گذر از غار خش خش دره بازی استالکر. گذرگاه مد دره خش خش. توضیح مختصری در مورد مود

کمک در تصویب اصلاح:
1) ابتدا، دو استالکر ملاقات می کنند، که اشاره می کنند که غاری وجود دارد که مصنوع در آن نهفته است.
دیالوگ را می خوانیم، غاری پیدا می کنیم، پایین می رویم، همه را خیس می کنیم، اجساد را جستجو می کنیم (PDA ووکا - آن را به اوزرسکی می دهیم (7))، مصنوع مفیدی می گیریم.
تله پورت ظاهر می شود. شما باید با پشت خود وارد آن شوید - اینگونه است که این ناهنجاری با شما گربه و موش بازی می کند.

به کمپ می رسیم (2). ما با Mutny ملاقات می کنیم، که وظیفه می دهد درایو فلش را از استالکر بگیرد.
به جایی می رویم که احتمالاً این استالکر در آن قرار دارد (3). ما آن را دوباره از راهزنان می گیریم، درایو فلش را می گیریم. اگر راهزنان هنوز او را غلبه کنند - اشکالی ندارد، ما آن را از جسد خارج می کنیم.
اما اگر استالکر جان سالم به در برد، به شکرانه در مورد محل یک انبار خوب می گوید (حافظه یک انبار کانتینری است (9)، روی درخت. می توانید از پشت بام بپرید). کار را به مادی می سپاریم.

در کمپ (2) یک استالکر وجود خواهد داشت که پیشنهاد شکار جهش یافته ها را می دهد. اگر امتناع کنید، بعداً این کار در دسترس نخواهد بود. CPC ایلیا باربوس بیشترین سود را برای دادن به Mutny دارد.
در همان اردوگاه (2) تلاش یک تاجر برای جستجوی یک گیاه غیرعادی. (در خفا - یک تاجر دیگر پول بیشتری برای این گیاه می دهد، بنابراین عجله نکنید تا آن را به اولی بدهید)

بنابراین، Mutny به GG می گوید که استالکرها به ماکسیمیلیان رفتند. و GG نمی تواند زمان را تلف کند و بلافاصله به دومی کمک کند. یعنی چیزش را از راهزنان بگیرد.
در راه اردوگاه راهزنان از یک ناهنجاری عبور خواهیم کرد. در همان نزدیکی یک غار وجود دارد (4). زامبی ها و یک جسد در غار وجود دارد. ما زامبی ها را می کشیم، CCP (CCP Fierce) را از جسد خارج می کنیم. می خوانیم، معلوم می شود چه کسی به آن نیاز دارد.
به سراغ راهزنان می رویم (24). در اینجا دو گزینه وجود دارد - یا بسته را بازخرید کنید، یا آن را به زور تحویل بگیرید. این به شما بستگی دارد (پر کردن برادران جالب تر است)

ما با ماکسیمیلیان (5) ملاقات می کنیم، جعبه را می دهیم. ماکسیمیلیان برای از بین بردن اردوگاه مزدوران کمک می خواهد. بهتر است موافقت کنید، اگرچه می توانید انکار کنید. گزینه اصلی را در نظر بگیرید - بله.
ما تجهیزات را از بازرگان می گیریم. ما همچنین از او تلاش می کنیم تا هلیکوپتری را جستجو کنیم که حتی یک لپ تاپ را هم در آن پرواز نمی کرد.
ما فوراً از یک تکنسین برای جستجوی جنا خاصی که ابزارها را دزدیده است، تلاش می کنیم. هنگام پیدا کردن جنا (6)، برای کشتن او عجله نکنید - جعبه ای همراه او نیست. جنا باید صدمه ببیند و بازخواست شود.
در راه گنا، غارها را جستجو می کنیم (10) و PDA را از جسد خارج می کنیم. نکته ای در مورد یک مخفیگاه خوب وجود دارد. متعاقبا، خود PDA را می توان به یک تاجر فروخت (5)
همچنین می‌توانید تکنیک (5) Fierce PDA را با یک جستجوی ساده دیگر برای یافتن تنه (حافظه پنهان روی نقشه (8) ظاهر می‌شود) ارائه دهید.
در همان پایه (5) می توانید یک کوئست را از استالکر آرتور که در زیرزمین نشسته است انجام دهید - او مقداری پول و یک مصنوع پرتاب می کند. لازم نیست خیلی دور بدوید، بنابراین می توانید بلافاصله این کار را انجام دهید.
بنابراین، با ماکسیمیلیان به سمت مکان (11) می دویم. در آنجا ما قبلاً توسط همکاران او ملاقات کردیم.

