پمپ بنزین شامل اکسیژن نمی شود. Oxygen Not Included یک شبیه ساز نسبتا پیچیده و توسعه یافته است که به راحتی می توان در آن فرو رفت. راه های خلاص شدن از شر دی اکسید کربن

مقدمه.

من با یک انحراف کوتاه شروع می کنم، من اغلب راهنما نمی نویسم. فقط چند مقاله پشت سر من وجود دارد، اما به طور خاص در ONI من قبلاً دارم تجربه عالی. حدود 180 ساعت در استیم و حدود 70 ساعت بیشتر در حساب یک دوست. البته نظر من ذهنی است و فقط بر اساس تجربه شخصی در بازی و اصلاحات افرادی است که به من کمک می کنند.

قبل از شروع در هنگام نوشتن از این کرک استفاده کردم و بر اساس آن راهنما نوشته شد.

و البته گروه VKontakte. در آن، من اغلب در مورد مکانیک های مختلف پست می گذارم. به‌عنوان بخشی از Steam، نمی‌توان همه چیز را در 1-2 دفترچه راهنما توصیف کرد.


و کمی لایف هک بازی دارای 3 سرعت x1 x2 x3 می باشد. برای آسان‌تر کردن زندگی، به شما توصیه می‌کنم که debag_mode را فعال کنید، این به شما امکان دسترسی به ویرایشگر داخلی را می‌دهد، اما ویژگی مفید اصلی شتاب زمان x10 است. در واقع، این حالت عملکردهای تقلب را باز می کند، اما این در حال حاضر بر روی وجدان شماست. خب به نظر من سرعت x10 طبیعیه. زیرا در سیکل صدم از نگاه کردن به سرعت x3 خسته خواهید شد. خوب، در پست گنجاندن.

کلیدهای فوری - کلیدهای فوری

برای آسان‌تر کردن زندگی، بازی دارای کلیدهای میانبر است. کاری که آنها در واقع انجام می دهند این است که به شما اجازه می دهند ابزارها را فراخوانی کنید، منوها را باز کنید، تنها با فشار یک دکمه. انجام همه این کارها با ماوس بسیار آزاردهنده است. هر چه زودتر به کلیدهای میانبر عادت کنید، بهتر است. شما می توانید این اتصالات را سفارشی کنید تا کار را آسان تر کنید. من شخصاً تخریب ساختمان ها را به حرف X تبدیل کردم. کلیک کردن روی آن آسان تر از استاندارد است.
برای وضوح، تصمیم گرفتم منو را کپی کنم. همه پیوندها را می توانید در منو/تنظیمات/مدیریت پیکربندی کنید. و بنابراین کمی در مورد پیوندها، از 1 تا علامت - این کل منوی ساختمان شما است. ما می توانیم به سرعت برگه ای را که به آن علاقه دارید باز کنیم (این کمک می کند وقتی ناگهان فراموش کردید ساختمان در کجا قرار دارد، می توانید به سرعت همه چیز را به یکباره نگاه کنید).

راحت ترین کلیدهای میانبر البته ابزار هستند. آنها را با ماوس کلیک کنید، به خودتان احترام نمی گذارید. از میان ابزارها، من مهمترین 3 مورد را حفاری (G)، تخریب (X) و لغو (C) می دانم. سایر موارد را که اغلب روی آنها کلیک نمی کنید. اما علاوه بر این اتصالات، F1-F9 نیز مفید هستند، آنها به شما اجازه می دهند چیزهای خاصی را روی نقشه ببینید، خواه غلظت گازها باشد یا دمای آنها، یا می توانید شبکه های الکتریکی خود را با لوله ها ببینید.

انتخاب مستعمره نشینان

در ابتدا، صفحه ای با انتخابی از مستعمره نشینان به شما ارائه می شود. این نکته بسیار مهمی است. هنگام انتخاب، باید به آینده فکر کنید. در ابتدای بازی، برای مطالعه سریع علوم به یک مستعمره با مهارت تلمبه شده 5+ عقل و یک مستعمره با مهارت خلاقیت بالای 5 برای بازی در یک چرخه 25-30 واقعاً نیاز دارید. و سومین استعمار مهم نیست، اما می توانید یک آشپز بگیرید.

مهم است که ویژگی های استعمارگران را در نظر بگیریم. به هیچ وجه نباید یک مستعمره با ویژگی نفخ را انتخاب کنید، اگر فردی با این ویژگی را بگیرید، او شروع به انتشار هوای کثیف می کند که در مقادیر زیاد سمی است. تمام ویژگی های دیگر کاملا بی ضرر هستند. آیا بهتر است کم خونی مصرف نکنید، زیرا. سرعت حرکت برای مستعمرات شما بسیار مهم است.

همچنین مهم است که ترکیبی را بین ویژگی ها و الزامات دکوراسیون انتخاب کنید. بهتر است استعمارگران را با دکور از -45 تا +5 بگیرید. الزامات دکور بسیار زیاد منجر به این واقعیت می شود که مستعمرات شما خیلی زود شروع به افزایش استرس خواهند کرد. اگر سطح دکور کمتر از حد انتظار باشد، استرس شروع به افزایش می کند. اگر استرس به بالای 75 تا 80 درصد برسد، واکنش‌های خود را نسبت به استرس نشان می‌دهند. هر سطح از هر مهارتی 5+ را به دکور مورد نیاز اضافه می‌کند. می‌خواهم توجه داشته باشم که حداکثر سطح دکور 50+ است، اما اگر در نظر بگیرید که استعمارگر ممکن است ویژگی "کمال‌گرا" را داشته باشد، 20 مورد دیگر به دکور اضافه می‌شود. +50 آمار استاندارد و در توگا +70 مورد نیاز دکور را با حداکثر مهارت دریافت می کنیم.
می خواهم توجه داشته باشم که در مراحل بعدی کشتن 70 دکور کار سختی نخواهد بود، اما در ابتدا بهتر است چنین دکوری ها را نگیرید.

برق

اینجاست که ما دچار مشکل می شویم. موضوع بسیار گسترده است، من در مورد اصول صحبت خواهم کرد. تا زمانی که تمام علومی که شماره گذاری شده اند را یاد بگیرید، زمان ساخت الکترولیز فرا می رسد. برای کار مداوم آن، یک مولد زغال سنگ به عنوان منبع انرژی، و یک ژنراتور هیدروژن که هیدروژن آزاد شده توسط الکترولیزها را پردازش کند، مورد نیاز است. در برخی مواقع با این واقعیت مواجه می شوید که سیم های شما شروع به شکستن می کنند. در واقع این اولین و اصلی ترین نشانه ازدحام شبکه است. در بازی، سیم های معمولی بیش از 1 کیلو وات را هدایت نمی کنند. اگر مقدار بیشتری از سیم را وارد کنید، شروع به شکستن می کند. در واقع برای جلوگیری از این امر، سیم های ضخیم وارد بازی شدند. هدف اصلی سیم های ضخیم ایجاد شبکه اصلی تامین است که از طریق آن شبکه های کوچکتر تامین می شود. برای جداسازی 1 کیلووات انرژی برای توان، از ترانسفورماتورها استفاده می شود. ما فقط سیم ها را مانند تصویر وصل می کنیم. در سمت چپ بالای ورودی منبع انرژی و در سمت راست پایین مصرف کننده قرار دارد.

به عنوان مثال، شما به طور همزمان حدود 10-12 مصرف کننده انرژی در شبکه خود دارید. بر اساس 8 نفر، اینها عبارتند از: 1 الکترولایزر، 2 پمپ بنزین، 2 فیلتر گاز، 2 پمپ آب، 1 اسکرابر، 2 میز ماساژ، 1 یخچال، 2 میکسر میکروب، 1 گریل، 1 دستگاه تصفیه آب، 1 ایستگاه علمی، 1 سوپر کامپیوتر ، +-4-5 لامپ. و در نهایت حدود 3140 وات داریم. چه مفهومی داره؟ این بدان معنی است که ما باید منابع خود را به گروه هایی تقسیم کنیم که در آنها بیش از 1 کیلو وات انرژی وجود ندارد. من سعی خواهم کرد در صفحه نمایش نحوه ساخت مدار را نشان دهم. یادداشت مهمبا توجه به ساخت و ساز، سیم های کوچک را می توان در داخل دیوارها ساخت، به لطف این شما نمی توانید جریمه دکور دریافت کنید. و سیم های ضخیم باید از مستعمره نشینان پنهان شوند، آنها دکور محیط را بسیار کاهش می دهند. همچنین می توانید از پل ها برای پنهان کردن سیم های ضخیم از طریق دیوارها استفاده کنید. هدف آنها جداسازی شبکه ها است تا با هم مخلوط نشوند.

و بنابراین، بیایید به نحوه ساخت شبکه های الکتریکی برویم. من شبکه های مختلف را در رنگ های مختلف برای وضوح جدا کرده ام. این طرح در واقعیت های مدرن نیاز به بهبود دارد، این طرح قبل از تجدید کشاورزی انجام شده است، اما برای اهداف مثال، این کار را انجام خواهد داد.
همانطور که می بینید شبکه به 4 شبکه مجزا تقسیم می شود. در ساخت زیرشبکه ها نیز ترفندی وجود دارد، اگر دستگاه هایی در سیستم وجود دارد که همیشه کار نمی کنند، با محاسبه این می توانید زیر شبکه هایی با مصرف بیش از 1 کیلو وات ایجاد کنید. اما با در نظر گرفتن اینکه آنها با هم کار نخواهند کرد، بلکه فقط در بخش هایی کار خواهند کرد. به عنوان مثال حضور همزمان 2 میز ماساژ در شبکه و یک اسکرابر به همراه میکسر میکروبی. اگر اسکرابر را طوری تنظیم کنید که همیشه کار نکند، می توانید همه آن را همزمان در حال کار نگه دارید. طرح ها را می توان بی نهایت اختراع کرد.

