ریشه ریمن با هم. نقد و بررسی بازی Rayman Legends. برای دو نفر فکر کن

جستجو کنید از کجا ارزان بخریم کلیدهای مجوزاستیم برای کامپیوتر? فروشگاه آنلاین بازی های کامپیوتریاین سایت با کمال میل به شما کمک می کند تا یک کلید Steam بخرید و از بازدید از ده ها فروشگاه خودداری کنید. شما می توانید هر کلیدی را بدون بلند شدن از روی صندلی سفارش دهید و در عرض یک دقیقه به ایمیلی که در هنگام خرید مشخص شده است تحویل داده می شود. این کار مشکلات زیادی را از روی دوش شما برمی دارد و به شما امکان می دهد بازی مورد نظر را به موقع دریافت کنید. شما می توانید بدون توجه به جایی که هستید سفارش دهید این لحظهکه، می بینید، بسیار راحت است. این سایت برای کشورهای CIS کار می کند: روسیه، اوکراین، بلاروس، قزاقستان، ارمنستان، آذربایجان، گرجستان، قرقیزستان، مولداوی، تاجیکستان، ترکمنستان، ازبکستان. اما همچنین در سایت می توانید بازی را بدون محدودیت منطقه ای / منطقه ای رایگان خریداری کنید.

مزایای فروشگاه اینترنتی ما چیست؟ مهم ترین واقعیت وجود هزاران بازی استیم که همیشه می توانید بسیار ارزان با تخفیف تا 95 درصد خریداری کنید. در نگاه اول، در میان چنین بازی های متنوعی که می توانید انتخاب کنید، می توانید گم شوید. دسته بندی " کلیدهای بخار"به شما کمک می کند محصول مورد نظر خود را پیدا کنید. وجود طیف گسترده ای از کلیدها با قیمت 10 روبل به شما امکان می دهد انتخاب کنید. بازی مناسببا سبک و حالت بازی دلخواه. این فروشگاه از سال 2010 شروع به کار کرده استو طیف گسترده ای از بازی های ویدئویی مدرن را برای بسیاری از خدمات محبوب مانند: Steam، Origin، Uplay، GOG، Battle.net، Xbox، Playstation Network و غیره در اختیار مشتریان خود قرار می دهد. بازی استیمبرای سرگرمی و تفریح.

بازی های توسط شبکه محلی، بازی های همراه، بازی های رایگان، کلیدهای اصلی، هدایای استیم، اکانت های استیم، و همچنین بازی های چند نفره، همه اینها در کاتالوگ موجود است. فروشگاه آنلاین Steam-account.ru 24/7 باز است. تمامی عملیات، از انتخاب بازی گرفته تا فعال سازی کلید خریداری شده، به صورت آنلاین در 2-3 دقیقه انجام می شود. برای ثبت سفارش کافیست چند مرحله ساده را دنبال کنید. یک محصول را انتخاب کنید، روی دکمه "خرید" کلیک کنید، یک روش پرداخت را انتخاب کنید و ایمیل معتبر خود را نشان دهید، پس از آن بازی در عرض یک دقیقه به آن می رسد، بنابراین همیشه می توانید بازی را در بخش "خریدهای من" تحویل بگیرید. می توانید با استفاده از یکی از روش های مناسب برای شما - WebMoney، Paypal، Yandex Money، Qiwi، Visa، Mastercard، قبض تلفن یا سایر سیستم های پرداخت الکترونیکی، برای سفارش در فروشگاه پرداخت کنید.

این فروشگاه اغلب مسابقات برگزار می کند که به شما فرصت می دهد یک بازی استیم را به صورت رایگان دریافت کنید. اما چرا نیاز به خرید بازی برای رایانه خود در سایت دارید؟? همه چیز ساده است. ما قیمت های بسیار پایین، تبلیغات و فروش منظم، تحویل در یک دقیقه، سریع داریم پشتیبانی فنی، طیف گسترده و تجربه عالیکار کردن و مهمتر از همه - ما همه مشتریان خود را دوست داریم!

این سایت توسط Valve Corporation تایید نشده است و به Valve Corporation یا مجوز دهندگان آن وابسته نیست. نام و نشان Steam علائم تجاری یا علائم تجاری ثبت شده Valve Corporation در ایالات متحده و/یا سایر کشورها هستند. تمامی حقوق محفوظ است. محتوای بازی و مواد بازی(ج) شرکت Valve. تمامی نام های محصول، شرکت و برند، لوگوها و علائم تجاری متعلق به صاحبان مربوطه می باشد.
فروشگاه ما بازی های دارای مجوزفقط با نمایندگی های رسمی قابل اعتماد کار می کند، بنابراین کیفیت همه، بدون استثنا، محصولات را تضمین می کند. کلیدها برای همیشه تضمین می شوند.

