گذر از بازی تفتیش عقاید. نقد و بررسی بازی Inquisitor. آهنگ عاشقانه

راهنما - صفحه 1

راهنما برای نسخه انگلیسی بازی نوشته شده است

کنترل

کلاسیک نقطه و کلیک کنیدکنترلی که فقط از دکمه سمت چپ ماوس استفاده می کند. موجودی در بالای صفحه قرار دارد و با فشار دادن فلش فراخوانی می شود. اقلام موجود در موجودی قابل بررسی و برداشت هستند، برای این کار بر روی مورد کلیک کرده و اقدام مورد نظر را انتخاب کنید. در گوشه سمت راست پایین صفحه دو دکمه وجود دارد: یک کتاب و یک نقشه (فورا در دسترس نیست). وقتی کتاب را باز می‌کنید، سه تب پیدا می‌کنید: فهرستی از وظایف، یادداشت‌های اصلی بازی و دفترچه‌ی قهرمان داستان که پس از یافتن آن در دسترس قرار می‌گیرد. نقشه برای جابجایی سریع قهرمان در مکان های بازی استفاده می شود. نقشه نیز بلافاصله باز نمی شود، بلکه تنها پس از کشف آن. شایان ذکر است که با باز شدن مکان های جدید در بازی، نقشه پر می شود. بازی آمار پاس ها را نگه می دارد. می توان کل قسمت را بدون داشتن آمار 100% کامل کرد. هرچه بیشتر موفق به حل اسرار شوید، تخم مرغ های عید پاک را پیدا کنید، آمار عبور شما بالاتر خواهد بود. درصد انباشته شده را می توان در هر زمان با باز کردن کارت مشاهده کرد.

همچنین دو دکمه در گوشه سمت چپ پایین صفحه وجود دارد: خروج از منوی اصلی و یک صلیب. اگر با خروج از منوی اصلی همه چیز مشخص است، پس باید به صلیب توجه ویژه ای داشته باشید. با کلیک بر روی صلیب، قهرمان عمل بعدی لازم برای پیشرفت گذر را انجام می دهد. صلیب خاکستری می شود و دفعه بعد وقتی صلیب دوباره سفید شد می توانید از این ویژگی استفاده کنید. در نظر داشته باشید که با استفاده از ویژگی صلیب، درصد آماری که برای انجام عمل تکمیل شده داده شده را از دست خواهید داد.

کارکاسون

دفتر ابوت وینتا

با توجه به پیشینه ای که در دفتر خاطرات او می خوانیم، ابه وینت نامه ای برای ما فرستاد و از ما خواست که با او ملاقات کنیم، اما دلیلی نمی آورد. برای باز کردن دفترچه خاطرات، روی نماد کتاب در گوشه سمت راست پایین صفحه کلیک کنید و به تب قلم بروید. برای خواندن دفترچه خاطرات، روی صفحه سمت راست کلیک کنید و به داستان گوش دهید. برای بستن کتاب، روی نماد فلش در گوشه پایین سمت راست کلیک کنید.

حالا در راهروی جلوی درب دفتر امامزاده هستیم. به نگهبان جلوی در نزدیک می شویم، خودمان را معرفی می کنیم و پس از اینکه وینت ما را به محل خود دعوت می کند، وارد دفتر می شویم. روی پیرمردی که پشت میز نشسته کلیک می کنیم و ابتدا با انتخاب نماد چشم او را بررسی می کنیم و سپس شروع به گفتگو می کنیم که برای آن از نماد لب استفاده می کنیم. با ابیت ارتباط برقرار می کنیم و دلیل ورودمان را می یابیم و سپس از ابوی در مورد روستای کارکارس و نگهبانی که جلوی در ایستاده است می پرسیم. در یک گفتگو، راهب از ما می خواهد که پدر جیاکینتو را پیدا کنیم که یک ماه پیش برای تحقیق در مورد ناپدید شدن یک کشیش محلی به روستای کارکارس رفت و پس از آن حتی یک کلمه از او شنیده نشد. پس از پایان مکالمه، متوجه می شویم که برای رسیدن به روستا باید یک اصطبل پیدا کنیم و از آن اسب بگیریم.

راهرو

وارد راهرو می شویم، در امتداد راهرو به سمت چپ حرکت می کنیم و از پله ها پایین می رویم. به دیوار سمت راست نزدیک می شویم، مطالعه می کنیم نقش برجستهروی دیوار و نقشه را دوباره ترسیم کنید. یک اسکرول در گوشه سمت راست پایین صفحه ظاهر می شود، روی آن کلیک کرده و نقشه ای را باز می کنیم که می توانیم به سرعت بین مکان ها حرکت کنیم. بدون خروج از مکان، روی آن کلیک کنید شکاف بین سنگ هاو ما بین سنگ ها یک رعد و برق خاکستری پیدا می کنیم - این یک تخم مرغ عید پاک است. ما به سمت چپ به راهروی تاریک حرکت می کنیم، بلافاصله متوجه می شویم سه سنگو آنها را انتخاب می کنیم. در سمت راست در جعبه ها، ما قدیمی را می گیریم قرقره. به پایین صفحه می رویم و موارد بیشتری را پیدا می کنیم سه سنگ. در این راهرو دو در وجود دارد: در سمت راست به آشپزخانه و در سمت چپ به پاسیو منتهی می شود. وارد حیاط می شویم، از بین خانه ها به پایین رد می شویم و به سمت چپ به سمت اصطبل می پیچیم.

پایدار

در قسمت سمت چپ اصطبل زین را انتخاب می کنیم و توجه می کنیم که کمربند او پاره شده است. ما با داماد ارتباط برقرار می کنیم، از او می خواهیم که یک زین قابل سرویس بیاورد و سپس در مورد یک زن شیطان با موهای آتشین مطلع می شویم. همچنین متوجه می شویم که روستا حدود سه روز مانده است و داماد روستا را نفرین شده می داند. امریک به یاد می آورد که قبلاً در جایی در مورد یک شیطان زن با موهای آتشین شنیده است و تصمیم می گیرد تا آنجا که ممکن است از او مطلع شود. اطلاعات بیشتر. ما یونجه بین پاهای جلوی اسب را مطالعه می کنیم و پیدا می کنیم مرغ لاستیکی- این یک تخم مرغ عید پاک است. در موجودی، مرغ را با قرقره ترکیب کنید - سرگرم کننده است، درست است؟ اگر به راهرویی بروید که نقشه روی دیوار پیدا شد و مرغ را روی قرقره داخل سوراخ بین پله ها قرار دهید، با تخم مرغ های عید پاک بازی وارد گالری خواهید شد. از ستون سمت راست جدا می کنیم طنابو از پله های سمت راست به سمت ستون بالا بروید.

کلناد

به پله‌هایی نزدیک می‌شویم که خادم در آنجا ایستاده و با برادرش ارتباط برقرار می‌کند. با بنده صحبتی را آغاز می کنیم و متوجه می شویم که برادر بنده الهه ای را در آسمان دیده است. ما تمام جزئیات را می پرسیم و تمایل خود را برای دیدن زنی در آسمان ابراز می کنیم.

دیانا

سلول نیکلاس

ما به جلو به راهرو رد می شویم، به سمت بالا حرکت می کنیم و از در سمت چپ بازدید می کنیم - این سلول نیکلاس است. یک عنکبوت سیاه در اطراف اتاق می دود، روی آن کلیک کنید و با انتخاب نماد پا آن را بکشید. روی تخت بلند می شویم، از آن کتابی با تصویر صلیب می گیریم و باز می کنیم. صفحات را به سمت راست ورق می زنیم و به زودی شرح یک زن شیطان با چهار حیوان وحشی را می یابیم - این Demeter است. با پیمایش در صفحات، روی هر تصویر کلیک کنید، در این حالت قهرمان در مورد ورودی ها نظر می دهد. از آن لحظه به بعد، یک برگه جدید در دفترچه ما ظاهر شد - یادداشت های نیکلاس. امریک در کتاب باستانی هومر در مورد دمتر خوانده است و پیشنهاد می کند که کتابخانه محلی باید نسخه ای از این کتاب را داشته باشد. در سمت چپ در اولین پله متوجه یک کوچک هستیم نقطه آبیو آن را بردارید - این یک تخم مرغ عید پاک است. روی نقشه به سمت دفتر Abbot Vineta حرکت می کنیم.

دفتر ابوت وینتا

ما در همه موضوعات با ابات ارتباط برقرار می کنیم و تصمیم می گیریم کتاب مقدسات الئوسینی را که باید در مورد دیمیتر نوشته شود، پیدا کنیم. به سمت راهروی منتهی به سلول خود حرکت می کنیم و به اولین در سمت راست می رویم.

کتابخانه

من پیشنهاد می کنم یکباره جمع آوری شود تخم مرغ عید پاکدر کتابخانه در سمت راست پنجره یک صلیب آویزان است و زیر آن پوستی- ما آن را مطالعه می کنیم و نویسنده Don Zauker را می یابیم. کاوش کتاب سبزروی قفسه و پرتره پارتر را پیدا کنید. را کلیک کنید مدار جمجمهدر قفسه پایین و به سخنان پدر مارون گوش دهید. حالا با کتابدار شروع به گفت و گو می کنیم و کتاب های مورد علاقه مان را می خواهیم. هیچ کتابی در کتابخانه وجود ندارد و نیکلاس تصمیم می گیرد از ابوت وینتا در مورد آنها بپرسد. بیایید با عجله به دفتر ابیت برویم.

دفتر ابوت وینتا

درب دفتر قفل است. ما در مورد همه موضوعات با نگهبان ارتباط برقرار می کنیم و متوجه می شویم که کتابخانه دیگری وجود دارد - یک کتابخانه مخفی. به سمت ستون برمی گردیم و از پله ها به سمت حیاط پایین می رویم.

حیاط

از وسط حیاط بیرون می رویم به مجسمه و توجه می کنیم چیزی عجیب در آسمان. در جهت دهکده، زنی را در آسمان می بینیم - جی! به یاد می آوریم که در جایی از سوابق خود دستورالعمل هایی برای ایجاد طلسمی داریم که ارواح را از زندگی پس از مرگ فرا می خواند. دفترچه یادداشت را باز می کنیم، صفحات را ورق می زنیم و دستور تهیه طلسم را پیدا می کنیم که طبق آن باید مواد زیر را بدست آوریم: قارچ سمی، گل، بلوط، گلسنگ و برگ گیاه. با جمع آوری تمام اجزا و اتصال آن ها می توان دیانا را دید. به سمت چپ به سمت اصطبل می رویم، اما داخل آن نمی رویم. در سمت راست ورودی اصطبل متوجه می شویم گیاه عجیبو یک برگ را پاره کنید در سمت راست، یک سنجاب در امتداد سقف می دود، ما صبر می کنیم تا به ما نزدیک شود و روی آن کلیک می کنیم - می بینیم که سنجاب دو بلوط در پنجه های خود دارد. توجه می کنیم که سنجاب به باغ متروک سمت چپ کلبه می دود و به سمت چپ به یک دروازه چوبی کوچک می رود. دروازه را می شکنیم و به داخل باغ می رویم.

باغ متروکه

در سمت راست باغ، به منطقه پنهان توجه کنید - بعداً تله را در آن پنهان می کنیم. از صفحه پایین می رویم، پاره می کنیم گل سفیدو به مجسمه موجود در حیاط برگردید.

