انواع و قوانین بازی یک نفره 36 کارت. بازی های هیجان انگیز یک نفره. سیستم نمره دهی

روسری. شما به یک دسته 52 کارتی، فضایی برای پخش و کمی صبر نیاز دارید. هدف بازی این است که آس ها را آزاد کنید و در طول بازی تمام کارت ها را از آس ها شروع کنید و به ترتیب صعودی به مکان های پایه منتقل کنید. اگر حوصله جابجایی دستی کارت‌ها را ندارید، می‌توانید Klondike Solitaire را روی رایانه، PDA یا رایانه خود دانلود و نصب کنید. تلفن همراه. وزن کمی دارد، پمپاژ آن آسان است و لحظات خوشی را در حین آرامش به ارمغان می آورد.

فال ماهجونگ بازی یک نفره چینی "Mahjong" با قوانین بازی تا حدودی با نسخه های کارتی که ما به آن عادت کرده ایم متفاوت است. در مرحله اول، آن را با صفحات استخوانی، چوبی یا فلزی مخصوص قرار می دهند (در عصر مواد مصنوعی، کارت های فال ماهجونگ نیز از پلاستیک ساخته می شد). در یک مجموعه 52 کارت وجود دارد، اما اغلب آنها در دو ست بازی می شوند. نقاشی های روی کارت ها کاملاً متفاوت از ورق بازی کردن، اینها چوب بامبو، چکرز Go، هیروگلیف و چندین نوع کارت اضافی مانند: گل، فصل، حروف لاتین و پرندگان هستند. شباهت دیگر به بازی های کارتی به همین نام، هدف است. در فال ماهجونگ، شما همچنین باید تمام کارت ها را جمع کنید و زمین بازی را پاک کنید. فقط در صورتی باید کارت های جفت شده را جمع آوری کنید که از هر دو طرف توسط کارت های همسایه مسدود نشده باشند. طرح بندی های زیادی در فال ماهجونگ وجود دارد. این بازی هم کسانی که با آن آشنا هستند و هم افراد مبتدی که برای اولین بار با فال ماهجونگ آشنا شدند را مجذوب خود می کند. به لطف قوانین ساده بازی یک نفره، رایانه و اینترنت، می توانید آن را در خانه، در جاده، در زمان استراحت بین کار بازی کنید. تنوع نسخه های بازی و طرح های کارتی شگفت انگیز است! دوستداران بازی های آرکید ماجراجویی های فال ماهجونگ و موارد دیگر را پیدا خواهند کرد تا قلب خود را برای همیشه به دست آورند.

مدیچی این بازی نام خود را به دلیل سردرگمی کمی تاریخی که توسط برخی از عاشقان یک نفره با تحصیلات ضعیف ایجاد شده بود، به خود اختصاص داد. درست تر است که آن را "مری استوارت بازی یک نفره" بنامیم، اما کل جهان را نمی توان دوباره آموزش داد. قوانین بسیار ساده هستند: با گذاشتن سه کارت، تقریباً همه چیز را در یک عرشه جمع کنید. در نتیجه، تنها دو کارت باید در زمین بازی باقی بماند. اینجاست که سادگی مدیچی ها به پایان می رسد. تراز به ندرت همگرا می شود، بسیاری از خرافات با آن مرتبط هستند. جذابیت عرفانی این نوع بازی ها نیز در این است که با کمک آن می توان حدس زد. و از غوطه ور شدن در رمز و راز نمی ترسید؟

عنکبوت. قوانین بازی عنکبوت ساده است: بازی از دو عرشه 52 کارتی استفاده می کند. هدف از این بازی این است که یک دنباله نزولی از همان لباس از پادشاه تا آس جمع آوری شود. این زنجیره حذف شده است زمین بازیو در بازی بعدی شرکت نمی کند. پس از حذف تمام کارت ها، بازی تمام می شود! تو بردی! اما آیا می توانید این وب مبتکرانه را باز کنید؟ ابتدا با یک یا دو کت و شلوار امتحان کنید. اگر در بازی یک نفره حرفه ای هستید، پس از چهار کت و شلوار "سخت" و "عنکبوت" خواهید بود. مشکل وقت آزاد اضافی خود به خود حل می شود.

هرم. همانطور که از نام آن پیداست، Pyramid Solitaire شبیه یک هرم است. آنها با عرشه ای از 52 کارت بازی می کنند که 28 تای آنها یک شکل هستند و بقیه کمکی هستند. همه کارت ها، از جمله تصاویر، دارای ارزش عددی از 1 تا 13 هستند. طبق قوانین، در طول بازی شما کارت ها را به صورت جفت جدا می کنید که مجموع آنها 13 است. هدف بازی حذف این کارت ها است تا نه هرم و یا عرشه کمکی یک کارت واحد باقی نمانده است. این کار آنطور که در ابتدا به نظر می رسد آسان نیست، زیرا کارت ها روی یکدیگر همپوشانی دارند و شما فقط می توانید کارت های "رایگان" بگیرید.

کرم نواری. جوانترین بازی یک نفره پیشنهادی Solitaire است. حتی یک مخترع رسمی به نام پل اولفیل نیز دارد. قانون "قرمز-سیاه" او باعث بهبود بازی یک نفره قدیمی شد و یک مورد جدید و نه کمتر جالب را به جهان نشان داد. همه همان 52 کارت، اما طرح متفاوت است. هدف بازی آزاد کردن زمین بازی با انتقال همه کارت ها، با شروع با آس، "به پایه" است. اما ابتدا باید همین آس‌ها را از زیر انبوهی از کارت‌هایی که در بالا انباشته شده‌اند، رها کنید. از نظر آماری، بازی Solitaire بیشتر از سایر انواع بازی تا شده است، اما این باعث نمی‌شود که از نظر طرفداران هیجان‌انگیز نباشد. شاید این مزیت او باشد - در عین حال توجه خود را متمرکز کنید و احساسات مثبت را از سناریوی "همگرا" ارائه دهید.

بازی های یک نفره متعلق به گروه قبلی هستند، اما تفاوت های مشترکی دارند.

آ. پنکه

بازی های یک نفره کاملاً یکسان با دو نام وجود داشتند - "فن" و "ساعت". تمام تفاوت آنها در این بود که اولی به شکل یک پنکه، یعنی به صورت نیم دایره قرار داشت. یک شمع (پادشاه) به جای "دسته" فن گذاشته شد. دومی به شکل ساعت، یعنی اطراف، قرار داده شده است. پشته ای از پادشاهان در مرکز دایره گذاشته شده بود. «ساعت» بیشتر از «فن» رایج است. اما از آنجایی که تعداد بازی های یک نفره با نام «ساعت» بسیار زیاد است، گزینه «فن» را ارائه می کنیم.

بازی به دو عرشه کامل از 52 کارت نیاز دارد - در مجموع 104 برگ. بازی یک نفره با چرخاندن عرشه شروع می شود. کارت های خروجی به شکل یک فن قرار می گیرند:

تا زمانی که محل کارت باز شده اشغال نشده باشد، بدون توجه به کت و شلوار گذاشته می شود. اما اگر قبلاً کارتی در این مکان وجود دارد، فقط می توانید قرار دهید

کارت با رنگ متفاوت به عنوان مثال، اولین کارت عرشه تبدیل به جک کلوپ ها شد. جک را در جای مناسب قرار می دهیم. کارت بعدی جک بیل است

نمی توان روی Jack of Clubs قرار داد. روی باشگاه (کت و شلوار مشکی) فقط کت و شلوار قرمز را گذاشتیم

جک قلب یا تنبور. بازی یک نفره همگرا می شود اگر سه عرشه تلنگر

به اندازه کافی برای جمع آوری در تمام انبوه کارت های ارزش مربوطه.

