مسیر تبعید اطلس جهان زبان روسی. Path of Exile: War for the Atlas - Changelog کامل. ایجاد یک حلقه کوچک

PoeCurrency تاریخ خرید: Jul/30/18 04:11:34 بازدید: 1507

سیستم‌های نقشه Atlas of Worlds بخش بسیار مهمی از PoE است، شما می‌توانید بسیاری از نقشه‌های مختلف، سلاح، جواهرات، جواهرات را در یک باتری از نقشه‌ها دریافت کنید. اکثر قوانین نقشه تصادفی شبیه به قبل هستند، اما با سیستم تازه معرفی شده Atlas of Worlds، گیم پلی های جدید زیادی را اضافه کرده ایم. بازیکنان می توانند تکمیل نقشه های تصادفی و روابط آنها را بهتر درک کنند. (این روابط قبلاً وجود داشت، اما اکنون به صورت تصویر و پیوند ارائه می شود)

نقشه های اولیه


که در دومیننیمی از سختی بی رحمانه، 4 نقشه را در چهار گوشه اطلس دنیاها خواهید یافت. همه آنها نقشه های مرتبه 1 هستند. ما امیدواریم که بازیکنان بتوانند ابتدا بخشی از چهار نقشه اولیه مرتبه اول را در فرآیند دشواری بی‌رحمانه جمع‌آوری کنند و سپس به کاوش در تصاویر مرزهای بیرونی بپردازند.

اطلس دنیاها


سیستم Atlas of World به شما در درک رابطه بین نقشه ها کمک می کند. با نقشه قفل فعلی، می توانید مجموعه نقشه ها و نقشه ها را تکمیل کنید. این سیستم همچنین به شما این امکان را می‌دهد تا به نقشه‌برداری نقاط در یک منطقه خاص، چسب‌های اضافی اضافه کنید. کتاب بیگانه مکانی برای ذخیره نقشه نیست و به این معنا نیست که بعد از روشن کردن یک نقطه نقشه بدون محدودیت وارد نقشه شوید. شما همچنان باید این نقشه ها را به همان روش قبلی دریافت کنید و سپس از آنها در دستگاه نقشه برداری استفاده کنید.

میزان تکمیل تعاریف بیگانه شما و ضمائم منطقه ای اضافه شده به نقشه ها توسط همه کاراکترهای یک لیگ برای آن حساب به اشتراک گذاشته می شود.

میزان تکمیل Atlas of World شما و ضمائم منطقه ای اضافه شده به تصاویر توسط همه شخصیت های تحت آن حساب به اشتراک گذاشته می شود.


بیشتر مکانیسم های انداختن نقشه مانند قبل است. اکنون نقشه از سه کانال زیر دریافت می شود:

نقشه ای که قبلا به دست آورده اید.

نقشه متصل به نقشه شما هستیدکار در اطلس دنیاها

چهار نقشه اولیه مرتبه اول

نقشه افسانه ای مانند نقشه های دیگر حذف می شود. فقط در نقشه تکمیل شده ای که به آنها متصل است می افتد. اما هنگامی که این نقشه افسانه ای را تکمیل کردید، روی هر نقشه ای شروع به سقوط می کند. (اما هنوز باید شرایط افت رتبه را برآورده کنید)

نقشه کامل شده چیست؟


هنگامی که یک نقشه را "تکمیل" کردید، نقاطی در اطلس جهان که با نقشه مطابقت دارند روشن می شوند و سپس فرصتی برای رها کردن نقشه تکمیل شده (نه فقط نقشه متصل) وجود خواهد داشت. با این حال، یک قانون محدودیت در قدیمینسخه هنوز وجود دارد در نقشه های مرتبه ایکس، شما معمولاً فقط نقشه زیر(x+2) را دریافت می کنید.

به طور کلی، تا زمانی که رهبر افسانه ای را در نقشه بکشید، نقشه "کامل" محسوب می شود. اما در یک نقشه افسانه ای بدون سر افسانه ای، باید یک صندوقچه گنج افسانه ای خاص را باز کنید تا نقشه را "کامل" در نظر بگیرید.

انجام وظیفه از استاد نقشه کش زانابه عنوان تکمیل نقاط نقشه در اطلس جهان محاسبه نخواهد شد.

پاداش های هدف اضافی که می توانند جمع آوری شوند


هر نقطه نقشه در Atlas of Worlds یک هدف اضافی دارد. هر هدف اضافی می تواند احتمال 1% را افزایش دهد که به این صورت است که سطح نقشه ای که بازیکن رها کرده است را به میزان 1 افزایش می دهد. به عنوان مثال، اگر شما اهداف اضافی را برای 60 نقطه نقشه در تصویر تکمیل کرده باشید، 60% شانس دریافت نقشه یک سطح بالاتر از حد معمول خواهید داشت. زمانی که این احتمال از 100% تجاوز کند به این معنی است که شما شانسی برای دریافت نقشه با مرتبه بالا دارید. در مرکز اطلس دنیاها، احتمال خاصی را خواهید دید.


برای نقاط نقشه سفید در اطلس جهان (1-5 مرحله): رهبر نقشه را بکشید یا صندوق گنج افسانه ای مشخص شده را باز کنید (زمانی که رهبر وجود ندارد)

برای نقاط نقشه زرد (6-10 مرحله) در اطلس جهان: رهبر را در نقشه کمیاب شکست دهید

برای نقطه قرمز در کتاب بیگانه (11 سطح یا بیشتر): در نسخه نادر پس از فساد رهبر را شکست دهید

برای نقطه قرمز در Atlas of Worlds (11 سطح یا بیشتر): در نسخه نادر پس از فساد، رهبر را شکست دهید

گوی شیپر

این یک نوع آیتم پاداش ماموریت است که می توان از آن برای ارتقاء نقشه مرحله مربوطه به 5 کلاس استفاده کرد.

در طول بازی، بازیکنان می توانند در مجموع 15 گوی شیپر را دریافت کنند که روی نقشه خاصی از اطلس جهان توزیع شده است. 3 برای هر یک از نقشه های مرتبه 14 و 15). هنگامی که اهداف اضافی این نقشه ها را تکمیل می کنید، یشم سطح مربوط به پلاستیک را کاهش می دهد.

معمولاً در یک نقشه سطح x شما یک Orb شیپر با درجه x-5 دریافت می کنید، به عنوان مثال، اگر نقشه مرتبه 15 را تکمیل کرده باشید، یک گوی شیپر درجه 10 دریافت می کنید و سپس می توانید از آن استفاده کنید. روی یک نقطه نقشه مرتبه 10 در تصویر برای تبدیل نقطه نقشه به مرتبه 15.

وقتی یک نقطه نقشه توسط آن تغییر شکل می‌دهد، نقشه‌ای که از قبل دارید تغییر شکل نمی‌دهد. اما نسخه بازسازی شده نقشه شروع به سقوط خواهد کرد. (نسخه پایین رده نقشه دیگر رها نمی شود). این نقشه های بازسازی شده 5 سفارش بالاتر از نسخه اصلی نقشه هستند و می توانند به بازیکنان دیگر فروخته شوند. نقاط نقشه تغییر شکل داده شده نیز توسط همه کاراکترهای یک جهان تحت یک حساب مشترک به اشتراک گذاشته خواهد شد.

می توان آن را به عنوان یک آیتم ماموریت در نظر گرفت، بنابراین نمی توان آنها را معامله کرد. شما می توانید از 20 Cartographer's Chisel و 5 برای مبادله نقشه تغییر شکل یافته در NPC با یشم استفاده کنید.

سطح تمام آیتم ها (از جمله موارد پایه جدید) که در نقشه تغییر شکل داده شده قرار می گیرند نیز با سطح نقشه 5 سطح افزایش می یابد.

Sextant نقشه کش

به طور تصادفی از نقشه خارج می شود و می تواند با بازیکنان دیگر معامله کند. از آن در یک نقطه نقشه استفاده کنید تا ویژگی های اضافی را به تمام نقاط نقشه در اطراف نقطه متصل کنید. این ویژگی ها بسته به ساخت شما ممکن است نقشه را ساده یا دشوار کند.

سه سطح از طراحی سکستان وجود دارد: مبتدی، متوسط ​​و استاد. آنها در نقاط نقشه رنگ های مربوطه در تصاویر قرار می گیرند. (این همچنین به این معنی است که دستیابی به سکسنت استاد نقشه کش قرمز دشوارتر است و اضافه کردن ویژگی های اضافی به نقاط نقشه قرمز دشوارتر است)

تا زمانی که به اندازه کافی نزدیک باشد، ویژگی های متصل به آن بر نقاط نقشه رنگ های دیگر نیز تأثیر می گذارد. به عنوان مثال، یک نقطه نقشه زرد رنگ که یک نقشه کش سطح متوسط ​​به آن چسبانده شده است، می تواند بر نقاط نقشه نزدیک به قرمز رنگ مرتفع تأثیر بگذارد.

هر سکستانت نقشه‌بردار تعداد کاربرد معینی دارد و ویژگی‌های اضافی سکستان با باز شدن نقشه مصرف می‌شود.

شما می توانید نقشه را معامله کنید و آنها را کامل کنید، خواه قبلاً نقشه را تکمیل کرده باشید یا نه. اگر معامله کنید و نقشه را تکمیل کنید، نقاط نقشه در Atlas of world شما روشن می شود و تکمیل شده در نظر گرفته می شود (حتی اگر هیچ نقطه اتصالی در اطراف وجود نداشته باشد).

نقشه میراث بازیکنان قدیمی و بازیکنانی که دوباره شروع می کنند


بسیاری از بازیکنان در دنیای ابدی SC و دنیای ابدی PHC دارای تعداد زیادی نقشه میراث نسخه های قبلی هستند. این نقشه های قدیمی هنوز اقلام تولید می کنند. به عنوان مثال، Gorge در اصل یک نقشه درجه 9 است و نسخه جدید یک نقشه درجه 13 است. اگر نسخه قدیمی Gorge مرتبه 9 را در ماشین ترسیم باز کنید، باز هم وارد نقشه مرتبه 9 خواهید شد.

این نقشه های قدیمی از طرح نقشه جدید و رئیس جدید (فقط کلاس یا قدیمی) استفاده می کنند. و نسخه جدید آیتم و نقشه را بریزند.

اگر نسخه قدیمی نقشه میراث را تکمیل کنید، نقشه مرحله مربوطه و یک سری نقشه را قبل از رسیدن به نقشه باز می کند. این به بازیکنان مسن‌تری که محتوای نقشه تصادفی را بازی کرده‌اند کمک می‌کند تا به سرعت نقشه را تکمیل کنند.

فساد نقشه و ارتقاء


فروش سه نقشه یکسان به NPCها منجر به یک نقشه مرحله بعدی خاص (متصل به نقشه اصلی در تصویر) می شود. با استفاده از Vale Corruption برای به دست آوردن یک نقشه با مرتبه بالا، یک نقشه با مرتبه بالاتر در مجاورت نقشه نیز دریافت خواهید کرد (اگر چندین نقشه مجاور متصل وجود دارد، به طور تصادفی یکی را انتخاب کنید)

به هر حال، معبد Vaal اکنون متعلق به نقشه 16 مرحله ای است.

Void Guard و Shaper


نقشه در نزدیکی مرکز قرار دارد. چهار نقشه 16 مرتبه ای وجود دارد که هر کدام حاوی یک گارد خالی است. پس از شکست دادن آن، یک تکه خاطره از آن خواهید گرفت روزنامه گاردین. جمع آوری چهار قطعه حافظه مختلف و استفاده از آنها در یک دستگاه نقشه می تواند کانال را به دنیای خلاق نهایی باز کند و BOSS --- Shaper را به چالش بکشد. معبر خلقت جهان را فقط می توان باز کرد و به خودی خود نمی توان آن را رها کرد. هنگامی که این قطعات حافظه در کنار نقشه های دیگر در دستگاه نقشه برداری قرار می گیرند، می توان 10 درصد کیفیت سایر نقشه ها را ارائه داد.

  • اطلس دنیاها توسط موجودی مرموز به نام Ancient One تصاحب می شود. او فساد می کارد و برای قدرت با خالق مبارزه می کند. در ru.pathofexile.com/war درباره جنگ برای اطلس بیشتر بیاموزید
  • اضافه شدن 32 کارت جدید، از جمله 2 کارت منحصر به فرد.
  • نبردهای جدیدی با Ancient One و چهار نگهبان او اضافه شد.
  • آیتم های تغییر یافته و قدیمی اضافه شد. آنها را فقط می توان در مناطق تحت تأثیر Shaper و Ancient One یا پس از شکست دادن Shaper و Ancient One به دست آورد. آیتم های تغییر یافته و قدیمی می توانند اصلاح کننده هایی داشته باشند که به هیچ وجه نمی توان آنها را به دست آورد، همچنین نسخه هایی از اصلاح کننده های معمولی که بیشتر هستند. سطح بالا.
  • یک ماموریت جدید، ملکه شن‌ها اضافه شد. پس از تکمیل کوئست Stormblade، می‌توان این کوئست را از پیتر و ایوانا در قانون 9 دریافت کرد. کتاب مهارت برای تکمیل Stormblade اکنون برای تکمیل Queen of the Sands اهدا می شود. تکمیل Stormblade به شما سلاح کمیاب انتخابی می دهد.
  • 48 آیتم منحصر به فرد جدید اضافه شد.
  • اضافه شده 6 کارت فال جدید ایجاد شده توسط حامیان مالی ما.
  • یک جواهر مهارتی چابکی/هوشمندی جدید اضافه شد، Exhume: پرتابه ای را شلیک می کند که دشمنان را سوراخ می کند و در محل هدف فرود می آید و جسد یک کماندار استخوانی را ایجاد می کند.
  • یک جواهر مهارت چابکی جدید اضافه شد، کوره سوزی: یک جسد هدفمند منفجر می شود، به منطقه آسیب وارد می کند و به یک آبفشان آتشفشانی تبدیل می شود که به طور مداوم پرتابه هایی را در منطقه اطراف خود برای مدتی رها می کند. آسیب انفجار جسد تحت تأثیر اصلاح کننده های آسیب طلسم قرار نمی گیرد و نمی تواند منعکس شود.
  • اضافه شدن یک جواهر مهارتی هوش/ چابکی، تعویض بدن: بدن قهرمان منفجر می شود و باعث آسیب طلسم در ناحیه اطراف آن می شود. جسد هدف نیز منفجر می شود و در ناحیه اطراف آن آسیب وارد می کند. جسد قهرمان به محل جسد منتقل می شود. آسیب انفجار جسد تحت تأثیر اصلاح کننده های آسیب طلسم قرار نمی گیرد و نمی تواند منعکس شود. این افسون را نمی توان دوباره به نمایش گذاشت.
  • یک جواهر مهارتی چابکی/هوشی جدید اضافه شد، جسد فرار: اجساد در محل مورد نظر منفجر می‌شوند، در یک منطقه کوچک آسیب می‌رسانند و گوی‌هایی را به سمت دشمنان آزاد می‌کنند که سپس منفجر می‌شوند و در یک منطقه بزرگ آسیب طلسم ایجاد می‌کنند. آسیب انفجار جسد تحت تأثیر اصلاح کننده های آسیب طلسم قرار نمی گیرد و نمی تواند منعکس شود.
  • آسیب پذیری به دو گوهر مهارت تقسیم می شود: آسیب پذیری و ناامیدی. آسیب‌پذیری، یک جواهر مهارت استحکام، همه اهداف را در یک منطقه نفرین می‌کند و باعث می‌شود که آسیب‌های فیزیکی افزایش یافته و آسیب‌های خونریزی افزایش یابد. حملات علیه دشمنان نفرین شده فرصتی برای ایجاد خونریزی و از کار انداختن دارند.
  • Despair، یک جواهر مهارت اطلاعاتی، همه اهداف را در یک منطقه نفرین می کند، مقاومت هرج و مرج آنها را کاهش می دهد و در طول زمان آسیب بیشتری می گیرد. دشمنان نفرین شده نیز در هنگام ضربه، آسیب های آشوب بیشتری می گیرند. سنگ های آسیب پذیری موجود به سنگ های ناامیدی تبدیل خواهند شد.
  • یک گوهر پشتیبانی اطلاعاتی جدید اضافه شد، Storm Barrier: در حالی که یک مهارت پشتیبانی شده را هدایت می کند، یک میدان محافظتی در اطراف قهرمان ایجاد می کند. میدان صدمات فیزیکی و صاعقه وارده را کاهش می‌دهد و این شانس را دارد که در هنگام اصابت بار برق به دست آورد.
  • اضافه شدن یک جواهر پشتیبانی چابکی، Multi-Shot: دو پرتابه را به مهارت های پشتیبانی شده اضافه می کند، با پرتابه ها به صورت موازی از نقاط دو طرف قهرمان شلیک می شوند. پرتابه‌های شلیک شده از حلقه (در Shardlord) در حال حاضر منبع پرتابه‌های موازی این جواهر را مسدود می‌کنند، اما در به‌روزرسانی‌های آینده این موضوع تغییر خواهد کرد.
  • اضافه شدن یک جواهر پشتیبانی اطلاعاتی جدید، اسپل آبشار: مهارت‌های منطقه‌ای پشتیبانی شده نیز ناحیه‌ای در جلو و پشت هدف اصلی را هدف قرار می‌دهند.
  • اضافه شدن یک جواهر جدید Strength Support، Call of the Ancestors: مهارت های حمله غوغا پشتیبانی شده که به یک هدف آسیب می زند، دو دشمن دیگر را هدف قرار می دهد.
  • اضافه شدن یک جواهر پشتیبانی چابکی، Spectral Archer: ضربه زدن به دشمن با مهارت کمان پشتیبانی شده، یک کماندار طیفی ایجاد می کند که برای مدتی از آن مهارت استفاده می کند.
  • مدل‌های سه‌بعدی برای موارد زیر اضافه شد: Mark of Malachai، Diantha's Atrocity، Dendrognev، Solid Blade، Void Accumulator، Red Sword Stompers، و Electroshock.
  • یک Strongbox منحصر به فرد جدید ایجاد شده توسط حامی ما اضافه شد.
  • اضافه شده جدید Rogue Exile (برنده مسابقه Dressed Up Exile).

