معرفی کامل Witcher 2 Assassins of Kings. مروری دقیق از ماموریت های اصلی و جانبی فصل اول. نبرد با لتو

در چنگال جنون

اگر سعی کنید از سدریک در مورد کار ویچر اطلاعاتی کسب کنید، او در مورد خانه ای که مدت هاست ویران شده بود، به شما می گوید که مدت ها پیش یکی از پناهگاه های بیماران روانی بود. حتی در طول جنگ با نیلفگارد نیز وجود داشت. به گفته جن، دو محقق اخیراً به آنجا رفتند، اما هرگز بازنگشتند.

ظاهراً کار فقط برای ویچر است، پس برای بررسی می رویم. با عبور از جنگل با یکی از کاوشگران گمشده به نام روپرت روبرو می شوید. روپرت از شما می خواهد که به دوستش که هنوز در خرابه های عمارت قدیمی است کمک کنید. به محض اینکه به ویرانه ها نزدیک می شوید، بلافاصله صداهایی را می شنوید که نرها از خود بیرون می آورند. وقت آن است که مال خودت را بگیری شمشیر نقره ایو به سرعت به داخل املاک بدوید. از مدال خود برای جلوگیری از تله هایی که در اینجا هستند استفاده کنید. به محض ورود به داخل و پایین رفتن از پله ها به زیرزمین، با یک ناکر روبرو می شوید که کشتن او چندان سخت نیست.

بنابراین، اکنون وقت آن است که زیرزمین را به دقت بررسی کنید. در یک نقطه مشخص می شود که این مکان برای مدت طولانی نفرین شده است. ناگهان روح یکی از سربازان نیلفگارد آن زمان ظاهر می شود و همه چیز شروع به سوختن می کند. این روح را دنبال کنید در نهایت، پس از کمی عمیق تر شدن، خود را در جایی می یابید که چند شبح به طور غیرمنتظره ای حمله می کنند. وقت آن است که یک سلاح تهیه کنید و به این ارواح گرم کنید. به محض اینکه دشمنان را شکست دادید، به قفسه سینه نزدیک نگاه کنید - در آنجا ذرات را پیدا خواهید کرد کارت پزشکی. پس از آن، جستجوی Gridli را آغاز می کنیم.

پس از عبور از اتاق بعدی، روح یک سرباز نیلفگاردی دوباره ظاهر می شود. او به شما نشان می دهد که کجا بروید و در پایان، دوباره شما را به دام دیگری می برد. این بار ارواح بیشتری به شما حمله خواهند کرد، بنابراین اکنون باید کمی سرهم بندی کنید. حالا علامت کوئن و یردن برای شما بسیار مفید خواهد بود. به محض اینکه از چند اتاق عبور می کنید، همان چیزی را می یابید که مدام به دنبال آن بودید. گریدلیا آنقدر می ترسد که واقعاً چیزی برای گفتن به شما وجود ندارد و نمی تواند. برای اینکه او آرام شود و هر چه می داند بگوید، باید یک آرام بخش بدهید، بنابراین ما به دنبال درمان هستیم. در اتاق سمت راست می توانید آیتم مورد نیاز خود را پیدا کنید، اما طبق معمول ابتدا باید با چند ارواح مبارزه کنید. پس از کشتن دشمنان و مصرف دارو، می توانید با خیال راحت نزد محقق ترسیده برگردید.

حالا او در مورد یک داستان وحشتناک و یک نفرین وحشتناک که توسط یکی از Nilfgaardians تحمیل شده است برای شما تعریف می کند. این مجرم را در اتاق بعدی در سمت چپ خواهید یافت. در کمال تعجب، او اصلاً تهاجمی نیست. در جریان مکالمه با این روح، متوجه خواهید شد که برای آرام کردن او باید چشم و قلب کسانی را که او را شکنجه کردند - یعنی گریدلی و روپرت - بیاورید. وقت آن است که گریدلی را از اینجا بیرون بیاوریم و با او و روپرت صحبت کنیم. اکنون چندین راه برای حل این ساختمان دارید:

    شما می توانید پیشنهاد روح یک سرباز نیلفگاردی را بپذیرید و آنچه را که او از شما یا بهتر است بگوییم از آنها خواسته به او بدهید.

    می توان این روح را فریب داد، در حالی که همه چیز را به روپرت و گریدل گفت. آنها نیز به نوبه خود پیشنهاد می کنند به جای قطعات واقعی بدن، قسمت هایی از بدن خوک ها را منتقل کنند، زیرا تفاوت چندانی با بقایای انسان ندارند و قصاب محلی با کمال میل آنها را به شما می فروشد. اگر این راه حل را انتخاب کنید، روح شکی نخواهد داشت و شما را باور خواهد کرد.

    شما همچنین می توانید چشم ها و قلب های گردن را به درون روح بکشید، اما در این صورت روح متوجه فریب و سپس بلافاصله به شما حمله می کند. پس از قتل عام، شما هنوز باید در مورد سرنوشت دو رفیق - گریدلی و روپرت تصمیم بگیرید.

به محض اینکه از شر نفرین در بیمارستان خلاص شوید، باید در مورد سرنوشت گریدلی و روپرت تصمیم بگیرید: می توانید آنها را رها کنید یا تصمیم بگیرید که آنها را بر اساس معیارهای قانون قضاوت کنید.

ویرانه های بیمارستان (اگر سدریک را پیدا نکردید)


خماری

به محض اینکه برای بازدید از اطلاعات ویژه Temerian رفتید، خواهید دید که آنها در حال برنامه ریزی برای تعطیلات هستند. هنگامی که دعوت را پذیرفتید و به مهمانی آنها ملحق شدید، در نقطه ای بیانکا شما را برای شرکت در یکی از مسابقات به چالش می کشد. یکی از آنها پرتاب چاقو است. اما به زودی بازی توسط دهقانان محلی قطع می شود و به طور غیرمنتظره ای سربازان ورنون روچر را به هتک حرمت مجسمه مقدس خود - Veiopathis متهم می کنند. این وضعیت می تواند بسیار ناخوشایند پایان یابد، به عنوان مثال، نبرد بین Roche و Geralt. به طور کلی، در نهایت این چیزی است که اتفاق می افتد، پس از آن دختر تصمیم می گیرد از زندگی گذشته ورنون برای شما بگوید. در نقطه ای، جشن دوباره قطع می شود، اما قبلاً یکی از سربازان به بهانه قدرت آنها را می سنجد. اگر این سرباز را شکست دهید، شمشیر کرادن را به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد. با گذشت چند آبجو دیگر، شما کاملا از حال می روید. شما از قبل در ساحل رودخانه به خود می آیید و سپس یک دهقان ناشناس شما را از خواب بیدار می کند.

بنابراین، شما نه تنها خود را بدون سلاح، بلکه تا کمر برهنه می بینید. وقت آن است که بفهمیم در مهمانی شب چه اتفاقی افتاده است. اگر دهقانی را بترسانید یا به او رشوه بدهید، می دانید که باید به دیدن یک دختر محلی در فاحشه خانه بروید. پیدا کردن آن برای شما دشوار نخواهد بود - فاحشه خانه در طبقه بالای خود میخانه واقع خواهد شد. اگر برای دختر فاحشه خانه (که نامش گارون است) مقداری طلا بغلتانید، او به شما خواهد گفت که شما و دوستانتان بر روی دختران او سوار شده اید و آنها را به بندر رسانده اید. علاوه بر این، او به شما توصیه می کند که با بیانکا صحبت کنید. شما می توانید بیانکا را در کمپ Blue Stripes پیدا کنید. دختر خواهد گفت که شما به همراه بقیه دوستانتان سعی کردید روی روسپی ها از رودخانه عبور کنید. همچنین خواهید آموخت که چگونه خالکوبی خاصی را که هر سرباز در تیم Vernon Roche دارد، انجام داده اید. و یک خبر خوب دیگر - وسایل شما به طور مرتب در یک سینه در همان نزدیکی جمع شده اند.

قرارداد برای نکرها

در تابلوی اعلانات در شهر می توانید قراردادی برای ناکرها (هیولاهای جنگلی) پیدا کنید. تابلوی اعلانات بلافاصله در ورودی میخانه شهر قرار دارد. اما قبل از حرکت به سمت شکار، ابتدا باید تمام اطلاعات شناخته شده در مورد این موجودات را جمع آوری کنید. همانطور که می گویند "تمرین بهترین معلم است". بنابراین، زمان آن رسیده است که سریعاً به پایین آوردن نکرها بروید. به محض کشتن بیش از ده ها نفر، ویچر متوجه خواهد شد که این موجودات از سیستم های لانه به عنوان راهی برای حرکت استفاده می کنند. تمامی ورودی ها در مجاورت شهرک قرار خواهند گرفت. چندین غار بلافاصله در جنگل، در نزدیکی فلوتسام قرار دارد، غار دیگری در پشت آبشار در نزدیکی ویرانه های الف قرار دارد. بهترین، مطمئن ترین و مطمئن ترین راه برای خلاص شدن از شر این غارها استفاده از Buckshot است! برای ایجاد چنین بمبی، فقط باید از دو ماده شیمیایی - aer و rebis استفاده کنید. هنگامی که تمام غارها را پر کردید، فقط باید یک تاجر به نام لودویگ مورز را پیدا کنید و پاداش شایسته خود را از او بگیرید!

موقعیت تونل های ناکر



قرارداد برای اندریاگ

مثل قبل، قرارداد جدیدمی توانید در تابلوی اعلانات، که در نزدیکی میخانه شهر قرار دارد، پیدا کنید. همانطور که انتظار می رود، ابتدا باید حریف خود را مطالعه کنید و سپس حدود دوازده موجود را پر کنید تا ماهیت و تاکتیک آنها را درک کنید. تعداد زیادی از این موجودات در آن قسمت از جنگل، که در نزدیکی Bindyuga قرار دارد، خواهند بود. در همان ابتدای بازی، مقاومت در برابر اندریاگ ها بسیار دشوار خواهد بود. در نبرد با آنها باید بسیار محتاط و دقیق باشید و فراموش نکنید که ابتدا از علامت یردن استفاده کنید تا حرکت آنها را کاهش دهید و سپس آنها را با شمشیر نقره بکشید. هنگامی که به اندازه کافی از این موجودات را کشتید، ویچر متوجه خواهد شد که تنها راه برای از بین بردن دائمی آنها این است که پیله های آنها را از بین ببرید. این پیله ها سایه های زرد و شفاف خواهند داشت، هیولاهای جدیدی از آنها خارج می شوند - به طور کلی، بلافاصله متوجه خواهید شد. پیله ها در بسته ها چیده می شوند، در یکی از این بسته ها سه پیله وجود دارد. شما باید پیله را باز کنید و آنچه را که در آنجا وجود دارد با شمشیر خود به پایان برسانید. به محض اینکه سه پیله را از بین ببرید، رحم آنها به شما مراجعه می کند. به محض کشتن دو ملکه، می توانید برای پاداش خود به شخصیت از قبل آشنا - لودویگ مرس - برگردید.

محل قرارگیری پیله های اندریاگ



بازی پوکر - Flotsam

وقت آن است که بازی قدیمی را به یاد بیاوریم - پوکر با استخوان (مینی بازی). این بازی برای هر بازیکنی که تا به حال اولین قسمت از سری افسانه ای را بازی کرده است آشنا است. در آن شما شش تاس می اندازید، اما ابتدا باید شرط بندی کنید، سپس تایید کنید و در پایان تاس را بریزید. پرتاب بیش از حد تاس نباید باشد، زیرا آنها می توانند از تخته شما خارج شوند و البته به آنها توجه نمی شود. حریف شما همیشه تاس را برای دومین مرتبه متوالی می اندازد. پس از انداختن، می توانید انتخاب کنید که کدام تاس بیندازید. حریف شما هم همین کار را می کند. پس از تماس دوم، نتیجه معمولاً از قبل خلاصه می شود که برنده شد.

ترتیب صعودی تاس ها به شرح زیر است: پوکر (اگر شما پنج تاس را به یک تعداد بریزید). چهار تاس از یک نوع (اگر چهار تاس از یک عدد دریافت کنید)؛ خانه کامل (قصیده ای برای یک جفت تاس و سه تاس به همان تعداد)؛ مستقیم ارشد (پنج استخوان پشت سر هم که از شماره دوم شروع می شود و به شش ختم می شود - یعنی 2،3،4،5،6). صاف پایین (پنج استخوان در یک ردیف از یک تا پنج شروع می شود - یعنی 1،2،3،4،5). یک سه تاس، یک جفت و دو جفت (اگر سه تاس از یک عدد افتاد).

می توانید اولین بازیکنان را در میخانه Flotsam بیابید: همه شخصیت های بازی در طبقه اول خواهند نشست. ضعیف ترین بازیکنان فلوتسام کازیمیر و بندیکت هستند، بنابراین بهتر است ابتدا روی آنها تمرین کنید. قوی ترین اینجا زیندربا است و برای اینکه فرصت بازی با او را به دست آورید، ابتدا باید ضعیف ترین حریفان را شکست دهید. به محض اینکه زیندراب را در تاس شکست دهید، او در مورد حریفان قوی تری برای شما خواهد گفت که آنها نیز تاس بازی می کنند. بازیکنان قوی Burnt و Einar Gussel هستند. شما می توانید سوخته را در منطقه Bindyuga پیدا کنید، اما می توانید Einar را در منطقه صنعتگران پیدا کنید. هنگامی که Burnt One را شکست دادید، یک انتخاب خواهید داشت: می توانید طلا یا سر ترول را بگیرید. اگر برای کمک به ترولی که زیر پل زندگی می کند بروید، به آخرین مورد نیاز خواهید داشت (طبق تلاش "مشکل با ترول").

کشتی دستی - فلوتسام

یک بازی جدید از سری Witcher. اگر قبلاً فقط مشت ها وجود داشت ، اکنون آنها به مبارزه روی دست اضافه شده اند. بنابراین، ماهیت بازی به این واقعیت می رسد که شما باید دایره را در مربع رنگی روی صفحه نگه دارید. به محض اینکه گرالت خسته می شود، اندازه بخش کاهش می یابد.

زولتان پیر به شما در مورد کشتی بازو می گوید، علاوه بر این، او حتی اولین حریف شما خواهد شد. و علاوه بر این، او با خوشحالی دائماً سعی خواهد کرد با شما در آغوش خود مبارزه کند، بنابراین او به عنوان یک مربی عالی عمل می کند. ما به شما توصیه می کنیم ابتدا آن را امتحان کنید، سپس به سراغ رقبای جدی تر بروید.

به محض اینکه کوتوله را شکست دادید، باید یک حریف جدید برای خود پیدا کنید. اولین رقیب واقعی می تواند Janos Zyla باشد که می توانید در میخانه شهر پیدا کنید. او یک حریف نسبتا ضعیف خواهد بود، بنابراین شما نباید هیچ مشکلی داشته باشید.

به محض اینکه جانوس را شکست دهید، به حریف قوی تری شکایت می کند. به محض اینکه او را شکست دادید، به زودی یک حریف جدی تری علیه شما ظاهر می شود - Fat Mikel (همان معمولی در میخانه). دشمن بسیار قوی است و بدتر از زولتان نیست. هنگامی که میکل را شکست دادید، می توانید قهرمان محلی - Bartholomew Barka را به چالش بکشید. می توانید آن را در دهکده (Bindyuga) پیدا کنید. به محض اینکه به او پیشنهاد مبارزه با دستانش را بدهید، او با کمال میل موافقت خواهد کرد که شرکت کند. به محض اینکه بارکا شکست بخورد، او همه چیز را به یک حریف قوی تر خواهد گفت - آدام پاگرات (تنها کسی که توانست بارکا را شکست دهد). پس از شکست دادن آدام پاگرات، در فصل اول دیگر با حریفان جدیدی روبرو نخواهید شد، اما همچنان می توانید به تمرین روی زولتان و یانوس ادامه دهید.

یک در یک - فلوتسام

Fisticufs یک بازی کلاسیک Witcher است. این مینی بازی مبتنی بر QET است - یعنی ضربه های کلیدی فوری: علائم مختلفی روی صفحه نمایش شما ظاهر می شود که نشان می دهد کدام دکمه ها را باید فشار دهید - A, D, W. به محض اینکه برای اولین بار از میخانه شهر Flotsam بازدید می کنید زمان، شما افرادی را خواهید دید که در حال مبارزه هستند. اگر تصمیم دارید در مورد آن با آنها صحبت کنید، می توانید از قوانین نبردهای محلی مطلع شوید. پس از آن، بلافاصله به شما پیشنهاد می شود که با شخصی در رینگ ملاقات کنید. به محض کسب اولین پیروزی، حریف قوی تری به شما داده می شود. با کسب دومین پیروزی، استعداد پرشور شما مورد توجه پادشاه زیگی - معروف ترین شخصیت مبارز فلوتسام قرار می گیرد. او به شما پیشنهاد می دهد که در نبردهایی که در املاک فرمانده محلی (لوردو) برگزار می شود، شرکت کنید. این در وظیفه "باشگاه مبارزه" انجام خواهد شد. اگر با پیشنهاد زیگی موافقت کردید، او هر روز ساعت 21:00 نزدیک ورودی این میخانه منتظر شما خواهد بود. علاوه بر این، برای تبدیل شدن به قهرمان محلی مشت‌ها، باید قوی‌ترین مبارز به نام Baby Dodu را شکست دهید. پس از برنده شدن در این مسابقه بزرگ، می توانید هر حریفی را که قبلاً شکست خورده اید به مبارزه دعوت کنید.

باشگاه مبارزه

اگر تصمیم دارید در یک مسابقه بزرگ شرکت کنید، وقت آن است که عصر به میخانه بروید و زیگی را در آنجا ملاقات کنید. "حامی" معین شما شما را مستقیماً به املاک Loredo می برد، در حالی که در راه به شما از پول و شهرت می گوید. به خاطر داشته باشید که اگر نظر خود را تغییر دهید، همچنان فرصتی برای امتناع از این سرمایه گذاری خواهید داشت.

بلافاصله در پشت املاک فرمانده، چهار مخالف با شما ملاقات می کنند. حریفان ضعیف ترین نخواهند بود، بنابراین باید کمی سرهم بندی کنید. اما هر چه حریف قوی تر باشد، سود بیشتر است! قبل از مبارزه با حریفی به نام ژدان، لوردو می خواهد شخصاً در مکانی ساکت با شما صحبت کند. در یک مکان ساکت به شما می گوید این مبارزه را لو دهید. واقعیت این است که همانطور که انتظار می رود، همه روی پیروزی ویچر شرط بندی می کنند، بنابراین اگر لوردو روی ژدان شرط بندی کند، جکپات خوبی خواهد شکست. اما این به شما بستگی دارد که تصمیم بگیرید، بنابراین می توانید موافقت کنید یا رد کنید.

    اگر موافقت کردید. در این صورت فرمانده یک برد خوب را با شما به اشتراک خواهد گذاشت.

    اگر موافق نبودی در این صورت، Loredo به شما قول می دهد که انتقام چنین خیانت ادعایی را بگیرید.

هنگام خروج از این خانه، فراموش نکنید که اسلحه خود را بردارید. نگهبانان اسلحه شما را نزدیک سینه کنار دروازه گذاشتند. اگر در نبرد بر سر شر Loredo برنده شوید، در نقطه ای از خیابان همسایه، دو اراذل و اوباش که توسط فرمانده فرستاده شده بودند روی شما می افتند. برای اینکه بدون سختی زیاد این شرورها را شکست دهید، ابتدا یکی از حریفان را با کمک علامت یردن بی حرکت کرده و پس از آن از حمله حریف دوم طفره می روید، سپس پشت سر خود رفته و ضربه می زنید. پس از این ضدحمله، از علامت Aard در اولین اوباش استفاده کنید، پس از سقوط او باید او را تمام کنید. حالا برای تکمیل کار، باید به باترکاپ بروید و در مورد هر اتفاقی که برای او افتاده صحبت کنید.

مشکل با ترول

در میان قراردادهای دیگر در تابلوی اعلانات، قرارداد بسیار دیگری نیز وجود دارد کار جالب! هر ویچری می‌داند که ترول‌ها موجودات باهوشی هستند و طبق کد ویچر اگر خطری برای مردم نداشته باشند نمی‌توان آن‌ها را کشت، بنابراین قبل از ملاقات با ترول، ابتدا باید در مورد آن با سردار به نام هوراب صحبت کنید. در منطقه Bindyuga واقع شده است. او از شما می خواهد که ترول را نکشید، مهم نیست که در دستور شما در تابلوی اعلانات چه آمده است. خوب، همه چیز بسیار جالب می شود. اکنون به سمت جنگل حرکت می کنیم، جایی که در نزدیکی پل تخریب شده (که در دستور ذکر شده است) به زودی یک دهقان را خواهید یافت. ناکری را که قصد کشتن دهقان را دارد بکشید و با او در مورد ترول صحبت کنید، پس از آن متوجه خواهید شد که او یک ترول است، دیوانه شده است. قبل از آن او این پل را تماشا می کرد و پل تنها راهی بود که از پونتار می گذشت. اما اکنون پل ویران شده است و ترول اکنون پول می خواهد، اما نه طلا که معمولاً به عنوان پرداخت لازم است، بلکه ودکا! اگر او آنچه را که می خواهد به دست نیاورد، تمام مسافرانی را که فقط به او برخورد می کنند را می کشد. دهقان به شما می گوید که آنها هم به یک ترول هوشیار و هم به یک پل کار نیاز دارند، بنابراین دهقان می خواهد که ترول را نکشند، بلکه دوباره با رئیس صحبت کنند. اگر قبلاً با رئیس صحبت کرده اید، در نهایت می توانید ترول را ملاقات کنید.

