جدیدترین وای. تاریخچه مختصری از World of Warcraft. و در آخر یک تاریخچه مختصر


مربوط به: آتش زدن جنگ صلیبی، خشم لیچ کینگ، فاجعه

سال ها از زمانی که بلیزارد سودآورترین پروژه خود را راه اندازی کرد، می گذرد. در طول سال ها، WoW به طور چشمگیری تغییر کرده است و کسانی که آن را در ماه های اول بازی کردند، به سختی نسخه مدرن این پروژه را تشخیص خواهند داد. مگر اینکه بخشی از مدل های شخصیت و سبک کلی طراحی بصری یکسان به نظر برسند، اگرچه اکنون با کیفیت جدیدی در دسترس هستند. گاهی اوقات نمی توان فهمید که به اصطلاح افزونه ها چه تفاوتی با یکدیگر دارند. World of Warcraft. پس از همه، به منظور قدردانی کامل از بازی، شما باید نه تنها شروع کنید حساب، بلکه ارتقاء های خود را به آخرین نسخه- تحول ناگهانی.

دنباله انتشار افزودنی:

1. World of Warcraft کلاسیک. حساب پایه، 60 سطح شخصیت، قاره های کالیمدور و پادشاهی شرقی. در زبان عامیانه "وانیل"، "کلاسیک". با ظهور Cataclysm، برخی از محتوای کلاسیک غیرقابل دسترسی شدند، جهان های بازی به طور کامل اصلاح شدند، و "کلاسیک" مدرن، در واقع، یک نسخه به شدت بازسازی شده از بازی است.

2. World of Warcraft: Burning Crusade. اولین اضافه شده به WoW، 70 سطح شخصیت، قاره جدید Outland. در زبان عامیانه "BK". دو نژاد جدید به بازی اضافه شده اند: جن های خونی و draenei، فقط در صورتی می توانید شخصیت های این نژادها را بسازید که حساب کاربری شما شامل Burning Crusade باشد. تمام اقدامات اصلی این افزونه در قلمرو Outland انجام می شود ، آنها عملاً دو قاره اصلی را لمس نکردند.

3. World of Warcraft: Wrath of the Lich King. دومین اضافه شده به WoW، 80 سطح شخصیت، قاره جدید Northrend. در زبان عامیانه "Lich"، "VotLK". اولین کلاس قهرمانی به بازی اضافه شده است: Death Knights. تمام فعالیت‌های اصلی از کالیمدور، پادشاهی‌های شرقی و اوتلند به نورترند منتقل شده‌اند.

4. World of Warcraft: Cataclysm. سومین اضافه شده به WoW، 85 سطح شخصیت، دو نژاد جدید - goblins و worgen. تمام قاره‌های آزروت، یعنی کالیمدور، پادشاهی‌های شرقی و نورث‌رند بازسازی شده‌اند. مکانیک کلاس ها تا حدی تغییر کرده است، مدل های بهبود یافته اضافه شده است، یک حالت گرافیکی ویژه معرفی شده است که به درخواست کاربر در دسترس است.

حساب حمله Upg طبق اصل matryoshka انجام می شود. برای شروعهر بازیکنی به اندازه کافی از WoW کلاسیک خواهد داشت. اما، اگر می خواهید یک جن خون یا draenei بسازید، باید بلافاصله حساب خود را به BC ارتقا دهید. اگر می خواهید یک گابلین یا worgen ایجاد کنید، باید ورودی را به Cataclysm ارتقا دهید.

به تدریج، با توسعه شخصیت، شما مجبور خواهید بود اضافات بیشتری بخرید، بنابراین منطقی است که همه چیز را به یکباره خریداری کنید. هیچ صرفه جویی در کسب تدریجی پیشرفت ها وجود ندارد. تنها در صورتی می توانید حداکثر سطح را بدست آورید که رکورد را به آخرین بسط، یعنی در این مورد، به Cataclysm ارتقا دهید.

علاوه بر افزونه های سنتی، بلیزارد منتشر می شود تکه ها. آنها نیازی به خرید جداگانه ندارند و کاملا رایگان توزیع می شوند. به عنوان یک قاعده، وصله ها در چهارشنبه ها نصب می شوند، وزن و اهمیت آنها به صورت جداگانه تعیین می شود، اما به روز رسانی های جدی اغلب منتشر نمی شود. به عنوان بخشی از وصله ها، توسعه دهندگان تغییرات زیبایی ایجاد می کنند یا موارد جدیدی را فاش می کنند خط داستان، که به بازیکنان سطح حداکثر اجازه می دهد تا سرگرم شوند. به ندرت اتفاق می افتد که تازه کارها به طور جدی تحت تأثیر وصله ها قرار گیرند و تنها تأثیر ملموس برای آنها این است که باید قطعه دیگری از بازی را در شب چهارشنبه تا پنجشنبه بارگذاری کنند. بدون نصب پچ، بازی شروع نمی شود، زیرا بلیزارد اغلب مدل ها، فایل های صوتی و گرافیکی را جایگزین می کند و همچنین سیستم حفاظتی را به روز می کند.

به طور معمول، کل بازی در WoW در یک بازه زمانی خاص را می توان به دو دسته تقسیم کرد محتوای سطح بالاو هر چیز دیگری "همه چیز دیگر" برای بخش قابل توجهی از بازیکنان یک عنصر گذرا است، به خصوص برای اصناف PvP. جالب ترین و پویاترین در حداکثر سطح اتفاق می افتد. به همین دلیل، مهم نیست که چه اتفاقی می افتد، مردم به خرید ارتقاء ادامه می دهند. علاوه بر یک طرح جالب، ماموریت های جدید، سیاه چال های جدید، هر به روز رسانی به آنها دلیلی برای متحد شدن مجدد در گروه های علاقه مند و دور شدن از روال می دهد. ماموریت های روزانه. اگر می خواهید WoW "واقعی" را بازی کنید، همه افزونه ها را به یکباره خریداری کنید و به یاد داشته باشید که در پایان جالب ترین چیز در انتظار شماست. با این حال، این بدان معنا نیست که شما نمی توانید در طول توسعه شخصیت از آن لذت ببرید. دنیای آزروث به اندازه‌ای دوستانه است که برای ارتقاء سطح، هرگز نباید روی کشتن هیولاها تمرکز کنید. ماموریت ها را کامل کنید، با دوستان خود به مناطق نمونه سطح پایین بروید و خیلی زود متوجه خواهید شد که چه چیزی برای شما جالب تر است. و بعد از آن، آخرین سطح، 85، را اولویت بندی کنید.

Warcraft III: The Frozen Throne (2003) - و اکنون مقداری RPG... اوه!

هر مسابقه در افزونه برای قسمت سوم به اندازه یک واحد جدید داده شد، اما قهرمانان ... حالا، علاوه بر پمپاژ، آنها می توانستند وسایل مد روز را در فروشگاه ها ذخیره کنند، مهارت های بیشتری وجود داشت، نقش قهرمانان در هر ماموریت تقریباً یک ماموریت کلیدی شد.

قهرمانان خنثی نیز وجود داشتند که می‌توانستند علاوه بر آن استخدام شوند. و کمپین اورک به طور کلی بیشتر RPG بود تا RTS. چه می توانیم بگوییم، اگر آن را در قالب یک مد به Warcraft III: یخ زده Throne و دفاع افسانه ای از باستان (معروف به Dota) ظاهر شد که به طور کلی یک سبک کاملاً جدید از MOBA در آن زمان بود. این «تخت یخی» بود که هم داستان و هم انتقال گیم‌پلی را از اولین کشتار مردم و اورک‌ها به بمبی که سال بعد پس از انتشار افزونه منفجر شد، تکمیل کرد.

World of Warcraft (2004) - Creation of the world ... وارکرفت

اکنون نمی توان گفت که اضافه شدن تدریجی عناصر RPG به بازی های سری Warcraft فقط دنبال روندها بود یا هنوز بخشی از یک برنامه بزرگ بود. تنها یک چیز به طور قطع شناخته شده است - در سال 2004، Metelitsa یکی از بهترین MMORPG های تمام دوران را منتشر کرد که سالانه یک میلیارد دلار برای شرکت به ارمغان می آورد و تمام رکوردهای آنلاین ممکن و تعداد جوایز را شکست می دهد.

به طور متناقض، انتشار WoW بود که به احتمال زیاد به تاریخ Warcraft به عنوان مجموعه ای از بازی های استراتژی زمان واقعی پایان داد. به سادگی منطقی نیست که شرکت Warcraft 4 را منتشر کند - بله، میلیون ها بازیکن WoW آن را خریداری خواهند کرد. آنها خرید می کنند و شروع به عبور می کنند و سرورها را برای این مدت ترک می کنند. بنابراین، در آینده، Metelitsa بیش از آن که به دست آورد ضرر خواهد کرد. بنابراین، در چارچوب فرنچایز، هر بازی برای هر پلتفرمی (مانند Hearthstone یا Heroes of) همچنان منتشر خواهد شد. طوفان) - اما نه RTS در رایانه شخصی. Warcraft مرده است، زنده باد World of Warcraft!

سلام خوانندگان عزیز!

به تازگی پچ 6.2 مورد انتظار منتشر شده است که به گفته توسعه دهندگان، آخرین پچ است. به روز رسانی عمدهدر WOD شاید وصله های 6.2.X همچنان با بخش های کوچکی از محتوای جدید منتشر شود، اما همچنان ادامه دارد این لحظهاطلاعات دقیقی در مورد آن وجود ندارد. با وجود همه اینها، در حال حاضر گفتگوهای داغی در اینترنت در مورد اضافه شدن بعدی WoW وجود دارد.
این به وضوح توسط اطلاعات Comic Con در مورد فیلم در مورد Warcraft تسهیل می شود. البته، بسیاری از بازیکنان موضوع افزودنی آینده را با فیلم مرتبط می‌دانند. آنها استدلال می کنند که افرادی که با کیهان آشنا نیستند، پس از تماشای فیلم، احتمالاً می خواهند در جو Azeroth غوطه ور شوند. و چه چیزی بهتر از یک بازی می تواند به این موضوع کمک کند؟ و این یک ترفند بازاریابی منطقی است. اگر اشتباه نکنم، "لگو. فیلم" سود حاصل از فروش طراحان دانمارکی را 2-3 برابر افزایش داد. رقابت با چنین نتایجی دشوار است، اما یک نکته وجود دارد که باعث می شود سناریوی متفاوتی را در نظر بگیرم. فکر می کنم با من موافق باشید که دوستان ما از متلیتسا اغلب کارهایی را انجام می دهند که از آنها انتظار نمی رود. و برعکس: آنچه از آنها انتظار می رود را انجام نمی دهند. همین افکار است که پایه و اساس استدلال امروزی شد. بیا شروع کنیم!)