در سال های اخیر، همه ما به نوعی به این ایده عادت کرده ایم که بازی های پلتفرم دو بعدی فقط برای توسعه دهندگان مستقل هستند. هزینه ایجاد بسیار کمتر از پروژه های بزرگ است و ابزار ابراز وجود حتی بیشتر از "کامل" است. صنعت بازی. اگر کسی بخواهد یک فیلم پرفروش سه بعدی زیبا را به قفسه‌های خرده‌فروشی بفرستد که چگونه یک پسر بچه را دائماً با سنگ له می‌کنند، با دندان می‌خورند، پاره می‌کنند یا به‌طور تصادفی میخ‌ها را می‌پوشانند، ناشر نگون بخت توسط تمام دنیا به دادگاه کشیده می‌شود. . اما به عنوان یک پلتفرمر کوچک و به ظاهر بی‌اهمیت، Limbo احساس خوبی دارد. ما در مورد ثمرات ظاهراً مغز معمولی ادموند مک میلان (Super Meat Boy) سکوت می کنیم. صحافیاز اسحاق).

نکته دیگر این است که گاهی اوقات شرکت های بزرگ نیز با یادآوری گذشته باشکوه هشت و شانزده بیتی خود به این حوزه نگاه می کنند. SEGA در تلاش است تا سونیک را به عظمت قبلی خود بازگرداند، نینتندو ناگهان به یاد آورد که علاوه بر ماریو و زلدا، یک سری عالی Donkey Kong Country را نیز در سطل های خود دارد و فرانسوی های Ubisoft طلسم خود را به روشنایی کشیدند. روز - پسر بامزه ریمن.

چیزی به ذهن می رسد

در وسعت سرزمین ما ریمنبرخلاف همان سونیک و دانکی کونگ، هرگز محبوب نبوده است. بسیاری نام او را در عنوان مجموعه ای از مینی گیم ها به یاد دارند Rayman Raving Rabbids، اما نه بیشتر از آن. تنها تعداد کمی از روشنفکرترین و تحصیلکرده ترین افراد می دانند که Raymen توسط طراح بازی فرانسوی میشل آنسل اختراع شد و اولین بازی با مشارکت او در سال 1995 بر روی پلی استیشن منتشر شد. در آنجا، پسری نوجوان با ظاهری بدون گردن، بدون دست و پا، اما با سر، دست و پا مستقل از بدن، در سطوح رنگارنگ دوبعدی پرسه زد و طبق معمول، جهان را از شر برخی از هیولاهای تاریک اما زیبا نجات داد. .

گاهی اوقات به نظر می رسد که هنرمندان در مورد مواد تغییر دهنده ذهن کمی افراط کردند. با این حال، حتی اگر درست باشد، بازی فقط خوب است.

اساسا، در ریشه های Raymanنمونه 2011 نیز همین کار را خواهد کرد. این طرح به ویژه با ساکنان خانه های پانل با شکوه ساخته شده توسط شوروی آغشته خواهد شد. ریمن و دوستانش در طبیعت استراحت می کردند، در حالی که کل شرکت چنان ضربات آتش زا را خرخر می کرد که به شدت با ساکن طبقه پایین، واروارا نیکیفورونا، مستمری بگیر مرده تداخل داشت. گروه ریمن ضربه زدن به "باتری" را به عنوان علامتی برای اقدام در نظر گرفتند و فقط "موسیقی" را بلندتر کردند. برای آن پول پرداخت: پیرزن جهنمی عصبانی شد و شروع به انتقام وحشتناکی از جوانان کرد. اما پیرزن باهوش به جای تماس با پلیس، سریع سازماندهی کرد گروه شوکاز ساکنان دنیای اموات و توپ های صورتی خندان از جنس آشکارا زن در قفس ها که مسئول هماهنگی در سراسر جهان هستند. حتی می توانید در تمام این مسخره به دنبال یک زیرمطلب عمیق فلسفی بگردید، اما ما به شما توصیه می کنیم که زیاد غافلگیر نشوید، زیرا این به شما بستگی دارد که طبق معمول مشکل را حل کنید.