  • گاهی اوقات پادشاهان را در وسط نمی گذاشتند، بلکه در عرشه می گذاشتند.
ب صفحه ساعت

یک دسته کامل از 52 کارت برای بازی مورد نیاز است. در این نوع، بازیکن پس از گذاشتن اولین کارت عرشه، تمام کارت های اول (پایین) "شماره گیری" را فقط با کارت هایی از همان لباس می گذارد. فرض کنید اولین مورد، مانند مثال قبلی، جک کلوپ ها بود. این بدان معنی است که فقط یک کارت از لباس باشگاهی را می توان در مکانی قرار داد که هنوز توسط هیچ کارتی اشغال نشده است.

روی کارت کت و شلوار باشگاهی یک کارت کت و شلوار قرمز (مثلا الماس) می گذاریم. روی آن - بیل، و سپس دوباره در کت و شلوار قرمز (در مثال ما - قلب).

بازی یک نفره همگرا شده است اگر دو بار واژگونی عرشه برای همه کارت ها کافی باشد تا موقعیت خود را بگیرند.

  • همان بازی یک نفره با همان نام "ساعت" پخش می شود و با لباسی که بازیکن از قبل انتخاب کرده است (مثلاً با قلب) شروع می شود.
  • این همه تحت همین نام است "ساعت" با یک تناوب دقیق از کت و شلوار گذاشته شده است. به عنوان مثال: اول - بیل، سپس الماس، سپس چماق و در نهایت قلب. بازی یک نفره با برداشتن شاه کت و شلوار اولیه و گذاشتن آن رو به پایین روی میز شروع می شود. عرشه در این نوع تا سه بار چرخانده می شود.

همان بازی یک نفره، به نام "Dial"، با یک آس شروع می شود، به شدت در منزلت صعودی. کت و شلوار اولین آس تعیین کننده لباس پایه است. جک اصلا در چیدمان شرکت نمی کند. عدد 11 مربوط به خانم، 12 - پادشاه است. جک هنگام چرخیدن در عرشه باقی می ماند. عرشه را می توان دو بار برگرداند.

مقدمه

در قدیم هدف اصلی از انجام بازی های یک نفره گذراندن عصرهای طولانی بود. اکنون این یکی از معدود سرگرمی هایی است که برای سرگرمی انفرادی طراحی شده است. بازی های یک نفره به فرد امکان می دهند از مشکلات شدید، افکار بی قرار فرار کنند. این همان بازی با ورق است، فقط بدون شریک.

طبق افسانه، بازی های یک نفره در فرانسه در زمان سلطنت شاه چارلز پنجم ظاهر شد و از آن زمان تاکنون مورد توجه بسیاری قرار گرفته است. جمله آخر ممکن است برای کسی نادرست به نظر برسد، اما اگر بازی های یک نفره دیگر طیف وسیعی از افراد را اشغال نمی کنند، پس چرا Klondike، Solitaire و Spider در همه سیستم های ویندوز گنجانده شده اند؟ و علاوه بر موارد ذکر شده، تعدادی بازی یک نفره در قالب برنامه-اپلیکیشن های کامپیوتری وجود دارد.

چرا بازی های یک نفره تا به امروز اهمیت خود را از دست نداده اند؟ پاسخ های مختلفی می توان به چنین سؤالی داد، اما واقعیت همچنان باقی است: بازی های یک نفره در زمان ما محبوب هستند، و نه تنها ساده، بلکه پیچیده باستانی. به عنوان مثال، "Solitaire شیطان" یا معروف "Anna Alekseevna's Solitaire". در سناریوی آنها، نه تنها صبر لازم است، بلکه توجه، محاسبات ریاضی دقیق و مقدار مناسبی از تخیل نیز لازم است.

این بخش از کتاب شامل بازی های ساده یک نفره است. آنها قبلاً در قالب برنامه های کاربردی وجود دارند و نه تنها با کمک آنها می توان آنها را با موفقیت تنظیم کرد کارت های معمولیبلکه روی کامپیوتر

متوجه شدیم که در هنگام چیدن کارت ها، افکار غیر منتظره، گاهی اوقات درخشان و راه حل های غیر استاندارد به ذهن خطور می کند.

این کتاب هم ساده و هم بازی های سخت یک نفره. با یادگیری نحوه چیدمان آنها، خستگی را فراموش خواهید کرد و همچنین توانایی های ریاضی و تخیل خود را توسعه خواهید داد.

بازی های ساده یک نفره

"آکاردئون"

یک دسته کامل از 52 کارت باید در ردیف های افقی 6 کارتی قرار گیرد (شکل 1). کارت‌هایی با همان لباس یا ارزش یکسان، اگر در کنار یا از طریق یک کارت قرار بگیرند، از راست به چپ جابه‌جا می‌شوند. بنابراین، کل نوار یک نفره به تدریج از ردیف پایین به بالا منتقل می شود و به سمت چپ تغییر می کند.

کارت های جمع آوری شده در یک انبوه حرکت می کنند، کارت بالایی در شمع به بازی ادامه می دهد. فضای خالی با جابجایی کارت های باقی مانده به سمت چپ پر می شود. بازی یک نفره همگرا می شود اگر همه کارت ها در یک شمع جمع آوری شوند.


برنج. 1. بیان

"دو به دو"

یک دسته کامل از کارت ها روی میز قرار می گیرد. 4 کارت از آن خارج می شود و با تصاویر به بالا قرار می گیرد (شکل 2). اگر 2 کارت از همان لباس گرفته شود، با 2 کارت از عرشه پوشانده می شود. اگر کارت های عرشه تمام می شد، بازی یک نفره همگرا می شد.


برنج. 2. "دوبار دو"

"جوکر"

برای بازی این بازی یک نفره، به یک دسته 32 کارتی و هر دو جوکر نیاز دارید. باید آس‌ها را از عرشه بیرون بیاورید و در ردیف بالا رو به بالا قرار دهید. کارت های باقیمانده به هم ریخته و به همین ترتیب، رو به بالا، در 5 ردیف قرار می گیرند. در هر ردیف باید 6 کارت وجود داشته باشد (شکل 3). شما می توانید فقط کارت های رایگان را جابجا کنید، یعنی کارت هایی که در بالای شمع قرار دارند و همه از ردیف پنجم. کارت ها به ترتیب نزولی جابه جا می شوند و کت و شلوارهای مشکی و قرمز متناوب می شوند. به عنوان مثال، روی یک ده تنبور، می توانید یک نه بیل یا چماق، روی یک نه بیل - یک هشت تنبور یا قلب بگذارید. کارت های رایگان به ترتیب صعودی فقط به صورت کت و شلوار به آس ها منتقل می شوند. اگر کارت رایگان یک جوکر بود، می توان آن را در رزرو گذاشت و در زمان مناسب استفاده کرد. جوکر هر کارتی از هر کت و شلواری را جایگزین می کند. به عنوان مثال، می توانید یک جوکر را روی نه قلب قرار دهید که در این حالت نقش هشت بیل یا چماق را بازی می کند. استفاده از دو جوکر در آن واحد جایز است. اگر در فرآیند جابجایی کارت ها فضای اشغال شده توسط برخی از ستون ها آزاد شد، می توانید یک کارت رایگان در آنجا قرار دهید. بازی یک نفره همگرا می شود اگر همه کارت ها به ترتیب صعودی روی تک ها قرار گیرند، یعنی ابتدا آس، سپس شش، هفت، هشت و غیره به پادشاه برسد.


برنج. 3. "جوکر"

"درخت های کریسمس"

برای چیدمان این بازی یک نفره به یک دسته 52 کارتی نیاز دارید. از اینها، شما باید دو "درخت کریسمس" را بچینید، که هر کدام باید شامل 16 کارت باشد (شکل 4). عرشه باقی مانده مخلوط می شود و یک کارت از آن گرفته می شود. اگر در یکی از درختان کریسمس، صرف نظر از کت و شلوار، یک کارت رایگان یک امتیاز کمتر یا بیشتر از عرشه وجود داشته باشد، هر دو کارت به یک توده جداگانه منتقل می شوند. به این ترتیب سایر کارت های بازی «درخت کریسمس» نیز در آن جابه جا می شوند. بازی یک نفره همگرا می شود اگر "درخت کریسمس" قبل از اتمام کارت های موجود در عرشه مرتب شوند.