ترول زیر پل است. وقتی با او ملاقات کردید، از شما می خواهد که برایتان ودکا بیاورید. اگر چیزی همراه خود نداشتید یا نمی خواستید چیزی به او بدهید، او به شما حمله خواهد کرد. پس از دعوای کوچکی بر او طلب رحمت می کند. در اینجا، طبق معمول، شما باید انتخاب کنید.

    اگر یک ترول را بکشید. در این صورت جایزه ای را که مدت ها انتظارش را می کشید از لودویگ مورز دریافت خواهید کرد.

    اگر ترول را نکشید. در این گزینه، شما باید به این موجود کمک کنید و به طور کلی درخواست دهکده را برآورده کنید. ترول به شما خواهد گفت که همسر محبوبش کشته شد، بنابراین او شروع به نوشیدن شدید کرد. او به شما قول می دهد که اگر قاتل همسرش را پیدا کنیم، این پل را بازسازی کنید. اگر این گزینه را انتخاب کردید، باید به ترول کمک کنید.

اگر منطقی فکر کنید، پس چه کسی به سر ترول نیاز دارد؟ یا یک کیمیاگر یا یک جادوگر، درست است؟ ما باید با شیلا صحبت کنیم، شاید او چیزی در این مورد بداند. همانطور که با جادوگر چت می کنید، باید با زولتان قدیمی ملاقات کنید. زولتان به شما خواهد گفت که این فقط برای کسانی لازم است که می خواهند سر خود را به عنوان یک جام آویزان کنند. بنابراین، منطقی ترین خواهد بود که به Bindyuga بروید. بدون هیچ مشکلی می توانید متوجه شوید که خانه Burnt One با سر یک ترول تزئین شده است. پس از صحبت با او متوجه می شوید که او این جام را از شخصی به نام دیمیتر خریداری کرده است. فقط از طریق دوستانش که عصرها در میخانه می چرخند، می توانید به این شخص برسید. علاوه بر این، می توانید با برنده شدن از Burnt in the Bones، سر ترول را بدست آورید، اما او تنها در صورتی با شما بازی می کند که با شکست دادن سایر بازیکنان در وظیفه "Poker with dice - Flotsam" (وظیفه شرح داده شده) به او برسید. در بالا).

بریم سراغ دوستان دیمیتر. پیدا کردن آنها در شب در نزدیکی میخانه خیلی سخت نیست. اگر آنها را به درستی بترسانید، به شما خواهند گفت که کجا می توانید دیمیتر را پیدا کنید. این مکان یک قبرستان است که در نزدیکی Bindyuga قرار دارد. اگر مردان تهدیدهای شما را نپذیرند، باید به درستی مورد ضرب و شتم قرار گیرند. به طور کلی، شما قاتل زن ترول بیچاره را در قبرستان ملاقات می کنید. پس از یک مکالمه کوتاه به شما حمله می کند. شما باید همزمان با چند دشمن بجنگید، پس فراموش نکنید که از ضربات و ضدحمله طفره بروید. علاوه بر این، در مورد علامت Yrden به یاد داشته باشید. طبق معمول، مردم هیولاهای بزرگتری نسبت به هیولاهایی هستند که در جنگل زندگی می کنند... بعد از اینکه همه چیز تمام شد، به ترول برگردید و بعد از آن، می توانید به سمت رئیس بروید، که به اندازه کافی به شما پاداش می دهد.

بوی بخور

همانطور که در بخش بندری شهر پرسه می‌زنید، در نقطه‌ای با شخص بسیار نجیبی روبرو می‌شوید که اگر چند لطف به او کنید، مقدار زیادی طلا به او تقدیم می‌کند. رد پیشنهاد او بسیار دشوار خواهد بود. در برخی موارد، معلوم می شود که باید یک دستور العمل بسیار نادر برای بخور تهیه کنید، که فقط از یک تاجر در Flotsam قابل خرید است. علاوه بر این، مشخص می شود که این بخورها سمی هستند. همانطور که به دنبال یک تاجر می گردید، به زودی متوجه می شوید که چگونه جمعیت عظیمی از مردم در یک پیشخوان، که در میدان واقع شده، ایستاده اند. در راس این همه جمعیت یک دختر خواهد بود، او با شما صحبت می کند. در یک نقطه، او از شما می خواهد که با حرامزاده بدجنسی که به گفته آنها آنها را فریب داده است، کاری انجام دهید. این به این دلیل است که این "بخورهای بی ضرر" حتی بدتر از فیستک معروف است و بخور حتی اعتیادآورتر است. البته خود بازرگان این واقعیت را تشخیص نمی دهد. اگر این تاجر را بترسانید یا قانع کنید، او مغازه اش را می بندد. اگر بتوانید این کار را انجام دهید، نه تنها مردم محلی آن را دوست خواهند داشت، بلکه شما نیز دوست خواهید داشت، زیرا کمی بیشتر در کیف پول خود خواهید داشت. علاوه بر این، یک دستور العمل واقعی برای این بخورها نیز دریافت خواهید کرد. اگر مستقیماً در مورد وظیفه خود بگویید، او یک دستور العمل جعلی به شما می دهد. در هر صورت همراه با دستور غذا باید به سراغ Wenzel بروید. اقدامات بعدی فقط به میزان پاک بودن وجدان شما بستگی دارد.

    فرمول واقعی اگر به ونزل فرمول واقعی را بدهید که برای مدت طولانی می خواست به دست آورد، او بلافاصله شروع به بررسی اینکه آیا واقعی است یا نه. البته، وقتی صحبت از چنین مبلغی می شود، نمی توانید ریسک کنید. پس از تأیید واقعی بودن فرمول، باید فرمول را بردارید و با Wenzelam در نزدیکی دروازه Flotsam ملاقات کنید. وقتی ملاقات کردید با هم به آزمایشگاه او خواهید رفت. برای مخفی نگه داشتن محل آزمایشگاه، از شما می خواهد که چشمان شما را ببندید. پس از مدت زمان مشخصی، خود را در نزدیکی آزمایشگاه او می بینید و افراد او دستور تهیه شده را بررسی می کنند. اگر فرمول واقعی را برای او بیاورید، پاداش زیادی خواهید گرفت.

    فرمول جعلی اگر یک جعلی در شهر به ونزل بدهید، آن وقت دروغ شما ظاهر می شود و خود را بی سلاح در بین افراد مسلح می بینید. در تئوری، شکست دادن همه آنها با مشت چندان دشوار نیست، اما واقعی است. ولی بهترین گزینهاراده - شمشیری را که روی قفسه قرار دارد بلافاصله در مقابل خود بردارید. همراه با این شمشیر باید از علامت یردن علیه دشمنان استفاده کرد. در هر صورت وظیفه شما تکمیل خواهد شد.

    آنها حاضر به بستن چشمان خود نشدند. پس از ملاقات با ونزل در دروازه های شهر فلوتسام، می توانید از بستن چشمان شما خودداری کنید. در این صورت باید به تنهایی به مکان مشخص شده برسید. در پایان، مخفیگاه یک تاجر قاتل یا یک جایزه دریافت خواهید کرد، همه اینها به فرمول انتقال داده شده (جعلی یا واقعی) بستگی دارد.

    دستور پخت را برای خودم می گذارم. در این صورت ونزل بسیار ناراضی خواهد بود و به زودی شهر را ترک خواهد کرد. پس از آن، در یک نقطه در جنگل، نزدیک لانه کیران، اراذل و اوباش بازرگان به شما حمله می کنند، پس از آن شما را بیهوش می کنند و شما را به آنجا می برند. آزمایشگاه مخفی. راهزنان به زودی همه چیز را از شما می گیرند، از جمله دستور غذا را. برای اینکه بتوانید از این مکان فرار کنید، باید تمام دشمنانی را که در اینجا هستند شکست دهید. از آنجایی که اسلحه نخواهید داشت، پس فعالانه از علائم Axii و Quen استفاده کنید. به غیر از این، بهتر است عجله کنید و شمشیری را که در قفسه است بگیرید. هنگامی که شما یک سلاح دارید، شکست دادن همه دشمنان برای شما دشوار نخواهد بود.

مالنا

با سرگردانی در منطقه Bindyuga، در نقطه ای با گروهی از نگهبانان Flotsam روبرو می شوید که جن جوان را احاطه می کنند. اگر در این لینچ دخالت کنید، متوجه خواهید شد که این دختر با این واقعیت مرتبط است که دو نگهبان اخیراً ناپدید شده اند. نگهبانان می گویند که او آنها را اغوا کرده و آنها را مستقیماً به سمت کمین "سنجاب" هدایت کرده است. اگر پیشنهاد کمک به این تحقیق را دارید، به زودی باید به غارهای شهر بروید، زیرا آخرین بار نگهبانان در آنجا دیده شدند. خب بریم این جا هنگامی که وارد غار شوید، خواهید دید که آثار خون وجود دارد - در امتداد آنها حرکت کنید. پس از کمی عمیق تر، جسد یک نگهبان را پیدا می کنید. اما به احتمال زیاد این الف ها نبودند که او را کشتند، بلکه ناکرهایی بودند که در اینجا زندگی می کردند. اگر نمی خواهید مانند این سرباز تمام شوید، پس باید همه را در اینجا بکشید. با استفاده از حملات سریع شمشیر نقره ای خود از میان انبوهی از گردنه ها راه خود را طی کنید. بعد از کمی عمیق تر شدن، به زودی جسد دو نگهبان دیگر را پیدا می کنید. اما قبل از اینکه این دو جسد را بررسی کنید، ابتدا باید جسدخواری را که در اینجا سرگردان است، بکشید. در مبارزه با این هیولا از بلوک ها و ضربات قوی استفاده کنید. وقتی هیولا سرش را گرفت و نشست، در اسرع وقت از آن دور شوید، زیرا به زودی انفجار رخ می دهد. پس از این درگیری، در نهایت می توانید با آرامش اجساد سربازان را بررسی کنید. پس از بررسی این اجساد می بینید که بدن آنها به معنای واقعی کلمه توسط تیرهای Scoia'tael سوراخ شده است، بنابراین به احتمال زیاد جن همچنان در این امر دخالت دارد و حق با نگهبانان بوده است. وقت آن است که به نگهبانان برگردید و در مورد آنچه در اعماق غارها پیدا کردید به آنها بگویید. به محض بالا رفتن از غار، با یک نگهبان عصبی روبرو می شوید که خواستار حل سریع مشکل است. طبق معمول، چندین گزینه برای توسعه رویدادها به انتخاب شما وجود دارد.

    اگر به نگهبانان گفتی. در این گزینه آنها متوجه می شوند که دوستان آنها واقعاً توسط "سنجاب ها" کشته شده اند، اما دختر همه چیزهایی که شما می گویید را انکار می کند. در اینجا شما چندین گزینه برای توسعه وقایع دارید: می توانید بگویید که دروغ گفتن و محکومیت او به مرگ کافی است یا می توانید حرف های او را باور کنید و بخواهید همه چیز را توضیح دهید. دختر می گوید که باید همه چیز را با چشمان خود ببینی و با او به جنگل بروی. در یک نقطه، معلوم می شود که او تصمیم گرفته است شما را به کمین الف ها نیز هدایت کند. نبردی در راه است، بنابراین شما باید شمشیر خود را بگیرید و شروع به استفاده از علامت Yrden کنید. از بلوک ها و جاخالی ها برای نجات جان خود و نگهبانان استفاده کنید. به محض اینکه تمام الف ها را بکشید، کار به پایان می رسد و پاداش شما به تعداد نگهبانان زنده بستگی دارد.

    اگر به نگهبانان نگفتی اگر تصمیم دارید تمام شواهدی را که به دست آمده را در مخفی کاری عمیق نگه دارید، به زودی دختر پیشنهاد می کند که شما را در جنگل نزدیک آبشار ملاقات کند. ظاهراً او تصمیم گرفت از ویچر برای کار انجام شده تشکر کند. از آنجایی که گرالت هنوز آنقدر شیطان است، باید به سمت آبشار بروید. در طول مسیر با خطرات زیادی مواجه خواهید شد، مثلاً تله هایی که بدون مدال قطعاً در آنها می افتید. علاوه بر این، ناکرها به همراه اندریاگ در جنگل وجود دارند. اگر گله ای به شما حمله کند، آنها در حال حاضر یک خطر هستند، بنابراین بسیار مراقب باشید. در مقابل هیولاهای جنگل، از حملات قدرتی با شمشیر نقره ای و علامت یردن استفاده کنید. همانطور که بر همه موانع غلبه می کنید و خود را در نزدیکی آبشار می یابید، میلنا جذاب قبلاً در آنجا منتظر شما خواهد بود. اما ناگهان همه چیز توسط تیم "سنجاب" قطع می شود. اگر قبل از آن در خرابه ها به ایوروت در مأموریت "قاتل پادشاهان" کمک کردید، پس هیچ کس شما را لمس نمی کند و در واقع، آنها از میلنا می خواهند که از شما عذرخواهی کند. اگر به این کار دختر رسیدید و حتی اگر اصلاً طرف ورنون روشه بودید، آنها به شما حمله خواهند کرد. نبرد کمی سخت نخواهد بود. شما دوباره باید از علامت Yrden، بلوک ها و شمشیر فولادی استفاده کنید. علاوه بر این، دفاع از عقب و جاخالی دادن را فراموش نکنید. اگر از پشت به آنها حمله کنید، آسیب بیشتر می شود. ملنا هم فقط آنجا نمی ایستد و از این فرصت استفاده می کند تا از این جهنم بیرون بیاید، بنابراین ما باید او را پیدا کنیم.

از آنجایی که الف ها به خوبی از جنگل های فلوتسام آگاه هستند و دختر به خوبی پنهان می شود، هیچ کس نمی تواند در این زمینه به شما کمک کند. بهتر است این کار را با انجام وظیفه "در پنجه های جنون" ادامه دهید، زیرا جن از همان پناهگاه برای بیماران روانی به عنوان پناهگاه استفاده می کند. با بررسی دقیق خرابه ها، قطعا آن را خواهید یافت. فقط باید تصمیم بگیرید که با آن چه کار کنید. می توانید او را درجا بکشید، او را ببرید و لوردو را لینچ کنید، یا فقط او را رها کنید.

قلب ملیتله

زمانی که محاصره قلعه La Valette در حال انجام بود، شما این فرصت را داشتید که با کاترهای کرینفرید صحبت کنید که طلسم بسیار عجیبی را نشان دادند. اگر این چیز را دارید، می توانید با پیدا کردن خود در فلوتسام تمام اسرار آن را کشف کنید.

در نزدیکی یک خانه، که در Bindyug (نزدیک دیوار فلوتسام) قرار دارد، طلسم ویچر ناگهان شروع به ارتعاش می کند. این نشانه آن است که چیزی جادویی در نزدیکی شماست. به زودی معلوم می شود که کل مشکل در انشکا (گیاه شناس شهر که هنوز جادوگر نامیده می شود) نهفته است. به محض اینکه در مورد طلسم پتی بگویید، او بلافاصله از شما می خواهد که آن را به او بفروشید.

    فروش. با موافقت با پیشنهاد او، بلافاصله به کار خود پایان می دهید، بنابراین ماجراجویی مرتبط با طلسم به پایان می رسد. بهتر است این کار را زمانی انجام دهید که قبلاً کار "مشکل با ترول" را انجام داده اید یا اگر نمی خواهید او را بکشید.

    شما نمی فروشید اگر نمی‌خواهید این چیز کوچک را به او بفروشید، می‌توانید بپرسید چرا به آن نیاز دارد. اگر او را باور نکنید و بلافاصله از جذابیت زیبای خود استفاده کنید، پس خواهید دانست که این طلسم یک مصنوع بسیار قدرتمند به نام قلب ملیتله است. با توجه به خواصی که دارد از مالک محافظت می کند. ممکن است قبلاً در مورد این داستان شنیده باشید، اما جالب تر می شود که طلسمی برای او انجام شد که باعث شد ویژگی مفید معکوس شود - حالا او محافظت نمی کند، اما می کشد. دختر درخواست می کند که این حرز را به او بفروشد، زیرا او طلسمی را می شناسد که می تواند خاصیت مفید این مورد را برگرداند.

اگر سعی کنید از جادوگر در مورد این مراسم مطلع شوید، او می گوید که برای مراسم او باید مواد کمیاب دریافت کنید: زبان ترول، میوه اندریاگا، جوهر مرگ و حتی چشمان عنکبوت خرچنگ. اگر بتوانید همه این مواد را به دست آورید، آنشکا قادر خواهد بود اثر منفی را که روی مصنوع باستانی گذاشته شده است از بین ببرد. میوه اندریاگا ساده ترین مورد برای تهیه است، بنابراین هیچ مشکلی وجود نخواهد داشت. برای به دست آوردن جوهر مرگ، باید یک روح را بکشید، به عنوان مثال، به راحتی می توانید این آیتم را از یک روح در تلاش "In the Claws of Madness" دریافت کنید. در مورد چشم‌های عنکبوت خرچنگ، تنها زمانی می‌توانید آن‌ها را دریافت کنید که با آیوروت در مأموریت Assassins of Kings ملاقات کنید. خوب، زبان ترول فقط در صورتی بدست می آید که ترول بیچاره را در زیر پل، در امتداد ساختمان «ترول تروبل» بکشید.

هنگامی که هر چهار ماده را دریافت کردید، سپس دوباره با آنشکا صحبت کنید و در طول گفتگو، یک جلسه در نیمه شب، در نزدیکی محراب Veiopatis برنامه ریزی شده است. مراسم از آنجا آغاز خواهد شد. توصیه می کنیم قبل از ساعت 22:00 مراقبه کنید و بعد از آن به مکان مشخص شده بروید. مجسمه Veiopathis در قلب جنگل قرار دارد، بنابراین در طول مسیر بیش از یک بار با ناکرها و اندریاگ ها روبرو خواهید شد. در برابر هیولاهای جنگل، از شمشیر نقره ای خود و علامت یردن استفاده کنید. آنشکا را در نزدیکی محراب ملاقات خواهید کرد. در نیمه شب، مراسم لغو نفرین آغاز می شود. شعله های آتش از دهان خدا ساطع خواهد شد و ارواح مختلف از هاله جادویی شروع به برخاستن خواهند کرد. اگر به اندازه کافی به جادوگر نزدیک شوید، این مراسم شکسته می شود و متعاقباً کل روند از بین می رود، اما نمی توانید اجازه دهید ارواح به او نزدیک شوند. با کمک یک شمشیر نقره ای سعی کنید تمام ضربات را منعکس کنید. علاوه بر این، نشانه های ایگنی و یردن در نبرد به شما کمک زیادی می کنند و به محض اینکه تمام ارواح ظاهر شده را شکست دهید، مراسم به پایان می رسد. به عنوان یک پاداش شایسته، Aneshka قلب پاک Melitele را به شما می دهد.

محل آنشکا - جادوگران


رودخانه مرموز

فصل 1

هنگام بررسی یک کشتی که پس از برخورد با کایران غرق شده است، به زودی یک جسد پیدا خواهید کرد. کلیدی بر بدن این جسد آویزان خواهد شد. با این کلید می توانید قفسه سینه نزدیک را نیز باز کنید. داخل این صندوق یک دفترچه ثبت و گزارشی از ناخدای این کشتی به نام «پیتر زیل» قرار دارد. علاوه بر این، چند چیز مفید دیگر وجود خواهد داشت. برای انجام این کار، به همه چیزهای اینجا نیاز دارید. و فراموش نکنید که گزارش کاپیتان کشتی و دفترچه یادداشت او را با دقت بخوانید. بر اساس آنچه خوانده شد، مشخص می‌شود که اکسپدیشنی که در کشتی «پیتر زیله» بوده است، طی تحقیقات، یک اثر باستانی و ارزشمند Vran را در Loc Muinne پیدا کرده است، علاوه بر این کشتی دیگری نیز در این سفر شرکت داشته است. کاپیتان هرگز نتوانست گزارش کامل خود را ارسال کند، بنابراین شما می توانید به جای او این کار را انجام دهید. چندین صندوق پستی در شهر وجود دارد. در هر یک از این صندوق‌های پستی، می‌توانید گزارش کاپیتان را پیوست کنید. هر روز پیک‌ها این صندوق‌ها را چک می‌کنند، بنابراین در هر صورت گزارش را به جایی که باید برود ارسال می‌کنند.