16+16+16 بیت

اگر چه "مشکل" برای تماس حداقل چیزی در این بازی، زبان تبدیل نمی شود. او تا آخرین پیکسل مثبت است و دائماً شادی و سرگرمی را منتشر می کند، حتی زمانی که ریمن به جهنم می رسد، جایی که شیاطین در دیگ های بزرگ خورش گناهکاران را می پزند. و بر خلاف بسیاری از بازی‌های دو بعدی دیگر، که در آن تمام مناظر و شخصیت‌ها در واقع حجیم هستند، Rayman Origins واقعاً شبیه یک پلتفرمر مسطح قدیمی و خوب به نظر می‌رسد. و این سهم شیر از جذابیت آن است: بازی فوق العاده زیباست، هر یک از شش جهان آن با بیشترین توجه به جزئیات ساخته شده است و از چنان مناظر باشکوهی لذت می برد که گاهی حتی برای یک دقیقه توقف می کنید تا زیباترین باران را تحسین کنید. جنگل یا نفس گیر دنیای زیر آب. و اینها کلمات خالی نیستند: آخرین باری که چنین اثر باشکوهی از هنرمندان و انیماتورها را در بازی های دو بعدی دیدیم ... شاید هرگز.

همکاری در عمل! به هر حال، به چشم انداز زیبایی غیرانسانی توجه کنید.

بازی Rayman Origins که اساساً یک پلتفرمر دو بعدی کلاسیک است، به روشی کاملاً مدرن بازی می‌شود. دشواری به تدریج افزایش می‌یابد: اگر سطوح اول با حداقل تلاش از بین بروند، در اواسط بازی باید کمی عرق کنید تا به خط پایان برسید و نزدیک‌تر به پایان آن، Raymen را تماشا کنید که مانند حباب صابون می‌ترکد. بارهای متوالی

اما، آنچه بیش از همه تعجب آور است، آزاردهنده نیست، زیرا پیچیدگی هرگز از حد معقول فراتر نمی رود. در واقع، خود بازیکن یک چنگک در جلوی خود می‌گذارد و سعی می‌کند تا حد ممکن پری زرد را جمع کند (آنها نقش سکه‌های جایزه را بازی می‌کنند) و تمام اسرار پنهان در سطوح را به وفور پیدا کند. در همان زمان، زندگی بی پایان است، و پست های بازرسی با سخاوت سلطنتی ترتیب داده شده است.

خسته شدن از یکنواختی نیز با تمام میل کار نمی کند. در هر یک از دنیاها، ریمن توانایی‌های جدیدی به دست می‌آورد و سطوح با آن‌ها سازگار می‌شوند و پیشنهاد انجام کاری جدید را می‌دهند. اول، قهرمان ما یاد می گیرد که با مشت خود به طور دردناکی به چشم ضربه بزند، سپس - در بالای زمین اوج بگیرد و موهای خود را مانند پروانه بچرخاند. سپس پری های خوب با فرم های باشکوه به او توانایی شیرجه رفتن، راه رفتن روی دیوارها و حتی تغییر اندازه خود را می دهند. در پایان هر جهان، Raymen به کمک یک پشه صورتی بزرگ می آید و بازی به مدت پنج دقیقه به یک تیرانداز طبیعی اسکرول تبدیل می شود. و در سطوح مخفی، با یک سینه چشم درشت روبرو می شوید که فکر می کند (اما کاملاً به درستی) که رایمن اکنون زیر تنها چشم او یک چشم سیاه می گذارد و در طول مسیر آماده می شود با نیروی وحشتناکی شروع به فرار می کند. تله برای قهرمان در عجله.

دو نفره فکر کن

از زمان تقلید کلاسیک، سپس تقلید تا انتها. یک بازی پلتفرم دو بعدی بدون قابلیت بازی چند نفره چیست؟ توسط آخرین مد Rayman Origins را می توان به طور همزمان توسط چهار نفر و نه به صورت آنلاین (اصلاً حالت شبکه وجود ندارد) بلکه در پشت یک کنسول و بدون تقسیم صفحه به مستطیل های کوچک (به یاد داشته باشید سگا و دندی) را می توان بازی کرد. بنابراین بازی برای ارتباط زنده بسیار مساعد است. چهار قهرمان با عجله در سطح، گاهی به یکدیگر کمک می‌کنند، برج‌های زنده می‌سازند تا به پاداش‌های غیرقابل دسترس برسند، اما بیشتر اوقات - سر راه قرار می‌گیرند، گول می‌زنند و مانع می‌شوند، احساسات مثبت زیادی را در این فرآیند دریافت می‌کنند. . از نظر تعداد نکات مثبت، بازی به راحتی می تواند با آن رقابت کند سیاره کوچک کوچک.