برنج. 4. "درخت کریسمس"

"یک آرزو"

در بازی یک نفره، از دو عرشه کامل 52 کارتی استفاده می شود که باید به صورت افقی در 8 انبوه 12 کارتی قرار داده شوند (شکل 5).

کارت بالایی آشکار می شود: به عنوان یک "شاخص" عمل می کند. در زیر باید یک ردیف دیگر قرار دهید - 8 پشته از 1 کارت. از این میان، کارت ها به مکان های واقع در بالای کارت ها - "شاخص ها" منتقل می شوند. ارزش هر کارت منتقل شده باید یک بیشتر از ارزش کارت باشد - "شاخص"، یعنی باید یک دونه روی آس و غیره قرار دهید. لباس ها مهم نیستند. هنگامی که تمام ترکیبات ممکن تمام شد، لازم است کارت ها را در ردیف پایین - "شاخص ها" قرار دهید. بازی یک نفره در صورتی تکمیل می شود که همه کارت ها، به جز کارت ها - "شاخص ها"، بدون توجه به لباس، در 8 پایه به ترتیب صعودی جمع آوری شوند.


برنج. 5 "آرزو"

"کارلتون"

یک عرشه از 36 کارت را به 4 شمع به این ترتیب تجزیه کنید: در دسته اول - 4 کارت، در دوم - 3 کارت، در سوم - 2 کارت، در چهارم - 1 کارت. در بالا، فضایی برای چهار پایه که کارت‌ها روی آن‌ها جمع‌آوری می‌شوند، باقی مانده است (شکل 6). در نزدیکی شما باید یک عرشه با کارت های باقی مانده پس از معامله قرار دهید.


برنج. 6. "کارلتون"


کارت ها از انبوهی به انبوه به ترتیب نزولی منتقل می شوند و رنگ های کت و شلوار را تغییر می دهند. یعنی در ابتدای پایه باید یک آس، سپس یک دوش، یک تریپل و غیره وجود داشته باشد. وقتی کارتی برای جابجایی باقی نمانده است، باید آنها را از عرشه بردارید. بازی یک نفره تکمیل شده در نظر گرفته می شود اگر همه کارت ها بر روی چهار پایه قرار بگیرند.

"کوکو"

این بازی یک نفره به عرشه ای از 36 کارت نیاز دارد. آنها باید رو به پایین در 4 ردیف از 8 کارت قرار داده شوند و فضایی برای آس ها باقی بماند.

کارت های باز شده در یک توده در کنار یکدیگر قرار می گیرند (شکل 7). بعد، یک کارت از این توده بردارید. به عنوان مثال، این یک تنبور شش است. باید در ردیف سوم در موقعیت اول قرار گیرد. کارتی که در این مکان قرار دارد معلوم می شود که مثلاً یک هشت تنبور است. باید در جایگاه سوم به ردیف سوم منتقل شود و به نوبه خود کارتی را که در اینجا قرار دارد باز کنید. اگر یک آس باشد، به انتهای ردیف مربوط به کت و شلوار منتقل می شود، پس از آن می توانید دوباره یک کارت از یک شمع جداگانه بردارید.


برنج. 7. "کوکو"

"خوب"

کارت ها (36 برگ) باید به صورت انبوه - 4 طرف و 1 وسط (شکل 8) گذاشته شوند.

کت و شلوارهای قرمز و مشکی متناوب. کارت ها در شمع مرکزی به ترتیب صعودی قرار می گیرند - آس باید با شش دنبال شود و در شمع های باقی مانده - به ترتیب نزولی. هر کارت از رزرو به مکان های خالی منتقل می شود. اگر کارت هایی با ارزش مورد نیاز در انبوه های اصلی وجود نداشته باشد، از آنجا گرفته می شوند. بازی یک نفره همگرا می شود اگر همه کارت ها به شمع مرکزی "مهاجرت" کنند یا در "ته چاه" قرار بگیرند.


برنج. 8. "خب"

"روسری"

یک دسته از 52 کارت باید به 7 شمع به این ترتیب تجزیه شود: در شمع اول باید 1 کارت، در دوم - دو، در سوم - سه و غیره وجود داشته باشد (شکل 9). می‌توانید کارت‌های باز یا گروه‌هایی از کارت‌های جمع‌آوری‌شده را به ترتیب نزولی بر اساس مقدار تغییر دهید. کت و شلوار مشکی و قرمز متناوب. ابتدا آس ها را جمع آوری می کنند و روی چهار پایه قرار می دهند، سپس کارت ها را با کت و شلوار جمع می کنند که با یک دوس و بالاتر شروع می شود. پس از انتقال کارت بعدی به یک شمع یا پایه مجاور، کارت زیر باز می شود و به یک کارت بازی تبدیل می شود. اگر پشته به طور کامل از هم جدا شود، یا گروه مونتاژ شدهکارت یا پادشاه هنگامی که تمام حرکات ممکن انجام شد، می توانید کارت ها را به صورت سه نفره از عرشه بردارید. در این صورت کارت بالایی قابل بازی در نظر گرفته می شود و اگر برای انتقال به پایه مناسب باشد، کارت بعدی باز می شود. در نظر گرفته می شود که یک نفره همگرا می شود اگر همه کارت های عرشه به ترتیب صعودی در چهار پایه جمع آوری شوند.


برنج. 9. "روسری"

"پادشاهان"

بازی یک نفره به دو دسته 52 کارتی نیاز دارد. آس از آنها انتخاب شده و در مرکز در دو ردیف به صورت عمودی قرار می گیرند که هر کدام دارای چهار پایه است (شکل 10). آنها باید کارت ها را به ترتیب صعودی تغییر دهند، بدون توجه به نوع لباس. در سمت چپ پایه ها یک ردیف عمودی متشکل از 4 شمع قرار دهید. در سمت راست، آنها دقیقاً همان ردیف را نیز از 4 شمع قرار می دهند. فقط کارت های بازی برای حرکت استفاده می شود - کارت های بالایی از هر شمع. کارت‌ها به ترتیب صعودی از انبوه به انبوه تغییر می‌کنند: یک دوس روی یک آس، یک سه روی یک دوس قرار می‌گیرد، و غیره. اگر معلوم شود که همه کارت‌ها بدون توجه به کت و شلوار، روی زمین افتاده‌اند، کارت‌های یک نفره همگرا می‌شوند.


برنج. 10. "پادشاهان"

قوانین بازی یک نفره

بیان. هدف بازی:همه کارت ها را در یک شمع جمع کنید.
قوانین.یک عرشه از 52 کارت در 6 ردیف افقی گذاشته شده است. اگر کارتی در سمت راست کارتی با همان رنگ یا همان ارزش قرار داشته باشد (کنار یا روی یک کارت)، روی کارت سمت چپ قرار می‌گیرد. کارت های جمع آوری شده یکی روی دیگری در یک انبوه جابه جا می شوند. فضاهای خالی با جابجایی پشته های باقی مانده به سمت چپ پر می شوند.


دو به دو . هدف بازی:همه کارت ها را از روی عرشه پخش کنید.
قوانین. 4 کارت از عرشه گرفته شده و در کنار تصویر قرار می گیرند. اگر 2 کارت از یک کت و شلوار روبرو شوند، آنها توسط 2 کارت از عرشه پوشانده می شوند. اگر کل عرشه بیرون بیاید، بازی یک نفره همگرا می شود.