پایگاه مزدوران را پاک می کنیم (9). اگر ماکسیمیلیان زنده ماند، با او صحبت می کنیم و او ما را به رادیک می فرستد. اگر زنده نمانید، علامتی روی نقشه که رادیک در آن قرار دارد ظاهر می شود (12)
ما به رادیک می رویم، فراموش نمی کنیم که 5-6 واحد از چیزهای خوراکی را با خود ببریم (نان، سوسیس، کنسرو، کیک برای چای ...)
در راه، در یکی از ناهنجاری ها (13)، جسد یک نظامی (از هلیکوپتر مفقود شده) قرار دارد که کلید را از او می گیریم.
ما با رادیک ملاقات می کنیم، به او آذوقه می دهیم. او می گوید که این بچه ها توسط مزدوران اسیر شده اند و آنها را در پایگاه اصلی خود نگه می دارند (14). PDA را به Goonies می دهد. پیشنهاد همکاری - ما موافقت می کنیم.

دیالوگ هایی درباره نقشه رادیک می خوانیم. و اولین چیزی که نیاز دارید این است که یک کت و شلوار استخدام دریافت کنید. نیازی به جستجوی آن نیست، زیرا. او در بسته ای بود که جی جی از راهزنان گرفت.
به سمت پایه استالکرها می دویم (5). در راه یک هلیکوپتر سقوط کرده و یک جعبه در کنار آن پیدا می کنیم (15). ما از قبل کلید را داریم - آن را باز می کنیم، آن را می گیریم. تکلیف دفترچه قابل تحویل (5) است.
در راه رسیدن به پایگاه استالکرها، می توانید تلاش برای یک تاجر جدید را تکمیل کنید (9). حداقل ارزش آن را دارد - یک غار دیگر برای بازدید در دسترس خواهد بود.
در پایه استالکرها، لباس مزدور را برمی داریم. ما دیالوگ را می خوانیم، به اطراف نگاه می کنیم، یک استالکر دیگر را به گروه جذب می کنیم. با هم به رادیک (12) می رویم.
ما با رادیک صحبت می کنیم. ما یک کار آسان را برای پیدا کردن یک مزدور PDA انجام می دهیم.

در حال حاضر یک مجموعه کامل - یک کت و شلوار و یک PDA استخدام. ما با جدا شدن رادیک از میان صفوف متراکم جهش یافته ها که به اردوگاه مزدوران نزدیکتر هستند، عبور می کنیم (16).
در ادامه GG باید به تنهایی برود. ما مطمئن می شویم که GG کت و شلوار مناسبی پوشیده است و یک PDA استخدام در فهرست موجودی وجود دارد.
ما با آرامش به پایگاه مزدوران می رویم (14) - آنها GG را برای خود می گیرند. به دنبال گروگان ها. وقتی GG فاش شود - استخدام را خیس می کنیم.
اگر تیم رادیک زنده بماند، خوب است. اگر نه، چیز مهمی نیست. خود وظیفه از رادیک فقط شکست خواهد خورد، اما نه طرح بعدی.
ما سردسته را پیدا می کنیم، آن را جستجو می کنیم، کلید سلولی را می گیریم که گروگان و PDA با تجربه در آن قرار دارند. اگر فدور گروگان زنده ماند، در را باز می کنیم و صحنه را تماشا می کنیم.
ما عجله ای برای رفتن نداریم. دورتر از پایگاه در امتداد مسیر یک ناهنجاری وجود خواهد داشت و یک فرد بی خانمان در نزدیکی آن زندگی می کند (17). ما وظیفه او را انجام می دهیم، یک "قطب نما" می گیریم - مفید خواهد بود.

در جستجوی ترسو، پایگاه سوبودووی ها را می یابیم (18). با رئیس صحبت می کنیم. دیالوگ می خوانیم. ما با تسلا صحبت می کنیم و تلاش او را برای جستجوی اقلام گم شده انجام می دهیم - یک "قطب نما" (از قبل وجود دارد) و یک ریزمدار.
ریز مدار در اولگ است که نه چندان دور از ظروف پنهان شده است (19). [فرق غزلی] به قول مادربزرگم: "از راهروی باریک به سمت مرد مسلسل نرو"
امن ترین راه برای پر کردن اولگ: یک خروجی درست بالای سر او وجود دارد - می توانید چیزی مانند نارنجک را از خیابان به آنجا پرتاب کنید.
ریز مدار را از اولگ می گیریم و همه چیز را به میشکا تسلا (18) می دهیم. او یک کار ساده برای تمیز کردن منطقه انجام می دهد - ما آن را انجام می دهیم.
سپس با تسلا به محل تله‌پورت (20) می‌رویم. ما اسکنر را نصب می کنیم، به ناهنجاری می پریم.
ما به غار می رویم، جهش یافته ها را می کشیم، مصنوع و جسد ترسو را پیدا می کنیم (آشکارگر را فراموش نکنید - مصنوعاتی در آنجا وجود دارد). ما PDA را حذف می کنیم. ما به عقب برمی گردیم، کات سین را تماشا می کنیم.