حیاط

به مجسمه بی سر در مرکز حیاط نزدیک می شویم و برای بزرگنمایی روی آن کلیک می کنیم. در حاشیه اطراف مجسمه را می یابیم سنگ متحرکو ما آن را می گیریم. از صفحه بالا می رویم، از بین دو کلبه عبور می کنیم و از روی زمین انتخاب می کنیم چوب. حالا می رویم پشت کلبه سمت راست و خراب می کنیم قارچ و گلسنگ. گلسنگ را می توان به روش دیگری به دست آورد، برای این کار به داخل حیاط می رویم و به کوچه بین کلبه ها می رویم. در گوشه کلبه سمت راست، روی آن کلیک کنید ورود به سیستمو آن را حرکت دهید. کلبه سمت راست را دور می زنیم و می بینیم که گلسنگ از یک دریچه کوچک به زمین افتاده است - آن را انتخاب می کنیم.

به کوچه بین کلبه ها برمی گردیم، جلوتر به راهروی تاریک رد می شویم و از آنجا به سمت در سمت راست آشپزخانه می رویم.

آشپزخانه

سمت راست ما یک حوض آب است و بالای آن قرار دارد کهنه- ما آن را برمی داریم. از کمد اولین شی فلزی عجیب را می گیریم. به میز در پیش زمینه نزدیک می شویم، ظروف را بالا می بریم و زیر آن دومین شی فلزی را پیدا می کنیم.

از همان میز یک بطری شراب می گیریم. از سمت راست عبور می کنیم، جایی که از لبه جدول انتخاب می کنیم چاقوی جیبی. چند قدم دیگر به سمت راست برمی‌داریم و از قفسه زیر پنجره می‌رویم گردو. از آشپزخانه خارج می شویم و به سمت باغ متروکه می شتابیم.

باغ متروکه

در موجودی، سنگ را با چوب ترکیب کنید و یک تله به دست آورید که آن را در قسمت پنهان سمت راست قرار می دهیم. یک گردو به تله اضافه کنید و باغ را ترک کنید. کمی در اطراف مکان ها قدم می زنیم و سپس به باغ برمی گردیم و تله را بررسی می کنیم. سنجاب در تله افتاد - ما دو بلوط را برمی داریم. اکنون همه مواد لازم برای ایجاد یک طلسم را داریم. با عجله به سمت حیاط به سمت مجسمه می رویم.

حیاط

در موجودی ما تمام اجزای طلسم را ترکیب می کنیم: قارچ، گلسنگ، گل، برگ و بلوط. پس از دریافت طلسم تمام شده، آن را روی تصویر مبهم دیانا در آسمان اعمال می کنیم. از دیانا می آموزیم که طاعون در روستا بیداد می کند.


- خیلی بازی بزرگ. فقط گذر از ماموریت اصلی می تواند از 40 تا 60 ساعت طول بکشد و اگر کارهای ثانویه را در نظر بگیرید کاملاً ترسناک می شود. در راه رسیدن به هدف نهایی، ممکن است مشکلاتی پیش بیاید که عبور ما به رفع آنها کمک می کند. فقط برای شروع، اجازه دهید چیزی را روشن کنیم.

. Dragon Age: Inquisition یک بازی غیرخطی است.این بدان معنی است که بسته به تصمیمات شما و همچنین جنسیت و نژاد Inquisitor، خیلی چیزها بستگی دارد. پروژه جدید BioWare دارای فورک های کافی است که داستان شما را از ما متفاوت می کند.

. ما فقط در مورد تلاش اصلی صحبت می کنیم.بله، تفتیش عقاید تنوع بسیار زیادی دارد وظایف جالب، اما توصیف هر یک از آنها زمان نامناسبی را می طلبد. بنابراین، فقط ماموریت های گروه Path of the Inquisitor.

. عصر اژدها: تفتیش عقاید یک "دویدن سریع" نیست.برای پیشرفت در داستان، باید پاور امتیاز کسب کنید. اکثر راه سریعبرای انجام این کار، انجام چندین کار ثانویه است. بنابراین حتی اگر به امور شخصی اعضای حزب خود و تلاش برای جمع آوری گیاهان و فلزات علاقه ای ندارید، گاهی اوقات باز هم مجبور به انجام این کار هستید.

. متن زیر حاوی اسپویل است.ما سعی خواهیم کرد بدون جزئیات طرح غیر ضروری انجام دهیم، اما ... THE KILLER IS THE UTLER!

خشم آسمانی / خشم بهشت

پیش درآمد Dragon Age: Inquisition کاملا خطی است - حتی اگر بخواهید، باز هم نمی توانید گم شوید. کاساندرا را دنبال کنید، نکات را با دقت بخوانید و با مخالفان ضعیف مبارزه کنید. در این مورد نباید هیچ مشکلی وجود داشته باشد. به زودی مسیر به جن سولاس و کوتوله واریک، همراهان جدید شما منتهی خواهد شد.

پس از آن نحوه استفاده از مکث تاکتیکی به شما آموزش داده می شود. در آینده، این حالت بیش از یک بار مفید خواهد بود، به خصوص در سطح بالاپیچیدگی، بنابراین سعی کنید هر چه زودتر به آن مسلط شوید.

به زودی به یک شکاف خواهید رسید - مکانی که از آنجا شیاطین از سایه به دنیای واقعی نفوذ می کنند. برای بستن فاصله بین ابعاد، ابتدا باید تمام دشمنان اطراف را از بین ببرید. پس از شکست دادن شیاطین، باید شکاف را لمس کنید و چند ثانیه صبر کنید، پس از آن بسته می شود. در حین گذر از بازی، باید اغلب چنین پورتال هایی را ببندید.

پس از بازگشت به قلعه، یک انتخاب به شما ارائه می شود: مستقیماً به بزرگترین شکاف بروید یا از مسیر انحرافی بروید. در حالت اول سریعتر به مکان بعدی خواهید رسید، در حالت دوم قادر خواهید بود سربازان گم شده را نجات دهید.

صرف نظر از مسیر انتخاب شده، به زودی خود را در ویرانه های یک قلعه عظیم خواهید دید. پس از پایین آمدن به شکاف، نبرد را با رئیس اول آغاز خواهید کرد - دیو غرور.

هیچ مشکل خاصی نباید وجود داشته باشد: نه تنها اعضای حزب، بلکه سربازان تفتیش عقاید نیز به شما کمک خواهند کرد. در مرحله اول، رئیس آسیب ناپذیر است - توجه داشته باشید که نوار سلامتی او با هیولاهایی که قبلاً با آنها روبرو شده بود متفاوت به نظر می رسد. برای آسیب پذیر کردن شیطان، باید از شکاف استفاده کنید. اجازه دهید حواس رئیس توسط متحدان پرت شود و شما دکمه اکشن را در کنار پورتال فشار دهید. پس از چند ثانیه، یک انفجار رعد و برق خواهد شد و دیو به زانو در می آید - آن موقع است که شما ضربه می زنید. پس از مدتی، دوباره غیر قابل نفوذ می شود - شما از قبل می دانید که چگونه آن را تعمیر کنید. هنگامی که شیاطین کوچکتر شروع به ظاهر شدن در میدان نبرد کردند، ابتدا با آنها برخورد کنید و سپس با شکاف تعامل کنید.

خطر تمام نشده است / تهدید باقی می ماند

پس از استراحت پس از جنگ، به بیرون بروید. به دنبال تابلو به سمت کلیسا بروید. وارد ستاد فرماندهی شده و پیش درآمد بازی را تکمیل کنید.

پس از آن زمان خواهید داشت تا به مقر عادت کنید. از آن برای یادگیری استفاده کنید آهنگری، با همراهان صحبت کنید، مکان NPC های کلیدی را به خاطر بسپارید. پس از اتمام، به کلیسا برگردید. از اینجا می توانید به مکان بعدی بروید - Hinterlands، در پادشاهی Ferelden. برای این کار می توانید از مقر فرماندهی یا نقشه جهان استفاده کنید.

تعداد زیادی ماموریت در Hinterlands منتظر هستند - می توانید تا 12 ساعت را در اینجا بگذرانید! بنابراین، اگر نمی خواهید گیج شوید، جستجوهای اولویت را برای خود در مجله علامت بزنید - سپس یک چراغ ویژه به شما می گوید کجا بروید. اگر قصد دارید در اسرع وقت در تلاش اصلی ("مسیر تفتیش عقاید") پیشروی کنید، آن را در لیست ماموریت ها علامت گذاری کنید.

علامت را دنبال کنید. به زودی با یک گروه تفتیش عقاید برخورد خواهید کرد که در حال مبارزه با جادوگران و معبدهای سرکش است. آنها به کمک شما نیاز خواهند داشت. پس از آن، شما به یک اردوگاه بزرگ دعوت خواهید شد - سنگر اصلی تفتیش عقاید در Hinterlands. در اینجا باید با مادر ژیزل صحبت کنید که قهرمانان را به مکان جدیدی هدایت می کند.

شما می توانید در Hinterlands بمانید و ماموریت ها را انجام دهید، به اندازه ای که برای کسب چند سطح کافی است. در غیر این صورت به مقر فرماندهی برگردید و به Val Royeaux بروید.

در اینجا اشاره گر دوباره به شما کمک می کند - چراغ را دنبال کنید. در این مکان کار بسیار کمی وجود دارد: با رسیدن به مکان مشخص شده، ویدیو را تماشا کنید، با تمپلارها ملاقات کنید و سپس به سمت خروجی بروید. قبل از حرکت به سمت مقر، طلسم، رئیس شعبده بازها با شما صحبت می کند.

خیلی زود باید بین معبدها و جادوگران یکی را انتخاب کنید. دو ماموریت در مقر فرماندهی در دسترس خواهد بود: In Hushed Whispers ("در مخفی") و Champions of The Just ("مدافعان عدالت"). با انتخاب یکی از آنها، اجرای دومی غیرفعال می شود. برای متقاعد کردن تمپلارها برای پیوستن به تفتیش عقاید، قهرمانان The Just را کامل کنید، یا اگر برای کمک جادوگران ارزش بیشتری دارید، In Hushed Whispers. در بررسی خود، ما حمایت از جادوگران را انتخاب کردیم، اما شما آزاد هستید که در غیر این صورت انجام دهید.

در خفا / در زمزمه های خاموش

سفر به Hinterlands. در اینجا باید به شهر ردکلیف که در شمال محل قرار دارد برسید. شکاف دیگری در مقابل دروازه های شهر وجود خواهد داشت - با آن کنار بیایید و به شما اجازه خارج شدن از دیوارها داده خواهد شد. در رادکلیف، یک میخانه پیدا کنید، با جادوگر صحبت کنید و به یک نقطه ملاقات جدید بروید - خیلی دور نیست.

در اینجا با دوریان، یکی از همراهان بالقوه آشنا خواهید شد. فاصله را ببندید، به حرف شعبده باز گوش دهید و به مقر فرماندهی بروید. در اینجا شما باید با مشاوران صحبت کنید و در نهایت تصمیم بگیرید که متحدان مفیدتر - جادوگران یا معبدها - هستند. این آخرین فرصت شما برای تغییر نظر است.

اگر همچنان قصد دوستی با جادوگران را دارید، با استفاده از جدول فرمان به رادکلیف بازگردید. دوریان قطعا در مهمانی خواهد بود و شما می توانید دو اسلات باقی مانده را به قهرمانان دیگر اختصاص دهید.

چه اتفاقی می افتد، ما نمی گوییم - این یک اسپویلر است. فقط بگوییم که پس از کات سین ها، شما و دوریان خود را در یک سیاه چال خواهید دید. به محض اینکه کنترل به شما بازگردانده شد، توانایی های شعبده باز را ارتقا دهید تا او در نبرد به شما در جادوها کمک کند.

