گذر خانه اسکایریم مرسر. ماموریت های انجمن دزد در Skyrim: Pursuit. ادامه زنجیره تلاش

مهمانان عزیز و تازه واردین به انجمن ما خوش آمدید

در اینجا می توانید پاسخ تقریباً تمام سؤالات خود را در مورد سری بازی های Gothic (از جمله مدهای مختلف برای آن)، The Witcher، Risen، The Elder Scrolls، Age of the Dragon و بسیاری از بازی های دیگر بیابید. همچنین می توانید از آخرین اخبار در مورد توسعه پروژه های جدید مطلع شوید، FRPG های هیجان انگیز بازی کنید، خلاقیت اعضای انجمن ما را تحسین کنید یا به خود نشان دهید که چه کاری می توانید انجام دهید. و در نهایت، می توانید در مورد سرگرمی های رایج صحبت کنید یا فقط از گپ زدن با بازدیدکنندگان میخانه لذت ببرید.

برای اینکه بتوانید در انجمن پست بگذارید، پیام بگذارید

توجه!
- برای هر نسخه سیستم عامل به 3-5 نفر نیاز دارد: - Windows® XP SP3، Windows® Vista SP2، Windows® 7 SP1، Windows® 8، Windows® 8.1، Windows® 10 (build 10 1607) و Windows® 10 (build 10 1703). برای کامپیوترهای رومیزی و لپ تاپ. می توانید برای شرکت اقدام کنید

دوستان، روز بخیر!
من می خواهم به شما توصیه کنم که با کار اعضای انجمن ما که به سری بازی های "Gothic" اختصاص دارد، آشنا شوید. در صورت تمایل آثار رقابتی را بخوانید و ارزیابی کنید. این مسابقه سالانه برگزار می شود. ما منتظرت هستیم.

دوستان عزیز، سال رو به پایان است و وقت آن است که نتایج آن را جمع بندی کنیم و به شایستگان پاداش دهیم.

جاوا اسکریپت غیرفعال است. برای استفاده کامل از وب سایت ما، لطفا جاوا اسکریپت را در مرورگر خود فعال کنید.

وضعیت هیچ پاسخ جدیدی را نمی توان در این موضوع ارسال کرد.

گذر از وظایف صنف سارقان
ملاقات شانسی
The Thieves Guild در شهر ریفتن (جنوب شرقی اسکایریم) واقع شده است. به میخانه "Bee and Sting" بروید و یک پسر به نام Brynjolf را در آنجا پیدا کنید. او به شما پیشنهاد می دهد. ماهیت آن به این صورت است: ما باید به میدان بازار برویم و در حالی که دوست جدید ما حواس تجار محلی را پرت می کند، باید سینه تاجر مادسی (که زیر پیشخوان او قرار دارد) را باز کنیم، حلقه را از آنجا برداریم و پرتاب کنیم. آن را به تاجر برند شی.
هیچ چیز پیچیده ای در این مورد وجود ندارد، فقط مراقب باشید که نگهبانان شما را در لحظه باز کردن سینه و پرتاب حلقه نبینند، به هر حال بقیه مردم شهر شما را نخواهند دید. قفل روی سینه مادسی از سطح پایینی (مبتدی یا دانشجویی) است، اما اگر اصلاً با هک دوست نیستید (در جستجوی ماجراجویی بلافاصله به ریفتن رفتید)، فقط کلید را از مادسی بدزدید (با استفاده از ذخیره / روش بارگذاری، می توانید این کار را حتی در جیب بری سطح پایین انجام دهید). برای کاشت حلقه در برند شی، باید همان جیب بری را انجام دهید، اما کالای مورد نظر را از جیب قربانی بیرون نکشید، بلکه آن را قرار دهید. به محض انجام همه چیز، برند-شی دستگیر خواهد شد. Brynjolf از شما تشکر خواهد کرد و به شما پیشنهاد می دهد که به عنوان یک دزد به حرفه خود ادامه دهید و او را در Ragged Flask پیدا کنید.
توجه داشته باشید:قبل از اینکه کار برینیولف را کامل کنید، حتماً تلاش برند-شی را انجام دهید تا از گذشته او (به نام آن) مطلع شوید. "درباره گذشته برند-شی بیاموزید" ) این وظیفه را می توان بعداً تکمیل کرد و پس از یک هفته از زمان بازی به برند-شی که در زندان نشسته است تحویل داد (اگر زودتر بیایید، دانمر به ناحق توهین شده با شما صحبت نمی کند، بلکه فقط ناله می کند که او بی گناه است).

سقف قابل اعتماد
بیایید به دنبال "فلاسک شایع" برویم. به سمت آب در طبقه پایینی Riften پایین بیایید و به دنبال دری با علامت "Rat Hole" بگردید. «رمپانت فلاسک» در سطح دوم قرار دارد و در سطح اول تعداد انگشت شماری راهزن. به آرامی گوشه و کنار تاریک را پاک می کنیم، پل را پایین می آوریم، از اهرم اتاق کناری استفاده می کنیم، کتاب «گدا» (+1 تا جیب بری) را پیدا می کنیم، به سه راهزن می رسیم که پشت میز جلوی در ورودی فلاسک نشسته اند، می کشیم. آنها را و به داخل. قبل از ورود نهایی به صنف، برینیولف وظیفه جمع آوری بدهی های سه تاجر را به ما می دهد. کتک زدن و کشتن کسی لازم نیست، فقط ترساندن لازم است. اهداف ما هلگا (مهمانسرای "اتاق خانه هلگا"، کیراوا (میخانه "زنبور و نیش" و دست عسل برسی (فروشگاه "میگوی گروگان")) هستند. گلدان Dwemer او بسیار زیاد است (باید در مقابل او شکسته شود)، هلگا روی مجسمه دیلا می لرزد (قبل از مطالبه پول از او باید آن را کشید) و دوستش Talen- جی به ما در مورد کیراوا کمک خواهد کرد (در میخانه خودش کار می کند)، او در مورد خانواده اش در Morrowind به ما می گوید. ما به کیراوا می گوییم که می دانیم خانواده او کجا پنهان شده اند، پس از آن او بلافاصله پول را می دهد. پس از دریافت مبلغ پرداختی. از همه، به Brynjolf برمی گردیم. او ما را به رئیس انجمن Mercer Frey می برد، او ما را می پذیرد. سپس به سمت Tonilla حرکت می کنیم، او یک مجموعه زره دزد به ما می دهد، او همچنین اولین خریدار ما خواهد شد. کالاهای دزدیده شده، همچنین این فرصت را خواهیم داشت که مستقیماً وارد "فلاسک شایع" در آن طرف خیابان شویم و این فرصت را خواهیم داشت که استعدادهای دزد را از سایر اعضای انجمن بیاموزیم.
معلمان
دلوین ملوری - مخفی کاری
Vex - هک
Vipir Zhivchik - جیب بری
نیروین - تیراندازی

وضوح
Brynjolf به ما دستور می دهد که به املاک زلاتوتسوت (غرب ریفتن) برویم، اسناد مالک محلی آرینگوت را بدزدیم و 3 کندو را بسوزانیم. خود ملک همه جا قفل است. Vex به شما می گوید که چگونه به آنجا بروید. گذرگاه مخفی از طریق فاضلاب است (به راحتی می توانید ورودی آن را با نشانگر در یکی از جزایر نزدیک املاک پیدا کنید). مشکل خاصی در فاضلاب وجود نخواهد داشت، زیرا. فقط سیخ و گودال های قابل اشتعال وجود دارد. فاضلاب ها را در قلمرو املاک ترک می کنیم و به داخل خانه می رویم. می‌توانید فوراً به ورودی زیرزمین بروید (باید رنده را بشکنید)، یا می‌توانید ابتدا مخفیانه به طبقه دوم وارد اتاق‌های آرینگوت شوید، کلید را از او بدزدید و سپس به زیرزمین برگردید. من در آن زمان مهارت بالایی در قفل کردن نداشتم، بنابراین تصمیم گرفتم همچنان کلید را از Bosmer بدزدم. در غیر این صورت باید 2 قفل متخصص را بشکنید: روی رنده که در پشت آن ورودی زیرزمین قرار دارد و گاوصندوق آرینگوت که مدارک مورد نیاز ما در آن قرار دارد. وقتی مدارک رو داریم از همون راهی که اومدیم می ریم. بیرون می رویم و املاک سمت راست را دور می زنیم و عمدتاً نزدیک آب حرکت می کنیم تا نگهبانان شما را آتش نزنند. ما به زنبورستان می رسیم، طلسم "شعله" را فعال می کنیم (اگرچه هر آتشین دیگری انجام می دهد) و 3 کندو را می سوزانیم. حالا زنبورستان سمت چپ را دور می زنیم و از یک تاقچه کوچک به داخل آب می پریم. همه چیز، ماموریت کامل شد، ما آزادیم، زمان بازگشت به برینیولف است.
توجه داشته باشید: Brynjolf به شما اجازه می دهد که آرینگوت را بکشید و حتی بیشتر از آن با مزدوران خود در مراسم بایستید، اما باور کنید انجام این کار به روشی بدون خون خوشایندتر است، اگرچه برای اینکه این کار بدون مشکل باشد، پنهان کاری شماست. مهارت باید حدود 50 باشد و 2 سطح اول امتیاز کاهش نویز باید مطالعه شود.

اشتباهه عزیزم
براینجولف بلک هدر (رئیس بانفوذترین خانواده ریفتن) را برای ملاقات با خود ماون می فرستد. او را معمولاً می‌توان در میخانه «زنبور و نیش» یافت. او به ما خواهد گفت که در Whiterun با مردی به نام Mallius Makius ملاقات کنیم، او جزئیات ما را تکمیل خواهد کرد. مالیوس در Prancing Mare در Whiterun منتظر ما خواهد بود. او و ماون نقشه کشیدند تا سابیورن، صاحب مزرعه هونینگ را از تجارت عسل حذف کنند. نقشه این است: درست قبل از مزه کردن عسل را مسموم کنید، به خصوص که رئیس گارد Whiterun در حال چشیدن است. Sabjorn مزه کردن را به دلیل مشکلات موش‌ها که به‌تدریج بر میادری غلبه کرده است، به تعویق می‌اندازد. پیش او می رویم و داوطلب می شویم تا جوندگان را مسموم کنیم. دو قسمت سم از او می گیریم و به سوراخی می رویم که اینجا در محل زندگی کارخانه عسل قرار دارد. پر از موش‌ها، عنکبوت‌های یخبندان کوچک است، و در پایان جادوگری روان‌پریشی وجود خواهد داشت که خود را پادشاه موش‌ها تصور می‌کند. او را می کشیم، لانه را مسموم می کنیم، کتاب «سه دزد» (+1 تا دزدی) را برمی داریم و می رویم در اتاق های بطری سازی کارخانه عسل. از پله ها بالا می رویم و به دیگ وسط عسل نزدیک می شویم و قسمت دوم زهر را داخل آن می ریزیم. ما به Sabjorn برمی گردیم (برای اینکه از طریق سوراخ به همان سمت برنگردید، بلافاصله پس از اولین مکالمه کلید میادری را از Sabjorn بدزدید). کاپیتان گارد از قبل منتظر عسل است. سابیورن مقداری برای او می ریزد، پس از آن کاپیتان تقریباً به سمت بیرون می چرخد. او سابیورن را دستگیر می کند. مالیوس مزرعه را در اختیار می گیرد و اکنون دومین خریدار ما خواهد بود. کلید کابینه سابیورن را از او می گیریم. به طبقه دوم اتاق نشیمن می رویم، کمدهای لازم را باز می کنیم، مدارک را برمی داریم، بطری زرد عسل هانینگ را برمی داریم (به عنوان یک کالای کمیاب به دلوین می دهیم) و ابتدا به ریفتن برمی گردیم. Maven، و سپس به Brynjolf.