اخیراً با یک باگ ناخوشایند مواجه شدم، همه شبکه ها به دلیل سنسور جداگانه خاموش و روشن می شوند. این اشکال به شدت خشمگین بود، زیرا. نیمی از مکانیسم ها به سادگی کار نمی کنند. اشکال بسیار ساده حل شده است. 1 باتری به هر شبکه اضافه کنید، مهم نیست کدام یک.
ساخت لوله در بازی بسیار آسان است. چه گاز و آب، اصل کارشان یکی است. (به همین دلیل، آنها حتی باگ های مشترکی دارند، اما این در این راهنما نیست) و بنابراین اصل اتصال آنها بسیار ساده است، رنگ سفیدورودی مایع/گاز و سبز رنگ خروجی است. بر روی صفحه نمایش می توانید به وضوح ببینید که چگونه همه چیز متصل است. فقط این نکته مهم است که من از شیرآلات استفاده کردم. سوپاپ ها برای اطمینان از جریان ثابت با چگالی یکسان مورد نیاز هستند. برای اطمینان از کارکرد الکترولیز به 1 کیلوگرم آب نیاز است. پس دقیقا 1 کیلوگرم آب سرو می کنیم. و بنابراین در فرآیند توسعه، شما باید تمام شیرها را تنظیم کنید، این امر ثبات کل سیستم را تضمین می کند.

وضعیت گازها مانند آب است. با این پایه به عنوان مثال، من از شیرهایی برای توزیع هوا بین اتاق ها استفاده کردم. هر کدام با 120 گرم سرو می شود.

اگر کاملا متوجه نشدید، یک ویدیو در مورد این موضوع تهیه کردم. بنابراین می توانید ببینید. من اصل عملکرد لوله ها را در نمونه های گویا نشان دادم.

تولید اکسیژن و استفاده از دی اکسید کربن

تاکسی، امیدوارم بعد از خواندن بند در مورد برق، نحوه ایجاد شبکه های الکتریکی را متوجه شده باشید. حالا بیایید به سراغ خود الکترولیزها برویم، آنها سودآورترین منبع اکسیژن در بازی هستند. با توجه به محاسبات، شما می توانید یک طرح کار آماده برای تولید اکسیژن، در حال حاضر در چرخه 30-50 ایجاد کنید. شما می توانید آن را زودتر انجام دهید، هر چه زودتر بهتر است. دو راه برای تفکیک هوا به اکسیژن و هیدروژن وجود دارد. در دفترچه راهنما در مورد آن خواهم نوشت راه استاندارد. شما می توانید در مورد روی حیله و تزویر در مقاله بخوانید

در بازی جدید استودیو Klei یک کلنی بسازید. کاملاً در دسترس است و در عین حال بسیار گیج کننده است.

با الی آشنا شوید و او گیر کرد. او با عصبانیت محل کار خود را ترک کرد و اکنون در اطراف قلمرو مستعمره می دود و ضربه می زند بلوک های مختلفو در حالت ناامیدی به سر خود ضربه می زند و به طور دوره ای می ایستد تا آرام شود. اما مثل همیشه برای او نتیجه ای ندارد و به جنایت خود ادامه می دهد. در حالی که او با عصبانیت در اتاق ها پرسه می زند، یک ژنراتور برق پیدا می کند که بلافاصله آنچه را که لیاقتش را دارد به دست می آورد. به هر حال، در این بازی شبیه یک چرخ همستر است. الی در نهایت یک صندلی ماساژ پیدا می کند که تمام مشکلات او را برای مدتی حل می کند. اما بعد معلوم می شود که یک استعمارگر دیگر، اتو، در حال حاضر به دلیل استرس شروع به از دست دادن هوشیاری کرده است.

ساعت سوم بازی بود و بعد از دو ساعت اول بازی همه چیز شروع به فروپاشی کرد. Oxygen Not Included یک شبیه ساز از استودیو Klei Entertainment است که به ما Don't Starve را داده است. در بازی جدید، شما تیمی از مستعمره نشینان شجاع را در ساختن یک پایگاه زیرزمینی بر روی یک سیارک رهبری می کنید. شما باید روند حفر غار، جمع آوری منابع و تجهیزات ساختن را تنظیم کنید. شما باید یک محیط خشن را به یک خانه زیرزمینی قابل سکونت تبدیل کنید. همانطور که از نام آن پیداست، مستعمره نشینان به چیزی بیش از غذا، آب و گرما نیاز دارند. هوای پاکی هم ندارند. و، البته، باید مراقب سطح استرس آنها باشید، که می تواند به دلیل بوی بد، کمبود خواب و سایر عوامل افزایش یابد. همانطور که در مورد الی، منجر به یک حمله عصبی، یا در مورد اتو، حالت تهوع شد.

برای اولین بار توصیه می کنیم که به دنبال هیچ دفترچه راهنمای بازی نباشید و به آموزش درون بازی اعتماد کنید. خوشبختانه، Oxygen Not Included با این مشکلی ندارد. شما به راحتی می توانید اطلاعات اولیه بازی را درست در خود بازی در نکات و پیام های سرزده در مورد وجود کتاب درسی پیدا کنید.

شما همچنین می توانید از مشاهده ساده چیزهای زیادی یاد بگیرید. در بازی، درست مانند زندگی واقعی، گازهایی مانند اکسیژن و هیدروژن به سمت بالا شناور می شوند، در حالی که گازهایی مانند دی اکسید کربن در پایین نقشه می نشینند. با توجه به غلظت گازها، می توانید ببینید که کجا می توانید نفس بکشید و چه چیزی خطرناک است. و حتی برای ارزیابی وضعیت به مه های سمی رنگ نیاز ندارید. آب نیز بسیار طبیعی رفتار می کند. حتی نیروی کشش سطحی نیز بر آن تأثیر می گذارد. آب می تواند به سنگ ها یا تونل های باریک بچسبد. همچنین مستعد آلودگی است و می تواند به شکل هوای آلوده خطراتی ایجاد کند.

تجهیزات زیادی در بازی وجود دارد که با تحقیق در مورد تکنولوژی ها می توانید قفل آنها را باز کنید. برای مثال در اینجا پمپ ها و لوله های مایع و گاز وجود دارد تا عناصر مفیدی مانند آب و O2 را به جایی که باید باشند هدایت کنند. شما همچنین می توانید کلر یا سایر مواد مضر را پمپاژ کنید. برق خودروها توسط یک ژنراتور دستی (چرخ همستری که فرد با آن می چرخد) تولید می شود. برای حفظ الکتریسیته در بازی، باتری هایی برای ذخیره انرژی اضافی و سیم هایی برای تغذیه تجهیزات وجود دارد. هنگامی که فناوری مناسب را یاد بگیرید، قادر خواهید بود ژنراتورهایی بسازید که با زغال سنگ، گاز طبیعی یا هیدروژن کار می کنند. روند ساخت و ساز به هیچ وجه پیچیده نیست. شما فقط آنچه را که می خواهید بسازید انتخاب کنید و در جایی که می خواهید قرار دهید.

در این بازی گازها نقش بسیار مهمی دارند. پس از ساخت یک ژنراتور هیدروژن در یک اتاق جداگانه، هیدروژن مورد استفاده ژنراتور با کلر جایگزین می شود که منجر به خرابی زودهنگام دستگاه می شود. بازی دارای فیلترهایی است که برای رفع این مشکل دو گاز را از هم جدا می کند.

سپس هیدروژن موجود در هوا تمام می شود و خلاء ایجاد می شود که دوباره منجر به از بین رفتن ژنراتور می شود. شما باید به دنبال راه های مختلفی باشید تا حداکثر هیدروژن را از اتاق دریافت کنید. پس از آن، ژنراتور برای همیشه کار نخواهد کرد. اما می توان آن را به قسمت دیگری از نقشه منتقل کرد، جایی که هنوز هیدروژن باقی مانده است.

مشکل مشابهی ممکن است در مورد آب قابل استفاده در کشاورزی ایجاد شود. پمپی که در یکی از غارها قرار می دهید در نهایت تمام آب را از آنجا خارج می کند و باید به دنبال منبع دیگری باشید. در صورت وقوع سیل، تجهیزاتی که آب می گیرند نیز از کار می افتند. این منجر به افزایش رطوبت خواهد شد. ساکنان شما ناراضی خواهند بود و سطح استرس آنها افزایش می یابد.

برنامه ریزی صحیح در این بازی بسیار مهم است. از همان ابتدا باید به این فکر کنید که کجا توالت خواهید داشت و مکان خواب کجاست. عوامل زیادی وجود دارد که بر سطح استرس ساکنان مستعمره تأثیر می گذارد. و اشکالی ندارد اگر اولین بار همه چیز هر روز بدتر شود. در Oxygen Not Included، چیزهای زیادی با تجربه همراه است.

در لحظه معین، وقتی جمعیت شما حدود 7 یا 8 مستعمره است (هر چند روز یک بار با استفاده از یک چاپگر سه بعدی غول پیکر به آنها اضافه می شوند) متوجه خواهید شد که بهتر است همه چیز را از اول شروع کنید. آماده باشید تا بازی خود را بارها بازسازی کنید.

شایان ذکر است که استعمارگران جدید برای مدت طولانی به شما خدمت خواهند کرد. آنها می توانند مانند الی دیوانه شوند اما در کنارشان بمانند سطح بالاسلامتی. با این حال، آنها هنوز هم قادر به انجام کار و کمک به مستعمره هستند. اگر باید دوباره شروع کنیم، پس چرا در این بازی به مرگ نگاه نکنیم.