همه چیز از GG برداشته شد به جز PDA. اگر زنده است به سراغ ماکسیمیلیان (9) می رویم و در مورد اتفاقی که افتاده صحبت می کنیم. او کلید جعبه شخصی خود را در پایه استالکرها می دهد و به شما می گوید که چه کاری انجام دهید.
اگر ماکسیمیلیان مرده است، فوراً وارد پایه استالکرها شوید (5)، ولودیا را در آنجا پیدا کنید، آماده شوید. به همراه ولودیا اردوگاه Svoboda (18) را بیرون می آوریم. این کار به تنهایی نیز قابل انجام است.
ما وسایلمان را می گیریم. از جسد تسلا، می توانید اسناد مربوط به تله پورت ها را حذف کنید، آن را به تکنسین در پایگاه (5) بدهید و او به شما می گوید که چه کاری انجام دهید (دیالوگ ها را بخوانید)

اکنون باید Mutny (2) را پر کنید تا به خروجی دره برسید. موتنی را خودمان یا با همکاری استالکرها می کشیم. هنگام نزدیک شدن به پایگاه Mutny، گریشا به GG پیشنهاد همکاری می دهد (21).

سپس می توانید دره را ترک کنید (22)، اما ... هنوز ماموریت هایی باقی مانده است - کمک به دانشمندان. اولین مورد در پایه ای است که ظروف در آن قرار دارند (9). به خاطر علاقه، می توان آن را با جستجوی راهنما (22) ترکیب کرد.
پس از گذراندن کوئست در مورد اندازه‌گیری‌ها - خطی از ماموریت‌ها بر اساس استالکرها (5). در غار، آشکارساز را فراموش نکنید - مصنوعاتی در آنجا وجود دارد.
خوب، برای سرگرمی، می توانید گردشگران را از طریق دره هدایت کنید (22).

وقتی خسته شدیم زون را ترک می کنیم.

نقشه منطقه با مکان های مخفی و مکان هایی که NPC های کوئست ظاهر می شوند:

کش ها:
(23) - هیچ جا حافظه پنهان مشخص نشده است. کوله پشتی روی درخت. (کلبه سالم)
(9) - کوله پشتی بر درخت. از پشت بام بپرید (کلبه سالم)
(10) - کوله پشتی روی درخت (کوله پشتی سالم)
(2) - کارتریج در توالت.
هنگام جستجوی اجساد شخصیت های جستجو، بقیه کش ها با علائم مشخص می شوند.