هوس رذل
رئیس اتحادیه، مرسر فری، تحولات اخیر در تجارت عسل را دوست ندارد. یک نفر واقعاً در تلاش است تا با اتحادیه دزدان با سندیکای بلک هدر نزاع کند. سوء ظن او متوجه گلوم-آی عضو سابق اتحادیه است. ما باید او را در تنهایی پیدا کنیم. او در مسافرخانه موش خنده دار است. پیش او می رویم و سعی می کنیم از او بازجویی کنیم. او تا آخرین لحظه امتناع خواهد کرد. 2 گزینه برای توسعه رویدادهای بعدی وجود دارد:
- گزینه 1 - ارعاب / متقاعد کردن. در این مورد، Gulum-Ai بیشتر به شما خواهد گفت اطلاعات مفیدو سپس میخانه را ترک کنید
-گزینه 2 - رشوه. در این مورد، او یک وظیفه ثانویه کوچک به شما می دهد - دزدیدن یک جعبه شراب از قلعه (همه چیز ساده است، ما نشانگر را دنبال می کنیم و جعبه را برمی داریم، هنوز شاهدی وجود نخواهد داشت)، پس از گلوم-آی او چیزی در مورد پرونده به شما می گوید و میخانه را ترک می کند.
در هر دو مورد، آرگونین چیزی را تمام نمی کند، بنابراین بلافاصله به دنبال او می رویم. به انبار شرق خواهد رفت شرکت امپراتوری(بهتر است هنگام تعقیب او کلید آن را از گلوم-آی بدزدید، اگرچه خودتان می توانید قفل را بردارید). در انبار فقط در حالت مخفی کاری راهمان را طی می کنیم وگرنه نگهبانان اگر ما را ببینند بلافاصله ما را سلاخی می کنند. اینجا (جریمه، زندان و...) نمیشه نگهبان ها رو بکشی!!! حتما به کلبه روی طاقچه نگاه کنید و از آن بردارید نمودار دریایی East Empire Company (یکی دیگر از کالاهای ارزشمند دلوین ملوری). سعی کنید به پشت بشکه ها بروید، جعبه هایی که در امتداد راهروهای چوبی قرار می گیرند که نگهبانان در آن راه می روند. بنابراین احتمال گرفتار شدن بسیار کمتر است. گولوم-آی را به غار آب شور بیاورید و او را به داخل دنبال کنید. یک دوجین 2 راهزن در آنجا منتظر شما خواهند بود، فقط از طریق نشانگر از میان آنها عبور کنید. وقتی آخرین راهزن کشته می شود، گلوم-آی تسلیم می شود، به کارلیا می گوید که در حال شکار مرسر است و برای خرید ملک گلدن گل موافقت می کند. حالا او مدام در میخانه موش خندان منتظر شما خواهد بود و اجناس دزدی می خرد. زمان بازگشت به مرسر فری است.
توجه داشته باشید:پس از تکمیل این کوئست، به تونیلا مراجعه کنید، او به شما پیشنهاد می دهد تا یک جزء از زره دزدان خود را با یک زره قوی تر به صورت رایگان تعویض کنید.

سکوت صحبت کردن
پس از گوش دادن به ما، مرسر بیشتر در مورد Karliah به شما خواهد گفت. معلوم شد 25 سال پیش او رهبر سابق انجمن دزدان گالوس را کشته است. مرسر در تمام این مدت به دنبال او بوده است، اما هرگز نتوانسته به دنبال او برود. با این حال، وقایع اخیر او را به این فکر انداخت که کارلیا اکنون کجا می‌تواند باشد. او شما را دعوت می کند تا با او به خرابه های Snow Veil بروید. در داخل تله های زیادی وجود خواهد داشت و حتی دراگرهای بیشتری وجود خواهد داشت. در اصل، هیچ چیز پیچیده ای وجود ندارد، زیرا. مرسر بسیار ماهرانه یک شمشیر یک دست را با خنجر تاب می دهد و همچنین در خلع سلاح تله ها و حل معماهای ساده به شما کمک می کند، بنابراین من در این مورد نمی مانم. فقط این را بگویم که در یکی از سالن ها یک قایق اسباب بازی (یک چیز ارزشمند دیگر برای دلوین ملوری) پیدا می کنید و در انتهای خرابه ها دیواری با یک کلمه قدرت پیدا می کنید. در سالن آخر به سرعت با یک ضربه زهرآگین از بازی خارج خواهید شد. ما به دیالوگ گوش می دهیم و می فهمیم که در واقع قاتل گال مرسر است نه کارلیا. بعد از اینکه کارلیا از دید خارج شد، مرسر با شمشیر خود به ما خنجر می‌زند. ما از قبل بیرون از خرابه ها به خود خواهیم آمد. Karliah ما را درمان می کند، جزئیات بیشتری از گذشته صنف دزدان را به ما اختصاص می دهد و ما را برای کار بعدی می فرستد.

پاسخ های دشوار
Karliah دفتر خاطرات گال را به ما می دهد که رمزگذاری شده است. ما باید به وینترهولد برویم و یکی از اعضای کالج جادوگران Enthir را پیدا کنیم که بتواند یادداشت ها را ترجمه کند. وقتی با انتیر ملاقات می کنیم و دفترچه خاطرات را به او نشان می دهیم، او می گوید که برای رمزگشایی آن، به آثار کولسلمو جادوگر مارکارت در مورد زبان باستانی فالمر نیاز دارد. کاری نیست، ما به مارکارت در قلعه Understone می رویم. Calcelmo در شاخه سمت چپ خواهد بود. می توانید از او در مورد تحقیقات فالمر بپرسید، اما او قبول نمی کند که آن را با شما در میان بگذارد. اگر قبلاً تلاش برای کشتن عنکبوت در خرابه‌های محلی Dwemer را انجام داده‌اید، باید کلید موزه Calcelmo (بال سمت راست قلعه Understone) را داشته باشید. اگر شما این تلاش را انجام ندادید، 2 گزینه وجود دارد:
- کار Calcelmo را کامل کنید و کلید موزه را دریافت کنید
-کلید موزه را از کالسلمو بدزدید.
به هر طریقی، ما به موزه می رویم، از طریق آن وارد آزمایشگاه می شویم. و اینجاست که سرگرمی شروع می شود. شما نمی توانید با دست خود نگهبانان را بکشید! فقط می توان حواسشان را پرت کرد روش های مختلفو با تله بکشید. در اتاق های اول و دوم، یا به سادگی با مخفی کاری بالا از جلوی محافظ ها می گذریم یا ابتدا با فعال کردن تله ها با استفاده از شیرهای چرخشی، حواس آنها را پرت می کنیم و سپس در حالت مخفی کاری می لغزیم. شما می توانید نه تنها با دریچه ها، بلکه با فعال کردن عنکبوت Dwemer با استفاده از میله کنترلی که روی میز در اتاق سمت چپ قرار دارد، حواس محافظان را منحرف کنید. از اتاق دوم در امتداد راهرو از پله ها پایین می رویم و خود را در یک راهرو طولانی پر از دودهای سمی می یابیم. می توان آن را به چند روش انجام داد:
- با کمک فریاد "تحرک سریع"
-با استفاده از صفحات فشارروی زمین و دوی سرعت
-استفاده از طلسم شفابخش و دوی سرعت
در طرف دیگر راهرو، از پله ها بالا بروید، با احتیاط بین دو نگهبان لغزید (من نتوانستم این کار را انجام دهم، بنابراین آنها را به راهروی سمی کشاندم، جایی که باقی ماندند). از آخرین اتاق عبور می کنیم. در طول طول توسط یک شبکه به دو نیمه تقسیم می شود. شما نمی توانید بلافاصله در طرف دیگر رنده قرار بگیرید، زیرا. اولاً قفل است و ثانیاً در طرف دیگر نگهبانان زیادی وجود دارد و حتی برادرزاده کالسلمو. بنابراین، ما به دیوار دور می خزیم و اهرم را می کشیم. پس از آن، یک فروپاشی واقعی در طرف دیگر شبکه رخ می دهد، همه نگهبانان می میرند، برادرزاده فرار می کند. وظیفه ما این است که از تله هایی که به در منتهی به بالکن فعال کرده ایم عبور کنیم. از طریق بالکن به پله های منتهی به برج کولسلمو می رسیم. هدف ما با یک نشانگر برجسته شده است، افسوس که این سنگ بزرگی است که نمی توان آن را بلند کرد، چه رسد به حمل در یک جیب. بنابراین، ما به دنبال یک تکه زغال سنگ و یک ورق کاغذ روی نزدیکترین میز می گردیم و کتیبه های باستانی را از روی سنگ کپی می کنیم. به محض انجام این کار، برادرزاده کالسلمو و 4 نگهبان وارد برج می شوند. صبر کنید تا برای جستجوی شما از خروجی خارج شوند، به طبقه پایین بروید و یواشکی به سمت در بروید. به بالکن بیایید و به داخل آبشار بپرید. شما خود را نه چندان دور از فورج گورزا خواهید دید. نفس عمیق بکشید و به Winterhold به Enthir برگردید. تا آن زمان، کارلیا نیز آنجا خواهد بود. Enthir دفترچه خاطرات را ترجمه خواهد کرد، که از آنجا گناه مرسر فری به طور کامل ثابت می شود. Enthir اکنون چهارمین خریدار ما است. وقت آن است که به انجمن بازگردیم و به همه ثابت کنیم که مرسر، نه کارلیا، واقعاً مقصر کل آشفتگی و زوال انجمن است.

تعقیب
باید به Ragged Flask برسیم. راه سریعرسیدن به آنجا کار نمی کند، زیرا مرسر کلید را از ما گرفت. ما به روش قدیمی ثابت شده از طریق سوراخ موش به آنجا می رویم. کارلیا در آنجا منتظر ما خواهد بود. همراه با او وارد آب انبار می شویم، جایی که دلوین، برینجولف و وکس با احتیاط ما را ملاقات خواهند کرد. ما به دلوین اجازه دادیم دفتر خاطرات ترجمه شده گال را بخواند، پس از آن برینیولف تصمیم می گیرد قفل طاق را باز کند. این به 2 کلید نیاز دارد. یکی با مرسر بود و می ماند، دو نفر دیگر با دلوین و برینیولف هستند. با این حال، معلوم می شود که فضای ذخیره سازی صفر است. مرسر به طور معجزه آسایی موفق شد قفل هر دو قفل را باز کند و اعضای انجمن صنفی خود را غارت کند (که طبق قوانین سارقان جرمی وحشتناک است). حالا وظیفه ما این است که وارد خانه مرسر (اینجا در ریفتن) شویم و بفهمیم که او کجا می تواند پنهان شود. با وکس صحبت کنید، او در مورد آسانسوری که از کنار حیاط پایین می آید، اگر در نقطه مناسب شلیک کنید (با یک نشانگر برجسته می شود) به شما خواهد گفت و او شما را به راز می درخشد. نقطه ضعفنگهبان مرسر - والد. به نظر می رسد که این شیطان عمیقاً به Maven Black Heather بدهکار است. پیش او می رویم و می پرسیم که دقیقاً چه چیزی به او بدهکار است. او به شما خواهد گفت که چندی پیش به او دستور داده شد که یک پر با ارزش فوق العاده را به او تحویل دهد، اما این احمق توانست با آن سینه را در وسط دریاچه ریفتن بین شهر و املاک گلد فلاور غرق کند. خوب، وقت آن است که کمی شنا کنیم. جای قلم فرو رفته افسوس که با نشانگر مشخص نشده است. من توانستم صندوق را در 15 دقیقه پیدا کنم. واقعاً در وسط دریاچه در پایین نزدیک یک جزیره کوچک بود. اگر نمی خواهید شلوار خود را با آب دریاچه سرد خیس کنید، پس نمی توانید به هیچ وجه با Maven صحبت نکنید (تا این تلاش را انجام ندهید) و هنگام ورود به قلمرو املاک فری فقط والد را بکشید. اگر شما یک خودکار برای Maven بیاورید، هنگام صحبت با والد، مرسر را به جهنم می فرستد، کلید عمارت خود را به شما می دهد و ریفتن را برای همیشه ترک می کند. به خانه مرسر می رویم. فقط دو راهزن از آن محافظت خواهند کرد. کابینتی با یک در مخفی پیدا می‌کنیم و جلوتر می‌رویم، از تله‌ها دوری می‌کنیم و هر چیز بدی را جمع‌آوری می‌کنیم: شمشیر خنک‌تر، نیم‌تنه روباه خاکستری (هدیه دیگری به دلوین)، کتابی که 1+ را به مخفی کاری می‌دهد. یادداشت های مرسر را می گیریم و به انجمن بازمی گردیم.

