معرفی کامل Assassin's Creed II. چه چیزی را می توان از ماهی مرکب طبخ کرد: سریع و خوشمزه چگونه از سرداب خانواده Audiora عبور کنیم

رنسانس یک دوره شگفت انگیز است. جایی برای توطئه های مخفی و قتل های وحشیانه وجود دارد - بهشت ​​واقعی برای هر قاتلی که به خود احترام می گذارد. شما می توانید بی سر و صدا بر روی پشت بام ها بپرید و با سایه خود ترس را بر روی نگهبانان ترسو القا کنید و عدالت را برای مقامات شهر خنده دار اجرا کنید.

با این حال، مجازات توطئه گران تنها سرگرمی برای یک قاتل حرفه ای نیست. هر کدام از آنها آرزوی تبدیل شدن به یک کاشف و جمع آوری گنج را دارند تا بعداً با انرژی مضاعف همه دشمنان را در راه پراکنده کنند. ایتالیا دوره رنسانس مکانی ایده آل برای تحقق این آرزوها است.

  • کش برای قاتل
  • هر قاتل باید بداند ...
  • Cthulhu، شما اینجا هستید!

در Assassin's Creed 2، گنج ها به معنای واقعی کلمه در هر لحظه نهفته است. در همان ابتدای بازی، یک نوجوان بی‌تجربه از خانواده Auditore، تحت رهبری ما، روی بالکن‌ها می‌پرد و تنه‌های اشراف شهر را که سنگین از فلورین هستند پاک می‌کند.

اما همانطور که ما پیشرفت می کنیم، بخش ما بزرگ می شود، سرقت های ساده دیگر برای او لذتی ندارند و روح یک قاتل به ماجراهای واقعی، تله های مرگبار و جوایز واقعاً سلطنتی نیاز دارد. عطش تحقیق باید برطرف شود و اگر نمی توانید تمام اسرار بازی را بیابید، پس این مقاله مخصوص شماست. بیایید با موضوع اصلی شروع کنیم.

کش برای قاتل

رویای هر جنگجویی این است که از دیگران خونسردتر شود. و هنگامی که دزدی کوچک از ارضای خود باز می ماند، نیاز به عمیق تر شدن و یافتن چیزی ارزشمند وجود دارد. در مورد ما، زره Altair (قاتل افسانه ای) خواهد بود که در پشت شش قفل در ویلایی در Monteriggioni قفل شده است.

تمام قفل ها را فقط می توان با کمک مهرهای پنهان شده در مقبره ها باز کرد. اکنون به دنبال آنها خواهیم بود.

    رمز و راز نوولا.ما فقط به لطف طرح (سکانس چهارم، حافظه چهارم) وارد کش اول خواهیم شد و بر خلاف بقیه، با انتخاب حافظه از قسمت "DNA" نمی توانیم دوباره این آزمایش را انجام دهیم.

    در داخل ما منتظر یک دسته از نگهبانان و همچنین نیاز به پرش های مکرر و دقیق هستیم. با این حال، این مقبره طرح و مقدمه است - شما نباید انتظار مشکلات واقعی را داشته باشید.

    در یک یادداشت:در هر یک از مقبره ها می توانید دو مکان مخفی پیدا کنید که در آن صندوق های اضافی با پول پنهان شده است.

    گذر را می توان به دو مرحله تقسیم کرد: ابتدا روی تیرها می پریم و اهرم های مختلف را می کشیم. اگر می خواهید اولین مکان مخفی را پیدا کنید، به پایین بپرید، به جای گرفتن اولین میله، بچرخید، به جلو بپرید و به اتاق کوچکی در سمت راست بروید. مرحله دوم: قتل عام نگهبانان و تعامل با مکانیسم هایی که به ما کمک می کند تا به هدف برسیم. منطقه مخفی دوم بلافاصله پس از آشنایی با مکانیسم اول قابل دسترسی است - فقط به یک فرورفتگی کوچک در نزدیکی پرش کنید.

    در پایان، ما باید پیک را تعقیب کنیم - در صورت تمایل، می توانید به او برسید و قبل از هشدار دادن به دیگران، او را بکشید تا از درگیری غیر ضروری با نگهبانان جلوگیری کنید. با شنیدن مکالمه تمپلارها، می توانیم با خیال راحت وارد دخمه شویم و اولین مهر را برداریم.

زندگی روزمره یک مدیر شهری

جمع آوری مجسمه ها یک تجارت جذاب است
نه، اما از نظر مالی غیر قابل توجیه است.

با مدیریت صحیح امور مالی، مشکل کمبود پول در اواسط بازی از بین خواهد رفت. این تا حد زیادی به دلیل چیدمان شایسته ویلای خانوادگی خانواده Auditore در Monteriggioni است.

قانون کلیدی یک نیکوکار شهری این است که هر چه در حال حاضر پول بیشتری در شهر سرمایه گذاری شود، بعداً درآمد بیشتری خواهد داشت. بنابراین، اول از همه، برای ساختن و بهبود همه چیز تلاش کنید مغازه های تجاری. دومین مورد مهم نوسازی شهر - احیای چاه، معادن، پادگان و غیره است.

همانطور که ارتقاء می‌دهید، این فرصت را نیز خواهید داشت که به مکان‌هایی صعود کنید که قبلاً غیرقابل دسترس بودند - وقتی چاه یا پادگان را بازسازی می‌کنید، می‌توانید به برخی از صندوق‌های گنج دسترسی پیدا کنید.

یکی دیگر از جاذبه های محلی که منحصر به این منطقه است، مجموعه مجسمه هایی است که باید در پایه های ویلا قرار داده شوند. به ازای هر جفت مجسمه، 2000 فلورین دریافت خواهید کرد.

افسانه است:شایعاتی در شبکه وجود دارد مبنی بر اینکه پس از جمع آوری تمام دوازده مجسمه، عمو ماریو نوعی نقشه گنج به اتزیو خواهد داد، اما این درست نیست. برای جمع آوری این ابزارها، بازیکن فقط با پول پاداش می گیرد.

    راز کلیسای جامع.سانتا ماریا دل فیوره هزارتوی طولانی و پیوسته از تیرها، تاقچه ها و لوسترها است. برخلاف معبد قبلی، در کلیسای جامع سرداب با مهر در بالا، زیر گنبد ساختمان قرار دارد.

    قبل از پریدن روی کشتی
    فرم، به سمت چپ بروید - در آنجا یکی از مکان های مخفی را پیدا خواهید کرد.

    ابتدا از در بالا بروید. سپس باید نه تنها به سمت نشانگر هدف حرکت کنید، بلکه به تدریج به سمت بالا نیز حرکت کنید، جاده اینجا مستقیم نیست، بلکه تنها است، فقط مکان را برای انواع تاقچه ها و میله های متقاطع به دقت بررسی کنید.

    بعد از اینکه در ابتدا کمی پیچید و یک پله را پایین انداختید، باید با پریدن روی لوسترها به مسیر خود به سمت قسمت مخالف کلیسای جامع ادامه دهید. وقتی از نردبان دوم پایین می آییم، دوربین به شما اشاره می کند که فقط باید بیشتر از این بالا بروید. مهم است که گیج نشوید - از پله ها به جان پناه می پریم و در امتداد آن از چپ به راست می رویم و در طول راه به سکوها و لوسترها می پریم (به صلیب کنار پنجره نپرید - این یک بن بست است) .

    اکنون راه آسانی برای بالا رفتن داریم - باید کمی از دیوارها بالا برویم و با دقت در امتداد تیرها بپریم. مشکلات نباید ایجاد شوند، فقط با دقت حرکت کنید - سقوط کشنده است. قبل از اینکه روی سکوی آویزان بپرید، برای یک صندوق پول به سمت چپ نگاه کنید. می توانید به چپ و پایین بپیچید، از پرش به عقب (LMB + فاصله) برای گرفتن لوستر استفاده کنید و سپس به منطقه مخفی بپرید.

    همانطور که به دیوار قرمز با طاقچه ها می رسید، از یک سطح پایین بروید - یک منطقه مخفی دوم وجود دارد، پول را بردارید و بالا بروید و سپس جسورانه به جلو بپرید - Ezio روی سکو قلاب می کند. مهر و موم را بردارید و کلیسای جامع را از پنجره خارج کنید.

    رمز و راز توره گروسا.ایستگاه بعدی ما San Germignano یا بهتر است بگوییم بلندترین برج شهر است. باز هم باید از پایین به بالا، مبارزه با نگهبانان و دوربین موذی سفر کنیم.

    این همان چیزی است که آنها به آن دوربین مفهومی می گویند. پریدن موفقیت آمیز از چنین موقعیتی آزمون دیگری است!

    شروع قابل پیش بینی است - ما در امتداد دیوار حرکت می کنیم و سپس در را باز می کنیم. در انبار شراب، نگهبانان را می کشیم و به طرف دیگر اتاق می دویم. در اینجا پرتوها و پلتفرم های غیر ضروری زیادی وجود دارد، شما می توانید با تمرکز بر ترفندهای دوربین بازی، راه درست را پیدا کنید. اگر متوجه محدودیت شعاع دید شدید، در مسیر درستی قرار دارید.

    پس از یک سطح بالا آمدن، کماندار را بکشید و بر روی لوستر بالا بروید. اگر اکنون به سمت راست در یک دهانه کوچک بپرید، به یک منطقه مخفی سقوط خواهید کرد. به کتابخانه می رویم و با انبوه «خوانندگان» مسلح برخورد می کنیم. روی دیوار و لوسترها به طبقات بالایی صعود می کنیم و از تیرهای کمانداران طفره می رویم. زیر سقف کتابخانه دومین قسمت مخفی قرار دارد.

    مسیر بعدی مستقیم است - ما از برج بالا می رویم و نگهبانان تنها را در طول راه می کشیم. در نهایت، ممکن است کمی ناراحتی در مورد دوربین وجود داشته باشد، اما این نباید مانع از گرفتن مهر سوم شود.

    رمز و راز راوالدینو. Rocca di Ravaldino قلعه ای در رومانیا است، در اینجا ما به دنبال چاپ بعدی در مجموعه خود خواهیم بود. محل خیس است، ابتدا کمی شنا می کنیم و سپس با استفاده از جهش به عقب می پریم. اولین مشکل مکانیزم مسدود کردن دروازه است. وقتی با او تعامل می کنیم، چند ثانیه فرصت خواهیم داشت که از میله ها عبور کنیم. من به شما توصیه می کنم هنگام حرکت به سمت راست حرکت کنید، در غیر این صورت، به دلیل دوربین نامناسب، می توانید اتزیو را به راحتی به دیوار، عبور از گذرگاه هدف، فشار دهید.

    روکا دی راوالدینو برای رسیدن به پادگان، روی این سپر بپرید و یک پرش دیگر به عقب انجام دهید.

    بلافاصله پس از آن، گوشه را به سمت چپ بچرخانید - سطح بالای سینه اول با پول. از پرش به عقب برای ورود به منطقه مخفی استفاده کنید. سپس دوباره یک شنای کوچک وجود دارد که باید در آن شیرجه بزنید (صبر کنید و "Space" را نگه دارید و W را فشار دهید). با نگهبان ها برخورد می کنیم، سپر میخ شده به دیوار پیدا می کنیم و به طبقه بالا می رویم.

    ما دوباره باید با زمان مسابقه دهیم، اما سخت نیست - با کشیدن اهرم، فقط در امتداد تیرها به جلو می دویم. اکنون، اگر به چپ بپیچید و چند پرش دشوار به کنار انجام دهید، می توانید به مکان مخفی دوم برسید و سپس از در مخفی خارج شوید. اگر نمی خواهید حواس شما توسط سینه ها پرت شود، اهرم دوم را بکشید و دوباره بدوید. در پادگان، مقاومت را له کنید و به داخل سرداب بروید (دوربین با مهربانی جایی را که باید بپرید نشان می دهد).

    بالاخره یک بار آزمایشی دیگر داریم. جاده مستقیم نیست و حتی دوربین هم همیشه حرکات و پرش های ناراحت کننده را تحریک می کند. توصیه کردن چیزی در اینجا دشوار است - فقط باید به وضعیت عادت کنید و با دقت حرکت کنید. پس از اتمام تست، بلافاصله با مهر وارد سردابه می شویم.

اسرار تمپلارها

Templar Hideouts مکان‌های انحصاری دیگری هستند که در دسترس دارندگان نسخه کلکسیونی بازی هستند (یکی از مخفیگاه‌ها در جعبه DVD موجود است). در واقع، اینها مشابه مقبره ها هستند، اما اینجا هزارتوها حتی پیچیده تر هستند، پرش ها آسان نیست و در پایان، به جای مهر، خزانه ای در انتظار ما است.

اینجا، صندوق امانات تمپلارهای بزرگ است.

در مجموع، سه پناهگاه را می توان روی نقشه یافت. برای بازدید از آنها، به هیچ وجه لازم نیست کل بازی را مرور کنید، آنها با باز شدن مناطق جدید ظاهر می شوند. اولین کش در است پالازو مدیچی(فلورانس) - شما باید لورنزو را نجات دهید که توسط تمپلارها در خانه خودش که پر از گذرگاه های مخفی است نگهداری می شود. دو پناهگاه دیگر در ونیز - یکی در اسکله، در زرادخانه نیروی دریایی، دوم - در کلیسا سانتا ماریا دی فراری.

افسانه است:مخفیگاه ها همچنین دارای دو منطقه مخفی با گنجینه های پنهان هستند، اما در خانه مدیچی، یکی از مکان های مخفی شامل دو صندوق در یک زمان است. این امر باعث ایجاد شایعه ای مبنی بر عدم وجود کش دوم شد.

مکان های منحصر به فرد شامل خانواده است Crypt Auditore(آن را می توان به عنوان محتوا در Yuplay باز کرد) - به گفته بسیاری از شاهدان عینی، این دشوارترین هزارتوی بازی است که پر از پرش با درجات مختلف دشواری با زوایای نامناسب دوربین است. متأسفانه، عبور آن نشان دهنده هیچ طرح یا ارزش مادی نیست، فقط علاقه "ورزشی" را نشان می دهد.

    راز سن مارکوما به دنبال مهر پنجم در ونیز خواهیم بود، اما نه بلافاصله، بلکه زمانی که یکی از سکانس ها را کامل کنیم. ورودی مقبره در پشت بام کاخ دوج قرار دارد، یافتن آن کار سختی نخواهد بود.

    ما وارد یک معبد بزرگ می شویم - لازم نیست مدت طولانی بدوید و به دنبال مقبره باشید، ورودی آن در زیر قرار دارد، اما تنها زمانی باز می شود که ما چهار آزمایش را انجام دهیم. وظیفه این است که در زمان تعیین شده از طبقه بالایی کاخ به اهرم بالا بروید و آن را بکشید. اگر تایمر تمام شود، اهرم پنهان است و باید از نو شروع کنید.

    کاخ به چهار بال تقسیم شده است - هر یک از آنها یک آزمایش دارد. دشواری در پرش‌های نابه‌جا نیست، بلکه در یافتن راه است. قبل از فعال کردن مکانیسم ها، به شما توصیه می کنم مسیرهای احتمالی را که قهرمان ما در امتداد آنها حرکت می کند، مطالعه کنید.

    ما با چالش شمالی، جایی که اتزیو فعال شد، شروع می کنیم اسلب های سنگی. وقتی روی نزدیک‌ترین طاقچه در کف قدم می‌گذاریم، دوربین بازی با مهربانی مکانی را که می‌توانیم بالا برویم و سپس اهرمی را که باید به آن برسیم نشان می‌دهد. این دویدن ساده‌ترین راه است - به تدریج در تنها راه ممکن به سمت بالا بالا بروید، اما زمانی که در همان سطح با ردیف بالایی هستید - در جهت مخالف از جایی که اهرم در آن قرار دارد بپرید. سپس در امتداد یک مسیر عجیب از مجسمه ها و صلیب ها به طرف دیگر حرکت می کنیم، به سمت اهرم می دویم، حتی بالاتر می رویم و روی آن می پریم.

    به سمت بال شرقی می رویم. پس از فعال سازی مکانیسم، خواهیم دید که چگونه اهرم در ارتفاع بالا در کنار پنجره گرد با نور مناسب ظاهر می شود. به تدریج به سمت بالا حرکت می کنیم، یک بار روی سکوی بالایی، متوجه می شویم که مسیر مستقیم پر از زباله است. ما باید در امتداد صلیب های آویزان عظیم به طرف مقابل برویم. ما به اهرم نزدیک تر می شویم، از پنجره زرد تا حد نهایی بالا می رویم، کلیدهای "Interact" و "Go" را فشار می دهیم - Ezio به عقب می پرد و روی اهرم آویزان می شود.

    آزمایش سوم بدترین است و در غرب قرار دارد - مسیر آن مشخص نیست و شامل چندین پرش دشوار است. در همان زمان، از سازه های مرکز بالا می رویم و با یک دوربین ناراحت کننده مبارزه می کنیم، به سکوی واقع در زیر اهرم می پریم. به سمت راست حرکت می کنیم و تاقچه را می گیریم، در همان جهت حرکت می کنیم و با گرفتن تاقچه به همان شکل، یک پرش به سمت راست انجام می دهیم. بالا می رویم، حلقه ها را تقریباً تا سقف بالا می بریم و به عقب می پریم تا روی تیر قرار بگیریم. روی اهرم می پریم.

    آخرین اجرا بسیار کوتاه است، اما دوباره باید با دقت بپرید. ابتدا از روی سکوهای کوچک در سمت چپ بالا می رویم ، از آنها می پریم و روی یک طاقچه کوچک می گیریم ، یک پرش دشوار به سمت راست انجام می دهیم و از مسیر تیرهای با فاصله مناسب غلبه می کنیم ، به طبقه بالایی صعود می کنیم. اکنون تنها چیزی که باقی می‌ماند این است که از پنجره به شکل صلیب تا شکست بالا برویم و به عقب برگشته و روی اهرم آویزان شویم.

    اینجا هم مثل همه جا دو مکان مخفی وجود دارد. منطقه اول در جناح جنوبی است. می‌توانید با استفاده از تکنیک کشش پرش به قفسه سینه برسید (دکمه چپ ماوس و W را نگه دارید، Space و سپس Shift را فشار دهید). سینه دوم در بال غربی، روی یکی از سکوهای پایینی قرار دارد - می توانید با پایین آمدن از طبقات بالایی آن را باز کنید. وقتی تمام آزمایشات انجام شد، در دخمه باز می شود و ما فقط باید مهر و موم را برداریم.

    بازدید رمز و راز. برای دسترسی به آخرین مقبره، ابتدا باید تقریباً در اطراف ونیزی بدوید ماموریت های داستانی. ورودی انبار در نزدیکی کارخانه کشتی سازی قرار دارد و این منطقه در ابتدا بسته است.

    Visitatione. برای رسیدن به اینجا، باید از دیوار بالا دوید و به عقب بپرید.

    در این مقبره، امتحان سختی در انتظار ماست، اگرچه آغاز آن مشکلی را متصور نیست. ما به پایین می پریم، نگهبان اراذل را می کشیم و یک راهپیمایی اجباری کوچک انجام می دهیم و پیک وحشت زده را تعقیب می کنیم. می توان او را در انتهای مسیر با پریدن از بالا بر روی فراری سبقت گرفت و کشت.

    در اتاق روبروی سالن بزرگ (جایی که رویارویی با نگهبانان در راه است)، یک منطقه مخفی وجود دارد. می توانید با انجام یک سری پرش های دشوار به سینه برسید (دوم مکان سریاگر با یک اهرم در نزدیکی معبد به مکانیسم نزدیک شوید و به چپ بپیچید، آن را پیدا خواهید کرد). پس از برخورد با نگهبانان، به معبد زیبای زیر آب می رویم.

    مکان مقبره مشخص شده است، اما مشکل این است که ورودی معبد بسته است و برای رسیدن به هدف، باید مکانیزم را فعال کنید (تیرها دور می شوند و نوعی "مسیر" ایجاد می کنند. به طوری که اتزیو بتواند به تمام اهرم های هدف برسد)، با پریدن روی انواع تاقچه ها، پیاده روی خطرناکی انجام دهید و هر چهار اهرم را به نوبه خود بکشید و بدین ترتیب درب مقبره را با مهر و موم باز کنید.

    بدبختی دوم این است که فقط با استفاده از یک کلید ترکیبی خاص می توانید به برخی مکان ها دسترسی پیدا کنید که باید در اینجا یاد بگیرید. زمان محدود است، نمی‌توانید تردید کنید و هر حرکت بی‌دقتی منجر به این واقعیت می‌شود که قاتل در آب می‌افتد و مسابقه باید دوباره شروع شود.

    قبل از شروع آزمایش، به شما توصیه می کنم که کنترل را روی "صفحه کلید + ماوس (دو دکمه)" در تنظیمات تنظیم کنید - آسان تر خواهد بود. در کل باید چهار پرش در مسیر انجام دهید. افزایش پیچیدگی- دیوار را فشار دهید و در جهت درست بپرید. اولین آنها، ساده ترین، در ابتدای مسابقه: به سرعت از دیوار بالا بروید (W + "Space" + "دکمه چپ ماوس")، همه کلیدها را رها کنید و سپس همزمان کلید ترکیبی D + "Space" را فشار دهید. " + LMB، جایی که D - این جهت پرش است. هنگامی که می خواهید به سمت چپ بپرید، A را فشار دهید.

    سخت ترین پرش در Visitation این است که از مجسمه خارج شوید و همین جا بپرید.

    مهم است:هر سه کلید باید به وضوح و به طور همزمان فشار داده شوند - اگر فقط روی D + "Space" کلیک کنید، Ezio می تواند به عقب بپرد (به احتمال زیاد داخل آب) و آزمایش باید از نو شروع شود. در تئوری، پرش بدون کلیک ماوس امکان پذیر است، اما قابل اعتمادتر است.

