادی است و ما هر بار فقط یک «فیلم» دریافت خواهیم کرد، «فیلم» دیگری در آن قرار دارد. تونل تخریب شده با "الکترا" روی موتور دیزل؛
  • دو برش طلایییک فن برای دستور غذا، یکی در نوار در یک ساختمان با دری است که توسط جعبه ها پشتیبانی می شود، ما از پشت بام از طریق یک سوراخ بالا می رویم، وقتی به دنبال بخشی از طرح مینی تفنگ می گردیم، دومی را در زباله پیدا می کنیم. در DT در Yantar ملاقات کنید، فقط بعداً در بازی به آنجا می‌رسیم.
  • 5 بطری ودکا، 5 قوطی کنسرو، 5 عدد سوسیس، 5 جعبه کمک های اولیه- بسته ای از خبرچین به گروهی از حفارها - باید آن را سالم و سالم به سویبلوف منتقل کنیم، وقتی به حفارها نزدیک می شویم، همه زخمی هستند، ما علاقه ای به درمان نداریم - می توانیم کیت های کمک های اولیه را بیش از حد خرج کنیم. بسته، ابتدا بسته را می دهیم، سپس اگر جعبه کمک های اولیه باقی مانده باشد، می توانیم مجروحان را شفا دهیم، آنها خودشان همدیگر را شفا می دهند.
  • حمله به آباکان- شاهزاده برای نگهبان سلاح "آزادی" علف هرز می خواهد ، چندین بار با آن روبرو می شود ، اولین باری که ژنرال ورونین را برای مبارزه با حمله راهزنان در اولین ورود به TD کمک می کند ، چند بار دیگر. می تواند به طور تصادفی برای تمیز کردن جهش یافته ها در نزدیکی X-18 و برای مخفیگاه راهزنان صادر شود، یکی دیگر در سوراخ بازرسی گاراژ در DT قرار دارد، اگر، با این وجود، تا زمانی که شاهزاده از او درخواست کند، حتی یک نفر باقی نماند. ، می توانید آن را با پترنکو برای دو نفر تعویض کنید. خارپشت دریایی"، "Sea Urchins" را می توان به طور تصادفی با Kruglov با "Heart of the Controller" رد و بدل کرد.
  • jar monpasier- یکی، طبق جستجوی PDA Borov، راهب به آن در AS نیاز دارد، اجساد را جستجو کنید، ممکن است انبارها بیرون بیفتند، همچنین کوزه هایی با مونپازیر بر روی اجساد ارتش پیدا می شود، یاروفیف یکی دارد.
  • کت و شلوار علم مزدور و گروزوبرای Lefty، لباس و تندرستورم باید در شرایط خوبی باشد و در یک نسخه در فهرست موجودی، موارد اضافی را می توان در یک گاوصندوق در پادگانی که لفتی در آن ایستاده است، انداخت، لباس علمی مزدوران برای اولین بار در پریپیات پیدا می شود، شما می توانید آن را در ماهون تعمیر کنید و با خود ببرید، همچنین می تواند (اگر خوش شانس باشید) از دست مزدوران در حین انتشار Lefty بیفتد، لباس و اسلحه باید توسط تاجران تعمیر شود و استفاده نشود، کوچکترین فرسودگی و Lefty آنها را نمی پذیرد، حتی دانشمند مزدور از Borov به فروش می رسد.
  • "روح آتشین"- او از شما می خواهد که Lefty را برای ارتقاء لباس جاذبه بیاورید.
  • «میکا»، «کریستال»، «گلدفیش»، «روح»، «بهار یاقوت»، «فلش»- Lefty از شما می خواهد که این شش مصنوع را برای تعمیر آشکارساز جهانی موجود در X-18 به دستور نیش بیاورید.
  • دو "گلوله آتشین"- Kruglov برای برچسب روی یک کیسه علف، می توانید در DT در تونل با "Frying" پیدا کنید.
  • "روح کریستال بنگال"- به اطلاع دهنده برای تعیین مکان مخفیگاه Semetsky با استفاده از مجموعه ای ناقص از قطعات نقشه.
  • دو "اشک واهی"- مطلع برای عبور از رادار-TD;
  • پنج "سنگ سنگفرش" یا پنج "روح بلورین بنگال"- برای ارتقاء یک لباس نانو از حافظه پنهان Semetsky، قبل از ارتقا، باید یک مجموعه هنری داشته باشید، یکی دیگر باید چیده شود، سپس لباس را می پوشیم و مصنوعات مربوطه توسط لباس جذب می شوند، دو "سنگ سنگ وجود دارد" "در حافظه پنهان؛
  • 3 بازو، 3 دم گربه، 3 چشم poltergeist و "Ruby Battery"- دکتر در فینال درخواست می کند که بیاورد، برای آنها انتقالی از باتلاق ها به پریپیات می دهد.

مصنوع "قلب کنترلر"

با توجه به نتایج جستجوی کروگلوف برای جستجوی "قلب کنترلر" جالب است. اولین مصنوع را باید در باتلاق Agroprom پیدا کرد، آشکارساز که Kruglov را می دهد روی کمربند آویزان است. ذخیره می کنیم تا وارد منطقه psi شوید، به منطقه psi بروید - پیام "Artifact found!" ظاهر می شود! - ما به دنبال آن هستیم، هم می تواند روی سطح دریاچه باشد و هم در خود تریلر، اگر آن را پیدا نکردیم، راه اندازی مجدد می کنیم، نکته اصلی این است که ذخیره قبل از ورود به منطقه psi انجام شود و قبل از پیام در مورد کشف آن، مصنوع می تواند در جایی در مکان نامناسب تخم ریزی شود، به راحتی در شب جستجو می شود - مصنوع می درخشد. ما مصنوع پیدا شده را به Kruglov می بریم و از پاداش خودداری می کنیم، به جای پاداش، آشکارساز را می گیریم - اکنون می توانید "قلب کنترلرها" را در سایر مناطق psi جستجو کنید. هنگامی که آن را پیدا کرد، یک هیولا ظاهر می شود، اغلب یک کنترل کننده، خونخوار و منفجر کننده وجود دارد. جستجو برای هنرهای دیگر نیز می تواند پس از ذخیره قبل از ورود به منطقه psi انجام شود. پس از یافتن ناحیه psi degenerate و دفعه بعد که وارد مکان می شوید، دیگر آنجا نخواهد بود. برای "قلب کنترل کننده" کروگلوف می تواند یک آشکارساز ناهنجاری نخبه ارائه دهد - او اکنون همیشه این گفتگو را خواهد داشت، مراقب باشید - اگر قبلاً آشکارساز را دریافت کرده اید، این کارها را انتخاب نکنید. همچنین، "قلب کنترلر" توسط سخنران در TD مورد نیاز خواهد بود، که برای آن او راهنمایی می کند که در کجا به دنبال "چشم مار" بگردیم، مصنوع که با آن "Klondike of Artifacts" را پیدا خواهیم کرد. وقتی برای جستجوی Klondike به TD می رویم باید در موجودی باشد.

Psi-zones در مکان ها:

  • کهربا- ورودی گیاه؛
  • سرزمین وحشی:
    موقعیت شمال روی خطوط راه آهن؛
    وسط مکان، در کنار مکان قبلی - منطقه psi گسترش یافته و از نزدیکی خانه شروع می شود که در آن باید "Liquidator" را پیدا کنید.
  • بار- در سمت چپ جاده تا انتقال به AC؛
  • انبارهای ارتش:
    در شمال، نزدیک صخره های بین مزرعه ای که خبرچین در آن زندگی می کند و پایگاه متروکه مزدوران.
    در جنوب پشت مزرعه ای که گروه جمجمه در اصل زندگی می کند.
    در خود پایگاه در یک تونل راه آهن تخریب شده، معمولاً از پشت سیم خاردار بیرون می آید، می توانید از شمال نزدیک گذرگاه به رادار دور مرز بروید یا از سمت گذرگاه به سمت AS، من آن را با آن بالا کشیدم. تفنگ جاذبه؛
  • رادار:
    در جاده پس از پیچ با کمین نظامی قبل از تبدیل به پریپیات.
    در بن بست جایی که شاهزاده خواهد ایستاد.
  • زباله:
    در حفره بین انتقال به نوار و به TD، جایی که گرازهای گوشتی آویزان هستند.
    جنوب تپه رادیواکتیو که در مقابل ورودی انبار از جاده اصلی قرار دارد.
  • آگروپروم:
    در شمال شرقی در حفره ای بین انتقال به زباله و Yantar.
    در جنوب - جنوب دروازه اصلی به مجتمع غربی؛
  • دره تاریک:
    در شمال شرقی پشت ساختمان پمپ بنزین، جایی که هارد دیسک شاهزاده را پیدا می کنیم.
    در جنوب شرقی جایی که "خونخوار روز" از Original آویزان است.
  • کوردون:
    شمال پناهگاه بارمن در یک ناهنجاری خاردار.
    در تونل راه آهن در شرق که در آن تشعشعات قوی وجود دارد.
مصنوعات یافت شده را می توان به کروگلوف آورد و با مصنوعات دیگر معاوضه کرد، او به طور تصادفی تغییر می دهد و چندین قطعه را برای یک "قلب کنترلر" می دهد، برای به دست آوردن هنرهای لازم، جلوی او ذخیره می کنیم و تا زمانی که هنرهای لازم را به دست آوریم دوباره راه اندازی می کنیم. . شما می توانید تقریباً تمام هنرهای اولیه را در زنجیره دگرگونی های هنری و همچنین برخی دیگر - به عنوان مثال، "کریستال" دریافت کنید اگر هنوز بسته Solomon را به بارمن تحویل نداده اید. همچنین می توانید از ساخاروف برای هنر دریافت شده تنه بگیرید.

تجارت و تعمیر

در «مسیرهای مخفی» چندین تاجر وجود دارند که می‌توانند کالاهای ناخواسته را بفروشند و لوازم بخرند. آنها از شما ارزان می خرند و گران می فروشند - خیلی ها این وضعیت را دوست ندارند، اما استالکر یک شبیه ساز اقتصادی نیست و پول در Zone ارز اصلی نیست. اما می توانید لوازم و سلاح های لازم را از بازرگانان با هنر و قطعات یدکی جهش یافته ها تعویض کنید. من توضیح خواهم داد که چه کسی، چه چیزی و برای چه چیزی می تواند تغییر کند. اگر چیزی را از قلم انداختم یا اشتباهی دیدم، لطفاً در شخصی بنویسید.

  • ماهون- تاجر "مونولیت" پس از شستشوی مغزی توسط امدادگر غیرقابل دسترس می شود:

    "گل سنگ" - 3 بسته 5.45 معمولی، 1 جعبه کمک های اولیه، 1 آنتی راد.
    "خون سنگ" - 2 کیت کمک های اولیه؛
    "گراوی" - 3 بسته 5.56 معمولی، 2 کیت کمک های اولیه، 4 سوسیس؛
    "ستاره شب" - 5 بسته 9x39 SP-6، 2 کیت کمک های اولیه علمی، 2 آنتی راد.
    "ماهی طلایی" - 5 بسته 5.45 BP، 2 جعبه کمک های اولیه ارتش، 4 کالای کنسرو.
    "تکه گوشت" - 3 بسته 5.45 معمولی، 2 کیت کمک های اولیه، 4 سوسیس؛
    "Soul" - 5 بسته 5.56 AR، 3 کیت کمک های اولیه علمی.
    "کریستال" - 5 بسته 9x39 PAB-9، 2 کیت کمک های اولیه ارتش.

  • امدادگر- دستیار پزشک که در استادیوم پریپیات ایستاده است، در پایان به خانه ای با یک فروشگاه مواد غذایی پشت چرخ و فلک نقل مکان می کند و قطعات جهش یافته را به صورت عمده، هر کدام 10 قطعه تغییر می دهد:

    چشم های گوشت - 4 کیت کمک های اولیه علمی؛
    سم های گراز - 4 کیت کمک های اولیه ارتش؛
    دم سگ کور - 4 بسته شات؛
    دم شبه سگ - 4 نارنجک F-1؛
    شاخک های خونخوار - 4 بسته 9x39 SP-6؛
    دست های برر - 4 بسته 5.56 AR;
    دست های زامبی - 5 بسته شات؛
    پای اسنورک - 4 کیت کمک های اولیه؛
    سرهای jerboa - 5 بسته 9x18 "P"؛
    دست کنترلرها - 5 آنتی راد؛
    پنجه های شبه غول ها - 7 بسته 5.56 معمولی؛
    پنجه های کایمرا - 5 بسته 5.45 BP.

  • خسیس- تاجر "آزادی":

    مهمات
    :
    2 "قطره" - 3 بسته 5.56 AR؛
    2 "Blood of the Stone" - 3 بسته 5.56 معمولی؛
    2 "Sparklers" - 3 نارنجک F-1؛
    3 "اسلایم" - 2 جعبه کمک های اولیه ارتش.

    سلاح:
    "Cobblestone" - SIG SG552 Commando;
    "اشک های آتش" - SIG SG551؛
    "Symbion" - М16А1؛
    "بهار یاقوت - کلت M4A1;
    "Golden Hunk" - نمونه اولیه FA MAS 3;
    "قطره روح" - تک تیرانداز SIG 550.

  • خوک- برادر تاجر در بار:

    مهمات:
    5 قوطی کنسرو - 3 بسته برای AK-47؛
    4 بطری ودکا - 3 بسته برای AK-47 BP؛
    5 قرص نان -3 بسته 5.45 معمولی;
    4 بطری ودکا - 3 بسته 5.45 BP.
    5 عدد سوسیس - 3 بسته 5.56;
    4 بطری ودکا - 3 بسته 5.56 AR؛
    "گل سنگی" - 3 بسته 7.62x54R 7H1؛
    "Slug" - 3 بسته 9x39 PAB-9.

    سلاح:
    2 "میکا" - AK-47؛
    2 "تکه های گوشت" - سایگا.

    علاوه بر مبادله برای هنر و محصولات، می توانید چیزی از Borov برای کارهای چرخه ای دریافت کنید:

    بخش هایی از جهش یافته ها:
    چشم گوشت - 300 روبل و 3 قوطی کنسرو؛
    سم یک گراز وحشی - 500 روبل.

    مصنوعات:
    "تکه گوشت" - 2100 روبل و 2 کیت کمک های اولیه علمی.
    "فلش" - 7500 روبل؛
    "خار کریستال" - 1500 روبل و 2 کیت کمک های اولیه علمی.
    "ستاره شب" - لباس زرهی "Beryl"-5M و 3 نارنجک F-1.
    "ماهی طلایی" - تفنگ تهاجمی LR300، دید "SUSAT" - L9A1، نارنجک انداز زیر لوله M-203، صدا خفه کن PBS.

  • پترنکو- تاجر "بدهی":

    مهمات:
    "مدوزا" - 3 بسته 5.45 BP;
    "تکه گوشت" - 3 بسته 7.62x54R 7H1؛
    "فلش" - 3 بسته 7.62x54R 7H14؛
    "Gravi" - 3 بسته 9x39 SP-5؛
    2 "Sparklers" - 3 بسته 9x39 SP-6؛
    "Slug" - 3 جعبه کمک های اولیه ارتش.

    سلاح:
    2 "گراوی" - تک تیرانداز AN-94 آباکان؛
    2 "خارپشت دریایی" - حمله AN-94 آباکان؛
    2 "Ruby Springs" - تفنگ تک تیرانداز بی صدا "Exhaust"؛
    2 "باتری روبی" - تفنگ تک تیرانداز بی صدا VSS "Vintorez"؛
    2 "گل های سنگی" - نارنجک انداز RPG-7V.

  • متصدی بار- تاجر در کوردون:

    مهمات:
    6 پنجه کایمرا - 3 بسته 5.45 معمولی؛
    6 سم گراز - 3 بسته شات؛
    6 چشم گوشت - 2 جعبه کمک های اولیه.

    سلاح:
    40 دم سگ کور - MP-7a3.
    30 دم شبه سگ - تفنگ ساچمه ای SPAS-12;
    25 شاخک خونخوار - مسلسل دستی "Bizon" محفظه ای برای 9x18.

    با توجه به وظایف چرخه ای از بارمن، می توانید موارد زیر را دریافت کنید:

    بخش هایی از جهش یافته ها:
    دم یک شبه سگ - 200 روبل و 3 بسته شات؛
    شاخک خونخوار - 300 روبل و 3 بسته شات.

    مصنوعات:
    "مدوزا" - 1500 روبل و یک بطری ودکا؛
    "گل سنگ" - 3000 روبل و یک بطری ودکا؛
    "تکه گوشت" - 2000 روبل و 3 کیت کمک های اولیه ارتش؛
    "ستاره شب" - لباس توریست.

  • زاخار

    8 دم سگ کور یا
    6 سم گراز یا
    6 پنجه کایمرا یا
    2 "Cranks" به 5 بسته شات تغییر می کند.
    6 شاخک خونخوار یا
    "تکه گوشت" یا
    2 تغییر "Jellyfish" برای 5 بسته 5.45 معمولی؛
    8 دم شبه سگ یا
    "لبه" یا
    «گل سنگی» یا
    تغییر "گروی" برای 3 جعبه کمک های اولیه.

  • مزای- شکارچی، با شکارچیان دیگر در جنگل زندگی می کند، کالاها را با قطعات جهش یافته مبادله می کند:

    10 سر jerboas - 3 بسته 5.56 معمولی؛
    10 دست زامبی - 3 بسته 5.56 BP;
    5 پنجه یک شبه غول - 3 بسته 7.62x54R 7H14؛
    5 دست کنترل - 5 جعبه کمک های اولیه ارتش و 5 آنتی راد.

  • سویبلوف- "آسمان پاک"، چند ماموریت چرخه ای ارائه می دهد، در رادار است:

    بخش هایی از جهش یافته ها:
    سر jerboa - 100 روبل و 1 بسته 7.62x51 ناتو BP.
    دم گربه - 100 روبل و 1 بسته 7.62x51 ناتو BP.
    چشم poltergeist - 100 روبل و 1 بسته 7.62x51 ناتو.
    پنجه کایمرا - 1 بسته 7.62x51 ناتو؛
    دست کنترل کننده - 200 روبل و 2 بسته 7.62x51 ناتو BP.
    دست شبه غول پیکر - 100 روبل و 2 بسته 7.62x51 ناتو BP.

    مصنوعات:
    "Sliz" - 1000 روبل، 1 کیت کمک های اولیه علمی، 1 نارنجک F-1.
    "Slug" - 500 روبل، 2 کیت کمک های اولیه علمی، 1 نارنجک F-1.
    "کریستال" - 1000 روبل، 2 کیت کمک های اولیه علمی و کلی CN علمی.
    "باتری" - تفنگ Knights SR-25.

  • ساخاروف- دانشمند در پناهگاه در Yantar:

    مهمات:
    3 "قطره" - 2 بسته 7.62x51 معمولی ناتو؛
    2 "گلوله آتشین" - 2 بسته 7.62x51 ناتو BP.
    "فیلم" - 2 بسته 12.7x99 برای تفنگ WA2000.
    10 دم گربه - 3 جعبه کمک های اولیه علمی;
    10 دست برر - 2 آنتی راد.

