راهپیمایی مرده باقی مانده است

Left 4 Dead 2 یک تیرانداز تعاونی است. شما می توانید بازی را هم به تنهایی و هم در جمع دوستان یا بازیکنان تصادفی از اینترنت انجام دهید. تمرکز اصلی سازندگان بر روی بازی مشارکتی و حالت های آنلاین بود، بنابراین گذر از بازی Left 4 Dead 2 زمان زیادی نمی برد. تنها 4 سطح وجود دارد که باید با تیم خود از آنها عبور کنید و سعی کنید در این دویدن از نقطه A تا نقطه B زنده بمانید.

در این مقاله تمام پیچیدگی‌های گیم‌پلی، کلاس شخصیت‌ها را درک کرده و در نظر می‌گیریم قدم زدن کوتاههمه مراحل.

نکته چیست؟

این بازی یک تیراندازی 4 نفره است که در آن باید زامبی ها را به تعداد زیاد نابود کنید. هیچ خط داستانی اصلی در اینجا وجود ندارد. شما و دوستانتان گروهی از بازماندگان هستید که باید از یک منطقه امن به منطقه دیگر بروید. بازی به کلاس‌ها تقسیم می‌شود، بنابراین کار تیمی مهم است. اما حریفان می توانند در توانایی های مختلف متفاوت باشند، بنابراین پیاده روی آسان نخواهد بود. بررسی کاملبازی Left 4 Dead 2 با هماهنگی تیم شما تقریباً 5-6 ساعت طول می کشد. برای درک گیم پلی، کلاس های بازیکنان و دشمنان را در نظر بگیرید.

کلاس های قهرمانی

در قسمت دوم بازی، تمامی کلاس ها توسط قهرمانان فردی نمایش داده می شوند. داستان آنها در طول کمپین داستانی روایت می شود. بنابراین، در ابتدای بازی، می توانید یکی از قهرمانان زیر را انتخاب کنید:

  • مربی. آفریقایی آمریکایی از ساوانا. او در جوانی برای تیم فوتبال کالج بازی می کرد، اما به دلیل مصدومیت مجبور شد فعالیت ورزشی خود را رها کند. با گذشت زمان، مربی فرم سابق خود را از دست داد و به عنوان معلم تربیت بدنی مشغول به کار شد. او نام خود را نمی گوید، بنابراین اصحاب او را مربی می نامند.
  • بریدگی کوچک. قمار بازو یک کلاهبردار معمولا به چنین افرادی اعتماد نمی شود اما در شرایط فعلی چاره ای نیست. قبل از آخرالزمان، نیک در شهرها سفر کرد و در کازینو امرار معاش کرد. به دلیل شوخی‌ها و شوخی‌های بد مداوم در مورد همراهانش، پیدا کردن زبان مشترک با تیمش برای او دشوار است.
  • راشل. خبرنگار زن 29 ساله. دوست دارد ارتباط برقرار کند و برای گفتگو باز است. پس از ارتقاء، او توسط مافوق خود به ساوانا فرستاده می شود تا از رویدادهای جاری گزارش دهد. Back Rochelle در حال حاضر از میان انبوه زامبی ها با آشنایان جدید خود باز می گردد.
  • الیس. پسر جوانی با روحیه مهربان و گشاده روی به مردم به عنوان مکانیک خودرو کار می کند. او اصلا از زامبی ها نمی ترسد که مدام با کارهایش ثابت می کند. دائماً در مورد هر چیزی که در اطراف اتفاق می افتد نظر می دهد.

همچنین شخصیت های قسمت اول این مجموعه در الحاقیه The Sacrifice به بازی اضافه شدند.

کلاس های دشمن

در طول گذر از Left 4 Dead 2، شما با همان دشمنان قسمت اول روبرو خواهید شد: زامبی های معمولی، یک شکارچی، یک سیگاری، یک مرد چاق، یک تانک و یک جادوگر. علاوه بر آنها، افراد نادر آلوده اضافه شدند - دانشمندان، دلقک ها، مردهای گل و غیره. نابود کردن آنها تاکتیک های مختلف خواهد داشت. در ادامه در این مورد بیشتر بخوانید.

سلاح

تمام سلاح ها از قسمت اول بازی به طور کامل مهاجرت می کنند. یک نارنجک انداز و یک مسلسل به آن اضافه شد. مهمات آنها برای یک سطح محدود است، بنابراین باید عاقلانه خرج کنید. علاوه بر این، سلاح های غوغا برای جایگزینی تپانچه ها با مهمات بی نهایت معرفی شده اند. 11 سلاح سرد در سرعت حمله و برد متفاوت هستند. هر کدام از آنها 500 آسیب به دشمنان عادی وارد می کند. مخزن و جادوگر تقویت شده بسته به تعداد جانداران 5% و 25% آسیب دریافت می کنند.

دامنه موارد اضافی افزایش یافته است. اضافه شده به جعبه کمک های اولیه: یک دفیبریلاتور که یک بار قابل استفاده است، سرنگ هایی با آدرنالین.

مبانی گیم پلی

کل گذر Left 4 Dead 2 به دو قسمت بین مناطق امن (اتاق های امن) تقسیم شده است. تیم سطح را در یک اتاق امن شروع می کند. در آن بازیکنان می توانند آماده شوند، تاکتیک ها، سلاح ها و ... را انتخاب کنند. در پایان سطح، شما (در صورت موفقیت) از یک مکان متخاصم نجات خواهید یافت. سطح بعدی نیز با یک منطقه امن شروع می شود.

می توانید با 3 دوست یا ربات کمپین را طی کنید. به عنوان مثال، عبور از Left 4 Dead 2 را با یک دختر شروع کنید و دو بازیکن دیگر با ربات هایی جایگزین می شوند که اقدامات آنها تا حد امکان به رفتار بازیکنان واقعی نزدیک است. هوش مصنوعی موجود در بازی کارگردان نام دارد. به طور خودکار با اقدامات و سطوح توانایی بازیکنان تنظیم می شود. در نتیجه آب و هوا، تعداد دشمنان و سایر شرایط تغییر می کند و به همین دلیل است که کمپین های تکراری جالب می شوند. این بازی دارای 8 حالت می باشد. در مقاله ما یک یا را در نظر خواهیم گرفت پاساژ تعاونیسطوح

کل کمپین اصلی شامل 5 داستان است:

  • مرکز مرده
  • کارناوال تاریک.
  • تب باتلاق.
  • باران وحشتناک
  • آینده.

بیایید هر یک از آنها را با جزئیات بیشتری در نظر بگیریم.

Walkthrough Left 4 Dead 2: Part 1

اولین خط داستانی از پشت بام هتل شروع می شود. گروه بازماندگانی که شما و دوستانتان بازی می کنید همانطور که قرار بود توسط امدادگران گرفته شود، اما همه چیز طبق برنامه پیش نرفت. همانطور که معلوم شد، تیم باید راه خود را از طریق کل هتل طی کرده و به سکوی هلی کوپتر برسد. زندگی آنها به آن بستگی دارد، بنابراین شما باید فورا اقدام کنید.

سطح اول یک هتل منقرض شده است. باید از پشت بام به طبقه اول برسید. در راهروهای باریک پر از سلاح های آلوده و غوغا موثر خواهد بود. به طور مداوم به عقب نگاه کنید و اجازه ندهید زامبی ها شما را احاطه کنند، در غیر این صورت گذر با شکست به پایان می رسد. جلوی آسانسور، به دیالوگ پایان جهان گوش دهید و ادامه دهید - جمعیت دیگری از هیولاها بیرون از در منتظر شما خواهند بود. حتما خودکار را انتخاب کنید. پس از شلیک به دشمنان به سمت منطقه امن بدوید.

خیابان ها در سطح دوم منتظر شما هستند. فوراً همه دشمنان را نابود کنید تا از محاصره شدن خود جلوگیری کنید. در سمت راست زیرزمین است - ما به آنجا حرکت می کنیم. نزدیک زیرزمین از پله ها بالا می رویم و به داخل ساختمان می رویم. اینجا یک مغازه اسلحه فروشی وجود دارد که در آن باید حداکثر اقلام و مهمات را ذخیره کنید. به سمت مرکز خرید دویدیم. در اینجا لازم است که به تدریج طبقات را با دشمنان شلیک کنید. در پایان ماموریت، باید ماشین را با یک بطری پر کنید. به دلیل حجم کم باک، باید 10 بار برای بنزین بدوید. برای اینکه نمردید و کمپین را سریعتر به پایان برسانید، از ماشین به بنزین و برگشت بدوید، بدون توجه به دشمنانی که دائماً ظاهر می شوند. پس از پر شدن ماشین، می توانید این مکان را ترک کنید. اولین کمپین تکمیل شد.

Walkthrough Left 4 Dead 2: Part 2

کمپین دوم با خبرهای بد شروع می شود - در راه ماشین شما متوقف می شود و امکان تعمیر آن وجود ندارد. اکنون باید پیاده به منطقه امن بدوید و از دشمنان به عقب شلیک کنید. به سمت متل و سیرک می دویم، سمت راست وارد اتاق می شویم.

پس از خروج از منطقه امن به کارناوال می رسیم. در اینجا ما جمعیت آلوده را پاکسازی می کنیم. پس از عبور از چندین سکو وارد تونل عشق می شوید که در انتهای آن اتاق امنی در انتظار بازیکنان است.

قسمت بعدی «ترن هوایی» می آید. همه چیز یکسان است و در مقادیر زیاد - به همه مخالفان شلیک کنید. در پایان به منطقه تفریحی می رویم، جایی که باید فلر را از صحنه پرتاب کنید. فقط باید منتظر ناجی باشید و در عین حال از خود و هم تیمی های خود در برابر زامبی ها محافظت کنید. شلیک از روی صحنه راحت تر است، زیرا هلیکوپتر در اینجا فرود می آید. در پایان با تیم پرواز می کنیم.

قسمت 3

گذر از Left 4 Dead 2 در فصل «تب مرداب» ادامه دارد. در اینجا شما باید راه خود را از طریق منطقه باتلاقی طی کنید، جایی که با هیولاهای جدیدی روبرو خواهید شد - کلکسیونرهای گل. در ابتدا با قطار می رویم، جایی که متوجه می شویم که نیک راننده را کشته است، زیرا او اینجا آلوده شده است. از قطار پیاده می شویم و راه خود را به سمت شهر آغاز می کنیم. با کمک قایق از میان انبوه دشمنان به پناهگاه می رسیم.

سپس بازیکنان وارد باتلاق می شوند. شما باید به شدت در امتداد قطعات امن زمین حرکت کنید و از باتلاق اجتناب کنید. آدم‌های گل‌زن دائماً از بوته‌ها بیرون می‌خزند - مراقب گِل تف کردن آنها باشید. جلو می دویم تا به جاده برسیم. نزدیک آن به راست می پیچیم و خانه ای قدیمی پیدا می کنیم که پناهگاه خواهد بود.

با خروج از اتاق، خود را در حومه شهر خواهید دید. جاده را به سمت خانه کاشت دنبال کنید. در آن به طبقه دوم می رویم و کمک می خواهیم. طبق معمول، تا زمانی که حزب نجات به دنبال شما بیاید، از خود دفاع کنید. این قسمت 3 از راهنمائی Left 4 Dead 2 به پایان می رسد.

قسمت 4

پس از فرار از مزرعه با کشتی، در امتداد شهر به راه افتادیم. سوخت کشتی در حال اتمام است، بنابراین بازیکنان باید در نزدیکی شهر پیاده شوند. ما از آن عبور می کنیم و یک پناهگاه امن پیدا می کنیم. سطح ساده و سرراست است، بنابراین نباید هیچ مشکلی در آن وجود داشته باشد.

اکنون وارد مکانی با جادوگران و زامبی های معمولی می شویم. به سرعت محل را تمیز می کنیم و کارخانه را به خیابان رها می کنیم. در خیابان از میان نیزارها می دویم. در طول راه، یک قوطی بنزین با خود ببرید - هنوز هم مفید خواهد بود.

سپس بازیکنان منتظر راه بازگشت هستند. شما سوخت ذخیره کردید، حالا باید دوباره به کشتی برسید. در هنگام فرار به سمت ساحل، بارش شدید باران آغاز می شود که دید را بدتر می کند. بقیه چیزها هم همینطور است. در پایان به خانه نزدیک مزرعه می رسیم و از پشت بام ساختمان کمک می خواهیم.

قسمت پایانی

آخرین فصل در قسمت Left 4 Dead 2 سخت ترین فصل است، چه در حالت تک نفره و چه در حالت همکاری. سطح شامل یک ماموریت، اما بسیار طولانی و دشوار است. شما از ساحل شروع می کنید. انتهای مکان یک سکوی هلی‌کوپتر است، اما هنوز باید زنده به آن برسید. شما باید راه خود را در خیابان های نیواورلئان، پر از دشمنان آلوده و بی نظیری که در بازی با آنها روبرو شده اند، طی کنید.

کیت های کمک های اولیه را ذخیره کنید - آنها در فینال مفید خواهند بود. در پایان مسیر، بازیکنان یک پل مستقیم به نقطه پایان پیدا خواهند کرد. تانک ها و مردان چاق به همه دشمنان خواهند پیوست. حرکت روی پشت بام ها و شلیک به حریفان از بالا امن ترین کار است. راهپیمایی تک نفره Left 4 Dead 2 زمانی به پایان می رسد که توسط یک هلیکوپتر در انتهای سطح نجات پیدا کنید.

وقتی به تنهایی رد می‌شوید، تنها به نیروی خود تکیه کنید. هوش مصنوعی همیشه به درستی کار نمی کند، بنابراین کمپین تک نفره در بین بازیکنان محبوب نیست. توصیه می کنیم گذر Left 4 Dead 2 را با دوستان یا حداقل یک دوست شروع کنید. بنابراین می توانید به تیم کمک کنید و در طول نبرد ارتباط برقرار کنید. در سطح دشواری بالا، اقدامات تیمی نقش بسیار زیادی در بقا دارند، به خصوص در مورد دوم. اگر در طول بازی با مشکلی مواجه شدید، می توانید جریان راهنما Left 4 Dead 2 را در هر منبع بازی تماشا کنید - یک ویدیوی گیم پلی به شما کمک می کند تا به سرعت درک کنید که چگونه از این یا آن لحظه عبور کنید.

چپ 4 مرده 2 - نه تنها بازی جالببرای یک شرکت 4 نفره برای چند شب، اما همچنین یک شوتر با ارزش تکرار بالا، دینامیک جالب و تعاملات تیمی. در این لحظههیچ چیز در مورد انتشار قسمت سوم مشخص نیست، بنابراین توصیه می کنیم اگر بازی قبلی را از دست دادید، حتماً آن را ببینید!

اگر مشکل دارید با بازی Left 4 Dead، همیشه می توانید از مشاوره و اطلاعات ما برای اقدام استفاده کنید. ما مراحلی را که باید برای تکمیل بازی دنبال کنید را شرح می دهیم. چپ 4 مرده. در سخت ترین مکان ها، تصاویری را اضافه می کنیم که می تواند به شما کمک کند. Walkthrough Left 4 Deadدر وب سایت ما بخوانید

بدون بخشش

ابتدا باید به ایستگاه مترو بروید. مردان چاق، مردگان و ردیاب ها مانع شما خواهند شد، آنها قربانیان خود را با زبان خود می بندند. اسلحه ها و هر چیز دیگری را بردارید، درها را باز کنید و ببندید، از دکمه ای استفاده کنید که مسئول عمل است. در شرایطی که تعداد دشمنان بسیار زیاد است و آنها در کنار یکدیگر قرار می گیرند، بهتر است از بمب و نارنجک استفاده کنید. هنگامی که از خانه بیرون آمدید، با کمک ماشین، تپانچه دوم را پیدا کنید. دوتا شلیک کن از انبارها و سایر اماکن دیدن کنید، جایی که می توانید انبار داروها و قرص ها را در اختیار داشته باشید. دارویی را انتخاب کنید، به افراد خود نزدیک شوید، دکمه درمان آنها را فشار دهید و نگه دارید. بعد از اینکه خود را در ایستگاه مترو دیدید، درها را پشت سر خود ببندید و پس از آن، اولین کار تمام می شود.

مترو را دنبال کنید، در طول مسیر با اراذل ملاقات خواهید کرد. او در یک اتاق است، شبیه یک گاراژ خواهد بود. به خیابان بروید، آنجا اتاق دیگری را خواهید دید، در آنجا باید درها را باز کنید. در حالی که باز می شود، باید با حملات زامبی ها مبارزه کنید. در سمت راست آن یک برجک است، پشت آن بایستید، که کار شما را بسیار ساده می کند. موجودات خطرناک زیادی مانند جادوگران وجود خواهند داشت. باید از آنها فاصله گرفت، زیرا آنها در فاصله نزدیک بسیار خطرناک هستند. پس از ورود به اتاق، دشمنان را از پنجره بکشید. بیرون بروید، دنبال کنید تا به رهنی برسید، جایی که یک پناهگاه پیدا خواهید کرد. فاضلاب را بالا ببرید. مکان بسیار تاریکی است، باید از همه طرف انتظار حملات را داشته باشید. برای رفتن به طبقه بالا، باید از یک تونل کوچک عبور کنید تا به بیمارستان برسید. از جانب سمت معکوسپله ها، بالا، یک مخزن وجود دارد. قلمروی بسیار باریک، بنابراین باید هرچه سریعتر حرکت کنید تا قربانی نشوید. در ماشینی که در بیمارستان ایستاده است، یک جعبه کمک های اولیه پیدا کنید و به سرعت وارد بیمارستان شوید، قبل از پرتاب نارنجک. به پناهگاه بروید و در را پشت سر خود ببندید.

بیمارستان

مخالفان زیادی در این مکان وجود خواهد داشت. در بالای ساختمان هم جادوگر و هم تانک وجود دارد. جادوگر را بکشید، در حالی که او گریه می کند از بمب استفاده کنید. از سرنخ هایی استفاده کنید که روی دیوارها وجود دارد تا بفهمید کدام جهت را باید ادامه دهید. وقتی آسانسور را پیدا کردید، زمان حمله بسیار سخت از سوی دشمنانتان فرا می رسد. یک طرف را انتخاب کنید و شروع به حفظ آن از دشمنان کنید. موجودی کارتریج روی میز نزدیک شماست. قبل از اینکه وارد آسانسور شوید و آنجا را ترک کنید، اسلحه‌هایتان را دوباره جمع کنید. پس از پاس به بالا، حریفان را از فاصله دور بکشید. دیوارها نشان می دهند که در کدام جهت باید جلوتر بروید. پناهگاه را ترک کنید، بروید، با استفاده از فلش های روی دیوارها و زمین حرکت کنید. پس از آن، روی پشت بام قرار می گیرید، فرستنده رادیویی را دنبال می کنید و سیگنال های S.O.S را می فرستید. ارزش آن را دارد که کمی صبر کنید تا هلیکوپتر برسد، در حالی که باید چند موج از مخالفان را نابود کنید. از بالا در موقعیت قرار بگیرید و به هر چیزی که می بینید شلیک کنید. پس از رسیدن هلیکوپتر، به سمت آن بدوید و داخل آن بنشینید، از حریفانی که به دنبال شما خواهند دوید، شلیک کنید. از توپ هایی که در پشت بام ساختمان هستند شلیک کنید، اما فراموش نکنید که می توان از پشت به شما حمله کرد.

یک واقعیت جالب: این بازی دارای یک سیستم نسبتا جالب در ساختار خود است، نام آن "کارگردان" است. و دقیقاً به همین ترتیب ، تعیین می کند که حمله گروه ترکان در چه نقطه ای آغاز می شود ، چه نوع دشمنانی به شما حمله می کنند و این یا آن سلاح و کارتریج برای آن در چه مکان هایی قرار دارد. او همچنین مردگان را در مکان هایی توزیع می کند. او وظیفه دارد اطمینان حاصل کند که هر بار که وارد بازی می شوید، یک تصویر کاملاً متفاوت در مقابل شما ظاهر می شود. همچنین از این نظر منحصر به فرد است که در زمان واقعی نحوه رفتار بازیکن را ارزیابی می کند و بسته به این، حریفان، منابع و غیره را به صورت پویا توزیع می کند. بنابراین، بازی اغلب موقعیت‌های کاملاً منحصربه‌فردی را برای شما ایجاد می‌کند، به همین دلیل است که باید عاقلانه عمل کنید، در غیر این صورت فقط می‌توانید با یک چاقو و یک گیره خالی در نیمی از سطح باقی بمانید، در حالی که هنوز بسیار نزدیک به پناهگاه.

لیست قربانیان

جاده را دنبال کنید تا ببینید که ویران شده است. پیاده شوید، مخالفان را در منطقه بکشید و به سمت دیگر ساختمان بروید. خاموش شده و مسیر پناهگاه را که در داخل ساختمان قرار دارد دنبال کنید. به حرکت به سوی رستگاری ادامه دهید. باید از فاضلاب عبور کرده و از آن بالا بروید. وقتی انتخاب کردید، به سمت چپ بدوید و درهایی را که به پناهگاه نجات منتهی می‌شوند، پیدا کنید. از کوکتل مولوتف برای مسدود کردن مسیر زامبی ها استفاده کنید. از بادکنک ها برای از بین بردن گروه های بزرگی از دشمنان استفاده کنید. نزدیک گذرگاه به خانه ای که مخزن در آن قرار دارد.

پناهگاه را ترک کنید، نزدیک ماشین ها دنبال کنید. یک تانک وجود خواهد داشت. برای حرکت بیشتر، واگن ها، باید از حصار عبور کرده و سپس به سمت راست بپیچید. برای مقابله با دشمن، در یکی از خانه ها توقف کنید، به خانه باقی مانده نیز بروید. در ابتدا اجازه ورود به آنجا را نخواهید داشت و باید چند زامبی را بکشید. اکنون باید در خیابان های شهر حرکت کنیم. به مکانی امن می توانید روی پشت بام ها بلند شوید. عبور کنید و از روی حصار بپرید. در سمت راست یک مخفیگاه است. خانه را ترک کنید، در مسیر جنگل حرکت کنید. به درختان کریسمس نگاه کنید، سیگاری ها و زامبی های معمولی می توانند پشت آنها پنهان شوند. وقتی مسیر به سمت راست می گذرد، بنابراین می توانید خانه را ببینید. داخل آن مهمات و کیت کمک های اولیه خواهد بود. هر مقدار که نیاز دارید جمع آوری کنید، سپس حملات دشمن را تا زمانی که یک قایق ظاهر شود دفع کنید. با کمک واکی تاکی، باید دو بار صحبت کنید. سمت چپ ساختمان، اسکله ای قرار دارد. به سمت او بدو تا نجاتش دهد.

یک واقعیت جالب: بازی در درجه اول همکاری است، بنابراین متحدان خود را فراموش نکنید، که باید به موقع نجات یابند وقتی در آستانه مرگ هستند. اما فراموش نکنید که در حالی که به دوست خود کمک می کنید، به راحتی می توانید توسط مخالفان نزدیک تکه تکه شوید، بنابراین قبل از کمک های اولیه به همرزمان خود، سعی کنید تا حد امکان محل واحدهای دشمن را پاکسازی کنید و سپس کمک بگیرید. یک دوست. در بازی چهار سطح دشواری وجود دارد. بسته به هر کدام از آنها، تعداد دشمنان موجود در سطوح و همچنین میزان آسیب وارده به مردگان مشخص می شود. سلاح هایی که یکی از شخصیت ها می تواند حمل کند کاملاً محدود است، او فقط می تواند یک نوع سلاح را در یک زمان حمل کند. این یا سلاح اصلی است - یک تپانچه، یک نارنجک، یک جعبه کمک های اولیه و مسکن. بنابراین، هنگامی که جعبه کمک های اولیه دیگری در راه شما پیدا می شود، می توانید خود بیمار را شفا دهید و سپس آن را بردارید و به سادگی جایی برای نارنجک پنجم در جیب شما وجود نخواهد داشت، بنابراین جای تاسف نیست. اما باید روی زمین بماند.