برای انجام این کار، به سادگی تمام ماشین ها، توالت ها، ژنراتورها و منابع غذایی را بردارید و همچنین یک زنگ قرمز را روشن کنید. مورد دوم به این معنی است که استعمارگران بدون توجه به نیازهای خود کار را انجام خواهند داد. و سپس آنها یکی یکی شروع به سقوط می کنند. اتو برای آخرین بار از استرس استفراغ می کند، الی از عصبانیت دست می کشد و به زانو می افتد و می-ما کار بیهوده خود را متوقف می کند، لبخند می زند و می افتد.

Oxygen Not Included مانند یک بازی کامل به نظر می رسد و بازی بسیار سرگرم کننده است. با هر بازی جدید، کلنی های شما بهتر و بهتر می شوند. و نگران حوادثی نباشید که شهروندان دلاور شما را به کلی نابود می کند.

اکسیژن گنجانده نشده است زیبا بازی سخت، اما Klei Entertainment کار خوبی انجام داد تا تجربه یادگیری را تا حد امکان سرگرم کننده کند. این ویژگی در همه بازی های این سبک وجود ندارد. بازی کردن با آن بسیار جالب است و دائماً چیز جدیدی ارائه می شود.

ادامه راهنمای بازی اکسیژن گنجانده نشده است. در اینجا با مکانیسم های خنک کننده، افزایش آستانه گرمایش بیش از حد، روش های خلاص شدن از شر دی اکسید کربن، و همچنین ترفندهای غیر واضح بازی و روش های استفاده از حیوانات سیارکی آشنا خواهید شد. در پایان مقاله می توانید به پایگاه داده ای که نویسنده مقاله ساخته است (همراه با نظرات) نگاه کنید.

کار کنید

مشاغل همه فعالیت هایی هستند که مستعمره نشینان شما انجام می دهند. برای افزایش راندمان کار، می توانید حرفه های خاصی را به شخصیت ها اختصاص دهید که باعث افزایش ویژگی ها و ایجاد توانایی های جدید می شود. در زیر جدولی را مشاهده می کنید که به وضوح نشان می دهد که چگونه ویژگی های دوبلیکنت ها با یک حرفه و شغل احتمالی مرتبط است.

برای هر مستعمره، می توانید نوع خاصی از کار را فعال یا غیرفعال کنید تا کاراکترهای ضعیف بیش از حد بارگیری نشوند. برخی از انواع کارها به دلیل ماهیت آنها دیگر در دسترس برخی از قهرمانان قرار نمی گیرند (در قسمت 1 راهنما به طور مفصل توضیح داده شده است). علاوه بر همه اینها، یک خط دیگر وجود دارد - "استعمارگران جدید". می توانید در آنجا نیز یک کار راه اندازی کنید تا مهاجران تازه وارد بلافاصله کار مشخص شده را شروع کنند.

  • همه انواع کار به همه اختصاص داده نمی شود - کسانی را برای عمل انتخاب کنید که با توجه به ویژگی های خود به بهترین شکل با آن کنار بیایند.
  • اگر شخصیت با بلوک ها یا ساختمان ها تعامل نداشته باشد، ممکن است در دسترس نباشند.
  • برای تحویل منابع به ماشین ها باید برای اولین بار 1-2 نفر اختصاص داده شود.
  • دما، وجود اکسیژن و دکور را در محل کار شخصیت دنبال کنید. در غیر این صورت، یک حمله عصبی یا در یک موقعیت به خصوص دشوار، مرگ رخ خواهد داد.
اگر در مورد حرفه ها صحبت کنیم، به شما کمک می کند هیئت مدیره کار. برای بهبود مهارت های خود، باید به مهارت قبلی تسلط کامل داشته باشید. تمام تجربیات و مهارت های این حرفه برای همیشه نزد قهرمانان باقی می ماند. به دقت مطالعه کنید که شخصیت شما چه کاری می تواند به بهترین شکل انجام دهد، او را مثلاً به عنوان یک کشاورز تعریف کنید (اگر میزان کشاورزی بالایی دارد) و او را به مزارع بفرستید. پس از مدتی، او مهارت های خود را بهبود می بخشد، تولید محصول افزایش می یابد، و شما به راحتی می توانید در آینده قابل پیش بینی حمایت هایی را در قالب مستعمره نشینان جدید برای چنین فرد تکراری ارسال کنید.

مهم!

تجربه کاری انباشته می شود حتی اگر نسخه تکراری بیکار باشد.

پایه و مکانیسم های خنک کننده

اکثر ماشین ها در حین کار گرما تولید می کنند. و هر کدام محدودیت دمایی خاص خود را دارند. اگر به آن برسد، خرابی رخ می دهد. بنابراین، گاهی اوقات ایجاد یک سیستم خنک کننده بسیار ضروری است. در زیر با چندین روش خنک کننده آشنا خواهید شد.

افزایش آستانه گرمای بیش از حد

هر ساختمان آستانه گرمای بیش از حد خود را دارد و اگر مکانیزم از ماده خاصی ساخته شده باشد، می توان آن را تغییر داد. پس از انتخاب، مواد معدنی موجود را مشاهده خواهید کرد. بنابراین، ابسیدین، گرانیت، سنگ آذرین +15 درجه سانتیگراد به آستانه گرمای بیش از حد اضافه می کند.
آمالگام طلا، فولاد، طلای خالص، مس و آهن +50 درجه سانتیگراد به آستانه گرمای بیش از حد اضافه می کنند. آبیسسالیت +2000 درجه سانتیگراد به آستانه گرمای بیش از حد اضافه می کند. از طرف دیگر، زمین آستانه گرمای بیش از حد را 10 درجه سانتیگراد کاهش می دهد.
اگر نیاز به خنک کردن پایه دارید، کارآمدترین راه نیست.

ترموستات گازی

برای اینکه مکانیسم ها بیش از حد گرم نشوند، باید گرما از خود خارج کنند. گازها برای این کار مناسب هستند. همه آنها دارای ظرفیت گرمایی و هدایت حرارتی هستند، در حالی که به روش های مختلف بر سرعت خنک کننده تأثیر می گذارند.

هیدروژن کارآمدترین خنک کننده است. اگر گازها را از بهترین به بدترین رتبه بندی کنیم، موارد زیر را بدست می آوریم: H2، CH4، CO2، O2، O2 آلوده، Cl2 (هیدروژن، متان، دی اکسید کربن، اکسیژن، اکسیژن آلوده، کلر).

در خلاء، مکانیسم ها قادر به انتشار گرما نخواهند بود، بنابراین، آنها خیلی سریع گرم می شوند. خود ترموستات به خنک شدن گیاه سرد کمک می کند.

خنک کننده مایع

این روش بسیار شبیه به روش قبلی است، اما به مایع نیاز دارد، نه گاز. هر آبی انجام خواهد داد. مایع رسانایی حرارتی بالاتری نسبت به گاز دارد، بنابراین نسبت به روش گاز بسیار کارآمدتر از اکسیژن مایع (183- درجه سانتیگراد) خواهد بود.

یک راه ارزان قیمت عالی برای خنک کردن هر مکانیزم، ساختن یک اتاق مجزا و ایجاد خلاء (با استفاده از پمپ هوا برای پمپاژ تمام گازها) است. مکانیسم ها را روی 2 بلوک قرار دهید - منظم و سلولی. در پایین اتاق، یک استخر کوچک از آب تمیز ایجاد کنید و تمام مکانیسم ها را از بالا (روی یک بلوک معمولی) آبیاری کنید. آب سرد می شود و از طریق بلوک های لانه زنبوری به استخر تخلیه می شود. معمولا دما از 30-40 درجه تجاوز نمی کند.

یخچال طبیعی

یخچال غذا را گرم نگه می دارد، پس چرا ما نمی توانیم همین کار را برای ماشین آلات انجام دهیم؟ با این حال، یخچال برای قرار دادن هر وسیله ای در آن بسیار کوچک است، بنابراین ما از یک بیوم یخی به عنوان یخچال استفاده می کنیم (اما اگر در ابتدای بازی خیلی از آن دور باشید، این گزینه برای شما کار نخواهد کرد - شما راه شما را برای مدت طولانی به آن باز خواهد کرد و در حال حاضر خنک کردن مورد نیاز است). با این حال، بیوم یخ نیز می تواند به سرعت ذوب شود، بنابراین طبیعت را بیش از حد بار نکنید.

کولرها در پایه

یک راه نسبتاً آسان برای خنک کردن دمای پایه استفاده از گیاهان تنفس سرد است. کافی است 3-6 بوته بگیرید و در آن مکان هایی از پایه قرار دهید که هوا بسیار گرم است. پس از چند چرخه، دما، اگرچه اندکی، باز هم کاهش می یابد. باز هم، اگر خیلی دور از بیوم یخ هستید، این راهی است که باید بروید. بازی اولیهمناسب نخواهد بود

ترموستات یخچال

این روش مشابه روش قبلی است و بسیار مؤثر است. برای کار به حداقل سه گیاه نیاز دارید.

ما یک اتاق بسته را از بلوک های عایق حرارتی با پمپ بنزین ایجاد می کنیم (می توانید یک سنسور حرارتی نیز قرار دهید) ، فراموش نکنید که ابتدا گلدان های گل و کولرهای گیاهی را در آنجا قرار دهید. قرار دادن توری تهویه در سمت راست و پمپ در سمت چپ بسیار مهم است. می توانید به عنوان مثال، اکسیژن تولید شده توسط الکترولیزها را به داخل اتاق پمپ کنید. پمپ اکسیژن خنک شده را پمپ می کند. خنک سازی قوی به چندین چرخه نیاز دارد. سه نفس سرد می تواند اکسیژن را تا -60 درجه سانتی گراد خنک کند. مزیت اصلی این روش عدم تولید گرما است.

راه های خلاص شدن از شر دی اکسید کربن

استعمارگران نفس می کشند، بنابراین به زودی پایگاه شروع به جمع شدن خواهد کرد دی اکسید کربن. ما باید از شر آن خلاص شویم، بنابراین ما این مشکل را حل خواهیم کرد. چگونه؟ در زیر بیابید.

