مجسمه های تفتیش عقاید عصر اژدها از یک شجاع. گذر از وظایف طرح اژدها عصر: تفتیش عقاید. چشم بد و دل بد


یک تلاش بسیار کوچک پس از ورود به Skyhold با صحبت با مشاوران خود و واریک به طور خودکار داده می شود. برای تکمیل آن، باید واریک را روی باروها پیدا کنید و با "دوست قدیمی" او صحبت کنید و همچنین با ژوزفین صحبت کنید.

چشم های شیطانی و دل های شیطانی


این کوئست پس از تکمیل کوئست From the Ashes به صورت خودکار به شما داده می شود. از اسناد یافت شده در قلعه تمپلارها (یا از ماجراجویی عجیب در قلعه ردکلیف، هر مسیری که قبلاً انتخاب کرده بودید)، متوجه شدید که کوریفیوس، به دلایلی، می خواهد ملکه سلینا را حذف کند. از آنجایی که آنچه کوریفیوس می خواهد به هیچ وجه نمی تواند برای شما مفید باشد، باید در برنامه های او دخالت کنید.

برای فعال کردن این کوئست، به نفوذ 30 نیاز دارید. سطح پیشنهادی تکمیل 12 تا 15 است. بسته به اینکه کدام فالوور را با خود دعوت کنید، جزئیات کوچک متفاوت خواهد بود، اما در کل خیلی مهم نیست.

پس از رسیدن به محل و صحبت با دوک گاسپار، نوار جدیدی را در گوشه سمت راست بالای صفحه مشاهده خواهید کرد. تایید دربار شاهنشاهی را نشان خواهد داد. تایید دادگاه به دو دلیل مهم است - اول اینکه اگر خیلی پایین بیفتد (0)، شما را از قصر بیرون می کنند و کوئست با شکست مواجه می شود، و دوم، تایید بالا (85 و بالاتر) یک گزینه اضافی به شما می دهد. این تلاش را در پایان کامل کنید.

یک بازرس انسانی (غیر جادوگر) با بالاترین تأیید دادگاه 40 شروع می‌کند. بقیه تفتیش‌طلبان باید کمی بیشتر کار کنند، اما نگران نباشید - راه‌های بیش از اندازه کافی برای کسب تأیید دادگاه وجود خواهد داشت. (به عنوان یک قاعده، گزینه های پاسخ دوم در گفتگوها بیشترین تأیید را از سوی دیگران به همراه دارد، زیرا ادب بیش از حد، درست مانند صراحت بیش از حد، در میان درباریان اورلا از احترام زیادی برخوردار نیست، آنها حیله گری و شوخ طبعی را ترجیح می دهند.)

در حیاط قصر که در آن جستجو را شروع می کنید، یک خانم گیج وجود دارد. او به شما خواهد گفت که حلقه بسیار مهمی را برای او گم کرده است. اگر هنگام صحبت با او گزینه دوم پاسخ را انتخاب کنید، بلافاصله می توانید پنج امتیاز تأیید دادگاه دریافت کنید. حلقه در کنار چشمه نزدیک این خانم قرار دارد - برای یافتن آن باید از عملکرد جستجو استفاده کنید. با برگرداندن حلقه امتیاز تایید دادگاه +5 دیگر برای شما به همراه خواهد داشت. از طرف دیگر، اگر دوست دارید می توانید حلقه را برای خود نگه دارید - اما این فقط یک قطعه برای فروش است، هیچ چیز خاصی در مورد آن وجود ندارد. اگر ابتدا حلقه را پیدا کنید و فقط بعد با خانم صحبت کنید، فرصت دریافت آن 5 امتیازی را که در اولین گفتگو با او داده شده است، از دست خواهید داد.

زمانی که به درب این خزانه نزدیک شوید، یک کوئست کوچک "باز کردن خرک شرقی" به طور خودکار برای شما ظاهر می شود. برای انجام این کار، به مجسمه یک گول نیاز دارید. می توانید یکی از این مجسمه ها را در طبقه دوم بالای طاق پیدا کنید - از پله ها بالا بروید و عملکرد جستجو را فعال کنید. درهای زیادی در کاخ وجود دارد که به این شکل باز می شوند، اما مجسمه های گول ها بسیار کمتر است. شما باید انتخاب کنید که کدام درها را ترجیح می دهید باز کنید، زیرا مجسمه های صفراوی برای همه چیز به اندازه کافی وجود ندارد.

همچنین عنوان فرعی "گله گول های سنگی" را دریافت خواهید کرد که برای تکمیل آن باید 10 مجسمه پیدا کنید.

در طرف دیگر طاق دیگری است که باز می شود کلید معمولی. اگر از عملکرد جستجو استفاده کنید، می توانید کلید را در بالکن سمت چپ دروازه پیدا کنید. هر دو خرک هیچ ربطی به کوئست های اصلی ندارند، فقط لوت اضافی به شما می دهند. در راه، می توانید برخی از اسرار درباریان را بشنوید. استراق سمع کاری است که شما اغلب مجبورید هنگام توپ انجام دهید - تجربه، تأثیر و گاهی (نه همیشه) رازهایی به شما می دهد که می توانید به للیانا بگویید. او نیز به نوبه خود از آنها برای جلب رضایت دادگاه استفاده خواهد کرد. یک مکان خوب برای استراق سمع معمولاً با یک دایره قرمز مشخص می شود - باید وارد آن شوید و آن را فعال کنید. پس از اتمام هر مرحله این تلاشحتی می‌توانید درباریان بیشتری برای صحبت، مکان‌هایی برای استراق سمع و غیره پیدا کنید.

بعد از رفتن به لابی دیگر نمی توانید به حیاط برگردید.

وقتی کارهای حیاط را تمام کردید، ادامه دهید.

لابی را کاوش کنید، مکالمات را استراق سمع کنید، و وقتی کارتان تمام شد، با دوک گاسپارد صحبت کنید. سپس ویدیوی معرفی رسمی خود را به مخاطبان تماشا کنید. همچنین اولین فرصت شما برای دیدن ملکه سلینا خواهد بود. اگر می خواهید مقدمه دربار همراهان خود را بشنوید (بعضی از آنها کاملاً خنده دار هستند) عجله نکنید تا گاسپارد را به سمت ملکه دنبال کنید.

به اطراف اتاق رقص برای جمع آوری اطلاعات بروید. اکثر همراهان شما در همان مکان خواهند بود. در صورتی که خواهر جوزفین در مورد ماجراجویی های شما سوالی را مطرح کند، می توانید در گفتگو با خواهر ژوزفین تأییدیه دادگاه را دریافت کنید. اگر سرا را با خود برده اید، اگر از او بپرسید که آیا دوستانش اطلاعاتی برای شما دارند، او مینی کوئست Red Jennie Secrets را به شما می دهد. کش ها روی نقشه مشخص شده اند (در مجموع سه عدد وجود دارد) و هر بار که آنها را باز کنید تاییدیه Sera را دریافت خواهید کرد. اگر LI خود را با خود آورده اید، فراموش نکنید که از او بخواهید برقصد. (وقتی پاسخ را می شنوید ناراحت نشوید - بالاخره عصر تازه شروع شده است.)

وقتی با همه صحبت می کنید و همه چیزهایی را که در دسترس است کاوش می کنید این لحظهدر سالن رقص، به لابی برگردید. در آنجا، للیانا به طور خودکار با شما صحبت می کند، کسی که شک دارد دقیقاً چه کسی ممکن است علیه امپراتور توطئه کند. برای بررسی نکته للیانا، باید به کتابخانه قصر بروید. درهای کتابخانه از قلمروی که به آن دسترسی دارید قفل است، بنابراین باید به دنبال راه دیگری برای رسیدن به آنجا باشید.

از در منتهی به بال مهمان عبور کرده و از تالار قهرمانان ادامه دهید، در اتاق بعدی از در غربی عبور کنید. راهرویی که در آن خود را می یابید به یک باغ باز می شود. اگر با دقت در باغ نگاه کنید، یک پرده در آنجا پیدا می کنید که می توانید از آن بالا بروید.

وقت بگذارید، ابتدا با مهمانان توپ صحبت کنید، چند راز را استراق سمع کنید. وقتی آماده شدید، از رنده بالا بروید. هشداری خواهید دید که غیبت طولانی مدت شما باعث کاهش تایید دادگاه می شود. این درست است، بنابراین هر از گاهی به خط تایید خود نگاه کنید. اگر با درباریان به منطقه برگردید، تأیید فوراً سقوط نخواهد کرد. اگر در کتابخانه ای را که به لابی باز می شود و قبلاً قفل شده بود باز کنید، خروجی کوتاه تری به ناحیه "ایمن" خواهید داشت.
در بالکن، دری را خواهید یافت که برای باز کردن آن به مجسمه گالا نیاز است. اگر هنوز یکی را پیدا نکرده اید، در امتداد بالکن بدوید - آن را روی نرده خواهید یافت. وارد شوید و نامه دوک را بگیرید. سپس به کتابخانه بروید.

در کتابخانه، عملکرد جستجو را فعال کنید و یک کتاب اهرمی پیدا خواهید کرد. آن را فعال کنید و می توانید به اتاق مخفی بروید. او را جستجو کنید، اما هنوز حرف روی میز را لمس نکنید. اگر آن را بخوانید، تایمر را برای بازگشت به سالن رقص شروع می کند و زمان کمتری برای حل معما خواهید داشت.

روی دیوار مشعلی با آتش پرده است. آن را بردارید و با شش کوزه امپراتوران اورلس به اتاق بازگردید. اگر کوزه ها را به ترتیب درست روشن کنید، یک پلکان مخفی منتهی به زیرزمین را با غارت باز خواهید کرد.

ترتیب صحیح روشن کردن کوزه ها با فرض اینکه در آستانه اتاقی که آتش پرده را در آن روشن کرده اید ایستاده اید، هنگام خروج از آن:

آخرین در سمت چپ - دوم در سمت چپ - اول در سمت چپ - آخرین در سمت راست - دوم در سمت راست - اول در سمت راست.

اگر کوزه را به ترتیب درست روشن کنید به رنگ آبی چشمک می زند و اگر اشتباه روشن کنید قرمز چشمک می زند.

پس از آن نامه را بردارید و بلافاصله صدای زنگ را خواهید شنید. زنگ سه بار به صدا در خواهد آمد. اگر بعد از صدای بوق دوم حضور داشته باشید می توانید تاییدیه دادگاه را دریافت کنید (کمی تاخیر در اینجا نشان دهنده خوش اخلاقی است) اما اگر تاخیر کرد و صدای سوم به صدا درآمد، تایید دادگاه کاهش می یابد زیرا خیلی دیر کرده اید. اگر عجله کنید و بعد از اولین اعتصاب به محل برسید، هیچ تاییدیه ای دریافت نمی کنید.

توجه داشته باشید:زمانی که هر دو سند را پیدا کردید تایمر شروع می شود - نامه ای بیرون از در با گال و نامه ای در کتابخانه. اگر هنوز حرف اول را نگرفته اید، زنگ به صدا در نمی آید.
در هر صورت، وقتی هر دو حرف ضروری را گرفتید، به عقب فرار کنید.

در راه، می توانید در کنار دو نجیب که در باغ صحبت می کنند توقف کنید و نظر خود را در مورد اینکه آیا اقدامات جادوگران یا معبدها باید متوقف شود، بیان کنید. این تنها در صورتی امکان پذیر خواهد بود که هنگام ایستادن در بالکن بالای آنها صدای آنها را شنیده باشید. این به شما یک عامل اضافی از تفتیش عقاید می دهد.

وقتی به در سالن رقص رسیدید، با مشاور غیبی امپراطور که للیانا در مورد آن به شما گفته بود، معرفی خواهید شد. اگر بازی های قبلی YES را انجام داده باشید، این خانم را به راحتی تشخیص خواهید داد. در طول مکالمه، او کلید اتاق انسان را به شما می دهد، جایی که باید برای تکمیل مرحله بعدی تلاش بروید. ورودی اتاق خادمان در تالار قهرمانان است. وقتی از در رد شوید، خود را با گروه خود خواهید دید. حتماً تجهیزات آنها را بررسی کنید زیرا همه آنها کت و شلوار رسمی به تن دارند و هیچ سلاحی ندارند (یا بهتر است بگوییم، بازی به آنها یک سلاح پیش فرض می دهد که چندین برابر بدتر از سایر تجهیزات شما است). همانطور که ممکن است حدس بزنید، اکتشاف این قلمرو 100% صلح آمیز نخواهد بود...

تأیید دادگاه تا زمانی که این بخش از تلاش را تکمیل می کنید، کاهش می یابد، اما نه به سرعتی که در کتابخانه هستید.

راه خود را در اتاق ها طی کنید و به نظرات هم تیمی های خود در مورد آنچه در اینجا می بینید گوش دهید. باغ را دنبال کنید، جایی که مبارزه در انتظار شماست. پس از اتمام، جسد را بررسی کنید و از آنچه پیدا کردید نتیجه بگیرید. پس از آن، هارلکین جستر فراری را دنبال کنید - ردهای خون و اجساد حتی بدون پیکان جستجو، شاخص های عالی مسیر او هستند. شما باید به طبقه دوم بروید (در طول مسیر با چندین گروه از حریفان مبارزه کنید). هنگامی که در نهایت به هدف خود برسید، توسط یکی از قهرمانان اصلی آشفتگی های جاری در اورلایس - جن بریالا - به استقبال شما می آید. او نسخه خودش را از آنچه اتفاق می افتد به شما خواهد گفت. پس از صحبت با او به قصر برگردید.

در راه، می توانید با نگهبانانی که در اتاق جایزه ایستاده اند صحبت کنید. اگر آنها را به کالن بفرستید، +20 امتیاز تأیید دادگاه دریافت خواهید کرد و در عین حال به اتاقی که قبلاً بسته شده بود دسترسی خواهید داشت تا چند سند در مورد نقشه های دوک گاسپارد، غارت و یک مجسمه گالا پیدا کنید.

در سالن رقص با میزبان توپ - دوشس فلوریانا روبرو خواهید شد. موافقت کنید که با او برقصید و صحبت کنید. مانند بسیاری از موارد دیگر، پاسخ های دوم تأیید دادگاه را برای شما به همراه دارد - رقص موفق با دوشس می تواند این تایید را بسیار بالا ببرد. دوشس نسخه خود را از وقایع به شما خواهد گفت.

پس از رقص، مشاوران شما به شما نزدیک می شوند و شما این فرصت را خواهید داشت که با آنها برنامه ای برای اقدامات بعدی در میان بگذارید. هر یک از رفقای خود نظر خود را در مورد اینکه تفتیش عقاید دقیقاً باید از چه کسی حمایت کند، دارد، ژوزفین ترجیح می دهد سلینا را بر تاج و تخت بگذارد، کالن به گاسپارد به عنوان قانونی ترین رقیب تاج و تخت رای می دهد، و للیانا مایل است اسماً گاسپارد را بگذارد. در راس دولت، اما با بریالا به عنوان "کاردینال خاکستری" پشت سر او.

شما مجبور نیستید در حال حاضر تصمیم بگیرید. هرچی فکر میکنی میتونی جواب بدی

مرحله بعدی تلاش، مرحله نهایی است و نقطه بدون بازگشت است. اگر می‌خواهید کمی بیشتر در قصر کاوش کنید، اطلاعات بیشتری بیابید، با دیگران صحبت کنید، تأیید دربار و چیزهای کوچک دیگر را جلب کنید - این کار را هم‌اکنون، قبل از رفتن به اتاق‌های سلطنتی انجام دهید.

هنگامی که در نهایت برای مرحله نهایی این تلاش آماده شدید، به علامت جستجو در آپارتمان های سلطنتی بروید. (تأیید دادگاه در این مرحله از کوئست کاهش می یابد، اما بسیار آهسته.) پس از مدتی، صدای جیغ می شنود - به اتاق فلوریان بروید و خدمتکار جن را نجات دهید. او حقایق جالبی در مورد Brial به شما خواهد گفت و در صورت نیاز آماده است تا آنها را به صورت عمومی تأیید کند. او را نزد کالن بفرست و ادامه بده.
از پشت در به محله خصوصی امپراتور در همان نزدیکی، فریادهایی نیز شنیده می شود. برای باز کردن این در به 5 مجسمه از گول ها نیاز دارید. اگر وارد اتاق های امپراتور نشوید، نمی توانید بین او، گاسپارد و بریالا آتش بس ببندید. اگر این نتیجه ای است که شما به آن نیاز ندارید، پس نیازی به رفتن به آنجا ندارید.

اگر می خواهید به آتش بس برسید و 5 مجسمه گول در دست دارید، به اتاق های امپراتور بروید. شما کسی را در آنجا پیدا خواهید کرد که به شما این فرصت را می دهد که از سلینا باج گیری کنید.

در نشانگر جستجویی که پشت آن فریادهای خشمگین شنیده می‌شود وارد در شوید و صحنه‌ای را تماشا کنید که در نهایت متوجه خواهید شد که دقیقاً چه کسی پشت تلاش‌های ترور ملکه است. پس از کات سین، به نبرد بپیوندید، با مخالفان مقابله کنید و Rift را ببندید. پس از آن، این فرصت را خواهید داشت که با یک آقای خاص صحبت کنید که داستان توافق خود با دوک گاسپار را برای شما تعریف می کند. او آماده خواهد بود تا در صورت نیاز آن را به صورت عمومی تأیید کند. بنابراین، در حال حاضر شما باید سه مدرک در دست داشته باشید که با آن می توانید هر سه طرف درگیری را تحت فشار قرار دهید - گاسپارد، بریالا و سلینا. اگرچه، بسته به اینکه کدام مبادله را ترجیح می دهید، ممکن است لزوماً به همه آنها نیاز نداشته باشید.

برای تکمیل تلاش خود به سالن رقص برگردید. در آنجا باید تصمیم بگیرید - اجازه دهید توطئه گران نقشه خود را کامل کنند و بعداً مداخله کنند یا فوراً آنها را متوقف کنند. اگر می‌خواهید سلینا را بر تاج و تخت نگه دارید، باید بدون منتظر ماندن در جلسه مداخله کنید، اگر گاسپارد یا بریالا را ترجیح می‌دهید، صبر کنید.

اگر تصمیم دارید فوراً مداخله کنید و تأیید دادگاه در حال حاضر 85 یا بالاتر است، فرصتی خواهید داشت که همه چیز را بدون کوچکترین خونریزی حل کنید. به مشاوران خود بگویید که می خواهید ابتدا با رهبر توطئه صحبت کنید و با صدای بلند در مقابل تمام دادگاه فرد را به خیانت متهم کنید. پس از آن تصمیم بگیرید که با آن چه کار کنید.

اگر تأیید دادگاه به اندازه کافی بالا نیست، خود شما نبرد را به صحبت ترجیح می دهید، یا تصمیم می گیرید منتظر بمانید تا توطئه گران نقشه های خود را اجرا کنند، باید آنها را به داخل حیاط دنبال کنید و در آنجا با آنها مبارزه کنید، از جمله رئیس. باس در مقایسه با قبلی‌ها آنقدر قوی نیست، اما دوست دارد از دور خارج شود، که مبارزه شخصیت‌های غوغا را دشوار می‌کند. کاراکترهای محدوده دار نباید مشکل زیادی داشته باشند.

در مکالمه بعدی بین سلینا، گاسپارد و بریالا (یا فقط گاسپارد و بریالا، بسته به انتخاب شما)، باید رهبر اورلایس را تعیین کنید. شما چندین گزینه ممکن دارید:

1. سلینا ملکه باقی می ماند. گاسپار به اعدام یا تبعید محکوم می شود (اگر از او طلب رحمت کنید).

2. گاسپار امپراتور می شود.

3. گاسپار امپراتور می شود، اما بریالا مخفیانه با او حکومت می کند (شما باید مدارکی علیه گاسپار داشته باشید تا او با این موضوع موافقت کند).

4. سلینا و بریالا آشتی می کنند. گاسپار به اعدام محکوم می شود. برای این گزینه، باید یک مدال الف را در اتاقی در بال انسان پیدا کنید. برای باز کردن درب این اتاق به سه مجسمه از گول ها نیاز دارید. در مورد مدال با بریالا صحبت کنید (او پس از اولین ملاقات شما در بالکن باغ خواهد بود) و اصرار داشت که اگر سلینا آن را نگه داشت، پس هنوز هم نسبت به بریالا احساس دارد. سپس با سه بانوی منتظر ملکه در مورد مدال پیدا شده صحبت کنید و بعد از آن خودش ظاهر خواهد شد. با او صحبت کنید، بپرسید که آیا او هنوز بریالا را دوست دارد یا خیر.

