Passage of darksiders 2 on 100. Darksiders II - کارهای اضافی: Eliya. رئیس تجسم آشوب

اگر مشکل دارید با گذراندن بازی های Darksiders 2 ، همیشه می توانید از مشاوره و اطلاعات ما برای اقدام استفاده کنید. ما مراحلی را که باید برای تکمیل بازی دنبال کنید را شرح می دهیم. Darksiders 2. در سخت ترین مکان ها، تصاویری را اضافه می کنیم که می تواند به شما کمک کند. Walkthrough Darksiders 2در وب سایت ما بخوانید

در بازی Darksiders 2سخت ترین آنها نبرد با روسا است. با توجه به اینکه گیمرها زمان زیادی را صرف این مبارزات می کنند، راهنمای عبور از همه باس ها را تهیه کرده ایم.

همچنین در گذر بازی Darksiders 2 به برخی از ماموریت هایی که مقدم بر جنگ های مهم هستند توجه شده است.

رئیس گارن

شما باید علیه رئیس به شرح زیر عمل کنید. وقتی گارن اسلحه را در زمین فرو می‌کند و به سمت ما حرکت می‌کند، باید با کلید Alt جاخالی دهیم و همچنین در جهت مخالف به سمت او بپریم. با این حال، در یک خط مستقیم ندوید، زیرا او از ما سبقت می گیرد. برای این مورد، باید از مسیر دایره استفاده کنید. دشمن هرازگاهی به سمت ما تاب می خورد و در این زمان باید پشت سر او بپریم که در این صورت او از دست می دهد و این به ما امکان می دهد با موفقیت به او حمله کنیم. اگر چندین حمله در پشت و پهلوی او انجام دهیم، حداکثر آسیب رخ خواهد داد. منتظر می مانیم تا گارن بنشیند، سپس لحظه حمله فرا می رسد. شما نباید فریب بخورید، باید دائماً دشمن را زیر نظر داشته باشید، زیرا او پس از نشستن منفجر می شود و در نتیجه به ما آسیب می رساند. نکته اصلی فرار در زمان مناسب است.

اشک کوه

ما به دنبال یک قلعه تنبل هستیم. ما تشکیلات زرد را در بالای دروازه پیدا خواهیم کرد، آنها باید با تپانچه شلیک شوند. حالا می توانیم ادامه دهیم. دوباره به ترکیب ها ضربه می زنیم و بالاتر می رویم، اینجا نبرد طولانی نخواهیم داشت، حالا مسیر باز است.

اشک های کوه ها را برگردان

می بینیم که دروازه قفل شده جلوی دماغه است. شما باید بلند شوید و بمب را بردارید و روی توپ آبی بیندازید. می گیریم سلاح گرمو به سمت بمب شلیک کنید، توپ را در یک طاقچه بغلتانید، پس از آن دروازه باز می شود. ما وارد یک اتاق بزرگ می شویم و سپس به سمت چپ، در آنجا دروازه های باز را پیدا خواهیم کرد. به آنجا ادامه دهید و صندوقچه های زیادی پیدا کنید. در همان نزدیکی، با یک نیمه رئیس ضعیف دست و پنجه نرم خواهیم کرد که به سرعت او را می کشیم. کلاه ایمنی مورد نیاز کارن را در اینجا پیدا خواهید کرد. باید به اتاق بزرگی برگردیم، جایی که یک طبقه پایین می‌رویم و دروازه‌ای باز پیدا می‌کنیم. بیایید به آنجا ادامه دهیم. متوجه می شویم که عبور از پرتگاه امکان پذیر نخواهد بود، بنابراین باید به اتاق بزرگی برگردید که در آن باید وارد دروازه دیگری شوید. ما مستقیم می رویم و زحمت می کشیم به دروازه باز برخورد کنیم. شما باید وارد اتاقی شوید که باید دو توپ را درون سوراخ ها بغلتانید. بیایید ابتدا توپ سمت راست را بغلتانیم. ما بالاتر می رویم و به دنبال جایی می گردیم که بمب را برداریم. آن را در سمت راست در سوراخ پیدا کنید. بمب را انتخاب می کنیم و بند های روی توپ را از بین می بریم. ما باید آن را به سمت دروازه بچرخانیم. شما باید یک بمب دیگر بردارید و آن را به توپ وصل کنید. سپس به ارتفاعی صعود می کنیم که یک دکمه بزرگ وجود دارد که اگر آن را فشار دهید دروازه را باز می کند. برای حرکت به جلو، باید بایستید و به بمبی که به توپ متصل است شلیک کنید. مسیر پیش رو آزاد است. باید به سمت اهرم بروید و آن را بکشید.

سپس باید به داخل آب بپرید و از طریق کانال شنا کنید. ما به سمت اتاقی که باید از درخت انگور بالا بروید و بالا بروید شنا خواهیم کرد. اکنون باید به سمت دروازه ای بروید که بسته است. پس از فرود آمدن به کانال، کمی در امتداد آن می رویم، سپس باید به سمت پایین بروید که در آن قطع می شود. یک صندوقچه با یک کلید در آن وجود دارد. به صخره برمی گردیم و راه را به سمت بالا ادامه می دهیم. به سمت دروازه می رویم و آن را باز می کنیم. بنابراین وارد یک اتاق بزرگ می شویم، جایی که دوباره منتظر سنگ هستیم. شما باید ترکیب های زرد را از بین ببرید و به سمت توپ پایین بروید. بعد، باید توپ را بغلتانید و دکمه وسط ماوس را فشار دهید تا آن را پرتاب کنید. نصب این توپ در سوراخ ضروری است. این کار آسانسور را پایین می آورد. بعد، شما باید یک بمب بگیرید و روی این آسانسور بایستید. حالا مواد منفجره را داخل توپ می اندازیم و به آن شلیک می کنیم، ما در اوج هستیم. اهرم را می بینیم و روی آن کلیک می کنیم.

رئیس کارکینوس

فکر نمی کنم این دعوا باعث تلاش شما شود. نکته اصلی این است که به ضعف این دشمن پی ببرید. ما باید با کمک کلید Alt از حملات رئیس طفره برویم، بنابراین به شدت می چرخیم و آسیبی از حمله او دریافت نمی کنیم. رئیس موقعیت مستعدی دارد که در آن آسیب ناپذیر است، پس زمان را از دست ندهید، فقط منتظر بمانید تا او بلند شود. متوجه خواهیم شد که برخی از سنگ ها در اطراف فرو می ریزند. معلوم می شود که در آنها اشکالاتی وجود دارد که پس از مدتی مشخص بیرون می آیند. اما در حالی که هنوز فقط یک تخم مرغ است، آن را می گیریم و به سمت Karkinos پرتاب می کنیم. این را می توان با استفاده از SCM انجام داد. چنین ضربه محکمی کارکینوس را پرتاب می کند و به پشت او می زند. اکنون بهترین لحظه برای حملات ما است، زیرا رئیس آسیب پذیرترین مکان خود - شکم - را آشکار کرده است. ما حملات خرد کننده ای را به هیولا وارد می کنیم. این کار باید یکی دو بار انجام شود و کارکینوس شکست می خورد.

کوه را حرکت دهید

شما باید کارگر سازنده را روشن کنید و همچنین توپ را به داخل گودال هدایت کنید. شما باید مستقیماً دایره را نشانه بگیرید و زنجیر را رها کنید، سپس وارد اتاق بعدی می شویم. ما با حریفان برخورد می کنیم و به حرکت رو به جلو ادامه می دهیم. ما به دنبال راهی برای بالا رفتن و ترک خلیج هستیم. بعد، شما باید به یک اتاق جدید بروید. خواهیم دید که در حال حاضر یک مسیر به بالا وجود دارد. اگر راهرو را دنبال کنیم به اتاق با سازه می رسیم. روی آن می نشینیم و رویش های رنگ زرد را خرد می کنیم. اما ما فریفته نمی شویم، اگرچه این سرگرم کننده است، زیرا باید از روی ربات بپریم و به سمت اهرم برویم تا آن را بکشیم. ما می بینیم که گذرگاه بالا رفته است، به این معنی که شما می توانید دوباره در کنار ربات بنشینید. ما در یک اتاق بزرگ بالای طاقچه توقف می کنیم تا زنجیر را پرتاب کنیم، می توانیم از پرتگاه عبور کنیم. بمب کنار توپ را منفجر می کنیم و در سوراخ می گذاریم. یک بمب برمیداریم و داخل توپ می اندازیم. اکنون مسیر رسیدن به کلید از قفسه سینه باز است. به سمت اهرم می دویم و آن را فعال می کنیم، این درها را باز می کند. حالا باید دوباره روی ربات بالا رفته و مسیر خود را پاک کنید. ارزش رانندگی تا حفره و ورود به عرصه را دارد. ما با هیولاها می جنگیم و به دروازه منتهی به پرتگاه می دویم. برای نشستن در آن باید به سمت آبشار بروید و به سازه برسید. ما آن را در آسانسور قرار می دهیم و به سراغ ربات دیگری می رویم. روی آن می نشینیم و به سوراخ نزدیک آسانسور می رویم. ربات بلند می شود، پس از آن باید آن را به زمین ببرید و آن را در سوراخی که ربات دوم برداشته شده است، قرار دهید، متوجه دندان هایی می شویم که افتاده اند. از آن ربات که در آسانسور قرار دارد، بالا می رویم و به پاساژی که اخیرا انجام شده است می رویم. در آنجا یک سوراخ پیدا می کنیم و در آن می نشینیم تا زنجیره را آزاد کنیم. به سراغ یک ربات دیگر می رویم و آن را به سوراخی می بریم که دروازه جلو را باز می کند.

Boss Bubble-construct

ضربه زدن به هیولا خیلی سخت نخواهد بود، اما باید به طور جدی مراقب موج ضربه ای باشید، بنابراین باید در لحظه نزدیکی به بالا بپرید. بمب ها گاهی اوقات در اطراف محیط می افتند. برای مقابله موفقیت آمیز با رئیس، باید یک بمب بردارید و به سمت او پرتاب کنید. این ماده منفجره او را تکان می دهد، پس بیایید از این لحظه نهایت استفاده را ببریم. شما باید به "روح آبی" او حمله کنید. در این لحظه، بابل آدامس فریک های سازه ارسال شده خود را احضار می کند. اگر قبل از آن Aegis را پمپ کرده بودیم، آن را روشن می کنیم و به یک چیز کوچک توجه نمی کنیم. این باید چندین بار تلاش کند.

رئیس فاسد نگهبان

فرار از دست زدن نگهبان چندان سخت نیست. ما به طور غیر منتظره و ناگهانی حرکت می کنیم، بنابراین دشمن را گیج خواهیم کرد. هنگامی که او سعی می کند حمله کند، بلافاصله زاویه بزرگ تری را قطع می کنیم تا بتوانیم به عقب او وارد شویم و آسیب موثری وارد کنیم. توانایی پیچش آن برای ما دردسر کافی به همراه خواهد داشت. به محض اینکه احساس می کنیم او می خواهد بچرخد، بلافاصله به عقب فرار می کنیم. او را شکست می دهیم و می رویم تا نگهبان را بیدار کنیم. ارزش انجام دادن نداشت

رئیس نگهبان

نکات جالب مبارزه با این باس به شرح زیر است.

1) ما بر اسب خود سوار می شویم و اقدامات نگهبان را از نزدیک زیر نظر داریم. وقتی متوجه می شویم که او با چماقش به سمت ما می زند، شتاب را روی کلید Alt روشن می کنیم و یک پارگی به سمت ضربه می زنیم. علاوه بر این، اگر از امتداد باشگاه می پریم و نه از آن طرف، پس همانطور که می دانستید به خاطر بسپارید. نقطه ضعف این غول روی بازوی او قرار دارد. اینها رشد بمب شکل هستند. ما به آنها شلیک می کنیم و وقتی غول فرو می ریزد، چنگ می زنیم و به کریستال ها نزدیک می شویم و آنها را از بین می بریم. پس از انجام چنین عملیاتی، آن را یک دست می کنیم.

2) رئیس به توپ های زرد با میخ شلیک می کند که به جز پاهای نگهبان جایی برای پنهان شدن وجود ندارد. بین اندام های گارد و شعاع مسیر توپ یک منطقه راحتی وجود دارد، ما این منطقه را پیدا می کنیم. به محض اینکه رئیس توپ را رها کرد، یک توپ می گیریم و به سمت آن شلیک می کنیم، این قبل از شروع به شناور شدن در هوا است. سپس اسب را زین می کنیم و به سمت پاها پرواز می کنیم. توپ جایی که نگهبان می‌خواست پرواز نمی‌کند، او را به زمین می‌اندازد. تجربه در حال سقوط است و ما در تلاشیم تا جایی که دست باقی مانده را پیدا کنیم، در آنجا کریستالی خواهیم یافت که باید از بین برود.

رئیس گناشور

در همان ابتدا، این یک کرم زیرزمینی معمولی است که فقط از روی زمین برخورد می کند. هنگامی که او به سمت نور سفید خم می شود، یک دستگیره می گیریم.

در آینده، این کرم را در گوشت ساخته شده از سنگ می پوشانند. باید آن را خالی کنیم. اما وقتی احساس می کنیم که او می خواهد زمین را بزند، لازم است هر چه زودتر به Alt بپریم، بنابراین طفره می رویم. اما رئیس آسان نیست، او اغلب بازسازی می شود، که حمله به او را بی فایده می کند. با این حال، یک خلاء وجود دارد. هنگامی که نقاط سلامتی خود را بازسازی می کند، پوزه پلید خود را پف می کند. در این مرحله، باید یک چنگال بزنید و به کرم بچسبید. ضربات کوبنده ای وارد می کنیم که پس از آن به وضوح سلامت او متزلزل خواهد شد.

رئیس فارسیر

وقتی فارسیر آماده حمله می شود، ما باید در آن لحظه حمله خود را آغاز کنیم. ما باید لحظه ای را برای پرش روی آن انتخاب کنیم. در این صورت است که او به آسیب پاسخ نخواهد داد. لحظه ای فرا می رسد که ضربات ما توسط او خاموش می شود، این نشانه آن است که شما باید از او فرار کنید، او یک شعبده بازی انجام می دهد. اسکلت ها به زودی وارد عرصه می شوند که با برداشت راحت تر خیس می شوند.

رئیس شکنجه گر

نه دعوا، بلکه یک پیاده روی آسان. اگر ظاهر Reaper را "رسیده اید"، بلافاصله آن را روشن کنید. پس سلامتی دشمن را مانند طوفان نابود خواهیم کرد.

رئیس نگهبان استخوان ها

برای رسیدن به موفقیت سریع در نبرد، باید چنگ خود را به سمت اسکلتی که آویزان است هدف بگیرید و بگیرید. ما همچنین از برداشت در برابر ابرهای اسکلت استفاده می کنیم.

رئیس غول استخوانی

اگر Reaper وجود دارد، از آن استفاده کنید. هیچ ترفندی برای کشتن او لازم نیست، ما هنوز در لحظه حمله او طفره می رویم. در چنین لحظاتی، چند ثانیه برای حمله خود شما وجود خواهد داشت.

Bosses Vasilevs، Echidna

در شروع نبرد، ما ندای واسیلوف را می پذیریم. حملات او کاملاً قابل پیش بینی هستند، بنابراین به راحتی می توان از آنها اجتناب کرد. قبل از اینکه ما را بزند کمی عقب می رود. قابل خواندن است، بنابراین شما فقط باید به کناری بپرید. در مرحله دوم نبرد، Vasilevs از یک عنکبوت غول پیکر به نام Echidna کمک می خواهد. قصد او برای حمله با تخلیه الکتریکی آشکار می شود. وقتی می بینیم که عنکبوت بالا پرید، بلافاصله به هر سمتی می پریم، نکته اصلی این است که ثابت نمانیم. مرحله بعدی نبرد دوباره 1 بر 1 با Vasileus و سپس دوباره با Echidna است. برای خروج از این غار باید از نقشه استفاده کنید و آیتم سفر سریع را انتخاب کنید.

رئیس زوزه بلشک

وقتی هیولا را روی شاخک‌ها و اندام‌ها فرود می‌آورد، به آن‌ها ضربه می‌زنیم. بنابراین تا زمانی که او سرش را پایین بیاورد عمل می کنیم. اکنون ماسک او را می زنیم، پس از آن او در سوراخ خود پنهان می شود. او انبوهی از اسکلت‌ها را به کمک می‌خواند که بهتر است با Harvest درو شوند. باز هم منتظر لحظه ای هستیم که سرش را خم کند. وقتی وضعیت سلامتی او به حد مشخصی رسید، باید Shift و E را فشار دهید و به زدن ماسک ادامه دهید. با این کار هدفمند حمله خواهیم کرد و نقاب او خواهد افتاد. بنابراین هیولای بزرگ شکست خواهد خورد.

