معنی اقلام در تولد دوباره اسحاق. بررسی کتاب The Binding of Isaac: Afterbirth. سکه و کلید

"نان شیرینی" مذهبی ادموند مک میلنو فلوریان هیمسل به ابعاد واقعاً کتاب مقدسی رشد کردند. در ابتدا یک نسخه اصلی وجود داشت و افزوده ای به آن وجود داشت -. در اینجا او با خیال راحت در تاریخ ثبت می شود و میوه های شکوه را درو می کند ، اما نه - اسحاق ، واقعاً وقت مرگ ندارد. زیرزمین ماموچکین حدود صد ساعت دیگر "خورد".

او در حالت جدیدی رشد می کند - حرص و آز. بازیکن توسط امواج ارواح شیطانی "غرق" می شود و در دوره های آرامش آنها مجاز به خرید تجهیزات در فروشگاه هستند. در پایان، یک مرد قوی دیگر علیه ما آزاد می شود - حرص و آز. این هیولا، حداقل با رپرتوار، همه چیز خوب است. متأسفانه Greed به همراه Daily Challenges که مجموعه ای از اصلاح کننده های روزانه هستند، عنصر اصلی گسترش هستند. در صد ساعت موعود گیم پلیاکثریت را تشکیل می دهند.

با این حال، در برخی از نقاط BoIبه طور ناگهانی بهبود یافت ماهواره های جدید در "همکاری" ابتدایی ظاهر شدند. علاوه بر این، شخصیت دیگری، لیلیت، حتی در زیر آن "حبس" شده است. همسر سابق آدام نمی تواند به تنهایی به دشمنان حمله کند، اما او موجودی آماده برای مبارزه دارد. درخواست های طرفداران برای حالت واقعی عبور مشترکتوسعه دهندگان توجه نکردند و ترجیح دادند یک مسیر بن بست ایجاد کنند.

* * *

خیلی چیزهای خوب هم هست. تمایل به کسب درآمد قابل درک است - پس از انتشار نسخه بازسازی شده صحافیاز اسحاقدوباره در اوج محبوبیت اما بعید است که اصل را جاودانه کند. در زیر زایمان، افسوس، یک جنین مرده بود.

فیلیپ وویاچیچ

پیوند اسحاق: پس از تولد

بازی رایانه‌ای Binding of Isaac با انتشار خود به معنای واقعی کلمه دنیای بازی را منفجر کرد - ناگهان در میان پروژه‌های غول‌پیکری که میلیون‌ها دلار هزینه می‌کنند، گرافیک آنها نزدیک به واقع‌گرایانه است و نیازهای رایانه بسیار بالاست. بازی کوچک ظاهر می شود، حتی بر روی یک موتور کامل، خود یا شخص دیگری نوشته نشده است. این فلش است و زیباست. یک "سرکش" گسترده (بازی‌های سرکش - که در آن جهان دائماً به‌طور تصادفی تولید می‌شود و مرگ شخصیت شما نهایی می‌شود و باید همه چیز را از نو شروع کنید) که داستانی جذاب، هنری زیبا و باورنکردنی دارد. عمق. به زبان ساده، این پروژه گیمرها را در سراسر جهان تسخیر کرده است.

طبیعتاً این به همین جا ختم نشد، همه می خواستند ادامه ماجراهای ایزاک را ببینند - و توسعه دهنده به گیمرها The Binding of Isaac: Rebirth، قسمت دوم پروژه را داد که حتی بلندپروازانه تر و هیجان انگیزتر شد. اما حتی در این مورد، سازندگان خود را خسته نکردند - و یک افزونه در مقیاس بزرگ به بازی منتشر کردند که به نام The Binding of Isaac: Afterbirth نام داشت. آیتم ها، توانایی ها، سطوح، پیچش های طرح، شخصیت ها - همه اینها در قسمت جدید بازی به تعداد زیاد ظاهر شد. بنابراین در صورت داشتن قطعه اصلی حتما باید افزونه را خریداری و نصب کنید. به هر حال، اگر نسخه اصلی 342 مورد داشت که می توانستید برای خودتان تهیه کنید سفر ایمنبه رئیس نهایی، در Binding of Isaac: Afterbirth، تعداد آیتم ها به طور قابل توجهی افزایش یافته است - 95 مورد دیگر وجود دارد. این مقاله تنها به چند مورد از جالب ترین آنها می پردازد.