اضافه شدن آینده به WoW.

هر بازیکن، البته، تم مورد علاقه خود را دارد که دوست دارد در بازی ببیند. منم دارمش البته در زیر در مورد آن صحبت خواهم کرد. اما ابتدا بیایید افزونه هایی را که بازیکنان دوست دارند به صورت زنده ببینند را به یاد بیاوریم. و همچنین به این فکر کنید که چرا این یا آن اضافه ممکن است محقق شود یا خیر. در کلام، ما می توانیم هر کاری انجام دهیم، پس بیایید تصور کنیم که اضافه شدن بعدی مربوط به فیلم نباشد. بیایید خیال پردازی کنیم!

رویای زمرد.

ساده است: کتاب "World of Warcraft Stormrage" را بخوانید. Addon که خیلی ها منتظرش بودند نه در بازی بلکه در کتاب بود. من به طور خلاصه اضافه می کنم که حیف است که چنین موضوع جالبی بدون اجرا و افشا در خود بازی باقی بماند. اما پس از آن ما پاندا داریم)))

سارگراس. سیاره لژیون سوزان.

امیدوارم همه بفهمند، سارگراس لوسیفر محلی / شر جهانی / برگ برنده اصلی بلیزارد است. اگر در آخرین افزونه نباشد، قطعاً با هدف احیای WoW اضافه خواهد شد. فرض کنید تعداد مشترکین به 4-5 میلیون نفر کاهش یابد. سپس برگ برنده وارد عمل خواهد شد. مثل بمب هسته ای. شهرها از رودخانه های آب جوش بازیکنان شاد پر خواهد شد.» و پس از قتل سارگراس، بلیزاردز با ظرافت برگ برنده را به آستین برمی گرداند و می گوید که ما او را به طور کامل نکشته ایم یا سارگراس دیگری در جهان موازی پیدا شده است. ما می دانیم که آنها چگونه این کار را انجام می دهند) و یک چیز دیگر. برای کسانی که بنا به دلایلی انتظار داشتند تایتان تاریک را به عنوان رئیس نهایی قلعه جهنم ببینند، به شما اطلاع می‌دهم که در زمانی که اورک‌ها نفرین فلک را گرفتند، شکل فیزیکی سارگراس توسط آگوین نابود شد و روح تیتان از بین رفت. پسرش مدیو را کنترل کرد. من می دانم که این یک جدول زمانی جایگزین است، اما فقط تاریخچه Draenor در اینجا تغییر کرده است. در حال حاضر.


حالا بیایید در مورد دنیای مرکزی لژیون سوزان صحبت کنیم. بسیاری معتقدند که این آرگوس است. این درست نیست. آرگوس احتمالاً پایه لژیون است. تکرار می کنم: ممکن است. آرگوس خانه Eredar است. در آنجا سارگراس کیلجادن و آرکیموند را با وعده قدرت اغوا کرد و آن دو به توافق رسیدند. اما برادر سوم آنها، Velen، متوجه شد که هیچ خیری برای نژاد او از پلیدی شیطانی وجود نخواهد داشت، بنابراین او آرگوس را با گروهی از افراد همفکر خود ترک کرد. اردرهایی که به ولن پیوستند به نام draenei شناخته شدند. و ایردارهایی که به لژیون پیوستند مناری هستند. نکته دیگر این است که لور بارها بازنویسی شد. در ابتدا گفته می شد که اردارها فقط موجوداتی هستند که دارای استعداد جادو هستند، اکنون به طور فزاینده ای مقالاتی پیدا می کنم که می گویند اردارها در اصل عمدتاً جنگجو بودند و ظاهراً به دلیل طمع و عطش آنها برای قدرت بود که سیاره خود را ویران کردند. اما این نسخه برای من عجیب به نظر می رسد، زیرا در خود بازی، draenei در دیالوگ ها هیچ اشاره ای به warlocks در Argus یا ویرانی سیاره نمی کند. شاید آنها خجالت می کشند، یا شاید کسانی که مسئول گوش و حلق و بینی چیزی را به هم ریخته اند. نکته نیست. نکته اصلی در اینجا این است که آرگوس احتمالاً پایگاه لژیون است، زیرا. فرماندهان (Archimonde و Kil'Jaeden) در این سیاره ساکن بودند. اما این فقط یک نسخه است. در حال حاضر، فقط می‌توانیم با قاطعیت بگوییم که خانه اردر مانند بسیاری از دنیاهای دیگر در شعله‌های آتش فرو رفته است. با توجه به نظر من: من معتقدم که خانه شیاطین، تویستینگ نت است.

ناگاس.

در Cataclysm، باید زمان بیشتری به naga داده می‌شد، اما همانطور که احتمالاً برخی از شما می‌دانید، Ragnaros توجه زیادی را از توسعه‌دهندگان برای حمله خود خواست. من مجبور شدم برای این کار نگا را قربانی کنم. در مورد ملکه آزشارا، او در بازی است. آره. حقیقت. اما او از سیاه چال یاب رنج می برد. سطح بازی امروز به این واقعیت خلاصه می‌شود که در کوئست‌ها تا سطح 15 حرکت می‌کنید، و سپس با چکش به اینستاها می‌زنید تا نبض خود را از دست بدهید، و از مناطق تلاش دور می‌زنید. حتی اگر کوئست انجام دهید، فکر نمی‌کنم به مکانی مانند Darkshore جذب شوید. اما آنجاست که یک زنجیره جستجو وجود دارد که با ناگاها و با آزشارا مرتبط است. من آن را حماسی نمی نامم، اما اگر کسی علاقه مند است، از جن های شب دیدن کند.


به همین دلیل است که معتقدم در آینده نزدیک خبری از ساکنان پوسته پوسته اعماق نخواهیم داشت. آیا یک افزونه جدید کاملاً در مورد ناگا ها و خدایان قدیمی می سازید؟ از نظر موضوعی، همان Cataclysm خواهد بود، فقط به جای Deathwing، Azshara خواهد بود. به احتمال زیاد، ناگا ها در برخی از افزونه ها در مورد آزروت با یک قاره جدید ظاهر می شوند، جایی که آنها نقش ثانویه ای خواهند داشت، مانند بوتانی ها در درنور یا یاونگول ها در پانداریا. بله، یک تهدید، اما محلی. زنجیره جست و جوی طولانی در محل و در انتها. اما نه بیشتر. شاید اشتباه می کنم. اما باید اعتراف کنید که ناگا ها همیشه قبل از بازی به عنوان بخشی از چیزی ملاقات کرده اند. در سال قبل از میلاد آنها بخشی از ارتش ایلیدان بودند، در Cataclysm آنها بخشی از ارتش Deathwing بودند. آنها بخشی از چه چیزی بعدی خواهند بود؟

خدایان قدیمی

لیست افراد مورد پرستش حشرات و فرقه چکش گرگ و میش دائما در حال افزایش است. اول میگفتن فقط 3 تا هستن الان خوندم حدود 5 تا خدای قدیمی هستن و حتی بعضیاشون با هم دشمنی دارن. اگر افزونه به آنها اختصاص داده شده باشد، بازیکنان به وضوح منتظرند تا بالاخره N'Zoth و Nyalotha به ما نشان داده شود. اما واقعیت زیر من را گیج می کند. Cataclysm یک بسط درباره Deathwing و خدایان قدیمی است. اما آیا خدایان قدیمی را در آنجا به یاد دارید؟ بله، ما در مورد N'Zoth یاد گرفتیم، اما این فقط یک نام است. ما واقعاً نه در مورد او می‌دانستیم، نه مکانش، نه ویژگی‌هایش. ما فقط مینیون های او را دیده ایم که هیچ تفاوتی با مینیون های یوگ سارون ندارند. البته به ما نشان داده شد که N'Zoth ایده هایی را از زرگ وام گرفته و نیروها را با استفاده از شبکه نیدوس منتقل کرده است، اما پس از آن چه؟ در واقع، این افزونه در مورد بندگان خدایان قدیمی است، اما در مورد آنها نیست. و در اینجا مشکل این واقعیت که چیزهای زیادی از Cataclysm بریده شده اند خود را احساس می کند. شاید ایده های جالبی وجود داشت که نه تنها Deathwing، بلکه استادان او را نیز به ما نشان می داد، اما متأسفانه این مورد به دست عموم نرسید.


من معتقدم که بلیزارد در این مرحله تجربه خود را با خدایان قدیمی به عنوان موضوع یک توسعه کامل تکرار نخواهد کرد. نمی‌دانم چرا، اما آنها اکنون در انجام طرح‌های کوچک بهتر از داستان‌های بزرگ هستند. به همین دلیل است که به احتمال زیاد به خدایان قدیمی نوعی پچ می دهند، اما نه یک افزونه. این موجودات در هاله ای از رمز و راز قرار دارند، بنابراین علاقه به آنها تنها زمانی باقی می ماند که اطلاعات را در بخش های کوچک دریافت کنیم.

زندلاری. دریاهای جنوبی دزدان دریایی

من اغلب متوجه می شوم که مردم بیشتر دوست دارند صحبت کنند تا گوش دادن. احتمالاً برای طبیعت ما طبیعی است. به همین دلیل است که ما به ویژه از کسانی که می دانند چگونه گوش کنند قدردانی می کنیم. اما چرا من؟ و به این که پس از فاجعه، خانه ترول های قبیله زندلاری با حوض مسی پوشانده شد. این موضوع توسط Loremaster Cho در Pandaria به شما گزارش شده است. بنابراین، هیچ افزودنی در مورد جزیره زندلار وجود ندارد. بنابراین بلیزارد با ظرافت امید بازیکنان را برای افزودنی درباره ترول ها از بین برد.