از آنجایی که تنها هستید، با احتیاط در سیاهچال حرکت کنید. در اینجا دشمنان کمی وجود دارد، اما آنها آسیب قابل توجهی وارد می کنند. اگر به عنوان یک جنگجو "تانک" بازی کنید، ساده ترین کار خواهد بود. سخت تر - اگر برای یک سرکش غوغا. اگر به عنوان کماندار یا جادوگر بازی می کنید، به ویژه مراقب باشید.

با دنبال کردن نشانگرها، به زودی به یک چنگال خواهید رسید. سه نقطه روی نقشه مشخص خواهد شد: دو تا از آنها اعضای حزب را نشان می دهد که باید از زندان آزاد شوند و سومی شما را به جادوگر فیونا هدایت می کند. اول از همه، به متحدان از دست رفته برسید - شما چهار نفر بسیار آسان تر خواهید بود. پس از صحبت با فیونا، قسمت بعدی کار باز می شود - نشانگر جدید را دنبال کنید.

برای پر کردن معجون های سلامتی خود، به دنبال خزانه های مخصوص باشید (آنها شبیه جعبه هایی با بطری های مختلف هستند). نشانگرهای جدیدی روی نقشه ظاهر می شوند که باید بررسی شوند. شما می توانید آزادانه در داخل مکان حرکت کنید و از اهداف به ترتیب تصادفی بازدید کنید. لطفاً توجه داشته باشید که این منطقه چندین سطح دارد، بنابراین برخی از مکان‌ها فقط با استفاده از پله قابل دسترسی هستند.

به زودی با یک در قفل شده روبرو خواهید شد. برای باز کردن آن، باید پنج قطعه لیریوم قرمز را جمع آوری کنید. مکان آنها روی نقشه مشخص شده است. هنگامی که هر پنج مورد را جمع کردید، معجون های خود را دوباره پر کنید و برای مبارزه با رئیس آماده شوید. الکسیوس.

الکسیوس از طلسم‌های توهین‌آمیز استفاده می‌کند، روی خود سپر می‌اندازد و دور اتاق را دور می‌اندازد. به طور کلی، مبارزه با او ساده است: اجازه دهید جنگجو توجه رئیس را به خود منحرف کند در حالی که بقیه حزب حداکثر آسیب را وارد می کنند. وقتی نیمی از سلامتی او باقی بماند، الکسیوس ناپدید می شود، اما شکافی در اتاق ظاهر می شود - شما از قبل می دانید با او چه کار کنید. به محض اینکه شکاف را ببندید، رئیس به میدان نبرد باز می گردد. او ترفند ناپدید شدن را در یک چهارم سلامت خود تکرار خواهد کرد.

در دل ما خواهد سوخت ... / در قلب تو خواهد سوخت

پس از بازگشت به پایگاه، می توانید با متحدان چت کنید، چند کار را انجام دهید یا حتی انجام دهید و غیره - از این زمان برای تکمیل کارها در Vault (بهشت) استفاده کنید. لطفا توجه داشته باشید که به اینجا برنمیگردید.

با فعال کردن موارد زیر ماموریت داستان، چندین ویدیو خواهید دید. مدت کوتاهی پس از اینکه کنترل شخصیت را دوباره به دست گرفتید، با کول، یکی دیگر از اعضای بالقوه حزب آشنا خواهید شد. فقط در صورتی ظاهر می شود که کمک جادوگران را انتخاب کرده باشید. در غیر این صورت دوریان جایگزین او می شود و در طول ماموریت برای تمپلارها با کول ملاقات خواهید کرد. بسته به انتخاب طرف، حریفان نیز تغییر می کنند: یا جادوگران یا معبدها به شما حمله می کنند.

در این صورت وظایف یکسان خواهد بود. نشانگرها را دنبال کنید و مخالفان را از بین ببرید. شما باید از یک تربوشت محافظت کنید و دیگری را بگیرید. پس از آن، از شما خواسته می شود که به Vault بازگردید. در طول راه، می توانید چند شخصیت را ذخیره کنید که تجربه بیشتری را به ارمغان می آورد. وقتی به کلیسا رسیدید، صحنه را تماشا کنید و به میدان جنگ بازگردید.

حالا باید تربوشت را نشانه بگیرید. در همان زمان، مخالفان با قهرمانان تداخل خواهند کرد - به شما توصیه می کنیم ابتدا همه آنها را بکشید و تنها پس از آن راهنمایی بگیرید. در نقطه ای، رئیس ظاهر می شود - یک شوالیه دانام.

اول، با همراهان او - یک باند شیاطین - مقابله کنید. پس از آن، به "تانک" خود دستور دهید تا حواس رئیس را به سمت شما منحرف کند: هیولا حملات بسیار قدرتمندی دارد که هیچ شانسی برای جادوگران تیم باقی نمی گذارد. متحدان آسیب پذیر را پشت سر رئیس نگه دارید تا آسیب به آنها به حداقل برسد. دانام با 75، 50 و 25 درصد سلامتی، تمام اثرات منفی را از خود دور می کند و سدی قدرتمند ایجاد می کند. نبرد می تواند طولانی باشد، اما تا زمانی که "تانک" خط را نگه می دارد، دشمن را پرت می کند و معجون می نوشد، جای نگرانی نیست.

بعد از شکست دادن دانام یک کات سین طولانی نمایش داده می شود. هنگامی که دوباره می توانید قهرمان خود را کنترل کنید، علائم را دنبال کنید - مسیر کاملاً خطی است. به زودی نحوه استفاده از یک توانایی جدید به شما آموزش داده خواهد شد و سپس قهرمان در طول طوفان خود را در یک بیابان برفی خواهد یافت. فقط به جلو و کمی به سمت راست بروید.

از خاکستر

این بخش از ماموریت اصلی بسیار کوتاه است. به شما پیشنهاد می شود که در اطراف قلعه جدید قدم بزنید، مکان های اصلی آن را کشف کنید و با متحدان گپ بزنید. برخی از بخش‌های Skyhold قفل می‌شوند و می‌توانید دفعه بعد که از قلعه دیدن کردید از آن‌ها دیدن کنید.

پس از صحبت با ژوزفین و واریک، دو ماموریت اصلی باز خواهد شد: چشمان شریر و قلب های شریر (" چشم شورو دلهای بد») و Here Lies the Abyss («There Lies the Abyss»). آنها را می توان به هر ترتیبی انجام داد. قبل از رفتن به یکی از آنها، ما قویاً توصیه می کنیم با همه اعضای حزب صحبت کنید - چیزهای جالب زیادی خواهید دید و یاد خواهید گرفت.

آنجا نهفته است پرتگاه / اینجا نهفته است پرتگاه

پس از صحبت با دوست واریک، به مکان جدیدی دسترسی خواهید داشت - Crestwood. با یک خبرچین به جلسه بروید. در امتداد ساحل بروید تا با غاری روبرو شوید - به آنجا بروید.

پس از مکالمه، مسیر شما در مکان دیگری قرار دارد، محدوده غربی (رویکرد غربی). دستورالعمل های نشانگر را دنبال کنید. در محل، یک کات سین به شما نشان داده می شود و به دنبال آن نبردی با گروهی از شیاطین انجام می شود. با توجه به اندازه نسبتا کوچک میدان نبرد، استفاده از طلسم Mark of the Rift در اینجا مفید خواهد بود. پس از پایان مبارزه، به Skyhold برگردید.

از مقر فرماندهی برای ادامه ماموریت به اورلایس بروید. قبل از آن، ما قویاً توصیه می کنیم که تجهیزات مهمانی را مرتب کنید و فضای موجودی خود را آزاد کنید، زیرا به این زودی ها به Skyhold باز نخواهید شد.

نشانگر شما را در میدان جنگ راهنمایی می کند. به زودی یک وظیفه اختیاری دریافت خواهید کرد - کمک به نیروهای تفتیش عقاید در نبرد. لازم است سه گروه از نگهبانان Grey را که شیاطین به آنها کمک می کنند، نابود کنید. برای تکمیل این هدف، به صندوقچه ای با غارت ارزشمند دسترسی خواهید داشت.

به زودی با تجمع زیادی از دشمنان به رهبری Demon of Pride روبرو خواهید شد. ابتدا با حریفان کوچک برخورد کنید و سپس مینی باس را به عهده بگیرید. قهرمانان آسیب پذیر را از شلاق های برقی او دور نگه دارید. مبارزه توسط یک اژدهای بزرگ که به طور دوره ای طلسم هایی را در مهمانی شما ایجاد می کند دشوارتر می شود. سعی کنید متحدان را در سراسر عرصه پراکنده کنید تا آسیب را به حداقل برسانید.

نشانگر به شما اجازه نمی دهد در اینجا گم شوید. ما به شما توصیه می کنیم رادار را به دقت زیر نظر داشته باشید: درخشش آن به این معنی است که در جایی در نزدیکی آیتم مورد نیاز برای تکمیل ماموریت Fears of the Dreamers وجود دارد. در قسمت شمالی منطقه اول، سعی کنید اسکلت انسانی را پیدا کنید و به حالت جستجو بروید - این کار اضافی را آغاز می کند. چهار مورد باقی مانده در مناطق دیگر محل قرار دارند. فقط تا پایان این بخش از بازی می توان آن را تکمیل کرد.

برای بازیابی خاطرات خود، شیاطین را بکشید و دکمه عمل را در کنار بدن آنها فشار دهید. برای پیشروی در این مکان باید این ترفند را چندین بار تکرار کنید. اپیزود به طور کلی خطی است - به جلو حرکت کنید تا زمانی که با یک رئیس روبرو شوید، کابوس.

برای یک مبارزه شدید آماده شوید. Nightmare دارای بسیاری از حملات سلامتی و قدرتمند است. از زمان به زمان، او عنکبوت ها را صدا می کند، که باید به سرعت نابود شوند - در غیر این صورت آنها توسط اعداد خرد می شوند. بگذارید "تانک" توجه رئیس را حفظ کند در حالی که بقیه آنها با عوامل او سروکار دارند. به محض اینکه از دشمنان کوچک بیرون آمد، از قدرتمندترین توانایی ها در Nightmare استفاده کنید. با 25% سلامتی، رئیس از شیاطین قوی برای کمک دعوت می کند - این بهترین زمان برای استفاده از توانایی Mark of the Rift است. پس از پیروزی، به Skyhold برگردید.

چشم های بد و دل های پلید

در این مأموریت دو چیز بیش از هر زمان دیگری اهمیت دارد: ترکیب حزب و انتخاب خطوط مناسب در دیالوگ ها. توصیه ما به شما این است که حداقل یک ماژ با قابلیت "Barier" (Barier) در گروه مصرف کنید، زیرا معجون های سلامتی با کمبود مواجه می شوند. هنگام برقراری ارتباط با اشراف، سعی کنید چیزی خشن یا بی ادبانه نگویید - چاپلوس و موافق باشید. و بله: قبل از شروع ماموریت، بازی را در یک اسلات جداگانه ذخیره کنید.

ویژگی این کار این است که شما باید برای مدتی به یک شیر سکولار تبدیل شوید. رفتار خوب، ادب، و لطف کوچک به مهمانان باعث افزایش رتبه تفتیش عقاید می شود. غیبت طولانی یا اظهارات مشکوک او را پایین می آورد. وقتی به صفر رسید، از توپ بیرون می شوید و ماموریت با شکست مواجه می شود. پس فرصت را برای افزایش امتیاز از دست ندهید.