    سلاح:
    "روح" - تفنگ "GALATZ"؛
    "کریستال" - تفنگ Knights SR-25؛
    "مهتاب" - تفنگ NK-417؛
    10 چشم poltergeist - تفنگ WA2000.
    با توجه به وظایف چرخه ای ساخاروف، می توانید موارد زیر را دریافت کنید:

    بخش هایی از جهش یافته ها:
    پای اسنورک - 300 روبل و 1 کیت کمک های اولیه علمی.
    چشم گوشتی - 300 روبل و 1 کیت کمک های اولیه علمی.
    سم گراز - 300 روبل و 3 کیت کمک های اولیه علمی.
    دم یک سگ شبه - 300 روبل و 1 کیت کمک های اولیه علمی.
    شاخک خونخوار - 500 روبل و 1 کیت کمک های اولیه علمی.

    مصنوعات:
    "گراوی" - 2500 روبل و 1 کیت کمک های اولیه علمی.
    "مدوزا" - 3000 روبل و 1 کیت کمک های اولیه علمی.
    "گلوله آتشین" - "فیلم"؛
    "مهتاب" - 4000 روبل و 3 کیت کمک های اولیه علمی.
    "Sea Urchin" - 8000 روبل و لباس "SEVA".

اگر می‌خواهید چیزی برای کارهای چرخه‌ای به دست آورید، باید همه چیزهایی را که برای همه کارها تا مورد مورد نیاز است همراه داشته باشید. کارهای چرخه ای مشمول یک مهلت هستند - بعد از مدتی زمان بازیاگر تکمیل نشود، این کار با شکست مواجه می شود، بنابراین سعی کنید فقط آن دسته از کارهایی را انجام دهید که اقلام آن در موجودی موجود است. کارهای چرخه ای بعد از مدتی تکرار می شوند (معمولاً در روز بعدی بازی).

چند تاجر دیگر

چندین تاجر دیگر در مسیرهای مخفی وجود دارند که برخی از کالاها را فقط برای پول خرید و فروش می کنند:

  • موتزارت- تاجر Drifter، واقع در طبقه اول ساختمان ستاد Drifter در MG در اتاقی با پیانو.
  • خسیس- تاجر Drifter، واقع در ایست بازرسی Drifter در Swamps.
  • ماروین- نگهبان Monolith و معلم GG، تنه های گران قیمت خوب و منحصر به فرد، تعدادی لباس می خرد.
  • دکتر- واقع در باتلاق ها؛
  • نمودار- واقع در نوار در گوشه مقابل Arena.
  • سیدورویچ
  • نانوا- واقع در محل استقرار نیروهای حافظ صلح؛
  • مدرس- رئیس راه آهن، خرید قطعات هیولا، مصنوعات، فروش مصنوعات با قیمت های بسیار بالا.
  • باستانی- تجارت سلاح های کمیاب اما کارآمد، مهمات، همچنین مبادله 3 بطری ودکا 1 درام به کلت "پایتون" که نودلز به دلیل امتناع از کشتن او می دهد، پس از صحبت ابتدا با نودلز، سپس با بوروف، واقع در نواری که پترنکو در نسخه اصلی قرار دارد.
پترنکو, خسیسو نانواآنها تقریباً هر کت و شلواری را می خرند - تنه های مرده، لباس های سرپوشیده، ژاکت.

برخی از تجار و شخصیت ها می توانند تجهیزات را تعمیر کنند. در اینجا لیستی از بازرگانان و تعمیرکاران آمده است:

  • ماهون- تعمیرات ارزان، مقدار زیادی پول جمع می کند که می تواند با فروش تنه و سایر کالاها به او استفاده شود.
  • امدادگر- تعمیرات گران قیمت، پول نیز در حال انباشته شدن است، می توانید قبل از ترک پریپیات، سوگ را به این مبلغ بفروشید.
  • پیچ- تعمیرات گران قیمت، پول جمع شده است، شعله افکن در حال سوخت گیری است - شما باید خود شعله افکن را یک سیلندر با گاز کلوئیدی، یک قوطی بنزین، دو بطری ودکا و 10000 روبل داشته باشید.
  • خوک- تعمیر تا حدودی ارزان تر از Screw است.
  • پترنکو- با تعمیرات سر و کار ندارد اما کیت های تعمیر نسبتاً ارزان را می فروشد.
  • متصدی بار
  • سیدورویچ- تعمیر و فروش کیت های تعمیر گران تر از پترنکو است.
  • ساخاروف- تعمیر؛
  • چپ- تعمیر آشکارساز جهانی و تنظیم دقیق لباس جاذبه.
  • رنگ قهوه ای- سرهنگ حافظان صلح، پس از تمیز کردن پایگاه از ارواح شیطانی، او به عنوان پاداش یک کیت تعمیر منحصر به فرد برای تعمیر سریع سلاح می دهد، هر تعمیر به مصنوع "مدوزا" در موجودی نیاز دارد. تنه ها را با هر درجه آسیبی تعمیر می کند.

سوالات متداول

  • من نمی توانم وارد غار شوم (سایر مکان های صعب العبور) - از کلیدهای خمیده کامل استفاده کنید ctrl+shift ، اگر کلیدها را مجدداً اختصاص دادید - به شما توصیه می کنم تنظیمات پیش فرض را بازنشانی کنید و بدون لمس این کلیدها دوباره اختصاص دهید.
  • کاهش سلامت، کمبود جعبه کمک های اولیه - سطح زیادی از تابش گرفته شده، برای دیدن سطح، کلید را فشار دهید TAB - در گوشه پایین سمت راست، یک پنجره شمارنده با تعداد تشعشعات انباشته ظاهر می شود، مقیاس نشان می دهد که آیا GG در منطقه رادیواکتیو است یا آن را ترک کرده است، دزیمتر باید روی کمربند باشد، بیش از 600 سطح سلامت به سرعت شروع به کاهش می کند. تا مرگ ما به درستی از مصنوعات ناشی از تشعشعات روی کمربند استفاده کرده و آویزان می کنیم، با سطوح بالای تشعشعات گرفته شده، می توانید از ذخیره های قبلی مجدداً پخش کنید و سعی کنید در مناطقی که تشعشعات افزایش یافته است نیفتید. استفاده از یک آنتی راد واحد سطح را 20-30 واحد کاهش می دهد، سطح سلامت را کمی کاهش می دهد و نیاز به پارازیت دارد.
  • دو برابر می بیند، اما سطح سلامت و تشعشع طبیعی است - GG برای مدت طولانی نخوابیده است، گذاشتن کیسه خواب نامطلوب است، در هنگام سرقت ناپدید نمی شود، درست مانند یک دزیمتر، توسط بسیاری از بازرگانان فروخته می شود.
  • رسیور در سارکوفاگ کجاست که وظیفه شلیک بررها را دارد - رمزگشا همچنین می تواند در یک مکان دلخواه قرار گیرد اما نه بیشتر از دو اتاق که یکی بالاتر از دیگری در سطح پایین سارکوفاگ قرار دارند.
  • جعبه غذای کنسرو سلیمان را پیدا نکردم - یک جعبه با مواد غذایی کنسرو شده در به روز رسانی را می توان در هر یک از دو فروشگاه مواد غذایی در یک مکان دلخواه قرار داد، با دقت نگاه کنید، به همه گوشه ها و گوشه ها نگاه کنید.
  • محل پیدا کردن پوشه Informant - پوشه Informant در پایگاه "Freedom" در به روز رسانی را می توان در مکان های مختلفی قرار داد، مکان هایی که تاکنون یافت شده در امتداد مسیرهای راه آهن قرار دارند، ما به تمام مکان های منزوی، واگن ها، زیر تیرها و ساختمان های ویران شده نگاه می کنیم.
  • کیسه علف برای شاهزاده در AS کجاست - همچنین در مکان های مختلف، کروگلوف می تواند علامتی را با محل دقیق دو "گلوله آتش" روی کیسه بگذارد.
  • نمی توان سه کلاه ایمنی برای خار مریم پیدا کرد - به تمام حلقه های بتنی، از جمله حلقه های شکسته نگاه کنید، اگر هنوز آنها را پیدا نکرده اید، به احتمال زیاد آنها توسط فانتوم هایی که در آنجا در کمین ایستاده اند برداشته شده اند، بلافاصله اجساد را جستجو کنید - سپس ناپدید می شوند.
  • نحوه رسیدن به حیاط کارخانه در Yantar به دستور سزار - سزار کت و شلواری می دهد که در برابر تشعشعات محافظت می کند، آن را بپوشید و به کمربند آویزان کنید که تشعشعات را از بین می برد، القای تشعشع بهتر است حذف شود، حتماً یاقوت های هنری را حذف کنید - آنها فقط رادیواکتیو نیستند - بلکه باعث تسریع تجمع تشعشع بخصوص هنر مفید"Symbions" وجود خواهد داشت - آنها از کت و شلوار در برابر تشعشع محافظت می کنند. باتلاق و هلیکوپتر را ترک می کنیم، به مرز شیب و دیواره کارخانه نزدیک می شویم - در اینجا یک مانع تشعشع وجود خواهد داشت که باید بدون توقف غلبه کرد، به جز در صورت پخش مجدد با سطح بالایی از تشعشعات گرفته شده، سپس در امتداد قسمت بیرونی محل می رویم و از سمت شمال ساختمان کارخانه را دور می زنیم، به داخل حیاط می رویم - پولترگیست ها آنجا پرواز می کنند، به دنبال چیزی می گردیم که برای سزار به دنبال آن هستیم و از همان راه برمی گردیم، ما نیز نیاز داریم برای غلبه بر سد تشعشع به عقب.
  • نمی توان به شعبده باز رسید - ما دیالوگ با Ghost را با دقت می خوانیم، تله پورت فراتر از مرزهای بازی، بخشی از مکان در گاراژها قرار دارد، تله پورت معکوس در نزدیکی گاراژها از بیرون قرار دارد.
  • سلاح شلیک نمی کند - فیوز در Update معرفی شده است - ما با کلیدهای "0" و "9" سوئیچ می کنیم.

بر کسی پوشیده نیست که S.T.A.L.K.E.R. آنطور که وعده داده بود نشد. کل جهان ناپدید شد، بسیاری از حیوانات مختلف پشت سر گذاشتند، و برخی از ناهنجاری ها، بسیاری از وظایف و حتی کل مکان به طور کلی قطع شد. مدتی پس از انتشار بازی، GSC با انتشار SDK - یک کیت توسعه دهنده جوان، بازی را به طرفداران بخشید. اولین تلاش‌های دقیق، حداکثر وزن حمل، تأثیر ناهنجاری‌ها، اندازه پیچ‌ها و تأثیرات غذا را تغییر داد. با گذشت زمان، تغییرات متفاوتی شروع به جمع آوری کردند. ما در مورد بهترین، شاید، تا به امروز - AMK صحبت خواهیم کرد.

نفس سرد

بسیاری از مواردی که سازندگان در ابتدا قصد داشتند در بازی گنجانده شوند، هنوز در فایل های آن وجود دارد و با انتشار SDK، امکان بازسازی همه چیز به دلخواه شما فراهم شد. اکنون هزاران تغییر در اینترنت وجود دارد: اینها جایگزینی نام اسلحه ها و پیچیدگی بازی است. روش های مختلف، و اضافه کردن هیولاهای "جدید قدیمی". نصب آنها به طور جداگانه خیلی راحت نیست - به راحتی می توانید بازی را "خراب کنید". به شدت به یک پروژه واحد نیاز داشتم که شامل پروژه های کوچک باشد.

البته، اولین تعهدات دور از ایده آل بود. اساساً، آنها به سادگی هیولاها را برگرداندند، به بازیکن سلاح و قدرت های فوق العاده دادند (به عنوان مثال، می توانید تا 10 مصنوع را بپوشید، و در کمپ مبتدیان شخصیت اصلیبه عنوان هدیه SVD و یک دسته کارتریج برای آن دریافت شد)، اما شروع شد. نصب یک مود ساده تر است و تشخیص مشکلات راحت تر شده است. به تدریج، مدهای موضوعی شروع به ظهور کردند، جایی که تیم ها سعی کردند دیدگاه خود را از منطقه منتقل کنند ...

پروژه بزرگ AMCمدتهاست که ارتش پایداری از طرفداران را به دست آورده است و اخیراً دوباره ظاهر شده است و شماره نسخه را به 1.4 تغییر داده است. AMK نه تنها در بین ما، بلکه در بین بازیکنان خارجی نیز محبوب است. و اخیراً توسعه دهندگان GSC اعتراف کردند که در افزونه رسمی " آسمان صاف"برخی از ایده های AMK مورد استفاده قرار گرفت (این مد مدت طولانی است که از مرحله "برگرداندن آنچه بود"، عملکردها و قابلیت های جدیدی ظاهر شده است). متأسفانه قسمت داستان بدون تغییر باقی ماند. همه وظایف به شکل اصلی خود حفظ شده اند، اما جهان تغییر یافته شرایط جدیدی را دیکته می کند. با این حال از خودمان جلوتر نگیریم.

آب و هوا، خواب و ودکا

بیایید در مورد تغییرات کوچکتر صحبت کنیم. آیا تا به حال ماه را در منطقه دیده اید؟ عجیب است، اما در بازی اصلیآن است، به عنوان، با این حال، و خورشید نیست. AMK همه هوا را بیل زد. شب‌ها تاریک‌تر شده‌اند، اجرام آسمانی در جای مناسب خود ساکن می‌شوند و درستجهان را روشن کند

در کوله پشتی یک کیسه خواب نیز پیدا خواهید کرد. برچسب شده در حال حاضر (مثل همه مردم) خسته است. در سی ساعت او در حال حاضر دو برابر می بیند، و در سی و شش ساعت او در حال حرکت به خواب می رود. شما می توانید با یک نوشیدنی انرژی زا به قدرت خود بیافزایید - این نوشیدنی چند ساعت اضافی به شما می دهد - اما در طول اثر آن نمی توانید بخوابید. علاوه بر این، تنها سه بانک کار می کنند، بقیه فقط استقامت را افزایش می دهند. از عوارض جانبی - اگر شخصیت تحت تأثیر یک نوشیدنی انرژی زا بود، بیشتر می خوابد. کیت های کمک های اولیه نیز کمی تایر مشخص شده است، برای هر یک باید نیم ساعت زودتر به رختخواب بروید.

و بولسی اکنون این شانس را دارد که الکلی شود. خوب، یا از یک پرخوری بمیرید. بدون عواقب، فقط می توانید سه بطری بنوشید. نوشیدنی چهار - در پانزده دقیقه مشخص شده به خواب می رود. پس از نوشیدن پنج بطری، قهرمان ما خواهد مرد. هیچ پادزهر و نجاتی از "مرگ ودکا" وجود ندارد، بنابراین آنتی راد بهتری تهیه کنید. برای سلامتی مضر است، اما شما نمی توانید در اثر مصرف بیش از حد بمیرید.

A-Life یا تلاشی برای احیای فرانکشتاین

با این حال، سیدورویچ یک اصل عالی است!

شاید بزرگترین مشکل بازی اصلی غیرطبیعی بودن اتفاقات باشد. NPC ها به صورت ارگانیک رفتار می کردند، اما با بررسی دقیق تر، چیزهای کوچک ناتمام بیرون رفتند. آهنگ ها، جوک ها، آتش سوزی ها، مکالمات - همه اینها قرار بود فضای منطقه را ایجاد کند، اما فقط تا حدی معلوم شد. استالکرها زندگی نمی کردند، آنها فقط در جایی که به آنها گفته شده بود می نشستند. آنها رفتند، فقط آنجایی که می گویند، و در ناهنجاری ها سرگردان شدند. استالکرهای چاشنی شده در اسکلت بیرونی با رتبه "استاد" به خصوص خنده دار به نظر می رسیدند و در همان اولین چرخ فلک یا الکترا می مردند.

عیب بعدی شبیه سازی است. به کوله پشتی هر استالکر نگاه کنید - پنج هزار روبل، یک قوطی کنسرو، سوسیس و، شاید، یک کیت کمک های اولیه. مجموعه مشابهی را در "استاد" در نزدیکی پریپیات و در اولین مبتدی در نزدیکی زیرزمین سیدوروویچ پیدا خواهید کرد.

اشکال مهم دیگر این است که استالکرهای معمولی در دنیا زندگی نمی کنند، بلکه تنها جدا از آن زندگی می کنند. آنها عناصری از مناظر منطقه هستند، و نه بخشی از آن، همانطور که در نظر گرفته شده است. A-Life تلاشی است برای دمیدن زندگی به استالکرها، هرچند واقعی هوش مصنوعیاینجا بویی نیست، همه چیز روی اسکریپت های تایید شده کار می کند.

A-Life چیست و چگونه کار می کند؟ دو رفتار برای NPC ها وجود دارد. اولین مورد زمانی روشن می شود که شخصیت بازیکن در کنار یک موجود (استاکر، هیولا) قرار می گیرد. در این حالت، بازی تعاملات همه شرکت کنندگان در فرآیند را محاسبه می کند و بازیکن عواقب شبیه سازی را "در حال حاضر" می بیند. فرض کنید گله ای از گرازهای وحشی به راهزنان حمله کردند و در همان حوالی سارقان معمولی بودند. بازیکن با چشمان خود می بیند که چگونه مردم با هیولاها و بین خود مبارزه می کنند و سپس طرف پیروز سواگ را برمی دارد. اگر هیولاها برنده شوند، همه چیز فقط در اطراف نیست. سپس برخی از استالکرها همه چیز با ارزش را جمع آوری کرده و می فروشند.

جالبه: A-life یا زندگی مصنوعی - این حوزه از علم رفتار پروتئین ها و مولکول های مصنوعی ایجاد شده را بررسی می کند. یک مدل کامپیوتری برای شبیه سازی زندگی استفاده می شود.

مدل دوم زمانی کار می کند که شخصیت در جایی دور باشد. در این حالت، استالکرها با جهان و با یکدیگر تعامل دارند، اما این اتفاق خارج از دانش بازیکن در سطح اعداد رخ می دهد - با این حال، او می تواند عواقب آن را مشاهده کند.

بنابراین، استالکرها (یا یک زندگی، هر چیزی) چه می کنند؟ آنها با یکدیگر و با تاجران بزرگ تجارت می کنند (خسیس، متصدی فروش، سیدوروویچ). اقلام ارزان (تپانچه، مصنوعات و غیره) بلافاصله فروخته می شود، در حالی که موارد خوب را می توان نگه داشت. به عنوان مثال، اگر یک استالکر یک SIG550 را فقط با یک تفنگ ساچمه ای اره شده پیدا کند، در همان لحظه بهترین را انتخاب می کند. پس از فروختن مقداری تفنگ "خودتان" (برای مثال، AK با شلیک سریع از حافظه پنهان Strelka)، احتمالاً بیش از یک بار آن را در وسعت منطقه ملاقات خواهید کرد.

جالبه:استورم را به SIG تغییر دادم و آن را در سرزمین وحشی بیرون انداختم. تعجب من را تصور کنید وقتی یک راهزن نزدیک بود با این توپ به من شلیک کند! اما وقتی یکی از استالکرها به من پیشنهاد خرید اسلحه خودم را داد بیشتر تعجب کردم.

این استالکر قبلاً پنج هزار شروع خود را برای سواگ، سوآگ برای اسلحه و اسلحه را برای چیز دیگری تغییر داده است. به جای پی ام و تفنگ ساچمه ای اره شده، «اباکان» دارد.

درست است، چیزهای کوچکی در اینجا وجود داشت. استالکرها کلون باقی مانده اند. در ابتدای سفر، همه آنها پنج هزار روبل و همان "ست جنتلمن" دارند. فقط پس از یک پیاده روی خوب در اطراف منطقه، آنها سلاح های جدید، مصنوعات و چیزهای خوب دیگر را به دست می آورند.