ابتدا، دو استالکر ملاقات می‌کنند، که اشاره می‌کنند که غاری وجود دارد که مصنوع در آن نهفته است. دیالوگ را می خوانیم، غاری پیدا می کنیم، پایین می رویم، همه را خیس می کنیم، اجساد را جستجو می کنیم (PDA ووکا - آن را به اوزرسکی می دهیم (7))، مصنوع مفیدی می گیریم. تله پورت ظاهر می شود. شما باید با پشت خود وارد آن شوید - اینگونه است که این ناهنجاری با شما گربه و موش بازی می کند. به کمپ می رسیم (2). ما با Mutny ملاقات می کنیم، که وظیفه می دهد درایو فلش را از استالکر بگیرد. به جایی می رویم که احتمالاً این استالکر در آن قرار دارد (3). ما آن را دوباره از راهزنان می گیریم، درایو فلش را می گیریم. اگر راهزنان هنوز او را غلبه کنند - اشکالی ندارد، ما آن را از جسد خارج می کنیم. اما اگر استالکر جان سالم به در برد، به شکرانه در مورد محل یک انبار خوب می گوید (حافظه یک انبار کانتینری است (9)، روی درخت. می توانید از پشت بام بپرید). کار را به مادی می سپاریم. در کمپ (2) یک استالکر وجود خواهد داشت که پیشنهاد شکار جهش یافته ها را می دهد. اگر امتناع کنید، بعداً این کار در دسترس نخواهد بود. CPC ایلیا باربوس بیشترین سود را برای دادن به Mutny دارد. در همان اردوگاه (2) تلاش یک تاجر برای جستجوی یک گیاه غیرعادی. (در خفا - یک تاجر دیگر پول بیشتری برای این گیاه خواهد داد، بنابراین عجله نکنید تا آن را به اولی بدهید) بنابراین، موتنی به GG می گوید که استالکرها به ماکسیمیلیان رفتند. و GG نمی تواند زمان را تلف کند و بلافاصله به دومی کمک کند. یعنی چیزش را از راهزنان بگیرد. در راه اردوگاه راهزنان از یک ناهنجاری عبور خواهیم کرد. در همان نزدیکی یک غار وجود دارد (4). زامبی ها و یک جسد در غار وجود دارد. ما زامبی ها را می کشیم، CCP (CCP Fierce) را از جسد خارج می کنیم. می خوانیم، معلوم می شود چه کسی به آن نیاز دارد. به سراغ راهزنان می رویم (24). در اینجا دو گزینه وجود دارد - یا بسته را بازخرید کنید، یا آن را به زور تحویل بگیرید. این به شما بستگی دارد (پر کردن برادران جالب تر است) ما با ماکسیمیلیان (5) ملاقات می کنیم، جعبه را می دهیم. ماکسیمیلیان برای از بین بردن اردوگاه مزدوران کمک می خواهد. بهتر است موافقت کنید، اگرچه می توانید انکار کنید. گزینه اصلی را در نظر بگیرید - بله. ما تجهیزات را از بازرگان می گیریم. ما همچنین از او تلاش می کنیم تا هلیکوپتری را جستجو کنیم که حتی یک لپ تاپ را هم در آن پرواز نمی کرد. ما فوراً از یک تکنسین برای جستجوی جنا خاصی که ابزارها را دزدیده است، تلاش می کنیم. هنگام پیدا کردن جنا (6)، برای کشتن او عجله نکنید - جعبه ای همراه او نیست. جنا باید صدمه ببیند و بازخواست شود. در راه گنا، غارها را جستجو می کنیم (10) و PDA را از جسد خارج می کنیم. نکته ای در مورد یک مخفیگاه خوب وجود دارد. متعاقباً، خود PDA را می‌توان به یک تاجر فروخت (5) همچنین می‌توانید تجهیزات (5) را با یک جستجوی ساده‌تر برای یافتن صندوق عقب (حافظه پنهان روی نقشه (8) ظاهر می‌شود) به PDA Fierce بدهید. در همان پایه (5) می توانید یک کوئست را از استالکر آرتور که در زیرزمین نشسته است انجام دهید - او مقداری پول و یک مصنوع پرتاب می کند. لازم نیست خیلی دور بدوید، بنابراین می توانید بلافاصله این کار را انجام دهید. بنابراین، با ماکسیمیلیان به سمت مکان (11) می دویم. در آنجا ما قبلاً توسط همکاران او ملاقات کردیم. پایگاه مزدوران را پاک می کنیم (9). اگر ماکسیمیلیان زنده ماند، با او صحبت می کنیم و او ما را به رادیک می فرستد. اگر زنده نمانید، علامتی روی نقشه ظاهر می شود که در آن رادیک (12) در یکی از ناهنجاری ها (13)، جسد یک مرد نظامی (از هلیکوپتر گم شده) قرار دارد، که ما کلید را از او می گیریم. . ما با رادیک ملاقات می کنیم، به او آذوقه می دهیم. او می گوید که این بچه ها توسط مزدوران اسیر شده اند و آنها را در پایگاه اصلی خود نگه می دارند (14). PDA را به Goonies می دهد. پیشنهاد همکاری - ما موافقت می کنیم. دیالوگ هایی درباره نقشه رادیک می خوانیم. و اولین چیزی که نیاز دارید این است که یک کت و شلوار استخدام دریافت کنید. نیازی به جستجوی آن نیست، زیرا. او در بسته ای بود که جی جی از راهزنان گرفت. به سمت پایه استالکرها می دویم (5). در راه یک هلیکوپتر سقوط کرده و یک جعبه در