لیگ چالش آبیس

  • لیگ های چالش فرصتی عالی برای شروع بازی در یک اقتصاد تازه است. همه مال تو شخصیت های موجودو آیتم‌ها در لیگ‌های استاندارد و One Life دائمی باقی خواهند ماند، اما می‌توانید در لیگ جدید یک قهرمان بسازید تا چالش‌ها را کامل کنید و تسلط خود را در Path of Exile به نمایش بگذارید!
  • در نسخه 3.1.0، سه نسخه از لیگ Abyss در دسترس خواهد بود: Standard، One Life و Solo. مکانیک ها و آیتم ها در تمام نسخه های لیگ یکسان است. در لیگ Abyss شکاف هایی در زمین پیدا خواهید کرد. به محض نزدیک شدن، این شکاف ها گسترده تر می شوند و بیشتر گسترش می یابند و هیولاهای وحشتناکی از اعماق سیاه ظاهر می شوند. سعی کنید با کرک همگام باشید و با هیولاهای خطرناک Abyss به چالش کشیده خواهید شد. اگر به موقع با هیولاها مقابله نکنید، Abyss بسته می شود، اما اگر سریع برنده شوید، صندوقچه ای با پاداش های ارزشمند دریافت خواهید کرد.
  • همانطور که در لیگ بازی می کنید، شکاف هایی پیدا خواهید کرد که به شما امکان می دهد به اعماق Abyss بیفتید. در این مناطق با هیولاهای زیادی روبرو می شوید، جوایز ارزشمندی پیدا می کنید و با باس مبارزه می کنید.
  • با کاوش در اعماق آبیس در سطوح بالا، قادر خواهید بود با باس لیچ مبارزه کنید. چنین رئیسی نادر است، نبرد با او دشوار است، اما پاداش برای پیروزی ارزشمند خواهد بود. فقط با شکست دادن لیچ ها آیتم های منحصر به فردی از Abyss را دریافت خواهید کرد.
  • هیولاها و سینه های موجود در Abyss می توانند Abyss Gems را رها کنند. مانند سایر جواهرات، آنها را می توان در سوکت های درخت مهارت غیرفعال قرار داد تا شخصیت شما را تقویت کند. با این حال، بر خلاف سایر جواهرات، Abyssal Gems دارای ویژگی های منحصر به فرد جدید است و می تواند در سوکت های مخصوص Abyss روی وسایل شما قرار گیرد! آشیانه های Abyss بر روی آیتم های جدید منحصر به فرد Abyss و نوع جدیدی از کمربند پیدا می شوند: Dark Vise.
  • 40 چالش برای تکمیل در لیگ Abyss وجود دارد. پس از تکمیل 12، شما با Helm of the Void پاداش خواهید گرفت. برای 24 آزمایش، بال های Abyss، برای 36 - پورتال Abyss را دریافت خواهید کرد. همه این ریزتراکنش ها تنها با تکمیل چالش های لیگ Abyss قابل دستیابی هستند.
  • از چالش 19 شروع می شود، برای هر چالش سومی که انجام می دهید، بخشی از Void Totem را دریافت می کنید که می تواند در مخفیگاه شما نصب شود. توتم برای همیشه با شما خواهد ماند.

سایر تغییرات:

  • انتخاب هدف بسیاری از مهارت ها، به ویژه انتخاب اهداف بزرگ مانند کیتاوا و آراکالی را بهبود بخشید.
  • فریم های مورد برای مطابقت با رابط کاربری فعلی به روز شده اند.
  • مدل صندوق ذخیره سازی به روز شده. حالا با تازگی می درخشد!
  • دستورالعمل های دقیق تری به سیستم آموزشی برای بازیکنانی که در همان ابتدای بازی با مشکلاتی مواجه می شوند اضافه شده است.
  • اضافه شدن صفحه آموزشی برای اسکرول های پورتال، صفحه آموزشی به روز شده برای پورتال ها در مناطق.
  • یک مانع قابل مشاهده به ورودی Lioneye's Post در سیستم آموزشی اضافه شده است. پس از تخصیص امتیاز مهارت غیرفعال، مانع از بین خواهد رفت.
  • اکنون می توانید پنجره راهنما را با کلید ";" باز کنید. کلید را می توان در منوی تنظیمات تغییر داد.
  • اکنون می توانید اعلان های صفحه راهنما را با کلیک کردن بر روی آنها خاموش کنید کلیک راستموش. پس از 6 ثانیه به خودی خود ناپدید می شوند.
  • اکنون می توانید کارت های فال را در Epilogue یا در مخفیگاه خود به Navali بدهید. شرح دستاورد "آینده نگری" بر این اساس تغییر کرده است.
  • استادان طرد شده به اوریات بازگشته‌اند و اکنون می‌توانید آنها را در Epilogue پیدا کنید.
  • اجسادی که با رسیدن به تعداد اجساد ایجاد شده توسط مهارت‌های Desecrate یا Exhume ناپدید می‌شوند، اکنون یک جلوه بصری خواهند داشت.
  • اکنون می‌توانید ارزش شاخص‌های اثربخشی شوک و سرما را در پانل کاراکتر پیدا کنید.
  • سیستمی برای مقیاس بندی جلوه های بصری حالت بر اساس اندازه هیولا اضافه شده است.
  • صداگذاری برای بسیاری از NPCها و اشیاء داستانی که در The Fall of Oriath گم شده بودند اضافه شد.
  • نمادهای شناور روی نقشه برای مناطق جدید از Fall of Oriath اضافه شده است.
  • گزینه خروج از گروه فعلی به منوی کشویی روی پرتره کاراکتر اضافه شد.
  • انتخاب فیلتر لیگ در صفحه انتخاب کاراکتر اکنون ارزش خود را حفظ می کند.
  • رابط انتخاب پاداش تلاش بهبود یافته است.
  • یک تایمر در زیر هر نماد فلاسک اضافه شده است تا مدت زمان باقی مانده اثر آن فلاسک را نشان دهد.
  • Debuffs اکنون جدا از buffs، flask effect و charges نمایش داده می شوند.
  • هاله‌هایی که بر شما تأثیر می‌گذارند و خودتان آن‌ها را فعال کرده‌اید، دیگر به‌عنوان نماد مهارت در نوار buff ظاهر نمی‌شوند. هاله های به دست آمده از منابع دیگر همچنان در نوار buff نمایش داده می شوند.
  • اکنون مهارت‌های دارای خنک‌دانی اصلاح‌شده، به‌جای ضریب سرد کردن، مقادیر نهایی خنک‌دان خود را نشان می‌دهند.
  • هیولاها در حال حاضر نادر بودن خود را هنگام برخاستن از زمین نشان می دهند.
  • اکنون پانل چالش تعداد چالش های تکمیل شده را نشان می دهد.
  • اکنون حداقل فریم بر ثانیه پیش فرض برای وضوح پویا 30 است. می توانید این مقدار را در تنظیمات تغییر دهید.
  • بهبود اثرات نادر و شرایط روی هیولاها.
  • پشتیبانی از پراکندگی زیرسطحی اضافه شده است. به یخ و شمع ها توجه کنید!
  • عملکرد بسیاری از مهارت ها، مناطق، هیولاها و جلوه ها را بهبود بخشید.
  • ما به بهبود صدا، جلوه ها و محیط ادامه می دهیم.

تعادل شخصیت

  • دشمنان مبتلا به Intimidate اکنون 10 درصد افزایش خسارت حمله (به جای 10 درصد افزایش خسارت) دریافت می کنند.

تعادل مهارت

  • سنگ های موجود آسیب پذیری به سنگ های ناامیدی تبدیل شدند. ناامیدی همه اهداف را در یک منطقه نفرین می کند، مقاومت هرج و مرج آنها را کاهش می دهد و در طول زمان آسیب بیشتری می گیرد. دشمنان نفرین شده نیز در هنگام ضربه، آسیب های آشوب بیشتری می گیرند. جواهر جدید Vulnerability اکنون قرمز است.
  • مینیون‌های شما (و مینیون‌های آن‌ها) تا زمانی که شما مرده‌اید دیگر آسیبی نمی‌بینند یا آسیبی نمی‌بینند.
  • Dark Pact دیگر در هنگام استفاده از سلامتی شما محدوده ای به دست نمی آورد. آسیب سلامتی شما با افزایش سطح جواهر با سرعت کمتری افزایش می‌یابد، اکنون 76 درصد آسیب بیشتری در سطح 20 وارد می‌کند (از 95 درصد).
  • منفجر کردن یک جسد اکنون بر اساس سطح جواهر مهارت، علاوه بر آسیب بر اساس حداکثر سلامت جسد، باعث آسیب طلسم می شود. آسیب آتش پایه ناشی از افسون های انفجار به طور قابل توجهی افزایش یافته است. این مهارت اکنون با افزایش سطح اثر، ناحیه دیگری از افزایش اثر را به دست می آورد و شانس ضربه بحرانی پایه از 5% به 6% افزایش یافته است. زمان بازیگری به 0.6 ثانیه کاهش یافت (0.8 بود).
  • Raise Ghost اکنون به ارواح ضربه های اضافی بر اساس سطح جواهر می دهد.
  • اکنون Bear Trap و Vaal Rain of Arrows به جای کاهش 300 درصدی سرعت حرکت را حذف می کنند.
  • در حال حاضر Raging Spirits به جای 30 درصد، 15 درصد آسیب اضافه شده کمتر دارد.
  • Skeletons Conjured اکنون به جای 30٪ کمتر، یک ضریب آسیب اضافه شده "50٪ بیشتر" دارند.
  • ارواح خشمگین، عنکبوت های ساخته شده توسط نیش آراکالی، و جمجمه های شبح مانند از Essence of Madness دیگر نمی توانند دشمنان را طعنه بزنند.
  • میزان آسیب سوختگی وارد شده توسط زمین سوزان از Burning Arrow شخصیتی با Pitch Darkness اکنون با سطح جواهر Burning Arrow تعیین می شود.
  • Orb of Storms اکنون می‌تواند حملات رعد و برق را از Channeling Skills ایجاد کند.
  • Defile: اکنون 5 جسد (از 3) ایجاد می کند. خنک شدن به 3 ثانیه در هر بار شارژ (از 5) و زمان پخش به 0.8 ثانیه (از 1) کاهش یافته است. حداکثر سطح اجساد Defiled دائماً با سطح سنگ افزایش می یابد. این مهارت اکنون می تواند اجساد سطح بالاتر را در اکثر سطوح جواهر ایجاد کند، به جز 19، که در آن حداکثر سطح اجساد از 100 به 81 کاهش یافته است.
  • شلیک های رعد و برق اصلاح شده. اکنون این یک مهارت کانال سازی است که هر 4 پالس آسیب بیشتری وارد می کند. تصاویری مهارت بهبود یافته نسخه جدید کمی کمتر از نسخه قبلی ضربه می زند، اما آسیب کلی مهارت بیشتر شده است.
  • Minion Health Support اکنون یک ضریب دارد، یعنی. 30٪ سلامت مینیون بیشتر (30٪ سلامت مینیون را افزایش داد) در سطح جم 1 (تا "49٪ سلامت بیشتر" در سطح جم 20) اعطا می کند.
  • Dark Pact اکنون به عنوان یک مهارت مینیون در نظر گرفته می شود و برای مثال با افکت های Tomor Aili's Cape تعامل خواهد داشت.
  • پشتیبانی بی‌رحم دیگر از مهارت‌های کانال‌سازی پشتیبانی نمی‌کند.
  • Whirlwind دیگر توسط Ruthless Support قابل پشتیبانی نیست.
  • اگر از گوهر Dead Reckoning استفاده کنید، Iron Will اکنون می‌تواند از Summon Skeleton پشتیبانی کند و بر آسیب وارد شده توسط Skeleton Mages تأثیر بگذارد.
  • اثر خنک کننده Arctic Armor اکنون هنگام ضربه زدن به مهاجمان 30٪ کاهش می یابد (از 10٪).
  • حملات Melee که توسط Multistrike پشتیبانی می‌شوند، اکنون هنگام انتخاب اهداف برای حملات بعدی، محدوده حمله (از جمله اصلاح‌کننده‌های آسیب منطقه) را با دقت بیشتری در نظر می‌گیرند. این تغییر بر برخی از مهارت‌ها تأثیر منفی و برخی دیگر تأثیر مثبت گذاشت، اما به طور کلی، مهارت‌های غوغا که توسط Multistrike پشتیبانی می‌شود، اهداف را به‌گونه‌ای انتخاب می‌کند که با رفتار یک حمله خاص سازگارتر باشد.
  • محدوده اثر امواج اول بلیدفال وسیعتر از آنچه در نظر گرفته شده بود. اکنون ناحیه تأثیر مهارت با ناحیه جلوه بصری که شمشیرها در آن سقوط می کنند سازگارتر است. عرض کلی ناحیه اثر Bladefall کمی افزایش یافته است تا مناطق باریک تر در سطوح مهارت پایین تر جبران شود.
  • انفجار صاعقه اکنون به درستی توسط اصلاح کننده ها بر اساس وضعیت پرتابه ها تحت تأثیر قرار می گیرد (به عنوان مثال اصلاح کننده دقت قدرتمند "پرتابه ها 100٪ شانس ضربه بحرانی در برابر اهداف سوراخ شده را افزایش داده اند")
  • Charged Dash اکنون حداکثر 15 ضربه در هر استفاده از مهارت دارد.
  • شعاع انفجار استاتیک از 19 به 20 افزایش یافته است، شعاع کل در سطح 20 اکنون 24 است. انفجار استاتیک اکنون به درستی 40٪ بیماری های کمتری را اعمال می کند. پیش از این، مهارت بدون در نظر گرفتن اصلاح‌کننده «ضریب کمتر» شرایط را اعمال می‌کرد.
  • شعاع Ice Crush در مرحله اول از 8 به 9، در مرحله دوم از 16 به 18 و در مرحله سوم از 24 به 26 افزایش یافت.
  • شعاع زمین لرزه در مرحله دوم از 25 به 28 افزایش یافت.
  • شعاع تخریب از 17 به 20 افزایش یافته است، در سطح جواهر 20 شعاع 24 است.
  • Wither اکنون آسیب آشوب گرفته شده را 6٪ (از 7٪) افزایش می دهد و تا 15 برابر (از 20) روی هم قرار می گیرد.
  • شعاع سرریز برق Vaal به 70 کاهش یافت (120 بود).

موجودی مورد

  • کارت‌های فال: مناطق، نرخ رها کردن و الزامات کارت‌های فال چندگانه، به دلیل تغییراتی که در اطلس در این به‌روزرسانی ایجاد شده است، و برای ادغام بهتر کارت‌های پیشگویی با مناطق جدید از Fall of Oriath، دوباره کار شده است.
  • برخی از نام‌های مود بازسازی سلامت را تغییر داد، دو مد جدید سطح بالا اضافه کرد و همه این حالت‌ها دوباره سازماندهی شدند.
  • افزایش خواص بازسازی سلامت در اقلام کمیاب. اصلاح‌کننده‌های موجود در حال حاضر تا 20 سلامت در ثانیه را ارائه می‌دهند. برای به‌روزرسانی ویژگی‌های موجود به مقادیر جدید، از یک گوی الهی روی یک آیتم استفاده کنید.
  • در صورت استفاده بر روی کمربند، Essence of Madness اکنون 10٪ سرعت حرکت را در هنگام استفاده از هر فلاسک افکت (از 5٪) افزایش می دهد.
  • دیگر نمی توان انواع اقلام پایه فقط اطلس را در مناطق جانبی Vaal یافت.