همانطور که می دانید، تمام نامه های موجود در شهر مستقیماً از طریق شخصی به نام لودویگ مورز ارسال می شود. می توانید یکی از صندوق های پستی را پیدا کنید که روی میز او افتاده است. اگر بخواهید وارد جعبه شوید، مرس صدایی ایجاد می‌کند که نیازی به آن ندارید، بنابراین فقط با او صحبت کنید و از علامت Axii در طول مکالمه استفاده کنید. اگر او تسلیم طلسم های شما شود، می توانید بدون هیچ مشکل و سر و صدایی همه چیز را در جعبه بردارید. در داخل این جعبه گزارش مرس به مقام رسمی در ویزیما را پیدا می کنید. مرس در این گزارش مدیر پست را به انجام ندادن کاری که باید می کرد متهم می کند. شما باید جعبه دیگری را پیدا کنید که در حال حاضر در املاک فرمانده Loredo است. اما برای باز کردن قفل صندوق پست فرمانده، از قبل به یک کلید نیاز دارید که فقط با Loredo است. تقریباً در پایان فصل اول قادر خواهید بود این جعبه را بررسی کنید، اما به شرطی که لوردو را بکشید و کلید را از بدن او بردارید. در داخل جعبه نامه ای به شعبده باز دادگاه به نام دتمولد پیدا می کنید. پس از خواندن نامه، می توان فهمید که مرگ پادشاه فولتست خیلی به لوردو آسیب نرسانده است - او بسیار بیشتر نگران سلامتی پادشاه کادون هنسلت است.

فصل - 2

هنگامی که در Aedirn و قایقرانی در امتداد Pontar، می توانید "Eila Tar" را پیدا کنید - این یک کشتی نابود شده دیگر است که تا حدودی شبیه به "Petra Zille" است که زمانی در Flotsam پیدا کردید. از کلید کاپیتانی که قبلاً در فصل اول پیدا کردید استفاده کنید و می توانید صندوقچه جدیدی را که در این کشتی پیدا خواهید کرد باز کنید. در داخل می توانید گزارش ناخدای کشتی «ایلا تار» را بگیرید و بخوانید. علاوه بر این، ابزار آهنگر Vran نیز وجود خواهد داشت که با آنها می توانید زره افسانه ای Vran را جعل کنید. و از این گزارش می توانید متوجه شوید که کشتی ها واقعا چگونه منهدم شده اند.

فصل - 3

همانطور که به سیاهچال می روید که در زیر Loc Muinn قرار دارد، سپس در نزدیکی ورودی میدان شهر، به سمت چپ و سپس به راست بروید. بنابراین خود را در اتاقی خواهید یافت که در آن صندوقچه جدیدی در انتظار شماست. شما همچنین می توانید این صندوقچه را فقط در صورتی باز کنید که سینه کاپیتان فصل اول را داشته باشید. به طور کلی، در قفسه سینه می توانید زره های Iisgith، شمشیر جدید Deireath، کشیدن زره Vran، یک ران آتش و حتی مواردی را که برای جعل مورد نیاز است پیدا کنید. با در دست داشتن همه این وسایل، بالاخره می توانید با آهنگر صحبت کنید. به یک آهنگر محلی در Loc Muinne به نام Bras of Ban Ard بروید. می توانید آن را در میخانه محلی، که در میدان شهر قرار دارد، پیدا کنید. از او بخواهید تا زره Iisgith شما را با استفاده از ابزار آهنگری Vran که در Aedirn پیدا کردید، بازسازی کند. در نتیجه، در نهایت زره عالی Vran را دریافت خواهید کرد و کار با این کار به پایان خواهد رسید.

ماموریت های اضافی/جانبی فصل - 2: مسیر آیوروت

با قلبی لرزان

بعد از اینکه به مسافرخانه رفتید، در حالی که شورایی که توسط ساسکیا تشکیل شده بود می گذرد، به زودی یک جن که در گروه آیوروت است، به سراغ شما می آید و از شما می خواهد که کمی به او توجه کنید. او خود را به عنوان جن Elas به شما معرفی می کند و به شما می گوید که اخیراً ساکنان جوان به تدریج در شهر Vergen ناپدید شدند. اجساد این افراد نگون بخت پیش از این در نزدیکی روستای سوخته پیدا شده است. اگر به این موضوع علاقه دارید و شروع به پرسیدن از او می کنید، او به شما خواهد گفت که اجساد این ساکنان جوان در حوالی شهر دفن شده اند. به احتمال زیاد، این جن یا حتی یک شخص نیست که ساکنان را می کشد، بنابراین موضوع به احتمال زیاد مربوط به کاردستی جادوگر است. بنابراین، علاوه بر آن، Eleas برای دستگیری یک قاتل مرموز جایزه ای را اعلام می کند.

با رفتن به دهکده، چیزی را پیدا نمی کنید که به پیشرفت تحقیقات مرموز کمک کند. به زودی بوی گوگرد و آثار خون تنها تمام سوء ظن جن را تأیید می کند. زمان آن فرا رسیده است که در نهایت اجساد ساکنان جوان کشته شده را با دقت بررسی کنیم، شاید حداقل سرنخی وجود داشته باشد. در برخی نقاط، تونلی را خواهید دید که در حومه شهر قرار دارد. تونل شما را مستقیماً به داخل انبوه جنگل هدایت می کند. شما باید به دخمه هایی برسید که در مرکز این دره قرار دارند.

تنها با شکستن دیوار با کمک علامت Aard می توانید وارد اتاق زیرزمینی شوید. همانطور که این کار را انجام می دهید و جلوتر می روید، اجساد ساکنان کشته شده را خواهید دید که از قبل در نوعی پارچه پیچیده شده اند. وقتی وقت ندارید آنها را از نزدیک ببینید، توسط ارواح مورد حمله قرار می گیرید. شما قبلاً می توانستید با دشمنان مشابهی در مه ملاقات کنید. علاوه بر این، آنها همچنین یک بیمارستان در ساختمان "در پنجه های دیوانگی" بودند. می توانید با استفاده از تاکتیک های قدیمی و اثبات شده آن ها را شکست دهید: نشانه های یردن و آرد، چند رول + یک شمشیر نقره ای. پس از یک زد و خورد کوچک، شما باید کالبد شکافی را انجام دهید - خوشایندترین چیز نیست. ما باید اجساد تازه ای را پیدا کنیم که اخیراً به این مکان آورده شده اند. با حرکت در این دخمه، به زودی بدنی کم و بیش عادی پیدا خواهید کرد که در اتاق سوم (اگر از ورودی تا دخمه ها حساب کنید) قرار دارد. بنابراین، پس از باز کردن پارچه، باید جسد را به دقت بررسی کنید. اگر ابزار جراحی همراه خود دارید، می توانید یک تکه آهن کوچک از شخص مقتول دریافت کنید (اگر ابزار جراحی همراه خود ندارید، باید آنها را از شخصیتی به نام فلیسیا کوری بخرید - فروشنده کتاب و دستور العمل ). ظاهرا این قطعه قطعه شمشیر است. وقتی جسد را از طرف دیگر بچرخانید، سپس آلبومی را در زیر لاشه پیدا کنید، جایی که آنها اشعار باترکاپ قدیمی را ضمیمه می کنند. پس از یک بررسی کامل، باید به این نتیجه رسید که یک succubus پشت همه چیز است. از آنجایی که قبلاً به این دخمه های غم انگیز آمده اید، به سطح زیر بروید. در آنجا می توانید با روح یک سرباز Kaedweni آشنا شوید. او از پرچم پرچم قهوه ای محافظت خواهد کرد. آیتم برای از بین بردن مه شبح‌آلود در تکلیف مورد نیاز است. مبارزه ابدیدر هر صورت، لازم است به شهر برگردیم و از قبل با باترکاپ درباره اشعار او صحبت کنیم.

یک دوست قدیمی را می توان در مسافرخانه پیدا کرد. اگر از شعرهای او بپرسید، به شما می گوید که اخیراً شخصی آنها را از او دزدیده است. خوب، وقت آن است که به نیروها بپیوندید و از باترکاپ حمایت کنید: از او بخواهید که هیولا را با شعرهایش فریب دهد. در پایان، شما موافقت می کنید که در نیمه شب در نزدیکی روستای سوخته ملاقات کنید.

بنابراین، در زمان مقرر، با باترکاپ ملاقات می کنید. اکنون کنترل به Buttercup می رسد و شما باید بازی کنید تا در نهایت شیطان را با آیات فریب دهید. آهنگ زیر باید ساخته شود: "اگر دوشیزه می خواست با من دراز بکشد؛ آنگاه دل از کف دست های سفید می پرسید؛ آیا می توانی آن را نگه داری؛ اگر سینه خود را برای من باز کنی؟" آهنگ Buttercup کار می کند و به زودی یک succubus به سراغ شما می آید. بعد انتخاب می آید.

    رفتی دنبال سوکوبوس در این مورد، قاصدک از شیطان پیروی می کند، علیرغم این واقعیت که گرالت به شدت پیروی از شیطان را ممنوع کرده است.

    دنبال سوکوبوس نرفتی در این مورد، شما باید در اسرع وقت به Geralt برسید. در آینده چیز کمی به این انتخاب بستگی خواهد داشت. در هر صورت، شما به کنترل ویچر باز خواهید گشت. با عجله به سمت شیطان، معلوم می شود که او عجله ای برای مبارزه با شما ندارد و به احتمال زیاد شما در فرضیات خود اشتباه کرده اید.

بنابراین، succubus گزارش می دهد که او واقعاً مردان را اغوا می کند و با آنها می خوابد، اما فقط برای اینکه انرژی آنها را بمکد، در حالی که او کسی را نمی کشد تا دوباره به سراغ او بیاید و دائماً غذا می خورد. او گزارش خواهد داد که دوست پسر اخیرش بسیار عاشق شده است، بنابراین او از روی حسادت شروع به کشتن رقبای خود کرد. نام این عاشق الیاس است. تصمیم گیری بسیار دشوار خواهد بود، زیرا همه اظهارات قانع کننده به نظر می رسند.

    اگر باور ندارید در این صورت با یک سوکوبوس وارد دعوا می شوید و باید او را بکشید. نبرد با او بسیار دشوار خواهد بود. در مبارزات، از شمشیر نقره ای، علائم کوئن و یردن استفاده کنید. پس از کشتن این دیو، می توانید به جن بازگردید و یک پاداش شایسته دریافت کنید.

    اگر تو باور داشته باشی. در این گزینه باید دوباره با Eleas صحبت کنید تا متوجه شوید مشکل چیست. می توانید یک جن را در نزدیکی مسافرخانه پیدا کنید. وقتی از او در مورد قتل ها بپرسید، او شروع به انکار همه چیز می کند، بنابراین وقت آن است که به سراغ کاپیتانش بروید. اگر تکه‌ای از اسلحه را با خود داشته باشید که در جسد پیدا کردید، آیوروت شما را باور می‌کند، اما اگر آن را ندارید، باید مدرکی برای اتهام پیدا کنید. به محض اینکه شواهد را به آیوروت نشان دادید، جن ناگهان ناپدید می شود. بنابراین، تمام سوء ظن هایی که succubus پیشنهاد کرد فقط تأیید می شود. حالا به سمت دیو برگردید و پاداش خود را از او بگیرید. در راه سوکوبوس، Eleas به طور غیرمنتظره ای به شما حمله خواهد کرد. دشمن شما دو سابر خواهد داشت، بنابراین ابتدا باید او را با علامت Yrden بی حرکت کنید و از پشت حمله کنید. همانطور که دشمن را شکست دادید، سپس برای دریافت پاداش به سوکوبوس بروید.

کابوس بالتیمور

هنگامی که به دنبال یک مصنوع جادویی هستید، می توانید رویای بالتیمور را در معدن با ظروف مشاهده کنید. یک کوتوله بسیار ترسیده از چیزی فرار می کرد. همانطور که در شهر قدم می زنید، در نقطه ای به خانه ای برخورد می کنید که در خواب بود. پس از رفتن به داخل با شخصیتی به نام Thorak روبرو می شوید. پس از صحبت با او، معلوم می شود که او شاگرد آهنگر بزرگ رون است که مدت هاست ناپدید شده است. توراک به نوبه خود نه تنها خانه را به عنوان میراث، بلکه عنوان بالتیمور را نیز به ارمغان آورد. خود توراک اعتراف می کند که هیچ کس، از جمله او، نمی تواند با مهارت آهنگر بزرگ مقایسه شود.

به زودی Thorak به شما این امکان را می دهد که نگاهی دقیق تر به کارگاه آهنگر گمشده مرموز بیندازید. بنابراین، با بررسی دقیق فورج، متوجه خواهید شد که می توانید یکی از دیوارها را با کمک علامت Aard بشکنید. در این اتاق مخفی می توانید یک صندوقچه کوچک پیدا کنید و داخل این صندوقچه نقشه ای از خود بالتیمور است. اما در واقع این یک نقشه نیست، بلکه نوعی راهنمای شاعرانه است. همانطور که کارگاه را ترک می کنید، توراک به سمت شما می آید و گزارش می دهد که از سر و صدایی که در آنجا شنیده می شود کمی عصبی است. شما یک انتخاب دارید: می توانید در مورد یافته ها به او بگویید یا می توانید سکوت کنید. اگر به او گفته‌اید، از شما می‌خواهد هر یادداشتی را که می‌توانید پیدا کنید، برایش بیاورید.

در قسمت اول آیه چنین آمده است: «جستجوی خود را از چاهی آغاز کن که پژواک است». چاه مشابهی را می توان در روستای سوخته نزدیک پیدا کرد. با پیروی از رکوردهای بالتیمور، از کل دهکده عبور خواهید کرد. پس از آن، باید به چپ بپیچید و به دروازه بزرگ بروید. در پایان محرابی از چوب پیدا می کنید. خود محراب به خدایی اختصاص دارد. در امتداد مسیر میانی بیشتر حرکت کنید و در انتها خود را در معدنی می یابید که قبلاً یک بار در آن بوده اید. قسمت بعدی در مورد غار هارپی به شما می گوید، اما به جای رفتن به دروازه، از صخره های سمت چپ بالا بروید و در آنجا به دنبال صندوقی بگردید که در آن یک کلید رونیک پیدا کنید. ما به مطالعه سوابق بالتیمور ادامه می دهیم: "اگر راه درست را انتخاب کردید، ملاقات با دوشیزه را فراموش نکنید. سایه زن غرق شده فقیر در ظهر تبدیل به یک تیر واقعی خواهد شد ...". زمان بازگشت به چهارراه و رفتن از آنجا به دره هایی است که ترول ها در آن زندگی می کنند. ما در مورد "زن غرق بیچاره" صحبت می کنیم - او یک کشتی است که مدتهاست روی صخره ها سقوط کرده است. به زودی درهایی را خواهید یافت که پر از پیچک هستند. این درها فقط با کلید رونیک باز می شوند. برای ادامه دادن، ابتدا باید تمام علف های هرزی را که در اینجا هستند بسوزانید. برای این کار از علامت Igni استفاده کنید. پشت این درها می توانید صندوقچه دیگری پیدا کنید، اما با رونزهای بالتیمور. علاوه بر این، یادداشت های قدیمی او را نیز می توانید در اینجا بیابید. قبل از اینکه قفسه سینه را باز کنید، توراک به همراه بقیه دانش آموزان به سمت شما می آیند. معلوم می شود که در تمام این مدت از همان ابتدا شما را دنبال کرده اند، به محض اینکه شما از بالتیمور برای او نام بردید.

    اگر در مورد یافته ها گفتید. اگر قبلاً موافقت کرده اید که نت ها را به توراک بدهید، او از شما می خواهد که اولین کسی باشید که قفل سینه بالتیمور را باز می کند. در مقابل، او نه تنها به شما پول می دهد، بلکه به شما اجازه می دهد تمام محتویاتی را که در سینه است بردارید. اگر موافق باشید، کار تکمیل خواهد شد - اگر متوجه شدید که کوتوله مطابق انتظار رفتار نمی کند، به شما حمله خواهد کرد.

    اگر در مورد یافته ها نگفتید. در این صورت در اولین جلسه کوتوله به همراه بقیه دانش آموزان به شما حمله می کند.

از علامت Aard در برابر این دشمنان استفاده کنید. شما باید در همان ابتدای نبرد علامت را اعمال کنید تا دشمنان خود را به عقب برگردانید و تاکتیک هایی را علیه آنها ارائه دهید. از آنجایی که شما معمولاً از نظر تعداد شکست می‌خورید، توصیه می‌کنیم از علامت یردن استفاده کنید که یکی از دشمنان شما را بی حرکت می‌کند. پس از شکست دادن Thorak به همراه بقیه دانش آموزان، سپس می توانید صندوقچه ارزشمند را باز کنید. در اینجا می توانید موارد مفید زیادی پیدا کنید، اما مفیدترین آنها یادداشت های بالتیمور است.

با خواندن این یادداشت ها متوجه می شوید که این توراک بود که استاد قدیمی بالتیمور را کشت. این حادثه باید به شهردار شهر سیسیل گزارش شود. برای کار انجام شده به شما جایزه داده می شود و پس از آن جستجو برای آهنگری جدید آغاز می شود، اما این داستان دیگری است و در این مرحله کار تمام شده است.

بازی پوکر - Vergen

بازی تاس پوکر یک بازی بسیار محبوب است، بنابراین در همه جا اتفاق می افتد، حتی در شهر شورشی مانند Vergen. اولین حریف شما در این شهر اسکالن بوردون است. Skalen موافقت خواهد کرد که با شما در هر مکان و در هر زمان مناسب برای شما بازی کند. طبق معمول، برای شروع باید حریفان ضعیف را در شهر شکست دهید تا به سمت حریف های قوی تر بروید.

با راهنمایی صاحب میخانه، می توانید اولین رقبا را در خانه شاگردان آهنگر، که در نزدیکی خدای کوتوله قرار دارد، بیابید. اولین حریفان Vergen شما کورنلیوس مایر و برونو بیگز هستند. به محض اینکه این رقبا را شکست دادید، می توانید به مسافرخانه بروید و در آنجا با مالک بازی کنید. به محض اینکه او را شکست دهید، می توانید با حریف قوی تری بازی کنید که سیسیل بوردون خواهد بود. می توانید سیسیل را در خانه، نزدیک ورودی معدن از بالا پیدا کنید. بعد از اینکه سیسیل را شکست دادید، با بهترین بازیکن پوکر Vergen آشنا خواهید شد. نام او هاگارت است. همچنین در نزدیکی مجسمه خدای مردم سرخ قرار دارد. به طور کلی، شما قبلاً در طول جستجوی کورنلیوس و برونو در این مکان بوده اید. یکبار که زدی آخرین حریف، سپس به عنوان یک برد می توانید یا فولاد شهاب سنگ را بگیرید یا می توانید برنده را در طلا بگیرید. خط چالش پوکر در Vergen در این مرحله به پایان خواهد رسید. البته، شما می توانید در هر زمانی با دیگران بازی کنید.

مشت - ورگن

همانطور که انتظار می رود، در همه میخانه ها یک بازی "لگد به صورت" وجود خواهد داشت. اگر تصمیم دارید توانایی های ویچر خود را در میخانه Vergen آزمایش کنید، ابتدا باید با شخصیتی به نام Sheridan صحبت کنید که در اینجا درگیر این مبارزات است.

او قوانین را همانطور که باید برای شما می خواند و پس از آن، می توانید موافقت کنید که چند پوزه را تمیز کنید. بنابراین، شما بلافاصله منتظر مبارزه با سه حریف متوالی هستید. هر حریف بعدی قوی تر از حریف قبلی خواهد بود، اما اگر تلاش کنید، می توانید تمام حریفان خود را شکست دهید. همانطور که سومین پیروزی را به دست می آورید، شکوه دریافت خواهید کرد.

به محض اینکه شریدان شروع به تبریک صمیمانه به شما می کند، همه چیز توسط یک نجیب زاده که همانطور که او ادعا می کند برادر Zeltkirk است قطع می شود. او که می خواهد در نهایت از زیر سایه برادرش بیرون بیاید، می خواهد تلاش کند و با شما مبارزه کند. چالش را بپذیرید یا آن را رد کنید - این به شما بستگی دارد.

اگر چالش او را رد کنید، او با توهین از شما دور می شود و عمیقاً ناراحت می شود. اما اگر مبارزه را قبول کردید و شکست خوردید، او شما را با لبخند گوش به گوش ترک می کند و پس از آن کار در این شهر تمام شده تلقی می شود و ملاقات بعدی با او در فصل سوم انجام می شود.

کشتی دستی - ورگن

Vergen محل معدنچیانی است که دستانی به خوبی شمشیر دارند، بنابراین باید رقبای کافی در اینجا وجود داشته باشد. در میان این رقبا، می توانید دوستان قدیمی را نیز ملاقات کنید: شلدون اسکاگز و یارپن زیگرین. خوب، زولتان یک بار در مورد این شخصیت ها به شما گفته است.

کوتوله های فوق تقریباً همیشه در میخانه ها می نشینند، بنابراین ما به میخانه می رویم. با دعوت آنها به مبارزه، آنها با کمال میل با پیشنهاد شما موافقت می کنند. به خاطر داشته باشید که حریفان جدید بسیار قوی خواهند بود و کسانی که در فصل اول با آنها ملاقات کردید برای آنها قابل مقایسه نیستند. به محض اینکه این حریفان را شکست دادید، آنها از شما می خواهند که شور و شوق اسکلن بوردون را خاموش کنید، کسی که مدام به خود می بالد که در Vergen قوی ترین است.

