اولین نگاه به Dragon Age: Inquisition درباره شخصیت ها و سنگرها در یک جهان باز است. گیمر کامپیوتر. نگاه اول به Dragon Age: Inquisition - در مورد شخصیت ها و قلعه ها در جهان باز دنیای باز تفتیش عقاید عصر اژدها

03/06/2014 17:55:33, SergiySW



امروز بیو افزاردر نهایت ما را با اطلاعات در مورد خوشحال کرد. اینها جزئیات طرح و ویدیوهای گیم پلی نیستند، بلکه نمایشی از دنیای زنده بازی هستند. ویدیوی کوتاه و نظرات تهیه کننده کامرون لیدر مورد مکان های پویا و واقعی BioWare نسل جدید صحبت کنید. این ویدئو توسط EA روسیه ترجمه شده است.



وقتی توسعه را شروع کردیم عصر اژدها: تفتیش عقاید، یکی از اولین اهداف این بود که دنیا را زنده کند و به شما این فرصت را بدهد که در این دنیای باز و چند وجهی به هر کسی که می خواهید تبدیل شوید. ما با موتور Frosbite که از فضاهای بزرگ، تخریب پشتیبانی می کند و یکی از پیشرفته ترین فناوری های نسل جدید است، به هدف خود رسیدیم.

Dragon Age: Inquisition اولین بازی نسل جدید BioWare است. و همچنین جاه طلبانه ترین بازی ماست! این در هیچ کجا به اندازه مقیاس و تنوع مکان‌ها، موجودات و مکان‌های مخفی که در طول مسیر پیدا خواهید کرد، مشهود نیست.


ویدیوی جدید ما "Discover the World of Dragon Age" تنها برخی از مکان‌هایی را نشان می‌دهد که می‌توانید در طول ماجراجویی‌های خود از آنها بازدید کنید. هر مکان در این ویدیو یک اکوسیستم واقعی با شکارچیان، طعمه ها، جناح ها و توانایی گسترش تفتیش عقاید شما است.

دنیای بازی یک سیستم نوظهور و پیچیده است. بسته به اقدامات قبلی شما که توازن قدرت را در منطقه تغییر داده است، با آنچه مواجه خواهید شد تنظیم می کند. شهرهایی را خواهید دید که توسط راهزنان مورد حمله قرار گرفته اند، یک آهو که از دست گرگ ها فرار می کند، یک خرس غول پیکر که در حال بلعیدن است و خیلی چیزهای دیگر.


هنرمندان، طراحان، برنامه نویسان، انیماتورها، تکنسین های جلوه های صوتی و بصری و سایر اعضای تیم با استعدادترین افرادی هستند که من از همکاری با آنها لذت برده ام. اینها کسانی هستند که به دنیای Dragon Age جان دادند تا شما خودتان آن را کشف کنید. آن‌ها سیستم‌های گرافیکی باورنکردنی ایجاد کرده‌اند، مانند آب‌وهوا که در آن گودال‌ها در زمان واقعی ظاهر می‌شوند، تار عنکبوت‌هایی که در باد تاب می‌خورند، و بسیاری از مواد که واقعی‌تر از هر چیزی که BioWare قبلاً انجام داده است، به نظر می‌رسند!

در نوامبر 2014 منتشر شد. مورد تحسین منتقدان قرار گرفت و از نظر تجاری موفق بود. این پروژه چندین جایزه بهترین بازی سال را دریافت کرد. و راه اندازی "Inquisition" در تاریخ Bioware شد. با این حال، چند ماه بعد، زمانی که CD Projekt RED منتشر شد، معایب دنیای باز بیشتر به چشم آمد. طراح اصلی دو دوره اول Dragon Ages و مدیر خلاق مایک لایدلاو در مورد آن با Eurogamer صحبت کردند.