تعادل اقلام منحصر به فرد

  • بینش عزیری: دیگر فوراً سلامتی را در اثر ضربه‌های مهم از بین نمی‌برد، در عوض اگر اخیراً یک اعتصاب انتقادی انجام داده‌اید، پیمان Vaal را اعطا می‌کند. این تغییر بر نسخه های موجود مورد تأثیر نمی گذارد. در بخش تغییرات درخت مهارت منفعل با تغییرات پیمان Vaal آشنا شوید.
  • Witchfire Brew: هنگام استفاده هاله ای از نفرین Despair ایجاد می کند. این تغییر بر تمام نسخه های مورد تأثیر می گذارد.
  • Doom Arrows: اکنون 100٪ آسیب فیزیکی را به عنوان یک عنصر تصادفی اضافه می کند (از 110٪). دیگر شانس ضربه بحرانی را افزایش نمی دهد، در عوض (12-16) به (20-24) آسیب فیزیکی اضافه می کند. استفاده از Divine Orb در نسخه‌های موجود از آیتم، آسیب فیزیکی اضافه شده و آسیب اضافه شده از یک عنصر تصادفی را تغییر می‌دهد، اما شانس ضربه بحرانی را حذف نمی‌کند.
  • Prism of Doombolts: اکنون 100% آسیب فیزیکی را به عنوان آسیب از هر عنصر اضافه می کند (از 110٪). برای اعمال این تغییر، از یک گوی الهی در نسخه موجود مورد استفاده کنید.
  • استراتژی گونگمین: در هنگام ایجاد تله ای که روی یک آیتم گذاشته می شود، دیگر ابری از دود ایجاد نمی کند. در عوض، این آیتم مهارت Fog of War را به شما می‌دهد، که وقتی هر یک از تله‌های شما فعال می‌شود، ابری از دود ایجاد می‌کند. Fog of War یک خنک کننده دارد.
  • Lion's Roar: اکنون فقط به حملات غوغا در طول افکت فلاسک می افزاید.
  • Wolf Spider: احتمال رها شدن این آیتم از هیولاها بسیار کاهش یافته است. این آیتم توسط شخصیت های غوغا در سطوح مختلف به عنوان یک روش بسیار مقرون به صرفه برای دور زدن الزامات ضربه مورد استفاده قرار گرفته است.
  • یقه Bisco: به طور قابل توجهی میزان افت اقلام از هیولاها را کاهش داد.
  • ملکه جنگل: در حال حاضر 200 تا 240 درصد فرار فرار (از 240 به 380 درصد) افزایش یافته است. برای اعمال این تغییر، از یک گوی الهی در نسخه موجود مورد استفاده کنید. افزایش سرعت حرکت از این آیتم اکنون در تمام نسخه ها به 100٪ محدود شده است. تغییر در انواع پایه اقلام فرار در Fall of Oriath باعث شد که افزایش سرعت فرار و حرکت در این آیتم بسیار زیاد باشد.
  • Rise of the Phoenix: حداکثر مقاومت در برابر آتش به 5% کاهش یافت (8%). بازسازی سلامت "15 تا 20 در ثانیه" است (6 بود). برای اعمال این تغییر، از یک گوی الهی در نسخه موجود مورد استفاده کنید. نسخه های جدیدتر نیز سلامتی 40 تا 60 را می دهند (تغییر را نمی توان با یک گوی الهی به دست آورد).
  • Omen of the Winds: اکنون به Frost Shot اجازه می دهد تا 3 هدف اضافی (از 5 مورد) را سوراخ کند. برای اعمال این تغییر، از یک گوی الهی در نسخه موجود مورد استفاده کنید.
  • Dancing Dervish: در حالی که Manifest Dancing Dervish فعال است، Dancing Dervish 25% شانس دارد که هنگام برخورد با یک دشمن منحصربه‌فرد به شما اتهام Rampage بدهد. مینیون ایجاد شده توسط این آیتم منحصر به فرد دیگر نمی تواند در مناطق صعب العبور حرکت کند. تغییرات همه نسخه های مورد را تحت تأثیر قرار می دهد.
  • قلمرو شیطان: افکت Chill اکنون در هنگام ضربه زدن به دشمنان 30٪ کاهش می دهد (از 10٪). این تغییر بر تمام نسخه های مورد تأثیر می گذارد.
  • بارون: اکنون نیمی از قدرت خود را به مینیون ها اضافه می کند (به جای تمام قدرت). این تغییر بر تمام نسخه های مورد تأثیر می گذارد.
  • Retribution of the Dead: اکنون هنگام استفاده از Vaal Raise Skeletons به درستی تعداد Skeleton Warriors را با Skeleton Mages جایگزین می کند.
  • Death's Oath: اکنون هنگام تغییر مهارت ها، آیتم ها یا مهارت های غیرفعال، رفتار را به درستی به روز می کند.
  • Auxium: راهنمای ابزار اکنون بیان می کند که مدت زمان فریز بر اساس Energy Shield است. عملکرد مورد تغییر نکرده است.

تعادل هیولا

موجودی کارت

  • کل اطلس دوباره کار شده است. نام بسیاری از نقشه ها و همچنین تعادل، سطح و مکان آنها در اطلس را تغییر داد. در بسیاری از نقشه ها، باس ها دوباره طراحی شده اند یا به طور کامل جایگزین شده اند.
  • قوانین تولید هیولاها در نقشه های سطح بالا به طور قابل توجهی اصلاح شده است، تعادل آنها در جهت سرعتی که به نظر ما بازیکنان نقشه ها را پاک می کنند تغییر کرده است. اصولاً مسطح است کارت های خطتعداد کل هیولاها کمتر از نقشه هایی با طرح بندی پیچیده تر خواهد بود. ما تعادل این تغییرات را به دقت زیر نظر خواهیم داشت و تغییرات و بهبودهای بیشتری را در طول زمان انجام خواهیم داد.
  • تعادل خواص کارت را تغییر داد. اکنون هر مد باعث افزایش نادر بودن آیتم ها، افزایش تعداد آیتم ها و افزایش اندازه بسته هیولا می شود. مقادیر به پیچیدگی ویژگی ها بستگی دارد.
  • مائو کان: هیولاها دیگر هر 20 ثانیه شارژ قدرت و استقامت دریافت نمی کنند زیرا این باعث مشکلات عملکردی می شود. هیولاها اکنون فرصتی برای به دست آوردن این اتهامات در هنگام ضربه دارند. تعداد هیولاها در این نقشه کاهش یافته است، اما اکنون تجربه بیشتری در این زمینه کسب خواهید کرد.
  • اضافه شدن پیشوند نقشه جدید، جشن: این منطقه محل سکونت فرقه‌های کیتاوا است.
  • هیولاهایی از 5-10 Acts به نقشه ها اضافه شده اند که قبلاً روی نقشه ها ظاهر نمی شدند.
  • رئیس‌هایی که دارای چندین فرم یا مراحل هستند، دیگر به‌عنوان رئیس نقشه‌های متعدد به حساب نمی‌آیند.
  • Suncaller Asha's Charge مجدداً متعادل شده است تا 4 ثانیه خنک شود.
  • Rek'tar اکنون می تواند روی دشمنانی که خیلی نزدیک به دیوار هستند بپرد.
  • Cleansing Hounds اکنون از دروازه های دورتر تولید می شود و می تواند بازیکنان را برای مسافت های طولانی تعقیب کند.
  • عناصر آب و تغییرات آنها اکنون در گروه‌هایی از هیولاهای مرئی و نامرئی (به جای همه مرئی یا نامرئی) تولید می‌شوند.
  • رئیس کارت منحصر به فرد Death and Taxes اکنون 35٪ سریعتر حرکت می کند در حالی که تحت تأثیر مصونیت آسیب قرار دارد.
  • اجساد مجسمه های خراب را می توان با استفاده از Defile بر روی نقشه ها بدست آورد اگر از قبل روح چنین هیولایی را دارید.
  • باس‌های روآ روی نقشه‌ها اکنون هر بار که یکی از لانه‌ها را نابود می‌کنید 33 درصد از حداکثر سلامت خود را بازیابی می‌کنند.
  • گروه‌هایی از هیولاهای جادویی را به اتاق‌های رئیس در نقشه‌هایی که قبلاً در آنجا نبودند، اضافه کرد.
  • اکنون هیولاها می توانند در نقشه گنج نفرین شده Oba به ورودی ها نزدیک تر شوند.
  • کارت قبرستان اکنون نوع پایه کارت منحصر به فرد Sacred Ground است.

تغییرات درخت مهارت منفعل

  • به طور قابل توجهی توافقنامه با Vaal را بازسازی کرد. دیگر زالو لایف فوری را اعطا نمی کند، در عوض نرخ زالو لایف دو برابر شده است و همچنین حداکثر نرخ زالو افزایش یافته است. مهارت غیرفعال به منطقه گلادیاتور منتقل شد.
  • پسیوهای غیرقابل توجه پشت ذهن بیش از ماده اکنون 10 درصد مانا را افزایش داده اند (از 12 درصد)، و کمک های مالی قابل توجه 30 درصد مانا (از 40 درصد) و 40 مانا (از 100 درصد) افزایش یافته است.
  • کیستون Lifesteal اکنون 3٪ از حداکثر عمر شما در هر ثانیه را به حداکثر نرخ Life Leech شما (از 5٪) می دهد.
  • Body Void اکنون 3٪ از حداکثر طول عمر در ثانیه را به حداکثر Life Leech Rate (از 5٪) می دهد.
  • غیرفعال‌هایی که قبلاً در حین استفاده از سپر باعث افزایش آسیب فیزیکی ناشی از غوغا می‌شدند، اکنون آسیب فیزیکی بیشتری را در اثر حملات در حین استفاده از سپر وارد می‌کنند (همه آسیب‌های فیزیکی، نه فقط غوغا).
  • بسیاری از مهارت‌های غیرفعال که قبلاً در حین نگه داشتن یک سپر پاداش دفاعی را ارائه می‌کردند، اکنون آسیب حمله فیزیکی و آسیب شرایط را در حین نگه داشتن یک سپر افزایش می‌دهند.
  • یکی از مهارت های غیرفعال را در راه به Ash، Frost و Storm (نزدیک Noblewoman) حذف کرد.

تعادل معراج

  • Bruiser: Brutal Zeal دیگر حداکثر نرخ Life Leeched را افزایش نمی دهد.

پانتئون

  • بسیاری از باس‌های نقشه را که برای بهبود قدرت پانتئون باید کشته شوند، تغییر داد.
  • شکاری را به پانتئون اضافه کرد.

هزارتوی آلنس

  • افکت Dark Shrine جدیدی اضافه شد که فقط در هزارتوی ابدی یافت می شود.
  • تغییر شرایط برای ظاهر برخی از سینه. به طور کلی، پاداش های آنها اکنون ارزشمندتر و متناسب با سطح و دشواری آنها خواهد بود.
  • تعداد کل موارد در صندوقچه های نقره ای افزایش یافت.
  • جادویی کلاه ایمنی را از هزارتوی بی‌رحم که باعث انفجار پرتابه‌های اضافی می‌شد، حذف کرد. افسون Labyrinth of the Eternal Barrage اکنون یک پرتابه اضافی (از 2 پرتابه) اضافه می کند.

خواص زانا در 3.1.0:

  • سطح 2: هرج و مرج (هزینه 2 گوی آشوب): منطقه دارای 3 تبعیدی دیگر سرکش است، 20 درصد افزایش تعداد اقلام یافت شده در منطقه.
  • سطح 3: خطوط خونی (هزینه 3 گوی آشوب): همه بسته‌های Magic Monster دارای اصلاح‌کننده Bloodlines، 25 درصد بیشتر هیولاهای جادویی، 20 درصد افزایش تعداد آیتم‌های موجود در منطقه هستند.
  • سطح 4: فراتر از (هزینه 3 گوی آشوب): دشمنانی که نزدیک به هم کشته می شوند، شانس جذب هیولاهایی از جهان دیگر را دارند، 20 درصد افزایش تعداد آیتم های موجود در منطقه.
  • سطح 4: Fortune Favors the Bold (هزینه 3 Chaos Orbs): یک مد تصادفی Zana را از لیست فعلی انتخاب کنید، از جمله مدهایی که هنوز قفل نشده اند.
  • سطح 5: کمین (هزینه 4 گوی آشوب): منطقه شامل 3 Strongbox اضافی است.
  • سطح 6: تسلط (هزینه 4 گوی آشوب): منطقه شامل 3 زیارتگاه اضافی است.
  • Level 7: Essence (هزینه 5 Chaos Orbs): منطقه شامل 2 Essence اضافی است.
  • سطح 8: شکاف (هزینه 6 گوی آشوب): منطقه شامل 2 شکاف اضافی است.

تعادل PvP:

  • سطح 60 ساندریا آرنا حذف شد. بازیکنانی که شرایط سطح 40 Sandria Arena را برآورده نکنند به ورزشگاه باز Sandria Arena فرستاده خواهند شد.
  • شخصیت‌هایی که در پایان Act 4 وارد پورتال Oriath می‌شوند، نمی‌توانند برای دوئل‌های سطح پایین صف بکشند.
  • سوگند مرگ اکنون به طور قابل توجهی آسیب کمتری به بازیکنان (و استادان بزرگ) وارد می کند.
  • کاراکترهای فقط PvP دیگر نمی‌توانند دستگاه نقشه را فعال کنند.
  • Bleeding، Ignite و Poison اکنون بر اساس حمله یا سرعت بازیگری مهارت (یا پارامتر زمانی مشابه) که باعث ایجاد آنها شده است، مجازات می شوند.

تغییرات جهان:

  • تکمیل کوئست Love of Neighbor نه تنها با یک فلاسک، بلکه با یک جواهر پشتیبانی نیز به بازیکنان پاداش می‌دهد.
  • پیچ و خم سبز از بازی حذف شده است. آلو چیتوس و Trial of the Labyrinth به باغ امپراتوری منتقل شده اند.
  • اشیایی با داستان اضافه شده است، بیشتر در منطقه از سقوط اوریات.
  • بشکه های مرموز اکنون هیولاهای متنوع تری را تولید می کنند.
  • گروه های دیگری از هیولاها اکنون در منطقه فانوس دریایی در حالی که سوخت فانوس دریایی را تامین می کنند، تخم ریزی می کنند.
  • منطقه جنگل جنوبی، به ویژه در قانون 6 را بهبود بخشید. جنگل جنوبی در قانون 6 اکنون می تواند مناطق جانبی Vaal را ایجاد کند.
  • در راه مبارزه با تثلیث شرور، با مرگ رئیس مربوطه، درگاه‌های قلب به ملاویوس، اسکولاستیکا و دریا متوقف می‌شوند.
  • طاق کشیشان از Ossuary در قانون 10 به مهر و موم شده تغییر نام داده است. سینه مدل جدید دارد.
  • هادریان دیگر درباره باغ‌های معلق صحبت نخواهد کرد، این دیالوگ از شرط دستاورد خوب شنونده حذف شده است.
  • گزینه های طرح بندی بیشتری برای مناطق اصلی داستان اضافه شده است. اکثر مناطق، به ویژه مناطق جدید از سقوط اوریات، اکنون چندین طرح بندی ممکن جدید دارند.
  • تبدیل Voll در جنگل غربی در قسمت 2 نابود خواهد شد. بهش دقت کنید خیلی باحاله
  • برخی از آیکون‌های تغییر در درب و ناحیه گمشده را در نقشه کوچک اضافه کرد.
  • محراب ها دیگر در ورودی قلعه توکوهاما تولید نمی شوند.
  • عرصه کیتاوا در قانون 10 اکنون محراب قحطی نامیده می شود.
  • مجله مالاکایی دیگر به تاریخ نادرستی اشاره نمی کند.

پیشگویی ها:

  • هیولاهای کمیاب که برای پیشگویی آیتم های منحصر به فرد مورد نیاز هستند به مناطق مختلف در سراسر جهان اضافه شده اند. آنها این امکان را فراهم می کنند که یک آیتم با سطح بالایی را به دست آورید تا بتوان 6 لینک را روی آن به دست آورد.
  • دیگر نیازی به تجهیز یک آیتم منحصر به فرد برای تحقق Prophecy ندارید، فقط آن را در فهرست موجودی خود داشته باشید و رئیس مورد نظر را بکشید.
  • پیشگویی Gemini که یک کارت غیر دوقلو را به یک کارت دوقلو تبدیل می‌کند، دیگر 6 درصد افزایش تعداد اقلام یافت شده را ارائه نمی‌کند.
  • پیشگویی گنج هیولا اکنون با باز کردن آخرین جعبه قوی در یک منطقه کامل می شود.