در آخرین گفتگو با ملکه، پس از پرداختن به نقشه، بگویید که بریالا در تحقیقات به شما کمک کرده است و او مستحق جایزه است. در این صورت سلینا و بریالا آشتی خواهند کرد. اگر بدون یافتن مدال و گفتگوهای مقدماتی سعی کنید آنها را آشتی دهید، سلینا بریالا را می بخشد، اما او را به تبعید محکوم می کند.

5. شما هر سه طرف متخاصم را آشتی می دهید. تنها در صورتی ممکن است که شما مدرکی در دست داشته باشید که هر سه را باجگیری کنید، یعنی خدمتکار جن، رهبر مزدوران و سرباز گاسپر را کشف کرده باشید و هر سه را متقاعد کرده باشید که علنا ​​شهادت دهند.

پس از تصمیم گیری در مورد مسیر بعدی اورلا و سپس صحبت با مشاور امپراتوری، در نهایت چند دقیقه به شما استراحت داده می شود. اگر LI شما در میان حاضران در توپ بود/بود، پس صحنه کوچک بسیار دلپذیری را در بالکن خواهید دید.

اطلاعات دیگر:


شما می توانید در مجموع 30 مدرک باج خواهی دریافت کنید که وقتی آن را به للیانا گزارش می دهید نفوذ شما را در دادگاه افزایش می دهد. شما با استراق سمع مکالمات، یافتن اسناد محرمانه و حتی گاهی اوقات با گفتگوی ساده با درباریان، سرنخ هایی پیدا می کنید.

15 سکه هوس باز در اطراف قصر پراکنده شده است - اگر DLC Assassin's Mark را در DA 2 بازی کرده باشید، ممکن است این سکه ها را به خاطر بسپارید. هر بار که چنین سکه ای را داخل آبنما می اندازید، امتیاز تایید دادگاه +1 دریافت خواهید کرد.

اگر تفتیش عقاید شما امتیاز دانش اشراف را داشته باشد، می توانید بیوه را به رقص دعوت کنید. او با شما نخواهد رقصید، اما در آینده این ماموریت جدیدی را برای شما در میز عملیات نظامی شما باز خواهد کرد.

چندین خدمتکار «الف های زمزمه کننده» در قصر پرسه می زنند. اگر روی آنها کلیک کنید، معمولاً چیزی غیر دوستانه غرغر می کنند و کمی دور می شوند، اما پس از آن می توانید مکانی را در نزدیکی پیدا کنید تا آنها را استراق سمع کنید. با توجه به اطلاعات شنیده شده، می توانید نتیجه بگیرید که چیزی در انسان اشتباه است. (اگرچه اگر تلاش اصلی را دنبال کنید، به هر حال آن را پیدا خواهید کرد.)
اگر تفتیش عقاید شما یک جن باشد، خادمان بسیار دوستانه‌تر خواهند بود و به شما خواهند گفت که چه چیزی آنها را آزار می‌دهد - شما حتی نیازی به استراق سمع چیزی نخواهید داشت.

کوریفیوس قصد دارد یک سوء قصد به امپراتور را انجام دهد سلینا، که به احتمال زیاد اورلایس را وارد هرج و مرج خواهد کرد. برای جلوگیری از بدترین، باید در بازی سیاسی مداخله کنید. پسر عموی ملکه گاسپار، شما را برای مذاکره بر سر جنگ داخلی به کاخ زمستانی دعوت می کند. برای رفتن به آنجا به 30 نقطه تأثیر نیاز دارید.

گاسپار به سفیر مشکوک به یک توطئه است بریالو. پس از گفتگو، پیشخوان محل دربار شاهنشاهی فعال می شود. گفتگو با اشراف و خوش اخلاقی به افزایش رضایت کمک می کند. اگر شمارنده به 0 برسد، اخراج خواهید شد. اگر انتها بالای 85 باشد، یک گزینه پایان اضافی به شما می دهد.

شخص نجیبی که شعبده باز نباشد با تایید دادگاه به ارزش 40 شروع می کند بقیه 40 تا 10 می گیرند.

در حیاط، شما این فرصت را خواهید داشت که سه کار جانبی را انجام دهید.

اگر با نجیب زاده ای که حلقه را از دست داده صحبت کنید و پاسخ وسط را انتخاب کنید، برای این کار به شما لطف دادگاه +5 داده می شود. اگر باخت را برگردانید، +5 امتیاز دیگر دریافت خواهید کرد. انگشتر ارزش خاصی نداره میتونید بعدا بفروشید.

با بالا رفتن از پله های سمت راست از ورودی اصلی، می توانید مجسمه گول ها را بردارید، این کار را فعال می کند. گله گال سنگی. از مجسمه ها می توان برای باز کردن درها استفاده کرد. به عنوان مثال، از انبار زیر پله ها. اما به خاطر داشته باشید که نمی توانید همه درها را باز کنید. در مجموع 11 مجسمه وجود دارد.

در جناح مقابل، می توانید سعی کنید یک مکالمه را شروع کنید، و سپس از دو بزرگوار استراق سمع کنید. برای انجام این کار، باید یک دایره قرمز رنگ پیدا کنید، داخل آن بایستید و آن را فعال کنید. سپس تمام شایعات به للیانا اشاره دارد. به ایستگاه بیشتر بروید، در آنجا کلیدی پیدا خواهید کرد که طاق دیگری را از پایین باز می کند.

با ورود به قصر، خود را در لابی می بینید. به اطراف نگاهی بیندازید یا مستقیم به سالن رقص بروید. در آنجا شما و اسکورتان به طور رسمی به دادگاه معرفی خواهید شد. هنگام صحبت با سلینا، گزینه وسط را برای لطف بیشتر انتخاب کنید.

سپس للیانا می خواهد در لابی با شما صحبت کند...

او در مورد اینکه چه کسی قصد ترور ملکه را دارد، سوء ظن دارد. برای بررسی آنها، باید به کتابخانه قصر بروید. در قفل است، بنابراین باید به دنبال راه دیگری باشید. وارد تالار قهرمانان شوید و مکالمه بین دو الف را بشنوید. دورترین راهرو را ادامه دهید و به بالکن خارج شوید، با استفاده از جستجو، مهر استوانه ای را انتخاب کنید.

دنبال خون بروید و خروجی به باغ کوچکی با فواره پیدا کنید. در آنجا سه ​​بانوی منتظر ملکه از شما استقبال خواهند کرد.

برای شروع تلاش جانبی برای یافتن سکه، فواره را فعال کنید پول در آب.

در سمت چپ فواره، از رنده به سمت بالکن بالا بروید. به محض اینکه بلند شوید، مکان شروع به کاهش تدریجی می کند.

ابتدا به سمت راست بدوید و گال را از نرده بردارید، سپس در سمت مخالف را باز کنید. در آنجا نامه گاسپار را خواهید دید.

در کتابخانه، از کلید جستجو برای پیدا کردن کتاب در قفسه سمت چپ استفاده کنید. دری مخفی باز خواهد شد برای برداشتن نامه از روی میز عجله نکنید. ابتدا معما را حل کنید. مشعل آتش پرده‌ای روشن کنید، سپس کوزه‌ها را یک تا سه، از درب تا کتابخانه بشمارید. سپس از همان ترتیب در سمت دیگر استفاده کنید و کش باز می شود.

به محض گرفتن نامه، زنگ به صدا در می آید. قبل از ورود به سالن رقص، منتظر سیگنال جمع آوری دوم باشید تا موقعیت زمین +10 را به دست آورید. اگر شک کنید و بعد از رینگ سوم وارد سالن شوید 20 امتیاز از شما می گیرد.

ترتیب یافتن اقلام بر هیچ چیز تأثیری ندارد.

در راه توسط مشاور امپراتور رهگیری خواهید شد موریگان، که للیانا مشکوک است. او می‌خواهد به شما کمک کند، از ترس اینکه اگر سلینا به قتل برسد، متهم شود. بنابراین، او کلید اتاق انسان را که از نفوذی Tevinter که او کشته است، به شما می دهد.

ابتدا با خانم های منتظر بریالا و سلینا در سالن صحبت کنید و سپس به اتاق خدمتکاران بروید. با ورود به آنجا، خود را با کل گروه در آنجا خواهید دید. تجهیز را فراموش نکنید.

همانطور که به پایین می پرید، جسد یکی از سفیران را پیدا می کنید و Venatori به شما حمله می کند. محله های نجیب را کاوش کنید. در طبقه دوم، پشت دری که با سه مجسمه باز می شود، یک طلسم قدرت برای ویوین و مدال الفگزینه دیگری را برای تکمیل کار باز می کند.

در یکی از راهروها گروه بزرگی از Venatori وجود دارد. پس از کشتار، هارلکین جستر سعی می کند پنهان شود، اما بریالا ناگهان ظاهر می شود و او را می کشد. پس از صحبت با او، زمان بازگشت است.

در راه، از سالن تروفی دیدن کنید. نگهبانان را نزد کالن بفرست.

به محض ورود به سالن رقص، دوشس فرویانابه شما یک رقص پیشنهاد می دهد در طول رقص، او سوالاتی می پرسد. پاسخ ها می توانند اعتبار شما را بسیار بالا ببرند یا به شدت به آن آسیب بزنند.

در طول رقص، فلوریان گاسپار را مقصر همه چیز می داند و برای شما قرار می گذارد.

پس از آن، علاقه عشق شما به شما نزدیک خواهد شد. شما می توانید با او یا با او برقصید، این نیز مورد تایید جامعه بالا خواهد بود. در غیر این صورت ژوزفین به شما نزدیک خواهد شد.

للیانا پیشنهاد می کند که قتل سلینا را به نفع تفتیش عقاید تبدیل کند. اما هر چه تصمیم بگیرید، اکنون باید مواد باج خواهی را در جناح امپراتوری پیدا کنید.

برای تأثیرگذاری بر سلینا، ابتدا باید در اتاق او را با کمک پنج گال باز کنید. در آنجا شما یک سرباز برهنه را خواهید یافت که به تخت بسته شده است، او را می توان برای شهادت علیه ملکه فراخواند.

در اتاق بعدی، هارلکین سعی می کند خدمتکار جن را بکشد. برای نجات او، او آماده است تا علیه بریالا شهادت دهد.

در حیاط، فلوریانا به گروه شما کمین کرد و با خیانت به تبانی خود با کوریفیوس فرار کرد.

بعد از اینکه شکاف را کم کردید، با مزدور صحبت کنید. در صورت نیاز او علیه گاسپار شهادت خواهد داد.

اکنون شما هر سه مدرک بر ضد مدعیان تاج و تخت دارید.

در سالن، کالن از شما می‌پرسد که با فلوریانا چه کار کنید. اگر بیش از 85 حالت دادگاه دارید، آن را در معرض دید عموم قرار دهید، این به جلوگیری از دعوا کمک می کند. در موارد دیگر، شما باید با او در حیاط مبارزه کنید (از کمان شلیک می کند).

قدم بعدی این است که تصمیم بگیرید چه کسی حکومت خواهد کرد. اگر سلینا حکومت کند، گاسپارد اعدام یا تبعید خواهد شد. اگر قبلاً مدال الف ها را پیدا کرده اید و بریلا را نشان داده اید، او یک مارکیونس زیر سلین می شود. گاسپارد را می توان مجبور به همکاری با بریالا کرد یا اجازه داد به تنهایی حکومت کند، اما برای این کار باید اجازه قتل سلینا داده شود.

اگر می‌خواهید عمیق‌تر به آنچه در دربار امپراتوری اورلا می‌گذرد، کاوش کنید، رمان «امپراتوری نقاب‌ها» را بخوانید.

پس از بازگشت به Skyhold، مادر ژیزل و یک نماینده کلیسا گزارش می دهند که کاساندرا و للیانا، به عنوان نزدیک ترین یاران جاستینیا مرده، ملزم به ادعای عنوان کاهن اعظم هستند.


کار بعدی:

خشم آسمانی

بیایید ویدیو را تماشا کنیم. ما کاساندرا را به سمت شکاف دنبال می کنیم، گاهی اوقات از درد غیر قابل تحملی که علامت ایجاد می کند به زانو در می آید. پل فرو می ریزد و ما با اولین دشمن ملاقات خواهیم کرد، قبل از آن اولین سلاح خود را بلند کرده ایم (در کنار آوارهای پل قرار می گیرد و به کلاس شخصیت بستگی دارد). با شیاطین کنار بیایید و پس از یک مکالمه کوتاه، به پاسگاه در طول راه بروید و چند شیاطین را بکشید. در پاسگاه واریک و یک جن وجود خواهند داشت - یک مرتد به نام سولاس، که از دست ما با علامت برای بستن شکاف استفاده می کند. بعد از دیالوگ، به ادامه راه بروید.

در نبرد بعدی یک دوربین تاکتیکی باز کرده و روی آن تمرین خواهید کرد. با شیاطین برخورد کنید. برای دویدن از پله ها عجله نکنید. بهتر است دو خانه را بگردید و به آن طرف دریاچه یخی بروید. پس از آن، می توانید به جلسه ای با للیانا بروید تا در مورد اقدامات بعدی صحبت کنید. یک شکاف دوم در نزدیکی پاسگاه وجود خواهد داشت. شیاطین را بکشید و آن را ببندید.

راهپیمایی ماموریت های داستانی عصر اژدها: تفتیش عقاید


عصر اژدها: جستجوی داستان تفتیش عقاید

در پاسگاه، پس از یک درگیری کوچک با یک منشی از کلیسا، باید تصمیم بگیرید که چه کاری انجام دهید. از میان کوه ها بروید یا مستقیم با سربازان بروید؟ فقط یک تفاوت وجود دارد. اگر از میان کوه ها بگذرید، سربازانی را که در حال مبارزه با شیاطین هستند نجات خواهید داد. و بنابراین همه چیز یکسان است - راه خود را از طریق شیاطین باز کنید، پرده را ببندید و به سوراخ بزرگی در آسمان بیایید، جایی که باید با رئیس بجنگید.

دیو غرور

عصر اژدها: جستجوی داستان تفتیش عقاید


عصر اژدها: جستجوی داستان تفتیش عقاید

ما باید با این رئیس بجنگیم. ما با حجاب عمل می کنیم و سد شیطان را از بین می بریم. حالا او آسیب پذیر است و می توان او را کتک زد. هنگامی که سلامتی او به 75٪ کاهش می یابد، او چند شیطان را برای کمک و بازیابی سپر خود فرا می خواند. با آنها کنار بیایید و سپس به رئیس بازگردید و آسیب پذیری او را با کمک جلوه Veil از بین ببرید. او همچنان چنین ترفندی را در 50% و 25% سلامتی خود انجام خواهد داد. پس از شکست دادن باس، روی شکاف کلیک کنید و کات سین را تماشا کنید.

خطر تمام نشده است

عصر اژدها: جستجوی داستان تفتیش عقاید


عصر اژدها: جستجوی داستان تفتیش عقاید

ما در خرک بیدار می شویم. خانه را ترک می کنیم. جمعیت مشتاقی در خیابان خواهند بود که ما را منادی آندراست می دانند. برای ملاقات با کاساندرا به کلیسا می رویم. در داخل، صدراعظم رودریک و جوینده کاساندرا با هم بحث خواهند کرد. کاساندرا که از مشاجره خسته شده است، تصمیم می گیرد دادگاه تفتیش عقاید را احیا کند.

اکنون باید در اطراف خرک قدم بزنید و در طول تلاش جانبی "بهترین از بهترین ها" با ساکنان آن آشنا شوید. پس از آن، می توانید به کلیسا برگردید و اولین کار را انجام دهید. ما به مشاوران خود معرفی می شویم و به میز فرماندهی دعوت می شویم تا اولین کار را بپذیریم. ما به سمت Ferelden می رویم و وظیفه "Reconnaissance of the Hinterlands" را برای 1 نقطه نفوذ انتخاب می کنیم. در اینجا باید به مادر ژیزل کمک کنیم که از للیانا خواست تا با ما ملاقات کند.

سرزمین های داخلی

عصر اژدها: جستجوی داستان تفتیش عقاید


عصر اژدها: جستجوی داستان تفتیش عقاید

پیشاهنگ ما را به روز می کند. ما به چهارراه پایین می رویم و به سربازانمان کمک می کنیم تا با جادوگران و معبدها مبارزه کنند. برای سپاسگزاری از کمک، او در مورد کشیش ها توصیه می کند و به شما توصیه می کند که از Val Ruyao بازدید کنید. برای این کار باید 4 امتیاز نفوذ کسب کنیم.

ما با سرجوخه ویل در تپه صحبت می کنیم و گزارش مختصری از وضعیت این مکان دریافت می کنیم. ابتدا باید از سوار دنت بازدید کنید و برای تفتیش عقاید اسب بخواهید و بعد از آن می توانید شروع کنید ماموریت های جانبی، افزایش نفوذ و کسب تجربه برای Val Ruyao.

وال رویائو

عصر اژدها: جستجوی داستان تفتیش عقاید


عصر اژدها: جستجوی داستان تفتیش عقاید

هزینه عملیات: 4 نقطه نفوذ

به نقشه استراتژیک بروید و سمت Orlais را انتخاب کنید، سپس بر روی ماموریت داستان کلیک کنید و آن را شروع کنید. در شهر، تمام تابلوهای کنار تنومندها را بخوانید و به مرکز میدان بروید تا به سخنان کلیساها گوش دهید. آنها توسط معبدها قطع می شوند و یکی از خادمین کلیسا را ​​می زنند و به تفتیش عقاید بی احترامی می کنند. کاساندرا متوجه خواهد شد که اینجا چیزی ناپاک است.

اینجا کاری نداریم که بکنیم، پس بریم. در خروجی از شهر، جادوگر عالی فیونا به سمت ما خواهد رفت و ما را برای مذاکره با جادوگران به ردکلیف دعوت می کند.

به صورت مخفیانه

عصر اژدها: جستجوی داستان تفتیش عقاید


عصر اژدها: جستجوی داستان تفتیش عقاید

ما به پناهگاه برمی گردیم و با مشاوران خود در مورد امکان یک اتحاد جادویی صحبت می کنیم. ما به Hinterlands سفر می کنیم و به Redcliffe می رویم. در مسیرهای روستا، شیاطین را نابود می کنیم و پرده را می بندیم. پس از آن وارد دروازه باز شده می شویم و به گزارش سربازمان گوش می دهیم. انگار کسی اینجا منتظر ما نبود.

به میخانه بروید و به فیونا گوش دهید. او خواهد گفت که در وال رویائو نبوده و جادوگران آزاد قبلاً با توینتر بیعت کرده اند. در میانه مکالمه، هرمیون الکسیوس توینتر مجیستر با پسرش ظاهر می شود. در پایان گفتگو، پسرش وانمود می کند که حالش خوب نیست تا پدرش را از میخانه بیرون کند و یادداشتی به ما بدهد.

توصیه های یادداشت را دنبال می کنیم و به کلیسا می رویم. یک جادوگر وجود خواهد داشت که با شیاطین مبارزه می کند. ما به او کمک می کنیم تا با شیاطین مبارزه کند و سپس پرده را ببندد. اسم مگ دوریان است و اهل توینتر است. او در مورد برنامه های معلم سابق خود خواهد گفت و از فلیکس که به کمک آمد، در مورد فرقه خاصی به نام Venatori خواهد گفت که علیه تفتیش عقاید نقشه می کشد.

پس از این مکالمه، ماموریت "نجوای وسوسه انگیز" در جدول استراتژی در دسترس خواهد بود.

زمزمه اغوا کننده

عصر اژدها: جستجوی داستان تفتیش عقاید


عصر اژدها: جستجوی داستان تفتیش عقاید

هزینه عملیات داستانی: 15 نقطه نفوذ

توجه!پس از این عمل شعبده بازها طرف شما را می گیرند. اتحاد با معبدها دیگر امکان پذیر نخواهد بود.

من شروع به ارائه طرحی برای کمک به جادوگران می کنم. ما باید شخصاً با الکسیوس ملاقات کنیم و با "مذاکرات" حواس او را پرت کنیم و در آن لحظه پیشاهنگان للیانا به قلعه نفوذ کرده و با نگهبانان استاد برخورد می کنند. در حین بحث در مورد طرح، دوریان وارد می شود و کمک خود را ارائه می دهد.