مکان به جز ماموریت اصلی، کاری برای انجام دادن دارد. می‌توانید مجسمه‌هایی را جمع‌آوری کنید که دسترسی به صندوقچه‌های غارت را باز می‌کنند، به دنبال اطلاعات مخرب در مورد اشراف و موارد دیگر باشید. در همان ابتدای مکان می توانید به خانمی که در دروازه است کمک کنید که چیزی را گم کرده است. Lost در چشمه قرار دارد - از حالت جستجو استفاده کنید. با بازگرداندن آن، امتیاز خود را افزایش می دهید - برای شروع، این کافی خواهد بود.

نشانگر مسیر و شخصیت هایی را که باید با آنها صحبت کنید را نشان می دهد. پس از ارائه رسمی، فرصتی برای ارتباط با متحدان و بررسی وضعیت وجود خواهد داشت. پس از اتمام، به لابی بروید و به اتاق های مهمان بروید. تالار قهرمانان را پیدا کنید، از آن عبور کنید و از سمت غرب خارج شوید. در راهرو قدم بزنید تا به فواره برسید. در اینجا باید با استفاده از شبکه روی دیوار به طبقه دوم صعود کنید.

به محض اینکه از انظار عمومی خارج شدید، رتبه شما به آرامی کاهش می یابد، بنابراین سریع عمل کنید. نشانگر ناحیه مورد جستجو را علامت گذاری می کند. پس از اتمام، از پله ها به سمت کتابخانه پایین بروید و به حالت جستجو بروید. پس از یافتن شواهد، به توپ بازگردید. فرصت را از دست ندهید تا کمی رتبه خود را افزایش دهید: فقط پس از به صدا درآمدن زنگ دوم به سالن رقص بروید - همیشه کمی دیر است که بدانید، درست است؟

کلید بال خدمتکار را دریافت خواهید کرد. می توانید از طریق طبقه پایین تالار قهرمانان به آنجا برسید. همراهان در ورودی به شما ملحق خواهند شد - فراموش نکنید لباس لباس خود را برای تجهیزات جنگی عوض کنید. شما باید حداقل 10 امتیاز امتیاز داشته باشید: در هر دقیقه یک امتیاز از شما کسر می شود، بنابراین دریغ نکنید و سریع با حریفان مقابله کنید. دنبال خون و اجساد بروید و به زودی با یک قاتل روبرو خواهید شد. پس از نبرد و کات صحنه، به توپ بازگردید.

دوشس شما را به رقص دعوت می کند. تا حد امکان مودب باشید - به شما توصیه می کنیم همیشه صحیح ترین گزینه را انتخاب کنید. پس از صحبت با دوشس، آخرین فرصت را خواهید داشت که خاک را به للیانا بسپارید.

به زودی به شکاف دیگری خواهید رسید، باز در حیاط قلعه. ابتدا دشمنان انسان را نابود کنید سپس با شیاطین مقابله کنید. موج دوم حریفان بسیار قوی تر از موج اول خواهد بود، پس آماده شوید. پس از آن، چندین کات سین به شما نشان داده می شود، اجازه خواهید داشت یک تصمیم مهم بگیرید و سپس به نبرد با رئیس نهایی لوکیشن فرستاده می شود. دوشس.

ابتدا از شر مینیون های او خلاص شوید. بگذارید جادوگران در اولین فرصت سپر را به اعضای حزب تحمیل کنند. رئیس در اطراف عرصه تله پورت خواهد کرد - سعی کنید او را از دست ندهید. هنگامی که سلامتی دوشس به 50٪ کاهش می یابد، او برای دستیاران تماس می گیرد - در اسرع وقت با آنها برخورد کنید. به غیر از این، این یک مبارزه بدون غافلگیری است.

چه غرور ساخته بود

مثل همیشه از طریق مقر فرماندهی به ماموریت بروید. در قسمت اول کار، فقط باید نشانگرها را دنبال کنید و با واحدهای دشمن مبارزه کنید. به زودی به یک معبد باستانی خواهید رسید.

هنگامی که به یک در بزرگ قفل شده رسیدید، وظیفه انجام یک مراسم را دریافت خواهید کرد. این کار را می توان در مجسمه در سطح پایین سالن انجام داد. باید روی اجاق های مخصوص به گونه ای راه بروید که همه آنها را روشن کنید. کاشی های از قبل فعال شده را نمی توان دوباره روی آن گذاشت. در اولین پازل نباید هیچ مشکلی وجود داشته باشد - بسیار ساده است. پس از باز کردن در، به عمق معبد بروید.

پس از کات سین، یک انتخاب خواهید داشت: مستقیماً به دنبال دشمنان بروید یا سنت های الف ها را دنبال کنید و چهار مراسم را انجام دهید. در حالت اول، شما باید نه تنها با عوامل شرور، بلکه با نگهبانان معبد نیز مبارزه کنید. در حالت دوم، چهار پازل با بشقاب ارائه می شود: با حل آنها، از حمایت الف ها برخوردار می شوید و با یک رئیس مکان جایگزین مبارزه می کنید.

پس از انتخاب خود، علائم روی نقشه کوچک را دنبال کنید. اگر تشریفات را کامل کرده باشید، می توانید با نگهبانان در برابر مهاجمان متحد شوید. در این صورت، یک راهنما به شما اختصاص داده می شود که راه را از طریق مکان به رئیس به شما نشان می دهد. اگر تصمیم گرفتید سنت ها را نادیده بگیرید، برای مبارزه با الف ها و معبدها آماده شوید. مسیر از طریق هزارتو باید به تنهایی تعیین شود - رادار را دنبال کنید و از حالت جستجو استفاده کنید.

به زودی با رئیس ملاقات خواهید کرد. بسته به انتخاب گذشته، این یکی خواهد بود سامسون(اگر جادوها را به عنوان متحد انتخاب کرده اید)، یا کالپریا(اگر تمپلارها را ترجیح می دهید).

سامسون فقط در غوغا حمله می کند. مینیون ها به او کمک می کنند که باید فوراً از بین بروند. وقتی رئیس شروع به چرخیدن کرد، مبارزان را دور کنید. متحدان خود را در سراسر میدان نبرد پخش کنید تا از حمله سامسون به چندین قهرمان به طور همزمان جلوگیری کنید. از مکث تاکتیکی استفاده کنید - اعضای حزب همیشه اهداف را به خوبی انتخاب نمی کنند، به خصوص در ابتدای نبرد.

Calperia اغلب رونهای آتش را روی زمین قرار می دهد - شما باید از آنها فرار کنید و متحدان را از آنجا دور کنید. او دوست دارد تله پورت کند، در برابر حیرت، فلج و ترس مصون است و در برابر آتش مقاومت بالایی دارد. رعد و برق و سرما مال توست بهترین دوستاندر این نبرد

The Last Act / The Final Piece

ماموریت بسیار کوتاه از طریق مقر فرماندهی به محراب بروید. اگر در آخرین کار به همراه خود اجازه دادید که از چاه غم ها بنوشد، فقط باید با کسی صحبت کنید. در غیر این صورت با یک اژدها باس فایت روبرو خواهید شد.

اگر «تانک» توجه هیولا را به خود منحرف کند و جنگنده های برد زیر پنجه و دم هیولا بالا نروند، نبرد بدون مشکل می گذرد. توصیه می شود از حملات آتش خودداری کنید، زیرا آسیب بسیار کمی به موجود وارد می کنند. از طرف دیگر سرما بسیار موثر است. شما باید سلامتی اژدها را به نصف کاهش دهید، پس از آن یک کات صحنه شروع می شود.

شگفتی در کمال / عذاب بر همه جهان

زمان نبرد نهایی فرا رسیده است. توصیه می کنیم قبل از شروع ماموریت نهایی یک سیو جداگانه انجام دهید. شما می توانید برخی از ماموریت های باقی مانده را پس از آن تکمیل کنید، اما برخی از محتوا در دسترس نخواهد بود. بنابراین اگر قصد دارید Inquisition را در داخل و خارج کاوش کنید، این آخرین فرصت شماست.

حداقل یک جادو را با Barrier به نبرد با Corypheus ببرید و ترجیحاً دو نفر را همزمان. رئیس صدمات زیادی وارد می کند، از اثرات وضعیت مصون است و سلامت زیادی دارد، بنابراین برای یک مبارزه طولانی آماده شوید. در مرحله اول، شرور شیاطین را احضار می کند، در اطراف عرصه حرکت می کند و با جادوهای قدرتمند حمله می کند. معجون های "موانع" و سلامتی به پا نگه داشتن مهمانی کمک می کند.

پس از مدتی، کوریفیوس به عرصه جدیدی نقل مکان می کند - او را دنبال کنید. فراموش نکنید که در طول مسیر معجون های خود را دوباره پر کنید. فاز دوم تقریباً مشابه فاز اول است. با این تفاوت که اوضاع فرق می کند.

وقتی نیمی از سلامتی رئیس باقی بماند، یک اژدهای بزرگ لیریوم جایگزین او می شود. مثل همیشه، اجازه دهید جنگجوی سپر حواس رئیس را پرت کند در حالی که قهرمانان محدوده به او آسیب وارد می کنند. آتش را روی پنجه های هیولا متمرکز کنید - این باعث کاهش سرعت آن می شود. روی شفا دادن و محافظت از قهرمانان با سلاح های غوغا تمرکز کنید: از معجون ها دریغ نکنید و بر روی آنها Barrier اعمال کنید. مهمانی را در اطراف میدان پخش کنید تا نفس آتشین اژدها آنقدرها خطرناک نباشد. مکث تاکتیکی را فراموش نکنید.

پس از پایان کار با اژدها، به Corypheus برگردید. در مرحله پایانی نبرد، او بیشتر اوقات تله پورت می کند. طلسم هایی در زرادخانه او ظاهر می شوند که به کل تیم آسیب می زند. معجون های "مانع" و شفابخش به شما کمک می کند.

در واقع، اینجاست که کمپین اصلی Dragon Age: Inquisition به پایان می رسد، تبریک می گویم! نکته پایانی: صحنه پس از اعتبار را از دست ندهید!

شما در صفحه بازی Inquisitor ایجاد شده در هستید ژانر RPGجایی که می توانید بسیاری را پیدا کنید اطلاعات مفید. این بازی توسط استودیو Wooden Dragon منتشر شده است. راهنمای Inquisitor که پیدا کردیم به شما کمک می کند تا به سرعت مشکلات درون بازی را حل کنید و نکاتی را در مورد لحظات سخت دریافت کنید. همچنین، برای بازی Inquisitor، کدها و تقلب ها برای هر کسی که دوست دارد پاداش های رایگان دریافت کند، به سادگی ضروری است.

بازی Inquisitor در روسیه توسط شرکت Akella بومی سازی شده است، اما این نیاز به کرک را نافی نمی کند، زیرا گاهی اوقات خطاها در طول بازی ظاهر می شوند و نسخه اصلی همیشه بهتر از نسخه بازسازی شده است. بله، و عبور به زبان مادری دلپذیرتر است. شما به تنهایی بازی خواهید کرد و هر مرحله را بدون کمک کسی پشت سر خواهید گذاشت.

نظرات و بازخوردهای خوانندگان به شما کمک می کند بفهمید که آیا بازی ارزش وقت گذاشتن را دارد یا خیر. با توجه به اینکه این بازی در تاریخ 01/01/2011 منتشر شد، می توان گفت که ممکن است جالب به نظر برسد.

علاوه بر اطلاعات کلی، ممکن است به فایل های مختلفی نیاز داشته باشید. هنگامی که از طرح اصلی خسته شدید از افزونه ها استفاده کنید - آنها به طور قابل توجهی ویژگی های استاندارد را گسترش می دهند. مودها و پچ ها به تنوع و اصلاح گیم پلی کمک می کنند. شما می توانید آنها را در ذخیره سازی فایل ما دانلود کنید.

