پخش کننده عینک آفتابی توسط پلیس های Fallout New Vegas. تک تیراندازها از چه چیزی ساخته شده اند؟

S.P.E.C.I.A.L. مخفف حروف بزرگ نام هفت ویژگی شخصیت اصلی (به انگلیسی)، قدرت (قدرت)، ادراک (ادراک)، استقامت (استقامت)، کاریزما (کاریزما)، هوش (هوش)، چابکی (چابکی) است. و شانس (شانس) . وقتی شخصیت شما یک ساله است می توانید مقادیر آنها را در Vault 101 تعیین کنید. انتخاب هنگام مطالعه کتاب «System S.P.E.C.I.A.L» رخ می دهد. (شما S.P.E.C.I.A.L. هستید)، مراحل اول جستجو (Baby Steps) به طور پیش فرض، همه هفت ویژگی روی 5 تنظیم شده اند و شما 5 امتیاز رایگان دیگر برای توزیع دارید، در حالی که می توانید مقدار هر ویژگی را به 1 کاهش دهید یا آن را تا افزایش دهید. 10 کمی بعد، وقتی از Vault 101 خارج می شوید، فرصت دیگری برای تغییر ویژگی ها خواهید داشت.

هر ویژگی دارای یک مقدار پایه و یک مقدار فعلی است. ارزش پایه یک ویژگی، ارزش آن بدون هیچ گونه اثرات فعال، عادت های بد، یا سایر تغییرات موقت است. مقدار فعلی با در نظر گرفتن تمام اقدامات فوق، مقدار ویژگی است. اگر مقدار فعلی با مقدار پایه متفاوت باشد، در کنار مقدار آن در Pipboy (منوی "STAT") هنگام افزایش (+) یا هنگام کاهش (-) وجود دارد. افزایش ویژگی بیش از 10 در نظر گرفته نمی شود و نشان داده نمی شود، اما اگر به دلایلی مشخص شد که کاهش یافته است، این پلاس نقش خود را بازی می کند، به عنوان مثال، اگر مهارت شخصیت شما در واقع 11 باشد، پس از قرار دادن در زره قدرت (قدرت +2، چابکی -2، مقاومت در برابر تشعشع +10%)، شما همچنان به جای 8، مقدار چابکی 9 را دریافت می کنید.

تأثیر ویژگی های اصلی S.P.E.C.I.A.L. در مورد ویژگی ها و مهارت های مشتق شده:
  • استحکام - قدرت:
    • تحمل وزن،
    • سلاح غوغا.
  • ادراک:
    • زمان ظهور علائم قرمز روی قطب نما (Compass Markers)
    • سلاح های انرژی، مواد منفجره، لاک پیک.
  • تحمل:
    • سلامت (سلامت)، مقاومت ها (مقاومت ها)،
    • سلاح های سنگین (تفنگ بزرگ)، بدون سلاح (غیر مسلح).
  • جذابیت:
    • مکان (موضوع)،
    • مبادله (مبادله)، فصاحت (گفتار).
  • هوش (هوش):
    • تعداد امتیازات مهارت پس از رسیدن به یک سطح جدید (امتیاز مهارت در هر سطح)،
    • طب (طب)، ترمیم (ترمیم)، علم (علم).
  • چابکی:
    • تعداد نقاط اقدام (امتیاز اقدام)،
    • سلاح های سبک (اسلحه های کوچک)، مخفی کاری (دزدکی).
  • شانس (شانس):
    • شانس بحرانی،
    • همه مهارت ها
تأثیر ارزش های ویژگی S.P.E.C.I.A.L در مورد ارزش های مهارت های وابسته:
ارزش S.P.E.C.I.A.L: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
افزایش همه مهارت ها به دلیل شانس: +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5
پاداش مهارت وابسته: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
تقویت ویژگی S.P.E.C.I.A.L

علاوه بر اضافه شدن اولیه 5 امتیاز به ویژگی های اصلی، در بازی می توانید از فرصت های زیر برای افزایش آنها استفاده کنید:

  • امتیاز تمرین شدید به شما این امکان را می‌دهد که وقتی به آن می‌روید، هر ویژگی را 1 افزایش دهید سطح جدید(در مجموع 10 بار)
  • تلاش Oni را کامل کنید! (آنها!) و 1 قدرت یا درک شخصیت را افزایش دهید،
  • 10 قلاویز را پیدا کنید که به هر یک از S.P.E.C.I.A.L 1+ اضافه می کنند. (از کجا می توان آنها را پیدا کرد)
  • برای مدت زمان تجهیز شخصیت به آیتم‌ها و زره‌های ویژه و همچنین مواردی در موجودی که ویژگی‌ها را افزایش می‌دهند،
  • برای مدت زمان اثرات مشروبات الکلی و مواد شیمیایی.

ویژگی های اصلی

استحکام - قدرت

بر حداکثر میزان بار حمل شده توسط شخصیت، مهارت سلاح های سرد (Melee Weapons) و آسیب های ناشی از آنها تأثیر می گذارد. به اندازه کافی عجیب، آسیب ناشی از مشت ها را تحت تأثیر قرار نمی دهد (تست شده با استفاده از کنسول). استحکام همچنین آسیب ناشی از بند برنجی را افزایش می دهد.

ادراک

مهارت های سلاح های انرژی، مواد منفجره و Lockpick را اصلاح می کند. همچنین تعیین می کند که چه زمانی علائم قرمز روی قطب نما ظاهر می شوند (یعنی چقدر سریع می توانید حضور یک دشمن را احساس کنید).

تحمل

بر سلامت شخصیت، مقاومت او در برابر تشعشعات و سموم تأثیر می گذارد و همچنین مهارت های سلاح های سنگین (Big Guns) و غیر مسلح (Unarmed) را تغییر می دهد.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
شروع سلامت: 120 140 160 180 200 220 240 260 280 300
پاداش مهارت سلاح های سنگین: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
کسب مهارت بدون سلاح: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
مقاومت در برابر تشعشع: 0 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18%
مقاومت در برابر سم: 0 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45%
جذابیت

تمایل همه NPCها را نسبت به شخصیت شما افزایش می دهد، و این احتمال را بیشتر می کند که به طور مسالمت آمیز کسی را به گفتن چیزی مهم ترغیب کند. کاریزما همچنین در هنگام استفاده از مهارت های مبادله ای (Barter) و فصاحت (Speech) مزایایی به همراه دارد.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
تقویت مهارت مبادله ای: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
تقویت مهارت گفتار: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
هوش

تعداد امتیازهای مهارتی را تغییر می‌دهد که یک کاراکتر هنگام ارتقاء سطح، توزیع می‌کند و بر مهارت‌های پزشکی، تعمیرات و علوم تأثیر می‌گذارد. بدیهی است که برای بدست آوردن بیشترامتیاز مهارت های هوشی باید هر چه زودتر افزایش یابد.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
تعداد امتیازات مهارتی: 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
پاداش مهارت پزشکی: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
پاداش مهارت تعمیر: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
پاداش مهارت علمی: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
چابکی

سرعت و چابکی شخصیت شما را تعیین می کند. بر تعداد نقاط اکشنی که برای حملات در حالت V.A.T.S استفاده می شود و همچنین بر مهارت های سلاح های سبک و مخفی کاری تأثیر می گذارد.