    دشوارترین پرش شماره 2 خواهد بود: در کنار اولی است، اما در این مورد باید نه از دیوار، بلکه از یک مجسمه سنگی با شکل گرد ناخوشایند پرش کنید. باید با دقت به آن بدوید (بهتر است زیاد عجله نکنید زیرا به دلیل دوربین و حرکت ناگهانی می توانید به راحتی در آب بیفتید) و به سمت چپ بپرید (یعنی به جای D ما A را فشار می دهیم).

    بقیه پرش ها ساده هستند: پرش سوم پس از یک دویدن کوتاه در امتداد تیرها و طاقچه ها منتظر ما است - باید به سمت راست فشار بیاورید و آخرین مورد نزدیک مجسمه دیگری خواهد بود - به سمت دیوار می دویم و به سمت چپ فشار دهید پس از آن، تنها کشیدن آخرین اهرم باقی می ماند و دروازه های معبد باز می شوند. می پریم داخل آب، داخل می شویم و آخرین مهر را برمی داریم.

هنگامی که تمام مهرها جمع آوری شد، قاتل ما با احساس موفقیت می تواند به ویلای Auditore بازگردد و مهرها را در نزدیکی هر یک از مجسمه ها قرار دهد. تجهیزات جدید برای Ezio نه تنها عالی به نظر می رسند، بلکه به سلامتی نیز می افزایند!

Call of Cthulhu

این هیولا روی شاخک های خود ماجراجویی هایی پیدا کرده است، اما آنها به شما اجازه نمی دهند با آن مبارزه کنید.

این بازی با فراوانی اسرار خشنود است، اما هیچ‌یک نمی‌توانند با آنچه که اکنون مورد بحث قرار می‌گیرد مقایسه شود. در حین عبور از یکی از مقبره های قاتلان، نه تنها از معبد زیر آب دیدن خواهید کرد، بلکه فرصت دیدن یکی از ساکنان مرموز آن را نیز خواهید داشت. آزمون در دیدار با پرش های سنگین را به خاطر دارید؟ ما همونجا میریم

پس از مبارزه با نگهبانان، دروازه را باز کنید و به معبد بروید. مکانیسم را فعال کنید، اما برای دویدن به سمت مسیر مانع عجله نکنید، بلکه بلافاصله به سمت آب بروید و کمی به پایین خم شوید. حالا فقط صبر کنید و به زمان اجرا توجه نکنید.

در عرض چند ثانیه، یک ویدیوی بازی آغاز خواهد شد، که در آن شاهد خواهیم بود که چگونه یک هیولای بزرگ از کنار قاتل ما در زیر سطح آب شنا می کند که از نظر شکل و ظاهر بسیار یادآور Cthulhu است. اما این همه ماجرا نیست! وقتی ویدیو تمام شد، به مکانیسم بروید و دوباره اهرم را بکشید و سپس به محلی که اکنون ایستاده اید برگردید یا در کنار آب راه بروید.

اگر همه چیز به درستی انجام شود، دوباره صحنه ای را خواهید دید که در آن یک شاخک بزرگ از آب بیرون می آید و سعی می کند به اتزیو آسیب برساند. چنین هیولاهایی در آبهای ونیزی زندگی می کنند ...

در یک یادداشت:این راز روی یک نسخه جعبه تمیز از بازی از Akella کار نمی کند. برای بازی easter egg ابتدا باید در بازی فعال شوید محتوای اضافی.

هر قاتل باید بداند ...

    همه معماهای "حقیقت" به نشانه های خاصی گره خورده نیستند و به ترتیب دقیق باز می شوند. به عنوان مثال، آخرین معمای بیستم همیشه در مورد هیروگلیف است، مهم نیست چه علامتی را باز می کنید.

    آهنگرهای موجود در بازی دارای خواص درمانی هستند. همزمان با تعمیر زره، کل نوار سلامتی شما بازیابی می شود.

    دانستن ترفندهای فریبنده هرگز اضافی نیست. به عنوان مثال، این نقطه را نمی توان بدون بالا کشیدن در یک پرش بالا برد.

    هنگام بازی به عنوان Altair، برای پرش روی پرتو، باید از نرده بالکن بالا بروید، مستقیماً زیر آن بایستید، دکمه سمت چپ ماوس و "Space" را فشار دهید - قاتل تیر را می گیرد و سپس به سمت بالا می رود. مشکلی نباشد

    برای دیدن صحنه های دیدنی تر که در آن اتزیو دشمنان را می کشد، از ضد حمله استفاده کنید.

    شما نمی توانید ماموریت های داستانی را دوباره پخش کنید، اما دیدنی ترین قسمت ها را می توان با مراجعه به "خاطرات خاص" (پس از پذیرفته شدن شما در ردیف قاتلان روی نقشه نمایش داده می شود) دوباره پخش کرد.

    نگهبانانی که گذرگاه را مسدود می کنند می توانند رشوه بگیرند. شما فقط باید پول پرتاب کنید، و اصلی به شما اجازه عبور می دهد.

    اسلحه های ضربه خورده را می توان در اسلحه خانه در ویلا در Monteriggioni برداشت. اگر بعد از اینکه اسلحه خود را در نبرد از دست دادید، یک دشمن را بردارید، پس از مدتی ناپدید نمی شود و اتزیو آن را به کمربند خود می آویزد.

    Poisoned Blade در مواقعی که نیازی نیست خودتان را تسلیم کنید یا کسی را بدون اینکه متوجه شوید بکشید عالی است. ما فقط یکی از نگهبان ها را مسموم می کنیم، او توجه را به خود جلب می کند و در این بین می توانیم بی سر و صدا از یک مکان محافظت شده عبور کنیم یا به هدف مورد نظر برسیم.

    در طول کارناوال در ونیز، شما می توانید بدون مجازات از عابران پول بدزدید، سطح هشدار مانند ابتدای بازی افزایش نمی یابد.

رنسانس یک دوره شگفت انگیز است. جایی برای توطئه های مخفی و قتل های وحشیانه وجود دارد - بهشت ​​واقعی برای هر قاتلی که به خود احترام می گذارد. شما می توانید بی سر و صدا بر روی پشت بام ها بپرید و با سایه خود ترس را بر روی نگهبانان ترسو القا کنید و عدالت را برای مقامات شهر خنده دار اجرا کنید.

با این حال، مجازات توطئه گران تنها سرگرمی برای یک قاتل حرفه ای نیست. هر کدام از آنها آرزوی تبدیل شدن به یک کاشف و جمع آوری گنج را دارند تا بعداً با انرژی مضاعف همه دشمنان را در راه پراکنده کنند. ایتالیا دوره رنسانس مکانی ایده آل برای تحقق این آرزوها است.

حافظه پنهان برای قاتل هر قاتل باید بداند ... Cthulhu، شما اینجا هستید!

در Assassin's Creed 2، گنج ها به معنای واقعی کلمه در هر لحظه نهفته است. در همان ابتدای بازی، یک نوجوان بی‌تجربه از خانواده Auditore، تحت رهبری ما، روی بالکن‌ها می‌پرد و تنه‌های اشراف شهر را که سنگین از فلورین هستند پاک می‌کند.

اما همانطور که ما پیشرفت می کنیم، بخش ما بزرگ می شود، سرقت های ساده دیگر برای او لذتی ندارند و روح یک قاتل به ماجراهای واقعی، تله های مرگبار و جوایز واقعاً سلطنتی نیاز دارد. عطش تحقیق باید برطرف شود و اگر نمی توانید تمام اسرار بازی را بیابید، پس این مقاله مخصوص شماست. بیایید با موضوع اصلی شروع کنیم.

کش برای قاتل

رویای هر جنگجویی این است که از دیگران خونسردتر شود. و هنگامی که دزدی کوچک از ارضای خود باز می ماند، نیاز به عمیق تر شدن و یافتن چیزی ارزشمند وجود دارد. در مورد ما، زره Altair (قاتل افسانه ای) خواهد بود که در پشت شش قفل در ویلایی در Monteriggioni قفل شده است.

تمام قفل ها را فقط می توان با کمک مهرهای پنهان شده در مقبره ها باز کرد. اکنون به دنبال آنها خواهیم بود.

رمز و راز نوولا.ما فقط به لطف طرح (سکانس چهارم، حافظه چهارم) وارد کش اول خواهیم شد و بر خلاف بقیه، با انتخاب حافظه از قسمت "DNA" نمی توانیم دوباره این آزمایش را انجام دهیم.

در داخل ما منتظر یک دسته از نگهبانان و همچنین نیاز به پرش های مکرر و دقیق هستیم. با این حال، این مقبره طرح و مقدمه است - شما نباید انتظار مشکلات واقعی را داشته باشید.

در یک یادداشت:در هر یک از مقبره ها می توانید دو مکان مخفی پیدا کنید که در آن صندوق های اضافی با پول پنهان شده است.

گذر را می توان به دو مرحله تقسیم کرد: ابتدا روی تیرها می پریم و اهرم های مختلف را می کشیم. اگر می خواهید اولین مکان مخفی را پیدا کنید، به پایین بپرید، به جای گرفتن اولین میله، بچرخید، به جلو بپرید و به اتاق کوچکی در سمت راست بروید. مرحله دوم: قتل عام نگهبانان و تعامل با مکانیسم هایی که به ما کمک می کند تا به هدف برسیم. منطقه مخفی دوم بلافاصله پس از آشنایی با مکانیسم اول قابل دسترسی است - فقط به یک فرورفتگی کوچک در نزدیکی پرش کنید.

در پایان، ما باید پیک را تعقیب کنیم - در صورت تمایل، می توانید به او برسید و قبل از هشدار دادن به دیگران، او را بکشید تا از درگیری غیر ضروری با نگهبانان جلوگیری کنید. با شنیدن مکالمه تمپلارها، می توانیم با خیال راحت وارد دخمه شویم و اولین مهر را برداریم.

زندگی روزمره یک مدیر شهری

جمع آوری مجسمه ها یک تجارت جذاب است
نه، اما از نظر مالی غیر قابل توجیه است.

با مدیریت صحیح امور مالی، مشکل کمبود پول در اواسط بازی از بین خواهد رفت. این تا حد زیادی به دلیل چیدمان شایسته ویلای خانوادگی خانواده Auditore در Monteriggioni است.

قانون کلیدی یک نیکوکار شهری این است که هر چه در حال حاضر پول بیشتری در شهر سرمایه گذاری شود، بعداً درآمد بیشتری خواهد داشت. بنابراین، اول از همه برای ساخت و بهبود همه مغازه های تجاری تلاش کنید. دومین مورد مهم نوسازی شهر - احیای چاه، معادن، پادگان و غیره است.

همانطور که ارتقاء می‌دهید، این فرصت را نیز خواهید داشت که به مکان‌هایی صعود کنید که قبلاً غیرقابل دسترس بودند - وقتی چاه یا پادگان را بازسازی می‌کنید، می‌توانید به برخی از صندوق‌های گنج دسترسی پیدا کنید.

یکی دیگر از جاذبه های محلی که منحصر به این منطقه است، مجموعه مجسمه هایی است که باید در پایه های ویلا قرار داده شوند. به ازای هر جفت مجسمه، 2000 فلورین دریافت خواهید کرد.

افسانه است:شایعاتی در شبکه وجود دارد مبنی بر اینکه پس از جمع آوری تمام دوازده مجسمه، عمو ماریو نوعی نقشه گنج به اتزیو خواهد داد، اما این درست نیست. برای جمع آوری این ابزارها، بازیکن فقط با پول پاداش می گیرد.

راز کلیسای جامع.سانتا ماریا دل فیوره هزارتوی طولانی و پیوسته از تیرها، تاقچه ها و لوسترها است. برخلاف معبد قبلی، در کلیسای جامع سرداب با مهر در بالا، زیر گنبد ساختمان قرار دارد.

قبل از پریدن روی کشتی
فرم، به سمت چپ بروید - در آنجا یکی از مکان های مخفی را پیدا خواهید کرد.

ابتدا از در بالا بروید. سپس باید نه تنها به سمت نشانگر هدف حرکت کنید، بلکه به تدریج به سمت بالا نیز حرکت کنید، جاده اینجا مستقیم نیست، بلکه تنها است، فقط مکان را برای انواع تاقچه ها و میله های متقاطع به دقت بررسی کنید.

بعد از اینکه در ابتدا کمی پیچید و یک پله را پایین انداختید، باید با پریدن روی لوسترها به مسیر خود به سمت قسمت مخالف کلیسای جامع ادامه دهید. وقتی از نردبان دوم پایین می آییم، دوربین به شما اشاره می کند که فقط باید بیشتر از این بالا بروید. مهم است که گیج نشوید - از پله ها به جان پناه می پریم و در امتداد آن از چپ به راست می رویم و در طول راه به سکوها و لوسترها می پریم (به صلیب کنار پنجره نپرید - این یک بن بست است) .

اکنون راه آسانی برای بالا رفتن داریم - باید کمی از دیوارها بالا برویم و با دقت در امتداد تیرها بپریم. مشکلات نباید ایجاد شوند، فقط با دقت حرکت کنید - سقوط کشنده است. قبل از اینکه روی سکوی آویزان بپرید، برای یک صندوق پول به سمت چپ نگاه کنید. می توانید به چپ و پایین بپیچید، از پرش به عقب (LMB + فاصله) برای گرفتن لوستر استفاده کنید و سپس به منطقه مخفی بپرید.

همانطور که به دیوار قرمز با طاقچه ها می رسید، از یک سطح پایین بروید - یک منطقه مخفی دوم وجود دارد، پول را بردارید و بالا بروید و سپس جسورانه به جلو بپرید - Ezio روی سکو قلاب می کند. مهر و موم را بردارید و کلیسای جامع را از پنجره خارج کنید.

رمز و راز توره گروسا.ایستگاه بعدی ما San Germignano یا بهتر است بگوییم بلندترین برج شهر است. باز هم باید از پایین به بالا، مبارزه با نگهبانان و دوربین موذی سفر کنیم.

این همان چیزی است که آنها به آن دوربین مفهومی می گویند. پریدن موفقیت آمیز از چنین موقعیتی آزمون دیگری است!

شروع قابل پیش بینی است - ما در امتداد دیوار حرکت می کنیم و سپس در را باز می کنیم. در انبار شراب، نگهبانان را می کشیم و به طرف دیگر اتاق می دویم. در اینجا پرتوها و پلتفرم های غیر ضروری زیادی وجود دارد، شما می توانید با تمرکز بر ترفندهای دوربین بازی، راه درست را پیدا کنید. اگر متوجه محدودیت شعاع دید شدید، در مسیر درستی قرار دارید.

پس از یک سطح بالا آمدن، کماندار را بکشید و بر روی لوستر بالا بروید. اگر اکنون به سمت راست در یک دهانه کوچک بپرید، به یک منطقه مخفی سقوط خواهید کرد. به کتابخانه می رویم و با انبوه «خوانندگان» مسلح برخورد می کنیم. روی دیوار و لوسترها به طبقات بالایی صعود می کنیم و از تیرهای کمانداران طفره می رویم. زیر سقف کتابخانه دومین قسمت مخفی قرار دارد.

مسیر بعدی مستقیم است - ما از برج بالا می رویم و نگهبانان تنها را در طول راه می کشیم. در نهایت، ممکن است کمی ناراحتی در مورد دوربین وجود داشته باشد، اما این نباید مانع از گرفتن مهر سوم شود.

رمز و راز راوالدینو. Rocca di Ravaldino قلعه ای در رومانیا است، در اینجا ما به دنبال چاپ بعدی در مجموعه خود خواهیم بود. محل خیس است، ابتدا کمی شنا می کنیم و سپس با استفاده از جهش به عقب می پریم. اولین مشکل مکانیزم مسدود کردن دروازه است. وقتی با او تعامل می کنیم، چند ثانیه فرصت خواهیم داشت که از میله ها عبور کنیم. من به شما توصیه می کنم هنگام حرکت به سمت راست حرکت کنید، در غیر این صورت، به دلیل دوربین نامناسب، می توانید اتزیو را به راحتی به دیوار، عبور از گذرگاه هدف، فشار دهید.

روکا دی راوالدینو برای رسیدن به پادگان، روی این سپر بپرید و یک پرش دیگر به عقب انجام دهید.

بلافاصله پس از آن، گوشه را به سمت چپ بچرخانید - سطح بالای سینه اول با پول. از پرش به عقب برای ورود به منطقه مخفی استفاده کنید. سپس دوباره یک شنای کوچک وجود دارد که باید در آن شیرجه بزنید (صبر کنید و "Space" را نگه دارید و W را فشار دهید). با نگهبان ها برخورد می کنیم، سپر میخ شده به دیوار پیدا می کنیم و به طبقه بالا می رویم.

ما دوباره باید با زمان مسابقه دهیم، اما سخت نیست - با کشیدن اهرم، فقط در امتداد تیرها به جلو می دویم. اکنون، اگر به چپ بپیچید و چند پرش دشوار به کنار انجام دهید، می توانید به مکان مخفی دوم برسید و سپس از در مخفی خارج شوید. اگر نمی خواهید حواس شما توسط سینه ها پرت شود، اهرم دوم را بکشید و دوباره بدوید. در پادگان، مقاومت را له کنید و به داخل سرداب بروید (دوربین با مهربانی جایی را که باید بپرید نشان می دهد).

بالاخره یک بار آزمایشی دیگر داریم. جاده مستقیم نیست و حتی دوربین هم همیشه حرکات و پرش های ناراحت کننده را تحریک می کند. توصیه کردن چیزی در اینجا دشوار است - فقط باید به وضعیت عادت کنید و با دقت حرکت کنید. پس از اتمام تست، بلافاصله با مهر وارد سردابه می شویم.

اسرار تمپلارها

Templar Hideouts مکان‌های انحصاری دیگری هستند که در دسترس دارندگان نسخه کلکسیونی بازی هستند (یکی از مخفیگاه‌ها در جعبه DVD موجود است). در واقع، اینها مشابه مقبره ها هستند، اما اینجا هزارتوها حتی پیچیده تر هستند، پرش ها آسان نیست و در پایان، به جای مهر، خزانه ای در انتظار ما است.

اینجا، صندوق امانات تمپلارهای بزرگ است.

در مجموع، سه پناهگاه را می توان روی نقشه یافت. برای بازدید از آنها، به هیچ وجه لازم نیست کل بازی را مرور کنید، آنها با باز شدن مناطق جدید ظاهر می شوند. اولین کش در است پالازو مدیچی(فلورانس) - شما باید لورنزو را نجات دهید که توسط تمپلارها در خانه خودش که پر از گذرگاه های مخفی است نگهداری می شود. دو پناهگاه دیگر در ونیز - یکی در اسکله، در زرادخانه نیروی دریایی، دوم - در کلیسا سانتا ماریا دی فراری.

افسانه است:مخفیگاه ها همچنین دارای دو منطقه مخفی با گنجینه های پنهان هستند، اما در خانه مدیچی، یکی از مکان های مخفی شامل دو صندوق در یک زمان است. این امر باعث ایجاد شایعه ای مبنی بر عدم وجود کش دوم شد.

مکان های منحصر به فرد شامل خانواده است Crypt Auditore(آن را می توان به عنوان محتوا در Yuplay باز کرد) - به گفته بسیاری از شاهدان عینی، این دشوارترین هزارتوی بازی است که پر از پرش با درجات مختلف دشواری با زوایای نامناسب دوربین است. متأسفانه، عبور آن نشان دهنده هیچ طرح یا ارزش مادی نیست، فقط علاقه "ورزشی" را نشان می دهد.

راز سن مارکوما به دنبال مهر پنجم در ونیز خواهیم بود، اما نه بلافاصله، بلکه زمانی که یکی از سکانس ها را کامل کنیم. ورودی مقبره در پشت بام کاخ دوج قرار دارد، یافتن آن کار سختی نخواهد بود.

ما وارد یک معبد بزرگ می شویم - لازم نیست مدت طولانی بدوید و به دنبال مقبره باشید، ورودی آن در زیر قرار دارد، اما تنها زمانی باز می شود که ما چهار آزمایش را انجام دهیم. وظیفه این است که در زمان تعیین شده از طبقه بالایی کاخ به اهرم بالا بروید و آن را بکشید. اگر تایمر تمام شود، اهرم پنهان است و باید از نو شروع کنید.

کاخ به چهار بال تقسیم شده است - هر یک از آنها یک آزمایش دارد. دشواری در پرش‌های نابه‌جا نیست، بلکه در یافتن راه است. قبل از فعال کردن مکانیسم ها، به شما توصیه می کنم مسیرهای احتمالی را که قهرمان ما در امتداد آنها حرکت می کند، مطالعه کنید.

ما با چالش شمالی شروع می کنیم، جایی که اتزیو اسلب های سنگی را فعال کرد. وقتی روی نزدیک‌ترین طاقچه در کف قدم می‌گذاریم، دوربین بازی با مهربانی مکانی را که می‌توانیم بالا برویم و سپس اهرمی را که باید به آن برسیم نشان می‌دهد. این دویدن ساده‌ترین راه است - به تدریج در تنها راه ممکن به سمت بالا بالا بروید، اما زمانی که در همان سطح با ردیف بالایی هستید - در جهت مخالف از جایی که اهرم در آن قرار دارد بپرید. سپس در امتداد یک مسیر عجیب از مجسمه ها و صلیب ها به طرف دیگر حرکت می کنیم، به سمت اهرم می دویم، حتی بالاتر می رویم و روی آن می پریم.

به سمت بال شرقی می رویم. پس از فعال سازی مکانیسم، خواهیم دید که چگونه اهرم در ارتفاع بالا در کنار پنجره گرد با نور مناسب ظاهر می شود. به تدریج به سمت بالا حرکت می کنیم، یک بار روی سکوی بالایی، متوجه می شویم که مسیر مستقیم پر از زباله است. ما باید در امتداد صلیب های آویزان عظیم به طرف مقابل برویم. ما به اهرم نزدیک تر می شویم، از پنجره زرد تا حد نهایی بالا می رویم، کلیدهای "Interact" و "Go" را فشار می دهیم - Ezio به عقب می پرد و روی اهرم آویزان می شود.