کنار آن پیدا می کنیم (15). ما از قبل کلید را داریم - آن را باز می کنیم، آن را می گیریم. تکلیف دفترچه قابل تحویل (5) است. در راه رسیدن به پایگاه استالکرها، می توانید تلاش برای یک تاجر جدید را تکمیل کنید (9). حداقل ارزش آن را دارد - یک غار دیگر برای بازدید در دسترس خواهد بود. در پایه استالکرها، لباس مزدور را برمی داریم. ما دیالوگ را می خوانیم، به اطراف نگاه می کنیم، یک استالکر دیگر را به گروه جذب می کنیم. با هم به رادیک (12) می رویم. ما با رادیک صحبت می کنیم. ما یک کار آسان را برای پیدا کردن یک مزدور PDA انجام می دهیم. در حال حاضر یک مجموعه کامل - یک کت و شلوار و یک PDA استخدام. ما با جدا شدن رادیک از میان صفوف متراکم جهش یافته ها که به اردوگاه مزدوران نزدیکتر هستند، عبور می کنیم (16). در ادامه GG باید به تنهایی برود. ما مطمئن می شویم که GG کت و شلوار مناسبی پوشیده است و یک PDA استخدام در فهرست موجودی وجود دارد. ما با آرامش به پایگاه مزدوران می رویم (14) - آنها GG را برای خود می گیرند. به دنبال گروگان ها. وقتی GG فاش شود - استخدام را خیس می کنیم. اگر تیم رادیک زنده بماند، خوب است. اگر نه، چیز مهمی نیست. خود وظیفه از رادیک فقط شکست خواهد خورد، اما نه طرح بعدی. ما سردسته را پیدا می کنیم، آن را جستجو می کنیم، کلید سلولی را می گیریم که گروگان و PDA با تجربه در آن قرار دارند. اگر فدور گروگان زنده ماند، در را باز می کنیم و صحنه را تماشا می کنیم. ما عجله ای برای رفتن نداریم. دورتر از پایگاه در امتداد مسیر یک ناهنجاری وجود خواهد داشت و یک فرد بی خانمان در نزدیکی آن زندگی می کند (17). ما وظیفه او را انجام می دهیم، یک "قطب نما" می گیریم - مفید خواهد بود. در جستجوی ترسو، پایگاه سوبودووی ها را می یابیم (18). با رئیس صحبت می کنیم. دیالوگ می خوانیم. ما با تسلا صحبت می کنیم و تلاش او را برای جستجوی اقلام گم شده انجام می دهیم - یک "قطب نما" (از قبل وجود دارد) و یک ریزمدار. ریز مدار در اولگ است که نه چندان دور از ظروف پنهان شده است (19). همانطور که مادربزرگم می گفت: "از یک راهرو باریک به سمت مردی با مسلسل پایین نرو" امن ترین راه برای پر کردن اولگ: یک خروجی درست بالای سر او وجود دارد - می توانید چیزی از آن پرتاب کنید. خیابان، به عنوان مثال، یک نارنجک. ریز مدار را از اولگ می گیریم و همه چیز را به میشکا تسلا (18) می دهیم. او یک کار ساده برای تمیز کردن منطقه انجام می دهد - ما آن را انجام می دهیم. سپس با تسلا به محل تله‌پورت (20) می‌رویم. ما اسکنر را نصب می کنیم، به ناهنجاری می پریم. ما به غار می رویم، جهش یافته ها را می کشیم، مصنوع و جسد ترسو را پیدا می کنیم (آشکارگر را فراموش نکنید - مصنوعاتی در آنجا وجود دارد). ما PDA را حذف می کنیم. ما به عقب برمی گردیم، کات سین را تماشا می کنیم. همه چیز از GG برداشته شد به جز PDA. اگر زنده است به سراغ ماکسیمیلیان (9) می رویم و در مورد اتفاقی که افتاده صحبت می کنیم. او کلید جعبه شخصی خود را در پایه استالکرها می دهد و به شما می گوید که چه کاری انجام دهید. اگر ماکسیمیلیان مرده است، فوراً وارد پایه استالکرها شوید (5)، ولودیا را در آنجا پیدا کنید، آماده شوید. به همراه ولودیا اردوگاه Svoboda (18) را بیرون می آوریم. این کار به تنهایی نیز قابل انجام است. ما وسایلمان را می گیریم. از جسد تسلا، می توانید اسناد مربوط به تله پورت ها را بردارید، آن را به تکنسین در پایه (5) بدهید و او به شما می گوید که چه کاری انجام دهید (دیالوگ ها را بخوانید) حالا باید Mutny (2) را به ترتیب پر کنید. برای رسیدن به خروجی دره موتنی را خودمان یا با همکاری استالکرها می کشیم. هنگام نزدیک شدن به پایگاه Mutny، گریشا به GG پیشنهاد همکاری می دهد (21). سپس می توانید دره را ترک کنید (22)، اما ... هنوز ماموریت هایی باقی مانده است - کمک به دانشمندان. اولین مورد در پایه ای است که ظروف در آن قرار دارند (9). به خاطر علاقه، می توان آن را با جستجوی راهنما (22) ترکیب کرد. پس از گذراندن کوئست در مورد اندازه‌گیری‌ها - خطی از ماموریت‌ها بر اساس استالکرها (5). در غار، آشکارساز را فراموش نکنید - مصنوعاتی در آنجا وجود دارد. خوب، برای سرگرمی، می توانید گردشگران را از طریق دره هدایت کنید (22). وقتی خسته شدیم زون را ترک می کنیم.