هوای کهنه

باید به هتل برسیم، فرصتی وجود دارد که مدتی پنهان شویم و زخم ها را التیام دهیم. راه خود را از میان خانه ها و ساختمان های ویران شده باز کنید، از سقف خانه ها نیز استفاده کنید. از پناهگاه خارج شوید، از پله ها به سمت پایین بروید. در حین فرود با یک تانک روبرو خواهید شد. به محض ورود به طبقه پایین، خیابان را به سمت ماشین پلیس دنبال کنید و سعی کنید به سمت ماشین شلیک نکنید، زیرا ممکن است زنگ هشدار روشن شود و در نتیجه دشمنان را به سمت شما جذب کند. شما به یک فرودگاه رسیده اید. شما فقط باید از خیابان ها به سمت ساختمان فرودگاه بروید و در سمت چپ پارکینگ های زیرزمینی وجود دارد. او را دنبال کنید، تانک را شکست دهید. به طبقه دوم بروید، سپس - به طبقه سوم، پناهگاهی وجود دارد. شما در داخل خانه خواهید بود. باید به باند فرودگاه برسیم. ترمینال را دنبال کنید، ماشین را روشن کنید تا مسیرتان باز شود. شروع به حمله به حریفان خود کنید. به جایی که ماشین رفت بیایید، در سمت چپ درهای محفظه بار را خواهید دید. آنجا را دنبال کنید، پله ها را به سمت اتاق انتظار دنبال کنید. اینجا یک پناهگاه است. شما در باند فرودگاه هستید. باید بریم هواپیما هنگام نزدیک شدن به آن، یک فرستنده رادیویی را در نزدیکی بدن دراز کشیده خواهید دید. در نزدیکی ایستگاه سوخت گیری قرار دارد. شیر سوخت گیری را باز کنید، برای مبارزه با حمله آماده شوید. پس از پر کردن مخزن، دریچه آبی رنگ در پشت هواپیما باز می شود. برو داخل

برداشت خون

جاده جنگلی را دنبال کنید. در یکی از ماشین ها قرص و اسلحه پیدا خواهید کرد. سعی نکنید به پایین بپرید، مملو است. وقتی به یک ساختمان بزرگ نزدیک می شوید، پوششی خواهید یافت. از تونل بزرگی که ریل ها در آن قرار دارند عبور کنید. از مخلوط ها و بمب ها برای خنثی کردن گروه دشمن استفاده کنید. نزدیک پناهگاه، تانک را بکش. شما در اوج هستید. مسیر را دنبال کنید، در طول مسیر، قبل از رسیدن به بن بست، باید مخالفان را بکشید. در نزدیکی یک تریلر با اهرم است. یکی از آنها را بکشید، تریلر سقوط می کند و پل را می شکند که از آن برای رسیدن به پناهگاه استفاده می کنید.

پناهگاه را ترک کنید، در طول مسیر حرکت کنید تا به یک ساختمان کوچک برسید. در طبقه دوم این ساختمان یک مخزن قرار دارد. پس از کشتن او، از پنجره به بیرون بپرید و مسیر را از طریق پل به سمت مخفیگاه دنبال کنید. در طول مسیر مراقب علائم قرمز رنگ نزدیک درها باشید. آنها اشاره خواهند کرد که در کدام مسیر باید جلوتر بروید تا از راه راست منحرف نشوید. وظیفه شما این است که به خانه ای برسید که در آن دو تانک وجود دارد. من به شما توصیه می کنم اسلحه تهیه کنید و از پشت بام طبقه دوم خارج شوید. از آنجا به بعد بهترین موقعیت برای تیراندازی به تفاله های محلی خواهد بود. وقتی یک کامیون ظاهر شد، داخل شوید و پس از آن، گذر بازی تمام می شود. شما به وضوح میل خواهید داشت که قسمت دوم این ماجراجویی های شگفت انگیز و جوی را در دنیای پسا آخرالزمانی پشت سر بگذارید، بنابراین می توانید به راحتی راهنمائی Left 4 Dead 2 را در اینجا در GreatGamer.ru پیدا کنید.

در زمان نگارش این مقاله، هیچ چیز مشخصی در مورد قسمت سوم سری بازی های زامبی Left 4 Dead 2 مشخص نیست، اما چندی پیش، Valve بازی شوتر آنلاین Left 4 Dead 2 را به صورت رایگان در Steam منتشر کرد. بازی را می توان به صورت رایگان دانلود کرد، سرویس استیم بارها سقوط کرد و احیا شد، هجوم افرادی که می خواستند بازی را به صورت رایگان دریافت کنند، هیولا بود. این یک بار دیگر محبوبیت این بازی ویدیویی را تأیید می کند، اما همه طرفداران موفق به عبور از آن نمی شوند. بنابراین، این مقاله مختصر، اما آموزنده، در مورد عبور متوالی تمام سطوح کمپین اصلی در Left 4 Dead 2 خواهد بود.

سطح 1.

مرکز منقرض شده (مرکز مرده). هتل.

از پشت بام هتل شروع می کنیم، جایی که قرار بود نقش یک نقطه تخلیه را بازی کند، اما، همانطور که معلوم شد، قبلا رها شده بود. هدف این است که از مرکز منقرض شده، مملو از زامبی ها عبور کنید و به سکوی هلیکوپتر برسید. حرکت را به سمت هلیکوپتر اعزامی آغاز می کنیم. ما دائماً به اطراف نگاه می کنیم و با وسایل بداهه ای مانند کوه، خفاش یا تبر با زامبی ها مبارزه می کنیم. پایین می آییم و در را باز می کنیم. انبوهی از زامبی ها بلافاصله بر سر ما جاری می شوند. بهتر است بدون ترک در به عقب برگردید، در غیر این صورت ممکن است دشمن محاصره شود و این بدتر خواهد بود. بعد از تمیز کردن اتاق جلو می رویم و از در سمت چپ وارد یکی از اتاق ها می شویم. در آنجا، همچنین، با حرکت به سمت چپ، باید در امتداد بالکن ها بروید و به پنجره برسید. از آنجا در طول راهرو ابتدا به سمت راست و سپس به سمت چپ می دویم تا به آسانسور برخورد کنیم. در آنجا صحنه ای با دیالوگ هایی درباره پایان آینده جهان خواهیم داشت، پس از آن به سرعت درها را باز می کنیم و برای نبرد گسترده دیگری با انبوهی از غول ها آماده می شویم. در اینجا می توانیم یک مسلسل برداریم و بعد از آن از طریق آشپزخانه به اتاق خواب و از آنجا به اتاق نشیمن می رویم. وقتی همه ارواح شیطانی را در آنجا می‌کشید، باید مراقب باشید، زیرا مرد چاق می‌تواند دوغاب عفونی خود را روی شما بپرد. پس از پیروزی برای پوشش عقب نشینی می کنیم.

خیابان ها

اسلحه جمع می کنیم و یک پناهگاه باز می کنیم. در نزدیکترین مکان، بهتر است بلافاصله تمام زامبی های اطراف را نابود کنید، پس از آن به سمت راست حرکت می کنیم تا زیرزمین نمایان شود. ممکن است جادوگری در زیرزمین باشد، پس مراقب باشید. پس از خروج از لژ، به سمت چپ حرکت می کنیم، از زامبی هایی که از بوته ها می پرند شلیک می کنیم و از پله ها بالا می رویم. در حالی که ما صعود می کنیم، زامبی ها به حمله خود ادامه می دهند. ما به داخل ساختمان صعود می کنیم، پس از آن به این مسیر پایبند هستیم: به سمت چپ، جلو، و سپس به سمت راست. آنجا یک مغازه اسلحه فروشی منتظر ماست. در اینجا شما باید حداکثر با هر چیزی که می توانیم ذخیره کنید. سپس دکمه را فشار می دهیم و بیشتر به سمت بالا حرکت می کنیم. در آنجا شاهد یک سوپرمارکت خواهیم بود. با آن برخورد می کنیم، یک بطری کوکاکولا می بریم، که متأسفانه هدف ماموریت ما بود، پس از آن بلافاصله به سمت دکمه موجود در فروشگاه سلاح برگشتیم. کوکاکولا را ترک می کنیم، از ماشین سوخته رد می شویم و به پناهگاه می رویم.

مرکز خرید.

اینجا همه چیز ساده است. ما دور طبقات می دویم و به دشمن شلیک می کنیم، اجازه نمی دهیم محاصره شویم، پشت خود را به دیوارها فشار می دهیم. به محض شنیدن صدای آژیر، بلافاصله به طبقه سوم حرکت کرده و آن را خاموش می کنیم.

دهلیز.

هدف از این ماموریت پر کردن ماشین جیمی گیبس است. با این حال، انجام این کار آسان نخواهد بود. برای اینکه درگیر نبردهای دائمی با انبوه کشته‌های در حال بازسازی نشوید، فقط باید دنبال بطری‌های بنزین بدوید، به اتفاقی که می‌افتد واکنش نشان ندهید و به عقب شلیک نکنید. بعد از ده پیاده روی ماشین سوخت گیری می شود و ما می توانیم چنین مکان غیر دوستانه ای را ترک کنیم.

سطح 2.

کارناوال تاریک. بزرگراه.

همه چیز خیلی بد است. ماشین درست در بزرگراه متوقف شد. بقیه سفر باید با پای پیاده انجام شود. در امتداد بزرگراه به جلو بدوید و از زامبی ها تیراندازی کنید. کنار جاده را ترک نکنید، مدام به اطراف نگاه کنید، زیرا در اینجا دشمن اغلب از پشت حمله می کند. پس از عبور از قسمتی از جاده، به متل می رویم و در آنجا دوباره تمام زامبی ها را تمیز می کنیم. بعد از متل به سمت تپه به سمت پایین حرکت می کنیم و از آن بالا می رویم و چادر سیرک محلی را می بینیم. به سمت راست می رویم، 90 درجه می چرخیم و به سمت پناهگاه می دویم.

کارناوال.

اینجا همه چیز ساده است. ما در محوطه نمایشگاه قدم می زنیم و هرکسی را که دوست نداریم می کشیم. بدون عارضه و رمز و راز. پس از آن گروه ما به «تونل عشق» می افتند که پس از عبور از آن می توانیم به پناهگاه برسیم.

ترن هوایی.

همچنین، هیچ معمای خاصی وجود ندارد، به جز تیراندازی سیستماتیک از همه چیزهایی که به وجود می آیند. بدون دخمه پرپیچ و خم و دشواری در انتخاب جهت.

کنسرت.

به سمت منطقه تفریحی حرکت می کنیم، به صحنه صعود می کنیم و سیگنال از پیش تعیین شده را به هلیکوپتر می دهیم. در حالی که او در حال پرواز است، زامبی ها مانند مگس ها روی عسل بالا می روند. مرکز صحنه را اشغال می کنیم و از آنجا تیراندازی می کنیم و پس از آن با هلیکوپتر تخلیه می شویم.

مرحله 3.

تب باتلاق. شهر.

در اینجا ما راه خود را از میان باتلاق ها طی می کنیم. سطح با این واقعیت مشخص شده است که در باتلاق ها با به اصطلاح ملاقات خواهیم کرد. Mudmen نوع خاصی از زامبی ها هستند، اما ابتدا خود را در واگن قطار می یابیم. در طول سفر، به ما اطلاع می‌دهند که نیک راننده را کشته است، زیرا معلوم شد که او آلوده است. ماشین را ترک می کنیم و به عمق شهر می رویم. در اولین چهارراه به سمت راست بپیچید، اسکله ای با یک قایق کوچک را می بینیم. پس از سوار شدن بر قایق، به سمت پناهگاه حرکت می کنیم و همزمان از جمعیت زامبی هایی که فشار می آوردند، تیراندازی می کنیم.

مرداب.

ماموریت سخت و ناخوشایند. شما باید راه بروید، زمین را انتخاب کنید، نه باتلاق های مایع. کارگران گل به طور فعال از بوته ها فشار می آورند و با توده های آلوده آلوده به سمت ما هجوم می آورند. ما همیشه به جلو حرکت می کنیم، پس از آن وارد جاده می شویم، که در آن باید به سمت راست به سمت خانه بپیچیم، که نقش پناهگاه موقت ما را بازی می کند.

محله فقیر نشین.

ما به سرعت در دهکده می دویم، هیچ جا توقف نمی کنیم، زیرا اینجا هیچ سودی در انتظار ما نیست، اما بسیار خطرناک است. در انتهای یک سطح خطی و مستقیم، مانند یک تیر، در پناهگاه بعدی خود پنهان می شویم.

مزرعه.

در امتداد جاده‌های روستایی زیبا حرکت می‌کنیم، کم کم به سمت چپ حرکت می‌کنیم تا اینکه خانه خود کاشته‌کار را می‌بینید که مدت‌ها پیش توسط زامبی‌ها کشته شد. وارد خانه می شویم و به طبقه دوم می رویم. به بالکن می رویم، از آنجا به پایین می پریم و نزدیک دروازه کمک می خواهیم. تا زمانی که کمک برسد، ما به طور سنتی با حملات دشمن مبارزه می کنیم.

سطح 4

بارش شدید باران (باران سخت). شهرک کارخانه.

سوخت کشتی ما تمام می شود و مجبور می شویم جلوی یک شهر کوچک فرود بیاییم. ما از طریق کل شهرک به سمت پناهگاه حرکت می کنیم، از دشمن تیراندازی می کنیم، از همه جا بیرون می پریم. هیچ مشکلی نباید وجود داشته باشد.

کارخانه قند و فرار از کارخانه.

انبوهی از زامبی ها و ده ها جادوگر اینجا منتظر ما هستند. بله، بله - 12 جادوگر در گوشه های تاریک در سراسر گیاه پنهان می شوند. توصیه می شود در اینجا معطل نشوید و سریعاً به مزارع بروید. پس از رسیدن از طریق نیزارها به پناهگاه، حتماً باید بنزین با خود ببرید.

به شهر برگردید و از شهر فرار کنید.

بازگشت و عقب نشینی با بطری های بنزین در آغوش به همان روشی است که به اینجا رسیدیم. بدون غافلگیری بزرگ تنها نکته این است که به دلیل شروع بارندگی، دید به شدت کاهش می یابد. زامبی ها درست زیر بینی شما می خزند. در انتها باید از پشت بام خانه مزرعه بالا برویم و با ویرجیل تماس بگیریم.

سطح 5.

پریش.

آخرین سطح بسیار دشوار است. اگر تمام جزئیات آن را حتی به صورت سطحی توصیف کنید، توضیحات در چندین صفحه کشیده می شود. ماموریت از ساحل شروع می شود و به پلی ختم می شود که باید از آن عبور کنید تا به سمت سکوی هلیکوپتر بدید، هلیکوپتر را فراخوانی کنید و تا رسیدن صبر کنید. در خیابان‌های نیواورلئان، و در آنجا است که تمام اقدامات انجام می‌شود، شما توسط غول‌های متخاصم که همه جا می‌دوند شلوغ نخواهید شد. در اینجا باید با ویرجیل خداحافظی کنیم و از طریق چندین ماموریت، با زامبی ها در خیابان و داخل خانه مبارزه کنیم. شما اصلاً نمی توانید اینجا استراحت کنید. ما به ویژه به کمک و حمایت متقابل از هر یک از اعضای تیم - به هر یک از آنها نیاز خواهیم داشت. مهمتر از همه - صرفه جویی در کیت کمک های اولیه. فراموش نکنید که هم تیمی های مجروح را از روی زمین بلند کنید. پل آخر به شما اجازه نمی دهد گم شوید. در اینجا ما با کل ارتش سلطنتی با تعداد بیشتری از تانک های خطرناک و مردان چاق روبرو خواهیم شد. کلید بقا پریدن روی ماشین ها و شلیک از سقف آنهاست، اگرچه زامبی ها خیلی راحت روی ماشین ها می پرند، اما چنین محافظتی بهتر از هیچ است. با عبور از سطح، سعی می کنیم سیگنالینگ را جذب نکنیم. به طور جداگانه، هنگام تیراندازی به محافظان زامبی در جلیقه های ضد گلوله باید بسیار مراقب باشید. خیلی آهسته می میرند.

اما یک خبر خوب وجود دارد: اگر گروه شما نه تنها به آخرین سطح، بلکه به پل نیز رسیده باشد، از قبل آنقدر آموزش دیده اید و اقدامات گروه به قدری هماهنگ می شود که گذر به طور خودکار اتفاق می افتد. و نکته اصلی که باید به خاطر داشته باشید این است که به محض اینکه یکی از اعضای تیم به جنگل رفت و دیگری برای هیزم، بازی به پایان می رسد. فقط متحد ترین تیم می تواند برنده شود.

پدر سه پسر داشت. احمق جوان تر، البته، اما اکنون در مورد آن نیست. یک جارو به آنها داد، می گویند بشکنید. بزرگ جارو و ... را گرفت و شکست. "کوارتت I"، اجرای "روز انتخابات" آیا فیلم های خالق ژانر زامبی، جان رومرو را تماشا کرده اید؟ با دست سبکش

قمار https://www.site/ https://www.site/

راهنماها

پدر سه پسر داشت. احمق جوان تر، البته، اما اکنون در مورد آن نیست. یک جارو به آنها داد، می گویند بشکنید. بزرگ جارو و ... را گرفت و شکست.

"کوارتت اول"، اجرای "روز انتخابات"

آیا فیلم های جان رومرو خالق ژانر زامبی را تماشا کرده اید؟ با دست سبک او، دهه چهارم است که ما از موجوداتی می ترسیم که پس از مرگ زندگی دومی به دست آورده اند. آنها نمی ترسند، آنها فقط میل به زنده ماندن را ایجاد می کنند. و حالا به فیلم دیگری خوش آمدید که در آن نقش اصلی به شما خواهد رسید. به نظر می رسد در مورد هزینه چیزی پرسیده اید؟ بله، این زندگی خواهد بود... زندگی شما. یا کتیبه یادگاری در تیتراژ.

این دنیای دیوانه

اپیدمی مانند برف بر سر جهان را درنوردید. احتمالاً این یک سویه از ویروس هاری بوده است - تأثیر گذاشته است سیستم عصبیانسان، و او به حیوانی بی‌ذهن تبدیل می‌شود، بی‌علاقه که در اطراف محله پرسه می‌زند و تنها با دیدن غذای بالقوه زنده می‌شود. هر روز تعداد افراد بیمار بیشتر و بیشتر می شد، مقامات شروع به ساختن استحکامات و اردوگاه های پناهندگان کردند و ارتش نیز درگیر آن بود. اما همه آنها قربانی شدند، بیشتر آنها بیمار شدند و مقاوم ترین آنها در برابر عفونت توسط تشنگان پاره شدند. از لحظه اولین عفونت دو هفته طول کشید تا دنیا دیوانه شود. به معنای واقعی کلمه.

برخی افراد خوش شانس هستند - معلوم شد که مصون هستند. اگرچه دیگر معلوم نیست کدام سرنوشت بهتر است، اما برای بیشتر بشریت آنها به موضوع شکار تبدیل شده اند و شانس زنده ماندن آنها نزدیک به صفر است. این چهار خوش شانس موفق شدند با هم جمع شوند و حالا راه درازی در جستجوی نجات دارند.

آنها باید در یکی از چهار کمپین پنج قسمتی هر کدام به یک سایت تخلیه شناخته شده بروند. هدف کاملاً واضح است - رسیدن به پناهگاه بعدی در کامل ترین شکل ممکن و حتی بیشتر از آن بدون از دست دادن کسی در طول راه.

به بازیکنان دائماً درک می شود که آنها اولین کسانی نیستند که این راه نجات را طی می کنند. خانه های کشیده شده به طور مداوم پیدا می شوند - یک اشاره و نوعی علامت "رستگاری اینجاست". بله، و خود پناهگاه ها با عبارات زیادی در مورد موضوعات مختلف پوشیده شده اند - از "هیچ یک از شما نجات نخواهید یافت" تا "دلم برای اینترنت تنگ شده" و از "ارتش ما را ترک کرد تا بمیریم" تا "واسیا اینجا بود". "

در راه، شما همچنین می توانید با اجساد بازماندگان کمتر خوش شانس روبرو شوید - اینجا جسدی دو نیم شده است، آنجا - دنباله ای خونین از کشیدن یک بدبخت دیگر، و اینجا - فرنی طبیعی. گاهی اوقات، شما می توانید جسدی را پیدا کنید که با حجاب پوشیده شده است - گروه قبلی یک رفیق خود را از دست دادند، اما نتوانستند او را دفن کنند. من نمی دانم که آیا در میان آنها کارول است که دوستانش سه روز در یک پناهگاه منتظرش بودند یا او هنوز موفق به فرار شد؟ در مورد سایر افرادی که کتیبه هایی از خود به جای گذاشته اند چطور؟

پنج برابر خطرناک تر

اگر فقط افراد آلوده معمولی در بازی وجود داشته باشند، این یک تیراندازی ساده از انبوه دشمنان خواهد بود. اجازه دهید تعداد زیادی، اما با عجله به سمت قربانی انتخاب شده، که نابودی آنها را یکنواخت و خسته کننده می کند. با این حال، با وجود تعداد، آنها تنها پس زمینه ای برای عمل اصلی - مبارزه برای زندگی خود هستند. از این گذشته، عفونی کشنده خاصی نیز وجود دارد که به شما اجازه نمی دهد برای یک ثانیه استراحت کنید. توانایی های هر چهار بازمانده فقط به تجهیزات انتخاب شده و خود بازیکن بستگی دارد، در حالی که افراد آلوده به کلاس هایی با تخصص بسیار محدود تقسیم می شوند.

این مرد چاق که از غذای هضم نشده متورم شده، ضعیف است، اما از نزدیک بسیار خطرناک است. شما باید با دقت فکر کنید - "آیا ارزش تیراندازی به او را دارد؟" او به سرعت و پر سر و صدا می میرد - همه اطرافیان او تا گوش او در یک ماده ناخوشایند هستند و از مرد چاق روی زمین فقط پاها و یک سیخچه وجود دارد. این همان چیزی است که به آن "به دردسر افتادن" می گویند - محتویات معده انبوهی از مبتلایان معمولی را جذب می کند. با این حال، حتی از فاصله معینی، مرد چاق قادر به خراب شدن است و استفراغ را روی بازماندگان می ریزد.

شکارچیان طرفدار بزرگی برای وارد شدن به دعوا نیستند، آنها افراد تنهایی را ترجیح می دهند که از تیم دور شده اند. از این گذشته، پرش موجود، بازمانده را در درماندگی کامل رها می کند، او فقط می تواند فریاد بزند و درخواست کمک کند در حالی که سینه اش توسط چنگال های تیز پاره شده است. انداختن یک شکارچی آسان است، کشتن کمی سخت تر است، اما هزینه یک اشتباه می تواند بسیار زیاد باشد.

افراد سیگاری درگیر درگیری نزدیک نمی شوند. قربانی انتخاب شده را با زبان دراز خود می گیرند و مانند عنکبوت روی تار به سمت خود می کشانند و خفه می کنند. شاید آنها کمتر از شکارچیان خطرناک باشند، اما وظیفه دیگری نیز دارند - تقسیم گروه تا تکه تکه آنها را تکه تکه کنند.