مایک لایدلاو در اکتبر 2017. او به مدت 14 سال در این استودیو کار کرد و در بازی های مختلفی از جمله Jade Empire شرکت داشته است. تاثیر عمدهو Sonic Chronicles: تاریکیبرادری در مصاحبه اخیر، مایک اعتراف کرد که دنیای باز Dragon Age: Inquisition کمی خالی بود و با نگاه کردن به گذشته، او آن را بیشتر شبیه به آن می کرد. ویچر 3: شکار وحشی، با کوئست های جانبی عمیق و هیجان انگیز. "ما پذیرفتیم که کمی خالی بود"، - او گفت.

من عاشق این هستم که Witcher 3 از نظر داستانی سینمایی تر و پیچیده تر است جهان باز، به گونه ای ساخته شده است که بازیکنان نسبت به آنها واکنش بسیار مثبتی نشان می دهند. در حالی که در مورد ما، احساس می‌شد که دو مرحله برای بازی وجود دارد: آن لحظات در جهان باز وجود داشت - باز هم، نویسندگان کار بسیار خوبی در زمینه‌سازی هر منطقه انجام دادند - [مثلاً، این داستان] در مورد یک سفر گم‌شده، و یادداشت های زیادی در مورد آن وجود داشت، اما تنش در سطحی کاملاً متفاوت از [آن ماموریت] بود، زمانی که شما به زمان برگشتید و للیانا را از دست رادکلیف نجات دادید. خیلی سینمایی بود بنابراین فکر می کنم این ناهماهنگی کمی آزاردهنده بود."مایک لایدلاو گفت.

به گفته وی، بودجه توسعه بازی Dragon Age: Inquisition متعادل نبود تا همه چیز به درستی انجام شود. اگر مایک می توانست آینده و آنچه را که The Witcher 3: Wild Hunt ارائه می دهد ببیند، شاید همه چیز فرق می کرد. رهبر سابق سری همچنین در مورد ویژگی های بریده شده از پروژه که در نسخه ی نمایشی PAX Prime 2013 نشان داده شد، اظهار نظر کرد.

من واقعاً متاسفم که برخی از ویژگی های نسخه ی نمایشی PAX در نهایت قطع شد. من واقعاً از این احساس بدی دارم... این واقعیت توسعه استمایک لایدلاو ادامه می دهد. - این یک واقعیت [وقتی یک بازی می‌سازید] روی پنج پلتفرم است که دو تای آن‌ها به‌طور قابل توجهی قدیمی‌تر از بقیه هستند. ما واقعاً مقداری داشته ایم ایده های خوبو من می خواستم آنها را ببینم، اما در عین حال مشخص نشده بودند و به اندازه کافی تأیید نشده بودند..

عصر اژدها بعدی در حال توسعه است. اما در حال حاضر، Bioware روی Anthem متمرکز شده است که تا پایان مارس 2019 است، بنابراین به این زودی‌ها منتظر یک RPG فانتزی نباشید.

تیم اعتراف کرد که جهان باز وجود نخواهد داشت. همانطور که برای سایت مشخص شد، توسعه دهندگان توضیح دادند که بسیاری از مناطق جادار مختلف در بازی ظاهر می شوند، اما خود دنیای بازی به معنای کامل باز نخواهد بود.

« من فکر می کنم جهان باز کمی اغراق آمیز است. همه بلافاصله به Skyrim فکر می کنند و معتقدند که همه چیز مانند Skyrim خواهد بود. در مورد ما، بازی دارای مناطق فوق العاده بزرگی خواهد بود که می توان آنها را کاوش کرد."، - می گوید رئیس این پروژه مایک Laidlaw (Mike Laidlaw).


« Dragon Age: Inquisition یک بازی چند منطقه ای است. و این بدان معنی است که شما با نقشه جهان سفر می کنید. شما قادر خواهید بود از قسمتی از کل قاره که بازی در آن جریان دارد عبور کنید. و هر یک از مناطق با ایجاد شد هدف. این دلیلی است که شما به آنجا می روید - مکان ها قطعات داستان را به هم گره می زند، یا حداقل دو موضوع مشترک بازی را به هم متصل می کند.».

همانطور که سایت متوجه شد، توسعه دهندگان بسیاری از عناصر جهان باز را در بازی گنجانده اند، اما تیم BioWare هنوز تمایلی ندارد که دنیای Dragon Age: Inquisition را باز بنامد.