اضافی در مورد دزدان دریایی دریاهای جنوبیو جزایر ناشناخته نیز اغلب در بحث ها ظاهر می شوند. من از هم جدا نمی شوم: این موضوع برای افزودن به خصوص من را جذب نمی کند. اما ما در این مورد سکوت نخواهیم کرد. به طور خلاصه بگوییم که موضوع جزایر و سفرهای دریاییدر حال حاضر، از نظر مقیاس کل اضافه ترسیم شده است. در میان دزدان دریایی هیچ رقم قابل توجهی وجود ندارد. زنجیره های جستجوی مرتبط با آنها، که در WoW باقی مانده بودند، بدیهی است که هیچ کس از آن عبور نکرد (جستجوی سیاه چال ها). بنابراین، اگر چنین افزونه ای بیرون بیاید، مشخصاً با هدف افزایش عمر WoW حداقل با مقداری محتوا است. اما خوشحال خواهم شد که در نظرات کسی طرح جالبی را برای چنین افزودنی پیشنهاد کند. شرور جالب ویژگی های جدید مرتبط با کشتی ها و دریا. میل کم. خلاق باش. به این فکر کنید که چگونه مبتنی است موضوع دریاییمی توانید گیم پلی جالبی را پیاده سازی کنید. اگر چنین ایده ای در سر دارید، آن را اجرا کنید.


جایگزین Azeroth.

و این در حال حاضر اضافه‌ای است که بسیاری انتظار دارند، زیرا با فیلم تلاقی می‌کند. نمی دانیم گلدان کجا رفت. شاید او مرده است، شاید در چنگال شیاطین افتاده است، یا فقط در جایی در خلأ بزرگ معلق مانده است، اما پس از پانداریا، نمی توان انکار کرد که می توان پایان این گسترش را به مرحله بعدی پل زد. بر این اساس، بازیکنان حمله به Azeroth جایگزین را پیش‌بینی می‌کنند. اما این چگونه در فیلم جا می شود؟ داستانی در مورد دوران جنگ اول و حمله اورک ها وجود دارد. آیا ما قصد حمله داریم یا گلدان؟ اگر فیلم و بازی را به هم متصل کنید، منطقی است که Draenor را همراه با فیلم منتشر کنید. آنگاه دو نفر خواهند بود طرح متفاوت، اما با یک نقطه شروع. مردم فیلمی در مورد حمله ارک ها به جهان ما تماشا می کنند. و در بازی، آنها از طرف دیگر به وضعیت نگاه می کردند: مردم در Draenor احساس بیگانگان می کردند. اما این سناریو دیگر قابل اجرا نیست. با توجه به موارد گفته شده، سوال ارتباط بین فیلم و بازی همچنان باز است.
از یک طرف، در فیلم های کامیک کان، گلدان دقیقاً شبیه بازی به نظر می رسید. به احتمال زیاد، چیزهای دیگر فیلم نیز به واقعیت های بازی نزدیک خواهد بود. این خوب است، زیرا پس از تماشای فیلم، مردم وارد بازی می شوند و بسیاری از شخصیت ها برای آنها آشنا خواهند بود، حتی اگر این یک جایگزین Azeroth باشد.
از سوی دیگر، برای بسیاری از بازیکنان، فرآیند بازی مهم است و نه پیچیدگی‌های داستان و داستان. آنها یک فیلم جالب تماشا می کنند (امیدوارم)، متوجه می شوند که می توانند مانند اورک بی رحمانه ای که روی صفحه نمایش وجود دارد بازی کنند، و بلافاصله برای یک بازی به فروشگاه می روند تا بتوانند در اسرع وقت شروع به تاب دادن تبر کنند.

البته این فرصت را نباید از دست داد و باز هم برخی از محصولات باید زمان بندی شوند تا با اکران فیلم همزمان شود، اما آیا واقعاً باید WoW باشد؟ تا حدی، آنها این فیلم را برای طرفدارانی می سازند که اولین بازی Warcraft را در دهه 90 بازی کردند. جای تعجب نیست که آنها یک لحظه اساسی در تاریخ Azeroth را انتخاب کردند. و بنابراین، به نظر من، بهتر است یک فیلم جدید وارکرفت بر اساس این فیلم ساخته شود. به طور دقیق تر، Warcraft به روز شده یا انتشار مجدد قطعات 1 و 2 در موتور Starcraft II. فکر می کنم هواداران قدیمی و بازیکنان جدید از این موضوع خوشحال خواهند شد. چون شما فقط می نشینید و بازی می کنید. در WoW، به هر طریقی، ابتدا باید شخصیت را پمپاژ کنید. بازیکنان قادر نخواهند بود فوراً وارد افزودنی جدید شوند. البته اگر بلیزارد بوست شخصیت را از 90 به 100 سطح افزایش ندهد. اما آیا ما به آن نیاز داریم؟ سوال

در خاتمه، همانطور که قول داده بودم، نظرات خود را در مورد گسترش بعدی به شما خواهم گفت. قبل از معرفی Draenor، شایعاتی در اینترنت در مورد گسترش با تم Void وجود داشت. این خبر خیلی بیشتر از جدول زمانی متناوب برای من جالب بود. ما اطلاعات کمی در مورد شیاطین پرتگاه و اتریال ها داریم. حتی تعداد انگشت شماری از اطلاعات جالب خواهد بود. لرد Prostranstvus، که جهان اثیری ها را فتح کرد، ما قبلاً می دانیم. چرا در غیاب قهرمانان Azeroth در Draenor، Void Lords نباید به دنیای ما حمله کنند؟ البته، شرورهای قابل توجهی به اندازه کافی وجود ندارد، اما در جامعه وجود دارد اخیراشایعاتی وجود دارد مبنی بر اینکه سازندگان به نوعی می خواهند Illidan و Kael'thas را به بازی بازگردانند. شاید اینها فقط شایعه باشند، اما اگر درست باشد، ممکن است به یک افزونه گره بخورند. یا ممکن است Void به آزروت حمله نکرده باشد، اما Outland، جایی که اتریال ها در آن پنهان شده اند. به طور کلی، طرح می تواند هم با تبهکاران جدید و هم با افراد "یخ زده" مرتبط باشد. اما صادقانه بگویم، در درونم این احساس را دارم که همه ما اشتباه خواهیم کرد. معرفی هر افزونه جدید غیرمنتظره بود. بنابراین ما فقط می توانیم امیدوار باشیم که بلیزارد ما را از سردرگمی پیچیده داستان خلاص کند و به جدول زمانی ما بازگردد. صبر کن و ببین.

2. افکاری در مورد جنگ سالاران درنور.

در اینجا مرحله نهایی اضافه می شود. امیدواریم یک سال طول نکشد.
و شاید توسعه دهندگان همچنان بخش های کوچکی از محتوا را اضافه می کنند.

در مقاله قبلی خود، من قبلاً به نکات بحث برانگیز اصلی در مورد این اضافه توجه کردم. اکنون می خواهم افکاری را که به طور کلی باعث ایجاد آن شده است بیان کنم:


1. توسعه دهندگان به طور فزاینده ای بیشتر نگران منافع خود هستند تا منافع بازیکنان.
2. طوفان برف مشکلات را حل نمی کند، بلکه فقط سعی می کند عواقب ناخوشایند را از بین ببرد.
3. توسعه دهندگان به دنبال کمیت، کیفیت را فراموش کردند.

حالا بیایید این افکار را با جزئیات بیشتری بررسی کنیم. برخی از این مشکلات مرتبط هستند. با توجه به این واقعیت که بلیزارد می‌خواهد افزونه‌ها را سریع‌تر منتشر کند، آنها باید چیزی را در طول توسعه قربانی کنند تا به ضرب الاجل برسند. بر این اساس، آنها باید به نحوی به راحتی کار را برای خود سازماندهی کنند تا بتوانند در مدت زمان کوتاهی محتوا تولید کنند. اما راحتی برای توسعه دهنده همیشه به معنای راحتی برای بازیکن نیست. و در اینجا ما با این واقعیت روبرو هستیم که یک مکانیسم مناسب برای توسعه دهنده باعث می شود بازیکنان بازخورد منفی، و این در حال حاضر یک مشکل است. اما به جای حل مشکل، توسعه دهندگان شروع به مقابله با عواقب یا بازیکنان می کنند.

اما بس است حرف خالی بیایید به مثال های خاص برویم. واقعاً چه چیزی در مورد Draenor من را آزار می دهد؟ وجود اشکالات. بسیاری از اشکالات. من در مورد شروع افزونه صحبت نمی کنم. افراد زیادی آنجا بودند و در ابتدای گسترش بیشتر به برخی خطاهای فنی وفادار هستید. اما پس از آن من می خواهم شاهد حذف آنها باشم. صادقانه بگویم، من شخصاً به ندرت با باگ هایی در WoW مواجه شدم. من ویدیوهایی را در یوتیوب در مورد اشتباهات مختلف تماشا کردم و در قدیم خودم زیر Stormwind می دویدم. اما در Draenor با باگ ها بهتر آشنا شدم. پادگان از این واقعیت خوشحال است که جدول وظایف به کلیک بار اول پاسخ نمی دهد و همچنین جعبه های حاوی سفارشات. اگر قبلاً با relog حل شده بود ، مارینا حتی این را نمی پذیرد. من با شخصیتم سه روز نتوانستم کشتی ها را به ماموریت بفرستم و این با چه ارتباطی داشت معلوم نیست. بار دیگر، تصمیم گرفتم با یک NPC در نزدیکی Auchindoun صحبت کنم و در پاسخ، او شخصیت من را به شهر Shattrath بازگرداند. اینجا با هم صحبت کردیم. همچنین باید در مورد برخی از کوئست های شکسته یا آیتم هایی که برای انجام کار مورد نیاز هستند، اما سرسختانه از انجام آنها خودداری می کنند نیز اشاره کرد. و همه اینها تصور بازی را خراب می کند. و بلافاصله از خود می پرسید: چرا اینطور است؟ و در اینجا، متأسفانه، دوباره مسئله پول نهفته است.