آزمایش سوم بدترین است و در غرب قرار دارد - مسیر آن مشخص نیست و شامل چندین پرش دشوار است. در همان زمان، از سازه های مرکز بالا می رویم و با یک دوربین ناراحت کننده مبارزه می کنیم، به سکوی واقع در زیر اهرم می پریم. به سمت راست حرکت می کنیم و تاقچه را می گیریم، در همان جهت حرکت می کنیم و با گرفتن تاقچه به همان شکل، یک پرش به سمت راست انجام می دهیم. بالا می رویم، حلقه ها را تقریباً تا سقف بالا می بریم و به عقب می پریم تا روی تیر قرار بگیریم. روی اهرم می پریم.

آخرین اجرا بسیار کوتاه است، اما دوباره باید با دقت بپرید. ابتدا از روی سکوهای کوچک در سمت چپ بالا می رویم ، از آنها می پریم و روی یک طاقچه کوچک می گیریم ، یک پرش دشوار به سمت راست انجام می دهیم و از مسیر تیرهای با فاصله مناسب غلبه می کنیم ، به طبقه بالایی صعود می کنیم. اکنون تنها چیزی که باقی می‌ماند این است که از پنجره به شکل صلیب تا شکست بالا برویم و به عقب برگشته و روی اهرم آویزان شویم.

اینجا هم مثل همه جا دو مکان مخفی وجود دارد. منطقه اول در جناح جنوبی است. می‌توانید با استفاده از تکنیک کشش پرش به قفسه سینه برسید (دکمه چپ ماوس و W را نگه دارید، Space و سپس Shift را فشار دهید). سینه دوم در بال غربی، روی یکی از سکوهای پایینی قرار دارد - می توانید با پایین آمدن از طبقات بالایی آن را باز کنید. وقتی تمام آزمایشات انجام شد، در دخمه باز می شود و ما فقط باید مهر و موم را برداریم.

بازدید رمز و راز. برای دسترسی به آخرین مقبره، ابتدا باید تقریباً از طریق مأموریت های داستان ونیزی بدوید. ورودی انبار در نزدیکی کارخانه کشتی سازی قرار دارد و این منطقه در ابتدا بسته است.

Visitatione. برای رسیدن به اینجا، باید از دیوار بالا دوید و به عقب بپرید.

در این مقبره، امتحان سختی در انتظار ماست، اگرچه آغاز آن مشکلی را متصور نیست. ما به پایین می پریم، نگهبان اراذل را می کشیم و یک راهپیمایی اجباری کوچک انجام می دهیم و پیک وحشت زده را تعقیب می کنیم. می توان او را در انتهای مسیر با پریدن از بالا بر روی فراری سبقت گرفت و کشت.

در اتاق روبروی سالن بزرگ (جایی که رویارویی با نگهبانان در راه است)، یک منطقه مخفی وجود دارد. با انجام یک سری پرش های دشوار می توانید به قفسه سینه برسید (اگر با یک اهرم در نزدیکی معبد به مکانیسم نزدیک شوید و به چپ بپیچید دومین مکان مخفی را پیدا خواهید کرد). پس از برخورد با نگهبانان، به معبد زیبای زیر آب می رویم.

مکان مقبره مشخص شده است، اما مشکل این است که ورودی معبد بسته است و برای رسیدن به هدف، باید مکانیزم را فعال کنید (تیرها دور می شوند و نوعی "مسیر" ایجاد می کنند. به طوری که اتزیو بتواند به تمام اهرم های هدف برسد)، با پریدن روی انواع تاقچه ها، پیاده روی خطرناکی انجام دهید و هر چهار اهرم را به نوبه خود بکشید و بدین ترتیب درب مقبره را با مهر و موم باز کنید.

بدبختی دوم این است که فقط با استفاده از یک کلید ترکیبی خاص می توانید به برخی مکان ها دسترسی پیدا کنید که باید در اینجا یاد بگیرید. زمان محدود است، نمی‌توانید تردید کنید و هر حرکت بی‌دقتی منجر به این واقعیت می‌شود که قاتل در آب می‌افتد و مسابقه باید دوباره شروع شود.

قبل از شروع آزمایش، به شما توصیه می کنم که کنترل را روی "صفحه کلید + ماوس (دو دکمه)" در تنظیمات تنظیم کنید - آسان تر خواهد بود. در مجموع، در مسیر باید چهار پرش با پیچیدگی افزایش یافته انجام دهید - از دیوار فشار دهید و در جهت درست بپرید. اولین آنها، ساده ترین، در ابتدای مسابقه: به سرعت از دیوار بالا بروید (W + "Space" + "دکمه چپ ماوس")، همه کلیدها را رها کنید و سپس همزمان کلید ترکیبی D + "Space" را فشار دهید. " + LMB، جایی که D - این جهت پرش است. هنگامی که می خواهید به سمت چپ بپرید، A را فشار دهید.

سخت ترین پرش در Visitation این است که از مجسمه خارج شوید و همین جا بپرید.

مهم است:هر سه کلید باید به وضوح و به طور همزمان فشار داده شوند - اگر فقط روی D + "Space" کلیک کنید، Ezio می تواند به عقب بپرد (به احتمال زیاد داخل آب) و آزمایش باید از نو شروع شود. در تئوری، پرش بدون کلیک ماوس امکان پذیر است، اما قابل اعتمادتر است.

دشوارترین پرش شماره 2 خواهد بود: در کنار اولی است، اما در این مورد باید نه از دیوار، بلکه از یک مجسمه سنگی با شکل گرد ناخوشایند پرش کنید. باید با دقت به آن بدوید (بهتر است زیاد عجله نکنید زیرا به دلیل دوربین و حرکت ناگهانی می توانید به راحتی در آب بیفتید) و به سمت چپ بپرید (یعنی به جای D ما A را فشار می دهیم).

بقیه پرش ها ساده هستند: پرش سوم پس از یک دویدن کوتاه در امتداد تیرها و طاقچه ها منتظر ما است - باید به سمت راست فشار بیاورید و آخرین مورد نزدیک مجسمه دیگری خواهد بود - به سمت دیوار می دویم و به سمت چپ فشار دهید پس از آن، تنها کشیدن آخرین اهرم باقی می ماند و دروازه های معبد باز می شوند. می پریم داخل آب، داخل می شویم و آخرین مهر را برمی داریم.

این بازی با فراوانی اسرار خشنود است، اما هیچ‌یک نمی‌توانند با آنچه که اکنون مورد بحث قرار می‌گیرد مقایسه شود. در حین عبور از یکی از مقبره های قاتلان، نه تنها از معبد زیر آب دیدن خواهید کرد، بلکه فرصت دیدن یکی از ساکنان مرموز آن را نیز خواهید داشت. آزمون در دیدار با پرش های سنگین را به خاطر دارید؟ ما همونجا میریم

پس از مبارزه با نگهبانان، دروازه را باز کنید و به معبد بروید. مکانیسم را فعال کنید، اما برای دویدن به سمت مسیر مانع عجله نکنید، بلکه بلافاصله به سمت آب بروید و کمی به پایین خم شوید. حالا فقط صبر کنید و به زمان اجرا توجه نکنید.

در عرض چند ثانیه، یک ویدیوی بازی آغاز خواهد شد، که در آن شاهد خواهیم بود که چگونه یک هیولای بزرگ از کنار قاتل ما در زیر سطح آب شنا می کند که از نظر شکل و ظاهر بسیار یادآور Cthulhu است. اما این همه ماجرا نیست! وقتی ویدیو تمام شد، به مکانیسم بروید و دوباره اهرم را بکشید و سپس به محلی که اکنون ایستاده اید برگردید یا در کنار آب راه بروید.

اگر همه چیز به درستی انجام شود، دوباره صحنه ای را خواهید دید که در آن یک شاخک بزرگ از آب بیرون می آید و سعی می کند به اتزیو آسیب برساند. چنین هیولاهایی در آبهای ونیزی زندگی می کنند ...

در یک یادداشت:این راز روی یک نسخه جعبه تمیز از بازی از Akella کار نمی کند. برای بازی Easter Egg ابتدا باید محتوای اضافی را در بازی فعال کنید.

هر قاتل باید بداند ...

همه معماهای "حقیقت" به نشانه های خاصی گره خورده نیستند و به ترتیب دقیق باز می شوند. به عنوان مثال، آخرین معمای بیستم همیشه در مورد هیروگلیف است، مهم نیست چه علامتی را باز می کنید.

آهنگرهای موجود در بازی دارای خواص درمانی هستند. همزمان با تعمیر زره، کل نوار سلامتی شما بازیابی می شود.

دانستن ترفندهای فریبنده هرگز اضافی نیست. به عنوان مثال، این نقطه را نمی توان بدون بالا کشیدن در یک پرش بالا برد.

هنگام بازی به عنوان Altair، برای پرش روی پرتو، باید از نرده بالکن بالا بروید، مستقیماً زیر آن بایستید، دکمه سمت چپ ماوس و "Space" را فشار دهید - قاتل تیر را می گیرد و سپس به سمت بالا می رود. مشکلی نباشد

برای دیدن صحنه های دیدنی تر که در آن اتزیو دشمنان را می کشد، از ضد حمله استفاده کنید.

شما نمی توانید ماموریت های داستانی را دوباره پخش کنید، اما دیدنی ترین قسمت ها را می توان با مراجعه به "خاطرات خاص" (پس از پذیرفته شدن شما در ردیف قاتلان روی نقشه نمایش داده می شود) دوباره پخش کرد.

نگهبانانی که گذرگاه را مسدود می کنند می توانند رشوه بگیرند. شما فقط باید پول پرتاب کنید، و اصلی به شما اجازه عبور می دهد.

اسلحه های ضربه خورده را می توان در اسلحه خانه در ویلا در Monteriggioni برداشت. اگر بعد از اینکه اسلحه خود را در نبرد از دست دادید، یک دشمن را بردارید، پس از مدتی ناپدید نمی شود و اتزیو آن را به کمربند خود می آویزد.

Poisoned Blade در مواقعی که نیازی نیست خودتان را تسلیم کنید یا کسی را بدون اینکه متوجه شوید بکشید عالی است. ما فقط یکی از نگهبان ها را مسموم می کنیم، او توجه را به خود جلب می کند و در این بین می توانیم بی سر و صدا از یک مکان محافظت شده عبور کنیم یا به هدف مورد نظر برسیم.

در طول کارناوال در ونیز، شما می توانید بدون مجازات از عابران پول بدزدید، سطح هشدار مانند ابتدای بازی افزایش نمی یابد.

پرسش:

چگونه می توانم محتوای اضافی را در Assassin's Creed 2 پیدا کنم؟

پاسخ:

لطفا توجه داشته باشید که این مقاله حاوی اسپویل های جزئی است.

چاقوهای پرتاب اضافی
به محض اینکه مهارت پرتاب چاقو (3 دنباله / 4 حافظه) را به دست آوردید، می توانید بلافاصله دسترسی داشته باشید.
از هر خیاطی می توانید یک کیسه چاقو اضافی بخرید.
کیف بزرگ به صورت رایگان ارائه می شود و به شما امکان می دهد به جای 20 چاقو، 25 چاقو حمل کنید.

کت و شلوار Altair
پس از اتمام سکانس اول / 10 خاطره (هنگامی که کت و شلوار جیوانی را در دفتر او دریافت کردید) در دسترس خواهد بود.

1. از هر خیاطی کت و شلوار بگیرید.
2. به دسکتاپ Animus (منوی اصلی بازی) بروید.
3. Inventory / Equipment را انتخاب کنید.
4. لباس Altair را انتخاب کنید.

آرامگاه خانوادگی Auditore
پس از اتمام سکانس چهارم در دسترس خواهد بود.
پس از اتمام بارگذاری سکانس پنجم، می توانید به Monteriggioni بروید.
مقبره خانوادگی در سایت نماد Assassin در نقشه شما قرار دارد.

Templar Hideouts - فقط در نسخه Deluxe موجود است.
پالازو مدیچی

نقشه Palazzo Medici پس از اتمام سکانس چهارم / بخش حافظه چهارم (دخمه های سانتا ماریا نوولا)، زمانی که در فلورانس هستید در دسترس شما قرار خواهد گرفت.

برای پخش مجدد نقشه پس از تکمیل (یا بررسی کامل بودن آن)، منوی اصلی را باز کرده و "DNA" را انتخاب کنید. مارپیچ DNA را به سمت راست حرکت دهید تا زمانی که " مکان های مخفیو Templar Caches - Home Invasion را انتخاب کنید.

سانتا ماریا دی فراری

نقشه Santa Maria dei Frari در پایان سکانس هفتم، زمانی که در ونیز هستید، در دسترس خواهد بود.

برای پخش مجدد نقشه پس از تکمیل (یا بررسی کامل بودن آن)، منوی اصلی را باز کرده و "DNA" را انتخاب کنید. مارپیچ DNA را به سمت راست حرکت دهید تا «مکان های مخفی» را ببینید و «حافظه های Templar - بالای پرتوها، زیر سنگ» را انتخاب کنید.

آرسنال ونیز

نقشه در پایان سکانس دهم و زمانی که در ونیز هستید در دسترس خواهد بود.

برای پخش مجدد نقشه پس از تکمیل (یا بررسی کامل بودن آن)، منوی اصلی را باز کرده و "DNA" را انتخاب کنید. مارپیچ DNA را به سمت راست پیمایش کنید تا "مکان های مخفی" را ببینید و "Caches Templar -" را انتخاب کنید. رانده شدگان».

نبرد فورلی (سکانس 12)
پس از اتمام خط داستانی اصلی در دسترس خواهد بود.

آتش سوزی غرورها (سکانس 13)
بعد از اتمام سکانس دوازدهم در دسترس خواهد بود.

راز اصلی ویلا آدیتوره در مونتریجیونی پناهگاهی است که در آن قرار دارد زره سبک و مقاوم Altair. ماریو بعد از مدتی تصمیم می گیرد که آنها را به اتزیو نشان دهد. برای به دست آوردن تجهیزات و زره های Altair که در پشت میله ها ذخیره می شود، باید شش مهر و موم-کلید قاتلان افسانه ای - کولان-گالا، داریوس، وی یو، آمونت، ایلتانی و لئونیوس - را که در ایتالیا دفن شده اند، پیدا کنید. عمو، هر چقدر تلاش کرد، نتوانست آنها را پیدا کند، اما هنوز امید خود را از دست نمی دهد، اگرچه مدتهاست که جستجوهای فعال را رها کرده است. محل مقبره های قاتلان مهر و موم شده روی نقشه با آیکون های مشکی مخصوص به شکل حرف الف مشخص شده است، آیکون ها بلافاصله یا پس از بازدید از نماها ظاهر می شوند و از سکانس چهارم شروع می شوند.

قبل از دریافت هر مهر، شما باید آزمایشی را پشت سر بگذارید که جدی بودن نیت خود را ثابت کند. آزمایش‌ها شامل غلبه بر موانع یا یافتن یک مسیر است. یک شگفتی ناخوشایند در طول شکار فوک ها، رفتار دوربین خواهد بود که زوایای بد و زوایای دید را در لحظات کلیدی انتخاب می کند و منجر به خرابی های تهاجمی، گیر کردن و زمان علامت گذاری می شود. هر مکان، علاوه بر پاداش اصلی، یک یا دو منطقه مخفی را پنهان می کند که صندوقچه های گنج پنهان شده است. نیازی به جستجوی آنها نیست، در این صورت فقط یک جایزه از دست می رود - چند صد سکه طلا (گذر مجدد از مقبره قاتلان در AC2 از طریق "Cashes" در بخش "DNA" در قسمت اصلی موجود است. منوی بازی). مهرهای جمع‌آوری‌شده در شکاف‌هایی روی مجسمه‌های Assassin در Sanctuary در زیرزمین ویلا Monteriggioni قرار می‌گیرند. تمام مهرها را می توان در سکانس نهم، قبل از کارناوال در ونیز جمع آوری کرد.

قاتلان افسانه ای:

  • کولان-گال مغول- با کمان به اسب چنگیزخان شلیک کرد.
  • داریوش پارسی- خشایارشا را با تیغه ای پنهان کشت.
  • چینی وی یو- اولین امپراتور چین، کین شی هوانگ را با نیزه کشت.
  • آمونت مصری- کلئوپاترا را با مار کشت.
  • ایلتانی بابلی- اسکندر مقدونی را مسموم کرد.
  • رومن لئونیوس- کالیگولا را با خنجر زد.

مکان مقبره های قاتلان در Assassin's Creed 2:

  • مهر داریوش (ماموریت داستان"معمای رمان"، دنباله 4.4):
    • فلورانس: دخمه های زیر کلیسای جامع سانتا ماریا نوولا در محله ای به همین نام در قسمت شرقی شهر، ورودی از طریق یک حیاط محافظت شده از سمت شرق ساختمان.
  • مهر ایلتانی(وظیفه "راز کلیسای جامع"):
    • فلورانس: کلیسای جامع سانتا ماریا دل فیوره در محله سان جیووانی در بخش مرکزی شهر، ورودی در دیوار شمالی.
  • مهر وی یو(وظیفه "راز توره گروسا"):
    • توسکانی / سان جیمینیانو: در پایه توره گروسا در ضلع جنوبی میدان مرکزیبا کلیسای سانتا ماریا آسونتا.
  • مهر کولان گالا(وظیفه "راز راوالدینو"):
    • فورلی: پشت دیوار شمالی قلعه روکا دی راوالدینو در قسمت جنوب غربی شهر.
  • مهر آمونت(وظیفه "راز سن مارکو"):
    • ونیز [

فلورانس که در دهه 80 قبل از میلاد تأسیس شد، به سرعت از یک شهرک کوچک رومی به یک مرکز بازار شلوغ تبدیل شد. فلورانس که بر روی زمین های حاصلخیز و در مسیرهای تجاری اصلی بین روم و شمال ایتالیا واقع شده بود، دوره سختی را پس از سقوط امپراتوری روم تجربه کرد، زمانی که استروگوت ها و بیزانسی ها برای کنترل منطقه مبارزه کردند. با این حال، شهر در قرن هفتم تحت حکومت لونگباردها شروع به شکوفایی کرد و سپس یک قرن بعد در زمان شارلمانی به گسترش خود ادامه داد.

در پایان قرون وسطی، فلورانس به یک مرکز تجاری و بانکی مهم تبدیل شده بود که در درجه اول به دلیل تولید پشم مشهور بود. در اواسط قرن سیزدهم، شهر شروع به ضرب پول خود، فلورین کرد و بسیاری از بانکداران مشهور شروع به خواندن فلورانس کردند. رشد اقتصادی به ایجاد اصناف بازرگان در شهر و جذب تعداد زیادی از مهاجران کمک کرد. در آغاز قرن پانزدهم، فلورانس به یکی از بزرگترین و مرفه ترین شهرهای اروپا تبدیل شد.
فلورانس زادگاه بسیاری از هنرمندان مشهور مانند جوتو، دانته و دوناتلو بود و تبدیل به مهد رنسانس ایتالیا شد. در طول سلطنت خانواده مدیچی، فرهنگ فلورانس به شکوفایی خود ادامه داد، به لطف لورنزو د مدیچی، که از هنر، فلسفه و علم حمایت می کرد. میکل آنژ، ماکیاولی، بوتیچلی، رافائل و لئوناردو داوینچی و همچنین خانواده معروف Auditore این سنت را ادامه دادند. به لطف آنها، شهر تا قرن شانزدهم شهرت خوب خود را توجیه کرد.

با این حال، اندکی پس از مرگ لورنزو د مدیچی، شهر توسط جیرولامو ساوونارولا اداره می‌شد که از قطعه عدن استفاده کرد تا مردم شهر را به میل خود خم کند. خوشبختانه، اتزیو آدیتوره در سال 1498 با کشتن ساونارولا و گرفتن سیب از او، شهروندان فلورانس را آزاد کرد. علیرغم دوره های کوتاه تحولات، فلورانس یکی از مرفه ترین شهرها در دوران رنسانس باقی ماند.

مونتریجیونی

شهر مونتریجیونی که در سال 1213 تأسیس شد، در استان سینا ایتالیا واقع شده است و به عنوان یک نقطه دفاعی مهم استراتژیک در جنگ علیه گسترش فلورانس عمل می کرد. در قرن چهاردهم میلادی، چاه اصلی شهر تخلیه، عمیق‌تر و مجهز به تله‌ها شد و سپس یکی از قطعات عدن که به کفن معروف بود، در زیر زمین قلعه پنهان شد.
در سال 1454، فلورانس در تلاش برای تصرف مصنوعات باستانی به مونتریجیونی حمله کرد. با این حال، ماریو آدیتوره، رئیس جدید شهر و رهبر گروه برادری قاتلان، موفق شد نقشه قریب الوقوع را کشف کند، برای حمله آماده شود و در پایان، دشمن را شکست دهد. بلافاصله پس از آن، او یک انبار از قطعه عدن را در مونتریجیونی پیدا کرد و آن را برای برادرش جیووانی فرستاد. هنگامی که موت از بین رفت، ماریو به طور کامل بر جنگ با تمپلارها تمرکز کرد و شهر را بدون نظارت رها کرد، که منجر به زوال قابل توجه مونتریجیونی شد و بر رفاه ساکنان آن تأثیر گذاشت.
خوشبختانه، به لطف اتزیو آدیتوره، که در سال 1476 وارد ویلا شد و مقدار زیادی پول به دست آورد در اقتصاد شهر سرمایه گذاری کرد، مونتریجیونی دوباره شروع به رونق کرد. با وجود حملات و محاصره شهر توسط تمپلارها، مانند سزار بورجیا، و همچنین خیانت پادگان نگهبانان وفادار به مدیچی ها، مونتریجیونی تحت حاکمیت خانواده Auditore باقی ماند.