سه گانه احیا شده
این انجمن برای مرسر حکم اعدام صادر می کند. اما قبل از اینکه به دنبال او برود، کارلیا می‌خواهد با ما و براینجولف در غار تالار بلبل (جنوب ریفتن) صحبت کند. بیا بریم اونجا کارلیا به شما خواهد گفت که صنف دزدان همیشه سه رهبر داشته است که با شبانه، الهه شب و سکوت، بیعت کرده اند. به عنوان پاداش، او به همه سارقان خوش شانسی داد و توانایی های ویژه ای به نگهبانانش داد. به این نگهبانان بلبل می گفتند. با خیانت مرسر، بلبل ها دیگر وجود نداشتند. پس از همه، او نه تنها صنفی، بلکه شبانه را نیز پذیرفت، یک کلید اسکلتی را از پناهگاه آن بیرون کشید که هر دری را باز می کند. به همین دلیل است که مرسر نیازی به سرقت کلید دوم خرک از برینیولف یا دلوین نداشت. در نتیجه از سه بلبل آن زمان یکی خائن (مرسر) و دومی اول کشته شد (گال) و سومی (کارلیا) از این عنوان محروم شد، زیرا. نتوانست به وعده خود عمل کند اکنون سه گانه باید بازسازی شود. بعد از گوش دادن به کارلیا به سالن بلبل می رویم. ابتدا به سنگ بلبل نزدیک می شویم و یک ست زره بلبل می گیریم. سپس در حرم جاهایی می گیریم، سوگند شبانه می خوانیم. الهه شب در برابر ما ظاهر می شود، کارلیا را می بخشد و ما و برینیولف را به بلبل ها آغاز می کند. در پایان مراسم یک شمشیر بلبل نیز از کارلیا دریافت می کنیم و برینیولف به طور غیر رسمی شما را به عنوان رئیس صنف سارقان منصوب می کند. وقت آن است که مرسر را پیدا کنید و به او پول حجاب برفی بدهید.

کوری
همانطور که از یادداشت های یافت شده مرسر مشخص شد، او قصد داشت چشمان فالمر (دو گوهر بزرگ) را از خرابه های ایرکنتند بدزدد. شما تنها نخواهید رفت، برینیولف و کارلیا با شما خواهند بود. تقریباً به محض ورود به خرابه ها، فری را خواهیم دید. در واقع، بسیار دور خواهد بود. در این اتاق باید دروازه را باز کنید. راه خود را از طریق فالمر به سمت اهرم ها طی کنید. در کل سه تا هستند. شما به آنهایی نیاز دارید که در طرف مقابل قلعه قرار دارند، اهرم سوم (پشت رنده قفل شده) بالیستا را فعال می کند، که از آن می توانید به فالمر زیر شلیک کنید. ترفند این است که اهرم دوم باید قبل از اینکه چرخدنده‌های روی دروازه پس از فعال کردن اهرم اول از چرخش خود باز بمانند، زمان بکشد (اسپرنت یا "تیر سریع" برای کمک به شما). علاوه بر این، هیچ مشکل خاصی وجود نخواهد داشت. همراهان شما را در مورد تله ها و جهت درست مسیر هشدار می دهند. تنها لحظه دشوار مبارزه با استاد سنتوریون دومر خواهد بود. اما قبلاً به تنهایی با آن‌ها برخورد کرده‌اید، بنابراین هر سه شما می‌توانید حتی بیشتر با آن‌ها کنار بیایید. در نتیجه، از طریق نبردهای خسته کننده در کازامت های تاریک، به سالنی خواهید رسید که مجسمه عظیمی از یک فالمر باستانی در آن قرار دارد. مرسر روی سر مجسمه می ایستد و چشمانش را بیرون می آورد. او بلافاصله متوجه ما می شود. پس از آن، کف زیر ما فرو می ریزد و به داخل آب می افتیم که تمام کف را پر می کند. karlia و Brynjolf روی صخره می مانند و ... شروع به دعوای خود می کنند، زیرا. براینجولف توسط مرسر جادو خواهد شد (در اینجا توانایی هایی که توسط Nocturnal در عمل اعطا شده است). سپس مرسر مسئولیت ما را بر عهده خواهد گرفت. در اصل، مبارزه با او دشوار نیست، جز اینکه این شرور به طور دوره ای نامرئی می شود. اما می توان از آن به نفع خود استفاده کرد، به محض اینکه فری به هاید رفت، زخم های شما را التیام بخشید. به محض کشتن خائن، چشمان فالمر، کلید اسکلتی و سایر اشیاء با ارزش را از بدن او بردارید. یک چشم را برای خودت نگه دار، وقتی به صنف برگشتی چشم دیگر را به دلوین بده. پس از مرگ مرسر، سالن شروع به پر شدن از آب با سرعت نگران کننده ای خواهد کرد. وحشت نکنید. Spoyonno منتظر بمانید تا آب مجسمه فالمر را بپوشاند و سپس از سوراخ سقف به سمت آزادی شنا کنید. بعد از تمام مشکلات، کارلیا کمان خود را به ما می دهد (یکی از بهترین های بازی) و ما را به پناهگاه شبانه می فرستد تا کلید اسکلتی را برگردانیم.

بازگشت گرگ و میش
Sanctuary of Nocturnal در مقبره گرگ و میش قرار دارد. به محض ورود به حرم، با روح گال صحبت می کنیم. از او در مورد دفتر خاطرات با سرنخ هایی از گذرگاه حرم (در سمت چپ کنار اسکلت قرار دارد) می آموزیم که بلبل های باستانی کمی دیوانه شده اند و اکنون پشت سر هم به همه حمله می کنند و او نمی تواند در هر کاری به ما کمک کن دفترچه خاطرات را می گیریم، می خوانیم و به عمق حرم می رویم. در سالن های اول فقط باید با ارواح پریشان بلبل ها مبارزه کنیم. هنگامی که به قلعه تاریک رسیدیم، پس انداز کنید، جادوهای شفابخش را در دستان خود قرار دهید و شیشه های شفابخش را روی کلیدهای فوری قرار دهید، زیرا. مکان کاملاً پیچیده است وظیفه ما این است که به شدت در مسیر تاریک حرکت کنیم و حتی یک قدم هم کنار نرویم. جابجایی - معمولاً مرگ، خوب یا آسیب بسیار جدی. این موضوع با علائم کششی که درست در مسیری که ما را نجات می دهد قرار می گیرد پیچیده تر می شود (این همان چیزی است که کوزه ها و طلسم های شفابخش هستند). به محض اینکه از دژ جهنمی رد شدیم، به زودی مجسمه شبانه را خواهیم دید، در سمت راست و چپ آن زنجیر وجود دارد، هر دو را می کشیم و گذرگاه را بیشتر باز می کنیم. یک راهرو با تله های زیادی وجود خواهد داشت، اما در مقایسه با قلعه تاریک، این یک زباله کامل است. به چاه می رسیم و داخل آن می پریم. پس از چند ثانیه، کف به حضور کلید اسکلت واکنش نشان می دهد. ما آن را در جای خود قرار می دهیم، با Nocturnal صحبت می کنیم، سپس با Karliah. حالا بالاخره می توانیم یک توانایی از Nocturnal انتخاب کنیم. برای انجام این کار، روی هر شخصیتی بایستید:
ماه کامل- توانایی "قهرمان اختلاف"، جذب 100 واحد سلامت دشمن را یک بار در روز می دهد.
هلال- توانایی "وکیل فریب"، دشمنان را به مدت 30 ثانیه یک بار در روز در برابر یکدیگر قرار می دهد.
داس باریک- توانایی "قهرمان سایه"، توانایی نامرئی شدن در حالی که مخفیانه یک بار در روز است.
پس از همه اینها مجسمه شبانه در انجمن ظاهر می شود که از آن می توانید بیماری ها را شفا دهید و از آن برکت بگیرید.

ماموریت های ثانویه
ظهور انجمن دزدان
برای گسترش نفوذ The Thieves Guild در Skyrim، باید کارهای کوچکی را از Delvin Melory یا Vex انجام دهید.
ماموریت های دلوین
شماره- ما مخفیانه وارد فروشگاه مناسب می شویم و داده های دفترچه حساب را تغییر می دهیم.
صید ماهی- اقلام مشخص شده را از جیب NPC مشخص شده سرقت کنید.
شطرنج- در شهر مشخص شده، اجناس به ارزش 500 طلا را سرقت کنید (فروش الزامی نیست)
ماموریت های خطرناک
پرتاب کردن- به خانه مناسب بروید و شواهد درست را بکارید.
تمیز کردن- چندین مورد مشخص شده را از خانه مشخص شده سرقت کنید.
سرقت- سرقت یک مورد مشخص در خانه مشخص شده.
هر یک از این وظایف برای یک شهر خاص صادر می شود. وظیفه ما تکمیل 5 کار از این قبیل در Whiterun، Markarth، Windhelm و Solitude است. سپس یک کار جداگانه برای هر یک از این شهرها در دسترس خواهد بود. جزئیات زیر.

عفو دستی (Whiterun)
ما با اولفرید پسر نبرد صحبت می کنیم. شما باید وارد اتاق های جارل وایتران شوید، کتاب زندان را تصحیح کنید و نامه ای را بدزدید که دوست اولفرید را تحقیر می کند. نکته اصلی این است که در حالت مخفی کاری و بدون شاهد کار کنید.

نقره‌ای خالی (مارکارت)
با جواهر اندون در میخانه خون نقره ای آشنا شوید. او به ما خواهد گفت که راهزنان کاروانی را که نقره‌ای مورد نیاز او را حمل می‌کردند، غارت کردند. به گفته وی، راهزنان در خانه دروازه کاج هستند. ما به آنجا می رسیم، جنگلبان را بازجویی می کنیم، که معلوم شد راهزن است. ما او را می کشیم، یادداشت رئیس راهزن را می خوانیم، دکمه مخفی را فشار می دهیم و به داخل غارها می رویم. در آنجا ما همچنان راهزنان را بیرون می آوریم و یادداشت هایی را جمع آوری می کنیم که در مورد استحکامات خزانه داری رئیس است. به آن می رسیم، آن را به سونگارد می فرستیم، کلید را می گیریم، از خزانه می گذریم، خالی، سنگ بارنزیا و دیگر اشیاء قیمتی را برمی داریم. قطعه کار را به اندون برمی گردانیم. حالا او خریدار بعدی ما خواهد شد.

سایه های تابستانی (ویندهلم)
ما با تورستن دریای بی‌رحم صحبت می‌کنیم، او از ما می‌خواهد قاتلان دخترش را پیدا کنیم و طلسم خانواده‌اش را از آنها بگیریم. تاجر Niraniya 9 پس از تکمیل کوئست، به لانه قاتلان راهنمایی می کند، او تبدیل به حصار می شود). ما به غار نشان داده شده توسط Niraniya می رویم، همه راهزنان را می کشیم. از جسد رهبر یک مجموعه زره خوب (بهتر از دزدهای معمولی اما بدتر از بلبل) و یک حرز می گیریم. به تورستن برمی گردیم و کوئست را کامل می کنیم.

Sload سریع (تنهایی)
ما با تان اریکور (در قصر آبی) صحبت می کنیم. او از ما می خواهد که یک بالمورا بلو قاچاق بخریم و آن را در محله کاپیتانی پیکی اسلود بکاریم. آبی را می توان از سابینا نیت در بندر تنهایی به قیمت 1500 طلا خریداری کرد (یا فقط می توانید زیر اسکله، نزدیک کشتی سابینا شیرجه بزنید و کالای قاچاق را از سینه او به صورت رایگان دریافت کنید). سپس به سمت «Picky Sload» (شمال شرقی Solitude) می رویم. خدمه کشتی راهزن هستند، شما می توانید همه چیز را بکشید. در کابین کاپیتان، دارو را بکارید، سنگ بارنزیا را بردارید و پاهای خود را انجام دهید. به اریکور گزارش دهید.

توجه داشته باشید:با رشد نفوذ صنف سارقان در شهرهای اسکایریم، میزان پول خریداران افزایش می یابد.

درخواست تونیلا
خریدار صنف دزدان از شما می خواهد که رئیس کاروان های خواجییت، ری ساد را پیدا کنید و یک کیسه قند ماه به او بدهید، به محض انجام این کار، کاروان ها شروع به خرید اجناس دزدی می کنند.

تغییر رهبری
پس از انجام تمام کوئست های فوق، تمامی اعضای اصلی انجمن در "سیسترن" جمع می شوند تا شما را به عنوان رهبر معرفی کنند. پس از یک مراسم کوتاه، تونیلا زره رئیس اتحادیه سارقان را به شما می دهد و Brynjolf کلید سینه سر را به شما می دهد که در آن پول و جواهرات به صورت دوره ای ظاهر می شود.