الکسیوس به استدلال های شایسته گوش نمی دهد و سعی می کند به ما حمله کند، اما ماموران تفتیش عقاید در حال حاضر تمام نگهبانان او را خواهند کشت و او می خواهد فرار کند و دوریان از او جلوگیری می کند. مشکلی پیش می‌آید و با یک دوریان به اتاق‌های پایینی قلعه رادکلیف می‌رسیم. ماهواره های ما در جایی ناپدید می شوند. ما وناتوری ها را می کشیم و از دوریان سؤال می کنیم. معلوم می شود که ما به موقع حرکت کرده ایم و به احتمال زیاد همراهان ما در قلعه مانده اند.

کلید را از جسد نگهبان بردارید، از قفس خارج شوید و به طبقات بالا بروید. دو نگهبان را بکش و به راست برو. در آنجا با فیونا ملاقات خواهید کرد که لیریوم از آن رشد می کند. او خواهد گفت که ما یک سال تمام است که دور بوده ایم، همچنین می گوید که للیانا اینجاست. از اینجا برو و به سمت چپ برو. پیاده شوید و در آنجا همراهان گمشده خود را خواهید یافت.

پس از جمع آوری شرکا، به سالن اصلی بازگردید. در حال حاضر نگهبانانی وجود خواهند داشت که پل را پایین می آورند. نگهبانان را بکشید، به اتاق آنها بروید و تدارکات را دوباره پر کنید. به اتاق شکنجه بروید و شعبده باز به نام هانلی را در آنجا بکشید. یک خنجر ارغوانی "خوننامه روحی" می اندازد.

حالا می توانید بروید و للیانا را نجات دهید. للیانا خیلی تغییر کرده است، اما او همچنان از دیدن ما خوشحال خواهد شد. کلید را از روی زمین انتخاب می کنیم و می رویم اتاق تاج و تختالکسیوس در طول راه، شیاطین را می کشیم و حجاب را می بندیم. چند شیاطین دیگر در اسکله خواهند بود و همچنین تدارکاتی نیز وجود خواهد داشت. از اسکله به داخل حیاط می رویم. دو شکاف را در آنجا ببندید و ادامه دهید.

در بال بالایی، کانر را می‌بینید که خود را زنده زنده می‌سوزاند تا شیطان درونش را از بین ببرد (اگر در قسمت اول کانر را زنده نگه داشته باشید). منابع را دوباره پر کنید و به بال پایین بروید. وناتوری ها، شیاطین را بکشید و شکاف را ببندید. در اتاق تاج و تخت با جادو بسته می شود. برای باز کردن آن، باید پنج قطعه لیریوم قرمز را جمع آوری کنید. به علامت ها بروید، ویناتوری ها را بکشید و قطعات را از آنها بگیرید. به در برگردید و آن را باز کنید.

در داخل یک الکسیوس توبه کننده وجود خواهد داشت که تحت هر شرایطی به ما حمله خواهد کرد. وقتی سلامتی او به 75 درصد برسد، زیر حصار پنهان می‌شود و حجاب می‌سازد. شیاطین را بکشید و آن را ببندید. او همین ترفند را زمانی تکرار می کند که سلامتش به 25 درصد برسد.

عصر اژدها: جستجوی داستان تفتیش عقاید


عصر اژدها: جستجوی داستان تفتیش عقاید

پس از مرگ او یک عصا و یک حرز دریافت خواهیم کرد که به لطف آنها به زمان خود خواهیم رسید. همراهان ما و للیانا حواس دشمن را پرت می‌کنند و البته می‌میرند، اما یک بار در زمان ما، همه اقدامات الکسیوس را لغو خواهیم کرد.

ملکه آنورا به نور نگاه خواهد کرد (در واقع بستگی به این دارد که در قسمت اول قدرت فرلدن را به چه کسی منتقل کرده اید) و جادوگران را از سرزمین هایشان بیرون می کند. اکنون می توانیم آنها را زیر بال خود بگیریم. دو شرط وجود خواهد داشت: ما می توانیم آنها را تقریباً برده بسازیم یا آنها را متحدان مایلیم. تو تصمیم بگیر.

پس از این کار، از دوریان خواسته می شود تا به تیم ما ملحق شود.

مدافعان عدالت

عصر اژدها: جستجوی داستان تفتیش عقاید


عصر اژدها: جستجوی داستان تفتیش عقاید

هزینه عملیات داستانی: 15 نقطه نفوذ

توجه!پس از این عمل، تمپلارها طرف شما را خواهند گرفت. اتحاد با جادوگران غیرممکن خواهد شد.

للیانا و ژوزفین اشراف را جمع کردند تا معبدها را مجبور کنند برای مذاکره بیرون بیایند. در ارگ ترینفال به مذاکره می رویم. در نزدیکی های ارگ، با نماینده معبدها روبرو می شویم که باید ما را به ستوان ببرد.

همچنین، او به شما پیشنهاد می دهد تا مراسمی را انجام دهید که در آن باید بنرها را به ترتیب اهمیت برای شما مرتب کنید. شما نمی توانید عبور کنید، اما بلافاصله به قسمت اصلی بروید. لرد سالک در جای خود نخواهد بود، اما ناخدای او پس از گفتگو به ما حمله خواهد کرد. این یک کمین است. ما دشمنان را می کشیم و راه خود را به سوی پروردگار - سالک فراتر می گذاریم.

عصر اژدها: جستجوی داستان تفتیش عقاید


عصر اژدها: جستجوی داستان تفتیش عقاید

به جای پروردگار سالک، دیو حسد در لباس او خواهد بود. دیو ما را به سایه خواهد فرستاد. پس از رسیدن، به نشانگر روی نقشه بروید و وسواس شیطان را تماشا کنید. از تله ها دوری کنید و پس از مدتی ملاقات خواهید کرد روحیه خوببه نام کول، که داوطلبانه به ما در مبارزه با شیطان کمک خواهد کرد. توصیه های او را دنبال می کنیم. به زندان می رویم و به توصیه کول، چهار پرده آتش روشن می کنیم. کار خواهد کرد و ما بیشتر به داخل جنگل خواهیم رفت. در جنگل به قلعه می رسیم و اهرم را می کشیم تا درها باز شوند. ما در قلعه به جایی می گذریم که دیو حسادت در واقعیت به ما حمله کرد. پس از آن ما از نفوذ او رها می شویم و او فرار می کند.

دگمای شیطانی (جستجوی جانبی).سه راز Envy Demon را کشف کنید تا آمار خود را افزایش دهید. اولی پشت در بسته است (موانع به کلاس شما بستگی دارد). دوم، پس از فعال کردن آتش پرده (زمانی که مشعل دارید)، به ابتدای این مکان برگردید و در سلول ها قدم بزنید، در یکی از آنها می توانید کلید زندان را ببینید و بردارید (با تشکر از juliabee برای اشاره)؛ سومی در میخانه طبقه دوم است.

ما باید ستوان و لیریوم را برای مراسم پیدا کنیم. همچنین باید مراقب کانتر نگهدارنده سالن باشید و به محض رسیدن به نقطه بحرانی برگردید، در غیر این صورت سالن سقوط می کند و ضرر خواهید کرد.

من به شما توصیه می کنم از پادگان بالا بروید. در آنجا دو ستوان را خواهید یافت. با شیاطین به آنها کمک کنید. برای هر ستوان پیدا شده، وضعیت سالن اصلی کمی افزایش می یابد. از پادگان به تالار بزرگ بازگردید، نردبان ها را پایین بیاورید و به کشتن شیاطین کمک کنید. صبر کنید تا سالن بازسازی شود و به محله افسران بروید. به معبد کمک کنید و پایین بروید. مربع را پاک کنید و وارد اتاقی شوید که در آن با نقشه های شیطان آشنا می شوید. کلید لرد جستجوگر را بردارید و لیریوم خراب نشده را از اتاق بعدی بردارید.

به تالار بزرگ بازگردید، با حمله مبارزه کنید و با باریس صحبت کنید، که مراسمی را برای برداشتن سد محافظ انجام خواهد داد. ما از او و ستوان ها در طول مراسم از معبدهای قرمز محافظت می کنیم.

پس از برداشتن مانع، منابع را دوباره پر کنید و با رئیس به مبارزه بروید.

عصر اژدها: جستجوی داستان تفتیش عقاید


عصر اژدها: جستجوی داستان تفتیش عقاید

پس از کشتن دیو، به سراغ معبدها بروید و تصمیم بگیرید که با آنها چه کنید. می توانید آنها را بخشی از تفتیش عقاید قرار دهید، یا می توانید به آنها کمک کنید تا نظم را بازگردانند و متحد شوند.

پس از این کار، از کول خواسته می شود تا به تیم ما ملحق شود.

تو دلت میسوزه...

عصر اژدها: جستجوی داستان تفتیش عقاید


عصر اژدها: جستجوی داستان تفتیش عقاید

هزینه عملیات داستانی: 1 نقطه نفوذ

ما ویدیویی را تماشا می کنیم که در آن با استفاده از نیروهای متحدین، Breach را می بندیم. برای چنین رویدادی، جشنی ترتیب داده شد که توسط نیروهای بی سرپرست دشمن قطع می شد (اگر طرفدار معبدها باشید یا معبدها اگر طرف جادوگران باشید). یک پیام رسان در دروازه وجود خواهد داشت - دوریان (اگر طرفدار معبدها باشید) یا کول (اگر طرفدار جادوگران باشید). او در مورد رهبر حمله خواهد گفت و ما همچنین بزرگتر را خواهیم دید که نقشه های او را نابود کرده ایم.

از ترابوشت شمالی در برابر دشمنان دفاع کنید و برای تعمیر آن به سمت جنوب حرکت کنید. دشمنان را در نزدیکی نصب بکشید و در حالی که مبارزان شما با دشمنان مبارزه می کنند شروع به چرخاندن چرخ کنید. معلوم شد که دشمن یک اژدهای خانگی دارد. کات سین را تماشا می کنیم و به دروازه برمی گردیم. در طول مسیر می توانید به هاریت کمک کنید تا به خانه اش برسد تا وسایل لازم را بردارد. هنگامی که از دروازه خارج شدید، به هر کسی که مشکل دارد کمک کنید و به کلیسا بروید. توجه ویژهمن به شما توصیه می کنم آن را به کسانی بدهید که در یک ساختمان در حال سوختن هستند یا نمی توانند بلند شوند. زیرا ممکن است بسوزند یا منفجر شوند.

صدراعظم رودریک در این مورد صحبت خواهد کرد مسیر مخفیجایی که همه می توانند ترک کنند ما باید حواس بزرگتر و اژدهایش را به سمت خودمان پرت کنیم. به سمت تربوشت ها می رویم و شروع به هدایت آن به سمت کوه می کنیم تا آن را بر سر دشمنان خود بیاوریم. گاهی اوقات ما با تمپلارها مبارزه می کنیم. وقتی تربوشت 50% اسکرول شد با رئیس بجنگید (رئیس بستگی به این دارد که شما کدام طرف را گرفته اید). پس از شکست دادن باس، تربوشت را تمام کنید و کات سین را تماشا کنید.

عصر اژدها: جستجوی داستان تفتیش عقاید


عصر اژدها: جستجوی داستان تفتیش عقاید

ما در یک غار از خواب بیدار می شویم. در اینجا ما یک توانایی جدید "Mark of the Rupture" خواهیم داشت که به نابود کردن سریع شیاطین ضعیف یا کاهش سرعت و آسیب رساندن به شیاطین قوی کمک می کند. ما شیاطین را می کشیم و از غار خارج می شویم. ما فقط به سمت نشانگر می رویم و به این ترتیب به مردم خود می رسیم.

بیایید ویدیو را تماشا کنیم. اکنون ما تفتیش عقاید را رهبری می کنیم.

از خاکستر

عصر اژدها: جستجوی داستان تفتیش عقاید


عصر اژدها: جستجوی داستان تفتیش عقاید

با واریک روی باروها صحبت کنید و او ما را با هاک آشنا خواهد کرد. قبل از ملاقات با هاک، می توانید ظاهر او را شخصی سازی کنید یا شخصیت را همانطور که در بازی داشتید رها کنید. هاک در مورد نگهبانان خاکستری می گوید و پیشنهاد پیدا کردن دوستش آلیستر را می دهد (به جای آلیستر ممکن است استرود یا لوگان وجود داشته باشد؛ همه چیز به اقدامات شما در Dragon Age: Origins بستگی دارد). پس از آن، کوئست داستانی «There Lies the Abyss» باز خواهد شد.

با ژوزفین صحبت کنید و او خواهد گفت که ملکه اورلا، سلینا، در خطر است و ما باید برای جلوگیری از سوء قصد به قصر زمستانی برویم. پس از آن، کوئست داستانی «چشم های شیطانی و قلب های شیطانی.

آنجا پرتگاه نهفته است

عصر اژدها: جستجوی داستان تفتیش عقاید


عصر اژدها: جستجوی داستان تفتیش عقاید

هزینه عملیات داستانی: 8 نقطه نفوذ (برای باز کردن کرست وود) + 8 نقطه نفوذ (برای باز کردن وسترن ریچ) + 20 نقطه نفوذ برای حمله به قلعه آدامانت.

ما به جدول استراتژی می رویم و برای جستجوی Guardian به کرست وود می رویم تا 8 نقطه نفوذ پیدا کنیم. وضعیت به دلیل این واقعیت پیچیده است که به سمت غار نگهبان باید از میان معبدهای قرمز و مردگان عبور کنید و از دریاچه خارج شوید.

در مسیرهای روستا، نگهبانان خاکستری وجود خواهند داشت که با مردگان مبارزه می کنند. به آنها کمک کنید و متوجه شوید که آنها دستوری برای گرفتن نگهبان مورد نظر ما دارند. هیک، واقعا چیز عجیبی با دستور در حال رخ دادن است.

همچنین شیاطین و مردگان در دروازه های دهکده خواهند بود. اما ما کمی بعداً به آن رسیدگی خواهیم کرد.

در نزدیکی غار گرگ ها و دزدان وجود خواهند داشت. آنها را می کشیم و به غار نزدیک می شویم. هاوک در حال حاضر منتظر ما است. ما با او/او (بسته به اینکه در قسمت آخر چه کسی بازی کردید) به جلسه ای با گاردین می رویم. او به شما خواهد گفت که کوریفیوس به نوعی با کمک یک تماس، همه نگهبانان را کنترل می کند. و اینکه نگهبان - فرمانده کلرل دیوانه شد و در حال انجام چیزی است. اما برای این او نیاز به بازدید دارد حد غربیو کسب اطلاعات بیشتر

ما به Skyhold برمی گردیم و Western Reach را برای 8 نقطه نفوذ باز می کنیم. ما به آنجا حرکت می کنیم و با نگهبان و هاوک که در نزدیکی قلعه منتظر ما هستند به جلسه می رویم. در قلعه می بینیم که نگهبانان خاکستری شروع به جادوی خون کردند و افراد خود را برای احضار شیاطین قربانی کردند. آنها فریب این وعده را خوردند که ارتشی از شیاطین به پاکسازی جاده‌های عمیق کمک می‌کنند و در نتیجه از وقوع بیماری‌های آینده جلوگیری می‌کنند. اکنون تقریباً تمام نگهبانان تحت تأثیر کوریفیوس و حتی شیاطینی هستند که می توانند اورلایس را بگیرند. ما باید جلوی آنها را بگیریم. پس از گفتگو، نگهبانان دیوانه را به همراه شیاطین می کشیم.

عصر اژدها: جستجوی داستان تفتیش عقاید


عصر اژدها: جستجوی داستان تفتیش عقاید

مهمترین جادوگر خون - اریموند، توانست فرار کند و ما باید به دنبال او باشیم. نگهبان به قلعه آدامانت اشاره خواهد کرد. همچنین نگهبانان، شیاطین و همه فرماندهان کل این رژه حضور خواهند داشت.

به Skyhold برگردید و از جدول فرمان برای شروع حمله خود به سنگر Grey Wardens استفاده کنید.

ما فیلم را تماشا می کنیم و حیاط را تمیز می کنیم. پس از آن، با کالن صحبت می کنیم و به سمت دیوارها می شتابیم تا به همراه آلیستر دشمنان را بکشیم. دشمنان را در حیاط دیگری بکشید و به حیاط اصلی بروید. در آنجا به نگهبانان عادی کمک کنید تا با جادوگران و شیاطین مبارزه کنند و سپس تصمیم بگیرید که با آنها چه کار کنید. می توانید آنها را بکشید یا آنها را به حال خود رها کنید و به سمت دیوارها حرکت کنید. در ادامه خطی خواهد بود. دشمنان را بکشید و ادامه دهید. روی دیوارها می‌توانید استحکامات را تصرف کنید یا مستقیماً به کلرل بروید. من به شما توصیه می کنم که تجربه کنید، تجربه اضافی نیست. در نزدیکی اولین استحکامات، دیو خشم با نگهبانان وجود خواهد داشت. آنها را بکشید و ادامه دهید.

در اطراف دوم، دیو غرور و شیاطین ناامیدی خواهند بود. شیاطین ناامیدی را بکشید و به یک شیطان قوی تر تغییر دهید. پس از آن، هاک از او می پرسد که چه کاری باید انجام دهد. با شما بروم یا از سربازانتان محافظت کنم؟ انتخاب خود را انجام دهید و یا به کلرل بروید یا به قلعه سوم.

در حدود سوم، یک شیطان و ارواح نیز وجود خواهد داشت. آنها را بکشید، جوایز جمع کنید و به کلرل بروید. در یک گذرگاه باریک، آخرین شیاطین را بکشید و به میدان اصلی بروید. ویدئویی که در آن یکی از نگهبانان قربانی می شود را ببینید.

عصر اژدها: جستجوی داستان تفتیش عقاید


عصر اژدها: جستجوی داستان تفتیش عقاید

سعی کنید با نگهبانان و کلرل استدلال کنید. شما می توانید بلافاصله به آنها حمله کنید و سپس باید با نگهبانان و شیاطین بجنگید یا سعی کنید تمام حقیقت را به آنها بگویید و سپس تعدادی از نگهبانان در نبرد با شیاطین و جادوگران دیوانه به سمت شما می روند.

پس از مبارزه، در طول مسیر به دنبال کلرل بدوید و شیاطین را بکشید. پس از رسیدن به محل، صحنه برش را تماشا کنید.

ما از نظر فیزیکی به سایه منتقل می شویم. ما به راست می پیچیم و از جستجو برای فعال کردن وظیفه جانبی "Fears of Dreamers" استفاده می کنیم. ترس از ارواح در سایه های روی علامت ها وجود خواهد داشت، ما آنها را با استفاده از جستجو پیدا می کنیم، آنها را در مکان مناسب انتخاب و استفاده می کنیم. برای قرار دادن هر ترس در جای خود، ویژگی های اصلی را افزایش می دهیم. به عنوان پاداش برای تلاش، که تقریبا قبل از خروج از سایه به پایان می رسد، ما یک "اسکیس از کارکنان archmage" و "جوهر کمال" دریافت خواهیم کرد.

پس از آن به سمت چپ بروید، شیاطین را بکشید و آینه را فعال کنید که جادوی شما 1+ افزایش می یابد.

حالا می توانید به طبقه بالا بروید. در بالا با روح یا شخصی شبیه به کاهن اعظم روبرو خواهید شد. او خواهد گفت که ابتدا باید خاطرات خود را برگردانیم و سپس با تلاش برای کشتن شیطانی به نام کابوس از سایه ها خارج شویم. پس از مکالمه، شیاطین را بکشید و اولین خاطرات از دست رفته را بازیابی کنید. کات سین را تماشا می کنیم و به مکان بعدی روح کاهن اعظم می رویم. در راه رسیدن به آن آینه ای وجود خواهد داشت که به چابکی 1+ می دهد. آینه دیگری در ارتفاع جداگانه وجود خواهد داشت. آن را از شیاطین پاک کنید و مهارت خود را 1+ افزایش دهید.

نزد کاهن اعظم بروید، شیاطین را بکشید و خاطرات دیگری را بازیابی کنید. ما صحنه را تماشا می کنیم، با دشمنان مبارزه می کنیم و به روح می رویم که مانع را از بین می برد. در طول راه، آینه ای وجود خواهد داشت که +1 قدرت اراده را به شما می دهد. به سد بعدی بروید و شیاطین را بکشید تا مانع بخوابد. دوباره از روح پیروی کنید که ما را به سمت رئیس هدایت می کند.