ویلا آدیتوره

در سال 1290، جد خانواده آئودیتوره، دومنیکو، ویلا را که توسط دیوارهای شهر مستحکم احاطه شده بود، خریداری و بازسازی کرد. برای ساکنانش، ویلا هم به عنوان خانه و هم به عنوان یک قلعه عمل می کرد و شامل بسیاری از گذرگاه های مخفی، اتاق های مخفی و زمین های آموزشی بود. برای نسل‌ها، دومنیکو و فرزندانش از ویلا به‌عنوان مقر خود استفاده می‌کردند و برنامه‌هایی را برای جنگ علیه تمپلارها توسعه می‌دادند. قرن ها بعد، تحت مدیریت ماریو، وضعیت ویلا رو به وخامت گذاشت، اما اندکی پس از ورود Ezio Auditore، شهر دوباره شروع به شکوفایی کرد.

حسابرس خزانه خانوادگی
دخمه خانواده آئودیتوره بلافاصله پس از ویلا ساخته شد و زمانی به عنوان راه فرار در طی محاصره آن توسط ارتش بورجیا عمل می کرد. بلافاصله پس از مرگ دومنیکو آدیتوره، او را در سرداب به خاک سپردند و تاریخچه پیدایش خانواده در نقاشی های دیواری نصب شده بر روی دیوارهای سردابه به تصویر کشیده شد. چندین نفر از اعضای خانواده ممیزی قرن ها بعد از دخمه دیدن کردند: جووانی و اتزیو ممیز، و همچنین دزموند مایلز، که مجبور شد برای یافتن راه خود به پناهگاه از دخمه عبور کند.

توسکانی

منطقه مرکزی ایتالیا از شمال توسط کوه ها احاطه شده است و قسمت اصلی آن با مزارع وسیعی پوشیده شده است که برای پرورش میوه های مختلف از جمله انگور استفاده می شود که به لطف آن برخی از بهترین شراب ها در توسکانی تولید می شود. همچنین به دلیل مناظر فوق العاده زیبا، جمعیت خلاق نسبتاً غنی و تأثیر زیادی بر فرهنگ خود مشهور است.

توسکانی شهرهای زیبای زیادی مانند فلورانس و سیهنا و شهرهای کوچکی مانند مونتریجیونی و سن جیمینیانو دارد. اتزیو آدیتوره تا زمانی که پدر و برادرانش اعدام شدند در فلورانس زندگی کرد و سپس مجبور شد به مونتریجیونی نقل مکان کند.

توسکانی زادگاه رنسانس ایتالیا است و خانه برخی از تأثیرگذارترین چهره‌های هنر و علوم مانند دانته، بوتیچلی، میکل آنژ و لئوناردو داوینچی بود.

سن جیمیلانو

شهر سان گیمینیانو که در قرن سوم تأسیس شد، به نام سنت جمینیان نامگذاری شد که ظاهراً برای نجات شهر مودنا از آتیلا مه غلیظی ایجاد کرد. از آغاز قرن دهم، این شهر به عنوان مکانی برای استراحت زائران در راه خود به رم شروع به رشد کرد.

در سال 1199، زمانی که ساکنان شهر ثروتمند شدند، سان جیمینیانو قدرت اسقف های ولترا را ترک کرد و خودگردان شد. ساکنان شهر با آرزوی به رخ کشیدن ثروت خود، برج های بلندی ساختند. سن جیمینیانو در اوج خود 72 برج داشت.

بعد از طاعون سال 1348 همه چیز تغییر کرد. جمعیت شهر به شدت کاهش یافته است و بدون پول برای تعمیرات فعلی، ساختمان ها شروع به فروپاشی کردند. شورای شهر برای کمک به فلورانس مراجعه کرد و از آن زمان سن جیمینیانو تحت کنترل فلورانسی ها قرار گرفت.

رومانیا

رومانیا در شرق مرکزی اینتالیا قرار دارد. در سمت غربی، رومانیا توسط کوه‌های آپنین و در شرق توسط دریای آدریاتیک بریده شده است، در نتیجه رومانیا یکی از مکان‌هایی بود که از آنجا می‌توان به ونیز رفت. از شهرهای معروف رومانیا: چزنا، راونا، فورلی. همچنین ایالت کوتوله سن مارینو نیز وجود دارد.

قرون وسطی
نام شهر به طور مستقیم نشان دهنده ارتباط با رم است، اما رومانیا به ویژه به سمت مقر مقدس نگاه نمی کرد، زیرا این شهر خودگردان بود و مشتاق جدا شدن از این واقعیت نبود.

رنسانس
در سال 1488، قاتلان سیب عدن را در اختیار گرفتند و بعداً آن را به کنتس فورلی کاتیرینا اسفورزا سپردند. اما زمانی که Auditore به همراه نیکولو ماکیاولی، کاترینا را در دیوارهای فورلی ملاقات کردند، معلوم شد که برادران اورسی به شهر حمله کرده اند. برادران با تهدید به مرگ فرزندان کاترینا، خواستار یک مصنوع، سیب عدن شدند. در نتیجه اقدامات اتزیو، برادران کشته شدند و فرزندان کاترینا آسیبی ندیدند، اما اتزیو به شدت مجروح شد و جیرولامو ساوونارولا سیب را در اختیار گرفت. رومانیا بعداً توسط خانواده بورگیا تصرف شد.

فورلی

سکونتگاهی در این مکان در حدود 798 قبل از میلاد تأسیس شد. غارنشینان دوران پارینه سنگی که سنگ چخماق را در اینجا استخراج می کردند. از آن زمان، فورلی یک مرکز صنعتی مهم بوده است. نام مدرن از Forum Livii گرفته شده است - اینگونه است که رومیان این شهر مستحکم را که در سال 188 قبل از میلاد ساخته شده است نامیده اند. v Via Emilia - پر از looog. پس از آرام سازی قبایل گالی در این منطقه گذاشته شد. پس از سقوط رم، شهر تحت کنترل لومباردها و سپس - کلیسا قرار گرفت، اما در سال 889 ساکنان فورلی اعلام استقلال کردند. این امر باعث نارضایتی واتیکان شد و 400 سال آینده را صرف بازپس گیری شهر کرد.

علاوه بر این، فورلی برای چندین قرن مجبور به دفع حملات گوت ها، بیزانس ها، لومباردها و فرانک ها شد. دردسرهای زیادی برای ساکنان شهر به همراه داشت و سیلاب های سالانه به همراه داشت تا اینکه در سال 1050 کانال رودخانه های اطراف تغییر کرد. در پایان قرن سیزدهم، قدرت در فورلی، همانطور که در اکثر جمهوری‌های مستقل اتفاق می‌افتد، به دست دیکتاتورها افتاد و سپس خانواده اوردلافی شهر را تحت انقیاد خود درآوردند. نشان اوردلافی شیری شاد را نشان می دهد که زبانش را بیرون آورده است، اما آنها خودشان اصلاً آنقدر بامزه و خوش اخلاق نبودند.

در سال 1480، زمانی که خانواده Ordelaffi در نزاع های داخلی غرق شده بودند، پاپ در سرنوشت شهر مداخله کرد - او فورلی را به برادرزاده خود، Girolamo Riario داد. با این حال، محاسبات پاپ محقق نشد: جیرولامو کشته شد و همسرش، کاترینا اسفورزا، شروع به فرمانروایی شهر کرد. او برای استقلال فورلی به شدت با واتیکان جنگید، اما در نهایت شکست خورد و شهر دوباره تحت حاکمیت پاپ قرار گرفت.

ونیز

ونیز، واقع در شمال ایتالیا، در جزایر دریای آدریاتیک ساخته شده است. در دوران رنسانس، این شهر مرکز فرهنگی، سیاسی و مالی La Serenissima Republica di Venezia - آرام‌ترین جمهوری ونیزی بود. هم تسلط اقتصادی و هم نیروی دریایی نیرومند ونیز را به محل جنگ بین تمپلارها و فرقه قاتل تبدیل کرد که برای کنترل شهر می جنگیدند.
شش منطقه ونیز در اطراف سازه‌های بزرگی پدید آمدند که هدف سیاسی خاصی را خدمت می‌کردند. بنابراین، ناحیه کاستلو، که بزرگترین ناحیه ونیز است، توسط مهاجرانی که از تهاجم لانگباردها در نیمه دوم قرن ششم فرار کردند، ایجاد شد. زمانی که تمپلارها آرسنال را در سال 1320 بازسازی کردند، شهرستان دیگری ایجاد شد. در این زمان، ونیز به اندازه جمهوری گسترش یافته بود و نفوذ سیاسی و اقتصادی عظیمی در سراسر جهان داشت.

در قرن سیزدهم و چهاردهم، ونیز به اوج توسعه خود رسید. در سال 1309، ساخت Palazzo Ducale، «قلب» سیاسی شهر و اقامتگاه دوژهای ونیزی، در شهر آغاز شد. Palazzo Ducale که در منطقه سان مارکو، به دور از نفوذ "معنوی" کلیسای سن پیترو دی کاستلو قرار دارد، به نمادی از استقلال دوج از پاپ تبدیل شده است. در قرن پانزدهم، کاخ دوج بیش از یک بار موضوع درگیری بین قاتلان و تمپلارها شد. در سال 1485، تمپلارها دوج جیووانی موچنیگو را مسموم کردند.

مرگ موسنیگو آغاز یک دوره بی ثباتی سیاسی بود زیرا تمپلارها و قاتلان برای کنترل قصر دوکال با هم مبارزه می کردند. تمپلارها به جای دوج مرده، در راس عامل خود - مارکو بارباریگو قرار گرفتند که سلطنت او کمتر از یک سال به طول انجامید. در سال 1486، قاتل ها مارکو بارباریگو را کشتند و یکی از مردان خود به نام آگوستین بارباریگو را جایگزین او کردند. با این حال، آگوستین ثابت کرد که متحد غیرقابل اعتمادی است و به زودی به محض رسیدن به قدرت، خدمتکار خانواده بورگیا شد. قاتل ها او را در سال 1501 مسموم کردند.

قرن شانزدهم قرن افول ونیز و کاهش نفوذ سیاسی آن بود. اتحادیه کامبری که شامل فرانسه، اسپانیا، خاندان هابسبورگ و پاپ بود، علیه ونیز متحد شد. در بهار 1509، در 15 روز، اتحادیه ونیز را در نبرد آگنادلو شکست داد و تمام سرزمین های اصلی آن را تصرف کرد.

پرسش:

چگونه می توانم محتوای اضافی را در Assassin's Creed 2 پیدا کنم؟

پاسخ:

لطفا توجه داشته باشید که این مقاله حاوی اسپویل های جزئی است.

چاقوهای پرتاب اضافی
به محض اینکه مهارت پرتاب چاقو (3 دنباله / 4 حافظه) را به دست آوردید، می توانید بلافاصله دسترسی داشته باشید.
از هر خیاطی می توانید یک کیسه چاقو اضافی بخرید.
کیف بزرگ به صورت رایگان ارائه می شود و به شما امکان می دهد به جای 20 چاقو، 25 چاقو حمل کنید.

کت و شلوار Altair
پس از اتمام سکانس اول / 10 خاطره (هنگامی که کت و شلوار جیوانی را در دفتر او دریافت کردید) در دسترس خواهد بود.

1. از هر خیاطی کت و شلوار بگیرید.
2. به دسکتاپ Animus (منوی اصلی بازی) بروید.
3. Inventory / Equipment را انتخاب کنید.
4. لباس Altair را انتخاب کنید.

آرامگاه خانوادگی Auditore
پس از اتمام سکانس چهارم در دسترس خواهد بود.
پس از اتمام بارگذاری سکانس پنجم، می توانید به Monteriggioni بروید.
مقبره خانوادگی در سایت نماد Assassin در نقشه شما قرار دارد.

پالازو مدیچی

نقشه Palazzo Medici پس از اتمام سکانس چهارم / بخش حافظه چهارم (دخمه های سانتا ماریا نوولا)، زمانی که در فلورانس هستید در دسترس شما قرار خواهد گرفت.

برای پخش مجدد نقشه پس از تکمیل (یا بررسی کامل بودن آن)، منوی اصلی را باز کرده و "DNA" را انتخاب کنید. مارپیچ DNA را به سمت راست اسکرول کنید تا «مکان های مخفی» را ببینید و «حافظه های موقت Templar - Home Invasion» را انتخاب کنید.

سانتا ماریا دی فراری

نقشه Santa Maria dei Frari در پایان سکانس هفتم، زمانی که در ونیز هستید، در دسترس خواهد بود.

برای پخش مجدد نقشه پس از تکمیل (یا بررسی کامل بودن آن)، منوی اصلی را باز کرده و "DNA" را انتخاب کنید. مارپیچ DNA را به سمت راست حرکت دهید تا «مکان های مخفی» را ببینید و «حافظه های Templar - بالای پرتوها، زیر سنگ» را انتخاب کنید.

آرسنال ونیز

نقشه در پایان سکانس دهم و زمانی که در ونیز هستید در دسترس خواهد بود.

برای پخش مجدد نقشه پس از تکمیل (یا بررسی کامل بودن آن)، منوی اصلی را باز کرده و "DNA" را انتخاب کنید. مارپیچ DNA را به سمت راست پیمایش کنید تا "مکان های مخفی" را ببینید و "Caches Templar -" را انتخاب کنید. رانده شدگان».

نبرد فورلی (سکانس 12)
پس از اتمام خط داستانی اصلی در دسترس خواهد بود.

آتش سوزی غرورها (سکانس 13)
بعد از اتمام سکانس دوازدهم در دسترس خواهد بود.


پیشینه مختصر:

دزموند مایلز و لوسی از آزمایشگاه Abstergo فرار می کنند و مخفیگاه جدیدی پیدا می کنند که در آن قهرمان ما به مطالعه خاطرات اجداد خود ادامه می دهد. این بار با کمک آنیموس به ایتالیای زیبای رنسانس منتقل می شویم. ما منتظر سفری جذاب در زیباترین شهرها، آشنایی با لئوناردو داوینچی، نیکولو ماکیاولی، خانواده مدیچی و البته شخصیتی جدید هستیم.

ملاقات: Ezio Auditore da Firenze


24 ژوئن 1459 در فلورانس در خانواده ای اصیل به دنیا آمد. پدر او، جووانی آئودیتور- یک بانکدار معروف که در تمام محافل عالی اشراف ارتباط دارد و با خانواده مدیچی، یک قاتل، روابط دوستانه دارد.

مادر اتزیو ماریا، یک نویسنده، علاقه زیادی به هنر دارد و با کمال میل از یک دوست خانوادگی نقاشی می خرد - لئوناردو داوینچی. اتزیو دو برادر دارد - بزرگترین آنها فردریکو، همان چنگک زن و جنگنده، مانند اتزیو، و جوان تر - پتروشیو- از نظر سلامتی متفاوت نیست، اما به جمع آوری پرهای عقاب بسیار علاقه دارد. حقیقت برای آنچه او به آنها نیاز دارد شناخته نمی شود.

خواهر اتزیو کلودیا، بسیار زیبا و که برای یک جوان کاملاً منطقی است، مشغول تجربه های عاشقانه است.

اتزیو تا سن هفده سالگی از سرنوشت آینده خود بی خبر بود، اما توطئه علیه خانواده آئودیتور و اعدام بیشتر پدر و برادرانش کار خود را انجام داد. اتزیو تبدیل به یک قاتل می شود و در مسیر انتقامی طولانی و خونین قرار می گیرد. در واقع، از اینجاست که رویدادهای اصلی بازی Assassin's Creed II آغاز می شود.

سکانس شماره 1: فلورانس، 1476

پسران
اتزیو و دوستانش تصمیم گرفتند "تسویه حساب" کنند و قدرت خود را با آن بسنجند ویری پازی - یکی از نمایندگان خانواده ای که مدت هاست با خانواده Auditore دشمنی داشته است. رد و بدل "ادعاهای ادبی" با این واقعیت به پایان می رسد که اتزیو سنگی در صورت دریافت می کند (این زخم مشخصه همه اجداد دزموند است) و دعوا شروع می شود. مشت. در طول نبرد، می توانید بر کنترل شخصیت در نبرد (نحوه حمله، ضد حمله، نحوه عملکرد "تسخیر" و غیره) مسلط شوید. در طول نبرد، اتزیو توسط برادرش ملحق خواهد شد - فدریکو - و "کمک خواهد کرد." وقتی دعوا تمام شد، پاتزیا فرار خواهد کرد. اکنون باید جیب همه افراد افتاده را جستجو کنید - در مجموع می توانید حدود 400 فلورین جمع آوری کنید.

باید یه پسر دیگه رو می دیدی
ما به دنبال فدریکو تا دکتر می دویم، از دیوارها بالا می رویم و از این تیر به آن پرتو می پریم. ما در ازای مراقبت های پزشکی به پزشک پول می دهیم.

برادران رقیب
در مسابقه ای با فدریکو تا سقف کلیسا بیشتر می دویم. این اولین دیدگاه ما در ACII است. علاوه بر این، برادر توصیه می کند که هر چه زودتر به خانه برگردند، اما اتزیو ایده دیگری دارد: او قصد دارد شب را در آغوش یک دوست داشتنی بگذراند. کریستینا وسپوچی .

یک لیوان قبل از خواب
بیایید همگام سازی کنیم. از طاقچه برج به داخل انبار کاه می پریم، منتظر می مانیم تا پازی از آنجا رد شود، از انبار کاه خارج شویم. خانه کریستینا خیلی نزدیک است، در خیابان بعدی. ما به سمت راست به سمت جعبه های روبروی دیوار، سپس به پشت بام و پایین می دویم. پس از رسیدن به مکان زیر پنجره های کریستینا، صحنه ای عاشقانه را تماشا می کنیم، منتظر صبح هستیم. صبح، اتزیو در صحنه جنایت توسط پدر کریستینا گرفتار می شود و باید "پاهای خود را انجام دهد". از پشت پنجره، به صورت دوربرگردان، سعی می کنیم چشم نگهبان ها را جلب نکنیم، به خانه فرار می کنیم.

پس از آن در دسترس قرار می گیرند وظایف اضافیرده "مسابقه"

پیام رسان
پیش پدر برمی گردیم. پس از کمی کوبیدن برای ماجراجویی های شبانه، ما وظیفه داریم: نامه جیووانی را به دوستش برسانیم - لورنزو مدیچی . با اجتناب از نگهبانانی که هنوز به دنبال اتزیو هستند، به سمت علامت زرد روی نقشه می‌رویم. دویدن در امتداد پشت بام ها راحت تر است - هنوز تیراندازی در آنجا وجود ندارد. معلوم شد که مدیچی و تمام خانواده برای چند روز شهر را ترک کردند. با این وجود، سفارش تکمیل شد، به خانه برمی گردیم و با یک مورد خاص آشنا می شویم اوبرتو آلبرتی . من بلافاصله او را دوست نداشتم ..) اوه خوب. پدر می گوید که اتزیو به دنبال مادر و خواهرش بود، ما دستورات آنها را انجام خواهیم داد، باید به جیووانی برگردیم.

از این پس، وظایف اضافی دسته "پیک" در دسترس قرار می گیرد.

دوست خانوادگی.
ماریا از اتزیو می خواهد که در یک موضوع به او کمک کند. در این تلاش، اتزیو ملاقات می کند لئوناردو داوینچی ، که در آینده به یکی از نزدیک ترین دوستان او تبدیل می شود و در ماموریت ها کمک می کند و در عین حال به او اجازه می دهد اختراعات خود را آزمایش کند. خب بعدش و اکنون - جعبه را با نقاشی ها از هنرمند می گیریم و به خانه می بریم.

اسرار پتروشیو
برادر کوچکتر اتزیو رویای بالا رفتن از پشت بام و جمع آوری پرهای عقاب را در سر می پروراند. اینجاست که اتزیو به کمک می آید. از پشت بام ها می دویم و در عرض دو دقیقه و نیم 3 پر جمع می کنیم. پتروشیو خوشحال.

از این پس می توانید پرهای عقاب را در سراسر جهان جمع آوری کنید. جمع آوری همه آنها - می توانید یک جایزه و یک هدیه دریافت کنید. جزئیات بیشتر - کمی بعد.

تاوان خیانت
اتزیو پیدا می کند کلودیا و خواهر در مورد معشوقش - دوچیو - صحبت می کند که او را با دیگری خیانت کرده است. ناموس خواهر انتقام می طلبد! دوچیو را نه چندان دور از کلیسای جامع پیدا می کنیم، صورت را می زنیم، به خانه برمی گردیم.

از این لحظه به بعد، وظایف اضافی از دسته "مبارزه" در دسترس قرار می گیرد.

تحویل ویژه.
پس از پرداختن به دستورات خواهر و مادر، به پدر باز می گردیم. جیووانی دوباره درخواست می کند که نامه هایی را به افراد مورد اعتماد خود تحویل دهد. در اینجا شما باید با دقت عمل کنید و با نگهبانان درگیر نشوید. در این ماموریت با نمایندگان صنف سارقان، مزدوران و اجیران آشنا می شویم. علاوه بر این، ما وارد کبوترخانه می شویم و نامه ای محرمانه برای جیووانی می گیریم.

زندانی
به خانه برمی گردیم و متوجه می شویم که پدر و برادران دستگیر شده اند و در زندان هستند، در کاخ سینیوریا. وظیفه اتزیو این است که آنها را از آنجا بیرون کند. موضوع با این واقعیت پیچیده است که نگهبانان به طور فعال به دنبال آن هستند و اتزیو باید بسیار مراقب باشد.