در میان چیزهای دیگر، استالکرها به طور فعال با جهان تعامل دارند. به عبارت ساده، آنها با هیولاها مبارزه می کنند، به دنبال سواگ می گردند، آن را از دیگران می گیرند (راهزنان نیز جانشین هستند، اما بد هستند)، استراحت می کنند، پارکینگ را ترتیب می دهند و غیره. دعواهایی که خارج از میدان دید بازیکن اتفاق می افتد نیز نقش دارند. اگر استالکر معتقد باشد که نمی تواند با هیولا کنار بیاید، یا مجروح شده و درخواست کمک کند، دیگران را در این مورد مطلع می کند. استالکرها نوعی شبکه پیجینگ دارند، اما کمی بعد در مورد آن صحبت خواهیم کرد.

و، شاید، آخرین چیز - استالکرها به همان شیوه شما زندگی می کنند. به یاد دارید، در بازی اصلی، NPC ها می توانستند ساعت ها در اطراف انبار قدم بزنند، اما چیزی نبرند؟ یا مثلاً یک مصنوع به ارزش چند ده هزار روبل را دور بزنند. حالا استالکرها به طور فعالرقابت با Tagged آنها به دنبال مخفی گاه ها، فروش چاقو، برداشتن غنائم از اجساد هستند. و البته آنچه را که بد دروغ است برمی‌دارند.

سامانه خبری پویا سهم بزرگی در زندگی جهان داشته است. در مورد چیستی آن، اکنون صحبت خواهیم کرد.

همه می دانند که ده ها کوله پشتی و جعبه در اطراف منطقه پراکنده شده است. برخی در یک مکان برجسته دراز می کشند، در حالی که برخی دیگر پنهان هستند تا فقط مراقب ترین آنها را پیدا کند. با این حال بازیکن مجاز نیست کل کوله پشتی را با خود ببرد که کاملا منطقی خواهد بود. برای کسانی که می‌خواهند تا آخرین جزئیات را به عقب برگردانند، کوله‌پشتی‌های مخصوصی وجود دارد که در صورت استفاده به مخفیگاه تبدیل می‌شوند. کوله پشتی یکبار مصرف است و محکم به زمین چسبیده است، بنابراین برداشتن آن کار نخواهد کرد. اما شما می توانید سواگ را در جایی که روح می خواهد قرار دهید. همچنین یک مزیت واقعی از حافظه های پنهان شخصی وجود دارد - می توانید تمام ضایعات را از مکان در آنجا قرار دهید و سپس آن را در چند قدمی به فروشگاه بکشید. اما فراموش نکنید که استالکرهای آزاد از زیر و رو کردن جیب دشمنان بی‌دقت متنفر نیستند.

و برای اینکه فراموش نکنید کالاها را کجا قرار داده اید، یک ردیاب GPS نیز بخرید. هنگامی که فعال می شود، علامتی بر روی نقشه باقی می گذارد که شرح آن را می توان به صلاحدید شما تنظیم کرد. اگر کوله پشتی را فقط می توان در صورت انتساب به دست آورد، چراغ ها در فروشگاه ها فروخته می شوند.

به هر حال، یک اشکال خنده دار با چراغ های دریایی متصل است. در اولین نسخه های مود، بلافاصله پس از نصب دستگاه، ابری از jerboas در همان مکان ظاهر شد. این چیزی است که انتظارش را نداشتم، نشستن در اتاق زیر شیروانی خانه ای در روستای خونخواران...

استاکر-شبکه و اخبار

اگر شواهد این زندگی فقط به صورت استالکر یا هیولا در برابر او ظاهر شود، بازیکن دنیای زنده چه فایده ای دارد؟ باورش سخت است که مذاکرات چقدر می تواند منطقه را زنده کند.

ایست بازرسی پاکسازی شد، اما یک هلیکوپتر در حالت هشدار پرواز کرد. یکی از استالکرها متوجه این موضوع شد و به کانال عمومی گزارش داد.

منو یاد بازی اصلی میندازه تگ با مدارکی از X-18 خارج می شود و سیدوروویچ به او اطلاع می دهد که ارتش وارد شده و خروجی ها از دره تاریک را مسدود کرده است. شما پیام بعدی را از قبل در Cordon دریافت خواهید کرد. و بس. سپس این احساس را به شما دست می دهد که هیچ کس به جز شما در منطقه وجود ندارد.

سیستم خبری به این صورت عمل می کند: دیگر دنبال کننده ها آنچه را که اتفاق می افتد «پخش می کنند». مبتدیان در مورد شبه سگ ها و راهزنان هشدار می دهند ("من یک راهزن را در ATP دیدم، مراقب باشید")، استادان در مورد هیولاها در اعماق منطقه و در مورد جنگ ها گزارش می دهند. علاوه بر این، از طریق این شبکه ممکن است به شما پیشنهاد خرید یک مصنوع یا سلاح داده شود و آنها نیز درخواست کمک کنند.

استالکرها در مورد چه چیز دیگری صحبت می کنند؟ چشم حساس یک مسافر در منطقه متوجه همه چیز می شود: راهزنان، هیولاها یا سربازانی که ظاهر شده اند، درگیری بین گروه ها. استالکرها اجساد را پیدا می کنند و در مورد علت مرگ فرضیاتی می کنند (فرض ها در واقع همیشه 100٪ دقیق هستند). آنها صدای تیراندازی یا فریاد می شنوند (محاسبه هیولاها یا راهزنان در بخش راحت است).

مبارزه محدود نیست. استالکرها درباره آب و هوا (که اتفاقاً آنها به ذهنشان آوردند) بحث می کنند ، درباره سپیده دم ، غروب آفتاب ، شب اظهار نظر می کنند. اتفاقاً در شب، اتفاقات جالب زیادی رخ می دهد، زیرا برخی از وحشتناک ترین موجودات زنده فقط در تاریکی به شکار می روند. به هر حال، نه تنها استالکرها در Zone زندگی می کنند، بلکه شخص دیگری نیز زندگی می کند. تکه هایی از گفتگوهای «معلوم نیست»، مذاکرات درباره «آزمایش ها» و غیره. در شب، در حال حاضر نه تنها چیزی قابل مشاهده نیست، بلکه خزنده، ترسناک و جالب است.

شاید این بهترین نوآوری مد باشد. تغییرات دیگر در مقابل سامانه خبری کمرنگ است. نه، آنها بد نیستند، فقط اخبار آنقدر به غوطه ور شدن در جهان کمک می کند که به نظر می رسد چیز دیگری لازم نیست. با این حال، موفقیت مد در ترکیب چیزهای کوچک نهفته است. بیایید به خود منطقه و زندگی آن بپردازیم.

پدیده های نابهنجار

هلیکوپترهای زیادی بر فراز نیروگاه هسته ای چرنوبیل در آسمان آویزان هستند. مراقب باشید، حتی بهترین زره فقط می تواند چند ضربه را تحمل کند.

بر کسی پوشیده نیست که ناهنجاری ها جزء اصلی Zone هستند. در «پیک نیک کنار جاده»، همانطور که به یاد دارید، هیولا وجود نداشت، فقط ناهنجاری بود. حالا بیایید بازی اصلی را در نظر بگیریم. همه تله ها به وضوح قابل مشاهده بودند و منطقه خطرناک با کمی مهارت به یک پیاده روی سرگرم کننده با تیراندازی تبدیل شد. شما می توانید از هر ناهنجاری خارج شوید، تحریک آن برای بازیکن خطرناک نیست (زیرا غذا می تواند کاملاً التیام یابد)، و تشعشع فقط یک مزاحمت آزاردهنده است. علاوه بر این، تله ها همیشه در یک مکان بودند، و بازیکن با تجربهمی تواند مکان را با چشم بسته. خطرناک ترین مکان در بازی نیروگاه هسته ای چرنوبیل بود، زیرا در آنجا ناهنجاری های زیادی وجود دارد و حتی افراد نظامی و یکپارچه نیز بیشتر هستند.

تغییرات ایجاد شده توسط مد، زندگی یک شکارچی ثروت را تا حدودی دشوارتر می کند. به عنوان مثال، بسیاری از ناهنجاری ها در حال حاضر نامرئی هستند، اما می توان آنها را با یک آشکارساز خاص تشخیص داد. اما نکته اصلی این است که آنها مکان را تغییر می دهند. تغییرات مشابه، به نظر من، در اولین اضافات ظاهر شد، اما سیستم واحدی وجود نداشت. شما باید به نحوی تغییر ناهنجاری ها را توجیه کنید و بهترین راه برای انجام این کار این است بیرون ریختن.

جهش آزاد شدن یک انرژی غیرعادی عظیم از Zone است که از مرکز به لبه ها تابش می کند. در حین تخلیه، ناهنجاری های قدیمی ناپدید می شوند و موارد جدید ظاهر می شوند. در بازی اصلی، انفجار فقط یک بار، در پایان بازی، قابل مشاهده است. آسمان قرمز چشمک می زند، "ایستا" ظاهر می شود. تگ شده سرگیجه دارد و دو برابر می بیند. در ابتدا برنامه ریزی شده بود که انتشار به طور منظم انجام شود، اما به دلیل برخی مشکلات حذف شد.

در AMC، طغیان دوباره ظاهر شد. اولاً ناهنجاری ها را تغییر می دهد و ثانیاً بر همه موجودات زنده در منطقه تأثیر منفی می گذارد. هیولاها یخ می زنند، مونولیت ها دعا می کنند، و استالکرهای معمولی فوراً به دنبال سرپناهی می گردند. و وقتی آنها را پیدا کردند از آنها محافظت می کنند. زمانی که منتظر آزادی در یک حمله عمیق بودم، قبلاً هم مزدوران و هم راهزنان را به پناهگاه من می آورد، اما اغلب، البته، استالکرهای معمولی وجود دارند. راحت. می توانید همان جا با آنها تجارت کنید، نکته اصلی این است که چیزها را بدون مراقبت رها نکنید!

جالبه:استالکرها همیشه نمی توانند پوششی پیدا کنند. گاهی اوقات اتفاق می افتد که گروهی از NPC ها به سادگی مسیر عبور را مسدود می کنند یا کل مکان را اشغال می کنند. یک شخصیت بدبخت بدون پوشش در چند ثانیه در یک انفجار می میرد. این می تواند مورد استفاده قرار گیرد - به عنوان مثال، Svoboda دارند اسلحه های خوب.

پس از تخلیه، ناهنجاری ها می توانند در هر جایی ظاهر شوند. شما می توانید در دو قدمی هدف بمیرید.

کمی بیشتر در مورد ناهنجاری ها. در بازی اصلی، آنها با دست قرار می گرفتند. بعضی جاها خوب، بعضی نه چندان خوب. با این حال، پس از تخلیه، Zone فراتر از تشخیص تغییر می کند. این اتفاق می افتد که یک بخش کامل از بخش به یکباره غیرقابل دسترسی می شود. به یاد دارم که در سفرهایم مجبور بودم مناطق وحشی را در امتداد لبه نقشه دور بزنم، با منظمی غبطه‌انگیز از لوله‌ها بالا می‌رفتم، و همه اینها به خاطر هوای گرم و برقی پرورش یافته بود. ناهنجاری ها به معنای واقعی کلمه با یکدیگر مخلوط شده اند. خیلی جالب نیست - چرخیدن در چرخ فلک و فعال کردن الکتروم ها، گوشت های ژله ای، سرخ کردنی و سایر تله های نه چندان خوشایند.

اما ناهنجاری‌ها نه تنها عملکرد موانع را انجام می‌دهند، بلکه بسیار نیز دارند ویژگی های مفید. به عنوان مثال، اگر دستور خاصی پیدا کنید و یک مصنوع مناسب را در ناهنجاری مورد نظر بیندازید، پس از مدتی یک دستور جدید ظاهر می شود. اصلاح کننده ها (به اصطلاح ثمره آزمایش ها) بسیار بهتر از مصنوعات معمولی هستند که در اطراف منطقه قرار دارند. این در مقایسه با بازی اصلی بسیار مهم است. شرط می بندم حتی نمی توانید بگویید چه مقدار از Gravy، Medusa یا Blood of Stone به سیدورویچ یا بارتندر فروخته شده است. فقط «روح» و «فلش» به کمربند آویزان بود که سلامتی و استقامت می بخشید. هیچ مصنوع جهانی وجود نداشت و آنها بیشتر از اینکه بازیکن را تقویت کنند آسیب می زدند. مدها نسبت به مصنوعات معمولی پیشرفت زیادی دارند. در بین آنها هیچ نمونه جهانی وجود ندارد، اما ترکیب چندین مصنوع تخصصی جلوه خوبی می دهد. علاوه بر این، اصلاح کننده ها را می توان تنها از دو طریق به دست آورد: آنها را از مکان های مخفی بگیرید یا خودتان آنها را بسازید. اولی شما را تشویق می کند که در همین کش ها جستجو کنید و دومی - برای کاوش منطقه. در فصل مربوطه در مورد تغییرات بیشتر صحبت خواهیم کرد.

قرمز نقاطی را که پرتاب حتی در ساختمان به شما برخورد می کند را مشخص می کند.

طغیان فقط آسمان قرمز، فانتوم، صدا، طوفان فکری و غیره نیست. حتی در شکسته ترین کلبه ممکن است (و ضروری) از پرتاب پنهان شوید، اما فکر نکنید که یک تریلر ضعیف در مرکز Zone شما را نجات خواهد داد. پناهگاه ها بر اساس سطح حفاظت تقسیم می شوند. برخی می توانند به طور کامل اثرات انفجار را حذف کنند، در حالی که برخی دیگر فقط تا حدی پخش کننده (یا NPC) را پوشش می دهند. در سیاه چال ها جهش کار نمی کند، فقط زمین می لرزد. به یاد داشته باشید که در نزدیکی پنجره ها، فوران می تواند شما را بگیرد، هیچ دیوار ضخیمی کمکی نمی کند.

جانور من

مجموعه جهش یافته ها نیز تا حدودی تغییر کرده است، اما هیچ شگفتی در اینجا وجود ندارد. اولین تغییرات، بررهای برش، زامبی ها، واهی ها، شبه غول ها و دیگر موجودات منطقه را به ارمغان آورد. برخی از هیولاها به قدری به ندرت ظاهر می شدند که سایر بازیکنان حتی نمی دانستند که در بازی هستند (من همان جربوها را در اولین بازی ندیدم).

هنگامی که کنترل در نزدیکی است، یک آشفتگی در سر بازیکن شروع می شود.

هیولاهای موجود در AMK با بازی اصلی (و در واقع با سایر حالت‌ها) تفاوت دارند زیرا می‌توانند در بخش‌های مختلف سفر کنند و فقط در جایی که توجیه شده باشند تولید می‌کنند. در دهکده مبتدیان انتظار انبوهی از غول‌ها یا کثیف‌ها را نداشته باشید، اما در دره تاریک یا در انبارهای ارتش قطعاً با کنترلر روبرو خواهید شد. و اگر او در پارکینگ استالکرها سرگردان شود، در کنار آتش زامبی های مصرف شده را خواهید دید که بدون چشم بر هم زدن به روی شما آتش می گشایند.

در حال حاضر افسانه هایی در مورد شبه غول ها وجود دارد. اینها تانک های زنده ای هستند که فقط از نارنجک می ترسند. این موجودات با پوست کلفت، با جمجمه ای به ضخامت ده سانتی متر، بازیکن را در چند ضربه می کشند. من هرگز ملاقات با سه نماینده این گونه را در یک زمان نه چندان دور از X-18 فراموش نمی کنم. شبه غول‌ها با خوشحالی با گوشت می‌جنگیدند، و سپس من را دیدند... من هرگز چنین مسابقه‌ای در منطقه را نداشتم، با همه ناهنجاری‌ها. مراقب باشید، شبه غول ها می توانند پا بگذارند تا زمین بلرزد و شخصیت در چشمانش دو برابر شود و حرکاتش را کند کند. اکثر بهترین گزینه- از هر سقفی بالا بروید، صبر کنید تا جهش یافته ها دسته ای جمع شوند و چند نارنجک RGD-6 و ترجیحا F-1 به آنها بدهید.

کنترلرها هنوز خطرناک هستند، اما اکنون می توانند افراد را نیز زامبی کنند. این امر به ویژه زمانی ناخوشایند است که به شما وظیفه پاکسازی برخی از مناطق (مثلاً راهزنان در ATP) داده می شود و کنترل کننده برای مدت طولانی در آنجا راه می رود. در این صورت، کشتن استالکرهای زامبی شده به منزله تکمیل کار تلقی نخواهد شد.

مهمات گاوس که همیشه جمع آوری می شود در پایان بازی مفید خواهد بود.

عملاً چیزی برای گفتن در مورد jerboas وجود ندارد. تعدادشان زیاد است، تند می دوند، اما ترسو هستند، مثل سگ کور، و اگر کم باشند، پراکنده می شوند. با این حال، گاهی اوقات جربوآها در چنین جمعیتی جمع می شوند که حتی می توانند یک استالکر چاشنی را ببلعند. واقعیت این است که زره فرسوده می شود و هر لقمه بیشتر از قبلی درد می کند. علاوه بر این، موجودات کوچک عادت دارند که هدف را احاطه کنند. در این شرایط، تنها خوبیش این است که جربوآ از یکی دو شلیک گلوله می میرد هرسلاح ها

حفاری‌هایی که در سیاه‌چال‌ها زندگی می‌کنند، ترسناک‌تر از ایجاد آسیب ملموس هستند. این فرض وجود دارد که برر بالاترین شکل جهش کنترل کننده است، اما او درگیر تسخیر ذهن نیست. افراد چاق ترجیح می دهند اشیا را پرتاب کنند و موج تله پاتیک را مستقیماً به مغز هدف بزنند. این حملات ذهنی خطرناک نیستند. برر نمی تواند، به شیوه یک کنترل کننده، شخصیت را به طرفین «برگرداند» و بینایی او را از بین ببرد. اما ضربه زدن به سر بزرگ بسیار آسان است که توصیه می کنم در اولین فرصت این کار را انجام دهید. به هر حال، به یاد من، من فقط در X-18 با بررها ملاقات کردم، اما ملاقات بسیار کوتاه بود. در کمال تعجب، یک گلوله 5.45 میلی متری کامل به سر هیولا شلیک کردم و منقضی شد.

اگر هنوز لوله های ماسک گاز در جلو قابل درک است، پس آن در پشت چیست؟

یکی دیگر از هیولاهای بازگشتی، poltergeist است. بلکه در نسخه اصلی هم بود، اما فقط در آزمایشگاه X-16 می توانستید آن را ببینید. آن گلوله های آتشین مزاحم را به خاطر دارید؟ این poltergeist است. در واقع این موجود را زاده ی پولترژیست می دانند. یک پروفسور کروگلوف ادعا می کند که poltergeist در یک نقطه به یک کنترل کننده تبدیل می شود و دو ذهن را در یک بدن ادغام می کند. به خودی خود، poltergeists خیلی خطرناک نیستند، زیرا آنها در درجه اول می خواهند زنده بمانند. برای انجام این کار، آنها میهمانان ناخوانده را با پرتاب اشیاء مختلف به سمت آنها می ترسانند: بشکه، جعبه و هر چیزی که به دستشان می رسد.

