گذر بازی stalker clear sky (آسمان صاف). دایره المعارف S.T.A.L.K.E.R: Clear Sky Walkthrough Clear Sky Fang Chase Walkthrough


ارائه به توجه شما گذر بازی های استاکرآسمان صاف. این در زمان واقعی نوشته شده و به صورت آنلاین در سایت قرار داده شده است. قلمروهای جدید، دشمنان و سلاح های جدید - ما انتظار داریم چیزهای جدید و حل نشده زیادی در دنیای بازی داشته باشیم. موتور Stalker نیز به روز شده است، اکنون آن را اشعه ایکس 1.5با پشتیبانی DirectX 10. ما سعی خواهیم کرد که مطمئن شویم استاکر کامل آسمان صاف شما توانستید بدون مشکل و مشکل. راهنما با پچ نسخه 1.5.03 () نوشته شده است، بنابراین ممکن است اختلافات جزئی وجود داشته باشد. همچنین بازی همچنان از باگ ها و خطاهای مختلف رنج می برد.

استالکر Clear Sky Walkthrough
باتلاق ها
ویدیویی در مورد شخصیت اصلی ما تماشا کنید. در اینجا شرح مختصری از آن است: gg ما گروهی از دانشمندان را رهبری می کند و ناگهان طغیان می شود. البته ما زنده ماندیم. پس از فیلم، او صحنه ای از فیلمنامه را تماشا می کند. در اینجا تعجب می کنیم و این سوال را می پرسیم که چگونه پس از بیرون راندن زنده ماندیم.


بعد از مدتی کنترل به دست ما می رسد. به اطراف نگاه کنید، وارد موجودی شوید، بررسی کنید که آیا همه چیز در جای خود قرار دارد یا خیر. اگر همه چیز خوب است، ما می توانیم اولین وظیفه خود را انجام دهیم - با بارمن صحبت کنیم. پس از باز کردن PDA / PDA (می توانید از دکمه P استفاده کنید)، یک نقشه و یک نقطه قرمز خواهیم دید. اینجاست که باید برویم (از پله ها پایین برویم و به سمت راست برویم). پس از صحبت با متصدی بار، وظیفه جدیدی به ما داده می شود - صحبت با لبدف (اصلی ترین در باتلاق). طبقه اول ساختمان را تا اتاق دوم دنبال کنید.

ما با لبدف صحبت می کنیم و ناگهان حمله ای به پاسگاه رخ می دهد. از ما می خواهند کمک کنیم، اما مشکلی نداریم. از خانه خارج می شویم و به دنبال لیوان قرمز می رویم. در اینجا اولین سلاح (تپانچه و تفنگ ساچمه ای) و فشنگ ها به ما داده می شود. شخصیت پشت پیشخوان Suslov است که اکنون تاجر ماست.
به سمت پاسگاه (به سمت دروازه) می دویم. با نگهبان صحبت می کنیم و پرس می کنیم که آماده ایم. ما چشم بسته ایم تا جاده را نبینیم، زیرا. او راز است ما در وسط باتلاق هستیم. به هر کجا که نگاه کنید - علف و آب. پیکان زرد را دنبال می کنیم. از جزیره می رویم. پیچ را در دست گرفته و به جلو پرتاب می کنیم تا مطمئن شویم جاده سالم است و هیچ ناهنجاری وجود ندارد. وقتی فاصله تا برج قابل مشاهده است، تفنگ ساچمه ای را در دست گرفته و هیولاهای اطراف را می کشیم. اجساد متحدان سقوط کرده را جستجو کنید. پس از پایان کار، یک اتفاق نه چندان خوب رخ می دهد - بیرون راندن. این بار به موقع نیست، اما ما دوباره جان سالم به در بردیم و در همان اتاقی که در ابتدای بازی بود، دوباره شروع به کار کردیم. ما برای توضیح به لبدف می رویم و موافقت می کنیم که کمک کنیم. حالا بیایید برای جایزه به سراغ سوسلوف برویم.

گذر استاکر خالصآسمان

هدف فعلی ما این است که با یک راهنما به باتلاق ها برویم. به حیاط خلوت محل سکونت خود می رویم (یا دایره قرمز را دنبال می کنیم) و با راهنما صحبت می کنیم. ما موافق هستیم و اکنون با آن پیش می رویم چشم بستهبه باتلاق اسلحه ای را در دست می گیریم و (کلید X را نگه می داریم) به سمت مزرعه ماهیگیری می دویم تا زمانی برای کمک به خود در برابر حمله گروه دشمن داشته باشیم.

این امکان وجود دارد که شما وظیفه دیگری داشته باشید، به عنوان مثال، پاکسازی برج یا کمک به دفع دشمنان در جای دیگر. تنها یک معنی وجود دارد - تحقق هدف - تقویت حضور "آسمان پاک" در باتلاق ها. و برای این شما باید یکی از اقدامات را انجام دهید: یک نقطه (ایستگاه پمپاژ، برج مشاهده)، کمک از حمله گروه Renegades یا نابود کردن دشمن. هرچه اهداف بیشتری را تکمیل کنید، پاداش و قدرت گروه‌بندی ما بیشتر می‌شود. شما فقط می توانید به هم تیمی های خود کمک کنید تا با دشمنان مبارزه کنند و بلافاصله به پایگاه بروند، اما مقدار کمی بدست خواهید آورد و هیچ کس جام ها را لغو نکرده است. پول در بازی بسیار ضروری است، بدون آنها تنگ است.

مهم! برای بازگشت به پایگاه Clear Sky، باید با راهنما (که با دایره آبی روی نقشه مشخص شده است) صحبت کنید که در هر نقطه ثبت شده قرار دارد. برای ترک پایگاه Clear Sky، باید با راهنمای حیاط خلوت نیز صحبت کنید.

پس از بازگشت به پایگاه Clear Sky، با Suslov (تاجر) صحبت کنید و او برای شاهکارها به شما جایزه می دهد. به محض اینکه وظیفه برتری نیرو را بر "ارتقایان" انجام دهید (می توانید آن را در برگه "جنگ گروهی" مشاهده کنید)، یک وظیفه جدید به شما داده می شود - تصرف مزرعه، که پایگاه اصلی نیز است. "مرغت طلبان".

جالبه! ارتقای سلاح در پایگاه Clear Sky وجود دارد. برای پول متوسط، می توانید یک تپانچه، یک تفنگ ساچمه ای، یعنی. هر سلاحی (برای برخی بهبودها باید درایوهای فلش مخصوص تهیه کنید) و جلیقه های ضد گلوله.

کیت کمک های اولیه، باند، فشنگ تپانچه را ذخیره کنید (تپانچه برای مرحله اولیهبازی ها، به خصوص اگر سلاح ها بهبود یافته باشند) و بروید. مزرعه را تمیز کنید، دشمنان را با دقت تیراندازی کنید. برای تاثیر غافلگیری بهتر است از حیاط خلوت نزدیک شوید. از پوشش استفاده کنید و بدون هیچ مشکلی قادر خواهید بود مزرعه را تصرف کنید. پس از پاکسازی، منتظر متحدان خود باشید (نقطه را تا رسیدن متحدین نگه دارید). هنگامی که آنها به پایگاه می رسند، و با آنها راهنما، کار تکمیل می شود. شما می توانید با کمک یک راهنما به پایگاه برای دریافت پاداش از راه دور منتقل شوید (یا می توانید به کار بعدی بروید و سپس بلافاصله تمام جوایز وظایف را دریافت کنید).
اکنون باید رویکردهای مسیرها را ضبط کنید (مسیرهای Kordon و Agroprom را با گرفتن موقعیت های نزدیک آنها ایمن کنید). در این کار، شما باید نه به تنهایی، بلکه در یک گروه عمل کنید. زمان کمتری خواهد برد. ما پایگاه را پاک کردیم - اکنون مال شماست، تبریک می گویم!