ترسناک؟ ما هم خیلی خوش می گذرانیم.

با این حال، به نظر ما، بهترین بازی Rayman Origins با دو نفر است. در اصل، هر شخص برای نقش یک شریک مناسب است - از یک برادر کوچکتر تا یک هم روح محبوب. در این صورت می توانید نتایج خوبی از خود نشان دهید و به دنبال راز می گردید و در عین حال از ته دل بخندید.

پلتفرم: PC | PS3 | Wii | ایکس باکس 360

حالت های بازی: تک صفحه (4)

سال انتشار: 2013

یوبی سافت پس از تقریبا دو سال دوباره خود را به دنیای بازی معرفی کرد. این شرکت بزرگترین است و پروژه آن در نوع خود بزرگترین است! مطمئناً در مورد پلتفرمر Rayman با حالت Co-op که در یک زمان ساعت ها با آن معاشقه می کرد، به یاد دارید؟ بازی به سادگی فوق العاده تنظیم شده بود، در عین حال از پویایی و طراحی خود راضی بود و لذت زیادی را برای شرکت بازیکنان به ارمغان می آورد. اکنون پروژه بازگشته است و از نظر طراحی به خوبی فکر شده و شیک باقی مانده است. این دوباره آنسل طراح بازی است که دوباره شگفتی های تخیل را نشان می دهد. مکانیک ها آشنا باقی ماندند، اما مکان های جالب جدید و عناصر گیم پلی اضافی اضافه شدند. و دوباره، شما می توانید ساعت ها در حال بازی Reiman بنشینید!


صد سال کامل از این اکشن در Rayman Origin می گذرد. قهرمانان توانسته اند یک قرن خوب بخوابند و اکنون آماده ماجراجویی های جدید هستند! با این حال، شادی گذشت در حالی که شخصیت ها در خود خروپف می کردند حباب های صابون: شر همه جا به دنیای روشن رنگارنگ نفوذ کرد و اکنون پادشاهی در قدرت کابوس ها و وحشت ها کاملاً شکست خورده است. سازندگان سنت های اصلی این سبک بازی را رعایت کردند و کاملا آتروفی شدند خط داستان. طرح عملاً معنایی ندارد، اما سرعت دیوانه کننده و فضای دیوانه کننده بازی، مثل همیشه، وجود دارد.

طراحی (اشاره به طراحی پروژه) به سادگی خیره کننده است. یکی ظاهرمکان ها و پس زمینه باعث می شود وقتی می دوید همه چیز دنیا را فراموش کنید افسانه های ریمن. از آنجایی که قلمرو خواب در اطراف است، محیط مطابقت دارد: زیبا، به طور شگفت‌انگیزی غیر واقعی و دیوانه. برخی از مناظر آینده نگرانه، دشمنان عجیب و غریب، انیمیشن جالب از شخصیت های اصلی و محتوای دیوانه کننده ذهن. این یک کارتون عالی نیست، بلکه حتی بیشتر از آن - کارتونی که در آن شما - شخصیت اصلی. حتی پس از چند سال، گرافیک بازی به هیچ وجه قدیمی نشده است - چیزی برای قدیمی شدن در آن وجود ندارد، همه چیز بسیار جذاب و جالب است. اگرچه، با بررسی دقیق تر، می توانید سه بعدی واقعی را در پس زمینه "گرفتن" کنید - شاید برای این پروژه اضافی باشد، اما هنوز هم به طور معمول در دنیای بازی ثبت شده است.

طراحان دوباره مجموعه‌ای از مکان‌ها را توسعه داده‌اند و همچنان به نوازش گیمرها ادامه می‌دهند. استانداردهای معمولی مانند قلعه های گوتیک یا دنیای آب باقی مانده است، اما آنها نیز تغییرات خاصی دارند. به عنوان مثال، در زیر آب، سازه ها و سازه های عجیبی وجود دارد که قهرمانان می توانند در سایه آنها در برابر دشمنان پنهان شوند. و سطحی که شبیه Guitar Hero است را می توان با خیال راحت یک شاهکار در نظر گرفت: هر عملی از شخصیت، خواه پرش، قدم زدن یا ضربه زدن باشد، باعث ایجاد ملودی همراهی جالبی می شود. و وقتی هر چهار بازیکن در حالت Co-op به یکباره می‌دوند و می‌پرند، صدای کاتارسیس از بلندگوها شنیده می‌شود. در کل بهتر است هر سطح را خودتان ببینید وگرنه تصویر کاملی از آن وجود نخواهد داشت.