جوکر. هدف بازی:همه کارت‌های آس‌ها را به ترتیب صعودی 7، 8، 9، 10، جک، ملکه، پادشاه جمع‌آوری کنید.
قوانین.چیدمان بازی یک نفره به عرشه ای از 32 کارت و دو جوکر نیاز دارد. 4 آس از عرشه خارج شده و در یک ردیف در بالا قرار می گیرند. 30 کارت باقیمانده در 6 ردیف افقی از هر 5 کارت، یک به یک در بالا قرار می گیرند. جابجایی فقط کارت های رایگان مجاز است. یک کارت پایین هر یک از ردیف های عمودی رایگان در نظر گرفته می شود. به عنوان مثال، در طول طرح اولیه، تمام 6 کارت ردیف پنجم، پایین افقی آزاد هستند. یک کارت رایگان از یک ردیف را می توان به کارت رایگان ردیف دیگر به ترتیب نزولی، متناوب کت و شلوارهای قرمز و مشکی منتقل کرد. به عنوان مثال، روی 9 تنبور می توانید 8 چوب یا 8 بیل بگذارید، روی 8 چوب - 7 قلب یا 7 تنبور. یک کارت رایگان را می توان در ردیفی از آس ها به ترتیب صعودی در کت و شلوار قرار داد. جوکری که در حال تنظیم یا انتقال یک کارت رایگان است به عنوان ذخیره در نظر گرفته می شود تا در زمان مناسب از آن استفاده کند. جوکر را می توان به عنوان هر کارت (بر اساس مناسب) سیاه یا قرمز استفاده کرد که در حال حاضر مورد نیاز است. به عنوان مثال، اگر جوکر را روی 10 الماس قرار دهید، می توان 8 الماس یا 8 قلب را روی این جوکر قرار داد (در این حالت جوکر به عنوان 9 چوب یا 9 بیل استفاده می شود). استفاده همزمان از دو جوکر مجاز است. اگر در حین انتقال هر ستونی از کارت ها آزاد شود، می توان هر یک از کارت های رایگان را در آنجا قرار داد.


درخت های کریسمس. هدف بازی: 2 درخت کریسمس را با انتقال آنها به شمع اصلی از کارت ها جدا کنید.
قوانین.بازی یک نفره از 1 عرشه 52 کارتی بازی می شود. 2 درخت کریسمس با 16 کارت چیده شده است. یک کارت از عرشه باقی مانده پخش می شود. اگر در میان کارت‌های درخت کریسمس در حال بازی، پایین‌تر و کاملاً باز، کارت‌هایی یک امتیاز بیشتر یا کمتر از کارت‌هایی که از عرشه پخش می‌شود وجود داشته باشد (صرف نظر از کت و شلوار)، آن‌ها به انبوه روی کارتی که از عرشه پخش می‌شود منتقل می‌شوند. در این کارت، به نوبه خود، سایر کارت های بازی درختان کریسمس که 1 امتیاز با کارت قبلی منتقل شده به شمع تفاوت دارند، به شمع تخریب می شوند. این ترتیب با تمام کارت هایی که از روی عرشه پخش می شود تکرار می شود تا زمانی که عرشه تمام شود یا درختان کریسمس از هم جدا شوند. اگر درختان کریسمس قبل از اتمام عرشه از هم جدا شوند، بازی یک نفره همگرا می شود.


یک آرزو . هدف بازی:کارت ها را به ترتیب صعودی، بدون توجه به لباس، روی پایه هایی که در یک ردیف بالای کارت های شاخص قرار گرفته اند، ردیف کنید.
قوانین.این بازی از 2 عرشه 52 کارتی استفاده می کند. کارت های عرشه در 8 انبوه 12 کارتی (ردیف دوم افقی) قرار می گیرند. کارت بالا باز است و شاخص است. پایین تر یک ردیف دیگر از 8 پشته از هر یک از 1 کارت است. کارت ها از هر یک از این انبوه ها گرفته می شوند و در بالای کارت های شاخص قرار می گیرند. ارزش کارت منتقل شده باید 1 بیشتر از ارزش کارت شاخص باشد، 2 روی آس قرار می گیرد کت و شلوار مهم نیست. وقتی همه گزینه ها تمام شد، باید روی ردیف دارای شاخص ها (ردیف دوم) کلیک کنید و ردیف پایین با کارت هایی از ردیف دارای شاخص پوشانده می شود. بازی یک نفره تکمیل شده در نظر گرفته می شود اگر همه کارت ها به جز کارت های شاخص روی 8 پایه جمع آوری شوند.


کارلتون هدف بازی:توالی های صعودی کارت ها را بر اساس کت و شلوار بر روی 4 پایه ردیف کنید.
قوانین.کارت های عرشه در 4 شمع، در شمع اول 4 کارت، در شمع دوم 3 کارت، در شمع 3 2 کارت، در شمع 1 1 کارت قرار می گیرند. در بالا 4 پایه برای جمع آوری کارت وجود دارد. یک عرشه با کارت های باقی مانده در کنار آن قرار می گیرد. می‌توانید کارت‌ها را به ترتیب نزولی از پشته‌ای به شمع دیگر تغییر دهید و رنگ کت و شلوار را تغییر دهید. آس ها ابتدا در پایه ها قرار می گیرند و سپس کارت ها به ترتیب صعودی به ترتیب 2، 3، 4، ... D، K قرار می گیرند. هنگامی که کارتی برای جابجایی وجود ندارد، کارت ها از عرشه گرفته می شوند که یک عدد اضافه می کند. پشته 1 کارت. بازی یک نفره همگرا می شود اگر همه کارت ها در 4 پایه جمع آوری شوند.


کوکو هدف بازی:کارت ها را در 4 ردیف افقی بر اساس کت و شلوار و به ترتیب صعودی (6، 7، 8، 9، 10، B، D، K، T) مرتب کنید.
قوانین.یک دسته از 36 کارت به صورت رو به پایین در 4 ردیف افقی از هر 8 کارت قرار داده شده است و جایی برای یک آس باقی می گذارد. علاوه بر این، یک پشته با 4 کارت گذاشته شده است. از این توده، فقط در صورت باز شدن یک آس می توانید کارت بگیرید.
مثال. کارت اول از انبوه پایین کارت ها گرفته می شود. فرض کنید این کارت 6 تنبور است، سپس به جای 1 کارت در ردیف 3 قرار می گیرد، سپس 1 کارت باز می شود. فرض کنید 8 تنبور، این کارت به جای 8 تنبور در ردیف 3 قرار می گیرد، سپس جای 8 تنبور باز می شود و این کارت آس بیک است، در جای آس بیک قرار می گیرد، پس از آن باید فقط از پشته پایین کارت ها و غیره یک کارت بگیرید.


خوب . هدف بازی:تمام کارت ها را در شمع مرکزی جمع کنید.
قوانین.کارت ها در 4 سمت و 1 شمع مرکزی قرار می گیرند، به نوبه خود لباس های قرمز و مشکی متناوب قرار می گیرند: کارت ها در شمع مرکزی قرار می گیرند - به ترتیب صعودی (به جز آس - دوش)، در شمع کناری - به ترتیب نزولی ( نه پشت ده). توده های خالی را می توان با هر کارتی از عرشه رزرو پر کرد. اگر کارت های مناسبی در شمع های اصلی وجود نداشته باشد، کارت ها نیز از عرشه رزرو گرفته می شوند. بازی یک نفره همگرا می شود اگر همه کارت ها در توده مرکزی یا در "پایین چاه" باشند.


کلوندایک هدف بازی:با افزایش کت و شلوار توالی کارت ها را در 4 پایه ردیف کنید.
قوانین.یک دسته از 52 کارت به 7 انبوه تقسیم می شود. Pile 1 دارای 1 کارت، Pile 2 دارای 2 کارت، Pile 3 دارای 3 کارت و غیره است. فقط می‌توانید کارت‌های باز یا دنباله‌ای از کارت‌ها را تغییر دهید، یعنی خطوط جمع‌آوری‌شده کارت‌ها را به ترتیب نزولی با رنگ‌های متناوب کت و شلوار تغییر دهید. برای شروع، آس‌ها جمع‌آوری شده و به پایه‌ها منتقل می‌شوند، و سپس کارت‌ها به ترتیب و به ترتیب صعودی T، 2، 3، ... D، K هستند. هنگامی که یک کارت به شمع دیگری منتقل می‌شود، کارت بسته می‌شود. زیر آن باز می شود و تبدیل به یک بازی می شود. روی یک شمع کاملاً جدا شده، می توانید یک شاه یا یک سری کارت جمع آوری شده قرار دهید. هنگامی که تمام انتقال های ممکن کارت ها انجام شد، آنها شروع به گرفتن کارت از عرشه می کنند. کارت های عرشه با 3 پخش می شود. فقط کارت بالایی قابل بازی است، اگر برای انتقال مناسب باشد و آن را منتقل کنیم، کارتی که زیر آن قرار دارد قابل بازی می شود و غیره. بازی یک نفره همگرا می شود اگر همه کارت ها بر روی 4 پایه جمع آوری شوند.