دو نوع دیگر از Special Infected نادر هستند، اما هر برخورد به یک آزمایش تبدیل می شود. تانک بازماندگان را ده ها متر عقب می اندازد و سه ضربه برای رفتن به دنیای بعدی کافی است. در عین حال، او چنان پوست کلفتی دارد که تنها چند شاخ بدن جهش یافته او را آرام می کند. خطر و سرزندگی زیاد دشمن صفوف بازماندگان را دچار سردرگمی می کند و آنها را مجبور به اعمال عجولانه می کند.

جادوگر از تصویر کلی خارج می شود. او همچنین مرگبار است، اما عجله ای برای حمله اول ندارد. به محض اینکه بازماندگان گریه او را می شنوند، تاکتیک های آنها فوراً تغییر می کند - چراغ قوه ها خاموش می شوند و حرکت به صورت مخفیانه انجام می شود. اگر بانویی که از همه دنیا رنجیده شده است را عصبانی کنید، او به شخصیتی که مزاحمش شده است نور می دهد و اگر با یک جعبه کمک های اولیه از پس آن بربیاید خوب است.

دوست در مشکل شناخته شده است

Left 4 Dead - اول از همه بازی گروهی، و شما باید نه تنها در مورد خود، بلکه در مورد رفقای خود نیز فکر کنید. یک فرد تنها زنده نخواهد ماند - در برابر اکثر مبتلایان، او حتی در حداقل سختی درمانده است و در صد متر اول تکه تکه می شود. هیچ زواید خاصی در این وجود ندارد - اگر کسی پشت سر باشد به جلو عجله نمی کنیم، همه دکمه ها را پشت سر هم از دویدن فشار نمی دهیم، به رفقای خود گوش می دهیم، افراد آلوده را که به آنها حمله می کنند را حذف می کنیم و با دقت به اطراف نگاه می کنیم. . و البته فراموش نکنید که داروها را به اشتراک بگذارید، زیرا سلامتی کهنه ترین ها سرعت کل گروه را تعیین می کند. حتی می‌توانید بدون میکروفون هم کار کنید، اگرچه با ارتباط صوتی، عبور کارآمدتر می‌شود.

تکمیل یک کمپین حدود یک ساعت طول می کشد. اما شما می توانید "بازی را متوقف کنید" و دور شوید، در این زمان شخصیت بازیکن تحت کنترل کامپیوتر قرار می گیرد و همچنان می جنگد. این تا حدودی تیم را ضعیف می کند، اما نمی گذارد بقیه از انتظار خسته شوند.

در نبرد، برای یک تیم آلوده، بازی با هماهنگی بسیار مهمتر است. پس از همه، یک به یک - هنوز هم که dohlyak، تقریبا چیزی اشتباه است، و یک تماشاگر برای نیم دقیقه دیگر. و جادوگران و تانک ها نادر هستند، و این یک واقعیت نیست که می توان از آنها برای بازماندگان یک نتیجه کشنده استفاده کرد. فقط یک حمله مشترک و هماهنگ تأثیر می گذارد - مرد چاق آن را شروع می کند و باعث ایجاد انبوهی از مبتلایان معمولی می شود و کسانی که او به آنها ضربه نزده توسط شکارچیان و سیگاری ها قصابی می شوند.

خودش کارگردان

Left 4 Dead یک سیستم جالب به نام AI Director دارد. این اوست که تعیین می کند حمله گروه ترکان و مغولان چه زمانی آغاز می شود، با چه مخالفانی روبرو می شوند و سلاح ها و منابع در کجا قرار می گیرند. او همچنین مسئول قرار دادن زامبی های غیرفعال در سطوح است. چنین تداخلی هوش مصنوعیبه شما امکان می دهد بارها و بارها بازی کنید، زیرا نمی توان گفت که اسلحه های خوبی در اطراف این پیچ در انتظار ما خواهند بود، یک تانک در آنجا ظاهر می شود و قطعاً یک سیگاری در ساختمان بعدی وجود خواهد داشت.

این بازی به اقدامات بازیکنان حساس است و به صورت پویا سختی پاس را تنظیم می کند. اگر گروهی با سرسختی بولدوزر از میان جمعیت آلوده بشکند، امواج بیشتر و بیشتر ارواح شیطانی آنها را زیر پا می گذارند و کارتریج ها بسیار بیشتر از حد معمول به هم می رسند. در غیر این صورت، مدیر یک یا دو جعبه کمک های اولیه را در یکی از اتاق های مسیر ایجاد می کند، مهمات کار می کند و کمی فشار را کاهش می دهد. نشستن در یک مکان خلوت امکان پذیر نخواهد بود - انبوهی ها در فواصل زمانی مختلف می آیند، اما مبتلایان در سطح هرگز پایان نخواهند یافت.

اما کارگردان همچنان همان جوکر است و الگوریتم گاهی اوقات شکست می خورد. تقریباً همه کسانی که بازی کردند با این تصویر آشنا هستند - بازماندگان ده ها گلوله برای همه دارند، آنها با آخرین قدرت خود هول می کنند، روی هر دو پا می افتند، حتی یک جعبه کمک های اولیه در دسترس نیست، هنوز نیمی از آن وجود دارد. نقشه به پناهگاه ... و سپس یک مخزن ظاهر می شود. آقایان به ابتدای سطح خوش آمدید.

چقدر در این صدا

این واقعیت که شما می توانید با صدا حرکت کنید، برای شبه نظامیان آنلاین تازگی ندارد. اما در اینجا اهمیت آن افزایش یافته است، تقریبا اکثر اطلاعات در مورد بازیکنان اطراف می شنوند و فرصت آماده سازی را پیدا می کنند. و اگر زودتر آن را ببینند، از قبل بد است. فریادی از دور شنیده شد - این گروه گروهی است که نزدیک می شود و فقط چند ثانیه فرصت وجود دارد که در مقابل دیوار قرار بگیرید یا وارد اتاق شوید. آیا صدای آروغ بدی پشت دیوار می آید؟ چرا به آنجا بروید - شارژ به دیوار مشکل را حل می کند و مرد چاق از بمب تبدیل به یک کوفته قرمز بی ضرر می شود. گریه شکارچی پشت سرش فقط یک چیز دارد - مال ما را می زنند. زمان آن فرا رسیده است که آنها را با لب به لب پوزه گستاخ در کاپوت خاکستری بزنند.

اما صدا به خوبی اجرا شده است. نوآوری واقعی در موسیقی است - اغلب روشن نمی شود، و اینکه کدام یک پخش می شود بستگی به وضعیت فعلی، رفتار بازیکن، وضعیت شخصیت او دارد. علاوه بر این، برای هر یک از چهار همراه موسیقی ایجاد می شود.

بازیکن از دور بازیکن را نمی بیند

همه چیز خوب خواهد بود، اما با جستجوی همراهان برای پاس و حریفان در نبردها، مشکلات شروع می شود. با استفاده از ابزارهای معمول درون بازی، یافتن سرور مناسب می تواند مشکل ساز باشد - حتی اطلاعات ابتدایی در مورد کیفیت اتصال وجود ندارد و ژنراتور مسئول انتخاب است. اعداد تصادفی. مگر اینکه بتوانید با سرورهای خود به گروهی بپیوندید، بنابراین به دلایلی هنوز باید یک گروه مناسب پیدا کنید.

ایجاد یک بازی از ابتدا نیز یک فرآیند آرام است. اغلب، با وجود تعداد زیادی از افرادی که می خواهند بازی کنند، برای شروع یک بازی کامل باید منتظر بمانید تا تمام مکان ها پر شود.

اما حتی در طول بازی، شگفتی های غیرمنتظره ای اتفاق می افتد. شما می توانید به راحتی چهار قسمت از نبرد را با تیم خود پشت سر بگذارید، خوب بازی کنید و در امتیازات به طور قابل توجهی از حریفان پیشی بگیرید، اما در پنجمین قسمت سرور می تواند تیم را تغییر دهد. مثل جهنم خوبه یا سرور حالت را از کمپین به نبرد تغییر می دهد یا برعکس.

برای یک بازی شبکه ای، کارت ها ناچیز هستند. چهار کمپین، هر چند یک ساعت و نیم در هر یک از سختی های Expert، می توانید به نوعی درک کنید - این یک درس برای مدت طولانی است. اما تنها دو مورد از آنها برای نبرد مناسب هستند و پس از سه روز در همه جا شناخته می شوند.

حتی با وجود تعدادی کاستی، این بازی با فاصله زیادی بهترین مبارزات با حالت همکاری است و در نبرد بین دو تیم می تواند برای قهرمانی با رهبران این سبک رقابت کند.

حالت های بازی

سه بازیکن می توانند Left 4 Dead را بازی کنند روش های مختلف:

  • کمپین را به تنهایی با هر یک از چهار بازمانده کامل کنید، در حالی که سه نفر باقی مانده توسط هوش مصنوعی کنترل می شوند. ما در جزئیات به این حالت نمی پردازیم، این تنها یک سایه کم رنگ از گزینه های بازی جالب تر است.
  • گذراندن کمپین با سایر بازیکنان، برداشت‌ها و فرصت‌های زیادی را به همراه می‌آورد - از دریافت جوایز گرفته تا بازی در حداکثر، متخصص و سطح دشواری.
  • هنگامی که بازیکنان دو تیم به نوبت هر یک از قسمت های کمپین انتخابی را تکمیل می کنند، در یک نبرد شرکت کنید. اول، برخی برای بازماندگان بازی می کنند، دومی برای افراد آلوده، پس از تغییر.

پویش

حالت تعاونی، که در آن چهار بازیکن باید پنج قسمت را پشت سر بگذارند و در آخرین آنها منتظر رسیدن وسیله نجات باشند. هر چه سختی بالاتر باشد، نتیجه بیشتر به توانایی بازیکنان برای عادت کردن به یکدیگر بستگی دارد. افراد تنها زنده نمی مانند، یک فرد آلوده برای فرستادن چنین قهرمانی به دنیای دیگر کافی است.

اگر کسی بازی را ترک کند - مهم نیست. او بلافاصله با یک ربات بسیار معقول، هرچند فاقد ستاره از آسمان، جایگزین خواهد شد. اگر بازیکن نیاز به دور شدن داشته باشد همین اتفاق می افتد - او یک "تایم اوت" می گیرد و بخشی از مسیر شخصیت او تحت کنترل کامپیوتر قرار می گیرد.

راه اندازی مجدد سطح فقط باعث مرگ یا ناتوانی همه شخصیت ها می شود، اگر کسی روی پای آنها ایستاده باشد، هنوز شانس تکمیل اپیزود با خیال راحت وجود دارد. پس از مدتی، در یکی از اتاق ها، معمولاً در جلو، یک شبح ظاهر می شود که فریاد می زند "ذخیره!". با باز کردن در، ما یک دوست در تیم پیدا می کنیم، او فقط نیمی از حداکثر سلامتی و یک سلاح ساده در دست دارد. اما شایان ذکر است که تیمی متشکل از سه نفر احتمالاً تا لحظه یک ملاقات شاد زنده می مانند و یک فرد تنها عملاً هیچ شانسی ندارد. اگر به سمت پناهگاه بدوید نه در با قدرت کامل، مردگان با همین شرایط دوباره متولد می شوند.

مشاوره: درهای کمدها را ببندید، یک شخصیت مرده نمی تواند در یک اتاق باز دوباره متولد شود، و ممکن است معلوم شود که باید نیمی از نقشه را قبل از او زیر پا بگذارید.

فقط برای نبرد نهایی استثنا قائل شده است، جایی که پس از فراخوانی امدادگران، مرگ بازمانده قطعی است. نبرد چند دقیقه طول می کشد و از دست دادن هر یک از بازیکنان مدت ها قبل از رسیدن حمل و نقل در سختی بالا مملو از ضرر است.

بازی تک نفرهشبیه به تعاونی است، اما شرکا ربات هایی با هوش بسیار محدود هستند (حتی در مقایسه با تعاونی)، که به شدت بر علاقه تأثیر می گذارد. ذکر این روش عبور فقط برای سکوت در مورد این ویژگی ضروری است - مرگ شخصیت بازیکن بدون توجه به وضعیت سایر بازماندگان منجر به شروع مجدد سطح می شود.

نبرد

در نبرد، همه چیز متفاوت است - تیم ها به نوبه خود مراحل را طی می کنند، هر قسمت از ابتدا شروع می شود، هدف بازماندگان در اینجا این است که تا آنجا که ممکن است پیش بروند و افراد آلوده - از انجام این کار جلوگیری کنند. موفقیت با تعداد امتیازها تعیین می شود، آنها برای میانگین مسافت طی شده به آنها داده می شود، و سپس اصلاح کننده ها وارد بازی می شوند - میزان متوسط ​​سلامت، سطح دشواری، تعداد افرادی که به پناهگاه رسیده اند. جالب توجه است که آخرین پارامتر یکی از مهمترین آنها است، زیرا به طور قابل توجهی نمره نهایی را افزایش می دهد، اما تنها مورد ذخیره شده آن را افزایش نمی دهد - چیزی وجود ندارد که رفقا را در مشکل بگذارد.

برای تیمی از بازماندگان، گذر کمی با کمپین متفاوت است، اما سختی بازی به طور چشمگیری تغییر می کند. افراد آلوده ساده برای سطح دشواری معمولی کاملاً عادی رفتار می کنند، اما افراد خاص چنین اعدادی را پرت می کنند که پس از نبرد، انتقال "متخصص" دیگر دشوار به نظر نمی رسد. تفاوت اصلی این است که هیچ احیایی وجود ندارد، مرگ فقط یک بار اتفاق می افتد، هر باختی برای تیم جبران ناپذیر است.

در یک یادداشت: نقشه های نبرد تا حدودی با نقشه های موجود در مبارزات متفاوت است. این تفاوت به ویژه در ساختمان روی پشت بام بیمارستان رحمت بسیار شدید است.

بازی در نقش افراد آلوده به بازی به عنوان حریفان آنها شباهت ندارد. هر یک به صورت فردی ضعیف است، اما این با آزادی کامل و زندگی بی پایان آنها جبران می شود. در آغاز مهمانی یا پس از مرگ، درست در بین بازماندگان به شکل نامحسوس ظاهر می شوند و تا زمانی که دوست دارند می توانند بدون توجه افراد حرکت کنند، اگرچه قادر به ایجاد آسیب در این شکل نیستند. اما تقریباً در هر لحظه، آنها می توانند در دنیای بازی که برای آنها سودمند است، حضور پیدا کنند، تا زمانی که بازماندگان نتوانند این مکان را ببینند. فضای موجود نیز بسیار بزرگتر است - آنها می توانند از پشت بام ها و لبه ها بالا بروند، بر موانع به روش های جایگزین غلبه کنند.

تعادل طرفین جالب است. اگر بتوان بازماندگانی را که بازی را ترک کردند با ربات های کامپیوتری جایگزین کرد، افراد آلوده از این فرصت محروم می شوند و ممکن است کمتر از چهار نفر در بازی باشند. این با تغییر زمان بین مرگ و تولد مجدد جبران می شود - با یک تیم کامل بیست ثانیه، برای سه تا پانزده ثانیه، و یک فرد تنها سه ثانیه به طور کلی استراحت می کند. اما این ناتوانی معنای کمی دارد - افراد آلوده تنها می توانند با هم بازماندگان را شکست دهند.

برعکس نیز صادق است - اگر آلوده موفق به کشتن یکی از بازماندگان شود، آنها یک مزیت عددی دریافت می کنند و همراه با آن، جریمه ای جدی به زمان قبل از بازپرداخت دریافت می کنند. بنابراین، فعالیت مشترک اهمیت بیشتری پیدا می کند.

در نبرد نهایی، قوانین برای مبتلایان کمی تغییر می کند. آنها دیگر آزاد نیستند برای مدت طولانی فکر کنند و مکانی را برای بازپروری در حالت روح انتخاب کنند، ظاهر بلافاصله ظاهر می شود و به جلو - به موانع بازماندگان.

درباره فواید یک سبک زندگی سالم

معمولا در بازی ها، همانطور که اتفاق می افتد ... بسیاری از سلامتی عالی است. کافی نیست - باید به دنبال کیت کمک های اولیه باشید. در Left 4 Dead همه چیز تا حدودی پیچیده تر است و بنابراین ما به بهداشت و مراقبت از خود و رفقایمان توجه ویژه ای خواهیم داشت.

در ابتدا، هر بازمانده 100 امتیاز سلامتی دارد. هنگام دریافت هر گونه آسیب، او آنها را از دست می دهد - این آشنا است. اما وقتی به صفر می رسند، شخصیت هنوز نمی میرد، بلکه درمانده می شود و به زمین می افتد، در حالی که توانایی های او بسیار محدود است. اکنون او سیصد امتیاز سلامتی دارد، اما آنها موقتی هستند (با میله های عمودی مشخص شده اند) و به تدریج کاهش می یابند. وقتی این مقیاس به صفر رسید، استخوان با داس می آید.

شخصیتی که به زمین افتاده است شانس زنده ماندن دارد - سایر بازماندگان می توانند او را نجات دهند. برای انجام این کار، نزدیک بایستید و کلید عمل (E) را نگه دارید. در همان زمان، خود امدادگر برای مدتی درمانده می شود. بازماندگانی که از روی زمین بزرگ شده اند، سلامت بسیار کمی دارند - بیست واحد. اما دائمی نیستند، بلکه موقتی هستند، به همان شکلی که یک بازمانده سقوط کرده سقوط می کنند و به تدریج به یک کاهش می یابند. و این سقوطی است دیگر از هر دمی از نسیم. تجارت خطرناک - شما می توانید یک بار، دو بار پشت سر هم بیفتید ... سه در این قافیه شمارش دیگر نخواهد بود، به جای یک زندگی اضافی، مرگ خواهد آمد.

همچنین، بازمانده می تواند به دلیل سهل انگاری خود یا "به لطف" تلاش های فرد سیگاری یا تانک شل شود. در این صورت نجات توسط رفقا نیز ضروری است و سلامتی اضافی از بین می رود، اما پس از آن سلامتی در همان سطح قبل از سقوط باقی می ماند.

جالبه: نوار سلامتی رو به کاهش Helpless Survivor با جلوه های بصری جالبی همراه است. وقتی نوار سلامتی یک شخصیت مستعد به صفر می‌رسد، صفحه شروع به تاریک شدن تدریجی می‌کند. کسی که جدا شده تصویر متفاوتی را مشاهده می کند - می توان دید که چگونه دستانش ضعیف می شوند. اولی خراب می شود، و در پایان مقیاس، دومی.

علاوه بر تعداد مراحل تا مرگ، سلامتی بر ویژگی مهم دیگری تأثیر می گذارد - سرعت بازمانده. با بدن پر، بسیار تند می دوند و در حالت نیمه جان روی هر دو پا می لنگند و به سختی حرکت می کنند. آیا باید بگویم که این به طور مستقیم بر بقا تأثیر می گذارد؟

درست است، شما باید درمان شوید. دو راه برای بازگرداندن سلامتی در بازی وجود دارد. اولین مورد با جعبه کمک های اولیه است. مدتی طول می کشد، اما ما سلامتی "کامل" به دست می آوریم. دوم قرص های درد است که فورا استفاده می شوند، اما اثر آنها موقتی است و جریمه سرعت کاهش می یابد، اما حذف نمی شود.

سطوح دشواری

این کمپین را می توان به صورت انفرادی یا تعاونی در چهار سطح دشواری مختلف بازی کرد. چند دشمن دیگر وجود دارد، اما نه چندان، عامل تعیین کننده در مقاومت بازیکنان، خطر دشمنان فردی خواهد بود. در سطح عادی، یک ضربه به یک بیمار عادی دو نقطه سلامتی را از بین می برد و تنها مشکل این است که حرکت را دشوار می کند. روی "استاد" - در حال حاضر پنج نفر، جمعیت زیادی می توانند به سادگی گاز بگیرند. خطر واقعی در "کارشناس" در انتظار بازماندگان است، جایی که هر فرد آلوده بیست واحد سلامتی را می بلعد. پنج نیش یا ضربه - و بازمانده به زمین می افتد، دوازده سیلی دیگر روح او را در جستجوی یک نقطه بازپروری به پرواز در می آورد. خطر ابتلای خاص نیز افزایش می یابد - آنها بسیار "چاق تر" می شوند و تعداد نکات بهداشتی "متخصص" را در مقایسه با مشکل عادی دو برابر می کنند و آسیب وارده نیز افزایش می یابد.

نبردها روی همان سختی اتفاق می‌افتند - آدمک‌های معمولی، اما نه با کنترل کامپیوتر، اما بازیکنان دیگر علیه بازماندگان عمل می‌کنند. عفونی خاص در دست راست به دلیل افزایش دفعات حملات و هماهنگی آنها به طور قابل توجهی خطرناک تر می شود.

مبتلا شده

آلوده شایع

افرادی که با یک عفونت ناشناخته بیمار شدند، که در نتیجه همه گیری عقل خود را از دست دادند و اکنون فقط یک چیز می خواهند - غذا خوردن. معمولاً آنها در توجه و فعالیت خاص تفاوتی ندارند - آنها می ایستند ، دراز می کشند یا می نشینند و به چیزی توجه نمی کنند. اما اگر به آنها چراغ قوه بتابانید یا فقط به آنها نزدیک شوید، به شدت فعال می شوند و به سمت بازمانده می شتابند. آنها یک به یک عملاً وحشتناک نیستند - آنها از یک شلیک به سر از هر سلاحی یا از دو تا پنج گلوله به بدن یا اندام (بسته به سلاح) می میرند ، یک ضربه از تفنگ ساچمه ای یا تفنگ. حتی اگر یکی از زامبی ها به سمت ما بیاید - با یک ضربه اسلحه (دکمه سمت راست ماوس) را دور می اندازیم و سپس می کشیم. نزدیک شدن در فریاد و پایکوبی از سمت حمله شنیده می شود.

آیا می دانید که: برای اولین بار زامبی های در حال اجرا در سال 2002 در فیلم "28 روز بعد" ظاهر شدند و قبل از آن به آرامی ول می کردند و تعدادشان را می گرفتند.

اما تنها یک مشکل کوچک در عبور است. از زمان به زمان، گروه ترکان و مغولان ظاهر می شود - ده ها نفر از افراد عادی آلوده، که به سمت بازماندگان عجله می کنند. معمولا کارگردان جمعیت را پرتاب می کند، اما نه تنها او می تواند ظاهر او را تحریک کند. ایجاد دردسر بر سر مرد چاق فراری استفراغ بازماندگان، دزدگیر ماشین، استفاده از اهرم هایی که راه را برای عبور بیشتر باز می کند و نبرد نهایی در انتظار حمل و نقل.

جنون زامبی کش

بهتر است در گوشه ای پنهان شوید تا پشت بسته باشد و به عقب شلیک کنید. در حالت ایده آل، به اتاقی با یک خروجی بروید، اما پس از آن باید به ظاهر یک تانک گوش دهید. اتاقی با چندین در و پنجره نیز مناسب است، اما تراکم آتش در هر یک از جهات در این مورد به میزان قابل توجهی کاهش می یابد و بارگیری مجدد از قبل باید هماهنگ شود. بسیار بدتر است اگر گروه ترکان و مغولان خود را در یک میدان باز بیابد - باقی می ماند که به پشت یکدیگر بچسبید و به عقب شلیک کنید.