با داربست به میدان می رسیم و به بالای برج سیگنوریا (تالار شهر با ساعت) صعود می کنیم. سلول جیووانی تقریباً در اوج است ، اما رسیدن به آنجا دشوار نیست - می توانید از عقربه های ساعت برج استفاده کنید. Save Giovanni کار نمی کند، اما پدر آخرین دستورالعمل در مورد مخفیگاه خانه را به Ezio می دهد. از پشت بام به داخل انبار کاه می پریم و به خانه فرار می کنیم.

وراثت
هنگامی که در خانه هستید، از "دید عقاب" استفاده کنید و یک در مخفی پیدا کنید. در اتاق یک صندوقچه با لباس یک قاتل، اسلحه و اسناد وجود دارد. مدارک را باید به اوبرتو آلبرتی برد: همانی که روز قبل با او ملاقات کرد. از آنجایی که اتزیو اکنون شمشیر دارد، برخورد با نگهبانان بسیار آسان تر است.

آخرین قهرمان
اوبرتو خائن است. علیرغم نامه هایی که بی گناهی جووانی و برادران را ثابت می کند، اوبرتو به دنبال متهم کردن آنها به خیانت در دادگاه است. نزدیک اتزیو به اعدام محکوم شد. افسوس که اتزیو زمانی برای نجات آنها ندارد. مبارزه با تانک های زرهی در زره طلایی نیز غیرواقعی است، بنابراین تنها چیزی که باقی می ماند فرار است.

سکانس فلاش بک 2 "طرح های فرار".

جمهوری فلورانس، 1476.

مبدل کردن.
اتزیو از دست نگهبانان فرار کرد و به شهر پناه برد، جایی که آنت او را پیدا کرد و از او دعوت کرد که به خانه خواهرش نقل مکان کند و همچنین با کلودیا و ماریا ملاقات کند. ممیز موافقت می کند، اما پیشنهاد آنت برای آوردن او به جای مناسب رد می شود و اصرار می کند که از راه دیگری برود تا آنت را در معرض خطر قرار ندهد.

اتزیو به خانه خواهر آنتا می رود (به شما توصیه می کنم از پشت بام ها عبور کنید، زیرا اتزیو هیچ سلاحی ندارد و هنوز نمی تواند با جمعیت مخلوط شود و به طور کلی مخفیانه حرکت کند، بنابراین نگهبانان سریعا او را پیدا می کنند) و می روند. در داخل، او یک فاحشه خانه واقعی را در مقابل خود می بیند. برای لحظه ای اتزیو فکر کرد که از درهای اشتباهی وارد شده است، اما اشتباهی رخ نداده است و آنتا آئودیتور را به خواهرش پائولا، رئیس اجباری های فلورانسی معرفی می کند.

اتزیو قصد دارد اوبرتو آلبرتی را بکشد، اما مهارت‌های او به او اجازه نمی‌دهد به آنچه می‌خواهد برسد، بنابراین پائولا تمرینات او را آغاز می‌کند.

اول از همه، حسابرس باید بیاموزد که با جمعیت ترکیب شود. ابتدا پائولا به او اجازه می‌دهد تا با اطلسان تمرین کند، سپس کار دشوارتری به او می‌دهد: اتزیو باید پائولا را در خیابان‌های فلورانس (در دید کامل نگهبانان) دنبال کند و با جمعیت مخلوط شود تا گرفتار نشود. در واقع، شما می توانید نه تنها در جریان مردم، بلکه مانند قسمت قبل، روی نیمکت ها نیز پنهان شوید. گاهی بهتر است بنشینی تا اینکه بخواهی موجی را بگیری.

اتزیو با موفقیت در شهر با پائولا قدم زد، اما در عین حال مورد توجه قرار نگرفت، اتزیو یاد می گیرد که دزدی کند. همانطور که در مورد مبدل، پوالا به شما اجازه می دهد ابتدا با اطلسان کار کنید، و سپس Auditore به شهر می رود و از مردم محلی پول می دزدد (مراقب باشید توسط شهرنشینی که اتزیو دزدی کرده است گرفتار نشوید، در غیر این صورت خطر می کنید. جلب توجه غیر ضروری و ترتیب دادن دعواهای خیابانی).

ترامپ در آستین.
اتزیو یاد گرفته است که پنهان شود، اما نمی تواند برای همیشه در سایه بنشیند و به یک سلاح نیاز دارد. آئودیتور در سینه پدرش علاوه بر مدارک و یک مانتو، کاغذ پوست و یک بند بند شکسته پیدا کرد - پائولا به اتزیو توصیه می کند که نزد لئوناردو داوینچی برود و این چیزها را به او نشان دهد.

اتزیو هنوز تحت تعقیب است، اما حالا می‌داند که چگونه با جمعیت ترکیب شود و می‌تواند بدون شناسایی به کارگاه لئوناردو برود (البته اگر می‌خواهید در زمان خود صرفه‌جویی کنید، می‌توانید از پشت بام‌ها عبور کنید).

در خانه هنرمند، اتزیو به لئوناردو یک طومار و یک بند بند را نشان می دهد - در ابتدا استاد دستانش را باز می کند، اما به زودی متوجه می شود که متن پوسته رمزگذاری شده است. او شروع به رمزگشایی متن می کند و در نهایت راهنمایی می شود تا سلاح سنتی Assassins، یعنی تیغه پنهان را بسازد. لئوناردو پس از صرف چند ساعت برای مونتاژ آن، تیغه را به اتزیو نشان داد. آزمایش اسلحه به زودی امکان پذیر خواهد بود، زیرا نگهبانان در را می زنند و این هنرمند را به تماس با Ezio Auditore متهم می کنند. در حیاط خلوت، پس از مکالمه ای کوتاه، نگهبان لئوناردو را کتک می زند و سپس اتزیو باید تیغه را رها کند. آئودیتور نگهبان را می کشد، با لئوناردو خداحافظی می کند و نزد پائولا برمی گردد.

قاضی، هیئت منصفه، جلاد.
حالا که اتزیو اسلحه دارد، می تواند اوبرتو را پیدا کند و او را بکشد. پائولا فاش می کند که در راه نمایشگاه سانتا کروچه است و Auditore برای یافتن هدف خود به آنجا می رود.

اتزیو از پشت بام یکی از ساختمان های نزدیک میدان مجاور کلیسای جامع بالا می رود و می بیند که چگونه اوبرتو در حال مشاجره با لورنزو دی مدیچی وارد حیاطی می شود که نمایشگاه نقاشی در آن برگزار می شود. حسابرس تا زمانی که برنامه خود را اجرا نکرده است نباید متوجه شود، بنابراین باید با دقت پیش بروید.

اول از همه، ورودی اصلی را فراموش کنید، زیرا محافظت می شود و خزیدن بین دو محافظ از طریق یک راهروی باریک کار نخواهد کرد - فقط از طریق پشت بام ها می توانید به داخل بروید. دو گزینه وجود دارد: یا فوراً در امتداد پشت بام ها بروید، کمانداران را بی سر و صدا حذف کنید تا در آینده متوجه اتزیو نشوند، یا به پایین بپرید، در میان جمعیت ترکیب شوید و به نزدیک ترین ساختمان به کلیسای جامع صعود کنید تا مزاحم نشوید. با مخالفان روی پشت بام ها هنگامی که Auditore خود را در سانتا کروچه می یابد، فقط باید به طرز وحشیانه ای انتقام اوبرتو را برای مرگ خانواده اش بگیرد. پس از قتل، اتزیو به طور طبیعی کشف خواهد شد و باید از دست نگهبانان فرار کند.

در پناهگاه
علیرغم اینکه اتزیو اوبرتو آلبرتی را کشته است، او، خواهر و مادرش نمی توانند در فلورانس بمانند، بنابراین Auditore تصمیم می گیرد خانواده را به ویلا در توسکانی ببرد.

با این حال، قبل از اینکه اتزیو بتواند شهر را ترک کند، باید با شهرت خود کنار بیاید. پائولا توضیح می‌دهد که سه راه برای آرام کردن نگهبانان وجود دارد: پوسترهایی را که یک جنایتکار را به تصویر می‌کشند (آنها عمدتاً به پشت بام‌ها آویزان شده‌اند)، رشوه دادن (به هر حال، می‌توانید بلافاصله پول خود را با دزدی بگیرید) را پاره کنید یا تهمت‌زنان را بکشید. پوسترها شهرت را 25 درصد، منادی ها را 50 درصد و کشتن شاهدان را تا 75 درصد کاهش می دهند.
از آنجایی که اتزیو اکنون در لیست تحت تعقیب قرار دارد، به احتمال زیاد یکی از تهمت‌زنان در جایی در نزدیکی سرگردان است - او را بکشید و سپس پوستر را پاره کنید، زیرا تعداد زیادی از آنها در رابطه با منادیان و شاهدان وجود دارد. با این حال، هیچ کس مانع از این نمی شود که حسابرس به طور مسالمت آمیز از شر نقشه ها با تصویر خود خلاص شود.

هنگامی که اتزیو شهرت خود را به حد نهایی کاهش می دهد و در شهر ناشناس می شود، می تواند به فاحشه خانه بازگردد.

Arrivederci.
پس از نابودی اوبرتو آلبرتی و بازیابی وضعیت ناشناس خود، اتزیو می تواند با خانواده اش به ویلا آئودیتوره سفر کند.

پائولا ماریا و کلودیا را نزد اتزیو می آورد و پس از آن با پائولا خداحافظی می کند و با مادر و خواهرش آنجا را ترک می کند و در همان زمان به آنها از فاجعه می گوید.

اتزیو کلودیا و ماریا را از کنار نگهبانان که دیگر توجهی به حسابرس ندارند (البته اگر کاری غیرقانونی انجام دهد، از درگیری جلوگیری نمی‌شود) به دروازه‌های شهر هدایت می‌کند و از گروه‌هایی از زنان محجبه برای پرت کردن حواس گشت‌ها استفاده می‌کند. خارج از فلورانس

خانواده آدیتوره شهر را ترک می کنند و به مونتریجیونی می روند

دنباله شماره 3. "روحش شاد"
توسکانی، ویلا مونتریجیونی و شهر سن جیمینیانو، 1476-1478


کمک در جاده
اتزیو پس از ترک فلورانس به همراه مادر و خواهرش به ویلای عمو ماریو در مونتریجیونی می روند. هیچ چیز قابل توجهی در طول مسیر اتفاق نمی افتد، به جز ملاقات با مزدوران پازی در نزدیکی محل ورود. پس از چندین تهدید و اظهارات زننده علیه حسابرس، دعوا شروع می شود. عمو ماریو با مزدورانش به کمک اتزیو می آید. ویری پازی از ترس از میدان نبرد فرار می کند و عمو ماریو شمشیری به اتزیو می دهد و پیشنهاد می کند به ویلا قدم بزند.

خانه شیرین خانه
ویلا در حالت نیمه متروکه است - ماریو نه وقت دارد و نه پولی برای نظم بخشیدن به این مکان. در طول مسیر، عمو از رابطه شهر با فلورانس، از مردمی که در اینجا زندگی می کنند و ... می گوید. در آستانه خانه، ماریو سعی می‌کند تا به اهداف بعدی اتزیو پی ببرد. وقتی ماریو می‌گوید که می‌خواهد از این هم فراتر برود، ماریو تا حدودی تعجب می‌کند. معلوم می شود که اتزیو مطلقاً هیچ چیز در مورد «دیگر» زندگی پدرش نمی داند، به جز شغل بانکدار. در حالی که ماریو در حال فکر کردن است، اتزیو می تواند در خیابان های ویلا قدم بزند - برای خرید تجهیزات و دارو به آهنگر و دکتر مراجعه کند. مکان های لازم روی نقشه مشخص شده است و حتی بدون آن هم مغازه های صنعتگران در همان خیابان و در کنار خانه قرار دارند.

من همچنان توصیه می کنم در کل ویلا قدم بزنید، دور پشت بام ها بدوید: یکی از رازهای ویلا مجموعه مجسمه های خدایان باستانی است. مجسمه ها در سراسر ویلا پراکنده شده اند - در مجموع 8 عدد از آنها وجود دارد. هر 2 قطعه یکی از انبارهای حیاط خلوت املاک را باز می کند. جستجوی مجسمه ها به "دید عقاب" کمک می کند.

تکرار مادر یادگیری است.
با خرید تجهیزات، اتزیو به خانه برمی گردد. او واقعاً می خواهد برود، اما ماریو اجازه نمی دهد برود. حداقل تا زمانی که آن مرد یاد بگیرد که چگونه از سلاح به خوبی استفاده کند تا از خواهر و مادرش در جاده محافظت کند. ماریو آماده است تا به عنوان یک مربی عمل کند. به «عرصه» کنار خانه می رویم.

اتزیو یاد می گیرد که از حملات طفره برود، ضدحمله کند، دشمن را اذیت کند، از جنگ خارج شود. علاوه بر تمرین، اتزیو جزئیاتی در مورد Assassins، Templars، The Code می‌آموزد. وقتی تمرین به پایان می رسد، اتزیو با ماریو دوئل می کند.

با وجود همه چیز، اتزیو همچنان قصد خروج دارد. ماریو عصبانی می شود و با تکان دادن دست از املاک ناپدید می شود. یکی از افراد او گزارش می دهد که ماریو و چندین مزدور تصمیم گرفتند با سرسپردگان ویری برخورد کنند و به شهر سن جیمینیانو رفتند. اتزیو تصمیم می گیرد او را دنبال کند.

قبل از رفتن، می توانید به مریم بروید. جعبه ای در اتاق او ظاهر شد که می توانید پرهای پیدا شده را در آن قرار دهید.

اجتناب ناپذیر بودن مجازات
ما ماریو را در حومه شهر پیدا می کنیم. در San Gimignano، شما باید Vieri Pazzi را پیدا کنید و او را بکشید. دروازه اصلی به خوبی محافظت می شود، بنابراین ما ماریو را به سمت ورودی دیگری به شهر دنبال می کنیم. در حالی که او و افرادش حواس نگهبانان را پرت می کنند، اتزیو باید از دیوار بالا برود، مخفیانه وارد شهر شود، کمانداران را با چاقوهای پرتابی از پشت بام بردارد و دروازه ها را باز کند. بریم سراغ ماریو. در مرحله بعد، باید حواس نگهبانان را پرت کنید و به ماریو زمان بدهید تا به ویری برسد. گروهی از مزدوران را با خود می بریم و با اولین گروه نگهبان (10 نفر) برخورد می کنیم. بعد باید به کلیسای جامع سانتا ماریا آسونتا برسید. نقشه راهنما در راه، مطلوب است که از شر نگهبانان و کمانداران روی پشت بام ها خلاص شوید. در نزدیکی کلیسا، ما به ماریو کمک می کنیم تا با افراد ویری برخورد کند.

پس از پیروزی، باید خود ویری را پیدا کنید و او را بکشید. به سمت نشانگر می رویم و صحنه ای جالب از ملاقات خانواده پازی و همان لرد را مشاهده می کنیم که اتزیو قبلاً در خانه اوبرتو خیانتکار متوجه او شده بود. وقتی ماریو در میدان ظاهر می شود، آشفتگی شروع می شود و ویری و افرادش روی سکوی بالایی یکی از برج های قلعه پنهان می شوند. بعد بحث تکنولوژی است. ویری خیلی مشکل ساز نیست، ترسو است و خیلی بدتر از اتزیو می جنگد.

انجام شده است. یک صفحه کد و یک نامه می گیریم سپس به ویلا برمی گردیم. ساکنان از رهایی از ویری پازی خوشحال می شوند و پیروزی را جشن می گیرند.

طرح های جدید
اتزیو نظرش عوض می شود و قرار است کار پدرش را ادامه دهد و مانند او با تمپلارها بجنگد. قبل از اینکه برای جستجوی دشمنان به فلورانس بروید، باید به ویلا نگاه کنید و چهار صفحه از کدکس را پیدا کنید. همه آنها روی نقشه مشخص شده اند: سه مورد در شهر و دیگری در مزرعه ای خارج از دیوارها. ماریو معنای کد را توضیح خواهد داد. پس از رمزگشایی تمام صفحات، می توانید به یک راز خاص دسترسی پیدا کنید، به همین دلیل خانواده Auditore درگذشت، پس از رمزگشایی توسط نیروهای لئوناردو، صفحات "مکعب" سلامتی Ezio را اضافه می کنند و تجهیزات را بهبود می بخشند.

از جمله، ماریو خزانه‌داری را به اتزیو نشان می‌دهد که حاوی زره‌های Altair، مربی افسانه‌ای برادری زمان است. جنگ های صلیبی. شما می توانید با یافتن شش کلید در مقبره های واقع در شهرهای سرتاسر ایتالیا به زره برسید.

از کلودیا گزارشی در مورد امور املاک دریافت می کنیم. خواهر اتزیو از این پس نقش مدیر ویلا را بر عهده می گیرد و وضعیت مالی را زیر نظر دارد. هر چه زندگی راحت‌تر در املاک باشد، درآمد بیشتری خواهید داشت. سود در گاوصندوق اتاق کلودیا جمع می شود. بنابراین، در صورت نیاز، همیشه می توانید به خانه بروید و صد یا دو فلورین بردارید. معمار که درست در کنار کلودیا مستقر خواهد شد، به بهبود املاک کمک خواهد کرد.

سکانس فلاش بک 4 "توطئه پازی".


مثال زنده
پس از کشتن ویری پازی و یافتن صفحات کد، اتزیو به فلورانس باز می گردد تا متون پوسته های پیدا شده را رمزگشایی کند و با پدر ویری، فرانچسکو پازی، معامله کند.
Auditore به دوستش لئوناردو می رسد و طومارها را به او نشان می دهد. آخرین بار متن صفحه کدکس حاوی دستورالعمل هایی برای ایجاد یک تیغه مخفی بود، اما این بار فقط چند نقاشی وجود دارد، راهنمای قاتلان. با این حال، لئوناردو با یک ایده فوق‌العاده به اتزیو می‌پردازد که یک تیغه مخفی دوم را به اتزیو عرضه کند! در حالی که هنرمند روی سلاح جدید کار می کند، Auditore می تواند چند درس از تصاویر موجود در صفحه کدکس بیاموزد.
اتزیو به حیاط خلوت کارگاه لئوناردو می رود و پس از تمرین بر روی مانکن ها، سه حرکت جدید یاد می گیرد: Ledge Kill، که به شما اجازه می دهد بی صدا با تیغ خود به دشمنان ضربه بزنید و آنها را با گرفتن روی طاقچه به پایین پرتاب کنید، یا همزمان بالا بروید و بکشید. آنها؛ ترور از روی پوشش، که امکان سوراخ کردن مخالفان را با تیغه و کشیدن آنها به انبارهای کاه، چاه، نیمکت و سایر پناهگاه ها برای پنهان کردن آثار جنایت، یا پریدن از اورکت و خلاص شدن از شر نگهبانان در این فرآیند، ممکن می سازد. یک کشتن در حین پرواز که به اتزیو اجازه می دهد تا از ارتفاعی مستقیماً بر روی دشمن بپرد و آنها را در هنگام فرود بکشد (بیایید توجه داشته باشیم که اتزیو در هنگام فرود از این طریق هیچ آسیبی نمی بیند).
پس از پایان یادگیری تکنیک های جدید، Auditore به لئوناردو باز می گردد و یک تیغه پنهان در دست راست او دریافت می کند.

شکار روباه.
اتزیو می خواهد فرانسیسکو پازی را پیدا کند و به او پایان دهد، اما به تنهایی نمی تواند این کار را انجام دهد. لئوناردو به او توصیه می کند که به یک La Volpe خاص (دزدی که درباره او افسانه هایی ساخته شده است) روی بیاورد. روباه ها معمولا در بازار یافت می شوند.
حسابرس به بازار می رود. یک لحظه ایستاد و کیف پولش از قبل دست یک دزد بود! اتزیو به دنبال او می دود و در نهایت می رسد. او تصمیم می گیرد با سارق صحبت کند، اما گفتگوی آنها توسط لا ولپ، که دزد را برای جلب توجه Auditore فرستاد، قطع می شود. روباه پول خود را به اتزیو پس می دهد و با او در مورد برنامه هایی برای اقدامات بعدی صحبت می کند.

به امید دیدار.
تحت سانتا ماریا نوولا، در دخمه‌ها، قرار است جلسه مخفیانه تمپلارها برگزار شود، بنابراین اتزیو موظف است به آنجا برود و همه چیز را در مورد برنامه‌های آنها پیدا کند.
لا ولپ پیشنهاد می دهد که از پشت بام ها به سمت کلیسای جامع بدوند و با هم به سمت مقصد می روند. شما زمان محدودی دارید، بنابراین باید عجله کنید (شاید بگویید اگر اتزیو روی زمین بیفتد، باید دوباره راه اندازی کنید، فکر می کنم ارزشش را ندارد).
اتزیو و لا ولپ روی پشت بام مقابل ورودی مخفی دخمه‌ها ایستاده‌اند - روباه نحوه استفاده از اهرم مخفی را توضیح می‌دهد، اما پس از آن حسابرس باید به تنهایی برود. اتزیو به سمت ورودی پایین می رود، مکانیسم را فعال می کند و به داخل سیاهچال می رود.