دوبینی

در The Binding of Isaac: Afterbirth، آیتم‌ها می‌توانند بر بسیاری از جنبه‌های بازی تأثیر بگذارند، نه فقط بر توانایی‌های رزمی شما. به عنوان مثال، می توانید این مورد را بردارید - بهتر است از آن در جایی استفاده کنید که چیزهای مفید یا مصنوعات زیادی وجود دارد. از این گذشته، هنگام استفاده از آن، تعداد تمام اقلام موجود در اتاق فعلی دو برابر می شود. بنابراین، می توانید حیله گرانه عمل کنید و به سراغ بازرگان بروید، از این مورد استفاده کنید، که به لطف آن کالاهای آن دو برابر می شود و می توانید موارد تکراری را کاملاً رایگان برای خود انتخاب کنید. در The Binding of Isaac: Afterbirth، مواردی مانند این می توانند تأثیر زیادی بر بازی شما داشته باشند.

تسکین دهنده

شما می توانید این مقاله را چیزی شبیه به The Binding of Isaac: Afterbirth، Wiki تصور کنید - موارد در اینجا با کمی جزئیات بیشتر از هر ویکی پدیا توضیح داده می شوند، با این حال، در اینجا، البته، توضیحاتی برای همه 95 موردی که با افزودنی جدید اضافه شدند. روی مفیدترین یا جالب ترین و غیرعادی ترین موارد مانند این مورد تاکید خواهد شد. حتی در قسمت اول بازی، همه با قرص ها آشنا بودند - تأثیر آنها می تواند مثبت یا منفی و به درجات مختلف باشد و همیشه مشخص نبود که چنین قرصی دقیقاً چه چیزی می دهد. ولی در هر صورت حیف شد خرجش کنی و این مورد که شبیه همون قرصه بهت این امکان رو میده که اثر اونی که تو موجودی هست رو بگیری ولی بدون استفاده. این بدان معناست که اگر تأثیر منفی است، می توانید با خیال راحت آن را دور بریزید و اگر مثبت است، می توانید دوباره از آن استفاده کنید. لطفاً توجه داشته باشید که این مقاله توضیحاتی در شناسه مورد The Binding of Isaac: Afterbirth ارائه نمی دهد (این برای تقلب ضروری است). در اینجا فقط توضیحی در مورد چیزها و نحوه استفاده از آنها خواهید یافت.

نیکل چوبی

در The Binding of Isaac: Rebirth (Afterbirth)، استفاده از موارد همیشه آسان و شفاف نیست. به عنوان مثال، این سکه از همان ابتدای بازی پس از اهدای حداقل سی و سه سکه به یک دستگاه خاص در بازی قبلی به شخصیت Guardian داده می شود. چه چیزی به این آیتم می دهد؟ فقط یکبار قابل استفاده است و بعد از استفاده پنجاه و پنج درصد شانس دارد که به شما بدهد سکه تصادفی. یعنی می توانید هیچ چیز، یا یک سکه، یا پنج یا حتی ده را دریافت کنید - برای شروع بد نیست. همانطور که ممکن است متوجه شده باشید، در منابع اطلاعاتی مربوط به The Binding of Isaac: Afterbirth (ویکی)، موارد به طور خلاصه توضیح داده شده است - در اینجا کامل ترین اطلاعات را خواهید یافت.