وقت آن است که باتلاق ها را ترک کنیم و به سمت کوردون برویم به سیدوروویچ (که نقش استالکر اصلی را بازی کرد) استاکر: سایه چرنوبیلیا S.T.A.L.K.E.R.)، او در حال حاضر از خوشحالی فریاد می زند تا با یک دوست قدیمی ملاقات کند یا برعکس). اگر هنوز آماده سفر نیستید، در هر زمان دیگری می توانید این کار را در مزرعه جنوبی انجام دهید، اما در حال حاضر می توانید به پایگاه بروید، جایزه بگیرید و سلاح های خود را بهبود ببخشید.

کوردون
با یک راهنما به حلقه بروید - که ما انجام می دهیم. خود را نزدیک پایگاه سربازان (پست سربازان) می یابیم. و به تنهایی. سیدورویچ در موج رادیویی با ما ملاقات می کند.

اگر فقط از پست نظامی فرار کنید، بلافاصله شما را با مسلسل خواهند کشت. می پرسی - چگونه از پست نظامی و این **** ماشین خودکار که همیشه خیس می شود عبور کنیم!؟ ما برای سنگ بزرگ مناسب می دویم. ما منتظریم تا مسلسل شلیک را متوقف کند و اعلام کند که هدف (یعنی شما) از دید خارج شده است. در این لحظه به سرعت به سمت چپ پشت سنگ یا درخت دیگری حرکت می کنیم. اگر وقت دارید، می توانید بلافاصله از پست سربازان فرار کنید. اگر مسلسل به شما برخورد کرد - از بانداژ استفاده کنید و سپس از جعبه کمک های اولیه استفاده کنید، اگر انرژی تمام شد - یک نوشیدنی انرژی زا بنوشید.
تا کنون، پایگاه نظامی "تمام" شده است. صحبت با سیدورویچ هدف فعلی ماست. به روستا می رویم، به زیرزمین می رویم و با یکی از دوستان قدیمی صحبت می کنیم. سیدورویچ به یک مورد با سواگ نیاز دارد. برای این کار باید با استالکرهای پشت خاکریز ملاقات کنیم و با رئیس پایگاه صحبت کنیم.

در راه، از شما خواسته می شود که به استالکرها کمک کنید تا با سربازان مبارزه کنند. اگر می توانید کمک کنید - ادامه دهید، در صورت پیروزی در پایگاه، پاداشی در انتظار شما خواهد بود.

S.T.A.L.K.E.R. پاک کردن راهپیمایی آسمان

ما با والرین صحبت می کنیم، سپس با خالتسکی (یک زندانی در ارتش)، سپس دوباره با والرین صحبت می کنیم. ما در مورد این پرونده چیزی یاد نگرفتیم، اما کاپیتان ایده ای داشت. ما باید به نابود کردن ارتش در آسانسور کمک کنیم. پس از پیروزی، سربازان در ATP مشاهده خواهند شد، جایی که ما باید بدویم و به استالکرها کمک کنیم. پس از کشتن آخرین دشمن، باید به پایگاه برگردید و از فرمانده ارتش بازجویی کنید. خالتسکی در نهایت محل پرونده را خواهد گفت. ما به کارت PDA نگاه می کنیم و دستورالعمل ها را دنبال می کنیم. به آسانسور نزدیک می شویم، آن را دور می زنیم، از پله ها بالا می رویم و در امتداد اتاق زیر شیروانی به جلو می رویم. در انتها سوگ وجود خواهد داشت، آن را بردارید و به سیدورویچ بیاورید.


او به شما خواهد گفت که یک استالکر به نام نیش داشته و یک تقویت کننده لوله خریده است. سیدورویچ مقدار لازم را نداشت، بنابراین نیش به سمت حفاری رفت.

اکنون مسیر ما در قلمرو محل دفن زباله است تا اطلاعاتی در مورد نیش از حفارها بدست آوریم. بهتر است از گذرگاه سمت چپ که درست پشت خاکریز با راه آهن قرار دارد عبور کنید.

مهم! وقتی به زباله دانی می روید، راهزنان شما را متوقف می کنند و تمام پول را می گیرند. بنابراین بهتر است آنها را از قبل برای چیزی که نیاز دارید خرج کنید و آنچه را که باقی مانده است بدهید.

زباله
پول ما را می گیرند و ما به سمت مقصد حرکت می کنیم. بهتر است در امتداد جاده بروید، سپس خاموش شوید. جسد را در محل جستجو کنید و به صدای ضبط شده گوش دهید. اکنون در همسایگی باید از حفار پیام رسان اطلاعات دریافت کنید. هنگامی که به Vasyan نزدیک می شوید، وظیفه کشتن دسته ای از سگ های کور را دریافت خواهید کرد. بر روی صخره بالا بروید و منتظر حمله باشید. مبارزه کنید و به قدردانی شریک زندگی خود گوش دهید، که به شما می گوید که نیش اکنون در دره تاریک است.

به گذرگاه پایینی به دره تاریک بروید (کوه را دور بزنید).

گذر بازی Stalker Clear Sky
دره تاریک
در دره تاریک، جایی که پایگاه گروه آزادی در آن قرار دارد، استقبال بهتری انجام می شود - آنها پول نمی گیرند، آنها مودبانه به سوالات پاسخ می دهند.

هنگامی که وارد قلمرو می شوید از شما خواسته می شود چندین عمل را انجام دهید - این کار را انجام دهید.
سرباز از شما دلیل قرار گرفتن شما در اینجا را می پرسد، شما به او پاسخ می دهید که دنبال نیش می گردید. در اینجا به ما می گویند که فقط جسد او را می توان پیدا کرد. بهتر است به پایگاه «آزادی» بروید و همه چیز را در آنجا پیدا کنید.

جالب هست! در طول مسیر، وظیفه دیگری به شما داده می شود (اختیاری)، که در آن باید Svoboda مرده را پیدا کنید.

ما به پایگاه "آزادی" در جاده می رویم. بریم داخل و آشنا بشیم

جالبه! گفتگو با آشوت را در رادیو محلی حتما گوش کنید. این اولین و آخرین مورد اختلال اتر نیست.

وقت صحبت با فرمانده است. از در عبور کنید، که بالای آن علامت "فرمانده" آویزان است. او یک لطف می خواهد - ما باید سگ psi را نابود کنیم، که به شدت پایگاه لیبرتی را آزار می دهد.

مشکلی نیست، ما سفارش را تکمیل می کنیم. سگ را می کشیم و نزد فرمانده برمی گردیم. شوکین دستور می دهد که از آشوت، یک تاجر محلی که در طبقه دوم ساختمان ویران شده زندگی می کند، کارتریج بگیرند. حالا بیایید مهمات را به پاسگاهی که نه چندان دور از پایگاه اصلی قرار دارد تحویل دهیم. در راه صدای تیراندازی خواهیم شنید، بچه های ما کشته شدند، باز هم یک نفر ناشناس. ما به نقطه می رسیم، اجساد را جستجو می کنیم (فراموش نکنید سلاح ها و مهمات جدید را بردارید - همیشه به پول نیاز است، به خصوص پس از حادثه در زباله ها) و PDA را پیدا می کنیم. آن را به پایگاه برمی گردانیم و به چخوف می دهیم. فرمانده ما یک موش فاسد است، او همه اطلاعات را درز کرده است. ما باید او را پیدا کنیم و او را زنده، سالم یا مرده تحویل دهیم.