پادشاهان هدف بازی:بدون توجه به کت و شلوار، دنباله های صعودی را بر روی 8 پایه بسازید.
قوانین.بازی در 2 عرشه 52 کارتی انجام می شود. 8 آس از عرشه انتخاب می شوند و در مرکز در 2 ردیف عمودی 4 پایه قرار می گیرند، جایی که باید کارت ها را بدون توجه به لباس، به ترتیب صعودی جابجا کنید. علاوه بر این، یک ردیف عمودی از 4 شمع در سمت چپ پایه ها و یک ردیف عمودی از کارت ها از 4 شمع به سمت راست قرار می گیرد. برای انتقال از این توده ها فقط می توان از کارت های باز استفاده کرد. کارت های بالای شمع ها باز در نظر گرفته می شوند. کارت ها همچنین می توانند از شمع به شمع به ترتیب صعودی یا نزولی منتقل شوند، دوها روی آس قرار می گیرند. اگر همه کارت ها به پایگاه ها منتقل شوند، بازی یک نفره همگرا شده است.


هزارتو. هدف بازی:
قوانین.یک دسته از 52 کارت در 6 ردیف افقی از هر 8 کارت قرار داده شده است. بالای این ردیف ها 4 پایه با 4 آس قرار دارد. هنگامی که کارت ها پخش می شوند، اگر کارت های باز مناسب برای جابجایی تشکیل شوند، به طور خودکار به پایه ها منتقل می شوند. کارت های ردیف بالا و پایین کارت باز محسوب می شوند. اگر کارتی از ردیف بالا پخش شود، کارت را بلافاصله زیر آن نشان می دهد و غیره. به همین ترتیب، اگر کارتی از ردیف پایین پخش شود، کارت را بلافاصله بالای آن نشان می دهد و غیره. کارت های رو به بالا، در صورت وجود، روی فونداسیون ها قرار می گیرند. کارت ها به ترتیب زیر روی پایه ها قرار می گیرند - T، 2، 3، 4، 5، 6، 7، 8، 9، 10، V، D، K.


مونت کارلو . هدف بازی:
قوانین.کارت ها رو به بالا در 4 ردیف 5 کارتی قرار می گیرند. کارت‌های هم‌ارزش یا کارت‌هایی با همان لباس که در کنار یکدیگر یا مورب قرار دارند حذف می‌شوند. پس از حذف، فضاهای خالی با کارت هایی از ردیف های پایین پر می شود و جای آنها توسط کارت هایی که از عرشه گزارش می شوند، اشغال می شود. بازی یک نفره زمانی همگرا می شود که هیچ کارتی باقی نماند.


پایه. هدف بازی:حذف کارت ها از تمام ردیف ها
قوانین.یک دسته از 52 کارت در 7 ردیف 5 کارتی قرار داده شده است. یک عرشه با کارت های باقی مانده در بالا و 1 پایه برای جمع آوری کارت ها قرار داده شده است. کارت ها از روی عرشه به پایه منتقل می شوند. از هر یک از 7 ردیف، یک کارت می تواند جابجا شود، مشروط بر اینکه کارت جابجا شده بیشتر یا کمتر از 1 باشد، می توان 2 را روی یک آس قرار داد و بالعکس، اما یک کینگ را نمی توان روی آس قرار داد و بالعکس. اگر همه کارت ها روی زمین جمع شوند، بازی یک نفره همگرا می شود.


پاگانینی هدف بازی:با استفاده از مکان‌های آزاد، کارت‌ها را در 4 ردیف افقی بر اساس مناسب و به ترتیب صعودی پس از آس (T, 6, 7, 8, 9, 10, B, D, K) مرتب کنید.
قوانین.یک عرشه از 36 کارت در 4 ردیف افقی از هر 9 کارت رو به بالا قرار گرفته است. تمام آس ها، یکی یکی، از طرح حذف می شوند و در سمت چپ هر ردیف قرار می گیرند. در یک فضای آزاد، می‌توانید کارت را در رتبه بعدی به کارتی که در سمت چپ قرار دارد قرار دهید فضای خالی. به عنوان مثال، اگر 9 قله در سمت چپ فضای آزاد وجود داشته باشد، می توان 10 پیک را در این مکان قرار داد، اگر 10 پیک در سمت راست فضای آزاد قرار دارد، می توان 9 پیک را قرار داد.


حافظه . هدف بازی:این است که بازیکن باید محل کارت ها را به خاطر بسپارد و همه کارت ها را در کمترین تعداد حرکت باز کند و حداکثر امتیاز را کسب کند.
قوانین.بازیکن هر دو کارت را برمی گرداند و در صورت ایجاد یک جفت، روی میز بازی باز می مانند و برای باز کردن آنها امتیاز به بازیکن تعلق می گیرد. اگر کارت‌ها جفت نشدند، از نظر ارزش مطابقت نداشتند، بسته می‌شوند و امتیاز بازیکن گرفته می‌شود و سپس بازیکن هر دو کارت را دوباره باز می‌کند. و به همین ترتیب تا زمانی که تمام کارت های روی میز بازی باز شوند.


رژه. هدف بازی:پشته های کارت را در یک دنباله خاص جمع آوری کنید. در ردیف بالا شاه ها یا جک ها، در وسط ملکه ها و در ردیف پایین شاه ها یا جک ها قرار دارند.
قوانین. 4 آس از عرشه حذف می شود. در مرحله بعد، کارت ها در 3 ردیف بازی 8 کارتی و در یک ردیف کمکی، همچنین 8 کارتی قرار می گیرند. یک عرشه با کارت های باقی مانده در کنار ردیف کمکی قرار می گیرد. کارت ها را می توان به ترتیب خاصی به یکدیگر منتقل کرد:
5 را روی 2 قرار دهید، سپس 8 و جک - همه کارت های یک کت و شلوار.
در 3 آنها 6، سپس 9 و یک خانم - از همان کت و شلوار قرار دادند.
7 روی 4 قرار می گیرد، سپس 10 و پادشاه - از همان کت و شلوار.
جای خالی فقط 2، 3، 4 پر می شود. 3 در ردیف مرکزی و 2 و 4 در ردیف بالا یا پایین. وقتی همه گزینه های ممکنبا جابه‌جایی کارت‌ها، در ردیف چهارم می‌توانید کارت‌های باقی‌مانده را از عرشه بچینید، و به همین ترتیب تا زمانی که هیچ کارتی در عرشه باقی نماند. بازی Solitaire زمانی همگرا می شود که هیچ کارتی در ردیف پایین و عرشه وجود نداشته باشد، ردیف بالا از جک ها یا پادشاهان، ردیف میانی ملکه ها و ردیف پایین نیز از جک ها یا پادشاهان تشکیل شده است.


زوج ها. هدف بازی: تمام 18 جفت کارت را از 9 شمع حذف کنید.
قوانین.یک دسته از 36 کارت در 9 انبوه 4 تایی در هر رو به پایین گذاشته شده است. کارت های برتر به صورت تصادفی نشان داده می شوند. اگر هر 2 کارت با همان ارزش روبرو شد، آنها کنار گذاشته می شوند. اگر تمام 18 جفت کارت (یعنی کل عرشه) را بردارید، بازی یک نفره همگرا می شود.