Poltergeists به دو نوع تقسیم می شوند. آتش (از X-16) و برق. به هر حال، دومی در سراسر منطقه زندگی می کند، اما هیچ مهارت خطرناکی در پشت آنها مشاهده نشده است. چراغ های پرواز بدون تغییر باقی ماندند. آنها همچنین درست در هوا باعث کباب می شوند و در بشکه ها پرتاب می شوند.

چیزی که باید مراقب آن بود، واهی ها و نزدیک ترین خویشاوندان آنها، واهی های الکتریکی است. واهی های معمولی با حملات برق آسا و ضربات واقعاً وحشتناک خطرناک هستند. اگر با واهی روبرو شدید، مستقیم به سمت سر شلیک کنید. درست بالای پیشانی، در سمت راست، کایمرا یک نقطه ضعیف دارد. چند ضربه و فقط یک دسته گوشت از هیولای مهیب باقی می ماند.

برای ورود به سر، باید آن را روی علامت "بکار" مرتب کنید.

نوع دوم واهی بسیار خطرناک تر است. این تلاقی بین یک هیولا و یک ناهنجاری الکترا است. رعد و برق Chimera بسیار قوی تر از یک الکترای معمولی برخورد می کند. این به کایمرا اجازه می‌دهد تا به سرعت با افراد بی‌احتیاطی که جرأت می‌کنند بیش از حد به آن نزدیک شوند، برخورد کند. به خاطر داشته باشید که واهی الکتریکی از دور شوک می دهد، بنابراین سعی کنید از فاصله ایمن به آن شلیک کنید. نقاط ضعفدر این گونه، واهی ها مانند گونه های معمولی است. برای سر شلیک کنید

بقیه هیولاها تغییر چندانی نکرده اند. گوشت هنوز هم مثل سگ های کور ترسو است. سگ های کاذب خطرناک هستند، اما از نظر سلامتی ضعیف هستند. یک خونخوار عملاً نسبت به آن آسیب ناپذیر است اسلحه های کوچک، اما او از چند ضربه چاقو می میرد و کمتر از نارنجک نمی ترسد. انصافاً باید گفت که هنوز هم می توان به خونخوار شلیک کرد، اما باید به نقطه ضعیف سمت راست در پشت سر ضربه بزنید. حس، با این حال، از این کمی. اگر خونخوار حمله کند، دور نمی شود، اما در حالت نامرئی فرار می کند - در آنجا نمی توانید بگویید که او این نقطه آسیب پذیر را کجا دارد. فقط چشم ها برق می زنند.

سلاح

با دقت! من با "وینتورز" آماده به آنجا می روم!

در حالی که بسیاری از مدها به دنبال میزان نوآوری هستند، AMK کارهای زیادی در داخل بازی انجام داده است. پشت سیستم خبری و a-life شخصیت های بی شماری در فیلمنامه ها وجود دارد. همین نمادها مسئول رفتار سلاح ها نیز هستند و دستخوش دگرگونی نیز شده اند. قبل از پرداختن به جزئیات، بیایید نگاهی بیندازیم که این تغییرات چه چیزی را برای بازی به ارمغان آورده است.

آیا متوجه شده اید که یک نوع سلاح بهتر از نوع دیگر شلیک می کند: دقیق تر، سریع تر و قوی تر؟ به عنوان مثال، در بازی اصلی، VSS Vintorez برابری ندارد. این سلاح فوق العاده قدرتمند، بی صدا و همیشه در هدف است. در عمل، این بدان معنی است که شما می توانید سی حریف را در سه ده شوت قرار دهید، فقط باید یک موقعیت بگیرید و به سر شلیک کنید. این عدم تعادل هر سلاح دیگری را در بازی عملاً بی استفاده می کرد. به هر حال، و انواع کارتریج. اگر PAB-9 های معمولی همان اثر را داشته باشند، SP-5 های "زرد" (9x39 برای Vintorez و Val) چه کاربردی دارند و پیدا کردن آنها بسیار آسان تر است.

در AMK 1.4 تقریباً تمام سلاح ها به ذهن او آورده شد و به او بازگردانده شد واقعیویژگی های بالستیک نوع مهمات اکنون اهمیت زیادی دارد. گلوله کاملاً مستقیم پرواز نکرد. تغییرات را در نمونه تفنگ های تک تیرانداز در نظر بگیرید.

تحلیل مقایسه ای اثربخشی سلاح های تک تیرانداز.

قرمز ویژگی های SVD، زرد - SVU-AS، آبی - "Vintorez" را نشان می دهد. بیایید بگوییم که ویژگی ها سازگارزیر دنیای بازی است و دقیقاً واقعیات را تکرار نکنید. از همان SVD جایی برای شلیک وجود نخواهد داشت - یا بهتر است بگوییم، شما به اسلحه ای از این کلاس نیاز ندارید. وینتورز برای هر تیراندازی، حتی دورترین عکس، مناسب است.

بیایید با یک تغییر اساسی در محیط سلاح های تک تیرانداز شروع کنیم. حالا نوع مهمات به طور مستقیم به جایی که می گیرید بستگی دارد. مهمات برای سلاح های تک تیرانداز به دسته های زیر تقسیم می شود (عمدتا): معمولی، زره پوش، تیرانداز از خفا و تیرانداز از خفا. کارتریج های معمولی نسبتا زیادی وجود دارد، اما کارایی چندانی ندارند. در مورد "Val" و "Vintorez"، به طور کلی استفاده از کارتریج های معمولی (PAB-9) بسیار نامطلوب است. واقعیت این است که مهمات PAB-9 برای استفاده در Vintorez طراحی نشده است، بنابراین تفنگ به سرعت از کار می افتد و شروع به گیر کردن می کند.

مهم است:اگر از Vintorez صرفاً برای اهداف تک تیرانداز استفاده می کنید، نمی توانید از سایش بترسید. بگذارید گیر کند، برای چند عکس این مانعی ندارد. اما اگر از Vintorez به عنوان سلاح اصلی خود استفاده می کنید، آماده باشید که اغلب اوقات از بارتندر یا سیدورویچ دیدن کنید. وینتورز در هر چهل تا پنجاه شلیک غیرقابل استفاده می شود.

وینتورز به درستی یکی از آنها محسوب می شود بهترین نماهاسلاح های موجود در بازی

تفنگ‌های تک تیرانداز مبتنی بر SVD هیچ مشکلی با نقص ندارند، اما سنگین هستند و یافتن کارتریج‌ها بسیار دشوارتر است. به عنوان مثال، بهترین مهمات برای SVD (SVU)، در یک مقدار در جیب Monoliths زندگی می کند. کمی زودتر آنها را می توان در پایه "آزادی" یافت، اما ما داریم صحبت می کنیمفقط حدود دوجین دور، که به وضوح کافی نیست. حداقل تعدادی کارتریج برای SVD توسط Miser فروخته می شود، اما آنها فقط برای کسانی که با "بدهی" همکاری نخواهند کرد در دسترس خواهند بود. متأسفانه نه بارمن و نه پترنکو کارتریج خوبی نمی فروشند (یا بهتر است بگوییم اصلا 7.62 نمی فروشند). از طرف دیگر، پیچیدن صدا خفه کن بر روی تفنگ های تک تیرانداز غیرممکن است، به این معنی که دشمن پس از اولین شلیک شما دقیقاً می داند که در کجا هستید. آیا ارزش دقت و نیروی کشنده را دارد - شما تصمیم می گیرید.

در یک یادداشت:مهارت های تیراندازی تمام NPC های بازی به میزان زیادی بهبود یافته است. شاید بیش از حد. یک راهزن ساده با "گوز" به راحتی به زندگی Bullseye حتی در یک اسکلت بیرونی پایان می دهد. دو گلوله اول به سینه اصابت کرد اما بقیه به سر اصابت کرد. ارتش حتی سخت تر است. یک دور «اباکان»شان اگر نکشد سلامتی را خیلی خراب می کند.

تفنگ های تهاجمی نیز دستخوش نوسازی و سازگاری شده اند. به عنوان مثال، AK فقط در فاصله متوسط ​​خوب است، شلیک در صد متر بی فایده است و گلوله به طور غیرقابل پیش بینی پرواز می کند. Enfield، SIG550 و Thunderstorm نتایج بسیار بهتری را ارائه می دهند، اما هنوز هم نتایج خوبی دارند تفنگ های تک تیراندازقابل مقایسه نیستند برای مسافت متوسط، همان رعد و برق یا SIG عالی است. برای نزدیکی یک تفنگ ساچمه ای یا یک تپانچه خوب بردارید (براونینگ یا عقاب صحرا به خوبی کار می کند). تیراندازی به دور با تفنگ های تهاجمی بی اثر است، بنابراین یا یک تک تیرانداز بردارید یا نزدیک تر شوید.

انواع مهمات

    Vintorez + مهمات استاندارد (در مورد ما PAB-9) - مربع مرکزی: برد 70 متر، محدودیت کارایی - 160 متر.

    SVU-AS - مربع مرکزی: برد 100 متر، حد بهره وری - 210 متر.

    SVD - مربع مرکزی: 100 متر، حد بازده: 220 متر.

    "Vintorez" + SP5 - ضربه تضمین شده به سر از فاصله 160 متری.

    "Vintorez" + SP6 - 90% احتمال ضربه به سر در فاصله 100 متری، ضربه تضمینی به بدن - 160 متر. به هر زره بدنی تا فاصله 160 متری نفوذ می کند.

    SVU-AS + 7N13 - ضربه تضمین شده در بدنه از فاصله 100 متری. به هر زره بدنی تا فاصله 190 متری نفوذ می کند.

    SVU-AS + 7N1 - 93% احتمال برخورد با سر از فاصله 100 متری. ضربه تضمین شده در بدن تا فاصله 210 متری.

    SVU-AS + 7N14 - 93 درصد شانس ضربه زدن به سر از فاصله 100 متری. ضربه تضمین شده در بدن تا فاصله 210 متری. از فاصله 190 متری به هر زره بدنی نفوذ می کند.

    SVD + 7N13 - 96٪ شانس ضربه زدن به سر از فاصله 100 متری، هر زره بدن را در فاصله تا 220 متر سوراخ می کند.

    SVD + 7N1 - ضربه تضمین شده به سر از فاصله 220 متری.

    SVD + 7N14 - ضربه تضمین شده به سر از فاصله 220 متری، هر زره بدن را در فاصله تا 220 متر سوراخ می کند.

به راحتی می توان تشخیص داد که بهترین نتیجه با شلیک مهمات صحیح به دست می آید درستفاصله ها. اگر وینتورز تضمین شده باشد که فقط در فاصله متوسط ​​(100 متر) خوب است، SVD با دقت و حداکثر ضربه می زند. برای تفنگ های تهاجمی، وابستگی تا حدودی متفاوت است، اگرچه مشابه است. به عبارت دیگر، سلاح های تک تیرانداز معنی دارددرخواست دادن. تفنگ تهاجمیبا scope جایگزین آن نمی شود.

شعله افکن

یک شعله افکن صنایع دستی که توسط برخی از صنعتگران در Zone (احتمالاً پیچ) مونتاژ شده است، سلاحی است که توسط مود در بازی گنجانده شده است. اما بدست آوردن آن آسان نیست. ابتدا باید خود دستگاه را پیدا کنید و سپس با جمع آوری قطعات در نقاط مختلف زمین های ناهنجار آن را تعمیر کنید.

در واقع، شعله افکن چنین وظیفه کوچکی است که در بازی گنجانده شده است، نه به خاطر محیط اطراف، و نه برای راحتی بازیکن. خودتان قضاوت کنید: خود دستگاه بسیار سنگین است، علاوه بر این، نیاز به تعمیر دارد و برای این کار باید مجموعه ای از چیزهایی را پیدا کنید که وزن زیادی نیز دارند. هیچ مخزن سوختی وجود ندارد، زیرا این نمونه تنها در نوع خود است و مانند آن وجود ندارد. شما باید قوطی های پراکنده (سخاوتمندانه) بنزین و بشکه های گاز را جمع آوری کنید. این ظروف نیز کرکی نیستند، بنابراین حتی شارژ مجدد نیز مشکلات زیادی ایجاد می کند. به طور جداگانه، کمی بعد در مورد ویژگی های رزمی صحبت خواهیم کرد.

بنابراین، از کجا می توان یک شعله افکن پیدا کرد؟ برای انجام این کار، نمی توانید گروه "آزادی" را قطع کنید. ابتدا، شوروپ، یک صنعتگر (و یک الکلی با تجربه)، در اینجا مستقر است. در مرحله دوم، برای به دست آوردن خود شعله افکن، باید وظیفه محافظت از مانع در برابر مونولیت را تکمیل کنید.

مشاوره:اینجا جایی است که می توانید پول زیادی به دست آورید. مونولیت های مهاجم حداقل به LR300 و "Val" مسلح هستند. می ملاقات و "وینتورز".

یکی از مبارزان برای قدردانی از کمک، یک شعله افکن متلاشی شده را به خرده فروشان تقدیم می کند و آن را با بهترین آرزوها برای Screw می فرستد. مثل اینکه، ما آن را کمی شکستیم، اما شما می توانید آن را تعمیر کنید. به هر حال، "کمی" آن را به طور ملایم بیان می کند. بیخود نبود که اسکرو، با فحش دادن، پیشنهاد کرد که این شاهکار دست ساز را به یک ناهنجاری رها کرده اند.

به طور کلی، شما باید لوله های جدید، یک سنسور فشار و یک مشعل پیدا کنید، و همچنین سوراخ های سیلندر را وصله کنید، و برای این کار به مصنوعات Fireball نیاز دارید (جوشکاری با گاز این روزها رایج نیست، مشکل خیلی زیاد است). آخرین ماده "گریس" است، یعنی ده بطری ودکا برای خود پیچ. تمامی قسمت ها در قسمت های مختلف زون قرار دارند. مشعل را در میله، فشار سنج در ساختمان آگروپروم، لوله ها را در زباله پیدا خواهید کرد، اما برای پیدا کردن، جایی کهآنها دروغ می گویند، شما باید به سیدورویچ بروید.

مسیر بهینه به شرح زیر است: انبارهای ارتش - شعله افکن; نوار - مشعل؛ دره تاریک(اگر هنوز به X18 نرفتید) - از آنجا به کوردون. کوردون - سیدورویچ؛ Cordon / Dump - NPC که به شما می گوید لوله ها کجا هستند (برای اطلاعات آنتی راد درخواست می کند). محل دفن زباله - لوله; "Agroprom" - مانومتر. پیدا کردن گلوله های آتش بسیار آسان است. حداقل در X-18 آنها قطعاً آنجا هستند و ده بطری ودکا را می توان در زیرزمین یکی از خانه های پایگاه Borovo خرید یا سوت زد.

شعله افکن با یکی دو ضربه می کشد.

ما تمام جزئیات را به Screw می بریم و روز بعد او یک شعله افکن تعمیر شده و بارگذاری شده به شما می دهد. لطفاً توجه داشته باشید که بارگیری مجدد آن در فیلد ممنوع است. یا یک قوطی و یک قوطی برای پیچیدن حمل کنید یا 30000 عدد برای بارگیری مجدد قرار دهید. یک مکانیک کمی گران است. به نظر من شعله افکن چنین هزینه هایی را توجیه نمی کند.

این یک باگ است:هر سلاحی را می توان با دستور خاصی در موجودی تخلیه کرد. اگر این کار را با شعله افکن انجام دهید، "فشنگ ها" در کوله پشتی می افتند، اما نمی توانید آنها را دوباره شارژ کنید و تمام مهمات ناپدید می شوند.

من کمی در مورد مکانیک تیراندازی به شما می گویم. در واقع شعله افکن یک سلاح خودکار است که شلیک می کند. به عنوان مثال، این، به وضوح با آثار "گلوله" مشهود است. می توانید سلاح خود را به سمت سر دشمن نشانه بگیرید و در فاصله پانزده متری با اولین کلیک ماوس می میرد. متأسفانه «گلوله ها» بیش از ده پانزده متر پرواز نمی کنند. بنابراین شعله افکن در برابر NPC ها بی فایده است، اما برای تیراندازی به هیولاها عالی است. این به ویژه در برابر گروه های هیولا موثر است، اما یک مشکل دیگر وجود دارد: این معجزه مهندسی خیلی دیر پیش می رود. تا این مرحله، احتمالاً یک دسته نارنجک و یک سلاح خوب برای شلیک به هر چیزی خواهید داشت.

اصلاح کننده ها یا "جادوی" روزمره منطقه

تصمیم گرفتم که مصنوعات را برای دسر بگذارم. به نظر من این دومین نوآوری مهم است. و اگر اخبار بیشتر به عنوان وسیله ای برای غوطه ور شدن عمل کند، پس مصنوعات در حال حاضر یک تغییر جدی هستند گیم پلی.

مجموعه ای از مصنوعات بازی اصلی را به یاد بیاورید. نمی توان مجموعه را ضعیف خواند. مصنوعات زیادی وجود دارد، اما تعداد بسیار کمی از آنها واقعا مفید هستند. مصنوع مورد علاقه همه "فلش" و درجه بندی آن است. او استقامت را اضافه کرد، اما محافظت در برابر برق را کاهش داد (که لازم نیست، زیرا انتخاب کنندگان کاملاً قابل مشاهده هستند). «روح» - برای سلامتی - و «بهار» هم می پوشیدند تا هیولاها اینقدر ضربه نزنند. هنگامی که تمام مصنوعات را پیدا کردید، تا پایان بازی از آنها جدا نخواهید شد.

مصنوع "اشک های کیمرا" بسیار غیر معمول به نظر می رسد.

AMC دامنه مصنوعات را تا حد زیادی گسترش داده است. اما آنها فقط موارد جدید را اضافه نکردند (در حالت های دیگر، این کل ایده مصنوعات را از بین برد)، بلکه آنها را ساخت بهبود یافته. با این حال، بازیکن تنها زمانی که جهان را کاوش می کند دستور العمل هایی برای بهبود پیدا می کند، بنابراین عدم تعادل اتفاق نمی افتد.

به روز رسانی یک مصنوع، تبدیل نامیده می شود. در صورتی که مصنوع مورد نظر را در ناهنجاری صحیح پرتاب کنید و زمان لازم را منتظر بمانید، این فرآیند انجام می شود. و حتی اگر دستور پخت و مصنوع را پیدا کنید و سپس همه کارها را طبق انتظار انجام دهید، این احتمال وجود دارد که هیچ اتفاقی رخ ندهد و مصنوع ممکن است به طور کلی ناپدید شوند. اما ریسک ارزش آن را دارد، زیرا مدها بسیار قوی تر از همتایان معمولی خود هستند.

دستور العمل ها در سراسر جهان بازی پراکنده می شوند و به عنوان پاداش برای وظایف داده می شوند، از مردگان حذف می شوند و می توان برخی از آنها را خریداری کرد. لطفاً توجه داشته باشید که برای هر درجه بندی مصنوع به دستور العمل خود نیاز دارید. به عنوان مثال، حتی اگر می‌دانید چگونه می‌توانید «Soul Drops» و «Crystal Soul» را دریافت کنید، بدون دستور العمل «Fiery Soul» از مرحله اول زنجیره جلوتر نخواهید رفت.

در مجموع چهار درجه بندی وجود دارد: اصلاح شده، مزوما اصلاح شده، بیش اصلاح شده، مطلق. تشخیص آنها از یکدیگر آسان است، بسته به سطح، مصنوع با یک علامت علامت گذاری شده است. یکی سطح اول است، دو سطح دوم و غیره.