توسعه دهندگان مدت هاست که ایده انتشار سریعتر محتوا را گرامی می دارند. در نگاه اول، این چیز بدی به نظر نمی رسد. به هر حال، این برای ما بازیکنان خوب است: لازم نیست مدت زیادی منتظر حملات و ماموریت‌های جدید باشیم. برای توسعه دهندگان نیز عالی است. هر چه وصله ها سریعتر بیرون بیایند، افزونه جدید نزدیکتر می شود و در نتیجه موج جدیدی از سود حاصل می شود. اما در واقعیت، همه چیز بسیار پیچیده تر است. شما می توانید با افزایش کارکنان زمان توسعه را کاهش دهید، اما این باعث کاهش سود می شود، زیرا. بخشی از آن (شاید بزرگ) به کارمندان جدید اختصاص خواهد یافت. گزینه دیگر افزایش بار است. یعنی با همین پرسنل پول زیادی خواهید داشت اما همه نمی توانند در چنین شرایطی کار کنند. انسان یک ماشین نیست، و حتی با میل شدید به کار 24 ساعته نمی تواند. به احتمال زیاد بلیزارد در اینجا به مصالحه رسیده است. شاید آنها کمی تعداد کارکنان را افزایش دادند و در همان زمان شروع به جستجوی راه هایی برای تولید سریع محتوا کردند.

و سپس کپی پیست خوب قدیمی وارد عمل شد. Cataclysm Raid Dragon Soul فقط Deathwing است که به ما می گوید که این یک حمله Lich نیست. سیاه چال های منتهی به حمله نیز به طرز ماهرانه ای از مکان های موجود کپی شدند. مگر اینکه منبع ابدیت چیز جدیدی را ارائه دهد، اگرچه وام‌گیری‌های زیادی در آنجا وجود داشت. نمی گویم کاملا بد است. توسعه دهندگان مکانیک های جدید اضافه می کنند.


نکته دیگر این است که آنها شروع به سوء استفاده از مدل ها و قهرمان های قدیمی می کنند.
من درک می کنم که نوشتن یک شرور جدید از یک افزونه دشوار است. گاروش را به خاطر بسپار به اندازه 3 اضافه شدن ما را به مبارزه با او آورد. او در لیچ ظاهر شد، جایی که همه را آزار داد. سپس در Cataclysm به ما نشان داده شد که او ویژگی هایی دارد که باید به او احترام گذاشت. و در پانداریا، او با میل خود به قویتر کردن گروه هورد، وسواس شد که منجر به سقوط او شد. کات سین 5.4 را به یاد بیاورید، جایی که سخنان گاروش نفس گیر بود. او راه درازی را طی کرد تا به حماسه تبدیل شود. از این جا توهین آمیزتر است که ما او را شکست دادیم و او را برای محاکمه به پاندارن تحویل دادیم و در آنجا فرار کرد. باید به این ماجرا پایان داد. پایان خوب اما توسعه دهندگان برنامه های دیگری داشتند. گاروش، درمانده و بی سلاح، به جای مرگ آبرومندانه در نبرد، به یک تیراندازی ترال افتاد. باشه...

اما منحرف می شویم. همانطور که قبلاً گفتم، یک شرور برای بالغ شدن نیاز به زمان دارد. و بنابراین انتخاب Draenor به عنوان یک افزونه از این نظر موفقیت آمیز است. در حال حاضر شرورانی در اینجا وجود دارند که سابقه آنها ثبت شده است. آره با گروماشش به عنوان بدجنس اصلی شوخی کردند اما آرچیموند؟ به طور جدی؟ پس کیلجادن بهتر بود، زیرا او بود که اورک ها را وسوسه کرد. در کل اگه میخوای نظر من رو بدونی پس شرور اصلی Draenor باید گلدان میبود. ما نباید Archimonde، بلکه اورک پوست سبز را نابود کنیم. اگر به داستان نگاه کنید، گولدان حتی بیشتر از Hellscream ظاهر می شود. او یک تهدید واقعی برای آزروت است. حتی خادگر بیشتر از اینکه نگران تهدید گروه آهنین باشد، نگران دستگیری گلدان است. پس چرا نه تنها ما، بلکه خادگر هم در بازی ناراضی مانده است؟ چرا یک دشمن واقعا خطرناک دوباره فرار می کند؟ شاید در اضافه شدن بعدی گلدان ترال وان شات دوباره؟ (با عرض پوزش، نه ترال، بلکه گوئل. این نژادپرستی نیست.) یه چیزی شروع کرد به فکر کردن من. اما امیدوارم که این ایده را به شما منتقل کرده باشم که بلیزارد می‌تواند شرورهای جالبی بسازد، اما به دلایلی آنها اسباب‌بازی‌های قدیمی شلاق را به ما می‌دهند.

اجازه بده بیشتر کار کنم انحراف کوچک. در مورد پچ 6.2 میخوام اضافه کنم که این وضعیت یادآور پانداریا هست. در کات سین 5.4، گاروش در حال صحبت با رهبر شادو پان است که زانو زده است. گاروش به شدت برای پاندارن توصیف می کند که در دستان او قدرت غیرقابل توقفی که پاندارن سعی در مهار آن داشت، از آن استفاده نکرد، با آن مخالفت کرد. پس از آن پاندارن می گوید که Chief Hellscream با این کار کنار نمی آید و او پاسخگوی همه چیز خواهد بود. گاروش سپس Vale of Eternal Blossoms را خراب می کند. فکر می کنم همه این را به خاطر دارند.

و حالا بیایید به ویدیوی پچ 6.2 برویم. دیگر پاندارن وجود ندارد، اما تندر به زانو در آمده است، و گلدان نقش گاروش را بر عهده گرفته و در مورد این واقعیت پخش می کند که تاندر سعی کرده است در برابر قدرت غیرقابل تصوری که گلدان در خدمت آن است مقاومت کند، نه از آن استفاده کند. پس از آن، گروم اعلام می کند که جنگجو برای همه چیز پاسخ خواهد داد. و سپس گلدان جنگل تنان را هتک حرمت می کند. آیا این شما را به یاد چیزی می اندازد؟)


اکنون به مشکلات توسعه دهندگان برگردیم. آنها می خواهند درآمد بیشتری کسب کنند. شما نمی توانید آنها را به خاطر این موضوع سرزنش کنید. اگرچه معرفی یک فروشگاه درون بازی قبلاً از طمع صحبت می کند. اما بیایید پول دیگران را حساب نکنیم. بیایید فقط روی این واقعیت تمرکز کنیم که انتشار سریعتر افزونه ها با سود مرتبط است. ناگفته نماند که ظهور باگ ها در سرورهای زنده به این دلیل است که Draenor اساساً نهایی نشده است. احساس می شود که آنها خیلی کوتاهی کردند، اما با وجود این، آنها هنوز وقت نداشتند. و پچ 6.2 فراخوان دیگری به توسعه دهندگان است که ارزش تجدید نظر در ایده انتشار سریع محتوا را دارد. کیفیت آسیب می بیند. علاوه بر این، آقایان متلیتسا در مورد تمام اصلاحات به بازیکنان اطلاع نمی دهند. در طول دو هفته گذشته، متوجه شدم که آنها سلامتی اوباش را در مناطق جستجو در Tanaan بین 1.5-2 برابر افزایش دادند. در مورد رئیس ها هم همینطور است. برخی از اعداد تغییر کرده است. و نه فقط یک بار. پس شاید نباید برای توسعه آنقدر عجله داشت؟ من فکر می کنم بازیکنان مایلند منتظر محتوای با کیفیت باشند. البته نه برای یک سال تمام. بله، و چنین تغییر سریع افزونه ها موضوع افزونه را آشکار نمی کند. Alternate Draenor به خودی خود دارای امکانات زیادی بود. امپراتوری Ogre به Nagrand محدود نمی شود. و جزیره فراهلون که امروزه فقط تعداد انگشت شماری جزایر شناور در اوتلند است؟ همه اینها به دلیل کمبود وقت و منابع ناپدید شد. ما افزونه ها را می خریم، اشتراک می پردازیم و با قضاوت بر اساس مانت ها، فروشگاه درون بازی نیز محبوب است. آیا واقعاً لازم است کار روی محتوا تسریع شود؟ شما چطور فکر می کنید؟ یا از وضعیت امور راضی هستید؟



ما افکار مربوط به کاهش کیفیت محتوا و این واقعیت را مرتب کرده ایم که برخی از راه حل های مناسب برای توسعه دهندگان (به عنوان مثال، حمله ای که از مواد بازیافتی ساخته شده است) همیشه برای بازیکنان خوب نیست. بیایید به آخرین فکر برویم که به نظر می رسید: توسعه دهندگان مشکلات خود را حل نمی کنند. یک مثال می تواند منابع پادگان باشد. آنها با یک ارز جدید آمدند. خوب. اما تنها با توسعه پادگان مورد استفاده قرار گرفت. وقتی همه ساختمان ها را قبلا ساخته اید، منابع ارزش خود را از دست می دهند. بله، امکان خرید اقلامی برای توزیع مجدد صفات همرزمان وجود داشت، اما این کار توسط کسانی انجام شد که تراشه مزرعه طلا را با کمک پادگان پاک کردند. Scouting Missives را می‌توان برای دریافت Apexis اضافی خریداری کرد، اما آنها نیز به نوبه خود ارزش کمی داشتند. و منابع بازیکنان همچنان در حال جمع شدن بود. و توسعه دهندگان چگونه این مشکل را حل کردند؟ اما به هیچ وجه. آنها به تازگی یک اسکله برای بازیکنان ساخته اند، جایی که می توانید منابع زیادی را تخلیه کنید. فکر می کنم متوجه شده اید که وظایف اسکله به ویژگی های متفاوتی از کشتی ها نیاز دارد (مین، گرداب، یخ شکن). البته، همه چیز به گونه ای ساخته شده است که شما کشتی های خود را برای منابع (برای مقدار قابل توجهی از منابع) مجهز می کنید، در غیر این صورت نمی توانید کشتی ها را ارتقا دهید یا به سادگی در انجام کار شکست خواهید خورد. اما این همه ماجرا نیست. توسعه دهندگان در نظر گرفتند که دیر یا زود کشتی های خود را به حداکثر می رسانید و همچنین احتمال ارتقا آنها کاهش می یابد. و این بدان معنی است که منابع دوباره جمع می شوند. بنابراین، باید مطمئن شوید که پمپاژ به پایان نمی رسد. راه خروج پیدا شد: کشتی ها می توانند نابود شوند. همین. عواقب در قالب انباشت منابع از بین می رود. آفرین! این فقط از چنین مینی بازی است، بازیکنان لذت نمی برند، اما تحریک می شوند. و سوال این است که چه چیزی بیشتر از خود بازی یا از این واقعیت است که توسعه دهندگان به یک راه حل تنبل برای مشکل متوسل شده اند؟