عنکبوت . هدف بازی:این است که تمام کارت ها را از 10 ستون به بالای پنجره در کمترین تعداد حرکت منتقل کنید. برای حذف کارت‌ها از 10 ستون بالای پنجره، آن‌ها را از یک ستون به ستون دیگر منتقل کنید تا انبوهی از کارت‌های همان لباس از پادشاه تا آس تشکیل شود. وقتی چنین پشته ای تکمیل شد، حذف می شود.
قوانین.بازی Solitaire از 2 دسته کارت استفاده می کند. در ابتدای بازی، 10 ستون کارت پخش می شود، کارت های بالایی رو به پایین هستند. کارت های باقیمانده در 5 ستون در گوشه سمت راست پایین پنجره قرار دارند و برای پخش ردیف های بعدی استفاده می شوند. برای انتقال کارت، آن را از یک ستون به ستون دیگر بکشید. کارت ها طبق قوانین زیر جابجا می شوند. هر کارتی در پایین ستون را می توان به یک سلول آزاد منتقل کرد. کارت در پایین ستون را می توان بدون توجه به کت و شلوار و رنگ آن (بازی 1 لباس)، با رنگ متناوب کت و شلوار (بازی 2 یا 4 لباس) به بالاترین کارت بعدی منتقل کرد. پشته ای از کارت های یک کت و شلوار، به ترتیب، می تواند به عنوان یک کارت جابجا شود. هنگامی که نیاز به پرداخت یک ردیف دیگر دارید، روی پشته کارت ها در گوشه سمت راست پایین پنجره کلیک کنید. برای پرداخت یک ردیف، هر ستون باید حداقل یک کارت داشته باشد. عرشه دوباره معامله نمی شود.


چهارراه. هدف بازی:تمام کارت ها را به صورت جفت با همان ارزش حذف کنید.
قوانین.بازی Solitaire از 1 عرشه از 52 کارت استفاده می کند. پنج شمع بازی به شکل صلیب، 1 کارت در هر شمع گذاشته شده است. کارت های باقی مانده از عرشه در رزرو قرار می گیرند. کارت های برتر انبوه و ذخیره های بازی، کارت های بازی هستند. هنگامی که تمام جفت های ممکن حذف شدند، کارت بالای ذخیره در شمع بازی مرکزی قرار می گیرد. انبوه های خالی به طور خودکار از شمع بازی مرکزی (اگر حاوی بیش از 1 کارت باشد) و سپس از ذخیره پر می شود. عرشه دوباره معامله نمی شود.


هرم. هدف بازی:تمام کارت هایی که مجموع امتیاز آنها 13 است را از هرم حذف کنید.
قوانین. 28 کارت در 7 ردیف به شکل یک هرم گذاشته شده است. کارت های باقی مانده عرشه رزرو را تشکیل می دهند که رو به پایین قرار می گیرد. کارت‌های بازی، کارت‌های بدون پوشش پایین هرم، کارت بالای عرشه رزرو و کوپن هستند. از جانب کارت های بازیهمه پادشاه ها و همه جفت کارت هایی که جمع آنها 13 می شود انتخاب می شوند (به عنوان مثال: آس و ملکه، 2 و جک، 6 و 7).
عینک
1 امتیاز - آس.
11 امتیاز - جک.
12 امتیاز - خانم.
13 امتیاز - کینگ.
وقتی همه احتمالات تمام شد، می توانید شروع به ورق زدن در عرشه رزرو کنید. بازی یک نفره همگرا می شود اگر همه کارت ها بتوانند به صورت جفت مرتب شوند.


دستمال . هدف بازی:کارت ها را از تمام ردیف ها حذف کنید.
قوانین.یک دسته از 52 کارت در 5 ردیف افقی از 10 کارت باز گذاشته شده است. 2 کارت آخر در ردیف 6 زیر 2 ستون اول قرار می گیرند. همه کارت های موجود از زیر برای بازی رایگان هستند. در بازی، مجاز است کارت هایی با همان ارزش را حذف کنید - 2 دوس، 2 ملکه و غیره. با حذف هر کارتی، دسترسی به کارت پوشاننده را باز می کنیم.


راز . هدف بازی:کارت ها را بر اساس کت و شلوار و به ترتیب صعودی روی 4 پایه ردیف کنید.
قوانین.یک دسته از 52 کارت در یک ردیف از 7 کارت باز گذاشته شده است. کارت های این ردیف 7 شمع را تشکیل می دهند. کارت‌های باقی‌مانده یک عرشه را تشکیل می‌دهند که می‌توانید از آن کارت‌ها را بردارید تا به هر یک از ۷ شمع انتقال دهید. کارت ها باید به گونه ای جابجا شوند که روی 4 پایه در کت و شلوار و صعود جمع شوند.


بازی یک نفره. هدف بازی:در طول بازی چهار آس رها کنید و لباس های مربوطه را به ترتیب صعودی روی آنها جمع آوری کنید.
قوانین.یک عرشه از 52 کارت روی 8 ردیف افقی 6 کارتی و 1 ردیف افقی 4 کارتی گذاشته شده است. در بالای ردیف ها 4 پایه برای تا کردن کارت ها با کت و شلوار به ترتیب صعودی و 4 پایه برای جابجایی کارت ها از یک ردیف به ردیف دیگر وجود دارد. فقط می‌توانید کارت‌های باز را با لباس‌های متناوب و کاهش ارزش کارت جابه‌جا کنید. امکان جابجایی دسته کارت‌های جمع‌آوری‌شده از یک ردیف به ردیف دیگر وجود دارد، مشروط بر اینکه تعداد باز و فضاهای خالی در ردیف‌ها اجازه دهد. اگر در بین کارت های بازی ردیف ها مواردی وجود داشته باشد که در بازی بیشتر تداخل داشته باشند، می توان آنها را به هر یک از پایگاه های رایگان برای جابجایی کارت ها منتقل کرد. در چنین پایه ای بیش از 1 کارت نمی تواند وجود داشته باشد. بازی یک نفره همگرا می شود اگر در 4 پایه همه کارت ها به ترتیب صعودی جمع آوری شوند.


دوست قدیمی . هدف بازی:همه کارت ها را در یک شمع جمع کنید.
قوانین.عرشه شامل 52 کارت است. 4 پشته از 5 کارت در هر لباس روی میز گذاشته شده است. بعد، آنها نگاه می کنند تا ببینند آیا 2 کارت برتر وجود دارد که تعداد آنها در کل 13 خواهد بود یا خیر. .). اگر امکانات به پایان برسد، کارت بالایی از عرشه باقی مانده آشکار می شود و در کنار آن قرار می گیرد. اگر ترکیبی از 2 کارت برابر با 13 باشد، آن را نیز کنار می گذاریم، اگر نه، باز می شود. کارت بعدیاز بقیه عرشه بازی یک نفره همگرا می شود اگر همه کارت ها در یک توده جمع شوند.


ترویکا هدف بازی:همه کارت ها را با کت و شلوار و به ترتیب صعودی در 4 پایه جمع آوری کنید.
قوانین.عرشه شامل 52 کارت است. 17 انبوه 3 کارتی و 1 شمع از 1 کارت روی میز وجود دارد. از این پشته ها، 4 آس برداشته شده و روی 4 پایه قرار می گیرند. جمع آوری تمام کارت ها روی 4 پایه به صورت کت و شلوار و به ترتیب صعودی ضروری است. فقط کارتهایی با همان ارزش مجاز به جابجایی از انبوهی به شمع دیگر هستند. شما نمی توانید کارت ها را روی یک توده خالی قرار دهید. شما مجاز به داشتن بیش از 3 کارت در انبوه نیستید.


زندانی. هدف بازی: تمام کارت های دو ردیف پایین را به موقعیت دوم ردیف بالا منتقل کنید.
قوانین.از یک عرشه 36 کارتی، 2 ردیف 9 کارتی باز گذاشته می شود. 3 کارت بعدی یکی یکی در بالا و همچنین رو به بالا قرار می گیرند. اگر در ردیف‌های پایین کارت‌هایی با همان ارزش کارت میانی ردیف بالا وجود داشته باشد، آن‌ها حذف می‌شوند و فقط روی کارت وسط قرار می‌گیرند. بنابراین، برای مثال، اگر کارت وسط ردیف بالا یک نه باشد، باید تمام نه های دو ردیف پایین روی آن قرار گیرند. پس از آن (در صورتی که چیزی برای قرار دادن روی کارت میانی وجود نداشته باشد)، 3 کارت بعدی از عرشه یکی یکی باز می شوند و کارت هایی با همان ارزش ردیف های پایین دوباره روی کارت میانی جمع می شوند. عرشه 2 بار گذاشته شده است. اگر همه 9 کارت به ترتیب مشخص شده به کارت های میانی ردیف بالا منتقل شوند، بازی یک نفره همگرا می شود.