در مرحله اول، از همان ابتدای بازی، مطلوب است که یک فرورفتگی کوچک در پایین پایه ایجاد کنید تا تمام دی اکسید کربن در آنجا جمع شود. سنگین است، پس فرو خواهد رفت. این به اوایل بازی کمک می کند. مکان های خواب را تا آنجا که ممکن است مرتب کنید.

تراریوم جلبک

تراریوم ها در بالا، در قسمت اکسیژن ذکر شد، بنابراین تکرار آن فایده ای ندارد. جلبک ها دی اکسید کربن را جذب می کنند، بنابراین حداقل دو مزرعه را در پایگاه خود نگه دارید.

پاک کننده های کربن

یکی از مهمترین راه های موثربرای حذف دی اکسید کربن البته برای باز کردن آن باید فناوری های جدید را مطالعه کنید، اما پس از ساخت آن، مشکلات گاز غیر ضروری باید از بین برود. دستگاه تصفیه را در پایین پایه قرار دهید و لوله های مایع را به آن وصل کنید، در عرض چند دقیقه تمام دی اکسید کربن را از بین می برد.

دمپایی

اسلیتر موجودی است که در دریاچه های نفت یافت می شود. او را بگیر این موجود حتی از مکانیسم قبلی در خلاص شدن از شر دی اکسید کربن کارآمدتر است. دمپایی ها قادرند دی اکسید کربن را بدون هیچ هزینه ای به روغن تبدیل کنند.

موجودات زنده

اگرچه سیارک ما از نظر حیات غنی نیست، برخی از حیوانات روی آن وجود دارند، و بسیار مهم است که بدانیم این یا آن گونه می تواند چه کاری انجام دهد. بعضی ها مثلا دمپاییبی ضرر هستند، حتی می توان از آنها برای جذب دی اکسید کربن استفاده کرد. رایج ترین انواع را در نظر بگیرید.

پفک

موجودی که همزمان شبیه گربه، ماهی و زنبور است. با جذب اکسیژن آلوده مخاط ترشح می کند. چگونه این اتفاق می افتد؟ پاف به سمت اکسیژن آلوده پرواز می کند و برای مدتی آن را می مکد، سپس تا سقف بالا می رود و لجن حاصل را به پایین می ریزد. اگر مخزنی در زیر سقف وجود داشته باشد که به آن متصل است، چنین حیواناتی را می توان در نزدیکی پایه نگه داشت: لجن به آب می افتد، اکسیژن آلوده نمی شود و لجن می تواند برای پردازش استفاده شود.

مرب

شبیه اختاپوس است. در غارهایی با محتوای بالای کلر و هیدروژن (عمدتاً در جنگل) زندگی می کند. می تواند گازهای مختلف، آب تمیز و کثیف را جذب کند و اکسیژن آلوده تولید کند. آسیب چندانی به استعمارگران نمی رساند. تهاجمی نیست. از آنجایی که قادر به تولید اکسیژن آلوده است، می توان از آن به عنوان حیوان خانگی نگهداری کرد تا مقدار کمی اکسیژن تولید کند. دکور +10 (شعاع 1 سلول) را اضافه می کند.

دمپایی

در راهنمای بالا، این حیوان نسبتا مفید قبلا ذکر شده است. تهاجمی نیست، با ایجاد مزرعه روغن می توان آن را به عنوان حیوان خانگی نگهداری کرد. به طور خلاصه، دمپایی دی اکسید کربن را جذب می کند (در نتیجه ساکنان را از خفگی نجات می دهد)، در حالی که روغن تولید می کند. یکی از کارآمدترین موجودات بازی است.

هاچ

موجودی زره ​​پوش. حیوان شب زی، در شب فعال است، اما نسبت به مستعمره نشینان پرخاشگری نشان نمی دهد. با این حال، اگر سوراخ او را از بین ببرید، باید با او مبارزه کنید. و اگر خانه اش ویران شود چه کسی خوشحال می شود؟ مانند یک موجود شبانه رفتار می کند: عمدتاً در زمان تاریک چرخه فعالیت نشان می دهد. منابع برداشت نشده را جذب می کند، سپس زغال سنگ تولید می کند. اگر زغال سنگ کافی وجود ندارد - جانور را در یک اتاق قفل کنید تا یک "مزرعه" کوچک تولید کنید منبع مناسب. آن را به داخل اتاق با انبار پرتاب کنید (آن را خالی کنید) و آن را با زباله پر کنید، سپس درها را ببندید. هاچ منابع را می خورد و زغال سنگ تولید می کند (او زغال سنگ نمی خورد).

مراحل اولیه در یک سیارک

ما اصول ساخت و ساز و بقا را فهمیدیم، تنها باقی می ماند که همه آن را در یک شروع خوب ساختار دهیم بازی جدید. این بخش یک طرح توسعه پایه تقریبی را شرح می دهد که به شما کمک می کند اولین بار زنده بمانید و روی سیارک نمردید.

وقتی برای اولین بار روی سیارک ظاهر شدید، با استفاده از کلیدهای w a s d منطقه را بررسی کنید. محل ذخیره آب و محل قرارگیری اتاق ها را در نظر بگیرید. این بسیار مهم است که همه چیز را حفاری نکنید، بی معنی است. مستعمره نشینان به سرعت خسته می شوند و نه منابعی برای ساخت و ساز دریافت خواهید کرد و نه وضعیت مثبتی از ساکنان. همچنین برای کندن اکسیلیت عجله نکنید (بهتر است اصلاً این کار را نکنید). ماده معدنی کمیاب، اکسیژن آزاد می کند. به عنوان یک منبع طبیعی، به سرعت پس از حفاری تمام نمی شود.

اولین چیزی که خود بازی در مورد آن هشدار می دهد سرویس بهداشتی است. کنار آمدن با نیازهای طبیعی ضروری است، بنابراین تونلی حفر می کنیم، در آن مستراح می سازیم و حتماً در کنار آن یک تشت دستشویی وصل می کنیم. بنابراین، امتیاز بهداشتی ساکنان را افزایش داده و خطر ابتلا را کاهش خواهید داد. توجه داشته باشید که توالت مانند بسیاری از سازه های دیگر، همانطور که قبلا ذکر شد، دکور را کاهش می دهد و می تواند مستعمره نشینان بیچاره را تحت فشار قرار دهد، بنابراین مراقب باشید که توالت در وسط پایه قرار نگیرد.

بعد، شروع به جستجوی مکانی برای یک ژنراتور (دستی) و چندین باتری با سیم کنید. از منابع اولیه استفاده کنید، مواد معدنی کمیاب را برای ساخت و ساز هدر ندهید. هر منبع امتیاز خاص خود را دارد، به عنوان مثال می توانید حد گرمای بیش از حد را افزایش دهید که بسیار مهم است.
پس از قرار دادن توالت، ژنراتور و باتری ها، مس را دوباره پر کنید. بهتر است این کار را اکنون انجام دهید تا بعداً از ساخت و ساز برای استخراج فلز پرت نشوید.

وقت آن است که استعمارگران را سر کار بگذاریم. پنجره کار را باز کنید و همان دانشمندی را که قبل از بازی انتخاب شده بود انتخاب کنید. تنها فعالیت - علم را به او بسپارید و سپس مرکز تحقیقات را بسازید. شخصیت به طور خودکار به تحقیق می رود. ما همین کار را با دو مورد دیگر انجام می دهیم، فقط نوع فعالیت را به شدت تغییر می دهیم. همه چیز به این بستگی دارد که در ابتدا چه کسی را انتخاب کرده اید. اگر یک متخصص آشپزی وجود دارد، او را رها کنید تا آشپزی کند و ساکنان باقی مانده را برای انجام کارهای یدی بفرستید.

مرحله بعدی شما ساختن مکانیسم های اساسی برای زندگی است. این یا یک deoxidizer جلبک یا یک مزرعه جلبک است. آنها اکسیژن تولید می کنند، بیشتر در مورد این در بخش بالا توضیح داده شد. فراموش نکنید که Microbe Mixer را سازماندهی کنید تا در شروع بازی مقداری غذا تهیه کنید. موضوع کوچک باقی می ماند - یکی از گزینه های سیم کشی و تخمگذار لوله های ارائه شده در این راهنما را انتخاب کنید و به توسعه پایه با قدرت کامل ادامه دهید.

ترفندها و نکات

شما قبلاً از راهنما چیزهای زیادی یاد گرفته اید و اکنون زمان آن رسیده است که ترفندهای کوچکی را یاد بگیرید که به شما کمک می کند مهارت خود را در زنده نگه داشتن پایگاه افزایش دهید.

1) همانطور که می دانید، دی اکسید کربن پایین می آید و اکسیژن از بالا راه می رود. اما هیچ راهی برای توضیح این واقعیت وجود ندارد که در بازی، دی اکسید کربن نه تنها به پایین سقوط می کند، بلکه به سمت راست نیز حرکت می کند. یعنی از پایین سمت چپ دی اکسید کربن وجود نخواهد داشت، اما از پایین سمت راست بله.
2) استعمارگر زمین را 2 سلول دورتر از خود حفر می کند (به سمت راست و چپ)، او این کار را بدون ترک جای خود انجام می دهد. همین قانون در بالا و پایین - 2 سلول - اعمال می شود. این را هنگام پاکسازی جاده در نظر داشته باشید، در غیر این صورت ممکن است نیاز داشته باشید کمک اضافیبه شکل یک نردبان.
3) یک لوله آب می تواند به اندازه پمپاژ 1 پمپ، یعنی 10 کیلوگرم در ثانیه، در یک زمان حمل کند. از این نتیجه می شود که نباید بیش از یک پمپ را به لوله وصل کنید. لوله های گاز با دو پمپ گاز که هر کدام 500 گرم در ثانیه پمپاژ می کنند کاملاً خوب کار می کنند که در مجموع 1 کیلوگرم در ثانیه گاز می دهد.