در نگاه اول، ممکن است به نظر برسد که قبرستان نگهدارنده یک "جعبه شنی" استاندارد بدون هیچ جزء داستانی است، که در آن فقط باید اجساد را قصابی کنید و قبرها را بزرگ کنید. با این حال، در واقعیت، بسیاری از شخصیت های مختلف در آن وجود دارد که در هر زمان آماده هستند تا بازیکن را با وظایف مختلف غرق کنند. برخی از آنها بسیار ساده هستند، در حالی که برخی دیگر چندین ساعت طول می کشد تا تکمیل شوند.

این راهنما ارائه می کند بررسی دقیقاز تمام ماموریت های شخصیت در قبرستان نگهبان، که گاهی اوقات کاملاً گیج کننده به نظر می رسند، بنابراین همیشه مشخص نیست که در یک ماموریت خاص چه کاری باید انجام شود.

توجه: تقسیم بندی توسط شخصیت ها انجام می شود، زیرا در واقعیت هیچ طرح اصلی در بازی وجود ندارد. برخی از NPC ها فقط ماموریت های کوچک ارائه می کنند، در حالی که برخی دیگر دارای زنجیره های کامل جستجو هستند، بنابراین ما تصمیم گرفتیم آنها را تقسیم کنیم.

فروشنده - دلال

کجا پیدا می شود: او در نزدیکی انبار، واقع در جنوب میخانه، در روزهای چنگال ظاهر می شود.

پرورش سبزیجات

  • وظیفه: 12 واحد چغندر، هویج و کلم به تاجر بدهید.

ما بذرهای لازم را از کشاورز که در مزرعه گندم یافت می شود می خریم (به نمای کلی نقشه ما مراجعه کنید) و سپس آنها را در باغ خود می کاریم. ما به مقدار مناسب سبزیجات می کاریم و به تاجر انتقال می دهیم.

چمن IR را جستجو کنید

  • وظیفه: به تاجر Ik-grass بدهید.

شما می توانید این گیاه را در باتلاق، واقع در غرب خانه اصلی ما پیدا کنید. ابتدا پل تخریب شده را با صرف چند تخته و میخ ترمیم می کنیم و سپس به داخل باتلاق می رویم. Ir-grass تقریباً در همه جا رشد می کند.

رهایی از نفرین

  • وظیفه: درمان نفرین.

به سمت جادوگر می رویم که کلبه اش را می توانیم در باتلاق پیدا کنیم. ما از او دستور تهیه ادویه جات را روی میز کیمیاگری می گیریم. ادویه ها را می توان با استفاده از محلول زندگی و نمک ایجاد کرد. آخرین ماده در هنگام سوزاندن اجساد به دست می آید.

مجوز تجارت

  • وظیفه: دریافت مجوز تجارت.

ما می توانیم آن را از صندوق پستی کنار کلیسا فقط با 50 دلار خریداری کنیم سکه های نقرهخوب. به محض آوردن سند، بازرگان تصمیم می گیرد انباری باز کند و از ما می خواهد که با او یک سرمایه گذاری مشترک برای فروش سبزیجات ایجاد کنیم.

افزایش محبوبیت شرکت

  • هدف: محبوبیت سازمان خود را به 3 افزایش دهید و 7 جعبه را بفروشید.

برای افزایش پارامتر محبوبیت، دقیقاً 20 آگهی می سازیم و 2 کمپین تبلیغاتی را همزمان با استفاده از یک میز کار واقع در انبار سازماندهی می کنیم.

در مورد جعبه سبزیجات، می توان آنها را روی میز مونتاژ واقع در باغ تولید کرد. جعبه هایی با کدو تنبل، پیاز یا عدس جمع آوری می کنیم که حداقل یک ستاره نقره ای دارند. ما می توانیم جعبه های نقره ای با کیفیت 7.5 نقره و جعبه های طلایی را برای 11 نقره بفروشیم.

شام های طلایی

  • وظیفه: 5 شامی که ستاره طلایی دارند را دریافت کنید.

شام را می توان با استفاده از میز آشپزخانه در کابین خود درست کرد. یک ناهار شامل 3 غذای مختلف است. با استفاده از ظروف طلایی می توانید آن را طلایی کنید. اگر قبلاً باغی با سبزیجات طلایی داشته باشیم، قطعاً برای شام مشکلی وجود نخواهد داشت. در غیر این صورت، ما ابتدا کشاورزی خود را توسعه می دهیم.

از شرمل حمایت کنید

  • وظیفه: از Sharmel پشتیبانی دریافت کنید.

دختر از ما می خواهد که به او جواهرات بدهیم. برای ایجاد یک زیور، ما به فناوری Gems نیاز داریم. به لطف او، ما می توانیم الماس را در سیاه چال استخراج کنیم. سپس "چیزهای کوچک گرانبها" را مطالعه می کنیم و مورد نیاز خود را می سازیم.

مراسم سلطنتی

  • وظیفه: به تاجر کمک کنید تا در مراسمی که توسط پادشاه ترتیب داده شده است شرکت کند.

ما منتظر تکلیف مربوطه از اسقف هستیم و سپس همه چیز را به تاجر می گوییم. او با شرکت در این رویداد موافقت می کند.

خواننده شارمل

کجا پیدا شود: او در میخانه روستای محلی در روزهای زنان ظاهر می شود.


جلب توجه

  • وظیفه: ثابت کنید که شایسته توجه خواننده هستید.

دختر فقط بعد از اینکه 5 امتیاز ایمان از خطبه ها به دست آوردیم به ما توجه می کند. در غیر این صورت، او حتی با ما صحبت نمی کند.

سکه های تقلبی

  • وظیفه: سکه های تقلبی را به مار تحویل دهید.

ستاره محلی از ما می خواهد که سکه های تقلبی را به مار بدهیم و سپس برگردیم. ما فقط مرد مناسب را پیدا می کنیم و "پول" را می دهیم.

گردنبند مار

  • وظیفه: گردنبند را به شرمل که مار به شما می دهد تحویل دهید.

ما فوراً متذکر می شویم که مار تنها در صورتی شروع به بحث در مورد گردنبند با ما خواهد کرد که دو وظیفه اول او را انجام دهیم. پس از آن، او ما را به گوژپشت واقع در قلعه می فرستد. این بنا را می توان در شمال شرقی روستا یافت.

وقتی به قلعه رسیدیم، به ما می گویند که قوز در شب در اینجا ظاهر می شود و در غرب ورودی می ایستد. با گوژپشت صحبت می کنیم و متوجه می شویم که گردنبند را پسر ارباب خریده است، اما او فرار کرده است. به شرمل برمی گردیم و همه چیزهایی را که یاد گرفته ایم به او می گوییم. او از دست ما عصبانی نمی شود، و ما می توانیم با خیال راحت تلاش را به پایان برسانیم.

جستجوی ارواح

  • وظیفه: عطر خواننده را دریافت کنید.

بلافاصله به سراغ همسر هورادریک که در میخانه است می رویم و از او در مورد ارواح سوال می پرسیم. او از ما می خواهد که یک سبد غذا به جادوگر ساکن در باتلاق برسانیم و 12 قورباغه را بگیریم.

برای صید قورباغه در برکه یا باتلاق از چوب ماهیگیری معمولی استفاده می کنیم. به عنوان طعمه، ارزش تهیه پروانه ها یا پروانه ها را دارد. علاوه بر این، ما می توانیم 10 دوزیست را از Witch خریداری کنیم.

داستان طلایی

  • وظیفه: داستان ستاره طلایی را دریافت کنید.

در این مرحله از بازی، احتمالاً از قبل داستان هایی با کیفیت طلا دارید. اگر هنوز چنین چیزی را به دست نیاورده ایم، آنها را با استفاده از میز سطح 2 ایجاد می کنیم.

کنسرت دختر کشاورز و چارمل

  • وظیفه: سعی کنید کشاورز را متقاعد کنید که به دخترش اجازه دهد در کنسرتی شرکت کند که در آن شرمل اجرا خواهد کرد.

ابتدا با کشاورز صحبت می کنیم و سپس با آسیابان که در شمال مزرعه گندم قرار دارد صحبت می کنیم. ما به اخترشناس می رویم و محاسبات را از او می گیریم (اگر 60 امتیاز دوستی با او داشته باشیم - این شاخص را می توان پس از انجام پنجمین وظیفه شخصی او به دست آورد).

آسیاب را با صرف 6 قطعه آهنی پیچیده، 5 میله و 1 محاسبه تعمیر می کنیم. ما دوباره با کشاورز صحبت می کنیم. حالا او با کمال میل دخترش را رها می کند. به شرمل می رویم و خبر خوش را به او می گوییم.

گواهی اشرافی

آهنگ عاشقانه

  • وظیفه: به مجری آهنگی تقدیم به عشق بدهید.

با شاعر صحبت می کنیم. او از شما می خواهد که برایش تنتور فلای آگاریک بیاورید. با مصرف 3 فلای آگاریک و 1 بطری الکل نوشیدنی مورد نظر را با استفاده از مهتابی ایجاد می کنیم. تنتور را به شاعر منتقل می کنیم و او را می گذاریم که بیافریند.

تمام روز را منتظر می مانیم و بعد به میز شاعر نزدیک می شویم و یادداشتی روی آن می بینیم که در آن خالق از ما می خواهد که امشب به قلعه بیاییم. شب به صخره ای می رویم که در سمت راست قلعه قرار دارد. کات صحنه را تماشا می کنیم و متن ترکیب را می گیریم.

نجات واگنر

  • وظیفه: کمک شارمل در نجات واگنر.

به سراغ ستاره شناس می رویم و با او صحبت می کنیم. او به ما خواهد گفت که برای او کتابی از سطح نقره بیاوریم. ما کتاب را به او می‌دهیم و یک هفته دیگر نزد او می‌آییم و بلافاصله کتابی با ستاره‌ای طلایی با خود می‌بریم، زیرا از ما درخواست می‌کند. باز هم یک هفته منتظریم. دفعه بعد از ما گواهی اشراف می خواهد. قبلاً آن را خریداری کرده ایم. ما صحنه برش را تماشا می کنیم و دو آیتم جستجو می گیریم: یک نقاله و یک گردنبند.

راهب

کجا پیدا کنیم: در روزهای خورشید در کنار کلیسا می ایستد.

افزایش رتبه گورستان

  • تلاش: رتبه قبرستان را به 5 جمجمه برسانید.

هیچ چیز پیچیده ای در این مورد وجود ندارد - ما فقط تمام قبرها را تعمیر می کنیم و همه زباله ها (بوته ها، شاخه ها و غیره) را حذف می کنیم.

ساخت کاسه

  • وظیفه: 20 کاسه به اسقف بدهید.

ابتدا یک فناوری به نام "Clay" را باز می کنیم. پس از آن چرخ سفالگری می سازیم و شروع به ساختن کاسه می کنیم. با ساختن تعداد مورد نیاز، آنها را به ارائه دهنده جستجو منتقل می کنیم و طوماری دریافت می کنیم که 5 امتیاز علمی آبی به عنوان جایزه می دهد.

بازسازی قبرستان و پخت فیله ماهی

  • وظیفه: قبرستان را به 30 جمجمه و کلیسا را ​​به 20 صلیب برسانید. 4 عدد فیله ماهی مرغوب را بپزید و به اسقف بدهید.

برای پخت فیله ماهی مرغوب به ماهی نیاز داریم. شما می توانید این ماهی را در رودخانه ای که در نزدیکی خانه ما قرار دارد، صید کنید.