در ادامه گیم پلی: رفیق Michel Ansul ساختار را تغییر نداد و توانایی های قهرمانان را بدون هیچ تغییری به اسباب بازی جدید منتقل کرد، حتی انیمیشن نیز ثابت ماند. در همان زمان، در همان ابتدا، برای حدود 30 دقیقه، اسباب‌بازی همه چیزهایی را که قبلاً در نسخه‌های قبلی بازی انجام داده‌اید و درک کرده‌اید را به شما یادآوری می‌کند: نحوه دویدن، نحوه معلق کردن یا تغییر ابعاد. و بازی به تنهایی و حتی بیشتر از آن با دوستان در حالت Co-op جالب است.

بیایید به استعداد رفیق میشل برگردیم: او نه تنها دینامیک بازی را اصلاح کرد، بلکه آن را بسیار جالب تر و سرگرم کننده تر کرد. یک مثال ساده: اگر می‌خواهید در حالت Co-op از پرتگاه عبور کنید، پلتفرم‌های لازم به طور انحصاری توسط مورفی و نه هیچ‌کس دیگر به حرکت در می‌آیند. خیلی خنده داره!

و مانند قبل، در Rayman Legends "koloboks" کوچکی وجود دارد که برای جمع آوری در نظر گرفته شده است. بدون تعداد کافی آنها، نمی توانید به سطح بعدی بروید. و همچنین باید یک دسته کامل از موجودات مبهم را که یا در جایی در اعماق مکان پنهان شده اند یا در یک پازل زندانی شده اند، آزاد کنید. اما سطوح غیر خطی شده اند، بنابراین می توانید از برخی جزئیات صرف نظر کنید و بعداً به آنها بازگردید، اما در حال حاضر - باز سطح جدیدو کسب تجربه کنید.

Rayman Legends یکی از بهترین بازی های پلتفرم برای یک نفر و برای یک شرکت بوده و هست. جالب تر است که آن را فقط در یک تعاونی بازی کنید که تأثیرات و لذت زیادی را به همراه دارد. آفرین Ubisoft، Thu دائماً از قابلیت بازی و علاقه به پروژه‌های جدید، هرچند «بعدی از سری» پشتیبانی می‌کند. تعاون مبارک!

در نوامبر 2011، اولین بازی در مورد Rayman بر روی کنسول های نسل هفتم منتشر شد - Rayman: Origins. البته قبل از آن، بازی‌های این سری بر روی Xbox360 منتشر می‌شدند، اما بیشتر شبیه یک شیردوشی بی‌پایان بود تا بازی‌های تمام عیار. به عنوان مثال Rayman: Raving Rabbids یک مینی‌بازی ثابت است و داستان آن چندان در مورد Rayman نیست، بلکه در مورد خرگوش‌های دیوانه با "تثبیت" عجیبی روی پلانجرها است.

بنابراین هواداران راه خروج را درک کردند بازی جدیدبا اشتیاق این سری به ریشه های خود بازگشت و قول داد که نه تنها دو بعدی باشد (مانند اولین بازی در مورد Reyman در PS1)، بلکه به شما این فرصت را بدهد تا به عنوان قهرمانان مورد علاقه خود - Reymen و Globox بازی کنید.

در طول فرآیند توسعه، یوبی سافت موفق شد از دولت فرانسه کمک مالی برای حمایت از هنرمندان دریافت کند - همه در چارچوب رویکرد "بازی ها نیز هنر هستند". موتور بازی UBIart Framework به هنرمندان این امکان را می‌داد که اصلاً با نحوه انیمیشن‌سازی نقاشی‌های خود و ایجاد فریم‌های کلیدی خود زحمت ندهند، فقط کشیدن و طراحی کافی بود و طراحان بازی خودشان همه چیز را در آنجا ترتیب می‌دادند.

خوب، آنها بازی را ترسیم کردند - در ابتدا به عنوان یک کاردستی کوچک و مستقل XBLA/PSN قابل دانلود با ده دلار، اما هرچه پیش می رفت، افراد بیشتری روی بازی کار می کردند. در نتیجه، به یک نسخه خرده فروشی کامل تبدیل شده است - Rayman Origins.