در پایان، من می خواهم به طور خلاصه تمام افکار را در یک پشته جمع آوری کنم. در آخرین مقاله، هدفم این بود که به مشکلات Draenor از زوایای مختلف نگاه کنم و سعی کنم نوعی نتیجه گیری دلگرم کننده داشته باشم. من می خواستم نشان دهم که همه چیز از دست نرفته است، که توسعه دهندگان فقط باید به طور جدی مراحل بعدی خود را در نظر بگیرند. در حال حاضر، من تا حدودی محتاط هستم. در یکی از Blizzcons گذشته، توسعه دهندگان گفتند که برای 10 سال آینده برنامه هایی برای WoW دارند. و اکنون ما در یک دنیای جایگزین هستیم. بسیاری از تبهکاران حماسی متلیتسا قبلاً توسط قهرمانان باشکوه به خاک سپرده شده اند. و این چیزی است که من را نگران می کند: آیا این برنامه های طولانی مدت به این واقعیت مربوط می شود که توسعه دهندگان خط جایگزین دنیای Warcraft را دوشیده اند؟ برای مقایسه، به کمیک فکر کنید. اغلب راه‌اندازی‌های مجدد و جهان‌های بسیاری وجود دارد که به نویسندگان این امکان را می‌دهد که نسخه جدیدی خلق نکنند، بلکه تا حدودی نسخه قبلی را دوباره کار کنند. اگر بلیزارد اکنون قصد انجام همین کار را داشته باشد، چه؟ تاریخچه جایگزین Azeroth. هزاران شخصیت و رویدادی که می توان کمی دوباره ترسیم کرد. زندگی مردم را عوض کنید به عنوان مثال، در دنیای جایگزینایلیدان به یک دروید تبدیل شد و مالفوریون شیفته جادو شد. هیچ چیزی نیاز به اختراع ندارد. فقط تمام قطعات را با تنظیمات جزئی دوباره مونتاژ کنید. در موردش چی فکر می کنی؟ آیا امکان دارد؟ و اگر چنین است، آیا از چنین نتیجه ای از رویدادها خوشحال می شوید؟ آیا برای چیز جدیدی می ایستید یا می خواهید قهرمانان قدیمی را به روش های جدید ببینید؟ نظرات خود را در نظرات بنویسید. خوشحال میشم نظرات دیگران رو هم یاد بگیرم.


امروز ما در حال مرتب سازی برخی از سوالات در مورد گسترش WoW بوده ایم.
سالم بمانید و از بازی لذت ببرید!)

در واقع، تاریخ جهان وارکرفت را نمی توان به سادگی بازگو کرد، اما درک اینکه چگونه سازماندهی شده و از کدام سمت بهتر است به آن نزدیک شویم، چندان دشوار نیست. بررسی زیر یک عملکرد ناوبری خواهد داشت و ممکن است حتی برای کسانی که در این موضوع هستند، اما مایلند دانش خود را گسترش دهند، مفید باشد. هدف من از این پاسخ بازگویی مطالب منابع متعدد نیست، بلکه ارائه کلی ترین طرح کلی از رویدادها و نشان دادن جایگاه هر منبع در این طرح کلی خواهد بود.

به طور معمول، تاریخ جهان را می توان به سه منبع تقسیم کرد: استراتژی ها، MMORPG World of Warcraft، کتاب ها و کمیک ها. به نظر می رسد که دسکتاپ نیز وجود دارد بازی های کارتی، اما من چیزی در مورد آنها نمی دانم و داده های سه لایه جهان برای شما بیش از اندازه کافی خواهد بود.

داستان درگیر در استراتژی ها را می توان با توجه به قسمت های بازی به سه قسمت تقسیم کرد.

وارکرافت Iاو اولین جنگ است. فیلمی که به تازگی منتشر شده در این قسمت ساخته شده است. در مورد حمله گروه ترکان و مغولان به آزروت، در مورد مدیو، در مورد سقوط Stormwind، در مورد مرگ پادشاه Llane می گوید.

بازی: Warcraft: Orcs & Humans

Warcraft II، جنگ دوم وقایع پس از سقوط طوفان، داستان چگونگی مبارزه آندوین لوتار، تورالیون و دالین پرادمور با هورد. سپس - ضد حمله اتحاد در سرزمین اورک ها، درنور، جایی که Ner'zhul، از آنجایی که هیچ اتفاقی با Azeroth نیفتاد، می خواهد درگاه هایی را به دنیاهای دیگر باز کند.

بازی ها: Warcraft II: Tides of Darkness; Warcraft II: Beyond تاریکیپورتال.

Warcraft III، جنگ سوم. شدیدترین و محبوب ترین قسمت بازی. اورک‌های باقی‌مانده در آزروت در کمپ‌ها نگهداری می‌شوند و صلح و آرامش کوتاه‌مدتی در Lordaeron وجود دارد. با این حال، همه چیز آنقدر گلگون نیست، همانطور که در قاره شمالی آزروت، نورترند، نرزول، زندانی در تخت یخی، در حال جمع آوری نیرو برای آغاز جنگ سوم است.

همزمان با این اتفاقات، برده جوان ترال شروع به دیدن رویاهای عجیبی می کند که در آن غریبه ای او را صدا می کند تا اورک ها را به کالیمدور، سرزمین اصلی غربی آزروت هدایت کند. در این قسمت از استراتژی، با مشهورترین قهرمانان جهان که اکنون وارکرفت با آنها در ارتباط است آشنا می شویم: Arthas، Illidan، Kael'thas.

بازی ها: Warcraft III: Reign of Chaos، Warcraft III: The تخت یخ زده

توضیحاتی که برای هر قسمت می‌دهم حتی یک بازگویی نیست، بلکه حقایقی تقریباً تصادفی انتخاب شده‌اند تا فقط تصوری از اتفاقاتی که در این سری بازی‌ها می‌افتد را ارائه دهم، و البته برای اینکه خراب کردن

ادامه منطقی تاریخ استراتژی ها معروف بود World of Warcraft، که آن نیز تقسیم شده است، اما نه به قطعات، بلکه به افزونه ها.

وای کلاسیک: رها شده ها (مردگانی که دیگر از آرتاس اطاعت نمی کنند) به هورد ملحق می شوند، بنابراین ما با دو ائتلاف متقابل غیر دوستانه روبرو می شویم.
اتحاد: انسان ها، کوتوله ها، کوتوله ها، الف های شب. هورد: اورک ها، ترول ها، تائورن، رها شده. آنتاگونیست های اصلی این مرحله اژدهای سیاه، خدایان باستانی و کلتوزاد هستند که به دستور آرتاس، اکنون لیچ کینگ، دوباره شروع به گسترش طاعون در سراسر آزروت کردند.

WW سوزاندن جنگ صلیبی: افراد جدیدی در آزروت ظاهر می شوند، دراینی ها که اتحاد آنها را در صفوف خود می پذیرد. الف های خونی به رهبری لور تمار ترون به هورد ملحق می شوند. پورتال تاریکی که از طریق آن اورک ها در طول جنگ اول وارد آزروت شدند، دوباره باز می شود. آنتاگونیست های الحاقی: Kael'thas، Illidan و خود لژیون سوزان در شخص از Kil'Jaeden.

WoW Wrath of the Lich King: برخی از شوالیه های مرگ به Alliance و Horde می پیوندند که تصمیم می گیرند در این گسترش با لیچ کینگ در قلمرو او مبارزه کنند. بازیکنان در این بسط باید با خود تایتان ها، سازندگان Azeroth و Lich King مقابله کنند.

وای فاجعه: جنبه پریشان زمین، اژدهای سیاه Deathwing در اعماق Underdark بیدار شده است و مصمم است تا با کمک فرقه چکش سیاه تمام آزروت را نابود کند. اخیراً، اجنه کزان خود را با دشمنانی در صفوف اتحاد پیدا کرده اند - چندین تجارت با شکست غیرمنتظره برخی از بزرگان بازرگان را مجبور کرده است که موقعیت راحت بی طرفی خود را کنار بگذارند. قراردادهای قدیمی با هورد تجدید شد و هورد با آغوش باز از اجنه استقبال کرد. در آن سوی دیوار Greymane، در شهر انسانی Gilneas، در همین حین دیوانگی عجیبی گریبان ساکنان را گرفته است. مردم را به گرگینه های تشنه به خون تبدیل کرد که به همه و همه چیز حمله می کنند. با رفع این جنون، گیلنی ها شروع به نامیدن خود به نام Worgen، نیمه انسان، نیمه گرگ کردند و خانه ای در صفوف اتحاد پیدا کردند.

WoW Mists of Pandaria: قاره جدیدی به نام پانداریا به طور ناگهانی در قسمت جنوبی آزروت کشف شد که قبلا توسط لایه متراکمی از مه از دید پنهان شده بود. گروه هورد و اتحاد به این قاره مسابقه دادند، جنگی را علیه آن آغاز کردند و بدین وسیله موجودات عجیب و غریب Sha را بیدار کردند که احساسات و عواطف بد ما را نشان می دهند. برخی از پاندارن ها تصمیم می گیرند به گروه هورد و اتحاد بپیوندند. Garrosh Hellscream که رهبر گروه هورد در دوره کاتالیسم شد، دیوانه می شود و قلب خدای باستانی Y "Shaarj را به زندگی باز می گرداند تا ارتش خود را تقویت کند و اتحاد را نابود کند. قهرمانان هر دو جناح باید شروع به کار کنند. محاصره اورگریمار، شهر اصلی گروه هورد، به منظور سرنگونی ظالم.