بیرون . هدف بازی: کارت ها را بر اساس کت و شلوار و به ترتیب صعودی روی 4 پایه واقع در ردیف مرکزی ردیف کنید. قوانین.بازی Solitaire با یک دسته 52 کارتی بازی می شود. از روی عرشه، 2 ردیف عمودی گذاشته شده است که هر کدام دارای 4 پشته کارت است. هر شمع شامل 7 کارت است. بین دو ردیف عمودی یک ردیف 3 وجود دارد که از 4 پایه تشکیل شده است که در آن کارت ها به ترتیب و به ترتیب صعودی قرار می گیرند و با یک آس شروع می شوند و سپس 2، 3 و غیره. کارت‌ها را می‌توان از ردیف انتهایی سمت چپ به ردیف انتهایی سمت راست و از انبوهی به پشته دیگر منتقل کرد، مشروط بر اینکه ارزش کارت انتقال‌یافته ۱ بیشتر یا کمتر از کارتی باشد که روی آن جابجا می‌شویم. هر کارتی را می توان در فضای خالی پشته کارت ها قرار داد. بازی یک نفره همگرا می شود اگر کارت ها در کت و شلوار و در 4 پایه صعودی مرتب شوند.


خیابان ها هدف بازی: کارت ها را بر اساس کت و شلوار و به ترتیب صعودی روی 8 پایه ردیف کنید.
قوانین.یک دسته از 52 کارت در 8 ردیف 4 کارتی قرار داده شده است. بالای این 8 ردیف 8 فضای (پایه) برای جمع آوری پشته کارت ها (آس، 2، 3، و غیره) وجود دارد. یک پشته اضافی با کارت در این نزدیکی است که می توانید از آن 1 کارت اضافی بردارید و آن را روی هر یک از کارت های باز در ردیف های عمودی قرار دهید، مشروط بر اینکه مقدار آن کمتر از 1 باشد و لباس متناوب (قرمز-مشکی) باشد. یک کارت بدون پوشش در یک ردیف عمودی در معرض دید قرار می گیرد. کارت های باز را می توان به ترتیب نزولی 1 با لباس های متناوب روی هم جابه جا کرد. اگر یکی از ردیف‌های عمودی از کارت‌ها خالی شود، هر کارتی از ردیف دیگر می‌تواند به این ردیف حذف شود. از یک ردیف به ردیف دیگر، می توانید توالی جمع آوری شده کارت های همان لباس را تغییر دهید. بازی یک نفره همگرا می شود اگر همه کارت ها بر اساس کت و شلوار و ارزش در 8 پشته کارت های برتر انباشته شوند.


تماشا کردن . هدف بازی:تمام کارت ها را در انبوهی که از نظر ارزش مطابق با صفحه ساعت است جمع آوری کنید، به طوری که آخرین کارت باز شده پادشاه باشد.
قوانین.یک عرشه از 52 کارت در 13 انبوه 4 کارتی بسته گذاشته شده است. 12 پشته با اعداد روی صفحه ساعت مطابقت دارد: ساعت 1 - آس، ساعت 2 - 2، ساعت 3 - 3 و غیره، ساعت 11 - جک، ساعت 12 - خانم. 13 شاه شمع در مرکز قرار داده شده است. پس از باز کردن کارت بالای شمع مرکزی، آن را به زیر شمع مربوطه منتقل می کنند (4 ساعت زیر 4 ساعت، خانم زیر 12 ساعت). در مرحله بعد، کارت بالای این گروه را از قبل باز کنید و آن را به گروه مربوطه منتقل کنید. اگر پادشاه آخرین کارت باز شود، بازی یک نفره همگرا می شود.


. هدف بازی:کارت ها را بر اساس کت و شلوار و به ترتیب صعودی روی 4 پایه ردیف کنید.
قوانین.یک دسته از 52 کارت در 7 ردیف 4 کارتی قرار داده شده است. بالای این 6 ردیف 4 فاصله (پایین) برای جمع آوری پشته کارت ها (آس، 2، 3 و غیره) وجود دارد. یک پشته اضافی با کارت در این نزدیکی است که می توانید از آن 1 کارت اضافی بردارید و روی هر یک از کارت های باز در ردیف های عمودی قرار دهید، مشروط بر اینکه مقدار آن کمتر از 1 باشد. یک کارت بدون پوشش در یک ردیف عمودی باز در نظر گرفته می شود. . کارت‌های باز را می‌توان بدون توجه به نوع لباس، به ترتیب نزولی روی هم قرار داد. اگر یکی از ردیف‌های عمودی از کارت‌ها خالی شود، هر کارتی از ردیف دیگر می‌تواند به این ردیف حذف شود. از یک ردیف به ردیف دیگر، می توانید توالی جمع آوری شده کارت های همان لباس را تغییر دهید. بازی یک نفره همگرا می شود اگر همه کارت ها بر اساس کت و شلوار و بر اساس ارزش در 4 پشته کارت های برتر انباشته شوند.


شش ها. هدف بازی: کارت ها را بر اساس کت و شلوار و به ترتیب صعودی روی 4 پایه ردیف کنید.
قوانین.یک دسته از 52 کارت در 6 ردیف 6 کارتی قرار داده شده است. بالای این 6 ردیف 4 فاصله (پایین) برای جمع آوری پشته کارت ها (آس، 2، 3 و غیره) وجود دارد. یک پشته اضافی با کارت در این نزدیکی است که می توانید از آن 1 کارت اضافی بردارید و آن را فقط در سمت چپ ترین پشته ردیف های عمودی قرار دهید. یک کارت بدون پوشش در یک ردیف عمودی در معرض دید قرار می گیرد. کارت‌های باز را می‌توان بدون توجه به نوع لباس، به ترتیب نزولی روی هم قرار داد. اگر 1 ردیف از ردیف های عمودی از کارت ها خالی شود، هر کارتی از ردیف دیگر را می توان برای این ردیف حذف کرد. از یک ردیف به ردیف دیگر، می توانید توالی جمع آوری شده کارت های همان لباس را تغییر دهید. بازی یک نفره همگرا می شود اگر همه کارت ها بر اساس کت و شلوار و بر اساس ارزش در 4 پشته کارت های برتر انباشته شوند.

دستورالعمل

تقریبا همه بازی های کارتی یک نفرهو همتایان کامپیوتری آنها، تغییرات زیادی وجود دارد. با این حال، بهتر است از ساده ترین و رایج ترین گزینه ها شروع کنید.

هدف تقریبا همه بازی های کارتیاز این نوع پاکسازی زمین بازی است. به عنوان یک قاعده، یک عرشه 52 ورق برای بازی های یک نفره استفاده می شود. قبل از اینکه نیاز داشته باشید عرشه کارت ها را با دقت به هم بزنید.

بازی یک نفره"

عرشه را به هفت شمع از چپ به راست بچینید تا هر شمع بعدی یک کارت بیشتر از کارت قبلی داشته باشد. سمت چپ شمع باید شامل یک کارت، شمع بعدی باید شامل دو کارت و غیره باشد. کارت ها رو به پایین گذاشته شده اند.

کارت بالایی را در هر شمع برگردانید. کارت های باقی مانده را کنار بگذارید.

ببینید آیا در بین کارت های باز وجود دارد یا خیر. در صورت وجود، آنها را در یک ردیف جداگانه در بالا قرار دهید و کارت زیر آنها را باز کنید. هدف بازی یک نفره جمع آوری تمام کارت ها با کت و شلوار، به ترتیب صعودی توسط آس هایی است که جداگانه بیرون آورده شده اند.

روی میز، کارت ها به ترتیب نزولی با کت و شلوارهای قرمز و مشکی متناوب روی هم چیده شده اند. اگر کارت های یکی از انبوه ها تمام شد، می توانید پادشاه را در این مکان قرار دهید.