چه کسی S.T.A.L.K.E.R را نمی شناسد؟ البته چنین افرادی وجود ندارند. استالکر یک بازی دهه گذشته است که هنوز هم محبوب است و مخاطبان زیادی دارد. شاخص اصلی که S.T.A.L.K.E.R. هنوز زنده است، انتشار منظم مدهای جدید است. هر یک از آنها در نوع خود منحصر به فرد هستند و به بازی رنگ های جدیدی می بخشند و گیم پلی را گسترش می دهند. Mod "Stalker: Shorokhov Valley" نیز از این قاعده مستثنی نبود و افتتاح شد دنیای جدید، بسیاری از بازیکنان راضی را به دنیای Exclusion Zone بازگرداند.

توضیح مختصری در مورد مود

دنیای مد فقط به یک مکان محدود می شود و از آنجا به مکان هایی می رسد بازی اصلیبه بازیکنان فرصت داده نمی شود. با این حال، "Stalker: Shorokhov Valley" یک بازی بسیار پر از انواع چیزهای کوچک است. بله، فقط یک مکان دارد. اما آنقدر مفصل و گسترده است که بازیکن مکانی برای پرسه زدن خواهد داشت.

این مد چندین مصنوع جدید، اصلی و ماموریت های جالب، هیولاهای جدیدی وجود دارد. بنابراین به لطف اشباع «Stalker: Call of Pripyat». Shorokhov Valley" را می توان با خیال راحت یک بازی تمام عیار واقعی و نه یک مود نامید.

طرح طرح

بنابراین عمل شروع می شود. داستان به این واقعیت گره خورده است که فروشنده مصنوع محلی، ریش، دستور جستجوی یک سازند غیرعادی بسیار کمیاب و ارزشمند را دریافت کرد. استالکرهای معمولی آن را "قلب واحه" می نامند. ریش اطلاعاتی در مورد این مصنوع جمع آوری می کند و پس از آن جستجو را به سه نفر از دوستانش سپرد. با تشکر از طنز یا شوخ طبعی سازندگان، اما نام آنها دانس، ترسو و با تجربه است. با این حال، توسط دلایل نامعلومهمه آنها به طور مرموزی ناپدید می شوند.

شخصیت اصلی بازی، استالکر ماکسیم، وظیفه پیدا کردن افراد ناپدید شده را بر عهده می گیرد. مکس یک ماجراجوی کارکشته است که تصمیم می گیرد قبل از ترک منطقه، پول بیشتری در آن جمع کند. دستور دریافت شده باید آخرین و کلید زندگی او باشد.

اولین قدم ها

داستان فیلم «استاکر: دره شورخوف» اینگونه آغاز می شود. گذر از اصلی خط داستانحدود 3-4 ساعت طول می کشد. مدت زمان صرف شده برای بازی بستگی به سبک انتخابی گیمر دارد. شخصی با دعوا جلو می رود و مخالفان را در جهات مختلف پراکنده می کند. برخی آهسته را انتخاب می کنند، اما راه امن، تیراندازی به زامبی ها و جهش یافته ها در گروه های کوچک و جمع آوری اقلامی که از آنها افتاده است.

با ورود به دره Rustles، قهرمان داستان بلافاصله با دو استالکر در نزدیکی غار ملاقات می کند. دیالوگی بین آنها شروع می شود. استالکرها گزارش می دهند که مصنوع خاصی در غار وجود دارد و دوستشان که سعی کرده آن را به دست آورد به احتمال زیاد قبلاً مرده است. دردسر در غار در قالب چندین زامبی در انتظار مکس است. پس از برخورد با آنها، شخصیت اصلی جسد یک جوینده مصنوع شکست خورده و خود مصنوع را پیدا می کند. پس از حل یک معمای کوچک با پورتال ها، قهرمان داستان از غار خارج می شود و به راه خود ادامه می دهد و تعدادی از وسایل متوفی را می گیرد.

آشنایی های جدید

بنابراین، ماجراهای استالکر شجاع ادامه دارد. کمی جلوتر می‌رویم، مکس خود را در یک محله کوچک می‌بیند که در آن می‌توانید کاری را انجام دهید (در ازای دریافت اطلاعات درباره گمشده‌ها، فلش مموری دریافت کنید). به طور کلی، از نظر تعداد کوئست های جالب، هیچ مودی بهتر از Stalker: Shorokhov Valley وجود ندارد. قطب نما کمک بزرگی خواهد بود. با کمک او، یافتن لانه راهزنانی که باید فلش درایو را از آنها بردارید، برای مکس دشوار نخواهد بود.

باز هم در حال فرار

پس از کمی پرسه زدن در کمپ و انجام چند کوئست جانبی، نوبت به کمک ماکسیمیلیان می رسد. پس از ملاقات با وی، حمله به پایگاه دشمن آغاز می شود. درگیری با اسلحه کاملاً پرتنش است، اما ارزشش را دارد. پس از پایان نبرد، ماکسیمیلیان به قهرمان داستان مقدار زیادی مهمات، جعبه کمک های اولیه و چیزهای مفید دیگر پاداش می دهد. با این حال هیچ اطلاعاتی از او نمی توان گرفت. در عوض، مکس برای ملاقات با دستیار دیگری بازگردانده می شود. این بار رادیک است که باید کمی غذا بخورد.