WoW Warlords of Draenor: Garrosh با کمک اژدهای برنزی Kairozdormu از عدالت فرار می کند (اژدهای برنزی در World of Warcraft توانایی دستکاری زمان را دارند). گاروش در زمان به گذشته سفر می کند، به زمانی قبل از اینکه اورک ها راهی آزروت شوند. در آنجا، او پدرش، گروماش را پیدا می‌کند و فناوری را به اشتراک می‌گذارد که گاروش امیدوار بود اتحاد را با آن نابود کند. گروماش همه قبیله های متفاوت اورک های درنور را زیر پرچم خود متحد کرد و رهبران آنها را فرماندهان جنگ خود کرد و حمله به آزروت را آغاز کرد، اما نه در آزروت در طول جنگ اول، بلکه در زمان پس از لشکرکشی پانداریان. بازیکنان در رویدادهای تغییر یافته ترین Draenor گذشته شرکت می کنند.

و در ماه آگوست ما منتظر Legion هستیم، صفحه جدیدی در تاریخ Warcraft.

همانطور که می بینید، هر چه داستان بازی بیشتر می شود، بازگویی من سردرگم تر و بی اطلاع تر می شود. دلیل این امر پیچیدگی داستان است، تعداد شخصیت های کلیدی چندین برابر افزایش می یابد. اگر برای Warcraft I Garrona، Durotan و Lothar برای ما مهم هستند، پس در Warcraft III Jaina، Arthas، Uther، Kel'Thuzad، Thrall، Medivh، Illidan، Mev و Kael'thas به یک اندازه مهم هستند. طبیعتا برای به پایان رساندن کافی داستان همه این شخصیت ها، فضای بازی کاملا ناکافی است. بنابراین، پدیدآورندگان لایه سوم و آخرین منابع - کتاب ها را جذب می کنند.

در حال حاضر 22 عنوان کتاب منتشر شده است که در سه سری تنظیم شده است.

I. سری Warcraft
شامل کتاب‌هایی است که با یک طرح مشترک به هم مرتبط نیستند:

1. By Blood and Honor - اولین رمان در دنیای وارکرفت، نوشته کریس متزن (پدر کل جهان وارکرفت). داستان درباره تیریون فوردرینگ است. جدول زمانی، اگر اشتباه نکنم، بعد از جنگ دوم.
2. روز اژدها - در مورد وقایع پس از جنگ دوم می گوید. شخصیت اصلیکتاب ها - جادوگر رونین، شخصیت برتر، الکسستراسا، را از اسارت گروه ترکان نجات می دهد.
3. Lord of the Clans - داستان Thrall (همان گراب کوچکی که GRRR را در پایان فیلم می سازد) را روایت می کند، در مورد اینکه چگونه او شروع به احیای هورد و آزاد کردن اورک ها از اردوگاه های اتحاد کرد.
4. آخرین نگهبان - از مدیوح نگهبان روایت می کند که به لطف فیلم اکنون بسیاری با او آشنا هستند.

II. Warcraft Series: War of the Ancients Trilogy
در مورد وقایع پس از نبرد کوه هیجال (وارکرافت III: سلطنت هرج و مرج) و در عین حال در مورد حوادثی که چندین هزار سال قبل از جنگ اول رخ داده است می گوید.

کتاب ها شامل: 1. چاه ابدیت 2. روح یک شیطان 3. نفاق

III. سری World of Warcraft
همچنین شامل کتاب‌هایی می‌شود که با یک طرح مشترک به هم متصل هستند:

1. Circle of Hatred - وقایع یک سال قبل از WoW یعنی بعد از جنگ اول. نشان می دهد که چگونه Jaina Proudmoore و Thrall سعی کردند صلح بین Horde و Alliance را حفظ کنند.
2. Rise of the Horde - کتابی که همه باید قبل از رفتن به سینما در Warcraft بخوانند. این نشان می دهد که اورک ها چه کسانی هستند، چرا آنها نیاز به حمله به Azeroth داشتند. و همچنین ما را با درنایی ها آشنا می کند، این ها همان آدم های آبی پوستی هستند که در ابتدای فیلم کشته شدند.
3. جزر و مد تاریک - در مورد رویدادهای Warcraft II: Tides of Darkness می گوید.
4. در طرف دیگر پورتال تاریک - در مورد رویدادهای Warcraft II: Beyond the Dark Portal می گوید.
5. روز اژدها - به یک معنا ادامه "شب اژدها" است و در مورد وقایع بین جنگ صلیبی سوزان و خشم لیچ کینگ می گوید.
6. Arthas: Rise of the Lich King - بیوگرافی آرتاس، به طور طبیعی.
7. Stormrage - تنها کتابی که نمی توانم در جدول زمانی آن را بومی سازی کنم درباره چیستی Emerald Dream و Malfurion Stormrage است.
8. Schism: Prelude to Cataclysm - در مورد وقایع بین خشم لیچ کینگ و Cataclysm می گوید.
9. Thrall: Twilight of the Aspects ادامه کتاب قبلی است.
10. Wolfheart - در مورد وقایع پس از Cataclysm می گوید، در مورد اینکه چگونه رهبران اتحاد سعی کردند از Ashenvale در برابر Garrosh محافظت کنند که قبلاً شروع به دیوانه شدن کرده بود.
11. Jaina Proudmoore: Tides of War - داستان Jaina Proudmoore، وقایع قبل از Mists of Pandaria را روایت می کند.
12. Dawn of the Aspects - در مورد وقایع پس از Cataclysm می گوید، در مورد آنچه برای پنج جنبه پس از اینکه آنها قدرت جاودانه خود را به نام شکست دادن Deathwing رها کردند، اتفاق افتاد.
13. Vol "jin: Shadows of the Horde - وقایع Mists of the Pandaria را ضبط می کند، به طور خاص به روز رسانی 5.1.0 در مورد Vol'jin به ما می گوید که در پایان این افزونه رهبر جدید Horde می شود.
14. جنایات جنگی - در مورد وقایع بعد از Mists of Pandaria صحبت می کند، در مورد آنچه برای Garrosh پس از Siege of Orgrimmar اتفاق افتاد.
15. Illidan - این کتاب در سال 2016 منتشر شد و تا آنجا که من متوجه شدم، زندگی نامه ای از Illidan Stormrage است.

همانطور که می بینید شیطان در این کتاب ها پای خود را می شکند و همچنین مانگا و کمیک هایی وجود دارد که من حتی در مورد آنها اینجا نمی نویسم.

البته این سوال پیش می آید که مطالعه این تنوع را از کجا شروع کنیم؟ من به شما توصیه می کنم با تسلط بر تاریخچه استراتژی ها شروع کنید. و سپس - کتابهایی را از لیست انتخاب کنید، مطابق با اینکه کدام دوره / شخصیت به شما نزدیکتر و جالب تر است. در عین حال، بازی کردن آنها مطلقاً ضروری نیست. روزی روزگاری، در سال 2006، در برخی از سایت ها با بازگویی نسبتاً خشک، اما بسیار دقیق وقایع همه استراتژی ها مواجه شدم. الان سایتی نیست ولی متن این بازگویی رو دارم. با وجود اینکه نه بهترین کیفیتمتن و اسامی ترجمه نشده، من معتقدم این متن بهترین برای آشنایی با هستی است. لینک دانلود متن رو از دراپ باکسم میدم :)

https://www.dropbox.com/s/xnzjx191uincnvv/WoW%20history.doc?dl=0

سلام به خوانندگان عزیز. بسیاری از مردم تعجب می کنند که چند قسمت در WoW وجود دارد؟ امروز تاریخچه مختصری از بازی خواهم گفت و به این سوال پاسخ خواهم داد.

بنابراین، بیایید شروع کنیم.

1. Warcraft: Orcs & Humans.تاریخ انتشار - آبان 94.
2. Warcraft II: Tides of Darkness.تاریخ انتشار - آذر 95.
3. Warcraft II: Beyond the Dark Portal.تاریخ انتشار - فروردین 96.
4. Warcraft III: Reign of Chaos.تاریخ انتشار - جولای 2002.
5. Warcraft III: The Frozen Throne.تاریخ انتشار - جولای 2003.
6. Warcraft III: Reforged.تاریخ انتشار - 2019 (بازی منتشر نشد).

به طور مستقیم World of Warcraft:

1. World of Warcraft.تاریخ انتشار - نوامبر 2004.
1.1. Blackwing Lair Assault (پچ 1.6). تاریخ انتشار - جولای 2005.
1.2. تولد دوباره خدای خون (به روز رسانی 1.7). تاریخ انتشار - سپتامبر 2005.
1.3. Gates of An "Qiraj (به روز رسانی 1.9). تاریخ انتشار - ژانویه 2006.
1.4. Shadow of the Necropolis (به روز رسانی 1.11). تاریخ انتشار - ژوئن 2006.
2. جنگ صلیبی سوزان.تاریخ انتشار - ژانویه 2007.
2.1. معبد سیاه (به روز رسانی 2.1). تاریخ انتشار - می 2007.
2.2. Gods of Zul'Aman (به روز رسانی 2.3). تاریخ انتشار - نوامبر 2007.
2.3. Fury of the Sunwell (پچ 2.4). تاریخ انتشار - مارس 2008.
3. خشم پادشاه لیچ.تاریخ انتشار - نوامبر 2008.
3.1. اسرار اولدوار (پچ 3.1). تاریخ انتشار - آوریل 2009.
3.2. احضار پیشتاز (پچ 3.2). تاریخ انتشار - آگوست 2009.
3.3. سقوط پادشاه لیچ (پچ 3.3). دسامبر 2009
4. تحول ناگهانی.تاریخ انتشار - دسامبر 2010.
4.1. Rise of the Zandalari (پچ 4.1). تاریخ انتشار - آوریل 2011.
4.2. Fury of Fire (به روز رسانی 4.2). تاریخ انتشار - ژوئن 2011.
4.3. Time of Twilight (به روز رسانی 4.3). تاریخ انتشار - نوامبر 2011.
5. Mists of Pandaria.تاریخ انتشار - سپتامبر 2012.
5.1. فرود (به روز رسانی 5.1). تاریخ انتشار - نوامبر 2012.
5.2. Lord of Thunder (به روز رسانی 5.2). تاریخ انتشار - مارس 2013.
5.3. Uprising (به روز رسانی 5.3). تاریخ انتشار - می 2013.
5.4. Siege of Orgrimmar (پچ 5.4). تاریخ انتشار - سپتامبر 2013.
6. جنگ سالاران درنورتاریخ انتشار - نوامبر 2014.
6.1 Fury of Hellfire (پچ 6.2). تاریخ انتشار - ژوئن 2015.
7.لژیون.تاریخ انتشار 30 آگوست 2016 است.
7.1 بازگشت به کارازان (پچ 7.1) تاریخ انتشار 26 اکتبر 2016 است.
7.2 Tomb of Sargeras (پچ 7.2). تاریخ انتشار 29 مارس 2017 است.
7.3 Shadows of Argus (به روز رسانی 7.3). تاریخ انتشار 30 آگوست 2017 است.
8. نبرد برای آزروتتاریخ انتشار 14 آگوست 2018 است.
8.1 Waves of Vengeance (پچ 8.1). تاریخ انتشار 12 دسامبر 2018 است.
8.2 Rise of Azshara (پچ 8.2). تاریخ انتشار 26 ژوئن 2019 است.

