بررسی سایه زمین میانی mordor. نه قهرمانانی که موردور لیاقتش را دارد، بلکه قهرمانانی که مورد نیاز است. کمترین سیستم مورد نیاز

موردور. این کشور در جنوب شرقی سرزمین میانه در هیچ یک از دوران ها مکان مهمان نوازی نبود. سنگر نیروهای تاریک، احاطه شده توسط رشته کوه های غیرقابل نفوذ، برای قرن ها به خانه انبوهی از اورک ها و ارباب آنها، لرد سائورون تبدیل شده است. صخره های داغ در پای اورودروین، غارهای کپک زده ای که هیولاها در آن زندگی می کنند - به نظر می رسد در این قسمت ها حتی هوا نیز از بدخواهی اشباع شده است.

زیبایی‌های ترسناک کشور سیاه سال‌ها از چشم مسافران معمولی پنهان بود - حتی در ارباب حلقه‌های آنلاین ما اجازه ورود به دروازه‌های مورانون را نداشتیم و در پروژه‌های دیگر، مکان‌هایی که به طور خلاصه در حماسه پیتر جکسون نشان داده شد. فقط کپی شدند و اکنون زمان آن فرا رسیده است: در بررسی بازی "Middle-earth: Shadows of Mordor" نه تنها از خانه شر بازدید خواهیم کرد، بلکه متوجه خواهیم شد که چقدر این سفر جالب است.

«شاید این پایان ما باشد.
- پایان؟ خیر راه ما به مرگ ختم نمی شود. مرگ فقط ادامه مسیری است که همه آن را نوشته اند.
ارباب حلقه ها: بازگشت پادشاه (2003)

یادداشت های مسیر یاب

اسم من تالیون است. در زندگی، من یک تکاور بودم - از مرزها در دروازه سیاه در برابر تهدیدات بیرونی محافظت می کردم و اکنون با اورک ها می جنگم و سعی می کنم با کسانی که سرنوشت من را بسیار تغییر داده اند مقابله کنم. چرا این را می نویسم؟ نمی دانم. بعید است کسی این رکوردها را ببیند، اما انواع زیادی از اوقات فراغت در موردور وجود ندارد: یا می‌کشی یا می‌میری و دوباره شروع به کشتن می‌کنی.

چه بر سر من آمده است، آنهایی که هرگز این سطرها را نخوانند خواهند پرسید؟ همه چیز از روزی شروع شد که خانواده ام جلوی چشمم کشته شدند. آنها خدمتکاران سائورون بودند که نوعی مراسم سیاه را انجام می دادند. من نیز مردم، اما نه برای مدت طولانی - مرگ مرا طرد کرد و هر زمان که دشمنان بر من مسلط شدند، به این کار ادامه می دهد. من یک روح جاودانه هستم: هم هدیه است و هم نفرین.

قلمرو سائورون چندان تاریک و تاریک نیست. پرتوهای درخشان خورشید حتی به این سرزمین ها نیز نگاه می کند.

پس از تولد دوباره، در نوعی برج نقره ای از خواب بیدار شدم. این مکان متعلق به این دنیا نبود و برای اورک هایی که در زیر آن پرسه می زنند، این مکان مانند یک خرابه معمولی به نظر می رسید. بله، من به قلب موردور رسیدم. راستش را بگویم مکانی چندان دوستانه نیست: در اطراف فقط کوه‌ها و سنگ‌های برهنه، استحکامات و خرابه‌های ارک وجود دارد که بیش از حد از بوته‌های انبوه با برگ‌های زرد دیده می‌شود.

شما به سرعت به یک محیط غیر دوستانه عادت می کنید - کنار آمدن با مجاورت دائمی اورک ها بسیار دشوارتر و ناخوشایندتر است. آنها در موردور زیاد نیستند، اما هر جا می روم آنها هستند. تلاش برای پاکسازی حداقل یک قطعه زمین از این خوک ها به هیچ نتیجه ای منجر نمی شود. قبلاً امتحان شده است. تازه به جای مرده ها می آیند، ارزشش را دارد که حداقل یک لیگ را ترک کنیم.

اگرچه بازی توسط یوبی سافت تولید نشده بود، اما موردور بدون نقاط همگام سازی نبود. پس از بازدید از برج فورج، تمامی وظایف و جمع آوری اقلام منطقه را روی نقشه نمایش خواهیم داد.

وقتی جاودانه شدم متوجه شدم در طول سال های خدمتم چیزی یاد نگرفته ام. حتی گروه کوچکی از اورک ها مشکل ساز می شوند و اگر کاپیتانی در صفوف آنها رخنه کرده باشد، جنگیدن آسان تر از پذیرش یک مرگ تحقیرآمیز است، حتی اگر موقتی باشد. اما یکی از افسران من را بسیار خسته کرد: تیرهای او نمی خورد، او با موفقیت حملات را با شمشیر دفع کرد و در حالی که من به دنبال نزدیک شدن به او بودم، او سه بار پیروز شد و با هر مرگ من قوی تر شدم.

با درک اینکه هنوز قدرت کمی برای یک نبرد آزاد دارم، تصمیم گرفتم رویکردم را تغییر دهم. متحدان من در موردور بوته ها، تپه ها و صبر بودند. اورک‌ها خیلی مراقب نیستند، شنوایی ندارند و به ندرت به اطراف نگاه می‌کنند، و حملات مخفی کاری برای من خوب بود. گاهی اوقات حتی برای من خنده دار است: با یک خنجر هر اورک را با یک ضربه می کشم و در یک مبارزه عادلانه باید هفت ضربه شمشیر به او بزنم.

اگر اورک‌ها را در قلعه به ارث ببرید، زندگی یک تکاور می‌تواند بسیار پیچیده شود. به معنای واقعی کلمه.

افسانه های باستانی می گفتند که اورک ها هیچ ترسی نمی دانستند. آه، اگر می توانستی ببینی که وقتی لانه ای از مگس های مورگی را روی آنها می اندازی، چگونه جیغ می زنند! و چگونه آنها می سوزند - یک جشن برای چشم! من نمی دانم آنها با چه چیزی ذوب می شوند ، اما ارزش آن را دارد که یک تیر را به آتش بیندازیم و بلافاصله در محل با یک انفجار قوی کشته می شوند و آتش روی من تأثیر نمی گذارد ( یادداشت حاشیه ای: "مزایای جاودانگی - مقاومت در برابر آتش").

اما اینها فوبیای عمومی هستند و فوبیای فردی نیز وجود دارد. در ابتدا فکر می کردم که رهبران و کاپیتان ها تقریباً آسیب ناپذیر هستند ، اما معلوم شد که هر کسی خود را دارد. نقاط ضعیف. برخی از دیدن یک گراگ (هیولا که شبیه به آن است) می ترسند ترول غار)، دیگران در حالی که سربازانشان شروع به جنگیدن در میان خود می کنند، دست به کار می شوند. باقی مانده است که به چنین "شجاعی" برسیم، با یک ضربه آن را بگیریم و به پایان برسانیم.

دشمنان برجسته را می توان فریب داد. راحتی این است که فقط یک اورک طعمه را می گیرد.

در سرزمین من، گوندور، اغلب گفته می شود که همه اورک ها یک فرد هستند و این یکی دیگر از تصورات غلط بسیار رایج است. شاید همه آنها به یک اندازه زشت باشند، اما ظاهر متفاوتی دارند، به خصوص رهبران و کاپیتان ها. لاغر و خمیده، پهن در شانه‌ها، با رشد و تومور روی صورت، جمجمه‌ای کوچک، مانند اجنه. علاوه بر این، ظاهر آنها بازتابی از نقاط ضعف و قوت، مهارت ها و ترس ها نیست.

با گذشت زمان مشخص شد که تنها راه برای کشتن یک اورک، بریدن سر است. یعنی حتما بکشند. با کسب تجربه، دوباره با خودم آشنا شدم دشمن قسم خوردهو این بار برنده شد. شادی من حد و مرزی نداشت، اما چقدر از ملاقات دوباره با این کاپیتان شگفت زده شدم - زخم های روی صورتش او را وحشی تر کرد و او مدام می گفت که باید پشیمان شوم که فوراً او را نکشتم.

بار اول این آقا با زخم فرار کرد، بار دوم با صورت پانسمان شده. می ترسم دیگر از جراحی پلاستیک جان سالم به در نبرد.