« این به این معنی است که شما فقط می توانید به مکان های مرتبط با داستان سفر کنید - داستان کاملاً برعکس مطالعه نیست، درست است؟ یکی دخالت نمیکنه اما هنگام کاوش در دنیای اطراف، آنها باید بخشی از کل بازی باشند، نه مکان هایی که به طور تصادفی ایجاد شده اند. می توانم بگویم که دنیای بازی دارای عناصر جهان باز زیادی خواهد بود، اما بیشتر شبیه به Baldur's Gate یا Dragon Ages: Origins است، حتی اگر Inquisition مکان های بسیار بیشتری، آزادی حرکت و یک لیست کامل داشته باشد. انواع مختلفزمینلایدلاو نتیجه گرفت.

سلسله اژدهاسنهرگز در همان جهتی که جرماثرات. این جهان علمی تخیلی از ابتدا تا انتها در یک داستان واحد دنبال می‌شد، بزرگ‌نمایی می‌کرد و از پشتیبانی گسترده انتشار برخوردار بود.

عصر اژدها: ریشه ها، در بیشتر موارد، بود آخرین بازی بیو افزاردوران قبل از EA، این یک RPG فانتزی قدیمی بود که به تدریج در طول شروع خود رشد کرد. به نظر می رسید که محبوبیت بازی ناشر را غافلگیر کرده است، که در نهایت منجر به دنباله ای شد که با وجود حفظ فضای بازی اول، نسبتا ضعیف بود.

« ما از نظر زمانی گزینه های بسیار بیشتری نسبت به انتخاب داریمDAII تهیه کننده کامرون لی که به آن ملحق شد می گوید بیو افزاردر ابتدای سال 2012 بازی های احشایی، شرکتی که ایجاد کرد فضای مرده.

« همچنین با تغییر موتور، ویژگی های جدیدی داریم تا همه چیز را از نو خلق کنیم. ما سعی می کنیم همان حس، فضای یکسان و همان نوع داستان سرایی را به ارمغان بیاوریم.DAII بیشتر یک بازی "مجلسی" بود. در نوبتش،تفتیش عقاید یک سبک است اصل و نسب. فقط خیلی بزرگتر»

با این حال، تعهد سبک عصر اژدها: ریشه هابه معنای "مدرسه قدیمی" نیست. چیزی که در آن دیدم تفتیش عقاید، می گوید که بازی مشمول بسیاری است تأثیرات معاصرو مهمتر از همه جاه طلبی های بزرگی دارد. اولین مکان باز که دیدم فرلدن بود، با مزارع وسیع و دامنه های یخ زده کوه که نشان می داد موفقیت Skyrim بی توجه نبوده است. اما همچنان همان است عصر اژدها. یک مهمانی چهار نفره و همچنین یک دوربین سوم شخص قابل تنظیم این موضوع را به وضوح نشان می داد. نبرد بیشتر شبیه چیزی است که در آن دیدیم اژدهاسن 2با این حال، عملکرد مکث بهبود یافته است تا امکان صدور دستورات بیشتری در طول نبرد فراهم شود. همچنین می‌توانید رفتار را روی هوش مصنوعی دوستانه تنظیم کنید، اما این موضوع به ما نشان داده نشد.

عصر اژدها: ریشه هاما را به گارد معرفی کرد، اژدهاسن 2مدافع کرکوال بود، اما رهبر تفتیش عقاید، همانطور که همه قبلاً حدس زده اند، تفتیش عقاید خواهد بود. شما شخصاً پس از "حجاب" - یک مانع بین - رئیس این سازمان شکننده می شوید جهان واقعیو ماورایی - توسط یک دشمن مرموز پاره شد. تفتیش عقاید می تواند مرد یا زن باشد. علاوه بر این، شما می توانید هم انسان باشید و هم کوتوله، یک جن و برای اولین بار در این سری، یک غول قوناری با پوست خاکستری. Inquisitor که من بازی کردم یک مرد کاملاً انسانی بود.