شوک سمی

موارد بازی هاپیوندهای اسحاق: قدرت پس از تولد می تواند متفاوت باشد، اما برخی از آنها فوق العاده قوی هستند. به عنوان مثال، این بهبود غیرفعال بسیار جدی است، زیرا اثرات زیادی دارد که برای شما مفید خواهد بود. بنابراین، هنگامی که شما این بهبود را دریافت می کنید، شروع به عمل منفعلانه می کند. لحظه ای که وارد اتاق بعدی می شوید، تمام دشمنانی که از قبل در آنجا هستند، دو برابر قدرت اشک شما آسیب می بینند، پس از آن آلوده می شوند و برای چند ثانیه دیگر به آسیب مضاعف ادامه می دهند. بنابراین، شما عملا نمی توانید از اتاق هایی با تعداد زیادی مخالف، که قبلاً مقابله با آنها دشوار بود، نترسید. اکنون فقط باید به اتاق بروید و چند ثانیه صبر کنید - بیشتر دشمنان خواهند مرد و شما به راحتی می توانید بقیه را تمام کنید. اما باید به این نکته توجه کنید که تأثیر این مورد برای هیولاهایی که بعداً در اتاق ظاهر می شوند - در نتیجه باز کردن یک سینه، مرگ یک دشمن خاص و غیره صدق نمی کند. همانطور که می بینید، در مورد بازی هایی مانند The Binding of Isaac: Afterbirth، توضیحات آیتم ها باید دقیق باشد تا جزئیات بسیار مهمی را از دست ندهید.

مگا بین

بر کسی پوشیده نیست که این بازیبا موضوعات مختلف ناخوشایند، مانند حالت تهوع یا گاز، "روی شما" ارتباط برقرار می کند. استفاده از این ماده به گازها منجر می شود. شخصیت شما یک گاز سمی آزاد می کند که پنج آسیب و سپس آسیب اشک معمولی شما برای چند ثانیه به همه دشمنان در شعاع وارد می کند. توجه داشته باشید که این یک اثر انفجاری است، به این معنی که در صورت تمام شدن بمب می توانید به آنها اجازه دسترسی به اتاق مخفی را بدهید.

توپ شیشه ای

این مورد باید با نهایت دقت انجام شود - بهتر است از آن فقط در وحشتناک ترین کارفرمایان استفاده کنید یا اگر می دانید که می توانید فوراً سلامت خود را دوباره پر کنید. بنابراین، اگر این مورد را فعال کنید، سلامت شما به نصف قلب بازنشانی می‌شود، مهم نیست که قبلاً چند قلب داشته‌اید - حتی قلب‌های سایه نیز تحت تأثیر قرار می‌گیرند. در عوض، یک شات از یک پارگی طیفی دریافت می‌کنید که از میان دشمنان عبور می‌کند و به هر یک از آنها 45 آسیب وارد می‌کند - برای نابود کردن هر موجود زنده‌ای در بازی کافی است.

پسر بمب افکن

این یک پیشرفت نسبتاً جالب است که به صورت منفعل عمل می کند. هنگامی که این مورد را فعال می کنید، پنج بمب دریافت می کنید - این یک اثر یک بار مصرف است. اما حالا هر یک از بمب های شما کمی متفاوت منفجر می شود. انفجار اکنون بسیار بزرگتر شده است که به شما کمک می کند آسیب بیشتری به حریفان وارد کنید. و این نه تنها در مورد بمب های معمولی، بلکه در مورد بمب های ترول نیز صدق می کند. همچنین شایان ذکر است که این افکت با هر توانایی دیگری که بر بمب‌ها تأثیر می‌گذارد، انباشته می‌شود، خواه توانایی هل دادن آنها به یک جهت خاص یا ساختن بمب‌های هدیه از آنها باشد.

جک های کرک

این مورد به شما افزایش دائمی سلامتی در هر قلب را می دهد و نه تنها یک ظرف خالی، بلکه یک قلب پر به شما داده می شود. با این حال، این تمام چیزی نیست که چنین چیزی به شما اجازه انجام آن را می دهد. واقعیت این است که وقتی فعال می شود، یک جاکلیدی در کف اتاقی که در آن قرار دارید ظاهر می شود - همچنین یک شی، اما فقط از نوع کمی متفاوت است. شما فقط می توانید یک مورد داشته باشید، و این به شما نوعی ارتقاء دائمی می دهد - به عنوان مثال، هر ده ثانیه در اتاق تمام اسرار برجسته می شود، یا می توانید آسیب را برای خود کاهش دهید زیرا همه بمب های ترول به بمب های معمولی تبدیل می شوند. قبل از انفجار . بنابراین این نیز برای شما سود زیادی خواهد داشت.