عصر اژدها: جستجوی داستان تفتیش عقاید


عصر اژدها: جستجوی داستان تفتیش عقاید

لبه کابوس

هاوک و آلیستر در این مبارزه مات و مبهوت خواهند شد.

رئیس از سلامتی زیادی برخوردار است و ضربات بسیار قوی وارد می کند. می تواند در میدان نبرد تله پورت کند و گاهی عنکبوت ها را احضار کند. همچنین، رئیس برای خود موانعی ایجاد می کند، اما نه به دفعات، بنابراین شما می توانید آرامش داشته باشید.

زمانی که رئیس به ۲۵ درصد سلامتی برسد، شروع به احضار تعداد زیادی عنکبوت و چند شیاطین وحشت می کند. خیلی مراقب باش.

پس از کشتن رئیس، چند کات سین وجود خواهد داشت که باید انجام دهید انتخابات مهم. در پایان همه این ها، شما به Skyhold منتقل می شوید و کار انجام می شود.

عصر اژدها: جستجوی داستان تفتیش عقاید


عصر اژدها: جستجوی داستان تفتیش عقاید

چشم بد و دل بد

عصر اژدها: جستجوی داستان تفتیش عقاید


عصر اژدها: جستجوی داستان تفتیش عقاید

هزینه عملیات داستانی: 30 نقطه نفوذ

ما باید از سوءقصد به ملکه سلین جلوگیری کنیم. ما دعوتنامه داریم، بنابراین لباس می پوشیم و راهی کاخ زمستانی می شویم.

تبصره 2: اگر سرا را با خود به توپ بردید، سپس در سالن رقص با او گپ زدید، در مورد "هدایای دوستان" احتمالی بپرسید، برای جمع آوری انبارها یک جستجوی جانبی دریافت کنید. فقط سه مورد از آنها وجود دارد: یکی - در باغ در بال مهمان (در سمتی که در بسته است، در گنجه). دوم - پشت این در بسیار بسته (هزینه باز کردن به اندازه 3 مجسمه است، پس فکرش را بکنید)، یک اتاق سیگار در زیر وجود دارد، چند نفر از اعضای شورای هرالدها، یک قاپ و یک سکه هوس باز. سوم - در انسان، پس از یک مسابقه با آخرین بسته وناتوری، نه به سمت چپ (به سمت خروجی)، بلکه به سمت راست بپیچید، تا انتها بدوید و به اطراف نگاه کنید، یک سینه وجود دارد. اما یک جایزه نه چندان جالب برای خرج کردن 3 مجسمه گول برای باز کردن یکی از درها وجود خواهد داشت.

ممنون جولیابی بابت راهنمایی

در توپ، باید سعی کنید مکان حیاط را افزایش دهید یا آن را در سطح نگه دارید. اگر موقعیت حیاط به صفر برسد، شما از توپ بیرون می شوید و ماموریت با شکست مواجه می شود. کارهای مختلفی در اطراف کاخ پراکنده می شود که می تواند امتیاز شما را افزایش دهد. اولین کار در همان ابتدا خواهد بود. به دختر کمک کنید حلقه را پیدا کند و 5 مورد علاقه را دریافت کند. برای رفتن به توپ عجله نکنید. دو انبار کناری، مجسمه و کلید آن در طبقه دوم را هک کنید (جستجو با جستجوی V). همچنین مکالمه دو بزرگوار را شنود کنید. در یکی از خزانه ها یک راز و یک سکه وجود خواهد داشت - یک هوی و هوس، همه اینها در آینده برای ما مفید خواهد بود.

عصر اژدها: جستجوی داستان تفتیش عقاید


عصر اژدها: جستجوی داستان تفتیش عقاید

پس از صحبت با سلینا، می توانید شایعات را شنود کرده و با همراهان خود صحبت کنید. پس از بررسی همه چیز، به سراغ للیانا بروید و با او صحبت کنید. او در مورد مرتد احاطه شده توسط سلینا صحبت خواهد کرد، بنابراین شما باید مراقب باشید. اکنون به بال مهمان دسترسی دارید، به آنجا بروید و سعی کنید به همه چیز مشکوک توجه کنید. پس از آن، به داخل حیاط بروید، جایی که سه زن نجیب با پیامی از سلینا با شما روبرو خواهند شد. همچنین یک فواره وجود دارد که می توانید سکه هایی را که پیدا کرده اید در آن بیندازید. از دیوار به سمت کتابخانه بالا بروید و سعی کنید همه چیز را سریع انجام دهید تا در دادگاه گم نشوید و امتیاز از دست ندهید.

در کتابخانه، از جستجو برای پیدا کردن اهرم و باز کردن گذرگاه مخفی استفاده کنید. اسناد را بخوانید و قبل از بازگشت به توپ، معما را با کوزه ها حل کنید. کوزه ها را از انتهای هر ردیف روشن کنید و برای کسب غنائم به طبقه پایین بروید.

از در پشتی از کتابخانه خارج شوید و خود را در لابی خواهید دید. به سالنی بروید که در آنجا مشاور ملکه را ملاقات خواهید کرد. این موریگان خواهد بود که در مورد جاسوس توینتر خواهد گفت و کلید انسان را به ما می دهد. بیا بریم اونجا

عصر اژدها: جستجوی داستان تفتیش عقاید


عصر اژدها: جستجوی داستان تفتیش عقاید

اجساد زیادی آنجا خواهد بود. همچنین مجسمه ای از گول ها و یک کتاب وجود خواهد داشت. برای بدست آوردن آنها، روی جعبه ها و از آنجا روی تیرها بپرید و هر چیزی را که نیاز دارید بردارید. به باغ می رویم و مشاوری را می یابیم که با چاقو با نشان خانه گاسپار کشته شده است و سپس با ونتوری ها مبارزه می کنیم. ما باید یک شوخی پیدا کنیم که ممکن است در این موضوع نقش داشته باشد. ما در طول مسیر به اتاق های اشراف می رویم و دشمنان را می کشیم. شوخی در طبقه دوم خواهد بود. با او و نوچه هایش برخورد می کنیم و سپس ویدیو را تماشا می کنیم و با بریالا که از طرف الف ها عمل می کند صحبت می کنیم.

به لابی برمی گردیم و با بچه های نزدیک تالار غنائم صحبت می کنیم. بگویید که کالن خوشحال می شود که چند داستان در مورد شما تعریف کند و آنها پیش او می روند و شما +10 را در محل دادگاه دریافت می کنید و می توانید تالار غنائم را کشف کنید.

پس از مکالمه صرفه جویی کنید زیرا انتخاب های سختی در اینجا وجود دارد. همچنین، شما باید تمام کوئست های جانبی را انجام دهید، زیرا پس از نفوذ به جناح امپراتوری نمی توانید دوباره به آنها بازگردید.

عصر اژدها: جستجوی داستان تفتیش عقاید


عصر اژدها: جستجوی داستان تفتیش عقاید

از جناح امپراتوری دیدن کنید تا خاک بریالا و گاسپر را حفر کنید. یادت هست، گفتم که باید گال سنگ را نجات داد؟ فقط برای همین لحظه اولین در کناری را باز کنید و در آنجا سرباز گاسپار را خواهید دید که توسط ملکه سلینا قاب شده بود. از پله ها بالا بروید و به اولین در بروید که از آن صدای فریاد کمک به گوش می رسد. شما قاتل را بترسانید و از جن یاد خواهید گرفت که بریالا او را به اینجا فرستاده است. از اینجا به سراغ مرد گاسپارد بروید و در کمین دوشس فلوریانا قرار بگیرید. شما با کمانداران و شیاطین مبارزه خواهید کرد. شما می توانید از قابلیت Break Mark برای حتی شانس استفاده کنید. پس از پاکسازی قلمرو، حجاب را ببندید و گاسپار مرد را آزاد کنید، که تمام نقشه های خود را خواهد گفت.

از طریق دسته ای از دشمنان به مشاوران خود راه پیدا کنید و خود را در سالن رقص خواهید دید. تصمیم بگیرید که چه کاری انجام دهید. اجازه دهید فلوریانا به او حمله کند، او را دستگیر کند، یا برنامه هایش را عمومی کند.

در حالت اول و دوم باید با او و مینیون هایش مبارزه کنید. پس از مبارزه، شما قادر خواهید بود با کسانی که جان سالم به در برده اند صحبت کنید و تصمیم بگیرید که چه کاری انجام دهید.

اما مورد سوم در صورتی در دسترس خواهد بود که به موقعیت بالایی از حیاط (90 - 100 امتیاز) دست یافته باشید. سپس می توانید دوشس فلوریان را علناً متهم کنید و سپس اجازه دهید نگهبانان او را ببرند یا با دستان خود اعدامش کنند.

عصر اژدها: جستجوی داستان تفتیش عقاید


عصر اژدها: جستجوی داستان تفتیش عقاید

پس از آن گفتگویی با سلینا، گاسپارد و بریالا انجام می شود. اگر همه چیز را همانطور که در اینجا نوشته شده انجام داده اید، می توانید گلوی آنها را بگیرید و کاری کنید که با هم به نفع اورلا کار کنند.

عصر اژدها: جستجوی داستان تفتیش عقاید


عصر اژدها: جستجوی داستان تفتیش عقاید

میوه های غرور

عصر اژدها: جستجوی داستان تفتیش عقاید


عصر اژدها: جستجوی داستان تفتیش عقاید

هزینه عملیات داستانی: 40 نقطه نفوذ ما باید به Arbor Wilderness برویم تا اولین کسی باشیم که مصنوع الف گمشده را پیدا کنیم تا نقشه های Corypheus برای نفوذ به Shadow را خنثی کنیم.

بیابان درختی

عصر اژدها: جستجوی داستان تفتیش عقاید


عصر اژدها: جستجوی داستان تفتیش عقاید

گزارش مختصری به شما داده می شود و به نبرد فرستاده می شود. از کمپ خارج شده و به سمت جنوب غربی حرکت کنید. در آنجا متحدانی را خواهید دید که با دشمنان می جنگند. به آنها کمک کنید و ادامه دهید. به رودخانه ای خواهید رسید که در آن دشمنان زیادی وجود خواهند داشت. پس از پاکسازی پاسگاه رودخانه و دور زدن رودخانه. شما دوباره به سوی متحدان خود خواهید رفت. به آنها کمک کنید و ادامه دهید. به لطف این، شما خود را در اردوگاه اصلی معبدها خواهید یافت. آن را پاک کنید، و سپس یادداشت روی میز را بخوانید، لوازم را دوباره پر کنید و غارت را از صندوق بردارید. از کمپ، از مسیر بالا بروید و از طریق جنگل به معبد بروید، در طول مسیر به متحدان خود کمک کنید تا مبارزان و الف های جنگلی را که به نور آمده اند شکست دهند.

اسطوره معبد

عصر اژدها: جستجوی داستان تفتیش عقاید


عصر اژدها: جستجوی داستان تفتیش عقاید

در نزدیکی‌های معبد، می‌بینیم که کوریفیوس توسط جادو از هم جدا می‌شود، اما او پوسته‌اش را از بدن یک نگهبان مرده بازسازی می‌کند و سپس دیو بزرگ را برای کمک فرا می‌خواند. به سمت معبد دویدیم. با موریگان در مورد آنچه دیدید صحبت کنید و به سمت در بزرگی بروید که با آیینی مهر و موم شده است. به سکوی مرکزی برگردید و صحنه را تماشا کنید.

برای جلوتر رفتن باید یک معمای کوچک حل کنید. ماهیت این پازل: دو بار در یک مکان قدم نگذارید. به چپ و سپس راست بپیچید و تا انتها بروید. پس از آن روی کاشی مجاور و از آنجا به سمت مقابل قدم بگذارید و همینطور ادامه دهید تا به کاشی نهایی آن سمت برسید. پس از آن، از کاشی های باقی مانده عبور کنید و درب می درخشد، به این معنی که می توانیم جلوتر برویم.

از در رد می شویم و با مینیون های کالپرنیا برخورد می کنیم. سپس ما یک انتخاب خواهیم داشت: این مراسم را ادامه دهیم یا Calpernia را دنبال کنیم.

دخمه ها

عصر اژدها: جستجوی داستان تفتیش عقاید


عصر اژدها: جستجوی داستان تفتیش عقاید

حتی پس از انجام مراسم می توانید به داخل دخمه ها بروید. فقط به داخل سوراخ بپرید و با وناتوری ها مبارزه کنید. تنها چیزی که پس از انجام این مراسم ارزش صعود به اینجا را دارد، رونز و چند طرح برای زره ​​است. در پایان، وقتی دخمه های باستانی را ترک می کنید، همچنان خود را در اتاقی با جن ها خواهید یافت. اگر مراسم را کامل نکرده باشید، آنها به شما پیشنهاد اتحاد نمی دهند.

مناسک

عصر اژدها: جستجوی داستان تفتیش عقاید


عصر اژدها: جستجوی داستان تفتیش عقاید

برای انجام این آیین، باید پازل هایی را کامل کنید، مانند پازل اولیه در معبد Mythal. سخت ترین پازل با اهرم خواهد بود. به اهرم برسید، آن را بکشید و در امتداد نیمه چپ تقریبا تا انتها بروید. لازم است که دو سلول آزاد در نیمه سمت راست باقی بماند. پس از آن، اهرم را بکشید و تا انتها بروید. اگر همه چیز را درست انجام دادید، چهار سلول مرکزی خواهید داشت. روی زمینی که در معرض جادو نیست قدم بگذارید و از آنجا به سلول های باقیمانده بروید.

پازل دوم بسیار آسان است. از گوشه سمت چپ بالا شروع کنید و تا انتها بروید، گاهی اوقات مسیر را تغییر دهید.

آخرین پازل به دو ناحیه با یک منطقه غیر جادویی در وسط تقسیم می شود. ورودی سمت چپ توسط آوار مسدود شده است. ابتدا باید سمت بدون زباله را فعال کنید. به طور کامل فعال کنید، اما در انتهای پازل چهار سلول را در طرفین مختلف بگذارید تا بتوانید به طرف دیگر بروید. از طرف دیگر، به وسط می رسیم و به سمت یکی از سلول ها به پایین می پریم، سلول های آنجا را فعال می کنیم و با حرکت به سمت دیگر، تمام سلول ها را می بندیم و درها را باز می کنیم. در خارج از درها با الف های باستانی روبرو خواهید شد که توسط پوسته کوریفیوس در دروازه های معبد نابود شدند. آنها از دانش شما در مورد مناسک قدردانی می کنند و کمک می کنند.

اگر کمک آنها را بپذیرید، راه خود را به سمت منبع با الف ها و ویناتوری ها نخواهید داشت. الف ها راهنمایی خواهند کرد که ما را از درهای مخفی به سمت منبع هدایت می کند. شما فقط یک بار، نزدیک ورودی منبع، اسلحه را کشف کنید.

اگر از کمک آنها امتناع کنید یا بخواهید منبع را تصاحب کنید، آنها به شما حمله خواهند کرد و شما باید راه خود را تا منبع مبارزه با الف ها و ویناتورها بجنگید.

در همه موارد موریگان به دنبال رهبر الف های باستانی پرواز می کند تا از نابودی منبع جلوگیری کند.

پس از رسیدن به چاه اندوه، از بالکن پایین آمده و با رئیس مبارزه کنید. اگر کمک الف ها را پذیرفتید، آنها در مبارزه با رئیس کمک خواهند کرد.

اگر تمپلارها را قبول کردید با کالپرنیا مبارزه خواهید کرد. Calpernia با تمپلارهای قرمز و وناتوری خواهد بود. رئیس دوست دارد از راه دور خارج شود و رونهای آتشین را در میدان نبرد پرتاب کند. گاهی اوقات، او شیاطین را احضار می کند تا در مبارزه با شما به او کمک کنند.

اگر جادوگران را پذیرفتی، با سامسون مبارزه می کنی. او و معبدهای قرمزش در نبرد نزدیک متخصص هستند. ضربه محکمی می زنند و سلامت زیادی دارند، اما هیچ مانعی ندارند. سامسون تحت تأثیر قرار نمی‌گیرد و شقیقه‌هایش نمی‌توانند آتش را تحمل کنند. بنابراین ابتدا با تمپلارها کار کنید و سپس به Samson بروید.

عصر اژدها: جستجوی داستان تفتیش عقاید


عصر اژدها: جستجوی داستان تفتیش عقاید

پس از باس فایت، خود را در چاه اندوه خواهید دید. پس از گوش دادن به همه دیالوگ ها، باید تصمیم بگیرید که چه کسی از منبع می نوشد؟ شما یا موریگان؟ این موضوع تغییری در گیم پلی بازی ایجاد نمی کند و نیروهای جدیدی نمی دهد، اما تاثیر بیشتری در داستان خواهد داشت. آخرین کات سین را تماشا کنید و به Skyhold منتقل شوید. کار به همین جا ختم خواهد شد.

آخرین اقدام

عصر اژدها: جستجوی داستان تفتیش عقاید


عصر اژدها: جستجوی داستان تفتیش عقاید

هزینه عملیات:این عملیات در نقشه فرماندهی استراتژیک نخواهد بود.

ابتدا باید تیم خود را آماده کنید. با اژدهایی مواجه می شوید که در عنصر آتش بسیار قوی است، در مقابل سرما آسیب پذیر است، اما در برابر آتش بسیار مقاوم است. پس باید چکار کنید؟ به درستی. رون های سرما را بسازید و سعی کنید زره هایی با مقاومت در برابر آتش بسازید و معجون هایی برای مقاومت در برابر آتش ذخیره کنید و همچنین مهارت ها را برای یکی از جادوگران خود در شاخه سرد توزیع کنید تا مبارزه با اژدها آسان تر شود. سرکش ها برای این مبارزه خیلی نرم هستند. اگر تیم شما از دو جنگجو و دو جادوگر تشکیل شده باشد، خوب است. اگر خودتان دزد هستید، یک جنگجو و دو جادوگر بگیرید.

شما باید با موریگان صحبت کنید و یک برنامه اقدام بیشتر ترسیم کنید. به جای موریگان، للیانا در جای خود قرار خواهد گرفت، که می گوید جادوگر پسرش را تعقیب کرده است. به آنجا می رویم و وارد سایه می شویم. در سایه موریگان خواهد بود که از ما می خواهد پسرش را پیدا کنیم. پسرش در انتهای سایه خواهد بود. با او فلمث خواهد بود که در واقع Mythal است. بله - بله، چنین جهان گیج کننده ای از تداس. فلمث در مورد محراب باستانی Mythal صحبت خواهد کرد که توسط یک اژدها محافظت می شود. اگر او را شکست دهیم، او در کنار ما خواهد بود.

به محراب می رویم و اژدها را به جنگ فرا می خوانیم. اژدها در برابر سرما آسیب پذیر است و از فلج، گیج شدن و ترس مصون است. اژدها بیش از 200000 سلامت دارد (بسته به سطح سختی و سطح بازیکن)، اما شما باید 50٪ را حذف کنید و مبارزه به پایان می رسد. باس شبیه همه اژدهایان قبلی است. او در نبرد نزدیک پا می زند و با پنجه اش ضربه می زند. تنها تفاوت این است که او اغلب در طول نبرد از یک نقطه به نقطه دیگر می پرد. با این حال، او هیچ زره یا مانعی ندارد، بنابراین تمام حملات شما به لاشه او خواهد رفت.

حمله قوی او این است که به پاهای عقب خود تکیه می دهد و شروع به بال زدن شدید می کند. سعی کنید در این لحظه به اژدها نزدیک شوید تا کمترین آسیب ممکن را دریافت کنید. اگر Vivienne دارید، پس موانعی برای کاهش آسیب قرار دهید.

همچنین گاهی اوقات او به هوا پرواز می کند و از آنجا گلوله آتشی را تف می کند که منطقه مورد نظر را آتش می زند. سعی کنید از او طفره بروید و در آن ناحیه بایستید.

عصر اژدها: جستجوی داستان تفتیش عقاید

هزینه عملیات: 0 نقطه تاثیر لازم است قبل از اینکه کوریفیوس قدرت پیدا کند و ارتش جدیدی جمع کند، کار را تمام کنید.