روزهای اول در موردور مرا به طبیعت نزدیک کرد. من یاد گرفتم که با گیاهان شفا بدهم، حیوانات وحشی و هیولاها را شکار کنم. متوجه شدم که اورک ها با جانوران محلی خیلی دوست نیستند. طعمه ای که به خوبی روی زمین قرار می گیرد شکارچیان را جذب می کند و این به ایجاد آشفتگی در صفوف اورک ها کمک می کند.

بعداً یاد گرفتم که چگونه کاراگرها (مانند وارگ های بیش از حد رشد) را رام کنم که به من امکان داد نه تنها به سرعت در پهنه های وسیع اودون حرکت کنم، بلکه سوار بر اسب نیز بجنگم. برخی از کاپیتان ها در برابر حملات آسیب پذیر هستند و به محض دیدن آنها فرار می کنند، بنابراین این تجربه در آینده برای من مفید خواهد بود.

اوحدین والانور

مرد حقیر! او نه تنها به جای دست زدن به کار، وقت خود را با یادداشت های بی معنی تلف می کند، بلکه در مورد ناجی خود، سلبریمبور قدرتمند نیز سکوت می کند. این روح من بود که در بدن تالیون حرکت کرد - این چیزی است که تکاور سابق را جاودانه کرد.

چرا من به این نیاز دارم، می خواهید بپرسید، ای اوروک کثیف که این رکوردها را پیدا کردید، اما به دلیل بی سوادی نتوانستید آنها را بخواند؟ این در مورد انتقام است. من حلقه های بزرگ را جعل کردم، یک حلقه ایجاد کردم که می تواند بقیه را تحت سلطه خود در آورد. سائورون من را فریب داد و وقتی متوجه شدم دیگر خیلی دیر شده بود. او خانواده ام و سپس من را کشت، اما من نتوانستم آرامش پیدا کنم...

همه شخصیت‌های بازی یا احمق به نظر می‌رسند، مثل این دختر، یا دوست ندارند شخصیت اصلی.

آیا این داستان به نظر شما مضحک است، موجود احمق؟ من بحث نمی کنم، این است. در جاهایی برخلاف حقایق شناخته شده درباره سرزمین میانه است، اما در غیر این صورت به سادگی خسته کننده است. مبارزه من با تالیون یک روال مداوم است: اورک ها را در آنجا بکشید، برده ها را در اینجا نجات دهید، به یک مکالمه بیهوده گوش دهید، سپس به گفتگوی دیگر.

گاهی اوقات در راه ما موجودات غیرعادی، بهتر است بگوییم، وجود دارند. موش رقت بار اوروک، که آرزوی رهبر شدن را در سر می پروراند، موجودی عجیب با چشمانی درشت و صدای خش خش، که به نوعی جذابیت اشاره می کند. بعداً با مارون، ملکه ساحل آشنا شدیم. این خانم، صادقانه بگویم، اهل این دنیا نیست، اما به معنای دیگری مثل من و تالیون نیست.

شات کمیاب - احساسات در چهره قهرمان دیده می شود. اوه نه، به نظر می رسید.

گاهی اوقات شریک زندگیم مرا می ترساند. چهره تالیون را به یاد دارم که بستگانش کشته شدند. من همیشه این چشم ها را پر از بی تفاوتی کامل می بینم: در هنگام نبرد با اورک ها و هنگام صحبت با دختر، و صدای یکنواخت ابدی او مانند اکسیر بی خوابی است. ما الف ها اغلب مغرور به نظر می رسیم، احساسات خود را پنهان می کنیم، اما آنقدر باهوش به نظر می رسیم که بدانیم انسان ها چنین رفتاری ندارند.

با وجود چنین بدخلقی ها، تیم خوبی ساختیم. من به تالیون نشان دادم که چگونه اراده اوروک را بشکند تا او اطلاعاتی در مورد یکی از کاپیتان ها بدهد. تکاور با تکان دادن انگشتانش به یک کماندار شبح‌وار تبدیل می‌شود و تگرگ تیر بر دشمنانش می‌باراند. و قدرت های جدید تالیون را در هنگام پرش از ارتفاع نجات می دهند ( یادداشت جانبی: "مزایای جاودانگی - بدون آسیب سقوط").

لمس یک روح یک تکنیک موثر است. اول از موکل بازجویی می کنیم، بعد سرش را می بریم. نکته اصلی این است که دنباله را اشتباه نگیرید.

فکر نکن کرم بدبخت ما فقط به نابودی بستگان تو مشغولیم. موردور بسیار وسیع است و گوشه و کنار آن مملو از رازهای بسیاری است. تپه ها، فلات ها، ارتفاعات، برج ها و دژها - جایی وجود ندارد که یک جنگجوی جاودانه نتواند و خیلی سریع از آن عبور کند. با توجه به ردیاب، برای شادی عجله نکنید: فقط چند بار پرش به طبقه بالا - و چشم ما را از دست خواهید داد.

من گفتم "ما" چون ما یکسان عمل می کنیم. تالیون قادر است از چشمان من به جهان نگاه کند و به چیزهای نامرئی توجه کند. فقط در دنیای ارواح می توان مصنوعات را کشف کرد: پس از بررسی خوب هر یافته و یافتن یک نقطه حافظه، داستان پیدایش آن را خواهیم آموخت. در همین راستا، ما به دنبال ایتیلدین هستیم: فقط یک خاطره وجود دارد، اما با گذشته من مرتبط است.

وقتی تالیون در ماموریتی نیست که به من کمک کند موردور را کشف کنم، افسانه های سلاح های خود را یادداشت می کند. شمشیر، کمان و خنجر - هر کدام ده تست دارند و هدف آنها تقویت مهارت های داشتن سلاح مناسب است. اگر این افسانه شمشیر است، پس همه چیز به شمشیرزنی ماهرانه در میان دشمنان خلاصه می شود و خنجر آزمایشی برای پنهان کاری و از بین بردن مخفیانه اهداف است.

آزمایش پیاز غیر معمول ترین است. یا مخفیانه وارد غار می‌شوید و غول‌ها را با انفجار می‌کشید، سپس اورک‌ها را هدف قرار می‌دهید، عملاً بدون اینکه محل خود را ترک کنید.

گاهی اوقات ما با نجات برده ها حواسمان پرت می شود - برخی از آنها سپس می گویند که بقیه در کجا نگهداری می شوند و ردیاب با عجله به آنجا می رود. در ابتدا فکر کردم این اتلاف وقت است، اما بعد متوجه شدم که هر چه بیشتر به Outcasts کمک کنیم، آنها فعال تر با اوروک ها مبارزه می کنند و اطلاعات را به اشتراک می گذارند.

اصل Talion

اورک ها من را از قبر صدا می زنند. آنها نمی دانند که من در برابر سلاح های آنها آسیب ناپذیرم و همیشه وقتی دوباره مرا می بینند تعجب می کنند. اخیراً یک اتفاق خنده‌دار رخ داد: یکی از کاپیتان‌ها فوبیا از مرده داشت و به محض دیدن من با عجله به سمت پاهایش رفت. من او را نکشتم: بهتر است یک بزدل به اورک ها فرمان دهد و نه یک رهبر قوی و با اراده که جای او را بگیرد.

خستگی دقیقاً در یک مورد مفید است: وقتی دشمن قبلاً متوجه شما شده است و هنوز شروع به فریاد زدن نکرده است، کمک بخواهید یا فرار کنید.

موردور مکان شگفت انگیزی است. در روزگاران قدیم، اغلب به بالای سنگرها صعود می‌کردم و به دوردست‌ها، به تاریکی و تاریکی ترسناک، جایی که قلمرو سائورون و پیروانش گسترده بود، نگاه می‌کردم. سپس نمی دانستم که دنیای آن سوی دروازه سیاه می تواند اینقدر زیبا باشد.

دشت ها و فلات اودونا صحرای برهوتی است که در آن چیزی جز صخره ها وجود ندارد، اما وقتی به سمت جنوب به مجاورت دریای نورنن رفتم، مجذوب زیبایی مزارع سرسبز شدم. بوی گوگرد در هوا نبود و ویرانه های پوشیده از خزه در پس زمینه چمنزارهای بی پایان زیبا به نظر می رسید. فقط اورک ها در این گوشه از جهان زائد به نظر می رسیدند، اما به همین دلیل بود که به اینجا آمدم.

"سایه های موردور" بر اساس انگیزه ها به عنوان یک اثر معمولی تلقی می شود ، اما دایره المعارف داخلی با هنر رنگارنگ حتی طرفداران پرشور جهان را خوشحال می کند.