درود بر همه جمع شده اند. نام من آرتم است و با آن دست و پنجه نرم می کنم. من مدت زیادی است که می جنگم و تا اینجا به نظر می رسد همه چیز خوب پیش می رود. آشنایی من با این ناپسند از سال 1390 شروع شد. این بازی به تازگی منتشر شده است، هنوز خیلی محبوب نشده است. من آخرین پروژه ادموند مک میلن را دوست داشتم، یک پلتفرمر هاردکور، بنابراین تصمیم گرفتم The Binding of Isaac را امتحان کنم.

فکر کردم: "چه بازی خوب و شیرینی." "پیچیده و غیرقابل درک است، اما چیزی در آن وجود دارد." از آن روز به بعد همه چیز رو به پایین رفت. من مرتباً The Binding of Isaac را شروع کردم. برای اولین بار که مامان را کشت - تقریباً خودش را از خوشحالی مسخره کرد. من فکر می کردم این پایان است، اما پس از آن، دو سطح اضافی باز شد. سپس بازی دائماً چیز جدیدی را تغذیه می کرد، با آیتم های جدید، رئیس ها، شخصیت ها مسخره می شد ... خلاصه، من کاملاً درگیر بودم.

گاهی تا هشت ساعت در روز را با او می گذراند. من از نظر عقلی می دانستم که اینطور نیست و زمان ترک است، اما هر بار قبل از بیرون رفتن، اسحاق می پرسید: "آیا واقعاً می خواهی من بمیرم؟" "نه" را فشار دادم و با خود گفتم: "این آخرین باری است که می‌روم - و بس. مزخرف. 200 ساعت اجرا کنید، تمام دستاوردها را کامل کنید، قفل همه موارد را باز کنید. این تصویر خدای طلایی در منوی اصلی ظاهر شد - پاداشی برای نیروهای صرف شده برای آن.

به نظر می رسد که پس از آن می توان آرام گرفت - جای دیگری برای تلاش وجود ندارد. لعنتی نمیتونستم متوقفش کنم من The Binding of Isaac را به همه آشنایانم توصیه کردم و با چشمان برآمده ثابت کردم که چیز فوق العاده ای است. در بیشتر موارد، من دچار سردرگمی شدم. بسیار خوب.

در سال 2012 گسترش Wrath of the Lamb ظاهر شد و اعتیاد من با آن شکوفا شد نیروی جدید. من عجله کردم تا مثل یک مرد تسخیر شده بر آن مسلط شوم. صد ساعت بعد، یک تروفی جدید در منوی اصلی - خدای پلاتینیوم - برای تکمیل تمام چالش ها ظاهر شد. تصمیم گرفت وقت توقف است. دو روز طول کشید.

وقتی تعداد کشتار مامان به 200 رسید، The Binding of Isaac با این عکس به من خوش آمد گفت. سپس متوجه شدم که به کمک نیاز دارم.

من الان نزدیک به دو سال است که تمیز هستم. من دوباره بازی های دیگر می کنم، مردم را می بینم، همه چیز خوب است. من از این جامعه برای همه حمایت ها در غلبه بر این بیماری سپاسگزارم. با تشکر از شما، از شما بسیار سپاسگزارم. اگر نه... چی؟ نسخه بازسازی شده، The Binding of Isaac: Rebirth؟ اوه خدای من.

حتی جدای از این درام پردازی (راستش را بخواهید - من آنقدرها هم ناامید نیستم)، این واقعیت باقی می ماند: The Binding of Isaac زمان فاجعه باری برای من گرفت. در حافظه من فقط چهار مورد وجود داشت که سعی کردم کاملاً تمام دقیقه های رایگان (و نه چندان) را برای یک بازی ویدیویی بکشم. اینها DOTA (هم به صورت نقشه برای Warcraft 3 و هم از Valve) و در واقع The Binding of Isaac هستند. آخرین مورد کمی خارج از خط است، فکر نمی کنید؟ یکی از بهترین بازی‌های MOBA در زمان ما، پادشاه MMORPG‌های پولی، شاهکار نرم‌افزار و یک بازی سرکش مبتنی بر فلش درباره گریه نوزاد در زیرزمین. تعصبات را کنار بگذار Binding of Isaac یک بازی عالی است. و در اینجا فقط چند دلیل وجود دارد.