جالبه:اگر کش های کمیاب را روشن کنید، حتی می توانید مدها را در آنها پیدا کنید بالاترین سطح. با این حال، یک کش نادر تقریباً بیست برابر کمتر دیده می شود.

برای راحتی، مصنوعات را با توجه به روش به دست آوردن به گروه‌هایی تقسیم می‌کنیم.

وظایف معمولی

آی تی وظایف منظمصادر شده توسط هر بازرگانی بخشی از هیولا را بیابید، یک مصنوع بیاورید، از کمپ محافظت کنید و مانند آن. به همراه جایزه، یک دستور غذا نیز دریافت خواهید کرد.

پشت اصلاح کننده "روح"به پایگاه "آزادی" به لوکاش می رویم. او وظیفه پیدا کردن یک لباس ارتشی اصلاح شده (با اشباع پزشکی) را خواهد داد. شی مشخص شده به آرامی در وسط گیاه Yantar قرار دارد و روی نقشه مشخص شده است. هیچ مشکلی در جستجو وجود نخواهد داشت، به جز اینکه زامبی ها می توانند آسیب کمی داشته باشند. به عنوان پاداش، لوکاش کل مجموعه دستور العمل های Soul را به شما می دهد.

    قطره های روح(mod +600 health، -10 تابش، -18 stamina)

    مصنوع "روح" با عجله به سرخ کردن می رود. زمان انتقال چهار ساعت از Zone است. احتمال انتقال موفقیت آمیز 70٪ است. احتمال انحطاط 25%؛ احتمال رد 5 درصد است.

    روح آتشین(Meso mod +600 health, -20 radiation, -18 stamina)

    حالت Soul Drop در ماهیتابه ریخته می شود. زمان تبدیل شش ساعت است. احتمال انتقال موفقیت آمیز 60٪ است. احتمال انحطاط 20%؛ 20 درصد احتمال رد شدن

    روح کریستالی(Hyper mod +600 Health، -30 تابش، -18 Stamina)

    Mesomodificat "روح آتشین" با عجله به سرخ کردن می رود. زمان تبدیل ده ساعت است. احتمال انتقال موفقیت آمیز 50٪ است. احتمال انحطاط 35%؛ 15 درصد احتمال رد

    روح کریستالی بنگال(سلامت مطلق، مقاومت در برابر اشعه و استقامت)

    Hyper-mod "Crystal Soul" خود را به یک ناهنجاری الکتریکی می اندازد. مطلق حاصل دارای ویژگی های زیر است: سلامتی +600، تابش 30-، استقامت +18. زمان تبدیل - ساعت. احتمال انتقال موفقیت آمیز 50٪ است. احتمال انحطاط 30%؛ 20 درصد احتمال رد شدن

اگر لانه خونخواران را در دره تاریک نابود کنید، دستور العمل حالت Great-Grandmother's Beads توسط بارمن ارائه می شود.

    مهره های مادربزرگ(مقاومت در برابر گلوله اصلاح شده، استقامت و مقاومت در برابر خونریزی)

    Mesomodificat "Babkiny Beads" خودش را داخل ژله می اندازد. زمان انتقال سه ساعت است. مد مزو به دست آمده دارای ویژگی های زیر است: مقاومت در برابر گلوله +3، سلامت +150، تابش +7، خونریزی -380. احتمال انتقال موفقیت آمیز 72٪ است. احتمال انحطاط 12%؛ احتمال رد 16٪ است.

    برای "اشک های کیمرا" به ساخاروف بروید. او از شما می خواهد که یک لباس منحصر به فرد که متعلق به روح است را بیاورید. این لباس، مانند روح، در آزمایشگاه X-16، که در زیر کهربا قرار دارد، یافت می شود.

    اشک های کایمرا(ابر اصلاح حفاظت psi و مقاومت در برابر تشعشع)

    مزو اصلاح کننده "اشک آتش" به سرما می شتابد. زمان تبدیل دو ساعت است. Hypermodifier حاصل دارای ویژگی های زیر است: -40 تابش، +45 psi-محافظت، +140 خونریزی، -150 سلامت. احتمال انتقال موفقیت آمیز 55٪ است. احتمال انحطاط 25%؛ 20 درصد احتمال رد شدن

    "مهره های مادربزرگ" را می توان از بدهکار مستی که مسلسل خود را در جایی در دره تاریک گم کرده است به دست آورد. اسلحه اش را حتما بیاور. این نوع "مهره" بسیار مفید است، به اندازه 250 استقامت می دهد.

    مهره های بابکینی(مد ضد گلوله و Stamina)

    مصنوع "مهره های مامان" در الکترا پرتاب می شود. زمان انتقال پنج ساعت است. اصلاح کننده حاصل دارای ویژگی های زیر است: مقاومت در برابر گلوله +5، استقامت +250، تشعشع +5، مقاومت -15 در برابر شوک الکتریکی. احتمال انتقال موفقیت آمیز 85٪ است. احتمال انحطاط 10%؛ احتمال رد 5 درصد است.

    اگر اردوگاه اسنورک را برای ساخاروف پاک کنید، می توانید "اشک های الکترا" را بدست آورید.

    اشک های الکترا(اصلاح مقاومت در برابر تشعشع و استقامت)

    مصنوع "قطره" در الکترا پرتاب می شود. زمان تبدیل - 5 ساعت. این مد آمار زیر را دریافت می کند: -10 تابش، +18 استقامت. احتمال انتقال موفقیت آمیز 75٪ است. احتمال انحطاط 10%؛ 15 درصد احتمال رد

    دستور العمل "مهره های مادربزرگ بورر" را می توانید دریافت کنید اگر ماموریت "بیابان را بکشید" را از بارمن بگیرید. نیازی نیست فراری را بکشید، فقط با او صحبت کنید. در صورتی که رفیق نامبرده مرده باشد، دستور غذا را می توانید در یک مکان دیگر پیدا کنید.

    مهره های برر مادربزرگ(بیش از حد تغییر مقاومت در برابر گلوله، مقاومت در برابر خونریزی و سلامت)

    مزو اصلاح کننده "مهره های مادربزرگ" به داخل چرخ فلک انداخته می شود. زمان تبدیل ده دقیقه است. هایپر مود به دست آمده دارای ویژگی های زیر است: مقاومت در برابر گلوله +20، خونریزی -450، سلامت +200، تابش +10. احتمال انتقال موفقیت آمیز 85٪ است. احتمال انحطاط 10%؛ احتمال رد 5 درصد است.

ماموریت های داستانی

در حال حاضر برای ماموریت های داستانیدستور العمل ها در قالب یک مکمل کوچک ارائه شده است. شما هنوز باید آنها را تکمیل کنید تا بازی کامل شود، پس چرا چند دستور غذا را به قلک خود اضافه نکنید؟

برای دریافت حالت Tears of Fire، باید نصب را در Yantar خاموش کنید. دستور غذا را از ساخاروف دریافت خواهید کرد.

    اشک آتش(مزو اصلاح مقاومت در برابر تشعشع)

    مود Tears of Elektra داخل ماهیتابه ریخته می شود. زمان تبدیل شش ساعت است. مد مزو ویژگی زیر را دریافت می کند: -30 تابش. احتمال انتقال موفقیت آمیز 65٪ است. احتمال انحطاط 20%؛ 15 درصد احتمال رد

    زمانی که کروگلوف او را در سرزمین وحشی راهنمایی کنید، دستور اصلاح دیاموند بان به او پاداش داده می شود.

    مرد نان زنجبیلی الماس(هیپراصلاح مقاومت در برابر پارگی، مقاومت در برابر گلوله، مقاومت در برابر آتش و مقاومت در برابر احتراق شیمیایی)

    Mesomodificat "Titanium Bun" با عجله وارد ژله می شود. زمان تبدیل هشت ساعت است. Hypermodifier حاصل دارای ویژگی های زیر است: +6 مقاومت در برابر پارگی، +8 مقاومت در برابر گلوله، +10 تشعشع، +25 مقاومت در برابر آتش، +15 مقاومت در برابر سوختن شیمیایی. احتمال انتقال موفقیت آمیز 78٪ است. احتمال انحطاط 17%؛ احتمال رد 5%

    اگر اسلحه خانوادگی را برای استالکر در نوار بیاورید، اصلاح دیگری از خط Kolobok دریافت خواهید کرد.

    نان فولادی(اصلاح مقاومت پارگی و مقاومت در برابر گلوله)

    "مرد شیرینی زنجفیلی مصنوع" با عجله به سمت سکوی پرش می رود. زمان انتقال دو ساعت است. اصلاح کننده حاصل دارای ویژگی های زیر است: شکاف +5، مقاومت گلوله +5، تشعشع +7. احتمال انتقال موفقیت آمیز 70٪ است. احتمال انحطاط 25%؛ احتمال رد 5 درصد است.

    از طرف فن، که به جای گرگ در اردوگاه مبتدیان می آید، می توانید وظیفه محافظت از این اردوگاه را در برابر مزدوران به عهده بگیرید. به عنوان پاداش، او به شما می گوید که چگونه این کار را انجام دهید "مهره های مادربزرگ برر". اگر فراری را کشتید، با او صحبت نکنید، می توانید شکاف را با فن پر کنید.

    ژنرال ورونین با دستور ترازو به شما پاداش می دهد. شما می توانید آن را بر اساس "بدهی" پیدا کنید. او از شما می خواهد که نارنجک انداز RG-6 را که می توانید در دهکده خونخواران یا در پایگاه لیبرتی پیدا کنید، بیاورید.

    ترازو(مزو اصلاح مقاومت در برابر احتراق شیمیایی، مقاومت در برابر گلوله، سلامت)

    مد پوسته به داخل چرخ فلک انداخته می شود. زمان انتقال پنج ساعت است. مزو مد به دست آمده دارای ویژگی های زیر است: مقاومت +42 در برابر سوختن شیمیایی، +7 مقاومت در برابر گلوله، +5 تشعشع، +150 سلامت، +100 خونریزی. احتمال انتقال موفقیت آمیز 80٪ است. احتمال انحطاط 10%؛ 10 درصد احتمال رد شدن

    اگر اسنادی را از ایست بازرسی در کوردون برای او بیاورید، دستور تهیه پانتسیر را می توانید از سیدوروویچ دریافت کنید. مراقب باشید، اکنون دو فروند BTR-80 وجود دارد و Mi-24 برای نجات پرواز می کند.

    پوسته(Hyper mod of Chemical Burn Resistance, Bullet Resistance, Health, Bleed Resistance)

    Mesomodifier "Scales" به سمت سرما می رود. زمان تبدیل دو ساعت است. Hypermod حاصل دارای ویژگی های زیر است: مقاومت +45 در برابر سوختن شیمیایی، +10 مقاومت در برابر گلوله، +50 سلامت، +2 تشعشع، -130 خونریزی. احتمال انتقال موفقیت آمیز 70٪ است. احتمال انحطاط 20%؛ 10 درصد احتمال رد شدن

    دستور العمل مود Snotty Porcupine توسط یک استالکر در Dark Valley به اشتراک گذاشته خواهد شد اگر بتوانید او را از شر خونخوار نجات دهید. آیا ساختمانی در پایه بوروف که صداهای خزنده از آنجا می آید را به خاطر دارید؟ چاقوی خود را آماده کنید و برید دستور تهیه کنید.

    جوجه تیغی پوزه(استقامت بیش از حد اصلاح شده، مقاومت در برابر تشعشع و مقاومت در برابر خونریزی)

    Electric Porcupine meso mod به سمت سرما می رود. زمان تبدیل دو ساعت است. Hypermod حاصل دارای ویژگی های زیر است: -55 تابش، +90 استقامت، -7 شوک الکتریکی، -400 خونریزی. احتمال انتقال موفقیت آمیز 74٪ است. احتمال انحطاط 10%؛ احتمال رد 16٪ است.

ح‌ک‌چ استالکرهای مرده

این گروه از دستور العمل ها از اجساد استالکرهای مرده برداشت می شود. بر خلاف تکالیف، یافتن دستور غذای درست در همان لحظه دشوار است. برای کشتن تعداد کافی نمایندگان جناح های مختلف آماده باشید.

دستور پخت "مرد شیرینی زنجبیلی تیتانیوم" را می توان از بدن یک مزدور در سرزمین وحشی حذف کرد. گاهی این گروه در انبارهای ارتش (در اردوگاه) ظاهر می شوند.

    مرد شیرینی زنجبیلی تیتانیومی(میزوم اصلاح مقاومت پارگی، مقاومت در برابر گلوله و مقاومت در برابر آتش)

    اصلاح کننده "Steel Kolobok" به داخل چرخ فلک پرتاب می شود. زمان انتقال پنج ساعت است. مد مزو حاصل دارای ویژگی های زیر است: +7 شکاف، +10 مقاومت در برابر گلوله، +15 تشعشع، +25 مقاومت در برابر آتش. احتمال انتقال موفقیت آمیز 50٪ است. احتمال انحطاط 35%؛ 15 درصد احتمال رد

    دستور تهیه یکی از بهترین مصنوعات بازی، Controller Scalp Absolute را می توانید از یکی از اعضای گروه Monolith دریافت کنید. ساده ترین راه برای انجام این کار این است که همراه با مبارزان "آزادی" از سد دفاع کنید.

    پوست سر کنترل کننده(مقاومت مطلق در برابر آتش شیمیایی، مقاومت در برابر تشعشع، سلامت، مقاومت در برابر گرسنگی و حفاظت از psi)

    Hypermodifier "Shell" به داخل سرخ کردن می رود. زمان تبدیل شش ساعت است. مطلق حاصل دارای ویژگی های زیر است: مقاومت +30 در برابر احتراق شیمیایی، +10 مقاومت در برابر گلوله، -20 گرسنگی، +100 سلامت، +75 psi-محافظت. احتمال انتقال موفقیت آمیز 65٪ است. احتمال انحطاط 20%؛ 15 درصد احتمال رد

    دستور پخت جوجه تیغی سنگی را می توانید در اینجا پیدا کنید استالکر PDAدر مرداب ها، نزدیک انبارهای ارتش. غیرممکن است که این مکان را از دست بدهید، این مکان مملو از snorks و تشعشعات پس زمینه بسیار قوی است.

    جوجه تیغی سنگی(مقاومت مطلق در برابر تشعشع، استقامت، مقاومت در برابر خونریزی و مقاومت در برابر شوک)

    Snotty Porcupine Hyper Mod خود را به داخل ترامپولین می اندازد. زمان تبدیل نه ساعت است. مطلق حاصل دارای ویژگی های زیر است: -50 تابش، +85 استقامت، +25 الکتروشوک، -350 خونریزی. احتمال انتقال موفقیت آمیز 70٪ است. احتمال انحطاط 20%؛ 10 درصد احتمال رد شدن

دیگر منابع

یکی از دستور العمل ها را می توان از خبرچین در نوار خریداری کرد. اولین تغییر در خط "جوجه تیغی"او به مبلغ مسخره ای می فروشد.

    جوجه تیغی(مد مقاومت در برابر تشعشع)

    مصنوع "خرپشت دریایی" با عجله به سرخ کردن می رود. زمان انتقال سه ساعت است. اصلاح کننده حاصل دارای ویژگی های زیر است: -65 تابش، -20 استقامت. احتمال انتقال موفقیت آمیز 65٪ است. احتمال انحطاط 20%؛ 15 درصد احتمال رد

چند دستور غذای دیگر اصلاً برای کسی ناشناخته است، و البته اگر پیدا کنید، پیشگام آنها خواهید شد. آزمایشگاه ها را به دقت جستجو کنید و هر گوشه را بازرسی کنید.

قطعا یک رکورد در X-18، یکی در X-16 و یک رکورد دیگر در Cordon وجود دارد. با جستجو موفق باشید!

تنظیمات گرافیکی

به نظر من از HDR به اندازه کافی در بازی استفاده نمی شود، اما می توانید تنظیمات گرافیکی را با دستورات خاصی تنظیم کنید. برای مثال دستور r2_allow_r1_lights (on/off) چراغ های تکراری را روشن و خاموش می کند که می تواند کیفیت نورپردازی بازی را به میزان قابل توجهی بهبود بخشد. برای زیبایی باید در فریم بر ثانیه هزینه کنید. به خصوص در نزدیکی آتش و فانوس.

r2_gloss_factor (0-10) روشنایی و براقیت سطوح را تنظیم می کند. هر چه مقدار بزرگتر باشد، هایلایت روشن تر است. ارزش گذاشتن ده را ندارد، با این ارزش، حتی یک UAZ زنگ زده مانند یک سینی نقره ای که با پودر دندان مالیده شده است، می درخشد.

r2_Is_bloom_fast (روشن/خاموش) مسئول جلوه تاری و درخشش منعکس شده اضافی اشیا است. هنگامی که این دستور را روشن می کنید، Oblivion بلافاصله به خاطر سپرده می شود. آن را امتحان کنید و دلیل آن را خواهید فهمید.

r2_slight_fade (0.02-2) - دستور مربوط به قبلی است و روشنایی اشیا را تنظیم می کند. حداکثر مقدار بسیار ناامید است، اما توصیه چیزی خاص دشوار است. تنظیمات را تا زمانی که مقدار بهینه را پیدا کنید امتحان کنید.

r2_sun_lumscale (-1-3) و r2_sun_lumscale_amb (0-3) ضریب نور خورشید را تنظیم می کنند. با توجه به سلیقه خود انتخاب کنید.

فراوانی شیدرها می تواند ظاهر بازی را تا حد زیادی تغییر دهد، اما فریم بر ثانیه کاهش می یابدضروری است. با این حال، یک S.T.A.L.K.E.R به خوبی تنظیم شده است. زیبایی می تواند با خود کرایسیس رقابت کند.



Clear Sky خیلی زود منتشر خواهد شد، جایی که سازندگان وعده های زیادی را می دهند. Modders نیز مشتاقانه منتظر انتشار هستند بازی جدید، زیرا بازسازی کامل Shadows of Chernobyl غیرممکن است و توسعه دهندگان افزونه های آماتور قبلاً به سد تغییرات نزدیک شده اند.


من می خواهم از سرگئی رومانوف و آرتم زوف برای مشاوره های متعدد تشکر کنم. بدون آنها، این مقاله نور روز را نمی دید.


علاوه بر مصنوعات ارائه شده در S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl، مد Secret Paths 2 دارای تعدادی مصنوعات و طلسمات دیگر است. همه آنها در زیر توضیح داده شده است.

"روح بلورین بنگال"

منشأ این مطلق روشن نشده است، اما این نظر وجود دارد که این مصنوع چیزی جز مشتق مصنوع «نفس» نیست، اما در چه شرایطی و با چه ناهنجاری ناشناخته است. هم در خود منطقه و هم در خارج از آن به دلیل خواص و زیبایی که دارد ارزش زیادی دارد.

سلامت: +1500%

تابش: -30٪

استقامت: +15

خونریزی: -167٪

الکتروشوک: +20%

انفجار: +10٪

قیمت: 25000 روبل

"خارپشت سنگی»

این فرض وجود دارد که این مصنوع مشتق شده از مصنوع "خارپشت دریایی" در طول حرارت طولانی مدت است.

در حال پردازش. از نظر علمی ثابت نشده است.