رفع اشکال

  • مشکلی که در جعبه‌های جواهرات در لابیرنت حاوی انواع مختلفی از اقلام بود، برطرف شد.
  • مشکلی را برطرف کرد که در آن جواهر مهارت Raise Zombie مقادیر نادرست سلامتی را نشان می داد. این بر تعادل زامبی تأثیر نمی گذارد.
  • رفع اشکالی که به دلیل آن برخی از وظایف Fotis حتی پس از تکمیل یا شکست آنها همچنان نمایش داده می شوند.
  • مشکلی را برطرف کرد که در آن دسته کارت Siren Divination Ice خراب شده Whispering بدون کیفیت 20٪ به شما ارائه می داد.
  • مشکلی را برطرف کرد که در آن Passive قابل توجه Battle Mage قدرت و چابکی را به صورت جداگانه (به جای هر دو) اعطا می کرد. این بر مکانیک مهارت غیرفعال تأثیر نمی گذارد.
  • رفع اشکالی که به دلیل آن می‌توانید از طریق مانع در Chamber of Sins در قانون ۷ پیشروی کنید.
  • مشکلی را برطرف کرد که در آن Ice Bite می‌توانست مهارت‌های توتم، تله‌گذاری و استخراج را از بین ببرد، حتی اگر روی آنها کار نکرد.
  • توضیحات ثابت برای Ice Bite و Excite.
  • مشکلی که در آن غیرفعال قابل توجه Challenge باعث افزایش آسیب فیزیکی غوغا به جای افزایش آسیب فیزیکی غوغا در حین نگه داشتن سپر می شد، برطرف شد.
  • رفع اشکالی که به دلیل آن می‌توانید با استفاده از Leap Slam عرصه استراتژیست آدراستیوس را ترک کنید. شما دیگر نمی توانید قبل از کشتن این باس گرد و غبار را بردارید. رایز، می دانی که همه اینها به خاطر توست.
  • مشکلی را برطرف کرد که در آن اصلاح‌کننده «افزایش زره جهانی بدون سپر انرژی» در مورد منحصر به فرد Broken Faith به‌درستی برای زره‌های به‌دست‌آمده از تبدیل Evasion به Armor با Nerves of Steel keystone غیرفعال اعمال نمی‌شد.
  • مشکلی را برطرف کرد که در آن عبادتگاه در هزارتو، که یک آیتم منحصر به فرد اضافی را به پاداش کشتن ایزار اضافه می کرد، هنگام فعال شدن باعث تاخیر شدید می شد.
  • رفع اشکالی که به دلیل آن برخی از هیولاها نمی توانستند مین های خود را منفجر کنند.
  • رفع اشکالی که به دلیل آن ارواح رنجور می توانستند در حین نبرد با داون و غروب، کره های سولاریس و لوناریس را در اختیار داشته باشند.
  • رفع اشکالی که به دلیل آن متن در برخی از زبان ها در پنجره مورد قرار نمی گرفت.
  • مشکلی که در آن نوشتار روی صفحه چالش ممکن است در برخی از زبان‌ها همپوشانی داشته باشد، برطرف شد.
  • رفع اشکالی که باعث از کار افتادن کلاینت در طول آموزش کم مانا شده بود.
  • مشکلی را برطرف کرد که در آن توتم‌های با حداکثر سلامتی پایین به دلیل گرد شدن نمی‌توانستند به ۱ سلامت برسند، بنابراین Righteous Fire روی آن‌ها خاموش نمی‌شود.
  • رفع اشکالی که به دلیل آن می‌توانید Abberat، Forked را قبل از اینکه به مراحل دیگر منتقل شود، بکشید.
  • مشکلی که در آن آموزش سطح جواهر به جای آموزش های دیگر نمایش داده می شد، برطرف شد.
  • رفع اشکالی که به دلیل آن محراب ها می توانستند در مکان های غیر قابل دسترس ظاهر شوند.
  • مشکلی را برطرف کرد که در آن دوبار کلیک کردن روی یک کاراکتر با نام منقضی شده، انتخاب آن شخصیت را در طول تغییر نام بازنشانی می‌کرد. این امر باعث شد تا این هیرو نتواند وارد بازی شود و با وجود تغییر در سرور، نام هیروی جدید را در صفحه انتخاب کاراکتر نمایش دهد.
  • اگر موجودی و سپس صفحه انتخاب ریزتراکنش با فشار دادن کلید فعال می‌شد، مشکلی برطرف شد که در آن باید روی اسلات microtransaction دوبار کلیک کنید.
  • اگر از Varunastra استفاده نمی‌کردید، مشکلی برطرف شد که در آن اصلاح‌کننده‌های آسیب شرایط ناشی از حملات در حالی که یک سپر را نگه می‌داشتید، دو بار اعمال می‌شد.
  • مشکلی را برطرف کرد که در آن سکستنت که به بازیکنان سلامت فوری و mana regen می داد، در واقع هیچ regen فوری اعطا نمی کرد.
  • مشکلی برطرف شد که در آن حذف یک جواهر مهارت Static Blast (یا انجام اقداماتی که مهارت را غیرفعال می‌کند) فوراً باعث ایجاد تمام انفجارهای Static Blast می‌شود.
  • مشکلی را برطرف کرد که در آن دشمنانی که با ضربه اولیه Shatter ضربه می‌خوردند نیز توسط ناحیه اثر ایجاد شده توسط آن ضربه ضربه می‌خوردند.
  • رفع اشکالی که به دلیل آن شخصیت‌های سطح پایین در یک شهر یا مخفیگاه، در صورتی که شخصیت‌هایی در یک حساب کاربری و در همان لیگ وجود داشته باشند که این ماموریت‌ها را تکمیل کرده‌اند، ماموریت‌های داستانی مرتبط با Creator داشته باشند.
  • رفع اشکالی که به دلیل آن افکت‌هایی که اندازه کاراکتر را تغییر می‌دهند می‌توانند باعث شوند برخی افسون‌ها و افکت‌ها به اشتباه ظاهر شوند.
  • رفع اشکالی که به دلیل آن برخی از باس ها به دلیل آسیب در طول زمان اثرات اعمال شده روی آنها نمی توانند به مراحل بعدی خود پیش بروند. به همین دلیل، شخصیت هایی که در طول زمان فقط آسیب می بینند، قادر به تکمیل برخی از نبردها نبودند.
  • مشکلی را برطرف کرد که به دلیل آن داریا در صورت داشتن سلامت بسیار ضعیف می توانست در حین انتقال از راه دور بمیرد.
  • مشکلی را برطرف کرد که باعث می‌شد Skeleton Generals احضار شده توسط Vaal Raise Skeletons اثری نادرست در هنگام تخم‌ریزی بازی کند.
  • مشکلی را برطرف کرد که در آن می‌توانید مهارت‌های کانال‌سازی را حتی پس از کاهش سرعت عمل خود به ۰ (مثلاً بعد از اینکه توسط Basilisk متحجر شده‌اید) ادامه دهید.
  • رفع اشکالی که به دلیل به روز رسانی خودکار گروه های عمومی منجر به غیرفعال کردن حالت "Away" شد.
  • رفع اشکالی که به دلیل آن استاد رها شده می‌توانست به مکانی که ورودی منطقه را مسدود می‌کرد (مثلاً در یک درب) تله‌پورت کند.
  • نمایش ثابت مدت‌های Excitation و Arcane Surge در مهارت‌هایی که اصلاح‌کننده‌های مدت زمان خود را دارند.
  • مشکلی را برطرف کرد که در آن مدت زمان زنجیره‌های زمانی اعمال شده توسط موارد روی ضربه بسیار کوتاه بود.
  • مشکلی برطرف شد که در آن تلاش برای بازپرداخت مجدد در مخفیگاهی که در آن پورتال توسط یک شی مسدود شده بود منجر به قطع ارتباط می‌شد.
  • رفع اشکالی که به دلیل آن نشانگرهای سلامت و مانا در هنگام باز بودن پنجره راهنما روی متن قرار می‌گرفتند.
  • رفع اشکالی که به دلیل آن نقشه منحصر به فردحضور یک رئیس برای ارتقای پانتئون را نشان داد، در صورتی که نوع پایه آن با نوع پایه آن یکی بود کارت معمولیبا رئیس برای ارتقای پانتئون.
  • مشکلی که در آن Glacial Hammer گاهی اوقات هنگام شکستن دشمنان با اثر Herald of Ice به اشتباه برخورد می‌کرد، برطرف شد.
  • مشکلی که باعث شد برخی از گفتگوهای NPC در دسته بندی اشتباه ظاهر شوند، برطرف شد.
  • مشکلی را برطرف کرد که در آن استفاده از Warcry در حالی که Dibion's Dirge را نگه داشت، اجتناب از ضربه زدن را نادیده گرفت.
  • مشکلی را که در آن هاربینجرهای متحد (و دیگر نهادهای غیرقابل هدف) باعث ایجاد تله‌های دشمن می‌شد، برطرف شد.
  • رفع اشکالی که به دلیل آن چندین اثر از عبادتگاه های هزارتویی از همان نوع به جای جایگزینی یکدیگر همپوشانی داشتند.
  • رفع اشکالی که به دلیل آن در صورت خروج بازیکن و بازگشت به منطقه، برخی از مهارت‌ها نامرئی می‌شدند. این در مورد تاریکی بلعیدنی کیتاوا نیز صدق می کند.
  • رفع اشکالی که به دلیل آن انفجارهای انفجار رعد و برق، سینه ها، ستون های سنگی و بشکه ها را از بین نبرد.
  • توضیحات کمی اصلاح شده از مهارت های غیرفعال مربوط به Fortify.
  • مشکلی را برطرف کرد که باعث می‌شد مهارت‌های پشتیبانی شده توسط Excitation همه مهارت‌ها را به‌عنوان جادو در راهنمای ابزار برچسب‌گذاری کنند.
  • مشکلی برطرف شد که در آن مناطق خاصی با تراکم هیولا بالا (مانند مناطق جستجوی Outcast Masters) سعی می‌کردند هیولاهای دیگری مانند Tormented Spirits و Rogue Exiles تولید کنند. حالا آنها سعی می کنند هیولا بسازند! موفقیت!
  • Silver Chests of the Labyrinth و سایر جوایز دیگر در نزدیکی دیوارها و در زوایای آزاد تولید نمی‌شوند. موارد دیگر نباید در مکان‌های غیرقابل دسترس ظاهر شوند.
  • مشکلی را برطرف کرد که در آن خرابه‌های فلشرین می‌توانست یک منطقه سمت Vaal را در سمت غیرقابل دسترس رودخانه ایجاد کند.
  • چندین دیالوگ منسوخ Silk را حذف کرد.
  • مشکلی را برطرف کرد که در آن Frenzy Charges به جای آسیب کلی، فقط به Grand Masters آسیب حمله بیشتری وارد کرد.
  • مشکلی را برطرف کرد که در آن خرابه‌های Vaal در Act 2 می‌توانست اتاق‌های بیشتری ایجاد کند که نباید در آن منطقه باشد.
  • مشکلی که در آن خرچنگ‌های هاردی در دریاچه جوشان اقلام را رها نمی‌کردند برطرف شد.
  • رفع اشکالی که به دلیل آن میله های رعد و برق در عرصه های استراتژیست آدراستیوس و مینوتور می توانند به عقب برگردند.
  • رفع برخی از مشکلات ترقه صدا.
  • رفع مشکلی که در آن Ankh of Eternity و The Tear (از جستجوهای داستانی) با اندازه تصاویر آنها مطابقت نداشت.
  • رفع مشکلی که باعث می‌شد بازیکنان بیشتر از آنچه واقعا داشتند، حیوانات خانگی را دنبال کنند.
  • رفع اشکال با جنسیت نام‌های نادر در زبان فرانسوی.
  • رفتار فلش Teleport را در زمین های غیر معمول بهبود بخشید.
  • هنگامی که ماوس را روی توضیحات مورد قرار می دهید، لرزش ثابت شد.

در فرآیند تکمیل ماموریت‌های داستانی، کارت‌ها شروع به ریختن به شما می‌کنند. اینها کارت های ردیف 1 هستند. با این حال، خود اطلس پس از کشتن کیتاوا در قانون 10 و تکمیل وظیفه زانا برای تکمیل نقشه اول، برای عبور در دسترس خواهد بود. تا این لحظه نمی توانید روی کارت ها قرار بگیرید.

یکی دو نکته مهم:

  1. نقشه بسته در نظر گرفته می شود اگر شما آنجا نبودید یا آنجا بودید اما رئیس کشته نشده بود
  2. اگر رئیس نقشه شکست بخورد نقشه باز در نظر گرفته می شود
  3. اگر رئیس نقشه شکست بخورد و شرایط عبور از نقشه فراهم باشد (مثلاً باس را در نقشه جادویی بکشید) نقشه کامل تلقی می شود.

این تعاریف در طول مقاله با آنها مواجه می شوند، باید آنها را در نظر داشت.

ردیف کارت چیست:

گالری تیراندازی نوعی نشانگر دشواری است. هرچه محدوده تیراندازی بالاتر باشد، سطح هیولاها بالاتر می رود و مدهای دشوارتری می توانند روی نقشه باشند.

در کارت های ردیف اول، هیولاها در سطح 68 قرار دارند و سپس به بالا می روند.

اگر نقشه را پاس کنید، می توانید کارت های جدیدی را روی آن حذف کنید. می توانید ناک اوت کنید:

کارت‌هایی که به آن متصل شده‌اند، و همه کارت‌های هم ردیف و پایین‌تر را پاس کرده‌اند.

اگر نقشه ها به صورت بصری در اطلس توسط یک خط به یکدیگر متصل شده باشند، متصل در نظر گرفته می شوند. آنها به وضوح قابل مشاهده هستند، از نقشه ای به نقشه دیگر می روند، نوعی مسیر بین دنیاها.

اگر نوعی کارت را از دست داده اید (به عنوان مثال، t1 لازم سقوط نکرد، اما واقعاً می خواهید از آن عبور کنید)، 3 گزینه وجود دارد.

  1. از زانا خرید کنید (اگرچه ممکن است کارت مورد نیاز وجود نداشته باشد)
  2. از بازیکنان دیگر خرید کنید
  3. اگر این کارت ردیف اول نیست، می توانید 3 کارت از ردیف پایین (طبقه زیر با 1 کارت مورد نیاز) که مستقیماً توسط یک خط روی اطلس با کارت مورد نیازتان وصل شده اند، تعویض کنید و به این ترتیب کارت خود را دریافت کنید. نیاز داشتن. این زمانی مفید است که تعداد زیادی کارت کوچک داشته باشید که آنها را "بیشتر" کرده اید و مدت هاست از بین رفته اید.

چند کلمه در مورد پاداش اطلس.

پاداش اطلس به ازای هر امتیاز پاداش، درصد شانس افزایش سطح کارت حذف شده را می دهد. برای افزایش پاداش، باید وظایف روی کارت ها را کامل کنید (اینها کارهایی هستند که در آن نوشته شده است که باید نسخه جادویی / جادویی کارت را مرور کنید. گاهی اوقات می توان چیز دیگری نوشت)

اگر پاداش از 100% بیشتر شود، به این معنی است که شما همیشه یک کارت را یک سطح بالاتر از آنچه که باید رها می کنید، و شانس دریافت کارت 2 سطح بالاتر وجود دارد.

بهتر است کارت ها را نه فقط به این ترتیب، بلکه با انجام کارهای اضافی انجام دهید. به عنوان یک قاعده، در آنجا باید کارتی با کمیاب خاص عبور دهید. نادر بودن مورد نیاز را می توان با نگه داشتن ماوس روی نقشه در اطلس با ماوس پیدا کرد.

کارت‌ها، مانند آیتم‌ها، می‌توانند جادویی، کمیاب و منحصر به فرد باشند و همچنین می‌توانند خراب شوند.
اگر کارت خراب باشد چه اتفاقی می‌افتد:

  • چیزی جز ظاهر وضعیت «فاسد» نیست.
  • یک سطح را از نقشه اضافه یا کم می کند و نوع پایه را بر اساس آن تغییر می دهد سطح جدید وخواص جدیدی می دهد. آی تی تنها راهنقشه معبد Vaal سطح 81 را دریافت کنید.
  • یک کارت را به یک کارت جدید تبدیل می‌کند، با حداکثر ۸ اصلاح‌کننده به کارت.
  • کارت را غیرقابل تشخیص می کند، ویژگی ها و تعداد آیتم های آن را پنهان می کند (اما تغییر نمی دهد). کارت های ناشناس دارای 30 درصد جایزه برای تعداد کالاها هستند.