کوریفیوس

عصر اژدها: جستجوی داستان تفتیش عقاید


عصر اژدها: جستجوی داستان تفتیش عقاید

اکنون باید با مشاوران خود در ستاد فرماندهی صحبت کنید. Corypheus در طول مکالمه به Skyhold حمله خواهد کرد. وقت آن است که با او برخورد کنید.

او بیش از 100000 سلامت خواهد داشت (بسته به سختی و سطح بازیکن). اول، او شما را با طلسم، نرمال و منطقه می زند. او در برابر انواع بی حسی، خواب و غیره مصون است. سعی کنید بیشتر از موانع استفاده کنید. به محض اینکه سلامتی او به 90٪ کاهش یابد، او برای کمک تماس می گیرد و از راه دور می کند. از بلندی با طلسم حمله خواهد کرد. سعی کنید به سرعت به او نزدیک شوید و مانع را خراب کنید تا دوباره نبرد نزدیک را به او تحمیل کنید. به محض اینکه سلامتی او به 75٪ یا کمتر کاهش یابد، او دوباره حتی بالاتر از آن را تله پورت می کند. نزد او بروید و فراموش نکنید که وسایل را از انبار پر کنید و سپس به سراغ رئیس بروید و دوباره با او مبارزه کنید. وقتی سلامتی او به 50٪ کاهش یافت - ویدیو را تماشا کنید و با رئیس دوم مبارزه کنید.

اژدهای سرخ

عصر اژدها: جستجوی داستان تفتیش عقاید


عصر اژدها: جستجوی داستان تفتیش عقاید

این اژدها در برابر سرما بسیار حساس نیست، اما به ویژه در برابر آتش مصون نیست. تاکتیک ها دقیقاً مشابه Guardian of Mythal است، اما با یک تفاوت. اژدهای قرمز هر بار که 15 تا 20 درصد سلامتی خود را از دست می دهد از موانع استفاده می کند. به محض اینکه 10 درصد از اژدها باقی مانده است، ما ویدیویی را تماشا می کنیم که در آن او را می کشیم و کوریفیوس بیشتر و بیشتر در جنون فرو می رود.

دوباره کوریفیوس

عصر اژدها: جستجوی داستان تفتیش عقاید


عصر اژدها: جستجوی داستان تفتیش عقاید

از کش استفاده کنید و به سمت رئیس بروید. زمانی که حدود 10 تا 15 درصد از سلامتی خود را از دست می دهد، شروع به پخش موانع روی خود می کند. او دو مهارت دیگر به مهارت های قبلی خود اضافه کرد. در اولین مهارت به یکی از گوشه ها تله پورت می کند و دو پرتو از دستان خود در جهت ما ساطع می کند. در اینجا، یا پشت ستون ها پنهان شوید، یا پشت سر او بروید، یا یک مانع آویزان کنید و همه آن را به صورتش بگیرید. در حین مهارت دوم، او در مرکز خرابه ها زانو زده و شروع به طلسم می کند. می توانید کمی او را شکست دهید و سپس پشت ستون ها پنهان شوید تا توسط یک طلسم عظیم مورد اصابت قرار نگیرید. نزدیک به پایان مبارزه، او خود را به مرکز تله پورت می کند و 50 درصد بهبود می یابد. پس از آن، او کمتر موانعی ایجاد نمی کند و تله پورت نمی کند و همچنین بیشتر مهارت های خود را از دست می دهد. نبرد با او به محض اینکه 5 درصد از سلامتی او باقی مانده به پایان می رسد.

ما ویدیو را تماشا می کنیم، با همه شرکا صحبت می کنیم، تبریک می پذیریم و خوشحالیم که توانستیم تداس را نجات دهیم. تو لیاقتش را داری!

عصر اژدها: جستجوی داستان تفتیش عقاید


عصر اژدها: جستجوی داستان تفتیش عقاید

در قسمت پنجم از مراحل تفتیش عقاید عصر اژدها، مکان‌های جدید و همچنین پیشرفت قابل توجهی در داستان وجود دارد.

حد غربی - کوراکاووس

نیمه اول ویدیو در Skyhold اتفاق می افتد، در اینجا ما پیشرفت زیادی در تبلیغات نداریم. سپس به سمت مرز غربی حرکت می کنیم. مکانی متروک که قبلاً در آن بوده‌ام، اما به دلیل ابر سمی نتوانستم جلوتر بروم. ابر در مقر فرماندهی با انجام یک کار (مانند ماموریت های دیگر، مانند "بازیابی پل" و غیره) حذف می شود.

در قسمت جدید وسترن ریچ، ما به دنبال تکه ها، باز کردن آستراریوم ها و همچنین مطالعه قلعه متروکه دوران امپراتوری Tevinter - Korakavus هستیم. حتماً یک شعبده باز با خود ببرید، زیرا در اینجا باید تونل را با ماژیک ببندید. به خاطر این مشکل مجبور شدم کمی جلو و عقب بدوم.

حد غربی - فورت اکو

در این ویدیو نکات مهم زیادی وجود ندارد. در فورت اکو: روی دیوار (27:52)، آستراریوم (28:15) و محل تکه ها (38:40)

وسترن ریچ - بطری های تداس

بطری Thedas (9:24)، قطعه موزاییک Archdemon (10:34)، رون روی دیوار (10:53). همه این چیزها در یک غار است که پس از حل تمام آستاریوم ها به آن دسترسی پیدا می کنید. همچنین یک صندوق در مقبره وجود خواهد داشت، برای بستن ماموریت با آستراریوم ها باید مصنوع را از آن بگیرید (15:40). به نوعی فوراً متوجه آن نشدم ، بنابراین به دلایلی برای چند دقیقه در جستجوی غار "دیگری" در صحرا دویدم.

در پایان جستجوی داستاندر مورد نگهبانان خاکستری

وسترن ریچ - نگهبانان خاکستری

آخرین ویدیو در وسترن لیمیت. کات صحنه با یکی از Venatori - لرد اریموند، پس نه مبارزه سخت، و تلاش با یک محقق اژدها. هر بار که به سراغ این مرد نقابدار می روم، او بخش دیگری از دویدن دور نشانگرهای روی نقشه را اختراع می کند. به طور کلی می توانم بگویم که نگرش من نسبت به Inquisition در مقایسه با نظر خودم در مورد بازی در همان قسمت اول قسمت تغییر کرده است. گردآوری با کاردستی و Skyhold تا حدودی معنا پیدا کرد، به‌علاوه من شروع به کندوکاو در طرح داستان کردم، به‌علاوه مکان‌های مختلف زیادی در بازی وجود دارد که به سادگی چشم‌نواز هستند. اما گاهی اوقات فرمول "جمع آوری n از چیزی" در حال حاضر فقط خروجی است. به محض اینکه کل نقشه را پاک کردید و اینجا هستید، دوباره ماشینی از الماس - جمع آوری 5-30 حرف / جسد / نمودار / خاطرات / گیاهان / جعبه / کتاب / مجسمه / کاشی / پوست ... و بله، اگر کسی سعی می کند کاملاً همه چیز را جمع آوری کند ، سپس یک غافلگیری ناخوشایند در انتظار او است :) من به عنوان مثال با کتاب هایی روبرو شدم که نمی توان آنها را خواند.

بنابراین، با محدودیت های غربی تا کنون مرتب شده است. پس از آن، به Skyhold برمی گردیم، در اینجا ما سرنوشت جادوگر سربیس را تعیین می کنیم، به کالن دستور می دهیم تا پل Judicaele (Emprise du Lion) را بازسازی کند و یک منطقه کوچک جدید باز کند.

گهواره سولوین

مکان کوچک است، اما دشمنان سرسخت هستند. ماموریت اصلی جمع آوری چهار قطعه از شمشیر دو دست سولوین است. بر این اساس، چهار محراب وجود دارد که هر یک توسط رستاخیز از مردگان محافظت می شود. من این بچه ها را از Dragon Age: Origins به یاد دارم. در این مورد، آنها سطح 20 را دارند (من بیشتر فقط اژدها را دیدم - 21) و با یک یا دو ضربه می کشند. به علاوه انواع اسکلت های سطح 20 (تا این زمان من فقط 15 را دارم). حتی بولتوس بلک وال در برابر دشمنی مانند پارچه فرو می‌ریزد. با این حال، من موفق شدم از آن عبور کنم و تمام خرده ها را جمع آوری کنم، اگرچه شمشیر جعلی هنوز فقط توسط یک قهرمان سطح 20 قابل تجهیز است.

پل جودیکال

این ویدئو ابتدا روند ایجاد سولوین بلید از قطعات دریافتی را نشان می دهد. نشانگر DPS خیلی بالا نیست - 319، اما صاحب چنین سلاحی از نظر قدرت +42 (!) و همچنین فرصتی برای ایجاد اثر "جذب آبیس" در ضربه دریافت می کند. این توانایی ویژه جادوگر شکاف (Solas) کشاندن دشمنان به یک نقطه است که برای یک جنگجو با شمشیر دو دست و آسیب بسیار زیاد در یک منطقه بسیار راحت است. بنابراین در سطح 20، فرصتی برای آزمایش قابلیت‌های ضربه‌ای گاو آهنی وجود خواهد داشت.

سپس به Emprise du Lion می رویم. سربازان تفتیش عقاید پل را با نام ناخوشایند ژیودیکائیل تکمیل کردند. با این حال، دشمنان سطح 20 در پشت پل (و همچنین دو اژدهای کامل) وجود دارند. من قبلاً به اندازه کافی از سولوین استفاده کرده بودم، بنابراین ما به یک مکان آرام تر حرکت می کنیم - سرزمین های داخلی.

منطقه از همان ابتدای گذر. در اینجا، تلاش "نامه ای از یک معشوق" با Felandaris محقق نشد (این گیاه را می توان در Emprise du Lion پیدا کرد). اما بازی ارزش شمع را نداشت. یک شیطان تصادفی ظاهر شد که من قبلاً هزاران نفر را در وقفه کشته ام. هیچ غنیمتی از آن وجود ندارد، اگرچه من یک صندوقچه پشت مجسمه پیدا کردم، اما فقط زباله در آن ریخته شده بود.

همچنین در این مکان یکی از طومارهای ویوین (جستجوی "نفع برای افسونگر") ظاهر می شود.

دشت مقدس

اینجا گذرگاه یک منطقه بزرگ جدید است - دشت مقدس. امکان آمدن به اینجا خیلی زودتر وجود داشت، زیرا دشمنان در این مکان در سطح 11 هستند. یه توضیح کوچیک:

دشت های مقدس دیل به دلیل زیبایی و نزاع به همان اندازه شناخته شده است. اینجا بود که قرن ها پیش قلمرو الف ها به پایان رسید. در این میدان ها، ارتش الف ها با نیروهای کلیسای انسانی درگیر شدند و جان باختند و تا آخرین نفس از سرزمین موعود خود دفاع کردند. این میراث باقی مانده است، و اکنون دیل ها یک بار دیگر در حال مبارزه هستند.

دشت مقدس اکنون به میدان نبرد در جنگ داخلی اورلا تبدیل شده است و سربازان در اینجا به تعداد زیادی می میرند. همانطور که مرزهای واقعیت در سراسر تداس از بین می‌رود، خاطره بی‌عدالتی‌های گذشته و حال، ارواح ناآرامی را جذب می‌کند که در مردگان زندگی می‌کنند تا زنده‌ها را در سراسر سرزمین غرق به خون تعقیب کنند.

اول از همه، من آخرین تام را برای ویوین انتخاب می کنم. علاوه بر این، هدف من Ocularum و جستجوی قطعات بود. در طول راه، ما یک کوئست با گودال ها و غول های سوزان انجام می دهیم. فراموش نکنید که یک شعبده باز به تیم خود بیاورید، او برای شکستن موانع اساسی مفید خواهد بود.

کاوش در مناطق دشت مقدس

در ابتدای ویدیو، بطری Thedas (1:05) و Ocularum (1:50). علاوه بر این، بسیاری از نبردها، دسترسی به پادگان رودخانه. اینجا در زیرزمین باید Rift و همچنین یک بطری Thedas دیگر را ببندید (18:00). و من به جمع آوری قطعاتی ادامه می دهم که برخی از آنها روی پشت بام خانه ها هستند، جایی که بالا رفتن از آن چندان آسان نیست. راه من ساعت 21:40

دشت مقدس - بقیه مردگان

تکرار مادر یادگیری است. این بیانیه به خوبی گذر از Dragon Age Inquisition را توصیف می کند. به عنوان یک قاعده، برای تکمیل کوئست، باید همان عمل را در چندین نقطه انجام دهید. بر این اساس، همین قاعده در مورد مأموریت «Best of the Dead» نیز صدق می کند. گودال هایی با افراد مرده یکی نیستند، بلکه چندین هستند. باید از نشانگر تعیین شده روی نقشه عبور کنید، فرزندان دشمن را شکست دهید، سد را بشکنید، اجساد را آتش بزنید، بوق بزنید. تکرار کنید تا "ماموریت کامل" ظاهر شود.

همچنین در این ویدئو مجموعه ای از قطعات است. اگر کسی در یافتن مسیر مناسب مشکل دارد، ویدیو کمک خواهد کرد. من سعی می کنم تمام قطعات را پیدا کنم، زیرا واقعاً می خواهم هر سه در را در معبد افتخار باز کنم و حداکثر محافظت ممکن را از جادوهای مختلف داشته باشم.

صحت سیاسی Bioware آنقدر درست است که حتی الف های سیاهپوست را می توان در Thedas (12:45) یافت. خوب، بیایید آن را فقط برنزه در نظر بگیریم، اما هنوز هم تا حدودی عجیب به نظر می رسد. باید فرض کرد که الف های هندی دور از دسترس نیستند. خوب، در واقع. آنها در جایی در بمبئی مشغول تماشای ارباب حلقه ها هستند و احتمالاً از قبل به این فکر می کنند که کشیدن یک نقطه روی پیشانی آن جن خوب است.

نزدیک پایان ویدئو، منطقه وار بلاناریس یک قبرستان الف ها است. من آن را غارت کردم، اگرچه حتی در این روند حدس می زدم که در جایی نتیجه معکوس خواهد داشت. همینطور است، در آینده به تایید بزرگ الف ها نیاز خواهید داشت که اگر قبر اجداد جن ها را کندید تا حدودی کاهش می یابد. با این حال، حتی در این مورد، می‌توان با انجام چند کوئست، تاییدیه کسب کرد. در مورد گورستان، در گورها باید سه قطعه کلید را جمع آوری کنید که با آن می توانید به مقبره اصلی بروید.

دستورات پدر

با ارزش ترین چیز در مقبره یک قطعه موزاییک است، حتی بی خانمان ها بقیه را جمع نمی کنند. مطالب مفیدتر در ویدیو حوالی ساعت 13:30. این مکان در نقشه اناووریس مشخص شده بود، اما من آن را تصادفی پیدا کردم. برای بقیه ویدیو، من به دنبال وسایل پنهان پدرم از کوئست "Father's Directions" بودم. من در واقع با رون روی دیوار قلعه کمی گیج شده بودم، بنابراین به طور کامل متوجه نشدم که به دنبال چه بودم. سینه مورد نظر زیر درخت بود. غارت به وضوح ارزش زمان صرف شده را نداشت، اما نکته اصلی این است که کار تکمیل شد.

گالا طلایی

به قول نیکولای باسکوف، صفرای طلایی با عطر چای پر می شود. در این ویدیو، من به یک شهرک کوچک جن رسیدم که می توانید Loranil را استخدام کنید. اما برای این شما نیاز به یک مکان دالیش دارید. دقیقاً همان چیزی است که در بالا در مورد آن صحبت کردم. بنابراین، شما باید چندین کار ساده را انجام دهید: از سرنوشت برادر Emalien مطلع شوید، برای Nissa لوازم جمع آوری کنید و Golden Galla را بیاورید.

قطعات در دشت مقدس

ویدیوی بسیار کوتاه. Ocularum و جستجوی قطعات در 2:55.

قلعه رواسان

آخرین ویدیو در دشت مقدس در این قسمت از راهپیمایی. ما لورانیل را در تفتیش عقاید قبول داریم. لحظه حماسی سوگند کمی بهم ریخته است. اتفاقاً تفتیش عقاید مشعلی با آتش پرده در دست داشت، بنابراین به جای اینکه دستش را روی سینه‌اش بگذارد، مشعل را در سرش گذاشت. من می دانم که این مهمترین اطلاعات نیست، اما پس از تکمیل یکنواخت ماموریت هایی مانند "بر روی نشانگر" چنین لحظاتی ضروری است :)

تفتیش عقاید زمان زیادی را برای یافتن مسیر صحیح نشانگر صرف می کند. گاهی اوقات گذرگاه توسط درختان مسدود می شود یا تپه ای است که به سادگی نمی توان از آن بالا رفت و غیره. به خصوص در پایان بوق، که باید دمیده شود، خوشحالم. به نظر یک کار پیش پا افتاده است. اما برای اینکه به آن برسم، مجبور شدم دور محوطه استحکامات دایره ای درست کنم. چرا آن را اینقدر پیچیده می کنید کاملاً مشخص نیست، زیرا این یک قطعه و نه نوعی سینه با یک مصنوع است، بلکه یک جستجوی معمولی است. وقتی از آن طرف وارد شدم یادم رفت بوق بزنم.

بفرمایید. تقریبا همه. فقط کافی است وارد فورت رواسان شوید و آخرین ماموریت ها را تحویل دهید. با حسی از موفقیت، نگاه می کنم کارت خالی. اما یک عمه مهربان تصمیم گرفت که من از ماموریت های هیجان انگیز لذت کافی را نبردم و به من پیشنهاد داد که نامه های 7 سرباز را پیدا کنم. آاااااا! چرا فقط هفت و نه هفتاد و هفت؟ باشه، بسه من یه وقت دیگه شاید

به اندازه کافی تلاش های خسته کننده است، بیایید یک فیلم صابون تماشا کنیم.

قلعه آدامانت

ماموریت داستانی با تعداد زیادی کات سین و دعوا. هنگامی که دشمن در جایی در اعماق قلعه گیر می کند، ممکن است یک باگ رخ دهد، تنها راه اندازی مجدد کمک خواهد کرد.

بالاخره به گارد کلرل می رسیم. صادقانه بگویم، من واقعاً نمی فهمم که چگونه نگهبانان به این نقطه رسیدند که جادوی خون را تمرین کنند. کسی فکر می کند که آنها توسط کوریفیوس هیپنوتیزم شده اند، اما نه، ظاهراً کلرل تمام تصمیمات را به تنهایی می گیرد. بنابراین او به دوست قدیمی خود نزدیک می شود و گلویش را می برد تا مراسمی را انجام دهد که ظاهراً به همه آفت ها پایان می دهد. چی؟ این چطور ممکن هست؟ چه کسی آن را باور خواهد کرد؟ کلرل، فکر نمی کردی پرورش می دهی؟ پس بالاخره بعد از اژدها آفتی وجود ندارد ریشه های سنی. چرا آن مرد را کشتید؟ با همه اینها، کلرل با اریموند که یک جادوگر Tevinter، عامل Venatori و دستیار Corypheus است، هم‌بازی است. اما به دلایلی، نگهبانان خاکستری فکر می کنند که کوریفیوس مرده است. هی، شما معبدهای قرمز و شکاف های سبز را در هر گوشه ندیده اید، نه؟ به طور کلی، بهتر است به داستان فکر نکنید، در اینجا مانند سریال LOST است. آنها تقلب می کنند، اما هیچ توضیح منطقی وجود نخواهد داشت. من حیله گر نیستم، فقط می خواهم توسعه دهندگان اسکریپت های منطقی تری بنویسند. بنابراین دنیای آفریده شده واقعی تر و جالب تر خواهد بود.

اما از نظر سرگرمی شکایتی وجود ندارد. به هر حال، در طول کات سین، می توانید از بلک وال بخواهید با نگهبانان خاکستری صحبت کند و سعی کند با آنها استدلال کند. اما این ظن وجود دارد که سخنرانی او واقعاً بر روند کلی طرح تأثیری نداشته است. در صورت تمایل، می توانید با پاساژ خود بررسی کنید (23:40).

سایه

Inquisitor از دیوار می افتد و از Mark برای ایجاد یک پورتال شکاف برای Fade استفاده می کند. خوشبختانه این بار سولاس را با خودم بردم. او فقط در جادوی "سایه" تخصص دارد و می گوید که همه ما چقدر خوش شانس هستیم که اینجا هستیم.