این یک بازی است که در آن مکانیک های تولید تصادفی به درستی کار می کنند.پروژه های زیادی وجود دارند که چیزی شبیه به این دارند: "تعداد زیادی ترکیب - هر بار که بازی می کنید بازی جدید! در بیشتر موارد، معلوم می شود که ژنراتور گیم پلی اعداد تصادفیبه اندازه ای که توسط توسعه دهندگان ارائه می شود تأثیر نمی گذارد. بله، به خاطر سپردن نقشه منطقی نیست، دشمنان همیشه متفاوت هستند، اما به طور کلی آنها یک تخم هستند، فقط در مشخصات. Binding of Isaac رویکرد کمی متفاوت دارد و ثابت‌های خاصی را با تصادفی ترکیب می‌کند که می‌تواند اساساً گیم‌پلی را تغییر دهد.

سطوح از صدها اتاق خالی دست ساز مونتاژ می شوند. هر مرحله (زیر زمین، اعماق، رحم، کلیسای جامع و غیره) دارای مجموعه خاصی از باس‌ها و دشمنان است - هر چه جلوتر بروید، حریفان سخت‌تر می‌شوند و بازی دشوارتر می‌شود. همه این‌ها مبنایی را تشکیل می‌دهند که The Binding of Isaac تحت فشار هزاران متغیر از بین نمی‌رود: آیتم‌های خاص، کارت‌ها، رازها، نفرین‌ها، خرده‌ریزی‌ها، قرص‌ها و خیلی چیزهای دیگر. غنائم می توانند پرواز کنند، استفراغ خونین، اشک های غول آسا اما آهسته، بمب های بی پایان - همه اینها هر فرد را به روش خود تغییر می دهد. قدم زدنصحافی اسحاق. در نسخه Rebirth در مجموع بیش از 450 آیتم وجود دارد - فقط تعداد ترکیب های ممکن را تصور کنید، مثلا ده مورد از آنها را تصور کنید.

و اعداد دیگر

در پیوند اسحاق: تولد دوباره

بیش از 50 رئیس

10 شخصیت های بازی

20 چالش

17 پایان

178 راز/دستاورد

این یک بازی است که به شما می آموزد که با شرایط فعلی سازگار شوید و هر قطره را از بین ببرید.صحافی اسحاق - زیبا بازی سخت. ایزاک بسیار آسیب پذیر است، همیشه هیولاهای زیادی وجود دارد، منابع اصلی - بمب، کلید، سکه - دائماً در کمبود هستند. برای پیشرفت، گاهی اوقات باید ریسک کنید - مثلاً، تقریباً تمام سلامتی خود را به یک دستگاه اهدا کننده تخلیه کنید تا به بهبودی رایگان و ارتقاء برسید. گاهی اوقات - برعکس: یک قرص ناشناخته نه تنها می تواند به سرعت آتش کمک کند، بلکه کودک را فلج می کند و برخی از مصنوعات می توانند یک عبور موفق را خراب کنند.

در چنین شرایطی، شما باید دائما فکر کنید و ترکیب های پیچیده ای بسازید تا از هر سطح بیشترین بهره را ببرید. حتی پس از باز کردن گذرگاه به مرحله بعدی، می توانید زمان زیادی را در طبقه فعلی بگذرانید. تقریباً تمام سلامتی خود را به شیطان بدهید، مجوز ورود به اتاق آزمایش را دریافت کنید، همزمان با دو رئیس بجنگید، یک مصنوع قدرتمند به دست آورید، چند کلید و بمب اضافی در دستگاه اسلات برنده شوید، به طور تصادفی دستگاه را منفجر کنید، 99 سکه دریافت کنید. در فروشگاه بخرید، در نتیجه سرنوشت خود را برای آینده آسان کنید - این فقط یک لیست تقریبی کارها است. شما ممکن است به همه اینها لعنت بفرستید و در اولین فرصت به مرحله بعدی بشتابید - فقط از قبل بدون پول، یک مصنوع، بمب و کلید خواهید بود. Binding of Isaac قوانین بقای خود را دارد که باید آنها را یاد بگیرید و به نفع خود استفاده کنید.