تابش: -50%

استقامت: +77

خونریزی: -389٪

الکتروشوک: +20%

انفجار: +7٪

قیمت 23000 روبل

"قلب کنترل کننده"

مصنوع کمیاب شما می توانید آن را فقط در اعماق Zone پیدا کنید و برای این کار باید تجهیزات خاصی داشته باشید. افسانه ای وجود دارد که

این مصنوع مانند آهنربا هیولاها به خصوص کنترلرها را جذب می کند. ماهیت منشاء ناشناخته است، اما

مشخص شد که این مصنوع تنها با قرار گرفتن طولانی مدت در معرض تابش می تواند تشکیل شود. کمیاب و گران قیمت.

فاصله: +10٪

تابش: -20٪

تله پاتی: -200%

مقاومت در برابر گلوله: +15٪

قیمت 10000 روبل

« سیمبیون»

اصلاح منحصر به فرد "Symbion" با تبدیل مشترک چهار مصنوع به طور همزمان در ناهنجاری "Jellied" به دست می آید:

"Medusa"، "Drop"، "Blood of Stone" و "Thorn" که به یک واحد تبدیل می شوند، محافظت قدرتمندی در برابر تشعشعات psi و تشعشعات ارائه می دهند، البته بدون ضرر.

تابش: +10٪

تله پاتی: 50%

فاصله: 15%

خونریزی: +56٪

استقامت -18

قیمت: 10000 روبل

"هنک طلایی"

تنوع ویژه "قطعه گوشت". فقط در نزدیکی نیروگاه هسته ای چرنوبیل یافت می شود. گاهی اوقات، بسیار به ندرت در موارد دیگر یافت می شود

مکان های موجود در منطقه دارای خواصی است که با «چانک گوشت» معمولی متفاوت است.

سلامت: 600%

تابش: -15%

استقامت: +15

سوختگی: -20%

تله پاتی: 20%

سوختگی شیمیایی: -20٪

مقاومت در برابر گلوله: +5٪

قیمت: 9000 روبل

"اسکالپ کنترلر"

این مصنوع به دلیل توانایی آن در محافظت از تشعشعات psi و تغییر ساختار پوست انسان این نام را دریافت کرد -

بدون از دست دادن خاصیت ارتجاعی، قوی می شود و در برابر زخم های گلوله بسیار مقاوم می شود. با این حال، این مصنوع

فقط باعث گرسنگی میشه

سلامت: 100%

سیری: -2200%

تله پاتی: 50%

سوختگی شیمیایی: 30%

مقاومت گلوله: +10٪

وزن: 0.5 کیلوگرم

قیمت: 20000 روبل

"باتری روبی"

یک مصنوع منحصر به فرد، نوع خاصی از "باتری"، رنگ یاقوتی. دارای رادیواکتیو ضعیف، نور ساطع می کند. این دارد

ویژگی های غیر از معمول "باتری". بسیار مورد توجه دانشمندان است.

استقامت: +128

تابش: -12٪

بازدید: +10%

الکتروشوک: +15%

مقاومت در برابر گلوله: +5٪

وزن: 0.5 کیلوگرم

قیمت: 15000 روبل

"بهار یاقوت"

یک مصنوع منحصر به فرد، یک نوع خاص از "بهار"، قرمز. دارای رادیواکتیو ضعیف، نور ساطع می کند. دارای خواصی است که با «بهار» معمولی متفاوت است.

تابش: -15%

سوختگی: 20%

بازدید: +12%

استقامت: +18٪

مقاومت در برابر گلوله: +5٪

وزن: 0.5 کیلوگرم

قیمت: 12000 روبل

"برادر کوچک غول"

یک مصنوع منحصر به فرد که توانایی شگفت انگیزی در ایجاد میدان نیرو دارد و در نتیجه گلوله هایی که به سمت او پرواز می کنند را از یک شخص "برداشتن" می کند.

تابش: -15%

سیری: -20000%

سوختگی: 20%

شکاف: +12٪

انفجار: +5٪

مقاومت گلوله: +10٪

وزن: 0.5 کیلوگرم

قیمت : 20000 تومان

"پودینگ"

این مطلق در ظاهر شبیه "بهار" است، اگرچه از نظر حجم بزرگتر است. مصنوع گران قیمت و موثر.

استقامت: +18

سوختگی: +40٪

الکتروشوک: +40%

سوختگی شیمیایی: 15%

وزن: 0.5 کیلوگرم

قیمت: 20000 روبل

"مهره های مادربزرگ برر"

یک hypermodifier منحصر به فرد، که بیشتر از نظر خواص شبیه به مطلق است. میدان زمانی آن بسیار زیاد است و شعاع زیادی دارد، بنابراین فردی که این مصنوع را می پوشد می تواند حتی در صورت برخورد SVD زنده بماند.

تابش: -10%

استقامت: -18

خونریزی: -500%

انفجار: +10٪

مقاومت در برابر گلوله: +15٪

وزن: 0.5 کیلوگرم

قیمت: 15000 روبل

"اشک های واهی"

این hypermodifier این توانایی را دارد که تقریباً نیمی از تشعشعات psi را که به شخص برخورد می کند محافظت کند. توسط دانشمندان و استالکرها بسیار ارزشمند است.

سلامت: -150%

تابش: -30٪

خونریزی: +153٪

تله پاتی: +40٪

مقاومت در برابر گلوله: +5٪

قیمت 15000 روبل

"سنگ سنگفرش"

مصنوعي كه در اثر فروپاشي انرژي تمام خواص خود را از دست داده است. این مصنوعات برای علم ارزشمند باقی می مانند، زیرا نور و انرژی ضد جاذبه از خود ساطع می کنند.

وزن: 2.0 کیلوگرم

قیمت: 8000 روبل

"چشم مار"

مصنوعي كه به صاحبش اجازه مي دهد "برای دیدن آنچه از دیگران پنهان است..."

تابش: -10%

تله پاتی: +10٪

قیمت 10000 روبل


"تصفیه کننده"

یک مصنوع بسیار نادر که وقتی روی زمین قرار می گیرد، تمام ناهنجاری های شناخته شده را در شعاع 15 متری که به همین دلیل نامگذاری شده است، از بین می برد. به علاوه هیچ خاصیت دیگری ندارد.

قیمت 50000 روبل

"رهبر ارکستر"

مصنوع بسیار کمیاب از منطقه. مشتق شده از ناهنجاری "الکترا" و یک میدان ضد گرانشی قوی. او به دلیل توانایی اش در جابجایی فضا برای مدتی و در نتیجه ایجاد دالان های فضایی به نقاط مختلف منطقه، "کاوشگر" نامیده شد. در مجموع چهار مصنوع از این دست وجود دارد که هر کدام با یکی از چهار مکان تطبیق داده شده اند: انبارهای Agroprom، Cordon، Wild Territory و Army. فقط راهنماهای با تجربه می توانند این مصنوع را اداره کنند.

سلامت: 100%

استقامت: +18

خونریزی: -33٪

سوزاندن -5٪

الکتروشوک: -10%

وزن: 0.2 کیلوگرم

قیمت: 30000 روبل

"ابررسانا"

بی نظیرترین مصنوع. مشتق شده از ناهنجاری "الکترا" و یک میدان ضد گرانشی قوی. به دلیل توانایی آن در جابجایی فضا برای مدت طولانی، "ابررسانا" نامیده شد و در نتیجه راهروهای فضایی را به نقاط مختلف منطقه ایجاد کرد. تفاوت آن با "Explorers" معمولی در این است که فوراً انتقال در چندین مسیر را به طور همزمان فعال می کند. یافتن یک مصنوع بسیار دشوار است. او در شب، در مدت زمان کوتاه، بین یک تا دو ساعت ظاهر می شود. اگر در این مدت پیدا نشد، مصنوع ناپدید می شود. فقط راهنماهای باتجربه می توانند با کمک این مصنوع مسیرهای جدیدی را "باز کنند".

سلامت: 100%

استقامت: +18

خونریزی: -33٪

سوختگی: -5٪

الکتروشوک: -10%

وزن: 0.2 کیلوگرم

قیمت: 50000 روبل

"کلوبوک"

مصنوع با منشا ناشناخته. دانشمندان هنوز نمی توانند دستور العمل دستیابی به این معجزه منطقه را کشف کنند. هنگامی که بر روی کمربند بسته می شود، مقاومت بدن در برابر هر گونه آسیب فیزیکی افزایش می یابد.

تابش: +15٪

شکاف: +5٪

انفجار: +5٪

مقاومت در برابر گلوله: +5٪

وزن: 0.8 کیلوگرم

قیمت 7300 روبل

"رز باد"

یکی از مهمترین کمیاب ترین آثارمناطق. مشتق از ناهنجاری "سرخ کردن" و قرار گرفتن در معرض قوی در معرض تشعشع. این مصنوع تنها 2 بار در سال در مناطقی با پس‌زمینه تشعشع قوی منشأ می‌گیرد، این مصنوع به دست دانشمندان نرسید، بنابراین هیچ چیز به طور قطعی در مورد آن مشخص نیست.

استقامت: +15

الکتروشوک: -10%

تابش: -15%

تله پاتی: 30%

وزن: 0.1 کیلوگرم

قیمت: 150000 روبل

طلسم

علاوه بر مصنوعات، مد Secret Paths 2 دارای تعدادی طلسم است. شرح آنها در ادامه خواهد آمد.

"کایمرون"

حرز مرموز درجه اول، دارای محافظت در برابر برق گرفتگی و پارگی است.

الکتروشوک: +10%

تابش: -10%

فاصله: +10٪

وزن: 0.1 کیلوگرم

قیمت : 10000 EN

"اژدها"

حرز مرموز درجه دوم، دارای محافظت در برابر سوختگی های حرارتی و شیمیایی است.

سوختگی: 10%

تابش: -10%

سوختگی شیمیایی: 30%

وزن: 0.1 کیلوگرم

قیمت : 10000 EN

"آوالون"

یک طلسم مرموز درجه سوم، دارای محافظت در برابر انفجار است و قادر است یک میدان محافظتی از زخم های گلوله ایجاد کند.

مقاومت گلوله: +10٪

تابش: -10%

انفجار: +30٪

وزن: 0.1 کیلوگرم

قیمت: 150000 روبل

"سارکون"

طلسم مرموز مرتبه چهارم دارای محافظت در برابر تشعشعات است.

الکتروشوک: +10%

تابش: -15%

وزن: 0.1 کیلوگرم

قیمت: 150000 روبل

"گرگانون"

طلسم مرموز مرتبه پنجم، دارای محافظت در برابر تله پاتی است.

تله پاتی: +15٪

تابش: -10%

وزن: 0.1 کیلوگرم

قیمت: 150000 روبل

"کاتالون"

کاتالیزور حرز مرموز. اگر آن را با طلسم های جمع آوری شده هر پنج سفارش قبلی کنار هم قرار دهید، فرآیند کاتالیز جادویی انجام می شود و یک طلسم مطلق متولد می شود که دارای خواص محافظتی دو برابر هر طلسم پنج مرتبه است.

تابش: -10%

قیمت: 20000 روبل

"افسون"

یک طلسم مطلق، که در نتیجه کاتالیز جادویی طلسم های پنج سطح ترتیبی، با کمک یک کاتالیزور طلسم متولد شده است. این دارای مجموعه ای مضاعف از خواص محافظتی از هر پنج طلسم معمولی است، در حالی که فاقد ویژگی های منفی است. از جمله خواص خاص خود را دارد - استقامت و محافظت در برابر ضربات را افزایش می دهد.

استقامت: +182

سوختن: +20%

اصابت +20%

الکتروشوک: +20%

شکاف: +20%

تابش - تشعشع: +20%

تله پاتی: 30%

سوختگی شیمیایی: 20%

انفجار: +20%

مقاومت در برابر گلوله: 20%

وزن: 0.1 کیلوگرم

قیمت 50000 EN

پسندیدن 2

حالت های مبتنی بر پستانک - "داده های X-16"

پستانک آتش - پستانک روشن - پستانک قمری - پودینگ

در اتاقی که کنترلر در آخرین سلول سمت چپ است، روی زمین دراز می کشد.

اطلاعات در PDA:

گزارش شماره 14/7 در مورد پروژه "فریبنده" به مدیر بخش تحقیقات "K-32" پروفسور سازونوف نیکولای دمیتریویچ نیکلای دمیتریویچ عزیز، ما یک سری آزمایشات را روی مصنوع "ساختگی" به پایان رساندیم. در طول آزمایشات، 7 (هفت) مصنوعات "خالی" تحت تخریب قرار گرفتند، 5 (پنج) مصنوعات "خالی" دچار تخریب شدند، 1 (یک) مصنوع "خالی" نتایج مثبتی را در یک سری دگرگونی نشان داد. مصنوع "خالی"، هنگامی که پس از 3 ساعت و 1 دقیقه و 43 ثانیه در ناهنجاری "الکترا" قرار می گیرد، ویژگی های زیر را دریافت می کند: مقاومت در برابر آتش را افزایش می دهد، کمی استقامت را افزایش می دهد، حساسیت به شوک الکتریکی را افزایش می دهد. عنوان کاری این مود "آتش ساختگی" است. هنگامی که اصلاح کننده "Fire Dummy" متعاقباً پس از 6 ساعت و 3 دقیقه و 12 ثانیه در ناهنجاری "الکترا" قرار می گیرد، مصنوع ویژگی های زیر را دریافت می کند: مقاومت در برابر آتش را به شدت افزایش می دهد، استقامت را افزایش می دهد، حساسیت پوشنده را به شوک الکتریکی افزایش می دهد. عنوان کاری مزو اصلاح کننده "Bright Dummy" است. با قرار دادن متعاقب آن مزو اصلاح کننده Bright Dummy در ناهنجاری Elektra پس از 8 ساعت و 4 دقیقه دقیقاً، مصنوع ویژگی های زیر را دریافت می کند: مقاومت در برابر آتش را بسیار افزایش می دهد، استقامت را به شدت افزایش می دهد، حساسیت به شوک الکتریکی را به شدت افزایش می دهد. عنوان کاری هایپرمد "Moon Dummy" است. در این مرحله، آزمایش‌ها بر روی تغییر شکل مصنوع «خالی» با همان ناهنجاری ادامه یافت. برخلاف پروژه های «قراضه»، «خواهر»، «نامرئی» و «ارباب مگس ها»، این تجربه موفقیت آمیز بود! هنگامی که ابر اصلاح کننده "Moon Dummy" در ناهنجاری "الکترا" قرار گرفت، مصنوع رد نشد. پس از 12 ساعت و 3 دقیقه و 56 ثانیه، این مصنوع ویژگی های کلاس مطلق را دریافت کرد، یعنی: مقاومت در برابر آتش را به طور قابل توجهی افزایش می دهد، استقامت را کمی افزایش می دهد و مقاومت در برابر شوک الکتریکی را به طور قابل توجهی افزایش می دهد. عنوان کاری مطلق «پودینگ» است. قرار دادن بیشتر مطلق حاصل در ناهنجاری "الکترا" به چیزی منجر نشد - ناهنجاری مصنوع را رد می کند. من معتقدم که گروه ما به یک نتیجه درخشان از تحقیق در مورد تغییر شکل مصنوع "خالی" رسیده است. بنابراین، من فکر می کنم که پروژه "فریبنده" با موفقیت به پایان رسیده است. سوابق کامل مشاهدات به سرور منتقل شده است. رئیس گروه تحقیقاتی "7"، وی. ا. آواکیان! نکته: برای اینکه دستور العمل "در بافت ها" شکست نخورد ، سعی کنید کل X-16 را از ذخیره خودکار بدون ذخیره / بارهای میانی عبور دهید و وقتی Kontrosha را پایین می آورید ، بدون نارنجک انجام دهید.

221

مصنوع "Kolobok" و تغییرات آن:

1. فنر یاقوت - "داده های پترنکو"

برای فلش، پترنکو دو دستور غذا را گزارش می دهد، یکی از آنها برای بهار یاقوت.

دستور غذا: یک فنر را به مدت 10 دقیقه در محل ناهنجاری برف بیندازید.

2. فیلم روبی - "داده های مکس لوبر"

پس از PDA، او ودکا و سم، جایزه فیلم یاقوت و یک دستور غذا برای آن می خواهد.

دستور غذا: یک نوار را به مدت 10 دقیقه روی ناهنجاری برف بیندازید.

3. Ruby Battery - "داده ها از کویر"

بعد از اینکه گرگ را به AC، Walkie-talkie آوردید، او با این دستور به شما پاداش می دهد.

خود باتری را می توان در رادار با راهنمایی از Kruglov یا از Deserter برای ثبت سفارش یافت.

دستور غذا: یک باتری را به مدت 10 دقیقه در محل ناهنجاری برف پرتاب کنید.

4. قلب زنده- "دستور پخت نهایی توسط دکتر گزارش خواهد شد"

پایان منطقی NLC. برای گرفتن نسخه باید بدوید، نقطه شروع ملاقات با دکتر در پریپیات است.

221

دگرگونی های هنری بیشتر کاترپیلار پلاسما.

علاوه بر این، مصنوعات را می توان از یکی به دیگری تبدیل کرد، گاهی اوقات آنقدر ضروری می شود که توضیح اینکه این دستور العمل ها کجا و چگونه به دست می آیند منطقی است.

بیشتر Artmods از NLC وارد Solyanka شدند، اما چند تغییر جدید وجود دارد. ادامه دهید، شاید کسی چیز جدیدی یاد بگیرد. در مورد اطلاعاتی که در بالا نوشته شده تکرارهایی وجود دارد، توجه نکنید.

1. فلش از Frying - از گرگ، برای سند پیدا شده.

2. گل سنگی از چرخ فلک - از Nimble، برای مدوسا.

3. تکه گوشت از Springboard - از Tolik، برای Dog Tails.

4. حلزون از قیف - از Petrukha، برای TOZ

5. خار کریستال از Kholodets - از Kuznetsov، برای Vodka به D.R.

6. فایربال از الکترا - از فاکس، برای کیت کمک های اولیه.

7. رها کردن از چرخ فلک - از PDA در اردوگاه راهزنان در Junkyard.

8. مخاط از سرخ کردن - از مول، برای PDA.

9. Thorn from Kholodets - سندی در تریلر توسط هلیکوپتر در Agroprom.

10. آتش بنگال از تخته پرش - از Yurik، برای MP5 ارتقا یافته یا از Dan، برای Raven اره شده.

11. Moonlight از Frying - از Petrenko، برای Flash.

12. Slime from the Funnel - از Bes، برای Jumpsuit Strelka.

13. ستاره شب از قیف - از بس، برای جعبه مهمات.

14. گل سنگ از Elektra - از Dolgovets اسیر، برای نجات.

15. شن از ژارکا - از پترنکو، برای تپانچه گاوس.

16. روح از الکترا - توسط مکس لوبر، برای PDA.

17. اسلگ از تخته پرش - از پراپور، پشت چشمان گوشت.

18. خار کریستالی از چرخ فلک - سندی از ایست بازرسی در کوردون.

19. فلاش از قیف - از پراپور، برای شاخکهای خونخوار.

20. مدوسا از الکترا - از کریسیوک.

21. پیچ و تاب از Kholodets - از Borov، برای PDA Krysyuk.

22. فایربال از Kholodets - از PDA Volkodav.

23. خارپشت دریایی از اسپرینگبورد - از ایوانتسوف، برای مبادله یک نارنجک انداز با پول.

24. ماهی طلایی از Kholodets - از Kruglov، برای اسکنر.

25. Kolobok از Kholodets - از Kruglov، برای مبادله مصنوع با پول.

26. بهار از Electra - از Petrenko، برای Exy.

27. مهتاب از چرخ فلک - از خسیس برای مهمات.

28. ستاره شباز Zharka - از خسیس برای PLAN.