در Shadow یک کوئست جانبی "Dreamers' Fears" وجود دارد که با تکمیل آن می توانید ویژگی های شخصیت خود را بهبود بخشید. درست است، پیشرفت ها متفاوت است. ابتدا ماژیک 2 بار متوالی سقوط کرد. اما برای دزد پارسی من این ویژگی بیهوده است، مهارت لازم است. سپس فکر می کنم اجازه دهید سولاس را بگیرم، او را با جادو بکشم، اما بعداً ویژگی های دیگر از بین رفت. در کل 5 "ترس" وجود خواهد داشت که پیدا کردن آنها چندان دشوار نیست. برخلاف هزارتوی سایه در ریشه های عصر اژدها، سایه در تفتیش عقاید چندان گیج کننده نیست.

هاک یا استرود

در این قسمت، رئیس تفتیش عقاید به یاد می آورد که چگونه علامت روی دست خود را گرفت. و در پایان نبرد رئیس. پس از آن باید تصمیم گرفت که چه کسی در Shadow بماند تا عقب نشینی بقیه گروه را پوشش دهد. انتخاب باید بین هاک و استرود انجام شود. تصمیم گرفتم هاک را ترک کنم زیرا او واقعاً درخواست کرد و به طور کلی تراژیک تر بود. غم واریک حتی پوست کارت را هم تغییر داد. به هر حال، من تعجب می کنم که اگر واریک در آن لحظه در تیم بود، چه می گفت ... آیا دوست ندارید با هاک بمانید؟

اما یک جنبه مثبت نیز وجود دارد. مرگ هاک نشان داده نشد. این احتمال وجود دارد که Bioware این قهرمان را برای یک بازی آینده Dragon Age ذخیره کرده باشد. هاوک در طول مدت حضورش در سایه ها می تواند به یک جادوگر بسیار قدرتمند تبدیل شود، بنابراین باید انتظار داشته باشیم که او در Dragon Age 4 بازگردد.

خانه به Skyhold

بعد از قسمت داستان، باید یک استراحت کوتاه داشته باشم، به Skyhold برمی گردم. در اینجا باید دو آزمایش انجام دهید و همچنین با واریک و کالن صحبت کنید. اکنون لازم است که با نجات امپراتور اورلا مقابله کنیم.

چشم بد و دل بد

یک ماموریت جدید - ما به کاخ زمستانی می رویم، اما نه به کاخ سنت پترزبورگ، بلکه به کاخ اورلسیان. چندین مدعی برای تصاحب قدرت در Orlais به طور همزمان و طیف گسترده ای از راه حل ها وجود خواهد داشت. در پایان، من قبلاً کاملاً گیج شده بودم که با چه کسی می خوابد ، الف ها با آن چه کار داشتند و برادر و خواهر کی بودند ... خلاصه در نسخه خود از پاساژ ، من به تاج و تخت وفادار ماندم. . اگرچه، به نظر می رسد، مانند داستان، او قرار بود از دوک حمایت کند. در قصر به قول خودشان کنترل حوادث را از دست دادم و با جریان رفتم. چرا این اتفاق افتاد؟ من با کار "موقعیت حیاط" کمی زمین خوردم.

کاخ زمستانی، مانند دیگر مکان‌های تفتیش عقاید عصر اژدها، دارای ماموریت‌های Hidden Object است. در این مورد، شما باید مجسمه های گول ها (برای باز کردن درهای قفل شده)، و همچنین سکه ها (15 عدد)، اسرار رسوایی للیانا (30 عدد) و آهنگ ها (21 عدد) را جمع آوری کنید. در همان زمان، شما باید "موقعیت حیاط" را حفظ کنید. اگر برای کاوش در فضای داخلی کاخ بروید، مکان به تدریج کاهش می یابد، بنابراین باید در مقابل عموم بمانید. در اولین بازی، افزایش مکان بسیار دشوار است، زیرا شما به سادگی نمی دانید کدام پاسخ را بدهید. مطابق انتخاب صحیحشما +5 دریافت می کنید، برای اشتباه -20. بعد از رقص با دوشس، فکر می کردم کلا از این رویداد اخراج می شوم، زیرا لوکیشن به 4 از 100 سقوط کرد (در صفر، طبق شرایط، واقعاً باید بیرون شوند). بنابراین سعی کردم هر چه زودتر این سطح را بدون پیاده روی بی مورد و مطالعه شرایط بگذرانم.

طبق ویدیو: کلید طاق (5:50)، به چه ترتیبی کوزه ها را برای باز کردن گذرگاه مخفی روشن کنید (24:00)، مجسمه گول ها (27:00).

موریگان

همانطور که للیانا هشدار می دهد ملکه یک "مشاور غیبی" مرموز دارد: امپراتور مجذوب انواع عرفان است - پیش بینی آینده، صحبت با مردگان و همه این نوع مزخرفات.". به طور جدی؟ للیانا، عزیزم، اذیتت نمی کند که ما با شیاطین، ارواح و این همه مزخرف می جنگیم؟ مم؟

بنابراین معلوم می شود که موریگان از Dragon Age Origins همان "مشاور" است. به نظر می رسد که او واقعاً در تلاش است از ملکه محافظت کند، بنابراین قاتل شخص دیگری است. باشه صحبت کردیم و ادامه دادیم

Bioware تصمیم گرفت که بدون هیچ دعوا خیلی خسته کننده باشد، بنابراین Venatori متعصب را اضافه کردند. چگونه آنها در محوطه کاخ قرار گرفتند؟ همچنین دربار امپراتوری، امنیت و همه چیز وجود دارد... جادو، نه غیر از این. اما نکته اصلی متفاوت است. در طول مدت عبور از کاخ، به جای زره ​​و سلاح، شخصیت لباس آرام تری به تن می کند. و پس از حمله، Inquisitor به طور خودکار به تیغه های ساده مجهز می شود. من مزاحم نشدم و وارد موجودی شدم، اما همانطور که معلوم شد بیهوده است. معلوم شد که تیغه ها ساختگی هستند. من به جای 2000-3000 کریت، حدود 1-2 آسیب زدم. بنابراین در تفتیش عقاید، زره و سلاح مناسب تصمیم می گیرند.

این یک تله است!

در ابتدای رقص با دوشس. می توانید ببینید چه پاسخ هایی دادم و دیگران را بر اساس آن برای بهبود "موقعیت حیاط" انتخاب کنید. به طور کلی، من به شما توصیه می کنم اگر می خواهید حداکثر 100 امتیاز را کسب کنید، به صورت دستی در کاخ زمستانی ذخیره کنید.

ناگهان در دامی می افتیم که توسط همان دوشس درست شده است، معلوم می شود که او همزمان با کوریفیوس است و قصد دارد ملکه را بکشد.

دوشس بزرگ

زمانی که واریک را به بازی رفتم یک اشتباه جدی مرتکب شدم، اما کمان پولادی بیانکا او را ارتقا ندادم یا زرهش را ارتقا ندادم. به همین دلیل، واریک به یک تکه گوشت در حال دویدن تبدیل شد و مبارزه با دوشس بسیار دشوارتر شد. من باید کنترل کوتوله را به دست می گرفتم و نقش یک تکیه گاه را بازی می کردم و رفقای کشته شده را بازیابی می کردم. به نحوی در سومین تلاش، قاتل موفق شد پر شود.

آخرین کات سین را تماشا می کنیم، در گفتگو با ملکه تصمیمات سرنوشت ساز می گیریم، ماموریت کامل می شود. من سعی کردم از بریالا حمایت کنم، اما به هر حال جن به تبعید فرستاده شد و دوک گاسپارد دشمن امپراتوری اعلام شد و اعدام شد. موریگان به تفتیش عقاید می پیوندد، اما نمی تواند به عنوان یک همراه انتخاب شود.

ایلووی

به Skyhold برمی گردیم. در اینجا من سعی می کنم للیانا را به رمانتیک ارتقا دهم، اما به نوعی همه چیز متوقف شده است. شاید به سادگی هیچ رابطه ای با للیانا در تفتیش عقاید وجود نداشته باشد، یا زمان آن فرا نرسیده است. در هر صورت، ابتدا شاخه های «عاشقانه» در دیالوگ ها وجود داشت، اما اکنون نیست.

سپس با موریگان در مورد یک مصنوع به نام Eluvian صحبت می کنیم. نوعی پورتال به دنیایی مانند سایه، فقط آرام تر و بدون شیاطین. موریگان این مکان را چهارراه می نامد. به احتمال زیاد، برخلاف جهنم (سایه)، نویسندگان بهشت ​​(تقاطع) را ساخته اند. یک ایلووی دیگر در بیابان آربور وجود دارد. لازم است از رسیدن کوریفیوس به او جلوگیری شود. اما فعلا به سراغ قبرهای زمردی برویم.

قبرهای زمرد

یک مکان بزرگ دیگر، به این معنی که بسیاری از شکاف های بسته نشده و تکه های جمع آوری نشده در پیش است! Ocularum (8:30).

به خصوص پیس وود صلح آمیز نیست

دعواهای زیادی وجود دارد و من هنوز یک نشان از رئیس انجمن قاتل ندارم تا چاقو را جمع کنم و مسیر شاخه قاتل را باز کنم. می نویسند کرست وود همه چیز دارد باید برویم چون بازی به زودی تمام می شود.

و همه چیز در گورهای زمرد یکسان است ، شکاف ها را می بندیم ، مناطقی را با نام های صوتی باز می کنیم: Mirnolesye ، Stonethump و غیره. در اعماق جنگل مکانی وجود دارد که جاینت ها و برونتو فقط ده ها نفر در آن چرا می کنند. در جریان از بین بردن، دشمنان جدید بیشتری به ناچار به هم متصل می شوند، بنابراین در صورت زنده ماندن، افزایش خوبی در XP تضمین می شود.

Chateau d'Onterre

در قسمت شرقی نقشه Emerald Graves، می توانید قلعه متروکه d'Onterre را پیدا کنید. بالا و پایینش کردم، قدم زدن کاملحدود 30 دقیقه طول کشید نرم ترین قسمت پیدا کردن کلید در قفل شده است (24:00). پشت در یک مکعب قرار دارد که با لمس آن فارسی زبان +10 به حیله گری (!) دریافت می کند، که بسیار مفید است، زیرا حیله گری برای طبقه سرکش مهم است (احتمال کریت ها را افزایش می دهد). علاوه بر این، در اینجا می توانید انواع مصنوعات مفید را در دست بگیرید و تکه ای از موزاییک را بردارید.

گورهای زمرد - شکاف ها را ببندید

در ادامه گذر «قبرهای زمرد» است. مبارزات زیاد، گله‌های خرس‌های بزرگ، برونتوها و غول‌ها. من کاملاً مطمئن هستم که بازی به طور خودکار حریفان را بر اساس سطح شما انتخاب می کند. تعداد دشمنان قوی در اینجا به سادگی پوچ است - تقریباً همیشه می توانید گروهی از 3-4 غول را در جنگل پیدا کنید و در اطراف چند برونتو دیگر وجود دارد که هنوز هم می توانید به آنها ضربه بزنید. خوب، مثل همیشه، شکاف ها را ببندید.

مانور مورل

در اینجا شما باید سه قطعه از کلید را جمع آوری کنید. پس از پیدا شدن جزئیات، از گذرگاه در دیوار عبور می کنیم (به یک جنگجو نیاز داریم). در داخل یک میز مخصوص وجود دارد که قطعات را در آن قرار می دهیم و با کمک یک شعبده باز یک کلید ایجاد می کنیم. با کلید رون حاصل، اتاقی را با یک دسته سینه باز می کنیم. از با ارزش ترین آنها، من یک رون کثیف و یک تزئین برای Skyhold دریافت کردم - پرچم اورلا، اگرچه من پرده ها را ترجیح می دهم (هنوز هیچ کدام را پیدا نکرده ام)، زیرا به طور پیش فرض پارچه های کثیف در قلعه آویزان هستند.

داستان للیانا

نیمه اول ویدیو تلاش للیانا است. برای مدت طولانی نمی توانستم کلیسایی را پیدا کنم که در آن للیانا را ملاقات کنم. یا به سادگی روی میز ستاد فرماندهی نیست، یا من نمی توانم خوب ببینم. اما از طریق نقاط سفر سریع (یکی از اینها فاصله چندانی با تاج و تخت ندارد) می توانید به راحتی به این مکان برسید. این کار در اصل یک صحنه بزرگ است. به هر حال، بدون توجه به انتخاب در دیالوگ، للیانا ناتالی را می کشد.

سپس به وال رویو می رویم. معلوم شد که تلاش با ژوزفین در این شهر معلق مانده است. ما باید او را پیدا کنیم و با او صحبت کنیم. اما این همه ماجرا نیست. همچنین یک تاجر درابوم در وال-رویو وجود دارد که یک کالای خاص را به قیمت 10000 می فروشد. در زمان اولین ملاقات ما چنین پولی نداشتم، اما از آن زمان توانستم به بیش از 20000 ثروتمند شوم، بنابراین اکنون من به خوبی می توانم پول خرج کنم. در ابتدا حتی نفهمیدم چه خریدم، سپس متوجه شدم که به جای یک سینه، مجسمه یک ناگا طلایی ظاهر شد. اگر آن را بررسی کنید، یک کار جدید "بزرگ؟" در مقر فرماندهی باز می شود.

روح را آرام کند

من به واحه ممنوعه برمی گردم تا تکه های پیدا شده در معبد محلی را خرج کنم. امکان باز کردن دو در آخر به یکباره وجود داشت - جادوی روح و جادوی یخ، برای آخرین آتشین کافی نبود.

در نهایت تصمیم گرفتم قدرتم را در مبارزه با اژدها آزمایش کنم. اما سطح 21 Kaltenzan برای من تا اینجا خیلی قوی است. معلوم می شود که اژدها نه تنها در رنگ، بلکه در نیز متفاوت است ظاهرو همچنین نوع ماژیک مورد استفاده. بنابراین در کرست وود، شکارچی شمالی از برق و کالتنزان از یخ استفاده کرد. بنابراین، قبل از هر نبرد، می توانید تجهیزات ویژه ای را در برابر جادوهای خاص بردارید.

پس از ایجاد شخصیت خود و تماشای کات سین مقدمه، دستورالعمل های کاساندرا را دنبال کنید. جایی برای برگشت وجود نخواهد داشت. پس از سقوط از پل فروریخته، قهرمان ما و کاساندرا توسط اولین دشمنان مورد حمله قرار می گیرند و ما اولین سلاح خود را پیدا خواهیم کرد. برای یک حمله، روی دشمن کلیک کنید [LMB]، و برای یک سری حملات، دکمه را فشار دهید. با فشار دادن می توانید بازی را متوقف کنید و با فشار دادن به حالت تاکتیکی بروید [t] برای صدور دستور به همه افراد گروه.

پس از پیروزی، در امتداد رودخانه یخ زده می رویم، از تپه در انتها بالا می رویم و دوباره از صخره به سمت رودخانه یخ زده می پریم. پس از شکست دادن دشمنان بعدی، از کنار رودخانه می رویم و از پله های نزدیک دیوار بالا می رویم. مستقیم می رویم و دوباره به سمت رودخانه یخ زده پایین می رویم. از پله ها بالاتر بروید. دارم میشکنم در حال حاضر یک نبرد در اینجا در جریان است، شما فقط باید کمک کنید، و زمانی که هیچ دشمنی باقی نمانده است، صحنه قطع شده را تماشا می کنیم. حالا شما چهار نفر در تیم هستید. با رسیدن به رودخانه عریض، به سمت دیگر، به سمت خرابه ها، سپس در امتداد پله ها و جاده سنگ ها می رویم. با بالا رفتن از پله ها منتظر شکاف دیگری خواهید بود. برای بستن آن، باید چندین موج از دشمنان را نابود کنید. پس از آن، به شکاف نزدیک می شویم و روی آن [RMB] کلیک می کنیم.

دروازه را باز می کنیم و به پل می رسیم. به سراغ للیانا و نماینده کلیسا می رویم. یک مکالمه ناخوشایند آغاز می شود که در پایان آن گزینه های مختلفی برای عبور بیشتر به شما پیشنهاد می شود. من توصیه می کنم گزینه "از کوه عبور کنید" و نه "مستقیم با سربازان بروید" را انتخاب کنید، زیرا. در حالت اول، شما قادر خواهید بود سربازانی را که مفقود شده اند نجات دهید (در آینده نزدیک، می توانید پاداش این تصمیم را تجربه کنید). از پله ها به سمت بالا بالا می رویم و به داخل ساختمان در کوه می رویم. با بیرون آمدن از طرف دیگر، باید شکاف دیگری را ببندید. پس از آن، یک صحنه قطعی وجود خواهد داشت که در آن سربازان مفقود شده برای نجات تشکر می کنند. بیشتر رد می شویم و از پله ها پایین می رویم. جلوتر می رویم تا به شکاف بزرگ اولیه برسیم. در اینجا با اولین رئیس - دیو غرور روبرو می شوید و اگر سربازان را نجات دهید، آنها به شکست دادن او کمک می کنند.


به محض شروع نبرد، متوجه خواهید شد که دیو هاله محافظی دارد و هیچ آسیبی دریافت نمی کند. برای تضعیف محافظ، شکاف را ببندید. اکنون می توانید با خیال راحت به او حمله کنید. به محض اینکه دیدید شیطان دوباره محافظت دارد، به محض اینکه فرصت پیش آمد دوباره شکاف را ببندید و شروع به حمله کنید. سپس تکرار کنید تا شیطان شکست بخورد. هنگامی که 50 درصد از سلامتی او باقی مانده است، ارواح شیطانی دیگر از شکاف ظاهر می شوند، بنابراین تنها در صورتی می توانید شکاف را ببندید که ابتدا همه دشمنان تازه وارد را بکشید. در سلامت 25 درصد نیز همین اتفاق خواهد افتاد. به محض کشتن دیو، کات سین را تماشا کنید. تمام شد، فصل اول تمام شد.

خطر تمام نشده است

وقتی از خواب بیدار شدید، از کلبه خارج شوید. شما خود را در یک روستا خواهید یافت. همه راه های خروجی از آن بسته است، بنابراین به کلیسا روی تپه سمت چپ می رویم.


در آنجا به دورترین در می رویم و صحنه را تماشا می کنیم. شما بیش از یک بار به این اتاق نیاز خواهید داشت، زیرا. این جایی است که مقر مستقر خواهد شد. بعد، ساختمان را ترک می کنیم و با افراد مناسب صحبت می کنیم (جستجوی "بهترین در خرک"). ما می توانیم بلافاصله وظایف اضافی را که آنها می دهند تکمیل کنیم. سپس دوباره به مقر فرماندهی برمی گردیم و از نقطه نفوذ دریافتی برای شناسایی منطقه ای که باید در آنجا مادر بزرگوار ژیزل را پیدا کنیم استفاده می کنیم. در آینده، این جدول همچنین می تواند برای باز کردن مکان های جدید با استفاده از نقاط نفوذ و ارسال مشاوران در ماموریت ها برای کسب درآمد برای تفتیش عقاید استفاده شود. برویم به فضای بازو وارد مسیرهای عمیق شوید. تمرکز بر روی نقشه (کلید [متر ])، به سمت شمال غربی می رویم، به ناحیه ای که با دایره بنفش مشخص شده است. شما باید چندین موج از دشمنان را همراه با تیم تفتیش عقاید شکست دهید. به محض انجام این کار، یک کات صحنه دیگر شروع می شود.


اکنون می توانید یا ادامه دهید ماموریت های جانبیدر قلمرو اراضی داخلی، و یا به مقر فرماندهی تا عبور بیشتر از داستان. به خاطر داشته باشید که برای هر تکمیل شده وظیفه اضافی، کمپینگ، کشف مناطق جدید قلمرو، امتیازات نفوذی را به دست می آورد که می تواند صرف اکتشاف شود، یا سطح تفتیش عقاید افزایش می یابد. برای بازگشت به پناهگاه، نقشه را باز کرده و به نقشه جهان (دکمه در گوشه بالا سمت چپ) بروید، سپس پناهگاه را انتخاب کنید. مادر ژیزل در کلیسا منتظر شما خواهد بود. برو پیشش حرف بزن شما همچنین می توانید تلاش "لوتوس و ریشه" را از او بگیرید. به مقر فرماندهی می رویم و ماموریت «برو به کلیسای وال رویو» را فعال می کنیم.