رئیس ناس

یک موجود لاغر بزرگ وحشتناک که به ما اجازه می دهد سوسک - بمب. در اینجا می توانیم به جای مسلسل یک نارنجک انداز واقعی بگیریم. ما در یک فاصله مشخص می دویم و به هیولا شلیک می کنیم. پس از مرگ او، ما به نقشه نگاه می کنیم و به جلو می رویم.

رئیس Jaimeira Scribe

هیولا ابتدا توپ های زرد پرتاب می کند. بیایید 2 پورتال بسازیم و در یک پورتال خط مستقیم - رئیس - پورتال بایستیم. وقتی کاتب بمبی را پرتاب می‌کند که مستقیماً به جلو پرواز می‌کند، ما به شدت به کناری جاخالی می‌دهیم و می‌بینیم که بمب مستقیماً به رئیس برخورد می‌کند. وقتی جمیرا خاموش می شود، می آییم بالا و می زنیم. در مرحله بعدی نبرد، رئیس بلند می شود و دیگر پایین نمی رود. هیولا با پرتو به ما ضربه خواهد زد. ما همه چیز را به همین ترتیب انجام خواهیم داد. بیایید یک پورتال در مرکز و در طبقه دوم بسازیم و سعی کنیم پرتو از مرکز دایره عبور کند.

رئیس آرکون

رئیس افق حمله نسبتاً بزرگی با سنگ هایی دارد که باید از روی آنها بپریم. ما از حمله ای می ترسیم که از کنار زمین عبور کند. وقتی آرکون سری ضربات خود را تمام کرد، به سمت او بدوید و به دشمن حمله کنید. وقتی اوج گرفت، نباید یک دقیقه را از دست بدهیم و با کمک گرفتن، چنگ بزنیم و آسیب بزنیم.

رئیس سمائل

ویژگی بارز سامائل مجهز بودن او به زره قوی است. حملات ما آسیب ضعیفی به او وارد می کند، برعکس حملات او به سلامتی ما آسیب جدی می زند. با این حال، به تدریج HP او کاهش می یابد. ما نمی توانیم بدون ذخایر معجون سلامتی کار کنیم.

رئیس تجسم آشوب

در اصل رئیس بسیار ضعیفتر از قبلی است که منطقی نیست. ماهرانه از ضربات او فرار می کنیم و منتظر لحظاتی هستیم که اسلحه را به زمین می چسباند. رئیس بعد از آن قدرتمند خواهد شد یک لحظه خاص. اما این به هیچ وجه به او کمک نمی کند، ضربات هنوز هم همان قابل پیش بینی است. پس بی زحمت با آن کنار بیاییم.

پس از رسیدن به برج کریستال سوار بر اسب، فرشتگان را که توسط فساد جذب شده اند بکشید. ناتانیل جنگجوی آسمانی نیز طرف شما را خواهد گرفت، او به مقابله با فرشتگان "فاسد" کمک می کند. و او نیز خواهد داد اطلاعات مفید- Archon می تواند در مورد کلید کمک کند. وارد وسط سر شوید و اهرم را فعال کنید، از آسانسور بالا بروید، خارج شوید و به سمت چپ بروید. همه دشمنان را بکشید، در امتداد طاقچه به سمت دیگر راه بروید و دوباره با دشمنان وارد نبرد شوید.

بعد، باید به صخره برگردید، دور شوید، سپس به دو قسمت تقسیم شوید. یک نیمه بمب سایه را برمی دارد تا با نیمه دیگر پرتاب کند، که به سمت فساد می رود و بمب را فقط به آن وصل می کند. بنابراین، شما راه را برای خود باز خواهید کرد، باید از دیوارها، تاقچه ها، درختان انگور و تیرها - کلاسیک - بالا بروید. با رفتن به طبقه بالا، با آرکون صحبت کنید، او می خواهد در عوض میله ارافل را دریافت کند و از طریق درگاه راه بازگشت به زمین را باز می کند. پاداش اقدامات در اینجا 2500 امتیاز تجربه و 9000 طلا خواهد بود.

عصای ارافل

با رسیدن به زمین، با اوریل، که سخت در حال مبارزه با انواع ارواح شیطانی است، ملاقات کنید. در جنگ مداخله کنید، به او کمک کنید، فراموش نکنید که خود را با نوع جدیدی از سلاح مسلح کنید که در کنار بدن یکی از مخالفان کشته شده قرار می گیرد. هنگامی که مقابله با دشمنان را تمام کردید، متحد گزارش می دهد که عصا، افسوس، به چند قطعه تکه تکه شده است، بنابراین باید آن را در مراحل جمع آوری کنید.

پس بیایید با قطعه اول شروع کنیم - ابتدا مسیر خطی ساده را دنبال کنید و همه کسانی که در راه قرار می گیرند پراکنده کنید. بنابراین به مترو می‌روید، پایین می‌روید، کارکنان ارافل را پیدا می‌کنید، بیرون می‌روید، دوباره با اوریل ملاقات می‌کنید، او با مهربانی دروازه را به قسمت دیگری از شهر باز می‌کند. مسیر بعدی دوباره خطی است، اما مملو از دشمنانی است که باید به طور روشمند نابود شوند.

هنگامی که غار را ترک می کنید، Cleaver را بردارید که به عنوان لانچر بمب نیز شناخته می شود - یک سلاح کاملا مناسب و موثر که عبور از بازی Darksiders 2 را تسهیل می کند. زیرا خیلی زود با رئیسی به نام Noss ملاقات خواهید کرد. حیوانات پرنده بسیار زیرک به او کمک خواهند کرد، اما بهتر است ابتدا Noss را نابود کنید و سپس به آنها برسید. بنابراین به قسمت دوم، گرز سمت راست بروید، این چشم، کمی جلوتر بروید، آن را به اوریل بدهید، او مسیر بعدی را که به قطعه سوم گرز منتهی می شود باز می کند.

باز هم یک جاده بسیار خطی، انبوهی از مخالفان که باید نابود شوند، از جمله Noss. روی پل به آخرین قسمت گرز می رسید، آن را بردارید - ما یک مجموعه کامل داریم، بنابراین اکنون به برج کریستال بروید. Archon با مهربانی تاریکی را از ارگ عاج بیرون می کند و همچنین می گوید که ما به یک کاتب نیاز داریم که احتمالاً می داند چگونه کلید را بدست آورد. برای این کوئست 3000 امتیاز تجربه و 11000 طلا دریافت خواهید کرد.

نقاط بدعت

پرنده را به ارگ ​​عاج پرواز دهید. وارد آن شوید (نه پرنده، ارگ!)، به راست بپیچید و درست در امتداد دیوار بالا بروید. در آنجا، اهرمی را که مقداری کره را پایین می آورد، فعال کنید، در را باز کنید. شما به عرصه خواهید رسید، در همان زمان از شر حریفان بیرون پریده خلاص شوید. درب سمت چپ هنوز بسته است، بنابراین منطقی است که باید به سمت راست بروید. از پله ها به سمت راست بالا بروید، وارد سوراخ دیوار شوید، به بن بست برسید و از دیوار بالا بروید.

با استفاده از حلقه، روی سکو بپرید، دشمنان را نابود کنید و در امتداد دیوار سمت راست تا قسمت دیگر بدوید. تمام حریفان را از بین ببرید، در دایره به دو قسمت تقسیم شوید، نیمه اول قهرمان ما باید روی دکمه ای که در کنار شما قرار دارد بایستد، در حالی که دیگری دکمه دیگری برای ایستادن روی آن پیدا می کند. این باعث می شود مجسمه در جایی پایین بیاید، دوباره متحد شود و از طرف دیگر خارج شود.

از دیوار عبور کنید، یک بمب سایه پیدا خواهید کرد که باید روی آسیب نصب شود و سپس یک انفجار را تحریک کند. با استفاده از حلقه، به درب برسید، آن را باز کنید و به پایین بپرید. آنجا باید به سنگی بزنی که می درخشد تا بشکند، مسافری در خلأ بیاوری. امکان انتقال از طریق مناطق خاص را فراهم می کند.

همانطور که در Darksiders 2 ادامه می دهید، با انتخاب یک مسافر در فضای خالی و هدف قرار دادن دایره آبی روی دیوار و سپس فشار دادن دکمه وسط ماوس، یک پورتال ایجاد کنید. پورتال درست همانجا، در دیوار ایجاد می شود، اکنون باید یک پورتال دوم ایجاد کنید، اما از بالا. خواندن اقدامات بعدی آسان است - ما از پایین وارد پورتال می شویم، شما خود را در بالا می بینید. اتاق را ترک کنید، در امتداد حلقه به سمت سکو پرش کنید، دشمنان را بشکنید و به دنبال اهرمی بگردید که باید به طور سنتی فعال شود.

یک سوراخ باز می شود، به داخل آن می پرید، یک پورتال تسریع شده ایجاد می کند (با نگه داشتن دکمه وسط ماوس انجام می شود) جایی که باید به بیرون پرش کنیم. پورتال دوم در مکان دیگری ایجاد شده است، به آن بپرید. پس از فرود، دوباره در امتداد حلقه به سمت سکو بپرید، این بار به سمت پایین، به تله پورت برسید، فراموش نکنید که از شر دشمنان خلاص شوید. یک تله پورت روی دیوار نزدیک ایجاد کنید، پورتال دوم باید روی دیوار نه چندان دور از دو دشمن کنار ما ایجاد شود. ما از پورتال های ایجاد شده استفاده می کنیم، از شر مخالفان خلاص می شویم، به حوزه می رسیم.

همچنین باید یک پورتال در کنار آن ایجاد کنید و دومی را در کنار کره دیگری قرار دهید. سپس دور خود را بچرخانید و به سمت برج کوچک بروید، به داخل سوراخی که دو درگاه وجود دارد بپرید. روی دیوار، یک پورتال شتاب دار ایجاد کنید، و در زیر - یک معمولی، سپس به طبقه بالا بروید، به درب این برج برسید. در را باز کنید، چند اهرم روی دیوارها می بینید.

دشمنان را خنثی کنید، از وسط تقسیم کنید تا هر یک از نیمه ها روی اهرم ها بایستند، بنابراین مجسمه را به داخل پورتال می فرستید و خودتان به طرف دیگر خواهید رسید. دوباره متحد شوید و به سبک آشنای خود بالا بروید - همه همان دیوارها، تیرها، تاقچه ها و حلقه ها. بعد، شما باید یک پورتال در کنار کره ایجاد کنید. پورتال دوم نیز باید نه چندان دور از کره، بلکه در پایین سمت راست ایجاد شود. آب تصفیه شده گرفتیم، در امتداد آن پایین بروید، به جایی می رسید که مسیر بعدی قابل مشاهده نیست.

اما او مانند یک گوفر است، اگرچه شما او را نمی بینید، اما او آنجاست - یک بمب سایه را در سمت راست بردارید، آن را روی آسیب قرار دهید، انفجار گذرگاه را باز می کند. سپس از لیانا بالا بروید، دروازه ارگ ​​را باز کنید. به درب بعدی بروید، فراموش نکنید که همه نوع دشمنان را در طول راه از بین ببرید، بنابراین به سمت دروازه منتهی به هدف بیرون خواهید رفت، اما تا زمانی که کلیدی وجود داشته باشد، باید نگاه کنید.

بیایید جستجو را با چرخش به چپ و پایین رفتن شروع کنیم، در امتداد جاده بدون ملاقات با مخالفان انجام نخواهید داد، آن را کشف کنید. به یک اتاق گرد می رسید که در مرکز آن مجسمه ای وجود دارد، ما به سوراخی در سمت راست نیاز داریم، به داخل آن بپرید و به بالکن بروید. دوباره با حریفان مبارزه کنید، پس از آن یک حلقه به شما داده می شود که در طول آن به سه تله پورت خواهید رسید (به یاد داشته باشید که در طول مسیر از تاقچه ها و دیوارها استفاده کنید).

دوشاخه کنید، اهرم دوم را فعال کنید، پورتال سمت راست را پایین بیاورید. نیمه کنترل شده را تغییر دهید، یک پورتال روی دیوار در نزدیکی ایجاد کنید، در حالی که دومی در نزدیکی پورتالی است که به تازگی پایین آورده ایم. پس از اتصال دوباره به یک، به پورتال روی دیوار نزدیک شوید، یک پورتال شتاب دهنده درست در داخل پورتال دوم ایجاد کنید، دوباره دوشاخه شوید، اهرم چپ را فعال کنید. این کار باعث می شود که پورتال سمت چپ به پایین سر بخورد و در عین حال فضایی را به اهرم پشت در باز کنید تا بتوانید به ادامه گذر از بازی Darksiders 2 بپردازید.

نیمه دوم قهرمان ما باید به درگاه روی دیوار بپرد، پس از آن او در اهرم قرار می گیرد، که باید بلافاصله فعال شود. بنابراین رنده را پایین می آورید، حالا می توانید دوباره وصل شوید و به قسمت باز شده بروید. روی دیوار به سینه می رسید، با دشمنان مقابله می کنید، کلید را از سینه می گیرید. از پله ها بالا بروید، بمب سایه را بردارید، آن را در معرض آسیب قرار دهید.

باز هم بالا بروید اما به سمت قلعه آن را باز کنید و دریچه ای در کنار کره بسازید و درگاه دوم باید در کنار کره دیگری ایجاد شود، در کف نیز سوراخ وجود دارد. پس از عبور از تله پورت، از آب پایین رفته و از حلقه ها برای رسیدن به سکوی بعدی استفاده کنید. حالا به در برسید و در را باز کنید. پشت این در، دیگرانی خواهند بود، پشت سر آنها - دشمنان، سپس دوباره درها، یک سوراخ، پس از آن هنوز به سمت پله ها می دوید، جایی که باید پایین بروید.

چند تله پورت را می بینید، پورتال ایجاد می کنید، در امتداد حلقه ها به داخل پورتال می پرید. یک پورتال نیز در بالا وجود دارد، شما باید یک پورتال نوع شتابی در آن ایجاد کنید، سپس وارد پورتالی شوید که روی دیوار است. بنابراین، در امتداد دیوارها و تیرها می توانید به سکوی بعدی برسید. همچنین یک پورتال در زیر وجود دارد - یک پورتال تسریع شده در آن ایجاد کنید، به دیوار نزدیک نگاه کنید و پورتالی را مشاهده کنید که در آن شما همچنین باید یک پورتال ایجاد کنید، اما در حال حاضر یک پورتال معمولی است. در امتداد دیوار به سمت پورتال بدوید، به عرصه منتقل شوید، وارد آن شوید، با یک دشمن نسبتاً قوی روبرو شوید که می تواند از راه دور خارج شود.

وقتی کار تمام شد، به راه خود ادامه دهید، به پازل دیگری خواهید رسید که می تواند سرعت گذر بازی Darksiders 2 را کاهش دهد. ابتدا باید اهرم را پیدا کنید، سپس تقسیم کنید، اهرم را فعال کنید، نیمه کنترل شده را تغییر دهید، رول کنید. از پلت فرم به سمت اهرم خارج شوید، دوباره با هم ادغام شوید. از روی سکو بالا بروید و به دو قسمت تقسیم شوید، اهرم را فعال کنید، ظاهر خود را دوباره تغییر دهید، یک پورتال تسریع شده روی دیوار متحرک ایجاد کنید و پورتال دوم روی دیوار زیر خواهد بود.

اهرم را رها کنید، یک پورتال تسریع شده در داخل پورتال زیر ایجاد کنید، تا ابتدای جاده پایین بروید، یک پورتال در نزدیکی کره اول ایجاد کنید، خود را در اهرم دوم خواهید دید. اکنون باید دیوار را بچرخانید تا پرتو به پورتال خراب برسد. یک پورتال را در دیوار آزاد شده قرار دهید، سپس به آخرین کره بروید و یک پورتال از بالا، درست در سقف ایجاد کنید.

روی آب به درگاه بعدی روی دیوار می آیید، یک درگاه ایجاد کنید، پس از آن - یکی دیگر، این بار در پشت سوراخ دیوار. حرکت کنید و به داخل سوراخ کف بپرید، به آبشاری برسید که با موفقیت آسیب را جذب کرده است، درب پشت آبشارها را باز کنید. اکنون باید یک پورتال معمولی در پایین و یک پورتال تسریع شده در بالا ایجاد کنیم. به استریم‌ها تله‌پورت کنید، یک پورتال تسریع‌شده روی دیوار درست بالای خود ایجاد کنید، سپس به پورتال معمولی بپرید. در امتداد دیوار به سمت در بدوید، آن را باز کنید.