گزینه ظاهرپایه ها
اسکرین شات هایی از پایگاه نویسنده مقاله در اینجا ارائه خواهد شد. همانطور که می بینید، در تلاش پنجم (همانطور که از نام بازی پیداست)، من موفق شدم کلنیست های خود را به بیش از 400 چرخه برسانم. هر اسکرین شات با یک نظر همراه خواهد بود که چرا این کار را انجام داده است و هیچ چیز دیگری.

این نمای کلی اتاق ها است. همانطور که می بینید، همه چیز در بالاترین کلاس تزئین شده است، شخصیت ها تقریباً هیچ استرسی ندارند، زیرا دکور فقط عینک های بد را کاهش می دهد. برای اینکه در آینده دچار مشکل نشوید به شما توصیه می کنم در همان ابتدا یک استعمارگر با خلاقیت (خلاقیت) بالا انتخاب کنید وگرنه بعداً به دست آوردن یک روستایی با ویژگی بالا بسیار سخت خواهد بود. البته، هر کسی می‌تواند نقاشی بکشد و مجسمه‌سازی کند، اما این کار چندان فایده‌ای نخواهد داشت، دکور اضافه نمی‌کند، و برخی، به‌ویژه استعمارگران حساس، ممکن است حتی از یک تصویر ضعیف استرس بگیرند.

نورنیک. در بالا خواندید که می توانید از این حیوان کوچک به عنوان یک مینی مزرعه برای تولید زغال سنگ استفاده کنید. این همان کاری است که او در 200 سیکل اول انجام داد. با این حال، پایه شروع به رشد کرد، نیاز به زغال سنگ ناپدید شد، دیوارها تخریب شدند، به جای انبوهی از زباله، اکنون انبارها وجود دارد. و نورنیک مانند دکور اجرا می شود. گاز نمی گیرد، در دمپایی نمی ریزد.

چنین پل هایی بین سطوح نقشه ساخته شد. در هر سطح یک خوشبو کننده هوا وجود دارد. این بسیار مهم است، زیرا از قبل می دانید که اکسیژن در بالا قرار دارد و سایر گازها، به ویژه دی اکسید کربن، به پایین فرو می روند. اگر بین طبقات حرکت کنید، مینیون های شما به سادگی خفه می شوند اگر خوشبو کننده هوا وجود نداشته باشد.

منطقه "فنی" من در یک قسمت جداگانه از نقشه قرار داده شده است که به شما توصیه می کنم این کار را نیز انجام دهید. چنین ساختمان های سودمند به شدت دکور پایه را کاهش می دهند، قهرمانان استرس بیشتری خواهند داشت و شما مطلقاً کاری با آن ندارید. و ظاهر کلی پایه زمانی که همه چیز به بخش هایی تقسیم می شود بسیار محکم تر و هماهنگ تر است که هر کدام مسئول خود هستند.

این همه است، امیدوارم این راهنما کمی به شما کمک کرده باشد تا دنیای بازی هیجان انگیز اکسیژن را درک کنید!

یک آبفشان گازی وجود دارد. اگر فشار گاز کنار آن از 5 کیلوگرم در هر سلول بیشتر شود، از کار می افتد. وظیفه این است که تمام گاز آزاد شده را ذخیره کنید تا از بیکار ماندن آبفشان جلوگیری شود. ترجیحا بدون برق زیرا برق یک نقطه شکست اضافی است و من به یک طرح "بساز و فراموشش کن" نیاز دارم.

برای حل مشکل، کمپرسور روی دروازه های مکانیزه و کمی اتوماسیون مناسب است.

تنوع من:

ساعت خاموش مدار را شروع می کند. شامل توقف در حالت بسته.

بافرهای عمودی روی 3 ثانیه تنظیم شده اند. این زمان برای بسته شدن درهای مکانیکی بدون برق و عدم خروج گاز کافی است.

بافر افقی و فیلتر باید همگام باشند. من آنها را روی 6 ثانیه تنظیم کرده ام. در این مدت، منطقه کار کمپرسور با گاز پر می شود. می توانید کمتر بگذارید، کمتر پر می شود.

هدف من استفاده از زمان بندی بهینه نیست، فقط کافی است کمپرسور زمان داشته باشد تا تمام گاز تولید شده را فشرده کند.

اندازه گیری گاز ذخیره شده باید درست قبل از باز شدن قفل بالایی انجام شود، در این لحظه گاز کم و بیش ته نشین می شود و می توانید قرائت کنید.

خوب، برای تکمیل تصویر، باید کمی تسمه اضافه کنید:

مهر و موم روغن برای دسترسی به محفظه بالایی.

پمپ فولادی با کنترل سنسور اتمسفر. توجه می کنم که به دلیل ویژگی های کمپرسور، فشار در محفظه پرش می شود. منطقی ترین کار این است که اگر گاز کمتر از مثلاً 5 کیلوگرم در هر قفس در محفظه باشد، پمپاژ گاز را ممنوع کنید.

مقدار معمولی تولید گاز در ثانیه، با در نظر گرفتن زمان خرابی، حدود 100-120 گرم در ثانیه است، یعنی حدود یک و نیم ژنراتور. بنابراین، در صورت استفاده صحیح، نصب بیش از یک پمپ فایده ای ندارد.

خوب، روی یک قطره روغن، می توانید یک توری تخلیه گاز قرار دهید تا گاز را از منابع دیگر به داخل همان محفظه هدایت کنید. فرض بر این است که گاز ورودی به اینجا از قبل فیلتر شده است، در غیر این صورت ممکن است مشکلات و خرابی در نیروگاه ایجاد شود، جایی که گاز از این محفظه خارج می شود.

به علاوه، بدیهی است که بهتر است بدون لباس بیرونی وارد این اتاق نشوید. پرده گوش می سوزد و می ترکد.

سیستم های مشابهی را می توان بر روی سایر آبفشان های گازی نیز نصب کرد، اما باید در نظر داشت که دمای برخی از گازها 500 درجه است و قبل از به دست آوردن نیوبیوم، قرار دادن پمپ چاره ای نیست. یک راه حل واضح برای این مشکل یک مبدل حرارتی با مبرد مانند هیدروژن سرد است. در این مورد، محفظه بالایی باید کمی بزرگتر باشد.

درباره آبفشان های بخار مطمئناً نیازی به ساختن آن روی بخار سرد ندارید، تقریباً همیشه متراکم می شود. این طرح ممکن است، اما نیاز به بهبود دارد. می توانید این را روی بخار داغ قرار دهید، اما بخار آن خنک می شود، بنابراین بهتر است از آن استفاده کنید نه اینکه آن را ذخیره کنید.

P.s.
اگر مقاله‌های این وبلاگ را دوست دارید یا اگر سؤال یا توضیحی دارید، می‌توانید در استریم‌ها، توییچ یا Goodgame به من سر بزنید.

به تازگی منتشر شده است نسخه نهاییبازی که بسیاری از مبتدیان را علاقه مند کرده است. با این حال، عادت کردن به گیم پلی آن به آن راحتی که در نگاه اول به نظر می رسد نبود. از این رو تصمیم به انتشار گرفتیم راهنمای دقیقاکسیژن شامل نمی شود نکات مفیدبرای بازیکنان تازه کار، و همچنین توصیه هایی برای انتخاب مستعمره، راه اندازی یک مستعمره، استخراج برق و اکسیژن، و همچنین آبفشان، کشاورزی و لوله کشی.

همه این اطلاعات باید به شما کمک کند تا به سرعت گیم پلی را درک کنید و یک کلنی خودکفا در فضا ایجاد کنید. شاید برخی اطلاعات حتی برای "قدیمی ها" نیز مفید باشد.

مبانی

پیشاپیش توجه داشته باشیم که 3 حالت جریان زمانی در بازی وجود دارد: x1، x2 و x3. دومی باعث می شود تا سرعت هر یک به طور قابل توجهی افزایش یابد فرآیندهای بازی، اما اغلب کافی نیست. در این مورد، ما به شما توصیه می کنیم از حالت توسعه دهنده استفاده کنید و دستوری را فعال کنید که به شما امکان می دهد سرعت زمان را 10 برابر کنید. در یک راهنمای ویژه، نحوه انجام این کار را با جزئیات شرح دادیم.

با استفاده از کلیدهای میانبر

اگر می خواهید زندگی خود را به طور جدی ساده کنید، پس یاد بگیرید که چگونه از میانبرهای صفحه کلید استفاده کنید که به شما امکان می دهد فوراً به منو بروید، ابزارها را فراخوانی کنید و سایر اقدامات مفید را انجام دهید. در ابتدا به نظر می رسد که انجام همه کارها با ماوس بسیار راحت تر است، اما سپس حرکت مداوم آن بسیار خسته کننده می شود. بنابراین، هر چه زودتر بتوانید به کلیدهای میانبر عادت کنید، می توانید به طور موثرتری عمل کنید. علاوه بر این، هیچکس شما را منع نمی کند که با انتخاب کلیدهای دیگر، آنها را برای خود شخصی سازی کنید.

برای پیکربندی پیوندها، به منو بروید، بخش "تنظیمات" را باز کنید و به تب "مدیریت" بروید. کلیدهایی با اعداد 1-0 تا علامت "-" با ساخت و ساز مرتبط هستند. با کمک آنها می توانید به سرعت به برگه مورد علاقه بروید که زمانی که فراموش کنید ساختمان مورد نظر در کجا قرار دارد بسیار مفید خواهد بود.

با این حال، مفیدترین کلیدهای میانبر آنهایی هستند که ابزارها را کنترل می کنند. اغلب، شما از سه مورد از آنها استفاده خواهید کرد: نابود کردن (X)، حفاری (G) و لغو (C). برخی از کلیدها به طور پیش فرض فهرست نشده اند. همچنین کلیدهای F1-F9 وجود دارد که به شما امکان می دهد به اشیاء خاصی روی نقشه نگاه کنید، مانند شبکه های الکتریکی یا تجمع گاز.