هنگامی که در مکان مناسب قرار گرفتیم، به میدان می رویم، جایی که یک صحنه برش را مشاهده می کنیم، پس از آن وظیفه "مدافعان عدالت" برای ما فعال می شود. سپس به خیابانی می رویم که در آن به اینجا آمده ایم. در اینجا ما با جادوگر بزرگ فیونا ملاقات خواهیم کرد و تلاش "در مخفی" آغاز خواهد شد. ما به پناهگاه، به ستاد فرماندهی برمی گردیم، این تلاش را کامل می کند.

مدافعان عدالت

برای شروع ماموریت، باید منطقه خاصی را روی میز ستاد فرماندهی جستجو کنید. برای انجام این کار، ابتدا باید 15 امتیاز تأثیر به دست آورید. آنها با تکمیل وظایف اضافی به دست می آیند. با این حال، به یاد داشته باشید که اگر این کار را شروع کردید، ماموریت با جادوگران در دسترس نخواهد بود و بالعکس. بنابراین، اگر هنوز تصمیم دارید که تمپلارها گزینه مناسب تری برای رتبه های تفتیش عقاید هستند، پس یک ماموریت انتخاب کنید و به جلسه ای با تمپلارها بروید.


کات صحنه را تماشا می کنیم. سپس به باریس شوالیه معبد نزدیک می‌شویم که به دیدار ما آمد و صحنه‌ای دیگر را تماشا می‌کنیم. در مرحله بعد از ما خواسته می شود که پرچم ها را به احترام آویزان کنیم. می توانید یا موافقت کنید و آزمایش پیشنهادی را تکمیل کنید یا رد کنید و مستقیماً به قرار ملاقات بروید. بازگشت به باریس. پس از کات سین، با دشمنان برخورد می کنیم، سپس به بیرون می رویم و با دنبال کردن نشانگرها، از اتاق غذاخوری به سمت در سمت راست می رویم.


در آنجا با لرد سالک ملاقات می کنیم که برای ما سورپرایز آماده کرده است. اکنون باید راهی برای خروج از جایی که به پایان رسیدیم پیدا کنیم. مکان کاملاً خطی است، بنابراین فقط از کنار نمایش های کوچک عبور کنید. وقتی به جایی رسیدید که مایع خطرناک سبز رنگی از ستون های چرخان می ریزد، ابتدا به سمت راست بروید، از کنار سخنگوها به جلو بروید. صبر کنید تا ستون بچرخد تا بتوانید به سمت دیگر اتاق بروید، به گوشه ای امن. در آنجا دوباره کمی به جلو رد می‌شویم و سپس وارد اتاق طرف مقابل می‌شویم. وقتی وارد شدیم، در بسته می شود. به محض اینکه می خواهیم ترک کنیم، گفتگو با یک غریبه آغاز می شود. سپس ما عجله ای برای تعقیب او نداریم، بلکه به اتاق طرف مقابل می رویم و کتیبه روی سنگ بزرگ را می خوانیم. این به ما امتیازی برای ویژگی‌ها می‌دهد، و در مکان می‌توانید دو مورد دیگر را پیدا کنید (ماموریت "دمونیک دگما" نام دارد).


وقتی همسفر جدید آنچه را که از ستون ها می ریزد به آب تبدیل می کند، ما می گذریم. وقتی به بن بست رسیدیم وارد اتاق سمت راست می شویم. غریبه ما دوباره آنجا خواهد بود. پس از مکالمه کوتاهی به آتش آبی نزدیک می شویم و مشعلی را از آن روشن می کنیم. سپس در سه اتاق کناره‌های این اتاق، چراغ‌های بیشتری روشن می‌کنیم. علاوه بر این، برای تکمیل کار جانبی "Dononic Dogma"، با یک مشعل در دست به همان ابتدای مکان، به داخل اتاق با میله ها می رویم و قفس را در سمت چپ باز می کنیم. در آنجا کلید را برمی داریم (فقط در نور مشعل قابل مشاهده است). سپس به بن بست برمی گردیم و در دیوار سنگی دور آتش روشن می کنیم. دیوار دور می شود و ما می گذریم. بعد به در سمت راست نزدیک می شویم که با کلید پیدا شده قفل آن را باز می کنیم. آنجا آتش روشن می کنیم. بعد از خروج از اتاق دوباره روی دیوار سنگی آتش روشن می کنیم. پس از دور شدن او، ما به اتاق می رویم و کتیبه را دوباره می خوانیم، پس از آن امتیاز دیگری به ویژگی ها می گیریم. سپس ترک می کنیم و به اتاق سمت راست می رویم. با نزدیک شدن به در، راهروی طبقه بالا باز می شود. سپس در را باز می کنیم و از کنار خیابان به سمت معابر بسته شده با میله عبور می کنیم. اهرم را بین آنها می کشیم و مسیر بازتر می شود. سپس در مسیر آشنای اتاق غذاخوری به سمت هدف خود می رویم. در خود اتاق ناهار خوری در طبقه دوم، سنگ سوم و آخرین برای جستجوی "Dononic Dogma" وجود خواهد داشت. پس از رسیدن به مکان تعیین شده، ویدیو را تماشا می کنیم. سپس از درب جنوبی به سمت پادگان بالا رد می شویم. در اینجا باید دو معبد کهنه کار را نجات دهیم. به یاد داشته باشید که در گوشه سمت راست بالا زمان تیک تاک است، پس از آن سالن اصلی سقوط می کند. بنابراین، زمانی که کمتر از نیمی از این مقیاس وجود دارد، شخصی از تیم به شما یادآوری می‌کند که برگردید و کمک کنید (اگر مقیاس حدوداً پایین بیاید. تا 30٪، سپس باریس خواهد مرد). بنابراین، مطمئن ترین راه حل این است که یک به یک پس انداز کنید، یعنی. یک جانباز را نجات دهید، سپس به سالن اصلی بازگردید. پس از کشتن دشمنان، منتظر می مانیم تا مقیاس ترمیم شود، دوباره از در جنوبی خارج می شویم، یک معبد دیگر را نجات می دهیم و به باریس برمی گردیم و به او و بقیه تمپلارها کمک می کنیم تا دشمنان را نابود کنند.


سپس از در شمالی خارج می شویم و پس از خروج از حیاط به سمت راست به داخل برج سمت مقابل می رویم. در آنجا به طبقه دوم می رویم و یک جانباز دیگر را نجات می دهیم. سپس می‌توانیم به سالن اصلی برگردیم یا اگر زمان اجازه داد به برج دیگری که با نشانگر مشخص شده است برویم که می‌توان از حیاط وارد آن شد. با این حال، برای رسیدن به آنجا، به یک کلید نیاز دارید. او را در اتاقی که بین این دو برج قرار دارد، زیر مکانی که معبد سوم را نجات دادیم، برمی داریم. پس از برداشتن کلید و باز کردن درب طاق با آن، لیریوم را دقیقاً روبه‌رو بررسی می‌کنیم، سپس از پله‌ها بالا می‌رویم و نت‌ها را می‌خوانیم، سپس لیریوم را از روی صندوق آبی نزدیک می‌گیریم.


به سالن اصلی برمی گردیم، دشمنان را می کشیم و با باریس صحبت می کنیم. یک کات صحنه شروع می شود و پس از آن باید با چندین موج از دشمنان مبارزه کنید. سپس از پله ها بالا می رویم و به بالکن مشخص شده با نشانگر خارج می شویم. در آنجا باید با دیو حسادت مبارزه کنید.


او، مانند وحشت‌های بزرگ شبیه خودش، دوست دارد در زیر زمین پنهان شود و سپس در میان اعضای حزبش بپرد و آنها را به زمین بزند. مصون از طلسم‌ها و اثراتی که بر قابلیت رزمی آن تأثیر می‌گذارد، یعنی. کند کردن یا خاموش کردن آن برای مدتی کار نمی کند. با 70 درصد سلامتی، دیو درخواست کمک می کند و شکل خود را تغییر می دهد و سلامتی را بازیابی می کند. در اینجا بهتر است ابتدا راحت تر با دشمنان مقابله کنید و سپس رئیس را به عهده بگیرید. در 30 درصد از نوار سلامتی خود، دیو به شکل اصلی خود باز خواهد گشت.هنگامی که سلامت او ضعیف است، میخ های سبز رنگ از زمین شروع به بیرون آمدن می کنند، که باید از آن اجتناب کنید. پس از شکست دادن دیو به سالن اصلی برمی گردیم. قبل از ورود به آن، با تمپلارها صحبت می کنیم و به صلاحدید خود انتخاب می کنیم. سپس خود را در ستاد فرماندهی می یابیم، جایی که در مورد آنچه اتفاق افتاده و آنچه که باید انجام دهیم بحث می کنیم.

به صورت مخفیانه

ما به سرزمین های داخلی می رویم، به ردکلیف، جایی که فیونا ما را دعوت کرده است. یک شکاف جلوی دروازه ایجاد می شود و پس از آن به ما اجازه ورود داده می شود. در ورودی ما ملاقات می کنیم و به ما پیشنهاد می شود که به میخانه برویم. پس از کات سین در میخانه، به کلیسا می رویم. شکاف را ببندید و با شعبده باز صحبت کنید. به مقر فرماندهی برمی گردیم و در اینجا دو ماموریت برای انتخاب روی نقشه وجود دارد: «مدافعان عدالت» و «در خفا». با انتخاب یکی، دیگری از دسترس خارج می شود، بنابراین این آخرین فرصت برای تصمیم گیری است که چه کسی برای کمک به بستن شکاف مناسب تر است - ماژها یا الگوها. اگر طرف جادوگران را انتخاب کرده اید، وظیفه مورد نظر را روی جدول نرخ فرمان فعال می کنیم و به Redcliffe برمی گردیم. فقط دو عضو حزب را می توان در تیم انتخاب کرد. همانطور که سومی دوست جدید ما خواهد بود. پس از کات سین، ابتدا متحدان خود را جمع آوری می کنیم - جنگیدن برای ما چهار نفر بسیار آسان تر خواهد بود. برای انجام این کار، پس از خروج از اتاق با یک پل برجسته، به سمت راست می رویم. سپس به پل مرتفع برمی گردیم و از در مقابل عبور می کنیم. پس از صحبت با فیونا، به یک هدف جدید می پردازیم. این بار پل پایین آمده و از روی آن بیشتر می گذریم. ما نشانگرها را دنبال می کنیم و شکاف های مسیر را می بندیم. پس از رسیدن به در قفل شده، ما به دنبال 5 قطعه لیریوم قرمز در مکان هایی هستیم که با نشانگر روی نقشه مشخص شده اند. آنها از دستان کشته شده رها خواهند شد. پس از جمع آوری همه چیز و پر کردن ذخایر معجون در انبارها، در را باز می کنیم. بعد از ویدیو با رئیس سروکار داریم. در 60٪ شکافی را باز می کند و پشت یک سپر غیرقابل نفوذ پنهان می شود. پس از برخورد با شکاف، دوباره به باس حمله می کنیم که تقریباً می باشد در 30٪ سلامت باقی مانده تمرکز خود را تکرار خواهد کرد. بعد از قتل فیلمی را تماشا می کنیم که در پایان در مورد جادوگران تصمیم می گیریم.

تو دلت میسوزه...

بسته به انتخاب شما، کوئست به طور خودکار پس از تکمیل ماموریت‌های «مدافعان عدالت» یا «محرمانه» شروع می‌شود. شما باید به جدول ستاد فرماندهی بروید. در آنجا روی نقشه وظیفه ای به همین نام را انتخاب می کنیم. ما یک ویدیوی طولانی تماشا می کنیم، به دروازه می رویم و با یک عضو جدید حزب آشنا می شویم. اینکه چه کسی خواهد بود بستگی به ماموریتی دارد که قبلاً انتخاب کرده اید. همچنین به این انتخاب بستگی دارد که ارتشی که به Vault حمله می کند از چه کسانی تشکیل شود. بعد، ما باید از تربوشه شمالی محافظت کنیم. برای انجام این کار، به نشانگر روی نقشه می رویم و دشمنانی را که به صورت امواج می رسند را برای مدت زمان مشخصی می کشیم (نشان داده شده توسط مقیاس). به محض پر شدن تربوشت شلیک می کند و ما باید به سمت تریبوشه جنوبی برویم. با تمرکز روی نشانگر، به منطقه مورد نظر می رویم و تمام دشمنان را در آنجا می کشیم. سپس به تربوشت نزدیک می‌شویم و با نگه‌داشتن [RMB] روی عنصر فعال، آن را خنثی می‌کنیم.


پس از آن، به محض انجام شات و رد شدن ویدیو، به پناهگاه برمی گردیم. در طول راه، می توانید به آهنگر هریت کمک کنید. برای انجام این کار، جعبه ها را با یک جنگجو یا یک دزد با خنجر بشکنید (فقط روی آنها [LMB] کلیک کنید)، و ورودی خانه او را مسدود کنید. سپس از دروازه عبور می کنیم. اکنون به ما پیشنهاد می شود که ساکنان Vault را نجات دهیم. اگر از الگوریتم زیر پیروی کنید، می توانید همه آنها را نجات دهید: ابتدا بلافاصله پس از دروازه از پله ها بالا بروید، به سمت راست بروید و تمام دشمنان را در آنجا بکشید و سلامت متحدان را کنترل کنید. بنابراین ما Lisette را نجات می دهیم. سپس به عقب برمی گردیم و اگر دروازه در سمت چپ است، باید به سمت راست برویم، به سمت کلیسا. با بالا رفتن از پله ها، دوباره همه دشمنان را بکشید. نگهبان خواهد گفت که کسی به کمک نیاز دارد. سمت چپ پله هایی که همین الان بالا رفتیم، اگر با پشت به آن بایستید، کلبه ای در حال سوختن خواهد بود. یک نفر در داخل وجود دارد که نمی تواند به تنهایی بیرون بیاید. یک جنگجو یا یک دزد خنجر را انتخاب می کنیم و از پله های عمودی به سمت طاقچه بالا می رویم. یک پل کوچک از آن به سوراخی در سقف ساختمان پرتاب می شود.


از طریق آن وارد داخل می شویم و جعبه های مسدود کننده راه را می شکنیم. سپس، بدون خروج از کلبه، به بیچاره نزدیک می شویم و با نگه داشتن [LMB]، سگگریت را نجات می دهیم. سپس کلبه را ترک می کنیم و بلافاصله از پله ها به سمت چپ به سمت کلیسا بالا می رویم. در اینجا باید ترن را با کشتن تمام دشمنان نجات دهید. سپس به خانه هایی می رویم که سولاس در آنجا ایستاده بود. در عین حال از پله ها پایین نروید، بلکه از سمت کلیسا در مسیر باریکی بروید. در اینجا شما باید زمان داشته باشید تا Adan و Mineva را قبل از انفجار کشتی های کنار آنها نجات دهید. برای انجام این کار، به آنها نزدیک شوید و [RMB] را نگه دارید تا از شما تشکر کنند. سپس از پله ها پایین می رویم و به خانه در حال سوختن می رویم، جایی که فلیس در گذرگاه خوابیده است. با آن ما مشابه Adan، Mineva و Segrit عمل می کنیم. در زیر ویدیویی وجود دارد که به وضوح نشان می دهد که چگونه می توانید همه را نجات دهید:

سپس با کشتن دشمنان به کلیسا می رویم.بعد از کات سین به محل مشخص شده با نشانگر می رویم. در آنجا همه دشمنان را می کشیم و سپس با نگه داشتن [LMB] روی عنصر فعال تربوشت را هدایت می کنیم. پس از حدود 20% شناور کردن، دسته دیگری از دشمنان وارد می شوند. سپس دوباره تربوشت را نشانه می گیریم و در 40% دوباره با شما تداخل پیدا می کنید. سپس به هدف گیری تربوشت ادامه می دهیم.در حدود 60% یک مینی باس ظاهر می شود. چه کسی - به انتخاب شما از کار قبلی بستگی دارد. بالاخره با آوردن تربوشت، ویدیو را تماشا می کنیم. پس از بیدار شدن، تنها مسیر ممکن را از طریق تونل طی می کنیم. در راه با گروه کوچکی از دشمنان روبرو می شوید که برای مقابله با آن ها توانایی جدیدی به شما ارائه می شود. پس از بیرون آمدن، به سمت نشانگر می رویم و سپس یک ویدیوی حماسی طولانی را تماشا می کنیم.

از خاکستر

پس از برش صحنه، قلعه را بررسی می کنیم، با اعضای حزب صحبت می کنیم و کارهای جانبی را انجام می دهیم. در اینجا همچنین به شما پیشنهاد پیدا کردن آهنگر و انتخاب یک تخصص داده می شود. آهنگر در زیرزمین است (در سمت راست تخت، اگر روبه روی او و پنجره پشت سر او بایستید). برای انتخاب یک تخصص، از جدول ستاد فرماندهی بازدید می کنیم و ماموریتی را در آنجا در فرلدن انجام می دهیم که شامل جستجوی معلمان است. سپس فقط با هر کدام صحبت می کنیم و یک تخصص را انتخاب می کنیم. سپس به سراغ ژوزفین و واریک می رویم و پس از آن ماموریت های "چشم های شیطانی و قلب های شیطانی" و "There Lies the Abyss" به ما داده می شود که به هر ترتیبی می توان آنها را تکمیل کرد.

چشم بد و دل بد

مهم: مجسمه های گول محدود هستند. یافتن یازده قطعه در اینجا توضیح داده شده است. آنها نمی توانند همه درها را باز کنند، بنابراین آنچه را که نیاز دارید انتخاب کنید.

اگر سره را به یک ماموریت ببرید، پس از صحبت با او، سه کش از Red Jenny را علامت گذاری می کند، کش ها روی نقشه مشخص شده اند.

حتی اگر در همان نقطه سه بار استراق سمع امکان شنیدن چیز جالبی وجود نداشته باشد، ممکن است شایعات همچنان به مورد چهارم اضافه شود.

و کوله پشتی خود را تخلیه کنید، زباله های زیادی در محل وجود دارد.

بنابراین، ماموریت ما از حیاط شروع می شود. بعد از صحبت با گاسپار، بیایید کمی اینجا بمانیم. نجیب زاده دنبال انگشترش می گردد سمت راست در ورودی باغ قرار دارد مثل گنج می گردد به او برمی گردانیم و تا محل حیاط +5 می گیریم اما می توانیم نگه داریم برای خودمان اگر به پول نیاز داریم. در سمت راست در مقابل ورودی کاخ، طاق شرقی قفل شده، مجسمه یک گول برای باز شدن قرار دارد که در تراس بالای آن قرار دارد. یه چیزایی داخلش هست سپس به سمت چپ در ورودی می رویم، از پله ها بالا می رویم، در اینجا وظیفه استراق سمع گفتگوی اشراف است، ابتدا به سمت آنها می رویم، سپس، وقتی آنها کنار می روند، از نقطه صحبت را استراق سمع می کنند. در این تراس کلید طاق را پیدا می کنیم. در زیر تراس اتاقی وجود دارد که در آن همزمان دو گنج وجود دارد، اسناد مفتضحانه روی میز (اولین شایعه) و اولین سکه هوس باز در گلدان های روبرو.


به قصر می رویم. پس از صحبت با ژوزفین، خود را در لابی می یابیم. در اینجا دو نکته برای استراق سمع وجود دارد، در یکی چیز جدیدی یاد می گیریم (+1 شایعات). به سمت گاسپار می رویم و به سالن رقص می رویم. ما از ملکه سلینا استقبال می کنیم، در گفتگو ما کپی های متوسط ​​(+5 به مکان) را انتخاب می کنیم. در اینجا می توانید با ژوزفین و کالن گپ بزنید و در کدکس در مورد تئاتر اورلسیان صحبت کنید، سپس سالن را ترک کرده و با للیانا وارد گفتگو می شویم. ما در امتداد راهرو می دویم، به مکالمه جن ها در داستان گوش می دهیم. در سمت چپ، دو امتیاز برای شایعات، یکی چیز جالبی دارد (+1 شایعات). واسال از شورای هرالدها نیز در اینجا قدم می زند، اگر در گفتگو با او ماکت "فیلیپ یک بلوک است" را انتخاب کنید، +10 به محل حیاط و +1 شایعات می گیریم. دوک ژرمن در اتاق ایستاده است، پس از پرسیدن از او، ما +5 به محل، +1 شایعات می‌رسانیم. همچنین در این اتاق یک سکه هوس باز و یک مدخل در کدکس پنهان شده است. ما جلوتر می رویم، به گفتگوی جن ها گوش می دهیم. حالا باید یک مهر و موم گرد پیدا کنیم، آن را از بالکن اتاقی که جن ها هستند می گیریم. به باغ مهمان بیرون می رویم.