از پله‌های طولانی بالا بروید، در آنجا به دری می‌زنید که رئیس پشت آن منتظر شماست. در حالی که او در پایین "آویزان" است، جسورانه حمله کنید، اما هنگامی که او بلند شد، توجه خود را به همراهان وفادار او معطوف کنید، آنها را نابود کنید، دیر یا زود او به پایین باز خواهد گشت. دشمن با شلیک تیرها از ارتفاع سعی خواهد کرد تقلب کند. ما طبق اصل جودو قادر خواهیم بود از نیروهای دشمن علیه او استفاده کنیم - این با فعال کردن پورتال از پایین زیر دشمن و همچنین پورتال از بالا انجام می شود. بدوید تا پرتو بتواند به پورتال برخورد کند، که نتیجه عالی به همراه خواهد داشت - همان پرتو به خالق آن برخورد می کند.

هنگامی که برنده شوید، کاتب اطلاعات را به اشتراک می گذارد - Archon همچنان صاحب کلید است، بنابراین عبور از بازی Darksiders 2 در این مرحله به هیچ وجه به پایان نرسیده است. برای بازدید از او به برج کریستال بروید. شما هم باید او را شکست دهید. در حالی که حریف در میدان است - حمله کنید، اگر بلند شد، از چنگ خود استفاده کنید تا حتی در آنجا به او نزدیک شوید و آسیب وارد کنید. وقتی دشمن آماده شد، باید دکمه پایان را فشار دهید.

حریف سعی می کند به هر قیمتی پیروز ظاهر شود، او حتی در مدت زمان بسیار کوتاهی بال خواهد داشت، اما تا زمانی که این کار را انجام دهد، ذخیره سلامتی او از قبل تخلیه می شود. پس از حملات دشمن دور شوید و خودتان ضدحمله کنید، دوباره دکمه پایان را فشار دهید. پس از شکست دادن Archon چنین دریافت خواهید کرد کلید مورد نظر، پس به سمت کلاغ بزرگ بدوید که در نزدیکی درخت زندگی خواهید یافت. علاوه بر کلید، 4800 امتیاز تجربه و 13000 طلا به شما تعلق می گیرد. زمان آن رسیده است که به دنبال کلید شیطان باشید، بنابراین به پورتال منتهی به Edge of Shadows بروید.

قسمت 5: لبه سایه ها

ملکه دیوانه

همه چیز در اینجا از نظر تئوری بسیار ساده است - ما مسیر را به سنگ سیاه نگه می داریم، دروازه را باز می کنیم، به راست بپیچید تا لیلیت را پیدا کنیم. او گزارش می‌دهد که با احیای گذشته، می‌توانید کلید را دریافت کنید، و در عین حال با تغییر به موقع مسافر ما کمک کنید. مرگ این فرصت را پیدا می کند که هم از گذشته به آینده و هم از آینده به گذشته حرکت کند - بد نیست. جوایز در اینجا متوقف نمی شوند - 2000 تجربه و 9000 طلا دریافت کنید.

Darksiders 2 Walkthrough: Lord of the Black Stone

در اینجا باید ابتدا به طبقه پایین بروید، سپس از دری عبور کنید که قبلاً هرگز از آن عبور نکرده اید. وقت آن است که به عقب برسیم. پشت در، به سمت چپ بروید، یک پورتال روی دیوار ایجاد کنید، وارد آن شوید، در گذشته از پل عبور کنید، در میدان مسابقه با شیاطین بجنگید. پس از مقابله، از قبل وارد شوید در بازدر سمت راست، سپس از دیوارها، لبه ها و تیرها برای رسیدن به اهرم سمت راست استفاده کنید. با مخالفان مواجه می شوید، البته، توصیه می شود در طول راه از بین ببرید.

پس از فعال کردن اهرم، به سمت راست بپیچید و یک پورتال ایجاد کنید، وارد آن شوید، به داخل سالن بپرید، با هزینه حلقه تا در از دیوار بالا بروید. آن را وارد کنید. از پل نیمه شکسته بگذر، سینه ای با فساد نیازمندیم. یک پورتال در این نزدیکی ایجاد کنید و به جلو بروید، همه حریفان را شکست دهید، روی دکمه به دو قسمت تقسیم کنید. سپس به اتاقی بروید که برای ادامه گذر بازی Darksiders 2 به یک بمب سایه نیاز است.

یک بار دیگر از شر حریفان مزاحم خلاص شوید، سپس به سمت صخره بروید، ظاهر خود را تغییر دهید و برای عبور از بمب به نیمه دوم نزدیک شوید. اینگونه است که مواد منفجره را روی صخره ها منتقل می کنید، آن را روی آسیب تعمیر می کنید - بوم! می توانید به زمان حال برگردید. سینه را باز کنید تا کلید را بگیرید. در مرحله بعد، محل پورتال را به جایی که از پل فرسوده دور نیست تغییر دهید.

وارد گذشته شوید، با قفل به درب برسید، منطقه را از دشمنان پاک کنید، در را باز کنید، به اهرم برسید، آن را فعال کنید. سپس باید از تاقچه ها برای پایین آمدن استفاده کنید، یک بار دیگر تمام مقاومت ها را سرکوب کنید، پس از انجام این کار، یک پورتال ایجاد کنید، وارد زمان حال شوید. اکنون لازم است که برای چندمین بار دشمنان را بکشیم، پس از آن، با وجدان آرام، از دیوار، تیر و طاقچه تا در بالا برویم - این بود که ما در تمام این مدت ناامیدانه ترکیدیم.

پس از رفتن به داخل، یک پورتال ایجاد کنید، وارد گذشته شوید، جایی که با رئیس - Samael ملاقات خواهید کرد. در اینجا بهتر است از داد و بیداد بالا نروید ، تا حد امکان به نحوه از دست دادن حملات دشمن توجه کنید و فقط در این صورت نگران حملات خود باشید - دشمن سلامت بیشتری خواهد داشت ، زیرا "چرخ گوشت" برای او مفید است، نه برای شما.

برای سهولت در بازی Darksiders 2 در اینجا، توصیه های ما را در نظر بگیرید. آیا دشمن حمله می کند؟ آنها طفره رفتند و پس از آن بلافاصله با ضدحمله کوتاه خود پاسخ دادند. بر تخت نشست؟ به هر طریق ممکن از گلوله های آتشی که او پرتاب می کند اجتناب کنید، ثابت نمانید، به شدت از این طرف به طرف دیگر بدوید. آیا رونز آتش ایجاد می شود؟ باز هم، به هر قیمتی از حملات اجتناب کنید، از آسیب دیدن خودداری کنید. به طور کلی، بهتر است فاصله را حفظ کنید، در فاصله نزدیک این دشمن به ویژه خطرناک است.

وقتی او را نیز شکست دادید، کلید اهریمنی را بردارید، به کلاغ بزرگ بازگردید. پس از قرار دادن کلیدها، Source of Souls را وارد کنید. این کشتار بیهوده نبود، 2500 امتیاز تجربه و 11000 طلا بگیرید. آماده شدن برای نبرد نهایی.

منبع روح

و نبرد نهایی کمی ناامید کننده بود. ابشالوم برادر قهرمان ما در میدان منتظر ماست. همه چیز در اینجا به نحوی غیرعادی پیش پا افتاده است، همانطور که برای مبارزه با آخرین رئیس - فقط از حملات دشمن دور شوید، در پاسخ، حملات خود را انجام دهید و تا حد امکان به دشمن آسیب وارد کنید. تنها توصیه این است که آخرین بخش نبرد، که پس از چند حرکت پایانی ما آغاز می شود، سخت ترین است، مطمئن شوید که ذخایر انرژی کافی دارید.

با شکست دادن حریف، فقط ویدیوی پایانی را تماشا کنید که عبور از بازی Darksiders 2 با موفقیت انجام شده است!

ناوبری بازی Darksiders 2

کدهای تقلب راهنما

سختی: عادی

راهی برای نجات جنگ پیدا کنید.

بیایید ویدیوی مقدماتی را تماشا کنیم. تعادل دنیا به هم خورد، برادر قهرمان داستان مقصر است. مرگ فرستاده می شود تا اشتباهات جنگ را اصلاح کند. سوار بر اسب به قلعه تاریک می رسیم. بالا بروید و با دشمنان مقابله کنید. اقلامی را که از آنها افتاده برمی داریم. ما به داخل می رویم، در امتداد دیوارها می دویم، دکمه پرش را نگه می داریم. ما از یک پرتو به پرتو دیگر می پریم و 180 درجه می چرخیم. ما دشمنان را از بین می بریم، با انگور از دیوار بالا می رویم و به آرامی به سمت سقف حرکت می کنیم. مشکلات نباید با اولین مینی رئیس - غول یخی ایجاد شود. ضربه می زنیم - منحرف می شویم. سپس به داخل راهرو رد می‌شویم، یک حرکت دوبل در امتداد دیوار ایجاد می‌کنیم و مکانیزم را فشار می‌دهیم تا آسانسور راه‌اندازی شود.

بالا می رویم، از تاقچه ها بالا می رویم. از دیوار به دیوار می پریم و بالا می رویم. ما به حرکت عمودی در امتداد انگورها ادامه می دهیم. ما به سمت راست به پرتوها حرکت می کنیم، دستورالعمل های نمایش داده شده روی صفحه را دنبال کنید. ما با دشمنان برخورد می کنیم، از درختان انگور پایین برویم. برای اینکه در پرتگاه نیفتیم با دویدن کنار دیوار به آنها می رسیم. به سمت راست حرکت می کنیم، روی تاقچه ها می پریم، سپس روی تیرها، بالاتر و بالاتر می رویم. با حافظ اسرار آشنا شوید. ما دستیابی به هدف را انجام می دهیم تا چشمانمان را روی جنگ متمرکز کنیم. حمله می کنیم و از ضربات سه گانه دشمن طفره می رویم. با مصرف کمی کمتر از نیمی از سلامتی، به سرعت دکمه را فشار می دهیم تا دست بالا را بدست آوریم. برادر را تمام می کنیم و با استفاده از پورتال به مکان دیگری می رویم. قبل از آن، حافظ اسرار به ما ضربه می زند، اما ما موفق می شویم او را بکشیم.

پیرتر زخم ما را التیام می‌بخشد و سپس سازه‌ای از جنگجویان را می‌فرستد. با آنها برخورد می کنیم و با یک آشنای جدید ارتباط برقرار می کنیم.

شعله ی کوه ها

در طول مسیر حرکت می کنیم و به ترستون می رسیم، جایی که با الیا زیبا و برادرش والوس، نگهبانان فورج روبرو می شویم. باید به سازندگان کمک کرد تا شعله کوه ها و اشک کوه ها را از فساد رها کنند. فایده ما این است که پس از آن می توانیم به درخت برسیم. روزی روزگاری آهنگران دستیار بزرگی ایجاد کردند که با آسیب مقابله کرد ، اما در حالی که جعل دستگیر می شود ، بر این اساس ، احضار دستیار امکان پذیر نخواهد بود. ما با Thane ارتباط برقرار می کنیم و از او می خواهیم که دروازه را باز کند. قبل از رفتن می توانید مهارت های مختلفی را از او کسب کنید.

جلو می دویم، جلوی پرتگاه به سمت راست می گردیم و از دیوار بالا می رویم. پس از بیرون آمدن به یک قلمرو وسیع، در دوردست هیولایی یک چشم را می بینیم که مسیر را مسدود کرده است. اسب را صدا می زنیم و به طرف دیگ می رویم. با رسیدن به محل، به کارن کمک می کنیم تا سازه ها را از بین ببرد. وارد ساختمان می شویم، از مکانیزم سمت راست استفاده می کنیم تا درب بعدی را باز کنیم. برای حرکت موفقیت آمیز در راهروهای خطرناک، باید چند قانون را به خاطر بسپارید:

بمب‌های سایه‌ای را می‌گیریم و به مکانیسم‌هایی پرتاب می‌کنیم که دسترسی به آن‌ها امکان‌پذیر نیست
سینه ها را جستجو می کنیم و موارد مفید زیادی پیدا می کنیم
دکمه مربوطه را نگه می داریم تا ریون مسیر درست را به ما نشان دهد
توپ ها را داخل سوکت ها فشار می دهیم و برای بیرون آوردن از آنها از بمب استفاده می کنیم
ما کلیدهای مخصوصی را از صندوق بیرون می آوریم که قفل درهای سبز را باز می کند

بنابراین، به اولین Boss Garn می رسیم. خطر دست اره برقی اوست، در لحظه حمله به راست یا چپ می پریم. وقتی دشمن ضعیف می‌شود، تا جایی که ممکن است ضربه می‌زنیم و دور می‌شویم، چون گارن عادت دارد دوباره منفجر شود و جمع شود. جعبه ها را نابود می کنیم، در برخی از آنها می توانید معجون های شفابخش پیدا کنید. به عنوان جایزه، اسلحه Dark Avenger را دریافت می کنیم که زمانی متعلق به جنگجوی وحشی درون بود و بنابراین خشم و کینه توزی صاحبش را جذب کرد.

از درها عبور می کنیم و اهرم را در مرکز 720 درجه خلاف جهت عقربه های ساعت می چرخانیم. دیگ با شعله های خاموش نشدنی پر می شود. اکنون می توانید به Elia برگردید و از کار انجام شده گزارش دهید. برای پیمایش سریع به آن، باز کنید نقشه جهانیو هدف (زره و سلاح) را انتخاب کنید. پس از صحبت با الیا، تپانچه کفاره متعلق به دیسکورد را دریافت می کنیم.

اشک کوه.

به محوطه باز می رسیم و سوار بر اسب به سمت دروازه می شتابیم. بعد از صحبت با کارن، به جوش قرمز روی دروازه شلیک می کنیم و پاس می دهیم. در راه، با دشمنان روبرو می‌شویم، پیترهای پرواز بی‌پایان ما را آزار می‌دهند تا زمانی که کانونی را که این موجودات از آنجا آمده‌اند، نابود کنیم. دروازه های جلو بسته هستند، در سمت چپ آسیب تاقچه ها را مسدود کرده است. به جوش شلیک می کنیم و بالا می رویم. ما با دشمنان برخورد می کنیم، جلوتر می رویم و به پایین می پریم. به قلعه طوفان می رسیم.

در امتداد راهرو می دویم، جلوی در به راست می پیچیم و بالا می رویم. ما بمب سایه را می گیریم، آن را به سمت توپ در طرف مقابل پرتاب می کنیم. ما به بمب شلیک می کنیم، به پایین می پریم، توپ را به شکاف مناسب فشار می دهیم. از در رد می شویم و به سمت در سمت چپ می رویم. به جلو ادامه می دهیم تا به مجسمه وسط اتاق برسیم. ما از سمت راست بالا می رویم، به ما یاد می دهند که از دیواری به دیوار دیگر بپریم در حالی که در امتداد آن می دویم. توپ را به سمت پایین فشار دهید و آن را در سوکت نصب کنید. حالا به سمت چپ می رویم، بلند می شویم و می پریم. کمی جلوتر یک تاقچه دیگر وجود دارد، از امتداد آنها بالا می رویم و بمب سایه را برمی داریم. توپ را در گوشه رها می کنیم، دوباره به دنبال بمب می رویم و آن را به توپ وصل می کنیم. توپ را به سمت دروازه قفل شده هل می دهیم. ما در امتداد یکی از اضلاع، جایی که یک طاقچه وجود دارد، روی سکوی در مرکز صعود می کنیم. روی دکمه پا می گذاریم و به بمب روی توپ شلیک می کنیم. توپ را در محل در نظر گرفته شده برای آن نصب می کنیم. از در باز شده می گذریم، در راهرو حیاط و کانون را خراب می کنیم. در پشت درب بعدی، آسیبی که اهرم را در برگرفته است را تضعیف می کنیم و جریان آب را شروع می کنیم. به داخل آب می پریم و تا انتهای جریان پایین می رویم. سپس از تاقچه های سمت چپ بالا می رویم، در را باز می کنیم، دوباره به داخل آب می پریم. ما به شنا ادامه می دهیم، این بار زیر آب. بالا می رویم، در حین دویدن از دیواری به دیوار دیگر می پریم. ما در یک تله می افتیم، دشمنان کوچک را خرد می کنیم و سپس با دشمن بزرگتر برخورد می کنیم.