متأسفانه، بازی دارای تعدادی کاستی بود که مانع از تبدیل شدن آن به یک سرگرمی اصلی برای همه سنین می شد - اولاً، پلتفرم دو بعدی وسواس گونه و قیمت آن. در دورانی که همه کم و بیش یاد گرفته‌اند که چگونه بازی‌های سه بعدی بسازند، درخواست یک بازی دو بعدی (البته بسیار خوب) می‌کنند که به تن‌ها در آی‌پد/اندروید تا ۶۰ یورو (هزینه تقریبی یک جعبه) موجود است. با یک بازی در اروپا) به نحوی بسیار خوب است.

واقعیت دوم از اولی ناشی می شود - از آنجایی که این یک بازی پلت فرم است، هر چه بیشتر با هم همکاری کنید (شما می توانید و حتی نیاز به بازی با هم دارید)، سرگرمی فقط برای چند شب یا برای یک شرکت سرگرم کننده است.

بازی کردن با هم (سه، چهار) سرگرم کننده و آسان است - شما به یکدیگر کمک می کنید، اگر کسی مرده باشد - مهم نیست، "حباب" آویزان با شما می تواند فوراً ترکیده و دوباره همه با هم جلوتر بدوند.

اما انجام این بازی به تنهایی یک عذاب واقعی است.

این نیست که هاردکور جهنمی بود، ما پلتفرم‌ها و سخت‌تر را دیده‌ایم، فقط در نقطه‌ای متوجه می‌شوید که چهل دقیقه را در یک سطح سپری کرده‌اید، قدرت و زمان خود را از دست داده‌اید، در حالی که با هم می‌توانید آن را بدون زحمت برای سه دقیقه اجرا کنید.

و البته، هرچه به جنگل جلوتر می‌رویم، ترسناک‌تر - در قسمت اول با یک دوست جهنمی هشت بیتی (نگاه کنید به Battletoads) با هم بازی کردم، اما در پایان ما پایان را در یوتیوب تماشا کردیم - در پایان چنین قلع ، حتی کنار هم بودن سخت است.

نمی‌دانم بچه‌های امروزی این نوع بازی‌های پلتفرم را بازی می‌کنند یا نه (من گمان می‌کنم که اگر این کار را انجام می‌دادند، مدت زیادی نبوده است)، اما می‌ترسم با پیچیدگی‌اش فقط آنها را از بازی‌های این سبک ترساند. .

و اکنون، تقریباً دو سال بعد، دنباله - افسانه های Rayman. آیا چیزی تغییر کرده است؟

خلاصه اصلا هیچی. این هنوز هم یک پلتفرمر بسیار زیبا و بسیار خوش نقشه است. یکی از معدود بازی هایی که روی کنسول های مدرن با کیفیت Full HD واقعی با سرعت 60 فریم در ثانیه اجرا می شود. بازی ای که با هر فریم نشان می دهد که چقدر روح ها روی آن سرمایه گذاری کرده اند. بشاش، بازی خنده دار. یک بازی که انجام آن سرگرم کننده است.

و یک بازی که به تنهایی انجام آن سخت است - چند نفره تصمیم می گیرد.

گویا یوبی‌سافت این را می‌داند، این را با کاهش کلی سختی و همچنین افزودن تنوع به اجراهای معمولی Rayman بر اساس سطح، جبران می‌کند. بسیاری از مینی بازی های مختلف ماموریت های جانبیو کلی اسرار و کارهای پنهان.

مکانیک بازی کمی تغییر کرده است - علاوه بر پریدن، دویدن به اطراف و سر خوردن در پرواز، نیاز به کنترل گاهی اوقات مورفی پری قورباغه که درها را به روی شما باز می کند و دشمنان و تله ها را خنثی می کند نیز اضافه شده است. این کار با یک دکمه انجام می شود و در نسخه Wii U و PS Vita نیز از صفحه لمسی کنترل می شود. نه جوهر چه تغییر بزرگی.

دنیا عملاً به هیچ وجه با طرح داستان به هم متصل نیست - ما دوباره با شر می جنگیم و مظلومان را نجات می دهیم - اکنون فقط مجموعه ای از داستان ها، اسطوره ها (به همین دلیل است که Legends در عنوان) درباره همه چیز و همه چیز هستند و هر سطح اکنون یک جنون کامل است. و سرود بر تنوع جهان و موجودات ساکن در آن .

بهتر شد؟ بله، همه چیز بسیار سرگرم کننده تر و زیباتر از قسمت اول (Origins) است، بازی آن آسان تر و جالب تر است، اما من همچنان منتظر یک Rayman 4 تمام عیار سه بعدی هستم - و متاسفانه این بازی به سختی می توان مخاطبان اصلی خود را بازی کرد - کودکان. پس از بیست بار مرگ در یک سطح، آنها به سرعت خسته می شوند.