تیمی که در حین پیشرفت در بازی ایجاد می‌کنید، به قول لی، شامل «بازیگران تأثیرگذار از دوستان قدیمی» خواهد بود. در نسخه ای که به ما نشان داده شده، واریک تتراس، داستان سرای گنوم ها به Inquisitor پیوسته است. اژدهاسن 2و کاساندرا پنتاگاست. کاساندرا در قسمت دوم سری بازی از واریک بازجویی کرد و حضور او حاکی از آن است که این دو به نوعی علت مشترک دارند. شخصیت چهارم ویوین، جادوگر و اولین افسونگر دایره در اورلا بود. اگر سریال را دنبال کرده باشید، می‌توانید بفهمید که در مورد ماهیت تفتیش عقاید چه گفته می‌شود. در درگیری بین جادوگران و معبدها از هیچ یک از طرفین پشتیبانی نمی کند و دیدگاه ها و ترجیحات سازمان مستقیماً به بازیکن بستگی دارد.

ماهیت تفتیش عقاید بر تعداد منابع موجود در اختیار بازیکن تأثیر می گذارد. چندین منطقه بازی باز در بازی وجود خواهد داشت که نشان دهنده یک منطقه بزرگ از Thedas است که شامل Ferelden، Orlais، Nevarra و Free Marches می شود.

واگذاری این مناطق به تفتیش عقاید یک فعالیت کلیدی است که مبتنی بر تسخیر شبکه ای از قلعه های مختلف است. یک مکان بیابانی در شرق اورلا به من نشان داده شد، جایی که تعدادی جستجوی جانبی - چاه‌های مسموم‌سازی، حمله به کاروان‌ها، با یک حمله کوتاه و تصرف یک پاسگاه ویران پایان می‌یابد. نگهبانان خاکستری.

پس از تاسیس، گزینه هایی به بازیکن داده می شود تا پاسگاه را به یک دژ نظامی، مرکز جاسوسی یا مرکز تجاری تبدیل کند. این دژ همچنین به «عواملی» که می‌توانند به مأموریت‌های مختلف برای گسترش نفوذ تفتیش عقاید فرستاده شوند، اعطا می‌کند. نمونه های نشان داده شده بازسازی یک غول باستانی است که نمادی از قدرت سازمان است، یا بازسازی دروازه قدیمی Tevinter که امکان دسترسی به یک مکان جدید را فراهم می کند.

این سیستم که Inquisition بر روی آن ساخته شده است، کاملاً با پایه و اساس پیشینیان خود سازگار است. جناح قهرمان داستان همیشه کلیدی بوده است: در ریشه هاما هدف داشتیم که نظم نگهبانان خاکستری را بازگردانیم اژدهاسن 2ما در واقع گروه های انقلابی را در یک شهر جداگانه تشکیل دادیم. و تفتیش عقاید گام منطقی بعدی است که به بازیکن این فرصت را می دهد تا مانند یک نگهبان رئیس یک سازمان شود و تصمیم بگیرد که آن سازمان چگونه باشد. در عین حال، این نشان می دهد که بیو افزارتصمیم گرفت همان راهی را که رفت، برود Assassin's Creed Brotherhoodدر مورد جهان باز و تعامل با آن. این ممکن است برخی را ناراحت کند، اما بدون چشم انداز نیست.

« تغییراتی که در طول زمان رخ می دهد روی ما نیز تأثیر می گذارد.لی می گوید. " جهان باز روندی است که می توانیم آن را در بسیاری از ژانرها ببینیم. و سطح تکنولوژیکی که ما داریم به شما این امکان را می دهد که به جایی که می خواهید برسید و به آن برسید تجربه بازیکه قبلا نمی توانستی بدست بیاوری ما فکر می کنیم راهی برای نشان دادن یک داستان واقعا قوی در یک جهان باز پیدا کرده ایم.».