در موردور، دو منطقه بزرگ - اودون و نورن را کاوش کردم. هر کدام توسط پنج رهبر خود اداره می شوند و بیست کاپیتان دیگر در خدمت آنها هستند. مانند اورک های معمولی، بریدن کل قسمت بالا به طور کامل کار نخواهد کرد: شخص دیگری همیشه به محل متوفی می آید، خواه یک رهبر باشد یا یک کاپیتان ساده - این فقط یک مسئله زمان است. من فقط می توانم این انتخاب طبیعی را تسریع کنم.

بله، من تنها دلیل مرگ اورک های این قسمت ها نیستم. آنها خودشان مبارزه برای قدرت ترتیب می دهند و یکدیگر را در دوئل ها یا در کمین می کشند. چنین دشمنی هایی به درد من می خورد: وقتی می بینم دو کاپیتان در حال دعوا هستند، نقاط قوت و ضعف آنها را مطالعه می کنم و سعی می کنم به کسی که کمتر محافظت می شود کمک کنم. جنگنده ای که در برابر تیرها و پایان دهنده های مخفی کاری آسیب ناپذیر باشد، در صورت کسب رتبه بالا می تواند به یک مشکل بزرگ تبدیل شود.

این ستاد اطلاعات ما است، جایی که می توانید در مورد هر یک از رهبران اورک ها و مکان پیدا کردن آنها اطلاعات کسب کنید.

افسران سلاخی برای من رون هایی می آورند که سلاح ها را تقویت می کند و کیفیت آنها به رتبه کشته شدگان بستگی دارد. برخی به من اجازه می‌دهند که در مبارزه درست درمان شوم، برخی دیگر از من در برابر حملات دامنه دار محافظت می‌کنند. اگر از پاشنه آشیل فرمانده استفاده کنم، مطمئناً برای همان سلاح تقویت خواهم کرد. به عنوان مثال، کشتن او با ضربه سر به شما یک رون کمانی می دهد.

چگونه در مورد مزایا، ترس ها و ضعف های رهبران بیاموزیم؟ چندین راه وجود دارد: در اردوگاه های آنها اطلاعات پیدا کنید، از یک برده نجات یافته مطلع شوید، یا از یک اورک بازجویی کنید و اراده او را بشکنید. سربازان معمولی فقط هویت و محل اختفای کاپیتان را فاش می کنند و تنها با بازجویی از محافظان شخصی او می توان به برخی از رهبران دسترسی پیدا کرد.

تمام جذابیت "اسب های" محلی این است که نه یک صخره و نه دیوار مانعی برای آنها نیست - آنها به آنها تحویل می دهند. در بهترین حالتحتی تا بالای برج

با رسیدن به سرزمین های جنوبی موردور، یاد گرفتم که به اورک ها انگ انگ بزنم - آنها را تابع اراده خود کنم، که به من فضای زیادی برای مانور داد. پس از دستگیری ناخدای دشمن (بادیگارد رهبر)، به او دستور دادم که با اربابش مبارزه کند و سپس به او کمک کردم تا با او برخورد کند. بعداً اصل ننگ را شرح خواهم داد: خوب، چقدر احتمال دارد که این دفترچه به دست یک جادوگر شیطانی بیفتد؟

من خیلی معتاد به نوازش کردن با خودم هستم نیروی جدیدکه من حتی متوجه نشدم که چگونه همه رهبران و کاپیتان های Nurn به عروسک های من تبدیل شدند و به سادگی هیچ کس برای مبارزه با او وجود نداشت (اورک های معمولی به حساب نمی آیند). اما حتی در اینجا راه حلی در قالب توانایی کشتن فوری تمام افسران زیردست پیدا شد. باقی مانده است که رون ها را از آنها جمع آوری کنید، موارد غیر ضروری را روی Mirians اسپری کنید و پیشرفت های جدیدی را روی آنها خریداری کنید.

گردهمایی دو رهبر با توجه به اینکه محافظان رهبر دشمن قبلاً استخدام شده اند، نمی توانم در این مبارزه دخالت کنم.

اگر به تمام روزهایی که در موردور گذرانده ام نگاهی بیاندازید، آنقدر که انتظار داشتم بد نبودند. جالب است که اورک ها را در برابر یکدیگر قرار دهید و تماشا کنید که چگونه آنها با یکدیگر مبارزه می کنند. در نهایت مبارزه با خودم خسته کننده شد، زیرا من نه تنها جاودانه، بلکه تقریباً شکست ناپذیر شدم. اورک‌ها در حال حاضر نیزه‌دار، دیوانه‌کننده و سپر دارند، اما توانایی‌های من چندین برابر قدرت هر یک از آنهاست، حتی اگر بیش از دوازده اورک در عرصه وجود داشته باشد.

کاوش در جهان همین حس را برمی انگیزد. شما می توانید بلافاصله به هر جایی بروید، اما به جز خرابه ها و قلعه های چند طبقه، مکان های زیادی وجود ندارد که شایسته ذکر باشد. شاید روزی کارم را در موردور تمام کنم و به سرزمین های دیگر بروم، اما این داستان کاملاً متفاوت خواهد بود.

نتیجه

در اولین روزهای پس از انتشار "Shadow of Mordor"، بیش از چهل هزار کاربر تنها در Steam متحد شدند که چندین برابر بیشتر از نسخه آنلاین یک چیز جدید - Alien: Isolation است. این اولین پروژه واقعاً موفق تک نفره در دنیای سرزمین میانه است، نه تنها از نظر مالی، بلکه از نظر کیفیت. Follow Divinity: گناه اصلی یکی از اکتشافات اصلی سال است.

سیستم مبارزه ای که از Batman: Arkham وام گرفته شده است، کاملاً با مبارزه بی پایان برای قدرت کاپیتان های ارک (سیستم Nemesis) ترکیب شده است - همیشه کاری برای انجام در دنیای بازی وجود دارد، حتی اگر نبردهای بدون هدف باشد. فقط یک طرح کاملاً خالی با شخصیت های غیرقابل بیان و کمی یکنواختی در طراحی دنیای بازی خسته کننده است، اما می توانید با این چیزهای کوچک کنار بیایید.

ما در حال بازی یک RPG اکشن هستیم که در دنیای ارباب حلقه‌ها اتفاق می‌افتد و نمی‌توانیم باور کنیم که مکانیزم Assassin's Creed در ارباب حلقه‌ها مناسب‌تر از بازی در مورد قاتلان است.

ارسال

یکی از بزرگترین سورپرایزهای امسال توسعه دهندگان از قرض گرفتن ایده های کلیدی دریغ نکردند، آنها را در جهان ارباب حلقه ها قرار دادند، توسعه یافته را خراب کردند. سیستم نقشبا ویژگی های جالب - و دیگر به سیستم احمقانه "بالا رفتن از برج و باز کردن منطقه نقشه" یا کارهای تکراری توجه نمی کنید.

بازی با قتل دراماتیک قهرمان داستان تالیون و خانواده اش توسط عوامل سائورون آغاز می شود. بخش ما پس از مرگ خود را در دنیای موردور می بیند. شخصیت متوجه می شود که کاملاً زنده است، علاوه بر این، او یک دستیار - روح Celebrimor - دریافت کرد. این جنی است که حلقه های قدرت را برای سائورون جعل کرد. Celebrimor با بازگشت به دنیای زنده ها به عنوان یک روح، توانایی های ما را افزایش می دهد و جزئیات داستان را فاش می کند.

اردوگاه های اوروک در سراسر قلمرو بزرگ و یکنواخت موردور پراکنده شده اند. آنها به طور پیش فرض دشمنان ما هستند. برای رسیدن به Dark Lord باید بیش از هزار نفر از حریفان بد ظاهر و مشابه را بکشید. میدان تعاملی کاپیتان ها و رهبران را نمایش می دهد - اینها رئیس کوچک ما هستند. در ابتدا، هیچ چیز در مورد آنها شناخته شده نیست: نه ویژگی های رفتاری، و نه نقاط آسیب پذیر. با دریافت اطلاعات در مورد مخالفان (دزدیدن داده ها یا بازجویی از "زبان")، به دشمنان نزدیکتر می شویم. وقتی به این نتیجه رسیدیم که آماده هستیم، می توانیم حمله کنیم. فقط به خاطر داشته باشید که حتی کاپیتان هم حریف قدرتمندی است و با کشتن شما سطح خود را بالا می برد و حتی خطرناک تر می شود. یک نکته جالب: اوروک ها موجودات خیلی باهوشی نیستند، علاوه بر این، نظم و انضباط آنها لنگ است. بنابراین، موجودات دائماً برای قدرت می جنگند و جای یک کاپیتان را می توان کاپیتان دیگری گرفت.