غبار خون

حمله گروهی یک پوشش عالی برای حمله شماست، در این لحظه بازماندگان درگیر خطر فوری هستند و این فرصت وجود دارد که به افراد آلوده اجازه دهید بیشتر از حد معمول نزدیک شوند. خیلی خوب می شود اگر یک مرد چاق به مردم آب پاشیده و آنها را کور کند، آن وقت سیگاری و شکارچی فرصت خواهند داشت که مردم را دور کنند.

در حالت شبح، فرد آلوده می تواند بدون توجه به هر جایی حرکت کند، اما خودش نمی تواند به حریفان آسیب برساند.

شکارچی

یکی از سه آلوده خاص که بازماندگان را از مخفیگاه تا مخفیگاه گرفتار می کند. به نظر می رسد یک فرد مبتلا عادی است، اما همیشه یک هودی خاکستری و شلوار قهوه ای وصله دار می پوشد. از دور، شما می توانید آن را با یک غرش بسیار خاص که به طور دوره ای توسط یک شکارچی منتشر می شود، تشخیص دهید. هر بار که می پرد با صدای بلند فریاد می زند. بیشتر اوقات ، او روی خزیدن حرکت می کند ، زیرا فقط از این موقعیت می تواند حمله خود را به قربانی انجام دهد ، در حالی که می تواند بسیار فعال از جمله روی دیوارها بپرد. پس از حمله به یک بازمانده، شکارچی با چنگال های خود شکار بی پناه را پاره می کند تا زمانی که به عقب کوبیده شود یا کشته شود.

شکار شکارچی

همانطور که در بازی به طور کلی، شما باید مراقب یکدیگر باشید - اگر یک شکارچی به کسی حمله کرد، اولین کاری که می توانید انجام دهید این است که او را با ضربه ای از قنداق بیرون بیندازید. اگر به دلیل مسافت این امکان وجود ندارد، باید شلیک کنید، اما مطمئناً نه از تفنگ ساچمه ای، تا به دوست خود در حال نجات ضربه نزنید. یک گزینه عالی یک تفنگ شکاری است، سر آن عملاً بی حرکت است و می توانید یک گلوله مرگبار را بدون خطر اصابت به دوست در آن قرار دهید. برای مدتی پس از اعتصاب، شکارچی جهت گیری خود را در فضا از دست می دهد - این چند ثانیه باید برای پایان دادن به او کافی باشد. شکارچی مهاجم به وضوح قابل مشاهده است - نشسته روی قربانی، با طرح کلی قرمز روشن نقاشی شده است، فقط کتیبه "در اینجا شلیک کنید" وجود ندارد. هیچ چیز دید این خطر را محدود نمی کند - نه دیوارها و نه استفراغ مرد چاق.

اما باید تا حد امکان از حملات جلوگیری کرد. واضح است که می توان از دور تخریب کرد، این یک میل طبیعی است، اما روش موثرترین نیست. اما ضربه زدن در لحظه پرش روی شما بسیار ضروری است. قبل از رسیدن به هدف، شکارچی به همین ترتیب جهت گیری خود را از دست می دهد و به قربانی تبدیل می شود.

پرش دوبل

شکارچی شاید سخت ترین کلاس برای بازی به عنوان یک کلاس Infested و در عین حال رایج ترین کلاس باشد - در حدود نیمی از تعداد کل موارد حذف می شود. مدیریت برای یک مبتدی غیرعادی خواهد بود - همیشه باید کلید Control را نگه دارید تا روی چهار دست و پا حرکت کنید و بتوانید در لحظه مناسب بپرید. و اگر همزمان "به جلو" را فشار دهید، پرش ها بسیار بیشتر خواهد شد. شکارچی می تواند روی دیوارها نیز بدود.

حمله پیشانی یک شکارچی به کل چهار نفر فقط منجر به مرگ زودرس و بدون هیچ آسیبی می شود. شما باید لحظه را انتخاب کنید و بپرید و فقط یک مزیت بگیرید. حداقل، این باید یک حمله گروهی باشد، حتی بهتر از آن - توسط یک مرد چاق پشتیبانی می شود. اما بهترین موارد جدا شدن جداشدگان بازماندگان بنا به دلایلی است. این می تواند بازیکنی باشد که عقب مانده یا از گروه فرار می کند، اما این اتفاق در تیم های با تجربه بسیار به ندرت رخ می دهد. تعامل بسیار مؤثرتر با بازیکنانی که کلاس های دیگر را دریافت کرده اند. اگر سیگاری قربانی را از گروه دور کند، احتمال جدایی بقیه افراد بسیار زیاد است. اینجا جایی است که شما باید به تنهایی بپرید، و این یک نجاتگر یا ایستاده خواهد بود - مهم نیست. دو شکارچی نیز بد نیستند، زیرا بلافاصله نیمی از تیم را خنثی می کنند و نگه داشتن بقیه در جای خود وظیفه جفت باقی مانده است.

سیگاری

موجودی با زبانی دراز که از دهانش آویزان است، کمی بلندتر از یک آلوده معمولی است. او مدام سرفه می کند، که به خاطر آن به او لقب سیگاری داده اند، با این صدا می توانید مکان او را تعیین کنید. شما همچنین می توانید آن را با چشم تشخیص دهید - یک ابر سبز تیره دائماً در اطراف او حلقه می زند و خود او پیراهنی به رنگ مرداب و شلوار جین آبی پوشیده است. این کلاس به طور مبهمی یادآور یک تیرانداز از خفا است، زیرا وظیفه فرد سیگاری این است که قربانی را با زبان دراز خود ربوده و به سمت خود بکشد. بازمانده گرفتار در ابتدا به سادگی به سراغ فرد مبتلا می رود و سپس کاملاً ناتوان می شود و به تدریج سلامتی خود را از دست می دهد. اگر یک سیگاری کشته شود، منفجر می شود و ابر بزرگی از دود سبز را پشت سر می گذارد. به خودی خود خطرناک نیست، اما دید در آن تقریباً وجود ندارد.

اینجا سیگار کشیدن ممنوع

توصیه های پیش پا افتاده برای بازی، که می تواند بارها و بارها تکرار شود - زمین و به خصوص عقب را تماشا کنید. با شنیدن هر صدایی، باید به فضا نگاه کنید و آن را کنترل کنید - نکته این است که بازمانده دستگیر شده چند ثانیه فرصت دارد تا سیگاری را که او را گرفته است، تمام کند. حتی اگر گرفتن از پشت بوده باشد، در این مدت می توانید سعی کنید طفره بروید و شروع به شلیک کنید. یک بازمانده گرفتار و در حال حاضر درمانده نیز می تواند آزاد شود - باید به زبان شلیک کنید، کشتن او بسیار آسان است، یک یا دو گلوله کافی است.

اگر سیگاری قبلاً قربانی را به سمت خود کشانده باشد، فقط رفقای او می توانند با کشتن بیمار او را نجات دهند. اما در این حالت بازمانده نیز گروگان است و هیولا را با بدن خود می پوشاند و مردم باید از نزدیک بدویند تا در بدبختی به برادرشان آسیب نرسانند.

بگیر و بکش

مزیت فرد سیگاری نسبت به سایر مبتلایان خاص، توانایی حمله از راه دور است. اما یک حمله معمولی مملو از مرگ است ، سلامتی افراد آلوده چندان زیاد نیست ، بنابراین باید به دنبال ترفندها باشیم و در اینجا زمین به ما کمک می کند. ساده ترین راه حمله از روی پوشش است: از طریق یک چنگال در یک درخت، از طریق یک پنجره یا یک سوراخ در در، از یک سقف، از یک سوراخ در زمین، یا حداقل برخی از جعبه ها - یعنی، شما باید کاهش دهید. مشخصات خود را به کوچکترین منطقه ممکن به منظور کشتن تا زمانی که ممکن است. خوب، ایروباتیک برای کشیدن بازمانده به جایی است که رفقای او فقط با مشکلات بسیار بزرگ می توانند او را نجات دهند، یعنی او مجبور شد خیلی دور بدود.

مانند یک شکارچی، شما باید لحظاتی را که گروه از هم جدا می شود را شکار کنید. علاوه بر این، همراه با بازیکنان تیم خود، آنها را سازماندهی کنید - حداقل در یک جفت با یک شکارچی که نقش اول یا دوم را بازی می کند.

مردچاق

وظيفه آخرين مبتلايان خاص معمولي تف كردن در زمان و مرگ است. نتیجه باید یکسان باشد - جمعیتی که به سراغ افراد آلوده زنده مانده اند. اما شما باید حداقل برای دو نفر پرتاب کنید، زیرا زامبی ها فقط به سمت قربانی می روند. مرد چاق مانند یک فرد بیش از حد نفخ به نظر می رسد و با شنیدن با آروغ زدن مداوم مشخص می شود.

سلاح او استفراغ است که بازماندگان گرفتار در آن را کور می کند. صفحه سبز می شود و همه چیز در اطراف کانتور می شود. به تدریج تصویر واضح تر می شود. همین تأثیر را با مرگ یک مرد چاق در کنار بازماندگان می دهد. شعاع انفجار این بمب زیستی چندین متر است و افرادی که در این نزدیکی هستند به عقب پرتاب می شوند و جهت گیری خود را از دست می دهند. صرف نظر از روش، محصولات سوء هاضمه ای که روی مردم افتاده است باعث ایجاد انبوهی می شود و در نتیجه باعث ایجاد مشکل می شود.

در یک یادداشت: طرح کلی تف به رنگ های مختلف، برای خود بازماندگان به رنگ نارنجی و برای افراد آلوده به رنگ بنفش است.

شانس کور

باز هم در وهله اول - گوش دادن به محیط. مرد چاق را می توان خیلی بهتر از بقیه Special Infected شنید که سعی می کند حتی نزدیک تر شود. اما بیرون پریدن و کشتن او در پیشانی ارزش آن را ندارد - این موضوع باید کمی با دقت بیشتری مورد توجه قرار گیرد تا در یک ماده ناخوشایند تا گوش شما قرار نگیرد.

اگر مرد چاق قابل مشاهده نباشد، اما از پشت دیوار شنیده شود، ممکن است او را درجا بکشید - فقط دیوارهای بتنی ضخیم سوراخ نمی شوند، اما در بیشتر موارد چرخش بدون هیچ آسیبی باعث مرگ بیمار مبتلا می شود. اتفاق می افتد که چنین امکانی وجود ندارد، اما مرد چاق در گوشه ای ایستاده است - این نیز مشکلی نیست. اگر نزدیک باشد، شکم را می توان خیلی زودتر از سر دید، و اگر دور باشد، می توانید بدون مشکل بکشید. خوب، اگر مرد چاق خیلی نزدیک است، باید او را با قنداق از خود دور کنید و فقط پس از آن بکشید، اما باید پشت او فضایی وجود داشته باشد، در غیر این صورت هیچ حسی وجود نخواهد داشت، و حتی از خواستگاری شدید با قنداق او می توان از هم پاره شد - سلامتی چیزی نیست.

اگر حمله مرد چاق موفقیت آمیز بود چه؟ اگر یکی کثیف باشد - اشکالی ندارد، حمله گروه ترکان و مغولان فقط به سمت او می رود، و تنها چیزی که باقی می ماند مبارزه با کسانی است که از نزدیک آلوده به قنداق هستند. بقیه انبوهی که در حال فرار هستند را برمی دارند و اولین کسانی را که می دوند بیرون می آورند. با دو آغشته - تقریباً یکسان، فقط کار کمی پیچیده تر است. و اگر سه یا هر چهار مورد زیر توزیع قرار گرفتند، وضعیت بحرانی می شود، باید با هم منحرف شوید و سعی کنید حداقل به دیوار بچسبید، بدون اینکه از دور انداختن افراد آلوده با ضربات لب به لب متوقف شوید.

تف همه چی

در حالی که شکارچی و سیگاری بیشتر به موقعیت هایی علاقه دارند که بازماندگان از یکدیگر پراکنده می شوند، مرد چاق بیشتر به زمانی که آنها تا حد امکان محکم جمع می شوند علاقه مند است. از این گذشته ، وظیفه او این است که در یک زمان روی هر چه بیشتر بازماندگان تف کند تا دید آنها را از بین ببرد و انبوهی از مبتلایان عادی را احضار کند.

بهتر است قبل از حرکت بازماندگان یک نقطه برای ظاهر انتخاب کنید، رسیدن به آنها روی پاهای کوتاه مشکل ساز است، آنها تقریباً به طور قطع به صدا شلیک می کنند. اما استثنائاتی وجود دارد، زمانی که گروه به دلایلی گیر کرده است، در اینجا لازم است بر اساس امن ترین و راحت ترین موقعیت برای حمله انتخاب شود. نقاط ملاقات خوب اتاق ها و پیچ ها هستند، یعنی همه چیزهایی که می توانید در فاصله مناسب و تقریباً بدون مجازات به بازماندگان نزدیک شوید. این ایده خوبی است که بین افراد قرار بگیرید تا نتوانند به بیرون از انفجار فشار بیاورند. ولی بهترین مکانبرای یک مرد چاق - پله های عمودی که تعداد زیادی از آنها در سطوح بازی وجود ندارد. بازیکنان اغلب روی آنها جمع می شوند و در طول صعود درمانده می شوند.

علیرغم ضعف او، مرد چاق طبقه اصلی برای شروع یک حمله مشترک است، حمله موفقیت آمیز او به دیگران این فرصت را می دهد تا بازماندگان را از هم جدا کنند.

تانک

وحشتناک ترین و ترسناک ترین از همه Infected ویژه تانک است. بیش از دو بار در هر سطح رخ نمی دهد، و به عنوان یک قاعده، فقط یک بار. فقط برای نبردهای نهایی استثنا قائل شده است، جایی که علاوه بر ظاهر معمول طبق قوانین کلی، دو نفر در انتظار حمل و نقل و تعداد دلخواه پس از رسیدن آن ظاهر می شوند. شما می توانید ظاهر یک تانک را با موسیقی مزاحم و هنگامی که نزدیک می شود با کوبیدن و لرزش زمین مشخص کنید.

مخزن پوست ضخیم - اگر یک مرد چاق پنجاه واحد سلامت داشته باشد، یک شکارچی و یک سیگاری هر کدام دویست و پنجاه واحد داشته باشند، پس او چهار هزار واحد در نبرد و در سطح دشواری معمولی دارد.

تانک دو نوع حمله دارد. اصلی ترین آنها نبرد نزدیک است. شما باید به سمت بازمانده بدوید و او را بزنید. اضافی - پرتاب سنگ: تانک یک تخته را برمی دارد و به سمت دشمن پرتاب می کند. بیشتر طول می کشد آسیب تقریباً برابر است، یک بازمانده با سلامت کامل باید سه ضربه بزند تا به زمین بیفتد. اما عمل آنها تا حدودی متفاوت است - یک ضربه مشت فاصله مناسبی را پرتاب می کند و اگر روی پشت بام اتفاق بیفتد، می تواند یک نفر را کاملاً با یک نتیجه مرگبار به پایین پرتاب کند و پرتاب سنگ فقط به زمین می زند و به هیولا اجازه می دهد. برای نزدیک شدن به قربانی

فروزان بی رحم

درجه خطر مخزن به عوامل زیادی بستگی دارد. یکی از آنها شانس محض است. کارگردان می تواند آن را به بازماندگان در اتاق های باریک یا در فضاهای باز پرتاب کند. مورد دوم بسیار ارجح است - شما باید از مخزن فاصله بگیرید و "در میدان" فرصت های بیشتری برای این وجود دارد. راه خروج هنگام ملاقات در داخل خانه این است که به جایی که فضای باز وجود دارد بدوید، در صورت لزوم از بمب برای از بین بردن افراد آلوده معمولی استفاده کنید. اما مهمترین عامل هنگام ملاقات با یک تانک، سلامت فعلی بازماندگان است، زیرا یک فرد سالم سریعتر از یک تانک می دود و یک نیمه مرده کندتر می لنگد. اما تانک یک حمله دوم نیز دارد - پرتاب سنگ. اما از قبل قابل مشاهده است - هیولا تکه ای از دال را بالای سر خود بلند می کند و بنابراین در این لحظه لازم است برای یک مانع فرار کنید.

برای از بین بردن یک تانک در طول مبارزات و نبرد، تلاش های کاملا متفاوتی لازم است. وقتی حریف کامپیوتر است، حتی اگر بازی با حداکثر سختی انجام شود، به ندرت مشکلات دیگری ایجاد می کند. و بازیکنان تیم حریف ساکت نخواهند نشست، از ظاهر تانک برای اهداف خود استفاده خواهند کرد و همچنان باید به اطراف نگاه کنند.

درمان خوبدر برابر مخزن - استفاده از کوکتل مولوتف، کپسول سوخت و سیلندرهای گاز. آتش به ویژه خوب است ، زیرا با آتش گرفتن ، مخزن تا زمان مرگ می سوزد و علاوه بر این سلامتی را از دست می دهد - عمر آن بیش از یک دقیقه طول نمی کشد. خوب، آتش از سلاح اصلی تا حد زیادی از عمر این آلوده می کاهد.

هر چهار نفر مرده اند

بازی به عنوان یک تانک به ندرت انجام می شود، فقط یک یا دو بار در یک کمپین کامل پنج قسمتی. وقتی کارگردان تصمیم می گیرد او را به زمین بازی پرتاب کند، بازیکنی که انتخاب کرده کنترل شخصیت خود را از دست می دهد و بی رحمانه را در اختیار می گیرد. یعنی برای مدتی مزیت حتی بیشتر است - قبل از مرگ تجسم قبلی، شخصیت پنجم در تیم ظاهر می شود. هنگام بازی با تانک نمی توانید منتظر لحظه مناسب برای حمله باشید - او یک مقیاس کنترل دارد. اگر فرد آلوده هیچ آسیبی به بازماندگان وارد نکند، شروع به کاهش می کند و کنترل پاس ها به بازیکن دیگری می رسد.

فقط به دنبال بازماندگان دویدن، نتیجه ممکن است به دست نیاید، زیرا افراد سالم به سادگی سریعتر از یک غول بی دست و پا هستند. بنابراین، قربانیان باید نه تنها نزدیک‌ترین افراد، بلکه ترجیحاً زخمی‌ها انتخاب شوند تا بتوان آنها را گرفتار کرد. اگر همه سالم باشند، یک حمله جایگزین به نزدیکترین آنها کمک می کند - سنگی پرتاب می کنیم و به سرعت به سمت دروغگو می دویم. یک بازمانده می تواند اشتباه کند و در گوشه ای پنهان شود - این باید قبل از افتادن روی زمین مورد استفاده قرار گیرد و ضرب و شتم شود. در برخی جاها، به ویژه سقف بیمارستان رحمت در کمپین به همین نام، می توانید بازماندگان را با ضربات از پشت بام پرتاب کنید - این مرگ فوری است.

هر حمله تانک باعث سردرگمی تیم بازمانده می شود و تقریباً مطمئن است که آنها از هم جدا می شوند. در این مرحله، بازیکنان آلوده سایر کلاس ها نیز باید وارد بازی شوند، آنها کار تانک را آسان تر می کنند. اگر ترکیب برای این وضعیت موفق باشد، بدون یک مرد چاق، سه سیگاری و شکارچی در هر ترکیبی می توانند تثلیث باقی مانده را از هم جدا کنند.

مهم است: شما همچنین باید تانک را با دقت بازی کنید - بارها دیده اید که چگونه این اراذل شکارچیان و سیگاری ها را می کشد و به تلاش های تیم خود پایان می دهد.

جادوگر

بی ضررترین و در عین حال خطرناک ترین موجود بازی. جادوگر - تنها یکی از افراد آلوده هرگز اول حمله نمی کند، فقط می نشیند و در مورد زن سخت خود گریه می کند. اما او فردی عصبی است، اگر نزدیک شوید عصبانی می شود، همچنین دوست ندارد از بالای گوشش تیراندازی کند و مطمئناً نور فانوس را تحمل نمی کند. اولین و آخرین هشدار - گریه با غرغر جایگزین می شود. و بهتر است سریع او را ترک کنید و صبر کنید تا آرام شود. اگر شکست بخورد، بازماندگان دچار مشکلات بسیار جدی می شوند. جادوگر همیشه فقط به سمت کسی می شتابد که او را عصبانی کرده است و فورااو را به زمین می زند، و سپس با چنگال های بزرگ او را پاره می کند - خود یا قربانی. اگر زنده بماند، به سمت نامعلومی فرار می کند، به نفر دوم حمله نمی کند. اما مرگ به ندرت با یک جادوگر همراه می شود، اغلب یک شکست هزینه یک جعبه کمک های اولیه دارد.

اینکه تا چه حد در تصویب تداخل خواهد داشت فقط به اراده کارگردان بستگی دارد. نکته اصلی این است که به دقت گوش کنید که گریه او از کجا می آید. گاهی اوقات می توان بدون هیچ مشکلی از جادوگر عبور کرد، اغلب کافی است چراغ قوه را خاموش کنید و دزدکی عبور کنید، حتی اگر یکی یکی. اما گاهی اوقات نمی توان به هیچ وجه از ملاقات با آن اجتناب کرد - فقط از بین بردن آن باقی می ماند.

چگونه یک جادوگر را بکشیم؟

در حالت ایده آل، شما باید تا جایی که امکان دارد از آن دور شوید، تا جایی که دید اجازه می دهد، و از تفنگ شکاری شلیک کنید، و وقتی می دود، بدون وقفه شلیک کنید. اما این گزینه هنوز آن اسب کروی در خلاء است. در عمل، این به ندرت امکان پذیر است، اغلب بازماندگان تفنگ ندارند و فضاها می توانند بسته شوند. سیلندرهایی با اکسیژن و پروپان، قوطی ها، کوکتل های مولوتف کمک خواهند کرد - برای اولین ملاقات با او. درها همچنین به عنوان یک مانع کوچک عمل می کنند ، جادوگر خیلی سریع آنها را می شکند ، اما سلامت کمی نیز دارد ، زمان به دست آمده ممکن است کافی باشد. خوب، اگر اوضاع واقعاً بد باشد، فضایی وجود ندارد، هیچ وسیله بداهه ای وجود ندارد، هیچ نارنجکی وجود ندارد، فقط یک راه باقی مانده است - یکی از حداکثر فاصله ممکن عصبانی می شود و سعی می کند فرار کند و بقیه به سمت جهش یافته شلیک می کنند.

فایده افراد آلوده چیست؟

جادوگر تنها فردی از افراد آلوده ویژه است که در نبرد توسط هوش مصنوعی کنترل می شود و به درخواست کارگردان روی نقشه ظاهر می شود. اما این نیرویی است که باید از هر دو طرف حساب کرد و افراد آلوده باید از آن برای پیروزی در هر فرصتی استفاده کنند. ارزش حمله به بازماندگانی را دارد که سعی می کنند از او عبور کنند، استفراغ مرد چاق به ویژه برای فراخوانی گروه ترکان و مغولان موثر خواهد بود - از این گذشته، حریفان باید برای مبارزه بایستند. سیگاری نیز می تواند با کشیدن یکی از بازماندگان بر روی جادوگر سود ببرد. و شکارچی - فقط پشت سر او نشسته است. بله، و مخلوط کردن تمرکز حریفان روی یک هدف خطرناک می تواند برای اهداف خود استفاده شود.

اکنون هیچ چیز برای تانک نمی درخشد - همه بازماندگان سالم هستند و سریعتر از او می دوند.

سلاح و اقلام مورد استفاده

تعداد اقلام حمل شده توسط یک بازمانده به شدت محدود است - یکی از هر نوع. اینها سلاح اصلی، تپانچه، نارنجک، جعبه کمک های اولیه و قرص های درد هستند. همه. اگر جعبه کمک های اولیه دیگری را ملاقات کردید، می توانید خود بیمار را درمان کنید و سپس آن را بردارید و فقط می توانید لب های خود را روی نارنجک پنجم لیس بزنید.