جلوتر می رویم، برای باز کردن در سمت چپ به کلید نیاز داریم. داخل زهکش آبکش شده می پریم و تا انتها آن را طی می کنیم. به صندوق می رسیم، کلید را می گیریم و به سمت در باز می گردیم. در امتداد راهروها حرکت می کنیم و وارد اتاقی با پازل می شویم. ابتدا باید توپ را بدست آورید، همانطور که قبلاً می دانیم می توانید این کار را با بمبی که در بالا قرار دارد انجام دهید. فشار دادن توپ به همین شکل ممکن نیست، بنابراین ما از یک تکنیک اختصاصی استفاده می کنیم که به لطف آن توپ فوراً در بالای صفحه ظاهر می شود. ما آن را در شکاف قرار می دهیم، بمب را می گیریم و روی سکوی پایین می ایستیم. بمبی را داخل توپ می اندازیم و آن را منفجر می کنیم. از راهرو می گذریم، جایی که با دشمنان و یک کانون برخورد می کنیم. پشت درب بعدی ما اهرم را می کشیم - به خودی خود کمک نمی کند. ما به بمب روی آسیب شلیک می کنیم، اهرم را دوباره فعال می کنیم. به داخل آب می پریم و تا انتها شنا می کنیم. بالا بروید، اهرم را بکشید. ما وارد یک قلمرو بزرگ می شویم، ما به در سمت راست علاقه مندیم. از آنجا عبور می کنیم و با رئیس کارکینوس ملاقات می کنیم. اقدامات ما به شرح زیر خواهد بود:

1) توپ را می گیریم و با قدرت به داخل کرکوناس فشار می دهیم
2) به سرعت خرچنگ هچ شده را نابود کنید و به شکم نرم رئیس حمله کنید
3) دویدن و طفره رفتن از موجودات زیرزمینی
4) طفره رفتن از ضربات قوچ

به عنوان پاداش، ما "سنگ شکن از Kirkonas" را دریافت می کنیم - یک چکش قدرتمند که آسیب های عظیمی را بر سر دشمنان وارد می کند. ما به سمت اهرم می رویم، آن را فعال می کنیم و با باز کردن نقشه جهانی، به سرعت به سمت Elia حرکت می کنیم. ما با تمام ظرفیت وارد فورج می شویم و کلید خالق را از باستانی می گیریم که به فعال شدن نگهبان در ذوب کمک می کند. برای این کار ابتدا باید به جنگل برویم و سازه ای را در آنجا پیدا کنیم.

کوه را حرکت دهید.

پس از ورود به ساختمان، سازه را فعال می کنیم و مانند قبل با توپ ها، آن را به کانکتور در کف می آوریم. به هدف زیر در شلیک می کنیم و در طول زنجیره به سمت دیگر حرکت می کنیم. ما با دشمنان برخورد می کنیم، بمب سایه را از اتاق کوچک بر می داریم و آسیب را از بین می بریم. از تاقچه ها، تیرها و دوباره تاقچه ها بالا می رویم. می پریم پایین ترین طاقچه را گرد می کنیم و از پله ها پایین می رویم. ما با فلایرها و هاتبد، از جایی که ظاهر می شوند، سروکار داریم. از در رد می شویم، از پله ها به سمت چپ بالا می رویم. در سمت راست یک طاقچه را خواهیم دید، در امتداد آنها به سمت درب بعدی صعود می کنیم.

خودمان را بیرون می یابیم و با عناصر چند رنگ به سمت در می دویم. اما تا این لحظه امکان افتتاح آن وجود نخواهد داشت، بنابراین وارد ساختمان بعدی می شویم. ما دشمنان را نابود می کنیم، از پله ها بالا می رویم و به اتاق بعدی می رویم. ساختار سمت چپ را فعال می کنیم و از آن برای پاک کردن مسیر درب استفاده می کنیم. روی کانکتور بلند می شویم و از روی سازه می پریم. ما با دشمنان روبرو هستیم، برای از بین بردن سازه نگهبان، لازم است که او حمله کند. ما به سرعت به عقب می پریم و با یک پرش برمی گردیم، ضربه می زنیم. روی تاقچه ها کریستال های آسیب را دور می زنیم. به سالن بعدی می رسیم و در امتداد طاقچه های سمت چپ پرتگاه را دور می زنیم. با استفاده از ساختار، کریستال های فساد را در طرف مقابل تقسیم می کنیم. به آنجا برمی گردیم و اهرم را فعال می کنیم. ما به سرعت در امتداد پل به ساختمان برمی گردیم و راه خود را در امتداد راهرو به سمت سالن طی می کنیم. مستقیم می رویم، در کانکتور می ایستیم و زنجیر را رها می کنیم. ما به طرف دیگر حرکت می کنیم، به بمب سمت چپ شلیک می کنیم. توپ را در شکاف نصب می کنیم، با دشمنان مقابله می کنیم و درست در مقابل رنده کنار بمب می ایستیم. ما آن را می گیریم و به توپ پرتاب می کنیم - شوت می کنیم. ما کلید را از سینه می گیریم، در امتداد انگورها به سازه برمی گردیم. آن را زین می کنیم، زنجیر را برمی داریم و در سبز رنگ را باز می کنیم. در انگورهای روی دیوار و سقف به اهرم می رسیم. با کمک سازه، راه خود را به کانکتور قطع می کنیم، آن را رها می کنیم و ادامه می دهیم. در عرصه ما با بسیاری از دشمنان و پنج نگهبان مبارزه می کنیم که یکی یکی حمله می کنند. مهمترین چیز این است که آنها را به موقع نابود کنید تا از ظهور دشمنان جدید جلوگیری کنید. با هر نگهبان جدید، دشمنان بیشتری وجود خواهند داشت و آنها بزرگتر می شوند.

در امتداد راهروها به یک اتاق کوچک می رسیم، جایی که یک طراح در گوشه ای وجود دارد و یک آسانسور پایین تر جلوتر است. ما به عنوان یک سازنده روی آسانسور بلند می شویم. از طریق طاقچه به سمت چپ صعود می کنیم و در امتداد دیوارها به سمت مخالف حرکت می کنیم. جلوتر می گذریم، سمت چپ طراح است. با استفاده از آن، آسانسور را بالا می بریم (مسیر اتصال از بالابر با دایره های روی زمین نشان داده شده است). جایی که سازنده دوم ایستاده است یک رابط وجود دارد، رنده را پایین می آوریم. با یک سازنده دیگر از محل ریزش رنده عبور می کنیم. ما هم در شکاف بلند می شویم و زنجیر را شلیک می کنیم. روی تیرهایی که به طراح برمی گردیم، آنها را به کانکتور نزدیک تیر می بریم. در باز است، می توانیم از آن عبور کنیم. با بیرون آمدن به درب بعدی سمت راست می رسیم. ما با اسنوپ های آشکار و بعداً با دو مینی باس سروکار داریم. فراموش نکنید که از Reaper Form برای شکست دادن موثر دشمنان بزرگ استفاده کنید. ما از داخل عبور می کنیم ، توپ را در شکاف می چرخانیم ، در اتاق بعدی دوباره دو دشمن بزرگ وجود دارد. ما عاشق ترکیب نیستیم، چندین ضربه می زنیم و طفره می رویم.

به Boss Lump-construct می رسیم. دشمن علیرغم اندازه عظیمی که دارد ضعف- قلب، در زیر ضخامت زره پنهان شده است. اقدامات به شرح زیر است:

1) ما در یک دایره می دویم و تا حد امکان از Uvalnya دور هستیم
2) مراقب امواج ضربه ای باشید و وقتی به ما نزدیک می شوند بپرید
3) به سرعت یکی از بمب های سایه افتاده را بردارید، آن را به سمت دشمن پرتاب کنید و شلیک کنید
4) بدون اینکه توسط دشمنان کوچک دیگر حواسمان پرت شود به قلب افتاده ضربه می زنیم
5) ما به دویدن در یک دایره ادامه می دهیم و دشمنان گلدوزی شده را تمام می کنیم

ما به طبقه بالا می رویم، با یک مجسمه عظیم، یعنی با نگهبان ارتباط برقرار می کنیم. بعد از صحبت روی شانه اش می نشینیم و او ما را به دره پدر سنگ ها می برد. به توصیه باستانی به عیدارد برمی گردیم و با او ارتباط برقرار می کنیم.

قلب کوهستان.

از فرج عبور می کنیم و با نگهبان ارتباط برقرار می کنیم. پل بازسازی شده است و در همین حال ما یک ماهواره داریم - کارن. به کارخانه ذوب می رسیم، مسیر دایره ای را طی می کنیم. ما با یک شریک تعامل داریم - او ما را از ورطه پرت می کند. از تاقچه ها بالا می رویم، منتظر دیگ می شویم و روی آن می پریم. به سمت راست حرکت می کنیم و برای پریدن آماده می شویم. با پریدن به پایین، با دویدن در امتداد دیوار از پرتگاه عبور می کنیم. سازه ها را خراب می کنیم، اهرم را در سمت چپ می کشیم، از درب عبور می کنیم. روی اهرم می پریم، در را برای کارن باز می کنیم. به طرف در می دود و وقتی از روی اهرم می پریم آماده می شود که آن را نگه دارد.

ما به گاردین می رسیم و برای اینکه او را احیا کنید، باید سه قلب سنگی بگیرید. به چپ بپیچید و به پاساژ اول بروید. به یک ساختار می رسیم. پرنده راه را به سمت بالا نشان می دهد، کارن به شما کمک می کند تا به آنجا برسید. ما به داخل آب می پریم، زیر آن به طرف دیگر شنا می کنیم. بنابراین، ما به توپ می رسیم، اکنون باید در را باز کنید. جلوتر می گذریم، دوباره در آب شیرجه می زنیم. گذرگاهی وجود خواهد داشت که از طریق آن به دکمه می رسیم. در باز است، کارن آن را نگه می دارد تا زمانی که ما گوی را از اینجا بیرون بیاوریم. توپ را به زور وارد شکاف روی دیوار می کنیم. یک سازنده از زیر آب ظاهر می شود، آن را فعال کنید و از جایی که از آن آمده بودیم برگردید. در چهارراه، به راست بپیچید، کریستال ها را نابود کنید. مستقیم به پاساژ بعدی می رویم. ما روی کانکتور می ایستیم، مدار را شروع می کنیم. پس از رسیدن به نیمه آن، به انگورهای سمت چپ می پریم. بالا می رویم، سپس در امتداد تیرها می پریم. در اتاق بعدی از دیوار به دیوار می دویم، به طاقچه می چسبیم. ما صبر می کنیم تا جریان ماگما ناپدید شود و به سرعت در امتداد دیوار می دویم. پس از عبور از در، با دشمنان برخورد می کنیم. به سینه می رسیم، کلید را از آن بیرون می آوریم. درست از اینجا روی زنجیر می پریم و به اتاق اصلی می رویم، جایی که قفل در سبز را باز می کنیم.

از امتداد پله های پیچ خورده بالا می رویم، بیشتر می گذریم. کارن ما را به سمت مقابل منتقل می کند و ما باید بلافاصله حریفان کوچک را حذف کنیم. ما جلوتر می رویم، یک شی خاص را از قیدها آزاد می کنیم و توانایی "Death Grip" را به دست می آوریم که به شما امکان می دهد به اشیاء / اهدافی که در فاصله قرار دارند بچسبید. ما به عقب برمی گردیم، با استفاده از یک دستگیره مرگ برای عبور از پرتگاه، روی اهرم می پریم و منتظر می مانیم تا کارن در را نگه دارد. یا از گذرگاه سمت چپ دور می زنیم. در ادامه وارد اتاق سمت راست می شویم. ما چند تا دشمن را نابود می کنیم. بمب ها در بالا سمت راست آویزان هستند، آنها را با یک دستگیره مرگ می گیریم و آنها را به مکانیزم سمت چپ می اندازیم. ما جلوتر می رویم، در امتداد تیرهای سمت چپ به اهرم می رسیم. آن را فعال کنید و از دیوار تا لبه ها بالا بروید و روی پرتو بپرید. در پرش، از دستگیره استفاده می کنیم، در امتداد انگورهای روی سقف حرکت می کنیم، دوباره می پریم و خود را در اهرم می یابیم. ما آن را فعال می کنیم - پل به طور کامل بازسازی شده است. حالا از دیوار بالا می رویم و در امتداد تاقچه ها به سمت راست حرکت می کنیم. به آسانسور می رسیم، اهرم را می کشیم و پایین می رویم. همه چیز طبق معمول است، ما در امتداد تیرها، طاقچه ها حرکت می کنیم، هنگام دویدن در امتداد دیوار از یک دستگیره مرگ استفاده می کنیم. دکمه را فشار می دهیم، جذب کارن می شویم و به آن طرف پرتاب می شویم. ما به سمت پایین ادامه می دهیم، جایی که می توانیم ساختار را فعال کنیم و به قلب سنگ برسیم. ما خود را به او متصل می کنیم و او را پایین می اندازیم تا شریک زندگی او را به نگهبان تحویل دهد. ما در آسانسور مورد حمله قرار می گیریم، همه را نابود می کنیم و جلوی نگهبان می ایستیم.

مسیر جدیدی باز شده است، ما با استفاده از یک دستگیره مرگ از ماگما عبور می کنیم. از لوله اول عبور می کنیم، فلایرها را می کشیم، در امتداد لوله دوم حرکت می کنیم. روی دکمه می ایستیم و منتظر می مانیم تا کارن درب بعدی را نگه دارد. سپس ما را از پرتگاه پرتاب می کند، ما خودمان به کمک یک چنگال از روی پرتگاه دوم پرواز می کنیم. ما سازه را احیا می کنیم و در مکانی که برای آن در نظر گرفته شده - بین دو ستون - می ایستیم. با زنجیر تیراندازی می کنیم و تا تپه مرکزی بالا می رویم. اهرم را در خلاف جهت عقربه های ساعت 360 درجه بچرخانید. ما به سرعت به پایین می پریم و آماده می شویم تا روی لبه سکویی که به آرامی پایین می آید سمت چپ بپریم. از زنجیره به مرکز روی زنجیره بالا می رویم. روی انگورها به سمت راست صعود می کنیم و به اهرم می رسیم. آن را فعال کنید، پل ها ظاهر می شوند. به عقب برمی گردیم، سازه را زین می کنیم و با کمک آن از دو پل عبور می کنیم و کریستال های مزاحم را از بین می بریم.

ما خود را در قلمروی می یابیم که دومین قلب سنگ را می بینیم. دشمنان را نابود می کنیم و در سمت چپ به داخل آب می پریم. از امتداد دیوار به تاک ها بالا می رویم، سپس در امتداد تاقچه ها، به کمک یک دستگیره مرگ به خود کمک می کنیم. بعد، از طرف دیگر به داخل آب بپرید. ما راه را تا اهرم در امتداد تاقچه ها و تیرها حفظ می کنیم. فعال کردن اهرم باعث افزایش سطح آب می شود. به کارن برمی گردیم و با رانندگی سازه به سمت سنگ شکن می رویم. ما اهرم نزدیک را می کشیم، سازه از بین می رود و توپ آن در سوراخ می افتد. سپس این توپ به دیگ ریخته می شود که زیر وزن فرو می ریزد. به طور دوره ای، یک بمب در پایین دیگ های بخار در حال عبور ظاهر می شود. ما آن را با یک دستگیره مرگ جذب می کنیم و آن را به سمت کریستال های بالا پرتاب می کنیم. ما بالا می رویم، کلید را از روی سینه می گیریم. قفل در را در همان نزدیکی باز می کنیم، توپ را دوباره به سوکت در کف می چرخانیم. از دیوارها بالا می رویم، از یکی به دیگری می پریم و به قلب سنگ می رسیم. به نگهبان برمی گردیم، در اتاقی که دارای پل است، سطح آب بالا رفته است. به پایین می پریم و از تاقچه های مشخص شده بالا می رویم. از طریق لوله ها به دکمه ای که در را باز می کند می رسیم.