تمام حرکات ممکن را با کارت های باز انجام دهید. شروع به ورق زدن از طریق کارت در یک زمان. چرخاندن عرشه را می توان به تعداد نامحدود بار انجام داد.

بازی یک نفره هرمی

یک هرم از کارت ها را روی میز قرار دهید، رو به بالا، به طوری که هر ردیف بعدی از کارت ها نیمی از ردیف قبلی را همپوشانی کند. باید یک کارت در بالای هرم، دو کارت در ردیف دوم، سه کارت در ردیف سوم و غیره وجود داشته باشد. تا آخرین ردیف هفتم. کارت های باقیمانده را به صورت پشته ای کنار بگذارید.

مقادیر عددی را به کارت ها اختصاص دهید. آس - یک، جک - 11، ملکه - 12، پادشاه - 13. مقادیر عددی باقیمانده کارت‌ها با ارزش اسمی آنها مطابقت دارد. کارت ها از پایین به صورت جفت برداشته می شوند. مجموع امتیازهای هر جفت باید 13 باشد مثلاً هشت و پنج، دو و ملکه و غیره. تنها استثنا پادشاه است - او به یک جفت نیاز ندارد، او به تنهایی حذف می شود. کت و شلوار مهم نیست کارت های حذف شده به عرشه بازگردانده نمی شوند.

هدف بازی یک نفره این است که همه کارت ها را به صورت جفت مرتب کند. بعد از اینکه همه کارت‌های باز را حذف کردید، شروع به ورق زدن کارت‌ها در یک زمان کنید. یک جفت کارت عرشه باز و کارت هایی که روی میز گذاشته شده اند درست کنید. اگر در ابتدا توانستید برای همه جفت پیدا کنید کارت های باز- یک نفره همگرا.

منابع:

  • قوانین Klondike Solitaire
  • کارت های یک نفره

روزهایی در زندگی ما وجود دارد که روحیه پایین است، کاری برای انجام دادن وجود ندارد یا فقط یک دسته کامل وقت آزاد داریم. اگر کاری برای انجام دادن پیدا نکردید، بازی یک نفره را انجام دهید. در اینجا چند بازی یک نفره وجود دارد که می توانید بازی کنید:

دستورالعمل

ما پیراهن ها را پایین داریم. از همان بالا که یکی یکی می گیریم، تصویر را برگردانید. علاوه بر این، آنها باید به نوبه خود بیرون بیفتند، که با یک آس و یک دوز شروع می شود و به یک پادشاه ختم می شود. اگر کارت را حدس زدید، آن را کنار بگذارید. او از بازی خارج شده است.
هنگامی که عرشه به پایان می رسد، تمام کارت هایی که به اشتباه نام گذاری شده اند، مخلوط می شوند و بازی دوباره تکرار می شود. اگر پس از باز شدن سوم، همه کارت ها از بازی خارج نشوند، بازی یک نفره با ما همگرا نشده است.

در این بازی یک نفره، کارت های اصلی آس هستند. بدون توجه به کت و شلوار، کارت ها را به ترتیب صعودی روی آنها قرار می دهیم. عرشه را به هم بزنید و در سمت چپ قرار دهید. از آن چهار کارت کار می گذاریم که در یک ردیف زیر آس ها قرار می گیرند. با هر حرکت، در هر ردیف چهار کارت از عرشه خارج می کنیم. ما کارت ها را در ردیف ها جابجا نمی کنیم، فقط کارت های رایگان به آس می روند. برای اینکه بازی یک نفره موفقیت آمیز خوانده شود، باید کل عرشه را به سمت آس ها تغییر دهید.

یک عرشه می گیریم و از همان بالا چهار کارت رو به پایین می چینیم. اگر در بین آنها کارت هایی با همان لباس وجود داشته باشد، دو کارت جدید را روی آنها قرار می دهیم، همچنین رو به بالا. اگر سه یا هر چهار کارت لباس یکسان دارند، آنها را با کارت های جدید بپوشانید. اگر کل عرشه به این صورت در چهار شمع چیده شود، می توانیم بازی یک نفره را موفقیت آمیز بدانیم. و اگر کارتهایی از همه راه راه جلوی ما باشد، بازی یک نفره برای ما کارساز نبود.

پس از به هم زدن عرشه، چهار کارت دلخواه از آن برمی داریم. آنها اصلی هستند. روی آنها بقیه کارت ها را از عرشه منتقل می کنیم که ارزش آنها یک یا بیشتر است. اگر کارت یک آس است، می‌توانید روی آن یک شاه یا یک دوش قرار دهید. سلسله. اگر همه کارت ها را به کارت های اصلی منتقل کنیم، می توانیم بگوییم که بازی یک نفره با ما مطابقت دارد.

ویدیو های مرتبط

هنگام آماده شدن برای پیاده روی، شرایطی وجود دارد که شما فقط قسمت هایی از نقشه را اسکن کرده اید که باید به هم بخیه شوند. تصور کنید مقصد شما منطقه ای در گوشه یکی از این نقشه ها است و باید از گوشه نقشه دیگری حرکت کنید. برای ایجاد یک مسیر، باید همیشه بین نقشه ها جابجا شوید. در چنین شرایطی ارزیابی زمین و مسیر دشوار است.

دستورالعمل

به تب Configure بروید، مسیر Destination Folder (پوشه ایجاد نقشه چسبانده شده) را تنظیم کنید.
برنامه را اجرا کنید، روی Add کلیک کنید، یک پوشه را انتخاب کنید.

در زیر باید لیستی از تمام نقشه های بارگذاری شده از این پوشه را مشاهده کنید، مطمئن شوید که تمام چک باکس ها علامت زده شده اند. به گزینه Pixel Scale نگاه کنید، میانگین حسابی را انتخاب کنید.
به تب Destination Map بروید، این مقدار میانگین را وارد کنید.

روش دیگر شما همچنین می توانید از AutoCad Overlay و Raster Design برای دوخت نقشه استفاده کنید.
یک تصویر بیت مپ از نقشه را در نقشه اتوکد قرار دهید.

از ابزارهای استاندارد برنامه اتوکد، دستور "Align" (align) یا دستور match واقع در جعبه ابزار Raster Design را انتخاب کنید. نقاط مشخصه را در رجیستری مشخص کنید و مختصات واقعی آنها را وارد کنید، اگر از دستور align استفاده می کنید، پس از وارد کردن نقطه دوم، enter را فشار دهید و مقیاس بندی اشیا را تایید کنید. اگر دستور مطابقت را اجرا می کنید، 2 نقطه هدف و 2 نقطه مبدا را مشخص کنید، سپس شطرنجی باید با یک مقیاس اولیه روی مختصات مورد نیاز قرار گیرد.

برای حذف اعوجاج و دقت بیشتر برای تناسب شطرنجی، از دستور Rubbersheet از ابزار طراحی Raster (AutoCad Overlay 2002) استفاده کنید که در آن می توانید نقاط مشخصه بیشتری را برای مختصاتی که می دانید تعیین کنید. هنگامی که تمام نقاط مشخصه را تنظیم کردید، روی "OK" کلیک کنید. خود برنامه شطرنجی را با اشاره دقیق به مختصات مشخص شده تبدیل می کند.

دستور merge image را از جعبه ابزار Raster Design فراخوانی کنید و رسترهایی را که باید ادغام شوند را مشخص کنید. یکی از رسترها را به عنوان اصلی مشخص کنید، تمام رسترهای دیگر به آن متصل می شوند، در نتیجه باید یک شطرنجی به دست آورید که روی مختصات واقعی کاشته می شود.

ویدیو های مرتبط

نقشه های توپوگرافیمقیاس بزرگ که تمام عناصر نقش برجسته در آن اعمال می شود، نه تنها برای نقشه برداران زمین، بلکه برای بسیاری از افراد دیگر نیز ضروری است. اگر به سفر می روید یا در اطراف قلمرو پرواز می کنید، چنین نقشه ای برای شما حیاتی است. اگر چنین کارتی روی کاغذ دارید، برای اینکه استفاده از آن راحت باشد، باید به درستی تا شود.