در یک یادداشت: هر شیئی که شخصیت بتواند در دستان خود بگیرد می تواند با افراد آلوده مبارزه کند. در این حالت، ضربه به تمام دشمنان در دیدرس می رسد و آنها به دور پرتاب می شوند - اگر به طور مداوم ضربه بزنید، می توانید هیولاها را از فاصله ضربه دور نگه دارید.

سلاح اصلی

تمام سلاح های اصلی بازی به دو گروه اولیه و بهبود یافته تقسیم می شوند. اولین مورد فقط در پناهگاه ها در سه قسمت اول کمپین ها یافت می شود و در هیچ جای دیگر. از نظر عملکرد به طور قابل توجهی نسبت به بهبود یافته پایین تر است. نمونه‌های پیشرفته نیز در پناهگاه‌ها یافت می‌شوند، در حال حاضر تا پایان، در قسمت‌های چهارم و پنجم، اما خیلی زودتر می‌توان آن‌ها را در طول بازی در حال حاضر از قسمت دوم پیدا کرد.

مهم است: هرچه کلیپ خالی تر باشد، زمان بیشتری برای بارگذاری مجدد نیاز دارد.

مسلسل دستی

اولین مورد از دو نوع سلاح "اولیه"، بازماندگانی که در طی گذر از کمپین جان باختند نیز با آن ظاهر می شوند. آسیب بسیار کمی دارد - برای کشتن یک بیمار معمولی تا پنج گلوله به بدن نیاز است. این با سرعت زیاد آتش جبران می شود. اما این نیز یک نقطه ضعف است - این کلیپ در عرض چند ثانیه به پایان می رسد و کارتریج ها باید بیش از هر سلاح دیگری ذخیره شوند ، زیرا نمی توان آنها را بیش از پانصد و بیست برد. حالت معمول تیراندازی انفجارهای بسیار کوتاه است، از موارد طولانی فقط باید در برابر عفونت های خاص استفاده شود، در غیر این صورت می توانید بدون کارتریج باقی بمانید. حتی در هنگام حمله گروه ترکان، ارزش ندارد کلیپ پشت سر هم خالی شود، رفتار صحیح در این مورد این است که با تفنگ ساچمه ای کمی پشت سر رفقا بمانید و آنها را بپوشانید و با کمترین مصرف مهمات از جناحین آلوده را خارج کنید، ترجیحا عکس های سر

تفنگ ساچمه ای پمپ

دومین سلاح شروع یک آیتم کشنده در نبرد نزدیک که قادر است چندین بیمار عادی را در یک شلیک از بین ببرد. این یک مزیت بزرگ است، اما معایبی نیز دارد. در حال حاضر در فاصله متوسط ​​​​، آسیب جدی نمی تواند وارد شود - حتی یک زامبی معمولی باید چندین شلیک کند، این باعث کاهش ارزش سلاح ها در فضاهای باز می شود، شما باید به یک تپانچه تغییر دهید. بارگذاری مجدد نیز به جنبه های منفی تعلق دارد - شارژ هشت دور زمان مناسبی را می طلبد. اما در اینجا شما می توانید تقلب کنید و بعد از یکی دو شلیک کلیپ را پر کنید یا اینکه بازیکن باید بقیه را بپوشاند و خودش با یک قنداق پاسخ می دهد.

آخرین ایراد دوباره ... نیروی کشنده است. با یک تفنگ ساچمه ای، باید بسیار، بسیار مراقب باشید - اگر ضربه مستقیم به یک رفیق در سختی معمولی فقط می تواند صدمه ببیند، پس در "متخصص" به سادگی شما را از پا در می آورد. شات های نزدیک نیز می توانند باعث آسیب شوند - شات در امتداد یک مخروط پخش می شود. اگر خطر آسیب رساندن به بازمانده دیگری وجود دارد، بهتر است یک یا دو بار باسن را حرکت دهید.

یک تفنگ ساچمه ای برای هر تیم مورد نیاز است، مکان اصلی بازمانده با آن در خط مقدم است. در اینجا او به رفقای جلویی ضربه نمی زند، اما خودش می تواند جمعیت زیادی از مبتلایان معمولی را مهار کند و حتی کسانی که به ویژه نزدیک می شوند دچار آجیل می شوند.

تفنگ تهاجمی

بیایید به سمت سلاح های پیشرفته حرکت کنیم. در نگاه اول، تفاوت های زیادی با اسلحه دستی وجود ندارد، اما در عمل تفاوت های بسیار بیشتری وجود دارد - این متعادل ترین سلاح است که تقریبا برای همه موقعیت ها مناسب است. نمونه های باقی مانده تخصصی تر هستند.

نیروی کشنده تفنگ تهاجمی بسیار زیاد است، یک گلوله به سر فرد مبتلا مانند هندوانه رسیده آن را پاره می کند، به همین مقدار برای کندن اندام لازم است و دو گلوله در صورت برخورد به تنه. از سوی دیگر، توانایی نفوذ اضافه شد - چندین موجود را می توان در یک شات فلش کرد. این به ویژه در هنگام حملات گروه ترکان و مغولان مفید خواهد بود، با حداقل تلاش، جمعیت مبتلا در راه از بین می رود. اگر دشمنان زیادی وجود دارد، باید از شوتینگ فن در سطح سر استفاده کنید.

کارتریج برای تفنگ تهاجمیهمچنین باید محافظت شود ، اگرچه این به اندازه اسلحه دستی حیاتی نیست - سرعت شلیک کمتر است و ذخیره چهارصد و نیم برای مدت طولانی تری کافی خواهد بود. اما با این حال، در بیشتر موارد، باید سعی کنید در فواصل کوتاه شلیک کنید.

در گروه بازماندگان باید دو یا سه تفنگ تهاجمی وجود داشته باشد، اسلحه های باقی مانده تخصصی هستند.

تفنگ ساچمه ای اتوماتیک

تمام آنچه در مورد تفنگ ساچمه ای پمپی گفته شد در مورد تفنگ ساچمه ای اتوماتیک نیز صدق می کند. جدی ترین تفاوت این است که به طور قابل توجهی از مدل جوان تر از نظر سرعت آتش بهتر عمل می کند. از موارد کمتر قابل توجه، اما دلپذیر - یک کلیپ برای ده دور به جای هشت، اما در همان زمان، زمان بارگیری کامل به طور متناسب افزایش می یابد.

تفنگ تک تیرانداز

به نظر می رسد، چرا در یک بازی با انبوهی از دشمنان ضعیف، تفنگی با دید نوری وجود دارد؟ توزیع زیادی در بین بازیکنان دریافت نکرده است، اما تک تیرانداز جایگاه خاص خود را دارد.

در میان کاستی ها - یک فروشگاه کوچک، فقط پانزده دور و بارگذاری مجدد طولانی. اما مزایا آنها را با انتقام رد می کند - تفنگ تک تیرانداز بیشترین آسیب را از سلاح اصلی دارد، برای کشتن یک آلوده معمولی کافی است فقط او را بزنید. در اینجا یک توانایی نفوذ عظیم اضافه کنید - با یک شلیک می توانید در طول حمله گروه ترکان، نیم دوجین زامبی را زمین بگذارید.

اما عامل دیگری وجود دارد که صدای سنگینی را «علیه» استفاده از تفنگ تک تیرانداز می دهد. این بازی یک بازی شبکه است و الزامات کیفیت ارتباط را فراموش نکنید - زمان پاسخ به شدت بر توانایی ضربه زدن به هدف تأثیر می گذارد.

تپانچه

آسیب کم، قدرت نفوذ ضعیف و دقت متوسط. با چنین پارامترهایی، سلاح بی فایده خواهد بود؟ به هیچ وجه - به هر حال، تپانچه یک سلاح اضافی است که همیشه با بازمانده است. شما حتی نیازی به جستجوی مهمات ندارید - آنها بی پایان هستند. بنابراین همیشه استفاده از تپانچه وجود دارد.

برای سلاح اصلی اصلی، فشنگ ها اغلب کافی نیستند، زمانی که آنها ناشناخته هستند، و بنابراین باید از آنها محافظت شود. نابودی بازماندگان معمولی مجرد، که به وفور بر اساس سطوح وجود دارند و می‌نشینند، همین موضوع است. یک گلوله به سر - دو بار جسد، سه گلوله در بدن - نتیجه یکسان است. برای بهره وری بیشتر، ارزش خم شدن را قبل از عکسبرداری دارد، بنابراین می توانید به سرعت یک منطقه مناسب را پاک کنید. بله، و در حین حرکت سریع، اسلحه در برابر زامبی های تنها در همان شرایط کاملاً خود را نشان می دهد. با یک تفنگ ساچمه ای، وضعیت متفاوت است: یک شلیک - حداقل یک جسد، اما فقط در فواصل نزدیک، آسیب به طور قابل توجهی با فاصله کاهش می یابد، و بنابراین، دوباره، ارزش تغییر به تپانچه را دارد.

در ابتدا، بازمانده تنها یک نسخه از این سلاح را در اختیار دارد، اما تقریباً بلافاصله، تعداد بیشتری در سطوح بازی یافت می شود. این افزایش در کلیپ از پانزده دور به سی گلوله، افزایش سرعت شلیک و کاهش دفعات بارگذاری مجدد است. یک جفت تپانچه از نظر سرعت شلیک فقط کمی کمتر از یک تفنگ تهاجمی است، همه اینها به دفعات شکنجه دکمه ماوس بستگی دارد.

برای بازمانده ای که روی زمین افتاده است، تپانچه نجات دهنده است، زیرا او نمی تواند از سلاح اصلی استفاده کند. اما اثربخشی یک یا یک جفت در موقعیت آسیب دیده بسیار کمتر از حالت عادی است، زیرا سرعت شلیک تقریباً به دو شلیک در ثانیه کاهش می یابد و دقت به طور قابل توجهی کاهش می یابد. اما این برای کشتن یک رفیق شکارچی که به کمک ما عجله می کند یا به یک سیگاری شلیک می کند کافی است.

مسلسل ثابت

این فقط چند بار در همه کمپین ها در مکان های خاص رخ می دهد - دو بار در سطوح و فینال های سه کمپین اول. مهمات بی نهایت است، سرعت شلیک، آسیب و قدرت نفوذ بالاتر از هر سلاح اصلی است.

اما معایبی نیز وجود دارد - بازمانده ای که پشت مسلسل ایستاده است در اقدامات محدود است و کاملاً به اقدامات همراهان وابسته است. او مطلقاً هیچ کنترلی بر آنچه پشت سرش می گذرد ندارد. همچنین در برابر افراد سیگاری بسیار آسیب پذیر است - مکان همیشه باز است و تقریباً از هر طرف می توانید نزدیک شوید.

شما باید به استفاده از مسلسل ثابت عادت کنید. او بلافاصله شروع به شلیک می کند - چند ثانیه طول می کشد تا بشکه را باز کند. اما تیراندازی مداوم نیز غیرممکن است - مسلسل بیش از حد گرم می شود (به راحتی قابل مشاهده است - به تدریج قرمز می شود)، شلیک را متوقف می کند و برای پنج ثانیه متوقف می شود، برای از سرگیری آتش، باید دوباره صبر کنید تا با سرعت کامل شروع به چرخش کند. مقابله با این امر آسان است - شما باید با مکث های کوچک، به اندازه کافی برای خنک شدن سلاح، و به قدری کوتاه که زمان توقف را نداشته باشد، شلیک کنید.

بمب و کوکتل مولوتف

آنها در سطوح در دلخواه ترین مکان ها یافت می شوند - نگاه کنید و خواهید یافت. عملکرد انواع مختلف اساساً متفاوت است، بنابراین بهتر است گروهی خود را به تنوع بیشتری مجهز کنند.

مشاوره: نارنجک ها را برای یک روز بارانی ذخیره نکنید. اگر هر چهار بازمانده آنها را داشته باشند، احتمال کمتری دارد که کارگردان افراد جدید را پرتاب کند.

کوکتل مولوتف

این یک کوکتل مولوتف است. اگر آن را به جایی پرتاب کنید، آتش در محل برخورد شعله ور می شود و به سرعت در یک منطقه مناسب پخش می شود. یک بازمانده یا آلوده آتش گرفت، اما موجودات در وضعیت بدتری قرار دارند - آنها تا زمانی که بمیرند می سوزند و سلامتی خود را از دست می دهند.

شما می توانید از کوکتل مولوتف در هنگام حملات گروه های ترکان با مسدود کردن راه های باریک استفاده کنید. پرتاب کردن، به عنوان یک قاعده، در یک بخش از قبل تکمیل شده ضروری است، تا مسیر شما را به جلو مسدود نکند. یک نکته بسیار مهم مبارزه با تانک است. اگر نارنجک را به پیشانی او بیاندازید، خیلی سریعتر می میرد.

کاربرد دیگر کنترل قلمرو است. این به ویژه در جنگ مهم است. اگر در پشت سر عفونت خاصی وجود دارد و راه دیگری وجود ندارد، با خیال راحت یک دیوار آتشین قرار دهید. دشمن باید صبر کند تا همه چیز بسوزد، و بازماندگان را از دست بدهد، یا بدود و سلامتی خود را از دست بدهد.

بمب های لوله ای

مشخص نیست که خالق این اختراع مبتکرانه چه کسی بوده است، اما هیچ کمکی بهتر از این در مبارزه با انبوه مبتلایان عادی وجود ندارد. یک چراغ بیپ روی هر لوله نصب شده است که توجه موجودات را به بمب جلب می کند - آنها از اطراف به سمت آن می دوند و در آنجا تکه تکه می شوند.

بمب ها را می توان برای دفاع استفاده کرد، حواس گروه ترکان و مغولان در حال فرار را منحرف کرد، آنها به ویژه پس از یک حمله موفقیت آمیز توسط یک مرد چاق موثر هستند. مورد دوم استفاده برای پاکسازی زمینی است که باید از آن عبور کنید.

داروها

جعبه کمکهای اولیه

به شما امکان می دهد سلامتی را بازیابی کنید. اما تا صد در صد کاملی که شخصیت بازی را با آن شروع می کند، بالا بردن آن کار نخواهد کرد - یک جعبه کمک های اولیه هشتاد درصد آسیب های موجود را التیام می بخشد. یعنی اگر زمین خورده را بالا بیاورید و وصله کنید، چهار پنجم حداکثر سلامتی خود را خواهد داشت و اگر یک سهم دیگر از داروها را برای او خرج کنید، نود و شش تا خواهد بود. معلوم می شود که از یک طرف، درمان زودهنگام بی فایده است و از طرف دیگر، انتظار برای حالت نیمه جان خود نیز خطرناک است.

در حین استفاده از کیت کمک های اولیه، بازمانده برای چند ثانیه بی حرکت و درمانده است - او باید توسط رفقای خود پوشش داده شود. دریافت آسیب، و حتی بیشتر از آن حمله توسط یک شکارچی یا سیگاری، استفاده از بانداژ را قطع می کند.

قرص های درد

در زمان استفاده، قرص ها فاقد جعبه کمک های اولیه هستند، می توان آنها را فوراً خورد. اما آنها همچنین سلامتی موقتی می دهند که به تدریج به ارزش اصلی خود کاهش می یابد. و بنابراین آنها هدف خاص خود را دارند - آنها باید در نبرد مورد استفاده قرار گیرند، زمانی که دشمنان از همه طرف وجود دارند، زمانی برای بهبودی کامل وجود ندارد و سلامتی به سرعت در حال ذوب شدن است.

در یک یادداشت: قرص ها را می توان به یکدیگر منتقل کرد، در حالی که شخصیتی که آنها را دریافت کرده است آنها را در دستان خود خواهد داشت، نه در موجودی خود.

موارد استفاده شده

همانطور که پیشرفت می کنید، با موارد دیگری روبرو می شوید که می توانند در مبارزه با افراد آلوده استفاده شوند. آنها را می توان از مکانی به مکان دیگر حمل کرد، در حالی که دستان بازمانده مشغول هستند. آنها را می توان با استفاده از کلید حمله به جلو پرتاب کرد یا در مقابل خود قرار داد - با همان دکمه (E) برای برداشتن. اولین گزینه در صورت نیاز به استفاده از آن در حال حاضر استفاده می شود - آنها آن را پرتاب کردند و شلیک کردند، اما این خطر وجود دارد که جسم را به یک منطقه غیرقابل شلیک هدایت کنید. دوم - در آماده سازی دفاع.

ظروف قرمز - قوطی های سوخت. هنگامی که گلوله مورد اصابت گلوله قرار می گیرد، دقیقاً مانند کوکتل مولوتف پرتاب شده رفتار می کنند - محتویات آن روشن می شود و پخش می شود، راه را مسدود می کند و افراد آلوده را از بین می برد.

سیلندرهای گاز نیز وجود دارد. اشکال گرد سفید کوچک - با پروپان، هنگامی که توسط آنها برخورد می شود، فورا منفجر می شوند و همه چیز اطراف را از بین می برند. آنها در برابر جمعیت چندان مؤثر نیستند، اما در مقابل تانک ها و جادوگران خود را به خوبی نشان می دهند. دراز مایل به سبز - اکسیژن، آنها کمتر مفید هستند. پس از شلیک، مدتی هیس می کنند و تنها پس از آن منفجر می شوند - حدس زدن وضعیت پس از چند ثانیه می تواند مشکل ساز باشد.

مهم است: یک بادکنک یا قوطی می تواند در دستان بازمانده منفجر شود، اگر دیگری به خاطر خوبی قلبش در آن بیفتد.

ذخیره سازی مجدد

مهمات

مهمات در توده های کوچک در سطوح و در تمام پناهگاه ها یافت می شود. آنها می توانند مهمات هر سلاحی، از یک مسلسل تا یک تفنگ تک تیرانداز را دوباره پر کنند. برای اینکه مهمات بیشتری با خود ببرید، باید دوباره بارگیری کنید و سپس مهمات یدکی ببرید.

ایستگاه های کمک های اولیه

تنها چیزی که در دنیای بازی ثابت است، ایستگاه های کمک های اولیه است. اینها جعبه های قرمز بزرگ روی دیوارها هستند، آنها را می توان در برخی از پناهگاه ها و سطوح پیدا کرد. در داخل می‌توانید کیت یا قرص کمک‌های اولیه، در مجموع تا چهار عدد پیدا کنید. این احساس قوی وجود دارد که کارگردان در لحظه افتتاحیه محتوا ایجاد می کند، بنابراین ارزش آن را ندارد که بلافاصله عجله کنید و چنگ بزنید، به خصوص اگر در این مکان مبارزه سختی در پیش باشد.

مراقب خرابه های تمدن باشید، به زامبی ها غذا ندهید!

1 2 همه

پدر سه پسر داشت. احمق جوان تر، البته، اما اکنون در مورد آن نیست. یک جارو به آنها داد، می گویند بشکنید. بزرگ جارو و ... را گرفت و شکست.

"کوارتت اول"، اجرای "روز انتخابات"

آیا فیلم های جان رومرو خالق ژانر زامبی را تماشا کرده اید؟ با دست سبک او، دهه چهارم است که ما از موجوداتی می ترسیم که پس از مرگ زندگی دومی به دست آورده اند. آنها نمی ترسند، آنها فقط میل به زنده ماندن را ایجاد می کنند. و حالا به فیلم دیگری خوش آمدید که در آن نقش اصلی به شما خواهد رسید. به نظر می رسد در مورد هزینه چیزی پرسیده اید؟ بله، این زندگی خواهد بود... زندگی شما. یا کتیبه یادگاری در تیتراژ.

این دنیای دیوانه

اپیدمی مانند برف بر سر جهان را درنوردید. احتمالاً این یک سویه از ویروس هاری بود - روی سیستم عصبی انسان تأثیر گذاشت و او به حیوانی بدون مغز تبدیل شد که با بی تفاوتی در اطراف سرگردان بود و فقط با دیدن غذای احتمالی زنده می شد. هر روز تعداد افراد بیمار بیشتر و بیشتر می شد، مقامات شروع به ساختن استحکامات و اردوگاه های پناهندگان کردند و ارتش نیز درگیر آن بود. اما همه آنها قربانی شدند، بیشتر آنها بیمار شدند و مقاوم ترین آنها در برابر عفونت توسط تشنگان پاره شدند. از لحظه اولین عفونت دو هفته طول کشید تا دنیا دیوانه شود. به معنای واقعی کلمه.

اولین فکر با دیدن یک سقوط هواپیما: "آیا واقعاً ممکن است هواپیمای ما باشد؟"

برخی از مردم خوش شانس بودند - معلوم شد که مصون هستند. اگرچه دیگر معلوم نیست کدام سرنوشت بهتر است، اما برای بیشتر بشریت آنها به موضوع شکار تبدیل شده اند و شانس زنده ماندن آنها نزدیک به صفر است. این چهار خوش شانس موفق شدند با هم جمع شوند و حالا راه درازی در جستجوی نجات دارند.

آنها باید در یکی از چهار کمپین پنج قسمتی هر کدام به یک سایت تخلیه شناخته شده بروند. هدف کاملاً واضح است - رسیدن به پناهگاه بعدی در کامل ترین شکل ممکن و حتی بیشتر از آن بدون از دست دادن کسی در طول راه.

به بازیکنان دائماً درک می شود که آنها اولین کسانی نیستند که این راه نجات را طی می کنند. خانه های ترسیم شده دائماً با آنها روبرو می شوند - اشاره و نوعی علامت "رستگاری اینجاست". بله، و خود پناهگاه ها با عبارات زیادی در مورد موضوعات مختلف پوشیده شده اند - از "هیچ یک از شما نجات نخواهید یافت" تا "دلم برای اینترنت تنگ شده" و از "ارتش ما را ترک کرد تا بمیریم" تا "واسیا اینجا بود". "

در راه، شما همچنین می توانید با اجساد بازماندگان کمتر خوش شانس روبرو شوید - اینجا جسدی دو نیم شده است، آنجا - دنباله ای خونین از کشیدن یک بدبخت دیگر، و اینجا - فرنی طبیعی. گاهی اوقات، شما همچنین می توانید جسدی را پیدا کنید که با حجاب پوشیده شده است - گروه قبلی یک رفیق خود را از دست دادند، اما نتوانستند او را دفن کنند. نمی دانم آیا کارول در میان آنهاست که دوستانش سه روز در یک پناهگاه منتظرش بودند یا او هنوز موفق به فرار شد؟ در مورد سایر افرادی که کتیبه هایی از خود به جای گذاشته اند چطور؟

پنج برابر خطرناک تر

اگر فقط افراد آلوده معمولی در بازی وجود داشته باشند، این یک تیراندازی ساده از انبوه دشمنان خواهد بود. اجازه دهید تعداد زیادی، اما با عجله به سمت قربانی انتخاب شده، که نابودی آنها را یکنواخت و خسته کننده می کند. با این حال، با وجود تعداد، آنها تنها پس زمینه ای برای عمل اصلی - مبارزه برای زندگی خود هستند. از این گذشته، عفونی کشنده خاصی نیز وجود دارد که به شما اجازه نمی دهد برای یک ثانیه استراحت کنید. توانایی های هر چهار بازمانده فقط به تجهیزات انتخاب شده و خود بازیکن بستگی دارد، در حالی که افراد آلوده به کلاس هایی با تخصص بسیار محدود تقسیم می شوند.

تنها یک بازمانده باقی مانده بود - شما می توانید بدون مجازات بپرید و آن را با چنگال های خود پاره کنید. دیگر کی به کمکش می آیند...اگر اصلا وقت داشته باشند.