مجوز ساخت

  • هدف: تحویل پروانه ساختمان به اسقف.

می توان آن را در یک صندوق پستی واقع در نزدیکی کلیسا با 20 سکه نقره خریداری کرد. سند لازم را می خریم و نزد آخوند می آوریم.

توجه: به محض اینکه مجوز را بیاوریم، ساختمان کلیسای جدیدی ایجاد می شود. با این حال، اسقف یک خوک بزرگ به ما خواهد داد. واقعیت این است که تنها زمانی می توانیم کلیسا را ​​باز کنیم که یک شهروند واقعی شویم و این به 20 سکه نقره دیگر نیاز دارد. ما دیگر نمی توانیم آنها را با موعظه به دست آوریم. بنابراین ابتدا 40 سکه به دست می آوریم و تنها پس از آن بازسازی ساختمان را انجام می دهیم.

بهسازی کلیسا و گورستان

  • وظیفه: رتبه قبرستان را به 200 شارد و کلیسا را ​​به 50 صلیب افزایش دهید.

همه چیز در اینجا نسبتاً ساده است - ما فقط اجساد با کیفیت بالا را دفن می کنیم، یک تخت گل در همه جا قرار می دهیم، یک حصار خوب نصب می کنیم و فضای داخلی کلیسا را ​​تزئین می کنیم.

مجسمه های مرمر طلایی

  • وظیفه: 3 مجسمه مرمری با یک ستاره طلایی دریافت کنید.

برای این کار به سنگ مرمر نیاز داریم که بتوان آن را در معدن استخراج کرد.

گواهی اشرافی

  • وظیفه: گواهی ای دریافت کنید که تأیید می کند شما اشراف زاده هستید.

ما سند لازم را برای 12 سکه طلا در یک صندوق پستی واقع در نزدیکی کلیسا خریداری می کنیم.

دعوت بازپرس

  • تلاش: دعوتنامه پذیرفته شده بازپرس را دریافت کنید.

بازپرس شرکت نخواهد کرد، اما می توانیم به جای آن یک تاجر دعوت کنیم. ما یک خدمت برگزار می کنیم و در نتیجه دو برادر به هم می پیوندیم. به عنوان پاداش، ما آیتم های جستجو را دریافت خواهیم کرد: یک چنگال و یک آینه.

تفتیش عقاید

کجا پیدا شود: او در دوران یک مرد در کوه جادوگر ظاهر می شود.


هیزم و تراکت

  • وظیفه: 10 جزوه و 20 هیزم به تفتیش عقاید بدهید.

هیزم آسان است، اما جزوات باید سخت کار کنند. ابتدا یک فناوری به نام «تجارت ایمان» را باز می کنیم. پس از آن با استفاده از میز وسایل مورد نیاز را ایجاد می کنیم. ما به جوهر و قلم و کاغذ نیاز داریم.

مجوز برای محوطه سمت چپ قبرستان

  • وظیفه: برای استفاده از محوطه سمت چپ قبرستان مجوز دریافت کنید.

پس از انجام اولین کار، ما بلافاصله به یک فرد قابل اعتماد نزد بازپرس تبدیل می شویم، بنابراین او به ما اجازه می دهد قسمت دوم محل دفن را مدیریت کنیم - فقط باید صمیمانه با او صحبت کنید.

شراب نقره ای

  • وظیفه: 10 بطری شراب با کیفیت نقره بسازید.

تفتیش عقاید به ما اجازه می دهد تا از تاکستان واقع در سمت چپ تپه استفاده کنیم. بذرهای لازم را از بازرگان می خریم و سپس با کود روی بستر درخت انگور می کاریم.

پس از به دست آوردن 30 تکه انگور با یک ستاره نقره ای، شروع به قرار دادن آن در یک پرس شراب می کنیم. در نتیجه 2 سطل آب انگور می گیریم. بازی را ذخیره کنید و سپس سطل ها را به بشکه شراب اضافه کنید. احتمال دریافت 20 بطری شراب با کیفیت نقره 50 درصد است. اگر برای ما خوب نشد، بازی را بارگذاری می کنیم.

ساخت یک غذاخوری

  • تلاش: یک غذاخوری در منطقه کوه جادوگر ایجاد کنید.

برای ساخت غرفه بازرگانی به 20 میخ، 15 تیرآهن و 5 طناب کنفی نیاز داریم. ما می توانیم 5 برگر و 10 آبجو با کیفیت طلایی را به غذاخوری عرضه کنیم. پس از ایجاد این ساختمان، ما از شر نگهبانان در کوه خلاص می شویم و کولی را آزاد می کنیم که برای یکی از وظایف منجم به آن نیاز خواهیم داشت.

ما چندین ضیافت برگزار می کنیم تا یک ماموریت جدید از بازپرس دریافت کنیم و یاد بگیریم که چگونه اندام های تیره را بدست آوریم.

اندام های تیره

  • تلاش: به دست آوردن 3 اندام تاریک.

پس از دریافت این وظیفه، هر از چند گاهی، اندام های تیره ای را در بدن پیدا می کنیم. ما سه قطعه جمع می کنیم و در یک هفته به بازپرس می آییم. اگر پاسخ مربوط به جمجمه را انتخاب کنیم، به یک دستاورد می رسیم. آیتم quest از Inquisitor پس از تکمیل زنجیره جستجوی Serpent داده می شود.

ستاره شناس

کجا پیدا کنیم: او در روز ماه به فانوس دریایی واقع در گوشه شرقی دور نقشه می آید.


جستجوی جمجمه

  • وظیفه: جمجمه را به ستاره شناس بدهید.

جسد را از گاری الاغ برمی داریم و روی میز برش می گذاریم و جمجمه را از آن بیرون می آوریم. سپس شیء را نزد اخترشناس می بریم.

دفتر خاطرات در زیرزمین

  • وظیفه: دفترچه خاطرات را در زیرزمین پیدا کنید.

اول از همه، ما کار را با مار انجام می دهیم. پس از دسترسی به سیاه چال و مرگ، به همان اتاقی می رویم که تله در آن قرار داشت و یک دفترچه خاطرات روی میز پیدا می کنیم. آن را می گیریم و پیش ستاره شناس می بریم.

به دنبال اسید

  • وظیفه: اسید مورد نیاز برای خواندن قسمت دوم دفترچه خاطرات را بیابید.

ما می‌توانیم اسید را از جادوگر مرداب بخریم یا خودمان با استفاده از جدول کیمیاگری سطح 2 آن را بسازیم (شما به عصاره سمیت، محلول آشوب و پودر سمی نیاز دارید).

جستجو برای ابزار ترمیم

  • وظیفه: ابزارهای بازسازی مورد نیاز برای خواندن قسمت بعدی دفترچه خاطرات را بیابید.

پس از اینکه مقیاس دوستی ما با او به 40 امتیاز رسید، آنها را می توان از مار بدست آورد. این را می توان با انجام وظایف شخصی او انجام داد.

مطمئن شوید که اولین ماموریت مار را تکمیل کنید. در این صورت به ما پاس شهر می دهد. به شهرک می رویم و بلافاصله می میریم. سپس به NPC برمی گردیم و مشکل را با او در میان می گذاریم. زمانی که شاخص دوستی با او به 60 امتیاز برسد موافقت می کند که به ما کمک کند.

بارون کولی و اسمرالدا

  • وظیفه: دریابید که بارون کولی درباره دختری به نام اسمرالدا چه اطلاعاتی دارد.

پس از انتقال اسید، اطلاعات جالب زیادی در مورد سال های جوانی ستاره شناس به دست می آوریم. ما به بارون کولی می رویم و با او در مورد این موضوع صحبت می کنیم. او به ما خواهد گفت که با بازپرس که اخیراً یک خانم جوان را گرفته است صحبت کنیم.

تفتیش عقاید اگر 60 امتیاز دوستی با او داشته باشیم از ما حمایت می کند. پس از آن، بارون به ما خواهد گفت که شرمل دختر یک ستاره شناس است. ستاره شناس می خواهد با دخترش صحبت کند، اما او این کار را نمی کند.

بخشش از شرمل

  • تلاش: شارمل را متقاعد کنید که پدرش را ببخشد.

مار

کجا پیدا می شود: در ابتدا، او در کنار یک رنده بسته می ایستد. وقتی در باز است، به سمت ورودی سیاهچال می رود. شما می توانید آن را در روزهای شیطان در آنجا پیدا کنید.

کلید دروازه

  • وظیفه: کلید باز کردن دروازه را در نظر بگیرید.

برای دریافت این وظیفه، با مار صحبت می کنیم و او را متقاعد می کنیم که با صرف 5 امتیاز ایمان به ما کمک کند. او دستوراتی را برای کلید به ما خواهد داد. آن را روی میز تحقیق بررسی می کنیم و کلید را به Serpent برمی گردانیم. ما به سیاه چال می رویم و بلافاصله می میریم - همانطور که طبق سناریو باید باشد.

ناخن های خونی و خونی

  • تلاش: به مار 5 میخ خونین و یک سطل خون بدهید.

برای ایجاد یک سطل مایع قرمز مایل به قرمز از میز کار کلیسا استفاده کنید و 3 تخته و 10 واحد خون خرج کنید. ما همچنین می توانیم آن را در یک سینه در سطح پنجم سیاهچال پیدا کنیم. ناخن های خون آلود در طبقه چهارم سیاه چال استخراج می شوند - ما هیولاها را با دو خنجر می کشیم.

پس از تکمیل این کوئست، از مار یک پاس به شهر دریافت می کنیم. همچنین می‌توانیم مهر گوشتی را دریافت کرده و به جستجوی مربوط به گردنبند Charmelle ادامه دهیم.

Necronomicon را جستجو کنید

  • Quest: کتاب Necronomicon نفرین شده را دریافت کنید.

اول از همه به سراغ ستاره شناس می رویم که به ما می گوید کتاب را به فانوس بان تحویل داده است. ما به نگهبان 5 لارو می دهیم و او بلافاصله کتاب را به ما می دهد. لارو را می توان با تهیه کمپوست در باغ به دست آورد.

برگزاری مراسم

  • وظیفه: به انجام یک مراسم مهم کمک کنید.

برای جمع آوری 20 پنتاگرام، در کنار ورودی سیاه چال، سازه های شیطانی مختلفی می سازیم. ما باید دو ساختمان از هر نوع ایجاد کنیم: یک اسکلت مصلوب، یک اسکلت مصلوب شده روی دیوار، یک چشمه خون و غیره.

هنگامی که این کار را کامل می کنیم، ارائه دهنده جستجو به ما می گوید که آیتم های مهم بعدی را از کجا تهیه کنیم.

شمشیر فولادی دمشق

  • وظیفه: شمشیری از فولاد دمشق به مار بدهید.

می‌توانیم آن را از یک گوژپشت که در نزدیکی قلعه در شب ایستاده است، به قیمت 1.5 سکه طلا خریداری کنیم، یا آن را خودمان در فورج بسازیم. ما آن را به مار می دهیم و می بینیم که چگونه خواص شگفت انگیز خود را به پیروان خود نشان می دهد.

ما به خواب می رویم و صبح در خانه خود به مار برخورد می کنیم. او خواهد گفت که اکنون او را شکار می کنند. یک بار می گیریم و به سمت کوه جادوگر می رویم. کات صحنه را تماشا می کنیم و سپس به سطح یازدهم سیاهچال و پایین تر دسترسی پیدا می کنیم.

سیب طلایی

  • وظیفه: یک سیب با یک ستاره طلایی به مار بدهید.

می توان آن را در سطح 15 سیاهچال یافت. علاوه بر این، جادوگر آن را به قیمت 10 سکه طلا می فروشد.