آخرین قلب باقی می ماند، اگر نمی دانیم کجا برویم، از داست می خواهیم که راه را نشان دهد. ما به درب مشبکی علاقه مندیم که کارن از طریق آن به عبور از آن کمک می کند. یک اهرم در سمت راست وجود خواهد داشت، آن را فعال کنید. ما ساختار را بازیابی می کنیم، با کمک آن مسیر را برش می دهیم و کریستال ها را از بین می بریم. اتاق را با Heart تمیز می کنیم و در شکاف مربوطه در مرکز می ایستیم. از دیوار بالا می رویم، جلوتر می گذریم. با استفاده از گیره مرگ، در یک پرش به تیر می رسیم. ما در امتداد آنها حرکت می کنیم، سپس یک دویدن طولانی در امتداد دیوار، با استفاده از گرفتن. ما خیلی سریع به قلب می رسیم، اما جالب ترین چیز در پیش است. به محض اینکه قلب فاسد را آزاد کنیم، کارن آن را از بین می‌برد و ما خود را در تله‌هایی می‌یابیم، تنها با رئیس گارد فاسد. در عوض، او فقط یک حریف گرم‌آپ است، زیرا بعداً یک نبرد حماسی در انتظار ما است. طرح عمل به شرح زیر است:

1) اجتناب از دست زدن و چرخش های خطرناک
2) به سرعت یک سری حملات را با داس انجام دهید و هنگامی که دشمن ضعیف شد - با سلاح های اضافی

به نگهبان نزدیک می شویم و در شک یخ می زنیم. به هر حال، قلب با فساد فاسد شده است و فعال کردن یک قیم با این مورد می تواند منجر به وحشتناک ترین عواقب شود. و اینطور هم می شود، مدافعی که باید سلاح اصلی مبارزه با فساد باشد، خودش تبدیل به این فساد شد. آن را دنبال می کنیم، یعنی از این مکان خارج می شویم و به ترستون می رسیم. سپس به جنگل می رویم، جایی که با نگهبان خشمگین ملاقات خواهیم کرد. نبرد در چند مرحله انجام می شود:

مرحله ی 1:
1) در جهت عقربه های ساعت (روی اسب) بدوید و از ضربات چکش طفره بروید
2) فاصله از ولی - تا آنجا که ممکن است
3) دید را نگه دارید و به محض اینکه چکش دشمن روی زمین قرار گرفت، به بمب های سایه روی دست او شلیک کنید.
4) به سرعت به سمت قلب می دویم و با یک چنگال مرگ جذب آن می شویم و سه ضربه وارد می کنیم.
5) این مراحل را تکرار کنید تا بازو کاملاً از بین برود

مرحله 2:
1) ما به هر سمتی می دویم، نکته اصلی این است که با یک بمب سایه بزرگ برخورد نکنیم
2) بمب را آنقدر شلیک می کنیم که بالا بیاید
3) ما درست پشت سر نگهبان می ایستیم، اما به او نزدیک نمی شویم
4) بمب به سمت ما پرواز می کند، اما با مانعی بین ما، یعنی با نگهبان برخورد می کند.
5) ما به سرعت به سمت توپ افتاده می دویم، از آن بالا می رویم و در یک پرش به قلب می چسبیم. پرتاب سه ضربه استاندارد
6) این مراحل را تکرار کنید تا بازو کاملاً از بین برود
فیلم نابودی آخرین قلب را تماشا می کنیم. قدیم آخرین نیرو دوباره ولی پاک شده را باز می گرداند تا بتواند فساد را از سر راه بردارد.

درخت زندگی.

به محل بدبختی می رسیم که با برادر ابسالون که فساد شد ارتباط برقرار می کنیم. سپس با بازرگان صحبت خواهیم کرد، می توانیم سلاح ها، زره ها و معجون های قوی تری از او بخریم.

ارباب استخوان

به شکاف لویاتان می رسیم و به داخل ساختمان می رویم. ما در امتداد دیوارها می دویم، از دستگیره مرگ استفاده می کنیم. ما در امتداد انگورها حرکت می کنیم، پایین و پایین تر می رویم. روی دکمه بلند می شویم و منتظر می مانیم تا همه رنده ها باز شوند. سپس به سرعت از دیواری به دیوار دیگر بدوید. وارد در سمت چپ شوید و با اسکلت ها مبارزه کنید. جلوتر می گذریم، قبل از پل به سمت چپ می پیچیم. بمب را می گیریم و کنار مکانیزم قلاب می کنیم. از روی پل عبور می کنیم، از طرف دیگر بمب را هدف گرفته و شلیک می کنیم. پل ترمیم شده است، از کنار آن عبور می کنیم و کلید را از صندوق می گیریم. ما با اشکالات در حال ظهور برخورد می کنیم. در نزدیکی پل اول، می توانید روی پرتو بپرید و به خروجی برسید. قفل در سبز را باز می کنیم، تیر را پایین می آوریم. چند تا اسکلت را خراب می کنیم، از پله ها پایین می رویم. پیاده می شویم، سوار بر اسب به قله مار می رسیم. بیایید ویدیو را تماشا کنیم. رسیدن به اتاق تاج و تخت، انجام آن چندان سخت نیست. ما بالاتر و بالاتر می رویم، روی چراغ ها می پریم. با رسیدن به محل، سعی می کنیم وارد Bone Lord شویم. نگهبانان اجازه ورود به ما را نمی دهند، زیرا این کار نیاز به اجازه شورایاری دارد. به نوبه خود ، مشاور نیز نمی خواهد به ما اجازه ورود دهد ، اما با یک شرط موافقت می کند - شکست دادن قهرمان عرصه.

هزینه سلطنتی

به گلدن آرنا می رسیم، در طول مسیر از پرتگاه انگورهای روی دیوار و سقف اجتناب می کنیم. از پله های پیچ خورده پایین می رویم. ما فانوس را می پیچیم و یکی از طرفین را 180 درجه می گیریم و در نتیجه درب دیگر را باز می کنیم. برای جلب توجه قهرمان، باید سه سنگ روح را پیدا کنید. به راست بپیچید و از طاقچه بالا بروید. از در عبور می کنیم، از پله های شیب دار پایین می رویم و با دویدن در امتداد دیوار، پرتگاه را دور می زنیم. با تعداد زیادی اسکلت برخورد می کنیم و به اتاق بعدی می رویم. روی دکمه در تپه مرکزی بلند می شویم. قفس باز شد خفه کردنبمب را بردار ما آن را به سمت فانوس پرتاب می کنیم، همان پایه ای را که پس از انفجار باقی می ماند به سمت خود جذب می کنیم. روی دکمه می گذاریم و در امتداد رنده باز شده جلوتر می رویم. از این دیوار به دیوار می دویم تا در گودال نیفتیم. بدون اینکه به داخل اتاق بچرخیم، رد می شویم، مکانیسم را فشار می دهیم و فانوس را به سمت خود می کشیم. اکنون می‌توانیم به اتاق نگاه کنیم و فانوس را به دست دراز شده مجسمه در مرکز آویزان کنیم. ما می پیچیم و نور روشنی را به سمت در نشانه می گیریم. به اولین سنگ روح می رسیم، آن را از پیشانی مجسمه جدا می کنیم. ما به عقب برمی گردیم، رنده راه را مسدود می کند - ما باید با اشکالات مقابله کنیم. این تپانچه برای این کار عالی است. ما به عقب برمی گردیم، دری جدید باز می شود که از آنجا اسکلت ها ظاهر می شوند. در طول راهرو می دویم و از تاقچه ها بالا می رویم. ما در امتداد تیرها به طرف مقابل می پریم. اهرم را می کشیم و وارد میدان می شویم. سنگ روح را در سر مجسمه فرو کنید.

با اسکلت ها برخورد می کنیم و به طبقه بالا می رویم درب بعدی. پس از داخل شدن، به چپ بپیچید و از پله های شیب دار بالا بروید. از نیمه افتاده پل ما یک بمب سایه را جذب می کنیم. به فانوس می رسیم و کریستال های نزدیک را می شکنیم. پشت سر آنها بمب دیگری خواهد بود، ما آن را می گیریم و آن را در ورطه پرتگاه می اندازیم. ما در امتداد دیوارها به طرف مقابل حرکت می کنیم. کریستال های نزدیک فانوس را با بمب منفجر کنید. فانوس را به داخل رنده هدایت می کنیم، تا انتها و به سمت راست جلو می رویم. فانوس را از روی دکمه برمی داریم، دشمنان را از بین می بریم و با فانوس روی دکمه نزدیک مجسمه قرار می دهیم. در امتداد دیوارها با فانوس به مجسمه قبلی رسیده و آن را به سمت رنده هدایت می کنیم. فانوس را از روی دکمه با گیره مرگ جذب می کنیم و آن را روی مجسمه های بالا آویزان می کنیم (از پله های پیچ خورده بالا می رویم). پل بازسازی شده است، از آن عبور می کنیم، از در می گذریم و پایین می رویم. در صورت نیاز به معجون های بهداشتی، جعبه های متعددی را از بین می بریم. ما جلوتر می رویم، با اشکالات و کمانداران اسکلت برخورد می کنیم. سنگ دوم روح را می گیریم، در مسیر باز شده به عرصه باز می گردیم. سنگ روح را در سر مجسمه فرو کنید.

به سمت در مرکزی می رویم. در راهروها با تعداد زیادی اسکلت جنگجو و اسکلت ناوشکن مواجه می شویم. دومی به ویژه خطرناک است، آنها به عنوان مینی رئیس عمل می کنند. پس از دور زدن پل، روی دکمه می ایستیم و به سرعت می دویم، بمب را جذب می کنیم. روی سکو بلند می شویم و بمب را داخل مکانیسم می اندازیم. ما خودمان را در آن طرف می یابیم، جایی که سنگ سوم روح را پیدا می کنیم. اما قبل از اینکه آن را بدست آورید، باید Skorobeya-bump را شکست دهید. پس از حمله او، به سرعت به سمت او بکشید و ضربات ترکیبی قدرتمندی را از پشت وارد کنید. اگر از جلو حمله کنید، دشمن به سرعت سپر را اعمال می کند که روند تخریب را پیچیده می کند. سنگ روح را می گیریم و به میدان باز می گردیم. سنگ روح را در سر مجسمه فرو کنید. گناشور به شکل یک کرم زیرزمینی ظاهر می شود. وقتی به بیرون خم می شود، سرش نور آبی ساطع می کند، ما به سرعت مسابقه مرگ را انجام می دهیم. دشمن بی دفاع را زدیم تا دوباره به زیر زمین برود. هنگامی که دشمن در نهایت از زیر زمین بیرون می خزد، یک مبارزه واقعی آغاز می شود. اقدامات ما به شرح زیر خواهد بود:

1) زمانی که دشمن کرم را بیرون می آورد و شروع به ضربه زدن به زمین می کند، از او فاصله بگیرید
2) به گناشور حمله می کنیم و وقتی طلسم آبی او ظاهر می شود سریع جذبش می کنیم
3) تا جایی که ممکن است ضربه می زنیم تا زمانی که در زیر زمین ناپدید شود
4) دور قلمرو می دویم و به محض اینکه زمین در زیر ما به صدا در آمد، طفره می رویم

با شکست دادن قهرمان، جمجمه طلایی را دریافت می کنیم. نقشه جهانی را باز می کنیم و به سرعت به سمت تخت ابدی حرکت می کنیم. ما با مشاور و سپس با پادشاه ارتباط برقرار می کنیم. ما از او می خواهیم که منبع ارواح را فراهم کند. شما باید کار پیدا کردن و تحویل سه لرد جاودانه را تکمیل کنید.

فارسیر.

به آرامگاه فارسیر می رسیم. پس از داخل شدن، به کریستال وسط آسانسور ضربه بزنید و به پایین بروید. ما در امتداد راهروها حرکت می کنیم و با مومیایی ها سر و کار داریم. در اتاق با دکمه، به راست بپیچید و بالا بروید. با کمک بمب ها منطقه را از کریستال ها پاک می کنیم. می پریم پایین و مجسمه بزرگی را پایین می کشیم. روی دکمه می ایستیم، به کشیدن مجسمه به سمت خود ادامه می دهیم تا دقیقاً جلوی ما باشد. بمب ها در سمت چپ آویزان می شوند، آنها را به سمت مجسمه پرتاب می کنیم و در نتیجه آنها را از خود دور می کنیم. وقتی زیر میله ها باشد دکمه را رها می کنیم و جلوتر می رویم. در بالابر، کریستال را با عدد رومی یک (I) بزنید. وارد تنها اتاق با تست می شویم. در لبه های سمت چپ به مکانیسم می رسیم. آن را فشار می دهیم و با استفاده از یک دستگیره مرگ به سمت مخالف حرکت می کنیم. از اینجا ما می توانیم بمب های سایه ای را ببینیم که به حلقه در مرکز چسبیده اند. آن را می گیریم و داخل مکانیزم طرف مقابل می اندازیم. به موقعیت اولیه برمی گردیم و به سمت بمب شلیک می کنیم. هنگامی که هر دو حلقه در یک سطح هستند، به سرعت به سمت دیگر پرواز کنید. کلید را از روی سینه برمی داریم و برمی گردیم. ما به داخل گودال می پریم و بالا می رویم و قبلاً زامبی ها را نابود کرده ایم. ما با ارواح روبرو می شویم، با آنها برخورد می کنیم و به آسانسور می رسیم. به طبقه سوم می رویم، در سبز رنگ را باز می کنیم. ما در امتداد راهروها حرکت می کنیم و ارواح و یک ژنرال را نابود می کنیم. ما خودمان را جایی بین طبقه سوم و چهارم می یابیم. روی تاقچه ها به سمت دیگر حرکت می کنیم. ما به بمب روی کریستال سمت چپ شلیک می کنیم. به سمت اهرم پایین می رویم، آن را فعال می کنیم و یک پل ظاهر می شود. همانطور که متوجه شدیم، یک ستون کمی بالاتر در کنار پل وجود دارد، آن را به سمت دکمه در مرکز می کشیم. بین طبقات سوم و چهارم به سمت بالا برمی گردیم. به آسانسور می پریم، به طبقه دوم می رویم و از در مرکزی به فارسیر می رسیم. دشمن مشکلی نخواهد داشت و حرکت خاصی ندارد. بنابراین ما به سادگی به فارسیر حمله می کنیم و از ضربات او طفره می رویم. گاهی اوقات او اسکلت ها را احضار می کند، اما آنها نیز اهداف بسیار آسانی هستند.

ما این فرصت را پیدا می کنیم که ارباب فناناپذیر را صدا کنیم. در مرکز می ایستیم و دکمه مناسب را فشار می دهیم. دستور می دهیم روی دکمه پشت میله ها بایستد.

داور.

خارج می شویم (از نقشه جهانی امکان پذیر است) و به سمت مقبره داور می رویم. در راه ما مانعی خواهیم داشت، دایره ای می ایستیم و پروردگار را صدا می کنیم. ما آن را به اهرم پشت میله های سمت چپ هدایت می کنیم. با رسیدن به مقبره ، به داخل می رویم و به اهرمی می رسیم که از هر طرف با میله ها حصار شده است. در اتاق بعدی، ارباب را که به صورت دایره ای ایستاده است صدا می کنیم و او را به سمت اهرم هدایت می کنیم. ما بیشتر رد می شویم، به اتاق سمت راست می چرخیم. ما به سرعت با ارباب تماس می گیریم تا به مقابله با دشمنان کمک کند. اهرم را می کشیم و به سمت جاویدان به دکمه پشت میله ها می رویم. به مرکز برمی گردیم، پایین می پریم. ستون را بین دو سکو بکشید. روی آنها می پریم و به جلسه ای با داور می رویم. به درخواست او به سوی سه روح ناآرام به راه افتادیم و سپس او به خدای استخوان باز می گردد.

از در مشخص شده عبور می کنیم، در امتداد پل حرکت می کنیم و در راهرو با لیچ می جنگیم که اسکلت های بی پایانی را احضار می کند. البته ما تمام نیروها را علیه دشمن اصلی هدایت می کنیم و سعی می کنیم در اسرع وقت با او مقابله کنیم. به راهرو ادامه می دهیم، ارباب سمت راست را صدا می زنیم و وارد در سمت چپ می شویم. ما آن را به دکمه می فرستیم، از کنار پل عبور می کنیم. پل بعدی هم به همین ترتیب، اما تا انتها باز نمی شود. بنابراین در پرش از یک گیره مرگ استفاده می کنیم. یک فانوس را جذب می کنیم و کنارش می گذاریم. داخل دیوار سمت چپ متوجه بمب‌ها می‌شویم و با کمک آن‌ها کریستال‌های کناره‌های نیمه آشکار پل را از بین می‌بریم. با یک فانوس به مرکز می رویم و آن را روی مجسمه آویزان می کنیم. آن را 90 درجه بچرخانید، آن را به دکمه متحد ارسال کنید. به اتاق بعدی می رویم، قبل از رسیدن به پله ها، از تاقچه های سمت راست بالا می رویم. در نوبتی می پریم و با چنگ می چسبیم. ما به طبقه بالا می رویم و روح اول را آزاد می کنیم. سپس با دشمنان برخورد می کنیم و به سوی پروردگار باز می گردیم.

به درب بعدی می رویم و با گذشتن از پل، بلافاصله با دشمنان و رئیس شکنجه گر روبرو می شویم. او آنقدر کند و ضعیف است که اگر فقط دایره دویدیم و یک تپانچه شلیک کنیم، خیلی زود بر او غلبه می کردیم. با این حال ما با هر چه داریم حمله می کنیم. با این حال، دشمن یک نقطه قوت دارد - Tormentor بسیار شدید حمله می کند، بنابراین ما او را با دقت زیر نظر داریم و اغلب طفره می رویم. برای حرکت به یک کلید نیاز دارد. ما به گذرگاه دیگری تبدیل می شویم، نامیرا را صدا کنید. ما او را به دکمه اطراف گوشه نشان می دهیم. روی دیوارها موانع مفیدی وجود داشت که ما به آنها می رسیم سمت معکوستوری فراموش نکنیم که از دستگیره مرگ در آخرین پرش برای قلاب زدن به ارباب استفاده کنیم. از شکاف می گذریم، دوباره جذب دیوار می شویم. به جلو حرکت می کنیم، در سمت راست متوجه اهرمی می شویم که درب بعدی را باز می کند. صندوقچه را در اتاق جستجو می کنیم و کلید را می گیریم. از سوراخ روبروی اهرم به پایین می پریم. قفل در سبز را باز می کنیم و خود را در پله های ویران شده می بینیم. با استفاده از دستگیره مرگ به مرکز صعود می کنیم. یک بار دیگر از دستگیره استفاده می کنیم، به طاقچه می چسبیم. ما در یک نوبت می پریم، به سرعت دوبار دستگیره را اعمال می کنیم، از دیوار بالاتر می رویم، دوباره در یک نوبت می پریم - دستگیره را نگه می داریم. ما به اوج می رسیم ، روح دوم را می گیریم و پس از پایان کار با دشمنان ، به داور باز می گردیم.