فرمانده پیدا شد، او در مزرعه نشست و نه تنها. باید به «آزادی» کمک کرد تا مزدوران و خود فرمانده را نابود کند. پاکسازی محل کار دشواری نیست، نکته اصلی این است که به خودتان شلیک نکنید. وقتی آخرین دشمن را می کشید، جسد فرمانده را جستجو کنید و PDA را بیرون بکشید. اکنون باید آن را به پایگاه چخوف ببرید. رئیس پایگاه از ما تشکر می کند، مختصات نیش را در PDA ما آپلود می کند و پیشنهاد انجام یک کار اضافی را می دهد - فعال کردن دو آنتن و سپس پاکسازی پایگاه های مزدور. انجام یا ندادن به شما بستگی دارد، من فقط یک چیز را می گویم - آنها برای تمام کارهای تکمیل شده 1000 روبل می دهند.

باید دوباره به Junkyard برویم (از پاساژ بالا سمت چپ استفاده می کنیم و خود را در Junkyard می یابیم)، این بار مختصات Fang را روی PDA داریم.

زباله
به حل و فصل استالکرها نزدیک می شویم. فلش به دیوار اشاره می کند، اما همه چیز ساده تر است. در همان نزدیکی دری را خواهید دید - آن را باز کنید و به داخل بروید. نفس شاخ! همه چیز سفید است. ما توسط راهزنان پوشیده شده بودیم: آنها همه چیز با ارزش (اسلحه، فشنگ، زره بدن، یعنی همه چیز) را برداشتند و فرار کردند.

جالبه! اموال مسروقه قابل استرداد است. آیا شما در وظایف اضافیمطمئناً ظاهر می شود و با اشاره به مکان. ناگزیر به طبقه دوم خرابه ها نگاه کنید و از صندوقچه ای که در کنار تاجر قرار دارد، تمام باندها و جعبه های کمک های اولیه و همچنین فشنگ های اضافی برای تپانچه را بردارید. شما حتی می توانید بدون اسلحه کار کنید - فقط دو راهزن را فریب دهید و سپس چیزهایی را از جعبه بردارید.

وقتی از خواب بیدار شدید، در اتاق دوم، همه چیز از جمله PDA نیش را بردارید. حال باید کش گروهی از استالکرها را پیدا کنیم. برای انجام این کار، از قلمرو "NII Agroprom" بازدید خواهیم کرد.


موسسه تحقیقاتی آگروپرم
به جای جستجوی یک کش، اکنون باید با فرمانده پاسگاه صحبت کنیم (فقط نزدیک بیایید و او شروع به گفتن همه چیز می کند). او خواهد گفت که هیولاها کاملاً وحشیانه هستند و زندگی به طور کلی بد است. باید به پایگاه "دوتی" برسیم، گروه کوچکی از جنگنده ها به عنوان نیروی کمکی با ما می آیند. یکی توسط یک کراس اوور در امتداد جاده کشیده می شود (نه، ماشین نیست، این نام هیولای بازی است). سپس باید با 3 هیولا مبارزه کنید.

سرآشپز در طبقه سوم منتظر ما خواهد بود. او به ما کمک خواهد کرد، اما اگر ما به او کمک کنیم (این برای شما سانتا باربارا نیست)، باید سیاه چال را غرق کنیم. گروهبان Nalivaiko در این مورد به ما کمک خواهد کرد (به خوبی با آب مرتبط است). وظیفه ما این است که به سیاه چال برویم، حمله هیولاها را دفع کنیم و به پایین برویم. من توصیه می کنم برای آن تفنگ های ساچمه ای و فشنگ تهیه کنید تا در نبرد نزدیک چیزی برای مقابله با آن وجود داشته باشد.

سیاه چال
به زودی یک فشار کوچک وجود خواهد داشت. به همین دلیل، لوله ها می ترکند و جت های شعله عبور از جلو را برای شما دشوار می کند. با یک مار ساده در امتداد راهرو قدم بزنید و هیولاها را در طول راه شلیک کنید تا به پله ها برسید. بالا بروید، جعبه‌های کمک‌های اولیه و کارتریج‌ها را از قفسه بردارید. به اصطلاح برای سطح رئیس آماده شوید. وقتی وارد یک اتاق بزرگ می شوید، تشعشع psi ظاهر می شود، صفحه به شدت تکان می خورد و پر از رنگ می شود. هیولاها ظاهر می شوند - آنها را بکشید. بهتر است به سر شلیک کنید - موثرتر است.


پس از از بین بردن همه موارد "بد"، رنده باز می شود. آنجا بدوید و شیر آب را بچرخانید. پس انداز را فراموش نکنید. حالا به سمت راست بدوید و از پله ها پایین بیایید. به چپ بپیچید و بروید تا نردبانی را ببینید - بالا بروید. تبریک می گویم، شما تقریباً از سیاهچال خارج شده اید.

از پله ها بالا بروید و به چپ بپیچید. راهزنان را بکشید و به جلو بروید. با دقت به دیوار سمت چپ نگاه کنید. شما باید یک سوراخ گرد و جعبه های سبز رنگ را در زیر ببینید. دیدی؟ عالی! از طریق جعبه ها به این سوراخ بروید، سپس از پله ها بالا بروید و وارد اتاق شوید. PDA Strelka را در گوشه سمت چپ بالا ببرید. به یک داستان کوتاه گوش کنید و به طبقه پایین بروید.

در یک راه پله مارپیچ بزرگ مواد نارنجی رنگی وجود دارد که می تواند جریان آتش را به سمت شما هدایت کند. توصیه من این است که فقط از آن نردبان بدوید و به عقب نگاه نکنید. در صورت وجود - با کیت های کمک های اولیه درمان شوید.

از طبقه بالا بیرون بروید، خود را در موسسه تحقیقاتی آگروپروم بیابید. وظیفه فعلی ما گفتگو با ساخاروف است. به یانتار بروید، دو پاساژ از بالا در انتظار شماست.

Walkthrough Stalker Clear Sky
کهربا
از سوراخ حصار عبور کنید و سربازان زامبی بلافاصله شروع به حمله به کمپ می کنند. ما باید از او محافظت کنیم. حملات از هر طرف انجام می شود، بنابراین یک جا ننشینید، بلکه دائماً در کمپ حرکت کنید و اجازه ندهید زامبی ها به پایگاه شما نزدیک شوند. وقتی آخرین دشمن را بکشید، می توانید با آرامش با ساخاروف صحبت کنید.

جالبه! پس از حمله زامبی ها، راهنمای Vasko Sportsman در کمپ ظاهر می شود که شما را به هر نقطه ای (باتلاق ها، کوردون، موسسه تحقیقاتی آگروپروم، دفن زباله) اما با قیمت مناسب می برد.

استاد می گوید که ما باید یک PDA و مدارک (پیدا کنیم) تا بتواند به ما کمک کند وارد کارخانه شویم. از ساختمان خارج می شویم و به سمت نقطه می رویم. پشت ساختمان تعداد زیادی سگ psi و معمولی وجود خواهد داشت. بنابراین از قبل مهمات و یک مسلسل خوب (ترجیحاً بهبود یافته) تهیه کنید. تمام اجساد را جستجو کنید و یک PDA کوچک سفید پیدا کنید. زامبی ها از پشت حمله می کنند، پس مراقب باشید. به سمت آنها نارنجک پرتاب کنید. همین وضعیت در بازگشت به پایگاه. زامبی ها را بکشید و اسناد را به ساخاروف ببرید.