علاوه بر این، همه باس‌های موجود در نقشه‌های خراب فرصتی برای پشت سر گذاشتن دارند فداکارانهقطعات Vaal یا سنگ های Vaal.

تغییرات کارت تعداد و نادر بودن موارد روی آن را افزایش می دهد.

از این نتیجه می شود که اجرای کارت های سفید فایده ای ندارد، اگر همه چیز با ارز بسیار بد است، حداقل از حوزه تحول پشیمان نشوید.

علاوه بر این، کارت ها را می توان (و حتی لازم است) با اسکنه های نقشه کش تیز کرد و کیفیت آنها را افزایش داد که به نوبه خود بر تعداد و نادر بودن اقلام نیز تأثیر می گذارد.

بهتر است ابتدا نقشه را تیز کنید و سپس کره ها را در آنجا پرتاب کنید و برعکس نکنید. ارزها را ذخیره کنید.

ریزش خود کارت های اطلس فقط تحت تأثیر تعداد موارد است، اما به هیچ وجه نادر بودن!

در خود اطلس نیز کارت های زرد و قرمز سفید وجود دارد، اما این همان کارت های جادویی / جادویی / آلوده / ناپاک نیست. در مورد این تقسیم زمانی مشخص خواهد شد که به سکستنت ها برسیم.

اگر برای اولین بار است که از اطلس دنیاها عبور می کنید، بهترین راه حل این است که کل اطلس را باز کنید تا بفهمید کدام رئیس ها کجا هستند، کجا دشوار است و کجا آسان است، و کجا راحت تر است. برای شما شخصا جالب است که بازی کنید.

مناطق نفوذ

گاهی اوقات مناطق عجیبی روی اطلس ظاهر می شود. اینها مناطق نفوذ Shaper و Elder (باستانی) هستند. منطقه نفوذ شکل دهنده شبیه یک آسمان پرستاره است، پس از عبور از اولین نقشه ها ابتدا در اطلس ظاهر می شود. منطقه نفوذ باستان فقط مانند یک منطقه خاکستری کسل کننده به نظر می رسد.

تفاوت بین عبور نقشه در منطقه تأثیر شکل دهنده (خالق) چیست:

  1. خود رئیس یا خود کارت توسط یک شکل دهنده تقویت می شود. به عنوان مثال، او می تواند در وسط نبرد به سمت رئیس حرکت کند، یا توپ های آبی روی نقشه پرواز می کنند که با شما برخورد می کنند و منطقه ای با آسیب تدریجی ایجاد می کنند.
  2. در نقشه می توانید آیتم های کمیاب با خواص شکل دهنده خاص پیدا کنید. این اصلاح کننده ها را نمی توان روی آیتم های معمولی ساخت و می تواند بسیار قدرتمند باشد. آنها با مدهای چیزهای باستانی تلاقی ندارند.

تفاوت بین عبور نقشه در منطقه نفوذ پیر (باستان) چیست:

  1. ممکن است دریچه هایی روی نقشه وجود داشته باشد که از آن هیولاهای باستانی ظاهر می شوند
  2. در نقشه می توانید آیتم های کمیاب با ویژگی های خاص Elder را پیدا کنید. این اصلاح کننده ها را نمی توان روی آیتم های معمولی ساخت و می تواند بسیار قدرتمند باشد. آنها با مدهای آیتم شکل دهنده همپوشانی ندارند.

اگر حوزه نفوذ Elder را به 15 یا بیشتر افزایش دهید، نگهبانان او و خود الدر را روی کارت خواهید داشت.

نحوه گسترش منطقه نفوذ Elder:

اجرای نقشه ها در نزدیکی این منطقه، ترجیحا نقشه های شیپر ضروری است.

هیچ راهی 100٪ برای نشان دادن آنها در نقشه های مناسب وجود ندارد

پس از کشتن یک بزرگ، منطقه نفوذ او به طور کامل ناپدید می شود. اما اگر دوباره کارت ها را اجرا کنید، او دوباره ظاهر می شود. به این ترتیب امکان کشتن چندباره او وجود خواهد داشت.

راهی وجود دارد که می‌توان ناحیه نفوذ Elder را در ردیف کارت مورد نظر ظاهر کرد. نه در نقشه های خاص، یعنی سخنرانی در مورد گالری تیراندازی. ساده است:

شما یک محدوده تیراندازی خاص را اجرا می کنید، به عنوان مثال، یک و همان کارت. به عنوان مثال T6 Academy. می دوید تا زمانی که آبی شوید، یا تا زمانی که نقشه باستانی روی نقشه T6 ظاهر شود.

به طور قطع مشخص نیست که آیا او همیشه در ردیف 6 ظاهر می شود یا خطای یک ردیف وجود دارد (بعضی می گویند او به طور خاص در ردیف مورد نظر ظاهر نمی شود، بلکه در ناحیه آن ظاهر می شود و چنین کلماتی این امکان را فراهم نمی کند. دقیقاً در مورد ظاهر در ردیف مورد نظر بگویید).

همه چیز در مورد شکل دادن

هنگامی که کارت های Elder را اجرا می کنید، یک علامت با یک قطعه از کره خالق (شکل دهنده گوی) خواهید داشت. این ماموریت زانا خواهد بود و نقشه با دایره آبی مشخص خواهد شد. پس از تکمیل این نقشه و کشتن رئیس با الزامات لازم(به عنوان مثال، در یک کارت جادویی برای کارت های سفید)، یک قطعه از خاطرات را دریافت خواهید کرد. شما آن را به زانا می دهید و یک شکل دهنده کامل گوی می گیرید. اطلاعات بیشتر در مورد این قطعات و نحوه دریافت آنها در بخش مربوط به زانا. در این بخش فقط در مورد خود کره هاست.

با گوی های شکل دهنده می توانید سطح نقشه را تا 5 افزایش دهید.

چرا لازم است:

به عنوان مثال، کارت های کوچکی هستند که راحت، خوب هستند و شما آنها را دوست دارید. و من دوست دارم با رشد شخصیت به کشاورزی آنها ادامه دهم. شما یک شکل دهنده گوی را روی چنین کارتی می اندازید و دیگر برای شما "کوچک" نیست و قطره کمی غنی تر می شود.

چه کارت هایی برای بهبود با Creator's Orb بهتر است؟

  • ردیف 1 - ایده آل ترین گزینه کارت ساحل است. نقشه ساده و بسیار راحت، هیولاهای ساده و یک رئیس ساده است.
  • ردیف 2 - دریاچه خشک مناسب است. گرد است، بدون موانع، رئیس نیز خیلی قوی نیست.
  • ردیف 3 - نقشه اتاق دفن ( اتاق های تدفین). او خوب است زیرا فرصتی برای گرفتن کارت فال در شکارچی کمربند برای صداها وجود دارد (HeadHunter)
  • ردیف 4 - نقشه رشته. او رک است، رئیس آنجا نیز بسیار ساده است. این مستقیم ترین نقشه بازی است.
  • ردیف 5 - کارت کانال ( کانال) (نقشه مستطیلی) یا نقشه عمارت خالی از سکنه. اینجا به سلیقه شماست.
  • ردیف 6 - کارت آتول - یک کارت مستقیم به شکل یک عدد هشت یا یک کارت دره جنگل.
  • Tier 7 - Dune Map - نقشه باز و بدون مانع.
  • ردیف 8 - نقشه جزیره ی استوایی(جزیره گرمسیری) یا نقشه Shore (Shore). همچنین یک گزینه با نقشه گل آبفشان وجود دارد - یک نقشه گرد خوب، اما رئیس می تواند خطرناک باشد.
  • ردیف 9 - نقشه خرک. کارت‌هایی برای برتری‌ها در آنجا می‌افتد، بنابراین افراد زیادی آن را پرورش می‌دهند. یک گزینه جایگزین نقشه فلات است - یک نقشه خوب با خط مستقیم.
  • ردیف 10 - کارت بلفری، اما فقط در صورتی که به اندازه کافی قوی باشید که کیتاوا را در t15 بکشید. یک گزینه جایگزین نقشه باتلاق است ( خداوند). نقشه گرد و زیباست. یک Boss Roa در باتلاق وجود دارد که اگر لانه‌هایش به هم ریخته شود، دست به داد و بیداد می‌کند و توصیه می‌شود فقط در صورتی این کار را انجام دهید که به اندازه کافی قوی هستید.

چگونه می توان گوی خالق اعمال شده را حذف کرد؟ حوزه تخریب چیست؟

در صورتی که تصمیم به بهبود کارت دیگری با Creator's Orb دارید، یا فقط می خواهید کارت بهبود یافته دوباره سطح پایین شود، می توانید Orb of Destruction را روی آن اعمال کنید. برای دریافت آن، باید 20 اسکنه Cartographer's Chisels و 5 Orbs of Regret را به تاجر تحویل دهید.

و فراموش نکنید که کره خالق را از زانا بگیرید.

Sextants و تنظیم اطلس - نحوه استفاده از آن در نمونه نقشه Vault

با شروع از 3.2 محدودیتی برای حداکثر تعداد سکستان وجود دارد

سکسانت ها ارزی هستند که روی کارت ها ریخته می شود. وقتی آن را روی یک کارت پرتاب می‌کنید، یک دایره ظاهر می‌شود و همه کارت‌هایی که در این دایره قرار می‌گیرند (از جمله کارتی که روی آن یک سکسانت انداخته‌اید) تغییرات اضافی برای سه بازدید بعدی دریافت می‌کنند.

در ابتدا، ما می‌توانیم تنها یک سکستانت فعال در اطلس داشته باشیم.

شما می توانید این محدودیت را به روش زیر افزایش دهید:

  1. ما تمام کارت های سفید را پاس می کنیم و یک سکستان اضافی می گیریم.
  2. همه کارت های زرد را پاس می کنیم و یک سکستان اضافه می گیریم.
  3. همه کارت های قرمز را پاس می کنیم و یک سکستان اضافه می گیریم.
  4. ما از طریق خط جستجوی زانا می رویم و یک سکسانت اضافی دریافت می کنیم.

در اینجا لیستی از خواص (اصلاحات) سستانت ها (برگرفته از poedb.tw) آمده است:

  1. رئیس منحصر به فرد 1 مورد منحصر به فرد دیگر را حذف می کند
  2. 30٪ افزایش تعداد موارد یافت شده در نقشه های ناشناس
    موارد رها شده در نقشه های شناسایی شده شناسایی شده است
    15٪ افزایش اندازه مهمانی در نقشه های ناشناس
  3. هیولاها با اصلاح کننده Nemesis 3 ارز اضافی را حذف می کنند
  4. منطقه شامل 1 Invasion Boss دیگر است
  5. 20٪ سرعت حرکت بازیکن و هیولا را افزایش داد
    20 درصد افزایش سرعت حمله هیولا
    20٪ افزایش سرعت Cast Monster
  6. منطقه شامل هیولاهای اضافی است که آسیب آتش را وارد می کنند
    بازیکنان و هیولاها 10 درصد افزایش خسارت آتش را دریافت می کنند
  7. منطقه حاوی هیولاهای اضافی است که آسیب سرما را وارد می کنند
    بازیکنان و هیولاها 10 درصد افزایش خسارت سرما را دریافت می کنند
  8. منطقه شامل هیولاهای اضافی است که آسیب رعد و برق وارد می کنند
    بازیکنان و هیولاها 10 درصد افزایش آسیب رعد و برق را دریافت می کنند
  9. منطقه حاوی هیولاهای اضافی است که آسیب فیزیکی وارد می کنند
    بازیکنان و هیولاها 10 درصد افزایش آسیب فیزیکی دریافت می کنند
  10. منطقه شامل هیولاهای اضافی است که آسیب آشوب را وارد می کنند
    بازیکنان و هیولاها 10٪ افزایش آسیب آشوب را دریافت می کنند
  11. منطقه شامل جریان هوا است
  12. هیولاهای منحصر به فرد آیتم های خراب را رها می کنند
  13. کارت دارای 20 درصد کیفیت می باشد
    خسارت منحصر به فرد رئیس 20٪ افزایش یافته است
  14. کیفیت این کارت به نادر بودن اقلام یافت شده نیز گسترش می یابد.
    یونیک باس 20 درصد سلامتی را افزایش داده است
  15. معامله بازیکنان 100٪ افزایش خسارت در حالی که ثابت است
    بازیکنان در حالت ثابت 10 درصد افزایش خسارت دریافت می کنند
  16. هیولاها و بازیکنان اگر اخیراً هیت شده باشند، هجوم می‌آورند
    100٪ افزایش اثر حمله بر روی بازیکنان و هیولاها
  17. منطقه نوک زدن
  18. منطقه شامل زانا است
  19. Strongboxes در منطقه خراب شده است

    Strongboxes در این منطقه حداقل نادر است
  20. Bosses Unique Map خراب یک مورد Vaal اضافی را رها می کند
    مواردی که در Area یافت می شوند 5% شانس حذف خراب دارند
  21. 30٪ افزایش اندازه مجیک پارتی
  22. معامله Rogue Exiles 20 درصد خسارت را افزایش داد
    حداکثر سلامت Rogue Exiles 20 درصد افزایش یافت
    Rogue Exiles 2 جم دیگر را رها می کند
    1 تبعید سرکش اضافی در منطقه
  23. کارت های جادویی حاوی هیولاهای جادویی اضافی هستند
    کارت های کمیاب حاوی هیولاهای کمیاب اضافی هستند
    کارت های معمولی حاوی هیولاهای معمولی اضافی هستند
  24. بازیکنان نمی توانند آسیب منعکس شده را تحمل کنند
    منطقه شامل بسته‌های اضافی Rare Mirrored Monsters است
  25. منطقه شامل 30 خوشه بشکه اسرارآمیز اضافی است
  26. هیولاهای استرانگ باکس 500 درصد افزایش یافته است
    هیولاهای Strongbox در حالت خشم هستند
    منطقه شامل یک Strongbox اضافی است
  27. بازیکنان به ازای هر Poison Effect بر روی آنها 10 درصد خسارت افزایش می دهند
    سرعت بازیکنان به ازای هر اثر سم روی آنها 5 درصد افزایش می یابد
    منطقه حاوی هیولاهای سمی اضافی است
  28. منطقه شامل خائنان خالی از سکنه است
  29. منطقه شامل هیولاهای اضافی است که در حالت کشتن تبدیل می شوند
  30. بازیکنان فورا سلامت و مانا را از فلاسک ها بازسازی می کنند
    منطقه شامل هیولاهای شفابخش اضافی است
  31. بادیگاردها رئیس بی نظیر را همراهی می کنند
    هنگامی که یک منطقه تکمیل می شود، یک کارت اضافی حذف می شود
  32. 20% کاهش اثر نفرین بر هیولاها
    60٪ کاهش اثر نفرین بر بازیکنان
  33. منطقه شامل یک نقض اضافی است
    منطقه ممکن است دارای شکاف باشد
  34. منطقه شامل Abysses است
    منطقه شامل یک آبیس اضافی است
  35. Unique Boss یک مورد خراب را رها می کند
  36. 20% افزایش تعداد اقلام کاهش یافته توسط Unique Boss
  37. یک استاد در منطقه وجود دارد

نقشه های سفید، زرد و قرمز روی اطلس قابل مشاهده است. سکستانت ها و همچنین کارت ها به سه نوع سفید، زرد و قرمز تقسیم می شوند. آنها را به ترتیب Apprentice Sextants، Apprentice Sextants و Master Sextants می نامند. Sextants Apprentice برای کارت های سفید، Sextants Journeyman برای کارت های سفید و زرد، Sextants استاد برای هر کارتی اعمال می شود. در عین حال، حالت های دریافت شده روی کارت ها به ردیف های آنها بستگی دارد، حالت هایی وجود دارد که فقط با کمک Master's Sextants می توان آنها را در کارت های قرمز به دست آورد.

با استفاده از سکستان ها می توانید میزان قطرات روی کارت ها را به میزان قابل توجهی افزایش دهید. به عنوان مثال، ما Burialka را پرورش می دهیم، و به طور دوره ای سکستنت ها را روی آن (و روی کارت های کنار آن) پرتاب می کنیم. با توجه به محدودیت سکسنت، نمی‌توانیم با مسدود کردن ویژگی‌های غیرضروری این ترفند را انجام دهیم و اغلب موارد ضروری را بررسی می‌کنیم (فقط سکستان کافی نداریم)، ​​اما آنها برای پاداش‌های یک‌باره خوب خواهند بود.

نحوه راه اندازی اطلس با استفاده از نقشه Vault به عنوان مثال

برای شروع، باید بدانیم که اگر Vault را با یک اطلس کاملاً باز اجرا کنیم، موارد زیر رخ می دهد:

  1. ما دائماً سایر کارت های باز T9 را می خوریم
  2. ما کارت های باز را زیر خط تیره قرار خواهیم داد
  3. ما کارت را بالای خط تیره می اندازیم (کارت مربوط به ذخیره سازی، یعنی کارت Orchard (Orchard)).