این مرد چاق که از غذای هضم نشده متورم شده، ضعیف است، اما از نزدیک بسیار خطرناک است. شما باید با دقت فکر کنید - "آیا ارزش تیراندازی به او را دارد؟" او به سرعت و پر سر و صدا می میرد - همه اطرافیان او تا گوش خود در یک ماده ناخوشایند هستند و از مرد چاق روی زمین فقط پاها و یک کمربند باقی مانده است. این همان چیزی است که به آن "به دردسر افتادن" می گویند - محتویات معده انبوهی از مبتلایان معمولی را جذب می کند. با این حال، حتی از فاصله معینی، مرد چاق قادر به خراب شدن است و استفراغ را روی بازماندگان می ریزد.

شکارچیان طرفدار بزرگی برای وارد شدن به دعوا نیستند، آنها افراد تنهایی را ترجیح می دهند که از تیم دور شده اند. از این گذشته، پرش موجود، بازمانده را در درماندگی کامل رها می کند، او فقط می تواند فریاد بزند و درخواست کمک کند در حالی که سینه اش توسط چنگال های تیز پاره شده است. انداختن یک شکارچی آسان است، کشتن کمی سخت تر است، اما هزینه یک اشتباه می تواند بسیار زیاد باشد.

افراد سیگاری درگیر درگیری نزدیک نمی شوند. قربانی انتخاب شده را با زبان دراز خود می گیرند و مانند عنکبوت روی تار به سمت خود می کشانند و خفه می کنند. شاید آنها کمتر از شکارچیان خطرناک باشند، اما وظیفه آنها متفاوت است - تقسیم گروه به منظور پاره پاره کردن یک به یک.

دو نوع دیگر از Special Infected نادر هستند، اما هر برخورد به یک آزمایش تبدیل می شود. تانک بازماندگان را ده ها متر عقب می اندازد و سه ضربه برای رفتن به دنیای بعدی کافی است. در عین حال، او چنان پوست کلفتی دارد که تنها چند شاخ بدن جهش یافته او را آرام می کند. خطر و سرزندگی زیاد دشمن صفوف بازماندگان را دچار سردرگمی می کند و آنها را مجبور به اعمال عجولانه می کند.

جادوگر از تصویر کلی خارج می شود. او همچنین مرگبار است، اما عجله ای برای حمله اول ندارد. به محض اینکه بازماندگان گریه او را می شنوند، تاکتیک های آنها فوراً تغییر می کند - چراغ قوه ها خاموش می شوند و حرکت به صورت مخفیانه انجام می شود. اگر بانویی که از همه دنیا رنجیده شده است را عصبانی کنید، او به شخصیتی که مزاحمش شده است نور می دهد و اگر با یک جعبه کمک های اولیه از پس آن بربیاید خوب است.

دوست در مشکل شناخته شده است

مرد سیگاری بازمانده را بالا کشید و مرد چاق جمعیت را به او دعوت کرد. ترکیب مرگبار

Left 4 Dead در درجه اول یک بازی تیمی است و شما باید نه تنها در مورد خود، بلکه در مورد رفقای خود نیز فکر کنید. یک فرد تنها زنده نخواهد ماند - در برابر اکثر مبتلایان، او حتی در حداقل سختی درمانده است و در صد متر اول تکه تکه می شود. هیچ زواید خاصی در این وجود ندارد - اگر کسی پشت سر باشد به جلو عجله نمی کنیم، همه دکمه ها را پشت سر هم از دویدن فشار نمی دهیم، به رفقای خود گوش می دهیم، افراد آلوده را که به آنها حمله می کنند را حذف می کنیم و با دقت به اطراف نگاه می کنیم. . و البته فراموش نکنید که داروها را به اشتراک بگذارید، زیرا سلامتی کهنه ترین ها سرعت کل گروه را تعیین می کند. حتی می‌توانید بدون میکروفون هم کار کنید، اگرچه با ارتباط صوتی، عبور کارآمدتر می‌شود.

تکمیل یک کمپین حدود یک ساعت طول می کشد. اما شما می توانید "بازی را متوقف کنید" و دور شوید، در این زمان شخصیت بازیکن تحت کنترل کامپیوتر قرار می گیرد و همچنان می جنگد. این تا حدودی تیم را ضعیف می کند، اما نمی گذارد بقیه از انتظار خسته شوند.

در نبرد، برای یک تیم آلوده، بازی با هماهنگی بسیار مهمتر است. بالاخره یکی یکی هنوز همون مرده، یه چیزی اشتباهه و نیم دقیقه دیگه تماشاگر باشی. و جادوگران و تانک ها نادر هستند، و این یک واقعیت نیست که می توان از آنها برای بازماندگان یک نتیجه کشنده استفاده کرد. فقط یک حمله مشترک و هماهنگ تأثیر می گذارد - مرد چاق آن را شروع می کند و باعث ایجاد انبوهی از مبتلایان معمولی می شود و کسانی که او به آنها ضربه نزده توسط شکارچیان و سیگاری ها قصابی می شوند.

خودش کارگردان

فرد مبتلا نمی تواند از درب پناهگاه عبور کند، اما منطقی نیست که پشت آن بنشیند.

Left 4 Dead یک سیستم جالب به نام AI Director دارد. این اوست که تعیین می کند حمله گروه ترکان و مغولان چه زمانی آغاز می شود، با چه مخالفانی روبرو می شوند و سلاح ها و منابع در کجا قرار می گیرند. او همچنین مسئول قرار دادن زامبی های غیرفعال در سطوح است. چنین مداخله هوش مصنوعی به شما امکان می دهد بارها و بارها بازی کنید ، زیرا نمی توان گفت که در اطراف این پیچ اسلحه های خوبی در انتظار ما خواهند بود ، یک تانک در آنجا ظاهر می شود و قطعاً یک سیگاری در ساختمان بعدی وجود خواهد داشت.

این بازی به اقدامات بازیکنان حساس است و به صورت پویا سختی پاس را تنظیم می کند. اگر گروهی با سرسختی بولدوزر از میان جمعیت آلوده بشکند، امواج بیشتر و بیشتر ارواح شیطانی آنها را زیر پا می گذارند و کارتریج ها بسیار بیشتر از حد معمول به هم می رسند. در غیر این صورت، مدیر یک یا دو جعبه کمک های اولیه را در یکی از اتاق های مسیر ایجاد می کند، مهمات کار می کند و کمی فشار را کاهش می دهد. نشستن در یک مکان خلوت امکان پذیر نخواهد بود - انبوهی ها در فواصل زمانی مختلف می آیند، اما مبتلایان در سطح هرگز پایان نخواهند یافت.

اما کارگردان همچنان همان جوکر است و الگوریتم گاهی اوقات شکست می خورد. تقریباً همه کسانی که بازی کردند با این تصویر آشنا هستند - بازماندگان ده ها گلوله برای همه دارند، آنها با آخرین قدرت خود هول می کنند، روی هر دو پا می افتند، حتی یک جعبه کمک های اولیه در دسترس نیست، هنوز نیمی از آن وجود دارد. نقشه به پناهگاه ... و سپس یک مخزن ظاهر می شود. آقایان به ابتدای سطح خوش آمدید.

چقدر در این صدا

این واقعیت که شما می توانید با صدا حرکت کنید برای فیلم های اکشن آنلاین تازگی ندارد. اما در اینجا اهمیت آن افزایش یافته است، تقریبا اکثر اطلاعات در مورد بازیکنان اطراف می شنوند و فرصت آماده سازی را پیدا می کنند. و اگر زودتر آن را ببینند، از قبل بد است. فریادی از دور شنیده شد - این گروه گروهی است که نزدیک می شود و فقط چند ثانیه فرصت وجود دارد که در مقابل دیوار قرار بگیرید یا به داخل اتاق بدوید. آیا صدای آروغ بدی پشت دیوار می آید؟ چرا به آنجا بروید - شارژ به دیوار مشکل را حل می کند و مرد چاق از بمب تبدیل به یک کوفته قرمز بی ضرر می شود. گریه شکارچی پشت سرش فقط یک چیز دارد - مال ما را می زنند. زمان آن فرا رسیده است که آنها را با لب به لب پوزه گستاخ در کاپوت خاکستری بزنند.

اما صدا به خوبی اجرا شده است. نوآوری واقعی در موسیقی اعمال می شود - اغلب روشن نمی شود و اینکه کدام یک پخش می شود بستگی به وضعیت فعلی، رفتار بازیکن، وضعیت شخصیت او دارد. علاوه بر این، برای هر یک از چهار همراه موسیقی ایجاد می شود.

بازیکن از دور بازیکن را نمی بیند

دفاع در اتاق پس از شروع در سالن فرودگاه، دیوارها را قرمز می کند.

همه چیز خوب خواهد بود، اما با جستجوی همراهان برای پاس و حریفان در نبردها، مشکلات شروع می شود. با استفاده از ابزارهای معمول در بازی، یافتن سرور مناسب می تواند مشکل ساز باشد - حتی اطلاعات ابتدایی در مورد کیفیت اتصال وجود ندارد و انتخاب توسط یک تولید کننده اعداد تصادفی مدیریت می شود. مگر اینکه بتوانید با سرورهای خود به گروهی بپیوندید، بنابراین به دلایلی هنوز باید یک گروه مناسب پیدا کنید.

ایجاد یک بازی از ابتدا نیز یک فرآیند آرام است. اغلب، با وجود تعداد زیادی از افرادی که می خواهند بازی کنند، برای شروع یک بازی کامل باید منتظر بمانید تا تمام مکان ها پر شود.

اما حتی در طول بازی، شگفتی های غیرمنتظره ای اتفاق می افتد. شما می توانید به راحتی چهار قسمت از نبرد را با تیم خود پشت سر بگذارید، خوب بازی کنید و در امتیازات به طور قابل توجهی از حریفان پیشی بگیرید، اما در پنجمین قسمت سرور می تواند تیم را تغییر دهد. مثل جهنم خوبه یا سرور حالت را از کمپین به نبرد تغییر می دهد یا برعکس.

برای یک بازی شبکه ای، کارت ها ناچیز هستند. چهار کمپین، هرچند یک و نیم ساعت در مورد دشواری "متخصص"، هنوز هم می توانید به نوعی درک کنید - این یک درس برای مدت طولانی است. اما تنها دو مورد از آنها برای نبرد مناسب هستند و پس از سه روز در همه جا شناخته می شوند.



حتی با وجود تعدادی کاستی، این بازی با فاصله زیادی بهترین بازی های اکشن با حالت همکاری است و در نبرد بین دو تیم می تواند برای قهرمانی با رهبران این سبک رقابت کند.


مزایای محدودیت ها
شیفتگی
9
بازی تیمی عالی، نیاز به مراقبت از یکدیگر، احساس دائمی خطرچند کارت ... کارت بسیار کم
هنرهای گرافیک
10
جلوه های گرافیکی، توسعه شخصیت، تاثیر گرافیک بر درک جهان توسط بازیکنان
صدا
10
یکی از کانال های اطلاعاتی اصلی ادراک پخش کننده، موسیقی است
دنیای بازی
9
تنش مداوم و احساس خطر، میل به زنده ماندن وجود داردعدم اطلاع از حادثه
راحتی
8
کنترل، سرنخ های بصری و صوتی "نامرئی" از جهت حرکت در طول بازیمشکلات پیدا کردن بازی ها و سرورهای مناسب، خرابی

حالت های بازی

سه روش مختلف برای بازی Left 4 Dead وجود دارد:

    کمپین را به تنهایی با هر یک از چهار بازمانده کامل کنید، در حالی که سه نفر باقی مانده توسط هوش مصنوعی کنترل می شوند. ما در جزئیات به این حالت نمی پردازیم، این تنها یک سایه کم رنگ از گزینه های بازی جالب تر است.

    گذراندن کمپین با سایر بازیکنان، برداشت‌ها و فرصت‌های زیادی را به همراه می‌آورد - از دریافت جوایز گرفته تا بازی در حداکثر، متخصص و سطح دشواری.

    هنگامی که بازیکنان دو تیم به نوبت هر یک از قسمت های کمپین انتخابی را تکمیل می کنند، در یک نبرد شرکت کنید. اول، برخی برای بازماندگان بازی می کنند، دومی برای افراد آلوده، پس از تغییر.

پویش

حالت Co-op، که در آن چهار بازیکن باید پنج قسمت را پشت سر بگذارند و در آخرین قسمت، منتظر رسیدن حمل و نقل نجات باشند. هر چه سختی بالاتر باشد، نتیجه بیشتر به توانایی بازیکنان برای عادت کردن به یکدیگر بستگی دارد. افراد تنها زنده نمی مانند، یک فرد آلوده برای فرستادن چنین قهرمانی به دنیای دیگر کافی است.

یک بازیکن در کمپین می تواند هر زمان که بخواهد ترک کند، این در نام او منعکس می شود.

اگر کسی بازی را ترک کند - مهم نیست. او بلافاصله با یک ربات بسیار معقول، هرچند فاقد ستاره از آسمان، جایگزین خواهد شد. اگر بازیکن نیاز به دور شدن داشته باشد همین اتفاق می افتد - او یک "تایم اوت" می گیرد و بخشی از مسیر شخصیت او تحت کنترل کامپیوتر قرار می گیرد.

شروع مجدد سطح فقط باعث مرگ یا ناتوانی همه شخصیت ها می شود، اگر شخصی روی پای آنها ایستاده باشد، شانس تکمیل موفقیت آمیز قسمت باقی می ماند. پس از مدتی، در یکی از اتاق ها، معمولاً در جلو، یک شبح ظاهر می شود که فریاد می زند "ذخیره!". با باز کردن در، ما یک دوست در تیم پیدا می کنیم، او فقط نیمی از حداکثر سلامتی و یک سلاح ساده در دست دارد. اما شایان ذکر است که تیمی متشکل از سه نفر احتمالاً تا لحظه یک ملاقات شاد زنده می مانند و یک فرد تنها عملاً هیچ شانسی ندارد. اگر با قدرت کامل به پناهگاه بدوید، مردگان با همان شرایط دوباره متولد می شوند.

مشاوره:درهای کمدها را ببندید، یک شخصیت مرده نمی تواند در یک اتاق باز دوباره متولد شود، و ممکن است معلوم شود که باید نیمی از نقشه را قبل از او زیر پا بگذارید.

فقط برای نبرد نهایی استثنا قائل شده است، جایی که پس از فراخوانی امدادگران، مرگ بازمانده قطعی است. نبرد چند دقیقه طول می کشد و از دست دادن هر یک از بازیکنان مدت ها قبل از رسیدن حمل و نقل در سختی بالا مملو از ضرر است.

یک بازی تک نفره شبیه به co-op است، اما ربات‌هایی با هوش بسیار محدود (حتی در مقایسه با Co-op) به عنوان شریک عمل می‌کنند که به شدت بر علاقه تأثیر می‌گذارد. ذکر این روش عبور فقط برای سکوت در مورد این ویژگی ضروری است - مرگ شخصیت بازیکن بدون توجه به وضعیت سایر بازماندگان منجر به شروع مجدد سطح می شود.

نبرد

در نبرد، همه چیز متفاوت است - تیم ها به نوبه خود مراحل را طی می کنند، هر قسمت از ابتدا شروع می شود، هدف بازماندگان در اینجا این است که تا آنجا که ممکن است پیش بروند و افراد آلوده - از انجام این کار جلوگیری کنند. موفقیت با تعداد امتیازها تعیین می شود، آنها برای میانگین مسافت طی شده داده می شوند، و سپس اصلاح کننده ها وارد بازی می شوند - میزان متوسط ​​سلامت، سطح دشواری، تعداد افرادی که به پناهگاه رسیده اند. جالب توجه است که آخرین پارامتر یکی از مهمترین آنها است، زیرا به طور قابل توجهی نمره نهایی را افزایش می دهد، اما تنها مورد ذخیره شده آن را افزایش نمی دهد - چیزی وجود ندارد که رفقا را در مشکل بگذارد.

برای تیمی از بازماندگان، گذر کمی با کمپین متفاوت است، اما سختی بازی به طور چشمگیری تغییر می کند. افراد آلوده ساده برای سطح دشواری معمولی کاملاً عادی رفتار می کنند، اما افراد خاص چنین اعدادی را پرت می کنند که پس از نبرد، انتقال "متخصص" دیگر دشوار به نظر نمی رسد. تفاوت اصلی این است که هیچ احیایی وجود ندارد، مرگ فقط یک بار اتفاق می افتد، هر باختی برای تیم جبران ناپذیر است.

در حالت شبح، فرد آلوده می تواند بدون توجه به هر جایی حرکت کند، اما خودش نمی تواند به حریفان آسیب برساند.

در یک یادداشت:نقشه های نبرد تا حدودی با نقشه های موجود در مبارزات متفاوت است. این تفاوت به ویژه در ساختمان روی پشت بام بیمارستان رحمت بسیار شدید است.

بازی در نقش افراد آلوده به بازی به عنوان حریفان آنها شباهت ندارد. هر یک به صورت فردی ضعیف است، اما این با آزادی کامل و زندگی بی پایان آنها جبران می شود. در آغاز مهمانی یا پس از مرگ، درست در بین بازماندگان به شکل نامحسوس ظاهر می شوند و تا زمانی که دوست دارند می توانند بدون توجه افراد حرکت کنند، اگرچه قادر به ایجاد آسیب در این شکل نیستند. اما تقریباً در هر لحظه، آنها می توانند در دنیای بازی که برای آنها سودمند است، حضور پیدا کنند، تا زمانی که بازماندگان نتوانند این مکان را ببینند. فضای موجود نیز بسیار بزرگتر است - آنها می توانند از پشت بام ها و لبه ها بالا بروند، بر موانع به روش های جایگزین غلبه کنند.

تعادل طرفین جالب است. اگر بتوان بازماندگانی را که بازی را ترک کردند با ربات های کامپیوتری جایگزین کرد، افراد آلوده از این فرصت محروم می شوند و ممکن است کمتر از چهار نفر در بازی باشند. این با تغییر زمان بین مرگ و تولد مجدد جبران می شود - با یک تیم کامل بیست ثانیه، برای سه تا پانزده ثانیه، و یک فرد تنها سه ثانیه به طور کلی استراحت می کند. اما این ناتوانی معنای کمی دارد - افراد آلوده تنها می توانند با هم بازماندگان را شکست دهند.

برعکس نیز صادق است - اگر آلوده موفق به کشتن یکی از بازماندگان شود، یک مزیت عددی و در عین حال جریمه جدی به زمان قبل از بازپرداخت دریافت می کنند. بنابراین، فعالیت مشترک اهمیت بیشتری پیدا می کند.

در نبرد نهایی، قوانین برای مبتلایان کمی تغییر می کند. آنها دیگر آزاد نیستند که برای مدت طولانی فکر کنند و مکانی را برای بازپرداخت در حالت روح انتخاب کنند، ظاهر بلافاصله می رود، و به جلو - به سنگرهای بازماندگان.

درباره فواید یک سبک زندگی سالم

معمولا در بازی ها، همانطور که اتفاق می افتد ... بسیاری از سلامتی عالی است. کافی نیست - باید به دنبال کیت کمک های اولیه باشید. در Left 4 Dead همه چیز تا حدودی پیچیده تر است و بنابراین ما به بهداشت و مراقبت از خود و رفقایمان توجه ویژه ای خواهیم داشت.

در ابتدا، هر بازمانده 100 امتیاز سلامتی دارد. هنگام دریافت هر گونه آسیب، او آنها را از دست می دهد - این آشنا است. اما وقتی به صفر می رسند، شخصیت هنوز نمی میرد، بلکه درمانده می شود و به زمین می افتد، در حالی که توانایی های او بسیار محدود است. اکنون او سیصد امتیاز سلامتی دارد، اما آنها موقتی هستند (با میله های عمودی مشخص شده اند) و به تدریج کاهش می یابند. وقتی این مقیاس به صفر رسید، استخوان با داس می آید.

صفحه نمایش خاکستری شد - این بدان معنی است که دو مرحله تا مرگ برداشته شده است، از دست دادن سلامتی به صفر کشنده خواهد بود.

شخصیتی که به زمین افتاده است شانس زنده ماندن دارد - سایر بازماندگان می توانند او را نجات دهند. برای انجام این کار، نزدیک بایستید و کلید عمل (E) را نگه دارید. در همان زمان، خود امدادگر برای مدتی درمانده می شود. یک بازمانده که از روی زمین بلند شده است، سلامت بسیار کمی دارد - بیست واحد. اما دائمی نیستند، بلکه موقتی هستند، به همان شکلی که یک بازمانده سقوط کرده سقوط می کنند و به تدریج به یک کاهش می یابند. و این سقوطی است دیگر از هر نسیمی. تجارت خطرناک - شما می توانید یک بار، دو بار پشت سر هم بیفتید ... سه در این قافیه شمارش دیگر نخواهد بود، به جای یک زندگی اضافی، مرگ خواهد آمد.

همچنین، بازمانده می تواند به دلیل سهل انگاری خود یا "به لطف" تلاش های فرد سیگاری یا تانک شل شود. در این صورت نجات توسط رفقا نیز ضروری است و سلامتی اضافی از بین می رود، اما پس از آن سلامتی در همان سطح قبل از سقوط باقی می ماند.

جالبه:نوار سلامتی رو به کاهش Helpless Survivor با جلوه های بصری جالبی همراه است. وقتی نوار سلامتی یک شخصیت مستعد به صفر می‌رسد، صفحه شروع به تاریک شدن تدریجی می‌کند. شکسته تصویر متفاوتی را مشاهده می کند - می توان دید که چگونه دستانش ضعیف می شوند. اولی خراب می شود، و در پایان مقیاس، دومی.

علاوه بر تعداد مراحل تا مرگ، سلامتی بر ویژگی مهم دیگری تأثیر می گذارد - سرعت بازمانده. با بدن پر، بسیار تند می دوند و در حالت نیمه جان روی هر دو پا می لنگند و به سختی حرکت می کنند. آیا باید بگویم که این به طور مستقیم بر بقا تأثیر می گذارد؟

درست است، شما باید درمان شوید. دو راه برای بازگرداندن سلامتی در بازی وجود دارد. اولین مورد با جعبه کمک های اولیه است. مدتی طول می کشد، اما ما سلامتی "کامل" به دست می آوریم. دوم قرص های درد است که فورا استفاده می شوند، اما اثر آنها موقتی است و جریمه سرعت کاهش می یابد، اما حذف نمی شود.

سطوح دشواری

این کمپین را می توان به صورت انفرادی یا تعاونی در چهار سطح دشواری مختلف بازی کرد. چند دشمن دیگر وجود دارد، اما نه چندان، عامل تعیین کننده در مقاومت بازیکنان، خطر دشمنان فردی خواهد بود. در سطح عادی، یک ضربه به یک بیمار عادی دو نقطه سلامتی را از بین می برد و تنها مشکل این است که حرکت را دشوار می کند. روی "استاد" - در حال حاضر پنج نفر، جمعیت زیادی می توانند به سادگی گاز بگیرند. خطر واقعی در "کارشناس" در انتظار بازماندگان است، جایی که هر فرد آلوده بیست واحد سلامتی را می بلعد. پنج نیش یا ضربه - و بازمانده به زمین می افتد، دوازده سیلی دیگر روح او را در جستجوی یک نقطه بازپروری به پرواز در می آورد. خطر Special Infected نیز افزایش می یابد - آنها به طور قابل توجهی "چاق تر" می شوند و تعداد نقاط سلامت "Expert" را در مقایسه با مشکل عادی دو برابر می کنند و آسیب وارد شده نیز افزایش می یابد.