کمپ دیگری در راه لانه رادیک وجود دارد. می تواند اجرا کند ماموریت های اضافی. برای هر یک از آنها، قهرمان داستان مقدار مشخصی پول، تجهیزات و مهمات دریافت می کند. در واقع، ارزش انجام آنها را دارد، زیرا در Stalker: Shorokhov Valley، گذر از کمپین اصلی تنها بخش کوچکی از زمان بازی را می گیرد. تکمیل کوئست های جانبی که بهترین جوایز برای آن ها داده می شود، بخش اصلی گیم پلی بازی است.

سرنوشت دوستان از دست رفته

مکس به جایی می رسد که معلوم می شود غاری تاریک است، رادیک با مبارزانش به آن پناه برد. پس از صحبت با او و دادن غذای آورده شده، قهرمان داستان در نهایت متوجه خواهد شد که چه اتفاقی برای استالکرهای گم شده افتاده است. طبق داستان آنها در دسته رادیک بودند. با این حال، کوارد مدت ها قبل از وقوع این رویداد، شرکت را ترک کرد. گروه رادیک که کمی به مقصد نرسیده بود مورد حمله قرار گرفت. متأسفانه دانس نتوانست از جنگ جان سالم به در ببرد و هموطن بیچاره با تجربه به همراه یک رفیق دیگر اسیر شد.

پس از چنین داستان احساسی، برنامه ریزی یک عملیات نجات آغاز می شود. قهرمان به رادیک در این موقعیت کمک می کند. اما همه چیز به این سادگی نیست. این عملیات یک قتل عام کلاسیک نخواهد بود، بلکه یک ماموریت مخفی کاری کاملاً فکر شده خواهد بود. مکس پس از از بین بردن چندین سرباز، درآوردن یونیفرم های آنها و به دست آوردن یک PDA، خود را به عنوان یک مزدور در می آورد و به پایگاه دشمن نفوذ می کند. اولی دیگر آنجا نیست. از سرنوشت بعدی او اطلاعی در دست نیست.

بنابراین، چرخش دیگری از وقایع در بازی "Stalker: Shorokhov Valley". گذر قسمت بعدی با این واقعیت آغاز می شود که قهرمان داستان باید به آخرین نخ باقی مانده بچسبد که به او امکان می دهد از سرنوشت استالکرهای گم شده مطلع شود. مکس به دنبال ترسو می رود. پس از صحبت با برخی از شخصیت های اصلی، قهرمان داستان متوجه می شود که ترسو برای جستجوی مصنوع رفته است. ظاهراً همانی بود که ریش به آنها سفارش داد.

دوست جدید غیر منتظره

معلوم شد که برای رسیدن به فلاتی که ترسو به آن رفت ، باید از راه دور خارج شوید. برای این کار باید از دستگاه خاصی استفاده کنید که توسط یک استالکر به نام تسلا ساخته شده است. سازندگان وقتی نامی برای شخصیت‌های مود Stalker: Shorokhov Valley پیدا کردند، خیلی غیرت نداشتند. عبور از قسمت بعدی مسیر به دلیل این واقعیت است که بخشی از این دستگاه یا بهتر است بگوییم یک ریز مدار توسط راهزنی به نام اولگ به سرقت رفته است. شخصیت اصلیبه دنبال او می رود

اولگ را می توان خیلی سریع پیدا کرد. اما برنده شدن سخت خواهد بود. پس از همه، او توسط یک دسته از مزدوران محافظت می شود. و خود اولگ قرار نیست بمیرد و با مسلسل از خود دفاع کند. با این حال، با شکست دادن دزد، قهرمان به تسلا باز می گردد. او دستگاه را تعمیر می کند و با پیوستن شرکت به محل تله پورت و کمک به تکمیل آن موافقت می کند.

سرنوشت ترسو

پس از تله پورت، قهرمان داستان خود را در غار دیگری می بیند. مملو از جهش‌یافته‌های مختلف است: موش‌ها، زامبی‌ها و حتی کنترل‌کننده. مکس پس از شکست دادن این همه دشمنان متعدد و حل یک پازل جدید شامل ناهنجاری ها، سرنوشت ترسو را خواهد فهمید. متأسفانه فوت کرد. جسد یک استالکر بدبخت در چند متری هدف مورد نظر قرار دارد. در انتهای غار اثر هنری قلب واحه قرار دارد. بیچاره بزدل فقط چند قدم با او فاصله داشت.

با این حال، استالکرهایی که به او کمک کردند تا به غار برسد، به مکس اجازه نمی‌دهند که با آرامش این مصنوع را به ریش ببرد و دستور را انجام دهد. راهزنان درست در خروجی قهرمان داستان را سرقت می کنند و تمام تجهیزات و سلاح ها را با خود می برند. "Stalker" - یک بازی با غیر قابل پیش بینی پیچش های طرح. اما این دیگر تکنیک اصلی نیست.