همه اینها از مکانیک اساسی اطلس که در پاراگراف 1 توضیح دادیم ناشی می شود.

اولین کاری که باید انجام دهید کاهش ریزش کارت هایی است که به آنها نیاز نداریم

متأسفانه نمی توانیم از شر کارت های زیر خلاص شویم.

اما با بقیه نکات مشکل را حل می کنیم

اولین کاری که باید انجام دهید این است که تمام نقشه های T9 دیگر را از اطلس پاک کنید. این به مهر و موم دستگاه نقشه نیاز دارد.

نحوه دریافت مهر دستگاه نقشه:

  1. اگر کارت سفید را پنهان کنیم، باید سه سکسانت سفید و یک حوزه تطهیر را به تاجر بسپاریم.
  2. اگر کارت زرد را پنهان کنیم، باید سه سکسانت زرد و یک حوزه تطهیر را به تاجر بسپاریم.
  3. اگر کارت قرمز را پنهان کنیم، باید سه سکسنت قرمز و یک حوزه تطهیر را به تاجر بسپاریم.

بر این اساس، در مورد خود ما کارت های زرد را پنهان می کنیم. مهر می گیریم و روی کارت ها می اندازیم.

بعد، باید از شر t10 باغچه خلاص شویم. این موضوع با اعمال کره خالق (گوی شکل دهنده) بر روی آن حل می شود. او T15 می شود و دیگر ما را اذیت نمی کند. اما وقتی یک کارت t10 باید بیفتد، سیستم می بیند که گزینه مناسبی وجود ندارد و به ما t9 می دهد. و t9 پس از لغو همه کارت های t9 دیگر، ما با یک کارت باقی ماندیم - این همان فضای ذخیره سازی است که ما نیاز داریم.

بنابراین، ما تنظیمات لازم اطلس را برای به حداقل رساندن ریزش نقشه های غیر ضروری انجام دادیم.

اصلاحات انسداد مکانیکی با سکستان ها.

این نظریه ای است که اکنون به دلیل محدودیت سکستانت ها در عمل چندان قابل اجرا نیست. اما دانستن می تواند مفید باشد.

بیایید دوباره ذخیره سازی کنیم. در مورد ما، اگر یک سکسانت را روی یک کارت ذخیره سازی بیندازیم، روی 6 کارت دیگر در اطراف تأثیر می گذارد. از این نتیجه می شود که سکسنت هایی که روی این 6 کارت می اندازیم روی طاق نیز تأثیر می گذارد. بنابراین ما می توانیم حداکثر 7 تغییر از sextants در این نقشه داشته باشیم.

حالا بریم سراغ نکته مهم.

شما می توانید مدها را بر روی نقشه ای که به آن نیاز داریم با کمک سکستنت ها کنترل کنید. این امکان پذیر است زیرا قانون زیر در اطلس کار می کند:

یک کارت را نمی توان همزمان تحت تأثیر دو اصلاح کننده یکسان قرار داد

این در عمل به چه معناست

در اسکرین شات زیر، دو کارت را در کنار Vault علامت‌گذاری کردم که تغییراتی را به همراه سکستان به آن اضافه می‌کنند:

اگر در این مثال یک mod "Modifier 1" در نقشه Geode وجود داشته باشد، نمی تواند به عنوان یک سکستانت در نقشه Overgrown Ruin ظاهر شود، زیرا این بدان معنی است که باید دو اصلاح کننده یکسان در Vault وجود داشته باشد. ، از آنجایی که هر دوی این کارت ها روی Vault با سکسنت های خود تأثیر می گذارند.

این مثال نشان می دهد که می توانید از طریق یک کارت بر روی یک کارت تأثیر بگذارید.

برای درک بهتر، چند تعاریف را معرفی می کنیم.

اجازه دهید نقشه ای که به آن نیاز داریم نقشه Vault باشد.

سپس آن دسته از کارت هایی که با سکسانت خود به کارت Vault می رسند دایره داخلی هستند.

و آن دسته از کارت هایی که با سکسانت های خود حداقل به 1 کارت دایره داخلی می رسند، اما به کارت Vault نمی رسند، دایره بیرونی هستند.

با استفاده از دایره بیرونی تغییرات غیر ضروری را قطع می کنیم. اصل این است. روی نقشه های دایره بیرونی، ما سعی می کنیم تغییراتی را که برای ما جالب نیست رول کنیم. یعنی هیولاهای اضافی به ما نمی دهند و بنابراین قطرات بیشتری روی نقشه نمی دهند.

بنابراین، این تغییرات دیگر بر روی نقشه های دایره داخلی و در خود نقشه Vault وجود نخواهد داشت. و ما به طور قابل توجهی شانس رول مفید و مدهای خوب(از نظر دارویی).

چرا مفید است:

  1. در واقع تعداد سکستان ها را ذخیره می کنیم. تعداد سکستانت های کمتری به دلیل حالت های بد به لوله تخلیه می شود. تفاوت زیادی بین خرج کردن یک سکسنت برای یک مد مفید یا خرج کردن وجود دارد.
  2. اصلاح‌کننده‌های زیادی در فضای ذخیره‌سازی وجود دارد، و اگر همه (یا بیشتر) آنها مفید باشند، تعداد قطرات روی نقشه به طور چشمگیری افزایش می‌یابد.

مهم است که درک کنید - پس از سه بار دویدن از طاق، سکستانت های دایره داخلی ناپدید می شوند. و سکستانت های دایره بیرونی باقی خواهند ماند و به جلوگیری از تغییرات بد ادامه خواهند داد.

در واقعیت 3.4، در تئوری، می توانید 2-3 سکستان را روی دایره بیرونی پرتاب کنید و یک زوج را روی دایره داخلی بگذارید - مشکوک به نظر می رسد، اما اگر همان نقشه را اجرا کنید، پس چرا که نه.

حلقه باستانی

مربوط به 3.4 نیست

Ring of the Elder زنجیره ای از کارت ها است که تحت تاثیر الدر قرار گرفته اند. این حلقه شبیه به این است:

با شروع از 3.3، حلقه دیگر مرتبط نیست. در ادامه دلیل آن را خواهیم نوشت. در زیر متنی در مورد خود انگشتر آمده است، در صورتی که دوباره مرتبط شود. اگر چیز زیادی نمی دانید، در مورد حلقه بخوانید، زیرا اصولی وجود دارد که هنوز کار می کنند. اگر در حال گیج شدن هستید، می توانید با فشار دادن از این دیوار متن رد شوید و مستقیماً به مطلب واقعی 3.3 بروید.

این به گونه ای ایجاد شده است که تقریباً همه این کارت ها می توانند به طور نامحدود اجرا شوند و دائماً تأثیر Ancient One بر روی آنها حفظ شود. شما به آن نیاز دارید تا بتوانید دائماً نقشه‌های مورد علاقه خود را با افزایش اندازه گروه‌های هیولا اجرا کنید، قطره‌های بیشتری (از جمله نقشه‌ها) دریافت کنید و همچنین آیتم‌های کمیاب Elder را برای یافتن چیز جالبی در اختیار داشته باشید، یا فقط مجموعه‌های جدیدی را بر روی تکه‌های exalt جمع‌آوری کنید. .

باید درک کرد که اگر شما یک حلقه را پرورش می دهید، به این معنی است که شما قدیمی ترین حلقه را کشاورزی نمی کنید. از آنجایی که پس از کشتن باستانی، منطقه او ناپدید می شود.

قوانین اساسی منطقه باستان (پیر):

  • باستانی باید همیشه به نگهبانان خود متصل باشد.
  • حداکثر تعداد کارت در منطقه باستان 30 عدد است
  • هنگامی که منطقه Elder شما به 20 کارت رسید، Elder و نگهبانانش در آنجا تخم ریزی می کنند و تا زمانی که آنها را بکشید در همان جایی که هستند می مانند.

باید درک کرد که باستان و نگهبانان آن تا حد ممکن نزدیک می شوند و تلاش می کنند تا حد ممکن به کارت های سطح بالا نزدیک شوند. بستگی به نحوه ظاهر شدن آنها در اطلس دارد که آیا ما می توانیم یک حلقه ایجاد کنیم یا نه.

برای اینکه در این مرحله خراب نشوید، باید موارد زیر را انجام دهید:

نقشه هایی با 4 پیوند یا بیشتر را در منطقه نفوذ یک باستان (مانند طاق مورد علاقه همه) قرار ندهید. واقعیت این است که در فرآیند ایجاد حلقه، ما نیاز به ایجاد شکاف خواهیم داشت.

اگر کارتی با 4 پیوند بگیرید، آنگاه یک Elder می تواند روی آن بنشیند و روی هر کارت متصل یک نگهدارنده. ما نمی‌توانیم حافظ را از باستانی جدا کنیم (یک اتصال کوتاه یک کارت را قطع کنیم)

اما اگر کارتی را با 3 اتصال بگیرید، یک بزرگ روی آن می نشیند، 3 نگهبان روی کارت های مجاور، و نگهبان دیگر - یک کارت از کارت قدیمی (یعنی به یکی از نگهبانان متصل می شود). و اگر قیمی را که با او در ارتباط است بکشیم و این کارت تحت تأثیر شکل دهنده قرار گیرد شکاف می گیریم. و نگهبانی که از طریق نقشه بود از طریق کل حلقه به باستانی متصل می شود (مثل شکستن حلقه های یک زنجیره است - پس از شکستن از نقطه A به نقطه B، تنها یک راه باقی می ماند)

در نقطه ای که مکان نما مشخص کرده بود نگهبانی بود. او کشته شد، نقشه تحت تأثیر شکل دهنده قرار گرفت. می توانید ببینید که بین دایره آبی (جایی که دایره باستانی است) و نگهبان سمت راست زیر هیچ مسیر-اتصال وجود ندارد - زیرا این اتصال از طریق نگهبان کشته شده انجام می شود. بنابراین، ارتباط بین باستان و آن نگهبان از پایین، از کل حلقه می گذرد و طبق قوانین منطقه باستانی، نمی توان آن را شکست.

به همین دلیل است که می‌توانیم بدون ترس از خراب شدن همه چیز، کارت‌هایی را در منطقه باستانی اجرا کنیم.

سپس احتمال بسیار زیادی وجود خواهد داشت که باستانی در جزیره ظاهر شود.

وقتی یک منطقه باستانی را می کشید، آن را به موازات در جهات مختلف انجام دهید، نه فقط در یک. مردم می گویند که این احتمال کمتر است که قطعه مورد نظر منطقه در این فرآیند سقوط کند.

نتیجه باید یک مار به طول 8-29 کارت با باستانی در ابتدا و نگهدارنده در پایان باشد.

اگر به تمرین ادامه دهید، مراحل زیر را دارید.

  1. حلقه خود را برنامه ریزی کنید به هیچ عنوان از این مرحله غافل نشوید وگرنه زمان زیادی را تلف خواهید کرد.
  2. منطقه شروع نفوذ بزرگتر را بدست آورید.
  3. در محل مورد نظر، The Elder و محافظانش را اسپم کنید.
  4. اولین حلقه خود را بسازید و قفل آن را باز کنید.
  5. حلقه را گسترش دهید.
  6. حلقه را کامل کنید

برنامه ریزی

شما باید از قبل تصمیم بگیرید که کدام کارت ها در حلقه شما قرار می گیرند. به یاد داشته باشید که حلقه 30 کارت خواهد بود، و با مسیرهای پیوسته (اتصالات) حداکثر 29 به هم متصل خواهد شد. و در مورد مار به یاد داشته باشید - هر کارت دارای دو کارت دیگر است، و هیچ چیز دیگری.

اشتباهات معمول در این مرحله:

  1. یک نقشه با 4 اتصال بگیرید - دلایلی که در بالا توضیح داده شد
  2. از کوتاه ترین مسیر استفاده نکنید. این زمانی است که تصمیم می گیرید در طول مسیر خاموش شوید تا چند کارت خوش طعم را بردارید و در واقع معلوم می شود که در یک خط مستقیم نمی روید، بلکه یک انحراف نامفهوم را انجام می دهید.

گالیا می گوید که او از برنامه ریزی غافل شده و از حلقه خود ناراضی است) با این وجود ، این مانع از درک اصول شکل گیری آن نمی شود.

منطقه نفوذ شروع Ancient One

می توانید سعی کنید به طور غیرمستقیم روی تخم ریزی اولیه آن تأثیر بگذارید. یعنی برای به دست آوردن منطقه نفوذ اصلی Ancient One، به عنوان مثال، روی کارت های هشتم، کارت های هشتم را اجرا کنید. او تمایل دارد در آن دسته از کارت هایی که شما در آنها اجرا می کنید متولد شود این لحظه.

قدیم و اولیای او

منطقه شروع را در جهات مختلف بکشید تا به 20 کارت برسد. و تا این زمان مطلوب است که جزیره را برای استقرار آن آماده کنید.

یک چیز را به یاد داشته باشید، علیرغم همه ترجیحات الدرا، او همچنان می تواند به طور تصادفی تخم ریزی کند. در شعر هنوز تصادفی زیاد است.

و با این حال، ممکن است لحظاتی وجود داشته باشد که حتی یک کارت شیپر به منطقه باستانی در جهت درست مجاور نباشد - مهم نیست، فقط کافی است از طریق هر کارت شیپر عبور کنید، سپس تصویر روی اطلس تغییر می کند و به احتمال زیاد، مقداری کارت تغییر می کند. به منطقه باستانی اضافه خواهد شد.

ایجاد یک حلقه کوچک

در ابتدا یک حلقه کوچک درست می کنیم، زیرا با عبور از کارت ها، تعداد زیادی کارت اضافی وارد منطقه Elder می شوند که باید قطع شوند، اما باز هم نه همه پشت سر هم.

بهتر است یک کارت را در جهت درست اضافه کنید، سپس یک کارت غیر ضروری را قطع کنید و غیره.

همچنین، در طول مسیر، Shaper کارت های زیادی را انتخاب می کند و چندین کارت را به طور همزمان قطع می کند. پس بهتر است با یک حلقه کوچک شروع کنید. پس از تکمیل حلقه کوچک، باید آن را باز کنید تا کوتاه ترین مسیر بین الدر و گارد در امتداد حلقه باشد.

این همان شکافی است که در همان ابتدا در مورد آن صحبت کردیم.

گسترش حلقه

خط پایین این است که بخش های کوچک را وصل کنید، قسمت های اضافی را قطع کنید.

مراقب باشید که Elder نقشه شکاف را اشغال نکند (این نقشه ای است که از طریق آن شکاف را ایجاد کردیم).

گالی نقشه ای از بیشه داشت. او چندین بار او را دوید که تحت تأثیر او قرار گرفت در حالی که حلقه را گسترش داد. پس اشکالی ندارد اگر ناگهان تحت تأثیر آن باستان قرار گیرد.

همچنین کارت های جانبی را که مسیر را در جهت نامطلوب هدایت می کنند، به طور مداوم قطع کنید. این خیلی مهمه.

تکمیل حلقه

وقتی مسیر اصلی شما گذاشته شد، حدود 27-29 نقشه طول می کشد، شما باید نقشه هایی را که قبلا برای ما مهم نبودند قطع کنید - به عنوان مثال، نوعی فرآیند وجود داشت که به هیچ وجه تداخل نداشت.

به یاد داشته باشید که نمی توانید کارت ها را با نگهبان اجرا کنید. کشاورزی حلقوی و کشاورزی باستانی چیزهایی متقابل هستند.

راهنمای اصلی روی حلقه از گالی:

تازه های بعد از 3.3

در اینجا چند سورپرایز ناخوشایند در انتظار ما است:

  1. شیپر تهاجمی تر شد. یعنی او بیشتر کارت های باستانی را می پیچد.
  2. آن باستان و نگهبانانش دیگر مانند گذشته لنگر نمی اندازند. اگر یک حلقه بسازیم و به آنها دست ندهیم، آن را می گیرند و می ریزند. همراه با کل منطقه نفوذ. به وضوح.

بنابراین، اگر قبلا یک حلقه باستانی وجود داشت، اکنون بهتر است یک مربع یا مستطیل درست کنید. یعنی یک ناحیه چربی لازم داریم تا فرم دهنده آن را خرد نکند.

در میدان خبری از پیر و نگهبان نیست. اما یک منطقه پایدار وجود دارد.

به طور متوسط، دوازده کارت در چنین مربعی به دست می آید. شکل دهنده نمی تواند با یک حرکت همه چیز را برای ما خراب کند، زیرا مربع ضخیم است. به همین دلیل، پایداری منطقه حاصل می شود.