شانس

این بر تمام مهارت ها تأثیر می گذارد، علاوه بر این، شخصیت های خوش شانس شانس بیشتری برای ضربه مهم از انواع سلاح ها دارند.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
شانس ضربه بحرانی: 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10%
پاداش تمام مهارت ها: +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5

توجه داشته باشید:با استفاده از کنسول می‌توانید ویژگی‌ها را کم و زیاد کنید (نام ویژگی‌ها به زبان انگلیسی در بالا آورده شده است):

~ player.modav قدرت 1
~ بازیکن.موداو ادراک -1

صفات مشتق شده

سلامتیمیزان آسیبی که شخصیت شما تا زمانی که بمیرد را نشان می دهد. سلامت با هر سطح جدید طبق فرمول افزایش می یابد:

ارزش سلامت = (90 + (استقامت x 20) + (سطح x 10))

نقاط عملفقط در V.A.T.S استفاده می شود. به منظور هدف گیری و ضربه زدن به قسمت های انتخابی بدن حریف. تعداد حملات احتمالی در این حالت با مقدار فعلی AP محدود می شود، زیرا هر ضربه وارد شده، سهام آنها را کاهش می دهد. انواع مختلف سلاح ها به تعداد مشخصی AP نیاز دارند (هر چه سلاح کوچکتر باشد، AP کمتری مورد نیاز است). مقدار کل AP موجود بستگی به چابکی شخصیت شما دارد و می تواند در طول زمان از طریق مقداری غذا، نوشیدنی و موارد دیگر افزایش یابد.

امتیاز عمل = (65 + (2 x چابکی))

شانس بحرانی- این فرصتی برای وارد کردن آسیب جدی به سلامت دشمن است. برابر با دو برابر آسیب عادی است و احتمال ایجاد آن به شانس شخصیت و همچنین به وجود امتیازات «دقت» و «نینجا» بستگی دارد. با یک حمله مخفی کاری موفق (اگر دشمن متوجه شما نشد)، یک ضربه مهم به طور خودکار شمارش می شود.

حمل وزن- این وزن کل مواردی است که شخصیت می تواند حمل کند، به مقدار قدرت فعلی بستگی دارد. اگر اضافه بار رخ دهد، کاراکتر بسیار کند حرکت می کند. مجهز بودن زره قدرتسرعت حرکت را نیز تحت تاثیر قرار می دهد. مقدار وزن قابل حمل را می توان با استفاده از امتیاز Stout Back یا به طور موقت از طریق مقداری غذا، نوشیدنی و غیره افزایش داد.

مقاومت در برابر تشعشع- نشان می دهد که شخصیت شما چقدر می تواند تأثیرات تشعشعاتی که از دنیای بیرون می آید را نادیده بگیرد. مقاومت بستگی به استقامت دارد، با کمک Rad-X یا لباس های محافظ می توان آن را به طور موقت افزایش داد و تشعشعات انباشته شده را با آنتی رادین از بدن خارج کرد. مصونیت کامل در برابر تشعشعات را نمی توان در بازی به دست آورد (محدودیت 85٪). قرار گرفتن در معرض کمی با شخصیت آسیبی نخواهد داشت، با این حال، با انباشته شدن تشعشعات در بدن، بیماری تشعشع شروع می شود.

اثرات بیماری تشعشع در Fallout 3:

  • 200 راد: -1 استقامت،
  • 400 راد: -2 استقامت، -1 چابکی،
  • 600 راد: -3 استقامت، -2 چابکی، -1 قدرت،
  • 800 راد: -3 استقامت، -2 چابکی، -2 قدرت،
  • 1000 خوشحالی: مرگ.

مقاومت در برابر سم- اثر سم را بر شخصیت کاهش می دهد. از آنجا که زره توسط نیش سم از سوی دشمنان خاص (راداسکورپیون ها) و سلاح ها نادیده گرفته می شود، این مقاومت تنها دفاع در برابر سم است. به طور مستقیم به استقامت بستگی دارد.

مقاومت در برابر آسیب- آسیب وارد شده به شخصیت را کاهش می دهد (به جز آسیب های ناشی از سم). این مقاومت مستقل از هر ویژگی است و می تواند با تجهیز زره یا به طور موقت توسط Med-X افزایش یابد. مصونیت کامل در برابر آسیب در بازی را نمی توان به دست آورد (محدودیت 85٪).


شرح:

شاید در اینجا نیازی به توضیح زیاد نباشد - این پخش کننده عینک آفتابی استاندارد عجیب و غریب در Fallout 3 را به یک نسخه زیباتر و پرمدعا تغییر می دهد - عینک پلیس از Fallout Newوگاس. این دومی تقریباً برای هر شخصیتی بسیار جالب و پرمدعا به نظر می رسد ، در حالی که موارد استاندارد تصویر نوعی کارمند خوشگذران را از یک دفتر کسل کننده ایجاد می کنند و نه یک جنگجوی خشن / جنگجوی سرزمین بایر.
بله، واشنگتن، البته، آریزونا، سرزمین بایر موهاو یا صهیون دره نیست، جایی که خورشید داغ می درخشد، اما در وسعت بیابان پایتخت، این لیوان ها جو را خراب نمی کنند و به عنوان یک امتیاز، ذوق و شوق را نیز ارائه می دهند. ظاهر شخصیت ها

محل:

1. Snowball و Sam Warrick از این عینک استفاده می کنند.
2. تالار هنر آکادمی روزولت - بالای دست خشک کن در سرویس بهداشتی زنان (در سمت چپ ورودی).
3. مترو آلوده به تشعشع، تونل سمت غربی - روی میزی با ساعت بزرگ.
4. خانه شخصیاگر سبک ماشین عشق را انتخاب کنید در Megaton یا Tenpenny Tower.
5. دو زوج روی مانکن در هنگام خروج در داخل خانه ایستاده اند شهر پاییندر بالا (با "ایروکوی" مداد) و روی یک مانکن در سیاهچال پیتسبورگ، نزدیک ورودی میدان روبروی قلعه (با کلاه بیسبال). (نیاز به "پیت" افزودنی است).