بنابراین در مجموع 36 قسمت Warcraft وجود دارد که World of Warcraft 31 قسمت است که از این تعداد 8 قسمت اصلی است (فقط نسخه های منتشر شده در نظر گرفته می شود).

و در آخر یک تاریخچه مختصر.

در سال 1994*جنگجویان گروه ترکان و مغولان از طریق درگاه تاریک - یک گذرگاه بین بعدی که با کمک جادوگر مدیو و جنگجو گل "دان" ایجاد شده است - به آزروت نفوذ کرده و Stormwind را تصرف می کنند. مردم محکوم به فنا هستند ...

تا دسامبر 1995شوالیه آندوین لوتار به همراه بازماندگان به لردایرون می‌رسند. او با جلب حمایت مردم، الف ها، کوتوله ها و کوتوله ها، یک اتحاد ایجاد می کند. در همین حال، ارک‌های Horde به فرماندهی Orgrim Doomhammer به تصرف زمین و پیوستن به ترول‌ها و اوگرها ادامه می‌دهند. Orgrimm لوتار را می کشد که با Turalyon جایگزین می شود. اتحاد در حال درهم شکستن گروه ترکان و مغولان است.

آوریل 1996اتحاد پورتال تاریک را نابود می کند، بقایای هورد در درنور توسط شمن Ner "Zul" رهبری می شود. از طریق پورتال تاریک باقیمانده Draenor، هورد تصمیم می گیرد که مصنوعات قدرتمند Azeroth را تصرف کند، اما اتحاد از این نقشه ها مطلع می شود و برای جلوگیری از مرگ، شمن دریچه‌های زیادی را به روی دنیاهای جدید باز می‌کند.

تا سال 2002اورک هایی که در آزروت جان سالم به در بردند تا زمانی که توسط یک برده سابق، شمن جوان ترال، آزاد شدند، اسیر شدند. هورد از غرب به کالیمدور فرار می کند تا از لژیون در حال سوختن که به آزروت حمله کرده است بگریزند. آرتاس منتیل، شاهزاده لردائرون، به پادشاه لیچ پناه برد. اورک‌های هورد با انسان‌ها و الف‌های شب متحد می‌شوند و نیروهای اهریمنی لژیون را به فرماندهی Archimonde شکست می‌دهند. کوه مقدسهیجل.

تا جولای 2003آرتاس شوالیه مرگ می شود، Scourge را استخدام می کند، جمعیت پادشاهی شرقی را سلاخی می کند. سیلواناس ویندرانر، که گروه مردگان رها شده را رهبری می کند، علیه Scourge شورش می کند. جن شب Illidan در شمال قاره Northrend فرود می آید تا لیچ کینگ را نابود کند. با این حال، ایلیدان توسط آرتاس شکست خورد و به اوتلند تبعید شد. آرتاس که خود را با منبع قدرت Scourge می یابد، با روح Lich King ادغام می شود.

2004 - آغاز جهاناز وارکرفت
ترک‌ها به Thrall's Horde می‌پیوندند که قبلاً ارک‌ها، تورن‌ها و ترول‌ها داشت. کوتوله ها، کوتوله ها و الف های شب با اتحاد تحت رهبری انسان سوگند وفاداری می خورند. پادشاه واریان ورین به طور مرموزی ناپدید می شود و هایلورد بولوار فوردراگون نایب السلطنه می شود. اما همه چیز به این سادگی نیست - در واقع، قدرت در دستان اژدهای سیاه Onyxia است. توطئه جدیدی در حال شکل گیری است، نیروهای خطرناک باستانی جدید بیدار می شوند.
رویدادهای اصلی
اژدهای سیاه نفاریان، پسر Deathwing the Destroyer، اژدهای آزمایشی و هیولاهای دیگری را برای فتح آزروت خلق می کند، اما خودش شکست می خورد و به فراموشی سپرده می شود.
قبیله زندلاری با کمک آلیانس به قلب زول «گوروب» می زند، جایی که روح فلایر، خدای خون، دوباره متولد شد.
نیروهای ارتش متحد کالیمدور، به فرماندهی اورک واروک سورفنگ، دروازه های قلعه بزرگ An "Qiraj" را می شکنند تا ساکنان آن - Qiraji - را که تحت تأثیر خدای باستانی K" تون دیوانه شده اند، متوقف کنند.
Kel'Thuzad، یکی از عوامل وفادار لیچ کینگ، با کمک قلعه پرواز بلا - Naxxramas - در تلاش است تا کل آزروت را با طاعون آلوده کند، از Northrend شروع می شود، جایی که او شکست می خورد. خائنی از Order of the Argent Dawn با بقایای یک لیچ در نورترند پنهان می شود و سعی می کند کل توزاد را احیا کند.

2007
Doomlord Kazzak دوباره Dark Portal را به Outland باز می کند. شیاطین لژیون سوزان به آزروت فرستاده می شوند. نیروهای Alliance و Horde، به همراه draenei و الف های خون، به Outland فرستاده می شوند تا تهدید را از بین ببرند. نیروهای متفقین به طور فزاینده ای در نبرد با لژیون و ایلیدان استورمراج گرفتار می شوند.
رویدادهای اصلی
ایلیدان خیانتکار نیروهای خود را در داخل معبد سیاه متمرکز می کند. پس از شکست همکارانش، از جمله ارباب الف های خون، کائلتاس سانسترایدر، قدرت ایلیدان متزلزل شد.آکاما، بزرگ draenei جهش یافته و الف Maiev Shadowsong به قهرمانان کمک می کنند تا به خیانت پایان دهند.
یکی از فرماندهان هورد به نام ذوالجین به ذوالعمان بازنشسته می شود و در آنجا ارتش خود را بازسازی می کند. Zul'jin خشمگین، پس از پیوستن به Blood Elf Horde بدون اطلاع او، به اتحاد و هورد اعلام جنگ می کند.
پس از شکست در Outland، Kael'thas Sunstrider به Silvermoon بازگشت و با خیانت به رعایای خود، قصد دارد از Sunwell برای احضار ارباب شیطان Kil'jaeden به آزروت استفاده کند. قهرمانان گروه هورد و اتحاد به سختی با Kael'thas و Kil'jaeden تداخل می کنند، پیامبر draenei Velen را پاک می کند. آفتاب خوباز کثیفی

تا سال 2008 جهان آرام است.
ناگهان، Scourge در حال حمله به Azeroth هستند. Thrall Garrosh Hellscream را به Northrend می فرستد. در همین حین، واریان راین باز می گردد و جایگاه شایسته خود را بر تاج و تخت می گیرد. برای مبارزه با ایچ کینگ، او ارتشی را به فرماندهی بولوار فورداگون تشکیل می دهد.
رویدادهای اصلی
رویداد اصلی کشف بران ریش برنزی در شهر غول‌های اولدوار است. با کمک آن، قهرمانان با یوگ-سارون مبارزه می کنند، اسرار ایجاد روح اژدها، قتل پادشاه للین و آینده لیچ کینگ را می آموزند.
هایلورد تیریون فوردرینگ یک تورنمنت برای آلنس و هورد ترتیب می دهد تا مشخص کند چه کسانی شایسته رهبری حمله به نیروهای Scourge هستند، اما اراک دخمه ربانی آنوب "اراک در جریان وقایع دخالت می کند و تصمیم می گیرد که تیم فوردرینگ را نابود کند.
با کمک Jaina Proudmoore و Banshee Queen Sylvanas، قهرمانان به Icecrown Citadel یورش می برند و با Scourge مقابله می کنند. آرتاس شکست خورده است، حقیقت شوم در مورد Scourge برای قهرمانان آشکار می شود.

پیروزی، قهرمانان از نورث رند باز می گردند تا دسامبر 2010.
اما سپس عنصرهای عصبانی بر آزروت می افتند. جنبه اژدها Deathwing the Destroyer بازمی گردد. او پس از ترک لانه خود در قلمرو عنصری، ویرانگری را به آزروت آورد. در تلاش برای تحت سلطه درآوردن همه چیز، Deathwing پورتال هایی را به قلمرو عنصری باز می کند و از عناصر عنصری و اربابان آنها کمک می خواهد. نیروهای جدید به دنبال کمک به Deathwing و فرقه چکش گرگ و میش هستند تا زمان گرگ و میش را نزدیک‌تر کنند و تمام زندگی را نابود کنند.
رویدادهای اصلی
ترول های زندلاری زول «گوروب» و زول «امان» را بازسازی می کنند و به آنها حمله می کنند تا زمین های «خود» را پس بگیرند. ترول ها به تمام نژادهای آزروت اعلان جنگ می دهند. برای جلوگیری از خونریزی، ول جین از قبیله Darkspear که با آنها مخالف است، به قهرمانان کمک می کند تا وارد شهرهای باستانی شوند.
Heroes of Azeroth فایرلورد راگناروس و عواملش را در کوه هیجال تعقیب می کنند. قدرتمندترین مدافعان با حمایت درویدها و Mulfharion Stormrage به خانه در حال سوختن Ragnaros در Firelands حمله کردند.
The Dragon Aspects، نگهبانان Azeroth، قهرمانان را در طول جزر و مد زمان در جستجوی روح اژدها راهنمایی می کنند، اثری که می تواند مرگ مرگ را متوقف کند. قهرمانان بازگشته یادگار پیدا شده را به ترال تحویل می دهند که نبرد را به گرداب، مرکز جهان منتقل می کند. قدرت های ترکیبی جنبه ها و متحدان جنون Deathwing را متوقف می کنند.