نبردها روی همان سختی اتفاق می‌افتند - آدمک‌های معمولی، اما نه با کنترل کامپیوتر، اما بازیکنان دیگر علیه بازماندگان عمل می‌کنند. عفونی خاص در دست راست به دلیل افزایش دفعات حملات و هماهنگی آنها به طور قابل توجهی خطرناک تر می شود.

مبتلا شده

آلوده شایع

در صورت تمایل می توانید از روی پشت بام به افراد مبتلا که در زیر ایستاده اند شلیک کنید. اما از بین بردن نیم دوجین از چند صد مورد فایده ای ندارد.

لکه خون و اندام های روی زمین اشاره ای واضح به فیلم "مردگان زنده" است، تنها چیزی که از دست رفته ماشین چمن زنی است.

افرادی که با یک عفونت ناشناخته بیمار شدند، که در نتیجه همه گیری عقل خود را از دست دادند و اکنون فقط یک چیز می خواهند - غذا خوردن. معمولاً آنها در توجه و فعالیت خاص تفاوتی ندارند - آنها می ایستند ، دراز می کشند یا می نشینند و به چیزی توجه نمی کنند. اما اگر به آنها چراغ قوه بتابانید یا فقط به آنها نزدیک شوید، به شدت فعال می شوند و به سمت بازمانده می شتابند. آنها یک به یک عملاً وحشتناک نیستند - آنها از یک شلیک به سر از هر سلاحی یا از دو تا پنج گلوله به بدن یا اندام (بسته به سلاح) می میرند ، یک ضربه از تفنگ ساچمه ای یا تفنگ. حتی اگر یکی از زامبی ها به سمت ما بیاید، با یک ضربه (دکمه سمت راست ماوس) سلاح را دور می اندازیم و سپس می کشیم. نزدیک شدن در فریاد و پایکوبی از سمت حمله شنیده می شود.

آیا می دانید که:برای اولین بار زامبی های در حال اجرا در سال 2002 در فیلم "28 روز بعد" ظاهر شدند و قبل از آن به آرامی ول می کردند و تعدادشان را می گرفتند.

اما تنها یک مشکل کوچک در عبور است. از زمان به زمان، گروه ترکان و مغولان ظاهر می شود - ده ها نفر از افراد عادی آلوده، که به سمت بازماندگان عجله می کنند. معمولا کارگردان جمعیت را پرتاب می کند، اما نه تنها او می تواند ظاهر او را تحریک کند. ایجاد دردسر بر سر مرد چاق فراری استفراغ بازماندگان، دزدگیر ماشین، استفاده از اهرم هایی که راه را برای عبور بیشتر باز می کند و نبرد نهایی در انتظار حمل و نقل.

جنون زامبی کش

بهتر است در گوشه ای پنهان شوید تا پشت بسته باشد و به عقب شلیک کنید. در حالت ایده آل، به اتاقی با یک خروجی بروید، اما پس از آن باید به ظاهر یک تانک گوش دهید. اتاقی با چندین در و پنجره نیز مناسب است، اما تراکم آتش در هر یک از جهات در این مورد به میزان قابل توجهی کاهش می یابد و بارگیری مجدد از قبل باید هماهنگ شود. بسیار بدتر است اگر گروه ترکان و مغولان خود را در یک میدان باز بیابد - باقی می ماند که به پشت یکدیگر بچسبید و به عقب شلیک کنید.

غبار خون

حمله گروهی یک پوشش عالی برای حمله شماست، در این مرحله بازماندگان درگیر خطر فوری هستند و فرصتی وجود دارد که به افراد آلوده اجازه دهند نزدیکتر از حد معمول باشند. خیلی خوب می شود اگر یک مرد چاق به مردم آب پاشیده و آنها را کور کند، آن وقت سیگاری و شکارچی فرصت خواهند داشت که مردم را دور کنند.

شکارچی

یکی از سه آلوده خاص که بازماندگان را از مخفیگاه تا مخفیگاه گرفتار می کند. به نظر می رسد یک فرد مبتلا عادی است، اما همیشه یک هودی خاکستری و شلوار قهوه ای وصله دار می پوشد. از دور، شما می توانید آن را با یک غرش بسیار خاص که به طور دوره ای توسط یک شکارچی منتشر می شود، تشخیص دهید. هر بار که می پرد با صدای بلند فریاد می زند. بیشتر اوقات ، او روی خزیدن حرکت می کند ، زیرا فقط از این موقعیت می تواند حمله خود را به قربانی انجام دهد ، در حالی که می تواند بسیار فعال از جمله روی دیوارها بپرد. پس از حمله به یک بازمانده، شکارچی با چنگال های خود شکار بی پناه را پاره می کند تا زمانی که به عقب کوبیده شود یا کشته شود.

شکار شکارچی

رد پا روی دیوار - فرصتی برای مبتلایان برای صعود به مکان های غیرقابل دسترس برای بازماندگان.

راه دیگری برای شکارچی در مترو وجود دارد - در امتداد واگن ها.

همانطور که به طور کلی در بازی، شما باید مراقب یکدیگر باشید - اگر کسی مورد حمله شکارچی قرار گرفت، اولین کاری که می توانید انجام دهید این است که او را با ضربه ای از قنداق بیرون بیندازید. اگر به دلیل مسافت این امکان وجود ندارد، باید شلیک کنید، اما مطمئناً نه از تفنگ ساچمه ای، تا به دوست خود در حال نجات ضربه نزنید. یک گزینه عالی یک تفنگ شکاری است، سر آن عملاً بی حرکت است و می توانید یک گلوله مرگبار را بدون خطر اصابت به دوست در آن قرار دهید. برای مدتی پس از اعتصاب، شکارچی جهت گیری خود را در فضا از دست می دهد - این چند ثانیه باید برای پایان دادن به او کافی باشد. شکارچی مهاجم به وضوح قابل مشاهده است - نشسته روی قربانی، با طرح کلی قرمز روشن نقاشی شده است، فقط کتیبه "در اینجا شلیک کنید" وجود ندارد. هیچ چیز دید این خطر را محدود نمی کند - نه دیوارها و نه استفراغ مرد چاق.

اما باید تا حد امکان از حملات جلوگیری کرد. واضح است که می توان از دور تخریب کرد، این یک میل طبیعی است، اما روش موثرترین نیست. اما ضربه زدن در لحظه پرش روی شما بسیار ضروری است. قبل از رسیدن به هدف، شکارچی به همین ترتیب جهت گیری خود را از دست می دهد و به قربانی تبدیل می شود.

پرش دوبل

شکارچی شاید سخت ترین کلاس برای بازی به عنوان یک کلاس Infested و در عین حال رایج ترین کلاس باشد - در حدود نیمی از تعداد کل موارد کاهش می یابد. مدیریت برای یک مبتدی غیرعادی خواهد بود - همیشه باید کلید Control را نگه دارید تا چهار دست و پا حرکت کنید و بتوانید در زمان مناسب بپرید. و اگر همزمان "به جلو" را فشار دهید، پرش ها بسیار بیشتر خواهد شد. شکارچی می تواند روی دیوارها نیز بدود.

حمله پیشانی یک شکارچی به کل چهار نفر فقط منجر به مرگ زودرس و بدون هیچ آسیبی می شود. شما باید لحظه را انتخاب کنید و بپرید و فقط یک مزیت بگیرید. حداقل، این باید یک حمله گروهی باشد، حتی بهتر از آن - توسط یک مرد چاق پشتیبانی می شود. اما بهترین موارد تقسیم بازماندگان به دلایلی است. این می تواند بازیکنی باشد که عقب مانده یا از گروه فرار می کند، اما این اتفاق در تیم های با تجربه بسیار به ندرت رخ می دهد. تعامل بسیار مؤثرتر با بازیکنانی که کلاس های دیگر را دریافت کرده اند. اگر سیگاری قربانی را از گروه دور کند، احتمال جدایی بقیه افراد بسیار زیاد است. اینجا جایی است که شما باید به تنهایی بپرید، و این یک نجاتگر یا ایستاده خواهد بود - مهم نیست. دو شکارچی نیز بد نیستند، زیرا آنها بلافاصله نیمی از تیم را خنثی می کنند و نگه داشتن بقیه در جای خود وظیفه زوج باقی مانده است.

سیگاری

موجودی با زبانی دراز که از دهانش آویزان است، کمی بلندتر از یک آلوده معمولی است. او مدام سرفه می کند، که به خاطر آن به او لقب سیگاری داده اند، با این صدا می توانید مکان او را تعیین کنید. شما همچنین می توانید آن را با چشم تشخیص دهید - یک ابر سبز تیره دائماً در اطراف او حلقه می زند و خود او پیراهنی به رنگ مرداب و شلوار جین آبی پوشیده است. این کلاس به طور مبهمی یادآور یک تیرانداز از خفا است، زیرا وظیفه فرد سیگاری این است که قربانی را با زبان دراز خود ربوده و به سمت خود بکشد. بازمانده گرفتار در ابتدا به سادگی به سراغ فرد مبتلا می رود و سپس کاملاً ناتوان می شود و به تدریج سلامتی خود را از دست می دهد. اگر یک سیگاری کشته شود، منفجر می شود و ابر بزرگی از دود سبز را پشت سر می گذارد. به خودی خود خطرناک نیست، اما دید در آن تقریباً وجود ندارد.

اینجا سیگار کشیدن ممنوع

موقعیت بدی برای یک فرد سیگاری نیست، اگرچه می توانست حتی بیشتر به سمت راست تغییر کند.

آخرین بازمانده توسط یک سیگاری کشیده شد. این بار، مبتلایان راه خود را گرفتند.

توصیه های پیش پا افتاده برای بازی، که می تواند بارها و بارها تکرار شود - منطقه و به خصوص عقب را تماشا کنید. با شنیدن هر صدایی، باید به فضا نگاه کنید و آن را کنترل کنید - نکته این است که بازمانده دستگیر شده چند ثانیه فرصت دارد تا سیگاری را که او را گرفته است، تمام کند. حتی اگر گرفتن از پشت بوده باشد، در این مدت می توانید سعی کنید طفره بروید و شروع به شلیک کنید. یک بازمانده اسیر شده و در حال حاضر درمانده نیز می تواند آزاد شود - باید به زبان شلیک کنید، کشتن او بسیار آسان است، یک یا دو گلوله کافی است.

اگر سیگاری قبلاً قربانی را به سمت خود کشانده باشد، فقط رفقای او می توانند با کشتن بیمار او را نجات دهند. اما در این حالت بازمانده نیز گروگان است و هیولا را با بدن خود می پوشاند و مردم باید از نزدیک بدویند تا در بدبختی به برادرشان آسیب نرسانند.

بگیر و بکش

مزیت Smoker نسبت به سایر Special Infected توانایی حمله از فاصله دور است. اما یک حمله معمولی مملو از مرگ است ، سلامتی افراد آلوده چندان زیاد نیست ، بنابراین باید به دنبال ترفندها باشیم و در اینجا زمین به ما کمک می کند. ساده ترین راه حمله از روی پوشش است: از طریق یک چنگال درخت، از طریق یک پنجره یا یک سوراخ در در، از یک سقف، از یک سوراخ در زمین، یا حداقل برخی از جعبه ها - یعنی، شما باید خود را کاهش دهید. به منظور کشتن تا زمانی که ممکن است، به کوچکترین ناحیه ممکن پروفایل کنید. خوب، ایروباتیک برای کشیدن بازمانده به جایی است که رفقای او فقط با مشکلات بسیار بزرگ می توانند او را نجات دهند، یعنی او مجبور شد خیلی دور بدود.

مانند یک شکارچی، شما باید لحظاتی را که گروه از هم جدا می شود را شکار کنید. علاوه بر این، همراه با بازیکنان تیم خود، آنها را سازماندهی کنید - حداقل در یک جفت با یک شکارچی که نقش اول یا دوم را بازی می کند.

مردچاق

وظیفه آخرین افراد عادی ویژه این است که به زمان تف کند و بمیرد. نتیجه باید یکسان باشد - جمعیتی که به سراغ افراد آلوده زنده مانده اند. اما شما باید حداقل برای دو نفر پرتاب کنید، زیرا زامبی ها فقط به سمت قربانی می روند. مرد چاق مانند یک فرد بیش از حد نفخ به نظر می رسد و با شنیدن با آروغ زدن مداوم مشخص می شود.

سلاح او استفراغ است که بازماندگان گرفتار در آن را کور می کند. صفحه سبز می شود و همه چیز در اطراف کانتور می شود. به تدریج تصویر واضح تر می شود. همین تأثیر را با مرگ یک مرد چاق در کنار بازماندگان می دهد. شعاع انفجار این بمب زیستی چندین متر است و افرادی که در این نزدیکی هستند به عقب پرتاب می شوند و جهت گیری خود را از دست می دهند. صرف نظر از روش، محصولات سوء هاضمه ای که روی مردم افتاده است باعث ایجاد انبوهی می شود و در نتیجه باعث ایجاد مشکل می شود.

در یک یادداشت:طرح کلی تف به رنگ های مختلف، نارنجی برای خود بازماندگان و بنفش برای مبتلایان رنگ آمیزی شده است.

شانس کور

چیزی می بینید؟ این همان است، این همان احساسی است که یک بازمانده پس از ملاقات با یک مرد چاق احساس می کند.

پس از مرگ یک مرد چاق، یک گچبری و بسیاری از دشمنان باقی می ماند.

باز هم در وهله اول - گوش دادن به محیط. مرد چاق را می توان خیلی بهتر از بقیه Special Infected شنید که سعی می کند حتی نزدیک تر شود. اما پریدن و کشتن او در پیشانی ارزش آن را ندارد - این موضوع باید کمی با دقت بیشتری مورد توجه قرار گیرد تا در یک ماده ناخوشایند تا گردن شما قرار نگیرد.

اگر مرد چاق قابل مشاهده نباشد، اما از پشت دیوار شنیده شود، ممکن است او را درجا بکشید - فقط دیوارهای بتنی ضخیم سوراخ نمی شود، اما در بیشتر موارد این خط بدون هیچ آسیبی باعث مرگ بیمار مبتلا می شود. اتفاق می افتد که چنین امکانی وجود ندارد، اما یک مرد چاق در گوشه ای ایستاده است - این نیز مشکلی نیست. اگر نزدیک باشد، شکم را می توان خیلی زودتر از سر دید، و اگر دور باشد، می توانید بدون مشکل بکشید. خوب، اگر مرد چاق خیلی نزدیک است، باید او را با قنداق هل دهید و فقط پس از آن او را بکشید، اما باید پشت او فضایی وجود داشته باشد، در غیر این صورت هیچ حسی وجود نخواهد داشت، و حتی از خواستگاری شدید با قنداق آن. می تواند او را بشکند - سلامتی چیزی نیست.

اگر حمله مرد چاق موفقیت آمیز بود چه؟ اگر یکی کثیف باشد - اشکالی ندارد، حمله گروه ها فقط به سمت او می رود، و تنها چیزی که باقی می ماند مبارزه با کسانی است که از نزدیک آلوده به قنداق شده اند. بقیه انبوهی که در حال فرار هستند را برمی دارند و اولین کسانی را که می دوند بیرون می آورند. با دو آغشته - تقریباً یکسان، فقط کار کمی پیچیده تر است. و اگر سه یا هر چهار مورد زیر توزیع قرار گرفتند، وضعیت بحرانی می شود، باید با هم منحرف شوید و سعی کنید حداقل به دیوار بچسبید، بدون اینکه از دور انداختن افراد آلوده با ضربات لب به لب متوقف شوید.

تف همه چی

در حالی که شکارچی و سیگاری بیشتر به موقعیت هایی علاقه دارند که بازماندگان از یکدیگر پراکنده می شوند، مرد چاق بیشتر به زمانی که آنها تا حد امکان محکم جمع می شوند علاقه مند است. از این گذشته ، وظیفه او این است که در یک زمان روی هر چه بیشتر بازماندگان تف کند تا دید آنها را از بین ببرد و انبوهی از مبتلایان عادی را احضار کند.

بهتر است قبل از حرکت بازماندگان یک نقطه برای ظاهر انتخاب کنید، رسیدن به آنها روی پاهای کوتاه مشکل ساز است، آنها تقریباً به طور قطع به صدا شلیک می کنند. اما استثنائاتی وجود دارد، زمانی که گروه به دلایلی گیر کرده است، در اینجا لازم است بر اساس امن ترین و راحت ترین موقعیت برای حمله انتخاب شود. نقاط ملاقات خوب اتاق‌ها و گوشه‌ها هستند، یعنی همه چیزهایی که می‌توانید در فاصله مناسب و تقریباً بدون مجازات به بازماندگان نزدیک شوید. این ایده خوبی است که بین افراد قرار بگیرید تا نتوانند به بیرون از انفجار فشار بیاورند. اما بهترین مکان برای یک مرد چاق پله های عمودی است که در سطوح بازی تعداد زیادی از آنها وجود ندارد. بازیکنان اغلب روی آنها جمع می شوند و در طول صعود درمانده می شوند.

با وجود ضعف او، مرد چاق کلاس اصلی برای شروع یک حمله مشترک است، حمله موفقیت آمیز او به دیگران این فرصت را می دهد تا بازماندگان را از هم جدا کنند.

تانک

وحشتناک ترین و ترسناک ترین از همه Infected ویژه تانک است. بیش از دو بار در هر سطح رخ نمی دهد، و به عنوان یک قاعده، فقط یک بار. فقط برای نبردهای نهایی استثنا قائل شده است، جایی که علاوه بر ظاهر معمول طبق قوانین کلی، دو نفر در انتظار حمل و نقل و تعداد دلخواه پس از رسیدن آن ظاهر می شوند. شما می توانید ظاهر یک تانک را با موسیقی مزاحم و هنگامی که نزدیک می شود با کوبیدن و لرزش زمین مشخص کنید.

مخزن پوست ضخیم - اگر یک مرد چاق پنجاه امتیاز سلامتی داشته باشد، یک شکارچی و یک سیگاری هر کدام دویست و پنجاه امتیاز داشته باشند، پس او چهار هزار امتیاز در جنگ و در سطح دشواری معمولی دارد.

تانک دو نوع حمله دارد. اصلی ترین آنها نبرد نزدیک است. شما باید به سمت بازمانده بدوید و او را بزنید. اضافی - پرتاب سنگ: تانک یک تخته را برمی دارد و به سمت دشمن پرتاب می کند. بیشتر طول می کشد آسیب تقریباً برابر است، یک بازمانده با سلامت کامل باید سه ضربه بزند تا به زمین بیفتد. اما عمل آنها تا حدودی متفاوت است - یک ضربه مشت فاصله مناسبی را پرتاب می کند و اگر روی پشت بام اتفاق بیفتد، حتی می تواند یک نفر را با یک نتیجه مرگبار فوری به پایین پرتاب کند و پرتاب سنگ فقط به زمین می زند و به هیولا اجازه می دهد. برای نزدیک شدن به قربانی

فروزان بی رحم

اکنون هیچ چیز برای تانک نمی درخشد - همه بازماندگان سالم هستند و سریعتر از او می دوند.

خب ملاقات با تانک در هنگام دفاع از آسانسور برای من مرگبار تمام شد. من تماشاگر خواهم بود تا رفقای من از سطح عبور کنند یا بمیرند.

درجه خطر مخزن به عوامل زیادی بستگی دارد. یکی از آنها شانس محض است. کارگردان می تواند آن را به بازماندگان در اتاق های باریک یا در فضاهای باز پرتاب کند. مورد دوم بسیار ارجح تر است - باید از مخزن فاصله بگیرید و "در میدان" فرصت های بیشتری برای این وجود دارد. راه خروج هنگام ملاقات در داخل خانه این است که به جایی که فضای باز وجود دارد بدوید، در صورت لزوم از بمب برای از بین بردن افراد آلوده معمولی استفاده کنید. اما مهمترین عامل هنگام ملاقات با یک تانک، سلامت فعلی بازماندگان است، زیرا یک فرد سالم سریعتر از یک تانک می دود و یک نیمه مرده کندتر می لنگد. اما تانک یک حمله دوم نیز دارد - پرتاب سنگ. اما از قبل قابل مشاهده است - هیولا تکه ای از دال را بالای سر خود بلند می کند و بنابراین در این لحظه لازم است برای یک مانع فرار کنید.

برای از بین بردن یک تانک در طول مبارزات و نبرد، تلاش های کاملا متفاوتی لازم است. وقتی حریف کامپیوتر است، حتی اگر بازی با حداکثر سختی انجام شود، به ندرت مشکلات دیگری ایجاد می کند. و بازیکنان تیم حریف ساکت نخواهند نشست، از ظاهر تانک برای اهداف خود استفاده خواهند کرد و همچنان باید به اطراف نگاه کنند.

یک درمان خوب در برابر مخزن استفاده از کوکتل مولوتف، کپسول سوخت و سیلندرهای گاز است. آتش به ویژه خوب است ، زیرا با آتش گرفتن ، مخزن تا زمان مرگ می سوزد و علاوه بر این سلامتی را از دست می دهد - عمر آن بیش از یک دقیقه طول نمی کشد. خوب، آتش از سلاح اصلی تا حد زیادی از عمر این آلوده می کاهد.

هر چهار نفر مرده اند

بازی به عنوان یک تانک به ندرت انجام می شود، فقط یک یا دو بار در یک کمپین کامل پنج قسمتی. وقتی کارگردان تصمیم می گیرد او را به زمین بازی پرتاب کند، بازیکنی که انتخاب کرده کنترل شخصیت خود را از دست می دهد و بی رحمانه را در اختیار می گیرد. یعنی برای مدتی مزیت حتی بیشتر است - قبل از مرگ تجسم قبلی، شخصیت پنجم در تیم ظاهر می شود. هنگام بازی با تانک نمی توانید منتظر لحظه مناسب برای حمله باشید - او یک مقیاس کنترل دارد. اگر فرد آلوده هیچ آسیبی به بازماندگان وارد نکند، شروع به کاهش می کند و کنترل پاس ها به بازیکن دیگری می رسد.

فقط به دنبال بازماندگان دویدن، نتیجه ممکن است به دست نیاید، زیرا افراد سالم به سادگی سریعتر از یک غول بی دست و پا هستند. بنابراین، قربانیان باید نه تنها نزدیک‌ترین افراد، بلکه ترجیحاً زخمی‌ها انتخاب شوند تا بتوان آنها را گرفتار کرد. اگر همه سالم باشند، یک حمله جایگزین به نزدیکترین آنها کمک می کند - سنگی پرتاب می کنیم و به سرعت به سمت دروغگو می دویم. یک بازمانده می تواند اشتباه کند و در گوشه ای پنهان شود - این باید قبل از افتادن روی زمین مورد استفاده قرار گیرد و ضرب و شتم شود. در برخی جاها، به ویژه سقف بیمارستان رحمت در کمپین به همین نام، می توانید بازماندگان را با ضربات از پشت بام پرتاب کنید - این مرگ فوری است.

هر حمله تانک باعث سردرگمی تیم بازمانده می شود و تقریباً مطمئن است که آنها از هم جدا می شوند. در این مرحله، بازیکنان آلوده سایر کلاس ها نیز باید وارد بازی شوند، آنها کار تانک را آسان تر می کنند. اگر ترکیب برای این وضعیت موفق باشد، بدون یک مرد چاق، سه سیگاری و شکارچی در هر ترکیبی می توانند تثلیث باقی مانده را از هم جدا کنند.

مهم است:شما همچنین باید تانک را با دقت بازی کنید - بارها دیده اید که چگونه این اراذل شکارچیان و سیگاری ها را می کشد و به تلاش های تیم خود پایان می دهد.