انتخاب مستعمره نشینان

در همان ابتدا، منویی را می بینید که در آن باید مستعمره نشینان آینده خود را انتخاب کنید. این مرحله را جدی بگیرید زیرا باید از قبل فکر کنید. برای شروع خوب، قطعاً برای غلبه بر چرخه 25-30، به شخصیتی با هوش بالای 5 نیاز دارید تا به سرعت در مورد علوم تحقیق کنید، و یک استعمارگر با خلاقیت 5+. استعمار سوم خیلی مهم نیست، پس مثلاً یک آشپز را در نظر بگیرید.

به ویژگی های شخصیت ها توجه کنید. افراد مبتلا به نفخ را نگیرید، زیرا در این صورت آنها شروع به انتشار هوای کثیف می کنند که می تواند باعث مسمومیت در حجم زیاد شود. بیشتر صفات دیگر نسبتاً بی ضرر هستند. اگر چه ما توصیه نمی کنیم که کلون های مبتلا به کم خونی مصرف کنید، زیرا سرعت حرکت برای آنها بسیار مهم است.

همچنین باید ویژگی ها را با الزامات دکور ترکیب کنید. شخصیت هایی را با سطح دکور از -45 تا +5 واحد بگیرید. افزایش تقاضا می تواند منجر به افزایش زودهنگام استرس برای مستعمرات شود. اگر استرس از مرز 80 درصد عبور کند، شخصیت شروع به واکنش منفی به اقدامات مختلف می کند.

با هر افزایش در سطح یک مهارت خاص، دکور مورد نیاز 5+ امتیاز افزایش می یابد. حداکثر مقدار +50 واحد است. با این حال، اگر فردی دارای ویژگی "کمال گرایی" باشد، این پارامتر می تواند به +70 برسد. با این حال، در مرحله بعد، حتی با چنین ارزشی نیز بسیار آسان است، اما در ابتدا، حضور چنین مستعمره‌هایی می‌تواند برای شما مشکلات زیادی ایجاد کند.

وقتی شروع به گسترش مستعمره خود می کنید، افرادی را انتخاب کنید که ارزش های حفاری، ساختمانی و ورزشی بالایی دارند. تا سیکل 40، تنها دانشمند شما باید تمام علوم ممکن را کشف کند، بنابراین نیازی به جذب محققان اضافی ندارید - فقط به نیروی انسانی با کیفیت بالا نیاز دارید.

توجه: تا زمانی که کلنی خود را به طور کامل تجهیز نکرده اید، بیش از 6 نفر ایجاد نکنید. سپس می توانید 15 تا 20 مستعمره را به صورت دائمی نگه دارید.

گونه های حیوانی

در Oxygen Not Included، می توانید انواع مختلفی از حیوانات را ملاقات کنید:

  • پاف موجودی شبیه ماهی است که با مصرف اکسیژن آلوده مخاط ترشح می کند. در حین تغذیه، او تا سقف بالا می رود و سپس مخاط را روی زمین می اندازد. اگر مایعی در غار وجود داشته باشد، می‌تواند لجن را مستقیماً در آن پرتاب کند و از تولید اکسیژن آلوده جلوگیری کند. می توانید او را در غارهای واقع در باتلاق های داغ و پر از اکسیژن ملاقات کنید.
  • مورب موجودی اختاپوس مانند است که معمولاً در غارهای جنگلی پر از کلر یا هیدروژن یافت می شود. همچنین می تواند در نزدیکی بدن مرده یک Duplicant تخم ریزی کند. این موجودات با مصرف آب و انواع گازها، اکسیژن آلوده تولید می کنند. آنها رفتار پرخاشگرانه ای ندارند و آسیب زیادی به Duplicants وارد نمی کنند. با توجه به توانایی آنها در آزادسازی اکسیژن آلوده، آنها اغلب به عنوان حیوانات خانگی برای توسعه این منبع مفید نگهداری می شوند. +10 واحد به دکور در شعاع سلول 1 می دهد.
  • اسلیتر موجودی صلح‌جو و مفید است که بر فراز دریاچه‌های نفتی نزدیک هسته سیارک شناور است. قادر به جذب دی اکسید کربن در حین آزادسازی روغن است. با آن می توانید مزرعه ای برای تولید روغن ایجاد کنید.
  • هاچ موجودی همه چیز خوار است که بیشتر شب ها بیدار می ماند. نسبت به Duplicants پرخاشگری نشان نمی دهد، اما اگر آنها به او حمله کنند یا لانه او را نابود کنند، می تواند از خود دفاع کند. صبح، این موجود سعی می کند یک بلوک از ماسه، خاک و غیره پیدا کند و سپس در یک چاله حفر می کند. هاچ هر "زباله" روی زمین (فلزات، مواد معدنی، مواد آلی و مواد غذایی) را مصرف می کند و در این فرآیند 1 به 1 زغال سنگ ساطع می کند. بنابراین، می توانید او را در اتاقی با زباله های مختلف حبس کنید و سپس یک منبع ارزشمند از آن بگیرید. آی تی.
  • کرم شب تاب - آنها را می توان در بیوم سنگ های رسوبی که در آن توت ها می خورند پیدا کرد. خطری برای استعمارگران ندارد و رفتار دوستانه ای دارد. دلیل نوری که از آن ساطع می شود عشق به فسفوریت است.
  • Pacu ماهی است که در آب های داغ باتلاق یافت می شود. در آنجا، او جلبک می خورد و در این فرآیند آب آلوده را آزاد می کند. قابل استفاده به عنوان غذا.
  • Drekkon خزنده ای است که می تواند روی سطوح عمودی بخزد. اگر دم کرکی او را قطع کنید، می توانید فیبر را دریافت کنید (بعداً دم دوباره کرکی می شود). این موجود در غارهای واقع در جنگل زندگی می کند. برگ درخت آرد، فندق فلفلی و زنبق بلسان را می خورد.
  • گاز muu موجودی پرنده است که در آن زندگی می کند فضای بیرونیدر مواد آلی چمن گاز را می بلعد و در این فرآیند گاز طبیعی آزاد می کند.
  • رویکا موجود کوچکی است که در سطح زمین زندگی می کند. زمین را می خورد سنگ آهنو سنگ معدن. این نه تنها می تواند حفره ها را حفر کند، بلکه می تواند در زیر زمین نیز حرکت کند.
  • خرچنگ گوشه نشین (Pokeshell) - غذای فاسد و زمین کثیف را می خورد، در حالی که ماسه را دفع می کند. قادر به شنا و دویدن در امتداد پایین. طول عمر 100 چرخه است.
  • سنجاب بیش از حد (پیپ) - قادر به خزیدن در امتداد دیوارها و خوردن گیاهان و به طور کامل است. می تواند زمین را اختصاص دهد. طول عمر 100 چرخه است.

شروع بازی

پس از انتخاب سه مستعمره و شروع بازی، یک زمین بازی بزرگ خواهید دید. در ابتدا نمی توانید از گزینه های زیادی استفاده کنید. اولین قدم این است که به اطراف خود نگاهی بیندازید - مکان های مناسبی را برای محل استعمارگران خود، ذخیره آب، آزمایشگاه ها و سایر اشیاء مهم انتخاب کنید.

در حین حفاری، عجله نکنید تا بلافاصله تمام اطراف را حفاری کنید، زیرا این هنوز منطقی نیست. هنگام برنامه ریزی، اتاق هایی با ارتفاع 4 سلول ایجاد کنید. در این صورت می توانید به راحتی هر آنچه را که نیاز دارید در آنها قرار دهید.

ابتدا باید از سرویس بهداشتی مستعمره نشینان خود مراقبت کنید. یک تونل را در یکی از جهات کلنی حفر کنید و یک توالت ایجاد کنید. سپس دستشویی هایی بسازید که به شما در مقابله با میکروب های پایه کمک می کند. تعداد "دستشویی" باید با تعداد دستشویی ها مطابقت داشته باشد. اطمینان حاصل کنید که حوضچه های دستی را طوری تنظیم کنید که افراد پس از استفاده از توالت دست های خود را بشویند.

توجه: سعی کنید اکسیلیت را خرد نکنید، زیرا اکسیژن از آن آزاد می شود. هنگامی که اکسیلیت را حفر می کنید، مقدار کمتری اکسیژن دریافت می کنید، بنابراین ما به شما توصیه نمی کنیم که آن را حفر کنید.

به یاد داشته باشید که بسیاری از ساختمان ها سطح دکور را کاهش می دهند و توالت نیز از این قاعده مستثنی نیست. این می تواند تا 6 مربع فاصله آن را 20 واحد کاهش دهد، بنابراین آن را در مرکز کلنی قرار ندهید.

اکنون باید از فضای خالی ژنراتور دستی، باتری ها و سیم ها مراقبت کنید. برای ساخت و ساز از منابع اولیه استفاده کنید، یعنی مواد کمیاب را هدر ندهید. به عنوان مثال، شما نیازی به ساخت دیوار از آبیسالیت ندارید. چنین مواد اولیه ای باید برای سازه های خاص (گلخانه ها) یا زمانی که سعی می شود کل مستعمره را از محیط. بنابراین سعی کنید از مس یا ماسه سنگ استفاده کنید. در آینده، البته، آنها تمام می شوند، اما تا آن زمان شما خودتان می دانید که چه موادی را خرج کنید و کدام را ذخیره کنید.

همچنین باید به خاطر داشت که استفاده از مصالح مختلف به ساختمان ها کیفیت های متفاوتی می بخشد. فرض کنید اگر یک ترموستات ولفرامیت بسازید و آن را با یک ترموستات مسی ساده مقایسه کنید، متوجه خواهید شد که انتقال حرارت بالاتری دارد، بنابراین می‌تواند توسط گاز اطراف سریع‌تر خنک شود.