توسعه دهندگان ویژگی هایی را به روسای معمولی داده اند. به عنوان مثال، یکی در برابر تیرها و حملات پیشانی آسیب ناپذیر است، دیگری یک بچه سه متری است، اما به طرز وحشتناکی از انبوهی از حشرات می ترسد. با در نظر گرفتن این داده ها، کشتن دشمنان باعث صرفه جویی در اعصاب و زمان می شود. برای از بین بردن حریفان قوی و تکمیل کوئست ها، امتیازهایی به دست می آوریم که صرف بهبود ویژگی های Talion و باز کردن توانایی ها می شود. بسیاری از آنها فرصت های جدیدی را برای تکمیل وظایف فراهم می کنند. یک کشتن بی صدا از ارتفاع، بهبود در "خفا"، یک اعدام وحشیانه دشمن، با دیدن آن اوروک ها با وحشت پراکنده می شوند. به هر حال، Talion در بالا رفتن از دیوارها و بالا رفتن از تاقچه ها عالی است. هنگام انجام ماموریت ها باید ویژگی های ساختمان ها را نیز در نظر گرفت. اغلب ساده ترین راه برای رسیدن به یک هدف از طریق سطوح بالاست، نه از طریق زمین.

در یک منطقه نسبتاً بزرگ، وظایف ثانویه زیادی وجود دارد. متأسفانه اکثر آنها تکرار می شوند: بردگان را نجات دهید، برج ها را باز کنید، کاپیتان را حذف کنید. اما همچنین وجود دارد ماموریت های جالبمانند ایجاد یک افسانه برای یک سلاح، اگرچه این منجر به کشتن انبوهی از اوروک ها می شود. همچنین فرصتی برای انتقام از مرگ بازیکن وجود دارد. کارهای پاپ آپ دوره ای "Vendetta" محل قتل یک شخصیت تصادفی را نشان می دهد، جایی که می توانیم با اوروک که قهرمان را کشته است مقابله کنیم.


ساده ترین راه برای تکمیل ماموریت ها مورد توجه قرار نمی گیرد، خوشبختانه فرصت های خوبی برای این کار وجود دارد: قتل های بی سر و صدا، بوته هایی که می توانید در آنها پنهان شوید، علاوه بر این، اوروک ها مشکلات شنوایی جدی دارند. اما دیر یا زود لحظه ای فرا می رسد که شما باید در یک نبرد آشکار شرکت کنید. برای انجام این کار، توسعه دهندگان یک سیستم مبارزه ساده اما پیشرفته ایجاد کرده اند. پرش، غلت زدن، تلفات، توانایی گرفتن انرژی از اوروک یا مهار آن، ضد حملات - زرادخانه بزرگی از مهارت ها به راحتی قابل کنترل است. در چیزی سیستم رزمی، دوباره یادآوری می کند ، اما در اینجا بسیار ساده تر است ، اگرچه عملکرد تحت تأثیر قرار نگرفت.


فقط یک شکایت در مورد نبردها وجود دارد - مخالفان بسیار زیادی وجود دارد. Uruk ها به طور طبیعی شما را زیر پا می گذارند، نبرد با سه کاپیتان و یک رهبر می تواند در یک پچ کوچک شروع شود و دشمنان معمولی نیز به آنها کمک می کنند. توسعه دهندگان ما را مجبور می کنند که با ظرافت شمشیر را کنترل کنیم و لحظه حمله را دقیقاً حدس بزنیم، در حالی که محافظت را فراموش نمی کنیم. همچنین به خاطر داشته باشید که پس از هر مرگ شما، دشمنان در سطوح رشد می کنند، بنابراین هر چه مدت طولانی تری نتوانید رئیس را بکشید، خودتان بدتر عمل می کنید.


ژانر اکشن بیشتر از پیشوند RPG است. از جانب آخرین اینجا- فقط یک درخت پمپاژ. نه دیالوگ، نه انتخاب، نه رفتار. اما با این مفهوم، Middle-earth یک محصول بسیار قابل دوام است. حتی کارهای یکنواخت و دنیای مرده هم این تصور را خراب نمی کند. برآورده شود ماموریت های داستانی، رون ها را برای سلاح ها باز کنید ، یاد بگیرید که از تکنیک های جدید در نبرد استفاده کنید - و شادی وجود خواهد داشت. یکپارچهعمل نه کامل، بلکه با کیفیت بالا و تماشایی در جهان برجسته توسعه یافته است. برای طرفداران ارباب حلقه ها، هم شخصیت های آشنا و هم اضافاتی به داستان اصلی آثار ادبی وجود دارد.

اقدام شگفت انگیز جالب در جهان ارباب حلقه ها. اگر توسعه دهندگان از کوئست های جانبی شبیه سازی شده دور شوند، عالی خواهد بود.

تالیون تکاور گوندوری به همراه همسر و پسرش در دروازه سیاه کشته می شود. با این حال، او پس از مرگ آرامش ابدی پیدا نمی کند. شبح در او ساکن شده و از رفتن او به دنیایی دیگر جلوگیری می کند. تالیون محکوم به سرگردانی در اطراف موردور است تا زمانی که فرماندهان سیاه‌پوست را که خانواده‌اش را به دنیای دیگر فرستاده‌اند نابود کند و به ارباب آنها - ارباب تاریکی برسد.

روح تالیون را تقویت کرد که گویی تکاور یکی از حلقه های قدرت را در اختیار دارد: او نامرئی را برای یک موجود معمولی می بیند، می تواند ترس را در دشمن ایجاد کند و اراده او را تحت سلطه خود درآورد. و همه اینها به این دلیل است که روحی که در تالیون ساکن بود و به او قدرت های فوق العاده بخشیده بود، روزی روزگاری ارباب ارگیون و بزرگترین آهنگر الف ها بود. اسمش Celebrimbor بود. او قوی و جاودانه، مغرور و بی رحم بود. این غرور بود که او را کشت. آهنگر با تسلیم شدن به فریب سائورون، که شکلی بیگانه به خود گرفت، به او کمک کرد حلقه های قدرت را جعل کند. سائورون به طور مخفیانه از Celebrimbor، حلقه یگانه قدرت مطلق را ایجاد کرد، که تمام جهان موظف به خدمت رسانی بود. در گذشته با Celebrimbor چه اتفاقی افتاد؟ چرا او به عنوان یک روح سرگردان است؟ چرا او به تالیون رفت؟ آیا آنها با ارتش سائورون و اربابش کنار می آیند؟ در راه رفتن به بارادور چه چیزی در انتظار آنهاست؟ - در این بازی همه اینها را یاد خواهید گرفت. طرح بسیار خوب ارائه شده است: سینمای با کیفیت بالا (البته نه مانند بلیزارد، اما کاملاً شایسته) با فلاش بک به گذشته. "کد" محلی بسیار مفید است، که در آن اطلاعات زیادی در طول زمان ظاهر می شود - به طور خلاصه و دقیق. "بازی بازیگری" شگفت انگیز کاملاً همه شخصیت ها ، حالات چهره "زنده" - گاهی اوقات فراموش می شود که این فقط یک بازی است. با این حال، داستان جذاب نقش ثانویه دارد. مهم ترین نکته در بازی سیستم Nemesis است که در ادامه به آن می پردازیم.

باراددور (برج سیاه) از زمانی که ارتش گوندور ارتش سائورون را در پایان عصر دوم شکست داد، ویران شده است.
با این حال، تا زمانی که سائورون زنده است، باراددور را نمی توان به طور کامل نابود کرد. اینجا بود که سائورون مستقر شد و به موردور بازگشت. حالا که پشت پرده جادویی پنهان شده بود، شروع به بازسازی برج خود کرد و برای جنگ بزرگ حلقه آماده شد.

علاوه بر این سیستم جدید، که در هیچ جای دیگری دیده نشده است، موفقیت بازی در این است که بر اساس فیلم های جکسون ساخته نشده است، بلکه داستان اصلی خودش را دارد. همانطور که باب رابرتز، طراح اصلی Shadow of Mordor در مصاحبه با Eurogamer گفت: «هدف ما این نبود که یک بازی بر اساس فیلم‌ها بسازیم. ما نمی‌خواستیم همان اتفاقات را تکرار کنیم، بلکه فقط می‌خواستیم بهترین بازی را که می‌توانیم بسازیم و به همه بفهمانیم که بازی خودش است. تاریخ خود". بازی بین وقایع The Hobbit و The Lord of the Rings اتفاق می افتد. تالیون با شخصیت هایی آشنا خواهد شد که طرفداران جهان هستند. به عنوان مثال، گولوم در اینجا تقریباً مشابه فیلم های جکسون بود. درست است، حضور و ارتباط او با Celebrimbor در بازی کاملاً مشخص نیست. اما هنوز هم یک سرویس فن بسیار خوب است، طرفداران جهان خوشحال خواهند شد.