مزایای
- از نظر زیبایی شناسی زیباتر است.
- انتقال کامل از نیو وگاس بدون از دست دادن کیفیت مدل و بافت.
- ممکن است عینک در چهره شخصیت‌های شما متفاوت به نظر برسد (لبه‌ها ممکن است بالا بروند و عینک باریک‌تر شود).

ایرادات:
- ممکن است با انواع غیر استاندارد صورت، کلاه یا انواع لباس تضادهایی وجود داشته باشد که بر روی شکاف امتیاز تأثیر بگذارد.

نصب و راه اندازی:
0. اگر نصب کرده اید نسخه قدیمی- آن را خاموش و حذف کنید.
1. محتویات پوشه Data را در بایگانی در پوشه Data که در دایرکتوری اصلی بازی است کپی کنید (مثلا D:\Games\Fallout 3)
2. در لانچر یا فایل esp FOMM "ShadesRemade" را علامت بزنید.
3. ArchiveInvalidation را فعال کنید. در لانچر یا FOMM.
4. تمام شد، می توانید بازی کنید!

حذف:
1. در لانچر یا فایل های FOMM esp "ShadesRemade" علامت بزنید.
2. فایل "ShadesRemade" (BSA و ESP) را از پوشه Data که در دایرکتوری اصلی بازی است (به عنوان مثال D:\Games\Fallout 3) حذف کنید.
3. تمام شد، می توانید بازی کنید!

این همه، برای شما یک بازی لذت بخش آرزو می کنم!

"Fallout 3" - سومین قسمت از سری بازی های پسا آخرالزمانی - "follaut" از شرکت "Bethesda Game Studios" در سال 2008 منتشر شد.

"Fallout 3" - یک بازی در گرماگرم RPG / ACTION که به عنوان ادامه خط کلی "Fallout" ایجاد شده است، با جلب عشق و احترام میلیون ها گیمر به یکی از شاهکارهای تاریخ بازی های رایانه ای تبدیل شده است. سراسر دنیا.

داستان بازی 36 سال پس از وقایع قسمت دوم «فال‌آوت»، در سال 2277 عصر جدید، در دنیایی رخ می‌دهد که تلاش‌های بیهوده‌ای برای بهبودی دارد. جنگ هسته ای 2077 که تقریباً تمام حیات روی این سیاره را نابود کرد.

قهرمان فیلم "فال اوت 3" نوجوانی از Vault 101 است که برای اولین بار در زندگی‌اش به اراده ی سرنوشت، به دنبال پدرش که زودتر از این پناهگاه را ترک کرده بود، به زمین‌های بایر پایتخت رفت.

در طول سرگردانی، قهرمان ما باید با بسیاری از جناح های ساکن در سرزمین بیابان پایتخت همکاری کند یا دشمنی کند.

Fallout 3 Factions:

  • اخوان فولاد;
  • طردشدگان اخوان؛
  • محصور;
  • پاکیزگی پروژه؛
  • شرکت "پنجه"؛
  • فرزندان اتم;
  • Drevens;
  • ریلی رنجرز;
  • راه آهن؛
  • تنظیم کننده؛
  • تاجران برده؛
  • غول های سیاه چال؛
  • مارهای تونلی;
  • بقایای ارتش چین؛
  • مهاجمان؛
  • یک خانواده.

تقلب های بازی "Fallout 3"

تقلب - دستورات کنسول برای "Fallout 3" با فشار دادن کلید "~" فراخوانی می شود.

پارامترهای اصلی:

  • بازیکن.سطح- سطح بازیکن را تنظیم کنید.
  • tgm- جاودانگی، مهمات بی پایان؛
  • player.additem 0000000F - تعداد لازم کلاهک را از هسته کولا تنظیم کنید.
  • مجموعه نقاط ویژه- تنظیم پارامترهای خاص؛
  • مهارت های تنظیم-اضافه کردن امتیاز مهارت؛
  • tmm1- همه نشانگرها را روی نقشه باز کنید.
  • پاداش کارما- سطح مورد نیاز کارما را تنظیم کنید

سلاح های کمیاب در "Follaut 3"

"یوجین"(مینی گان با 50٪ افزایش آسیب) - می توان آن را پس از انجام موفقیت آمیز تلاش "Railly Rangers" به دست آورد.

نارنجک انداز هسته ای آزمایشی با شارژ مکرر - واقع در زرادخانه، در پایگاه گارد ملی. لازم است ابتدا کل آرشیو خانواده کلر شامل پنج رکورد جمع آوری شود.

تفنگ ساچمه ای "وحشتناک". (افزایش آسیب) - واقع در بازار میلز همیشه سبز در شخصیت Smile Jack.

هفت تیر "Blackhawk" - برای دریافت آن، پس از تکمیل تلاش "آهنگ آگاتا"، باید یادداشت هایی را برای آگاتا بیاورید.

"نرم کننده" (پتک با 50٪ افزایش آسیب) - یادبود انکوریج، اتاق ابزار. این سلاح به یکی از ماموریت های بدون علامت بازی - "Stash at the Anchorage Memorial" متصل است.

"تیراندازی"(بلستر بیگانه قادر به آتش زدن یک هدف) - فقط به صورت تصادفی قابل دسترسی است.

چاقوی قاتل کوچک (چاقو) - فقط در هنگام عبور از کوئست Tranquility Lane در دسترس می شود.

"بیهوشی"(تفنگ شکاری با افزایش آسیب) - می توان آن را در جمهوری دیو، در یک گاوصندوق قفل شده یافت. گاوصندوق را فقط می توان با کلید مخصوص دیو باز کرد.

"خونخوار" (چاقوی جنگی با 50٪ پاداش آسیب به اندام) - می توانید روی یکی از مهاجمان در کلبه که در سمت شرقی خرابه های بتسدا قرار دارد، پیدا کنید.

"سنگ شکن استخوان " (تفنگ ساچمه ای با افزایش آسیب) - در Girdersheyde با شخصیتی به نام رونالد لارن واقع شده است.