اکنون باید با تیم چپی دیدار کنیم. دارم میرم سر اصل مطلب منتظر سیگنال ساخاروف هستیم و از روی حصار می پریم. ما به جلو می رویم و به زامبی ها شلیک می کنیم. ما به قلمرو مجموعه نفوذ می کنیم. ما از حصار بالا می رویم و سفارش می گیریم - برای محافظت از استالکرها با استفاده از سقف. شما باید بیش از 3 دقیقه زنده بمانید و زامبی ها را از هر طرف بکشید، اما توجه ویژهارزش آن را دارد که سقفی را در جایی که شرکای شما هستند بدهید. دوام آوردی، دریچه بسته است، همه چیز اوکی است. اکنون باید به جنگل قرمز بروید - یک مکان جدید برای بازی Stalker Clear Sky.

جنگل سرخ
به محض اینکه به قلمرو جدید نقل مکان کردید، باید به Strelok برسید. واقعاً برای انجام آن عجله نکنید. یک کمین در نزدیکی پل منتظر شما خواهد بود - همه عاملان این "پیروزی" را بکشید. تیرانداز فرار کرد و سپس پاساژ پشت سر خود را منفجر کرد. حالا تعقیب بیهوده است. باید مسیر را از طریق لیمانسک هموار کرد.
ما به کمک نیاز داریم - به سیگنال SOS می رویم. در یکی از اجساد یک PDA پیدا می کنیم و برای خودمان می گیریم. وظیفه زیر را دریافت می کنیم. نیاز به یافتن راهی برای منطقه ناهنجار. در PDA گروه مرده، یادداشت هایی در مورد مسیر عبور از جنگل سرخ وجود داشت. در اعماق این جنگل یک ناهنجاری فضایی وجود دارد که به شخصی قدیمی در لبه جنگل منتهی می شود. اینجا جایی است که Forester زندگی می کند. باید مسیری برای ناهنجاری پیدا کرد.
با دنبال کردن نقطه مشخص شده به یک کمپ کوچک می رسیم که در آنجا یک راهنما وجود دارد. او می تواند ما را به هر جایی ببرد، این را در نظر داشته باشید، tk. هیچ راهی برای بازگشت از لیمانسک وجود نخواهد داشت.

ما به منطقه ناهنجار می رویم که توسط جهش یافته ها (سگ ها، سگ های psi-snorks) محافظت می شود. در طول مسیر دشمنان زیادی وجود خواهد داشت، پس از مسلسل و چراغ قوه استفاده کنید و اگر دستگاه دید در شب (بهبود زره بدن) وجود دارد، پس از آن نیز استفاده کنید. روی تانک بالا بروید، در امتداد پوزه به جلو بروید و به داخل توپ غیرعادی بپرید. خودتان را در جای دیگری پیدا کنید، با جنگلبان صحبت کنید. در ساختمان آجری طبقه دوم پشت در واقع شده است. آسانسور کار نمی کند، بنابراین ما از پله ها استفاده می کنیم.
"روح سالم و زنده" - این بیانیه ای است که جنگلبان با ما ملاقات می کند. او در مورد لیمانسک و جنگل سرخ به شما می گوید و همچنین از شما می خواهد که به انبارهای نظامی بروید تا سیگنال واضح تری را از استالکرهای لیمانسک دریافت کنید. ما از طریق ایست بازرسی (فشنگ های زیادی در جعبه وجود دارد، می توانید کوله پشتی خود را دوباره پر کنید) به یک قلمرو جدید می گذریم.

استالکر Clear Sky Walkthrough
انبارهای نظامی
با فرمانده پاسگاه صحبت می کنیم. او به شما خواهد گفت که دیگر سربازی در این منطقه وجود ندارد، همه کشته شدند و بازماندگان مجبور هستند مانند موش ها پنهان شوند، زیرا. کسی نیست که مانع را بگیرد. ما باید با مزدوران در روستا ملاقات کنیم. از نقشه پایین می رویم، با نگهبان صحبت می کنیم. بیایید به داستانی در مورد یک مشتری ثروتمند از همان بالا گوش دهیم، در مورد ناپدید شدن استالکرها و در مورد موجودی که شریک زندگی را از خود دور کرد. حالا باید خونخوار را بکشیم (دو بوق مسلسل کافی است) و سپس از برج بالا برویم تا سیگنال خوبی دریافت کنیم.


یک پیام رادیویی از گروه مزدوران مفقود دریافت شد و لسنیک محتوای آن را از طریق کانال رادیویی ح‌ک‌چ دریافت کرد. شما باید برای راهنمایی های بیشتر به او مراجعه کنید.

پس از صحبت با جنگلبان، متوجه می شویم که باید مصنوع قطب نما را که در کنار راهزنان قرار دارد، پیدا کنیم. جلو می رویم، حصار را دور می زنیم، راهزنانی را که از ورودی معدن محافظت می کنند، نابود می کنیم و جلو می رویم. ما همه "ساکنان" را می کشیم، مصنوع را از قفسه می گیریم و آن را به Forester برمی گردانیم (او یک Vintar-VS بهبود یافته را به عنوان پاداش به شما می دهد). اکنون باید فرستنده ای را تهیه کنید که در انبارهای نظامی قرار دارد.

در قلمرو انبارها، باید با مزدور که در پایین سمت چپ نقشه قرار دارد صحبت کنید.

ادامه دارد...

بحث و گفتگو Walkthrough Stalkerآسمان صافشما می توانید در انجمن -.

) نشان دهنده a است

پیش درآمد نسخه اصلی طرح قبل از اینکه حق تقدم گرفته شود، آشکار می شود
ظاهر وحشتناکی دارد و اکشن اصلی حول محور جنگ جناح‌ها شکل می‌گیرد.

راهپیمایی استالکر آسمان صاف
شروع کنید

بازی با یک کات سین شروع می شود که در آن گروهی از دانشمندان به رهبری یک استالکر در جایی هستند.
آرام سرگردان شد اما ناگهان اتفاقی افتاد. ابتدا سگ های کاذب دویدند و سپس
تخلیه رخ داده است. بعد از ویدیو به هوش می آیی سر گروه پاک
آسمانی به نام لبدف به شما گفت که از پرتاب جان سالم به در برده اید، مردمش پیدا کردند
تو در باتلاق همه شما را اسکار مزدور می نامند. پس از مکالمه، به
متصدی بار، او کمی در مورد گروه بندی به شما می گوید و سپس به دفتر مرکزی به لبدف می رود. AT
در طول مکالمه، او از شما کمک می خواهد - از تاجر Suslov تجهیزات بگیرید
و برای کمک به مبارزه با جهش یافته ها به پاسگاه بروید.

مستقیم بروید، همانطور که به یاد دارید، باید با دقت حرکت کنید و جلوتر از خود پرتاب کنید
پیچ و مهره، این برای اینکه روی ناهنجاری نیفتد ضروری است. با بالا رفتن از برج دریافت خواهید کرد
پیام در مورد نسخه جدید، شریک زندگی شما خواهد مرد، اما شما دوباره به طور معجزه آسایی هستید
نجات خواهی یافت با لبدف صحبت کنید. او معتقد است که دلیل انتشار مکرر در
این واقعیت که شخصی به مرکز منطقه نفوذ کرده است (و چه کسی می تواند باشد؟). باید کمک کنی
جلوگیری از یک فاجعه (اسکار یک ویژگی دارد، او می تواند زیر آن زنده بماند
انتشار گازهای گلخانه ای، اما این به تدریج سیستم عصبی او را از بین می برد). اما ابتدا شما نیاز دارید
محاصره راهزنان را از اردوگاه بردارید، و از آنجایی که گروه آسمان پاک نمی جنگد، اما
درس بخوان، و فقط تو می دانی چگونه مبارزه کنی، پس این کار توست. برو پیش شکارچی
در مرداب ها قبل از آن، می توانید یک درایو فلش حاوی اطلاعات مربوط به حافظه پنهان را از تاجر دریافت کنید.