مار از شما می خواهد که سیب را لیس بزنید. ما دقیقاً این کار را انجام دادیم و در این روند 100 امتیاز آبی به دست آوردیم.

قلب تاریک و آیین

  • تلاش: قلب تاریک مورد نیاز برای مراسم را بدست آورید.

این مورد را می توان پس از شروع جستجوی اندام های تاریک Inquisitor's پیدا کرد. ما قلب را به مار می آوریم و یک صحنه زیبا را تماشا می کنیم. به عنوان پاداش یک تکه زغال سنگ و یک کتاب می گیریم.

مهمانخانه هورادریک

کجا پیدا کنید: در یک میخانه واقع در روستا.

جستجوی چاپ گوشت

  • تلاش: مهر گوشت را به صاحب مسافرخانه بدهید و اولین دسته گوشت را بفروشید.

مهر مورد نظر را پس از شهروندی در صندوق پستی واقع در نزدیکی کلیسا خریداری می کنیم. می توان آن را با 50 سکه نقره خریداری کرد. با این حال، ما توانستیم پس از انجام چند کار نسبتاً ساده، آن را کاملاً از مار دریافت کنیم.

گوشت را دور نمی اندازیم، اما آن را تا زمانی که مهر و موم به دست بیاوریم ذخیره می کنیم. سپس گوشت را کاغذی روی میز آشپزخانه می پیچیم و به مهمانخانه می بریم.

جری جمجمه

کجا پیدا کنیم: او در سردخانه است و همیشه.


پیدا کردن یک لیوان آبجو

  • وظیفه: به جمجمه یک لیوان نوشیدنی کف آلود بدهید.

به محض اینکه نامه را به آهنگر برسانیم، می توانیم یک لیوان آبجو را به صورت رایگان از مهمانخانه بگیریم.

یافتن شراب نقره ای

  • هدف: یک بطری شراب نقره ای به جمجمه بدهید.

در حین گذراندن کار مربوطه از بازپرس یک بطری برای او می آوریم.

چوب بر

کجا پیدا کنیم: در شمال روستا زندگی می کند.

پیدا کردن تبر آهنی

  • وظیفه: به چوب بردار یک دریچه آهنی بدهید.

پس از کشف فناوری های مناسب، تبر آهنی ایجاد می کنیم. به عنوان جایزه، دستور پخت ماکارونی و لازانیا را دریافت خواهیم کرد.

شاعر واگنر

کجا پیدا کنید: همیشه پشت یکی از میزهای میخانه واقع در روستا می نشیند.


یافتن کاغذ و جوهر

  • وظیفه: مرکب و 10 تکه کاغذ را به شاعر بدهید.

دیر یا زود، ما قادر خواهیم بود این چیزها را در آزمایشگاه کیمیاگری خود ایجاد کنیم. درست است، برای تولید جوهر باید یک زنجیره تولید نسبتاً پیچیده بسازیم که زمان زیادی می برد و بنابراین جوهر معمولی را از یک ستاره شناس خریداری می کنیم.

با این حال، ما از آنها برای این کار استفاده نمی کنیم - پرهای بیشتری می خریم و از میز کار کلیسا برای ایجاد یک جوهر با پر استفاده می کنیم. ما مدتها قبل از اینکه امکان جوهر خودساز ظاهر شود به آن نیاز خواهیم داشت. در مورد این کار، می توانید بعداً آن را تکمیل کنید، زیرا سود زیادی ندارد. اضافه می کنیم که ایجاد جوهر به رنگ سیاه نیاز دارد که روی میز کیمیا ایجاد شده است.

یافتن شراب نقره ای

  • جستجو: شرابی با سطح کیفی نقره ای به شاعر بدهید.

باز هم در حین اجرای وظیفه مربوطه برای تفتیشگر یک بطری دریافت می کنیم. به عنوان پاداش، یک داستان نقره ای دریافت خواهیم کرد. به هر حال، ما قادر خواهیم بود به واگنر 6 بطری و شراب به یکباره بدهیم و در نتیجه 6 داستان دریافت کنیم.

بارون کولی

مکان: شمال شرقی روستا.


پیدا کردن فیله ماهی

  • تلاش: به بارون 4 فیله ماهی با کیفیت نقره بدهید.

در سمت راست معدن بر روی رودخانه یک مکان عالی برای ماهیگیری وجود دارد. در آنجا به راحتی می توانیم سیم ستاره نقره ای را بدون طعمه بگیریم. برای رسیدن به آنجا، ابتدا باید از انسداد واقع در شمال خانه خلاص شویم.

ماهی را می توان پس از عبور از پل منتهی به باتلاق نیز در رودخانه گرفت. به عنوان پاداش برای این تلاش، دستور پخت کباب و ماهی را دریافت خواهیم کرد. این غذاها را فقط روی آتش می توانید بپزید.

کجا پیدا کنید: نزدیک فانوس دریایی، واقع در شرق نقشه.


جست و جوی پروانه ها

  • تکلیف: به مراقب 6 ماه فرصت دهید.

برای یافتن شب پره ها، اولین چیزی که مطالعه می کنیم، فناوری به نام «حشرات» است. آنها را فقط در شب هنگام چیدن گل می توانید پیدا کنید. به عنوان پاداش برای این تلاش، یک چوب ماهیگیری معمولی دریافت خواهیم کرد.

می توانید تمام ماهی هایی را که صید می کنید به فانوس بان بفروشید که هزینه زیادی دارد.

حفر کردن

کجا پیدا کنیم: او در یک گلدان غول پیکر واقع در شرق روستا زندگی می کند (مسیری که به فانوس دریایی منتهی می شود را دنبال کنید).


به دنبال عسل

  • وظیفه: به دیگ 5 گلدان عسل بدهید.

ما فناوری به نام "زنبورداری" را مطالعه می کنیم و شروع به جمع آوری عسل از درختانی می کنیم که کندو دارند. به عنوان جایزه، دستور پخت کیکی را دریافت می کنیم که انرژی زیادی را دوباره پر می کند.

جادوگر

کجا پیدا کنیم: او در باتلاقی در غرب پل تخریب شده زندگی می کند. در کلبه پیدا می شود.


بازگشت حافظه

  • وظیفه: به جادوگر کمک کنید تا حافظه خود را بازیابد.

ما می توانیم به جادوگر یک اکسیر شفا یا یک دیگ بدهیم. بی معنی است که به او کلاه کاسه زنی بدهید، زیرا معجون مورد نظر از قبل در سطح 1 سیاهچال سقوط می کند. علاوه بر این، می توان آن را روی میز کیمیا در آزمایشگاه ایجاد کرد.

پس از انجام این کار، ما می توانیم تجارت با جادوگر را شروع کنیم. شما می توانید بسیاری از معرف های مختلف و همچنین نهال درختان میوه و بوته ها با انواع توت ها را از او خریداری کنید.

پرورش کدو نقره ای

  • وظیفه: کدو تنبلی را در باغ خود پرورش دهید که سطح کیفی نقره ای دارد.

نیازی به کاشت این سبزی به تنهایی نیست، زیرا می توانیم آن را از یک کشاورز که در مزرعه گندم نزدیک روستا زندگی می کند خریداری کنیم. دانه ها را می توان از او در سطح 2 نیز خریداری کرد. برای تکمیل این کار، دستور العمل های جدیدی برای سوپ های تهیه شده از سبزیجات دریافت خواهیم کرد.

به نظر می رسد که، بازی رایانه ای- نه شیر و نه کتلت، هر از گاهی خراب نمی شود. همه ما طرح‌های کلاسیک جاودانه را می‌شناسیم و دوست داریم، که برای آن‌ها راه‌اندازی «شبیه‌ساز ویندوز 95» در برخی مواقع گناهی نیست.

با این حال در سپتامبر سال جاری نوعی RPG به جامعه جهانی بازی رسید که فقط می توان آن را منقضی شده نامید. نسخه اصلی چک در سال 2009 منتشر شد. او مجبور شد سه سال تمام منتظر بومی سازی انگلیسی باشد - علیرغم رتبه بندی نسبتاً بالای گیمرهایی که موفق به لمس و معاشرت شدند. و با توجه به اینکه تیمی متشکل از علاقه مندان نه چندان شناخته شده از اژدهای چوبیقبل از آن، او ده سال بازی را تقویت کرد - ناگزیر باید از خود بپرسید: آیا بازی، حداقل در تئوری، می تواند ارزش چنین شیرینی "طولانی" را داشته باشد؟

به نام پدر و پسر

این سوال ما را ترک نمی کند حتی زمانی که ما با انتخاب یکی از سه شخصیت موجود، شروع به فرو رفتن در پیچش های داستانی می کنیم. هیچ چیز "پر کردن" اصلی را به تصویر نمی کشد: سیاره، طبق معمول، توسط فجایع و مجازات های خدا غلبه کرد (سلام، دیابلو) - طاعون، قحطی، آتش از بهشت. در یک کلام، شیطان بال های سیاه سنتی خود را گشوده است و شخصیت ما برای نجات جهان فراخوانده می شود.

قبرهای غارت شده، ارواح برخاسته از تابوت ها و تاریکی زمین در اطراف جزایر نادر با نزدیک ترین دید - چیزی شبیه به این شبیه 90 درصد سیاه چال های بازی است.

قهرمان که توسط یک زن و شوهر غریبه از زندان بیرون کشیده می شود، به شهر هیلبرانت می رود، جایی که اخیراً یک تاجر به طرز وحشیانه ای به قتل رسید. بازپرس تازه وارد از تفتیش عقاید مقدس باید دریابد که چه کسی، چرا و چرا کشته است. و در طول راه، چند نفر از بدعت گذاران را شناسایی کنید، کشف کنید که بدعت گذاران یکی از سه فرشته سقوط کرده را از اعماق عالم اموات احضار کرده اند، دنباله رو ادامه دهید و با آخرالزمان درگیر شوید.

به طور کلی، ما در مقابل خود یک توپ آبی آشنای دردناک را می بینیم که نماد مانا است، نمای ایزومتریک معمولی که باعث دلتنگی می شود. دیابلوشماره یک و دو الوهیت الهیو یک «مدرسه قدیمی» دیگر. خمیازه می کشیم، سه گانه کلاسیک کاملا شرم آور از کلاس های "جنگجو، جادوگر و دزد" را ارزیابی می کنیم - و حتی نمی دانیم که آنها چه غافلگیری ناگهانی را برای ما آماده کرده اند. اژدهای چوبی. شگفتی که خود را نشان خواهد داد، فقط باید وارد شهر شروع شود.

و روح القدس

اول از همه، کل این داستان، آنطور که ممکن است در ابتدا تصور شود، نه در یک دنیای لاستیکی-فانتزی، بلکه در یک جهان تاریخی بدیل اتفاق می‌افتد. یعنی ایمان کاملاً مسیحی است، تفتیش عقاید یک تفتیش عقاید واقعی است، با بازجویی، آزار بدعت گذاران و شکنجه های مختلف. درست است، در این واقعیت، در کنار مردم ترسیده و تاریک قرون وسطایی، اورک ها، ترول ها، مردگان و هارپی ها به نحوی با هم کنار می آیند، اما همه آنها جوهر موجودات جهنم هستند که برای گناهانشان برای مردم فرستاده شده اند.

بدعت گذاران در اینجا به هیچ وجه قربانیان بی گناهی نیستند که توسط تفتیش عقاید سوزانده می شوند، بلکه آفات واقعی هستند که رویای دعوت شیطان به دنیا را دارند و از قربانی کردن باکره های جوان برای رسیدن به آنچه می خواهند دریغ نمی کنند.