"نیش خون آشام" (شمشیر چینی با کاهش وزن و سرعت بالاحملات) - واقع در دفتر ونس در ایستگاه مترو مرشتی.

"تخته سیاه" (تخته با میخ، افزایش آسیب و دوام) - در یک کلبه متروکه در روستای کلیف تاپ یافت می شود.

خلال دندان بوچا (چاقوی سوئیچ با آسیب مضاعف) - را می توان از بوچ، در طول گذر از تلاش "مشکلات در جبهه خانه" به دست آورد.

"زالوم"(نشانه با 4 برابر افزایش حاشیه ایمنی) - واقع در Paradise Falls روی میز بیلیارد.

"نیش مورچه" (وقتی چاقو زده می شود، هر 10 ثانیه 4 آسیب اضافی وارد می کند) - اگر تلاش "Inhuman Gambit" را به نفع Non-Myrmica کامل کنید، می توانید به دست آورید.

"دوست کامیون دار" (قرار گرفتن با آسیب زیاد) - اسلحه در جامعه کانتربری، در گاراژ دومینیک و یک قمه است.

"استدلال های پلانکت" (بند انگشت های برنجی گل میخی با احتمال افزایش آسیب جدی) - با توانایی "وکیل" می توان آن را در خانه آرلینگتون، در گورستانی به همین نام یافت.

"جک"(نسخه بهبود یافته چاک دهنده) - پس از تکمیل تلاش "آب زندگی"، در پناه پنجه های مرگ.

"طوفان قاچاقچی" (تپانچه لیزری قبل از جنگ) - در گاوصندوق در Elder Lyons در Citadel.

"انار-عسل" (نارنجک انداز منحصر به فرد) - اسلحه خانه فورت ایندیپندنس

"نگاه پروتکترون" (تپانچه لیزری، به جای یک پرتو 5 پرتو شلیک می کند) - یکی از گزینه های پاداش برای تلاش Inhuman Gambit. آن را مکانیست در ازای زره ​​نیمرمیکا می دهد.

"تیغ اوکام" (چاقوی جنگی با افزایش دوام و آسیب) - با کشتن رهبر مزدوران شرکت Claw، Jabsco در فورت بانیستر، قابل دستیابی است.

لباس‌ها و زره‌های کمیاب در Fallout 3

لباس کار اصلاح شده (10 واحد به مقاومت در برابر تشعشع، 5 واحد به تعمیرات و یک واحد به شانس اضافه می کند) - این لباس سرهمی توسط سرایدار خرک 101 به عنوان پاداش در آخرین مرحله از تلاش "مشکلات در جبهه خانگی" داده می شود.

کت و شلوار پدر (هیچ تفاوتی با لباس های کار ندارد، مهارت های قفل کردن و تعمیر را تا 5 امتیاز افزایش می دهد و وزن آن 20 برابر بیشتر از حد معمول است) - اگر جسد او در نزدیکی در قرار داشته باشد، می توان آن را در طی گذر از جستجوی آب زنده، پس از مرگ جیمز به دست آورد. .

لباس مار تونلی (+4 واحد برای آسیب رساندن به مقاومت و 5 واحد دیگر برای مهارت سلاح غوغا) - می توان آن را از بوچ به عنوان جایزه برای نجات مادرش در طول تلاش "فرار" دریافت کرد.

Refuge Jumpsuit 77 - لباس‌هایی که قبلاً متعلق به تنها ساکن پناهگاه 77 بود. می‌توانید آن را در Paradise Falls در پادگان پیدا کنید.

روپوش آزمایشگاهی جراح (در اصل - یک لباس پانسمان معمولی. پزشکی: +10 علم: +5، هزینه بسیار افزایش یافته است) - می توانید با کشتن یک جراح در کارخانه Red Racer آن را دریافت کنید.

لباس های زرهی Vault 101 (کمی اصلاح شده طاق 101. انرژی و سلاح های سبک +5). می‌توانید آن را به عنوان هدیه از مویرا، در «فروشگاه روی دهانه آتشفشان» دریافت کنید و از زندگی در پناهگاه به او بگویید.

Maple Power Armor (قدرت، سلاح های سنگین را افزایش می دهد، مقاومت بیشتری در برابر تشعشع می دهد، اما در عین حال مهارت را کاهش می دهد) - می توان برای تکمیل تلاش Oasis، تسریع رشد هارولد به دست آورد.

نمونه اولیه زره قدرت پزشکی (مقاومت در برابر تشعشع را 25 درصد افزایش می دهد، اما مهارت را 1 کاهش می دهد) - می توان از یک ماده مرده در فاضلاب اولد اولنی جدا کرد.

زره قدرت تزئین شده (نه تنها با زره استاندارد T-45d متفاوت است ظاهربلکه ویژگی ها) - می توانید صد شمش فولادی را در "پیت" برای تلاش "فولاد برای گیاه" دریافت کنید

زره قدرت عاشورا (زره قدرت تزئین شده. شانس، کاریزما، قدرت و مقاومت در برابر تشعشع را اضافه می کند، اما مهارت را کاهش می دهد) - می توانید برای این کار یا از جسد خود آشور نیروی کار رایگان دریافت کنید.

زره قدرت عایق T-51b (25 واحد به مقاومت در برابر تشعشع اضافه می کند، به علاوه عملاً فرسوده نمی شود) - برای به دست آوردن این زره، باید تلاش "عملیات انکوریج" را تکمیل کنید.

کلاه ایمنی T-51b (به غیر از این واقعیت که مقاومت در برابر سایش را افزایش داده است و تقریباً نیازی به تعمیر ندارد ، با کلاه ایمنی معمولی T-51-b تفاوتی ندارد) - فقط پس از تکمیل "عملیات انکراژ" به همراه زره های قدرت عایق شده.

زره رزمی شوروپ (نوعی بهبود یافته از زره جنگی پنجه ای از همه لحاظ، به علاوه 10 واحد به سلاح های سنگین و به نقاط عمل اضافه می کند) - تنها پس از دریافت تلاش بدون علامت "Grieving Groom" با برداشتن آن از پیچ در Maisons Beauregard می توانید به دست آورید. هتل.

زره پزشکی زمستانی(دارو را 10 امتیاز افزایش می دهد) - در طول گذر از تلاش "در میان ستارگان"، در آزمایشگاه کرایولوژیکی.

"چرم"(نسخه بهبود یافته زره مهاجمان-خرابکاران، کاریزما را افزایش می دهد) - در ازای هفت دوجین شمش فولادی در پیت دریافت می شود.