زانا

خط کوئست زانا

خط جستجو ضروری است. بدون آن، تمام شرایط برای ظهور یک اوبر باستان برآورده نمی شود، شما تمام حوزه های خالق را جمع نمی کنید.

از انتهای داستان شروع می شود. در پایان با زانا صحبت می‌کنید، به آزمایشگاه کشیش‌ها می‌روید، نقشه‌ای را از زانا می‌گیرید، آن را مرور می‌کنید، دوباره با او صحبت می‌کنید - و اولین تلاش آماده است.

اولین حافظه را فقط می توان از کارت های ردیف 6 تحت تأثیر شکل دهنده به دست آورد.

کارت‌هایی که می‌توان روی آن‌ها خاطرات را به‌دست آورد، به رنگ آبی روی اطلس دایره شده‌اند.

تمام خاطرات به ترتیب زمانی به دست آمده است. از آنجایی که هر حافظه نیاز به ردیف کارت را افزایش می دهد، ارزش آن را دارد که ابتدا آنها را "سطح پایین تر" و سپس بالاتر ببرید.

مهم - تمام خاطرات دیگر (به معنای به جز اولین) از کارت های تحت تأثیر باستان به دست می آیند.

بعد از اینکه 10 خاطره اول را به دست آوردیم، باید باستانی و نگهبانانش روی نقشه ظاهر شوند. خاطرات باقی مانده را باید از آنها به دست آورد - ابتدا نگهبانان را می کشیم و سپس باستانی را. و آنها باید در کارت قرمز باشند. برخی می گویند که این نادرست است، و اگر برخی از گاردها به کارت زرد رضایت دادند، اشکالی ندارد - اما بهتر است حداکثر ظاهر خود را روی کارت زرد نشان دهند.

مهم - هنگام کشتن باستانی، خالق نباید بمیرد. اگه باکس رو بزنه قطعه مموری داده نمیشه!

پس از اولین پیروزی بر شکل دهنده، یک کلید از او می افتد. کلید باز می شود اتاق مخفیدر آزمایشگاه کشیش ها این شامل یک گوی باستانی است که به شما امکان می دهد تا هر کارتی را تا t16 افزایش دهید.

خب، پس کار نهایی با Uber-Ancient. ما باید او را بکشیم. پس از آن، خط کوئست زانا به پایان می رسد.

زانا مدز

MF بریده شده است، بنابراین مزرعه با معافیت یکسان نیست. اما باز هم ارزش دانلود زانا تا سطح 8 را دارد.

لیست مودهای زانا در نسخه 3.4.0 به شرح زیر است:

  • سطح 2: حمله (هزینه 2 گوی آشوب): 20 درصد افزایش سرعت حمله، بازیگران و حرکت برای هیولاها. 20% افزایش تعداد اقلام یافت شده در این منطقه.
  • سطح 3: خطوط خونی (هزینه 3 Chaos Orbs): همه گروه های هیولاهای جادویی دارای ویژگی Bloodlines هستند، هیولاهای جادویی بیشتری در منطقه.
  • سطح 4: کمین (هزینه 3 گوی آشوب): منطقه شامل 3 Strongbox اضافی است.
  • سطح 4: Fortune Favors the Bold (هزینه 3 Chaos Orbs): یک مد تصادفی Zana را از لیست فعلی انتخاب کنید، از جمله مدهایی که هنوز قفل نشده اند.
  • سطح 4: کارت دیگری در همان سطح (هزینه 1 Chaos Orb): به کارت کمیاب نیاز دارد. یک کارت Rare تصادفی در همان سطح را نشان می دهد، به جز کارتی که در یک دستگاه نقشه قرار داده اید.
  • سطح 5: فراتر (هزینه 4 گوی آشوب): دشمنانی که در نزدیکی یکدیگر کشته می شوند، شانس جذب هیولاهایی از جهان دیگر را دارند، 20 درصد افزایش تعداد آیتم های موجود در منطقه.
  • سطح 6: Essence (هزینه 4 Chaos Orbs): منطقه شامل 2 اسانس اضافی است.
  • ردیف 6، پس از یافتن 5 قطعه حافظه باز می شود: کارت تغییر سطح 1-5 (هزینه 2 گوی آشوب): به کارت کمیاب نیاز دارد. یک نسخه کمیاب کارت شما را 5 سطح بالاتر با اصلاح کننده های تصادفی باز می کند.
  • سطح 7: Nemesis (هزینه 5 Chaos Orbs): هر هیولای کمیاب دارای اصلاح کننده Nemesis است، هیولاهای کمیاب بیشتری در منطقه.
  • سطح 7، پس از یافتن 10 قطعه حافظه باز می‌شود: کارت بازسازی‌شده سطح 1-10 (هزینه 6 گوی آشوب): به کارت کمیاب نیاز دارد. یک نسخه کمیاب از کارت شما را 5 سطح بالاتر، با اصلاح‌کننده‌های تصادفی و احتمال خراب شدن باز می‌کند.
  • سطح 8: Harbinger (هزینه 6 Chaos Orbs): منطقه شامل 3 Harbinger اضافی است.
  • سطح 8، پس از به دست آوردن گوی بزرگتر در دسترس است: نقشه باستانیسطوح 1-15 (هزینه 15 Chaos Orbs): به کارت کمیاب نیاز دارد. یک نسخه نادر سطح 16 کارت شما را با اصلاح‌کننده‌های تصادفی باز می‌کند و فرصتی برای خراب شدن دارد.

ما بیشتر به مد rift علاقه مندیم، زیرا هیولاهای زیادی وجود دارد، قطره های زیادی وجود دارد. این مفیدترین مد است. اگرچه تعداد اشیاء قطع شده است، mf قطع شده است - هنوز تعداد زیادی از آنها در آنجا وجود دارد. بله، و قطعات نیز باید جمع آوری شوند.

بقیه مدها یا برای سرگرمی مفید هستند یا اگر می خواهید یک آیتم منحصر به فرد از لیگ های گذشته دریافت کنید که به هیچ وجه نمی توان آن را به دست آورد (به جز خرید از بازیکنان دیگر).

چگونه به سرعت یک zanu را به سطح 8 برسانیم. این به سرعت با استفاده از چت 820 انجام می شود (برای رفتن به آنجا - فرمان / 820 جهانی، اگر به زبان انگلیسی بازی می کنید، / global 820 en، اگر به زبان روسی است). در آنجا، افراد وظایف روزانه استادان را به اشتراک می گذارند و وظایف استادان روی نقشه ها را بین خود برای تسطیح سریع استادها به اشتراک می گذارند. دو گزینه وجود دارد، یا افراد بنویسند که مسترها به صورت رایگان (رایگان) برای شما باز می شوند یا مردم به دنبال چرخش هستند (lf rota elreon / zana / haku).

چرخش بهترین راه برای ارتقاء سطح استادان شماست. قبل از پیوستن به یک گروه، بررسی کنید که آیا شرایط لازم را دارید (سطح کارشناسی ارشد خود) و آیا هنوز کار روزانه را انجام نداده اید. بعد از اینکه گروه کامل جمع شد، رهبر در سربرگ گروه می نویسد که به چه ترتیب کارهای روزانه را باز می کنید (ترتیب). به طور جداگانه، شایان ذکر است که منظور از چرخش در تسطیح استادان است، بنابراین، با انجام وظیفه استاد، بازیکنان بدون پایان دادن به رئیس، بدون گذراندن تست های آزمایشگاهی uber و غیره به مرحله بعدی می روند. .

Uber Ancient (Uber Elder)

برای ظاهر شدن آن، شرایط زیر باید رعایت شود:

  1. تمام خاطرات خالق را به عنوان بخشی از خط جستجوی زانا جمع آوری کنید
  2. شکل دهنده را به عنوان بخشی از کوست لاین زانا بکشید

شما باید کارت هایی را تحت تأثیر باستانی (r15) که در مجاورت دروازه بان قرار دارند عبور دهید. به محض این که این کار را انجام دهید، آنگاه همه نگهبانان تحت تأثیر شکل دهنده قرار می گیرند.

پس از آن، از نزدیکترین نگهبان (نزدیکترین نگهبانی که t15 به آن عبور کردیم) و سپس هر مجاور آن را رد می کنیم. سپس بقیه را به هر ترتیبی مرور کنید.

به محض انجام این کار، تمام نگهبانان به نگهبانان باستانی تغییر می کنند. و در حوزه خالق یک Über Elder وجود خواهد داشت.

یک نگهبان فیزیکی در نقشه Chimera ظاهر می شود، سمی در Hydra، آتشین در Phoenix، و الکتریکی در Minotaur.

نگهبانان را بکشید و سپس به سمت Über-ancient پیش بروید.

راهنما مفید بود؟ آن را به دوستان خود نشان دهید)

از شما خواهشمند است هرگونه نادرستی را در https://vk.com/id211453645 شخصی یا در نظرات مطرح کنید، مدارک لازم است. متأسفانه (یا خوشبختانه) من ادم نیستم و خودم همه مطالب را ندیده ام.

شما می توانید انتشار مطالب جدید در این گروه را دنبال کنید

اطلس دنیاها- آینده (در پایان این هفته) DLC رایگان، که در بیشتر موارد برای بازی اواخر طراحی شده است.

توضیحات افزودنی

Atlas of Worlds به شما امکان می دهد پیشرفت نقشه های بازی را ردیابی کنید. بازیکنان می توانند از اطلس برای بهبود نقشه ها و اضافه کردن تغییرات مختلف استفاده کنند. همچنین در اطلس، اتصالات نقشه های مختلف (مسیرهای اتصال) به وضوح قابل مشاهده است.
سیستم رها کردن کارت تغییر کرده است: اکنون می توانید کارت هایی را که نزدیک ترین آنها در زنجیره روابط هستند و همچنین کارت هایی که قبلاً پاک شده اند را غارت کنید.
هر چه به مرکز اطلس نزدیکتر باشید، سختی آن بیشتر می شود.
چهار کارت رتبه 16 حاوی Void Defenders وجود دارد. اگر آنها را شکست دهید، قطعات کلیدی را دریافت خواهید کرد که به شما امکان می دهد با مگا باس ("Shaper" با نام مستعار "Creator") مبارزه کنید.
هرچه تعداد کارت‌های بیشتری را پاک کنید، رتبه تجمعی اطلس بالاتر می‌رود (سختی افزایش می‌یابد، همچنین شانس حذف کارت‌ها افزایش می‌یابد).
با کمک حوزه های همان خالق (رئیس) می توانید کارت های سفید یا زرد را پنج بار ارتقا دهید (برای این کار باید شرایط اضافی کارت ها را انجام دهید).
با Sextant Cartographer's Sextant، می‌توانید به‌طور موقت حتی خود اطلس را تغییر دهید.
تمام تغییرات و پاداش‌هایی که در اطلس فعال شده‌اند بین همه شخصیت‌های لیگ انتخابی حساب منتقل می‌شوند.
اضافه شده: 30 نقشه جدید و ده ها باس، و همچنین 13 نوع آیتم جدید که فقط در گوشه های کاملاً مشخص اطلس قابل دستیابی هستند.
جالب ترین نقشه ها از نظر تعادل (قرار دادن هیولا، ساختار سطح، نبردهای رئیس و پاداش) تغییر کرده اند.
می توانید 20 اسکنه Cartographer's و 5 Orbs of Regret را با کالایی که به شما امکان می دهد تیز کردن (شکل) کارت (موجود از فروشنده) را تنظیم مجدد کنید.
شما می توانید 5 Sextants Cartographer's Sextants (با یک رنگ خاص) را با موردی که به شما امکان می دهد واقعیت تکمیل موفقیت آمیز نقشه یک رنگ مشخص (در دسترس توسط فروشنده) را بازنشانی کنید.
سیستم Atlas of Worlds چگونه کار می کند
این اطلاعات به این دلیل است که نویسنده این پست هیچ اطلاعی از این بازی ندارد xD فقط در زیر یک کلیپ ویدیویی با توضیحات دقیق تر وجود دارد، اگر علاقه ای به خواندن کوتاه ندارید.

به طور کلی، اطلس جهان ها آنچنان اضافه قاطعانه نیست. کاربران دائماً اطلاعات بیشتری در مورد عناصر خاص بازی می‌خواستند، به همین دلیل است که Atlas به عنوان راهنمای دقیق بازی اواخر توسعه داده شد. در واقع، از نظر فیزیکی هیچ چیز با این به روز رسانی تغییر نخواهد کرد. وقتی به Relentless Difficulty رسیدید، می توانید چهار نقشه سنگ بنای اطلس را پیدا کنید که به شما امکان می دهد کاوش در آن را شروع کنید. اینها کارت های رتبه اول خواهند بود. اطلس به شما این امکان را می دهد که افت را روی یک نقشه خاص ردیابی کنید و همچنین اطلاعات بیشتری در مورد آنچه اتفاق می افتد دریافت کنید. این بدان معناست که استفاده از آن حتی تا کشتن باس نهایی بدون باز کردن اطلس اصلاً ضروری نیست. شایان ذکر است که خود اطلس هیچ فرصت خاصی برای رسیدن به جایی فراهم نمی کند اگر ناک اوت نکرده باشید. کارت مورد نیاز. افت ثابت باقی می ماند: می توانید کارت های رتبه 1 را رها کنید، همچنین کارت هایی را که قبلاً پاک کرده اید، اما اکنون فقط کارت هایی را که در کنار زنجیره در اطلس قرار دارند. پاس دادن تعداد زیادی کارت یکسان، نه احتمال ریزش آنها به طور کلی و نه کیفیت (رتبه) را افزایش نمی دهد. به طور خلاصه، مزرعه لغو نشده است.

جوایز کارت
هنگامی که بازی یک کارت را به پایان رساندید، به استخر عمومی دراپ می رود - می تواند در هر جایی رها شود (صرف نظر از اینکه توسط یک زنجیره Atlas Link به آن متصل شده باشد). تکمیل وظایف NPC Zana به عنوان عبور از نقشه به حساب نمی آید. اغلب "نقشه را کامل کنید" به معنای کشتن پیش پا افتاده رئیس اصلی است. تکمیل اهداف پاداش یک کارت، یک پاداش تجمعی 1٪ به افزایش رتبه آن کارت (یک واحد) اضافه می کند. اگر پاداش از 100% بیشتر شود، مابقی به شانس افزایش رتبه 2 واحدی منتقل می شود. اطلاعاتی از این نوع در اطلس نمایش داده خواهد شد.

Shaper's Orbs به شما این امکان را می دهد که رتبه کارت را به طور همزمان پنج موقعیت افزایش دهید. در کل 15 کارت از این دست وجود دارد. اگر وظیفه پاداش چنین کارتی را انجام دهید، یک گوی شکل دهنده به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد. لیست کارت ها: همه از رتبه های 6 تا 12، دو کارت از رتبه 13 و سه کارت از رتبه های 14 و 15. شایان ذکر است یک نکته مهم - اگر Orb of the Creator را روی یک کارت اعمال کنید، تمام کارت های بعدی از این نوع که به صورت افت دریافت می کنید نیز تغییر می کنند (5 رتبه قوی تر). این با در نظر گرفتن تحقق این شرط است که در حال حاضر روی کارتی هستید که رتبه آن به شما امکان می دهد کارتی با همان پاداش +5 دریافت کنید (مثلاً در ابتدا کارت 1 + 5 را ناک اوت نخواهید کرد. منطقه رتبه، اما در منطقه رتبه ششم - به راحتی) . ترکیب سه کارت مشابه (مقدار یکسان) یا پاک کردن یک کارت منجر به باز شدن کارتی با رتبه بعدی در اطلس می شود (به طور تصادفی در بین اتصالات انتخاب می شود).