بررسی شده است، اما کودکان بسیار سرگرم کننده تر هستند (بازی مانند یک کارتون تمام عیار است!) تماشای کسی که آن را بازی می کند تا رنج کشیدن خودشان. بنابراین برای ما - بزرگسالان باقی مانده است که به دنبال افراد همفکر باشیم و تحت نظارت اعضای خانواده خود از آن عبور کنیم.

نتیجه: 8/10، خیلی "روح"، اما من بیشتر می خواهم.

PS: نسخه PS3 بازی بررسی شد.

در کمتر از دو سال به عنوان بزرگترین شرکت تولید و انتشار بازی های رایانه ای یوبی سافت دوباره جهان را به یاد سری فوق العاده بازی های پلتفرم همکاری او انداختریمن. طراحی دیوانه، پایه پویا، شادی زیادی برای یک شرکت دوستانه و فقط یک بازی کاملاً تنظیم شده دوباره در قفسه ها ظاهر شده است. میشل آنسل، طراح معروف بازی، چرخ را دوباره اختراع نکرد و دوباره تخیل خود را 100% نشان داد، عناصر گیم پلی کاملاً جدید و مکان های زیبا را برای مکانیک های معمولی فراهم کرد، به این معنی که یک حلقه دوستانه دوستانه می توانند دوباره یک مسخره دیجیتالی را در جهان شروع کنند. رایمان.

پس از اقدامات Rayman Origin، یک قرن تمام می گذرد و قهرمانان ما در تمام این مدت کار مورد علاقه خود را انجام می دهند - خواب شیرین. اما بدشانسی اینجاست، در حالی که ریمن و شرکت به طرز شیرینی در حباب‌های صابون خود فرو می‌رفتند (و نپرس «چرا»، زیرا این جو ریمن است) کابوس‌ها در پادشاهی رویاها افزایش یافتند و قلمرو روشن و روشن را تصرف کردند. دنیای رنگارنگ. طرح، مثل همیشه، تقریباً به طور کامل آتروفی شده است، طبیعتاً به خاطر سنت های این ژانر، به معنای واقعی کلمه بار معنایی ندارد و ما را به سادگی در فضای دیوانه وار و دیوانه کننده بازی غوطه ور می کند.

اما هیچ چیز بیشتر از ظاهر Rayman Legends که توسط هنرمندان برجسته ای ساخته شده است، مردم را در فراموشی دیجیتال غرق نمی کند. دنیای اطراف قلمرو خواب نه فقط به طور پیش پا افتاده زیبا است، بلکه از نظر زیبایی هم به معنای مستقیم و هم به معنای معکوس کلمه دیوانه کننده است. نماهای آینده نگر، دشمنان عجیب و غریب، انیمیشن های شخصیت های خنده دار، محتوای دیوانه وار - هر چیزی که در Rayman Legends به طور کامل و کامل دیده می شود، نه تنها شبیه یک کارتون با کیفیت بالا نیست، بلکه همان است. در چنین بازی هایی است که خط زمان پاک می شود ، پس از سال ها گرافیک قدیمی نمی شود ، بیهوده به دلیل اینکه چیزی برای منسوخ شدن وجود ندارد.

درست است، در مقایسه با Rayman Origin با Xquel، هنوز هم تا حدودی تسلیم استانداردهای مدرن شده است و در برخی پس‌زمینه‌ها هنوز 3 بعدی واقعی ضبط می‌شود، که حداقل در نگاه اول واقعاً در اینجا مورد نیاز نیست، اما در کل کاملاً با دنیا مطابقت دارد. اطراف آن

طراحان همچنان ما را با مکان‌های مختلف سرگرم می‌کنند. البته، استانداردهایی مانند دنیای آب یا قلعه‌های گوتیک غم‌انگیز وجود داشت، اما حتی آنها نیز سعی می‌کنند از انبوه راه‌حل‌های استاندارد متمایز شوند. به عنوان مثال، در یک مکان زیر آب، قهرمانان می توانند در سایه سازه های عجیب و غریب پنهان شوند. خوب، سطح ساخته شده مانند Guitar Hero باید فوراً به موزه هنر بازی های ویدیویی آورده شود: هر مرحله، پرش یا ضربه شخصیت به یک ملودی کوچک زیبا تبدیل می شود، اما وقتی 4 دوست به شدت می دوند، بپرید و کارهای دیوانه کننده دیگری انجام دهید. ، ملودی به سادگی به یک کاتارسیس موسیقی تبدیل می شود. شما می توانید خیلی چیزها را به یاد بیاورید و سطح سنگ ها را که دست خدا در آن به ما کمک می کند و مکان محصولات مختلف شیرینی جات که می توانید به هر طریقی مسیر خود را طی کنید، اما بهتر است خودتان ببینید.