زره بمب افکن (دارای مقاومت بیشتری در برابر آسیب و افزایش حاشیه ایمنی است، ده واحد به زره های سنگین و مواد منفجره اضافه می کند) - در پیت برای 60 شمش فولاد، تلاش "فولاد برای کارخانه".

زره فلزی استاد (ترکیبی از زره مهاجم سادیستی و زره فلزی، 10 امتیاز به مهارت‌ها اضافه می‌کند: سلاح‌های غیرمسلح و انرژی‌زا، مهارت را تا 1 واحد کاهش می‌دهد، اما مقاومت در برابر آسیب را افزایش می‌دهد) - می‌توان در ازای تلاش "فولاد برای کارخانه" به دست آورد. برای 40 شمش فولادی

زره چرمی مسافرتی (به جز 10 امتیاز اضافی برای مهارت سلاح های سبک که با حالت معمول تفاوتی ندارد زره چرمی) - می توان با کشتن مهاجمی به نام Wayfarer که در یک اردوگاه کوچک در شرق آکادمی روزولت یافت می شود، به دست آورد.

زره کامپوزیت پیشاهنگی (دارای افزایش قیمت و ماندگاری) - فقط با استفاده از دستور کنسول قابل دریافت است.

زره پنهان چینی (15 واحد را به مخفی کاری می دهد ، اگر به حالت مخفی کاری بروید ، عملکرد مبارزه مخفی کاری روشن می شود ، یعنی قهرمان در حالی که در آن است نامرئی می شود) - فقط پس از انجام وظیفه "Operation: Anchorage" می توان زره را گرفت. .

زره سامورایی، کلاه ایمنی سامورایی (زره 10 امتیاز به مهارت سلاح سرد و 10 امتیاز به آسیب سلاح غوغا اضافه می کند) - زره و کلاه ایمنی متعلق به توشیرو کاگو، سامورایی در یک کشتی بیگانه است. اگر او در طول تلاش "این کهکشان آنقدر بزرگ نیست" کشته شود، می توان گرفت، می توانید خودتان او را بکشید.

لباس محافظ (پنج امتیاز به دارو و 30 امتیاز به مقاومت در برابر تشعشع اضافه می کند) - می توان آن را از مویرا در طی تلاش "راهنمای بقا در زمین بایر" پس از تکمیل فصل آسیب ها به دست آورد.

کت آزمایشگاهی لسکو (مقاومت در برابر تشعشع 20 واحد افزایش یافت و ده امتیاز به علم اضافه شد) - می توان در طول گذر از جستجوی "آنها" از دکتر لسکو به دست آورد، اما تنها در صورتی که قبل از کشتن مورچه های نگهبان، قهرمان پزشک را متقاعد کند که صد بدون یک انگیزه جدی، او به هیچ جا نمی رود.

روپوش آزمایشگاهی (افزایش مقاومت در برابر آسیب و به علاوه 5 واحد برای علم) - در پزشک محصور در پایگاه نیروی هوایی آدامز، واقع در سکوی پرتاب پایگاه سیار.

لباس سرهمی مو قرمز و باندانا (کلیف ها مهارت اسلحه سبک را 5 امتیاز افزایش می دهند و باندانا درک را یک امتیاز افزایش می دهد) - از طریق منوی تعویض تجهیزات در اولین جلسه، اگر به او پیشنهاد تعویض سلاح را بدهید.

لیندن هودی (هر کدام یک امتیاز به چابکی و ادراک اضافه می کند. اثر "نگاه treven" در پیپ-پسر ظاهر می شود) - می توان پس از تکمیل تلاش "واحه" به دست آورد، اگر آب را روی قلب هارولد بریزید و در نتیجه رشد آن را کاهش دهید.

لباس خواب "بیداری شب" (هر کدام یک امتیاز به استقامت و کاریزما اضافه می کند) - در جریان تلاش "داماد غمگین"، روی بدنه Screw کلیدی پیدا خواهید کرد که قفل چمدان واقع در میز بیلیارد را باز می کند و این پیژامه در آنجا قرار دارد.

لباس و کلاه آندرتیکر جونز (کلاه یکی را به کاریزما اضافه می کند، لباس نیز کاریزما را افزایش می دهد و به علاوه دو امتیاز به سلاح های سبک، آنها را فقط تاجران می توانند تعمیر کنند، زیرا لباس و کلاه تنها در نوع خود هستند) - لباس متعلق به رهبر بردگان در Paradise Falls، شما فقط می توانید آن را با کشتن او بدست آورید.

لباس ده پنی (به علاوه دو امتیاز به سلاح های سبک و یک امتیاز برای کاریزما، که فقط توسط بازرگانان تعمیر می شود) - با کشتن صاحب برج تن پنی، آلیستر تن پنی، می توان به دست آورد.

لباس و کلاه نمیرمیکا (یک امتیاز به مهارت اضافه می کند، اما کاریزما را کاهش می دهد) - در طول تلاش "Inhuman Gambit"، اگر Non-Myrmica را بکشید یا او را متقاعد کنید که اشتباه کرده است.

کت و شلوار و کلاه ایمنی مکانیک (کاریزما را یک بار کاهش می دهد، اما استقامت را اضافه می کند) - با کشتن مکانیک، متقاعد کردن او یا جایگزینی در طول تلاش "Inhuman Gambit".

شنل ونس(یکی به ادراک و کاریزما اضافه می کند، به علاوه 10 امتیاز به سلاح های سبک) - می توان با کشتن ونس یا استفاده از سرقت معکوس به دست آورد.

کت و شلوار و کلاه کلانتر پالسون (کلاه به علاوه یک امتیاز به ادراک می دهد، کت و شلوار کاریزما را افزایش می دهد و 5 امتیاز به فصاحت و ده امتیاز به سلاح های سبک اضافه می کند) - از پالسون، یکی از زندانیان سفینه فضایی، اگر بمیرد یا با کمک سرقت معکوس.

لباس دست ساز (یک واحد به قدرت، استقامت و مهارت اضافه می کند) - در طول تلاش "شرایط کار خطرناک" برای ده شمش فولادی.

هود یاسی (زندگی را افزایش می دهد و ده واحد به مخفی کاری اضافه می کند) - اگر کار "واحه" را در کنار مادر لیپا انجام دهید، توسط پیشگو یاس بنفش داده می شود.