در این راستا، بازپرس قهرمان ما، که مبارزه ناامیدانه اش با بدعت گذاران، گاه مظنونینی را به همراه می آورد که به طور تصادفی زیر شکنجه قرار می گیرند، به نظر نه یک سادیست دیوانه، بلکه تقریباً مدافع یتیمان و ناجی فقرا است.


اگر دو ساعت است که متهم را شکنجه می‌کنید، اگرچه مدت‌ها پیش تمام اطلاعات لازم را از او دریافت کرده‌اید، خبر بدی برای شما داریم...

از همه موارد فوق، یک ویژگی بسیار مهم گیم پلی به دنبال دارد - عنصری از تحقیقات پلیسی، که با آن طرح به طور محکم و محکم مرتبط است. تلاش‌های جانبی، در نگاه اول، مانند «حلقه احمق شهر را پیدا کنید، که توسط دزدان گرفته شده است» یا «پسر روستایی را به آغوش خانواده برگردانید» در طرح کلی رویدادها بافته می‌شود و باید تکمیل شود. البته اگر بخواهیم کمی در امتداد سناریوی جهانی حرکت کنیم. زیرا ولگردی که جواهرش را پس گرفته است، ناگهان اطلاعات مهمی را به خاطر می آورد و پسر بچه به طور تصادفی شاهد یک توده سیاه واقعی خواهد بود.

و حالا و همیشه...

گزارش های شاهدان عینی در این زمینه بسیار ارزشمند هستند. بر اساس نکوهش یک نفر، کاملاً امکان پذیر است که مظنون را به زندان بفرستید و او را برای مدت طولانی و با ذوق روی قفسه شکنجه کنید تا چند اطلاعات دیگر را از بین ببرید.

شواهد را نمی توان دست کم گرفت. تکه پارچه ای که در نزدیکی قبر کنده شده یافت می شود، ممکن است ما را به دنبال یک بدعت گذار شیطانی هدایت کند. به هر حال، لیست "سرگرمی های ویژه" در اینجا نه تنها شامل شکنجه، بلکه اعدام نیز می شود. اگر گناه یک شیطان پرست ثابت شود، کاملاً ممکن است که او را در آتش بسوزانند، با لذت بردن از جیغ بسیار طبیعی اعدام شده و نه از بوی گوشت سوزان. زیبایی!

نیاز به بررسی و شناسایی "دشمنان درون" پنهان منجر به افزایش فوق العاده در سهم مطالعه در گیم پلی. از همه NPCها می توان سؤالات یکسانی پرسید که پاسخ آنها نه تنها بسته به ضرورت داستان، بلکه به موقعیت، شغل، شخصیت شخصی که با او مصاحبه می کنیم نیز متفاوت خواهد بود. «نظر شما در مورد بحرانی که بر پادشاهی ما آمده است چیست؟ آیا به کسی مشکوک به بدعت داری؟" - به طور کلی، مجموعه ای معمولی از سؤالات ناراحت کننده، که مهم است که پاسخ هایی را که برای بازجو راحت است، ندهید. در اینجا مردم محلی به وضوح پاسخ نمی دهند. آنها مبهم صحبت می کنند و تقریباً همیشه بسیار پرحرف هستند. پس باید زیاد و طولانی با اطلاعات کار کنید. بسیاری از کارها بدون خروج از شهر انجام می شود.


یک گناهکار در واقعیت بی رحمانه محلی منتظر یک قفسه و آتش است. اما اگر فکر می کنید که باکره های صالح زندگی بهتری دارند - فقط به آن نگاه کنید!

با ترک دیوارهای شهر، خود را در مکان های بسیار فشرده می یابیم. و اینجاست که "Diablo-clonicity" واقعی با تمام شکوه خود به اجرا در می آید. ما با عنکبوت‌های غول‌پیکر، خفاش‌ها، اجساد متحرک، اورک‌ها، راهزنان می‌جنگیم - روح خشن موجود در محیط به‌طور کلی مانع از آن نشد که توسعه‌دهندگان به طرز بی‌شرمانه‌ای سرزمین‌های محلی را با تکراری‌ترین هیولاهای دندان‌گزیده پر کنند.

البته، در بسیاری از مکان ها سیاه چال هایی وجود دارد - کاملاً از همان نوع ظاهر، اما گاهی اوقات در سازمان کنجکاو است. به عنوان مثال، در پناهگاه یک فرقه بت پرست مخفی در زیر کولوسئوم، درهای مخفی ترین قسمت را فقط با حدس زدن معماهای زیادی می توان باز کرد. معماها توسط چهره های سنگی احمقانه، هرچند سنگین متصل به دیوارها - نوعی سیستم حفاظتی - بیان می شوند.

و برای همیشه و همیشه

سه راه اساسی برای کشتن دشمنان وجود دارد. طرفداران راه حل های ساده با یک کلیک بر روی شکل دشمن می توانند قهرمان خود را با یک پتک به سر یا با شمشیر در حالت حمله خودکار قرار دهند. هیچ تکنیک جنگی خاصی وجود ندارد - "تماس" سنتی، البته کمی خودکار. طرفداران برد می‌توانند از کمان‌ها و تیرهایی استفاده کنند که بدون هیچ هدفی به سمت هدف پرواز می‌کنند - فقط با یک شانس عالی و کد برنامه‌نویسی. یا اگر قهرمان ما در ابتدا شانس زیادی برای ضربه زدن به اورک دیگری در چشم نداشته باشد، آنها پرواز می کنند.

مهارت های جادویی تا حدودی جالب تر اجرا می شوند. در ابتدا، این بازی دارای شش مدرسه جادوگری است که هر کدام به نوعی با ایمان مرتبط هستند. سحر و جادو "مسیحی" عمدتاً با شفا و محافظت همراه است - با این حال، شاخه ویژه تفتیش عقاید را در نظر نمی گیریم که تقریباً به طور کامل به روش های مختلف کشتن دشمنان اختصاص دارد. جادوگری اهریمنی رک و پوست کنده مضر است و آیین های بت پرستان قادر به حل طیف گسترده ای از کارها هستند - تا باز کردن درها و صندوق های قفل شده.

با این حال، اگر شعبده باز که لقب پرافتخار کشیش را یدک می کشد، سعی کند به تنهایی با جادوها کار کند، ناامیدی عمیق و مرگ قریب الوقوع خیلی زود در کمین او خواهد بود.


شما همیشه می توانید به سه چیز نگاه کنید: چگونه ماسه می ریزد، چگونه آب جاری است، و چگونه بدعت گذار می سوزد، که خود ما او را به چوب فرستادیم.

اولا، ما در ابتدا جذابیت های بسیار کمی داریم. برای تسلط بر برخی جادوهای جدید، باید طومار مناسب را بخرید یا پیدا کنید و مهارت های یکی از مدارس جادویی را به سطحی که مطالعه طلسم تازه به دست آمده در دسترس ما قرار می گیرد، "پمپ" کنید. اگرچه هم یک پالادین و هم حتی یک دزد می توانند از جادو استفاده کنند، اما در عمل، فقط یک کشیش می تواند موفقیت چشمگیری در درک روش های جدید جادوگری به دست آورد. معمولاً چند کلاسه در اینجا مورد احترام قرار نمی گیرد: هر شخصیت دارای سقف خاصی است که اجازه نمی دهد ویژگی های غیر اصلی بالاتر از یک سطح مشخص ایجاد شود.

ثانیا، حتی داشتن مقدار مناسبی از جادوها از یکی از مدارس، ما دائما از دست خواهیم داد. استفاده از مهرهای جادویی مخصوص بسیار ساده تر و مؤثرتر است - مواردی که حاوی تعداد محدودی اتهامات قتل و مجازات هستند. شما می توانید این لذت را در هر فروشگاهی دریافت کنید، همه طبقات نیز می توانند از مهر و موم حتی در پایین ترین سطح استفاده کنند. اما این "غذای کنسرو جادویی" هزینه زیادی دارد - حداقل برای یک ماجراجوی تازه کار، چنین هزینه هایی بسیار قابل توجه است.

آمین

او تمرکز خود را روی طرح پنهان نمی کند - به نظر می رسد که نبردها و پاکسازی سیاه چال ها در اینجا درجه دوم هستند. اگر به خاطر غیر دوستانه بودن رابط کاربری نبود، سناریویی کاملاً محکم و گاهی حتی غیرقابل پیش بینی حتی بیشتر مجذوب می شد.

به نظر می رسد که توسعه دهندگان می خواستند پیامی مانند "اگر مدرسه قدیمی می خواستید - آن را دریافت کنید و ناله نکنید" را به ما منتقل کنند. می توانید فوراً نکات و نکات را فراموش کنید. باید بارها و بارها اطراف مکان ها را بچرخانید تا به طور تصادفی ورودی غار یا بدتر از آن اهرمی که برای باز کردن در مورد نظر باید بکشید را از دست ندهید. «شکار پیکسل» تنها زمانی که به طور جدی «احساس» را ارتقا دهیم و صفحه نمایش در اطراف مکان‌های مخفیگاه-تله‌های مختلف روشن شود، دیگر یک چیز معمولی نیست.

انتقال از راه دور به شهر (همانطور که در واقع هر نوع انتقال از راه دور) فقط توسط جن هایی که در صندوقچه های جادویی پنهان شده اند آماده است. و خانه های جن کالای کمیاب هستند، زیرا نابغه خوب آزاد شده به عنوان پاداش می تواند به شخصیت کمک کند تا تمام دشمنان اطراف را نابود کند یا دسترسی به فروشگاه را فراهم کند، که در وسط سیاه چال نیز بسیار مهم است. تجهیزات به طور مداوم می شکند، گویی قهرمان ما نه زره چند کیلوگرمی، بلکه فویل می پوشد. تقریباً با همان سرعت، معجون هایی مصرف می شود که با آنها علاوه بر خود فرد باید به طور منظم NPC های متحد را که بخشی از گروه نبرد هستند بنوشد.

اصلا نیازی به صحبت در مورد گرافیک نیست. حتی با در نظر گرفتن تاخیر سه ساله، بازی، به بیان ملایم، چندان داغ به نظر نمی رسد. عدم پشتیبانی عادی از مانیتورهای عریض مایه شرمساری و شرمساری است. نیاز به بازی در 1024 در 768 در بهترین حالت گیج کننده است. در بدترین حالت، چشم ها نمی توانند آن را تحمل کنند.


شهروندان معمولاً بسیار نگران این واقعیت هستند که انواع بدبختی ها و ویرانی ها بر خانه های صاحبان قدرت تأثیر نمی گذارد. اما حتی به ذهنشان خطور نمی کند که چرا کلیساها و کلیساها دست نخورده باقی می مانند!


- مثالی که به وضوح این ضرب المثل "جاده قاشقی برای شام است" را نشان می دهد. اگر توسعه‌دهندگان کمی سریع‌تر با ایجاد RPG کنار می‌آمدند و کمی زودتر ناشران را پیدا می‌کردند، امروز، به احتمال زیاد، این پروژه قبلاً در رتبه یک بازی کلاسیک ارزشمند وجود داشت. با این حال، با توجه به نوستالژی ماجراجویی‌های «دبیرستان قدیمی» که اخیراً جامعه بازی‌ها را فراگرفته است... شاید اکنون به موقع وارد «دنیای بزرگ» شده است؟

طرفداران:طرح حجیم؛ دسیسه پلیسی؛ توانایی شکنجه و سوزاندن مظنونین؛ روح مدرسه قدیمی
معایب:رابط غیر دوستانه؛ جنگ معمولی و سیستم نقش آفرینی; گرافیک فروتن