جادوگر

بی ضررترین و در عین حال خطرناک ترین موجود بازی. جادوگر - تنها یکی از افراد آلوده هرگز اول حمله نمی کند، فقط می نشیند و در مورد زن سخت خود گریه می کند. اما او فردی عصبی است، اگر نزدیک شوید عصبانی می شود، همچنین دوست ندارد از بالای گوشش تیراندازی کند و مطمئناً نور فانوس را تحمل نمی کند. اولین و آخرین هشدار - گریه با غرغر جایگزین می شود. و بهتر است سریع او را ترک کنید و صبر کنید تا آرام شود. اگر شکست بخورید، بازماندگان با مشکلات بسیار جدی روبرو می شوند. جادوگر همیشه فقط به سمت کسی می شتابد که او را عصبانی کرده است و فوراآن را به زمین می زند و سپس با چنگال های بزرگ آن را پاره می کند - خود یا قربانی. اگر زنده بماند، به سمت نامعلومی فرار می کند، به نفر دوم حمله نمی کند. اما مرگ به ندرت با یک جادوگر همراه می شود، اغلب یک شکست هزینه یک جعبه کمک های اولیه دارد.

اینکه تا چه حد در تصویب تداخل خواهد داشت فقط به اراده کارگردان بستگی دارد. نکته اصلی این است که به دقت گوش کنید که گریه او از کجا می آید. گاهی اوقات می توان بدون هیچ مشکلی از جادوگر عبور کرد، اغلب کافی است چراغ قوه را خاموش کنید و دزدکی عبور کنید، حتی اگر به نوبت باشد. اما گاهی اوقات نمی توان به هیچ وجه از ملاقات با آن اجتناب کرد - فقط از بین بردن آن باقی می ماند.

چگونه یک جادوگر را بکشیم؟

بازمانده دیگری به پناهگاه نرسید.

در آخرین نقاط سلامتی یک بازمانده سقوط کرده، صفحه مه آلود می شود.

در حالت ایده آل، شما باید تا جایی که امکان دارد از آن دور شوید، تا جایی که دید اجازه می دهد، و از تفنگ شکاری شلیک کنید، و وقتی می دود، بدون وقفه شلیک کنید. اما این گزینه هنوز آن اسب کروی در خلاء است. در عمل، این به ندرت امکان پذیر است، اغلب بازماندگان تفنگ ندارند و فضاها می توانند بسته شوند. سیلندرهای اکسیژن و پروپان، قوطی ها، کوکتل های مولوتف کمک خواهند کرد - برای اولین ملاقات با او. درها همچنین به عنوان یک مانع کوچک عمل می کنند ، جادوگر خیلی سریع آنها را می شکند ، اما سلامت کمی نیز دارد ، زمان به دست آمده ممکن است کافی باشد. خوب، اگر اوضاع واقعاً بد باشد، فضایی وجود ندارد، هیچ وسیله بداهه ای وجود ندارد، هیچ نارنجکی وجود ندارد، فقط یک راه باقی مانده است - یکی از حداکثر فاصله ممکن عصبانی می شود و سعی می کند فرار کند و بقیه به سمت جهش یافته شلیک می کنند.

فایده افراد آلوده چیست؟

جادوگر تنها فردی از افراد آلوده ویژه است که در نبرد توسط هوش مصنوعی کنترل می شود و به درخواست کارگردان روی نقشه ظاهر می شود. اما این نیرویی است که باید از هر دو طرف حساب کرد و افراد آلوده باید از آن برای پیروزی در هر فرصتی استفاده کنند. ارزش حمله به بازماندگانی را دارد که سعی می کنند از او عبور کنند، استفراغ مرد چاق به ویژه برای فراخوانی گروه ترکان و مغولان موثر خواهد بود - از این گذشته، حریفان باید برای مبارزه بایستند. سیگاری نیز می تواند با کشیدن یکی از بازماندگان بر روی جادوگر سود ببرد. و شکارچی فقط پشت سرش نشست. بله، و مخلوط کردن تمرکز حریفان روی یک هدف خطرناک می تواند برای اهداف خود استفاده شود.

سلاح و اقلام مورد استفاده

تعداد اقلام حمل شده توسط یک بازمانده به شدت محدود است - یکی از هر نوع. اینها سلاح اصلی، تپانچه، نارنجک، جعبه کمک های اولیه و قرص های درد هستند. همه. اگر با جعبه کمک های اولیه دیگری برخورد کردید، می توانید خود بیمار را شفا دهید و سپس آن را بردارید و فقط با نارنجک پنجم می توانید لب های خود را لیس بزنید.

در یک یادداشت:هر شیئی که شخصیت بتواند در دستان خود بگیرد می تواند با افراد آلوده مبارزه کند. در همان زمان، ضربه به تمام دشمنان در معرض دید اصابت می کند و آنها به عقب پرتاب می شوند - اگر به طور مداوم ضربه بزنید، می توانید هیولاها را از فاصله حمله دور نگه دارید.

سلاح اصلی

تمام سلاح های اصلی بازی به دو گروه اولیه و بهبود یافته تقسیم می شوند. اولین مورد فقط در پناهگاه ها در سه قسمت اول کمپین ها یافت می شود و در هیچ جای دیگر. از نظر عملکرد به طور قابل توجهی نسبت به بهبود یافته پایین تر است. نمونه‌های پیشرفته نیز در پناهگاه‌ها یافت می‌شوند، در حال حاضر تا پایان، در قسمت‌های چهارم و پنجم، اما خیلی زودتر می‌توان آن‌ها را در طول بازی در حال حاضر از قسمت دوم پیدا کرد.

مهم است:هرچه کلیپ خالی تر باشد، زمان بیشتری برای بارگذاری مجدد نیاز دارد.

مسلسل دستی

اولین مورد از دو نوع سلاح "اولیه"، بازماندگانی که در طی گذر از کمپین جان باختند نیز با آن ظاهر می شوند. آسیب بسیار کمی دارد - تا پنج گلوله به بدن طول می کشد تا یک بیمار عادی را بکشد. این با سرعت زیاد آتش جبران می شود. اما این نیز یک اشکال است - گیره در عرض چند ثانیه تمام می شود و کارتریج ها باید بیش از هر سلاح دیگری ذخیره شوند ، زیرا آنها نمی توانند بیش از پانصد و بیست را حمل کنند. حالت معمول تیراندازی انفجارهای بسیار کوتاه است، از موارد طولانی فقط باید در برابر عفونت های خاص استفاده شود، در غیر این صورت می توانید بدون کارتریج باقی بمانید. حتی در هنگام حمله گروه ترکان نباید کلیپ پشت سر هم خالی کنید، رفتار صحیح در این مورد این است که با تفنگ ساچمه ای کمی پشت سر همرزمان خود بمانید و آنها را بپوشانید و با حداقل مصرف مهمات و ترجیحاً با شلیک گلوله، افراد آلوده را از جناحین خارج کنید. .

تفنگ ساچمه ای پمپ

مرد خوش تیپ با لباس بیمارستان در شرف اصابت گلوله به پیشانی است.

دومین سلاح شروع یک آیتم کشنده در نبرد نزدیک که قادر است چندین بیمار عادی را در یک شلیک از بین ببرد. این یک مزیت بزرگ است، اما معایبی نیز دارد. در حال حاضر در فاصله متوسط، نمی توان آسیب جدی وارد کرد - حتی یک زامبی معمولی باید چندین شلیک کند، این باعث کاهش ارزش سلاح ها در فضاهای باز می شود، شما باید به یک تپانچه تغییر دهید. بارگذاری مجدد نیز به جنبه های منفی تعلق دارد - شارژ هشت دور زمان مناسبی را می طلبد. اما در اینجا شما می توانید تقلب کنید و بعد از یکی دو شلیک کلیپ را پر کنید یا اینکه بازیکن باید بقیه را بپوشاند و خودش با یک قنداق پاسخ می دهد.

آخرین ایراد دوباره ... نیروی کشنده است. با یک تفنگ ساچمه ای، باید بسیار، بسیار مراقب باشید - اگر ضربه مستقیم به یک رفیق در سختی معمولی فقط می تواند صدمه ببیند، پس در "متخصص" به سادگی شما را از پا در می آورد. شات های نزدیک نیز می توانند باعث آسیب شوند - شات در امتداد یک مخروط پخش می شود. اگر خطر آسیب رساندن به بازمانده دیگری وجود دارد، بهتر است یک یا دو بار باسن را حرکت دهید.

یک تفنگ ساچمه ای برای هر تیم مورد نیاز است، مکان اصلی بازمانده با آن در خط مقدم است. در اینجا او به رفقای جلویی ضربه نمی زند، اما خودش می تواند جمعیت زیادی از مبتلایان معمولی را مهار کند و حتی کسانی که به ویژه نزدیک می شوند دچار آجیل می شوند.

تفنگ تهاجمی

بیایید به سمت سلاح های پیشرفته حرکت کنیم. در نگاه اول، تفاوت های زیادی با اسلحه دستی وجود ندارد، اما در عمل تفاوت های بسیار بیشتری وجود دارد - این متعادل ترین سلاح است که تقریبا برای همه موقعیت ها مناسب است. بقیه نمونه ها تخصصی تر هستند.

نیروی کشنده یک تفنگ تهاجمی بسیار زیاد است، یک گلوله به سر یک فرد آلوده مانند هندوانه رسیده آن را از هم جدا می کند، به همین مقدار برای پاره کردن دست و پا لازم است و دو گلوله اگر به تنه برخورد کند. از سوی دیگر، توانایی نفوذ اضافه شد - چندین موجود را می توان در یک شات فلش کرد. این به ویژه در هنگام حملات گروه ترکان و مغولان مفید خواهد بود، با حداقل تلاش، جمعیت مبتلا در راه از بین می رود. اگر دشمنان زیادی وجود دارد، باید از شوتینگ فن در سطح سر استفاده کنید.

کارتریج های یک تفنگ تهاجمی نیز باید ذخیره شوند ، اگرچه این به اندازه اسلحه دستی مهم نیست - سرعت شلیک کمتر است و ذخیره چهارصد و نیم برای مدت طولانی تری کافی خواهد بود. اما با این حال، در بیشتر موارد، باید سعی کنید در فواصل کوتاه شلیک کنید.

در گروه بازماندگان باید دو یا سه تفنگ تهاجمی وجود داشته باشد، اسلحه های باقی مانده تخصصی هستند.

تفنگ ساچمه ای اتوماتیک

تمام آنچه در مورد تفنگ ساچمه ای پمپی گفته شد در مورد تفنگ ساچمه ای اتوماتیک نیز صدق می کند. جدی ترین تفاوت این است که به طور قابل توجهی از مدل جوان تر از نظر سرعت آتش بهتر عمل می کند. از موارد کمتر مهم، اما دلپذیر، یک کلیپ برای ده دور به جای هشت دور وجود دارد، اما در عین حال، زمان بارگذاری کامل به نسبت افزایش می یابد.

تفنگ تک تیرانداز

به نظر می رسد، چرا در یک بازی با انبوهی از دشمنان ضعیف، تفنگی با دید نوری وجود دارد؟ توزیع زیادی در بین بازیکنان دریافت نکرده است، اما تک تیرانداز جایگاه خاص خود را دارد.

در میان کاستی ها - یک مجله کوچک، فقط پانزده دور و بارگذاری مجدد طولانی. اما مزایا آنها را با انتقام رد می کند - تفنگ تک تیرانداز بیشترین آسیب را از سلاح اصلی دارد، برای کشتن افراد آلوده معمولی، کافی است فقط او را بزنیم. در اینجا یک توانایی نفوذ عظیم اضافه کنید - با یک شلیک می توانید در طول حمله گروه ترکان، نیم دوجین زامبی را زمین بگذارید.

اما عامل دیگری وجود دارد که صدای سنگینی را «علیه» استفاده از تفنگ تک تیرانداز می دهد. این بازی یک بازی شبکه است و الزامات کیفیت ارتباط را فراموش نکنید - زمان پاسخ به شدت بر توانایی ضربه زدن به هدف تأثیر می گذارد.

تپانچه

آسیب کم، قدرت نفوذ ضعیف و دقت متوسط. با چنین پارامترهایی، سلاح بی فایده خواهد بود؟ به هیچ وجه - به هر حال، تپانچه یک سلاح اضافی است که همیشه با بازمانده است. شما حتی نیازی به جستجوی مهمات ندارید - آنها بی پایان هستند. بنابراین همیشه استفاده از تپانچه وجود دارد.

برای سلاح های خودکار اصلی، کارتریج ها اغلب کافی نیستند، زمانی که آنها با هم ملاقات می کنند ناشناخته است و بنابراین باید از آنها محافظت شود. نابودی بازماندگان معمولی مجرد، که به وفور بر اساس سطوح وجود دارند و می‌نشینند، همین موضوع است. یک گلوله به سر - دو بار جسد، سه گلوله در بدن - نتیجه یکسان است. برای بهره وری بیشتر، ارزش خم شدن را قبل از عکسبرداری دارد، بنابراین می توانید به سرعت یک منطقه مناسب را پاک کنید. بله، و در حین حرکت سریع، اسلحه در برابر زامبی های تنها در همان شرایط کاملاً خود را نشان می دهد. با یک تفنگ ساچمه ای، وضعیت متفاوت است: یک شلیک - حداقل یک جسد، اما فقط در فواصل نزدیک، آسیب به طور قابل توجهی با فاصله کاهش می یابد، و بنابراین، دوباره، ارزش تغییر به تپانچه را دارد.

در ابتدا، بازمانده تنها یک نسخه از این سلاح را در اختیار دارد، اما تقریباً بلافاصله، تعداد بیشتری در سطوح بازی یافت می شود. این افزایش در کلیپ از پانزده دور به سی گلوله، افزایش سرعت شلیک و کاهش دفعات بارگذاری مجدد است. یک جفت تپانچه از نظر سرعت شلیک فقط کمی کمتر از یک تفنگ تهاجمی است، همه اینها به دفعات شکنجه دکمه ماوس بستگی دارد.

برای بازمانده ای که روی زمین افتاده است، تپانچه نجات دهنده است، زیرا او نمی تواند از سلاح اصلی استفاده کند. اما اثربخشی یک یا یک جفت در موقعیت آسیب دیده بسیار کمتر از حالت عادی است، زیرا سرعت شلیک تقریباً به دو شلیک در ثانیه کاهش می یابد و دقت به طور قابل توجهی کاهش می یابد. اما این برای کشتن یک رفیق شکارچی که به کمک ما عجله می کند یا به یک سیگاری شلیک می کند کافی است.

مسلسل ثابت

یک موقعیت بسیار موفق - تانک مستقیماً به سمت مسلسل رفت و اکنون در آتش قرار می گیرد.

این فقط چند بار در همه کمپین ها در مکان های خاص رخ می دهد - دو بار در سطوح و فینال های سه کمپین اول. مهمات بی نهایت است، سرعت شلیک، آسیب و قدرت نفوذ بالاتر از هر سلاح اصلی است.

اما معایبی نیز وجود دارد - بازمانده ای که پشت مسلسل ایستاده است در اقدامات محدود است و کاملاً به اقدامات همراهان وابسته است. او مطلقاً هیچ کنترلی بر آنچه پشت سرش می گذرد ندارد. همچنین در برابر افراد سیگاری بسیار آسیب پذیر است - مکان همیشه باز است و تقریباً از هر طرف می توانید نزدیک شوید.

شما باید به استفاده از مسلسل ثابت عادت کنید. او بلافاصله شروع به شلیک می کند - چند ثانیه طول می کشد تا بشکه را باز کند. اما شلیک مداوم نیز غیرممکن است - مسلسل بیش از حد گرم می شود (به راحتی قابل مشاهده است - به تدریج قرمز می شود)، شلیک را متوقف می کند و به مدت پنج ثانیه متوقف می شود، برای از سرگیری آتش، باید دوباره صبر کنید تا با سرعت کامل شروع به چرخش کند. مبارزه با آن آسان است - شما باید با مکث های کوچک، به اندازه کافی برای خنک شدن سلاح، و آنقدر کوتاه که زمان توقف را نداشته باشد، شلیک کنید.

بمب و کوکتل مولوتف

آنها در سطوح در دلخواه ترین مکان ها یافت می شوند - نگاه کنید و خواهید یافت. عملکرد انواع مختلف اساساً متفاوت است، بنابراین بهتر است گروهی خود را به تنوع بیشتری مجهز کنند.

مشاوره:نارنجک ها را برای یک روز بارانی ذخیره نکنید. اگر هر چهار بازمانده آنها را داشته باشند، احتمال کمتری دارد که کارگردان افراد جدید را پرتاب کند.

کوکتل مولوتف

این یک کوکتل مولوتف است. اگر آن را به جایی پرتاب کنید، آتش در محل برخورد شعله ور می شود و به سرعت در یک منطقه مناسب پخش می شود. یک بازمانده یا آلوده که به آنجا می رسد آتش می گیرد، اما موجودات در بدترین وضعیت قرار دارند - آنها تا زمانی که می میرند می سوزند و سلامتی خود را از دست می دهند.

شما می توانید از کوکتل مولوتف در هنگام حملات گروه های ترکان با مسدود کردن راه های باریک استفاده کنید. پرتاب کردن، به عنوان یک قاعده، در یک بخش از قبل تکمیل شده ضروری است، تا مسیر شما را به جلو مسدود نکند. یک نکته بسیار مهم مبارزه با تانک است. اگر نارنجک را به پیشانی او بیاندازید، خیلی سریعتر می میرد.

کاربرد دیگر کنترل قلمرو است. این به ویژه در جنگ مهم است. اگر در پشت سر عفونت خاصی وجود دارد و راه دیگری وجود ندارد، با خیال راحت یک دیوار آتشین قرار دهید. دشمن باید صبر کند تا همه چیز بسوزد، و بازماندگان را از دست بدهد، یا بدود و سلامتی خود را از دست بدهد.

بمب های لوله ای

مشخص نیست که خالق این اختراع مبتکرانه چه کسی بوده است، اما هیچ کمکی بهتر از این در مبارزه با انبوه مبتلایان عادی وجود ندارد. هر لوله دارای یک چراغ بیپ است که توجه موجودات را به بمب جلب می کند - آنها از اطراف به سمت آن می دوند و در آنجا تکه تکه می شوند.

بمب ها را می توان برای دفاع استفاده کرد، حواس گروه ترکان و مغولان در حال فرار را منحرف کرد، آنها به ویژه پس از یک حمله موفقیت آمیز توسط یک مرد چاق موثر هستند. مورد دوم استفاده برای پاکسازی زمینی است که باید از آن عبور کنید.

داروها

جعبه کمکهای اولیه

به شما امکان می دهد سلامتی را بازیابی کنید. اما تا صد درصد کاملی که شخصیت بازی را با آن شروع می کند، امکان بالا بردن آن وجود نخواهد داشت - یک جعبه کمک های اولیه هشتاد درصد آسیب های موجود را التیام می بخشد. یعنی اگر زمین خورده را بالا بیاورید و وصله کنید، چهار پنجم حداکثر سلامتی خود را خواهد داشت و اگر یک سهم دیگر از داروها را برای او خرج کنید، نود و شش تا خواهد بود. معلوم می شود که از یک طرف، درمان زودهنگام بی فایده است و از طرف دیگر، انتظار برای حالت نیمه جان خود نیز خطرناک است.

در حین استفاده از کیت کمک های اولیه، بازمانده برای چند ثانیه بی حرکت و درمانده است - او باید توسط رفقای خود پوشش داده شود. دریافت آسیب، و حتی بیشتر از آن حمله توسط یک شکارچی یا سیگاری، استفاده از بانداژ را قطع می کند.

قرص های درد

در زمان استفاده، قرص ها فاقد جعبه کمک های اولیه هستند، می توان آنها را فوراً خورد. اما آنها همچنین سلامتی موقتی می دهند که به تدریج به ارزش اصلی خود کاهش می یابد. به همین دلیل است که آنها هدف خاص خود را دارند - آنها باید در نبرد مورد استفاده قرار گیرند، هنگامی که دشمنان از همه طرف وجود دارند، زمانی برای بهبودی کامل وجود ندارد و سلامتی به سرعت در حال ذوب شدن است.

در یک یادداشت:قرص ها را می توان به یکدیگر منتقل کرد، در حالی که شخصیتی که آنها را دریافت کرده است آنها را در دستان خود خواهد داشت، نه در موجودی خود.

موارد استفاده شده

پمپ بنزین به طور قابل توجهی منفجر می شود که می توان از آن در دفاع استفاده کرد.

همانطور که پیشرفت می کنید، با موارد دیگری روبرو می شوید که می توانند در مبارزه با افراد آلوده استفاده شوند. آنها را می توان از مکانی به مکان دیگر حمل کرد، در حالی که دستان بازمانده مشغول هستند. آنها را می توان با استفاده از کلید حمله به جلو پرتاب کرد، یا با استفاده از همان دکمه (E) که برای برداشتن، در مقابل شما قرار داد. اولین گزینه در صورت نیاز به استفاده از آن در حال حاضر استفاده می شود - آنها آن را پرتاب کردند و شلیک کردند، اما این خطر وجود دارد که جسم را به یک منطقه غیرقابل شلیک هدایت کنید. دوم - در آماده سازی دفاع.

ظروف قرمز - قوطی های سوخت. هنگامی که گلوله مورد اصابت گلوله قرار می گیرد، دقیقاً مانند کوکتل مولوتف پرتاب شده رفتار می کنند - محتویات آن روشن می شود و پخش می شود، راه را مسدود می کند و افراد آلوده را از بین می برد.

سیلندرهای گاز نیز وجود دارد. اشکال گرد سفید کوچک - با پروپان، هنگامی که توسط آنها برخورد می شود، فورا منفجر می شوند و همه چیز اطراف را از بین می برند. آنها در برابر جمعیت چندان مؤثر نیستند، اما در مقابل تانک ها و جادوگران خود را به خوبی نشان می دهند. رنگ مایل به سبز دراز - اکسیژن، آنها کمتر مفید هستند. پس از شلیک، مدتی هیس می کنند و تنها پس از آن منفجر می شوند - حدس زدن وضعیت پس از چند ثانیه می تواند مشکل ساز باشد.

مهم است:یک بادکنک یا قوطی می تواند در دستان بازمانده منفجر شود، اگر دیگری به خاطر خوبی قلبش در آن بیفتد.

ذخیره سازی مجدد

مهمات

مهمات در توده های کوچک در سطوح و در تمام پناهگاه ها یافت می شود. آنها می توانند مهمات هر سلاحی، از یک مسلسل تا یک تفنگ تک تیرانداز را دوباره پر کنند. برای اینکه مهمات بیشتری با خود ببرید، باید دوباره بارگیری کنید و سپس مهمات یدکی ببرید.

ایستگاه های کمک های اولیه

تنها چیزی که در دنیای بازی ثابت است، ایستگاه های کمک های اولیه است. اینها جعبه های قرمز بزرگ روی دیوارها هستند، آنها را می توان در برخی از پناهگاه ها و سطوح پیدا کرد. در داخل می‌توانید کیت یا قرص کمک‌های اولیه، در مجموع تا چهار عدد پیدا کنید. این احساس قوی وجود دارد که کارگردان در لحظه افتتاحیه محتوا ایجاد می کند، بنابراین ارزش آن را ندارد که بلافاصله عجله کنید و چنگ بزنید، به خصوص اگر در این مکان مبارزه سختی در پیش باشد.



مراقب خرابه های تمدن باشید، به زامبی ها غذا ندهید!