مکان عروسک های بچه در "فال اوت 3"

Bobbleheads - پاداش های اضافی به مهارت ها و ویژگی های اصلی - پارامترهای قهرمان SPECIAL در "Fallout 3".

Bobbleheads مسئول پارامترهای SPECIAL:

  • "قدرت"- مگاتون خانه کلانتر لوکاس سیمز اگر مگاتون نابود شود، گرفتن آن غیرممکن خواهد بود.
  • "چابکی" - در دفتر در انبار زباله گرینر پسچرز.
  • عروسک بچه "شانس"- در زیرزمین خانه آرلینگتون در گورستان آرلینگتون - شمال؛
  • "استقامت" - در پناه چنگال مرگ;
  • عروسک بچه "عقل" - آزمایشگاه علمی پرچ - شهر;
  • عروسک بچه "کاریزما" - آزمایشگاه شبیه سازی خرک 108;
  • بابل "ادراک" - در موزه دیو، در جمهوری دیو.

کلاه برداران مسئول مهارت ها:

  • "بدون سلاح" - روکوپولیس؛
  • "مبادله" - در بازار میلز همیشه سبز؛
  • "فصاحت" - در لانه Undertaker Jones در Paradise Falls.
  • "شکستن"- خرابه های بتسدا، در دفتر شرقی.
  • عروسک بچه "علم"- در اتاق های نشیمن پناهگاه 106؛
  • کله پاچه "Stealth" - در تونل های یائو-گای در لانه؛
  • عروسک بچه "سلاح سبک" - پایگاه گارد ملی؛
  • عروسک بچه "تعمیر" - در خانه اوان کینگ در عارفو;
  • "سلاح سرد" - سیاه چال های مسموم دانویچ - ساختمان.
  • عروسک بچه "پزشکی" - پناهگاه 101. پس از خروج از پناهگاه امکان گرفتن آن وجود ندارد.
  • "منفجره" - در ایستگاه پخش WKML؛
  • بابل "سلاح سنگین" - قلعه کنستانتین - محل اقامت فرماندهی؛
  • "سلاح انرژی" - صخره ریون پس از خروج از این مکان، برداشتن آن غیرممکن خواهد بود.

موقعیت پناهگاه ها در "فولوت 3"

پناهگاه ها- مجتمع های مستحکم زیرزمینی ایجاد شده توسط Vault-tech برای محافظت از مردم در طول جنگ هسته ای و پیامدهای آن.

در Fallout 3 تنها 6 پناهگاه موجود است:

خرک 101- زادگاه قهرمان ما.

پناهگاهی که بر اساس واقعیت مجازی ایجاد شده است.

آزمایش‌هایی روی شبیه‌سازی افراد، یا بهتر است بگوییم یک فرد مجرد - هری.

مخفیگاهی پر از گاز توهم زا.

آزمایشات انسانی برای ایجاد سربازان فوق العاده با استفاده از نویز فرکانس پایین.

خانه سوپر جهش یافته ها

S.P.E.C.I.A.L.مخفف به معنای هفت است ویژگی های اصلی(آمار اولیه) شخصیت شما: استحکام - قدرت(استحکام - قدرت) ادراک(ادراک) تحمل(تحمل) جذابیت(جذابیت) هوش(هوش) چابکی(چابکی) و شانس(شانس). این ویژگی های کلیدی (همچنین به عنوان "ویژگی های") به عنوان پایه ای برای همه شخصیت های موجود عمل می کند Fallout 3، با آواتار شما شروع می شود و با سایر ساکنان سرزمین بایر تمام می شود. ارزش این ویژگی ها می تواند متفاوت باشد 1 (ناچیز) به 10 (باور نکردنی). چه چیزی به ویژگی های اصلی بستگی دارد؟ به طور خلاصه - هر چه آنها بیشتر توسعه یابند، می توانید به طور مؤثرتری از مهارت های مربوطه استفاده کنید. در زیر آمار و مهارت‌های ثانویه وجود دارد که به آمارهای اصلی شخصیت شما بستگی دارد.

استحکام - قدرت: وزن حمل شده/حمل وزن | بازوهای فولادی/سلاح های غوغا
ادراک: نامگذاری روی قطب نما/ نشانگرهای قطب نما | سلاح های انرژی/ سلاح های انرژی، مواد منفجره/مواد منفجره شکستن/lockpick
تحمل: سلامتی/سلامتی، مقاومت/مقاومت ها | سلاح سنگین/تفنگ بزرگ، بدون سلاح/غیر مسلح
جذابیت: محل/مشروط | معامله پایاپای/معامله پایاپای، سخنوری/سخن، گفتار
هوش: امتیاز مهارت(امتیاز مهارت) در هر سطح | دارو/پزشکی، تعمیر/تعمیر، علم/علوم پایه
چابکی: نقاط عمل/امتیازات اقدام | سلاح های سبک/ اسلحه کوچک، پنهان کاری/ دزدکی
شانس: شانس ضربه بحرانی/شانس بحرانی | همه مهارت ها

در واقع هر یک از اجزای S.P.E.C.I.A.L. با اضافه کردن امتیاز خاصی به آنها، داشتن هر یک از مهارت ها را بهبود می بخشد (شانس یک استثنا است، زیرا کاملاً بر همه مهارت ها تأثیر می گذارد، اما بسیار کمتر از سایر ویژگی های اصلی). در زیر الگوی وابستگی توسعه اضافی مهارت های مربوطه به پارامترهای ویژگی ها وجود دارد (در سمت راست پاداشی از قدرت، ادراک، استقامت، کاریزما، هوش و مهارت، و در سمت راست - از شانس است).

S.P.E.C.I.A.L. 1: +2 | +1
S.P.E.C.I.A.L. 2: +4 | +1
S.P.E.C.I.A.L. 3: +6 | +2
S.P.E.C.I.A.L. 4: +8 | +2
S.P.E.C.I.A.L. 5: +10 | +3
S.P.E.C.I.A.L. 6: +12 | +3
S.P.E.C.I.A.L. 7: +14 | +4
S.P.E.C.I.A.L. 8: +16 | +4
S.P.E.C.I.A.L. 9: +18 | +5
S.P.E.C.I.A.L. 10: +20 | +5

در فرآیند ساخت شخصیت شما، پارامترهای اجزای S.P.E.C.I.A.L. بسته به تصمیماتی که در طول گذر از سه ماموریت اصلی اول گرفته اید، به طور خودکار تنظیم می شوند: Baby Steps، Future Imperfect و Escape! کمی بعد، این فرصت را خواهید داشت که تصویر نهایی را مطابق با ایده های خود در مورد نوع شخصیتی که می خواهید بازی کنید، تنظیم کنید. در مجموع، شما 40 امتیاز برای توزیع بین ویژگی های اولیه دارید. هفت مورد از آنها به طور خودکار خرج می شوند (هر یک از ویژگی ها باید حداقل یک پارامتر داشته باشد) و بقیه به تشخیص شما هستند. در زیر می توانید در مورد هر یک از ویژگی های اصلی اطلاعات بیشتری کسب کنید.