سال 2012. Deathwing شکست خورده است.
اما Garrosh Hellscream تصمیم می‌گیرد تا کنترل Horde را در Kalimdor گسترش دهد. تحت حمله او، شهر Theramore ویران می شود. رویارویی با قدرتی تازه شعله ور می شود. بعد از یک رشته نبرد دریاییبقایای ناوگان Horde و Alliance خود را در قاره ای مرموز می بینند که در نقشه های جهان مشخص نشده است - سواحل مه آلود پانداریا، جایی که آنها با پاندارن های نجیب ملاقات می کنند که با هر دو طرف اتحاد برقرار می کنند به امید شکست دادن شا شیطان.
رویدادهای اصلی
قبل از اینکه روی زمین فرود بیایند، گروه هورد و اتحاد دوباره نبرد را آغاز می کنند. Garrosh Hellscream مصنوع قدرتمند mogu، Divine Bell را در اختیار می گیرد، اما شاهزاده Anduin Wrynn و ماموران SI:7 در بالای کوه Kun-Lai این مصنوع بزرگ را نابود می کنند.
در همین حال، بازماندگان موگو در تلاش برای بازسازی قلمرو خود هستند. برای رسیدن به هدف خود، آنها با ترول های زندلاری متحد می شوند و امپراتور موگو لی شن - ارباب رعد را زنده می کنند. برای از بین بردن تهدید، جنگجویان Shado-Pan یک تیم ویژه ایجاد می کنند - Onslaught of the Shado-Pan. در همان زمان، جینا پرادمور، در راس ارتش Kirin Tor، در تلاش برای یافتن منبع قدرت موگو است و لور "Temar Theron" با کمک نیروهای Sunreavers در تلاش برای آزاد کردن است. خود را از ظلم و ستم Garrosh Hellscream.
Garrosh Hellscream دره شکوفه های ابدی را در جستجوی مصنوعات حفاری می کند و در نتیجه مورد علاقه Shado-Pan قرار می گیرد. ترول های قبیله سیاه و رهبر آنها ول جین خائن اعلام می شوند و هدف شکار محافظ شخصی Hellscream می شوند. رهبر سابق ترال از آنها حمایت می کند، توافق نامه ای با اتحاد منعقد می شود.
Orgrimmar، پایتخت گروه ترکان و مغولان، در شورش به دلیل Garrosh Hellscream است، که قلب خدای باستانی I "Shaarj را به زندگی بازگرداند و دره شکوفه های ابدی را آلوده کرد. برای جلوگیری از شکست، گاروش انرژی خدای باستانی را جذب می کند. با این حال، این او را نجات نمی دهد - او در دادگاه آسمان های اوت پانداریا ظاهر می شود.

گاروش با کمک اژدهای برنزی کایروزدرمو از عدالت می گریزد و در سال 2014قبل از حمله گروه ترکان و مغولان به آزروت، در زمان به درنور باستان سفر می کند.
گاروش به پدرش این فناوری را می دهد تا ارتش کامل فتح - گروه ترکان آهنین - را ایجاد کند. Grommash Hellscream، پدرش، قبیله‌های متفاوت اورک‌های Draenor را متحد می‌کند، تعدادی از مناطق کلیدی Draenor را تصرف می‌کند، تأسیسات نظامی بزرگی مانند ریخته‌گری قبیله Blackrock می‌سازد. پس از تسخیر درنور، ارک‌های Iron Horde از طریق Dark Portal به آزروت حمله می‌کنند. در پاسخ، Archmage Khadgar قهرمانان Alliance و Horde را جمع آوری می کند و آنها را از طریق پورتال به Draenor هدایت می کند تا جلوی Iron Horde را بگیرد. ترال گاروش را شکست می دهد، قهرمانان آزروت اکثر جنگ سالاران را نابود می کنند. ضربه کوبنده ای به گروه ترکان آهنین وارد شده است، شکافی در صفوف پیروان گروماش ایجاد شده است که به گل جنگجو اجازه می دهد تا قدرت را در گروه آهنین به دست گیرد و شیاطین لژیون سوزان را به درنور فرا بخواند. «دن رهبران بازمانده را متقاعد می‌کند که به لژیون بپیوندند، و این کار را به امید تغییر در جنگ انجام می‌دهند. با این حال، Grommash Hellscream تسلیم اقناع نمی شود و به همین دلیل او زندانی می شود. Warlock قلعه جهنم را تصرف می کند و آن را به نقطه شروع لژیون سوزان تبدیل می کند. قدم بعدی او احضار دیو آرکیموند است. پس از یک نبرد وحشتناک با موجودات در ارگ که تقریباً درنور را ویران کرد، قهرمانان Archimonde را می‌کشند که گول دان را قبل از مرگ به درگاه پرتاب می‌کند.

2016 روزهای گذشتهتابستان و شاید آزروت...
مقبره سارگراس دوباره باز می شود و شیاطین لژیون سوزان به جهان سرازیر می شوند.
تمام قدرت فوق العاده آنها برای احضار تیتان تاریک به آزروت است و آنها قبلاً موفق شده اند کلید بازگشت او را پیدا کنند.
نیروهای Horde و Alliance به طور جدی تضعیف شده اند. اما برای از دست دادن خیلی زود است: با کمک مصنوعات افسانه ای، باید جزایر شکسته باستانی را در جستجوی آثار تایتان ها کاوش کنید و لژیون را به چالش بکشید در حالی که آزروت هنوز امید دارد.
رویدادهای اصلی
پس از نبرد برای Draenor Ghul، تحت تأثیر ارباب شیطان Kil'jaeden فریبکار، او مقبره Sargeras و همراه با آن دروازه ای را که لژیون سوزان از طریق آن به آزروت حمله کرد، باز کرد. او جزایر شکسته، از جمله شهر باستانی شب زنده داری سورامار را فتح کرد و رهبر آنها را به اراده خود خم کرد. اتحاد و هورد به امید توقف گلدان و جلوگیری از تهاجم لژیون به ساحل شکسته یورش بردند، اما تلاش آنها بی نتیجه ماند و به قیمت جان پادشاه واریان ورین و رئیس ولجین تمام شد. سپس Archmage Khadgar تلاش مذبوحانه ای برای متحد کردن جناح های متلاشی شده انجام داد که منجر به بازسازی ستون های آفرینش شد - تنها ابزاری که قادر به مهر و موم مجدد آرامگاه بود. ساکنان جزایر شکسته خود را از نفوذ لژیون رها کرده‌اند و نیروهای اتحاد و هورد به پایگاه گلدان، نایت‌هولد، نزدیک شده‌اند، به این امید که یک بار به جاه‌طلبی‌های شوم جنگجو پایان دهند. و برای همه...

پایان سال 2016. لژیون سوزان نیروهای خود را به سمت کارازان پرتاب می کند.
در اقامتگاه سابق مدیو، آنها در تلاشند تا چیزی را بیابند که به آنها اجازه دهد در جنگ مزیت خود را حفظ کنند. اما چندین قهرمان به رهبری خادگر موفق می شوند شیاطین را خنثی کنند و به ارتش آزروت فرصت ضربه زدن را می دهند. قیام علیه حاکم شهر باستانی سورامار آغاز شد و پس از آزادی او، قهرمانان به سمت ارگ شب رفتند و در آنجا با کمک چشم امانت‌طول و قدرت خود سعی در بستن مقبره سرگراس داشتند.

بهار 2017. گلدان در Nighthold شکست می خورد و اتحاد و هورد متحدان جدیدی به دست می آورند.
با این حال، جنگ هنوز به پایان نرسیده است. لژیون سوزان دفاع خود را در جزایر شکسته تقویت کرده اند به این امید که با قدرت پنهان در مقبره سارگراس تمام زندگی در آزروت را نابود کنند. کیلجادن فریبکار تقریباً به هدف خود می رسید که قهرمانان به آرامگاه هجوم بردند. فریبکار به امید پیروزی، قهرمانان را به آرگوس فرستاد اما خود قربانی خادگر، ولن و دیگر مدافعان آزروت شد. با کمک کلید Sargerite، Illidan پورتال را به روی Argus باز کرد و حالا قهرمانان Azeroth چاره ای ندارند جز اینکه ضربه کوبنده ای به Argus وارد کنند وگرنه شیاطین همه را نابود خواهند کرد...

در پایان تابستان 2017، قهرمانان آزروت به آرگوس می روند.
در آنجا آنها با ارتش نور متحد شدند ، ارتشی که با سازماندهی مجدد نیروهای خود ، برای هجوم به سنگر لژیون - Antorus ، تاج و تخت سوزان رفت. در نتیجه شدیدترین نبردها، قهرمانان آزروت روح آرگوس را شکست دادند و تایتان ها را آزاد کردند که سارگراس را به خاطر جنایاتش در اسارت درآوردند و ایلیدان استورمریج را به عنوان زندانبان خود منصوب کردند. در آخرین اقدام نافرمانی، تایتان تاریک با شمشیر خود آزروت را سوراخ کرد و زخمی مرگبار بر جهان وارد کرد...

تابستان 2018. زخم های آزروث در حال بهبود هستند، اما اعتماد شکسته بین هورد و اتحاد بعید به نظر می رسد که ترمیم شود...

ادامه دارد...

* سال‌ها توسعه‌ها و به‌روزرسانی‌های بازی فهرست شده‌اند، نه رویدادهای واقعی Warcraft.
در اینجا نسخه غیر رسمی من از تاریخچه کوتاه بازی است. بر اساس توضیحات الحاقی

برای امروز کافی است. نظرات خود را در انجمن ما بنویسید، لینک را با دوستان خود به اشتراک بگذارید.
میکاسیک.