تامین نیازهای ضروری

در این مرحله، شما باید تمام تحقیقات لازم را باز کنید و هر آنچه را که برای زندگی عادی برای مستعمره نشینان خود نیاز دارید، بدست آورید.

در این مرحله، شما باید یک سرویس بهداشتی ایجاد می کردید و مکانی برای باتری ها و ژنراتورهای برق پیدا می کردید. به خاطر داشته باشید که بیشتر مکانیسم ها برای ایجاد مس نیاز به مس دارند، بنابراین مراقب منابع آن باشید و گاهی اوقات کارگران خود را برای استخراج آن بفرستید. سعی کنید کابل را داخل دیوارها بکشید تا از سطح دکور کاسته نشود. در تصویر زیر می توانید به پلان اولیه کلنی نگاهی بیندازید.

همانطور که می بینید، ما تمام ساختمان های اساسی را که Duplicants شما نیاز دارند قرار داده ایم. سپس باید به بخش مدیریت اولویت های کاری بروید و تیک تمام چک باکس های غیر ضروری را بردارید. اتک همه به این دلیل حذف شد که عملا هیچ موجودی در بازی وجود ندارد که در آینده برای شما مفید نباشد.

بعد، یک کپی را انتخاب کنید که دانشمند شما شود. قبلاً به شما توصیه کرده بودیم که شخصیتی با عقل پمپاژ شده بگیرید - این همان چیزی است که برای ایجاد یک محقق نیاز دارید. اگر هیچ کدام وجود ندارد، سعی کنید کندترین را انتخاب کنید، زیرا متخصص باید دائماً در یک مکان بایستد و علوم را کشف کند. یک نفر برای تحقیق کافی است، بنابراین تیک کادر مربوطه برای مستعمره‌نشینان جدید را بردارید.

آشپزی نیز به بیش از 1-2 سرآشپز نیاز ندارد. ما به شما توصیه می کنیم که تحویل غذا را در وظایف آنها قرار ندهید. واقعیت این است که ممکن است یک باگ در بازی رخ دهد که در آن Duplicants میله‌های خزه‌ای ایجاد می‌کنند، آنها را برمی‌دارند و برای ذخیره به جعبه می‌برند. در نتیجه دست آنها کثیف می شود. اگر قبلاً دوش گرفته اید، آنها دائماً برای شستن خود به آن برخورد می کنند و این روند تهیه غذا را به میزان قابل توجهی کند می کند.

بقیه پارامترها پخش نمی شوند نقش بزرگ. با این حال، اگر در ابتدای بازی یک کپی با خلاقیت بیشتر ایجاد کردید، اجازه دهید فقط او تزئینات را انجام دهد. در غیر این صورت مجسمه ها و نقاشی ها از کیفیت پایینی برخوردار خواهند بود.

اکنون می توانید انتخاب تحقیق را انجام دهید. در اسکرین شات می توانید ترتیب مطالعه برخی علوم را مشاهده کنید. اولین قدم این است که فناوری های مربوط به تراریوم ها را انتخاب کنید، زیرا آنها روش اصلی دریافت اکسیژن تا 40-50 سیکل هستند.

پس از یادگیری علم اول، به فکر دریافت اکسیژن باشید. در سیکل 3 یا 4 مهم است که منبع خوبی از اکسیژن داشته باشید. تراریوم ها (قبل از باز کردن الکترولیزها) موثرترین روش برای به دست آوردن آن در نظر گرفته می شوند. آنها را در پایین مستعمره بسازید تا دی اکسید کربن در آنجا جریان یابد، تحت پردازش قرار گیرد و به اکسیژن تبدیل شود. در عین حال، انبارهایی برای مواد بسازید.

چند تراریوم برای تامین اکسیژن کل پایه مورد نیاز است؟ بیایید به محاسبات ساده بپردازیم: یک مستعمره نشین به 100 گرم اکسیژن در ثانیه نیاز دارد و یک تراریوم قادر است 40 گرم در ثانیه تولید کند، بنابراین برای محاسبه مقدار مورد نیاز، تعداد مستعمره های موجود را در 100 ضرب می کنیم و سپس تقسیم بر آن می کنیم. 40. در نتیجه برای 6 نفر مصرف کننده 600 گرم اکسیژن در ثانیه 15 تراریوم لازم است. با این حال، ما همچنان توصیه می‌کنیم 1 تراریوم دیگر برای دریافت اکسیژن اضافی بسازید.

نکته: اگر نور روی تراریوم بیفتد، شروع به تولید 4 گرم اکسیژن در ثانیه می کند و بنابراین نصب منابع نور در نزدیکی آنها ضروری است.

در مورد انبارها، پس از ایجاد آنها، فراموش نکنید که کادر کنار گزینه "تنها تمیز کردن" را علامت بزنید، در غیر این صورت استعمارگران دائماً در اطراف می دوند و زباله های مختلف را جمع آوری می کنند. ما به شما توصیه می کنیم که به صورت دستی نشان دهید که چه موادی باید با تمیز کردن جمع آوری شوند. به هر حال، فراموش نکنید که تمام زباله هایی را که در مکان هایی که اغلب مستعمرات از آنها بازدید می کنند رخ می دهد، تمیز کنید. در غیر این صورت، آنها شروع به افزایش استرس به دلیل بدتر شدن دکور خواهند کرد. حذف آشغال آسان است - فقط آن را در قسمت نشیمن انتخاب کنید و همانطور که در تصویر نشان داده شده است، حذف کنید.

ما اضافه می کنیم که در انبارهامی توانید منابع ذخیره شده را مشخص کنید. به همین دلیل در انبارهایی که منابع ساده ای که گاز منتشر نمی کنند ذخیره می شود، باید از لجن و خاک کثیف جلوگیری کرد. هنگام ایجاد پایه، قطعا موادی را استخراج خواهید کرد که اکسیژن کثیف تولید می کنند. برای آنها، شما باید یک منطقه جداگانه با یک دروازه ایجاد کنید. با تسلط بر لوله ها، می توانید این اتاق را بهبود بخشید و با پر کردن آن با آب، ذخیره سازی چنین مواردی را استریل تر کنید. همچنین باید چند انبار جداگانه برای زغال سنگ ایجاد کنید. سپس، سینه ها را به ژنراتورهای زغال سنگ نزدیکتر کنید.

پس از راه اندازی کلنی و حل مشکلات اولیه آن، وقت آن است که به فکر غذا باشیم. یک منطقه را برای آشپزخانه اختصاص دهید - توصیه می کنیم آن را در پایین پایه قرار دهید. اسکرین شات مکان احتمالی این اتاق یعنی هم سطح تراریوم ها را نشان می دهد.

چرا در طبقه پایین آشپزخانه بسازید؟ واقعیت این است که دی اکسید کربن به تدریج منطقه ای را که انبار غذا در آن قرار دارد پر می کند. شما می توانید غذا را در جعبه های غذای معمولی بدون اتلاف انرژی الکتریکی ذخیره کنید زیرا گاز یک منطقه تمیز ایجاد می کند. شما نیازی به یخچال ندارید.

می توانید رژیم غذایی استعمارگران را نادیده بگیرید. هر 30 سیکل یک بار، ما به شما توصیه می کنیم که 40-50 کیلوگرم غذا ایجاد کنید و میله های خزه ای را به عنوان غذای اصلی انتخاب کنید. با این حال، ایجاد الکترولیز و منابع برق ثابت مهم تر از فکر کردن به غذا است. به همین دلیل، شما فقط می توانید غذا را در یک چرخه 90-100 بهبود بخشید.


بعد، مراقب استرس باشید. برای کاهش آن، فضا را تزئین کنید یا میزهای ماساژ ایجاد کنید. بهتر است این وسایل را در اتاق هایی با دکور عالی قرار دهید تا روند بهبودی مستعمره نشینان تسریع شود.

اکنون می توانید در مورد تخت برای ساکنان کلنی فکر کنید. یک اتاق مشترک برای افراد ایجاد کنید و تخت ها را در آن قرار دهید. برای شخصیت های خروپف باید اتاق جداگانه ای ساخته شود. اتاق های معمولی هیچ تأثیر منفی ندارند - نکته اصلی این است که خروپف کنندگان را از مستعمره نشینان معمولی جدا کنید (سفرهای شبانه به توالت باعث نمی شود افرادی که در نزدیکی خواب هستند از خواب بیدار شوند). البته فراموش نکنید که زباله ها را بیرون بیاورید و اتاق ها را با مجسمه ها و نقاشی ها تزئین کنید.

استفاده از برق

بعد از اینکه تمام علوم شماره بالا را باز کردید، باید یک الکترولیز بسازید. برای اطمینان از عملکرد مداوم آن، به یک ژنراتور زغال سنگ به عنوان منبع انرژی و یک ژنراتور هیدروژن نیاز دارید که برای پردازش هیدروژن منتشر شده از این دستگاه ضروری است.

پس از مدتی، متوجه خواهید شد که سیم ها به تدریج از کار می افتند - این نشانه اصلی بارگذاری بیش از حد شبکه است. یک کابل معمولی بازی نمی تواند بیش از 1 کیلووات را تحمل کند، بنابراین اگر جریان بیشتری از آن وارد کنید، ممکن است بسوزد. به همین دلیل است که بازی دارای سیم های ضخیم است - عملکرد اصلی آنها ساخت شبکه اصلی برق است که به لطف آن برق را به شبکه های کوچکتر تامین می کنید. برای جداسازی 1 کیلووات انرژی برای برق باید از ترانسفورماتور استفاده کرد. فقط سیم ها را همانطور که در تصویر نشان داده شده است وصل کنید. منبع انرژی را در نقطه بالا سمت چپ و مصرف کننده را در نقطه پایین سمت راست قرار دهید.