احیای عدالت

مکس باید برای کمک در مورد یک موجودی کاملاً خالی به ماکسیمیلیان برگردد. با خندیدن کمی به بی دقتی قهرمان داستان، استالکر باتجربه او را به ولودیا "بیگ" می فرستد، که می تواند کمک کند. علاوه بر این، ماکسیمیلیان سخاوتمند تجهیزات و سلاح های خود را به او می دهد.

پس از یک انتقال کوتاه، مکس با بلشوی و مبارزانش ملاقات می کند. ولودیا، مانند ماکسیمیلیان، شکارچی گنج شکست خورده را طعنه می زند، اما موافقت می کند که کمک کند. دسته به محل استقرار فریبکارانی می رود که مکس را سرقت کردند. پس از یک تیراندازی کوچک، همه راهزنان، از جمله "دوست" سابق قهرمان داستان، تسلا، مرده اند. پس از جستجوی اجساد، علاوه بر "قلب واحه"، می توانید چندین آیتم مربوط به کوئست های جانبی را پیدا کنید.

ماجراجویی به پایان می رسد

پس از آن، ارزش آن را دارد که کمی در منطقه پرسه بزنید و اجرا کنید ماموریت های جانبی. آنها مانند همیشه در بازی Stalker بسیار متنوع هستند: ابزارها را پیدا کنید، یک ناهنجاری را بررسی کنید، به راهزنان حمله کنید و مواردی از این قبیل.

پس از صرفه جویی در پول، بهبود سلاح های خود، تکمیل تمام ماموریت های مورد نظر، وقت آن است که گذر را به پایان برسانید. شما می توانید بازی را با خروج از Zone از طریق یک گذرگاه خاص به پایان برسانید. در انتها هیچ کات سین خاصی وجود نخواهد داشت، فقط چند کتیبه که سرنوشت برخی از شخصیت ها را در پایان ماجراجویی هایشان در Zone توصیف می کند.

البته، شما هنوز هم می توانید برای مدت طولانی در مورد عبور از ماموریت های جانبی بحث کنید، جاهای جالببا مخفیگاه های پر از تجهیزات خوبو غیره. علاوه بر این، کدهایی برای Stalker: Shorokhov Valley وجود دارد که به لطف آنها می توانید چند ساعت اضافی را صرف بازی کنید و از هر طریق ممکن سرگرم شوید.

خلاصه کردن

این مد یکی از کامل ترین، غنی ترین، متنوع ترین است اخیرا. علاوه بر این، طرح، بر خلاف بسیاری دیگر، در این حالت نیز در صدر قرار دارد. ارائه بدون عجله است، همه شخصیت ها در جای خود هستند، هیچ پوچی در دیالوگ ها وجود ندارد، طنز بسیار زیادی وجود دارد. علاوه بر این، طرح بسیار قابل تغییر است. به سادگی غیرممکن است که هنگام عبور از "دره خش خش" خسته شوید.

لازم به ذکر است کات سین های خوش ساخت. اگرچه آنها توسط توسعه دهندگان غیر حرفه ای ساخته شده اند، اما توسط مددرهای آماتور، آنها با کیفیت بسیار بالایی ساخته شده اند. همه آنها به خوبی متحرک هستند و همه وقایع کلیدی داستان را آشکار می کنند. علاوه بر این، تعداد زیادی از آنها وجود دارد، آنها غنی و چشم نواز هستند.

علاوه بر مؤلفه طرح، می خواهم به طور جداگانه به مکان "دره خش خش" توجه کنم. او زیبا و هماهنگ است. هیچ منطقه شلوغ و بیش از حد توسعه یافته و همچنین مکان های متروک و خسته کننده وجود ندارد. در هر مرحله راه حل های طراحی جالبی وجود دارد. چه یک هزارتوی پیچیده از غارها باشد یا یک پایگاه مزدور پیچیده.

اما کل جامعه طرفداران استالکر مشتاقانه منتظر هستند، اگر نه یک ادامه، حداقل چند پروژه جدید از نویسندگان یک مد فوق العاده. در عین حال، می توانید چند بار دیگر در "دره خش خش" بدوید و تفاوت های ظریف جدید و لحظات جالب یک مد فوق العاده را کشف کنید. با تشکر از توسعه دهندگان برای چندین ساعت گیم پلی عالی. تقریباً هر کسی که شروع به بازی این مد کند تا انتها آن را طی می کند. از این گذشته، با توجه به کل فضای هیجان انگیز بازی که عمیقا توسط توسعه دهندگان منتقل شده است، جدا شدن از آن تقریبا غیرممکن است. همه از خود می پرسند "آیا "Stalker: Shorokhov Valley-2" منتشر می شود یا خیر، اما تاکنون هیچ داده ای در این مورد وجود ندارد.