میشل آنسول نیز اصول خود را در ساختار گیم پلی تغییر نداد و به سادگی تمام توانایی های شخصیت ها را به قسمت جدیدبدون تغییر (حتی با انیمیشن های تقریبا مشابه). در نیم ساعت اول، بازی به طور مفید همه چیزهایی را که ریمن و شرکت در بازی‌های قبلی آموخته‌اند به ما یادآوری می‌کند: در اینجا می‌توانید بدوید، شنا کنید، و ابعاد را تغییر دهید. همه چیز نیز به طرز دلپذیری پویا است، و تعاونی دیوانه کننده است.

نوآوری اصلی گیم پلی انقلابی است که به طور خاص برای پرچمدار Nintendo Wii U و گیم پد-تبلت عجیب آن ایجاد شده است. واقعیت این است که اکنون ما یک شخصیت دیگر به نام مورفی را تحت مراقبت داریم که فقط با کمک این وسیله عجیب و غریب با موفقیت کاملاً کنترل می شود. اما در سیستم‌های بازی جایگزین، چنین ترفندهای نینتندو به سادگی رفتارهای بد تلقی می‌شوند و پس از خروج موفقیت‌آمیز پروژه از انحصاری‌های پلتفرم marioboy و یوبی‌سافت، طبق معمول، Rayman Legends را برای بقیه منتشر کرد. سیستم های بازی، این سوال مطرح شد که مورفی چگونه مدیریت خواهد شد؟

و میشل دوباره استعداد خود را نشان داد و با حمله ای ظریف این مشکل ساده را حل کرد و در عین حال تمام پویایی های دیوانه وار را سرگرم کننده تر کرد. اکنون "پری-دستی پرواز" فقط به پرواز در می آید و با اولین تماس یکی از شخصیت ها ساده ترین عمل را انجام می دهد. و این به یک تجربه همکاری بسیار جالب تبدیل می شود - این وضعیت را تصور کنید: 4 دوست باید با گدازه از پرتگاه عبور کنند و فقط مورفی می تواند سکوهایی را که برای حرکت لازم است حرکت دهد. بازیکن اول تصمیم گرفت که سریعتر است و سکوی اول را هل داد و بلافاصله نفر دوم، بازیکن دوم تصمیم گرفت که باید سکوی اول را جایگزین کند و بنابراین به سرعت سکوی دوم را هل داد، نفر سوم به سادگی بر فراز پرتگاه حرکت کرد و سکوی چهارم را صدا زد. اما بازیکن چهارم با متواضعانه روی لبه ایستاد و منتظر ماند تا هر سه را نجات دهد. خوب، مورفی، مانند یک دیوانه، از این طرف به آن طرف می‌دوزد. هیچ کس انتظار چنین سرگرمی را نداشت ...

در Rayman Legends، هنوز "koloboks" کوچکی وجود دارد که باید جمع آوری شوند تا به سطح دیگری منتقل شوند، و در سطح شما باید موجودات مبهم کوچکی را که پنهان شده یا به سادگی در آن محصور شده اند، رها کنید. پازل چالش برانگیزیا یک مانع هنوز لحظات سختی وجود دارد که می توانید بعداً از آنها عبور کنید، زیرا اکنون سطوح غیر خطی هستند و می توانید سطوح همسایه را باز کنید.
Rayman Legends یکی از بهترین بازی‌های پلتفرمی است که نه تنها می‌توان آن را به صورت Co-op بازی کرد، بلکه باید با دوستان هم بازی کرد و از آن لذت زیادی برد. علاوه بر حالت اصلی، یک گرم کردن دیگر (بسیار خنده دار) وجود دارد، یک گالری از قهرمانان و سطوح. بازی نمی گذارد شما خسته شوید و یوبی سافت نه تنها به سطح بازی قبلی رسید، بلکه از آن پیشی گرفت. فقط می توان گفت - اگر طرفدار سرگرمی های مشارکتی هستید و فقط بازیکنی با هر سن و سالی هستید، سریع بروید بازی کنید.