زیر هر سنگی را نگاه کن
ابتدا باید یکی از سنگ های بارنزیا را پیدا کنید (در ابتدا به سادگی به عنوان "سنگ عجیب" امضا می شود). ساده ترین راه برای انجام این کار در Whiterun است. به محض اینکه چیز کوچک در موجودی ما باشد، یک جستجوی کوچک در مجله در بخش "متفرقه" ظاهر می شود. "سنگ عجیب را به ارزیاب نشان دهید" . ارزیاب مردی به نام Sledgehammer در شهر ریفتن است. به محض اینکه سنگ را به او نشان دهیم، متوجه می شود که چیز کوچک دزدیده شده است و پیشنهاد می دهد آن را به وکس نشان دهد. برای صحبت با کودک Vex در مورد سنگ، باید وظایف Brynjolf را کامل کنید "برخورد تصادفی" و "سقف قابل اعتماد" . دختر به ما خواهد گفت که این سنگ یکی از 24 تزئینات تاج افسانه ای بارنزیا است و این سنگ ها به صورت جداگانه ارزشی را نشان نمی دهند، اما همه آنها با هم ارزش یک ثروت را دارند. خوب، کاری برای انجام دادن وجود ندارد، شما باید به دنبال تمام 24 سنگریزه باشید. وکس اشاره ای خواهد کرد: چنین سنگ هایی معمولاً برای خوش شانسی توسط مخروط های بزرگ مختلف در اتاق خواب خود نگهداری می شوند: کوزه ها، سفیران، آرماژها، خزانه داران و غیره. باید خودتان به دنبال تعدادی سنگ بگردید و برخی از آنها را از مکان هایی که طبق نقشه اصناف مختلف بازدید شده است، برمی دارید.
سنگ های بارنزیا را کجا باید جستجو کرد؟
1. Whiterun، محله Jarl Balgruuf
2. Whiterun، اتاق های منادی رفقای کدلاک وایتمن
3. Whiterun، سالن مردگان (در اولین اتاق پایین پله های سمت چپ، سنگ در سمت چپ خواهد بود)
4. وینترهولد، کالج مجس، محله آرکمج (روی میز)
5. ویندلم، محله شعبده باز دربار
6. Windhelm، Shatter-Shield Mansion
7. Solitude، Highspire Estate
8. تنهایی، محله جارل الیسف
9. ریفتن، محله جارل
10. مارکارت، خزانه‌داری، اتاق‌های خزانه‌دار تونار نقره‌ای
11. مارکارت، آندرستون کیپ، موزه دومر، اتاق سمت چپ، روی میز (کلید موزه را می‌توانید از جادوگر کلسلمو به عنوان جایزه برای تکمیل یکی از سفارش‌هایش دریافت کنید)
12. خانه "پاسگاه کاج" (طبق جستجوی صنف دزدان) "خالی نقره ای" )
13. پناهگاه دارک اخوان در نزدیکی فالکرث، اتاق آسترید (در طول مسیر از طریق شعبه برادری تاریک)
14. صخره پیرزن (جنوب غربی مارکارت)
15. غار استون کریک (شمال سنگ ساحل، نزدیک اردوگاه امپراتوری Eastmarch؛ وارد غار در جستجوی کالج باردز شوید. "لوت فین را پیدا کن" )
16. خرابه های آنسیلوند (شمال شرقی ریفتن؛ به عنوان مثال، بسیاری از کوئست ها با این غار مرتبط هستند. "افسانه فیوری و هولگیرا" )
17. خرابه های رانویگ (جنوب مورتال)
18. غار دره تقسیم شده (شمال غربی فالکرث)
19. غار اینگویلد (شمال شرقی داون استار در جزیره)
20. فورت فلگلو کیپ (شمال شرقی وایتران)
21. کشتی "Picky Sload" (جنوب غربی فانوس دریایی تنهایی؛ با جستجوی صنفی دزدان به همین نام به آنجا می رسیم)
22. سفارت تالمور، در طبقه دوم در اتاق خواب اول سمت چپ (از طریق اصلی به آنجا می رسیم. خط داستان). در نسخه های 1.4و بالاتر سنگ به غار سیگار منتقل شده است(دقیقا زیر سفارت است) در کنار جسد یک مرد مرده.
23. مانور بلک بریار (غرب ریفتن؛ برای سرقت مدارک اسب فراست با توجه به کوئست باید وارد آنجا شوید. "من قولم را دادم - نگه دار" )
24. غار هاب "فلوت پانته آ را پیدا کن" )
به محض این که تمام سنگ های بارنزیا را در اختیار داریم، به سمت وکس می رویم. او خواهد گفت که، البته، ما فقط یک شخص خوب هستیم، اما فقط باید خود تاج را بدست آوریم، که طبق افسانه، وقتی مونتاژ می شود (همراه با سنگ) باید توانایی های سارقان را افزایش دهد و برای آنها خوش شانسی به ارمغان بیاورد. تاج در اعماق غار تولوالد (شمال شرقی سکونتگاه سنگ شور) قرار دارد. دشمنان آنجا بیشتر فالمر هستند (تعداد زیادی هم دارند). راه خود را به سطح سوم غار برسانید، در آنجا به دوشاخه برسید و ابتدا از گذرگاهی بروید که در نزدیکی آن روح دانمر را خواهید دید (در ابتدا صلح آمیز خواهد بود). به محض رسیدن به اتاق با تاج، سه روح دانمر (آنها ضعیف هستند) به شما حمله می کنند. تاج را بردارید، به چنگال برگردید و به پاساژ دوم بروید. به سالن می رسیم، جایی که یکی دیگر از ارواح صلح آمیز دانمر در کنار مسیر طبقه بالا ایستاده و بازوهای خود را به نشانه هشدار تکان می دهد. ما به هشدارهای او تف می دهیم و به طبقه بالا می دویم و با فالمر مبارزه می کنیم. در نهایت باید همزمان با سه فالمر Shadowmasters و یک Corus Reaper مبارزه کنید، پس بهتر است آنطور که باید معجون های شفابخش تهیه کنید. از گذرگاه سریع به سطح اول غار خارج می شویم و سپس به وکس باز می گردیم. ما سنگ های بارنزیا و تاج را به او می دهیم. به عنوان پاداش، ما اثر دائمی "شانس دزد" را دریافت می کنیم، که شانس یافتن جواهرات را در سینه ها، جعبه ها، قوطی ها، بشکه ها و غیره افزایش می دهد.

  • تلاش بعدی:سه گانه احیا شده
  • جستجوی مرتبط:بدهی والد
  • جایزه:نه
  • محل:= 1 (برینیولف)
  • شناسه: TG07
  • مجسمه نیم تنه روباه خاکستری در Riftveld Manor.

    آهنگ سریع

    1. از طریق سوراخ موش وارد بالن Ragged شوید.
    2. Karliah را در Ragged Flask ملاقات کنید.
    3. با Brynjolf در Ragged Flask صحبت کنید.
    4. به حیاط خلوت Riftveld Manor بروید.
    5. (اختیاری) با والد معامله کنید.
    6. از در بالا وارد خانه شوید.
    7. به دفتر مرسر بروید.
    8. برنامه های او را بگیرید
    9. بازگشت به Brynjolf.

    دزدی در میان دزدان

    از طریق سوراخ موش وارد بالن Ragged شوید. پس از وارد شدن به Ragged Flagon، درست در خارج از در، Karliah منتظر شما خواهد بود، که شما را به سیسترن هدایت می کند، جایی که Brynjolf منتظر خواهد بود و با هر دوی شما روبرو خواهد شد. بعد از اینکه کارلیا با برینیولف صحبت کرد، آنها را تا خرک دنبال کنید و سپس با برینیولف صحبت کنید. همه چیز را به او بگویید و او به شما دستور می دهد که وارد خانه مرسر شوید و مدرکی دال بر خیانت او پیدا کنید.
    هنگامی که به Riftveld Manor رسیدید و اطراف آن را کاوش کردید، متوجه خواهید شد که تنها راه ورود به داخل عمارت از طریق تنها ورودی استخدام شده توسط نگهبان Mercer، Wald است.
    در اینجا شما چندین گزینه دارید. با والد بجنگید، بدون شناسایی از کنارش بگذرید، با Speech او را متقاعد کنید یا بدهی‌اش را بپردازید.

    گزینه ها گفتگو واکنش
    من از شما تشکر خواهم کرد. (رشوه) ناموفق: شما پول کافی برای حل مشکلات من ندارید، مگر اینکه بتوانید Maven Black-Briar را متقاعد کنید که بدهی من را ببخشد. فقط یک قدم به حیاط برو - پاهایت را می کشم. تلاش اختیاری "بدهی والد".
    یه چیزی دارم... فکر کنم مال تو باشه.
    * در اینجا شما بروید، این وظیفه شما به Maven است. تو آزادی.
    من؟ و چی؟
    * من فقط نمی توانم آن را باور کنم! چطور توانستی او را متقاعد کنی؟ با این حال، چه تفاوتی! من فقط خوشحالم که دیگر مجبور نیستم برای Maven کار کنم. من بدهکار تو هستم، می دانی.
    کلید را دریافت کنید.
    مرسر به شما در مارکارت نیاز دارد! و حالا! (باور)
    *من مراقب شما خواهم بود.
    خوشبختانه: ولی من نمیتونم برم! من باید از خانه او محافظت کنم. باید چکار کنم؟
    * خیلی ممنون، خیلی به من کمک کردی! اینجا، این کلید را بردارید و اجازه ندهید کسی وارد شود!
    ناموفق: بیا من آنقدرها هم خنگ نیستم.
    خوشبختانه: کلید را بگیر
    ناموفق: هیچ یک
    بیا وگرنه میکشمت! (تهدید) ناموفق: هاها! جالبه. فکر میکنی میتونی منو شکست بدی؟ تلاش كردن. دستام فقط خارش داره ناموفق: هیچ یک

    اگر نمی‌خواهید با والد بجنگید و نمی‌خواهید بدهی او را بپردازید، می‌توانید مخفیانه وارد حیاط خلوت خانه شوید و یک تیر به سمت یک سطح شیب‌دار پرتاب کنید. والد با شما دشمنی خواهد کرد و شما را تعقیب خواهد کرد. او را با نگهبانان شهر به بازار یا هر مکان عمومی دیگری بیاورید و آنها والد را خواهند کشت. جسد او را بررسی کنید و کلید Riftveld Manor را بردارید. همچنین می‌توانید از سطح بیرونی معبد مارا بالا بروید و روی منقل بپرید و از آنجا به پشت بام بروید. در آنجا می توانید از فریاد «شارژ سریع» استفاده کنید و بدون اینکه با والد تعامل داشته باشید به بالکن برسید.

    توطئه فاش شد

    شما همچنین می توانید با کمک یک نردبان وارد خانه شوید - مکانیزمی در زیر بالکن، برای این کار باید از یک سلاح دور (جادو، کمان یا جیغ) استفاده کنید. پله ها پایین می آیند و به شما امکان دسترسی به طبقه دوم و بقیه خانه را می دهند.
    اتاق اول بدون محافظ خواهد بود. اتاق بعدی یک نگهبان دارد که رو به غرب است و به شما امکان می دهد مخفیانه از کنار او بگذرید. پله های منتهی به طبقه اول در شمال غربی خواهد بود. پس از پایین آمدن به طبقه اول، ممکن است با نگهبان دیگری روبرو شوید.
    وقتی به انتهای پله ها رسیدید، چندین در بسته وجود دارد. از آنها عبور کنید. درب با رنده در گوشه شمال شرقی خواهد بود، با نزدیک شدن به آن، دفتر مشکوکی خواهید دید. آن را باز کنید و سپس پنل false را باز کنید. در حال آمدن درهای باز، خود را روی پلکانی خواهید دید که شما را به زیرزمینی هدایت می کند که به یک سیستم تونل زیرزمینی متصل می شود.
    هنگامی که وارد تونل می شوید، در اینجا باید از پانل های فلزی فشاری که تله ها را فعال می کنند اجتناب کنید. به چپ بپیچید و با تله دایره ای به سمت اتاق به سمت جنوب بروید. برای جلوگیری از آسیب این تله، باید به دقت به کاشی ها نگاه کنید و حرکت کنید: جنوب - دو کاشی، غرب - دو کاشی، شمال - دو کاشی، غرب - دو کاشی و جنوب - دو کاشی.
    در راهروی اطراف، بعد از این تله، یک پد فشار قرار دارد که چندین دارت را به جلو پرتاب می کند. نه چندان دور از این تله، یک صندوق در سمت راست قرار دارد که در همان ابتدا از سمت دیگر درب فلزی دیده می شود.
    پس از گذر از این راهرو، خود را در گذرگاهی خواهید دید که دارای تیغه های آونگی فراوان و قوچ های ضربتی است. دویدن سریع (دوی سرعت)یک راه خوب برای عبور از آنها است. در پایان این گذر، خود را در مقابل دری بسته خواهید دید. یک تله دارت نیز در اینجا قرار می گیرد که در سمت چپ در فعال می شود.
    با باز کردن درب این اتاق می توانید چیزها و اقلام جالب زیادی را بیابید و بردارید، از جمله: نقشه های مرسر، یادداشتی به نام "خیلی ممنون"، کتاب مهارتی "تحسین کننده آشپزخانه قرمز" که باعث افزایش مهارت "خفا"، یک شمشیر منحصر به فرد "کولر". روی میز یک "نیم تنه روباه خاکستری" وجود خواهد داشت که می تواند به عنوان یکی از آیتم های مورد نیاز در کوئست "ماجراهای دزد" به دلوین فروخته شود. در کنار نیم تنه روی میز، انباری از جواهرات در یک کاسه پنهان شده است.
    سپس از تونل ها عبور کنید تا به ورودی طاق حفره موش برسید. پس از افتادن در شکاف (در اینجا می توانید توسط چندین ولگرد و گدا مورد حمله قرار بگیرید، حتی اگر قبلاً سوراخ موش را پاک کرده باشید)، به راست بپیچید و به "Rampant Flask" برسید. به Brynjolf برگردید و برنامه های مرسر را به او بدهید.