قدرت نشان دهنده توانایی های بدنی شماست. بستگی به این دارد که چه باری می توانید حمل کنید. همچنین اثربخشی نبرد نزدیک را تعیین می کند.

بازیکن بیس بال/لیگر کوچولو (4/2)، مشت آهنین/مشت آهنین (4/4) و خط الراس قوی/b برگشت (5/8).

بسته به سطح توسعه این مشخصه، پارامترهای فوق به شرح زیر تغییر می کند (محموله حمل شده / غیر مسلح / سلاح های غوغا):

قدرت 1: 160/+0.5/+2
قدرت 2: 170/+1/+4
قدرت 3: 180/+1.5/+6
قدرت 4: 190/+2/+8
قدرت 5: 200/+2.5/+10
قدرت 6: 210/+3/+12
قدرت 7: 220/+3.5/+14
قدرت 8: 230/+4/+16
قدرت 9: 240/+4.5/+18
قدرت 10: 250/+5/+20

ارزش ادراک بالا هنگام استفاده از Skills مزایایی را به همراه دارد "منفجره"(مواد منفجره) "شکستن"(Lockpick) و "سلاح انرژی"(Energy Weapons) و همچنین زمان ظاهر شدن علائم قرمز روی قطب نما (یعنی زمانی که متوجه دشمن می شوید) را تعیین می کند.

توانایی های مربوط به این ویژگی (در داخل پرانتز نشان می دهد حداقل پارامترویژگی ها و سطح رشد شخصیت): دزد/دزد(4/2) تک تیرانداز/تک تیرانداز (6/12)، قدم آسان/Light Step (6/14)، هیتمن/قاتل قراردادی (14/6)، وکیل/قانون (14/6)، آسیب جدی/Better Criticals (6/16) و سارق/نفوذی (7/18).

بسته به سطح توسعه این مشخصه، پارامترهای فوق به شرح زیر تغییر می کند (سلاح های انرژی / مواد منفجره / هک):

ادراک 1: +2/+2/+2
ادراک 2: +4/+4/+4
ادراک 3: +6/+6/+6
ادراک 4: +8/+8/+8
ادراک 5: +10/+10/+10
ادراک 6: +12/+12/+12
ادراک 7: +14/+14/+14
ادراک 8: +16/+16/+16
ادراک 9: +18/+18/+18
ادراک 10: +20/+20/+20

استقامت معیاری برای سنجش آمادگی جسمانی شماست. استقامت بالا باعث سلامتی و مقاومت می شود محیطو مزیت هنگام استفاده از Skills "سلاح سنگین"(تفنگ بزرگ) و "بدون سلاح"(غیر مسلح). استقامت بر مقدار تأثیر می گذارد نقاط ضربه(Hit Points) شخصیت شما و همچنین وضعیت جسمانی عمومی او ( مقاومت در برابر سم/مقاومت سمی و مقاومت در برابر تشعشع/مقاومت در برابر تشعشع).

توانایی های مربوط به این ویژگی (در پرانتز حداقل پارامتر مشخصه و سطح توسعه شخصیت را نشان می دهد): استحکام/سختی (5/6)، شکم سرب/شکم سربی (5/6)، خط الراس قوی/b برگشت (5/8)، مقاومت در برابر راد/مقاومت راد (5/8)، مسائل اندازه/اندازه مهم است (5/8)، چشمه زندگی/زندگی بخش (6/12) و باتری خورشیدی/خورشیدی (7/20).

بسته به سطح توسعه این مشخصه، پارامترهای فوق به صورت زیر تغییر می کنند (HP / Heavy Weapons / Unarmed):

استقامت 1: 120/+2/+2
استقامت 2: 140/+4/+4
استقامت 3: 160/+6/+6
استقامت 4: 180/+8/+8
Stamina 5: 200/+10/+10
استقامت 6: 220/+12/+12
استقامت 7: 240/+14/+14
Stamina 8: 260/+16/+16
استقامت 9: 280/+18/+18
استقامت 10: 300/+20/+20

شاخص بالای این ویژگی، نگرش دیگران را نسبت به شما بهبود می بخشد، اگرچه، به هر حال، کاریزما نمی تواند بیش از کارما بسیار بالا یا پایین باشد. این پارامتر هنگام استفاده از Skills مزایایی را به همراه دارد. "معامله پایاپای"(معاوضه) و "فصاحت"(سخن، گفتار).

توانایی های مربوط به این ویژگی (در پرانتز حداقل پارامتر مشخصه و سطح توسعه شخصیت را نشان می دهد): رذل/Soundrel (4/4)، فرزند ابدی/کودک در قلب (4/4)، داور/میانجیگری بی طرف (5/8)، دوست حیوان/حیوان دوست (6/10) و تاجر بزرگ/مستر تریدر (14/6).

بسته به سطح توسعه این ویژگی، پارامترهای فوق به صورت زیر تغییر می کنند (تبادل / Eloquence):

کاریزما 1: +2/+2
کاریزما 2: +4/+4
کاریزما 3: +6/+6
کاریزما 4: +8/+8
کاریزما 5: +10/+10
کاریزما 6: +12/+12
کاریزما 7: +14/+14
کاریزما 8: +16/+16
کاریزما 9: +18/+18
کاریزما 10: +20/20

هوش کنجکاوی و توانایی شما برای تفکر در موقعیت های بحرانی را تعیین می کند. هوش به مهارت ها مزیت می دهد "علم"(علوم پایه)، "تعمیر"(تعمیر) و "دارو"(پزشکی). هر چه هوش شما بالاتر باشد، بیشتر است امتیاز مهارت(امتیاز مهارت) هنگامی که به یک سطح جدید برسید ظاهر می شود.