رمز و راز نوولا.
اتزیو با La Volpe خداحافظی می‌کند و از دری مخفی به داخل دخمه‌های زیر کلیسای جامع سانتا ماریا نوولا فرود می‌آید تا مکالمات تمپلارها را شنود کند.
اتزیو از طریق راهروها به سمت اتاق بزرگی با تیرها می دود و از آنها برای حرکت به جلو استفاده می کند و با استفاده از اهرم هایی راه خود را باز می کند (از دست دادن آنها سخت است، زیرا در راه Auditore قرار دارند). با فعال کردن مکانیسم آخرین اهرم، اتزیو یک جهش ایمانی انجام می دهد و اتاقی در مقابل او باز می شود که محافظ های بی تکلف و حوضی در وسط آن قرار دارد.
ممیز منتظر می ماند تا مردان پازی بروند، سپس از مجسمه بالا می رود و حتی از تیرها و تابوت های آویزان بالاتر می رود تا در نهایت به اهرمی برسد که دروازه را به اتاق بعدی باز می کند. اتزیو به پایین می‌پرد، مستقیماً به داخل استخر، در حالی که نگهبانان با توجه به دروازه‌هایی که باز شده‌اند، تصمیم می‌گیرند منطقه را بازرسی کنند.
ممیز می تواند تمام نگهبانان را به جز طفره زن بکشد یا بلافاصله به دنبال او برود (اگر گزینه اول را انتخاب کنید، می توانید از همان استخر به عنوان پوشش استفاده کنید؛ به یاد داشته باشید: مردان پازی چند ثانیه بعد از دیدن آن به اتزیو حمله می کنند. ). فریبکار بسیار سریع است و اتزیو نمی تواند با او همراه شود، بنابراین حتی به گرفتن او فکر نکنید: تا جایی که می توانید به دنبال او بدوید و به اطراف توجه نکنید تا نگهبان از بین نرود. . Trickster به سمت خانه نگهبانی می رود و در انتهای مسیر، رویدادها می توانند به دو صورت رخ دهند:

  1. اتزیو هرگز به نگهبان نرسید و او توانست زنگ خطر را به صدا درآورد و باعث شد که Auditora با تمام سربازان پازی برخورد کند.
  2. اتزیو متوجه شد که نمی تواند از فریبکار سبقت بگیرد، بنابراین آئودیتور از پرتاب چاقو برای پایان دادن به گارد استفاده کرد و در نتیجه فریبکار زنگ خطر را به صدا در نیاورد.
تعقیب و گریز هر چه بود، بالاتر بروید و درب بعدی را باز کنید. روزنه ای در دیوار وجود دارد که از آنجا می توانید ببینید و بشنوید که تمپلارها در مورد برنامه هایی برای کشتن خانواده مدیچی صحبت می کنند. آنها به خوبی مسلح هستند و قرار است وارد عمل شوند. Auditore پس از اطلاع از نیات تمپلارها، مخفیانه وارد اتاق می شود و تابوت یکی از شش قاتل دفن شده در ایتالیا، مهر را می گیرد (فراموش نکنید که سینه ها را نیز غارت کنید) و به سطح زمین می رود.

گرگ هایی در لباس گوسفند.
در جلسه ای از تمپلارها، اتزیو متوجه شد که برای ترور برادران مدیچی آماده می شود. آئودیتوره که در شب به سطح می‌آید، لا ولپ را در مقابل خود می‌بیند و همه چیز را به او می‌گوید. پس از تبادل عبارات دلگرم کننده به این نتیجه رسیدند که نجات مدیچی ها به هر قیمتی ضروری است.
صبح روز بعد، اتزیو به محل راهپیمایی در کلیسای جامع می رود و جمعیت زیادی را در مقابل خود می بیند. کمی بعد متوجه برادران مدیچی و همچنین خانم های آنها می شود، اما نه فرانچسکو با بقیه تمپلارها.
همانطور که معلوم شد، جستجوی آنها طولی نکشید، زیرا آنها از بین جمعیت فرار کردند و به مدیچی ها حمله کردند. آنها موفق می شوند جولیانو را بکشند، اما نه لورنزو - اتزیو برای نجات او وارد عمل می شود. آدیتوره مردان پازی را می کشد، اما خود فرانچسکو که به شدت مجروح شده بود، از دیدگان ناپدید شد. اگر لورنزو به کمک نیاز نداشت اتزیو او را دنبال می کرد. Auditore مدیچی ها را به مخفیگاه سربازان وفادار خود هدایت می کند و در طول راه از آنها محافظت می کند. واحدهای پازی و مدیچی که در خیابان های شهر می جنگند دستشان پر است، پس بهتر است بی جهت به نبرد نپیوندید.

خداحافظ فرانچسکو
Auditore لورنزو را نجات می دهد و او را به مخفیگاهی می برد که در آنجا هویت خود را فاش می کند. کمی بعد، مردم مدیچی گزارش می دهند که اراذل و اوباش پازی در حال یورش به کاخ سیگنوریا هستند. لورنزو به اتزیو وظیفه پیدا کردن و نابود کردن فرانچسکو پازی را می‌دهد.
اتزیو به کاخ می رسد، اما بالا رفتن از آن بسیار دشوار است. خود ساختمان به گونه ای طراحی شده است که بالا رفتن از آن برای یک بازیکن پارکور دشوار خواهد بود (روی دیوارها تاقچه های کمی وجود دارد)، با این حال، کاخ دارای یک منطقه ناتمام است - به نزدیک ترین خانه ها به آن قسمت بروید. ساختمان، از پشت بام ها بالا بروید و به کاخ بروید.
فرانچسکو در طبقه بالایی ساختمان نشسته است - به سمت او بروید، جاده را از نگهبانان در طول راه پاک کنید، و وقتی فرانچسکو Auditore را می بیند، از ترس به داخل انبار کاه می پرد. پازی در اثر سقوط نمی‌میرد، بنابراین یک جهش ایمانی داشته باشید، تعقیب کنید و فرانچسکو را بکشید.
اتزیو و فرانچسکو خود را در راهروی خاطره می‌بینند و پس از مدتی صحنه شروع می‌شود: مردم برای تظاهرات در کاخ سینیوریا جمع شده‌اند، یاکوپو پازی مردم را تحریک می‌کند، اما پس از یک ثانیه، متحدان آئودیتور جسد فرانچسکو را به دار آویختند. روی دیوار کاخ - مردم ساکت می شوند و جاکوپو از ترس می دود.. .

سکانس حافظه 5 "End Meet".
جمهوری فلورانس، 1478


چهار قربانی
مدتی پس از مرگ فرانچسکو پازی، اتزیو با لورنزو در یکی از پل ها آشنا می شود. هر دوی آن‌ها می‌خواهند با توطئه‌گرانی که جووانی آئودیتوره و جولیانو مدیچی را کشتند، کنار بیایند. علاوه بر جاکوپو و فرانچسکو پاتزیا، برناردو بارونچلی، آنتونیو مافی، فرانچسکو سالویاتی و استفانو دی باگنونه در این حمله شرکت داشتند.
در پایان، لورنزو صفحه ای از کد موجود در فرانچسکو پازی را به اتزیو می دهد و آنها خداحافظی می کنند.

تیغ گزنده.
از لورنزو، اتزیو یک صفحه کدکس یافت شده در آرشیو فرانچسکو پازی دریافت کرد. Auditore تصمیم می گیرد با لئوناردو در مورد رمزگشایی کاغذ دیگری صحبت کند.
این بار، هنرمند قادر خواهد بود یک اصلاح از تیغه پنهان برای Ezio ایجاد کند - تیغه مسموم. به همان شیوه پنهان کار می کند، تنها با یک ویژگی: وقتی از آن استفاده می شود، قربانی بلافاصله نمی میرد، بلکه در یک خشم غیرقابل کنترل قرار می گیرد و اسلحه را به همه جهات تکان می دهد و سپس به دست می افتد. زمین و دیگر هرگز
بلند نمی شود

مانور دور زدن

اتزیو با دریافت یک تیغه مخفی مسموم از لئوناردو، به ویلا در مونتریجیونی می رود، زیرا او نمی تواند به تنهایی در مسیر جاکوپو پازی برود.
آئودیتور به ویلا می رسد و با ماریو در مورد چهار همدست پاسیا صحبت می کند که می توانند اتزیو را به جاکوپو هدایت کنند. آنها ابزارهای مشابه Jacopo را ندارند، بنابراین یافتن آنها بسیار آسان تر خواهد بود.
با این حال، قبل از رفتن به جنگ، باید چند ترفند را یاد بگیرید. ماریو به اتزیو نشان می دهد که چگونه در صورت عدم امکان ضدحمله از حملات دشمن طفره برود و همچنین چگونه دشمنان را خلع سلاح کند.
با دانش به دست آمده، Auditore مونتریجیونی را ترک می کند و به سن جیمینیانو سفر می کند تا یک بار برای همیشه به Pazzi پایان دهد.

برای بازی بیا بیرون

اتزیو برناردو بارونچلی را پیدا کرد، او در بازار پنهان شده است و می داند که قاتلان به دنبال او می آیند، بنابراین او خود را با نگهبانان محاصره کرد.
اولین گزینه این است که آرام عمل کنید: در انبار کاه پنهان شوید و با کمک پناهگاه های دیگر (جمعیت، چاه) به بارونچلی نزدیک شوید و سپس با صحبت کردن با او در راهروی حافظه او را بکشید و شروع به دویدن کنید. گزینه دوم رادیکال تر است: با سر به سوی برناردو بدوید، نوعی اسلحه را درون او بگذارید، در راهروی حافظه با او صحبت کنید و از نظر ناپدید شوید.

فریاد شهر.
آنتونیو مافی به برج سان جیمینیانو پناه برد و مردم زیر را به طور مساوی با تیر و پیشگویی آبیاری کرد.
قبل از اینکه بتوانید با Maffei مقابله کنید، باید با کماندارانی که از برج های همسایه شلیک می کنند مقابله کنید. اتزیو به بالای ساختمان‌های مجاور صعود می‌کند و کمانداران را از بین می‌برد (در غیر این صورت Auditore زیر آتش می‌گیرد)، سپس به سمت آنتونیو بالا می‌رود و او را می‌کشد و هر دو در راهروی حافظه می‌افتند.

مردی که روسری پوشیده هنوز راهب نیست.
استفانو د باگنونه در صومعه پشت سن جیمینیانو پناه گرفته است و نه چندان دور از او، اتزیو با یکی از مزدوران ماریو وارد گفتگو می شود که به او بمب های دودزا می دهد.
بدون توجه به حیاط ابی (از پشت بام یا با کمک جمعی از راهبان) وارد حیاط صومعه شوید و با استفاده از پوشش، به استفانو نزدیک شوید و او را بکشید. با این حال، هیچ کس زحمت استفاده از بمب دودزا و پایان دادن به هدف را در سردرگمی به خود نمی دهد.
پس از صحبت با استفانو در راهروی حافظه، اتزیو از صومعه فرار می کند (برای ناپدید شدن سریع از دید، می توانید از همان بمب های دودزا استفاده کنید).

پشت درهای بسته
فرانچسکو سالویاتی خود را در ویلای خود حبس کرده است و آماده حضور Auditore است. خوب، او را منتظر نگذاریم. همانطور که در مورد بقیه قربانیان، در اینجا می توانید جلو بروید یا همه چیز را کم و بیش بی سر و صدا انجام دهید.
اگر می‌خواهید به سرعت با فرانچنسکو مقابله کنید، می‌توانید از دیوار ویلا بالا بروید و با استفاده از یک بمب دودزا، سالویاتی و همچنین افرادش را مبهوت کنید تا به سرعت هدف را بکشید. اما اتزیو می تواند یک حمله تمام عیار به خانه فرانچسکو ترتیب دهد: با مزدورانی که ماریو برای کمک به Auditore فرستاده صحبت کنید، دروازه را باز کنید (شما باید پشت دیوارها بروید) و به نبرد بپیوندید. فرانچسکو نیز برای مبارزه بیرون خواهد آمد - سپس او را تمام کند.
پس از صحبت با فرانچسکو در راهروی حافظه، اتزیو اطلاعات بیشتری در مورد جاکوپو به دست می آورد و می رود.

با همچین دوستانی...
پس از جمع آوری اطلاعات از همدستان پازی، اتزیو متوجه می شود که جاکوپو شبانه در نزدیکی کلیسا بیرون خواهد آمد. Auditore از یکی از پشت بام ها بالا می رود و جاکوپو و نگهبانانش را با دید عقاب خود شناسایی می کند و آنها را تعقیب می کند. شما می توانید در میان جمعیت قدم بزنید و در جریان مردم از چشمان تمپلارها پنهان شوید یا می توانید در امتداد پشت بام ها قدم بزنید و کمانداران را در طول مسیر از بین ببرید.
در نهایت، اتزیو به دنبال یاکوپو به تئاتر رومی می رود، جایی که پازی قرار ملاقاتی با دو تمپلار دارد: ارباب نظم، رودریگو بورجیا، و تاجر ونیزی، امیلیو بارباریگو. به دلیل ناکامی پاتزی در فورنسیا، رودریگو تصمیم می گیرد جاکوپو را تنبیه کند و او را با شمشیر از بین می برد. کمی بعد، مردم Borgia ناگهان Auditore را پیدا کردند و رودریگو می گوید که نظارت کاملاً مورد انتظار بود. تمپلارها می روند و جاکوپوی در حال مرگ را روی زمین می گذارند و دستور می دهند اتزیو را بکشند. حسابرس، البته، به آنها اجازه نمی دهد نقشه خود را اجرا کنند: او نگهبانان را می کشد، و سپس Pazzi را به آخرین سفر خود در راهروی خاطره می فرستد.

سکانس شماره 6: "راه سخت"
جمهوری فلورانس، 1480

در جاده
اتزیو به فلورانس باز می گردد و لورنزو دی مدیچی را از مرگ آخرین خانواده پازی مطلع می کند. به عنوان پاداش، حاکم جمهوری یک ردای مدیچی به قاتل می دهد: یک علامت شناسایی، که به لطف آن اتزیو در لیست تحت تعقیب قرار نخواهد گرفت، نه در فلورانس و نه در توسکانی: نگهبانان به حقه های کوچک اتزیو نگاه می کنند. انگشتان».

اتزیو قصد دارد به ونیز سفر کند تا به جستجوی توطئه‌گران ادامه دهد. ما به دیدار لئوناردو می رویم، قبل از رفتن با هم صحبت می کنیم، اما متوجه می شویم که دوستمان در ونیز (تصادف خوش شانس) مکان مناسبی پیدا کرده و مدتی پیش خانه را ترک کرده است. می توانید مدت کوتاهی پس از خروج از دروازه های شهر به سمت کوه ها به او برسید: لئوناردو در تلاش است واگن را تعمیر کند و به طور خلاصه به اتزیو "اختراع معجزه آسا" خود را نشان می دهد - یک ماشین پرنده. اتزیو و دوستش تصمیم می گیرند با هم به سفر ادامه دهند.

تعطیلات در رومانیا
البته سفر آسان نخواهد بود! اتزیو در حال شکار است! وظیفه ما این است که سالم و سلامت به ونیز برسیم: لئوناردو را نکشیم و واگن خود را تکه تکه نکنیم، از تیرهای آتش پرهیز کنیم و طفره‌روهای سرسخت باند رودریگو را از واگن هل دهیم. ما سعی می‌کنیم تا حد امکان با احتیاط پیچ‌ها را رانندگی کنیم، سعی می‌کنیم واژگون نشویم، و به جعبه‌های زباله در جاده برخورد نکنیم. ما توسط مینی نقشه هدایت می شویم و برای نوبت بعدی آماده می شویم. دیر یا زود، با غم و اندوه، به حومه ونیز می رسیم و لئوناردو را به داخل شهر می فرستیم. اتزیو شجاعانه برای مبارزه با تعقیب‌کنندگانش باقی می‌ماند و وقتی آخرین آنها کشته می‌شود، به دنبال لئوناردو می‌رود.

دوستی از قبل در نزدیکی کشتی در شهر فورلی منتظر قاتل ما است. اما مشکل اینجاست: اتزیو مجوز کشتی ندارد...

توتی و بوردو
و سپس ... همانطور که می گویند، "به دنبال یک زن." خانمی به نحوی به جزیره ای در وسط آب ختم شد و مدام می پرسد ... یا بهتر است بگوییم کمک می خواهد. خب، اتزیو، البته، نمی تواند از آنجا عبور کند. اولین تله کابین موجود را برمی داریم و برای نجات دختر به راه می افتیم. در طول راه، زن زن ما فرصت آشنایی با او را از دست نمی دهد: نام زیبایی کاترینا است. ما او را به ساحل می‌رسانیم و او برای قدردانی از نجات، به اتزیو با یک پاس کمک می‌کند و او را برای بازدید دعوت می‌کند. اتزیو مجذوب شده است و دوست لئوناردو هشدار می دهد: این خانم - کاترینا اسفورزا - دختر دوک میلان، بارونس فورلی، فردی بسیار تأثیرگذار و خطرناک است. با این حال، این به هیچ وجه قهرمان ما را آزار نمی دهد. سوار می شویم و به شهر روی آب - ونیز می رویم.

در این بین، اتزیو به سمت شهر حرکت می کند، ما به واقعیت منتقل می شویم: دزموند با وقاحت از Animus بیرون کشیده می شود و ... لوسی می خواهد بررسی کند که Object-17 ما در طی "ارتباطات" با Auditore چه چیزی را یاد گرفته است. به سمت انبار می رویم.
باید با پرش روی تیرها و بالا رفتن از دیوارها آلارم (4 نقطه) انبار را فعال کنید. به طور کلی، هیچ چیز پیچیده ای نیست - همه چیز در سطح شهود روشن است. ما با این موضوع کنار می آییم و می خوابیم.

سکانس شماره 7 "تاجر ونیز"
جمهوری ونیز، 1481

بنونوتو!
به محض ورود به شهر، با راهنمای خود - Alvise ملاقات می کنیم و به اطراف نگاه می کنیم. علاوه بر دو یا سه نقطه دیدنی ونیز، می‌توانید به تنش و «قوانین ویژه» حاکم بر این منطقه از شهر توجه کنید. کارهای تاریکی که توسط امیلیو بارباریگو مشخصی اجرا می شود. ما باید کاخ او را ببینیم - محافظت شده ترین مکان در این محله. به سمت نشانگر روی نقشه می دویم تا با رزا آشنا شویم.

علامت گذاری برای حافظه
وظیفه اتزیو این است که به رزا کمک کند تا به مکانی مشروط در نزدیکی یکی از کانال ها برسد. رزی مجروح شده و قادر به مبارزه نیست. او به نوعی خودش بخشی از راه را پشت سر می گذارد و سپس باید او را در آغوش بگیرد. ما به عنوان محافظ کار می کنیم. اگر قرار است سخت باشد، گروه‌هایی از سارقان که در طول مسیر با هم ملاقات می‌کنند می‌توانند کمک کنند. به تنهایی، بدون دستور و پول. به محل می رسیم و گل رز را "به دستان" هوگو منتقل می کنیم. بعد قسمت دوم تکلیف است. لازم است قایق را با هوگو و رزا به پناهگاه ببرید و همزمان کمانداران را از بالکن های کنار کانال ها خارج کنید. نکته اصلی این است که بخش های خود را از دست ندهیم. گذراندن قسمت با "جیب" پر از چاقو بسیار راحت تر و راحت تر است. ما به پناهگاه صنف دزدان می رسیم و با آنتونیو - رئیس محلی - آشنا می شویم. ما بر سر همکاری توافق می کنیم و شروع به برقراری نظم در صفوف باند می کنیم.

با مثال شخصی
رزی حرکت جدیدی را به اتزیو نشان می‌دهد: قاتل اکنون این توانایی را دارد که در حین پریدن خود را بالا بکشد و سفر از پشت بام‌ها و بالا رفتن از برج‌ها را بسیار آسان‌تر می‌کند. ما در حیاط تلاش می کنیم و به کلیسای جامع فراری می رویم - برای امتحان.

جهش بزرگ به جلو
وظیفه ما با استفاده از یک مهارت جدید، بالا رفتن از برج ناقوس کلیسای جامع و فرود از آن در کمتر از 5 دقیقه است. زمان بیش از اندازه کافی پایین "جهش ایمان" را در انبار کاه می پریم، با رزا صحبت می کنیم و به سمت هوگو می رویم. وظیفه جدید او این است که همرزمانش را از زندان آزاد کند. چاقوها را ذخیره کنید!

فرار
در سه نقطه از منطقه مشخص شده روی نقشه، قفس هایی با زندانیان وجود دارد. ما بی سر و صدا و با احتیاط عمل می کنیم، بدون ایجاد وحشت. وظیفه اصلی آوردن حداقل یک دزد از هر گروه، سالم و سالم به هوگو است. اگرچه دزدها در بالا رفتن از دیوار و پریدن عالی هستند، اما می توانند به سادگی از سقف بیفتند. سعی می کنیم بدون تعصب و بازیگوشی بیش از حد تند نرویم. با چاقو به کمانداران شلیک می کنیم. وقتی هر سه گروه دزد آزاد می شوند، وظیفه جدیدی از هوگو دریافت می کنیم. من به اسکله می روم.

با لباس ملاقات کرد
برای ورود به کاخ امیلیو، دزدها به زره محافظان به عنوان لباس مبدل نیاز دارند. وظیفه اتزیو این است که زره را از سه صندوق بدزدد، کالا را در قایق بگذارد و به مخفیگاه سارقان برساند. گروه های دزد در این کار کمک خواهند کرد. ما آنها را استخدام می کنیم در حالی که آنها حواس نگهبانان را پرت می کنند، ما صندوقچه ها را تمیز می کنیم. قایق را به یک مکان مشروط می آوریم و به آنتونیو برمی گردیم.

تمیزکردن خانه
آنتونیو از شما می خواهد که سه دزد خائن را پیدا کنید و آنها را به دنیای بعدی بفرستید. ما به مناطق سرسبز می رویم و از "دید عقاب" برای شکار قربانی استفاده می کنیم. در واقع، هر سه به یک شکل کشته می‌شوند: ما پنهان می‌شویم، روی طاقچه‌ها (یا روی کشتی) شناور می‌شویم و در غیرمنتظره‌ترین لحظه ما را به داخل آب می‌کشیم. بدون سر و صدا و بدون خون. یک دزد در بازار را می توان در انبار کاه تماشا کرد و هیچ نگهبانی او را نجات نمی دهد.