    توجه داشته باشید

    • اگر قفل حیاط خلوت مرسر را انتخاب کنید، والد خصمانه می شود و گزینه گفتگو برای راه حلی مسالمت آمیز به شما پیشنهاد نمی کند. برای حل این مشکل، دروازه را ببندید، بیرون از حیاط منتظر بمانید تا او به سمت شما بیاید و سپس از طریق دروازه با او صحبت کنید.
    • اگر بدهی والد از Maven با یافتن پر او لغو شود و بازیکن تصمیم بگیرد از پیشنهاد برینیولف برای تیراندازی در سطح شیب دار طبقه دوم استفاده کند، والد با دیدن بازیکن به دلیل شلیک "از دست رفته" دشمنی می کند.
    • روی میز مرسر می توانید کتاب مهارت Red Cuisine Admirer را بیابید که مهارت Stealth را افزایش می دهد.
    • امکان زوم روی سقف Riftveld Manor و رسیدن به بالکن از بالا بدون استفاده از گزینه نردبان نزولی وجود دارد.

    نشانگر جستجو در Riftveld Homestead در هدف جستجو نیست و بنابراین در اینجا مفید نخواهد بود.

    اشکالات

    مراحل جستجو

    تعقیب (TG07)
    صحنه وضعیت نوشته های مجله
    10 من در راه به طرف Ragged Flask هستم تا با Karliah ملاقات کنم. با استفاده از اطلاعات به دست آمده از دفتر خاطرات گال، امیدوارم بتوانم برینیلف را متقاعد کنم که کارلیا در هیچ چیز مقصر نیست و مرسر فری یک خائن است.
    (هدف تعیین شده است) : Karliah را در Ragged Flask ملاقات کنید.
    20 (هدف تعیین شده است) :کارلیا را دنبال کنید.
    30 برینیولف وقتی خزانه داری انجمن را چک کرد و آن را خالی یافت، به بی گناهی کارلیا و خیانت مرسر اعتقاد داشت. بزرگترین راز این است که قفل طاق با دو کلید در آن واحد باز می شود و شکستن قفل غیرممکن است. هیچ کس نمی تواند بفهمد مرسر چگونه وارد آنجا شد.
    (هدف تعیین شده است) : با Brynjolf صحبت کنید.
    40 شکار ادامه دارد و من به سمت ریفتولد، املاک مرسر فری در ریفتن می روم تا بفهمم او ممکن است در حال حاضر کجا باشد.
    (هدف تعیین شده است) : به خانه مرسر نفوذ کنید.
    41 (هدف تعیین شده است) : (اختیاری) از مکانیسم برای پایین آوردن نردبان شلیک کنید.
    42 (هدف تعیین شده است) : (اختیاری) با وکس درباره والد صحبت کنید.
    50 (هدف تعیین شده است) : سرنخ هایی را پیدا کنید که به مکان مرسر اشاره می کند.
    60 در ریفتولد، توانستم نقشه های مرسر را برای کارهای بعدی بیابم. برینیولف باید در اسرع وقت مطلع شود.
    (هدف تعیین شده است) : با Brynjolf صحبت کنید.
    200 Brynjolf متقاعد شده است که مرسر فری در حال برنامه ریزی برای آخرین سرقت قبل از ترک Skyrim است. طبق نقشه‌هایی که در ریفتولد پیدا کردم، او می‌خواهد «چشم‌های فالمر»، دو جواهر قیمتی را به دست آورد. اگر می‌خواهیم مرسر را رهگیری کنیم، باید در اسرع وقت به جایی که آنها ذخیره می‌شوند برسیم. (هدف تعیین شده است) :

    یادداشت

    • هر متنی در پرانتز (به عنوان مثال، ) پارامتری است که توسط موتور Radiant Quest تنظیم شده است که هنگام دریافت quest روی یک مقدار تنظیم می شود.
    • همه این ورودی‌ها ممکن است در گزارش بازی ظاهر نشوند: کدام ورودی‌ها ظاهر می‌شوند و کدام نه - بستگی به نحوه انجام کار دارد.
    • مراحل همیشه به ترتیب تکمیل فهرست نمی شوند. این معمولاً در مورد کارهایی اتفاق می افتد که نتایج احتمالی متعددی دارند، یا در جایی که وظایف خاصی را می توان به ترتیب دلخواه انجام داد.
    • اگر ورودی به عنوان " علامت گذاری شود اتمام کار"، این بدان معنی است که کار از لیست فعال حذف می شود، اما ورودی های مرحله جدید برای این کار ممکن است همچنان به گزارش اضافه شوند.
    • هنگام بازی بر روی رایانه شخصی، می‌توانید با وارد کردن دستور مرحله setstage (((ID))) در آن، از کنسول برای پیشبرد کار استفاده کنید، که quest شناسه وظیفه درون بازی است و مرحله مرحله شماره مرحله است. قابل اعتماد و متخصص. با این حال، نمی توان به مراحل جستجوی ناتمام (یعنی نادیده گرفته شده) ادامه داد. با این حال، با کمک دستور کنسول resetquest (((ID))) می توانید مرحله جستجو را بازنشانی کنید.

    بعد از اینکه انتیر دفتر خاطرات گال را ترجمه کرد، کارلیا مدرکی دال بر بی گناهی خود دارد. Dovahkiin با تبعید در Ragged Flask ملاقات می کند، جایی که او Brynjolf را متقاعد می کند تا طاق را باز کند، که معلوم می شود خالی است. برای برگرداندن غارت باید نقشه های مرسر را دریابیم.


    دواکین باید بفهمد که چگونه به خانه مرسر در اسکایریم برود و برای این کار به املاک ریفتفلد برود. اطراف خانه توسط والد محافظت می شود و تنها کلید ورودی با اوست. دروازه های املاک با یک قفل پیچیده قفل شده است.


    وقتی می خواهید وارد شوید، نگهبان بلافاصله حمله می کند.


    علاوه بر کشتار، راه های مسالمت آمیز برای حل مشکل وجود دارد. برای هر یک از آنها باید گفت و گو با اراذل را شروع کنید. با مهارت سخنوری بالا، می توان با متقاعد کردن والد به سراغ میزبان ظاهراً منتظر در مارکارت، به او دروغ گفت. قبل از حرکت، والد کلید را به شما می دهد.


    Vex می تواند فاش کند که والد به Maven Black-Briar بدهی دارد. او آماده است تا نگهبان را ببخشد اگر دواکین یک پر دوتایی برای او دریافت کند که والد موفق شد آن را در هونریک غرق کند (در وسط این دریاچه املاک گلد فلاور قرار دارد).


    قلم در یک گاوصندوق در میان خرابه های یک قایق غرق شده قرار دارد. ساده ترین راه برای یافتن غرق شده این است که از کشتی لنگر انداخته در اسکله شهر به سمت غرب حرکت کنید. والد با اطلاع از بخشش بدهی، قفل دروازه را برای شما باز می کند و می رود و شما می توانید وارد خانه Mercer Skyrim شوید.


    تمام ورودی های خانه از داخل قفل می شود، به استثنای یکی، از در بالکن در حیاط خلوت. برای رسیدن به آنجا، باید مکانیسم زیر بالکن را با یک شات کمان فعال کنید. از نردبان فرود بالا می رویم و با کلید والد قفل در را باز می کنیم.


    در خانه عملاً هیچ سودی وجود ندارد و از داخل توسط سه اراذل محافظت می شود. آنها را می توان با کمک طلسم های توهم آرام کرد یا ترساند یا به سادگی تمام کرد. در طبقه همکف، شما باید یک کابینت مشکوک پیدا کنید، که در داخل آن، پشت یک پانل کاذب، گذرگاهی به یک اتاق مخفی وجود دارد.

    تونل پر از تله است، و همچنین یک صندوقچه با محتویات تصادفی وجود دارد. می توانید لانه مخفی مرسر را در دست بگیرید سنگ های قیمتیعلاوه بر این، یک کوئست Bust of the Grey Fox وجود دارد و البته هدف جستجوی ما نقشه های مرسر است. در یک ویترین قفل شده یک چیلر تیغه شیشه ای منحصر به فرد قرار دارد که برای آسیب سرما و فلج شدن دشمن طلسم شده است.



    همچنین می توانید آموزش Stealth را در اینجا بیابید. نه چندان دور از لانه مرسر، یک خروجی به منطقه Vault در سوراخ موش وجود دارد. پس از بازگشت به Ragged Flagon، برای تکمیل تلاش با Brynjolf صحبت کنید.


    بنابراین مقاله ما به پایان رسید که در آن یاد گرفتید چگونه به خانه مرسر در Skyrim برسید.

    تعقیب
    منبع شغلکارلیا
    قبلیپاسخ های دشوار
    بعدسه گانه احیا شده
    محلریفتن، عمارت ریفتولد
    پیچیدگیمتوسط
    شناسهTG07
    همه چیز برای افشای مرسر آماده است. به داخل "رمپانت فلاسک" بروید و همراه با کارلیا به سالن انجمن دزد بروید. برینجولف و چند اراذل در ورودی منتظر شما خواهند بود. پس از صحنه ای کوتاه، کارلیا دفتر خاطرات افشاگر گال را تحویل می دهد و برینیولف متعجب از او می پرسد. دلویناطاق را بررسی کنید همانطور که معلوم است، مرسر رئیس انجمن را کشت زیرا متوجه سرقت از خزانه کل شد. پس از مرگ او، تنها کسی که در راه او ایستاده بود، کارلیا بود. مرسر با حلق آویز کردن کارلیا، دزدان را بر ضد او تبدیل کرد.

    Brynjolf وظیفه می‌دهد وارد خانه مرسر در ریفتن شود و سرنخ‌هایی پیدا کند. خانه توسط یک والد خاص محافظت می شود، اطلاعات مربوط به او را می توان از Vex به دست آورد. او به شما اطلاع خواهد داد که بهترین راه برای اینکه او شما را نکشد این است که بدهی خود را به Marven Black-Briar ببخشید. شما می توانید با Marven صحبت کنید، یا فقط می توانید Vex را بکشید، این به شما بستگی دارد. مارون اینجا در Riften در Mistveil Keep است. او به شما تلاش می کند تا پر گم شده توسط والد را پیدا کنید. اگر تلاش برای یافتن پر تکمیل شود، والد بخشیده می شود.

    این پر توسط والد هنگام عبور از دریاچه هوترینگ گم شد، اکنون در انتهای آن قرار دارد. به آنجا بروید و به سمت کشتی در ساحل شرقی دریاچه شنا کنید. اگر از نام او به سمت کشتی دیگری شنا کنید، در پایین می توانید یک قایق سقوط کرده پیدا کنید. در آنجا پر دوگانه را خواهید یافت. حالا مارون اوراق لازم را تحویل می دهد.

    به خانه مرسر بروید، در صورت باج دادن به والد، او فوراً در را برای شما باز می کند و به خانه می رود. در غیر این صورت باید به زور اقدام کنید. پله ها را با تیر کمانی فعال کنید و به سمت خانه بروید. پس از برخورد با راهزنان داخل، به سمت زیرزمین بدوید، جایی که پس از تله های فراوان، سرانجام اتاق های مرسر را خواهید یافت. برنامه ها را از روی میز او بردارید، همچنین یک "تحسین کننده آشپزخانه قرمز" وجود دارد که مهارت را افزایش می دهد. مخفی کاری. اگر قفل ویترین را با موفقیت انتخاب کنید، می توانید یک خنک کننده شمشیر خوب نیز بردارید. مصرف ماسک روباه خاکستری را فراموش نکنید.