در باتلاق ها، فقط باید حضور جناح را افزایش دهید، چگونه این کار را انجام دهید
قابل درک است، اما کجا را برای خود انتخاب کنید. پس از انجام این کار، ناک اوت کنید
راهزنان مزرعه پس از پیروزی در یک نبرد نابرابر، بروید و جاده ها را به حلقه وصل کنید
آگروپروم. و سپس با هادی به سمت حلقه بروید.

ارتش درست روبروی شماست، از آنها فرار کنید. و سپس نزد تاجر سیدورویچ بروید،

آشنا از اولین سایه چرنوبیل. برای یک تکلیف کوچک، او به شما خواهد گفت
در مورد یک استالکر که به جزئیات علاقه مند بود. باید برایش پرونده بیاوری قبل از
با این می توانید با گرگ صحبت کنید. حالا کار را شروع کنید. برای
برو و با والرین صحبت کن. او پشت خاکریز است، او خودتان را به شما پیشنهاد می دهد
با گروگان صحبت کنید، با فرمانده ارتش که می داند قضیه کجاست، اما نمی داند
می گوید می داند که کشته نخواهد شد. او هنوز نمی گوید. سپس برو
با رهبر استالکرها صحبت کنید، او پیشنهاد حذف همدستان ارتش را خواهد داد. بنابراین و
انجام دادن. پس از انهدام دو گروه از نظامیان به گروگان بازگشت. صادر خواهد کرد
جایی برای مخفی شدن. اگر بعد از آن با او صحبت کنید، از شما اسلحه می خواهد،
برای این، او در مورد مکان مخفیگاه خود به شما خواهد گفت. یک اسلحه به او دادم
موافقم، او وقت خود را سپری کرد، کش را بیرون داد. به مخفیگاه بروید، زیر پل است
سبد، به هر حال، یک سرباز زیر پل نشست، شلیک نکنید، او خطرناک نیست. بگیرید
به سیدورویچ چنگ بزند.

پس از آن، به حفارها بروید - در آنجا خواهید فهمید که استالکر به دنبال چه چیزی بوده است
به نام کلیک با رسیدن به محل، جسد را خواهید دید، اطلاعات PDA را بخوانید
حفار او یک پیام رسان برای نیش فرستاد، برو پیام رسان را پیدا کن، کمک کن
او برای مبارزه با سگ ها او به شما خواهد گفت که نیش به دره تاریک رفته است. در حال حرکت
برو جلو، به پاسگاه گروه آزادی می رسی، هر کاری که می کنی بکن
آنها خواهند گفت، در غیر این صورت آنها یا به شما شلیک می کنند، یا شما نمی توانید کار را کامل کنید. استاکر
به شما خواهد گفت که آنها فقط می توانند در مورد نیش در پایگاه خود بدانند، به آنجا بروید. آنجا
با فرمانده صحبت کنید، او می گوید که برای جلب مخاطب با آنها
رهبر نیاز به کار دارد ابتدا آنها را از دست جهش یافته وحشتناک نجات دهید و برگردید
برای راهنمایی بیشتر او به شما می گوید مهمات را به پاسگاه ببرید، اما
ابتدا خود کارتریج ها را از تاجر آشوت بگیرید. هنگامی که شما به پاسگاه بروید
به آنجا بروید، خواهید دید که هیچ کس زنده نیست، PDA را به چخوف بیاورید.

همانطور که معلوم شد، فرمانده یک خائن بود و بلافاصله در جایی ناپدید شد. آن را به PDA بیاورید
چخوف، برای این کار او فرکانس PDA نیش را به شما می دهد، که توسط آن می توان او را ردیابی کرد.
به ویژه، اکنون او در محل دفن زباله است. و همچنین، هر چیزی را که ارزش دارد، قرار دهید، زیرا
به جای نیش راهزنانی پیدا خواهید کرد که همه چیز را می گیرند، همچنین می توانید خرج کنید
تمام پول - آنها را نمی توان گذاشت، و حتی اگر کار بازگشت را کامل کنید
اموال، هیچ کس پول شما را پس نمی دهد. بنابراین، ما ساکن شدیم. PDA نیش را بالا ببرید،
که او از دست داد پس از آن لبدف تماس می گیرد و می گوید برو
کش نیش و شرکت را جستجو کنید. تمام وسایلت را بردار و برو نگاه کن

راهپیمایی Stalker Clearآسمان

دریچه منتهی به سیاهچال هنوز بسته است، بنابراین در امتداد جاده از آن بدوید
آگروپرم و ایست بازرسی گروه وظیفه را پیدا کنید، با رئیس آنجا صحبت کنید. حقیقت،
در این مورد، من از یک روش جایگزین برای صحبت استفاده کردم - شات
همه به این دلیل که فرمانده بنا به دلایلی با من صحبت نکرد. به بیس دیوتی بروید و
با رهبر صحبت کنید او می گوید که اگر کمک کنید آماده است به شما کمک کند.
به او. شما باید سوراخ را پر کنید، برای این کار به گروهبان Nalivaiko بروید.

بدون اینکه به غمگین فکر کنید، به سیاه چال می روید. دور زدن ناهنجاری های آتش سوزی و اجتناب از آن
جهش یافته، به سمت پله های منتهی به بالا بروید. در اتاق بعدی شما نیاز دارید
همه جهش یافته ها را نابود کنید، در واقع فقط یکی از آنها وجود دارد، اما او و او
نفوذ ذهنی خون شما را خراب می کند. تا آن را نابود کند
به او نزدیک تر شوید، اما به طوری که بلافاصله متوجه شما نشود. راه نرو
پل وقتی کار تمام شد، به اتاق بعدی بروید و بچرخید
دریچه (این کار سیاه چال ها را سیل می کند)، و سپس تا آنجا که می توانید سریع اجرا کنید. در طول راه تو
شما قادر خواهید بود جهش یافته هایی را مشاهده کنید که هیچ گونه حذفی بر روی شما نمی پردازند
اجرا کن.
زمان پیدا کردن حافظه پنهان است، مکان آن در مقایسه با
قسمت قبلی به یاد داشته باشید که مانند گذشته راهزنان در سیاه چال مستقر شدند.
در کش، خواهید آموخت که Shooter و شرکت یک بار به مرکز منطقه و
برای تکرار سفر از سیاه چال خارج شوید و با دانشمند صحبت کنید
ساخاروف در یانتار.

او گزارش خواهد داد که Shooter قرار بود دستگاه حفاظتی را در برابر آزمایش کند
تشعشع psi، اما رفته است. برای یافتن رد او ابتدا مدارک را از آن دریافت کنید
گروه هایی از استالکرها که آنها نیز ناپدید شدند. مراقب باشید، همه نوع وجود دارد
موجودات psi، که با آنها می توان مبارزه کرد - فقط برای هدر دادن کارتریج ها - موجودات بی پایان.
بنابراین، فقط به سمت اجساد استالکرها بدوید، PDA را بردارید و برگردید.