بعد از مکالمه، مستقیم می رویم، یک در قفل شده است، به مجسمه های گال نیاز داریم، در سمت چپ در نقطه ای وجود دارد که ما شایعات +1 را دریافت می کنیم. همچنین یک نقطه دیگر در سمت راست ورودی وجود دارد. در اینجا یک آبنما نیز وجود دارد که باید سکه های جمع آوری شده را از آنجا دور بریزید (برای هر سکه پرتاب شده +1 به محل حیاط). خوب، فعلاً ما روی رنده هستیم. مجسمه گالا در سمت راست روی تراس است، فقط روی نرده ایستاده است، کمی جلوتر گنجی است با شایعات +1. به کتابخانه می رویم. در اینجا یک پازل کوچک وجود دارد، شما باید کوزه ها را با یک مشعل با آتش پرده روشن کنید تا آبی روشن شوند (از ورودی شروع می شود، ابتدا سمت راست، سپس ردیف چپ، یک فرود به پایین باز می شود، تعدادی غنائم وجود دارد ). در این اتاق، کتابی با گنج مشخص شده است که با کشیدن آن دفتری باز می شود، در آن نامه و پرده ای آتش می گیریم. وارد خود کتابخانه می شویم. با پایین رفتن از پله ها، در سمت راست فقط توسط یک سارق باز می شود، سمت چپ در دفتر روی میز اسناد (+1 شایعات) است. در کنار در قفل شده در قفسه کتاب گنجی با سرنخ وجود دارد. در کتابخانه روی میز، یک شایعه +1 دیگر را انتخاب می کنیم. ما از طریق در به لابی می رویم تا نفوذ زیادی را از دست ندهیم. حالا باید دوباره به آنجا برویم، سمت چپ رنده. دری هست که با گال آن را باز می کنیم. ابتدا کمی جلوتر در بالکن بدویم، مکالمه دو بزرگوار زیر را استراق سمع کنیم ( +1 شایعه ). پس از آن، می توانید با او صحبت کنید، بگویید که "جادوگران باید متوقف شوند" و او به عنوان یک مامور استخدام می شود. در نقطه سمت چپ خروجی، به شایعات (+1) گوش می دهیم و به سالن رقص می رویم. پس از آن گفتگو با موریگان انجام می شود و پس از آن کلید انسان را به دست می آوریم. شما می توانید با کاساندرا چت و معاشقه کنید (اگر او را با خود برده باشید)، شایعات پیش رو در سمت چپ را بشنوید و به این اتاق انسانی بروید.


آنجا به زره تبدیل می شویم، اسلحه می گیریم. در اتاق سمت راست یک دفتر خاطرات پاره پاره است. در آشپزخانه، روی تیرهای زیر سقف، مجسمه یک گول وجود دارد. در باغ، بلافاصله به سمت چپ تا دیوار گنجینه ای با مجسمه دیگری از یک گول وجود دارد. در فواره سمت راست، از پله‌ها به بالای قصر، در اتاقی که تخت خواب دارد، مجسمه دیگری از گول‌ها را می‌بینیم، و در بالکن یک هوس سکه. در اتاق های نجیب در سالن بزرگ (از فواره به سمت چپ) روی میز زیر شمعدان یک سکه هوس است. به طبقه بالا می رویم و به سمت چپ می رویم، مجسمه های کافی برای ورود به انبار اتاق خواب و برداشتن طلسم جستجوی الف ها از آنجا وجود دارد. ما به نشانگر می رویم، با گروهی از وناتورها سروکار داریم و با بریالا صحبت می کنیم. همچنین مجسمه دیگری از گول ها وجود دارد. به قصر برمی گردیم.

ما باید تالار غنائم را کشف کنیم. اما اول، به توپ، برای از دست دادن نفع در دادگاه. در آنجا فلوریانا ما را به رقص دعوت می کند. در دیالوگ ها، پاسخ های خنثی (متوسط) را انتخاب کنید. اگر تفتیش عقاید برای مکالمات در دیپلماسی و اسرار امتیاز بگیرد، دو اظهار نظر مربوطه ظاهر می شود (در یک دایره با یک تاج و یک کلاغ). بعد از اینکه صحبت می کنیم گزینه هاتحولات با مشاوران ما می گوییم به اطلاعات بیشتری نیاز داریم. قبل از رفتن به سمت امپریال وینگ، بیایید جمع آوری تمام موارد را به پایان برسانیم.

در سالن رقص در کنار ژوزفین روی نرده یک سکه هوس باز است. می رویم با سه خدمتکار صحبت می کنیم، می توانیم با سلینا در مورد تعویذی که پیدا کردیم صحبت کنیم، سپس با بریالا صحبت می کنیم. شما همچنین می توانید با انتخاب خط با تاج (پرک مورد نیاز) با بیوه صحبت کنید، ما به وظیفه (رقصیدن با بیوه: allmande و +5 محل دادگاه) دسترسی پیدا می کنیم. در امتداد این سمت گنجینه ای با یک سکه قرار دارد. ما به داخل لابی می گذاریم، یک هوس سکه جلوی نرده جایی که پنجره است. پایین پله ها و به سمت چپ - شایعات (گنج روی نیمکت).

به تالار غنائم برمی گردیم. ما با اشراف زاده ای که در ورودی آن ایستاده اند صحبت می کنیم، آنها را به کالن می فرستیم تا داستان های مربوط به نبرد را بشنوند، وضعیت +10 دریافت می کنیم. در داخل ما پیدا می کنیم: یک شایعه و یک سکه هوی و هوس (گنجینه در اتاق اول)، از روی میز در دفتر سفارشات و مجسمه گول ها را می گیریم. در دفتر کار هم یک در وجود دارد که تنها توسط سارق باز می شود.

در سالن قهرمانان پایین (محل ورودی اتاق انسان) یک سکه و یک غیبت است. در اتاق، جایی که یک خروجی به باغ مهمان وجود دارد، شایعات دیگری به در، در اتاق با دوک ژرمن دیگری، بیشتر روی میز و روی مبل دو نفر دیگر وجود دارد. در اتاقی با بالکن، سکه و شایعات. در بالکن دو انبار شایعات و یک نقطه استراق سمع وجود دارد. به کتابخانه می رویم، در آنجا اسناد بیشتری روی میز پیدا می کنیم. به طرف فواره پایین می رویم، سمت راست در با گال ها شایعه دیگری است. بالای رنده سمت چپ جلوی در یک سکه است.

به سمت جناح امپراتوری می رویم. شایعات روی میز سمت چپ است. بلند می‌شویم، از کنار اتاقی می‌گذریم که مجسمه‌های گال برای آن لازم است، مستقیم می‌دویم و جن را نجات می‌دهیم، او را تحت حمایت کالن می‌فرستیم. در همان اتاق مجسمه گول ها را برمی داریم. ما بیشتر در امتداد نشانگر می دویم ، فقط به سمت دری که او به آن اشاره می کند ، نمی رویم ، بلکه به سمت مقابل می رویم.

در امتداد تراس باز بالای باغ می دویم و به پنجره یک کلاس بالا می رویم. گنجینه هایی با مجسمه یک گول و یک سکه هوس باز وجود دارد. مجسمه دهم در سمت راست درب جستجو، پایین پله ها قرار دارد.

بیایید به جستجوی این اتاقک ها ادامه دهیم. در اتاقی دیگر، مجسمه یک گول (که قبلاً یازدهم است) وجود دارد، در کنار صندلی راحتی کنار شومینه، شایعات نیز وجود دارد.
حالا می‌توانیم قفل آن در باغ را باز کنیم، از لابی قصر برگردیم و به طرف فواره فرار کنیم. در آنجا بنر اورلا را برمی داریم. شما همچنین می توانید با شمار دیگری از Orlais در آنجا صحبت کنید. و ما همچنین یک سکه هوس پیدا می کنیم.
به بال امپراتوری برمی گردیم و به باغ می رویم. به نظر می رسد این نقطه بی بازگشت است. پس از صحبت با فلوریان و بستن Breach، با یک مزدور صحبت می کنیم، اگر در Secrets امتیازی داشته باشیم، او را به عنوان یک مامور جذب می کنیم.
خوب، پس، ما اطراف مکان را زیر و رو می کنیم، همه چیز ارزشمند را جمع آوری می کنیم، با طرح های خوبی از سطح 3 مواجه می شویم. دو در دیگر در زیرزمین وجود دارد که توسط چهار مجسمه باز شده است. و به سالن رقص برمی گردیم، جایی که تصمیم می گیریم چه کسی را اعدام کنیم، چه کسی را ببخشیم.

آنجا پرتگاه نهفته است

به نقطه ملاقات تعیین شده توسط دوست واریک در کرست وود می رویم (برای باز کردن این منطقه باید عملیات "جستجوی نگهبان" را در ستاد فرماندهی انجام دهید). پس از صحبت با او به داخل غار می رویم و تا انتها می رویم. پس از صحبت با یکی دیگر از آشنایان جدید، به اسکای هولد برمی گردیم و روی میز ستاد فرماندهی، مکان "محدوده غربی" ("کاوش در محدوده غربی") را باز می کنیم.


به ساختمان مورد نظر می رسیم و بعد از کات سین همه را آنجا می کشیم. دوباره به مقر برمی گردیم. در آنجا وظیفه "There Lies a Abyss" را انتخاب می کنیم و وارد قلعه نگهبانان می شویم. پس از کمی قدم زدن در تنها مسیر ممکن، نگاه می کنیم که چگونه در سمت راست ما، کمی پایین تر، نگهبانان خاکستری با شیاطین می جنگند. ما می توانیم به آنها کمک کنیم. ما حتی جلوتر می رویم و در اینجا ، با بالا رفتن از دیوار ، به مبارزان خود در نبرد با شیاطین کمک می کنیم و بدین ترتیب اولین قسمت از سه مورد لازم را در وظیفه گرفتن نقاط محاصره تکمیل می کنیم.


در تنها مسیر ممکن جلوتر می گذریم و سپس با دیو غرور روبرو می شویم. پس از پرداختن به او، نکته دیگری از کار جانبی را به تصویر خواهیم کشید. یک سینه با بنر نیز وجود خواهد داشت محافظ های خاکستری. بدون پایین آمدن از امتداد دیوار به سمت راست عبور می کنیم. در آنجا دیو دیگری از غرور و دشمنان کوچکتر را می کشیم و کار جانبی را کامل می کنیم. سپس کمی به عقب برمی گردیم و قبل از جایی که با اولین دیو غرور مواجه شدیم، به پایین می رویم. ما نشانگرها را دنبال می کنیم و شیاطین را در مسیر نابود می کنیم. پس از کات سین، به اوج می رسیم و اژدهایی را که به شما حمله می کند نادیده می گیریم - هنوز هم نمی توانید آن را بکشید. پس از یک ویدیوی دیدنی، خود را در مکانی جدید می یابیم. در اینجا، به موازات، می توانید کار اضافی "ترس های رویاپردازان" را تکمیل کنید. برای این کار به جنوب می رویم. یک میز و یک صندلی با یک روح نارنجی درخشان روی آن خواهد نشست.


به جدول نزدیک می شویم و آن را فعال می کنیم. سپس یک نشانگر روی نقشه ظاهر می شود. با استفاده از کلید اکتشاف [ v ]، شمع را پیدا کنید و به روح ببرید. پس از آن، ما پاداش را حذف می کنیم و مکان های جدید معماها که در کل پنج عدد است، به همراه معماهای حل شده قبلی، روی نقشه نمایش داده می شوند. آنها باید به همین ترتیب انجام شوند. همچنین اگر در امتداد دیوار شمالی راه برویم، خود را در نزدیکی یک آینه جادویی می یابیم که با فعال کردن آن، ویژگی هایی را بهبود می بخشیم. چنین آینه هایی اغلب در این مکان یافت می شوند، به دنبال آنها باشید تا قهرمان خود را قوی تر کنید. حالا می‌توانیم از پله‌ها تا جایی که نشانگر مشخص شده است بالا برویم. پس از گفتگو، شیاطین را می کشیم و به توپ های سبز درخشان نزدیک می شویم. آنها را یکی یکی با نگه داشتن [LMB] فعال کنید. ما ویدیو را تماشا می کنیم و سپس در تنها مسیر ممکن جلوتر می رویم. پس از رسیدن به یک انشعاب، جایی که یک جاده به پایین منتهی می شود و دیگری در همان سطح به سمت شمال می رود، از جاده دوم می رویم. آینه دیگری وجود خواهد داشت. حالا به چنگال برمی گردیم، به سمت شرق پایین می رویم و به شخصیتی می رسیم که می توانید با او صحبت کنید. پس از مکالمه، ما دوباره تمام شیاطین را قطع می کنیم و توپ های درخشان سبز را فعال می کنیم. سپس به سدی می رسیم که باید محافظت شود. بعد از عبور بیشتر به چنگال. یک جاده به سمت شمال وجود دارد. روی آن به دو دیو غرور می رسیم. پس از کشتن آنها، منطقه ای که نقشه چشمک می زند را بررسی می کنیم ([ را فشار دهید v ]). ما یک اسباب بازی نرم پیدا می کنیم. مرحله بعدی تلاش "ترس های رویاپردازان" شروع می شود که روی نقشه نمایش داده نمی شود (اسباب بازی نرم باید روی تختی که در نزدیکی آن قرار دارد و روی نقشه نمایش داده می شود قرار گیرد). در کنار اسباب بازی نرم ساختاری وجود دارد که شبیه یک محراب است.


با فعال کردن آن، تلاش جانبی دیگری به نام پنجره شکسته آغاز می شود. در اینجا باید پنج آتش را به ترتیب صحیح روشن کنید، پس از آن امکان جمع آوری غارت وجود خواهد داشت. پس از بازگشت به چنگال و در امتداد پایین به آخرین معمای وظیفه "ترس از رویاپردازان" می رسیم. سپس به سدی که در نزدیکی آن می جنگیم تا مقیاس زمانی تمام شود. ما بیشتر می گذریم و در آنجا پاداش وظیفه "ترس های رویاپردازان" را که با یک نشانگر برجسته شده است، می گیریم. بعد، روح را دنبال کنید و به رئیس برسید. به طور دوره ای، او به نامرئی می رود. اگر نمی توانید او را هدف بگیرید و در عین حال او حمله می کند، به حالت تاکتیکی بروید و در آنجا یک حمله تعیین کنید. در برخی موارد، کمک به رئیس خواهد رسید. پس از پیروزی، یک کات صحنه وجود خواهد داشت که در طی آن باید دو انتخاب جدی داشته باشید.

میوه های غرور

ماموریت در جدول ستاد فرماندهی انتخاب می شود. برای باز کردن آن، باید 40 نقطه نفوذ داشته باشید. لطفاً توجه داشته باشید که مأموریت کالن «پیش از طلوع» پس از این کوئست از دسترس خارج می‌شود، بنابراین اگر می‌خواهید آن را کامل کنید، قبل از شروع این مأموریت داستانی آن را انجام دهید.


پس از قرار گرفتن در محل، نشانگرها را دنبال کنید، در طول مسیر با دشمنان مبارزه کنید. پس از رسیدن به معبد و رفتن به داخل، از پله های جلو بالا می رویم. یک در قفل شده وجود خواهد داشت. برای باز کردن آن باید یک مشکل کوچک را حل کنید. دوباره به سمت مجسمه وسط حیاط پایین بروید. اطراف آن میله های مربعی روی زمین قرار دارد. اگر پا روی آنها بگذاری آبی می شوند. شما باید به گونه ای بروید که همه این مربع ها را روشن کنید، اما به خاطر داشته باشید که اگر روی هر سلولی دو بار پا بگذارید یا پا روی زمین بگذارید، باید همه چیز را از نو شروع کنید.


اگر در عبور از پازل ها با بشقاب ها مشکلی دارید، در زیر می توانید ویدیوی آنها را تماشا کنید:

پس از انجام این کار، درب به رنگ آبی در می آید. حالا می توانید آن را باز کنید. پس از یک صحنه کوتاه، باید با گروه کوچکی از دشمنان بجنگیم و سپس تصمیم بگیریم که چگونه ادامه دهیم - بلافاصله دشمن را دنبال کنیم یا سعی کنیم همه پازل ها را حل کنیم (آیین ها را انجام دهیم) جایی که باید دوباره همه اجاق ها را روشن کنیم. اگر گزینه اول را انتخاب کنید (نشانگر در وسط اتاق است)، باید نه تنها با دشمنان فوری خود، بلکه با نگهبانان معبد نیز مبارزه کنید. گزینه دوم - شما باید سه پازل مشابه (در طرفین اتاق) را حل کنید. پس از حل معماها و ورود به درب مناسب، ویدیو را تماشا می کنیم و تصمیم دیگری می گیریم که در پیشرفت این ماموریت بسیار تاثیرگذار خواهد بود. اگر گزینه کار با هم را انتخاب کردید، بدون خاموش کردن، با عصا دنبال جن بروید. با رسیدن به محل، او یک طاق مخفی را باز می کند. پس از بررسی همه چیز در آنجا، ما بیشتر می گذریم. با پایین رفتن از پله های گرد، با رئیس ملاقات می کنیم (این که چه کسی خواهد بود بستگی به انتخاب شما از تمپلارها / جادوگران دارد). با شکست دادن دشمنان، ویدیو را تماشا می کنیم و تصمیم مهم دیگری می گیریم.

آخرین اقدام

ماموریت پس از اتمام کار قبلی به طور خودکار شروع می شود. گذر آن بسته به انتخاب در ماموریت قبلی متفاوت است.

اگر موریگان از منبع نوشید:

به نقطه ملاقات می رویم، با للیانا صحبت می کنیم و از آینه عبور می کنیم. در آنجا ما به سادگی تنها مسیر ممکن را دنبال می کنیم. پس از رسیدن به هدف، فقط صحبت می کنیم، لازم نیست بجنگیم.

اگر جی جی را از منبعی نوشیده باشم:

پس از صحبت با موریگان، به منطقه ای به نام "محراب اسطوره" می رویم (برای حرکت به آنجا از نقشه جهانی(نقشه جهان)، محراب در کنار دشت مقدس قرار دارد. ما باید با رئیس بجنگیم. در حدود نیمی از سلامتی باقی مانده او، یک صحنه قطعی آغاز خواهد شد.

شگفت زده شدن در کمال ...

این آخریشه ماموریت داستان. پس از تکمیل آن، می‌توانید در حین سفر در اطراف Thedas به بازی ادامه دهید، با این حال، بسیاری از ماموریت‌های جانبی از دسترس خارج می‌شوند. همچنین بلافاصله به این فکر کنید که چه کسانی را با خود به نبرد نهایی خواهید برد و از قبل بهترین تجهیزات را برای آنها بپوشید. همچنین تعداد معجون ها، بمب ها و غیره را بررسی کنید. وظیفه در جدول نرخ فرمان انتخاب شده است و نیازی به نقاط تأثیر ندارد.


نبرد بلافاصله آغاز خواهد شد. شرور اصلی دوست دارد تله پورت کند و به سرعت حرکت کند، در حالی که بهتر است سر راه او قرار نگیرد. همچنین باید از اشعه های آن دوری کنید. هنگامی که دشمن به منطقه دیگری حرکت می کند، در راه آنجا، حافظه پنهان را با معجون ها از دست ندهید. در حدود 50 درصد از سلامت باقی مانده، رئیس دوباره تله پورت می کند و ما باید با یک دشمن بسیار قوی جدید مبارزه کنیم. پس از شکست دادن او به سراغ رئیس اول می رویم. در راه، ما حافظه های پنهان را از دست نمی دهیم. پس از به دست آوردن دست بالا، ما ویدیو را تماشا می کنیم. پس از ورود به Skyhold، به اتاق خود (در سمت چپ (شمال) تاج و تخت) بروید. ما یک ویدیوی دیگر و تیتراژ پایانی را تماشا می کنیم، پس از آن یک ویدیوی کوچک دیگر وجود خواهد داشت.