از در مرکزی برای آخرین روح حرکت می کنیم. از پرتگاه می گذریم، پروردگار را صدا می کنیم و وارد آسانسور می شویم. با دشمنان برخورد می کنیم و کریستال را می زنیم که ما را به طبقه دوم می برد. با این حال، بلور فساد ما را از انجام این کار باز می دارد. ما جاودانه را به دکمه ای می فرستیم که رنده را باز می کند و پشت آن بمب های سایه قرار دارد. بالا می‌رویم و بمب را مستقیماً از آنجا به داخل کریستال می‌اندازیم. به سمت سکو می پریم و جلوتر می رویم. بالا رفتن، گرفتن روح. ما یک Keeper of Bones معلق می بینیم. ما با چنگال مرگ و اعتصاب جذب او می شویم. سپس غول استخوانی ظاهر می شود. با او نیز همه چیز کاملاً استاندارد است - حمله می کنیم، طفره می رویم. به داور برمی گردیم.

در مقابل ما آخرین خدمتکار پادشاه ظاهر می شود که ما را به آزمایشات جدید می فرستد.

واسیلفس

قبل از رفتن به گلدن آرنا، بیایید معجون های سلامتی را تهیه کنیم. با رسیدن به محل، به پورتال می پریم و خود را در Psycameron می یابیم. ما با واکرز می جنگیم - حریفان بسیار قوی. تا آنجا که ممکن است ما طفره می رویم و ضربه می زنیم، فقط پس از حمله آنها. ما جلوتر می رویم، قبلاً دو لرد را صدا می کنیم. اولی را به دکمه سمت راست می فرستیم، درست زیر در می ایستیم و لرد دوم را به دکمه سمت چپ نشان می دهیم. جلو می گذریم، اربابان را صدا می کنیم. روی دکمه سمت چپ می ایستیم و وقتی پل بازسازی شد، لرد را به دکمه پشت میله ها می فرستیم. از پله ها بالا می رویم، در قرمز را می بینیم. زیر آن یک گذرگاه وجود دارد، ما به آنجا می پریم. ما نامیرا را به دکمه پشت میله ها هدایت می کنیم. جلوتر می گذریم، از پرتو بلند پایین می آییم. جلوتر روی یک تپه سه مکانیزم دیواری قرار دارد. ترتیب فعال سازی به شرح زیر است: مرکز - راست - چپ. کلید را از روی قفسه سینه برمی داریم و از پرتو برمی گردیم.

قفل در سبز را باز می کنیم، یک موجود عنکبوتی خاص را مشاهده می کنیم. به اربابان می گوییم، روی دکمه جلوی پل بایستید. ما به صورت مایل به سمت چپ نگاه می کنیم و به دکمه دستیار ارسال می کنیم. در طرف مقابل باز شد. ما به آنجا می رویم، عجله نداریم که در امتداد دیوارها تا طاقچه ها بدویم. به پایین و سمت راست نگاه می کنیم، به دکمه ارباب می فرستیم. حالا در امتداد دیوار می دویم و خود را درست زیر رنده می یابیم که به زودی باز می شود. ما مستقیماً از طاقچه به پایین می پریم و با چنگال مرگ جذب یک متحد می شویم. از پله ها بالا می رویم، بدون اینکه به راست بپیچیم، به حرکت رو به جلو ادامه می دهیم. به سمت چپ پایین می رویم، دکمه ای را پشت میله ها می بینیم و یک دستیار را به سمت آن می فرستیم. ما در امتداد راهرو حرکت می کنیم، پل را بالا می بریم، مکانیسم دیوار را در سمت چپ فعال می کنیم. از آن عبور می کنیم و به در می رسیم.

ما در یک اتاق کوچک با اربابان تماس می گیریم و بلافاصله دشمنان ظاهر می شوند. مقابله با حتی دو اسکاراب برآمده دشوار نخواهد بود، زیرا دو جاودانه نیروی وحشتناکی هستند. ما جلوتر می رویم، در امتداد دیوار به مکانیسم می رسیم و آن را فعال می کنیم. ما وارد در باز شده می شویم و به مبارزه با رئیس می رویم، به طور دقیق تر با دو رئیس - Vasilevs و Echidna. هر دو یک سلامتی مشترک برای دو نفر دارند. در ابتدا، مبارزه آسان به نظر می رسد، اما از نیمه دوم سلامتی خود، باید به دقت به اطراف نگاه کنید و چشم از Vasilevs موذی را از دست ندهید. ما جلوی عنکبوت نمی ایستیم تا در برق تا گوشمان نباشیم. بنابراین، ما آخرین پروردگار را شکست می دهیم و به خداوند استخوان در تخت ابدی باز می گردیم.

شهر مردگان

پادشاه ما را به شهر مردگان فرستاد. از قابلیت Spirit Separator استفاده کنید. هر یک از مجسمه های کناری را در جهت مخالف حرکت می دهیم، بدون اینکه آنها را رها کنیم. ظاهر قبلی را اعمال می کنیم، دوباره همان توانایی را انتخاب می کنیم. ما از داخل عبور می کنیم، با اسکلت ها و ژنرال ها برخورد می کنیم. ما روی دکمه در گوشه ایستاده ایم، از جداکننده روح استفاده کنید. یک کپی را به طرف مقابل می فرستیم و با دیگری از تاقچه ها بالا می رویم و مکانیسم را می کشیم. ایده در اتاق بعدی، به پاساژ سمت چپ می رویم. با دویدن در امتداد دیوار، پرتگاه را دور می زنیم، به راست می پیچیم و به اهرم می رسیم. از جداکننده روح استفاده می کنیم، با یک کپی اهرم را 180 درجه خلاف جهت عقربه های ساعت می چرخانیم و با دومی که به اتاق بعدی رد می شویم، بمب را از دیوار سمت چپ می گیریم. با اهرم به اتاق برمی گردیم، در سمت راست مکانیسم را می بینیم، بمبی را به سمت آن پرتاب می کنیم. یک پلت فرم در سمت چپ آزاد می شود، ما با شخصیت اصلی از آن بالا می رویم و از جداکننده روح استفاده می کنیم. با یک چرخش اهرم، با دیگری سکو را به طرف دیگر می کشیم. اینجا ما در اتاق بعدی هستیم. از پله ها بالا بروید، مستقیم به جلو بروید و از شکاف روی زمین به پایین بپرید. کلید را از قفسه سینه می گیریم، مکانیسم سمت چپ را فعال می کنیم. به در سبز رنگ می رسیم، قفل آن را باز می کنیم و ادامه می دهیم.

به محض ورود به پل، بلافاصله از جداکننده روح استفاده می کنیم. با یک کپی از تاقچه های سمت راست بالا می رویم. از دیواری به دیوار دیگر تا اوج بالا می رویم. ما اهرم را می چرخانیم، در نتیجه پل را در جهت دیگر می چرخانیم. با کپی دوم، جلوتر می رویم و به دنبال مکانیزم دیواری می گردیم که راه را به فانوس باز می کند. حالت قبلی را می پذیریم و برمی گردیم. ما یک فانوس را به سمت خود جذب می کنیم، از طریق گذرگاه به مجسمه می رسیم، جایی که یک پرتگاه وجود دارد. آن را درست روی لبه قرار می دهیم، از روی دیوار می رویم و آن را به سمت خود می کشیم. فانوس را روی مجسمه نصب می کنیم و آن را 180 درجه می چرخانیم و سپس در مسیر باز حرکت می کنیم. ما از درختان انگور بالا می رویم، از پریدن در پیچ نمی ترسیم تا بتوانیم چنگال مرگ را بگیریم. در طول طاقچه ها حرکت می کنیم و به زودی با دو روح روبرو می شویم. در اینجا می توانید دو اهرم را ببینید - یک دیوار بزرگ و یک اهرم معمولی که در طرف دیگر قرار دارد. ما از جداکننده روح استفاده می کنیم و اهرم دیوار را فعال می کنیم، به سمت اهرم دیگری که پل را می چرخاند می دویم. ما نمی توانیم به عقب برگردیم، بنابراین ظاهر سابق خود را به خود می گیریم و دوباره به روح تقسیم می شویم. اهرم دیوار را فعال می کنیم، با کپی دوم بمب مقابل را جذب می کنیم. از امتداد پل می گذریم و با چرخش به سمت چپ، بمبی را در مکانیزم پرتاب می کنیم. حالا می‌توانیم جلوتر برویم، مکانیسم دیگری در پیش است، از در سمت چپ عبور می‌کنیم. ادامه می دهیم تا به مکانیسم دیگری برسیم که در زیر را باز می کند. به سمت پل می پریم و به میدان می رویم. ما با سه روح، یک ژنرال و سه شکنجه گر مبارزه می کنیم! در نزدیکی دو صندوقچه وجود دارد که در آن معجون های سلامتی پیدا خواهیم کرد. جلوتر می گذریم، به اهرم می چسبیم و آتش شروع به بالا رفتن می کند. ما به سرعت در امتداد لبه ها حرکت می کنیم و به سمت بالا می رویم.

پس از بیرون آمدن، به درب بعدی نفوذ می کنیم و همزمان دشمنانی را که ظاهر می شوند نابود می کنیم. ما ظاهر Reaper را در برابر لیچ ها نجات خواهیم داد، که پس از زشتی ها خواهند بود - همچنین موجودات بسیار خطرناکی که هنگام حمله به آنها آسیب می بینیم.

به سالن می رسیم، جایی که یک پرتو نور را در بالا می بینیم. شما باید به آنجا برسید، برای این ما مستقیماً از درب بعدی می رویم. ما به سمت بالا می رویم، شبکه را از طریق دیوار دور می زنیم. روی دکمه می ایستیم و از جداکننده روح استفاده می کنیم. با یک کپی در امتداد دیوار به مکانیزم می رویم و آن را فعال می کنیم. به حالت اولیه برمی گردیم و از در باز شده عبور می کنیم. از اینجا پریدن به مجسمه با کمک یک دستگیره مرگ دشوار نخواهد بود. مجسمه را که نور ساطع می کند 180 درجه می چرخانیم. به آن طرف رد می شویم و با چند سرعت گیر مبارزه می کنیم. سپس بمب را می گیریم و کریستال ها را از بین می بریم. ما بالا می رویم، به بالکن می رویم. یک مار در هوا می چرخد، بنابراین به محض اینکه پرواز کرد، ما سریع کلید را از سینه برمی داریم. به عقب برمی گردیم و می بینیم که از پایین در کنار تاقچه ها می توانید به در سبز رنگ بالا بروید. پس بیایید این کار را انجام دهیم و با دو دکمه به محل مورد نظر برسیم. نکته این است که سکو را از یک اتاق به اتاق دیگر منتقل کنیم، همانطور که قبلا انجام دادیم. برای شروع، روی یک دکمه می ایستیم و یک جداکننده روح اعمال می کنیم. ما با یک کپی روی دکمه بعدی ایستاده ایم. با نسخه دوم بالا می رویم و سکو را تا حد امکان به خود نزدیک می کنیم. فرم قبلی را می گیریم و روی سکو می ایستیم، دوباره از جداکننده روح استفاده می کنیم. یک کپی دکمه ای را که مسئول نزدیکترین رنده است فشار می دهد و دومی سکو را بیشتر نگه می دارد. کپی اول را به دکمه مجاور منتقل می کنیم، نسخه دوم سکو را به دکمه کنار در منتقل می کند. شکل قبلی را می پذیریم و ادامه می دهیم. ما مکانیسم سمت چپ را فعال می کنیم، به مرکز پرواز می کنیم. مجسمه را به جایی که بمب در آن قرار دارد برمی گردیم. به آنجا برمی گردیم و بمبی را به سمت کریستال پرتاب می کنیم. مکانیزم روی مجسمه را فشار می دهیم و پایین می رویم. به سمت دری می رویم که ستون نور هدایت می شود و با رئیس زوزه بلشک ملاقات می کنیم. ما به شرح زیر عمل می کنیم:

1) ما از ضربات ساده طفره می رویم. هنگامی که دشمن از ضربه ای فراگیر استفاده می کند، دست خود را ابتدا در یک دایره کوچک و سپس در یک دایره بزرگ حرکت می دهد. با توجه به این، ما به سرعت از یک دایره بزرگ به یک دایره کوچک حرکت می کنیم.
2) به بولشک به دست ها (بعد از یک ضربه ساده) و سر (بعد از یک ضربه مهیب) حمله می کنیم.
3) دشمن ضعیف شده را تمام می کنیم
4) او در گودال پنهان می شود و ما باید تعداد زیادی اسکلت را که از مرکز ظاهر می شوند خرد کنیم.

ما جلوتر می‌رویم و با الدر ریون ملاقات می‌کنیم که می‌گوید قبل از رسیدن به منبع روح، باید از درخت دیدن کنیم و کلید را از آنجا برداریم. نقشه جهانی را باز کنید و به سرعت به آنجا بروید. از دروازه به سوی نور گمشده عبور می کنیم.

کلید رستگاری

به سمت برج کریستال می پریم و در آنجا با فرشتگان فاسد روبرو می شویم. ما با چندین نفر سروکار داریم، سپس یک جنگجوی واقعی نور ناتانیل به نجات می رسد. پس از صحبت با او، ما می توانیم هر آنچه را که نیاز دارید بخریم. وارد برج می شویم، اهرم را می کشیم و خود را در بالا می بینیم. ما به سمت چپ می رویم، با دشمنان مقابله می کنیم. روی تاقچه های روی دیوار از گودال اجتناب می کنیم و فرشتگان باقی مانده را از بین می بریم. ما به داخل سوراخ می پریم و از آنجا در امتداد طاقچه بلند می شویم. ما دور می شویم و از جداکننده روح استفاده می کنیم. با یک کپی به بمب می رسیم، آن را می گیریم و به لبه گودال می رویم. با کپی دوم، آن را از طرف دیگر با گیره مرگ جذب می کنیم و با رسیدن به کریستال، آن را به سمت آن پرتاب می کنیم. ظاهر همیشگی را می پوشیم و به سمت جایی که کریستال بود می دویم. روی تاقچه ها و انگورها به بالای آن صعود می کنیم. ما با آرکون ملاقات می کنیم و از او کلید می خواهیم. او قول می دهد که اگر میله ارافل را روی زمین بدست آوریم کمک خواهد کرد.

عصای ارافل.

ما به درگاه می پریم و بلافاصله خود را در انبوه چیزها می یابیم: مبارزه بین فرشتگان و ارواح شیطانی را مشاهده می کنیم. ما به اوریل کمک می کنیم تا با گله ها برخورد کند. یک اسلحه در گوشه می گیریم و بازی تبدیل به یک تیرانداز می شود. چندین حالت تیراندازی وجود دارد، چیزی شبیه مسلسل و تفنگ ساچمه ای. پس از پاکسازی منطقه، با فرشته ارتباط برقرار می کنیم. می دانیم که میله شکسته شده است و قطعات آن در سراسر شهر پراکنده شده است. بدون اینکه اسلحه را از دستمان رها کنیم جلو می رویم. با دیدن دشمنان با درایت عقب نشینی می کنیم. معجون ها بسیار ارزشمند خواهند شد، آنها اغلب از دست دشمنان خارج می شوند، بنابراین سعی می کنیم آنها را از دست ندهیم. به مترو می رسیم، پایین می رویم. در اینجا ما کارکنان آرافل را پیدا می کنیم، بیرون می رویم و دوباره اوریل را ملاقات می کنیم.

از فاضلاب عبور می کنیم و دوباره به خیابان ها می رویم. در خروجی، می توانیم سلاح های قوی تری را برداریم. Raven به شما می گوید در صورت وجود مشکل کجا بروید. ما با رئیس قدبلند ناس آشنا می شویم. ما به سمت آن شلیک می کنیم تا کاملاً نابود شود. ما فقط زمانی به موجودات پرنده شلیک می کنیم که تعداد آنها خیلی زیاد باشد. آسیب آنها اندک است و دائماً ظاهر می شوند. به داخل تونل می رویم و به نظر می رسد که جریان دشمنان تا قسمت دوم Wand متوقف نخواهد شد. نکته اصلی این است که موجودات را پشت سر خود رها نکنیم و با اطمینان به جلو حرکت کنیم. چشم ارافل را برمی داریم و با بیرون آمدن با اوریل ملاقات می کنیم.