این اطلاعات بسیار مفید بود، با Lefty Squad آشنا شوید. بعد از
ساخاروف متوجه خواهد شد که چگونه به آنها کمک می کنید تا کارخانه خنک کننده را دوباره راه اندازی کنند
علامت تیرانداز، او به جنگل سرخ می رود، او را دنبال کنید.
بنابراین، تیرانداز درست در مقابل شماست، اما خودتان را چاپلوسی نکنید، یک کمین در راه است، اما در حال حاضر شما با
درک کنید، استرلوک تونل را منفجر می کند و می رود. برای دنبال کردن او
شما باید یک جنگلبان پیدا کنید، و برای پیدا کردن یک جنگلبان، باید در طول مسیر خود از جنگل عبور کنید.
یک جسد پیدا کنید، PDA را از آن بگیرید و به سمت هدفش بروید. وقتی به محل رسیدید
سپس باید ورودی منطقه غیرعادی (پورتال آلا) بالای مخزن را پیدا کنید، فقط به داخل آن بروید
او

هنگامی که به آنجا رسیدید، به جنگلبان بروید. او شما را به انبارهای نظامی می فرستد
دریافت سیگنال از استالکرها از نزدیک لیمانسک، آنها برای او (و شما) به دام افتادند.
شما باید تمام اطلاعات را بدانید به مکان بعدی بروید و با آن صحبت کنید
فرمانده پست آزادی، سپس به روستای مزدوران بروید و با آنها چت کنید
اصلی او به شما خواهد گفت که بهترین پذیرایی در برج آب کجاست، اما آنجا
خونخوار جهش یافته، او را هم خلاص کن. در طبقه بالا سیگنالی از استالکرها دریافت خواهید کرد،
به جنگلبان برگرد او شما را برای بازگرداندن مصنوع دزدیده شده می فرستد
راهزنان - فقط او می تواند به بازگشت از ناهنجاری کمک کند. حالا نوبت به کوچک است
باقی مانده است که اطلاعات لازم را به استالکرها منتقل کنیم و آنها خودشان از حالت ناهنجاری خارج خواهند شد
پل، در همان زمان از شر راهزنان آزاد و پایین می آید. چگونه از مزدوران بپرسید
بهتر است به فرستنده نظامی بروید. او از شما خواهد پرسید که چگونه می خواهید

عمل کنید: به تنهایی یا با گروه آزادی، آنچه را که می خواهید انتخاب کنید.



Walkthrough Stalker Clear Sky

بعد از اینکه استالکرها سالم بیرون آمدند، به سمت پل بروید و با آتش بپوشانید
گروه لبدف با لیدر صحبت کنید و به طبقه دوم برج بروید و
جنگنده را در نزدیکی پل بپوشانید، تک تیراندازها را فراموش نکنید.
پس از تسخیر پل با مبارزه، جاده را از طریق لیمانسک جستجو کنید. درسته در راه
به جنگ بروید کمی دورتر از ناهنجاری هایی که شما را برمی گرداند،
آخرین مورد را از طریق اتوبوس زنگ زده دور بزنید. در پایان باید از آن عبور کنید
از طریق سایت ساخت و ساز - مراقب باشید، دشمنان زیادی وجود دارد.

پس از آن، حصار تحت جریان، جاده را مسدود می کند، ژنراتور را خاموش می کند و
پیشروی به بیمارستان متروکه آنجا گرم خواهد شد، چه کاری انجام دهید
رهبر استکرها به شما می گوید: زنده بمانید و جان بسیاری را نجات دهید. سپس
ارتش می آید، اما برای شما مهم نیست که دشمن کیست، مهم این است که هلیکوپتر را ساقط کنید، زیرا
استفاده از مسلسل RP-74 راحت تر است. سپس به آرامی تخلیه کنید (از طریق
درهای طبقه دوم، قبلاً پر شده بودند). پس راه خود را بجنگید
در واقع، شما بلافاصله خود را در نزدیکی نیروگاه هسته ای چرنوبیل خواهید دید.

لبدف دو اسلحه جدید در اختیار شما قرار می دهد، یکی را باید غیرفعال کنید
psi-defense Strelka، خوب، از دیگری دفاع کن. ابتدا کمی بپرید
پورتال ها تا زمانی که مکان مناسبی پیدا کنید (لبدف به شما اطلاع می دهد).

بنابراین، هنگامی که Strelok را غیرفعال می کنید، دقیقا برعکس این اتفاق می افتد.
فرض لبدف، پدیده، فعالیت غیرعادی فروکش نخواهد کرد، اما برعکس -
قدرتمندترین نسخه رخ خواهد داد، که همه چیز را تغییر خواهد داد. در لحظه آخر
در ویدیوی پایانی، آنها یک آشنای قدیمی را نشان می دهند، Tagged، شخصیت اصلی اولین
قطعات.

روی این، گذر آسمان صاف استالکر به پایان رسید، همانطور که می بینید، در آسمان صاف همه چیز
یک پایان

به نوعی، یک بدهکار و یکی از اعضای Svoboda در یک بار روی یک لیوان آبجو نشسته اند ... حکایت استالکر ...

قبل از اینکه مستقیماً شروع کنم، می خواهم یک مقدمه کوچک داشته باشم. اول، در مورد بخش فنی. همیشه با خود پچ بازی کنید آخرین نسخه. اگر پردازنده دو هسته ای یا چند هسته ای دارید و بازی هنوز هم عقب است، برنامه CPUControl را در گوگل جستجو کنید، بازی را اجرا کنید، آن را کوچک کنید، CPUControl را راه اندازی کنید و تعداد مورد نظر پردازنده را به فرآیند xrEngine.exe اختصاص دهید. درایورها را به روز کنید

دوما. بیشتر صرفه جویی کنید. نه تنها سریع، بلکه در یک شکاف جداگانه. این کمک خواهد کرد. به تجربه من اعتماد کن

سوم و از همه مهمتر این گذربر اساس بازی اصلاح شده توسط Meceniy(Strelok) Solynks v1.0.5. من توصیه می کنم با این اصلاح خاص، یا نسخه بعدی آن (تا حد زیادی، با هر تغییر دیگری، کم و بیش جهانی) وارد شوید.

من قاطعانه شما را از استفاده از "برهنه" ترغیب می کنم بازی اصلی. البته "خونخوار از نظر طعم و رنگ دوست شما نیست" اما طعم در این مورد به نظر من بسیار منحرف خواهد بود.

«حتی فردی که

اسلحه رو به سمتت گرفت

آیا می توانم این دستگاه را بخرم؟

آغاز S.T.A.L.K.E.R. آسمان پاک با گروهی از دانشمندان آغاز می شود که به همراه یک مزدور به نام اسکار تحت آزادی منطقه قرار می گیرند. اسکار به طور عجیبی در این جهش زنده می ماند و توسط گروه مرموز Clear Sky پیدا می شود که در حال مطالعه منطقه و تمام پدیده های رخ داده در آن هستند.

Scar متوجه می شود که آخرین نسخه Zone را تغییر داده است. قبلاً جاهایی که مکان های امنی وجود داشت و استالکرها می توانستند در این مکان ها راه بروند، خطرناک می شدند. جایی که هیچ ناهنجاری وجود نداشت الان هستند. و مکان‌های مرده، که حتی ناامیدترین افراد در آن دخالت نمی‌کردند، برعکس، بدون تیغ ​​شدند. این انتشار تاثیر عجیبی هم روی مردم منطقه گذاشت. جناح های مختلف از هم پاشیدند و شروع به مبارزه برای تصاحب قلمرو کردند.

اسکار که به جنگجویان گروه Clear Sky در پاسگاه کمک می کند، دوباره تحت یک انفجار غیرمنتظره قرار می گیرد و زنده می ماند. در طی گفتگو با لبدف، او متوجه می شود که انتشار مداوم ممکن است به این دلیل باشد که شخصی در منطقه با غلبه بر مشعل مغزی راه خود را به مرکز رسانده است. و بنابراین منطقه، در تلاش برای محافظت از خود، انتشار مکرر گازهای گلخانه ای را راه اندازی می کند.