    به Brynjolf برگردید و نقشه های مرسر را به او نشان دهید.

    در دنیای اسکایریم هم می توانید مدافع ضعیفان و فقیران باشید و هم شرور و دزد. برای ایفای نقش آخر، تنها انجمن دزدان در نظر گرفته شده است.

    چگونه به اتحادیه سارقان بپیوندیم؟

    The Thieves Guild یکی از معدود اصناف در Skyrim است که نمی توانید فقط به NPC مناسب بروید و به آن ملحق شوید.

    برای پیوستن به صنف سارقان، باید دو کار "مقدمه ای" را انجام دهید. ما به سمت ریفتن حرکت می کنیم و برینیولف را در آنجا پیدا می کنیم. من او را در یک میخانه پیدا کردم، اگرچه ممکن است جای دیگری باشد.

    به محض ملاقات با او، او گفت و گو را آغاز می کند و پیشنهاد می کند "کسب و کار" را تغییر دهد.

    ملاقات شانسی

    ماهیت کار این است که یک تاجر را غارت کنیم و دیگری را قاب کنیم. البته با پرداخت هزینه.

    به میدان بروید و Brynjolf را در آنجا پیدا کنید (اگر شب است، پس باید تا صبح صبر کنید). به او بگو که آماده ای. او شروع به تبلیغ «محصول» جدید خود می کند تا همه از کارشان استراحت کنند و دور او جمع شوند. هدف شما این است که کلید را از جیب مارمولک به جیب بزنید و پیشخوان او (اولش فکر می کردم پیشخوان او یک خانه است، در واقع یک قفسه ساده در بازار است.

    یک راهنمای کوچک برای جیب بری:

    • برای اینکه گزینه سرقت ظاهر شود، باید یک قفسه مخفی (Ctrl) وارد کنید.
    • احتمال سرقت روی هر مورد به طور جداگانه بررسی می شود، بنابراین فقط ضروری ترین موارد را مصرف کنید.
    • اگر مهارت دزدی کم باشد قبل از سرقت ذخیره کنید تا در صورت خرابی بارگذاری شود.

    شما می توانید هر چیزی را بردارید، نکته اصلی گرفتن حلقه است. حالا باید این انگشتر را روی یکی دیگر بگذارید (نام را فراموش کرده ام، مجله را باز کنید برای چه کسی نوشته می شود). یک شی به همان شکلی که دزدیده می شود قرار می گیرد.

    پس از یک عمل موفقیت آمیز، منتظر بمانید تا برینیولف تمام شود و اگر باز هم تسلیم نشد، وارد و خارج شوید. پس از آن، با او صحبت کنید، بگویید همه چیز تمام شده است و پاداش دریافت خواهید کرد.

    سقف قابل اعتماد

    دوباره با Brynjolf صحبت کنید. او خواهد گفت که از مردان باهوش و زیرک مانند شما خوشش می آید. و او می گوید که اگر یک کار دیگر را انجام دهید، شما را در انجمن خود می پذیرد.

    توجه: او می تواند فوراً این وظیفه را به شما بدهد یا می تواند شما را بفرستد و به طور زیرکانه اشاره کند که باید مکان مناسبی را پیدا کنید این مکان از "ستاد" در سیاه چال های زیر شهر است ، در مورد من اینجاست. او وظیفه دوم را انجام داد:

    این شامل این واقعیت است که شما باید بدهی 3 نفر را از بین ببرید. و مهمترین چیز، همانطور که معلوم است، پول نیست. باید مردم بفهمند که باید با صنف دزدها حساب شود. تنها قانون قربانیان باید زنده بمانند.

    دستورالعمل حذف پول:

    • کیراوا. حذف مستقیم پول کارساز نخواهد بود، باید با تالن جی آرگونیایی صحبت کنید و او را متقاعد کنید که بر کیراو تأثیر بگذارد. او نمی‌خواهد اتفاق بدی برای او بیفتد و راهی مسالمت‌آمیز برای متقاعد کردن او پیدا می‌کند.
    • هلگا. نقطه ضعف او مجسمه مورد علاقه اش است. مجسمه را در میخانه او پیدا کنید و آن را بدزدید. سپس با هلگا صحبت کنید و تهدید کنید که اگر پول را ندهید او را خواهید شکست.
    • برسی. برای صدمه زدن سریع برسی، باید گلدان مورد علاقه او را بشکنید. او برای مدت طولانی فریاد می زند، اما بعد بدهی را پس می دهد.

    به Brynjolf برمی گردیم، در مورد انجام موفقیت آمیز کار صحبت می کنیم و به صنف دزدان خوش آمدید!

    لیست اعضای انجمن دزدان

    اولیه:

    مرسر فری رهبر انجمن دزدان

    برینیولف ما را به انجمن می پذیرد، در واقع - معاون مرسر.

    قفل ساز استاد ویکس، قراردادهای کوچک می دهد

    دلوین ملوری قراردادهای کوچک می دهد، انواع چیزهای جالب منحصر به فرد را می خرد

    تونیلا خریدار اجناس مسروقه

    نگهبان گورکن

    وکل جنگجو متصدی بار

    جزئی:

    وضوح

    می دهد: Brynjolf
    ماهیت کار: مجازات آرینگولف

    بنابراین. اولین وظیفه ما در انجمن دزدان. شما باید وارد ملک یک آرینگولف شوید، گاوصندوق را غارت کنید و سه کندوی زنبور عسل را بسوزانید. خالی به نظر می رسید. در واقع، طبق معمول، گرفتاری وجود دارد. و در این واقعیت نهفته است که گارد آرینگولف از مزدوران تشکیل شده است. خبر خیلی خوشحال کننده ای نیست آیا راهی وجود دارد که به نوعی دزدکی وارد شوید؟ بله، تو میتونی. ما با "کودک وکسی" صحبت می کنیم. او به ما خواهد گفت که می توانید از طریق فاضلاب وارد املاک شوید. کلاسیک های این ژانر. بله، فراموش نکنید که برای زره ​​به Tonilla بروید، آن را دوست خواهید داشت.



    خب برو مانور گلدن گل منتظر ماست.

    بهتر است در شب بروید، احتمال کمتری برای دیده شدن توسط نگهبانان وجود دارد. و اینجا ورودی ما به فاضلاب است.

    همه چیز ساده است، از راهرو بروید، بدخواهان را بکشید و به پله ها برسید. بلند شو برو تو خونه و اینجا جالب ترین شروع می شود. در خانه نگهبانان هستند. بیشتر می نشینند، دو سه راه می روند. به طور کلی دور زدن آنها با مهارت مخفی کاری مناسب کار سختی نخواهد بود. اما مبتدیان باید عرق کنند. برای شروع، من به شما توصیه می کنم که در خانه قدم بزنید و هر چیزی را که روی زمین میخ نشده است بردارید و تنها پس از آن به گاوصندوق بروید.

    به این شبکه می رسیم.

    در اینجا می توانید برگردید و به طبقه دوم بروید، صاحب عمارت خواهد بود که کلید دارد. و می توانید جلوتر بروید و گاوصندوق را با کلیدهای اصلی باز کنید. انتخاب کنید. اما گرفتن کلید دشوارتر از باز کردن آن با کلیدهای اصلی است. برای کسانی که هنوز می خواهند کلید را باز کنند.

    به طبقه دوم می رویم و این تصویر را می بینیم:

    رفت و آمد بسیار ساده است، وارد در می شویم. از اتاق عبور می کنیم، خارج می شویم، کمی جلوتر می رویم و این را می بینیم:

    شما دیگر به اینجا نخواهید رسید. شما فقط باید خیلی آهسته دزدکی حرکت کنید. و این هم سورپرایز بعدی:

    مالک در موقعیت ناراحت کننده ای برای ما قرار دارد. من توصیه نمی کنم که با او صحبت کنید، کشتن او برای دادن کلید ممکن نیست، علاوه بر این، او زنگ هشدار را به صدا در می آورد و نگهبانان دوان خواهند آمد. فقط سعی کنید کلید را از جیب او بدزدید.

    صرف نظر از گزینه عمل، به سمت راست به داخل راهرو نگاه می کنیم، اگر پشت نگهبان را دیدیم رنده را باز می کنیم و راه را جلوتر می گذاریم، اگر چهره او را دیدیم منتظر می مانیم تا پشتش را ببینیم و فقط بعد از آن رنده را باز می کنیم. و راهمان را جلوتر ببریم. در زیرزمین چنین نگهبان بی دقتی را خواهیم دید:

    نه، خوب، باید به این فکر می کردم که صندلی را روی یک گودال روغن قابل اشتعال بگذارم. باشه تو احمقی عبور از آن بسیار دشوار خواهد بود - فضای بین آن و پله هایی که باید از آن بالا برویم به خوبی روشن است. می توانید سعی کنید از آن عبور کنید، یا می توانید با طلسم آتش، روغن را آتش بزنید. اما او فورا نمی میرد شما باید او را تمام کنید. و هنوز هم دو نگهبان از اتاق بغلی می آیند. اما با شانس، می توانید از پله ها فرار کنید و در سایه های آنجا پنهان شوید. به طور کلی، انتخاب با شماست.

    بنابراین ما گاوصندوق را پیدا کردیم.

    آن را باز می کنیم یا با کلید باز می کنیم، هر چه داریم می گیریم و از فاضلاب یا از درب ورودی خارج می شویم. چه کسی اهمیت می دهد، زیرا قسمت بعدی نقشه حیله گر ما خرابکاری است. یعنی آتش زدن کندوها. از طریق درب جلو به نظر من نزدیک تر خواهد بود. با احتیاط از کنار پل ها عبور می کنیم و یا منتظر نگهبان هستیم و با طلسم های آتش، سه کندو را آتش می زنیم. زیبایی:

    باشه، میتونیم بریم ما به پناهگاه باز می گردیم (یک گذرگاه مخفی در حال حاضر در دسترس ما است) و یک پاداش شایسته 200 سکه دریافت می کنیم. به علاوه آنچه صادقانه موفق به سرقت از املاک شده اید.

    اشتباهه عزیزم

    می دهد: Brynjolf
    اصل کار: با Maven Black-Briar صحبت کنید و درخواست او را برآورده کنید.

    ما به Maven می رویم (او را در یک میخانه یا در خیابان نزدیک غرفه ها پیدا کردم)

    او از ما می خواهد که رقیب او، هانینگ میدری را حذف کنیم. او ما را به Whiterun می فرستد، به میخانه "Prancing Mare" به اندازه ای به نام Mallius Makius:



    مالیوس به ما می‌گوید که سابیورن یک روز دیگر میزبان یک مزه کردن میل خود برای کاپیتان گارد است. و این بدشانسی است که او در چمنزار به دست آورد. باید مسموم شود و سابیورن به دنبال کسی است که این کار را به عهده بگیرد. و سم موش و عسل به خوبی با هم مخلوط نمی شوند.» اما موش ها هنوز باید از برنامه های Maven برای تصاحب مزارع پس از خروج سابیورن دور شوند. طبق معمول، تمام کارهای خشن روی دوش ما می افتد. خب کجا بریم من به کارخانه عسل می روم.

    به داخل ساختمان می رویم و با سابیورن صحبت می کنیم.

    ما به او پیشنهاد می کنیم برای مشکلش کمک کند، ودیعه (در صورت امکان) مطالبه می کنیم و به زیرزمین می رویم. ما سیخ می کشیم، دیوانه به نام هایملین:

    (به آن نگاه کنید و دفترچه خاطرات را بخوانید که ما دوباره نقشه تسخیر جهان را با یک روانی خنثی کردیم. این در حال تبدیل شدن به یک روال عادی است) سم موش را در لانه بریزید و به خود کارخانه مید بروید. سم را در ظرف عسل بریزید. خوب، من یک کار تند و زننده شادی قلب انجام دادم. بله، و کیف پول:

    حالا باید در مزه شرکت کنیم. فرمانده گارد Whiterun عسل را امتحان می کند، اما او آن را دوست نخواهد داشت (و چه کسی عسل با طعم سم موش را دوست دارد؟) و سابیورن را به زندان می برد و مالیا او را به عنوان مسئول منصوب می کند. پایان خوش. تقریبا. تنها چیزی که باقی مانده بود این بود که به اطراف اتاق سابیورن نگاهی بیاندازیم تا توضیحی در مورد اینکه چگونه او توانسته است به این سرعت مزرعه خود را باز کند. کلید را از مالیوس می گیریم و به اتاق سابیورن می رویم.