راهنمای ویدیو با زیرنویس روسی:

https://youtu.be/8vcBnTC2-N8

لیست کوتاهی از تغییرات (برای 30 هزار کاراکتر کامل)

Essence League ظاهر می شود و به برخی از هیولاها یک Essence Possession می دهد. با کشتن چنین دشمنانی، جوهر خاصی از آنها دریافت خواهید کرد که مشابه Sphere of Alchemy عمل می کند - به شما امکان می دهد کیفیت مورد را به یک مورد کمیاب تر ارتقا دهید ... اما، با یک تفاوت - یکی از آینده. پارامترهای چیز کوچک از قبل مشخص خواهد شد. اسانس ها را می توان برای بدست آوردن اسانس های کمیاب تر ترکیب کرد.
سیستم پردازش چند هسته ای جدید، عملکرد بازی را بهبود می بخشد پردازنده های چند هسته ای. بهبود FPS به ویژه در نبردهایی با خوشه های بزرگ از دشمنان و دسته ای از افکت های طلسم قابل توجه خواهد بود.
سیستم ذرات ریز با ضریب چهار بهینه شده است که منجر به دو برابر نرخ فریم می شود (البته در مکان هایی که از این ذرات استفاده می شود).
سیستم فشرده سازی بافت جدید باعث افزایش سرعت بارگذاری و دانلود بازی می شود.
کاهش مصرف حافظه تا 300 مگابایت، همچنین اقداماتی برای کاهش ریز تأخیرها در هنگام بارگذاری اولیه انجام شد.
اضافه شدن 22 آیتم منحصر به فرد و چهار کارت فال.
مخفیگاه ها اکنون شامل استادان فراموش شده بیشتری هستند (متوسط ​​تا چهار و بزرگ تا هفت).
ظاهر شد سیستم جدیدتوانایی های پشتیبانی شده (تا زمانی که دکمه مهارت مربوطه را نگه دارید استفاده می شود).
شخصیت با تحمیل تأثیر مصونیت به چیزی، وضعیت منفی مربوطه را که مصونیت دریافت کرده است، لغو می کند.
با افزایش تعداد سوء استفاده‌های ماشه، توسعه‌دهندگان این سیستم را عصبی کردند تا از این پس تنها یک اثر با هر ماشه کار کند.
دیوارهای یخی بازیکن دیگر پرتابه های بازیکن را متوقف نمی کند.
ضربه AoE آسیب بیشتری به اهداف ثانویه وارد می کند (کاهش 35٪ به جای 50٪ در سطح اول توسعه و 26٪ به جای 31٪ در حداکثر).
سلامت هیولاها در نقشه های رتبه های 4-12 افزایش یافته است.
درخت مهارت غیرفعال را می توان با یک نقطه بازنشانی رایگان دیگر بازنشانی کرد.

Twitter Facebook Google+ Reddit ایمیل

اکیداً توصیه می‌شود کسانی که این راهنما را می‌خوانند، هم و هم را بررسی کنند تا اصولی را که این راهنمای جدید بر اساس آنها ساخته می‌شود، درک کنند. همچنین توصیه می شود که مراقب آن باشید جنگ برای صفحه ویکی اطلسبرای اطلاعات بیشتر.

با در دسترس قرار گرفتن اطلاعات بیشتر در مورد War for The Atlas، این پست را در چند هفته آینده به روز خواهیم کرد.

با انتشار نسخه 3.1 و جنگبرای گسترش Atlas، Path of Exile پایان بازی بسیار متفاوتی دارد. با 32 نقشه جدید و انواع nerfs به ساخت های موجود، حتی بازیکنان کهنه کار نیز ممکن است به کمک نیاز داشته باشند تا با روش جدید زندگی در POE سازگار شوند. بازیکنان کهنه کار نیز ممکن است بخواهند این متن را بخوانند تا به درک کاملی از همه تغییرات دست یابند.

بیا شروع کنیم!

تغییرات نقشه برداری

در مجموع 32 نقشه جدید در War for the Atlas وجود دارد. استخر کامل نقشه در زیر فهرست شده است، با ردیف‌هایی در کنار نام نقشه. بسیاری از طرح‌بندی‌های نقشه قدیمی ویژگی‌های خود را مخدوش کرده‌اند، بنابراین مراقب باشید. برخی از نقشه های ردیف 1 به عنوان مثال به سطح 11 ارتقا یافته اند. لطفاً توجه داشته باشید که این لیست بر اساس اطلاعات فیلتر غارت از GGG است، بنابراین ممکن است در آینده تغییر کند.

نقشه هایی که به عنوان نقشه های جدید به لایه ها اضافه شده اند، صفحه ویکی آنها پیوند داده شده است.

گودال نقشه Chimera - 16
Lair of the Hydra Map - 16
Maze of the Minotaur Map - 16
نقشه فورج فونیکس - 16
نقشه معبد Vaal - 16

نقشه‌هایی با طرح‌بندی خطی، سرعت واضح خوب یا تراکم موب بالا مشخص شده‌اند. بازیکنان باید این نوع نقشه ها را در هنگام انتخاب نقشه های شکل دهی با شکل دهنده ها در نظر داشته باشند. به یاد داشته باشید که این Orb ها نقشه ای را که روی آن اعمال می شود به یک نسخه Shaped تبدیل می کنند که پنج ردیف بالاتر از نسخه قبلی است.

در اینجا لیست شکل دهی شخصی من است تا به خوانندگان راهنمایی ارائه کنم. به خاطر داشته باشید که این به هیچ وجه مجموعه ای از انتخاب های بهینه نیست، بلکه فقط نقشه هایی هستند که من دوست داشتم اجرا شوند. برخی از این انتخاب‌ها مانند ساحل و دریاچه خشک از لیست قبل از 3.1 باقی مانده‌اند، زیرا همچنان گزینه‌های خوبی در WFTA هستند. بنابراین اگر به این فکر می‌کنید که چه نقشه‌هایی را در نسخه 3.1 شکل دهید، باید ترجیحات و ساخت‌های خود را در نظر بگیرید.

طبقه 1 - ساحل
ردیف 2 - دریاچه خشک
بازی بازی سطح 3
ردیف 4 - رشته
ردیف 5 - شهر باستانی
فیلدهای ردیف 6
طبقه 7 - بازار
ردیف 8 - جزیره گرمسیری
ردیف 9 - خرک
ردیف 10 - محاصره

به خاطر داشته باشید که بسیاری از طرح‌بندی‌های نقشه‌های خطی قدیمی از نظر تراکم اوباش‌ها دچار مشکل شده‌اند. بنابراین، اگر نقشه‌های Shaped Maps را بر اساس فهرست راهنمای قدیمی انتخاب می‌کنید، این را در نظر داشته باشید. GGG به وضوح می خواهد که این 32 نقشه جدید در هنگام ساخت اطلس خود توسط بازیکنان محبوب تر شوند.

همچنین، اگر نقشه‌ای را تکمیل کنید که قبل از جنگ برای توسعه Atlas ایجاد شده است، زنجیره‌ای از نقشه‌ها را از نقطه شروع روی اطلس تا سطح نقشه‌ای که تکمیل کرده‌اید تکمیل می‌کند. آیتم های Shaped و Elder روی این نقشه ها نمی افتند. نگهبانان بزرگ نیز نمی توانند از آنها تخم ریزی کنند.

اطلس

اطلس دوباره کار شده است و بسیاری از مکان های نقشه نسبت به آنچه بازیکنان بازگشته ممکن است به آن عادت داشته باشند تغییر کرده است. یکی از اعضای مفید جامعه تلاش کرده است تا مکان های جدید Atlas را نقشه برداری کند، آن را بررسی کنید.

هنگامی که برای اولین بار اطلس را باز می کنید، زمانی که قانون 10 را کامل می کنید، شروع به دیدن یک منطقه ستاره ای سیاه خواهید کرد که در برخی از سلول های نقشه ساکن است. تا این مرحله شما باید برخی از مراحل اولیه نقشه را به طور معمول تکمیل کرده باشید. هنگامی که به نقشه های زرد ردیف 6 رسیدید، شروع به دیدن یک منطقه نفوذ خاکستری خواهید کرد که با یک حاشیه سیاه مشخص شده است. بزرگ قبیلهنفوذ

اگر نقشه‌های حاشیه‌دار اطلس توسط Shaper's Influence را کامل کنید، قطعه‌ای از رئیس نقشه دریافت می‌کنید که می‌توان آن را به Zana با یک گوی Shaper برای آن ردیف مبادله کرد. Shapers Orbs به همان روشی که در بسط های قبلی POE انجام می دادند کار می کنند.

یکی از جنبه هایی که برخی از بازیکنان اغلب نادیده می گیرند، سیستم پانتئون یا به طور خاص تر، ارتقاء قدرت های پانتئون است. در اینجا یک راهنمای ویدیویی در مورد اصول اولیه وجود دارد.

دیگر مهم‌ترین تغییرات نقشه‌برداری که باید از آن آگاه باشند، Elder و نگهبانان او هستند.

بزرگ قبیله

بازیکنان با نفوذ فاسد الدر در سراسر اطلس مبارزه خواهند کرد. این تأثیر به عنوان افزودنی به Map Shaping of the Shaper عمل می کند. The Elder's Corruption به بازیکنان اجازه می دهد تا ویژگی های Atlas خود را بیشتر تغییر دهند.

هر بار که نقشه ای را تکمیل می کنید، این شانس وجود دارد که نفوذ Elder روی نقشه ظاهر شود. هنگامی که Elder ظاهر شد، می توانید یک نقشه Elder را تکمیل کنید تا نفوذ او در آنجا حذف شود. در نهایت Shaper نقشه‌ها را در اختیار می‌گیرد تا Elder را در بر بگیرد و گسترش را متوقف کند. برای اینکه Elder نقشه های کامل Shaper را منتشر کند که به نفوذ Elder متصل است. برای سرکوب Elder، نقشه های Elder را در کنار نفوذ Shaper تکمیل کنید.

بازیکنان باید نقشه‌های Atlas را که می‌خواهند اجازه دهند تحت تأثیر Elder یا Shaper قرار گیرند، بررسی کنند. به خاطر داشته باشید که یک نقشه در یک زمان تنها می تواند تحت تأثیر یکی از این موارد باشد.

GGG همچنین آیتم های Shaped و Elder را معرفی کرد. این آیتم‌ها را فقط می‌توان در مناطقی که Shaper یا Elder دارای نفوذ هستند یا با شکست دادن خود Shaper یا Elder به دست آورد. آیتم‌های Shaped و Elder می‌توانند حالت‌هایی را که در جای دیگر یافت نمی‌شوند، و همچنین نسخه‌های سطح بالاتر برخی از حالت‌های موجود را دریافت کنند.

آیتم‌های Shaper/Elder با انیمیشن‌های پس‌زمینه (فضای شاخک‌های Shaper برای Elder) و حالت‌های ویژه فقط به‌صورت تصادفی از نقشه‌ها با انیمیشن Shaper/Elder در اطلس در دسترس هستند. آیتم های Shaper فقط می توانند در نقشه های Shaper و Elder در نقشه های Elder قرار بگیرند.

هنگامی که نفوذ Elder را گسترش دادید، Elder Guardians تولید می شود، در زیر عنوان آنها را بیشتر بخوانید. در حال حاضر اجازه دهید در مورد مبارزه واقعی با بزرگتر صحبت کنیم.

مبارزه با رئیس ارشد

عرصه بزرگتر مودهای نقشه را به ارث نمی برد. به نظر می‌رسد که ردیف Elder و Guardians او در منطقه نفوذ تصادفی است زیرا Guardians ممکن است در نقشه‌هایی با سطوح و سطوح بالاتر از خود نقشه Elder ایجاد شود. هنگامی که بزرگتر را بکشید، بیشتر اطلس دوباره تنظیم می شود. اگر نتوانید بزرگتر را بکشید، به نظر نمی رسد که نفوذ او را از بین ببرد، حتی اگر پاک کنید تمامنقشه تا بتوانید دوباره امتحان کنید. از استفاده از پورتال ها به خصوص در هاردکور نترسید زیرا همیشه می توانید دوباره امتحان کنید.

مبارزه با بزرگتر نیاز به آزمون و خطا دارد. یادگیری توالی AoEهای او و حملات انکار منطقه برای شکست دادن او بسیار مهم است. ساخت‌های بسیار متحرک در برخی موارد بهتر خواهند بود. اما مطمئن باشید که مراقب حمله باران خونی او باشید که در آن عرصه در سایه غرق شده است. هنگامی که حلقه های سایه را دیدید، بدوید و به بزرگتر نزدیک شوید وگرنه خواهید مرد.

شما همچنین می خواهید مراقب "داس های سایه" او باشید که مخروطی ایجاد می کنند که از جلوی او منبسط می شود. این مخروط های سایه باعث جریمه های حرکتی عظیم می شوند.

The Elder همچنین مجموعه‌ای از پیچک‌های در حال انفجار را که در زیر بازیکن شکل می‌گیرند و بیشتر اوقات به شما یک شلیک می‌کنند، احضار می‌کند. اگر می بینید که رونزهای سیاه رنگی زیر پای شما شکل می گیرد، بدوید!!!

آخرین اخطار این است که باید در بالای آن بمانید نهکشتن اوباش اضافی، مگر اینکه نیاز داشته باشید، زیرا وقتی بازیکن می میرند، دژن ها را روی بازیکن قرار می دهند.

نگهبانان بزرگ

The Elder Guardians دشمنان قدرتمندی برای چهار نگهبان وفادار به The Shaper هستند. اگر بازیکنان می‌خواهند مقابل الدر قرار بگیرند، ابتدا باید این افراد را شکست دهند.

هنگامی که اطلس شما شروع به سقوط به The Elder کرد، متوجه می شوید که برخی از نقشه ها با اصلاح کننده های خاصی برای هر Guardian علامت گذاری می شوند.

هنگامی که Elder کنترل نقشه های متصل به اندازه کافی را به دست آورد، نگهبانان او برای مبارزه در دسترس خواهند بود و روی اطلس با یک نقشه رنگی متفاوت و یک یادداشت که می گوید کدام نگهبان در آن نقشه است برچسب زده می شود. The Elder's Guardians جایگزین رئیس آن نقشه می شود و در عرصه ای جداگانه قرار می گیرد که مودهای نقشه را به ارث نمی برد.

سایر تغییرات

نقشه برداری تنها کاری نیست که GGG در نسخه 3.1 انجام می دهد. سیستم‌های جدید فهرست شده در زیر بر همه تأثیر خواهند گذاشت، بنابراین لطفاً آنها را بخوانید.

تجارت

GGG بررسی استفاده از Trade API را آغاز کرده و یک سیستم لیست سفید را معرفی کرده است. ، اما اگر TL:DR را می خواهید، اینجاست:

اخیراً، تعداد زیادی درخواست برای «فهرست سفید» API تجاری دریافت کرده‌ایم، که به معنای اعطای مجوز به مجموعه خاصی از سایت‌هایی است که مجاز به مصرف آن هستند. این کار فوراً همه ابزارهای تیراندازی را غیرفعال می کند. متأسفانه، توسعه سایت‌های تجاری جدید را برای مردم سخت می‌کند (چون داده‌ای برای کار با آن‌ها ندارند) و همه انواع پروژه‌های تحقیقاتی جالب (مانند یادگیری ماشینی برای قیمت‌گذاری اقلام) از بین می‌روند.

راه حل ما این است که داده های مورد را 60 ثانیه برای همه به تأخیر بیندازیم، به جز برخی از سایت های عمومی در لیست سفید. توسعه دهندگانی که پروژه های تحقیقاتی انجام می دهند یا در سایت های تجاری شروع به کار می کنند، می توانند از داده های تاخیری استفاده کنند و سایت های تجاری عمومی موجود دسترسی سریع دریافت می کنند. ما معتقدیم که این راه حل مشکل تیراندازی را بدون آسیب رساندن غیر ضروری به توسعه دهندگان ابزار حل می کند. اگر توسعه‌دهنده یک ابزار جامعه عمومی هستید که می‌خواهید قفل داده‌های تأخیر نشده را باز کنید، لطفاً به ما ایمیل بزنید در تشکر!

لیست به روز شده سایت هایی با دسترسی به API سریع:

  • poe.trade (اضافه شده در 8 دسامبر 2017)
  • poeapp.com (اضافه شده در 8 دسامبر 2017)
  • pathofexile.com/trade (اضافه شده در 8 دسامبر 2017)

ابزارهای مفید

خلاصه شعر– یکی از اعضای مفید جامعه وب سایتی ایجاد کرد که پیوندهای بسیاری از ابزارهای اصلی POE را در یک مکان گردآوری می کند. با استفاده از این مجموعه، فضا را در نوار ابزار نشانک های مفید خود ذخیره کنید. POE، Trade، POELab، Subreddit POE و موارد دیگر همه اینجا هستند.

لیست POECchecklist- یکی دیگر از ابزارهای ساخته شده در جامعه. این یکی به بازیکنان اجازه می‌دهد تا ماموریت‌ها، چک‌لیست‌های آیتم‌ها را ردیابی کنند، به شما امکان می‌دهد تا بدانید که کدام آزمایش‌ها را در Labyrinth انجام داده‌اید، و بسیاری از بهبودهای کیفیت زندگی دیگر.

POEDB- استفاده از POEDB برای جستجوی ضمائم برای آیتم‌های جدید Shaper و Elder Rare یک امتیاز بزرگ برای معامله‌گری است که به دنبال معاملات مختلف در مورد کمیاب‌های گران‌قیمت است که ساخت‌های آن‌ها را به سطح بعدی می‌برد.

شما همچنین ممکن است دوست داشته باشید:

  • Path of Exile لیگ Delve را اعلام کرد،…

  • جشن راه تبعید پنجمین سالگردش