از ساختمان عبور می کنیم و از طرف دیگر به خیابان خارج می شویم. ما هر چیزی را که سر راهمان قرار می گیرد نابود می کنیم. ما زیر پل حرکت می کنیم، سپس از آن بالا می رویم و از قبل روی سطح آن برمی گردیم. در انتهای مسیر آخرین قسمت عصا را برمی داریم و به اوریل برمی گردیم. وارد پورتال می شویم و به Archon در برج کریستال می رویم. گرز را به او می دهیم، وسیله نقلیه ای می گیریم که با آن می توانیم به قلعه برسیم.

نقاط بدعت.

متأسفانه، ما نمی توانیم پرنده را کنترل کنیم، بنابراین فقط به مناظر محلی نگاه می کنیم. با رسیدن به ارگ ​​به داخل می رویم و به سمت چپ می دویم. از دیوار بالا بروید، اهرم را بچرخانید. آب زیر از آسیب پاک می شود، می پریم و از درها عبور می کنیم. در اتاق آسیب دیده، به راست بپیچید، خارج شوید. از پله ها بالا بروید، به داخل بروید و از طاقچه ها بالا بروید. جلوتر می رویم، یک کات صحنه کوچک را تماشا می کنیم. با چنگال مرگ چسبیده، بیشتر پرواز می کنیم و چند فرشته را نابود می کنیم. در کنار کریستال ها، در امتداد دیوار می دویم و خود را در آن طرف می یابیم. روی یک دایره بزرگ در سمت چپ می ایستیم و یک جداکننده روح اعمال می کنیم. با اولین کپی روی دکمه سمت راست می ایستیم، دومی - از مسیر باز شده عبور می کنیم. از تاقچه به سمت چپ بالا بروید، به چپ بپیچید و روی دکمه بایستید. شکل قدیمی را می گیریم. از طرف دیگر از گودال خارج می شویم، از دیوار بالا می رویم. ما بمب را می گیریم و آن را به سمت کریستال های مرکز پرتاب می کنیم. بر فراز پرتگاه پرواز می کنیم و وارد ساختمان می شویم. ما به پایین می پریم، توپ آبی را در زنجیر می زنیم. ما یک قابلیت جدید مسافر در فضای خالی دریافت می کنیم. یک پورتال در قسمت آبی روی دیوار و همان در بالا ایجاد می کنیم. از امتداد پورتال پایینی به قسمت بالایی عبور می کنیم. با پریدن از روی پرتگاه به عقب برمی گردیم. دو پورتال جدید نصب می کنیم و به جزیره همسایه می رویم. اهرم را بکشید، به پایین بپرید. حالا پورتال های شارژ شده (با نگه داشتن دکمه) روی دیوار و کف ایجاد می کنیم. ما به داخل یکی از دیوارها پرواز می کنیم و به طبقه بالا پرواز می کنیم. ما به جلو می رویم و فرشتگان جدیدی را که قادر به فراخوانی فرشتگان ضعیف تر هستند، نابود می کنیم. ما با کمک پورتال ها از پرتگاه اجتناب می کنیم، به توپ روشن می رسیم. ما یک پورتال در نزدیکی آن ایجاد می کنیم، به اطراف نگاه می کنیم و توپ دیگری را در دوردست می بینیم. ما یک پورتال ایجاد می کنیم و پل از کریستال ها آزاد می شود. کمی جلوتر می رویم، گذرگاهی را در سمت چپ می بینیم. این دو درگاه آلوده ایجاد می کند - روی دیوار و در کف. در اینجا توصیه می شود یک اسلحه را انتخاب کنید و به چندین روح شلیک کنید. از پله ها بالا بروید و وارد ساختمان شوید. ما با دشمنان برخورد می کنیم، در مرکز ایستاده ایم. از جداکننده روح استفاده کنید و از کپی ها برای بالا رفتن از دو اهرم در طرفین استفاده کنید.

از دیوار بالا می رویم، یک بار در بالا، درگاه را در مقابل توپ باز می کنیم. ما به پایین نگاه می کنیم، یک پورتال دیگر در نزدیکی یک توپ دیگر ایجاد می کنیم. آب زلال است، نهر را دنبال می کنیم. پس از رسیدن به پایان، بمب سمت راست را می گیریم و کریستال های سمت چپ را از بین می بریم. از درختان انگور بالا می رویم، ادامه می دهیم تا از طرف دیگر خارج شویم. جلوتر یک در قفل شده را می بینیم، در سمت راست - کریستال ها، بنابراین به سمت چپ می رویم. ما به پایین می پریم، دشمنان را نابود می کنیم. بیشتر عبور می کنیم، از سوراخ کف به پایین می پریم. ما یک توپ و مکانی برای ایجاد یک پورتال می بینیم. بیرون می رویم، با دشمنان برخورد می کنیم. ما با کمک یک دستگیره مرگ پرواز می کنیم، از تاقچه ها بالا می رویم و در امتداد دیوارها می دویم. هنگامی که در بالا قرار می گیریم، دو اهرم را می بینیم و از طریق شیشه می توانیم دو ناحیه را برای پورتال هایی که به سمت یکدیگر هدایت می شوند مشاهده کنیم. هر کدام از آنها مسئول اهرم خود هستند. ما باید مطمئن شویم که سمت راست بالاتر از سمت چپ است و سپس می توانیم بر فراز پرتگاه پرواز کنیم. در خارج، نه چندان دور از اهرم ها، مکان دیگری وجود دارد که می توانید یک پورتال ایجاد کنید. ما این کار را به صورت زیر انجام می دهیم:

1) از جداکننده روح استفاده کنید و از یک کپی برای چرخاندن اهرم اول استفاده کنید
2) با کپی دوم دو پورتال ایجاد می کنیم و اهرم دوم را با آن می چرخانیم
3) با اولین کپی که به درگاه روی دیوار نگاه می کنیم و از طریق آن درگاه آلوده دیگری ایجاد می کنیم، اهرم را بچرخانیم.
4) اهرم کپی دوم را رها می کنیم و از طریق پورتال روی دیوار به طرف دیگر پرواز می کنیم، اهرمی که در را باز می کند را فعال می کنیم.

ظاهر قبلی را اعمال می کنیم و به پایین می رویم میانبرجایی که توپ بود ما یک پورتال ایجاد می کنیم، به سمت بالا برمی گردیم. از شبکه باز شده بیشتر عبور می کنیم. در امتداد دیوار بدوید، فرشتگان را نابود کنید. کلید را از قفسه سینه می گیریم ، از تاقچه ها بالا می رویم. بمباران کنید، کریستال ها را از بین ببرید و به سمت در قفل شده بروید. ما به داخل می رویم و یک پورتال ایجاد می کنیم.

ما در امتداد زهکشی حرکت می کنیم، با یک دستگیره مرگ از پرتگاه عبور می کنیم. به ساختمان می رسیم و داخل می شویم. مقابله با دشمنان پیش رو. ما در جایی هستیم که پرتگاه های متعددی وجود دارد. یک پورتال روی دیوار جلو و دیگری در پایین سمت راست ایجاد کنید. ما با استفاده از یک دستگیره مرگ از پرتگاه عبور می کنیم و مستقیماً به درگاه می پریم. یک پورتال شارژ بالای سر خود ایجاد کنید. وارد پورتال پایین می شویم، از قسمت بالایی پرواز می کنیم و در امتداد دیوار می دویم. دوباره دو پورتال شارژ شده ایجاد می کنیم. از تاقچه ها بالا می رویم.

ما دشمنان را نابود می کنیم و به مکانیسم می رسیم. ما از جداکننده روح استفاده می کنیم، مکانیزم را با یکی می پیچیم، سکو را با دومی گسترش می دهیم. به روش معمول، ما بر روی سکو بالا می رویم، و دوباره از تقسیم کننده روح استفاده می کنیم، این بار از قبل سکو را به داخل هل می دهیم. ما جلوتر می گذریم، نزدیک مکانیزمی که از جداکننده روح استفاده می کنیم. با یک کپی مکانیسم را می پیچیم، با دومی پورتال های شارژ شده را در زیر و نزدیک مکانیسم ایجاد می کنیم. اهرم را با اولین کپی رها می کنیم، به پایین می رویم و با نگاه کردن به پورتال، یک پورتال شارژ شده دیگر ایجاد می کنیم. حالا ظاهر قبلی را می گیریم و در امتداد جزیره به مکانیسم اول برمی گردیم. ما بیشتر به سمت توپ می رویم و یک پورتال شارژ شده روی دیوار ایجاد می کنیم. عملیات هل دادن سکو را از بیرون به داخل انجام می دهیم. به مکانیسم دوم می رسیم و آن را می پیچیم. توپ داخلی انرژی را جذب کرده است، ما اهرم را رها می کنیم و در نتیجه آسیب را از بین می بریم. در محلی که برای آن باز شده است یک پورتال ایجاد می کنیم. ما به اتاق بعدی می رویم، در بالای توپ یک پورتال ایجاد می کنیم. آب پاک می شود و در امتداد زهکشی حرکت می کنیم. پس از عبور از انتها، به سمت راست فرود می آییم و به سمت شکاف دیوار می دویم. پورتال ایجاد می کنیم و خود را در داخل می یابیم، جایی که به پایین می پریم.

به در می رسیم و اهرم سمت چپ را می کشیم. آب کاملا شفاف است، می توانیم وارد درب مرکزی شویم. ما یک پورتال شارژ شده روی دیوار ایجاد می کنیم - زیر و بالا. پس از پرواز، پورتال دیگری را بالاتر می‌سازیم. ما به پایین می پریم، وارد پورتال می شویم. در امتداد دیوار به سمت راست می دویم، سپس از پله ها بالا می رویم و خود را در کتابخانه می یابیم، جایی که جامیرا کاتب منتظر ما است. او هدف آسانی است اگر درست انجام شود. در زیر دو پورتال روی دیوارها ایجاد می کنیم. جلوی یکی از آنها می ایستیم و منتظر می مانیم تا دشمن یک لخته انرژی شلیک کند. ما به سرعت طفره می رویم و او، معلوم است، خودش را می زند. ما به دشمن مبهوت حمله می کنیم، عقب نشینی می کنیم. این عمل را یک بار دیگر تکرار می کنیم تا سرانجام Scribe پرواز کند و از آنجا لیزر را به سمت ما هدایت کند. یک پورتال شارژ شده مستقیماً در زیر آن و دیگری در دیوار سطح بالایی ایجاد می کنیم. به محض دیدن لیزر، به سرعت در موقعیتی قرار می گیریم که یک پورتال مرکزی بین ما و پرتو قرار گیرد. ما این ویدیو را تماشا می کنیم که از آن متوجه می شویم که در واقع آرکون ما را گمراه کرده و کلید در تمام این مدت با او بوده است.

به سمت برج کریستال حرکت می کنیم و با بالا رفتن از پله ها، یک سری فیلم تماشا می کنیم. دایره ای می دویم و از حملات موجی طفره می رویم. سپس به سرعت یک سری ضربات وارد می کنیم و دوباره دور می شویم. هنگامی که Archon بلند می شود، ما دوباره از حملات موج طفره می رویم. به زودی او بالای سر ما خواهد بود، با چنگال مرگ به او می چسبیم و حمله می کنیم. این اقدام باید تا زمانی که دشمن به زمین بیفتد انجام شود. سپس می توانیم او را تمام کنیم، یعنی بال هایش را ببریم تا نتواند بلند شود. ما به حمله به دشمن و طفره رفتن از امواج ادامه می دهیم. به عنوان پاداش ما کلید فرشته را دریافت می کنیم. به درخت زندگی نزد کلاغ بزرگ برمی گردیم. از طریق پورتال به سمت Edge of Shadows حرکت می کنیم، جایی که باید کلید Demon را دریافت کنیم.

ملکه دیوانه

به جلو می پریم، از ساختمان عبور می کنیم و با دوستی آشنا می شویم که می توانید از او وسایل مفیدی بخرید. از جلوتر می گذریم، به سنگ سیاه می رسیم. وارد در سمت راست می شویم و از پله های مدور بالا می رویم. ما ویدیویی را تماشا می کنیم که در آن مرگ با لیلیت ارتباط برقرار می کند. او یک "اسباب بازی" جدید به ما می دهد که به شما امکان می دهد پورتال ایجاد کنید و به گذشته سفر کنید.

ارباب سنگ سیاه.

برمی گردیم، از پله ها پایین می رویم. وارد درب بعدی شده و بلافاصله به چپ بپیچید. از مسافر زمان بر روی دیوار استفاده کنید. قلمرو بازسازی شده است، ما در حال ورود به مرکز هستیم. ما با دشمنان می جنگیم، از آنچه با زنجیر است می ترسیم. اگر او کشید، ما به شدت به سمت کنار می رویم. بعد از اتمام کار با همه، وارد اولین در سمت راست می شویم. در امتداد دیوارها می دویم و از تاقچه ها بالا می رویم. ما از راهرو عبور می کنیم و با چند دیو کار را تمام می کنیم. با استفاده از گیره مرگ، حتی بالاتر می‌رویم. پس از بیرون آمدن، اهرم را می کشیم و دشمن را نابود می کنیم. پورتال را به گذشته باز کنید، از آن عبور کنید و به پایین بپرید. به طرف مقابل صعود می کنیم. به سمت در سمت چپ می رویم و مستقیم به سمت مرکز حرکت می کنیم. می بینیم که قفسه سینه با آسیب آجرکاری شده است. روی دیوار یک پورتال به گذشته ایجاد می کنیم، دشمنان را نابود می کنیم. روی دکمه سمت چپ می ایستیم و از جداکننده روح استفاده می کنیم. گذرگاهی باز شده است که در طول آن به اتاق یکی از نسخه ها می رسیم. با دشمنان برخورد می کنیم و بمب را از شکاف دیوار برمی داریم. با آتش روی لبه پرتگاه می ایستیم، با نسخه دوم به سمت بالا می دویم و بمب را جذب می کنیم. دوباره در لبه پرتگاه ایستاده ایم، با اولین کپی بمب را جذب می کنیم. بنابراین، ما آن را به کریستال ها تحویل می دهیم و سینه را آزاد می کنیم. از طریق پورتال به زمان حال برمی گردیم. ما کلید را از صندوق بیرون می آوریم و به سمت در قفل شده می دویم ، قبلاً به گذشته شیرجه زده ایم. بعد، اهرم را بکشید، به پایین بپرید مسیر مشخص شده. در آنجا می توانیم یک پورتال برای زمان حال ایجاد کنیم و سپس به درب مرکزی در امتداد طاقچه ها صعود کنیم. ما جلوتر می رویم، یک پورتال به گذشته ایجاد می کنیم و با سمائل ملاقات می کنیم.

مرحله ی 1:
1) اگر معجون های سلامتی کمبود دارند، برای زنده ماندن باید خیلی طفره بروید. روش موثر- طفره بروید و فوراً ضربه بزنید
2) وقتی سامائل به تاج و تخت خود بازگشت، گلوله های آتشین را دنبال کنید و از این طرف به آن طرف بدوید
با گذراندن نیمی از سلامتی او، به تاج و تخت می دویم و ضربه می زنیم. آماده شدن برای فشار دادن سریع دکمه مناسب. برای اینکه آتش نگیریم عقب می رویم.

مرحله 2:
1) از دشمن فاصله بگیرید، تماس نزدیک بسیار خطرناک است، زیرا دائماً با برق برخورد خواهیم کرد.
2) دایره های کوچک روی زمین ظاهر می شوند و به دنبال آن یک دایره بزرگ ظاهر می شود. فقط بزرگ خطرناک است، ما سرعت را می گیریم و سپس می توانیم به راحتی از آسیب جلوگیری کنیم
3) استفاده از تفنگ را فراموش نکنید! ما به سادگی از دایره های بزرگی که به طور تصادفی ایجاد می شوند فرار می کنیم و طفره نمی رویم، زیرا این فقط سرعت ما را کاهش می دهد و خطر آتش گرفتن وجود دارد!
برای کارهایمان، کلید شیطانی را می گیریم و به کلاغ بزرگ باز می گردیم. کلیدها را وارد می کنیم و وارد Source of Souls می شویم.

منبع روح ها

تجسم Chaos، یعنی برادر ما Absalom، آخرین باس بازی است. مکاشفه ها نباید منتظر بمانند - طفره رفتن، حمله. نکته اصلی این است که تمام توان خود را برای آخرین مرحله مبارزه (پس از دو حرکت پایانی) ذخیره کنید. از پیروزی شیرین لذت می بریم و ویدیوی پایانی را تماشا می کنیم.

پس از عبور از Rainfort، او از شما می خواهد که چکش برادرش را در یک فورج متروکه، که در مقابل آبدره قرار دارد، پیدا کنید.