اسکار توانایی های غیر معمولی دارد، اما با هر دفع، او می سوزد سیستم عصبی، و اگر انتشار گازهای گلخانه ای متوقف نشود، اسکار خواهد مرد. بنابراین، لبدف از او می خواهد که بفهمد چه کسی می تواند وارد مرکز منطقه شود و برای او به آنجا برود.

استالکر ما Shram فرستاده می شود تا به گروه Clear Sky کمک کند تا نفوذ خود را در قلمرو تقویت کند و در برابر گروه دیگری "Renegades" کمک کند.

کوردون. گروه "استکران آزاد"

سیدوروویچ منتظر است تا بسته را از استالکرها سفارش دهند، اما استاکرها با نظامیان دعوا کردند که قرار بود از طریق آنها بسته به دست سیدورویچ برسد. او نمی‌داند بسته اکنون کجاست و می‌خواهد قهرمان ما که برای گروه Clear Sky کار می‌کند، بفهمد کجا گم شده است و چه کسی آن را در دست دارد.

اسکار می رود تا با استالکرهای پشت خاکریز ملاقات کند. پس از صحبت با استالکرهای اصلی، متوجه می شویم که آنها چه چیزی را گروگان گرفته اند. و نزاع بین استالکرها و نظامیان به خاطر فرمانده دومی رخ داد. استالکرها قبلاً از طریق محموله های نظامی فرستاده می شدند، اما فرمانده آنها گستاخ شد و شروع به درز اطلاعات به راهزنان کرد. در اینجا استالکرها با تب بحث کردند و فرمانده را اسیر کردند و او را زندانی کردند.

قهرمان ما سعی خواهد کرد از این فرمانده، سرگرد خالتسکی، بفهمد که پرونده سواگ سیدورویچ در کجا قرار دارد. اما سرگرد او را می فرستد. استاکر به اسکار توضیح می دهد که سرگرد چیزی نمی گوید زیرا مطمئن است که همکارانش به دنبال او خواهند آمد. و اگر همکارانش را حذف کنید، سرگرد از کمک مطمئن نیست و همه چیز را به آنها می گوید.

اسکار همدستان فرمانده را می کشد و او می گوید که پرونده را کجا مخفی کرده است. پس از آن، او این پرونده را به سیدوروویچ برمی گرداند و در عوض می گوید که یک استالکر به نام نیش به دنبال جزئیات کمیاب از او بود. و آن نیش برای جستجوی قطعات گم شده به محل دفن زباله رفت. و قهرمان ما توسط استالکرها در موج گرفته می شود.

زباله. گروه راهزنان.

اسکار به محل دفن زباله می رود تا بفهمد. از حفاران درباره نیش و اینکه او به دنبال چه نوع جزئیاتی است و چرا. محل دفن زباله تقریباً به طور کامل مملو از راهزنان است و در طول مسیر او موقعیت هایی را تصرف می کند و موقعیت استالکرهای آزاد را تقویت می کند. او حفارهای مرده را پیدا می کند و متوجه می شود که نیش همه قسمت های آنها را پیدا نکرده است، بلکه فقط تعدادی را پیدا کرده است. نیش از پرداخت پول خودداری کرد تا اینکه تمام جزئیات را پیدا کردند. یکی از حفارها واسیان به دنبال نیش می رود تا برای جزئیاتی که به او داده اند مقداری پول از او بگیرد. اسکار آنها را دنبال می کند.

او پس از ملاقات با واسیان که روی سنگی در حال مبارزه با سگ های وحشی نشسته بود، متوجه می شود که کلیک در حال رفتن به سمت زمین است. دره تاریک.

دره تاریک. گروه "آزادی"

اسکار بعد از نیش به دره تاریک می رود که توسط گروه آزادی کنترل می شود. پس از صحبت با اعضای این گروه در پاسگاه متوجه می شود. اینکه شخصی مدام به جنگجویان در قلمرو حمله می کند. و اگر در مکان های آنها هر نوع استالکر وجود داشت ، این را فقط می توان در پایگاه اصلی گروه Svoboda کشف کرد.

اسکار پس از ملاقات با فرمانده در پایگاه گروه آزادی، وظیفه کشتن سگ psi را از او دریافت می کند که با استالکرها تداخل دارد و سپس او را به اصلی می رساند و سپس احتمالاً می داند که نیش کجاست. است. اسکار یک PDA پیدا می کند که در آن معلوم می شود که جنگنده ها به دلیلی مورد حمله قرار می گیرند. معلوم می شود که این خود فرمانده است که اطلاعات را به گروه ها درز می کند و به آنها حمله می شود. رهبر گروه، چخوف، قول می دهد که اگر این فرمانده را پیدا کنیم، درباره نیش بگوید.

پس از دستگیری فرمانده، چخوف به اسکار گفت که فرکانس نیش را هک کرده است و اکنون می تواند او را دنبال کند. و نیش به محل دفن زباله رفت و اکنون می توانید با فرکانس او ​​را دنبال کنید.

چخوف از اسکار می خواهد که در یافتن مکانی که مزدورانی که برای فرمانده کار می کردند به دره آمده اند کمک کند. برای انجام این کار، شما باید دو آنتن بگیرید که با آن می توانید منظره را شناسایی کنید و نقطه ورودی را پیدا کنید. و به همراه جوخه آزادی این آنتن ها را می گیریم و تونل را خراب می کنیم.

در انبار زباله اسکار، آنها تمام پول و اموال او را سرقت می کنند و می برند. وقتی از خواب بیدار می شود، PDA فانگ را پیدا می کند و آنها متوجه می شوند که واقعاً یک گروه استالکر در مرکز منطقه وجود داشته است. اسکار برای کشف نقشه های آنها به دنبال مخفیگاه این استالکرها می رود.

گروه "بدهی". حوزه پژوهشگاه آگروپروم.

اسکار به سمت قلمرو دیگری تحت کنترل گروه وظیفه می رود. برای پیدا کردن محل اختفای استالکرها، او باید به مترو "NII Agroprom" برود. رهبر گروه قول می دهد که در صورت کمک به غارهایی که جهش یافته ها دائماً از آن بالا می روند، به او کمک کند.

پس از پیدا کردن مخفیگاه نیش، معلوم شد که گروهی از استالکرها به رهبری Strelok واقعاً در مرکز منطقه بودند و دوباره به آنجا می روند. مزدور ما برای اینکه بفهمد چگونه این کار را انجام داده اند، برای روشنگری نزد پروفسور ساخاروف می رود.

گیاه کهربا. پایگاه دانشمندان

پروفسور ساخاروف گفت که استالکر Strelok به سراغ او آمد و می خواست دستگاهی جدید ساخته شده اما تنظیم نشده در برابر محافظت در برابر تشعشع psi تهیه کند. تیرانداز یکی از این وسایل را برداشت تا آن را در میدان آزمایش کند و به کارخانه رفت. استاد دیگر او را ندید.

انفجارهای غیرقابل تنظیم تشعشعات psi به طور مداوم در قلمرو گیاه رخ می دهد، بنابراین رفتن به آنجا خطرناک است، می توانید هر لحظه بمیرید. او همچنین گفت که گروهی از استالکرها موفق شدند از طریق رادیو گزارش دهند که نوعی مستندات فنی در قلمرو کارخانه پیدا کرده اند که می تواند علت و خواص تشعشع psi را توضیح دهد. اما این گروه با انفجار پرتوهای psi پوشانده شد و همه جان باختند.