اوروکی
کاپیتان های اوروک
کاراگور

و اکنون در مورد Nemesis - سیستم سلسله مراتبی دشمن، که این بازی را بسیار جالب و منحصر به فرد می کند. به نظر می رسد محیط زنده است - سلسله مراتب قدرت اوروک ها بسته به اقدامات و تصمیمات ما تغییر می کند.

حتی پس از ده ساعت بازی، سیستم Nemesis هرگز دست از شگفتی نمی‌کشد. به عنوان مثال، زمانی که قرار است تعدادی را اجرا کنیم تلاش جانبیمانند "افسانه کمان"، پسران شجاع، آنها کاپیتان های اوروک هستند، می توانند ناگهان به سراغ ما بیایند و اصرار کنند که یک مسابقه را برگزار کنیم: برای مثال، اگر یکی از آنها از این واقعیت که شما به طرز شایسته ای او را در این منطقه از دست دادید ناراضی بود. گذشته، و این از آنجایی که او قبلاً با دستمال های فلزی در مکان های آسیب دیده ظاهر می شود (یا با سوختگی روی صورتش - همه اینها بستگی به این دارد که دفعه قبل چگونه با او برخورد کردید) و نفرت جهانی از شما ، پس دیگری - به هر حال ممکن است ، که می تواند با دوستانش بیاید، او به سادگی ناراضی است که شما، یک مرد کوچک بدبخت، در سرزمین های او پرسه می زنید - بنابراین، اوروک شرور تصمیم می گیرد راه شما را مسدود کند. هوش مصنوعی در اینجا باهوش‌ترین نیست (دید محیطی خیلی خوب کار نمی‌کند - که برای بازی‌های ژانر مخفی کاری معمول است)، اما آنها برای این کار اوروکس هستند، قرار است احمق باشند.

تماشای تغییر رتبه اوروک ها بسیار خنده دار است - همه می خواهند سر و شانه بالاتر از دیگر ارک های نخبه باشند. به ویژه جایگزین کردن یکدیگر. دنبال کردن چنین وقایعی نیز جالب است: به عنوان مثال، یک اوروک معمولی شما را می کشد، او ارتقا می یابد، او یک پله بالاتر می رود، او زره مناسب تری می گیرد. زمان می گذرد، اعتماد به نفس به او می رسد، و او از قبل شروع به فکر کردن به این می کند که چرا کاپیتان ها یا رهبران بالاتر را حذف نمی کند. اوروک ها نسبتاً ترسناک و خنده دار هستند. اما ممکن است برای کسی به نظر برسد که آنها بیش از حد کمیک ساخته شده اند، اما من دوست دارم وحشت واقعی از آنها سرچشمه بگیرد. اما همه شرح و بسط هر اوروک را تحسین خواهند کرد - آنها با چنان جزئیات ترسیم شده اند که به نظر می رسد واقعی هستند. و همه آنها با نقاط ضعف و خصلت هایشان متفاوت هستند.

در زیر یک ویدیو با صحنه ای وجود دارد که در آن یک Uruk بامزه به قهرمان ما پیشنهاد معامله می دهد. همچنین یک لحظه با جمع آوری اطلاعات وجود دارد.

وقتی با یک اوروک بزرگ وارد «گفتگو» می‌شویم، از صحنه‌های حماسی خرسند شدیم - یک اجرای باورنکردنی: او، مهم‌تر از همه (همیشه در حرکت آهسته) به سر و صدای جمعیتی که نام او را می‌خوانند، می‌کوبد، به سمت شما قدم می‌گذارد. همه اینها بسیار چشمگیر و ترسناک به نظر می رسد ، همه نمی توانند مقاومت کنند و فرصت فرار دارند. گروه هورد در چنین صحنه هایی نام هر اوروک را صدا می کند - آنقدر قدرتمند به نظر می رسد که حتی خون هم سرد می شود. ممکن است انبوهی از هواداران فوتبال در این امر شرکت کرده باشند.

پاکسازی منطقه از Uruks بسیار سرگرم کننده است. می‌توانید با عجله وارد جمعیت شوید و شروع کنید به ورز دادن همه در یک ردیف، یا می‌توانید از جایی بالاتر که نمی‌توانید ما را ببینید، بالا بروید، مخفیانه تیراندازان را قطع کنید، و سپس سرگرمی را تماشا کنید: می‌توانید کاراگر را از قفس رها کنید و تماشا کنید. چگونه این موجودات لزج را پاره می کند، یا کندو را روی سرشان می اندازد و وحشت اوروک ها را تماشا می کند، یا از کمان به آتش شلیک می کند (اگر مهارت درست را پمپاژ کنید، انفجاری در شعاع مناسب رخ می دهد) که در آن مردان بزرگ شرور به راحتی وقت خود را سپری کردند و پس از آن به دو طرف دمیده خواهند شد. همچنین مثلاً وقتی کاراگورا را رها می کنیم، با انداختن طعمه می توان آن را به منطقه مورد نظر (مثلاً جایی که جمعیت جمع شده است) کشاند.

من از جزئیاتی مانند "دنبال کردن خودکار" خوشم آمد - بگذارید آن را اینطور بنامیم. مواقعی وجود دارد که برای رسیدن به یک نقطه کلیدی باید شخصیتی را دنبال کنید و در طول مسیر او چیزهای جالبی را بیان می کند. در Shadow of Mordor، این عملکرد بسیار راحت ساخته شده است - شخصیت اصلی خود را به دنبال ماهواره می اندازد، اما در همان زمان می توانید در جهت دیگر بچرخید، بچرخید یا بچرخید، اما به محض اینکه گیم پد را رها کنید، شخصیت ما این کار را انجام می دهد. جایی که باید برود بیشتر برود. این بسیار راحت است، زیرا می توانید با آرامش محیط را بررسی کنید و در عین حال به صحبت های طرف مقابل گوش دهید و دکمه "به جلو" را تا آخر فشار ندهید.
















گیم پلی بازی را می توان با فرمول زیر توصیف کرد: Assassin's Creed + Batman: شهر آرکام. ناامیدانه آه نکش. این فقط AC در جهان میانه زمین نیست. و امانت گرفتن اشکالی ندارد ایده های خوب. چند دکمه - حمله و ضدحمله - برای یک نبرد تماشایی کافی است (سلام، بتمن)، به علاوه فشار دادن به موقع برخی از ترکیب ها، بازیکن را با صحنه های پایان آهسته واضح خوشحال می کند. برای دشمنان شکست‌خورده، آنها امتیازاتی را می‌دهند که می‌توان روی مهارت‌ها سرمایه‌گذاری کرد: کشتن مخفیانه از بالا، بی‌حرکتی در هنگام شلیک به پا، توانایی سواری کاراگورا و موارد دیگر. توانایی ها جالب و مفید هستند - هنگام آزمایش هر یک از آنها خسته نخواهید شد. هیچ انتخابی در سطح دشواری در بازی وجود ندارد - اوروک های ساده اغلب به راحتی ورز می شوند، اما گاهی اوقات شما باید سخت کار کنید، به خصوص هنگام ملاقات با کاپیتان ها یا رهبران.

Middle-earth: Shadow of Mordor نه تنها طرفداران دنیای سرزمین میانه، بلکه افرادی را که از کتاب های تالکین دور هستند نیز با فضای خود در بر می گیرد. موسیقی توسط هری شیمان (او همچنین OST را برای سریال نوشت بازی های بایوشاک) کاملاً در بازی جا می‌شود و حال و هوای واقعی موردور را به آن می‌دهد که ترک آن آسان نیست. ما منتظر محتوای جدید خواهیم بود، زیرا SoM دارای Season Pass است. Monolith Productions (سازندگان سری F.E.A.R.) تمام تلاش خود را انجام دادند و همه را با خلاقیت جدید و خارق العاده خود غافلگیر کردند. بازی تقریباً عالی بود و سزاوار ستایش بالایی است. ما مشتاقانه منتظر توسعه سیستم Nemesis و همچنین کاربرد آن در پروژه های جالب دیگر هستیم.