حمله قاطع
اول از همه، از شر تمام کمانداران اطراف ساختمان خلاص شوید. سپس - با آنتونیو صحبت می کنیم و به سراغ امیلیو می رویم. همچنین می‌توانید از پشت بام و از سمتی که کمانداران «ما» ایستاده‌اند به حیاط کاخ بالا بروید، در غیر این صورت می‌توانید تیراندازی کنید و از دیوار سقوط کنید. نگهبانان باقیمانده را بی سر و صدا تمام می کنیم و سعی می کنیم برای جلوگیری از وحشت، اجساد آنها را به داخل حیاط پرتاب نکنیم. به بالکن می رسیم و "روی سر" امیلیو می پریم. اگر فوراً درست نشد، می‌رسیم و تمامش می‌کنیم. همه اینجا هستند. حالا آنتونیو و تیم در این خانه مستقر خواهند شد و قرار است با قربانی بعدی آشنا شویم.

سکانس شماره 8 "نیاز مادر نبوغ است."
جمهوری ونیز، 1485


یک مزرعه توت.
به زودی تمپلارها باید برای بحث در مورد برنامه های اقدامات خود در ونیز ملاقات کنند و البته اتزیو باید در جلسه حضور داشته باشد.
اول، Auditore سیلویو بارباریگو و کارلو گریملادی را پیدا می کند که او را به برادرانشان هدایت می کنند. در طول مسیر، از گفتگوی تمپلارها مشخص می شود که آنها می خواهند دوج ونیز را به سمت خود جلب کنند. اتزیو اهداف خود را دنبال می کند (در میان جمعیت پنهان شده یا روی پشت بام ها راه می رود) تا زمانی که با مارکو بارباریگو که مرگ امیلیو را اعلام می کند و محافظش دانته ملاقات می کنند.
به زودی خود اسپانیایی به جمعیت ملحق می شود که مصمم به کشتن دوج، علیرغم ترغیب کارلو است. اتزیو به دنبال تمپلارها ادامه می‌دهد و در طول نظارت، تمام جزئیات را می‌آموزد. این قتل تنها در چند ساعت با کمک کانتارلا اتفاق می افتد. با این حال، دانش فرمانروای ونیز را نجات نخواهد داد، بنابراین Auditore برای کمک به آنتونیو می شتابد.

اگر فوراً کار نکرد ...
اتزیو به تنهایی نمی تواند تمپلارها را شکست دهد، بنابراین او دوباره برای حمایت به آنتونیو روی می آورد که با دزدانش به خانه سابق امیلیو نقل مکان کرده است.
آئودیتوره و آنتونیو با هم برای بازرسی و استراتژی به کاخ دوج می روند. پس از بررسی قلعه از هر طرف به این نتیجه رسیدند که ورود از ورودی اصلی امکان پذیر نیست، بالا رفتن از دیوار به دلیل نبود طاقچه غیرممکن است و مسیر از نزدیکترین کلیسای جامع به حیاط می رسد. بسته شد، زیرا سقف این ساختمان ها توسط یک پارتیشن از هم جدا شده بود. اتزیو که نمی‌تواند راه‌های بدیهی و نامشخص برای ورود به داخل پیدا کند، یک اختراع لئوناردو را به یاد می‌آورد و ایده‌ای درخشان به ذهنش می‌رسد...

کسی که ریسک نمی کند مارسالا نمی نوشد.
اتزیو با عجله به سمت دوستش لئوناردو می دود و در مورد ظرفیت کاری ماشین پرنده که در واگن هنرمند دیده بود می پرسد. Auditore بدون اینکه دو بار فکر کند تصمیم می گیرد این دستگاه را در عمل آزمایش کند و ببین کار می کند، اما متاسفانه برای پرواز به قصر کافی نبود و اتزیو در نیمه راه به زمین گناهکار فرود آمد.

یک شروع خوب نیمه تمام است.
اتزیو، آنتونیو و لئوناردو که از برد ماشین ناراضی بودند، در خانه هنرمند جمع شدند تا سریع به چیزی برسند، اما هر چقدر لئوناردو تلاش کند، فاصله ای که این چیز می تواند طی کند قابل افزایش نیست. ناگهان، مخترع با دیدن این که چگونه کاغذ روی آتش در شومینه معلق می ماند، به سرعت متوجه شد که چگونه می تواند به مطلوب برسد.
لئوناردو به او پیشنهاد داد که در طول سه ماهه آتش برافروخته شود تا اتزیو بتواند پرواز کند. Auditore به شهر می رود و دسته های نگهبانی که روی نقشه مشخص شده اند را از بین می برد و پس از آن دزدان در محل پاکسازی آتش روشن می کنند.
بنابراین، شعله در حال سوختن است، دود و بخار از قبل در آسمان است، و ماشین آماده است - تنها چیزی که باقی می ماند یک چیز کوچک است ...

بروشور شجاع
با زمان کمی باقی مانده، اتزیو از یک ماشین پرنده برای رسیدن به قصر استفاده می کند.
حسابرس باید از یک آتش سوزی به آتش دیگر و به روش های مختلف (چون آتش سوزی ها از قلب ساخته شده اند) به انتخاب بازیکن پرواز کند، اما مشکلی وجود دارد، درست است؟ نگهبانان قبلاً با هیولاهای پرنده برخورد نکرده بودند ، بنابراین ، با بالا رفتن از پشت بام ها ، سعی می کنند "دیو بالدار" را پایین بیاورند و در یک دست کمان و در دست دیگر صلیب دارند. اگر بخواهید می توانید آنها را بکشید، اما حافظه را می توان بدون آن همگام کرد.
با رسیدن به قصر و فرستادن ماشین به اقیانوس، اتزیو بی سر و صدا راه خود را به سمت دوج می‌برد (زنگ را بلند نکنید؛ به شما توصیه می‌کنم ابتدا از شر نگهبانان روی سقف خلاص شوید و سپس بلافاصله به سمت دوج بپرید. بالکن)، بازی شطرنج با کارلو. متأسفانه، حسابرس موفق به نجات او نمی شود. خب پس حداقل گریمالدی را می کشیم یا چی؟ کارلو دور او جمع شد نگهبان شهربا این حال، او خود بی دفاع است، بنابراین شما می توانید آزادانه کارلو را بکشید، بدون توجه به دیگران. اتزیو پس از صحبت با تمپلارها در راهروی حافظه، از درب ورودی و دور از چشم از قلعه فرار می کند.

سکانس شماره 9 کارناوال
جمهوری ونیز، 1486

دانش قدرت است
Ezio صفحه دیگری از کد دارد، بنابراین - ما به لئوناردو می رویم. معلوم می شود که راز یک اسباب بازی مرگبار جدید در این طومار پنهان است: قاتل اکنون یک تپانچه دارد که می تواند به راحتی "تا آستین خود" پنهان شود، و همچنین تیغه های مخفی. مهمات او گلوله است و مثل چاقو از مغازه اسلحه فروشی خریده می شود. من به شما توصیه می کنم که بلافاصله مراقب یک کیف بزرگتر بخصوص برای گلوله باشید. می توانید با استفاده از تپانچه در نزدیکی خانه لئوناردو تمرین کنید. روش کار ساده است: قربانی ساختگی را نشانه بگیرید، دکمه "اسلحه" را نگه دارید، دو یا سه ثانیه صبر کنید تا اتزیو هدف را بگیرد، دکمه را رها کنید. سه مانکن را "کشتیم" و به لئوناردو برمی گردیم.
اتزیو متهم به کشتن دوج شد و بنابراین - او در همه جا تحت تعقیب است. خوشبختانه، ما خوش شانس بودیم: زمان کارناوال در ونیز فرا رسیده است. لئوناردو به دوستش ماسک می دهد - اکنون برای اتزیو راحت تر خواهد بود که در ازدحام همان "ماسک ها" گم شود. بیا بریم... به فاحشه خانه تا با آنتونیو ملاقات کنیم.

دخترا به مشکل میخورن
اتزیو نمی تواند لحظه ای استراحت کند و حتی در فاحشه خانه ای که توسط زیبایی ها احاطه شده است. یکی از دخترها توسط "مشتری" خاص زخمی شد و وظیفه ما این است که به او برسیم و انتقام بگیریم. در عین حال تیراندازی با تپانچه را تمرین خواهیم کرد. این "مشتری" یک دیوانه واقعی است! دنبالش می دویم و در لحظه ای که سرعتش کم می شود تا با قربانی دیگری «درگیر» شود، او را هدف قرار می دهیم و با تپانچه می کشیم. البته، اگر بخواهید، می توانید او را در اطراف بلوک تعقیب کنید، سعی کنید به فاصله قابل توجهی برسید و او را به روش سنتی تمام کنید. به فاحشه خانه برمی گردیم.

راهبه دانا
مهماندار مؤسسه - تئودورا - زمانی در یک صومعه زندگی می کرد و عاقلانه معتقد است که شغل یک اطلسی با سرنوشت عروس خداوند منافات ندارد. بلکه برعکس. اما ... بیشتر به این نکته. یک ماسک معمولی به شما کمک نمی کند که به تعطیلات برسید، که با حضور خود دوج تازه کار - مارکو بارباریگو - مورد احترام قرار می گیرد. ما به یک ماسک خاص و طلایی نیاز داریم که به عنوان پاسی برای سرگرمی عمل کند. تئودورا پیشنهاد می کند در بازی هایی شرکت کند که برنده آن طبق سنت چنین ماسکی را به عنوان پاداش دریافت می کند.
توجه اینجا: من از قبل به شما هشدار می دهم که به دارو نیاز خواهیم داشت. بسیاری از. ما می خریم و تئودورا را به محله "کارناوال" دنبال می کنیم. ما چهار مسابقه داریم.

مجموعه روبان
ساده ترین کار بازی "روبان ها را جمع کن" است. هرچه بزرگتر بهتر. شما باید 25 تکه روبان از دخترانی که در نزدیکی میدان راه می روند جمع آوری کنید. ما فقط در اطراف محله می گردیم، به دنبال "نشان های آبی" می گردیم و نوارها را می دزدیم. این باید سریع و بدون وارد شدن به دعوا انجام شود.

مسابقه شروع شده است
وظیفه معمول برای مسابقه در اطراف یک چهارم. شما باید تمام نقاط را در زمان تعیین شده اجرا کنید. هیچ چیز پیچیده ای نیست.

تسخیر پرچم.
در اینجا کار پیچیده تر است: وظیفه ما این است که قبل از حریف به پرچم برسیم، آن را بگیریم و با پرچم "به پایگاه" برگردیم. داروها در اینجا مفید خواهند بود، زیرا برای سبقت گرفتن از رقیب بداخلاق باید از پشت بام بپرید. سلامتی بیش از نصف از دست رفته است - مراقب باشید. هر بار که حریف سریعتر خواهد دوید. نیازی نیست که مانند او بدوید: سقف ها در خدمت شما هستند - می توانید به راحتی مسیر را "برش دهید".

با تقلب خوب نمیشی...
آزمون چهارم برای قدرت و توانایی مبارزه با دست خالی است. با این حال، دانته و سیلویو با احساس چیزی ناخوشایند، به سازمان‌دهندگان مسابقه رشوه می‌دهند و آنها جنگجویان تا دندان مسلح را به میدان می‌آورند. اما اتزیو، حتی بدون سلاح، کاملاً با تمام دشمنان مقابله خواهد کرد. در هر صورت، خنجر را می توان به سادگی از دست حریف بیرون کشید.
اتزیو با تمام حقوق باید برنده اعلام شود، اما... دانته نقاب را می گیرد.

سرگرمی طوفانی
نقاب دانته را باید برد! با کمک نزاکت‌ها که با جمعیت می‌آمیختیم، چیز درست را از فریبکار می‌دزدیم و به میدان اصلی تعطیلات می‌دویم. دانته وقتی بفهمد چه اتفاقی افتاده از کوره در می رود و به دنبال ما حرکت می کند. اتزیو زمان بسیار کمی دارد!
ما به میدان می آییم و معجزه های مبدل نشان می دهیم: از جمعیتی به جمعیت دیگر حرکت می کنیم و میدان دید نگهبانان و دانته را ترک می کنیم. شما باید دقیقا یک دقیقه صبر کنید. سپس یک گوندولا بزرگ به اسکله می‌آید، دوج برای احوالپرسی به سوی مردم بیرون می‌آید... و سپس از تفنگ استفاده می‌کنیم و مارکو را به راهروی زمان می‌فرستیم.
علاوه بر این - طبق معمول: پاها در دست و دویدن از مربع. ساده ترین راه این است که به داخل آب بپرید و تا آن طرف کانال شنا کنید.
به فاحشه خانه برمی گردیم.

دنباله حافظه 10 "Sentry".
جمهوری ونیز، 1486

مجموعه ای از شرایط ناگوار.
مارکو حذف شد و مرد جدیدی وفادار به Assassins جای Doge را گرفت. اما اکنون زمان استراحت نیست، زیرا سیلویو بارباریگو هنوز زنده است و مشکلاتی را ایجاد می کند. او زرادخانه را اشغال کرد و به داخل پناه برد، بنابراین رسیدن به آنجا و مقابله با او چندان آسان نخواهد بود. با این حال، اتزیو در این نبرد تنها نیست: مردی به نام بارتولومئو دالویانو با مردم بارباریگو می جنگد و به احتمال زیاد Auditore می تواند او را به سمت خود بیاورد...

مبارز در قفس.
اتزیو یک مزدور در حال مرگ را پیدا می کند که زیر نظر بارتولومئو در پشت بام ساختمانی در ونیز خدمت می کرد. جنگجو فاش می کند که بارتولومئو مورد حمله مردان بارباریگو قرار گرفته و به کمک نیاز دارد. پس از ادای احترام به سرباز کشته شده، Auditore به دنبال Bartolomeo می رود.
دوست آینده ما در قفس است (روی نقشه مشخص شده است). در حالی که او به دشمنانش توهین می کند، اتزیو باید آنها را به دنیای بعدی بفرستد. اینکه چگونه این کار را انجام دهید، بی سر و صدا یا با نسیم، مهم نیست.
پس از آزادی بارتولومئو، Auditore با او به مقر مزدوران می رود. در همان ورودی ساختمان، دو نگهبان منتظر آنها هستند - از شر آنها خلاص شوید. اتزیو و بارتولومئو به داخل می روند تا برای مبارزه با سیلویو آماده شوند.

هیچ کس فراموش نمی شود.
اتزیو بارتولومئو را آزاد کرده است، اما بسیاری از مزدوران هنوز در اسارت به سر می برند. پرتشون کنم تا بارباریگو بخوره؟ به هیچ وجه! ممیز به مکان های مشخص شده در نقشه می رود، اسیران را پیدا می کند، آنها را آزاد می کند و سپس آنها را به مکانی امن می برد. توجه به این نکته خالی از لطف نیست که نیازی به سر و صدای زیاد نداشته باشید، پس بهتر است با کمک همپیمانان (دختر، دزد، مزدور) از حواس پرتی استفاده کنید، سریع کار خود را انجام دهید و پنهان شوید...

برای نبرد!
اتزیو و بارتولومئو تصمیم گرفتند برای مقابله با سیلویو یک بار برای همیشه به زرادخانه حمله کنند، با این حال، بارباریگو برتری عددی قابل توجهی در سمت خود دارد، بنابراین لازم است یک انحراف ترتیب دهد.
طبق برنامه، اتزیو قرار است مردان بارتولومئو را در مکان‌های مشخصی از بلوک قرار دهد تا وقتی سیگنال حمله داده می‌شود، در خیابان‌ها ویرانی ایجاد کنند. Auditore سربازان را با خود می برد و آنها را به نقاط درست هدایت می کند. اتزیو باید سه رویکرد را انجام دهد. لطفاً توجه داشته باشید که هنگام انجام این کار، لازم نیست نگران توجه غیر ضروری باشید، زیرا Auditore ارتش خود را پشت سر خود دارد (اما من راه رفتن روی پشت بام ها را توصیه نمی کنم، زیرا مزدوران از دیوارها بالا نمی روند).
پس از اتمام کار، به Bartolomeo برگردید.

با یک شمشیر، دو پرنده با یک سنگ.
زمان ضربه زدن به سیلویو و افرادش فرا رسیده است. اتزیو از بالاترین برج در محله بالا می رود و آتش بازی ترتیب می دهد (بارتولومئو می داند چگونه علامت بدهد)، پس از آن مزدوران به خیابان ها می روند و شروع به از بین بردن نگهبانان می کنند - مسیر زرادخانه آزاد است.
اتزیو متوجه می شود که بارتولومئو به طور تصادفی با دانته و افرادش برخورد کرده و برای کمک می شتابد. آنها با هم موفق می شوند دانته را شکست دهند ، اما او با مصدومیت جدی به سمت زرادخانه می دود. این اراذل اتزیو را مستقیماً به سمت ارباب خود هدایت می کند - او را دنبال کنید.
Auditore پس از رسیدن به زرادخانه، یک زن و شوهر (ده ها) نگهبان دیگر را می کشد و به بیرون دروازه زرادخانه می رود تا به سیلویو و دانته برسد که قبلاً آماده حرکت بودند، اما متوجه شدند که کشتی قبلاً حرکت کرده است. پس از کشتن آنها (لازم نیست همزمان آنها را بکشید: ابتدا می توانید یکی را بکشید، سپس به سراغ دومی بروید) و پس از صحبت با آنها در راهروی حافظه، اتزیو متوجه می شود که تمپلارها به قبرس می روند، اما برای چه هدفی معلوم نیست...

سکانس شماره 11: "Alter Ego"
جمهوری ونیز، 1488

تولد اتزیو ماست! او 29 سال دارد.. اما حال و هوای قاتل اصلاً جشن نیست... 10 سال پیش پدر و برادرانش را از دست داد و در تمام این 10 سال به سختی به معمای اصلی نزدیک شد. پاسخ به سوالات "برای چه و چرا؟" هنوز هیچ. حتی رزا هم نمی تواند روحیه اتزیو را شاداب کند... با این حال، وضعیت با یک هدیه نجات می یابد: اظهارنامه تجاری محموله که روز بعد با کشتی از قبرس می رسد. ظاهراً این محموله بسیار مهم است. اتزیو باید آن را بررسی کند، اما ابتدا به لئوناردو می رویم.

داوینچی در وحشت است. او موفق شد 2 صفحه از رمز را رمزگشایی کند و چیزی در مورد یک "پیامبر" مشخص کند. پیشگویی الطیر تقریباً می گوید که "تنها پیامبر می تواند راز ذره عدن را کشف کند" ... و همچنین به "شهر روی آب" اشاره می کند. ونیز اتزیو متوجه می شود که کشتی در حال حمل یکی از قطعات عدن به شهر است و کسی جز رودریگو بورجیا او را در شهر ملاقات نخواهد کرد. اولین قدم این است که منتظر بمانید تا کشتی به بندر برسد و پیک را دنبال کنید.

صبر پاداش دارد
به بندر می رویم و انتقال مرسوله به پیک را مشاهده می کنیم. پیک به نقطه ملاقات با رودریگو می رود، اما مسیر او به طرز وحشتناکی گیج می شود. او چندین بار در اطراف یک بلوک قدم می زند و ردپای خود را می شکند. گاه و بیگاه از پله ای به دویدن و بازگشت... اتزیو آسان نخواهد بود. به نظر من راه رفتن روی سقف ها و تیرهای بالای خیابان ها عاقلانه تر است، در غیر این صورت ممکن است تصادفاً به یک پیام رسان برخورد کنید و کشف شوید. در طول مسیر عملاً هیچ اطلسی و جمعیت خاصی وجود ندارد، بنابراین ما به خودمان تکیه می کنیم. دیر یا زود، پیک به حیاط می رسد، جایی که سربازان Borgia منتظر حرکت به عنوان بخشی از اسکورت هستند. وظیفه قاتل این است که سریع و بی سر و صدا پیک را بکشد و لباس های او را بگیرد. همه برای یک دقیقه و نیم.

در اینجا دو راه وجود دارد. ابتدا: روی پشت بام قرار بگیرید، کمانداران را با تپانچه یا چاقو بیرون بیاورید، داخل انبار کاه بپرید، منتظر بمانید تا پیک به اتزیو پشت کند و از تیغه پنهان استفاده کند. دوم: از پشت بام در امتداد پله ها به سکوی بالای حیاط پایین بیایید و درست روی سر پیک بپرید.

کارایی
لباس عوض می کنیم، جعبه را در دست می گیریم و با همراهی یک اسکورت به سمت رودریگو می رویم. در طول مسیر، باید جاده را با دقت انتخاب کنید تا باورپذیر به نظر برسید. اگر بیش از حد از مسیر بپیچید، نگهبانانی که اتزیو را همراهی می‌کنند به ترفندی مشکوک می‌شوند و نوردهی به دنبال خواهد داشت. محل مورد نظر با یک نشانگر زرد روی نقشه مشخص شده است.

اتزیو درجا جعبه را به رودریگو پاس می دهد... اما او احمقی نیست و همه چیز را کاملاً درک کرده است. رودریگو خود را همان پیامبر می خواند و آسیب ناپذیری خود را اعلام می کند... ما باید به او ثابت کنیم که سخت در اشتباه است. ما دعوا را شروع می کنیم.

البته بورگیا به تنهایی مبارزه نمی کند: او انبوهی از نگهبانان در سطوح مختلف را همراه خود دارد. بهترین گزینه این است که سلاح های سنگین را از یکی از آنها بیرون بکشید و شروع به خرد کردن جمجمه کنید. رودریگو خود یک تانک اراذل و اوباش زرهی معمولی است. ما به شدت شکست می‌خوریم، بنابراین به سادگی با سلاح بی‌پایان ضربه می‌زنیم، به حملات با یک ضد حمله پاسخ می‌دهیم و دوباره ضربه می‌زنیم. وقتی به نظر می رسد که نیروها تمام می شوند، کمک می رسد - دوستان اتزیو: ماریو، تئودورا، آنتونیو، فاکس ... رودریگو شکست خواهد خورد، اما ... مثل همیشه، او فرار خواهد کرد. محتویات جعبه - سیب گرانبهای عدن اکنون در دستان اتزیو است. و پائولا فرض می کند که قاتل ما همان پیامبر است.