جنگل قرمز

اسکار به دنبال گروه گمشده استالکرها و اسناد فنی می رود. کل گروه کشته شدند. ساخاروف، پس از مطالعه این مستندات، متوجه شد که در صورت راه اندازی مجدد کارخانه خنک کننده در کارخانه، می توان از تشعشع psi خلاص شد. قهرمان ما به همراه گروهی از استالکرهای آزاد به کارخانه ای پر از زامبی می رود. با راه اندازی مجدد سیستم خنک کننده، پروفسور ساخاروف گزارش می دهد که او سیگنال نیش را دریافت کرده و به سمت جنگل سرخ می رود.

رسیدن به Strelok برای متوقف کردن او و اجازه ندادن او به مرکز منطقه. او در کمین قرار می گیرد و خود استرلوک از تعقیب و گریز فرار می کند. استاکر به سمت مشعل حرکت کرد، اما شما نمی توانید بدون نمونه اولیه از دانشمندان به آنجا بروید. تنها راه رسیدن به Strelok این است که از لیمانسک عبور کنید. یک تونل به سمت شهر منتهی می شود، درست پشت پل است. شما می توانید پل را فقط از طرف دیگر پایین بیاورید، اما راهزنان آن طرف را کنترل می کنند.

فقط جنگلبان می تواند راهی برای ورود به شهر پیدا کند. او می تواند یک مسیر امن در آنجا پیدا کند. حالا اسکار باید کلبه جنگلی را پیدا کند. اسکار سیگنال SOS را می‌گیرد و به دنبال آن، استالکرهایی را پیدا می‌کند که متوجه می‌شوند یک ناهنجاری فضایی در اعماق جنگل وجود دارد که به Forester منتهی می‌شود.

یافته ناهنجاری فضاییاسکار که مستقیماً بالای تانک متروکه قرار دارد با جنگلبان ملاقات می کند و او می گوید که مسیر لیمانسک را می توان پیدا کرد. اما ابتدا باید گروهی از استالکرها را پیدا کنید که در جایی گیر کرده اند و مدام یک سیگنال رادیویی از آنها دریافت می کنند که درخواست کمک می کند. هیچ کس واقعا نمی تواند آنچه را که استالکرها می خواهند گزارش دهند بشنود زیرا سیگنال بسیار ضعیف است. اگر استالکرها آزاد شوند، می توانند از پشت به راهزنانی که پل را تصرف کرده اند حمله کرده و آن را آزاد کنند.

با بالا رفتن از برج، اسکار سیگنالی را از استالکرها می شنود که در آن گزارش می دهند که در یک مکان گیر کرده اند که نمی توانید بروید، همه چیز در یک مکان بسته است.

برای نجات استالکرهایی که گیر کرده بودند، جنگلبان پیشنهاد استفاده از یک مصنوع را که اخیراً پیدا کرده بود را ارائه کرد و به لطف او دقیقاً از همان ناهنجاری خارج شد که اکنون استالکرها در آن هستند. او این اثر را «قطب نما» نامید. اما راهزنان این اثر را از او گرفتند.

پس از اینکه اسکار دوباره این مصنوع را به دست آورد، به همراه گروه آزادی به منظور تصرف پایگاه نظامی به منظور ارائه دستورالعمل هایی به استالکرها در مورد نحوه خارج شدن از آن، رفت.

لیمانسک

شرام پس از ملاقات با گروه "آسمان پاک" به همراه آنها و استالکرهای آزاد شده، پل را از راهزنان پس می گیرد. اسکار به همراه گروه برای شناسایی به شهر می رود.

پایان S.T.A.L.K.E.R. آسمان صاف

اسکار به همراه گروه Clear Sky راه خود را از طریق لیمانسک طی می کنند و حفاظت Strelok را در برابر تشعشعات psi از بین می برند. پس از آن، جهش رخ می دهد و سپس نشان می دهند که چند استالکر بیهوش در اتاق خوابیده اند و اسکار و خالکوبی روی بازوی او S.T.A.L.K.E.R را نشان می دهند.

سفر شما با شخصیت اصلیپس از تجربه یک جهش قوی از خواب بیدار می شود. با لبدف چت کنید، و وقتی او اتاق را ترک کرد، خواهید داشت تلاش جدید: باید ساقی را پیدا کنید و از او بفهمید که چه اتفاقی دارد می افتد. متصدی بار در ساختمانی نزدیک است. از رادار برای راهنمایی استفاده کنید.

تلاش شماره 1

پس از صحبت با متصدی بار، با حمله جهش یافته به پست پیشاهنگی آشنا خواهید شد. به انباری بروید که در آن تجهیزات به شما داده می شود. برای انجام این کار، با Suslov صحبت کنید. برای ترک اردوگاه، با سرباز CHN واقع در نزدیکی انبار صحبت کنید.

مرداب

هنگامی که در باتلاق ها قرار گرفتید، از ناهنجاری هایی که HP شما را از بین می برد اجتناب کنید. برای شناسایی آنها باید از پیچ و مهره استفاده کنید. وقتی از نزدیکترین پل عبور می کنید، اولین ناهنجاری ها به وفور وجود خواهد داشت. پس از صحبت با لبدف، آشکارساز را بردارید و اولین مصنوع - مدوسا آشنا را بردارید. مدوزا را نمی توان به کمربند وصل کرد، زیرا ژاکت برای مبتدیان بدون شکاف تولید می شود.

با نزدیک شدن به نقطه قرمز، برجی را خواهید دید که چندین بدن دارد. داخل ماشین یک جعبه مهمات است. از گراز اجتناب کنید. شما باید مستقیماً در پیشانی به آنها حمله کنید. قبل از تخلیه، می توانید اجساد مناسب را پیدا کنید. در خود برج می توانید مهمات پیدا کنید.

پایگاه خانگی

به Suslov بازگردید تا پاداش شایسته خود را دریافت کنید. برای صحبت با استاد به ساختمان نزدیک بروید. شما یک ماموریت مربوط به یافتن درایو فلش دریافت خواهید کرد.

فلش را به من بده اگر پول دارید، می توانید مهمات خود را ارتقا دهید یا تعمیر کنید. برای گفتگو به لبدف برگردید. این یک تلاش جدید مربوط به کشتن راهزنان در باتلاق ها را آغاز می کند. پس از خروج از مقر، Nimble را خواهید دید. یاد بگیرید که چگونه به درستی در منطقه زنده بمانید. اگر پول دارید، می توانید به Shustrom بپردازید تا مکان کش ها را روی نقشه شما مشخص کند. اگر می خواهید به جایی بروید، از خدمات یک راهنما استفاده کنید.

باتلاق های بزرگ

وقتی در جای خود قرار گرفتید، گوشت را خواهید دید. بهتر است از آنها دوری کنید، اما اگر می خواهید، پس حمله کنید. پیام جدیدی روی PDA ظاهر می شود که از شما می خواهد کمک کنید. یک هدف جدید روی نقشه ظاهر می شود که باید به سمت آن حرکت کنید. هنگامی که در قلمرو اردوگاه قرار می گیرید، مرتدین را خواهید دید. همه آنها را بکشید، به یاد داشته باشید که اجساد را جستجو کنید.

کمک به سربازان چن که می خواهند باتلاق را تصرف کنند ضروری است. نقاط لازم روی نقشه با نشانگر مشخص شده است. نقشه همچنین شما را به snags، swags و موارد دیگر نشان می دهد. پس از دریافت پیام از لبدف، باید به پایگاه ChN برگردید. با او صحبت کنید و در مورد یک کار جدید بیاموزید، که طبق آن لازم است پایگاه را از دست مرتدین پاک کنید و یک گذرگاه به Cordon بدست آورید.