اگر خطایی پیدا کردید، لطفاً قسمتی از متن را برجسته کرده و کلیک کنید Ctrl+Enter.

یکی از بهترین بازی هادر جهان سرزمین میانه

-games، آخرین بازی مناسب و معقول در جهان استراارباب حلقه ها12 سال پیش ظاهر شد بازگشت به کلاسیک، علیرغم غرغر غرغر وارثان تالکین، تولد یک سریال دیگر را تضمین می کند که به طور منظم تحت عنوانبرادران وارنر سرگرمی های تعاملی. در واقع، برای اینکه کاملا صادق باشیم،سایه موردورروح سرزمین میانه کمتر از سه گانه فیلم پیتر جکسون. در پشت رودخانه های خون، سرهای بریده و کوه های جنازه، حتی اشاره ای به مفهوم چند لایه ای از دنیای پروفسور به چشم نمی خورد. با تشکر از مردم ازیوبی سافت،ستاره ی راکو مجمع خلاقاستودیوها یکپارچهموفق به ایجاد یک هیبرید سرسخت ازبتمنو قاتلان عقیده، جایی که طبیعت سرزمین میانه با ساکنانش - اورک ها، الف ها و ترول ها، فقط مناظری آشنا برای طرفداران سریال است.

داستان در جایی در میان قرار داردهابیتو ارباب حلقه ها.قهرمان داستان، تالیون رنجر زنده شده است که خانواده اش در مراسم تاریک دست سیاه سائورون و ارتش اورک ها مردند. با بازگشت به دنیای زنده ها، با حمایت روح الف، قهرمان نه تنها جاودانگی، بلکه هدف جدیدی را نیز به دست می آورد - نابودی ژنرال های ارتش تاریکی لرد. اما مسیر انتقام از طریق هزاران موجود شیطانی به نخبگان حاکم مملو از وحشت و خطر است.

با توجه به اینکه شخصیت شما جاودانه است، یکپارچهتصمیم گرفتند کمی هاردکور به سوپ خود اضافه کنند. اکنون شما نه تنها در کشتن دشمنان سطح بالا می‌روید، بلکه آن‌ها شما را نیز بالا می‌برند. هنگامی که در نبرد می میرید، به همه شرکت کنندگان بازمانده در نبرد امتیازهای تجربه ارزشمندی می دهید و آنها با افزایش سطوح خود، توانایی های مرگبار جدیدی دریافت می کنند و چندین پله از نردبان سلسله مراتبی نیروهای شیطانی بالا می روند. بنابراین، در ابتدای بازی، هر مرگ قهرمان شما، فرماندهان ارتش سائورون را قوی‌تر و قوی‌تر می‌کند، بنابراین در یک مقطع زمانی حتی نمی‌توانید بدون پمپ کردن کاراکتر به آن‌ها آسیب بزنید. علاوه بر این، سیستم نمسیسروند واقعی گیم پلی را در نظر می گیرد و اگر در حین اجرای یک وظیفه جانبی یکی از رهبران نزدیک باشد، سر و صدای نبرد نه تنها توجه او را جلب می کند، بلکه تمام محافظان اطراف او را نیز فرا می خواند. در نتیجه مرگ صد در صد و رتبه های جدید برای اورک های سپاسگزار در انتظار شما خواهد بود.

چنین سیستمی شما را وادار می کند تا از فرصت های موجود تا حد امکان با شایستگی استفاده کنید و از طریق اقدامات خود چندین حرکت جلوتر فکر کنید، گویی در استراتژی نوبتی. این چیزی است که بازی را بسیار هیجان انگیز و اعتیاد آور می کند.

هر اورک منحصر به فرد است، و اگر در جریان مبارزه با شما مجروح شد و جان سالم به در برد، تعجب نکنید که دفعه بعد گوش بریده شده یا صورت مثله شده را به خاطر می آورد. ناگفته نماند که دشمنان حیله گر گاهی اوقات ترجیح می دهند زمانی که خطر واقعی مرگ وجود دارد عقب نشینی کنند. درگیری‌های تصادفی بین رهبران قبیله می‌تواند به حل مشکل از بین بردن یک دشمن قوی کمک کند، اما معمولاً دشمنی حتی موذی‌تر جای مغلوب‌ها را می‌گیرد. البته، شما می توانید اورک های تنها را شکار کنید و از آنها در مورد نقاط ضعف فرماندهان بیاموزید، از ترس از آتش گرفته تا گربه های کاراگر، که به بازی عمق و علاقه می بخشد، اما این یک مسیر طولانی و دشوار است - بسیار زیاد است. انجام در غیر این صورت آسان تر است، به خصوص از آنجایی که روسای هرم دائماً با اورک های جدید به روز می شوند.


کلید موفقیت به دست آوردن توانایی های جدید از طریق تکمیل ماموریت های جانبی است، که شامل آزاد کردن بردگان، بازپس گیری تاریخچه سلاح های افسانه ای خود از طریق یک سری ماموریت های ویژه (قتل های مخفیانه، تیراندازی با کمان و مبارزات شمشیر) و شرکت مخفیانه در جنگ سالاران جنگی است. اورک ها ، جایی که می توانید به حریف ضعیف تری کمک کنید. در مورد دوم نمسیسمی تواند یک شوخی بی رحمانه با شما بازی کند، و به عنوان یک برنده می توانید یک ژنرال تقریباً آسیب ناپذیر دریافت کنید. ماموریت های جانبیهمچنین از نظر سختی متفاوت است، و اگر در یک مورد کافی است سه برده را آزاد کنید و 500 امتیاز ارزشمند و کمی تجربه بیشتر بدست آورید، در مورد دیگر باید همین کار را بدون به صدا درآوردن آلارم یا نابود کردن تنها موارد خاص انجام دهید. اهداف

سیستم پمپاژ به سه جزء تقسیم می شود: اول اینکه سطح خود شخصیت پمپاژ می شود که حد خود را دارد و قدرت آسیب را به عهده دارد. ثانیا، امتیازات تجربه ای را به دست می آورید که به یک توانایی جدید به انتخاب شما تبدیل می شود. و در نهایت، امتیاز توانایی دریافت می‌کنید که می‌توان از آن برای خرید افزونه‌ها و ارتقاء مهارت‌ها یا حرکات فوق‌العاده استفاده کرد.

مشکل اصلی آن در تثلیث سیستم نهفته است - کافی است 5 کار جانبی را کامل کنید و امتیاز کافی از توانایی ها را جمع آوری کنید تا به مدت 30 ثانیه در زمان واقعی حرکات پایانی بی پایان را به دست آورید. دو ران افسانه ای به شما کمک می کند تا خنک شدن این مهارت را تا 30 ثانیه سرعت بخشیده و مدت زمان این توانایی را 10 ثانیه دیگر افزایش دهید. با توجه به این واقعیت که چهار یا پنج حرکت تمام کننده برای کشتن یک ژنرال اورک کافی است، بازی فوق العاده آسان می شود. دیگر نیازی نیست به دنبال نقاط ضعف دشمنان باشید، اورک ها را بازجویی کنید و برای از بین بردن رهبر یک عملیات مخفی برنامه ریزی کنید. شما فقط می آیید و یک چرخ گوشت خونی ترتیب می دهید، رون ها را از فرماندهان شکست خورده جمع می کنید، سلاح های خود را در طول مسیر بهبود می بخشید.

سایر توانایی ها نیز معنای خود را از دست می دهند و شما به سرعت از قسمت اول بازی می گذرید. البته باقی می مانند ماموریت های جانبیبا قوانین خاص خود، اما حتی در آنجا می توانید به جای برنامه ریزی و تاکتیک های طولانی، یک ضربه کمان فوق العاده یا نامرئی بخرید و کارهای مخفی کاری را بدون هیچ مشکلی کامل کنید. بنابراین، سیستم فوق العاده رنگارنگ تمام مزایای سیستم را کاملا از بین می برد. نمسیسو بازی خیلی آسان می شود. بله، دشمنان همچنان در جوخه ها به شما حمله می کنند، رهبران اورک ها توسط سه یا حتی چهار نگهبان همراهی می شوند، گاهی اوقات شما مجبور می شوید شرایط سخت را انجام دهید تا رهبران را به دوئل بکشانید، اما یک حمله فوق العاده، نبردهای برابر را به یک چرخ گوشت ناعادلانه تبدیل می کند. . در مقابل این پس‌زمینه، دوئل با رئیس اول که از پنج حرکت پایانی جان خود را از دست می‌دهد، مضحک به نظر می‌رسد.