    صندوقچه را باز می کنیم، سکه ها و سند را برمی داریم. اما برای رفتن عجله نکنید. در دوم را هک کنید و غلاف عسل هانینگ را از آنجا بردارید. دلوین 200 سکه به او می دهد و او را در قفسه ای قرار می دهد که تمام وسایل جالبی که آورده اید را در آنجا قرار می دهد. ما به ماون می رویم، سند را می دهیم و به عنوان پاداش ... خنجر اورک مقدس را می گیریم.

    هوم... خوب، حداقل می توانید آن را بفروشید.

    ما به Brynjolf می رویم. او می گوید که مرسر فری فوری می خواهد ما را ببیند.

    هوس باز

    می دهد: Brynjolf
    ماهیت کار: از مارمولکی به نام گلوم-آی در مورد خریدار املاک "گل طلا" مطلع شوید.

    به تنهایی می رویم، به میخانه موش خندان و با مارمولک صحبت می کنیم.

    ما سعی می کنیم رشوه بدهیم و او در مورد یک جعبه شراب آتشین در کاخ آبی به ما می گوید که یک نفر واقعاً می خواهد آن را بدست آورد. و بنابراین ما باید در این امر به او کمک کنیم. هیچ چیز سختی وجود ندارد - اصلاً کسی نزدیک این جعبه نیست. آمدند، بردند و رفتند. ما شراب را می‌دهیم و در ازای آن، اطلاعاتی در مورد زنی به دست می‌آوریم که با یک کیف طلا به گولوم-آیو آمد و در یک مورد پیشنهاد کرد که منافع او را نمایندگی کند. یعنی پرداخت ملک به آرینگوت. او البته نام و چهره را به خاطر نداشت. اما چیزی که این مارمولک تاریک می کند. وقتی دیالوگ را تمام می کنیم عجله ای برای رفتن نداریم. بیایید او را تا انبار شرکت امپراتوری شرقی دنبال کنیم.

    دنبالش می رویم مراقب باشید، نگهبانان در راه هستند. من به شما توصیه می کنم که تمام مشعل ها را از نگهدارنده ها در طول مسیر نور کمتری بردارید، این به معنای احتمال کمتر مورد توجه قرار گرفتن ما است. بی‌صدا نگهبان‌ها را بکشید یا از کنار آن بگذرید به ترجیح شما بستگی دارد. نکته اصلی این است که سر و صدا ایجاد نکنید. به هر حال، نگهبانان نیز با مشعل راه می روند، که پیروی ما از مارمولک را پیچیده می کند.

    به ورودی غار آب شور می رسیم. آنجا بود که گولوم آی رفت. ما دنبال می کنیم، اما مارمولک از قبل به شکلی غیرقابل تصور در انتهای آن قرار دارد و ما باید راه خود را از میان دزدان طی کنیم. به همان روشی که با نگهبانان قبلی انجام شد، پیش بروید. به گلوم-آیا می رسیم. در همان نزدیکی دو سارق هستند. ما چاره ای جز کشتن آنها نداریم. ما گولوم-آیو را می‌کشیم، تهدید می‌کنیم و او در مورد یک دزد کارلیا می‌گوید که رئیس سابق انجمن گال را کشته است و اکنون به دنبال مرسر است. جایی که گولوم-آی را نمی شناسد، فقط گفت: «تا ابتدای آخر رفت». فراموش نکنید که دوباره با او صحبت کنید و به او بگویید که به او بدهکار هستید، خریدار دیگری از کالاهای دزدی ظاهر می شود. با یکی از اهرم ها در مخفی را باز می کنیم و به سمت مرسر می رویم. از کارلیا و «آغاز پایان» به او می‌گوییم. از آنجا او نتیجه می گیرد که کارلیا به خرابه ها رفت، جایی که یک بار گالوس را کشت. و اینکه با ما به آنجا برود و به کشتن او کمک کند. خوب، اما ابتدا، بیایید به Tonilla برویم تا پاداش یکی از اجزای زره ​​را با یکی بهتر عوض کنیم.

    گفتگو با سکوت

    ارائه دهنده: مرسر فری
    اصل کار: به خرابه های حجاب برفی بروید و کارلیا را بکشید.

    به خرابه ها می رویم و مرسر را در آنجا ملاقات می کنیم. او اعلام می کند که کارلیا هنوز اینجاست، او از آن مطمئن است. و او به ما اجازه می دهد که به جلو برویم، و او ما را دنبال می کند. خوب، قبل از ناپدید شدن دوباره او باید عجله کنیم. به در نزدیک می شویم، مشاهده می کنیم که مرسر چگونه آن را باز می کند و به داخل می رویم. مراقب باشید تعداد زیادی تله و دراگر وجود دارد. مرسر در مورد بیشتر تله ها به شما هشدار می دهد. در Sanctuary می توانید یکی از کلمات قدرت را پیدا کنید:

    به در می رسیم که برای باز شدن آن پنجه لازم است. اما از آنجایی که ما پنجه نداریم، مرسر باید تقلب کند و در را بدون پنجه باز کند (اینجا، نه، به ما بگوید چگونه این کار را انجام دهیم). داخل می شویم و ... از تیری که به سمت ما شلیک می شود می افتیم. ما هوشیاری خود را از دست می دهیم، اما تقریباً بلافاصله از خواب بیدار می شویم و می بینیم که مرسر و کارلیا در حال صحبت هستند.

    از مکالمه معلوم می شود که نه کارلیا، بلکه مرسر گالوس را کشته است! مرسر می خواهد کارلیا را به دنبال او بفرستد، اما او فرار می کند. اما ما موفق نخواهیم شد و بنابراین شمشیری در شکم می گیریم. اما ما نمیمیریم و وقتی از خواب بیدار شدیم، کارلیاه را در مقابل خود خواهیم دید.

    او همه چیزهایی را که قبلا حدس زده ایم به ما می گوید. و می گوید که خوشبختانه تیرش با سم فلج کننده خاصی مسموم شد که ضربان قلب ما را کند کرد و از خونریزی جلوگیری کرد. از او برای این تشکر کنید. او همچنین دفتر خاطرات گال را در این خرابه ها پیدا کرد نه فقط به این دلیل که او به اینجا آمده است. اما دفتر خاطرات به زبانی ناشناخته برای او نوشته شده است، اما او می داند چه کسی می تواند آن را ترجمه کند انتیر، دوست گالوس. این است که ما باید به سمت او برویم. به وینترهولد.

    ما به مسافرخانه Frozen Hearth Inn نیاز داریم.

    انتیر به ما خواهد گفت که گال یک دفتر خاطرات به زبان فالمر داشت. اورجینال، با توجه به اینکه فقط تعداد کمی از افراد در تمام Skyrim او را می شناسند. او خودش نمی تواند رمزگشایی کند، اما کسی را می شناسد که می تواند. کولسلمو، شعبده باز دربار جارل در مارکارت. بیایید به آنجا برویم:

    و این هم خود کالسلمو:

    او واقعاً در زبان فالمر متخصص است. اما او قاطعانه از نمایش آثارش امتناع می کند. شما می توانید با تکمیل کوئست خود را با او خشنود کنید، یا می توانید کلید را از پایه پشت سر او بدزدید و از کنار نگهبان به موزه بروید. راستی. نگهبان به هر حال برای اولین بار با شما صحبت می کند، حتی اگر شما نامرئی باشید. یاد بگیر. بنابراین، بدون توجه به مسیر، به سمت موزه راه افتادیم. نگهبان و نور زیادی وجود خواهد داشت. با احتیاط راه خود را به سمت ورودی آزمایشگاه کالسلمو طی کنید. اما اگر به توانایی های خود اطمینان دارید، می توانید در این اتاق جستجو کنید و به دنبال چیز مفید یا گران قیمت باشید. آنجا خواهد بود. در آزمایشگاه، در همان ابتدا، می توانید چوب کنترل را با یک عنکبوت بدزدید. دستورالعمل ها در دفترچه خاطرات هستند. و این کیسه است:

    در آزمایشگاه نیز نگهبانانی وجود دارد. شما می توانید یواشکی از کنار آنها عبور کنید یا آنها را بکشید. یا می توانید تله هایی برای ایجاد "حادثه" تنظیم کنید. به هر حال، مکانیسم‌های Dwemer قدیمی هستند، چه کسی می‌داند چه نوع شکست‌هایی ممکن است در آنجا اتفاق بیفتد؟ در اتاقی که آیکانتار در آن نشسته است، می‌توانید تله‌ای را که سریع‌تر می‌کشید راه اندازی کنید. فراموش نکنید که مکعب را در آن اتاق بردارید و آن را به دلوین بدهید.

    از این اتاق به بالکن می رویم و از آنجا به برج کالسلمو می رسیم. عمل تقریبا انجام شده است. در دفتر او، زغال سنگ و رول کاغذ را بردارید. اگر می خواهید دفتر او را از نظر مفید بودن بررسی کنید، اکنون زمان آن فرا رسیده است، او نخواهد رفت. از در دفتر کار به سمت سنگ می رویم و دوباره آن را روی کاغذ می کشیم. آماده. اوپ-پا. و اینجا سواره نظام است:

    می توانید صبر کنید و از کنار آنها به سمت خروجی بگذرید. و شما می توانید آنها را بکشید. کاپیتان کمی در راهرو معطل می شود - فرصت خوبی برای بریدن بی سر و صدا گلوی خود را. سپس یکی روی پله ها می ایستد و دو نفر دیگر بالا می روند. سریع او را می کشیم. سپس یکی به بالای پله ها می رسد و برمی گردد و دومی جلوتر می رود، به سمت سنگ. یکی را می کشیم، بعد دومی را. همه چیز، شما می توانید به Enthir در Winterhold برگردید. به زیرزمین می رویم و کارلیا را در کنار انتیر می بینیم:

    متن کپی شده کولسلمو را به او می دهیم و او شروع به ترجمه می کند. معلوم شد که گال از مدت ها قبل به وفاداری فری شک داشت. گال فهمید که مرسر زندگی بسیار مجللی دارد. به نظر می رسد او از صنف سرقت کرده است. سرقت از انجمن دزدان. کنایه آمیز. علاوه بر این، گال اشاره می کند که مرسر مقبره گرگ و میش خاصی را نجس کرده است. کارلیا می گوید که انتقال باید فوراً به صنف تحویل داده شود تا همه بدانند مرسر فری چه بدی است. اما ابتدا، بیایید با Enthir صحبت کنیم، او به ما پیشنهاد خواهد کرد که اگر می‌خواهیم اقلام دزدیده شده را بفروشیم، در کالج به او مراجعه کنیم. خریدار دیگه عالی اکنون با کارلیا صحبت می کنیم و موزاییک کم کم دارد شکل می گیرد. معبد مقبره گرگ و میش شبانه، حامی شب و دزدان. بلبل ها قسم خوردند که تا آخرین قطره خون از معبد محافظت کنند، زیرا تمام هدایای او در آنجا ذخیره می شود. و حتی بیشتر از طریق او با دنیای ما ارتباط برقرار می کند. و مرسر معبد را نجس کرد. از این رو سقوط Thieves Guild Nocturnal خودش از آنها رویگردان شد. ما باید هر چه زودتر به ریفتن برویم و مرسر را مجازات کنیم. سرانجام کارلیا تیغ بلبل - شمشیر گال را به ما می دهد:

    تعقیب

    می دهد: Karliah.
    ماهیت کار: مرسر فری را افشا کنید.

    به ریفتن می رویم، به «رمپنت فلاسک» و با کارلیا صحبت می کنیم. همراه با او وارد انجمن می‌شویم و با استقبال گرمی از Brynjolf، Vex و Delvin مواجه می‌شویم. و همه با تیغه های کشیده. فوق العاده است.

    اما کارلیا دفتر خاطرات برین گال را می دهد، او به چشمانش باور نمی کند و پیشنهاد می کند که طاق را باز کند. دلوین ادعا می کند که برای باز کردن خزانه به دو کلید نیاز است. Vex می گوید که انتخاب این قفل غیرممکن است. اما برین روی خودش اصرار می کند و او و دلوین آن را باز می کنند. معلوم شد که گال درست گفته است، ما سینه های خالی را می بینیم.

    وکس خشمگین است، او فری را با دستان خود تهدید به کشتن می‌کند، اما براین به او اطمینان می‌دهد و او را به همراه دلوین به فلاسک می‌فرستد تا به آنها اطلاع دهد. اگر مرسر سرش را در اینجا فرو کند. و ما باید به ملک او "ریفتولد" برویم و به دنبال سرنخ هایی بگردیم که او می تواند کجا برود. و ما اجازه داریم هرکسی را که سر راهمان قرار می گیرد بکشیم. دوست داشتنی است.