چکش آهنگر

پس از گذشت استور فورتدر طول کار اصلی اشک کوه، صحبت کنید الیابرای شروع این تلاش فورج ویران در شمال مرز بین دروازه‌های داخل قرار دارد آبدرهو تنگه سایه. این مکان نمایان است، بنابراین برای یافتن آن مشکلی نخواهید داشت. برای کاوش کامل سیاه چال، به یک Death Grip نیاز دارید، اما نگران نباشید، می توانید این تلاش را قبل از رفتن به ریخته گری.

به محل بروید، سکه قایقران را در شکاف بین دیوار و پل افتاده بردارید.

پس از داخل شدن، از پله ها بالا بروید تا یک صندوقچه پیدا کنید، سپس به سمت میدان اصلی بروید. برای یافتن سکه قایقران دیگر در آب شیرجه بزنید. به مسیر اصلی برگردید و وارد درب بعدی شوید. دوباره در آب شیرجه بزنید و در زیر آب شنا کنید و به منطقه بعدی بروید.

نقشه سیاه چال را از روی سینه بگیرید، سپس از دیوار بالا بروید. به سمت غرب به راهروی باریک بروید. روی دیوارها بپرید تا به طاقچه برسید و همینطور ادامه دهید تا به تاقچه بالایی برسید.

این کار را تا رسیدن به اتاق بمب سایه روی یک سکوی جداگانه ادامه دهید. دشمنان را شکست دهید، سپس بمب را بردارید و آن را روی کریستال های نزدیک بیندازید. آنها را منفجر کنید تا یک مسیر را پاک کنید، سپس یک بمب دیگر بردارید. به راهرویی که از آنجا آمده اید برگردید، یک کریستال تنها را پیدا کنید و آن را منفجر کنید. بنابراین شما دریافت می کنید سلاح منحصر به فرد تیغه های امگا(تیغه امگا).

راه خود را به سمت اتاق بزرگی که چندین کریستال راه را مسدود کرده اند ادامه دهید. اهرم نزدیک را فعال کنید، سپس بمب را از طرف دیگر بگیرید، سپس کریستال ها را منفجر کنید. به پایین بپرید و تمام دشمنانی که ظاهر می شوند را بکشید. برو شمال

به سینه گوشه نگاه کنید. مسیر شما به طور موقت مسدود خواهد شد، بنابراین تمام ساختارها را شکست دهید تا مسیر را پاک کنید. پس از نبرد، در امتداد دیوار بدوید و از یک دیوار به دیوار از طریق یک راهرو باریک بپرید.

پس از رسیدن به سالن بزرگ، هنوز از دیوار بالا نروید، در عوض در آب شیرجه بزنید و از طریق گذرگاه زیر آب شنا کنید. بالا بروید تا به بمب سایه برسید. آن را بردارید و روی کریستال ها بیندازید.

همچنین کریستال های روی تاقچه بالایی در قسمت شمال غربی را منفجر کنید. یک سینه در آنجا وجود دارد.

از ویدیوی مقدماتی متوجه می شویم که تعادل متزلزل جهان به هم خورده است، اسب سوار جنگ آخرالزمان برادر قهرمان ما در این مورد متهم است. به گفته دومی، این اتهامات به طور غیرمستقیم به یکی از همکارانش زده شد، زیرا مرگ (یعنی این نام قهرمان داستان است) تصمیم گرفت به هر قیمتی برادر اسلحه خود را نجات دهد.

شروع گذر Darksiders 2 همانطور که انتظار می رود ماهیت آموزشی دارد، بنابراین نحوه گذر از Darksiders 2 را ابتدا به صورت جزئی و سپس به صورت کلی توضیح خواهیم داد. بنابراین، ما سوار بر اسب هستیم، یک کلاغ با خود داریم که عملکرد یک ناوبر GPS را انجام می دهد. برای رانندگی در مسیر برفی، از طرح صفحه کلید استاندارد - W، S، A، D استفاده کنید. اگر یک نماد گرد در کنار اسب ظاهر شود، به این معنی است که می توان اسب وفادار را احضار کرد (یا برعکس، برای مدتی آزاد کرد). بیشتر در مورد مدیریت - ما با کمک یک فاصله از دیوار بالا می رویم (پس از فشار دادن آن، باید کلید حرکت رو به جلو - W را نگه دارید). با دکمه سمت چپ ماوس به حریف حمله می کنیم، با فشار دادن به موقع کلید Alt از حملات آنها دور می شویم. سکه هایی که از بین حریفان شکست خورده می افتند با کلید E انتخاب می شوند. دسترسی به موجودی با کلید O است.

تفاوت های ظریف اصلی مرتب شده است، بنابراین ما به قلعه تاریک می رویم. از آنجا بالا بروید و بخشی از حریفان را شکست دهید، فراموش نکنید که مفیدی را که از آنها خارج می شود جمع آوری کنید. در مرحله بعد، باید به داخل بروید، در امتداد دیوارها بدوید (این کار با نگه داشتن دکمه پرش انجام می شود)، سپس از یک پرتو به پرتو دیگر بپرید و در یک پرش به اطراف بچرخید (قبلاً این را می توان برای مثال در Blood Rayne 2 مشاهده کرد. یا بخش های متعدد شاهزاده ایرانی).

دوباره دشمنان را بکشید و سپس شروع به بالا رفتن از دیوار با انگور کنید، به تدریج به سمت سقف حرکت کنید، خیلی زود با اولین دشمن واقعاً کم و بیش خطرناک روبرو خواهید شد. در مقابل پس‌زمینه دشمنان آینده، این یکی بسیار آسان به نظر می‌رسد، اما نمی‌توان آن را با موارد قبلی غول یخی مقایسه کرد - اگر کاری به درستی انجام نشود، می‌تواند باعث دردسر شود. با این حال، برای انجام یک کار اشتباه در اینجا - هنوز باید بتوانید، تاکتیک ها بسیار ساده است، آنها ضربه می زنند - آنها از حمله تلافی جویانه دشمن فرار کردند، دوباره ضربه بزنید. این روش را تا پیروزی کامل تکرار کنید.

پس از شکست دادن دشمن، ادامه دهید Walkthrough Darksiders 2، با عبور از راهرو، در آنجا لازم است با کمک یک دویدن در امتداد دیوار به جلو حرکت کنید و مکانیزمی را که آسانسور را شروع می کند فشار دهید. او به زودی از یک زندگی دشوار جدا می شود. اکنون باید خودتان بالا بروید و در همان زمان ترفندهای شناخته شده را با پریدن از یک دیوار به دیوار دیگر تکرار کنید، در بالا دوباره با استفاده از انگورها در جهت عمودی حرکت کنید. اکنون به سمت راست بروید، جایی که پرتوها هستند - بازی با مهربانی به شما می گوید که چه کاری انجام دهید. ما به یک چیز توجه می کنیم - شما باید زیاد در امتداد پرتوها بپرید، به آن عادت کنید. سپس شما باید تمام دشمنان را بشکنید و سپس از تاک ها پایین بروید.

به نگهبان اسرار برسید - این یکی تمام حقیقتی را می داند که می تواند و باید جنگ را نجات دهد. اما در اینجا همه چیز به همان راحتی که ما می خواهیم پیش نخواهد رفت - گاردین گفت که مسیر تصحیح اشتباهات جنگ در درخت زندگی آغاز می شود ، اما در همان زمان او فوراً گذرگاه را بست و اولتیماتوم داد. قیم می خواهد طلسم را عوض کند، اما این گزینه برای مرگ مناسب نیست، تضاد منافع وجود دارد. وضعیتی که جهان کاملاً انتظارش را داشت به پایان نرسید - قدیمی ترین ریون به یک کپی چینی از جنگ تبدیل می شود که ما باید آن را شکست دهیم تا جلوتر برویم. چرا چینی؟ زیرا یک جعلی همیشه بدتر از نسخه اصلی است و کلون جنگ نیز از این قاعده مستثنی نیست.

عبور از Darksiders 2 در اینجا چندان دشوار نیست - Shift را نگه دارید، حملات دشمن را دور بزنید، ضدحملات خود را انجام دهید. نکته اصلی در اینجا این نیست که مشکلی بخواهید، این "در دفاع" است که راه ایده آل برای پیروزی در اینجا است. وقتی او را شکست دهید، نگهبان دوباره به ظاهر اصلی خود باز می گردد و مجبور می شود دروازه را باز کند. درست است که حریف به سادگی عقب نشینی نکرد - او طلسم را از بین برد و بخشی از قطعه یادگار در قفسه سینه مرگ گیر کرده بود. برای تکمیل این مرحله چهل امتیاز تجربه و 1200 طلا دریافت خواهید کرد.

شعله کوه

در ابتدای سطح، ایدار با مهربانی ما را ملاقات خواهد کرد - او می گوید که خواهرش الیا راه درخت زندگی را می داند، اما هیچ کس به همین سادگی با ما کاری نخواهد کرد. از داخل غار بروید، یک محافظ صفحه نمایش خواهید دید، جایی که شخصیت مورد نظر شما را نشان می دهند، ما به سمت آن می رویم، صحبت می کنیم. افسوس که درخت زندگی هنوز بسته است و آسیب اجازه جعل کلید دروازه را نمی دهد. برای اینکه همه چیز خوب باشد، لازم است که جریان گدازه و همچنین آب را به حالت اولیه خود برگردانید - فقط در این روش Smelter (جعل اصلی) به طور معمول کار می کند. و کار عادی آن مورد نیاز است تا بتوانیم کلید را جعل کنیم - همه چیز ساده و به هم پیوسته است.

بنابراین، ما به Thane فرستاده شدیم - او باید دروازه ای را باز کند که از طریق آن شهرک ترستون را ترک خواهید کرد. در جهت دایره زرد رنگی که روی نقشه در سمت راست در گوشه پایین مشخص شده است بروید، پس از یافتن Thane با او صحبت کنید. در طول راه، می توانید ترفندهای جدیدی را برای پاداش از او بیاموزید - این داوطلبانه است (مورد موجود در گفتگو "آموزش" است). اگرچه برای این کار باید مقدار کافی طلا داشته باشید، اما این عمل می تواند تا حد زیادی عبور از بازی Darksiders 2 را تسهیل کند. حالا دروازه ها برای ما باز می شود، رد می شویم، به صخره می رسیم. در آب در صورت تمایل می توانید سکه قایقران را پیدا کنید که به خوبی توسط یکی از آشنایان قدیمی قسمت اول ولگریم نقل شده است (می توانید با او یک سکه با یک چیز مفید عوض کنید).

از دیوار نزدیک بالا بروید، به ابتدای صخره برگردید - دوباره از دیوار سمت راست بالا بروید، در امتداد مسیر تا انتهای دیگر همین صخره قدم بزنید. بنابراین شما به میدان خواهید رفت، در آنجا وقت آن است که با حمل و نقل خود تماس بگیرید، که در طول مسیر به سمت راست می رویم. اگر به نقشه نگاه کنید - هدف ما صخره گریان است، همان Vulgrim که قبلاً ذکر شد وجود خواهد داشت، یک بار نجیب ... یعنی یک تاجر. علاوه بر فراوانی چیزهای مفید و منحصر به فرد، او می تواند به ما بیشتر بدهد و یک کوئست جانبی بدهد.

پس از سوار شدن بر جنگل نفرین شده به گذرگاه ایزگارنی و در طول مسیر همه کسانی که در پیشروی دخالت داشتند را نابود کرده اید، به ورودی دیگ برسید. این معبد آتش است که فقط همان آتش را برای سازندگان سازندگان ایجاد می کند. در نزدیکی ورودی خواهید دید که چگونه کارن ناامیدانه با یک دسته از دشمنان مبارزه می کند - او را در مشکل رها نکنید، به شکست آنها کمک کنید. وقتی کارتان تمام شد، با شخصیتی که ما نجات دادیم صحبت کنید، متوجه خواهید شد که فساد مانع از تبدیل شدن او به یک قهرمان می شود. پل را پایین می‌آورد تا راه دروازه‌های دیگ باز باشد.

در داخل، اهرمی را فعال می کنیم که درب اتاق بعدی را آزاد می کند. آن را باز کنید، یک Shadow Bomb در سمت راست پیدا خواهید کرد، آن را بردارید (کلید E)، به اهرم روی دیوار بچسبید (کلید Q را نگه دارید و دکمه وسط (چرخ) ماوس را برای پرتاب کلیک کنید). بنابراین دری را باز خواهید کرد که در پشت آن دوباره با گروهی از مخالفان روبرو خواهید شد، همه آنها را بشکنید.

پس از برخورد با دشمنان، در نهایت می توانید منطقه را به طور عادی کشف کنید. همزمان دو در را خواهید یافت و یکی قفل است. برای باز کردن آن و ادامه گذر Darksiders 2، باید صندوقچه ای را پیدا کنید که کلید ارزشمند در آن قرار دارد. باید به درب بعدی برویم که خوشبختانه بسته نیست. یک تاقچه در دیوار وجود دارد و ما از آن برای پرش از روی صخره استفاده می کنیم. یک تاقچه دیگر پیدا کنید، از روی آن بالا بروید، یک درخت انگور در آنجا خواهید دید - از آن پایین بروید، بمب را بردارید و آن را به اهرم وصل کنید.

سپس وارد در باز شده شوید، نوع جدیدی از دشمنان (ساخت کمکی) را خواهید دید، آنها را از بین ببرید و از درب بعدی خارج شوید. در این عرصه با دشمن جدید دیگری به نام واکر روبرو خواهید شد. دومی در حال جنگ با سازه ها است، بنابراین من مداخله را توصیه نمی کنم - بگذارید آنها یکدیگر را نابود کنند، و ما به سادگی برنده ها را به پایان خواهیم رساند. نه چندان دور از سالن، می توانید اتاق دیگری را پیدا کنید که در آن کلید سمت راستی وجود دارد که در قفل شده را باز می کند.

آن را بگیرید، اتاق را ترک کنید، به راست بپیچید، از دیوار تا سکوی زیر بالا بروید. وقتی به در قفل شده رسیدید، آن را باز کنید. برای شروع مکانیزمی که دیوار را باز می کند، لازم است کره را در سوراخ (کلید E) بغلتانید. در سمت دوم آن یک پرتو وجود دارد که در امتداد آن بالا رفتن بسیار راحت است. به بالا رفتن از تاک ادامه دهید و به قسمت دیگری از دیگ پیشروی کنید. دوباره یک پرتو خواهید دید - از روی آن به طاقچه، از طاقچه - به لیانا، از آن پایین بروید.

علاوه بر این، برای ادامه گذر از بازی Darksiders 2، باید اهرمی را که رنده را پایین می آورد، بکشید، که خروجی را بیشتر مسدود می کند، به زودی به در بسته دیگری برخورد خواهید کرد - ما شروع به جستجوی کلید می کنیم. ابتدا در سمت راست را وارد کنید، در باز است. در آنجا از شما خیلی صمیمانه استقبال نمی شود، بنابراین هر کسی را که به دست می آید نابود کنید. اکنون به دنبال یک بمب سایه باشید که باید به فسادی که توپ را بیش از حد رشد کرده است وصل شود. پس از آزاد کردن کره، آن را در سوراخ بغلتانید و از این طریق مکانیسمی را که رنده را پایین می آورد راه اندازی کنید - در پشت آن کره دیگری خواهید یافت.

آن را به سمت سوراخ سمت چپ بچرخانید، که دقیقاً در سمت چپ نسبت به شبکه مرکزی است. دومی تا نیمه خواهد افتاد و ما باید توپ را از سوراخ بیرون بیاوریم. بمب سایه دوباره به این کار کمک می کند - آن را به کره واقع در سوراخ وصل کنید، آزاد می شود، پس از آن لازم است که از رنده مرکزی به سوراخ سمت راست بغلتانید. کلید را در صندوقچه پیدا کنید، آن را بردارید و به سمت در قفل شده قبلی برگردید - اکنون برای شما مانعی نیست. اما دشمنان به عنوان یک مانع عمل می کنند - از شر آنها خلاص شوید.

پس از رسیدن به اهرمی که دیگ را بالا می برد ، بر روی آن تاقچه هایی خواهید دید ، اما برعکس همان ها روی دیوار وجود دارد - فشار دادن از یک طرف به طرف دیگر برای بالا رفتن بسیار راحت است. روی طاقچه ها به سکو می رسید، وارد اتاق می شوید، از دیوار و طاقچه ها بیشتر بالا بروید. اکنون باید یک بمب سایه را بردارید و سپس آن را به اهرم وصل کنید. بعد، در امتداد پل برجسته بروید، در این زمان رنده پشت آن بالا آمده است، راه بازگشت را بسته است، و در جلو نیز خوشایندترین شگفتی به شکل یک رئیس وجود ندارد.