بازی موش و گربه به سبک بتمن با دیگری یا شکار یک ترول، ردپایی از ناامیدی را به جای می گذارد، البته پایانی باز و بسیار ابتدایی را نیز ذکر نکنیم. شخصیت های معرفی شده در طول داستان، چه گولوم، یک شاهزاده خانم جن سکسی یا یک کوتوله طعنه آمیز، به روایت رنگ می بخشد، اما صادقانه بگویم، انگیزه قهرمانی که می خواهد زیر دامن یک جنگجوی زیبا قرار گیرد، اما این کار را نمی کند، با یادآوری همسر مرده خود، به طرز ناامیدکننده ای کلیشه ای به نظر می رسد. داستان ارک بزدل تبدیل به رئیس به طور عجیبی به پایان می رسد بدون هیچ امیدی به دنباله. و این ناگفته نماند گولوم را که به طور کلی با حلقه اش در اینجا اضافی است.

این بازی همچنین انگیزه کمی برای بازیکنان درگیر دارد: اگر به امید باز کردن دروازه‌های عرفانی، نشانه‌های مخفی را جمع‌آوری کرده‌اید، پس آماده باشید که ناامید شوید - تنها یک جایزه یا دستاورد است. تمام ماموریت های شمشیر، کمان و خنجر را انجام دادید - بدون ویژگی های جدید و افزایش قدرت - فقط نشان های پیش پا افتاده روی لباس مجازی. جمع آوری گیاهان به طور کلی مزخرف و پوچ در چارچوب مفهوم بی رحمانه بازی با یک پاداش قابل پیش بینی در پایان است. QTE ها به قدری ناخوشایند ساخته می شوند که اشتباه اغلب در طول یک مبارزه مهم مرگ شما را تضمین می کند، نه اینکه به وظایف خاص اشاره کنیم. سیستمی که در آن می توانید بین نقاط مختلف برج حرکت کنید نقشه بزرگ، اما در عین حال شما باید کل سطح را زیر پا بگذارید تا کار ناموفق در پس زمینه بازی های رقیب بسیار عجیب به نظر می رسد. چرا باید به عقب برگردم تا کار را دوباره راه اندازی کنم - نمی دانم. اما انتقام شبکه برای مرگ دوستانی که بازی کردند سایه موردور، یک یافته عالی است که نه تنها انگیزه، بلکه غنائم بزرگ را پس از مرگ یک شرور شرور تضمین می کند.

سیستم مبارزه، همانطور که در بالا ذکر شد، از حملات پارکور و مخفی کاری سوء استفاده می کند. قاتلان عقیدهو ترکیبات بتمن. با به دست آوردن قدرت در حملات ترکیبی، شخصیت می تواند حریفان را علامت گذاری کند، آنها را به سمت خود بکشاند، آنها را با یک شمشیر نورانی تکه تکه کند، و با استفاده از تله پورت آسیب کشندهو سر قربانی نگون بخت را منفجر کنید. حرکات پایانی ویژه، حمله به ترول ها و کاراگوراها می تواند مبارزات را متنوع کند یا مقیاس بزرگتری به نسل کشی اورک ها بدهد. شما همچنین می توانید انرژی از دست رفته خود را از نیروی حیاتی جانوران یا اورک هایی که در نبرد مبهوت شده اند تغذیه کنید و شما را به ماشین جنگی نهایی تبدیل کنید. بشکه های گروگ، آتش های کمپ، کندوهای مگس موردور، و قفس های کاراگورس به ایجاد وحشت در واحدهای دشمن کمک می کند.

همانطور که در بالا ذکر شد، شما می توانید دشمنان را علامت گذاری کنید، و در اینجا سیستم شامل استفاده از کاپیتان های سطح بالا است. با به دست گرفتن قدرت بر فرمانده، می توانید او را علیه فرماندار دیگری بفرستید یا به عنوان محافظ برای رهبر قبیله شغلی پیدا کنید. در مورد دوم، کاپیتان سابق خیلی سریع به یک خائن و رهبر تبدیل می شود. بازی یک دشمن سرسخت در سبک مسابقات بوکس شایسته تقدیر ویژه کارگردانان و همچنین بازیگران عالی درگیر در بازی است. تروی بیکر صداپیشگی شخصیت اصلی، جنیفر هیل در نقش گالادریل زیبا، نولان نورث در نقش دست سیاه و کلودیا بلک در نقش ملکه ماون صداپیشگی کردند.

و من می خواهم چند کلمه در مورد بومی سازی بگویم. این کاملا استاندارد و بیش از قابل قبول است، اما رابط و وظایف به وضوح دو ترجمه شده است تیم های مختلف. از این رو، شرایط مطابقت ندارند، و در برخی از مکان‌های داستان، شما به خوبی متوجه نمی‌شوید که در یک قسمت یا آن قسمت از بازی چه کاری باید انجام دهید.

در نسخه برای PS4سازندگان سایه موردوراز بلندگو در جوی استیک استفاده کرد و غوطه وری بیشتری به بازی اضافه کرد. چندین کار انحصاری نیز باید امتیاز خوبی برای مالکان باشد پلی استیشن.

سرزمین میانه: سایه موردور- واقعا بازی هیجان انگیزبا مکانیک های رزمی موفق، خط داستانی خوب و سیستم نقش آفرینی انقلابی نمسیس، از عدم تعادل رنج می برد، کارهای گاه خسته کننده، پایان ثانویه و ناموفق QTE. باید باور داشت که عاقبت بهتر خواهد شد و با حفظ نوآوری، تمام اشتباهات اصلی را در نظر می گیرد.

بازی تمام شد ایکس باکس وان، نسخه تست شده برای PS4.

(نسخه های PS3 و Xbox 360) حداقل الزامات Intel Core i5-750 2.66 GHz/AMD Phenom II X4 965 3.4 گیگاهرتز، 3 گیگابایت رم، کارت گرافیک DirectX 11، 1 گیگابایت حافظه مانند NVIDIA GeForce GTX 460/AMD Radeon HD 5850، دیسک سخت 25 گیگابایتی الزامات توصیه شده Intel Core i7-3770 3.4 گیگاهرتز/AMD FX-8350 4.0 گیگاهرتز، 8 گیگابایت رم، کارت گرافیک DirectX 11 و حافظه 2 گیگابایتی مانند AMD Radeon HD 7950/NVIDIA GeForce GTX 660، اتصال به اینترنت و حسابدر استیم تاریخ انتشار 30 سپتامبر 2014 محدودیت سنی از 18 سالگی بستر، زمینه رایانه شخصی، ایکس باکس وان، ایکس باکس 360، پلی استیشن 4، پلی استیشن 3 سایت رسمی

بازی روی کامپیوتر تست شده

من را ببخشید که بدیهیات را بیان می کنم، اما بازی ها با کتاب ها و فیلم ها در گیم پلی بازی متفاوت هستند. به لطف او، ما از ناظران منفعل به شرکت کنندگان مستقیم آنچه در حال وقوع است تبدیل می شویم. و وقتی که روند بازیصیقلی و فریبنده، ما آماده ایم تا از هر چیز دیگری دست بکشیم. اگر در سوپر ماریوبرادران بازی کردن خسته کننده بود، بدون "شاهزاده خانم در دیگری". قلعه»، حتی اگر با جزئیات نوشته شده باشد، با صدای درخشان و به زیبایی کشیده شده باشد، باعث نمی شود که ادامه دهید. البته استثناهای قابل توجهی برای این قاعده وجود دارد (ر.ک. باران شدید، جایی که تاریخ بر هر چیز دیگری غالب است)، اما آنها استثنا هستند.

و این تایراد طولانی به این دلیل به وجود آمد که Middle-earth: Shadow of Mordor چنین بود بازی کاملبرای نشان دادن اصل "اول بازی".

⇡ انتقام با وجود

نه، البته نه در بازی جدید Monolith Productions داستانی دارد. او در مورد تالیون صحبت می کند که به همراه خانواده اش توسط فرماندهان سائورون به طرز وحشیانه ای کشته شدند. اما معلوم شد که مرگ فقط آغاز راه راه یاب بود که روح بزرگترین آهنگر سرزمین میانه همراه همیشگی او شد. آنها باید با هم ارتش تاریکی لرد را تضعیف کنند و سعی کنند آن را علیه او برگردانند. توسعه دهندگان به دقت با افسانه تالکین برخورد کردند و داستان خالق حلقه های قدرت را از آن برداشت کردند و آن را با انگیزه های انتقامی از ترکیب خود مخلوط کردند. کسانی که فقط از روی فیلم و بازی با کیهان آشنا هستند و مدت ها پیش هابیت و ارباب حلقه ها را یک بار خوانده اند به جزئیات علاقه مند می شوند، اما نباید از کل داستان انتظار چیز خارق العاده ای داشته باشید.