فرض کنید شبکه شما حداقل 10-12 مصرف کننده برق دارد. برای 8 مستعمره به تجهیزات الکتریکی زیر نیاز دارید: 2 پمپ بنزین، 1 دستگاه الکترولایزر، 2 میز ماساژ، 2 فیلتر گاز، 1 یخچال، تعدادی لامپ، 1 دستگاه تصفیه کربن، 1 دستگاه تصفیه آب، 1 ایستگاه علمی، 2 پمپ آب، 2 میکسر میکروبی، 1 گریل و 1 سوپر کامپیوتر. همه آنها حدود 3.14 کیلووات مصرف می کنند. در نتیجه باید همه منابع را به 4 گروه تقسیم کنید تا بیش از 1 کیلووات مصرف نکنند. اسکرین شات یک نمودار نمونه برای چنین شبکه ای را نشان می دهد.

نکته: هنگام ساخت می توان سیم های کوچکی در داخل دیوارها ایجاد کرد تا از سطح دکور پایه کاسته نشود. کابل های ضخیم قطعا باید از مردم پنهان شوند، زیرا به طور قابل توجهی دکوراسیون را بدتر می کند. به شما توصیه می کنیم برای این کار از پل هایی استفاده کنید که می توانند شبکه ها را از هم جدا کنند تا با یکدیگر اشتباه نشوند.


اکنون می توانید به ساخت شبکه برق بروید. در تصویر بالا، سیستم های مختلف با رنگ های مختلف مشخص شده اند تا تشخیص آنها برای شما آسان تر باشد. شبکه عمومی از 4 زیر شبکه مجزا تشکیل شده است. ما بلافاصله توجه می کنیم که هنگام ایجاد دومی، می توانید از آن استفاده کنید یک ترفند کوچک- اگر مکانیسم هایی دارید که همیشه کار نمی کنند، می توانید آنها را به همان زیرشبکه متصل کنید، حتی اگر مصرف بیش از 1 کیلووات باشد. با این حال، باید اطمینان حاصل کنید که همه دستگاه ها به طور همزمان کار نمی کنند.

ساخت آبرسانی

ایجاد لوله، هم لوله های آب و هم لوله های گاز بسیار آسان است. اصل اتصال بسیار ساده است: رنگ سفید نشان دهنده ورودی مایع (گاز) و سبز نشان دهنده خروجی است. در اسکرین شات می توانید ببینید که لوله های متصل به چه شکلی هستند. به دریچه ها توجه کنید - آنها برای ایجاد جریانی با چگالی یکسان ضروری هستند. الکترولیز دقیقا به 1 کیلوگرم آب نیاز دارد، بنابراین می توانید با کمک دریچه ها همین مقدار را به آن انتقال دهید. بنابراین در فرآیند ایجاد یک سیستم تامین آب، باید تمام شیرها را طوری تنظیم کنید که سیستم به طور پایدار کار کند.


با خط لوله گاز، همه چیز یکسان است - در مثال بالا می بینید که ما از دریچه هایی برای توزیع هوا بین اتاق های مختلف استفاده کردیم. هر اتاق دارای 120 گرم هوا می باشد.

نحوه دریافت اکسیژن

پس از یادگیری نحوه ایجاد شبکه های الکتریکی، باید کار الکترولیزها را مطالعه کنید. آنها کارآمدترین منبع تولید اکسیژن هستند. با توسعه مناسب کلنی شما قادر خواهید بود تا سیکل 40-50 سیستم مناسبی برای تولید این عنصر ایجاد کنید. با این حال، می توانید سعی کنید آن را زودتر بسازید. یک روش اصلی برای جداسازی هوا به دو جزء وجود دارد: هیدروژن و اکسیژن که در زیر توضیح خواهیم داد.

الکترولایزر توانایی تولید 1 کیلوگرم گاز را دارد و بنابراین حداقل به 2 فیلتر و 2 پمپ گاز نیاز خواهد داشت. همه آنها تقریباً 1 کیلووات مصرف می کنند و بنابراین باید یک زیرشبکه جداگانه ایجاد کنند. سپس دستگاه ها را وصل می کنید (نگاه کنید به عکس صفحه) و شروع به توزیع هیدروژن و هوا می کنید.

توجه: 1 الکترولایزر برای 8 مستعمره کافی است. به همین دلیل، ارزش آن را ندارد که قبل از ساختن دستگاه دوم، پایگاه خود را گسترش دهید.

نحوه دفع دی اکسید کربن

در مورد دی اکسید کربن، انباشت آن بسیار سریع انجام می شود، زیرا نه تنها توسط مردم، بلکه توسط دستگاه های مختلف از جمله یک گاز طبیعی و تولید زغال سنگ منتشر می شود. دو روش برای بستن مشکل با این گاز وجود دارد. ما به روش استاندارد می نویسیم.

همانطور که ممکن است حدس بزنید، وزن دی اکسید کربن بسیار بیشتر از اکسیژن است، بنابراین دائماً به پایین کلنی تخلیه می شود. این جایی است که باید پاک کننده کربن را قرار دهید. یک دستگاه از این دست برای 150 نفر کافی است، زیرا یک استعمارگر تنها 2 گرم از این ماده را منتشر می کند. ساخت آن بسیار ساده است - یک لوله را اجرا کنید و با فشار 1 کیلوگرم به آن آب دهید. سپس آب کثیف را به دستگاه تصفیه ببرید.

آبفشان

با تجهیز کامل کلنی و زیرساخت های اولیه، باید به دنبال آبفشان های آب و گاز طبیعی باشید تا منابع مناسب را برای خود فراهم کنید. برای الکترولیز به آب نیاز دارید و گاز به تامین انرژی الکتریکی پایه کمک می کند. زغال سنگ را می توان با استخراج آن از رگه ها یا نگهداری دریچه ها بدست آورد.

دو یا سه آبفشان برای تأمین آب یک مستعمره کافی است که 12-16 کاراکتر در آن زندگی می کنند. در واقع آبفشان ها بخار ایجاد می کنند که پس از سرد شدن به آب ساده تبدیل می شود. می توانید آنها را در بیوم سبز پیدا کنید. آبفشان های گازی نیز وجود دارد. تصویر زیر نموداری از تولید سیال بهینه را نشان می دهد.

در تصویر مانعی از دیوار می بینید که برای خنک شدن بخار و تبدیل شدن آن به آب ضروری است. دومی به تدریج از طریق دیوار به بیرون رانده می شود. علاوه بر این، پمپ تا زمانی که سطح آب به مقدار مشخصی افزایش نیابد کار نخواهد کرد - این امر ضروری است تا در حالت بیکار عمل نکند.

اگر در مورد آبفشان های گازی صحبت کنیم، آنها فقط برای تولید برق مورد نیاز هستند. یک آبفشان منابعی را برای 2 ژنراتور به طور همزمان فراهم می کند که آب کثیف و دی اکسید کربن را به عنوان محصولات جانبی تولید می کند. آب روی زمین می ریزد، بنابراین مخازن زیر ژنراتورها بسازید - می توانید در آینده از آن برای گلخانه های خود استفاده کنید.


دی اکسید کربن باید وارد اتاق و مخزن گاز طبیعی شود. از آلودگی هوای آب کثیف جلوگیری می کند و از نشت گاز در هنگام جمع آوری کود جلوگیری می کند.

کشاورزی

بعد از فراگیری علم اول با جعبه نهال می توانید به پرورش آرد خوارها بپردازید. پس از برداشت این محصولات، آنها را در میله‌ها بازیافت کنید تا کیفیت و در عین حال کاهش اندازه افزایش یابد.

در زیر به شما خواهیم گفت که چگونه ملوودها رشد می کنند، اما به راحتی می توانید گندم یا سپر را جایگزین کنید. دمای مطلوب برای کشت آنها بین 18 تا 22 درجه سانتیگراد است. برای خنک کردن هوا، لوله های هیدروژن باید قرار داده شود، زیرا این گاز رساناترین گاز در نظر گرفته می شود. قسمت داخلی لوله را می توان گرانیتی و قسمت بیرونی که از دیوار بیرون می آید با استفاده از آبیسالیت.

از نظر مشخصات، لوله آبیسالیت و لوله عایق تقریبا یکسان هستند - نکته اصلی مواد است. هیدروژن از دو ترموستات تامین می شود و لوله به شش دریچه منتهی می شود که کل جریان را به 100 گرم تقسیم می کند که به شما امکان می دهد اتاق را به طور یکنواخت و روان خنک کنید. پل های انتهایی برای اتصال جریان ها و جلوگیری از انسداد گاز مورد نیاز هستند. سپس تمام گاز دوباره در یک جریان جمع شده و به صورت دایره ای حرکت می کند.

توجه: گاز موجود در سیستم لازم نیست تا حداکثر مسدود شود - شما می توانید با 15-18 کیلوگرم از آن عبور کنید. این به شما این امکان را می دهد که آن را دائماً در داخل خانه نگه ندارید، و در تمام مدت اتاق را به همین ترتیب خنک کنید.

علاوه بر این، اگر به پاساژ سمت راست در تصویر نگاه کنید، می بینید که لوله موجود در آن نیز با استفاده از گرانیت ساخته شده است. بنابراین، ایجاد یک منطقه دمای بافر بین اتاق ها امکان پذیر است. به شما توصیه می کنیم در ساخت خط لوله برای آب کثیف از آبیسالیت استفاده کنید و مایع 200 گرمی را تامین کنید. این برای آبیاری شما کافی است. فراموش نکنید که یک سنسور دما نیز نصب کنید تا بیش از حد منطقه را خنک نکنید.

بقیه گیاهان به روشی مشابه رشد می کنند. برای گندم، فقط باید سنسور را روی مقادیر دمای کمتر تنظیم کنید. ما امیدواریم که این راهنمای Oxygen Not Included به شما کمک کند تا به سرعت مکانیزم های اساسی بازی را درک کنید و حداکثر تعداد چرخه ها را انجام دهید.