    ساده ترین راه برای ورود به ملک از حیاط است، در امتداد نردبانی که مرسر در صورت خروج اضطراری ساخته است. اما یک مشکل کوچک والد وجود دارد. محافظ مرسر بیایید با وکس صحبت کنیم که او قبلاً والد را خیلی خوب می شناخت. وکس به ما خواهد گفت که شما نمی توانید با او دوست شوید - او فقط با پول دوست است. اما می توانید به او قول دهید که Maven بدهی خود را می بندد. کاری را که می خواهید انجام دهید، می توانید بدهی را ببندید، یا فقط می توانید او را بکشید و هر آنچه را که نیاز دارید از جسدش بردارید. فرقی ندارد.

    این در واقع خود مکانیسم نردبان است، جایی که باید تیراندازی کنید تا پایین بیاید.

    خود خانه خالی است، اما یک راز وجود دارد. یکی از کابینت ها درب نارنیا است. خب، منظورم در مخفیگاه مرسر است. در طبقه دوم واقع شده است. در پناهگاه، به هر دو طرف نگاه کنید که تله ها در خواب نیستند. بله، و مانند خانه چیزی برای سود بردن وجود خواهد داشت. به اتاق او می رسیم، نقشه ها را می گیریم، یک شمشیر خوب در پنجره (شیشه، آسیب سرما) و نیم تنه روباه خاکستری به دلوین می دهد. خوب، و چه چیز دیگری تجدید نظر خواهد شد. نیازی به بازگشت به اینجا نیست، گذرگاهی به سوراخ موش وجود خواهد داشت. ما از طریق آن به Brynjolf می رویم و نقشه را می دهیم. معلوم می شود که مرسر به دنبال چشمان فالمر است، جواهرات عظیمی که ارزش یک ثروت را دارند. اگر آنها را پیدا کند، ما هرگز او را پیدا نمی کنیم. این پول تا پیری برایش کافی است و هنوز بچه هایی باقی می مانند. ما باید به هر قیمتی جلوی او را بگیریم! باید با کارلیا صحبت کنی زمان کمی باقی مانده است.

    سه گانه دوباره متولد شده

    می دهد: Brynjolf
    ماهیت کار: تبدیل به یک بلبل شوید.

    بله بله. ما بلبل می شویم. طبق معمول، قهرمان ما یک uber-super-duper- many-who است. خوب، همه چیز مرتب است. کارلیا از ما می خواهد که او را در سنگ ایستاده باستانی آن سوی ریفتن ملاقات کنیم.

    با ورود به آنجا، هم کارلیاه و هم برین را می بینیم. کارلیا از ما می خواهد که او را دنبال کنیم، او در راه همه چیز را توضیح می دهد. و وارد ورد هال می شویم. کارلیا واقعاً می خواهد که ما بلبل شویم. برای انجام این کار، باید زره آنها را بپوشید و آیین عبور را طی کنید. ما به سمت استونز می رویم و با گرفتن زره، آن را لباس می پوشیم.

    حالا مناسک گذر. ما باید روی دایره سمت چپ بایستیم، بایستیم و گوش کنیم. و به این ترتیب، آغاز اتفاق افتاد و ما تبدیل به بلبل شدیم. بنابراین، بعدی چیست؟ و سپس کارلیا در مورد جنایت واقعی مرسر به ما خواهد گفت. این است که فری ... کلید اسکلت را دزدید. اگر Oblivion را بازی کرده اید، باید به یاد داشته باشید که چیست. اما این کلید نه تنها یبوست فیزیکی را باز می کند. به هر حال، امکانات بدن انسان بسیار زیاد است و ما فقط از بخشی از آنها استفاده می کنیم. و هنگامی که متوجه شدید که کلید می تواند حتی چنین "قفل هایی" را باز کند - احتمالات تقریباً نامحدود می شوند. محال است چنین چیزی به دست مردی مثل مرسر بیفتد.

    قبل از حرکت به جلو، با برین صحبت کنید. او ما را به تبدیل شدن دعوت می کند صنف اصلیدزدها البته موافقیم کجا داریم می رویم؟ حالا بریم سراغ مرسر. مسیر در خرابه های ایرکتند قرار دارد. ورودی توسط راهزنانی که من ششم شمردم محافظت می شود. می کشیم یا دزدکی می کنیم، داخل می شویم. سطح اول چیز جالبی نیست یک دسته جسد راهزن، روبات های شکسته دومر، 4-5 ربات زنده و بس. ما به سطح دوم می رویم و بلافاصله به کارلیا و برین برخورد می کنیم. کاریا ادعا می کند که مرسر اخیراً اینجا بوده است. ما باید او را پیدا کنیم. در ادامه صحنه قتل دو فالمر توسط مرسر را تماشا می کنیم. حرکت کن. ما یک اتاق بزرگ با یک رنده در انتها پیدا می کنیم. برای باز کردن آن، باید دو اهرم را به سمت چپ و راست اتاق روی دایس بکشید. ضمناً یک بالیستا پشت در با قفل Expert نیز وجود دارد. اهرم ها را می کشیم، از بالیستا به سمت فالمر شلیک می کنیم و ادامه می دهیم. و زیر پای خود را نگاه کنید این هنوز خرابه های دومر است. تله ها لغو نشده اند. به طور کلی، اینها خرابه های معمولی دومر هستند. مکانیسم های دشمنان و فالمر. درست است، Centurion می تواند مشکل ایجاد کند.

    غول پیکر سالم، سرسخت و دردناک می زند. البته رفتن به نبرد تن به تن با او هوشمندانه ترین ایده نیست، اما با زره خوب می توانید. و شما می توانید این افتخار را به برینیلف بدهید و خود به کارلیا بپیوندید و با کمان به او شلیک کنید. یا جادو. بداهه سازی کنید، تخیل را نشان دهید.

    و بالاخره به مرسر رسیدیم. ما به پناهگاه می رویم و می بینیم که چگونه او چشمان فالمر را از مجسمه بیرون می آورد.

    اما ناگهان سکویی که روی آن ایستاده ایم می شکند و می افتد. کارلیا و برین در طبقه بالا می مانند. شما باید به تنهایی با مرسر بجنگید. و برین را نیز سحر کرد تا مجبور به جنگ با کرلیه شود. باید عجله کنیم این مبارزه دشوار است زیرا مرسر سرسخت است. و نه بیشتر. بله، او دوست دارد به سمت نامرئی برود، اما در عین حال دیدن او دشوار نیست. پس از قتل او، غار در بهترین سنت هاژانر شروع به فروپاشی می کند و خود اتاق سیل می شود. در باز نمی شود. چه باید کرد؟ صبر کنید تا اتاق غرق شود. نه جدی میگم صبر کن. هنگامی که اتاق پر از آب می شود، سنگ ها روی سر مجسمه فرو می ریزند و گذرگاهی را باز می کنند که به غار آب برنز منتهی می شود.

    بازگشت گرگ و میش

    می دهد: Karliah
    اصل کار: راه زائر را بپیمایید.

    ما با کارلیا صحبت می کنیم و او به ما می گوید که باید کلید شبانه را برگردانیم. اما برای رسیدن به آن، باید از مسیر زائر عبور کنید. او نمی تواند به آنجا برود زیرا مقبره به خاطر او هتک حرمت شده است، برین باید به انجمن بازگردد و نظم را در آنجا حفظ کند. چه کسی می ماند؟ درست است که ما هستیم. قبل از رفتن، او یک چیز کوچک مفید به ما خواهد داد.

    راستی. از این گذشته ، لازم نیست بلافاصله کلید را بدهید ، درست است؟ و Eternal Master Key چیز بسیار خوبی است. برای مثال می‌توانید آن را تا زمانی که چنین امتیازی ندارید، نزد خود نگه دارید. اما در پایان این کار، پاداش بسیار خوبی در انتظار شماست. اما در ادامه بیشتر در مورد آن.

    مسیر ما در مقبره گرگ و میش نهفته است:

    نگهبان بلبل در ورودی می ایستد:

    هنگام صحبت با او، معلوم می شود که این کسی نیست جز خود گالوس. اما او خودش نمی تواند کلید مقبره را پس بدهد، هر چه به چاه شب نزدیکتر می شود، ضعیف تر می شود. و حتی الان هم احساس مرگ می کند. مجبوریم فراموش نکنید که دفتر خاطرات نیستروم را بخوانید. او کنار دیوار در سمت چپ نگهبان نایتینگل، نزدیک اسکلت دراز کشیده است.

    سپس نشانگر جستجو ناپدید می شود. اما حتی بدون آن، همه چیز در اینجا شفاف است. در اتاق اول، سه نگهبان بلبل منتظر ما هستند. دو تا با هم و یکی کمی جلوتر. در اتاق بعدی، باید در سایه راه بروید بدون اینکه نور را لمس کنید، خیلی سریع خواهید مرد. نور نور است، اما نباید فراموش کرد که زیر پاهای خود را نگاه کنید. بعد اتاقی خواهد بود که مجسمه ای از شبگرد و یک راهزن مرده در آن نزدیکی است (من تعجب می کنم که او چگونه به اینجا رسیده است؟). به نظر یک بن بست می رسد. اگرچه ... و پشت مشعل سمت راست به شکل سر پرنده چیست؟ آها! زنجیر! می کشیم و ... هیچ اتفاقی نمی افتد، جز اینکه مشعل خاموش می شود. هوم ... و اگر به پشت چپ نگاه کنید؟ همچنین زنجیر. آن را می کشیم و در پشت شبانه باز می شود.

    در اتاق بعدی، صفحات فشار معمولی و تیغه های آونگ. سورپرایزی جلوی در خواهد بود. و برای شما به احتمال زیاد ناخوشایند خواهد بود. فقط می توانم بگویم که هیچ کس از احتیاط و نجات سریع فوت نکرده است. و در اینجا شما در مقابل چنین دری هستید:

    و بالاخره در حرم هستیم. اما ... فقط یک گودال با یک اسکلت در پایین وجود دارد و نه چیزی بیشتر. ناراحت نشو و نپر. زیاد به درد نمیخوره اما هیچ راهی برای خروج از سوراخ وجود ندارد، وجود دارد؟ غیر ترسناک. کمی بنشینید یا دور آن بدوید به زودی قهرمان ما کلید را می گیرد، آن را می چرخاند و ناگهان ببینید! کف حل می شود و ما به قدس قبر می افتیم.

    باقی مانده است که کلید را به قفل بچسبانیم (منطقی نیست؟) و ... گوش کنید. خود شبانه با ما صحبت خواهد کرد. صادقانه بگویم، من فکر می کردم که صورت او زیباتر می شود.

    اما شاید فقط گرافیک من باشد. مهم نیست مهم این است که ما را خودخواه خطاب کنند. آنها می گویند که نه شرافت، نه وظیفه و نه وفاداری در اینجا و آنجا وجود ندارد - پاداش اصلی. خب... خب، حق با اوست. و پاداش واقعا ارزشش را دارد. با ایستادن روی دایره با تصویر ماه، استعدادی به دست می آوریم، در صورت اعمال، یک گاومیش عالی برای سارقان گذاشته می شود که هنگام دزدکی کردن به طور خودکار نامرئی اعمال می شود. ایستادن بر روی یک طلسم دیوانگی نیم دایره، همه موجودات در منطقه طلسم به مدت 30 ثانیه به همه حمله می کنند. و با ایستادن در ماه کامل، ما طلسمی برای تخلیه سلامت از دشمن دریافت می کنیم که نمی دانم مساوی شده است یا نه، اما در سطح 18 100 سلامتی از دشمن می خورد. موافق نه کمی؟ اما متأسفانه اینها طلسم نیستند، بلکه استعداد هستند. یعنی فقط یک بار در روز می توانید از آن استفاده کنید. متاسفم، اما هیچ کاری نمی توانید انجام دهید. و شما نمی توانید هر سه را نیز بگیرید. انتخاب کنید. پس از انتخاب، گالوس را خواهیم دید. برای خداحافظی با کارلیاه آمد.

    بفرمایید. ماجرا به پایان رسیده است. می توانید ماموریت های بی پایان ایجاد شده از Vex و Delvin را تکمیل کنید، یا فقط می توانید انجمن صنفی را فراموش کنید و فقط برای فروش کالاهای دزدیده شده به آنجا مراجعه کنید. موفق باشی. چشمانتان را باز نگه دارید به سایه ها بروید.