می توانید اسکالن بوردون را در مسافرخانه پیدا کنید. اگر پیشنهاد مبارزه با او را بدهید، او می گوید که ابتدا باید تمام حریفان دیگر (ضعیف تر) را شکست دهید و وقتی کسی باقی نماند، می توانید به سراغ او بیایید. Scalen Bourdon قدرتمندترین حریف در دو فصل اول خواهد بود، بنابراین شما باید تلاش زیادی کنید تا او را شکست دهید.

قرارداد ملکه هارپی

در تابلوی اعلانات، که در نزدیکی مسافرخانه قرار دارد، می توانید قرارداد جدیدی پیدا کنید که در آن باید ملکه هارپی را بکشید. شما می توانید این کار را فقط در هنگام اجرای رویای اژدها در کار "در جستجوی سحر و جادو" انجام دهید. ملکه هارپی را می توان در معدنی که در نزدیکی شهر قرار دارد، پیدا کرد. برای رسیدن به این مکان، باید کلید را بگیرید که از رئیس Vergen است. ملکه هارپی بلافاصله پس از مشاهده رویای اژدها به شما حمله خواهد کرد. علاوه بر این، ملکه هارپی یاران زیادی خواهد داشت، بنابراین علامت Aaard را فراموش نکنید و به طور فعال از آن استفاده کنید. با کمک علامت Aard می توانید هارپی ها را شلیک کنید و سپس آنها را روی زمین به پایان برسانید. به محض کشتن ملکه هارپی، همه چیز را از بدن او بردارید و به شهر برگردید تا بتوانید از قبل همه چیز را به رئیس Vergen بگویید و یک پاداش مناسب دریافت کنید.

قرارداد هارپی

دوباره، روی تخته نزدیک میخانه Vergen، می توانید یک قرارداد جدید پیدا کنید. بنابراین، شما باید به طور قابل توجهی جمعیت هارپی ها را در این منطقه کاهش دهید. شغلی مثل همیشه برای یک جادوگر.

طبق معمول، ابتدا باید حریف خود را مطالعه کنید. شما می توانید در مورد این هیولاها در عمل یا از کتاب ها یاد بگیرید. در مجاورت شهر به اندازه کافی هارپی وجود خواهد داشت که بر دوازده موجود غلبه می کند، پس منطقی است که مقداری طلا ذخیره کنید. هارپی ها در جنگل ورگن، در دره های مختلف و البته در معدن یافت می شوند.

به محض اینکه تمام دانش لازم را به دست آورید، برای ویچر مشخص می شود که باید چند لانه از این موجودات را نابود کنید. تله های هارپی به شما کمک می کند این لانه ها را نابود کنید و Thorak یا Ukhach می توانند آنها را برای شما بسازند. پس از آن، فقط باید لانه ها را پیدا کنید و آنها را نابود کنید. همه لانه های هارپی در منطقه معدن قرار خواهند گرفت، پس وقت خود را تلف نکنید و به آنجا بروید. بعد از اینکه با تمام لانه ها برخورد کردید، به Vergen برگردید و پاداش کار انجام شده را از رئیس شهر دریافت کنید.

کار کثیف

شما می توانید در مورد معدن قفل شده از شهردار شهر ورگن، سیسیل بوردون بشنوید. علاوه بر این، می توانید در مورد آن در تابلوی اعلانات که در نزدیکی میخانه قرار دارد نیز بخوانید. این تلاش زمانی به بهترین وجه تکمیل می شود که به دنبال گیاهی به نام Dwarven immortelle در جستجوی "زندگی زیرزمینی" باشید. راحت خواهد بود که همه چیز را می توان یکباره با یک فرود به پایین انجام داد.

بنابراین، قبل از رفتن به پایین، پنج قطعه بمب قوطی آماده کنید. برای درست کردن آنها، باید مواد حاوی aer و rebis را تهیه کنید. علاوه بر این، شما هنوز هم به معجون "گربه" و بیش از یک مورد نیاز خواهید داشت.

در این مین ها باید با تعداد نسبتاً زیادی جسد خوار مبارزه کنید. همانطور که انتظار می رود، شما باید آنها را مطالعه کنید، بنابراین یک دوجین از این موجودات را پر کنید، پس از آن باید لانه های آنها را نابود کنید. همچنین، فراموش نکنید که وقتی جسدخواران در حال مرگ هستند، باید از آنها دور شوید، زیرا آنها منفجر می شوند. اگر متوجه شدید کثیفی در حال لرزش است، در اسرع وقت از آن دور شوید، زیرا منفجر می شود. به خاطر داشته باشید که جسد خواران به صورت دسته جمعی به شما حمله خواهند کرد، بنابراین از علامت Aard و Yrden استفاده کنید.

اگر مراقب باشید، بدون هیچ مشکلی می توانید تمام لانه های جسدخواران را پیدا کنید. و با کمک بمب های قوطی ساخته شده می توانید به راحتی و بدون هیچ مشکلی لانه های پیدا شده را از بین ببرید. هنگامی که کار خود را تمام کردید، فقط باید در مورد کار انجام شده به سیسیل بوردون گزارش دهید. پس از دریافت پاداش، کار تکمیل خواهد شد.

ماموریت های اضافی/جانبی فصل - 2: مسیر Roche

خواهران کوچک

همانطور که در اطراف اردوگاه محاصره ارتش Kaedweni پرسه می زنید، در نقطه ای توجه شما توسط مردی جلب می شود که به معنای واقعی کلمه با تمسخرهای مختلف "پاشیده" شده و به شدت مورد ضرب و شتم قرار می گیرد. اگر این به شما علاقه مند است و می خواهید بیشتر در مورد آنچه در حال رخ دادن است بدانید، با بیچاره صحبت کنید و او به شما خواهد گفت که چرا این همه اتفاق می افتد. بنابراین سه سال پیش در همان ساحل رودخانه با روح عجیبی روبرو شد و از این ملاقات به سادگی شلوارش را پوشید. از آن لحظه، او توسط ارواح تسخیر شده است، بنابراین رفقای او رفتار بدی با او دارند. بیچاره ای که کتک می خورد و مسخره می شود، ماوریک را صدا می زنم. به طور کلی از شما می خواهد که به او کمک کنید و از شر این تعقیب کنندگان خلاص شوید.

ابتدا، این کار شما را مستقیماً به لانه ی اسکنک ها هدایت می کند. در آنجا با دختری به نام لیوا آشنا می شوید. این دختر سه سال پیش با ارتش Kaedweni بود، بنابراین او از خانه روی تپه (که ماوریک به شما گفت) می داند. معلوم می شود که شایعاتی وجود دارد که دکتری به نام مالگت در آن خانه زندگی می کرده است. این دکتر دخترانی داشت که توسط سربازان کشته شدند و خودش از شدت اندوه خود را به رودخانه انداخت.

خوب، پس از آنچه شنیدید، وقت آن است که به یک خانه متروک بروید و قبرستان واقع در آنجا را که دختر لیوا در مورد آن صحبت کرد، به دقت بررسی کنید. همانطور که خود را در گورستان می یابید، چهار قبر را خواهید یافت که در هر کدام یک دختر دفن شده است: Malgeta، Murron، Marissa و Moira. سوالات بیشتر از پاسخ وجود دارد، بنابراین وقت آن رسیده که کل این موضوع را مرتب کنیم. ابتدا بشکه های پشت این خانه را بشکنید. با شکستن آنها، یک گذرگاه مخفی به زیرزمین پیدا خواهید کرد. با پایین رفتن به زیرزمین، آثاری از مراسم جادویی انجام شده را مشاهده خواهید کرد. در این مکان، لامپ های جادویی را روشن کنید. لطفا توجه داشته باشید که اگر به ترتیب اشتباه شلیک کنید، یک روح به شما حمله خواهد کرد. ابتدا چراغ دور را که از در ورودی قرار دارد، بعد از چراغی که درست در ورودی است و در انتها در سمت راست درها آتش بزنید. در طول اقدامات شما، در نقطه ای، یک اتاق مخفی باز می شود که در آن یک رکورد جادویی رمزگذاری شده پیدا می کنید.

ماوریک ادعا کرد که برای اولین بار در حوالی نیمه شب با یک روح ملاقات کرده است. وقت آن است که به حاشیه این رودخانه بروید و تا نیمه شب صبر کنید. در یک نقطه، ارواح همان دختران-خواهرهای مقتول بیرون می آیند. در اینجا می توانید هم به آنها حمله کنید و هم صحبت کنید.

    اگر مورد حمله قرار گیرد. مبارزه با ارواح یک چیز رایج برای یک ویچر است. ابتدا با علامت Aard دشمنان خود را دور کنید و سپس از علامت کوئن استفاده کنید و در عین حال فراموش نکنید که از ضربات دشمنان طفره بروید. بهتر است فقط از پهلو یا از پشت حمله کنید. در صورت نیاز، دشمن را با علامت یردن بی حرکت کنید. هنگامی که این دختران ارواح را شکست دادید، می توانید برای پاداش خود به اردوگاه محاصره Kaedweni برگردید. این کار را کامل می کند.

    اگر گوش دادی اگر موافق باشید که به آنها گوش دهید، آنها به شما خواهند گفت که چه کسی آنها را کشته است. و معلوم می شود قاتل کسی نیست جز همان ماوریک بیچاره. پس از آن پدر عزیزشان دیوانه شد و خودکشی کرد. در کل الان ارواح می خواهند انتقام بگیرند. پس از آن، هنوز سوالات زیادی وجود دارد، بنابراین ما به بررسی خود ادامه می دهیم.

بیایید اکنون به روزهای قدیم دتمولد برویم، شاید او چیزی در مورد دست نوشته هایی می داند که قبلاً در زیرزمین خانه متروکه ای پیدا کردید. کمی بعد معلوم شد که این بهترین ایده بوده است. دتمولد توضیح خواهد داد که این دست نوشته ها نوعی توصیف استفاده از یک آیین نکرومانتیک هستند که امکان برقراری ارتباط با ارواح را فراهم می کند.

در نهایت، اکنون باید در مورد همه چیز با ماوریک صحبت کنید. اگر در زمان مناسب به این کادونین فشار بیاورید، او به شما در مورد این واقعیت می گوید که حدود سه سال پیش شایعاتی وجود داشت که ظاهراً همان دکتر Malget با ارواح تماس گرفته است. اکنون باید انتخاب خود را انجام دهید: از ماوریک کمک می‌کنید تا به شما کمک کند و در ساعت 23:00 با او در ساحل رودخانه ملاقات کنید، اما اگر به او بگویید که ارواح او را قاتل خطاب کرده‌اند، او بسیار عصبانی می‌شود و به ساحل می‌رود. در تنهایی

    اگر موریس با شماست. در این صورت، همانطور که قبلاً توافق شده بود، ساعت 23:00 به ساحل می روید. او را در نزدیکی تنگه ملاقات خواهید کرد و پس از آن با هم به سراغ ارواح خواهید رفت. پس از گفتگوی کوتاه با دختران ارواح، باید دوباره انتخاب کنید.

    حمایت نکردند اگر از Kaedwen بخواهید گناه خود را بپذیرد و سپس آن را پس دهد، ماریک هم به شما و هم به ارواح حمله می کند، اما به زودی می میرد و در نتیجه شر را قوی تر می کند. در یک نقطه او تبدیل به یک شیطان می شود. حالا دیو با شما صحبت می کند و می گوید که این او بود که در واقع خواهران را کشت و شما به سادگی فریب خوردید. همانطور که مشخص است، این پدر بود که دخترانش را به دلیل بی‌حرمتی شدن توسط کادونی کشت. از آنجایی که دکتر به نکرومانسی علاقه داشت، با مرگ دختران و مرگ او، فقط قدرت بیشتری به دیو داد. پس از مکالمه، شیطان به شما حمله می کند. شمشیر نقره ای خود را بیرون بیاورید و از خود دفاع کنید. سعی کنید به موقع از حملات این شیطان طفره بروید و از علامت یردن برای بی حرکت کردن او استفاده کنید. از آنجایی که ماوریک مرده است، شما نمی توانید پول دریافت کنید و فقط حق تجربه دارید.

    پشتیبانی. در این صورت شما و ماوریک با روح دختران مبارزه خواهید کرد. حملات آنها را به موقع منعکس کنید و ماهرانه ضدحمله کنید، علاوه بر این، علامت کوئن را فراموش نکنید. پس از کشتن ارواح، ماوریک حقیقت را در مورد آنچه سه سال پیش رخ داده است، خواهد گفت.

    اگر ماوریک با شما نیست. در این صورت شما به ساحل خواهید آمد و دیگر دیر خواهد شد، زیرا موریک کشته خواهد شد. و هنگامی که شما شروع به بررسی بدن می کنید، یک شیطان خنده دار بیرون می آید. او به شما خواهد گفت که به لطف تلاش شما بسیار قوی تر شده است و به زودی به شما حمله خواهد کرد. اگر می خواهید او را شکست دهید، سعی کنید از هر حمله او اجتناب کنید. سعی کنید بلوک ها را به موقع قرار دهید و از پشت یا از پهلو حمله کنید. در نبرد، علائم یردن و آرد بسیار کمک خواهد کرد. اما از آنجایی که ماوریک درگذشت، شما پول را نخواهید دید، بنابراین باید فقط به تجربه بسنده کنید.

خیابان هنسلت

این وظیفه تنها در صورتی در دسترس می‌شود که شما در یک زمان بتوانید به مانفرد کمک کنید تا پسر جوان و احمق خود را نجات دهد، یعنی همراه با او با قصاب از Cidaris در عرصه Kaedweni در وظیفه "تئوری توطئه" جنگیدند.

قرارداد برای فاسد

در کمپ کادون ها، روی تابلوی اعلانات، می توانید قرارداد جدید خود را بیابید - نابودی بدکاران. این موجودات آزار بزرگی برای Kaedweni هستند، بنابراین آنها برای نابودی خود جایزه تعیین کرده اند. قبل از اینکه اردوگاه این موجودات را پاک کنید، طبق معمول، ابتدا باید آنها را به دقت مطالعه کنید، نقاط ضعف و قوت آنها را دریابید. دانش، طبق معمول، می توانید در عمل یا از کتاب یاد بگیرید. گزینه تمرین هزینه بسیار کمتری برای شما خواهد داشت، بنابراین بهتر است پول خرج نکنید و چند جانور را بکشید.

فولبرودها را می توان در میدان جنگ یافت که بین خود اردوگاه کادونی و تنگه ای قرار دارد که پوشیده از سفیدک بود. بنابراین، هیولاها دسته دسته به شما حمله می کنند و قبل از مرگ، منفجر می شوند، پس همه اینها را در نظر بگیرید. با کمک علامت Aard و شمشیر نقره ای می توان به طور موثر با آنها مبارزه کرد. هنگامی که مقدار مناسبی را بکشید، دانش مورد نیاز خود را در مورد این موجودات به دست خواهید آورد. گرالت به زودی متوجه می شود که برای خلاص شدن از شر این موجودات، باید تمام بقایای افراد افتاده در اطراف کمپ را بسوزاند. اجساد را باید در حفره هایی جستجو کرد که در قسمت شرقی اردوگاه محاصره کادونی قرار دارد. شما می توانید اجساد را با واگنی که در نزدیکی رودخانه قرار دارد تشخیص دهید. بعد از اینکه 9 جسد را سوزانید، افراد آلوده چیزی برای خوردن نخواهند داشت و به زودی اینجا را ترک خواهند کرد. بعد از اینکه کار خود را انجام دادید، فقط باید پروکسیما را پیدا کنید و یک پاداش شایسته دریافت کنید.

بازی پوکر - کمپ kaedweni

خوب، وقت آن است که بالاخره بازیکنانی را در اردوی Kaedweni پیدا کنید، همانطور که قبلاً در Flotsam و Vergen انجام دادید. طبق معمول، بیشتر آنها از بازی با شما امتناع می کنند، بنابراین باید ثابت کنید که ارزش چیزی را دارید. ابتدا باید چند سرباز Kaedweni را که می توانید در نزدیکی منطقه غذاخوری اردوگاه پیدا کنید، ضرب و شتم کنید. اگر در آنجا دو سرباز را شکست دهید، در نهایت می توانید با پول واقعی با استادان بازی کنید.

اولین حریف جدی شما در اردوی Kaedweni Foreman Zyvik است. اغلب در اطراف چادر اسلحه ساز آویزان می شود، پس برو آنجا به دنبال او بگرد. به محض اینکه او را شکست دهید، مادام کارول شما را به Kaedwenians توصیه می کند، بنابراین ما مستقیماً به سراغ او می رویم (شما می توانید در مورد او از بازیکنان محلی مطلع شوید). می توانید دختر را بلافاصله در نزدیکی چادر، جایی که محل کار او مستقیماً در آن قرار دارد، پیدا کنید. هنگامی که مادام کارول را شکست دادید، می توانید با یک قهرمان محلی واقعی، که اسلحه ساز Lesovik است، بازی کنید. علاوه بر این، علاوه بر برنده شدن در اردوی Kaedweni، می توانید نه تنها لذت، بلکه پاداش قابل توجهی نیز دریافت کنید.

اسلحه ساز Lesovik به یک زنجیره تلاش که مربوط به پوکر در اردوگاه محاصره Kaedweni است پایان می دهد. اما فراموش نکنید که می توانید به بازی با حریفان شکست خورده ادامه دهید و بدین ترتیب جیب های خود را با طلا پر کنید. علاوه بر این، بازیکنان دیگری نیز وجود دارند که در این کار گنجانده نشده اند: ایسیدور کی، که در نزدیکی بیمارستان صحرایی نشسته است و سامبور، که در نزدیکی فاحشه خانه قرار می گیرد.

کشتی دستی - کمپ کادونی

همانطور که قبلاً در Flotsam بود - در اینجا نیز می توانید حریفان شایسته ای را پیدا کنید که با خوشحالی می خواهند با شما رقابت کنند. برای شروع، شما با مزدورانی روبرو خواهید شد که بخشی از گروه آدام پونگرات هستند (قسمت پایین اردوگاه، آتش، که در نزدیکی بیمارستان صحرایی قرار دارد).

دو نفر از این مزدوران با خوشحالی می خواهند با ویچر مبارزه کنند، اما به خاطر داشته باشید که حریفان جدید بسیار قوی تر از قدیمی ها هستند. فقط سعی کنید مراقب باشید و بر آنها غلبه خواهید کرد. همانطور که شما دو مزدور را شکست می دهید، آنها به شما در مورد یک حریف قوی تر از آنها می گویند، بنابراین شما باید برای ملاقات با این مرد قوی بروید.

مزدوران در مورد آهنگر به شما گفتند. این آهنگر نه چندان دور از آنها، بلکه فقط در طرف مقابل مسیر کار می کند. شاید آهنگر قوی ترین حریف باشد. پس از شکست دادن آهنگر، در نهایت می توانید با خود کاپیتان کاندوتیر، با آدام پانگرات معروف، ملاقات کنید.

شما می توانید کاپیتان آدام را در بالای اردوگاه Kaedweni پیدا کنید. اما قبل از شروع مبارزه با او، با او در مورد ماجراجویی‌هایش که در نبرد برنا گذرانده صحبت کنید (به لطف این، می‌توانید خیلی بهتر بفهمید که اکنون چه اتفاقی می‌افتد). به محض شکست دادن آدام، زنجیره تلاش در کمپ Kaedweni به پایان می رسد. اکنون می توانید آزادانه راه بروید و همه را به مبارزه دعوت کنید و از این طریق طلا کسب کنید.

در مقابل راه راه آبی

در این کار، شما این فرصت را خواهید داشت که در نزدیکی اردوگاه Kaedweni، در اردوگاه گروه Roche، چند چهره را ضرب و شتم کنید. اولین فردی که ملاقات می کنید فنا است که در نزدیکی چادرها قرار دارد و با دوستانش در آنجا تمرین می کند. اگر از او بپرسید، او و دوستانش موافقت خواهند کرد که در چند دعوا شرکت کنند. حالا شما این فرصت را خواهید داشت که سربازان ورنون روشه را در حال عمل ببینید و ببینید که چقدر خوب آنها را آموزش داده است.

به محض شکست دادن سه تمریان، کاپیتان این تیم به زودی شما را به نبرد فرا می خواند. ورنون روچر برخلاف سوژه هایش حریف بسیار قدرتمندی خواهد بود. اما تعداد کمی می توانند با گرالت از ریویا مقایسه شوند، به همین دلیل است که می توانید صورت او را تمیز کنید. بعد از اینکه ورنون روشه را شکست دادید، یک مکالمه دوستانه غیرمنتظره توسط یک Kaedwenian قطع می شود که به نوبه خود شما را به یک دوئل دعوت می کند. اگر با این دوئل موافقت کردید، پس از چند ضربه، زیویک دوئل را قطع می کند و کادوینیان در حالی که با خود در مورد چند سکه و اسکناس مربعی صحبت می کند که باید تسویه شود، دوئل را قطع می کند. این به عنوان آغاز یک کار جدید "نمرات قدیمی" است که فقط در فصل سوم بازی به پایان می رسد. این کار را کامل می کند، اما می توانید تا زمانی که از این تجارت خسته شوید، به شکست دادن سربازان ورنون روش ادامه دهید.

بخش ماموریت های جانبی / اضافی - 3

شکار گارگویل

بسیار دشوار است که در میان آنچه از عظمت سابق Loc Muinne باقی مانده است سرگردان باشید و گرفتار گارگویل ها نشوید. در میدان مرکزییک میخانه در این شهر وجود دارد و یک تابلوی اعلانات در نزدیکی آن وجود دارد که می توانید از جمله قراردادی برای گارگویل ها پیدا کنید. این قرارداد توسط یک بومی بان ارد به نام براس ارسال شده است. جادوگر نزدیک تابلوی اعلانات می ایستد. پس از صحبت با او، متوجه خواهید شد که گارگویل ها موجودات جادویی هستند که به صاحبان این شهر خدمت می کردند و از آنها محافظت می کردند.

مبارزه با گارگویل ها شما را به این فکر می اندازد که برای از بین بردن این موجودات یک بار و برای همیشه باید مهرها یا نشانه های جادویی را بشکنید (هرطور که می خواهید). خود فوک ها این موجودات را به یک مکان بسته اند، بنابراین همه آنها عمدتا در یک مکان یافت می شوند. سه مکان از این قبیل در Loc Muinne وجود خواهد داشت. چنین مکان هایی تالارهای زیرزمینی هستند که برخی از نمادهای باستانی در آن نوشته شده است. شما باید هر متر سالن را بررسی کنید و در هر مکان مهر و موم را بشکنید. ترتیب سلب قدرت جادویی هر بار به صورت تصادفی مشخص می شود.

هر سالن دارای یادداشت های طبقه بندی شده ای است که روش صحیح غیرفعال کردن مهر و موم ها را توصیف می کند. برای درک این سوابق، ابتدا باید به یک تاجر محلی بروید و رساله ای در مورد خرابه ها بخرید که شامل چهار جلد است. به مغازه لاکهارت باشکوه بروید و کتاب های لازم را از او بخرید. البته، شما می توانید سعی کنید دنباله درستی را برای خاموش کردن مهر و موم ها به تنهایی پیدا کنید، اما هر اشتباهی که مرتکب شوید مجازاتی را در قالب نبرد با گارگویل ها در پی خواهد داشت. غیرفعال کردن صحیح ران ها به صورت زیر خواهد بود:

سالن در سمت چپ نزدیک دروازه اصلی Loc Muinne:

    رون اول دیوار سمت راست از ورودی است، رون دوم روی دیوار در سمت چپ است، رون سوم رون زیر (روی زمین) در سمت چپ است، رون چهارم روی زمین نزدیک سینه است. .

    رون اول روی دیوار سمت چپ از ورودی، رون دوم روی زمین در سمت چپ، رون سوم روی زمین نزدیک سینه، رون چهارم در سمت راست ورودی قرار دارد.

به محض از بین بردن اولین مهر و موم، می توانید قفل سینه واقع در اینجا را باز کنید. علاوه بر تمام تروفی های به دست آمده، می توانید رکوردهای رمزگذاری شده را نیز بگیرید. به محض گرفتن این مقاله، یک کار جدید "راز نسخه خطی" ظاهر می شود.

سالن سمت راست دروازه مرکزی Loc Muinne:

    رون اول دیوار سمت راست از ورودی، رون دوم روی زمین در سمت راست ورودی، رون سوم دیوار سمت چپ، رون چهارم، کف در سمت چپ است.

    رون اول در سمت چپ کف از ورودی، رون دوم روی دیوار در سمت راست، رون سوم روی زمین در سمت راست، رون چهارم روی دیوار در سمت چپ است. .

سالن در ویرانه، واقع در نزدیکی آمفی تئاتر:

    رون اول روی زمین در سمت چپ ورودی، رون دوم روی زمین در سمت راست، رون سوم روی دیوار در سمت چپ، رون چهارم روی دیوار در سمت راست قرار دارد. .

    رون اول روی زمین در سمت راست ورودی، رون دوم روی زمین در سمت چپ، رون سوم روی دیوار در سمت چپ، رون چهارم روی دیوار در سمت راست قرار دارد. .

به محض از بین بردن تمام مهرها، می توانید به براس برگردید و همه چیز را به او بگویید. جادوگر همانطور که در قرارداد وعده داده شده به شما پاداش می دهد.

رمز و راز نسخه خطی

این کار پس از پیدا کردن یک نسخه خطی رمزگذاری شده در صندوقچه ای که توسط گارگویل ها محافظت می شود ظاهر می شود. صندوق در یکی از تالارهای زیرزمینی، در سمت چپ دروازه اصلی Loc Muinne قرار دارد. نحوه باز کردن این قفسه سینه در کار "شکار گارگویل" توضیح داده شده است.

هنگامی که اسکرول را در اختیار داشتید، از Ban Ard به Bras بروید. این شخص در میدان مرکزی شهر، نزدیک میخانه شهر می ایستد، بنابراین یافتن او به هیچ وجه سخت نخواهد بود. پس از اینکه طومار را به جادوگر نشان دادید، او به شما خواهد گفت که این دست نوشته با جادو مهر و موم شده است که متعلق به "مکتب قدیمی" بود. او همچنین به شما پیشنهاد می‌کند آن را باز کنید، اما ابتدا باید طبق معمول چند ماده را بکشید که در شهر نمی‌توانید پیدا کنید، اما ممکن است آنها را داشته باشید. بنابراین، در لیست موادی که نیاز دارید: فرمون های ملکه اندریاگ، مغز گرگ اردک، خون جنگجو ناکر و بیضه هارپی. توجه داشته باشید که می توانید تخم هارپی را با یک زبان ناپاک جایگزین کنید.

اگر تمام مواد لازم را دارید، جادوگر خیلی سریع نسخه خطی را برای شما باز می کند. پس از باز شدن، معلوم می شود که این دست نوشته متعلق به آهنگر-جادوگر باستانی بوده است. در این دست نوشته می توانید نحوه جعل شمشیر افسانه ای به نام کرم را بیاموزید. در این مورد طبق معمول برس به شما کمک می کند که این نقاشی افسانه ای را برای شما خواهد ساخت که بر اساس آن می توانید بعداً دستور جعل تیغه را بدهید. توصیه می کنیم که آهنگری را به بعد موکول نکنید، زیرا بعد از مذاکرات دیگر نمی توانید برگردید.

کشتی بازو - Loc Muinne

بنابراین، در Loc Muinne، در نهایت با قوی ترین حریف روبرو خواهید شد. در تابلوی شهر، در نزدیکی میخانه، می‌توانید اعلامیه‌ای پیدا کنید که می‌گوید هر کسی که می‌خواهد بجنگد، می‌تواند Numa توانا را به چالش بکشد. شما می توانید این قهرمان را در نزدیکی نزول به فاضلاب پیدا کنید. به عنوان یک راهنما، برجی که در نزدیکی میدان مرکزی قرار دارد به شما خدمات می دهد. شما قهرمان شهر را در طول تمرین پیدا خواهید کرد. پس از شروع مبارزه با Nume، به زودی بازنده می شوید. روشن می شود که موضوع در اینجا ناپاک است، زیرا داشتن چنین قدرت هیولایی به سادگی غیرممکن است، بنابراین وقت آن است که کمی تحقیق کنیم. بنابراین، چندین پاسخ برای انتخاب به شما داده می شود: می توانید نوما را تهدید کنید و در صورت موفقیت، به شما قول می دهد که دیگر از معجون استفاده نکنید، یا می توانید از دستیار او معجون را استشمام کنید و بعد از آن حتی می توانید یک معجون بخرید. .

اگر معجون را بنوشید یا Nume را مرعوب کنید، دفعه بعد که مبارزه کردید، به راحتی می توانید او را شکست دهید. اما این باید قبل از رفتن به مذاکره انجام شود، زیرا پس از آن دیگر نمی توانید به مرد قوی برگردید.

چرتکه قدیمی

اگر در Vergen توانستید با مردی به نام سیلگارت آشنا شوید و همچنین او را ضرب و شتم کنید، او در Loc Muinne ظاهر می شود و برای جبران مجدد تقاضای یک مسابقه مجدد می کند. و حتی اگر در گذشته امتناع کرده باشید، باز هم او به سراغ شما خواهد آمد، بنابراین نمی توانید از او دور شوید. شما می توانید این جنگنده را در نزدیکی گذرگاه به زهکش ها یا نزدیک برج که نزدیک میدان مرکزی شهر قرار دارد ملاقات کنید. به طور کلی زیلگرد سر مراسم نمی ایستد و بلافاصله به سمت شما هجوم می آورد، بنابراین بدون هیچ نجابتی هر آنچه را که می خواهید از زبان کشتی به او می گوییم. مهم نیست که دعوا چگونه به پایان می رسد، اما قطعاً دیگر این شخص را نخواهید دید. این نزاع به کلی به مشت در بازی پایان می دهد.

علاوه بر این، حتی اگر در شرکت Vernon Roche به Loc Muinne رسیده باشید و قبل از آن قبلاً با یک سرباز در اردوگاه جنگیده باشید، وضعیت مشابهی رخ خواهد داد. اگر به یاد داشته باشید ، در این مورد نبرد تمام نشده بود - Zyvik همه را پراکنده کرد. به طور کلی، این بار، همانطور که انتظار می رود، او ناگهان به سمت شما هجوم خواهد آورد. هنگامی که او را شکست دادید، زنجیره تلاش برای همیشه در بازی تمام می شود.

بازی پوکر - Luke Muinne

حتی در خرابه‌های یک شهر باستانی کسانی هستند که دائماً استخوان‌ها را می‌تراشند، بنابراین وقت آن رسیده است که به دنبال رقبای جدید بگردید. بنابراین، در یکی از خانه های ویران شده این شهر، می توانید «محل اقامت» خاصی از بازیکنان را پیدا کنید که در سمت راست دروازه مرکزی Loc Muinne قرار دارد. قبل از آن، در دو فصل اول، ابتدا باید با ضعیف ها بازی می کردید و با قهرمانان تمام می کردید، بنابراین دو الف آنقدر بازیکنان ضعیفی برای گرم کردن خواهند بود. به محض اینکه آنها را شکست دهید، باید بیشتر با جادوگر بازی کنید. با کتک زدن جادوگر، می توان با شاگرد او تماس گرفت. به خاطر داشته باشید که دختر خیلی بهتر از مربی خود بازی می کند. پس از جمع آوری چهار برد، در نهایت می توانید با بهترین بازیکن در این خرابه ها بازی کنید. این بازیکن یک بار دیگر جادوگر خواهد بود و کسی نیست جز لاکهارت باشکوه! شما قبلاً باید مغازه او را دیده باشید، پس ما به مغازه او می رویم. به محض اینکه این استاد را در بین استادان شکست دهید، عنوان خوب قهرمان پادشاهی های شمالی را به دست خواهید آورد. علاوه بر این، شما هنوز هم می توانید از لاکهارت برای خود یک جایزه ارزشمند انتخاب کنید. این زنجیره تاس را در بازی کامل می کند.

او در مورد تراژدی که تمام Timeria را تحت تاثیر قرار داد، مرگ Foltest، دلیل اصلی ماجراجویی های جدید ما، به ما خواهد گفت. گرالت در زمان مرگ پادشاه آنجا بود و به قتل او متهم شد، به سیاه چال ها تبعید و به اعدام محکوم شد. گرالت خود را با افکار کشتن پادشاه عذاب می دهد که او را محافظ خود می دانست و در مقابل چشمان فرزندانش مرد، به علاوه او معتقد است که قاتل یک جادوگر بوده است. در همان زمان ، حافظه شروع به بازگشت به او کرد و احساس اضطراب برای گذشته به "گرگ سفید" آرامش نداد ، چه اتفاقی افتاد؟

یک قهرمان واقعی با داستان

قهرمان بازی، ویچر گرالت از ریویا، یک هیولا کش حرفه ای است. گرالت که در آشفتگی سیاسی و ناآرامی های توده ای که تمریا را فرا گرفته است، به سرکوب شورش Order of the Burning Rose کمک می کند. مدت کوتاهی پس از آن، او پادشاه فولتست را که نزدیک بود به دست یک قاتل بسیار شبیه به ویچر بمیرد، نجات می دهد. با ادامه محافظت از پادشاه، گرالت محافظ او می شود و خود فولتست تلاش می کند تا صلح و نظم را به پادشاهی خود بازگرداند. و سرانجام آخرین سنگرهای نظم زیر هجوم ارتش سلطنتی افتاد. با این حال، معلوم می شود که موضوع هنوز کامل نشده است - بارونس La Valette جدایی دارایی های خود را از پادشاهی اعلام می کند و اکنون قلعه او باید تسخیر شود.
یک ماه پس از سوءقصد، ارتش فولتست در دروازه‌های قلعه لاوالت ایستاده و برای نبرد نهایی آماده می‌شود. گرالت همچنان در کنار پادشاه است. او تاکنون فرصتی برای شروع تحقیقات خود در مورد دلایل سوء قصد مرموز به Foltest ندارد.

ویژگی های بازی:

  • - تو یک جادوگر، یک جهش یافته هستی. هر چه زودتر اعتراف کنید، بهتر است. مردم به دلیل مهارت های شما به شما نیاز دارند، اما باید درک کنید که اگر حضور شما ناخواسته شود، باید به سرعت ناپدید شوید. شما متفاوت، منحصر به فرد هستید. این شما را در موقعیت خطرناکی قرار می‌دهد که غیرانسان‌هایی که می‌توانند به چوب بروند...
  • - داستانی جذاب، غیرقابل پیش بینی و پر احساس که هر تصمیمی در آن می تواند عواقب وحشتناکی را به دنبال داشته باشد.
  • - سیستم رزمیکه ترکیبی از مبارزات سبک اکشن سریع با مکانیک های RPG پیچیده است، گزینه های تاکتیکی فراوانی را ارائه می دهد.
  • - یک دنیای توسعه یافته، غنی از جزئیات و تاریخ، که در آن هیولاهای تشنه به خون گاهی اوقات پشت ظاهر انسان پنهان می شوند.
  • فناوری پیشرفته- The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition که توسط پیشرفته ترین REDengine پشتیبانی می شود، دارای گرافیک فوق العاده و مکانیک های پیچیده درون بازی است که شما را در فضایی پر جنب و جوش، پر جنب و جوش و اصیل غرق می کند. دنیای مجازی. تجسم فوق العاده نسخه Xbox 360 به درستی The Witcher 2: Assassins of Kings را به یکی از بهترین و زیباترین RPG های این کنسول تبدیل کرده است.

علیرغم اینکه گرالت در حین محاصره و تسخیر قلعه لاوالت به عنوان محافظ شخصی فولتست عمل می کرد، متهم به کشتن آن دومی شده و در سیاه چال قلعه فوق الذکر پنهان شده است. گرالت برای بازجویی نزد ورنون روش آورده می شود.

او خودش درگیر این حوادث بود، اما در مقطعی از شاه و گرالت منزوی شد. روچر، هنوز فرمانده خطوط آبی، نوعی نیروی ویژه در ارتش تمریان. ورنون روشه به وقایعی که از دید ویچر رخ داده است علاقه مند است. (گزینه های پاسخ ظاهر می شوند.) برای اینکه در زمان بندی بازی دچار سردرگمی نشوید، بهتر است به ترتیب به آنها پاسخ دهید.

توسعه دهندگان بازی به ما در مورد انتقال اطلاعات قسمت اول بازی اطمینان دادند و با این حال ... اگرچه در قسمت اول بازی ممکن است دو گزینه برای جدایی از Triss Merigold وجود داشته باشد، اما در اینجا بیدار می شویم. بازوهای او فضای صمیمی توسط پیام رسان پادشاه فولتست قطع می شود. گرالت باید فوراً به موقعیتی برسد که پادشاه منتظر اوست. در حالی که گرالت در حال لباس پوشیدن است، در گفتگو با تریس، چند موضوع مبرم را روشن می کند. بنابراین او متوجه می شود که قاتل که یک ماه قبل به پادشاه فولتست حمله کرده بود نیز یک ویچر است. بعداً در گفتگو با Foltest ، وقتی از ویچر در مورد آنچه که ویچر در این مورد فهمیده پرسیده شد ، لازم نیست آن را پنهان کنید. اگر اعتراف می کنید که یک جادوگر بود، پس از Foltest اعتماد بیشتری کسب کنید. سپس اردوگاه نظامی را به سوی پادشاه دنبال می کند.

در ادامه اردو، گرالت با افرادی آشنا می‌شود که او را به یاد می‌آورند، در حالی که خود گرالت چیزی از آنچه می‌خواهند با او صحبت کنند به خاطر نمی‌آورد. اینها پیامدهای ملاقات با " شکار وحشیاما ما این را از قسمت اول بازی می دانیم. در گروهی از مردم (اینها روبایل هستند، اما گرالت آنها را به خاطر نمی آورد) که برای شرکت در حمله به قلعه آماده می شوند، یک نفر وجود دارد که برخلاف عقل سلیم، نمی‌خواهد زره بپوشد، اسم او اسمال است، او از گرالت می‌خواهد که از صحت تصمیمش مطمئن شود، با اشاره به قدرت طلسم جادویی که دارد، گرالت باید به آن نگاه کند.

  • می توانید نشان دهید که حرز نفرین شده است، سپس اسمال حرز را به گرالت می دهد و او زره را به تن می کند. بعداً از گرالت به خاطر زنده بودنش تشکر خواهد کرد.
  • می توان اشاره کرد که حرز واقعاً جادویی است، اما معلوم نیست چه نوع جادویی است. کوچک زره می پوشد، اما طلسم را رها نمی کند. بعداً از گرالت تشکر می کند و به او هدیه می دهد.
  • شما فقط می توانید اجازه دهید اسمال هر طور که می خواهد برود، یعنی. بدون زره بعداً حرز را از جسد او بردارید. تلاش با این طلسم در فصل بعدی ادامه خواهد یافت.

پادشاه را در کنار بالیستاها پیدا می کنیم. پادشاه ویچر را به شیلارد فیتز-استرلن، سفیر نیلفگاردی معرفی می کند. پس از صحبت با Foltest، گرالت متوجه می شود که آنها به نبرد می روند. فولتست و گرالت وارد دستگاه محاصره می شوند و حرکت به سمت دیوارهای قلعه آغاز می شود. فولتست به گرالت توضیح می دهد که او باید فرزندان خردسالش را که به تحریک دشمنانش توسط معشوقه و معشوقه این قلعه، ماری لوئیز لاوالت، از او پنهان شده اند، از بین ببرد.

سربازان Temerian به رهبری پادشاه خود نبرد را با مدافعان قلعه آغاز می کنند. با مقاومت اندکی، نیروها پیشروی می کنند، اما سدی در مقابل آنها وجود دارد. سنگر را می توان با بالیستا در حیاط پایین آورد. گرالت باید پایین بیاید و از بالیستا استفاده کند.

در پایین، علاوه بر بالیستا، حدود ده ها مدافع قلعه وجود خواهند داشت، و هیچ چیز پیچیده ای نیست. با مدافعان قلعه برخورد می کنیم و بالیستا را آماده می کنیم. موج جدید مدافعان. ما بالیستا را هدف می گیریم. موجی دیگر از مدافعان. حالا داریم سنگر را خراب می کنیم. سپس به Foltest و بقیه مهاجمان می پیوندیم.

مانع دیگری در پیش رو وجود دارد، دروازه ای که توسط ده ها کماندار به رهبری رهبرشان آرین لاوالت محافظت می شود که در بالای آن ها به برج پناه برده اند. موقعیت خوبو رسیدن به آنها آسان نیست. به تمام پیشنهادات فولتست برای تسلیم شدن، آرین پاسخ منفی می دهد. Witcher باید با این موضوع کنار بیاید.

گرالت زیر پوشش کمانداران Foltest به صورت مخفیانه به زیر دیوارهای برج می رود و به بالای آن می رود. وقتی در اوج هستیم، سه گزینه برای حل مشکل داریم:

  • اولین مورد این است که همه و همه را بکشید. برای ویچر، یک دوجین سرباز مشکلی نیست.
  • دوم این است که آریان را به یک دوئل دعوت کنید و او را بکشید.
  • سوم - (به نظر من ارجح ترین.) راضی به تسلیم شدن. بسیاری زنده خواهند ماند، از جمله خود آریان.
هر تصمیمی عواقب خاصی در آینده خواهد داشت. به خصوص اگر سیو را به قسمت سوم بازی منتقل کنید.

شاه فولتست، گرالت، تریس و ورنون روچر به قلعه لاوالت نزدیک می شوند، ناگهان یک اژدها ظاهر می شود. و شروع به حمله می کند. همانطور که توسط توسعه دهندگان برنامه ریزی شده است، او آسیب ناپذیر است (در حال حاضر)، بنابراین ما نمی توانیم با او مبارزه کنیم، بلکه فقط فرار می کنیم. به سمت دروازه‌های قلعه می‌رویم که زیر چند سازه تخته‌ای پنهان شده‌اند. اما در زیر آنها ما با مدافعان قلعه روبرو می شویم، همچنین باید از شر آنها خلاص شویم. اولین دروازه مشبک، تریس منفجر می شود. دنبال می کنند.

پس از یک حمله دیگر اژدها، دیوارها و سقف برجی که از آن عبور می کنند شروع به فرو ریختن می کنند. تریس یک گنبد محافظ ایجاد می کند، اما خودش نمی تواند با دیگران دنبال کند. با نزدیک شدن به دروازه های صومعه، آنها با مانع دیگری روبرو می شوند: دروازه چوبی عظیم دیگری که بریدن از آن بسیار مشکل است. پادشاه به گرالت دستور می دهد که راه حلی بیابد و دروازه را باز کند.

گرالت به محله های مسکونی می رود. در جستجوی گذرگاهی به صومعه، گرالت به سربازان Foltest کمک می کند تا از شر شوالیه های La Valette خلاص شوند. برای انجام این کار، لازم نیست فوراً به جستجوی گذرگاه بروید، فقط در اطراف بلوک پرسه بزنید. همه خانه ها باز هستند، می توانید وارد شوید و آنها را کاوش کنید. در طی این تحقیق، گرالت می تواند از خشم سربازان غارتگر جلوگیری کند. پس از آن، اگر گرالت مردم محلی را از قتل نجات داد، می تواند آنها را در فلوتسام ملاقات کند، جایی که پس از فرار از زندان خواهد بود. نجات یافته از ویچر تشکر خواهد کرد.

به سادگی غیرممکن است که متوجه گذرگاهی که باید بروید، روی قطب نما مشخص می شود. در آنجا، پس از یافتن چاهی، به پایین فرو می رویم و خود را در خانه های مخروبه ای می یابیم، جایی که اتوپیست ها مسئول هستند. راهروها را از طریق دروازه هایی که می توان باز کرد دنبال می کنیم. گم شدن خیلی سخته پس از بیرون آمدن از سطح، خود را در فاصله ای نه چندان دور از قبرستان صومعه می یابیم. در ساحل رودخانه ما اسکویا "تیل ها و یک قایق را می بینیم. آنها برای ما غیرقابل دسترس هستند.

ما صومعه را دنبال می کنیم. در راه با یکی دو سه مدافع روبرو خواهیم شد. بار دیگر در اتاق های داخلی و حیاط با مقاومت روبرو خواهیم شد. در یکی از مدافعان حیاط، کلید را از اتاقی با وینچی که دروازه را بالا می برد، پیدا می کنیم. کلید را می گیریم و دروازه را بالا می بریم. پادشاه و افرادش وارد صومعه می شوند.

با دریافت اطلاعات لازم از ساکنان صومعه، تثلیث (King Foltest، Geralt و Vernon Roche) ادامه می یابد. فولتست می خواهد فرزندانش را که در برج پنهان شده اند، ببرد. پادشاه فولتست، گرالت و ورنون روچر در حال عبور از پل هستند که اژدها به آنها حمله می کند. یک حمله آتش، گروه آنها را پراکنده کرد. گرالت و پادشاه با هم از اژدها فرار می کنند. آنها به هدف می رسند و پشت دیوارهای برج پناه می گیرند. گرالت با عجله به سمت اژدهایی می‌رود که سعی می‌کند سرش را از دروازه برج عبور دهد. او شمشیر خود را در دهان اژدها فرو می برد و از او جدا شد. هیولا با او پرواز می کند و سعی می کند شمشیر را از دهانش بیرون بیاورد.

فولتست بالاخره با فرزندانش ملاقات می کند. یک کشیش نابینا که در نزدیکی ایستاده است، بچه ها را در آغوش پدرشان هل می دهد. فولتست از گرالت می خواهد که او را نزد بچه ها بگذارد و اجازه دهد با آنها صحبت کند. گرالت به سمت پنجره می رود و به مناظر نگاه می کند. پادشاه از بزرگ‌ترین بچه‌ها، آنائیس، می‌خواهد که به شستن برادر کوچک‌ترش بوسی کمک کند.

یک به یک با کشیش باقی می ماند. و «کاهن کور» که اصلا کشیش نیست و حتی کور هم نیست، ضربه مهلکی به شاه وارد می کند. گرالت به سادگی وقت نداشت که کمک کند. قاتل از پنجره بیرون پرید، آنجا، در پایین، روی امواج، همان تل های اسکویی در قایق منتظر او بودند.

واضح است که نگهبانان پادشاه که با دیدن اینکه چگونه جادوگر با تیغه کشیده بر روی شاه مرده ایستاده است، به سر و صدا در آمدند، او را قاتل دانستند. بنابراین گرالت وارد سیاه چال قلعه La Valette می شود، جایی که زندان در آن قرار دارد. ورنون روشه که تا مغز استخوان پادشاه را وقف کرده است، ویچر را باور دارد. او پرونده ای در مورد ویچر پنج سال پیش از گاوصندوق بیرون می آورد که می گوید ویچر در جریان قتل عام در شهر ریویا کشته شده است، در حالی که ینفر جادوگر که سعی در نجات ویچر داشت نیز می میرد. سپس در شرایط عجیبی هر دو توسط یک دختر مو خاکستری پذیرفته می شوند. برخی از خاطرات به گرالت باز می گردد. علاوه بر این، ما به سوالات روشه پاسخ می دهیم که اگر موفق به فرار از چوبه دار شویم، به دنبال قاتل خواهیم بود و آن را تعقیب خواهیم کرد. (حتی لازم نیست گزینه های دیگر را امتحان کنید، آنها با یک راه اندازی مجدد بازی دنبال می شوند.) Roche نمی تواند به سادگی ویچر را رها کند. او کلید غل و زنجیر را به گرالت می‌گذارد و به این نکته اشاره می‌کند که در سپیده‌دم، او و کشتی‌اش برای تجارت حرکت خواهند کرد.

گرالت به سلول بازگردانده می شود. در اینجا ما خود را از بند رها می کنیم و راه خود را به سمت در خروجی شروع می کنیم، در حالی که مغز زندان بان ها را به باد می دهیم. فراموش نکنید که جیب آنها را بررسی کنید، ممکن است کلیدهایی برای درهای بعدی وجود داشته باشد.

اگر با احتیاط عمل کردید و آریانا لاوالت را زنده گذاشتید، بسته به نحوه رفتنتان، بالا یا پایین، او را یا در یکی از راهروها یا در اتاق شکنجه ملاقات خواهیم کرد. آریان کتک خورده و بسیار ضعیف است، از شما می خواهد که به او کمک کنید تا به انبار نفت برسد. در آنجا او یک گذرگاه مخفی را باز می کند و ما می توانیم آزاد شویم. در عین حال، او خودش در سیاه چال ها باقی می ماند و آتشی به پا می کند.

گزینه دوم برای آزاد شدن این است که به دلایلی هنوز آریان را کشته اید. آیا شما دلسوخته بودید یا غرور شما را فراگرفته است، همانطور که برخی تند و سریع به ویچر اعتراض می کنند ... اکنون، در راه خروج، ما با مادر آریان، ماری لوئیز لاوالت، ملاقات خواهیم کرد. ما او را به تنهایی ملاقات می کنیم و او را آزاد می کنیم و سپس با سفیر نیلفگاردیان شیلارد ملاقات می کنیم، یا بلافاصله با سفیر نیلفگاردیان شیلارد ملاقات می کنیم، بستگی به این دارد که چگونه از بالا یا پایین بروید. در هر دو مورد، لوئیز شیلارد را متقاعد می کند که به ویچر کمک کند.

ما سیاهچال را ترک می کنیم، با اسمال (کسی که حرز را در اختیار داشت) ملاقات می کنیم یا بسته به توصیه شما به جسد او برخورد می کنیم. اگر باز هم زنده ماند، از او می خواهیم حواس نگهبان را پرت کند و کشتی را تعقیب کند. تریس مریگلد و ورنون روچر در آنجا منتظر ما هستند. با مقایسه تمام حقایق شناخته شده، به Flotsam می رویم. (فصل جدیدی شروع می شود.)

P.S. اگر به سراغ کتاب برویم، از همان ابتدا شاهد یک تناقض خواهیم بود. پادشاه فولتست، نیم سال قبل از مرگش، همه جادوگران را پراکنده کرد، بنابراین حضور تریس مریگلد در حال حاضر یک پدیده عجیب است. کتاب گرالت در آن زمان نیز از فولتست دور بود و زخم‌هایش را التیام می‌داد.

بازی Witcher 2: Assassins of Kings توسط vitecp

پیش درآمد. به خواست شاه.

پس از بیدار شدن در سیاهچال و تماشای فیلم کوتاه مقدماتی با ضرب و شتم گرالت توسط نگهبانان، به سوال ورنون روشه پاسخ مثبت می دهیم و به اتاق بازجویی می رویم. پس از کمی گپ زدن با "دوست" تازه وارد، یکی از گزینه های پیشنهادی را برای شروع داستان انتخاب می کنیم (البته بهتر است گزینه اول را انتخاب کنید، زیرا داستان بازی از آن شروع می شود) و فیلم را ببینید. با بیدار شدن در آغوش زیبایی تریس مریگلد، شاهد صحنه ای کوچک وابسته به عشق شهوانی هستیم که به زودی توسط پیام رسان قطع خواهد شد. سرباز به ما خواهد گفت که گرالت می خواهد اعلیحضرت فولتست را ببیند. با کشیدن شلوار و پیراهن خود، چادر را ترک می کنیم و به نقطه ملاقات توافقی می رویم - روی نقشه کوچک نشان داده شده است. در طول راه، شما آشنایان قدیمی - Rubails از Krinfrid را ملاقات خواهید کرد.

هنگامی که آنها گرالت را نسبتاً محکم قاب کردند، با این حال، خوشبختانه او حتی قبل از اتفاقات قسمت اول حافظه خود را از دست داد. از جنگجویان خواسته می شود تا حرز خریداری شده را بررسی کنند و بررسی کنند که آیا می تواند از مالک در برابر ضربه شمشیر یا تیر محافظت کند. یکی از سه گزینه (راست بگو، دروغ بگو یا حرامزاده ها را به جهنم بفرست) انتخاب می کنیم و ادامه می دهیم. بالاخره پس از رسیدن به چادر فولتست و اطلاع دادن به وی که قاتلی که در فینال قسمت اول به پادشاه حمله کرد یک ویچر است، یک جاسوس برمیداریم و به سمت برج دشمن نشانه میگیریم و پس از آن به مبارزان پشت منجنیق دستور میدهیم که باز شوند. آتش. اگر همه چیز خوب پیش رفت و پرتابه به هدف اصابت کرد (اگر سربازان از دست دادند، اشکالی ندارد - فقط باید در آینده دشمنان بیشتری را بکشید)، از پله ها بالا بروید و به سخنرانی دلگرم کننده سلطنتی گوش دهید.


#2

پیش درآمد. در خط مقدم.

پس از بیرون آوردن شمشیر (برای انجام این کار، وارد موجودی می شویم و سلاح را در سلول مناسب نصب می کنیم)، جلوی دروازه می ایستیم و برای نبرد آماده می شویم. پس از پاکسازی پل، اجساد را بررسی می کنیم (مخالفان اغلب پول و مواد معجون را با خود حمل می کنند) و به دستورات جدید پادشاه گوش می دهیم. درست است، آنها در انجام آنها موفق نخواهند شد، زیرا کمانداران به طور ناگهانی روی پشت بام ظاهر می شوند و به هر کسی که جرات نزدیک شدن به قلعه را داشته باشد شلیک می کنند. و اگر فولتست برای تسخیر این برج نیازی به گرفتن خون از بینی خود نداشت، همه چیز خوب می شد. پس از دور زدن گاری، از داربست پایین می رویم و با یک گروه کوچک از سربازان لاولتا برخورد می کنیم. نکته اصلی که باید بدانید این است که به هیچ وجه درگیر یک نبرد آشکار با این بچه ها نشوید. بهتر است یکی از حریفان را با علامت مناسب مست کنید و منتظر بمانید تا همکارانش را خرد کند.


#3

پس از دو یا سه بار تکرار این ترفند، دشمنان باقیمانده را تمام کرده و با استفاده از QTE ابتدایی بالیستا را دوباره بارگذاری می کنیم. پس از ایجاد گذرگاه برای همکاران خود، به پله ها برمی گردیم (یک دو نفر از سربازان دشمن در اینجا منتظر ما خواهند بود، پس آرام نشوید) و بالا می رویم. Foltest که از موفقیت ما شگفت زده شده است، دستور می دهد از برج بالا برود و بارون را خنثی کند. خوب، هل دادن به پادشاه بی فایده است، بنابراین ما "پرستو" (معجون بازسازی سلامت) را می نوشیم و از پله های مارپیچ بالا می رویم. این وضعیت سه سناریو دارد. اول: به لا والت پیشنهاد دهید که تسلیم شود و به او اطلاع دهید که سربازان فولتست خانواده او را گروگان گرفته اند. دوم: به بارون پیشنهاد دهید که در یک مبارزه منصفانه یک به یک ملاقات کنند. سوم: با لاوالت بی ادب باشد و کل تیمش را با او در راس تمام کند. پس از پایان کار با بارون مغرور، به Foltest می رویم و ویدیو را تماشا می کنیم.


#4

پیش درآمد. محاکمه با آتش

پس از ملاقات با ورنون روشه و کمی صحبت، ویدیو را تماشا می کنیم. پس از حمله اژدها، به چپ می پیچیم و به سرعت به سمت سوله باز می دویم. نکته اصلی در اینجا این است که درنگ نکنیم، زیرا سقف "پناهگاه" ما در شرف فروریختن است. پس از غلبه بر یک تونل باریک، به Foltest کمک می کنیم تا با سربازان La Valeta مبارزه کند و به سمت خروجی فرار کنیم. پس از یک صحنه کوتاه و دوربری تریس، به خیابان می دویم و به سمت پل می رویم. وظیفه ما محافظت از پادشاه در برابر آتش اژدها است که به موقع پشت ستون های سنگی پنهان می شود. پس از ایمن شدن، به دستورالعمل های جدید Foltest گوش می دهیم و وارد شهر می شویم.


#5

پیش درآمد. به صومعه.

فرزندان فولتست توسط بارون در صومعه شهر مخفی شدند. ما باید به آنجا برسیم و بچه ها را از دست خائنان ربودیم. درست است، ورود به داخل به همین شکل غیرممکن است، زیرا مردم باقی مانده لاوالتا در را مسدود کردند. Foltest از ما می خواهد که یک گذرگاه مخفی پیدا کنیم و دروازه را از داخل باز کنیم. پس از نگاه کردن به اطراف (و انجام چند مورد تکالیف اضافی، اگر به تجربه علاقه دارید)، ما به دخمه ها می رویم (برای این کار باید یک چاه تخلیه شده پیدا کنید) و با غرق تنها برخورد می کنیم. اما مراقب باشید، شما فقط می توانید یک هیولا را با شمشیر نقره ای بکشید. پس از نوشیدن معجون دید در شب ("گربه")، از چند راهرو پر آب عبور می کنیم و از پله های مارپیچ بالا می رویم. با مشاهده فرود Skoya "taels در ساحل، ما از طریق شکافی در دیوار به خیابان می رویم و برای نبرد با سربازان لاوالتا آماده می شویم. پس از رسیدن به مکانیسم باز کردن دروازه و اطمینان از وجود آن راهی برای شکستن میله‌ها وجود ندارد، ما به حیاط می‌رویم و درگیر نبرد با یک شوالیه می‌شویم، پس از پایان کار حرامزاده، جسد را جستجو می‌کنیم و با کلیدهای پیدا شده به داخل رنده باز می‌گردیم. در را باز می‌کنیم، با او تعامل می‌کنیم. مکانیسم و ​​دکمه "D" را نگه دارید تا دروازه کاملا باز شود.


#6

پیش درآمد. خون از خون.

پس از ملاقات با Foltest در دروازه، ما به دنبال کودکان حرکت کردیم. پس از برخورد با کاهن اعظم، از این پیشنهاد برای صحبت با او استفاده می کنیم. آرتور تایلز که از چنین جسارتی از طرف ما خشمگین شده است، با مشت به سوی ما هجوم خواهد آورد - با ضربه ای به صورت او را آرام می کنیم. پس از فهمیدن اینکه فرزندان پادشاه در طبقه بالای صومعه هستند، پس از فولتست از در سمت راست خارج می شویم. پس از ملاقات دوباره با اژدها، پادشاه را از پل عبور می دهیم و گهگاه از دیوار شعله پشت ستون های سنگی پنهان می شویم. پس از خلاص شدن از شر خزنده، از پله های مارپیچ بلند بالا می رویم و فیلم قتل Foltest توسط مزدور را تماشا می کنیم.


#7

پیش درآمد. فرار.

با گفتن تمام حقیقت به ورنون در مورد ترور پادشاه، اعتماد او را جلب کردیم. کلید دستبند را به ما می‌گذارد و در طول مسیر از سلول خارج می‌شود و می‌گوید که در اسکله منتظر فلان فراری خواهد بود. با بازگشت به سلول خود، هنگامی که دکمه مربوطه روی صفحه ظاهر شد، نگهبان را تحریک کنید تا حمله کند و ضدحمله کند. پس از رهایی از قید و بند، گارد دوم را قطع کردیم (نبرد به شکل یک مینی بازی ابتدایی انجام می شود که در آن شما باید به موقع حمله کنید و از ضربات دوری کنید)، پس از آن یک چماق سنگین را از آنجا بلند می کنیم. زمین. هر دو شمشیر ما نابود شدند، بنابراین در ابتدا باید با یک چوب بسنده کنیم. با این حال، شما هنوز مجبور نیستید اینجا بجنگید (البته می توانید، اما من به شما توصیه نمی کنم - کلوپ یک سلاح نسبتاً ضعیف است، بنابراین شما به چیزی جز از دست دادن اعصاب خود نخواهید رسید) و جدید سلاح ها را می توان در ابتدای فصل بعدی به دست آورد. با حرکت در امتداد راهروی کم نور بر روی بند شما (معجون های ما نیز ضبط شده است، بنابراین باید راه خود را حس کنید)، آتش مشعل ها را با کمک یک علامت خاموش می کنیم و گشت های بی خبر را مات می کنیم.


#8

در یک نبرد باز، همانطور که در بالا ذکر شد، بهتر است درگیر نشوید. با رد شدن از کنار زندانیانی که سعی در فرار داشتند، نگهبان را قطع کردیم و یک دسته کلید از کیف او برداشتیم، پس از آن به سمت چپ به داخل راهرو پیچیدیم و فیلم را تماشا کردیم. سفیر نیلفگارد که متوجه گرالت شد، در سکوت از او می خواهد که او را دنبال کند. شما نباید عجله کنید ، زیرا جلاد در اتاق بعدی منتظر شما است - صبر کنید تا سلامتی شما بازیابی شود و "نشانه ها" دوباره شارژ شوند. با وجود فوق العاده بودنش ظاهرجلاد بسیار بی ضرر است - کافی است او را با علامت "ایردن" بی حرکت کنید و چند بار با چماق او را بخرید. پس از بررسی اتاق، سینه را باز کنید و یک شمشیر آهنی در داخل آن پیدا کنید. سلاح ضعیف است، اما برای اولین بار این کار را انجام می دهد. در اینجا می توانید یک شلوار چرمی و یک ژاکت پیدا کنید. پس از رسیدن به اتاق بازجویی، ما با کنتس لاوالت ارتباط برقرار می کنیم و به او اطلاع می دهیم که پسرش کشته شد (اسیر شد، فرار کرد - همه اینها به انتخاب شما در نبرد با بارون بستگی دارد)، پس از آن از سفیر می خواهیم که ما را به بیرون ببرد. پس از خروج از اتاق، پشت یک بشکه پنهان می شویم و منتظر می مانیم تا نیلفگاردیان نگهبان را از در دور کند.


#9

پیش درآمد. قلب ملیتله.

هنگامی که در خیابان هستیم، به قدردانی "کوچک" (یکی از ربایل ها که جانش را نجات دادیم (به شرطی که شما آن را نجات دهید) گوش می دهیم که می گوید طلسم "محافظت" ملیتله چیزی بیش از یک زیبا نیست. ریزه کاری) و از او بخواهید حواس نگهبان روی پله ها را پرت کند. وقتی پسر نگهبان را به قلعه می برد، از بوته ها خارج می شویم و به سمت کشتی ورنون می رویم. پس از صحبت با تریس، ویدیو را تماشا کنید و به جاده بروید. در جستجوی "قاتل پادشاهان".


#10

فصل 1

پس از رها کردن لنگر، از روشه (و اتفاقاً او رئیس سرویس اطلاعاتی است) می آموزیم که قاتل Foltest در اردوگاه محلی "Squirrel" (Scoia'tael) دیده شده است که علاقه خاصی به آنها ندارند. گوش گرد و به خصوص گرالت از ریویا، که در طول ماجراجویی های خود بیش از یک زندگی را از بستگان خود گرفت. با ترک کشتی، تریس را دنبال کنید. پس از کمی قدم زدن در میان انبوه جنگل، ملودی شگفت انگیزی خواهید شنید که در نهایت شما را به رهبر گروه جن محلی - Iorvet می رساند. جن آشکارا اعتراف می کند که قاتل پادشاه در اردوگاه خود پنهان شده است و علاوه بر این، تحت حمایت او است. روشه که تحت تأثیر چنین گستاخی قرار گرفته است، سعی می کند به سر Skoya'tael حمله کند که باعث حمله کمانداران می شود. تریس زمان خواهد داشت تا یک گنبد محافظ نصب کند و پس از آن به حالت غش فرو خواهد رفت. روشه با گرفتن دختر در آغوش به سمت نزدیکترین شهر می رود. برای ما باقی می ماند که از آن محافظت کنیم و با سنجاب های تنهای که راه خود را به درون سد محافظ ما باز کرده اند مبارزه کنیم. هنگامی که سه رفیق به دروازه های شهر می رسند، آیوروت عقب نشینی می کند و نگهبانان محلی گزارش می دهند که به زودی یک بارد و جاسوس اسکویاطائل در میدان اعدام خواهد شد.


#11

فصل 1. به خواست خدایان و احمقان اجرایی.

پس از قدم زدن در سطح شهر و فروش وسایل انباشته شده (به هیچ وجه اگر در سطح سختی بالاتر از پایین بازی می کنید مواد لازم برای معجون نفروشید)، مستقیماً به محل مشخص شده توسط نگهبان می رویم. یک زن و شوهر از Scoia'taels و آشنایان قدیمی ما، زولتان کوتوله و قاصدک تروبادور، در اینجا به عنوان محکوم عمل می کنند. و اگر همه چیز در مورد جن ها کم و بیش روشن است، پس این که یک بارد بی ضرر در یک طناب چه نوع شیطانی انجام می دهد هنوز خیلی مشخص نیست. پس از بازجویی از جلاد، متوجه می شویم که باترکاپ به دلیل خواستگاری بیش از حد از خانم ها در همان زمان به اعدام محکوم شده است. یک دلیل احمقانه برای اعدام، می بینید. پس از تحریک جمعیت تماشاچیان با سخنرانی های پرشور (نکته اصلی این است که سعی نکنید دوستان خود را به تنهایی آزاد کنید - نگهبانان آن را به خصوص دوست نخواهند داشت)، ما از ضربه جلاد طفره می رویم و برای نبرد آماده می شویم. همه چیز در اینجا مانند نگهبان در مقدمه است. تنها چیزی که از شما خواسته می شود این است که دکمه های نشان داده شده روی صفحه را به موقع فشار دهید. وقتی جلاد از حال می رود، یکی از نگهبانان جای او را می گیرد. وقتی هر دو نفر گستاخ با دماغ شکسته به آرامی روی زمین خفه می شوند، رئیس گارد محلی در مراسم اعدام حاضر می شود و پس از گفتگوی کوتاه دستور می دهد رفقای ما را از طناب رها کنند. به عنوان تشکر، لوردو از شما می خواهد که بعد از نیمه شب برای گفتگوی کوتاه با او تماس بگیرید. پس از موافقت (امتناع از آن بی معنی است ، زیرا به هر حال باید از حرامزاده دیدن کنید) ، با لوردو خداحافظی می کنیم و به میخانه می رویم ، جایی که دوستان نجات یافته ما با یک لیوان آبجو منتظر ما هستند.


#12

فصل 1

با همه تمام شد ماموریت های اضافی(خریدن یک شمشیر نقره از آهنگر محلی را فراموش نکنید)، به سراغ آقای "محترم" آقای لوردو می رویم. پس از انتظار نیمه شب (برای این کار به حالت مدیتیشن می رویم و روی نماد هلال کلیک می کنیم)، با روشه در املاک فرمانده ملاقات می کنیم و به داخل می رویم. معلوم می شود که ما تنها مهمانان لوردو نبودیم - نوعی جشن در حیاط املاک در جریان است. همه جا پرسه می زنند ریه دختررفتار، و نگهبانان در مبارزات روحی آرام می گیرند. ورنون با دیدن بالیستا از ما می خواهد که آن را غیرفعال کنیم. اما مشکل اینجاست - نگهبانی در کنار اسلحه ایستاده است که ظاهراً به تعطیلات دعوت نشده است. پس از اندکی پرسه زدن در حیاط، به روسپی مستی برخورد می کنید که با مبلغی ناچیز (دویست سکه)، سرباز را به داخل بوته ها می برد. اگر مقدار مورد نیاز را ندارید، «پری» پیشنهاد می‌دهد تا یک «کود پیش‌رو» ارائه کند. دختر از ما می خواهد که دو کاپیتان - مایرون و آلفونس را تحقیر کنیم. مبارزه با آنها در محاصره دوجین نفر از دوستانشان ایده چندان درستی نیست، بنابراین فقط به آنها پیشنهاد مبارزه دستی بدهید. وقتی هر دو مزدور "تحقیر" می شوند، به فاحشه برمی گردیم و موفقیت را گزارش می کنیم. دختر با خوشحالی از موفقیت ما، به تعهد خود عمل می کند و نگهبان را از بالیستا دور می کند. با بیرون کشیدن مکانیسم ماشه از اسلحه، به روشه برمی گردیم و به طبقه دوم املاک فرمانده می رویم.


#13

در اینجا متوجه می شویم که لوردو نمی تواند ما را پذیرایی کند، زیرا او مشغول گفتگوی مهم با یک فرد بلندپایه خاص است. در بازگشت به خیابان برای بحث در مورد آنچه که دیده است، با دیوانه ای روبرو می شویم که می گوید دیده است که یکی از مزدوران لوریدو ظاهراً مکانیزم عجیبی را به حیاط خلوت می کشد. نیاز به کسب اطلاعات بیشتر در مورد این است. بعد از اینکه منتظر شدیم رفیقمان اولین نگهبان را از دروازه دور کند، جلو می رویم و پشت تخته سنگی غول پیکر پنهان می شویم. وقتی نگهبان دوم تصمیم می گیرد پیس بزند، سریعاً به چپ می پیچیم و نگهبان سوم را با چماق بیهوش می کنیم. پس از عبور از در چوبی، کوه صندوقچه ها را بررسی می کنیم و متوجه می شویم که لوردو ماه هاست که از بازرگانان محلی غارت می کند و برای جنگ با طائل های اسکویا آماده می شود. با بالا رفتن از طاقچه، از پله ها بالا می رویم و به سمت پنجره اتاق فرمانده می رویم. پس از گوش دادن به مکالمه نه چندان خوشایند بین لوردو و جادوگر، به روشه برمی گردیم تا آنچه را که دیده به او بگوییم. وقتی نوبت ما می شود، محافظ لوردو ویچر را دعوت می کند تا وارد شود. ورنون باید بیرون بماند. پس از گپ زدن کمی در مورد یوروت، لوردو به ما پیشنهاد معامله می دهد - ما کایران را به خاطر او می کشیم و او نیز به نوبه خود به ما کمک می کند تا قاتل پادشاه را از دست سنجاب ها خارج کنیم. با موافقت (یا امتناع - بدون تفاوت)، املاک را ترک می کنیم (فراموش نکنید که اسلحه خود را از دروازه بان بردارید) و به میخانه می رویم.


#14

فصل 1. کیران.

کیران (اختاپوس غول پیکر) آخرین بار هنگام بیرون آمدن از آب در اسکله دیده شد و یک کارگر را به شدت مجروح کرد. این فقط چند ساعت پیش اتفاق افتاد، بنابراین پسر هنوز فرصتی برای تحویل به دکتر نداشت. هنگامی که در اسکله بدبخت می رویم، تماشاگران را بدرقه می کنیم و از Sheala de Tanserville درباره هیولا می پرسیم. جادوگر پس از اطلاع از اینکه لوردو از گرالت خواسته کایران را بکشد، جادوگر به ویچر پیشنهاد می‌کند تا با بازرگانان محلی که به شیل برای جسد یک اختاپوس پول پرداخت کرده‌اند صحبت کند و آنها را مجبور کند به ما نیز پول بدهند. با رسیدن به انبار، تاجر مناسب را پیدا می کنیم و وضعیت فعلی را به او می گوییم. در گوشه ای، او به ما در مورد سدریک خاصی که ممکن است اطلاعاتی در مورد چگونگی پایان دادن به هیولا داشته باشد، اطلاع می دهد. با یافتن جن (مینی نقشه با موفقیت مکان او را به ما می گوید)، از او در مورد کایران می پرسیم و متوجه می شویم که او زمانی معمولی ترین اختاپوس بوده است، اما پس از بلعیدن مواد جهش زا، تبدیل به یک هیولای وحشتناک می شود که از تاجران چاق تغذیه می کند. و کشتی های تجاری را برای تفریح ​​غرق می کند. اول از همه، سدریک توصیه می کند که آخرین کشتی را که توسط هیولا غرق شده است، بازرسی کنید. شاید ردپایی بود.


#15

پس از ملاقات با تریس در فاحشه خانه، به جنگل می رویم. با پایین رفتن به سمت لاشه کشتی، با گروهی از غرق شدگان برخورد می کنیم و آثار مخاطی روی سنگ ها را بررسی می کنیم. پس از صحبت با تریس، متوجه می شویم که کیران به شدت بیمار است، اما او تنها چند سال دیگر به مرگ "طبیعی" خواهد مرد، بنابراین ما هنوز باید به او کمک کنیم. علاوه بر این، جادوگر گزارش می دهد که هیولا سمی است و دارویی که اثر سم را خنثی می کند، قطعا با گرالت تداخلی نخواهد داشت. تنها مشکل این است که دانه های "tenecost" برای تولید مورد نیاز است - یک گیاه کمیاب، که در حال حاضر تقریبا غیرممکن است پیدا شود. با بازگشت به سدریک و صحبت با او، به غار سیل زده زیر پناهگاه Scoia'tael می رویم. در نگاه اول، این فقط یک آبشار است، اما در واقع، پشت دیواری از آب، گذرگاهی به ویرانه های باستانی را پنهان می کنیم. پس از پاکسازی غار از ناکرها، با کلید یافت شده در یکی از صندوقچه ها در را باز می کنیم و درگیر نبرد با روتن می شویم. این هیولا در زندگی چندان خطرناک نیست، اما پس از مرگ، منفجر می شود و قاتل را با اسید آغشته می کند. با جمع آوری مقدار کافی "تنکوست"، به حالت مدیتیشن می رویم و اکسیر لازم را می پزیم. با یک آیکون خاص مشخص می شود تا آن را با دیگران اشتباه نگیرید. پس از اتمام، به شهر برمی گردیم و به شیل اطلاع می دهیم که آماده جنگ با کایران هستیم.


#16

فصل 1. نبرد با کیران.

فصل 1

در راه رسیدن به شهر، تریس با ما ملاقات می کند و گزارش می دهد که لوردو دست راست آیوروت - کایران را گرفته است. جن در کشتی نگهداری می شود و برای سوار شدن باید کمی به نگهبانان دروغ بگویید و بگویید که خود فرمانده ما را به اینجا فرستاده است. پس از فرود آمدن به انبار و معاینه زندانی، از همراه خود می خواهیم که به او کمک کند. ما باید علامت Aksy را روی فرد بیچاره بگذاریم - این باعث فلج شدن او می شود و به او اجازه نمی دهد در طی یک عمل بسیار دردناک تکان بخورد. وقتی شورشی به خود آمد، او را متقاعد کنید که می خواهید به آیوروت کمک کنید. اگر همه چیز خوب پیش برود، کیران خواهد گفت که لتو (همان "قاتل پادشاهان") او را از اردوگاه فریب داد و او را به شدت مجروح کرد و پس از آن او را در نزدیکی دروازه های شهر رها کرد. تابستان به آیوروت خیانت کرد و ما باید فوراً در مورد آن به او بگوییم.


#17

فصل 1. گل رز خاطره.

در طی گفتگو با کایران، گرالت دید دیگری داشت. پس از اطلاع از این، تریس قول می دهد که حافظه ویچر را بازگرداند، که برای این کار او باید چندین گلبرگ از "رز حافظه" جادویی را پیدا کند. پس از قدم زدن در جنگل و یافتن بوته مناسب، گل رز را می چینیم و برای نبرد با راهزنان آماده می شویم. پس از برنده شدن، ویدیو را تماشا می کنیم.


#18

فصل 1. Assassins of Kings (ادامه).

وقتی ورنون با تریس به سراغ شما می‌آید، به سطح زمین می‌رویم و به فلوتزیم بازمی‌گردیم. ما فوراً باید زولتان را پیدا کنیم، زیرا شایعه شده است که او با Scoia'tael ارتباط دارد. با پیدا کردن یک کوتوله در یک میخانه، از شما می خواهیم که با آیوروت جلسه ای ترتیب دهید و به دنبال دوستمان به جنگل بروید. با برخورد به جوخه "سنجاب ها" و اطلاع دادن به آنها که باید در مورد چیزی با رهبر آنها صحبت کنیم، به مکان تعیین شده برای "مذاکرات" می رویم. متاسفانه به جای Iorweth، Headeye، یک حیوان جن گوشتخوار در جلسه ظاهر می شود. در اصل، هیچ چیز دشواری در پایان دادن به این موجود نیست - ما جانور را با علامت "ایردن" فلج می کنیم و سپس با شمشیر نقره ای به آن حمله می کنیم. وقتی حرومزاده مرده، خود آیوروت در صحنه ظاهر می شود. پس از اطلاع او از خیانت لتو، به شورشی بی باور پیشنهاد انجام آزمایش می دهیم. با بستن دستانش، او به ویچر اجازه می دهد تا او را به پاکسازی بیاورد، جایی که قاتل پادشاهان اغلب مراقبه می کند.


#19

در طول مکالمه، نسبت به مرد بزرگ بی ادب نباشید و سعی کنید کپی های خنثی را انتخاب کنید - تنها چیزی که از شما لازم است این است که برای زمان بازی کنید. وقتی سامر از خیانت خود صحبت می کند و سربازان آیوروت به سوی ویچر هجوم می آورند (سامر همانطور که مشخص شد ویچر نیز هست)، سربازان روشه از میان بوته ها ظاهر می شوند. و در اینجا ما با اولین انتخاب جدی روبرو هستیم - کدام طرف را انتخاب کنیم، طرف Skoya'tael یا Vernon. به یاد داشته باشید، مهم نیست که چه چیزی را انتخاب می کنید، بر روی طرح بعدی تأثیر می گذارد. یعنی با پیوستن به الف ها داستانی کاملا متفاوت با داستانی که با انتخاب سمت ورنون روش دریافت می کردید، دریافت خواهید کرد. شما باید در عرض پنج ثانیه تصمیم بگیرید. و اگر زمان ندارید، بازی این انتخاب را برای شما انجام خواهد داد. در هر صورت پس از تصمیم گیری، نبردی با لتو در انتظار شماست. او یک حریف نسبتا جدی است، زیرا او در تمام خرد ویچر آموزش دیده است. از جمله علائم. وقتی سهام سلامتی او به زیر سطح بحرانی می‌رسد، او گرالت را با یردن فلج می‌کند و فرار می‌کند (قبلاً اشاره کرده بود که قرار است با جادوگر ما خوش بگذراند)، و روشه به دنبال ما خواهد آمد. پس از صحبت با او (ماهیت گفتگو بستگی به این دارد که آیا شما به بازداشت آیوروت کمک کردید یا اجازه دادید او را ترک کند)، به فلوتزیم برمی گردیم و به تریس می رویم.


#20

فصل 1

پس از ملاقات با قاصدک، از او در مورد تریس می پرسیم و به اتاق Sheala de Tanserville می رویم، جایی که به گفته شاعر، او را برای آخرین بار دید. پس از باز کردن در، نگهبان کشته شده و لکه خون روی زمین را بررسی می کنیم. اما قطعاً خون متعلق به مرده نیست، زیرا او با چرخاندن گردن کشته شده است. با بررسی دقیق اتاق، به سوراخی در دیوار برخورد خواهید کرد. پس از مصاحبه با همسایه جادوگر، ویدیو را تماشا می کنیم و متوجه می شویم که قبل از ناپدید شدن تریس، او با فیلیپا خاصی صحبت کرده است. علاوه بر این، پس از ناپدید شدن مریگلد، آشنای قدیمی ما سدریک از اتاق بازدید کرد. جن به شدت زخمی شد و این لکه خون است که ما ابتدا آن را با خون تریس اشتباه گرفتیم.


#21

پس از نوشیدن "گربه" (به لطف این اکسیر، می توانید سدریک را در "رد خونین" به جا مانده از او ردیابی کنید)، فاحشه خانه را ترک می کنیم و به دنبال مسیرها به جنگل می رویم. درست است، چندین بار این آهنگ ها شما را به بدبختی های دیگری می کشاند، اما در نهایت یک جن نیمه جان را خواهید یافت. او قبل از مرگش به ما خواهد گفت که قاتل پادشاهان به همراه تریس اسیر به شهری به نام آدرن رفتند. او همچنین به گرالت خواهد گفت که اگر روح مردگان را در مجاورت آئدیرن آرام کند، آنگاه حافظه اش به او باز خواهد گشت. وقتی جن به دنیای دیگری می‌رود، تروبادور نزد ما می‌آید و به ما می‌گوید که آیوروت و روشه در حال انجام کاری هستند. قبل از عزیمت به ادیرن، ارزش صحبت با هر دوی آنها را دارد.


#22

فصل 1

فصل 2. پیش درآمد جنگ.

در ابتدای این قسمت، ما کنترل شاهزاده استنیس را که برای مذاکره با اعلیحضرت هنسلت آمده است، در دست خواهیم گرفت. مذاکرات خیلی سریع به دعوا تبدیل می شود که در نتیجه آن پادشاه بی قرار به طور تصادفی محراب جادویی باستانی را با خون یک روحانی می پاشد و به ستاره نوعی نفرین می دهد. جنگجویان طولانی کشته شده به شکل ارواح طلوع می کنند و خورشید پشت ابرهای قرمز خون پنهان می شود. در واقع، در همین لحظه، قهرمانان ما (Jorveth، Geralt، Zoltan، Buttercup) به ساحل Aedirn پهلو می گیرند. پس از درگیر شدن در نبرد با ارواح، از ساسکیا مجروح دفاع می کنیم تا اینکه یک جغد جادویی در میدان جنگ ظاهر می شود. او با ایجاد یک سد محافظ در اطراف ما، ما را به مکانی امن هدایت می کند. نکته اصلی این است که از گنبد فراتر نروید و گهگاه فراموش نکنید که فانتوم های بیش از حد گستاخ را از زیر آن بیرون کنید. به محض ورود به دیوارهای شهر، به فیلیپ اطلاع می دهیم که پس از قاتل پادشاهان به اینجا رسیده ایم.


#23

فصل 2

پس از تعقیب کوتوله به اتاق خود، امتیازهای تجربه به دست آمده را بین مهارت ها تقسیم می کنیم و به میخانه می رویم. پس از صحبت با باترکاپ، به بیرون می رویم و به غار می رویم، جایی که ساسکیا شورای نظامی را جمع کرده است. پس از یک سخنرانی طولانی رقت انگیز، جنگجو لیوان خود را برای موفقیت بلند می کند و غش می کند - شخصی در جام او سم ریخت. فیلیپا می تواند او را به زندگی بازگرداند، اما برای این کار او به لیستی از کمیاب ترین مواد اولیه نیاز دارد. یعنی یک گلبرگ رز خاطره، یک مصنوع جادویی، یک ریشه جاودانه و خون یک شخص سلطنتی. و اگر با علف هرز مشکلی نداشته باشیم (طبق شایعات، در معدن متروکه ای که در نزدیکی آن قرار دارد رشد می کند)، پس باید سه جزء دیگر را سرهم بندی کنیم.


#24

فصل 2. زندگی زیرزمینی.

از آنجایی که از کجا می توان یک یادگار جادویی تهیه کرد، خون سلطنتیو ما جادوگری را با "رز خاطره" روی سینه اش نمی شناسیم، پس منطقی است که ابتدا یک گیاه شفابخش پیدا کنیم. با رفتن به میخانه، با زولتان و بقیه کوتوله ها سر میز می نشینیم. پس از پرسیدن از آنها در مورد معدن تخته‌شده (زمانی که مردم در آنجا ناپدید شدند بسته شد)، ما برای سلامتی می‌نوشیم و به کوتوله‌های جسور پیشنهاد می‌کنیم تا به ما کمک کنند تا غریبه‌هایی را که در معدن خشمگین بودند آرام کنیم. با قرار ملاقات ظهر روز بعد در معدن، میخانه را ترک می کنیم و به آهنگر محلی می رویم. حتماً اجزای یک بسته انفجاری را از او بخرید (یا بمب های آماده، اگر پول کم ندارید) - بدون این نمی توانید به گنج پنهان شده در غار بدبخت برسید. پس از انتظار برای زمان توافق شده در حالت مدیتیشن، به سمت معدن می رویم و به یارپن می گوییم که آماده حرکت به جاده هستیم. پس از فرود آمدن به تونل های زیرزمینی ، کیسه ای را با معجون ها بیرون می آوریم و ضروری ترین آنها را می نوشیم - "پرستو" (به بازسازی سلامتی سرعت می بخشد) و "گربه" (به شما امکان می دهد در تاریکی ببینید).


#25

پس از اینکه کمی جلوتر رفتیم و با اولین "هیولاها" برخورد کردیم (آنها معلوم شد معمولی ترین "غول ها" هستند که گرالت در قسمت اول آنها را هزاران نفر از بین برد) ، سعی می کنیم دری را که با یک نشانگر مشخص شده است باز کنیم. آن قفل شده است. شلدون به ما خواهد گفت که معدنچی اصلی، بالین فرگسون، قبل از ما اینجا بوده است. و او باید کلیدی را که ما نیاز داریم داشته باشد. پس از پیدا کردن جسد پاره شده فرگسون در اتاق بعدی، یادداشت خودکشی را خواندیم و متوجه شدیم که او کلید را به یکی از چهار دستیار خود داده است. علاوه بر این، ما فقط می‌توانیم به جلو حرکت کنیم، گهگاهی در «چنگال‌ها» خاموش شویم (مسیر اشتباه همیشه پر از سنگ است) و گروه‌هایی از جسدخواران را سرکوب کنیم. وقتی آخرین تونل پشت سر باشد، مدال گرالت به شدت می لرزد (اگر روی گیم پد بازی کنید، آن را احساس خواهید کرد، اگر روی صفحه کلید، از خود ویچر یاد خواهید گرفت)، و Utkovol از تاریکی بیرون خواهد آمد. برخلاف ظاهر مهیبش، در واقع یک حریف کند و بسیار ضعیف است که به معنای واقعی کلمه با دو یا سه ضربه شمشیر نقره می میرد. پس از برخورد با حرامزاده، علف ها را از سنگ می تراشیم و به فیلیپا برمی گردیم.


#26

فصل 2

وقت آن رسیده است که دومین ماده را برای معجون شفابخش پیدا کنید - یک مصنوع جادویی. فیلیپا خودش نمی‌داند ممکن است کجا باشد، اما توصیه می‌کند در این مورد از رئیس محلی سیسیل بپرسید. پس از صحبت با او، متوجه می شویم که مکانی در کادون وجود دارد که مانند آهنربا، همه جادوگران و جادوگران در آنجا کشیده می شوند - شایعاتی وجود دارد که آنها در آنجا قدرت می گیرند. بیشتر شبیه خیالات یک کوتوله قدیمی است، اما ما هیچ گزینه دیگری نداریم، بنابراین به کاوش می رویم. با خروج از دروازه شمالی از شهر عبور کرده و از شیب بالا می رویم. در اینجا یک برج وجود دارد که در داخل آن، با قضاوت بر اساس ارتعاش طلسم، یک شی وجود دارد که دارای قدرت جادویی باورنکردنی است. با ورود به داخل برج، از پلکان مارپیچ بالا می رویم و کریستال مایل به آبی را از سلول جدا می کنیم. به محض اینکه مصنوع در دست ما باشد، هارپی از بالا به سمت ما می پرد. این موجود به اندازه کافی قوی است، اما بسیار ترسو است - اگر هارپی ببیند که شما می خواهید او را بکشید، پرواز می کند و ما در نامناسب ترین لحظه برمی گردیم. تاکتیک مبارزه با آنها به شرح زیر است: ما ترسو را با کمک علامت "Aard" دور می اندازیم و آن را با شمشیر نقره ای تمام می کنیم تا زمانی که او از جای خود بپرد. اما مراقب باشید - اگر بیش از یک هارپی وجود دارد - در مشکل باشید. در این صورت استفاده از کوئن (نشانه ای که یک سد محافظ در اطراف گرالت ایجاد می کند) و فرار راحت تر است. پس از برخورد با هارپی ها، به فیلیپا برمی گردیم و اسباب بازی پیدا شده را به او می دهیم. متأسفانه، یک کریستال برای ایجاد یک معجون کافی نیست - حداقل دو کریستال دیگر مورد نیاز است.


#27

در طول گفتگو، جادوگر اشاره می کند که این مصنوع حاوی رویای شخصی است. گرالت پس از اندکی تفکر، نوع خاصی از هارپی ها را به یاد می آورد - دزدان رویا. شاید این خانم های جوان بودند که زمانی که ویچر قصد سرقت کریستال را داشت به ما حمله کردند. پس از گفتن در مورد این فیلیپ، متوجه می شویم که هارپی ها قبلاً در یک معدن متروکه لانه می کردند، اما سیسیل با اطلاع از این موضوع، آن را قفل کرد و به شدت از ورود هر کسی به آن منع کرد. خوشبختانه، رویای موجود در کریستالی که ما پیدا کردیم متعلق به او است - و حاوی جزئیات بسیار آبدار از زندگی گذشته او است. پس از ملاقات با رئیس و تهدید او به انتشار آنچه در کریستال دیده است، کلید را می گیریم و به معدن می رویم. رسیدن به آنجا آسان نخواهد بود. اول از همه، ما به داخل تنگه می رویم و برای حمله گسترده هارپی ها آماده می شویم. مبارزه با آنها بی معنی است - شما به سادگی از هم جدا خواهید شد. در عوض، پشت یک مانع محافظ می‌پوشیم و به سمت دری که با یک نشانگر مشخص شده است می‌رویم. در اینجا هیولاهای پردار بسیار کمتری وجود خواهند داشت، بنابراین ما سلاح دریافت می کنیم. پس از پاکسازی راهروی طولانی، کریستال صورتی را از سلول خارج می کنیم و با محراب واقع در کنار خانه تعامل می کنیم. پس از مرور رویا، به تنگه برمی گردیم (که قبلاً تمام اکسیرهای کم و بیش مفید را نوشیده بودیم) و درگیر نبرد با هارپی ها می شویم. بهتر است آنها را یکی یکی به یک راهروی باریک بکشید و با علامت آرد بیهوش کنید. وقتی همه هیولاها کشته می شوند، از پله های مارپیچی فرسوده بالا می رویم و کریستال های چند رنگ را در طول مسیر جمع می کنیم. وقتی هر سه کریستال را داریم، به محراب می رویم و رویاهای پیدا شده را نگاه می کنیم. کار انجام شد - با گزارش به فیلیپا می رویم.

گرالت پس از گذراندن مدتی در نقش کیسه بوکس برای دو نگهبان بی فکر، به دستور همکار سابقش، ورناند روشه، از سلول خارج می شود و او روایت خود را از آنچه در اتاق بازجویی رخ داده است را برای او بازگو خواهد کرد. علاوه بر این، در صورت امتناع، گرالت با تخلیه عمومی در میدان و مشکلات دیگر مواجه خواهد شد. با انتخاب خط اول «امروز صبح پادشاه مرا به جای خود فراخواند»، اولین کار خود را در بازی آغاز خواهید کرد.

به خواست شاه

بیدار شدن در چادر در رختخواب با میلادی مریگلد، ورود فرستاده سلطنتی به طرز خوشایندی با شروع صبح تداخل می کند. پادشاه فولتست می خواهد همین الان ما را ببیند، پس ما باید برویم. چادر را ترک کنید و از کمپ عبور کنید تا زمانی که اعلیحضرت را در یکی از بالیست ها که توسط چندین مشاور احاطه شده است ملاقات کنید. Foltest می خواهد شما را در هنگام حمله به قلعه در کنار خود ببیند و از شما دعوت می کند تا او را به برج محاصره دنبال کنید. در راه رسیدن به آن، به پادشاه کمک کنید تا بالیستا را هدف قرار دهد تا یکی از دشمنانش را به دیوار شهر بزند. برای انجام این کار، "تقاطع" تلسکوپ را به شکاف بین برجک های قلعه، جایی که دشمن در آن نشسته است، قرار دهید. اگر از دست دادید، بعداً باید او را به صورت دستی تمام کنید. حالا به داخل برج رفته و از پله ها تا بالای آن بالا بروید. در اینجا، داستان شما برای مدتی قطع می‌شود و ویچر به اتاق بازجویی منتقل می‌شود، جایی که او درباره نابرابری اجتماعی در جهان با روشه صحبت می‌کند. پس از انجام این کار، ماکت "Beginning of the Assault" را انتخاب کنید و داستان خود را ادامه دهید.

پس از پا گذاشتن روی دیوارهای قلعه، درگیر نبرد با مدافعان قلعه شوید و به سربازان متفقین کمک کنید تا با آنها کنار بیایند و از پادشاه محافظت کنند. به محض اینکه با همه برخورد کنید، با یک مانع جدی روبرو خواهید شد. از سمت نزدیکترین برج، جوخه شما بی رحمانه توسط کمانداران مورد شلیک قرار می گیرد و یک سنگر مانع از نفوذ آنها می شود. برای تخریب آن، از پله‌ها از دیوار قلعه به سمت حیاط پایین بروید و بالیستای ایستاده را در آنجا اشغال کنید. توسط یک پادگان کوچک متشکل از چندین سرباز محافظت می شود، پس از کشتن آنها می توانید به بالیستا نزدیک شوید. سیم کمان آن را با کلیک های ریتمیک روی LMB خنثی می کنیم، دوباره با مدافعان ماشین جنگی می جنگیم. به همین ترتیب آن را به سمت هدف هدایت می کنیم و به مبارزه با دشمنان ادامه می دهیم. پس از شلیک به سنگر، ​​به دیوار برمی‌گردیم و به برج باز می‌شکنیم. روی دیوارهای آن با شوالیه های لرد اچورریا (یا نکشته) که زودتر کشته بودیم سروکار داریم و به دروازه چوبی قفل شده ای نزدیک می شویم که سربازان پادشاه آن را با تبر می برند. در آنجا به گرمی از شما استقبال می شود و شما با تشکر از مهمان نوازی مخالفان، از پله ها بالا بروید نه از دیوار.

چالش جدیدی در پیش دارید. از برجی که به خوبی دفاع شده است بالا بروید و آریایی لاوالت سرکش را به استدلال بیاورید. راه خود را از مسیرهای چوبی به سمت بالا طی کنید، جایی که یک نجیب زاده با گروهی از شوالیه ها منتظر شما خواهد بود. سعی کنید جوان را متقاعد کنید که تسلیم شود یا او را به مبارزه تن به تن دعوت کنید. در غیر این صورت، نه تنها با او، بلکه با تمام شوالیه هایش به صورت دسته جمعی باید مبارزه کنید و این کار آسانی نیست. ادامه تاریخ به زنده ماندن بارون شورشی جوان بستگی دارد، بنابراین انتخاب با شماست. پس از پیروزی و ترغیب شوالیه‌ها به انداختن سلاح‌های خود، دوباره به سلول تف آغشته به ورنا روشه منتقل می‌شوید تا به نظر او درباره سرنوشت آریان گوش دهید و با انتخاب خط "اژدها چه شد؟" داستان خود را ادامه دهید. به خصوص که شنونده شما مستقیماً در داستان بعدی نقش داشته است.

محاکمه با آتش

از آخرین استحکامات قلعه دشمن شروع می شود، جایی که پادشاه فولتست بیهوده تلاش می کند مدافعان را مجبور کند دروازه را باز کنند و ویچر میلادی مریگلد را که برای نجات آمده است، تحریک می کند تا با او به چادر بازنشسته شود. رویاها قرار نیست به حقیقت بپیوندند - یک دسته از نیروهای ویژه سلطنتی به رهبری ورناند روچر داخل می شوند و دروازه های قلعه را باز می کنند. او گزارش می دهد که سربازان وفادار در حال حاضر با قدرت و اصلی در شهر بیرون می روند و بارونس زنده به اسارت گرفته شده است. اما هیچ بچه ای با او نبود، احتمالاً آنها جایی در مجاورت صومعه هستند. Roche وقت ندارد چیز دیگری بگوید، زیرا یک اژدها ناگهان ظاهر می شود و به تیم حمله می کند و شما باید با عجله از دروازه های شهر عبور کنید. در زیر آلونک های چوبی به جلو بدوید و سعی کنید به سرعت با مدافعان بازمانده قلعه مقابله کنید، زیرا اژدها سقف بالای شما را آتش خواهد زد. پس از رسیدن به دروازه قفل شده، خوشحال خواهید شد که وقت ندارید خانم را از میدان جنگ بفرستید - او با کمک جادو آنها را تکه تکه می کند. خوشبختانه برای شما، اژدهای پرنده با شلیک بالیستا بدرقه می شود و این قسمت از داستان به پایان می رسد. در گفت‌وگو با روشه، آخرین جمله «ما در نزدیکی صومعه از هم جدا شدیم» را انتخاب می‌کنیم و داستان را ادامه می‌دهیم.

خون از خون

پس از دفن کردن خود در دروازه بعدی، سربازان شروع به چرخاندن تبرهای خود می کنند، اما این زمان زیادی طول می کشد، بنابراین پادشاه به شما دستور می دهد که یک گذرگاه جایگزین برای صومعه پیدا کنید. به خیابان های شهر بروید و به تعداد انگشت شماری از مردم شهر که توسط سربازان سلطنتی اسیر شده اند توجه کنید. در کنار این "جلسه" گذرگاهی با تخته های چوبی وجود دارد. نه آنها برای شمشیر شما مشکلی دارند و نه دشمنان در حیاط آن طرف در. پس از برخورد با آنها، به داخل چاه بروید و خود را در سیاه چال های زیر شهر پیدا کنید. راهروهای نیمه‌آب اینجا محل زندگی مرده‌ای به نام غریق است که شمشیر نقره‌ای شما برای آخرین استراحتگاه او مناسب است. در طول مسیر، باید راه خود را از میان تخته های تخته شده بیشتری برش دهید و به رنده پایین تر برسید. پس از بلند کردن آن، می توانید با آرامش از پله ها بالا بروید و به پلکان مارپیچ برج معبد برخورد کنید، جایی که قبلاً توسط پادگان آن مورد استقبال قرار خواهید گرفت. پس از حذف آنها از مسیر خود، از میله ها عبور کرده و از طریق شکافی در دیوار که پوشیده از پیچک است، از راهروی برج خارج شوید. در هوای تازه، دوباره باید کمی مبارزه کنید و راه خود را به سمت درهای معبد باز کنید. در دهلیز معبد، بخش دیگری از مخالفان در انتظار شما هستند و یک دروازه قفل شده غیرمنتظره که نیاز به یک کلید از شما دارد. سپس از تنها در باز عبور می کنیم، جایی که کلید مناسب را در حیاط پیدا می کنید و آن را از جسد یکی از سربازان خارج می کنید. درست است، قبل از این لازم است که او و در عین حال رفقای او را به وضعیت مطلوب برسانیم. برگردید و از رنده قفل شده قبلی عبور کنید. در آنجا باید چرخ را بچرخانیم، که دروازه بزرگ قفل شده ای را در حیاط باز می کند و اجازه می دهد شاه و شوالیه هایش از آنها عبور کنند. ویچر متوجه خواهد شد که یک دسته کوچک از الف ها را در کنار رودخانه دیده است، اما پادشاه این اطلاعات را رد می کند و می خواهد به سرعت فرزندانش را پیدا کند. برای آخرین بار توسط شنونده ای در سیاهچال قطع می شوید و پس از گفتن «همه چیز با آرتور تیلز شروع شد»، قسمت پایانی داستان ماجراهای خود را در قلعه آغاز می کنید.
شما با او ملاقات خواهید کرد تا از او و کاهن اعظم مطلع شوید که فرزندان پادشاه کجا هستند. اما این زوج سرسختانه سرگردان هستند و نمی خواهند حقیقت را به شما بگویند. سپس Witcher از طلسم خاصی استفاده می کند و کشیش برخلاف میل خود به شما اطلاع می دهد که باید به صومعه حرکت کنید. به محض اینکه شما سه نفر در یک جهت معین دنبال کنید، تیم شما روی پل توسط اژدهای بازگشته مورد حمله قرار می گیرد. روچر در آن طرف پل قطع می شود و شما و پادشاه زیر بغلتان از گل سرسبد خشمگین نیروی هوایی دنیای فانتزی فرار می کنید. در حین فرار از روی پل، کلیدهایی را که روی صفحه ظاهر می شوند با دقت فشار دهید، پس از آن ویچر شمشیر خود را در دهان اژدها فرو کرده و دروازه مقابل او را به هم می زند. و سرانجام، ملاقات طولانی مدت پادشاه با فرزندانش که در جریان حمله توسط یک راهب نابینا مراقبت می شد. اما پایان خوش قرار نیست محقق شود. در واقع، معلوم می شود راهب آن چیزی نیست که ادعا می کند، و حتی گرالت این بار نمی تواند به پادشاه کمک کند... قاتل از پنجره بیرون می پرد و ویچر توسط سربازانی که آمده اند دستگیر می شود. می دوید، به او مشکوک به قتل.

سیاه چال های قلعه La Valette

Vernand Rocher تمایل دارد داستان های شما را باور کند، اما او به تنهایی نمی تواند بر رأی دادگاه تأثیر بگذارد. و دادگاه تضمین می کند که گرالت را به چوبه دار محکوم کند. سپس فرمانده جوخه ویژه در ازای این واقعیت که او بلافاصله به دنبال قاتل واقعی می رود، به ویچر کمک می کند تا فرار کند. اکیداً توصیه می کنم با این موضوع موافقت کنید، در غیر این صورت هیچ چیز خوبی در انتظار شما نیست. با خداحافظی با متحد قدیمی خود، به زودی خود را در سلول خود با کلید دستبند در انبار می یابید. بازی به شما یک انتخاب می دهد - به سادگی خود را از قید و بندهای یک سلول قفل شده رها کنید یا نگهبانان را تحریک کنید و وقتی که در داخل هستند، بند خود را به طور ناگهانی از بین ببرید. نسخه دوم اصلی تر است. پس از مدتی بوکس در صحنه QTE، سلول خود را ترک کنید، کلید سلول را از جیب نگهبان شکست خورده و شمشیر خود را از سینه در راهرو بردارید. یک فرار بیشتر را می توان به طور مخفیانه در روح مار جامد سازماندهی کرد، یا همه متقاطع- عرضی را به یک گور دسته جمعی فرستاد. با گزینه دوم، من فکر می کنم همه چیز روشن است، اما ما به خصوص روی عبور نامحسوس تمرکز خواهیم کرد. پس از خروج از اتاق ها از طریق راهرو بالایی، در یک سلول خالی پنهان شوید تا زمانی که یک نگهبان به در نزدیک شود. حالا از پشت به او یورش ببرید و او را ناک اوت کنید. به جلو حرکت کنید، مشعل های موجود در مسیر خود را خاموش کنید، و به زودی این تاکتیک نتیجه خواهد داد. با این حال، زمانی که از پله های سنگی به سمت بالا بالا می روید مراقب باشید. درست در خارج از درگاه یک نگهبان وجود دارد، بنابراین شما باید سریع به تاریکی شیرجه بزنید تا او متوجه نشود که در غروب چه کسی را دیده است. کمی جلوتر از شما، زندانی تقریباً شما را می دهد، از سلول داد می زند و نگهبان ها را صدا می کند. خوشبختانه نگهبان او را باور نمی کند و با بازگشت به پست خود، مشتی بر سرش به دلیل بدبینی دریافت می کند. پس از خروج از اتاق با بشکه ها از در، خواهید دید که چگونه بارونس را از یکی از سلول ها بیرون می آورند - مادر لاوالت که شما او را کشته اید، یا خودش، اگر قبلا زنده مانده بود. در حالت دوم، پسر نگهبانان خود را پراکنده می کند و شما فقط باید قول بدهید که وقتی جاده را پاک کردید به دنبال او برگردید، اما در حالت اول، مادرش سلول را ترک می کند که توسط سفیر نیلفگاردی انجام می شود. و در این صورت سفیر متوجه ویچر پنهان شده می شود و با تکان دادن سر او را به دنبال آنها دعوت می کند. در هر دو موقعیت، باید جلو بروید و بی سر و صدا (یا با صدای بلند) نگهبانان را در مسیر حذف کنید. در انتهای مسیر وارد اتاقی می شوید که بارونس و سفیر در آنجا نشسته اند و به شما کمک می کنند. به زودی فرستاده می رود و به نگهبانان اطلاع می دهد که ویچر فرار کرده است و آنها را به سطوح پایین تر دخمه ها می فرستد. اکنون می توانید بدون ترس در راهروهای خالی به جلو بروید و به خیابان بروید. از کنار نگهبانان دیوانه به جلو بدوید (در صورت لزوم آنها را با باتوم بزنید) و در کنار قایق با میلادی مریگلد و روشه ملاقات کنید تا در جستجوی قاتل به راه بیفتید. اگر به لاوالت مجروح برگشتید، او گذرگاه مخفی را به یاد می آورد، آتشی را در راهروها ایجاد می کند و شما را در امتداد آن به سمت خروجی از سیاه چال ها به کشتی ارزشمند می فرستد. در نتیجه، با همان ترکیب حرکت خواهید کرد.