جزء کلیدی فناوری جدید موتور است سرمازدگی، که برای اولین بار به عنوان یک موتور RPG خود را نشان خواهد داد اژدهاسن :تفتیش عقاید. به لطف او، محیط ها و مناظر تخریب پذیری به بازی معرفی خواهند شد که ایجاد آن ها قبلا غیرممکن بود. چند دکل را با جت جنگنده وارد کنید، مرز خزر از فردلن بیرون می آمد. با این حال، بازی همچنان به نظر می رسد اژدهاسن، شخصیت ها و تجهیزات به طور قابل توجهی دقیق تر به نظر می رسند، اما سبک هنری یکسان باقی می ماند. و این نشانه خوبی برای جرماثر 4، که بر اساس همان موتور ساخته خواهد شد، اما برای اولین بار، پس از چندین سال، دقیقا عصر اژدهاراه را برای آینده هموار می کند.

در نوامبر 2014 منتشر شد. مورد تحسین منتقدان قرار گرفت و از نظر تجاری موفق بود. این پروژه چندین جایزه بهترین بازی سال را دریافت کرد. و راه اندازی "Inquisition" در تاریخ Bioware شد. با این حال، چند ماه بعد، زمانی که CD Projekt RED منتشر شد، معایب دنیای باز بیشتر به چشم آمد. طراح اصلی دو دوره اول Dragon Ages و مدیر خلاق مایک لایدلاو در مورد آن با Eurogamer صحبت کردند.

مایک لایدلاو در اکتبر 2017. او 14 سال در این استودیو کار کرد و در بازی های مختلفی از جمله Jade Empire، Mass Effect و Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood شرکت داشته است. مایک اخیراً در مصاحبه ای اعتراف کرد که دنیای باز Dragon Age: Inquisition کمی خالی بود و در نگاهی به گذشته، او آن را بیشتر شبیه The Witcher 3: Wild Hunt با ماموریت های جانبی عمیق و جذاب می کرد. "ما پذیرفتیم که کمی خالی بود"، - او گفت.

«من عاشق شیوه‌ای که The Witcher 3 در نحوه ارائه داستان‌ها در این جهان باز، سینمایی‌تر و پیچیده‌تر است، طراحی شده است تا بازیکنان را وادار به واکنش بسیار مثبت نسبت به آنها کند. در حالی که در مورد ما احساس می‌شد که دو مرحله در بازی وجود دارد: لحظاتی در جهان باز وجود داشت - باز هم، نویسندگان کار بسیار خوبی در زمینه‌سازی هر منطقه انجام دادند - [مثلاً، این داستان] درباره یک سفر گم‌شده، و آنجا یادداشت های زیادی در مورد آن وجود داشت، اما تنش در سطحی کاملاً متفاوت از [آن ماموریت] بود، زمانی که شما به زمان برگشتید و لیلیانا را از دست رادکلیف نجات دادید. خیلی سینمایی بود بنابراین فکر می کنم این ناهماهنگی کمی آزاردهنده بود."مایک لایدلاو گفت.

به گفته وی، بودجه توسعه بازی Dragon Age: Inquisition متعادل نبود تا همه چیز به درستی انجام شود. اگر مایک می توانست آینده و آنچه را که The Witcher 3: Wild Hunt ارائه می دهد ببیند، شاید همه چیز فرق می کرد. رهبر سابق سری همچنین در مورد ویژگی های بریده شده از پروژه که در نسخه ی نمایشی PAX Prime 2013 نشان داده شد، اظهار نظر کرد.

من واقعاً متاسفم که برخی از ویژگی های نسخه ی نمایشی PAX در نهایت قطع شد. من واقعاً از این احساس بدی دارم... این واقعیت توسعه استمایک لایدلاو ادامه می دهد. - این یک واقعیت [وقتی یک بازی می‌سازید] روی پنج پلتفرم است که دو تای آن‌ها به‌طور قابل توجهی قدیمی‌تر از بقیه هستند. ما ایده های بسیار خوبی داشتیم و می خواستم آنها را ببینم، اما در عین حال آنها به اندازه کافی شکل نگرفتند و آزمایش نشدند.".

عصر اژدها بعدی در حال توسعه است. اما در حال حاضر، Bioware روی Anthem متمرکز شده است که تا پایان مارس 2019 است، بنابراین به این زودی‌ها منتظر یک RPG فانتزی نباشید.