شمشیر، کمان و خنجر نام هایی دارند که می توانید آنها را در افسانه ها جاودانه کنید

شخصیت هایی که در طول داستان با آنها روبرو می شوند، توسعه مطلوب را دریافت نمی کنند. اوروک راتساریوس ضعیف و حیله گر، رهبر هیرگون رانده شده، لیتاریل جنگجو - همه آنها در سطح تصاویر طرحواره شده باقی می مانند. در پس زمینه آنها، خط توروین گنوم-شکارچی باهوش جالب تر به نظر می رسد، اما مانند مقایسه یک اورک یک دست با ارک های بدون بازو است. با این حال، طرح و شخصیت ها در اینجا فقط برای معنا بخشیدن به کشتار جمعی ساکنان شیطانی موردور مورد نیاز هستند.

مبارزات با انبوهی از پوست‌های سبز وحشیانه بسیار هیجان‌انگیز بود و هر کدام را می‌توان با جزئیات بسیار لذت بخش توصیف کرد. در اینجا تالیون بر فراز یک ارک مردد پرواز می کند، او را می گیرد و می فرستد از صخره ای به پرواز درآید، به صخره بعدی می پرد و با یک چرخش گسترده سرش را جدا می کند و سپس در مقابل ضربه تبر وحشتناک، یک سوم را به صخره می اندازد. زمین می زند و با ضربات دیوانه وار خنجر او را به پایان می رساند. کثیف، خشمگین و بی رحمانه به نظر می رسد - فولاد سرد صورت موجودات زشت را گاز می گیرد، سینه آنها را سوراخ می کند، اندام ها را می شکند و استخوان ها را خرد می کند. آهنگی وحشتناک و خونین از قصاص، شر در پاسخ به شر.

یک باگابگ وجود داشت - و هیچ باباگ وجود ندارد

با گذشت زمان ، کشتار فقط شتاب بیشتری می گیرد - ترفندهای جدیدی در زرادخانه ما ظاهر می شوند و صفوف حریفان با پرتاب کننده نیزه ، غول هایی با سپر رشد و سایر افراد که باعث می شوند تاکتیک ها را تغییر دهید و از مهارت های تخصصی استفاده کنید پر می شود. حتی کنترلی به ذهن می رسد که به لطف آن می توان هیولاها را علیه یکدیگر بازی کرد. با پنهان کاری، داستان کمی متفاوت است - کاملاً از قراردادهای آشکار تشکیل شده است (ما در امتداد پشت بام ها مستقیماً بالای سر دشمنان می شتابیم ، اما هیچ کس ما را نمی بیند یا نمی شنود) ، اما سادگی آن با فرصت های فراوان و سخاوتمندانه جبران می شود. اورک‌ها را اینجا و آنجا قرار داده‌اند.

به لطف تنوع واحد رزمی است که زمان سپری شده در مناطق بایر موردور بدون توجه به پرواز در می آید. فقط پس از بیش از بیست ساعت، برای اولین بار، فکر می کنید که طرح کامل شده است، و همچنان در حال اجرای همان نوع وظایف هستید (بردگان آزاد، بهبود کمان / خنجر / شمشیر، کشتن دشمنان، گیاهان / مصنوعات / غنائم شکار را جمع کنید) و کثیفی سبز را از بین ببرید. اما پس از آن شما این فکر را رد می کنید و به بازی ادامه می دهید.

دشوار است بگوییم خنجر در سر با نگهبان تداخل دارد یا خیر - او حتی بدون آن هم بی توجه بود.

⇡ دشمن شخصی شما

سیستم بدنام Nemesis، که به شما امکان می دهد دشمنان شخصی بسازید و هرج و مرج را در سلسله مراتب از قبل ناپایدار ارتش Dark Lord's به ارمغان بیاورید، سهم قابل توجهی از جذابیت نبردها را به شما می دهد. این یک غافلگیری خوشایند بود که معلوم شد یک عنصر واقعاً کارآمد است. مکانیک بازی، و نه یکی از "ویژگی های" ساخته شده برای ذکر در سمت معکوسجعبه ها.

اورک‌ها با مغز ابتدایی‌شان دائماً در حال دعوای بین خودشان برای کسب قدرت هستند - اگرچه پوزه‌های آنها به همان اندازه ترسناک است، اما همه می‌خواهند برجسته شوند و یک قدم بالاتر بروند. با بالا رفتن از "نردبان شغلی" (و کشتن تالیون)، آنها قدرت می گیرند و از نظر ویژگی ها و سبک مبارزه بیشتر و بیشتر متفاوت هستند. در عین حال ما در این هیاهو و با استفاده از هر فرصتی آزادیم که دخالت کنیم. به عنوان مثال، هنگامی که کاپیتان یک جشن می گیرد، می توانید گروگ را مسموم کنید و تماشا کنید که زهر کار کثیف را برای شما انجام می دهد. اوروک ها همچنین به شکار علاقه زیادی دارند - و در حالی که حواس آنها توسط جانور پرت می شود ، از بین بردن آنها بسیار آسان است ...

جای خالی برای مدت طولانی خالی نخواهد بود: اوروک های کشته شده همیشه با دیگران جایگزین می شوند

سخت است شمارش کنیم که چند بار سر و صدای پیش از انتشار در مورد «نوآوری» بعدی در نهایت به زور تبدیل شد. اما نمسیس توانست دقیقاً همان چیزی را که به ما وعده داده بود، ارائه دهد - سطح جدیدعمق در نبردها کشتن یک اورک پوشیده از جای زخم از رویارویی های قبلی شما بسیار رضایت بخش تر از مارتینت های بی نام است. حذف همه رقبای زیرپوستی سبز پوست بعدی و تماشای صعود او به قله کمتر خوشایند نیست، به طوری که بعداً به دست نیکوکارش بیفتد. این کار نه برای سرگرمی، بلکه به خاطر منفعت انجام می شود - قدرتمندترین رون هایی که ویژگی های رزمی Talion را افزایش می دهند فقط می توانند از اجساد فرماندهان نخبه حذف شوند. اگرچه ما با کی شوخی می کنیم - این به خودی خود واقعا خنده دار است!

AT جنگ بی پایانو این تمام هدف Middle-earth: Shadow of Mordor است. تالیون نمی تواند در مرگ آرامش پیدا کند و هیولاهای بیشتری زیر پرچم های سائورون جمع می شوند. اما با چنین سیستم رزمی شیکی، ما آماده هستیم تا قبل از پایان زمان، سرسپردگان او را دره کنیم.

مزایای:

  • نبردهای متنوع، شدید و وحشیانه؛
  • Nemesis دشمنان را شخصی می کند و مبارزه با آنها را به یک موضوع شخصی تبدیل می کند.
  • طراحی صدای عالی

ایرادات:

  • داستان پر هرج و مرج، شخصیت های به یاد ماندنی؛
  • بسیاری از احتمالات و ترفندها تنها در نیمه دوم بازی باز می شوند.
هنرهای گرافیک

یک تصویر مدرن خوب است، اما به دلیل مناظر مستطیلی "بلوک" به سختی می توان آن را زیبا نامید. هزینه یک سیستم آکروباتیک محلی که به شما امکان می دهد از هر جایی صعود کنید.

8
صدا

برخورد شمشیرها، فریادهای اورک ها و غرش ضربات تمام کننده در یک سمفونی جنگی ادغام می شود و انواع موسیقی همیشه مناسب است و در هر لحظه حال و هوای دلخواه را ایجاد می کند. صداهای دنیوی به شما اجازه نمی دهد فراموش کنید که Talion به طور جدایی ناپذیری با دنیای ارواح پیوند خورده است.

9
بازی تک نفره

زمانی که اورک ها را خرد می کنید و به معنای واقعی کلمه با سلاح های خود یک افسانه می سازید، زمان در حال گذر است. مونولیت روی نبردها شرط بندی کرد - و شکست نخورد.

8
بازی جمعی

ارائه نشده است.

-
برداشت کلی

یک اسلشر عالی جهان بازو یکی از بهترین بازی های جهان ارباب حلقه ها. در حال حاضر ما دنبال دنباله ای می خواهیم که در آن همه چیز بهتر و بزرگتر شود.

8

میانه زمین

ویدئو: