در اینجا قوانین بازی وجود دارد. مروری دقیق بر قوانین بازی World of Tanks به روز شده. توهین به هر دلیلی

بازی آنلاین معروف World Of Tanks در طول سه سال فعالیت خود به محبوبیت قابل توجهی دست یافته است. همانطور که در دیگران بازی های مشابه، وظیفه شما رقابت با بازیکنان دیگر است. اما ویژگی این بازی بر اساس جزئیات کوچکی مانند ماژول های فردی است که در آن سطح زره یا آسیب همیشه متفاوت است و از این رو نقاط آسیب پذیر مکان های مختلفی دارند.

هنگام بازی World Of Tanks، اغلب عبارت "نشکستن" یا "زره شکسته نشد" را شنیدید. مثل بازی های دیگر پیش پا افتاده نیست که اگر مثلاً آسیب شمشیر از زره دشمن کمتر باشد، به هر حال سوراخ نمی کنید. نه اینطور نیست. در این شبیه ساز تانک، فقط باید به دنبال نقاط ضعیف و با نفوذ آسان باشید.

زره پوش ترین کلاس خودروهای بازی بدون شک (TT) هستند. نکته اصلی این است که این وسیله نقلیه (اگر همه ماژول ها را جداگانه بگیریم) بیش از هر کلاس دیگری زره ​​پوش است.

اگر شما که در مقابل یک TT بازی می کنید، نمی توانید از آن عبور کنید، به یاد داشته باشید که هر TT (مهم نیست در چه سطحی) همیشه یک نقطه در جلوی خود دارد که می توانید به راحتی از آن عبور کنید. البته تیراندازی در چنین نقاطی همیشه راحت نیست، اما چه باید کرد؟ بنابراین، اولین و شاید اساسی ترین قانون بازی در TT این است که بدانید تانک کجا میخ شده است، از جمله مال شما، تا نقاط پانچ را جایگزین نکنید.

قانون دوم . لازم نیست همه نقاط را روی همه مخازن یاد بگیرید و بچسبانید. نکته اصلی این است که بتوانید روی تانک خود بازی کنید. با دانستن اینکه تانکر در کجای تانک قرار دارد، زاویه شیب "ایمن" تانک، سطح زره و مکان هایی که به راحتی (و به سختی) نفوذ می کنند - می توانید کاملاً مالک تانک خود شوید که موضوع مهمی است. در حین بازی.

قانون سوم . بدنه مخزن را به درستی قرار دهید. برای نجات خود از ضربه دیگری، بسیاری از تانک ها (عمدتا آلمانی) از موقعیت بدنه الماس استفاده می کنند. تانک های آلمانی به دلیل شکل مستطیلی خود، زاویه جلوی خود را مستقیماً با پوزه دشمن جایگزین می کنند. به این ترتیب بازگشت مجدد خود را تضمین می کنید. هنگام بازی بر روی تانک های ایالات متحده آمریکا و بریتانیا، شما تبدیل به یک لوزی نمی شوید، بلکه مستقیماً با پیشانی خود به سمت دشمن می روید و بدن خود را 10-20 درجه به طرفین حرکت می دهید. موقعیت الماس در تانک های شوروی و چینی (و همچنین فرانسوی) اعمال نمی شود.

قانون چهار. هنگام بازی TT، شما باید اغلب تانک بزنید. اگر زاویه درستی را بدانید که می توانید بدون قرار گرفتن پیشانی خود در برابر دشمن به آن بروید، چنین سیستمی بسیار مفید خواهد بود. اگر بلد نیستید تانک بزنید، TT بازی نکنید!

قانون شماره پنج . اگر دوست دارید با چنین TT هایی بازی کنید، جایی که برجک به شدت زره پوش است، یا تفنگ پایین می آید (یا حتی بهتر - هر دو)، پس می توانید به راحتی از زمین استفاده کنید. بهتر از همه این است که وقتی دشمن روی کوه است و می رود، نقاط ضعیف را جایگزین می کند و شما در کنار کوه هستید که از آنجا می توانید به راحتی به دشمن ضربه بزنید و در عین حال سالم بمانید. برای چنین تاکتیک‌هایی، تانک‌ها و بهترین گزینه‌ها (بیشتر بعد از سطح هشتم فناوری) مناسب هستند.

قانون ششم . هنگام بازی در TT، یک چیز را به خاطر بسپارید - آرتا بدترین دشمن شماست. حتی با خروجی آخرین به روزرسانی ها، جایی که هنر بسیار کاهش یافته است، این دلیلی برای آرامش نیست. به یاد داشته باشید که هدف اصلی همیشه تکنیک آهسته بوده، هست و خواهد بود (به ویژه TT).

قانون شماره هفت یک عاشق واقعی تی تی هرگز فرانسوی ها را قبول نمی کند. TTها به سختی به تانک های سنگین واقعی نسبت داده می شوند، زیرا سطح زره آنها با دسته چنین تانک هایی مطابقت ندارد. بنابراین تمام قوانین ذکر شده در قبل در مورد فرانسوی (و همچنین) صدق نمی کند.

مهم در صحیح بازی گروهیاراده قانون هشتم . از آنجایی که شما در حال بازی با TT هستید (این مورد برای فرانسوی ها نیست)، پس به یاد داشته باشید - شما یک TT هستید و همیشه باید ابتدا بروید و با استفاده از مهارت هایی که با خواندن این مقاله به دست آورده اید، اولین عکس ها را بگیرید. این وظیفه شماست. بقیه به متحدان شما بستگی دارد.

قانون شماره نهم نه تنها برای TT، بلکه برای سایر انواع تجهیزات نیز اعمال می شود. نقشه کوچک را دنبال کنید. از آنجایی که شما به عنوان یک تانک آهسته بازی می کنید، باید سعی کنید حتی قبل از شروع مبارزه، عمل را روی نقشه پیش بینی کنید. نتیجه نبرد به این و همچنین موقعیت شما بستگی دارد. با دنبال کردن مینی مپ می توانید موقعیت نبرد را تغییر دهید.

آخری هم همینطور حکومت جهانی ، این است که شما باید وظیفه، موقعیت خود را بدانید و همچنین درک کنید که چقدر در قبال مبارزه مسئولیت دارید و چه چیزی ممکن است به شما بستگی داشته باشد.

به نظر می رسد که این فقط یک بازی است، اما همه چیز به قدری با جزئیات انجام شده است که برای بسیاری از World Of Tank ها به چیزی بیش از یک بازی برای گذراندن اوقات فراغت یا بازی با دوستان تبدیل شده است.

/ پاسخ دادن به بازی آنلاین: / قوانین چیست بازی های جهانیاز تانک ها؟

قوانین بازی World of Tanks چیست؟

30/07/2014

برای تنظیم قوانین بازی بین همه شرکت کنندگان در نبرد، قوانین خاصی در بازی World of Tanks وجود دارد و همچنین گروهی از مدیران نظارت بر اجرای آنها هستند. برای مدل های متفاوت، انواع مختلف، انواع متفاوت، مدل های مختلفتخلفات مجازات خاص خود را دارد. این می تواند یا مسدود کردن هر وسیله ارتباطی در بازی یا ممنوعیت کامل ورود به بازی باشد. قوانین بازی World of Tanks به 4 بخش اصلی تقسیم می شوند:

  • ممنوعیت ها و محدودیت ها
  • انواع دیگر تخلفات
  • مدیران چت
  • ثبت شکایت در مورد تخلفات بازی. اعتراض به تصمیمات

قوانین بازی World of Tanks هرگونه اظهارات توهین آمیز در چت بازی و همچنین استفاده از کلماتی را در نام مستعار یا نام قبیله که به حیثیت و حیثیت شخصی آسیب می زند ممنوع می کند. به یاد داشته باشید که هرگونه هرزنامه و سیل در چت با متحدان شما تداخل می کند، بنابراین آنها این کار را می کنند، که می تواند به مجازاتی جدی تبدیل شود. متأسفانه بازی کاملاً روسی است، بنابراین نوشتن در چت به زبان های دیگر نقض قوانین محسوب می شود. برای آسیب رساندن به متحدان یا از بین بردن وسایل نقلیه دوستانه، بازیکن می تواند بدون محدودیت زمانی از دسترسی به بازی از 3 روز تا یک بلوک دائمی محروم شود. قوانین کامل بازی World of Tanks را می توانید در worldoftanks.ru/ru/content/wot_game_rules/ پیدا کنید.

World of Tanks: Rush - دسکتاپ ورق بازیبر اساس موفقیت آنلاین World of Tanks. این توسط هنرمندانی که روی بازی آنلاین کار می کنند نشان داده شده است و از آثار هنری، اصطلاحات و سایر عناصر آن استفاده می کند.

بازیکنان در World of Tanks: راش به فرماندهی واحدهای تانک تبدیل می شود، وظیفه هر کدام این است که از صدها کارت وسیله نقلیه موجود، یک جوخه آماده جنگ تشکیل دهند. تانک ها را به نبرد پرتاب کنید، از پایگاه ها دفاع کنید، برای تقویت دعوت کنید و مدال های رزمی را دریافت کنید که کلید پیروزی شما خواهد بود!

هدف بازی این است که تا پایان بازی بیشتر به دست آوریم.

مجموع مدال ها سه منبع برای دریافت آنها وجود دارد:

1. برای هر قطعه از تجهیزات نابود شده یک مدال صادر می شود.

2. پایگاه منهدم شده دشمن برابر با سه مدال است.

3. در پایان بازی انجام شددستاورد برابر با پنج مدال است.

100 کارت وسیله نقلیه، 25 کارت از هر یک از چهار کشور (اتحادیه شوروی، ایالات متحده آمریکا، آلمان، فرانسه)

1 کارت بازیکن اول

1 کارت قبرستان

15 کارت پایه

5 کارت حافظه (دو طرفه)

48 کارت مدال، 12 کارت از هر یک از چهار کشور (اتحادیه شوروی، آلمان، ایالات متحده آمریکا، فرانسه)

30 کارت پادگان

12 کارت دستاورد

ترکیب اولیه برای 5 بازیکن

پیش رفتن

عرشه مدال

قبرستان

عرشه فنی

آشیانه + کارت در دست

مکانی برای رها کردن

تیم تانک یکی از بازیکنان

کارت در دست

فضای انبار

یکی از بازیکنان

1. آخرین بازی دربازی آنلاین World of Tanks دریافت می کند و در مقابل او قرار می دهد کارت بازیکن اول. این نقشه مالکیت را تغییر نمی دهدتا پایان مهمانی

2. به هر بازیکن 3 کارت بدهیدپایه ها . بازیکنان این کارت ها را رو به بالا در مقابل خود قرار می دهند. بازی زمانی به پایان می رسد که هر سه پایه برای هر یک از بازیکنان نابود شود.

3. به هر بازیکن یک کیت شروع شامل 6 کارت پادگان بدهید:

4 کارت "مهندسین", 1 کارت فنی, 1 کارت داوطلبی(صفحه 11 را ببینید).

4. هر بازیکن کارت های سربازخانه خود را به هم می زند و عرشه به دست آمده را به صورت رو به پایین در کنار آنها قرار می دهد. همه این کارت ها تشکیل می شودتیم تانک بازیکن کارت‌های گروهی که رو به پایین در عرشه قرار دارند آشیانه نامیده می‌شوند و کارت‌های دور انداخته‌شده که رو به بالا در کنار عرشه قرار می‌گیرند، انبار نامیده می‌شوند. بازیکن می تواند در هر زمانی در طول بازی به کارت های موجود در انبار خود نگاه کند.

5. هر بازیکن به تساوی می پردازد 3 کارت بالا را از آشیانه خود تحویل دهید. بازیکن کارت ها را در دستش رو به پایین نگه می دارد تا زمانی که نوبت او برسد (بازیکن می تواند به دست خود نگاه کند). در ابتدای نوبت، بازیکن کارت ها را از دستش رو به بالا در مقابلش می گذارد.

6. عرشه وسایل نقلیه 100 کارتی را به هم بزنید. آن را به صورت رو به پایین در مرکز میز قرار دهید و فضایی برای تا زدن در کناره باقی بگذارید. 4 کارت بالا را آشکار کنید و آنها را در یک ردیف در کنار عرشه قرار دهید. این ردیف ذخیره عمومی خواهد بود.

7. یک کارت مخزن را در مرکز میز قرار دهیدگورستان ها محل کارت های خارج شده از بازی را مشخص می کند. قبرستان را دور از عرشه وسیله نقلیه قرار دهید تا به طور تصادفی کارت های قبرستان را با کارت های شمع دور ریختنی مخلوط نکنید. کارت های شمع دور ریختن تشکیل می شود عرشه جدید، هنگامی که عرشه وسیله نقلیه تمام شد و کارت های قبرستان دیگر تا پایان بازی به بازی بازگردانده نمی شوند.

8. کارت ها را مرتب کنیدمدال ها در 4 عرشه: مدال های اتحاد جماهیر شوروی، آلمان، ایالات متحده آمریکا، فرانسه. عرشه ها را رو به بالا قرار دهید. بازیکنان می توانند در هر زمانی در طول بازی کارت های موجود در عرشه مدال را مشاهده و شمارش کنند.

9. عرشه را به هم بزنیددستاوردها به تعداد بازیکنانی که در مهمانی هستند، کارت های دستاورد، به اضافه یک کارت (مثلاً شش دستاورد در یک بازی پنج نفره)، رو به بالا در مرکز میز قرار دهید. اینها دستاوردهای موجود در این بازی هستند.

10. به بازیکنانی که هنوز بازی را انجام نداده‌اند (و هر کسی که می‌خواهد) بدهید.کارت های یادآوری

11. کارت های دستاوردهای باقی مانده، کارت های سربازخانه، کارت های پایه وکارت های حافظه را در جعبه همراه بازی قرار دهید، آنها در این بازی مورد نیاز نیستند..

بازیکنی که اولین کارت بازیکن را دریافت کرده است ابتدا در بازی می رود، سپس بقیه بازیکنان در جهت عقربه های ساعت حرکت می کنند.

بازیکن در نوبت خود اقدامات زیر را به ترتیب انجام می دهد: تعمیر آسیب و قرار دادن کارت های دستی، بازی کارت های دستی، به روز رسانی ذخیره و کشیدن یک دست جدید.

I. تعمیر آسیب و بازی دست کارت

اگر بازیکن کارت های پایه آسیب دیده (چرخش 90 درجه) یا کارت های محافظ وسیله نقلیه آسیب دیده باشد، بازیکن آنها را به موقعیت اصلی خود می چرخاند و در نتیجه آسیب را باز می گرداند.

پس از آن، بازیکن دست خود را (معمولاً سه کارت) روی میز جلوی خود آشکارا دراز می کند. او می تواند کارت هایی را که در دست دارد به روش های مختلف بازی کند.

II. کارت های دست بازی کنید

هر کارت در دست را می توان به یک و تنها یکی از سه روش بازی کرد:

1. استفاده از منابع کارت برای خرید؛

2. از توانایی کارت استفاده کنید و در صورت امکان کارت را روی دفاع پایگاه خود قرار دهید.

3. به وسیله نقلیه یا پایگاه دشمن حمله کنید.

اگر یک کارت را می توان به بیش از یک روش بازی کرد، بازیکن انتخاب می کند که کدام روش را بازی کند. اگر یک کارت دستی به هیچ یک از راه ها قابل بازی نباشد (یا بازیکن نمی خواهد آن را بازی کند)، به انبار بازیکن ارسال می شود.

ادامه در صفحه 6

دستاوردها برای برنده شدن در بازی بسیار مهم هستند، زیرا یک دستاورد پنج مدال می دهد - بیشتر از نابود کردن یک وسیله نقلیه زرهی دشمن یا پایگاه.

در پایان بازی به بازیکنی که شرط دستاورد را انجام داده باشد، یک کارت دستاورد تعلق می گیرد. هیچ راه دیگری برای دریافت کارت دستاورد وجود ندارد. اگر چند بازیکن شرط دستاورد را برآورده کرده باشند (مثلاً دو بازیکن حداکثر تعداد تانک های سنگین را در تیم داشته باشند)، کارت او به هیچکس تعلق نمی گیرد. قبل از شروع بازی، به بازیکنان توصیه می کنیم که دستاوردهای موجود را به دقت بررسی کنند.

12 دستاورد زیر وجود دارد:

1. پایگاه های منهدم شدهدریافت شده توسط بازیکنی که در تیم اوست

که در پایان بازی بیشترین پایگاه های ویران شده را خواهد داشت.

2. مخازن سبک. دریافت شده توسط بازیکنی که در تیم اوست

که در در پایان بازی سبک ترین تانک ها وجود خواهد داشت،

بدون توجه به ملت ها

تانک های متوسط دریافت شده توسط بازیکنی که در تیم اوست

در پایان بازی بیشترین خواهد بود تانک های متوسط,

بدون توجه به ملت ها

ACS. در پایان بازی توسط بازیکنی که در تیم او حضور داشت دریافت می شود

بدون در نظر گرفتن کشورها، بیشترین سلاح های خودکششی وجود خواهد داشت.

تانک های سنگین دریافت شده توسط بازیکنی که در تیم اوست

در پایان بازی سنگین ترین تانک ها وجود خواهند داشت،

بدون توجه به ملت ها

نیروهای کمکی دریافت شده توسط بازیکنی که

تیم در پایان بازی بیشترین حمایت را خواهد داشت

بدن سربازان، صرف نظر از ملت ها.

مدال های اتحاد جماهیر شوروی دریافت شده توسط بازیکنی که در تیم اوست

در پایان بازی بیشترین سفارشات قرمزها وجود خواهد داشت

بنر ام

مدال های آلماندریافت شده توسط بازیکنی که در تیم اوست

در پایان بازی، بیشترین صلیب آهنی وجود خواهد داشت.

مدال های آمریکا دریافت شده توسط بازیکنی که در تیم اوست

در پایان بازی بیشترین مدال افتخار را خواهد داشت.

مدال های فرانسه دریافت شده توسط بازیکنی که در تیم اوست

که در پایان بازی بیشترین مدال نظامی را خواهد داشت.

11. کارت های دو مدال بیشتر.بازیکن دریافت می کند

که در تیم چه کسی بیشترین کارت دو مدال را در پایان بازی خواهد داشت.

12. کارت های بیشتر. دریافت شده توسط بازیکنی که در تیم اوست

(10 )

در پایان بازی بیشترین کارت داده خواهد شد

(11 )

کارت های مدال و پایگاه های تخریب شده.

(12 )

اگر بازیکنی در حین نوبت خود باید کارتی از آشیانه بردارد و هیچ کارتی در آشیانه وجود ندارد، بازیکن باید تمام کارت های انبار خود را به هم بزند و عرشه به دست آمده را رو به پایین در مقابل خود قرار دهد - این یک به روز شده است. آشیانه بازیکن باید به تعداد مورد نیاز از آشیانه کارت بگیرد.

کارت های موجود در دست ممکن است به هر ترتیبی بازی شوند.

بازیکن ممکن است هر کدام را بازی کند کارت منحصر به فردتکنیک فقط یک بار در هر نوبت این بدان معنی است که اگر او هر کارت وسیله نقلیه خاصی را بازی کند که به دلایلی به انبار ختم می شود، در آشیانه مخلوط شده و برگردانده می شود.

در دست یک بازیکن، آن را نمی توان دوباره در همان نوبت بازی کرد. در غیر این صورت، ممکن است یک چرخه شکست ناپذیر ظاهر شود که به دلیل آن نوبت بازیکن هرگز پایان نخواهد یافت.

1) از منابع نقشه برای خرید استفاده کنید

کارت خودرو، کارت مهندس و کارت مدال دارند تعیین منابع که مقدار آنها را نشان می دهد: از 0 تا 6.از چنین کارت هایی می توان برای خرید استفاده کرد. یک بازیکن ممکن است یک یا چند کارت از دست خود بازی کند که نماد منبع روی آنها باشد و از ارزش کل منابع آنها برای خرید یک کارت از عرضه استفاده کند.

برای انجام این کار، بازیکن:

1. کارت های بازی شده را در انبارش می گذارد،

2. از رزرو انتخاب می کندیک کارت وسیله نقلیه با هزینه ای برابر یا کمتر از مجموع منابع موجود در آن

کارت ها را می گیرد و در انبارش می گذارد،

3. کارت های رزرو شیفتدور از عرشه وسایل نقلیهبه طوری که بین رزرو و عرشه فضایی برای یک کارت وجود دارد،

اگر کارتی نماد منبع نداشته باشد، نمی توان از آن برای خرید استفاده کرد. لطفا توجه داشته باشید که حتی برای خرید کارتی با هزینه صفر نیز باید منابعی را خرج کنید. شما فقط می توانید 1 کارت را از عرضه در نوبت خود خریداری کنید (این قانون با قابلیت Summon لغو می شود، صفحه 18 را ببینید).

نمونه خرید

(که در )

بازیکن برای خرید با مجموع دو کارت بازی می کند

منبع من 3 (a) است. بازیکن خرید از

یک کارت به ارزش 3 (ب) رزرو کنید. سپس او

(ب)

ذخیره را با کارتی از عرشه خودرو (ج) پر می کند.

عرشه فنی

برای انبار

کارت در دست یکی از بازیکنان

2) از توانایی کارت استفاده کنید و در صورت امکان کارت را روی دفاع پایگاه خود قرار دهید

اکثر نقشه های وسایل نقلیه و برخی نقشه های پادگان ها دارند تعیین یک یا چند توانایینمایش داده می شوند شخصیت های خاص(صفحه 18 را ببینید).

توانایی های کارت به طور متناوب و به هر ترتیبی بازی می شود. پس از انجام کامل عملی که توسط توانایی یک کارت تعیین شده است، بازیکن ممکن است توانایی دیگری را در آن کارت بازی کند یا نکند. بازیکن باید قبل از شروع بازی کارت دیگر، بازی یک کارت دارای توانایی را تمام کند (کارتی با توانایی زمانی بازی شده در نظر گرفته می شود که از دست بازیکن خارج می شود، به انبار، قبرستان یا دفاع پایگاه می رود).

تمام کارت های خودرو دارای نماد زره هستند.اگر بازیکنی توانایی یک کارت وسیله نقلیه را بازی کند،

که امتیاز زرهی او 1 یا 2 (بزرگتر از صفر) است، پس از انجام عمل توانایی باید آن کارت را در دفاع از یکی از پایگاه های خود قرار دهد.

برای انجام این کار، بازیکن:

1. اقدامات تعیین شده توسط توانایی های کارت وسیله نقلیه را انجام می دهد،

2. یکی از پایه های خود را انتخاب می کند (اگر حداقل یک پایگاه شخصی بدون حفاظت وجود داشته باشد، نمی توانید یک پایگاه محافظت شده انتخاب کنید.

3. کارت وسیله نقلیه بازی شده را در بالای این پایه قرار می دهد به گونه ای که لبه کارت پایه زیر کارت قرار داده شده در دفاع قابل مشاهده باشد.

یک پایگاه را می توان با یک و تنها یک کارت وسیله نقلیه محافظت کرد. اگر همه پایه های بازیکن از قبل محافظت شده اند، بازیکن قبل از قرار دادن کارت جدیدبرای دفاع از یکی از پایگاه ها ابتدا باید کارت دفاع قدیمی را به انبار بفرستد.

یک پایگاه محافظت شده نمی تواند مورد حمله دشمن قرار گیرد.

برخی از کارت های وسیله نقلیه با 1 یا 2 زره توانایی ندارند. چنین کارت هایی را می توان در دفاع از پایگاه شما قرار داد - این به عنوان رسم توانایی "صفر" (از دست رفته) کارت در نظر گرفته می شود. اگر بازیکنی نمی خواهد از توانایی نشان داده شده در کارت وسیله نقلیه استفاده کند، اما می خواهد کارت را در دفاع از پایگاه قرار دهد، می تواند این کار را نیز انجام دهد - این به عنوان بازی کردن توانایی "تهی" کارت در نظر گرفته می شود.

کارت هایی که هیچ زرهی علامت گذاری نشده اند و کارت هایی با زره "0" نمی توانند برای دفاع از پایگاه قرار بگیرند. چنین کارت هایی پس از استفاده از قابلیت به انبار (یا به قبرستان، اگر توانایی ایجاب می کند) ارسال می شود.

بنابراین یک کارت با توانایی پس از بازیگری:

1. ارسال برای دفاع از پایگاه اگر زره کارت بزرگتر از صفر یا

2. ارسال به انبار در صورتی که کارت قابل دفاع نباشد یا

3. به قبرستان می رود، اما به شرطی که توانایی کارت آن را دیکته کند.

مثال دفاعی

بازیکن توانایی "تماس" را بازی می کند و تانک (a) را در دفاع از پایگاه خود قرار می دهد و اسلحه های خودکششی (b) را که قبلا از این پایگاه دفاع می کرد به انبار می فرستد.

3) به وسایل نقلیه یا پایگاه دشمن حمله کنید

با استفاده از کارت هایی که در دست دارد، یک بازیکن می تواند در نوبت خود یک حمله انجام دهد. شما می توانید با یک یا چند کارت وسیله نقلیه حمله کنید. تمام کارت های وسیله نقلیه مورد استفاده در حمله باید دارای نشانگر قدرت "1" یا "2" باشد.(یعنی بزرگتر از صفر) و باید متعلق به یک ملت باشد.

هنگام شروع حمله، بازیکن باید اعلام کند که کدام کارت ها در حمله شرکت خواهند کرد.

بازیکن هر کدام از کارت های حمله خود را انتخاب می کند و اعلام می کند که با آن حمله خواهد کرد. سپس بازیکن هدفی را برای حمله با آن کارت انتخاب می کند. هدف می تواند این باشد: کارت وسیله نقلیه که از هر پایگاه حریف محافظت می کند، یا پایه محافظت نشدههر حریفی

پس از خلاصه شدن نتایج حمله با کارت اول، کارت مهاجم به انبار بازیکن فرستاده می شود و بازیکن هدفی را برای حمله با کارت دوم و ... انتخاب می کند. برای حمله با کارت دوم و بعدی، بازیکن می تواند یک هدف یا اهداف دیگر، از جمله اهداف متعلق به مخالفان مختلف را انتخاب کند.

دو کارت را می توان در یک حمله استفاده کرد

حمله به تجهیزات دشمن

اگر قدرت کارت حمله بزرگتر یا مساویزره کارت دشمن از پایگاه او محافظت می کند، سپس کارت دشمن از بین می رود و به انبار این دشمن فرستاده می شود.

اگر قدرت کارت مهاجم کمتر از زره کارت دشمن باشد، کارت دشمن آسیب می بیند که با چرخش 90 درجه این کارت مشخص می شود. اگر کارت حریف مورد حمله قبلاً آسیب دیده باشد (چرخش شده باشد) از بین می رود و به انبار حریف ارسال می شود.

لطفا توجه داشته باشید که کارت خودروهای تخریب شده ارسال می شود به انبار دشمنو نه در قبرستان یا انبار بازیکنی که آنها را نابود کرده است.

حمله به پایگاه دشمن بدون دفاع

اگر بازیکنی با کارت حمله به پایگاه دشمن حمله کند، بیس آسیب می بیند که با چرخش پایه به میزان 90 درجه مشخص می شود. اگر پایگاه مورد حمله قبلاً آسیب دیده باشد (چرخش) آنگاه از بین می رود.

اگر بازیکنی با یک تانک سنگین به پایگاه دشمن حمله کند، پایگاه از بین می رود. فقط تانک سنگینمی تواند پایگاه را با یک حمله نابود کند.

پایگاه تخریب شده به انبار بازیکنی که آن را نابود کرده است فرستاده می شود. در پایان بازی، هنگام تعیین برنده، هر پایگاه از بین رفته در ترکیب بازیکن برابر با سه مدال است.

توجه داشته باشید که بازیکن نمی تواند به یک پایگاه دفاع شده حمله کند. اما در حین یک حمله می توان ابتدا تجهیزات محافظ پایگاه را از بین برد و سپس به پایگاه حمله کرد.

پاداش دادن به مهاجم

پس از اتمام حمله، بازیکن به ازای هر قطعه از تجهیزات از بین رفته 1 مدال دریافت می کند. بازیکن تعداد مدال های مربوطه را از عرشه مدال های کشوری که تکنیک هجومی خود به آن تعلق داشت می گیرد. اگر بازیکنی با یک حمله دو یا چند وسیله را از بین برده باشد، گرفتن کارت با دو مدال توصیه می شود.

مدال های دریافتی در انبار بازیکن قرار می گیرد.

توجه داشته باشید که بازیکن هیچ مدالی برای پایگاه تخریب شده دریافت نمی کند: کارت پایه خود یک جایزه است.

بنابراین، هنگام حمله، بازیکن اقدامات زیر را انجام می دهد:

1. اعلام می کند که کدام یک از کارت های وسیله نقلیه خود در حمله دخیل هستند.

2. هدفی را برای حمله با یکی از کارت های تهاجمی انتخابی خود انتخاب می کند.

3. با این کارت به هدف آسیب وارد می کند یا هدف را از بین می برد و پس از آن کارت حمله خود را به انبار می فرستد.

4. همان یا یک هدف متفاوت را برای حمله با کارت حمله بعدی انتخاب می کند، و به همین ترتیب، تا زمانی که همه کارت های حمله اثری داشته باشند، به هدف آسیب برساند یا هدف را از بین ببرد.

5. پس از اتمام حمله، تعداد مدال های مربوطه را در انبار خود دریافت می کند.

نمونه جایزه

در طول حمله، بازیکن تخریب شد تانک های شوروی 3 وسیله نقلیه دشمن (الف). بازیکن از عرشه مدال های اتحاد جماهیر شوروی یک کارت با تصویر دو دستور پرچم قرمز و یک کارت با تصویر یک دستور پرچم قرمز (ب) می گیرد.

کارت های بازیکن مورد حمله

III. ذخیره را تازه کنید و یک دست جدید بکشید

بازیکن ذخیره را به روز می کند. برای این او:

1. کارت لبه ذخیره را که در دورترین فاصله از سایر وسایل نقلیه از عرشه وسیله نقلیه قرار دارد، در شمع دور انداختن عرشه خودرو، رو به بالا قرار می دهد.

2. کارت های رزرو را به گونه ای از عرشه وسایل نقلیه دور می کند که بین ذخیره و عرشه فضایی برای یک کارت وجود داشته باشد.

3. کارت بالای عرشه وسیله نقلیه را نشان می دهد و آن را رو به بالا در فضای آزاد در رزرو قرار می دهد.

پس از آن، اگر هنوز کارت های بازی نشده در دست بازیکن وجود داشته باشد، در انبار او قرار می گیرند. بازیکن می کشد سه کارت برتراز آشیانه، استخدام یک دست جدید.

اگر کارت های کافی در آشیانه وجود نداشته باشد، بازیکن ابتدا تمام کارت های باقی مانده در آشیانه را در دست می گیرد. سپس او تمام کارت های انبار را به هم می زند و عرشه حاصل را به صورت روبه پایین در مقابل خود قرار می دهد - این آشیانه به روز شده است. از آشیانه، بازیکن به اندازه ای کارت می کشد که دقیقاً سه کارت در دست داشته باشد.

بازیکن حرکت را به حریف سمت چپ پاس می دهد.

بازی در یکی از دو مورد به پایان می رسد:

یکی از بازیکنان تمام پایگاه های خود را نابود کرده است، یا

از عرشه مدال ها (هر یک از چهار) آخرین کارت نهم با تصویر 1 مدال گرفته می شود.

بازی مستقیماً در لحظه ای که یکی از دو رویداد مشخص شده رخ می دهد به پایان نمی رسد. پس از وقوع یکی از دو رویداد، بازیکنان به نوبت به نوبت ادامه می دهند تا نوبت آنها تمام شود. بازیکن سمت راست بازیکن اول(کارت بازیکن اول نشان می دهد که کدام بازیکن اول بوده است). پس از انجام این حرکت، بازی تمام می شود.

هنگامی که آخرین دور بازی انجام می شود، ممکن است معلوم شود که بازیکن تمام پایه ها را از بین برده است. این حق بازیکن را سلب نمی کند آخرین حرکت. اگر این بازیکن از توانایی های کارتی استفاده کند، آن کارت ها به انبار او می روند (زیرا جایی برای قرار دادن آنها در دفاع وجود ندارد). یک بازیکن می تواند برنده بازی باشد حتی اگر تمام پایگاه های او نابود شوند.

هر بازیکن کارت های دست، انبار و آشیانه خود را با هم اضافه می کند - این ترکیب نهایی تیم تانک او است. لطفاً توجه داشته باشید که پایگاه های بازمانده خود بازیکن در تیم گنجانده نشده است.

بازیکن اول شرایط یکی از کارت های دستیابی که در ابتدای بازی گذاشته شده را نام می برد. بازیکنان بررسی می کنند که کدام یک از آنها شرایط دستاورد را برآورده کرده است (به عنوان مثال، چه کسی بیشترین کارت های تانک متوسط ​​را در تیم دارد). بازیکنی که شرایط را برآورده کرد

پس از یک دستاورد، یک کارت دستاورد دریافت می کند. اگر دو یا چند بازیکن به طور همزمان شرط دستاورد را برآورده کرده باشند (به عنوان مثال، دو بازیکن دارای بیشترین تعداد مساوی تانک های متوسط ​​در تیم هستند)، هیچ کس کارت دستاورد را دریافت نمی کند.

چرا من از World of Tanks محروم شدم؟

یادآوری می کنیم که در هنگام ثبت نام "توافقنامه کاربر" را پذیرفتید که بخش جدایی ناپذیر آن "قوانین بازی" است.

اگر اقدامات شما از نظر اداره ممنوع باشد، ممکن است یک محدودیت (به اصطلاح "ممنوعیت") بر روی حساب مطابق با "توافقنامه کاربر" و "قوانین بازی" اعمال شود.

اجازه دهید هر یک از نکات "قوانین بازی" ارائه شده در بخش 1 را با جزئیات بیشتری در نظر بگیریم. "ممنوعیت ها و محدودیت ها":

1. استفاده از فحاشی و توهین متقابل - شمول برای حسابحالت فقط خواندن برای یک دوره 1 تا 14 روزه.

هر گونه توهین به بازیکن دیگر و همچنین استفاده از فحاشی (مت) ممکن است منجر به محرومیت شود. هیچ لیست دقیقی از عباراتی که با این بند از قوانین بازی مغایرت داشته باشد وجود ندارد. نمایندگان اداره به طور مستقل تصمیم گیری می کنند و با هدایت هنجارهای اخلاقی پذیرفته شده عمومی هدایت می شوند. یادآوری می کنیم که بیشتر توهین ها و فحش ها توسط مات فیلتر تعبیه شده در بازی پنهان می شود.

2. قرار دادن اطلاعات (پیام ها، عبارات، نمادها و غیره) با هدف منحرف کردن کاربران از موضوع گفتگو (سیل). اجرای ارسال انبوه اطلاعاتی که کاربر درخواست نکرده، علاقه ای به دریافت آن نشان نداده و/یا رضایت دریافت آن را نداده است (هرزنامه). همچنین سوء استفاده از کپی هایی که با حروف بزرگ تایپ شده اند (مثلاً هنگام فشار دادن Caps Lock) و ارسال مکرر نتایج نبردهای متوالی - فعال کردن حالت فقط خواندن برای حساب برای یک دوره 1 تا 14 روزه ممنوع است.

عباراتی مانند "#$%^&*&^%$%^&*&^$##$((*^&^$##&^&*" و مانند آن، و همچنین تکرارهای متعدد دعوت به یک Platoon/Company/Clan و همچنین ایجاد همین نوع پیام ها، این نکته را نقض می کند. مجموعه کاراکترهای تصادفی تصادفی، برقراری ارتباط را برای اکثر بازیکنان دشوار می کند، بنابراین از شما می خواهیم از ارسال چنین پیام هایی خودداری کنید.

اطلاعات بیشتر در مورد آنچه به عنوان سیل در نظر گرفته می شود در "قوانین بازی" نوشته شده است (ما گزیده ای را ارائه می دهیم):

تخلفات زیر تحت مفهوم "سیل" قرار می گیرند:

تکرار چندگانه از یک نوع پیام در یک ردیف. تکرار چندگانه عبارت است از استفاده از پیام های یک نوع با هر ماهیت بیش از 1 پیام 1 بار در دقیقه.

ایجاد پیام های چت که حاوی معنی نیستند.

پر کردن عمدی چت با همان نوع اظهارات.

تکرار چندگانه نتایج نبرد در چت بازی.

سوء استفاده از اطلاعیه های استخدام در یک قبیله / شرکت / جوخه نیز با سیل برابر است، چنین اطلاعیه هایی را می توان در چت استفاده کرد، اما حداکثر یک بار در عرض 5 دقیقه.

3. التماس به هر شکل، هم برای کاربران فردی و هم کاربران به طور کلی، شامل درخواست برای انتقال پول واقعی به کیف پول تحت وب، انتقال ارزش بازی، و همچنین درخواست برای انتقال Game Gold به حساب متقاضی - شامل برای سوابق حساب در حالت فقط خواندنی به مدت 7 روز.

چیزی از بازیکنان دیگر التماس نکنید. "به من طلا بده"، "اوه، یک تانک به من بده!"، "صد روبل از طریق کیف پول وب قرض بده، من فردا آن را پس می دهم" - همه اینها "قوانین بازی" را نقض می کند. اما این عبارات را با درخواست اطلاعات شخصی (مانند ورود به سیستم / رمز عبور) و درخواست هایی مانند "اجازه دهید حساب رانندگی کند" اشتباه نگیرید - برای چنین مواردی نکات دیگری از "قوانین بازی" وجود دارد و مجازات های شدیدتری در نظر گرفته شده است.

4. کلیه گزینه ها برای ارسال اطلاعات (ارسال پیام به چت های بازی، از جمله اطلاعات در توضیحات شرکت ها و اتاق های آموزشی و غیره) حاوی قصد انتقال یک حساب کاربری، قبیله و سایر ارزش های بازی مرتبط با پروژه و بر خلاف "توافقنامه کاربر"، از یک کاربر به کاربر دیگر - فعال کردن حالت فقط خواندنی برای حساب به طور دائم (یعنی به طور دائم)

5. توهین، استفاده از نام مستعار و نام مستعار تحقیر آمیز بر اساس نژاد، ملیت، مذهب یا جنسیت و همچنین تحریک مخاطب به استفاده از آنها - فعال کردن حالت فقط خواندن برای حساب برای مدت 14 تا 28 روز. لعن، لعن پوشیده و سایر فحاشی های مورد استفاده در این مورد، شرایطی است که باعث افزایش مدت اعمال محدودیت می شود.

این پاراگراف اشتراکات زیادی با بند 1.1 «قوانین بازی» دارد، اما در اینجا ما داریم صحبت می کنیمدر مورد توهین به گروه خاصی از مردم به طور کلی. به عنوان مثال، عبارات از نوع "خوک های روسی"، "کاتولیک های احمق"، "خوخلی زادولبالی"، "دوفیگ طلاق گرفته از نیجر" نمونه ای کلاسیک از توهین به ملیت / مذهب / نژاد به طور کلی است که توسط دولت مورد توجه قرار می گیرد. به عنوان یک تخلف جدی تر

6. توزیع هر گونه اطلاعات شخصی و داده های شخصی در مورد کاربر که بدون رضایت وی در دسترس عموم نیست - فعال کردن حالت فقط خواندنی برای حساب به مدت 3 روز.

به عنوان مثال، اگر با فردی در یک جوخه بازی می کنید و نام واقعی او را می دانید، طبق این بند، نمی توانید نام او را بدون رضایت خود بازیکن به کسی بدهید. به اطلاعات شخصی یکدیگر احترام بگذارید (این شامل اطلاعات سلامتی است، موقعیت مالی، محل زندگی و غیره).

7. افترا، قرار دادن اطلاعات اشتباه عمدی در مورد بازی، مدیریت، مدیران یا کاربران - فعال کردن حالت فقط خواندنی برای حساب به مدت 7 روز.

پیام هایی مانند "فشار Alt + F4 برای روشن کردن چراغ های جلو" به عنوان اطلاعات عمدا نادرست در نظر گرفته می شود که همچنین "قوانین بازی" را نقض می کند، و همچنین عبارات "تانک ها درست مانند یک مزخرف متعادل هستند" که به عنوان اطلاعات نادرست در نظر گرفته می شود. تهمت به دولت

8. اخاذی از کاربران از اطلاعات لازم برای دسترسی به حساب خود، با استفاده از تهدیدهای فشار اخلاقی، فیزیکی یا فنی - روشن کردن حالت فقط خواندنی برای حساب برای مدت 14 تا 28 روز یا مسدود کردن دائمی دسترسی به بازی. به ویژه، چنین اطلاعاتی شامل ورود و رمز عبور از حساب کاربری، ایمیل است.

اگر کسی برای شما چیزی مانند "سلام، ورود / رمز عبور خود را به من بدهید، در غیر این صورت شما را ممنوع می کنم"، "صابون به من بدهید، در غیر این صورت آن را پیدا می کنم و خودم آن را برمی دارم" و غیره برای شما نوشت، باید بدانید که این متخلف است و اعمال او مشمول بند فوق می باشد. در عین حال، ما به شما یادآوری می کنیم: دولت هرگز ورود / رمز عبور شما را درخواست نمی کند، این اطلاعات فقط توسط کلاهبرداران مورد نیاز است.

9. بحث در مورد احتمالات و روش های ایجاد ضرر و / یا ایجاد ضرر برای پروژه به عنوان یک کل و همچنین برای مدیریت یا کاربران - فعال کردن حالت فقط خواندنی برای حساب برای یک دوره 14 تا 28 روزه. این روش‌ها شامل برنامه‌های تقلب، برنامه‌های ربات، حالت‌های ممنوعه برای بازی، اشکالات در داده‌های جغرافیایی (نقشه‌ها) و همچنین آسیب‌پذیری‌ها هستند. مشتری بازییا پورتال، مزیتی را در فرآیند بازی ایجاد می کند.

در چت‌ها، گاهی اوقات می‌توانید پیام‌هایی مانند «تقلب‌هایی وجود دارد، به PM بنویسید» یا «چه کسی به یک ربات نیاز دارد - بنویسد» را مشاهده کنید. این پیام ها مغایر با "قوانین بازی" است. یادآوری می کنیم که علیرغم اینکه هیچ تقلبی برای بازی وجود ندارد، می توان برنامه های مختلفی را تحت پوشش آنها توزیع کرد و همیشه بی ضرر نیستند. در مورد برنامه های ربات، بازیکنانی که از آنها استفاده می کنند بند 1.19 / E قوانین بازی را نقض می کنند، اما توزیع کنندگان طبق بند 1.9 مجازات می شوند. استفاده از اصلاحات ممنوعه (مانند هر گونه تغییر ردیاب پرتابه، بافت مخازن با مدل های برخورد و حذف شاخ و برگ از بوته ها/درختان) و برخی اشکالات نیز طبق بند 1.9 مجازات دارند.

11. تهدید به خشونت واقعی علیه کاربران، مدیران یا نمایندگان مدیریت پروژه - فعال کردن حالت فقط خواندنی برای حساب به مدت 14 روز.

این پیام‌ها عبارتند از: «تو را پیدا می‌کنم و دست‌هایم را می‌شکنم»، «آدرس را بگو، می‌آیم، صحبت می‌کنیم، به ذهنم آموزش می‌دهم»، «می‌خواهم توسعه‌دهنده‌ها را پیدا کنم و به آنها ضربه بزنم». سر» و مانند آن، تهدیدی مستقیم یا غیرمستقیم برای کسی که در خطابش مورد خطاب قرار می‌گیرد (یا بدون خطاب، اشاره به گروهی از مردم است).

13. بحث در مورد مسائل سیاست مدرن به عنوان تحریک عمدی درگیری - فعال کردن حالت فقط خواندنی برای حساب به مدت 7 روز. همچنین تقلیل موضوعات نظامی-تاریخی به موضوعات سیاسی روز ممنوع است.

هر گونه اظهاراتی که به هر نحوی در مورد سیاست معاصر (به ویژه سیاستمداران معاصر) بحث کند ممنوع است. در عین حال، نگرش و رنگ آمیزی احساسی پیام مهم نیست. به عنوان مثال، عبارات "ایوانف یک رئیس جمهور خوب است" و "ایوانف یک رئیس جمهور بد است" به یک اندازه ناقض بند فوق "قوانین بازی" است.

14. توهین به مدیریت یا مدیران، بحث در مورد اقدامات آنها به صورت صریح یا ضمنی - روشن کردن حالت فقط خواندنی برای مدت 14 تا 21 روز یا مسدود کردن دائمی دسترسی به بازی.

این بند به طور کلی بند 1.1 را تکرار می کند، تنها تفاوت این است که توهین به نمایندگان دولت است، بنابراین مجازات سخت تر است. توجه داشته باشید که بحث در مورد اقدامات اداره نیز ممنوع است. اگر نظری در مورد کار ناظران یا ادعایی علیه مدیریت دارید، می توانید آن را به مرکز پشتیبانی کاربران ارسال کنید.

15. انواع تحریکات و تحریک بازیکنان به نقض "توافقنامه کاربر". تحریکات می تواند هم در ارسال پیام ها و هم در انجام اقداماتی باشد که سایر کاربران را به ارتکاب تخلف تشویق می کند - فعال کردن حالت فقط خواندنی برای حساب به مدت 7 روز.

در واقع، این پاراگراف بسیار گسترده است و حاکی از تحریک برخی بازیکنان با هدف دیگران است. به عنوان مثال، پیام هایی مانند "قسم بخور و یک کوکی بگیر!"، "آیا مدال می خواهی؟" متحدین را بکش! و مانند آن چنین اظهاراتی در چت های بازی مجاز نیست.

16. هرگونه اقدام یا اظهاراتی که قانون را نقض کند - شامل حالت فقط خواندنی برای حساب برای مدت 3 روز.

لیست دقیقی از چنین اظهاراتی وجود ندارد. مدیریت در این مورد بر اساس قوانین کشور بازیکن شاکی هدایت می شود.

17. ایجاد پیام هایی که محتوای آن به طور مستقیم یا غیرمستقیم مربوط به سازمان های ناقض و ناقض قانون است، از جمله بین المللی، به عنوان مثال، استفاده در پیام ها از نسخه های مختلف نمادها، اختصارات و عناوین نازی، به عنوان مثال، "SS" "، و همچنین نام و نام خانوادگی رهبران نازی - حالت فقط خواندنی را برای حساب برای مدت 14 تا 28 روز فعال کنید.

این بند به ویژه شامل نوع متفاوتگفته های نازی ها، به عنوان مثال "Sieg Heil"، "14/88" و مانند آن. همچنین این بند با پیام هایی که حاوی هر نوع تبلیغات نازی و ذکر سازمان های نازی و چهره های آنها است، نقض می شود.

1) ارتباط مستقیم یا غیرمستقیم با سازمان‌ها و همچنین شخصیت‌های تاریخی یا سیاسی، عمدتاً کسانی که توسط یک دادگاه بین‌المللی به جرم جنایت علیه بشریت محکوم شده‌اند و بر این اساس، باعث واکنش منفی تعداد زیادی از مردم و همچنین شخصیت‌ها می‌شوند. و نام سازمان های تروریستی، از جمله سازمان های فعال در این لحظه;

3) حمل خصلت توهین، فحاشی;

5) که به هر طریق موجب توهین به یک گروه قومی یا نژادی خاص شود.

6) ارتباط مستقیم یا غیرمستقیم با آمیزش جنسی یا خشونت؛

7) که مربوط به توصیف بدن و عملکردهای بیولوژیکی یا رفلکس های پایین آن است.

9) به طور کامل یا جزئی حاوی عناصر دارای حق چاپ و (یا) ثبت شده علائم تجاری؛

12) که حاوی تبلیغات مستقیم یا غیرمستقیم الکل و مواد مخدر باشد.

نام مستعاری که به طور ضمنی یا ضمنی به گزینه های ممنوعه فوق اشاره دارد نیز ممنوع است.

اگر نام مستعار حساب ها این قوانین را نقض می کنند، باید تغییر داده شوند. در این صورت، دسترسی حساب ها به بازی برای مدت زمان لازم برای انجام عملیات تغییر نام مسدود خواهد شد.

این پاراگراف گزینه‌های مربوط به نام‌های مستعار را که ممکن است محدودیتی برای حساب شما اعمال شود، توضیح می‌دهد. اگر طبق بند 1.18 تحریم شده اید، باید با یک نام مستعار جدید با مرکز پشتیبانی کاربران تماس بگیرید و نام مستعار قدیمی شما تغییر خواهد کرد.

19. انواع رفتارهای غیرورزشی و باتینگ (استفاده از برنامه های تقلید کننده اعمال کاربران در بازی) اکیداً ممنوع است. انواع محدودیت های اعمال شده - مسدود کردن دسترسی به بازی برای یک دوره 1 تا 28 روزه یا مسدود کردن دائمی دسترسی به بازی. انواع رفتارهای غیرورزشی:

الف. ایجاد آسیب به وسایل نقلیه متحد (به طور خودکار شناسایی و عادی می شود).

ب. انهدام تجهیزات متحد (به طور خودکار شناسایی و عادی سازی می شود).

ج. تکنیک بلاک کردن کاربر که در تیم بازیکن است: مسدود کردن جلو و عقب. شکایات در مورد چنین رفتاری فقط از طریق سیستم شکایت درون بازی که در طول نبرد در دسترس است پذیرفته می شود.

د. پشتیبانی از تجهیزات کاربر که بخشی از تیم بازیکن است: مسدود کردن یک طرف، عدم اجازه حرکت، اگر از طرف دیگر تجهیزات با مانع غیرقابل تخریب غیرقابل حرکت برخورد کند. شکایات در مورد چنین رفتاری فقط از طریق سیستم شکایت درون بازی که در طول نبرد در دسترس است پذیرفته می شود.

ه - اطلاع دادن به اعضای تیم مقابل از طریق رزم یا گفتگوی صوتیدر مورد مکان تجهیزات کاربر موجود در تیم بازیکن. شکایات در مورد چنین رفتاری فقط از طریق سیستم شکایت درون بازی که در طول نبرد در دسترس است پذیرفته می شود.

ه. استفاده از برنامه های ربات، برنامه های کلیکی، ماکروهای کنترل صفحه کلید و ماوس، و همچنین سایر طرح های مشابه برای جمع آوری اعتبار و تجربه بدون مشارکت کاربر.

ز. رفتار منفعلانه ( صلح طلبانه ) هم در رابطه با اعضای یک قبیله یا اتحادی از قبیله ها و هم در رابطه با سایر بازیکنان تیم دشمن.

ح. سایر اشکال رفتار غیرورزشی که توسط اداره به رسمیت شناخته می شود.

این بخش گسترده طیف وسیعی از انواع مختلفنقض قوانین بازی الف و ب آسیب و انهدام تانک های متحدین است که این تخلفات توسط سیستم اتوماتیک مجازات می شود. می‌توانید در مقاله «نحوه عملکرد سیستم ردیابی تیم‌کیل» درباره کار آن بیشتر بدانید. ج-د - این موارد به جنبه های مختلفی اشاره دارد گیم پلیو اگر فکر می کنید قوانین بازی نقض شده است، می توانید از سامانه شکایات استفاده کنید (برای جزئیات بیشتر به مقاله سیستم اعلام تخلف مراجعه کنید). E - ربات در حال رشد، توسط یک سیستم خودکار شناسایی می شود. W - رفتار صلح طلبانه، یعنی عدم شلیک عمدی به تانک دشمن و هماهنگی با تیم دشمن. مورد 3 شامل شرایطی است که در بالا توضیح داده نشده است، که به طور جداگانه توسط اداره بررسی می شود.

20. این پروژه نام های کامل و کوتاه (برچسب) قبیله ها و همچنین شعارها و توضیحات قبیله ها را ممنوع می کند:

1) ارتباط مستقیم یا غیرمستقیم با سازمان‌ها و همچنین شخصیت‌های تاریخی یا سیاسی، عمدتاً با کسانی که توسط دادگاه بین‌المللی به جرم جنایت علیه بشریت محکوم شده‌اند و بر این اساس، باعث واکنش منفی تعداد زیادی از مردم و نیز می‌شوند. با ارقام و اسامی سازمان های تروریستی، از جمله سازمان هایی که در حال حاضر فعال هستند. به عنوان مثال، استفاده از انواع مختلف نمادها، اختصارات و نام های نازی، به عنوان مثال، "SS"، و همچنین حروف اول، نام و نام خانوادگی رهبران نازی.

3) که دارای خصلت توهین، فحاشی یا مرتبط با اعضای نزدیک بدن باشد.

4) مربوط به پدوفیلی، ناتوانی یا پیامدهای آزار و اذیت؛

5) ایجاد توهین به قوم یا نژاد معین به هر نحو.

7) ارتباط مستقیم یا غیرمستقیم با آمیزش جنسی یا خشونت؛

8) که عملکردهای بیولوژیکی پایین تر یا رفلکس های بدن انسان یا حیوان را توصیف می کند.

9) اشاره به مواد مخدر یا استعمال آنها.

11) که به طور کلی یا جزئی حاوی عناصر علامت تجاری دارای حق چاپ و ثبت شده است.

14) کسانی که به هر نحوی قرارداد کاربر منعقد شده بین بازیکنان و مدیریت پروژه، از جمله هنجارهای قانونی کشور حوزه قضایی پروژه را نقض می کنند.

هر گونه نام کامل و/یا کوتاه شده قبیله ها (برچسب ها) و همچنین شعارها و توضیحات قبیله هایی که قوانین فوق را نقض می کنند، باید تغییر داده شوند (مطابق با قوانین باشند)، در غیر این صورت، قبیله منحل می شود، به ویژه در صورت شکایت از طرف های ذینفع یا دارندگان حق چاپ. نام قبایل اعم از کامل و اختصاری (برچسب ها) و همچنین شعارها و توضیحات قبیله که به طور صریح یا ضمنی به گزینه های ممنوعه فوق اشاره دارد نیز ممنوع است. در این صورت، وجوه بازی صرف شده برای نصب نقض قوانین، اعم از کامل و اختصاری (برچسب ها) و همچنین شعارها و توضیحات قبیله، بازگردانده نمی شود. در موقعیت‌های به‌ویژه آشکار و دشوار، یک اقدام مهار ممکن است انحلال قبیله و مسدود کردن دائمی دسترسی به بازی برای حساب‌های اعضای آن باشد. ماهیت درجه شدت توسط مدیریت پروژه تعیین می شود. مدیریت پروژه مسئولیتی در قبال ایجاد برچسب های قبیله و نام قبیله مشابه ندارد. هیچ گونه اقدام اداری علیه این قبیل طوایف صورت نخواهد گرفت.

21. انواع زیر از لوگوهای قبیله اکیدا ممنوع است:

1) ارتباط مستقیم یا غیرمستقیم با سازمان ها و همچنین شخصیت های تاریخی یا سیاسی و بالاتر از همه کسانی که توسط یک دادگاه بین المللی به جرم جنایت علیه بشریت محکوم شده اند و بر این اساس باعث واکنش منفی تعداد زیادی از مردم می شوند. و همچنین ارقام و اسامی سازمان های تروریستی، از جمله سازمان هایی که در حال حاضر فعال هستند. به عنوان مثال، استفاده از انواع مختلف نمادها، اختصارات و نام های نازی، به عنوان مثال، "SS"، و همچنین پرتره های چهره های نازی.

13) کسانی که در غیر این صورت "توافقنامه کاربر" منعقد شده بین بازیکنان و مدیریت پروژه، از جمله هنجارهای قانونی کشور حوزه قضایی پروژه را نقض می کنند.

لوگوهای قبیله ای که به طور صریح یا ضمنی به گزینه های ممنوعه فوق اشاره می کنند نیز ممنوع هستند.

اگر آرم‌های قبیله قوانین را نقض می‌کنند، می‌توانند با نشان پیش‌فرض قبیله، با اطلاع فرمانده قبیله در مورد تخلف، جایگزین شوند. در صورت قرار دادن مکرر نشانی که با قوانین بازی مغایرت دارد، این قبیله ممکن است به اجبار منحل شود، به ویژه در صورت شکایت از طرف اشخاص ذینفع یا دارندگان حق چاپ.

در این صورت، وجوه بازی صرف شده برای نصب نشانی که قوانین را نقض کرده است، برگردانده نخواهد شد.

مدیریت پروژه مسئولیتی در قبال ایجاد نمادهای قبیله مشابه یا یکسان ندارد. هیچ گونه اقدام اداری علیه این قبیل طوایف صورت نخواهد گرفت.

22. ارسال اطلاعات با هر ماهیت در بازی به منظور دسترسی به حساب ها و داده های شخصی کاربران پروژه و همچنین انجام کلاهبرداری های مالی و همچنین کلاهبرداری الکترونیکی ممنوع است. چنین اطلاعاتی شامل:

ارسال لینک به منابع شخص ثالث، به عنوان منابع رسمی پروژه مبدل شده است.

انتشار هر گونه اطلاعاتی که ممکن است به کاربران یا مدیریت پروژه آسیب برساند.

جعل هویت نمایندگان اداره پروژه ممنوع است - درج حالت فقط خواندنی برای حساب برای یک دوره 21 تا 60 روزه، یا گنجاندن حالت فقط خواندنی به طور دائم، یا مسدود کردن دائمی دسترسی به بازی.

این بند به تفصیل موقعیت هایی را که توسط اداره به عنوان انواع کلاهبرداری در نظر گرفته می شود، شرح می دهد. همچنین وضعیتی به این پاراگراف اضافه شده است که یک بازیکن جعل هویت نماینده اداره (پیام هایی مانند سلام، من مدیر تانک هستم) که مجازات نیز دارد.

23. تبلیغات مستقیم یا غیرمستقیم مواد مخدر و مشروبات الکلی، حاوی فراخوان برای استفاده از آنها و سایر اطلاعاتی که می تواند تمایل به استفاده از این مواد را ایجاد کند، - فعال کردن حالت فقط خواندنی برای حساب برای مدت 1 تا 3 روز.

ذکر مشروبات الکلی و مواد مخدر و نیز اقداماتی که می توان با آنها انجام داد (و همچنین دعوت به این گونه اقدامات) تبلیغ مواد مذکور است. یعنی عباراتی مانند "اوه، من می خواهم یک آبجو بنوشم" و مانند آن، این بند از "قوانین بازی" را نقض می کند.

24. ایجاد دهان با توضیحاتی که "قوانین بازی" یا "توافقنامه کاربر" را نقض می کند. در صورت تخلف در شرح شرکت، مدیریت حق انحلال شرکت را با اعمال محدودیت به حساب موسس شرکت به مدت 12 ساعت تا 7 روز برای خود محفوظ می دارد.

تمام پاراگراف های بخش 1 قوانین بازی، به جز 1.20 و 1.21، در مورد توضیحات شرکت نیز اعمال می شود. لطفا توجه داشته باشید که در صورت بروز چنین تخلفاتی، محدودیت نه تنها برای چت بازی، بلکه برای کل بازی، البته برای مدت کوتاه، صادر می شود.

25. اظهارات مستقیم یا غیرمستقیم یا ارسال اطلاعات با ماهیت جنسی. چنین اطلاعاتی شامل:

اطلاعات با ماهیت وابسته به عشق شهوانی و پورنوگرافی؛

هر گونه استفاده از تصویر کودک و بازتولید صدای او برای اهداف شهوانی.

نقض این بند از "قوانین بازی" - گنجاندن حالت فقط خواندنی برای حساب برای یک دوره 1 تا 3 روزه یا مسدود کردن دائمی دسترسی به بازی.

هرگونه اطلاعات با ماهیت جنسی در پروژه به دلیل محدودیت سنی غیرقابل قبول است، برای ارسال آنها مسدودسازی حساب در نظر گرفته شده است.

26. کاربران از توزیع هرگونه اطلاعات در مورد پروژه و برنامه های توسعه آن که توسط مدیریت پروژه به عنوان بسته طبقه بندی شده است ممنوع هستند - فعال کردن حالت فقط خواندنی برای حساب به مدت 30 روز. اطلاعات محرمانه شامل اطلاعاتی است که به عنوان اخبار رسمی یا بیانیه های مطبوعاتی از منابع رسمی منتشر نمی شود.

شما فقط می توانید اطلاعاتی را که به طور رسمی توسط مدیریت پروژه اعلام شده است، توزیع کنید. توزیع اطلاعات غیر از اطلاعات منتشر شده توسط اداره نامطلوب است.

در مورد به روز رسانی قوانین بازی و کاربران توجه قبلاً نسخه فعلی را با نسخه قبلی مقایسه کرده اند. لیست کاملی از تغییرات قوانین بازی World of Tanks را در اختیار شما قرار می دهیم!

برای همین تجزیه و تحلیل دقیقخیلی ممنون پونیم از LiveJournal!

قوانین بازی اکنون برای همه پروژه های WG یکسان است (به جز مورد 4)

انواع مجازات ها محدود به موارد ذکر شده در PI (قانونی سازی گردبادهای سیاه) نیست. شرایط و انواع مجازات برای این تخلف از تمام نقاط PI حذف شده است، اکنون مدیریت و ناظران بازی خودشان تصمیم می گیرند که چه نوع مجازاتی و برای چه مدت می تواند اعمال شود (به جز موارد تخلفی که مجازات برای آنها اعمال می شود. توسط سیستم اتوماتیک تحمیل می شود):
بود:
انواع محدودیت ها: روشن کردن حالت فقط خواندنی در بازی - محرومیت از ارسال پیام به انواع چت های بازی مسدود کردن دسترسی به بازی - محدود کردن دسترسی به بازی با مسدود کردن حساب کاربری
این شد:
موارد زیر برخی از محدودیت هایی است که ممکن است در صورت تخلف برای کاربر اعمال شود: فعال کردن حالت فقط خواندنی - محرومیت از ارسال پیام در کانال های بازی، انجمن و بازی به مدت یک روز به صورت دائمی (نامحدود) مسدود کردن
مسدود کردن دسترسی به بازی، انجمن یا حساب به طور کلی برای یک دوره یک روزه تا مسدود کردن دائمی (نامحدود). عناصر بازی, دستاوردهای بازیو همچنین ارز درون بازی، تجهیزات برتر، حساب پریمیوم و موارد دیگر ویژگی های اضافیبازی‌های بدون غرامت (از جمله در قالب بازگرداندن حساب به حالتی که قبل از نقض مربوطه وجود داشته است) - اگر برخلاف قوانین بازی، توافقنامه کاربر، سایر قوانین Wargaming یا شرایط مسابقات مربوطه دریافت شده باشند و تبلیغات

نکته در مورد توهین و فحاشی:
بود:
اعمال زیر در بازی، بازی عمومی، مبارزات و هر چت دیگری ممنوع است که در صورت اعمال محدودیت های زیر:
این شد:
1. ممنوعیت در بازی. اقدامات زیر در بازی، بازی عمومی و کانال های دیگر ممنوع است: تقسیم یا حذف شخصیت ها. عبارات بی ادبانه، توهین آمیز و توهین آمیز که فراتر از فرهنگ ارتباط باشد نیز ممنوع است.

تغییر مفهوم سیل:
بود:
2. قرار دادن اطلاعات (پیام ها، عبارات، نمادها و غیره) با هدف منحرف کردن کاربران از موضوع گفتگو (سیل). اجرای ارسال انبوه اطلاعاتی که کاربر درخواست نکرده است، که در آن علاقه نشان نداده و / یا رضایت خود را اعلام نکرده است (هرزنامه). همچنین سوء استفاده از کپی هایی که با حروف بزرگ تایپ شده اند (به عنوان مثال، زمانی که Caps Lock روشن است) و ارسال چندگانه نتایج نبردهای پشت سر هم ممنوع است - فعال کردن حالت فقط خواندن برای حساب برای یک دوره 1 تا 14 روزه .
این شد:
1.2. ارسال اطلاعات با هدف منحرف کردن کاربران از موضوع گفتگو و بازی (سیل). توصیف همراه با جزئیاتسیل در بند 2.2 قوانین بازی آورده شده است.
2.2. Flood در بازی کاملاً ممنوع است. فلود از جمله به موارد زیر اشاره دارد:
2.2.1. اجرای ارسال انبوه اطلاعاتی که کاربر درخواست نکرده است، علاقه ای به دریافت آن نشان نداده یا برای دریافت آن رضایت نداده است (هرزنامه).
2.2.2. سوء استفاده از بسته بندی متن (تقسیم یک جمله به کلمات جداگانه).
2.2.3. تکرار مکرر پیام های یک نوع؛ ایجاد پیام هایی که حاوی معنی نیستند.
2.2.4. تکرار چندگانه نتایج نبرد در کانال های بازی.
2.2.5. سوء استفاده از جذب - تبلیغات و جستجو برای بازیکنان، گروه های بازیکنان و مسابقات. سوء استفاده بیش از یک بار در عرض پنج دقیقه تبلیغ از همان گروه بازیکن تلقی می شود.
2.2.6. سوء استفاده از نوشتن پیام در حروف بزرگ؛ 2.2.7. استفاده نادرست از علائم نگارشی؛
2.2.8. سوء استفاده از شکلک های درون بازی
2.2.9. ارسال اطلاعاتی که با موضوع کانال مربوطه مطابقت ندارد.

موردی اضافه شده است تا استفاده از حساب کاربری دیگر را ممنوع کند، حتی اگر با تعویض یا هدیه دریافت شده باشد.

اصلاح بند توهین.
بود:
ممنوع:...
5. توهین، استفاده از نام مستعار و نام مستعار تحقیر آمیز بر اساس نژاد، ملیت، مذهب یا جنسیت و همچنین تحریک مخاطب به استفاده از آنها - فعال کردن حالت فقط خواندن برای حساب برای مدت 14 تا 28 روز. لعن، لعن پوشیده و سایر فحاشی های مورد استفاده در این مورد، شرایطی است که باعث افزایش مدت اعمال محدودیت می شود.
این شد:
ممنوع:...
1.5. استفاده از توهین هایی که باعث ایجاد اختلاف در زمینه های نژادی، ملی، مذهبی یا جنسیتی می شود.

ممنوعیت بازی های دیگر:
بود:
ممنوع:...12. انواع پیام های تبلیغاتی ... ذکر و بحث از بازی های دیگر در چت عمومی در صورتی که مربوط به تاریخچه نظامی باشد قابل قبول تلقی می شود اما در صورت تبدیل مستقیم به تبلیغات مستقیم یک پروژه بازی شخص ثالث باید متوقف شود.
این شد:
ممنوع: ... 1.12. قرار دادن پیام های تبلیغاتی از هر نوع ... ذکر و بحث در مورد بازی های دیگر نیز مجاز نمی باشد.

استفاده از نام مستعار.
بود:

1) ارتباط مستقیم یا غیرمستقیم با سازمان‌ها و همچنین شخصیت‌های تاریخی یا سیاسی، عمدتاً با کسانی که توسط یک دادگاه بین‌المللی به جرم جنایت علیه بشریت محکوم شده‌اند و بر این اساس، باعث واکنش منفی تعداد زیادی از مردم و همچنین ارقام و اسامی سازمان های تروریستی، از جمله سازمان های فعال در حال حاضر؛
این شد:
1.18. استفاده مستقیم یا غیرمستقیم از نام مستعار زیر و نام‌های دیگر در بازی (به استثنای نام‌های قبیله که به طور جداگانه تنظیم می‌شوند): 1.18.1 نقض بند 1.17؛
1.17. انتشار اطلاعاتی که به طور مستقیم یا غیرمستقیم به سازمان‌ها، شخصیت‌های تاریخی یا سیاسی مرتبط است که توسط دادگاه‌های بین‌المللی محکوم شده‌اند یا به عنوان تروریست، از نظر اجتماعی خطرناک و غیرقانونی شناخته شده‌اند. از جمله موارد نقض شامل استفاده از نمادها، اصطلاحات و نام‌های نازی (به عنوان مثال، "SS") و همچنین نام شخصیت‌های تاریخی مرتبط است.

تغییر بند در مورد زیست شناسی:
بود:
18. نام مستعار زیر ممنوع است:
7) مربوط به توصیف بدن و عملکردهای بیولوژیکی یا رفلکس های پایین آن.
این شد:
1.18. استفاده مستقیم یا غیرمستقیم از نام مستعار زیر و نام‌های دیگر در بازی (به استثنای نام‌های قبیله‌ها که به طور جداگانه تنظیم می‌شوند): 1.18.5 مربوط به توصیف بدن، عملکردهای بیولوژیکی یا ویژگی‌های رشد آن؛

ناپدید شد:
4) مربوط به پدوفیلی، ناتوانی یا عواقب آزار و اذیت؛

موارد اضافه شده:
1.22. از بازی به روش‌هایی استفاده کنید که در توافقنامه کاربر، قوانین بازی، سایر قوانین Wargaming و همچنین فراتر از گیم‌پلی معمولی پیش‌بینی نشده است.

2.1. در کنار سایر اشکال رفتار غیرورزشی، موارد زیر ممنوع است:
2.1.3. "پمپ کردن" حساب های سایر کاربران و همچنین هرگونه کمک غیر ورزشی دیگر.
2.1.6. راه اندازی بیش از یک نسخه از بازی در یک دستگاه، به جز زمانی که از نسخه آزمایشی و زنده بازی به طور همزمان استفاده می شود.

- بخش 3. مدیران

بود:
3.2. مسئولیت های MCH:
1. در طول اقامت خود در کلاینت Game، ارتباطات را در گپ گیم کنترل کنید.
3. وظایف خود را به طور مؤثر و منظم انجام دهید.
4. در ارتباط با بازیکنانی که به طور مستقیم یا غیرمستقیم قوانین بازی را زیر پا می گذارند، محدودیت هایی را برای توانایی برقراری ارتباط در چت اعمال کنید.
5. همیشه با همه کاربران پروژه درست و مؤدب رفتار کنید.
6. تنها سند تنظیمی که فعالیت های MCh را هدایت می کند، قرارداد کاربر و ضمایم آن است.
این شد:
3.2. وظایف مجری: 3.2.1. کنترل ارتباطات در کانال ها؛ 3.2.2. در رابطه با کاربرانی که قرارداد کاربر، قوانین بازی یا سایر قوانین Wargaming را نقض می کنند، محدودیت هایی اعمال کنید.

بخش "ارائه شکایات در مورد تخلفات بازی. تجدیدنظر در تصمیمات" حذف شد

قوانین نامگذاری قبیله ها و تصاویر نمادهای آنها در یک دسته جداگانه برجسته شده است (در سایت جهانی WG ارسال شده است)

حذف یک مورد در اسامی ممنوعه طایفه ها و نشان ها: 4) مربوط به پدوفیلیا، معلولیت یا عواقب آزار و اذیت.

موارد اضافه شده:

13. تصمیم گیری در مورد وجود تخلف از قوانین قبایل و شدت چنین تخلفی در هر مورد کاملاً در صلاحیت اداره می باشد. اداره حق دارد، اما موظف نیست به قبیله ای که قوانین را نقض کرده است تا 24 ساعت فرصت دهد تا تخلف را برطرف کند.
14. شکایات مربوط به درگیری های درون قبیله ای (از جمله مسائل بیت المال طایفه) توسط اداره رسیدگی نمی شود. مسئولیت حل و فصل شرایط درگیری بر عهده فرماندهان قبیله، معاونان آنها و افراد مجاز منصوب شده توسط آنها است. فرمانده طایفه با انتصاب اعضای طایفه به سمت افسر تدارکات و سایر پست های طایفه، صلاحیت افراد مربوطه را تایید می کند. به نوبه خود، اعضای عادی قوانین داخلی قبیله را می پذیرند و به آن ملحق می شوند. در صورت بروز شرایط تضاد، گزارش های خزانه داری قبیله و سایر اطلاعات از این دست توسط اداره ارائه نخواهد شد.
15. هرگونه نقض قوانین قبیله نیز به طور خودکار نقض توافقنامه کاربر و سایر قوانین Wargaming است و ممکن است مبنای اعمال محدودیت ها بر خالق، فرمانده قبیله یا سایر افرادی باشد که صلاحیت مدیریت قبیله را دارد. .
16. در صورتی که چندین بازیکن از قبیله مرتکب نقض مکرر قوانین Clans، قوانین بازی یا توافقنامه کاربر شوند، مدیریت پروژه این حق را دارد که چنین قبیله ای را بدون هیچ گونه خسارتی به افراد قبیله و بازیکنان منحل کند.