این یک بازی اعتیاد آور هیولایی است.عبور موفقیت آمیز The Binding of Isaac به طور متوسط ​​40 تا 60 دقیقه طول می کشد. این یک حیله گری واقعی است: به دلیل مدت زمان نسبتاً کوتاه، شما متوجه گذشت زمان نمی شوید. هرچه زمان بیشتری را صرف The Binding of Isaac کنید، محتوای بیشتری را باز می کند. با توجه به اینکه هر playthrough تفاوت فاحشی با بعدی دارد، از بازی خسته نمی شوید و در یک دور باطل قرار می گیرید. "یک بار دیگر و تمام." بله البته

دوران کودکی سخت

ادموند مک میلن این واقعیت را زیاد تبلیغ نمی کند، اما The Binding of Isaac بر اساس خاطرات دوران کودکی خود او ساخته شده است. پدر و مادرش در حالی که مسیحیان پرشور بودند مشروبات الکلی می‌نوشیدند و مواد مخدر مصرف می‌کردند. به راحتی می توان تصور کرد که این موضوع چه تاثیری بر سال های اولیه مک میلن داشته است. پدر و مادرم مدام فریاد می‌زدند که من به خاطر حضور در Dungeons & Dragons و Magic به جهنم می‌روم: دور همیادموند در مصاحبه ای اعتراف کرد. با او ظالمانه رفتار شد، مورد ضرب و شتم قرار گرفت و با اپیزودهای خونینی از کتاب مقدس به شدت ترسید. همه اینها در کتاب مقید اسحاق منعکس شده است.

صادقانه بگویم، من نوشتن این ستون را به یک دلیل شروع کردم: بهانه ای مشروع برای بازی The Binding of Isaac: Rebirth در محل کار - آنها می گویند، من برای یک مقاله برداشت می کنم. اگر این واقعیت و بیش از 6000 توصیه در Steam شما را متقاعد نمی کند که حداقل آن را امتحان کنید، پس من دستانم را از آن می شوییم. می روم سیصد ساعت دیگر را در زیرزمین بگذرانم.

اتاق تاس

مصنوعات شخصیت را به تصادفی تغییر می دهد

اقلام موجود در اتاق (از جمله سینه و ریزه کاری ها) را تغییر می دهد.

اقلام موجود در این طبقه (از جمله سینه و ریزه کاری ها) را تغییر می دهد.

مصنوعات واقع در این طبقه را تغییر می‌دهد. بر بازار سیاه و اتاق‌های فرشته/شیطان تأثیری نمی‌گذارد.

کل طبقه را تغییر می دهد (مانند قرص "مرا فراموش کن" عمل می کند (مصنوع فعال شده ذخیره می شود)).

مصنوعات شخصیت را به موارد تصادفی و همچنین آیتم ها و مصنوعات موجود در این طبقه تغییر می دهد.


اقلام ویژه

اینها مواردی هستند که توسعه دهندگان آنها را قدرتمندتر از دیگران می دانند و شانس ظاهر شدن آنها پس از آن کاهش می یابد مکان (چه آن را گرفته باشید یا نه)حداقل یکی از آنها (0 - 100٪، 1 - 50٪، 2 - 90٪، 3 - 98٪، 4 یا بیشتر - 99٪). این شامل:

در تولد دوباره:
Brimstone، D100، The D6، Dr. جنین، جنین حماسی، الهه، لیل بریمستون، تکنیک لودویکو، چاقوی مادر، عنکبوت جهش یافته، پولیفموس، پیرومانیک، قلب مقدس، شیر سویا، ساعت توقف.

در DLC Afterbirth:
Brimstone، D100، The D6، Dr. جنین، جنین حماسی، خدا، تکنیک لودویکو، چاقوی مادر، عنکبوت جهش یافته، پولیفموس، پیرومانیک، قلب مقدس.

شامل موارد زیر نیست: Isaac's D6، آیتم های به دست آمده با D4، D100، 1 و 6 Dice-rooms.

اتاق فداکاری

این اتاقی است که میخ هایی در وسط آن قرار دارد. با گذاشتن روی این اسپک ها و صرف 1 قلب، می توانید (بعد از یکی از آخرین پچ ها) پاداش های خاصی دریافت کنید.

شماره قربانی

33 درصد شانس برای دریافت 1 سکه.

66٪ شانس برای گرفتن یک بوفه - "شما احساس خوشبختی می کنید!"، که شانس ظاهر شدن اتاق فرشته را افزایش می دهد.

50٪ شانس برای گرفتن یک قفسه سینه تصادفی.

33٪ شانس برای گرفتن 3 سکه.
66٪ شانس برای گرفتن یک گاومیش - "شما احساس خوشبختی می کنید!". شانس ظاهر شدن اتاق فرشته حتی بیشتر است.

33 درصد شانس تله پورت به اتاق فرشته/شیطان. اما اگر قبلاً در اتاق شیطان بوده اید، آنگاه همیشه اتاق فرشته خواهد بود.
66٪ شانس برای گرفتن قفسه سینه تصادفی.

33٪ شانس برای گرفتن یک مصنوع تصادفی از اتاق فرشته.
66 درصد شانس برای بدست آوردن قلب روح.

100% 6 بمب ترول ایجاد می کند.

100٪ مینی رئیس فرشته Uriel ظاهر می شود.

50٪ شانس برای تخم ریزی 7 قلب روح.
50٪ شانس برای دریافت 30 سکه.

100٪ مینی رئیس فرشته گابریل تخم ریزی می کند

50% شانس تله پورت به سطح اتاق تاریک.


اتاق شیطان

این اتاق در طبقات Basement II - Womb II ایجاد می شود، همه اتاق های دیگر را می توان با یک کارت جوکر، یک قفسه سینه قرمز یا یک آیتم تله پورت دسترسی داشت.
شانس تخم ریزی یک اتاق را می توان به یک یا چند روش افزایش داد:
1. Artifact Goat Head - ظاهر 100% اتاق شیطان، آن را می توان در صندوق های طلایی و قرمز و در اتاق Trials پیدا کرد.
2. بدون از دست دادن نیمی از قلب قرمز در کل زمین - یک شانس بسیار بزرگ.
(خسارات دریافتی از گدای شیطان صفت، ماشین اهدای خون، یا کیسه IV، حقوق خون، مصنوعات تیغ ریش حساب نمی شود.)
3. بدون از دست دادن یک نیمه از قلب قرمز در اتاق رئیس.
4. اگر مصنوع دارید - Book of Belial (بدون DLC +2500%)، Book of Revelations، Pentagram، Black Candle.
5. اگر یک گدای معمولی را بکشید.
6. اگر مغازه دار را در فروشگاه بکشید.

این شانس کاهش می یابد اگر:
1. اتاق شیطان/فرشته را در طبقه قبلی پیدا کردید (-75%).
2. اتاق شیطان/فرشته را 2 طبقه پیش پیدا کردید (-50%).

اتاق فرشته

در صورت رعایت 2 شرط، یک اتاق می تواند ظاهر شود:
1. در طبقات قبلی اتاق شیطان را پیدا کردید
2. شما در اتاق شیطان یا بازار سیاه معامله نکردید.
پس از آن، 50 درصد احتمال دارد که اتاق شیطان با اتاق فرشته جایگزین شود. شانس را می توان افزایش داد.
جوایز شانس ضعیف می دهد:
1. اگر شما گدای شیطان، گدای کلید یا انگشتان را در Arcade بکشید. در DLC: کشتن یک گدا برای کلید/بمب یا یک انگشتانه در Arcade به حساب نمی آید. پاداش کشتن پشته نمی شود.
2. در DLC: اگر یک مصنوع از یک گدای عادی یا شیطانی دریافت کنید.
3. اگر یک قطعه کلید شماره 1 یا قطعه کلید شماره 2 دارید (با منفجر کردن مجسمه فرشته در اتاق فرشته می توانید آنها را بدست آورید).
جوایز قوی:
1. اگر جاکلیدی تسبیح دارید.
2. اگر 10 سکه به دستگاه موجود در فروشگاه اهدا کنید. فقط برای طبقه فعلی.
در DLC: اگر با شیطان معامله کردید، تنها با کمک اتاق قربانیان می توانید با یک شانس کوچک وارد اتاق فرشته شوید.