29. میکا از الکترا - از PDA مونولیت در تریلر رادار.

30. فیلم از قیف - از ساخاروف برای اسناد از آزمایشگاه.

31. روح از قیف - از سیاک، پشت جعبه ابزار.

32. مهره های مادر از چرخ فلک - از سیاک، برای گاوصندوق از X-18.

33. ماهی طلاییاز الکترا - از سیاک برای ماهی طلایی.

34. باتری از ژارکا - از سیاک، برای مبادله پول با SKAT.

35. ساختگی تخته پرش - فروخته شده توسط خبرچین.

36. میکا از چرخ فلک - فروخته شده توسط خبرچین.

37. کریستال از Kholodets - باید از دفترچه یادداشت پاولیک خائن گرفته شود، اما اشتباهات در فیلمنامه ها ما را از این Artmod محروم کرد.

38. روبی بهار - از Petrenko برای فلش.

39. فیلم یاقوت - از Max Luber برای Hooves and Vodka.

40. Ruby Battery - از گرگ برای واکی تاکی.

41. کاترپیلار پلاسما - فروخته شده توسط ساخاروف.

42. جغجغه - از معدنچی برای دفترچه نگهبان.

221

ما به بررسی ویژگی های Solyanka ادامه می دهیم.

نقاط انتقالی تغییر یافته و اضافی از رفیق a185.

سیستم جابجایی بین مکان ها دستخوش تغییرات اساسی شده است. برخی از نقاطی که در بازی اصلی وجود داشت، جابه‌جا شده یا تغییر کرده‌اند و برخی قبلاً گم شده‌اند یک لحظه خاص. علاوه بر این، می توانید اطلاعاتی در مورد نقاط انتقال جدید پیدا کنید. و همچنین در Solyanka یک سیستم توسعه یافته از teleports وجود دارد.

من دو سوال متداول در مورد نقاط انتقال را در عنوان عنوان خواهم کرد.

در واقع، در شروع بازی، هیچ نقطه انتقالی از نوار به سرزمین وحشی و انبارها وجود ندارد.

گذرگاه به سرزمین وحشی زمانی باز می شود که اسکله ها را از X-18 به بارمن بیاورید و در تلاش برای X-16 باشید.

انتقال به انبارهای نظامی زمانی باز می شود که درایو فلش کروگلوف را به بارمن بیاورید. علاوه بر این، درایو فلش حذف شده از گروه Kruglov کار نمی کند. پس از انجام اسکورت باید خودش آن را به شما بدهد.

اطلاعات بیشتر در مورد نقطه انتقال را می توان از خبرچین خریداری کرد.

همچنین، هنگامی که یک لپ‌تاپ از X-18 برای او بیاورید، یک فن می‌تواند شما را به انبارهای نظامی تله‌پورت کند.

همچنین می توانید از طریق مکان جدید ATP به انبارهای نظامی دسترسی پیدا کنید. برای انجام این کار، شما باید جستجوی آدرنالین برای "قطعات یدکی هیولاها" را تکمیل کنید.

از کوردون.

1. آگروپروم. اسناد ساخاروف را از آگروپروم بیابید و بیاورید.

2. در رادار. اطلاعات مربوط به انتقال در زیر جسد یک محیط بان نه چندان دور از سوراخ شبکه در رادار قرار دارد.

3. به هزارتو. پس از ملاقات فیما کول در غار، با او صحبت کنید.

4. Teleport به بخش های ارتش. یک واحد تله متری برای ساخاروف در انبارهای ارتش نصب کنید.

5. Teleport به Cordon. برای ساخاروف یک واحد تله متری روی کوردون نصب کنید.

6. Teleport به Pripyat. یک واحد تله متری برای ساخاروف در پریپیات نصب کنید.

221

از انبارهای ارتش

سولیانکا علاوه بر نقاط انتقال و تله پورت های ثابت، چندین سیستم حمل و نقل سیار دارد.

1.تلپورت هوشمند از Cross. تمام ماموریت های Cross را تکمیل کنید و این دستگاه را دریافت کنید. حقیقت فقط در مکان های "بومی" و در سطح دشواری "استاد" کار می کند. از راه دور به یک مکان تصادفی.

2.Teleporter موبایل Bones. تله پورت دریافت شده در نتیجه ماموریت ها به صورت تصادفی از راه دور دریافت می شود. برای تنظیم دقیق به ساخاروف ببرید،

و شما می توانید از هر مکانی به Bar، Cordon یا Yantar حرکت کنید.

3. فلش Teleport. همراه با Note at the Monolith، تلپورت Strelka را پیدا می کنید، با کمک آن می توانید از هر مکانی به انبارهای ارتش بروید.

4. Teleports of the Monolith. تلاش لوکاش برای مغزهای کنترلر را کامل کنید و او به شما خواهد گفت که تله‌پورترهای موبایل رهبران مونولیت کجا هستند. با کمک آنها می توانید از هر مکانی به چرنوبیل-2 برسید.

221

ماموریت های جدید در Solyanka از 04/19/2010

تلاش کوزنتسوف برای کیف بازرس:

بعد از اینکه ده بطری ودکا به کوزنتسوف دادید، او خطی در دیالوگ ها خواهد داشت که در آن از آگروپروم می خواهد کیف بازرس را بیاورد. برای تکمیل کار، ودکا به مقدار 10-15 بطری مورد نیاز است. پنج تا از کوزنتسوف بگیرید. ما بقیه مبلغ را از NPCها می خریم / هنر را از تاجران معاوضه می کنیم.

به آگروپروم برویم. ما با مول مبارزه می کنیم، تمام تلاش های لازم را انجام می دهیم. پس از آن، به انتقال به محل دفن زباله برمی گردیم و در امتداد سمت چپ حرکت می کنیم و تا حد امکان به حصار می چسبیم. به ستوان وینوگرادوف می رسیم:

ما با او صحبت می کنیم، ودکا می دهیم. تبادل پیامک با کوزنتسوف وجود دارد. منتظر مستی رزمندگان هستیم. اس ام اس می رسد. به سمت آتش حرکت می کنیم، با این فارسی صحبت می کنیم:

با او ودکا می نوشیم. او در مورد محل چومودان جادویی به ما می گوید:

آن را برمی داریم و کوزه را حمل می کنیم. جایزه - PDA برای تحولات هنری.

هنگام عبور مجدد از "NS" در 19.04، با مشکلی برخورد کردم - کاپیتان ظاهر نشد (ظاهراً او توسط یک جانور وحشتناک با نام "Drank" عذاب داده شد. در این مورد، ما به کوزنتسوف برمی گردیم - او خواهد داشت. دیالوگ در این مورد ...

221

رعد و برق و کوئست های مربوط به آن.

همه پیام ها و دیالوگ ها را با دقت بخوانید، آنها حاوی تمام نکات، تمام نکات هستند. به هیچ جا عجله نکنید و برای دویدن در اطراف مکان ها عجله نکنید. اگر با یک شمارنده غیرعادی ملاقات نکرده اید، به هر حال به Klenov بروید، تلاش به طور معمول محاسبه می شود، فقط پاداش دریافت نکنید. هنگام استفاده از تفنگ عکس قبل از عکسبرداری، ذخیره کنید تا یک عکس - یک عکس وجود داشته باشد

221

گذر از شهر مرده

یادداشت مهم

همه چیز با خاموش کردن تله پورت به سوییچ در لیمانسک شروع می شود. از GG خواسته می شود که برخی از اقلام را در گاوصندوق پشتی قرار دهد. برای اولین بار اسکلت بیرونی نامرئی من از بین رفت ...

1. با NPC با نام "Evil" آشنا می شویم. ما نزدیک می شویم، صحبت می کنیم، می فهمیم که چرا او هنوز شیطان است و می فهمیم که GG ما در یک الاغ کامل است ...

2. پیامک دریافت می کنیم و به عطاری مراجعه می کنیم. ما با او صحبت می کنیم، متوجه می شویم که وضعیت ما حتی تاریک تر از آن چیزی است که ایول توصیف کرده است. ما برخی از دوستان قدیمی خود را در مورد داستان چرنومر به یاد می آوریم. فراموش نکنید که خانه های اطراف را جستجو کنید - من کم کم در آنجا جمع شدم ...

3. ما به دنبال استالکرهایی هستیم که عطرساز به ما گفته است. ما با تامبوفسکی، رهبر استالکرهای بی طرف محلی صحبت می کنیم. اوضاع با آنها (و با ما) بسیار بد است و بنابراین ما با دقت به سانیا گوش می دهیم. کاری نیست، ما دنبال پیشاهنگش هستیم.

4. ما با پیشاهنگان مذاکره می کنیم، یک "بازدید ادبی" از باندها انجام می دهیم. ما غذا، اسلحه، چیزها را می بریم. فراموش نکنید که به اتاق زیر شیروانی خانه ها بروید و مناظر اطراف را کشف کنید...

5. ما برای قدم زدن در حومه شهر می رویم، با چیزی روبرو می شویم. (مهمتر از همه، اگر روی نقشه یک خنثی می بینید، به هر چیزی بجز یک جهش یافته psionic شلیک کنید)

6. این شخصیت واقعا غیر معمول است. به قول او، ما قرار است با Fainting "بازار را رهبری کنیم"، او باید کمک کند. یک پیش نیاز: ما در امتداد خار می رویم و روی کامیون سوخت می پریم - یک پیام کوتاه باید بیاید که نشان دهد GG ما در جای خود است.

7. بذریم. راهزن داشته باشید و " روز گذشته"و در واقع، همه چیز خیلی هموار نیست، و بنابراین - او به ما کمک خواهد کرد، اما کار آسان نخواهد بود.

8. به عکس دریافتی نگاه می کنیم. بیا بریم دنبال یک راز او

ما از نورمن پیامک دریافت می کنیم. پس از آن، برای قدم زدن در منطقه، از مرحله ویژه جدید لذت می بریم و منتظر مرحله بعدی هستیم.

6 784

ماموریت های آسمان پاک.

1. در ورودی باتلاق ها، دیاک را در مزرعه پیدا می کنیم و او وظیفه نجات یکی از دوستانش را از اسارت راهزنان می دهد. از جاده به سمت کلیسا می رویم، راهزنان را تمیز می کنیم و ساهاتوی اسیر را پیدا می کنیم، با او صحبت می کنیم.

2. ما به Dyak برمی گردیم، در مورد تکمیل کار گزارش می دهیم، اطلاعاتی در مورد تله پورت به پایگاه Clear Sky دریافت می کنیم.

3. ما به پایگاه می رویم، با 3 شخصیت ملاقات می کنیم که به ما ماموریت می دهند - واسیلی، خلود و رهبر Chistonebovites Sviblov.

4. وظیفه واسیلی یافتن یک مرهم شفابخش است.

4.1. به کلبه کالمیک می رویم - مکان روی نقشه با دایره مشخص شده است. در کلبه، یک کوله پشتی روی زمین قرار دارد که یک نارنجک در آن قرار دارد. ما یک نارنجک می گیریم و منفجر می شود (GG باید محافظت بسیار خوبی در برابر انفجار داشته باشد - هنر + لباس). کلیمی ظاهر می شود.

4.2. ما با کلیمی صحبت می کنیم، وظیفه می گیریم ظرف را بیاوریم. محل کانتینر روی نقشه با دایره مشخص شده است.

4.3. به کوله پشتی می رویم، ظرف را برمی داریم. در تله پورت اطراف کوله پشتی حداقل 1 گذر وجود دارد اما بسیار باریک است (+\- نیم متر تا کنار و کار نمی کند) باید محل این گذر را پیدا کنید. به نظر می رسد مکان گذر به طور تصادفی تنظیم شده است. در جستجوی خود پایدار باشید، از جهات مختلف بیایید.

4.4. ظرف را به کالمیک می آوریم، تعرفه های مبادله پماد را پیدا می کنیم. سوگ می آوریم و 3 کوزه لازم را می گیریم، واسیلی را می گیریم

4.5. ما پماد را به واسیلی می دهیم و فرصتی برای ارتقا و تعمیر برخی از لباس ها به دست می آوریم.

5. وظیفه Cold ساده است - یک شبه غول منحصر به فرد را در Agroprom علامت گذاری کنید. مکان روی نقشه در PDA مشخص شده است. اگر علامتی وجود نداشته باشد، پس شبه غول در دره شمال شرقی مجموعه ای که آدرنالین در آن قرار دارد (از ورودی از سمت محل دفن زباله بلافاصله به سمت راست در امتداد حصار) می رود.

5.1. ما شبه غول را از سلاح سرد هدف قرار می دهیم و از اتمام کار گزارش می دهیم.

ماموریت های سویبلوف کلیدی برای عبور بیشتر از طرح است، از جمله. برای باز کردن معابر به مکان های جدید (لیمانسک و فراتر از آن).

6. ما با Sviblov صحبت می کنیم، ما وظیفه داریم که مغز یک کنترل کننده منحصر به فرد را بیاوریم. محل تخم ریزی کنترلر روی نقشه مشخص شده است. ما می رویم، کنترل کننده و هیولاهای همراه او را می کشیم، مغز را می گیریم.

7. ما مغز را به Sviblov می سپاریم و در ازای آن فرصتی به دست می آوریم تا جزئیات هیولاهای منحصر به فرد را با سلاح مبادله کنیم.

8. ما دوباره با Sviblov صحبت می کنیم. ما وظیفه داریم PKM را از راهزنان بدزدیم. و یک برچسب در PDA برای کشچی. بدون معطلی باید رفت و با کشچی صحبت کرد، در غیر این صورت ممکن است در مبارزه با راهزنان بمیرد یا در ناهنجاری ناپدید شود.

9. ما با کشچی صحبت می کنیم، در مورد تکلیف شفاف سازی می کنیم.

10. ما به قلمرو راهزنان می رویم و از طریق مخزن به سقف می رویم، پایین می رویم و PKM را از کوله پشتی می گیریم. قبل از گرفتن PKM، راهزنان نباید GG را ببینند، در غیر این صورت کوئست با شکست مواجه می شود.

11. در لحظه گرفتن PKM، شکارچیان به رهبری Den Spawn، به مبارزه با راهزنان کمک می کنند، اکنون می توانید با راهزنان مبارزه کنید. بعد از تمیز کردن، می توانید با دن صحبت کنید، اما بعداً در مورد آن بیشتر صحبت کنید.

12. ما PKM را به Sviblov تحویل می دهیم، یک وظیفه جدید دریافت می کنیم - کنترل معامله Freebie.

13. ما به Cordon می رویم به کارخانه ای که شکارچیان با Den قبلاً در آنجا بودند (در PDA task یک اشتباه تایپی وجود دارد که فریبی ظاهراً در مزرعه خواهد بود). برای انجام موفقیت آمیز کار، 2 شرط باید رعایت شود:

به طوری که قبل از تماس Freebie، مزدوران متوجه GG نمی شوند

تا پس از تماس فریبی، خود فریبی و دوستش زنده بمانند.

برای تکمیل تلاش، باید در قلمرو کارخانه پنهان شوید تا راحت بپرید و شروع به پاکسازی Monoliths کنید. تقریباً پشت Freebies پنهان شدم. پس از گریه او، چند ثانیه در حالی که Monoliths مانند بت ها می ایستند وجود دارد - در این مدت شما باید زمان داشته باشید تا حداقل 2 مورد را از بین ببرید، به طوری که سپس شما سه نفر با Freebie و دوستش بقیه را تمیز کنید.

14. ما به Sviblov می رویم و از اتمام کار گزارش می دهیم.

جستجو برای جعبه و گاوصندوق شکارچی مرموز.

توجه! همه کوئست ها در وظایف فعال PDA نمایش داده نمی شوند، بنابراین لازم است دیالوگ ها، وظایف داده شده، کدها و غیره را به خاطر بسپارید.

شخصیت اصلی شعبه یک ماینر است. برای رسیدن به یک گذرگاه به غار، باید از Bald One در نوار تلاش کنید تا به دنبال گنج بگردید. خب، ماینر قطعاً از GG می‌خواهد تا یک تکلیف کوچک را انجام دهد - کتاب را از جنگل فراموش شده بیاورد. تنبل نباش - بیاور.

1. ما با معدنچی صحبت می کنیم، وظیفه می گیریم - "پسر ولخرج" فراری (زغال سنگ فیما) را نجات دهیم و دفترچه نگهبان را بیاوریم.

2. در لابیرنت، در طبقه بالای انتقال در سالن بزرگ، دفترچه یادداشت را از نگهبان می گیریم، فراری را نجات می دهیم و برای سپاسگزاری، انتقال از هزارتو به غار را از او دریافت می کنیم.

اگر در یک تیراندازی، Monoliths ناگهان Fima Coal را بکشد - ناراحت نشوید، نکته اصلی این است که Tagged او را نجات داد و تلاش شمارش می شود.

3. یک دفترچه برای معدنچی می آوریم و بازگشت پسر ولخرج را مشاهده می کنیم (حتی اگر قبل از آن توسط مونولیت ها کشته شده باشد). به عنوان پاداش، ما دستور العملی برای یک هنر جدید، Rattle دریافت می کنیم.

4. به توصیه معدنچی، با فیما صحبت می کنیم و از او در مورد جعبه و گاوصندوق مرموز، انتقال از هزارتو به یانتار و همچنین در مورد نیاز به صحبت با آدرنالین یاد می گیریم. برای فرصتی برای یادگیری در مورد انتقال دیگری، فیما می‌خواهد جعبه‌های کمک‌های اولیه، باند، "Soul" و صابون را بیاورد.

5. ما یک swag برای Fima می آوریم و یک انتقال از Labyrinth به یک مکان جدید می دهد که در نسخه از 26.04 مسدود شده است.

6. ما با آدرنالین صحبت می کنیم، وظیفه داریم تابوت و گاوصندوق را از هزارتو بیاوریم. در همان زمان، انتقال به هزارتو را از Amber دریافت می کنیم.

7. در هزارتو ما تابوت را پیدا می کنیم، در آن یادداشتی با یک و جالب وجود دارد اطلاعات مفید. جعبه را به آدرنالین می آوریم، از ملاقات با سایه جاودانه یکپارچه می گوییم. یاد می گیریم که باید با ماینر صحبت کنیم. (نحوه یافتن جعبه را می توان در پاسخ به "سایر سوالات" در بخش "لابیرنت" یافت)

8. ما با ماینر صحبت می کنیم، او در مورد نیاز به پیوستن به Monolith صحبت می کند و او را به سیدوروویچ می فرستد.

9. ما با Sidorovich صحبت می کنیم، ما وظیفه بعدی را برای جستجوی کیت های تعمیر و طلسم Monolith دریافت می کنیم.

10. ما به Labyrinth می رویم، در راه به Labyrinth سعی می کنیم تا حد امکان از افراد بی طرف و دوستان سابق دور باشیم! در Labyrinth، Shadow of the Monolith را پیدا می کنیم و سومین کد گم شده از درب پناهگاه Monolith را پیدا می کنیم. برای اینکه او صحبت کند، باید به او "کاترپیلار پلاسما" و "راتل" گفت. در پناهگاه، کیت های گاوصندوق و تعمیر را برمی داریم. کیت های تعمیر را می توان توسط یکی از Monoliths در پناهگاه برداشت - فراموش نکنید که با آنها چانه بزنید.

11. ما به سیدورویچ می رویم، کیت های تعمیر و حرز مونولیت را می دهیم.

12. به معدنچی می رویم و گاوصندوق را می دهیم.