زمان شروع رسمی به اخوان رسیده است. اتزیو و دوستان قاتلش شب به محل تعیین شده می رسند و ما صحنه ی شروع زیبایی را مشاهده می کنیم. وقتی دیگران مشغول جستجوی حقیقت هستند، به یاد داشته باشید: هیچ چیز درست نیست.

ما با یک جهش ایمانی از برج می پریم و به فورلی می رویم تا با مربی نظم - نیکولو ماکیاولی ملاقات کنیم.

یکی دیگر از کادوی تولد را می توان شنل ونیزی در نظر گرفت که دوج تازه انتخاب شده آن را به اتزیو تقدیم می کند. عمل همان خرقه مدیچی است ولی در ونیز و فورلی معتبر است.

سکانس شماره 12 "فورلی در مشکل".
جمهوری ونیز، 1488

استقبال گرم.
سیب باید در یک مکان امن پنهان شود، که قلعه فورلی است، که توسط متحد Assassins - Caterina Sforza کنترل می شود.
با رسیدن به رومانیا، اتزیو با کاترینا، محافظان او و نیکولو ماکیاولی ملاقات می کند. با نزدیک شدن به فورلی، انبوهی از مردم را می بینند که از شهر فرار می کنند: فورلی مورد حمله قرار گرفته است! کاترینا با نزدیک شدن به دیوارهای شهر می بیند که دروازه ها بسته شده اند. امید به اینکه سربازان دشمن درها را باز کنند بی معنی است، بنابراین اتزیو تصمیم می گیرد راه دیگری برای داخل پیدا کند: او به سمت اسکله نزدیک به دیوارها شنا می کند (کمی به سمت راست دروازه شنا کنید و متوجه آن خواهید شد)، سپس متوجه می شود. به خروجی از شهر برای کشتی ها. رنده راه اتزیو را مسدود می کند، اما می توانید با شیرجه زدن در آب به راحتی زیر آن شنا کنید.
به محض ورود، Auditore از دیوار بالا می رود، سربازان دشمن را می کشد و دروازه را باز می کند.

محافظ شخصی.
کاترینا، اتزیو و نیکولو با ورود به شهر دیدند که فورلی غرق در هرج و مرج شده است و خیابان ها به صحنه درگیری ها تبدیل شده است. ممیز کاترینا و نیکولو را به قلعه ای در فورلی روکا دی راوالدینو می برد.
شما باید راه خود را با شمشیر پاک کنید: کاترینا و نیکولو را دنبال کنید و تمام سربازان بورگیا را که گروه در راه با آنها ملاقات خواهد کرد را بکشید (مردم کاترینا در این امر به شما کمک خواهند کرد).
در پایان اتزیو، کاترینا و نیکولو به ارگ ​​می رسند.

دفاع از قلعه.
آیا به قلعه رسیده اید و امیدوار هستید که همه مشکلات پشت سر شما باشد؟ آره، چطور! سربازان Borgia در حال هجوم به قلعه هستند و اتزیو و دوستانش باید با آنها مبارزه کنند و از قلعه دفاع کنند.
قاتل باید تمام دشمنان را بکشد تا زمانی که تمام شوند، و زرادخانه ما اکنون واقعا نامحدود است، زیرا در داخل قلعه نقاطی وجود دارد که می توانید به طور بی پایان مهمات اتزیو را پر کنید. به عبارت دیگر، Auditore ممکن است حتی یک تیغه هم نکشد، بلکه به سادگی با یک تپانچه به تمام دشمنان شلیک کند یا بمب های دودزا پرتاب کند و به سرعت از شر مخالفان خلاص شود (از آنچه دوست دارید استفاده کنید).
وقتی همه مردم بورجیا کشته شوند، سکو و لودوویکو اورسی که رودریگو آنها را برای بدست آوردن سیب عدن استخدام کرده بود ظاهر می شوند. آن دو، کاترینا را از ربوده شدن فرزندانش مطلع می‌کنند و این مصنوع و همچنین نقشه‌ای از صفحات Codex را برای آنها می‌خواهند.

پدرخوانده.
برادران اورسی فرزندان کاترینا، اکتاویان و بیانکا را ربوده‌اند و تنها پس از آنکه سیب عدن و نقشه صفحات کدکس را به آنها بدهد، آنها را آزاد خواهند کرد. نه کاترینا و نه اتزیو با این شرایط موافق نیستند و تصمیم می گیرند که بچه ها را خودشان نجات دهند.
ابتدا، Auditore به دهکده‌ای کوچک در ورودی شهر می‌رود (منطقه روی نقشه مشخص شده است)، جایی که با کمک دید عقاب، بیانکا را پیدا می‌کند، با نگهبان‌هایی که او را در اسارت نگه می‌دارند، سرکوب می‌کند و از او که اکتاویان در فانوس دریایی نگهداری می شود. قاتل به سمت دریا می دود، با نگهبانان برج برخورد می کند (باور کنید، بهتر است فوراً از شر آنها خلاص شوید، در غیر این صورت صعود شما به فانوس دریایی تبدیل به گلوله باران با سنگ می شود) و به بالای آن صعود می کند، جایی که اکتاویان و لودوویکو اورسی دستگیر شدند. اتزیو لودوویکو را می کشد و فرزند دوم را نجات می دهد.
لازم به ذکر است که برای انجام این کار بیش از ده دقیقه زمان داده نمی شود. با سطح مهارت مناسب، می توانید یک حافظه را بسیار سریعتر همگام سازی کنید.

مات.
اتزیو فرزندان کاترینا را نجات داد، با این حال، پس از بازگشت به قلعه، متوجه می‌شود که اپل توسط Cecco Orsi به سرقت رفته است (Auditore آن را برای نگهداری در Ravaldino گذاشته است). قاتل به دنبال او می رود.
پیدا کردن چککو کار سختی نیست، اما گرفتن و کشتن او بسیار دشوارتر است. هنگامی که اتزیو پیدا شد، دشمن با آرتیفکت فرار می کند و Auditor باید به دنبال او بدود تا زمانی که متوقف شود و سعی کند قاتل را شکست دهد (البته با حمایت مردمش). با این حال، کشتن Cecco در طول تعقیب و گریز کاملاً ممکن است: از اسب، تفنگ یا چیز دیگری استفاده کنید.
پس از کشتن چکو، اتزیو او را به راهروی حافظه می برد، جایی که با تیغه ای مخفی گردن دشمن را سوراخ می کند، اما حریف حیله گر و آماده مبارزه تا آخر است: چکو موفق می شود چاقو را به شکم اتزیو بزند. اتزیو خسته شده روی زمین می افتد و راهب نه انگشتی را می بیند که سیب را می گیرد...

یک سیب از درخت سیب.
مدتی پس از مرگ Cecco Orsi، اتزیو از زخم هایش بهبود یافت و دوباره روی پاهای خود ایستاد و آماده یافتن راهبی بود که سیب را در اختیار گرفته بود. کاترینا به حسابرس توصیه می کند که در صومعه رومانیا از اطراف بپرسد، و او به توصیه او عمل می کند.
اتزیو به خارج از شهر می رود و به صومعه می رسد (روی نقشه مشخص شده است)، جایی که راهبی را می بیند که توسط نگهبانان احاطه شده است. افسوس که موضوع به دعوا می رسد و قاتل باید با نگهبانان بجنگد. پس از برخورد با سربازان، Auditore از کشیش در مورد راهب نه انگشتی می پرسد و به نظر می رسد که تنها کشیشی که با این توصیف مطابقت دارد را فقط می توان در Forlì یافت.
Assassin به صومعه محلی می آید، با این حال، راهبان، به یاد اینکه چه کسی آنتونیو مافی را کشته است، به فرار شتافتند. اتزیو فقط به یک کشیش علاقه مند است که در واقع تمام این اقدامات را تحریک کرده است. Auditore پس از رسیدن به او و آرام کردن او (دید عقاب را روشن کنید تا اگر او را در میان جمعیت گم کردید در میان فولاد شناسایی شود)، Auditore متوجه شد که نام نه انگشتی Girolamo Savonarola است و او اکنون در فلورانس است.
مسیر قاتل اتزیو را دوباره به خانه می برد...
اول از همه، ما با پاره کردن پوسترها و رشوه دادن به منادی از شر شهرت خلاص می شویم: توجه اضافی نگهبانان فقط ضرر خواهد داشت. بعد - ما دارو، چاقو، گلوله، بمب دود می‌خریم. تاکتیک اصلی برای هر نه کشتن، مخفی کاری است. یا حمله فشاری. چه کسی چه چیزی را دوست دارد). شما می توانید دشمنان را به هر ترتیبی بکشید. بنابراین…

طبیعت بی جان
قربانی اتزیو یک هنرمند فریب خورده است. او تمام آثار هنری «بی مزه» و «فحش» را با سوزاندن آنها در آتش نابود می کند. هنرمند به خوبی محافظت می شود. روی پشت بام که به سمت راست می رویم، به داخل انبار کاه می پریم. ما منتظریم. وقتی قربانی از آنجا عبور می کند، می توانید ضربه بزنید. اگر هنرمند نمی خواهد از کنار پشته عبور کند، با استفاده از جمعیت و نیمکت ها به عنوان پوشش، به آن نزدیک می شویم. به فاصله شلیک نزدیک می شویم و از تپانچه استفاده می کنیم.

روز قضاوت
شما باید کشیش را از موعظه باز دارید. همه چیز در اینجا ساده است: ما از سقف کلیسا بالا می رویم، کمانداران را قبل از اینکه زنگ خطر را به صدا درآورند برمی داریم و به اطراف نگاه می کنیم. به وضوح بالای محلی که واعظ ایستاده است، یک سایبان وجود دارد. پریدن از آنجا روی سر قربانی کار سختی نیست. فرار می کنیم، وسایل را چک می کنیم و ادامه می دهیم.

دشمن قسم خورده
پل پورتو وکیو توسط یک کاندوتییر مسدود شده است - یکی از متعصبان ساونارولا. او توسط محافظان احاطه شده است - عمدتاً هالبردیرها و طفره برداران. شما نمی توانید آنها را با یک ضربه با چاقو بکشید - آنها بلافاصله سر و صدا می کنند. اگر چه ... این نیز یک گزینه است: در سردرگمی، قربانی راحت تر می شود، یا شاید خودش از پشت بام بیفتد، همانطور که برای من اتفاق افتاد.

Unction
شما باید بی سر و صدا از گنبد کلیسای جامع فراری (در نهایت!) بالا بروید و راهب را بکشید. در اینجا وظیفه اصلی این است که مورد توجه قرار نگیرید و کمانداران را بی سر و صدا از پشت بام بکشید. علاوه بر این، وظیفه دوم این است که از گنبد نیفتد.
راهب را می توان به سادگی با هل دادن او از بالکن کشت. فراموش نکنید که به اطراف نگاه کنید: گنبد کلیسای جامع یکی از بلندترین نقاط بازی است و منظره شهر از آنجا به سادگی زرق و برق دار است. با احتیاط از گنبد خارج شوید!!! شما نمی توانید انبارهای کاه را از آنجا ببینید، و اگر بخواهید از زمین بپرید، می توانید آن را از دست بدهید. اگر هنوز می پرید - روی کبوترها تمرکز کنید.

مداخله خرد شده
شما باید با دکتری که در ازای وفاداری به فرمانروای جدید - ساوونارولا، کمک و شفای خود را ارائه می دهد، برخورد کنید. شما باید بی سر و صدا او را بکشید، بنابراین ما دوباره از جمعیت و نیمکت‌ها برای نزدیک‌تر شدن استفاده می‌کنیم، در فاصله شلیک. ما در جامعه راهبان تا نیمکت پشت دکتر دنبال می کنیم، منتظر لحظه می مانیم و از تفنگ استفاده می کنیم

حرفه
اتزیو به دام افتاد. شما باید با سرسپردگان فرمانده گارد مقابله کنید و خودش او را بکشید. در اینجا شما فقط باید بجنگید و با قربانی که روی پشت بام ها می دوید، پیش بروید. هیچ چیز پیچیده ای نیست. نکته اصلی داشتن داروی کافی است.

رو به جلو و بالا
اتزیو با یکی از نجیب زاده های گستاخ دعوا کرد و او آزرده شد و دوید تا نزد ساونارولا شکایت کند. باید تعقیب کرد تاکتیک عمل مانند دزدان و پیک ها است: سریع بدوید و رفیق خود را از دست ندهید.

مقامات بندری
به نظر من "مشکل" ترین ستوان از همه. قربانی اتزیو یک تاجر است، خسیسی که نمی‌خواهد آذوقه‌های خود را با شهر تقسیم کند تا زمانی که مردم قدرت ساوونارولا را درک کنند. او در کشتی می نشیند و توسط محافظانی احاطه شده است که نشان دهنده مشکل اصلی هستند. تاکتیک عمل من: پریدن از پشت بام ساختمان، کشتن دو نگهبان در هوا. بعد، داخل آب. با استفاده از روش "کشتن از تاقچه" تعدادی از محافظ ها را از عقب کشتی خارج کنید. بی سر و صدا به فرمان نزدیک شوید و چند نفر دیگر را بکشید، بلافاصله به سمت تاجر نشانه بگیرید و روی سر او بپرید. نگهبانان تانک وقت نخواهند داشت بفهمند چه چیزی چیست.

در انبار علوفه
یواشکی کشاورز نگهبان علوفه را بکشید. در اینجا دوباره، توانایی پنهان شدن در میان جمعیت و نزدیک شدن به قربانی بدون توجه به شما کمک می کند. پناهگاه - انبوه یونجه - همه جا. فقط باید مکانی را پیدا کنید که کشاورز از کنار آن عبور کند.

قدرت به مردم
بنابراین، هر 9 پیرو راهب دیوانه کشته می شوند. مردم مشتاق انتقام و آزادی هستند و ساوونارولا را به سوزاندن در آتش محکوم می کنند. او وقت ندارد از اپل استفاده کند - از دستانش بیرون زده می شود و بلافاصله در چنگ یک نگهبان زیرک می افتد. می رسیم و مصنوع را می گیریم.

لینچ کردن
به میدان روبروی کاخ سینیوریا می رویم. درست 22 سال پیش پدر و برادران اتزیو در اینجا اعدام شدند.

مرگ در آتش. چنین «عدالتی» به مذاق اتزیو خوش نمی آید و قاتل با ضربه تیغ از رنج راهب می کاهد.

با تشویق جمعیت، اتزیو تبریک ماریو و دوستانش را می پذیرد. پرونده هنوز تمام نشده است اگرچه اپل دوباره به قاتل تعلق دارد، معمای آن هنوز باید حل شود

پس از بحث درباره همه چیز با قاتلان، اتزیو تصمیم می گیرد اپل را بگیرد، به رم برود و خزانه داری را پیدا کند و با رودریگو معامله کند.

در بوکا آل لوپو
اتزیو وارد رم می شود. Auditore با توقف بر روی رودخانه در دیوارهای قلعه سنت آنجلو، از دیوار بالا می رود و راهی کلیسای سنت پیتر می شود.
قاتل از چندین پست عبور می کند و تمام نگهبانان را می کشد و با استفاده از اهرم ها راه خود را به جلو باز می کند.

سپس، اتزیو اسبی را می دزدد و در امتداد دیوار شهر به سمت مقصد می تازد. در اینجا می توانید کارهای مختلفی انجام دهید: اگر به اندازه کافی زبردست هستید و می توانید اسب را کنترل کنید، می توانید به سرعت به برج مراقبت بپرید (چند تا از آنها روی دیوار وجود دارد و هر یک از آنها رنده مسدود کننده مسیر را پایین می آورند)، بر روی آن بالا بروید. قبل از اینکه نگهبانان با سنگ های لعنتی خود به شما برسند و تکرار کنید این فرآیندتا زمانی که اتزیو به کلیسای جامع برسد. اگر احساس می‌کنید نمی‌توانید با آن کنار بیایید، فقط همه را بکشید (اما در اینجا باید مراقب باشید؛ توصیه می‌شود قبل از رفتن به رم جعبه کمک‌های اولیه را تهیه کنید) پشت سر هم و بدون نگرانی از چیزی بالا بروید. برج های دیده بانی

در انتهای دیوار یک پادگان از محافظان نخبه وجود خواهد داشت - اتزیو به آنها می رسد، آنها را نابود می کند و وارد کلیسای جامع می شود. حالا حسابرس نباید گرفتار شود وگرنه همگام سازی در انتظار ماست. در اینجا فقط یک توصیه وجود دارد: با تمام توان سعی کنید بی سر و صدا از شر همه نگهبانان خلاص شوید، زیرا پاک کردن راه خود به سمت درها بدون خلاص شدن از شر دشمنان بسیار مشکل ساز خواهد بود.
اتزیو پس از رسیدن به سالن بزرگ کلیسای جامع، جمعیتی از راهبان و رودریگو را می بیند که مشغول انجام کارهای معمول خود برای پاپ (نماز و موعظه) هستند. Auditore یواشکی تیرها را به سمت اسپانیایی می‌برد و روی او می‌پرد تا او را بکشد. آنها خود را در راهروی حافظه می بینند، اما رودریگو قصد تسلیم شدن ندارد و Staff of Eden را بیرون می آورد تا همه افراد اتاق را بکشد. تنها کسی که تحت تأثیر کارکنان قرار نمی‌گیرد، اتزیو است که اپل را در اختیار دارد. با آن، قاتل از ترفندی استفاده می کند که زمانی توسط المعلم استفاده شده است - شبیه سازی.

در واقع، اسپانیایی به اندازه یک حریف بسیار سرسخت خطرناک نیست و فقط با کمک شمشیر زدن و پرتاب چاقو یا گلوله می توانید او را سریع بکشید. به هر حال، با کپی‌هایی از Ezio، وضعیت کمی متفاوت است: آنها خیلی سریع می‌میرند و آسیب کمی می‌زنند، بنابراین بدون کمک نسخه اصلی، دوام زیادی نخواهند داشت. رودریگو که به شدت مجروح شده بود با کارکنان نامرئی می شود و سیب را از دستان اتزیو می زند، سپس برای دومین بار در زندگی اش به شکم او ضربه می زند و به سمت خزانه داری می رود و سیب و کارکنان را می گیرد.

حسابرس خوش شانس بود که زره تیغه را متوقف کرد - اتزیو بلند می شود، با کمک دید عقاب راهی مخفی به سمت خزانه پیدا می کند (دو سوئیچ در سالن وجود دارد که روی دیوار به طور متقارن از یکدیگر قرار دارند). در داخل، رودریگو را می بیند که تلاش می کند از آخرین دروازه عبور کند. نبرد نهایی اتفاق خواهد افتاد... روی مشت: اتزیو و رودریگو تصمیم گرفتند که این موضوع را مانند یک مرد حل کنند. پس از کتک زدن پیرمرد، اتزیو از تمام قطعات عدن استفاده می کند و وارد خزانه داری می شود و در آنجا با مینروا، نماینده نژاد باستانی Forerunner وارد گفتگو می شود...

مونتریجیونی (به ایتالیایی: Monteriggioni) یک شهرک و کومونه در توسکانی ایتالیا است. مونتریجیونی که در قرن سیزدهم توسط اربابان سینا ساخته شد، در دفاع از توسکانی در برابر تجاوزات فلورانسی به قلمرو آن مشارکت فعال داشت. نقش مهمی در این درگیری را خانواده Auditore ایفا کردند که اعضای آن بعدها حاکم و مدافع شهر شدند. آنها دیوارهای معروف Monteriggioni و بزرگترین سازه درون آنها، Villa Auditore را ساختند. حمله Cesare's Attack در همان ابتدای بازی، Monteriggioni توسط نیروهای Cesare Borgia محاصره می شود که شهر را ویران می کند، Mario Auditore را می کشد و Apple Ezio را می دزدد. مدرنیته در دوران مدرن، شهر در حال بازسازی است. تا سال 2012، این یکی از آخرین پایگاه های Assassin در ایتالیا است. دزموند مایلز در همان سال به همراه شان هستینگز، لوسی استیلمن و ربکا کرین برای جستجوی یک سیب به آنجا می‌رسند. حقایق جالب در AC2، هشت مجسمه از برخی خدایان در این شهر یافت می شود رم باستان. آنها باید روی پایه ها قرار گیرند، هر کدام دو مجسمه. در هر یک از پایه ها می توانید 2000 فلورین پیدا کنید. The Crypt of the Auditore Family را می توان از uPlay خریداری کرد. سندی در مورد تاریخچه خانواده Auditor را می توان در سرداب پیدا کرد.در ACB، بازیکن می تواند در هر زمان از Animus خارج شود و Monteriggioni را بررسی کند، اما فقط برای ده دقیقه. برای اولین بار، دزموند ساعت و هدفون بی سیم را می گیرد تا با لوسی، ربکا و شان ارتباط برقرار کند. در Monteriggioni مدرن، با Eagle Vision، ردپاهای قرمز رنگی را می توان یافت که از ورودی پشتی ویلا آدیتوره به فواره منتهی می شود. پس از سکانس 6 این آثار ناپدید می شوند.دانته آلیگیری در کمدی الهی از دیوارهای مونتریجیونی یاد کرد (دوزخ، کانتو 31، چاه غول ها، خط 40). این نشان می دهد که دانته یک قاتل بوده است.چند نوع مونتریجیونی وجود دارد و هیچکدام با نمونه اولیه واقعی مطابقت ندارد.یک قلعه وجود دارد که طبق گفته ظاهربسیار شبیه به Auditore Estate است و در نزدیکی توسکانی واقع شده است. در مونتریجیونی مدرن، می‌توانید 5 شی پیدا کنید: شمشیر ماریو، کمربند اتزیو، کتاب کلودیا، شنل مدیچی و جعبه پرهای ماریا.