ادامه جستجو برای استالکر مرموز.

این خط داستانپس از تکمیل ماموریت ها برای یافتن قاتلان نیش در دسترس خواهد بود.

اگر از بیماری اسکلروز رنج می برید، از دیالوگ ها اسکرین شات بگیرید. برو

1. گاوصندوق را می گیریم، به سطح بالای هزارتو می رویم، نقطه انتقال به سرزمین ناشناخته (NZ) را پیدا می کنیم و به آنجا می رویم. انتقال در بالاترین سطح سالن بزرگ تقریباً تصویر آینه ای از گذار است که GG از طریق آن وارد هزارتو می شود.

2. ما با ستاره شناس صحبت می کنیم، در مورد برخی از ساکنان محلی یاد می گیریم.

3. با زاهد آشنا می شویم، او در مورد چند مورد دیگر صحبت می کند. ما یک کیسه با دارو برای متخصص زنان می گیریم.

4. با متخصص زنان و زایمان آشنا می شویم، کیف و گاوصندوق را می دهیم.

5. ما با سیکلوپ صحبت می کنیم، از اشعار او در مورد مکان داروها آگاه می شویم. ما در مورد نقطه گذار Dump -> NZ یاد می گیریم.

6. ما به Cordon می رویم و داروها را می گیریم.

7. ما داروها را در صورت لزوم به سیکلوپ یا متخصص زنان می دهیم.

8. ما با ژورکا-آنومالی صحبت می کنیم، او در اول را باز کرد، اینفا درباره نیش بود. اما برای باز کردن در دوم، او به باتری نیاز دارد.

9. ما با پیرمرد در ورودی غار صحبت می کنیم. او در مورد غار آتش (OP) می گوید، از این واقعیت که باتری های مورد نیاز را در آنجا دیده است، و از آنها می پرسد که اگر آنها به آنها برخورد کردند، ساعت گم شده را در آنجا پیدا کنند.

10. دوباره با هرمیت صحبت می کنیم، او در مورد OP می داند و برخی از "ساکنان" آن را می شناسد.

11. دو ورودی به OP وجود دارد، هر دو قابل مشاهده هستند، اما نه چندان خوب. در یک ورودی، زائر را پیدا می کنیم و با او صحبت می کنیم. او قول می دهد اگر Razor را از حافظه پنهانش بیاوریم، هم با باتری و هم با ساعت کمک می کند. حالا یک پارکینگ انتقام جویان وجود دارد و خودش نمی تواند برود.

12. یک ماموریت مخفی کاری ساده، کوله پشتی رها شده Pilgrim را پیدا می کنیم و همه چیز را از آنجا می بریم. اگر حداقل یکی از انتقام جویان در حین گزارش دادن از این کار بمیرد، ماموریت با شکست مواجه خواهد شد.

13. ما ماشین را می دهیم، ساعت را می گیریم.

14. ما ساعت را می دهیم و از نقاط انتقال AC -> NC, TD -> NC یاد می گیریم.

15. دوباره به زائر می رویم، او قبلاً تراشیده است و با خوشحالی باتری ها را به ما می دهد. یک اس ام اس از گوشه نشین می آید، می خواهد وارد شود، اطلاعاتی وجود دارد.

16. ما با زاهد صحبت می کنیم. متوجه شدیم که آدرنالین به دنبال ما بوده است، اطلاعاتی در مورد صاحب گاوصندوق ظاهر شد. می گوید آدرنالین به یک آشکارساز ناهنجاری جدید نیاز دارد. Vitya-Hologram می تواند در مورد آشکارساز کمک کند.

17. ما باتری ها را به ژورکا می بریم، برای یکی با ویتیا صحبت می کنیم. او دو ردیاب الیت و یک ردیاب پلاسما می خواهد. اس ام اس از آدرنالین می آید، مردم برای جعبه آمدند.

18. ما به Yantar می رویم و از ساخاروف ردیاب می خریم. مشکل آشکارسازها همین است! خوب، اگر با رتبه ها بازی می کنید، باید از قبل یکی داشته باشید. و دومی باید در فروش از ساخاروف ظاهر شود، با همان فرکانس Bioradar، اما شخصا من هرگز این دستگاه را در فروش از او ندیده ام. اگر شخصی بدون ویرایش تنظیمات خرید کرد، اشتراک را لغو کنید. ممکن است در آینده این موضوع اصلاح شود، اما فعلاً مجبور شدم پیکربندی معاملاتی ساخاروف را ویرایش کنم.

19. ما دو ردیاب نخبه و یک کاترپیلار پلاسما به ویتیا می آوریم، در پاسخ ما را به Cyclops می فرستد، او می داند کجا باید با آشکارسازهای Vitya به دنبال کش بگردد. نوک بعدی او را در قالب شاعرانه می شنویم.

20. میریم لندفیل یه کش پیدا میکنیم دو تا ردیاب هست فقط یکی رو برا خودمون میذاریم یه چیز فوق العادست خلودتهای نامرئی و ستاره آرخارا رو میبینه و البته بقیه. .

21. میایم آدرنالین، Detector رو میدیم. می دانیم که دو نفر برای صندوقچه آمده اند، یکی از آنها ستاره شناس است، آدرنالین دوم را در نظر نگرفته است، یک کت و شلوار کهنه است، یعنی صاحب آن مدت طولانی است که زون را زیر پا گذاشته است. ما به دنبال گاوصندوق و GG بودیم. اس ام اس از متخصص زنان می آید، گاوصندوق باز می شود.

22. ما با متخصص زنان صحبت می کنیم، در گاوصندوق وجود داشت نقشه قدیمیمناطق نزدیک به نیروگاه هسته ای چرنوبیل. متخصص زنان می خواهد اطلاعاتی در مورد Perfusor بیابد. برای تفاوت های ظریف، طبق معمول، به Cyclops می رویم. باز هم نکته ای را در آیات می شنویم. یک نقطه انتقال به هزارتو ظاهر می شود.

23. یک مزدور نیمه جان را در لابیرنت پیدا می کنیم که از Perfusor آگاه است و می گوید کجا برای او فلاسک جستجو کنیم. دیسکت با اطلاعات در همین نزدیکی است. اگر قبل از آن، از طریق تله پورت به جعبه رسیدید، به سرعت یک مزدور را پیدا خواهید کرد، او کمی از این تله پورت فاصله دارد. ما یک دیسکت را انتخاب می کنیم، ما مزدور را درمان می کنیم.

24. فلاپی دیسک را نزد متخصص زنان می آوریم و متوجه می شویم که واقعاً به فلاسک ها نیاز داریم. علاوه بر این، ما به Reagent ها نیاز خواهیم داشت، می توانید آنها را از رهبر تک تیراندازها بپرسید، اینجا در NZ، این فقط نحوه نزدیک شدن به آنها است، آنها به هر چیزی که حرکت می کند شلیک می کنند. ما برای قسمت بعدی اشعار به سیکلوپ می رویم. پیامک دریافت می کنیم استاکر ناشناس، صاحب کارت، او اهمیتی ندارد که GG کپی کند، اما اصل باید از طریق Astrologer برگردانده شود.

25. به انبارهای ارتش می رویم، محل مورد نظر را پیدا می کنیم، فلاسک ها را انتخاب می کنیم.

26. برمی گردیم، فلاسک ها را به متخصص زنان می دهیم. برای ساختن نصب، او از Exa Liberty می‌خواهد منبع تغذیه و یک تراشه کنترلی را پیدا کند. علاوه بر این، ما کارت های نیش را به متخصص زنان می دهیم تا او کپی کند.

27. به محل سقوط شهاب سنگ می رویم، غیرفعال کننده تله پورت ها را پیدا می کنیم، از یکی از ورودی ها وارد غار می شویم. (ما غیرفعال‌کننده دومین تله‌پورت را از قبل در غار پیدا می‌کنیم. نکته دیگر این است که در ورودی هوا کاملاً گرم است، آویزان کردن مصنوعات از گرما ضرری ندارد.

28. ما زائر را در غار می یابیم، او کمک می کند تا نزدیکی به مزدوران پیدا کنیم. غار را زیر و رو می کنیم، PSU و بردها را پیدا می کنیم.

29. به سراغ Chimera، رهبر انتقام جویان در NZ می رویم. او درخواست کوچکی دارد تا یک رقیب را پر کند - سیدوروویچ و سرش را به عنوان مدرک بیاورد ...

یک نکته کوچک، بین نقاط 28-29 شما باید بدون ذخیره / بازیابی متوسط ​​انجام دهید، در غیر این صورت انتقام جویان تبدیل به دشمن خواهند شد-

30. مواد لازم برای نصب را که در غار یافت می شود به متخصص زنان می بریم. ما اصل و یک کپی از کارت نیش را برمی داریم. به متخصص زنان اطلاع می دهیم که سر سیدورویچ برای موفقیت لازم است. شورا پیشنهاد می کند مترسکی را روی انتقام جویان بلغزد، و جغد، فرمانده شکارچیان، می تواند در این مورد به ما کمک کند، آنها نیز در نزدیکی زندگی می کنند.

31. جغد موافقت می کند که کمک کند، اما برای کار کردن به یک کنترلر نیاز دارید، فقط یک کنترلر در رادار پر شده است، باید بدوید تا آن را بردارید.

32. اجرا و انتخاب می کنیم. فیلینا رو بیار

33. برای کار، او 10 پنجه Chimera + 100 tr می خواهد. سر "سیدوروویچ" را جمع می کنیم، می آوریم، انتخاب می کنیم.

کیت های کمک های اولیه Sidor و Petrenko، Bartender-gran.RGD-5، کیت تعمیرات خسیس برای سلاح، B. Doctor-anti-rads،

هنر "SLIME"--

متصدی بار و Sryaga-patr. 5.56X39، ساخاروف-آنتی رادها، B. Doctor-grand. RGD-5،

هنر "GRAV"--

Bartender-patr.9X39، Skryaga-patr.5.7X39(R90)، کیت های تعمیر ساخاروف برای زره، Cold-gran.F-1،

Zakhar-anti-raids, Syak-patr.9.39

هنر "فایربال"--

Bartender-AS "VAL" و کیت های تعمیر سلاح، Syak-charges GAUSS،

هنر "ستاره شب"--

Barman-OTs-14 "Thunderstorm"، ساخاروف - گاوس را شارژ می کند،

هنر "آتش بنگال"--

ساخاروف و کیت کمک های اولیه سرماخوردگی، ساخاروف- پاتر. 12X70،

هنر "خار"--

Skryaga-gran.F-1، ساخاروف-کیت های کمک های اولیه، B. Doctor-shot،

هنر "خار کریستالی"--

خسیس به PKM، ب. کیت تعمیر سلاح دکتر، کیت کمک های اولیه سیاک،

هنر "ماهی"--

هانکس-بلژیک R90،

هنر "روح"--

Skryaga-FN2000، Petrenko-SVU AS،

هنر "بهار"--

مواد قندی سوپرگاوس،

هنر "کریستال"--

ساخاروف-کامبز SSP-99M "Vega"، Zakhar-Weapon، Syak-VVS "Vintorez"

هنر "مهره های مامان"--

ساخاروف-M72-M "تفنگ گاوس"،

هنر "MICA"--

ب. SIG دکتر-تک تیرانداز، زره مخصوص پترنکو و Exa DOLGA

هنر "خارپشت دریایی"--

Petrenko-SVD,Syak-SKAT-10

چیزهایی که ارزش فروش ندارند:

دستگاه تلویزیون

4 چشم گوشتی

1 شاخک خونخوار

3 شاخک خونخوار

8 سم، 8 ودکا

6 بیسون غیر طبیعی

5 عروس دریایی، 5 گل سنگی، 5 گلوله آتشین

10 دست زامبی

10 اسنورک

10 پاکت سیگار

9 بسته سیگار (یا 9 بطری ودکا)

منجوق برر مادربزرگ

17 پنجه واهی

2 ردیاب الیت

2 آهنگ پلاسما

کیسه لوبیا

حمله به آباکان

تپانچه فریمن

دو لباس جاذبه

اسکلت بیرونی خنثی ها

اسکلت بیرونی راهزن

pzs9d (زره زرهی)

تفنگ ساچمه ای توز 34

15 بطری ودکا

ستاره شب + 10 توقف غواصی

20 قرص نان، 20 قرص سوسیس، 20 قوطی خورش

اشک آتش

10 برش طلایی گوشت

و فراموش نکنید که برای انتقال از راه دور صرفه جویی کنید: کریستال به Cordon، Moonlight به Pripyat، Soul به AS، Mica به Amber

تجار تغییر می کنند:

کارتریج 12X70 شات (3p) - مدوزا

نارنجک RGD-5 (2 عدد) - کویل

کارتریج 5.45X39mm(3p) - Drop

کارتریج 7.62X39mm(2p) - Blood of the Stone

TOZ-34 "عمودی" - فلش

Saiga-12K - تکه گوشت

جعبه کمک های اولیه (8 عدد) - گل سنگ

ودکا (3 بطری) - پیچ و تاب

متصدی بار--

کارتریج 5.45X39mm (5p-prost، 3p-b/b) - فلاش

نارنجک RGD-5 (3 عدد) - گل سنگی

کارتریج 5.56X39mm (5p-ساده، 3p-b/b) - Slime

کارتریج 9X39mm (5p-prost, 3p-b/b) - Gravi

AS "Val" - 2 عدد فایربال

OTs-14 "Groza" - ستاره شب

جعبه کمک های اولیه (5 عدد) - آتش سوزی بنگال

ودکا (5 بطری) - خون سنگ

کیت تعمیر زره (3 عدد) - تکه گوشت

کیت تعمیر سلاح (3 عدد) - فایربال

خسیس (آزادی)--

کارتریج 5.56/NATO/(5p-prost, 3p-b/b) - اسلایم

نارنجک اف-1 (2 عدد) - خار

کارتریج برای مسلسل PKM (2 جعبه) - Crystal Thorn

کارتریج 5.7X39mm برای بلژیک R90(4p) - Gravi

بلژیک P90 - ماهی قرمز

FN2000 - 3 عدد سول

کیت کمک های اولیه (5 عدد) - مدوسا

ضد راد (5 عدد) - کویل

کیت تعمیر سلاح (3 عدد) - گل سنگ

ساخاروف--

شارژ 9 میلی متر M72-M "Gauss" (10 عدد) - ستاره شب

9 میلی متر М72-М "Supergauss" (3 عدد) - بهار

لباس SSP-99M "Vega" - کریستال

کارتریج 12X70mm (5p-معمول، 3p-دارت، 2p-zhakan) - آتش بنگال

SPAS 12 - Slug

M72-M "Gauss Rifle" - مهره های مادر (3 عدد)

کیت کمک های اولیه علمی (4 عدد) - خار

آنتی راد (5 عدد) - اسلایم

2 کیت تعمیر زره - سس

سرد (آسمان صاف)--

نارنجک F-1 - سس یا 2 عدد تکه گوشت یا 2 عدد کویل

جعبه کمک های اولیه 5 عدد - اسلاگ یا 2 عدد آتش بنگال یا 2 عدد سنگ خون

برای 3 فلای آگاریک

کارتریج 7.62X25mm PS برای PPSh-41

کارتریج 7yu92X57 برای مسلسل Maschinengewehr 42

کارتریج 5.45X39mm

کارتریج 5.56X45mm SS109

کارتریج 9X39mm PAB-9

3 جعبه کمک های اولیه و آنتی راد

دکتر مرداب -

مهمات شلیک شده (5p) - خار

نارنجک RGD-5 (5 عدد) - لجن

کارتریج 5.56X39mm (3p) - Drop

کارتریج 7.62X39mm(3p) - فلاش

Sniper SiG - Mica (3 عدد)

AK-47 - روح

جعبه کمک های اولیه (3 عدد) - Slug

آنتی رادها (5 عدد) - گل سنگی

3 کیت تعمیر اسلحه - کریستالثورن

کوزنتسوف--

کارتریج 5.45X39mm، AK-47 (3p-b / b، 5p-sample) - ودکا (3b)

نارنجک RGD - ودکا (1b)

کارتریج 7.62X39mm، AKM (3p-b / b) - ودکا (3b)

آباکان - ودکا (5 لیتر)

AK-47 - ودکا (4 لیتر)

کیت کمک های اولیه (2 عدد) - ودکا (1b)

پرچمدار Sherstyuk (Agroprom)--

کارتریج 5.45X39mm، AK-74 (3p-b / b، 5p-sample) - ودکا (3b)

نارنجک F-1 - ودکا (1b)

کارتریج 7.62 میلی متری برای مسلسل PKM - ودکا (7b)

Bronik SKAT-9M - ودکا (15b)

تک تیرانداز آباکان - ودکا (15b)

مسلسل PKM - ودکا (جعبه)

کیت کمک های اولیه ارتش (2 عدد) - ودکا (1b)

شکارچی زاخار--

سلاح "مطلق" - 3 عدد کریستال

اسلحه اصلاح شده - 3 قطعه گوشت

آنتی رادها - گریوی

سرهنگ پترنکو--

کارتریج 7.62X54mm - Drop

عکس‌های VOG-25(4)، VOG-25R - خون سنگ

کارتریج 7.62X39 - مدوسا

زره مخصوص DOLG PS3-9Md - 2 عدد میکا

Exoskeleton of Duty - 3 عدد میکا

SVD - خارپشت دریایی

SVU-AS - روح

3 جعبه کمک های اولیه نظامی سنگ گل

کارتریج 5.45X39mm (1p) - 2 قوطی

نارنجک RGD-5 - 2 عدد سوسیس

کارتریج 9X19mm (b / b)، برای انرژی MP-5 - 2

نارنجک F-1 - 5 نان

آبکان - 10 قوطی

MP-5 - 5 سوسیس

جعبه کمک های اولیه - سوسیس

ودکا - 2 قوطی

کیت تعمیر زره - 3 آب

کیت تعمیر اسلحه - 10 نان

کارتریج 9X19mm b/b(3p) - 3 چشم گوشتی

کارتریج 11.43mmX23mm (3p) - 5 سر jerboa

کارتریج 5.45X39mm b / b (5p) - 2 دست کنترلر

برای قسمت های دیگر - مصنوعات

AK-47، TOZ-34، سایگا-12، عقاب صحرا، تفنگ ساچمه ای اره شده BM-16 - دست های کنترل کننده

PP "Bizon"، Kriss Super V، MP-5 - دست های بایورر

فشنگ 12 کالیبر، شات، جکان، دارت - دم سگ های کاذب

مهمات رعد و برق - دم سگ های کور

مطابق سلاح منحصر به فردمصنوعات می دهد

مهمات تک تیرانداز (2p-prost، 1p-b/b) - تکه گوشت

کارتریج های 9.39 میلی متری (5p-prost، 4p-snipe، 3p-b/b) - Gravi

اتهامات وارده به گاوس - فایربال

ارتش SKAT-10 - 3 خارپشت دریایی

VVS "Vintorez" - کریستال

کیت کمک های اولیه ارتش (3 عدد) - کریستال خار

کیت تعمیر زره (3 عدد) - فلش

حداکثر (آزادی)--

مخلوط شعله افکن

کارتریج برای "رعد و برق"

برونیک ناوچنیک دولگوسکی

جعبه مینی تفنگ - 2500+ مدوزا

راهنمای همه مدها سولیانکا خلق در کامپیوتر شما!

فایل نصبی را دانلود کنید، روی آن کلیک کنید، آن را نصب کنید و از تقلب با اسکرین شات لذت ببرید!