توانایی های مربوط به این ویژگی (حداقل پارامتر مشخصه و سطح توسعه شخصیت در پرانتز نشان داده شده است): دانش آموز کوشا/Swift Learner (4/2)، متعصب سلاح/Gun Nut (4/2)، پسر بابا /پسر بابا (4/2) تحصیل کرده/ تحصیل کرده (4/4)، حشره شناس/حشره شناس (4/4) فهم/ درک مطلب (4/6)، گیاه هاری/نرد ریج! (5/10) و هکر/Computer Whiz (7/18).

بسته به سطح توسعه این ویژگی، پارامترهای فوق به شرح زیر تغییر می کند (نقاط مهارت / پزشکی / تعمیر / علم):

هوش 1: +11/+2/+2/+2
هوش 2: +12/+4/+4/+4
هوش 3: +13/+6/+6/+6
هوش 4: +14/+8/+8/+8
هوش 5: +15/+10/+10/+10
هوش 6: +16/+12/+12/+12
هوش 7: +17/+14/+14/+14
هوش 8: +18/+16/+16/+16
هوش 9: +19/+18/+18/+18
هوش 10: +20/+20/+20/+20

استفاده از Skills به مهارت بستگی دارد "سلاح سبک"(اسلحه کوچک) و "خفا"(دزدکی) و نیز مقدار نقاط عمل(Action Points) در V.A.T.S.

توانایی های مربوط به این ویژگی (در پرانتز حداقل پارامتر مشخصه و سطح توسعه شخصیت را نشان می دهد): متعصب سلاح/Gun Nut (4/2)، دزد/دزد(4/2) دویدن بی صدا/Silent Running (6/12)، تک تیرانداز/تک تیرانداز (6/12)، قدم آسان/Light Step (6/14) و زینگر/Action Boy (7/16).

بسته به سطح توسعه این مشخصه، پارامترهای فوق به صورت زیر تغییر می کنند (نقاط عمل / سلاح های سبک / مخفی کاری):

چابکی 1: 67/+2/+2
چابکی 2: 69/+4/+4
چابکی 3: 71/+6/+6
چابکی 4: 73/+8/+8
چابکی 5: 75/+10/+10
چابکی 6: 77/+12/+12
چابکی 7: 79/+14/+14
چابکی 8: 81/+16/+16
چابکی 9: 83/+18/+18
چابکی 10: 85/+20/+20

شانس یک ویژگی خاص است که به نوعی سطح توسعه همه مهارت‌ها را افزایش می‌دهد و احتمال وارد کردن آسیب جدی به حریفان را تحت تأثیر قرار می‌دهد.

توانایی های مربوط به این ویژگی (در پرانتز حداقل پارامتر مشخصه و سطح توسعه شخصیت را نشان می دهد): شکارچی گنج/فورچون یاب (5/6)، Freeloader/Scrounger (5/8)، دقت/ظرافت (6/10)، اسرار امیزغریبه/غریبه مرموز (6/10) و آسیب جدی/نقدهای بهتر (6/16).

بسته به سطح توسعه این مشخصه، پارامترهای فوق به صورت زیر تغییر می کنند (آسیب بحرانی / مهارت ها):

شانس 1: +1%/+1
شانس 2: +2٪ / + 1
شانس 3: +3٪ / + 2
شانس 4: +4٪ / + 2
شانس 5: +5٪ / + 3
شانس 6: +6٪ / + 3
شانس 7: +7٪ / + 4
شانس 8: +8٪ / + 4
شانس 9: +9٪ / + 5
شانس 10: +10٪ / + 5

آمارهای ثانویه از آمار اولیه مشتق شده اند و همچنین تحت تأثیر قرار می گیرند مهارت ها(مهارت ها) و توانایی ها(مزایای) شخصیت شما. بسیاری وجود دارد راه های مختلفافزایش (و کاهش) سطح توسعه ویژگی های ثانویه.

بر اساس نام این آمار ثانویه، هر چه شخصیت شما امتیازهای اکشن بیشتری داشته باشد، قبل از واکنش هر موجود دیگری، اقدامات متفاوت تری می تواند انجام دهد. تعداد کل اکشن پوینت ها (AP) را می توانید در منوی مربوطه Pip-Boy خود پیدا کنید. آنها همچنین در گوشه سمت راست پایین صفحه نمایش در طول بازی نمایش داده می شوند. نشانگر OD در حرکت مداوم است، هنگام استفاده از سلاح ها و مشاهده موجودی کوچک می شود و در زمان آزاد از این اقدامات بازیابی می شود. در حین مبارزه و مخصوصاً هنگام استفاده از V.A.T.S فقط باید نگران میزان AP باشید.

پس چرا از V.A.T.S استفاده کنید وقتی می توانید در زمان واقعی اقدام کنید؟ پاسخ ساده است: V.A.T.S. به شما مزیتی در مبارزه می دهد، مقابله با هر حریفی را آسان تر می کند و آسیب چشمگیرتری را وارد می کند. دشمنی که از شما فاصله زیادی دارد در شلیک در یک نگاه هدف بسیار دشواری است، اما در حالت V.A.T.S با استفاده از تعداد Action Point های موجود، می توانید از تمام پتانسیل خود استفاده کنید.

به طور خلاصه - دقت شما مستقیماً به توسعه مهارت خاصی بستگی دارد که در استفاده از یک نوع خاص از سلاح ها دخیل است. علاوه بر همه چیز، تقریباً همیشه هنگام استفاده از V.A.T.S. شما 15% شانس برای وارد کردن آسیب جدی به حریف خود دارید، که برای مثال، چهار برابر بیشتر از آن چیزی است که اجازه می دهد. شانس(شانس) یک شخصیت با سطح توسعه 5. تعداد AP به طور مستقیم به پارامتر بستگی دارد چابکی(چابکی).

چابکی 1: 67 AP
چابکی 2: 69 AP
چابکی 3: 71 AP
چابکی 4: 73 AP
چابکی 5: 75 AP
چابکی 6: 77 AP
چابکی 7: 79 AP
چابکی 8: 81 AP
چابکی 9: 83 AP
چابکی 10: 85 AP

زینگر(Action Boy/Girl)، +25 AP.

پیچ(جت)، +30 AP; شهد مورچه آتش، +8 AP; گوشت NukaLurk، +20 AP; اولترا اسکرو(UltraJet)، +40 AP; Nuka-Cola Quantum، +20 AP.

اعتیادهایی که به طور موقت بر این ویژگی ثانویه تأثیر می گذارد: اعتیاد به الکل، -2 AP. وابستگی به پیچ، -2 AP; وابستگی Med-X(Med-X)، -2 AP.

اثر تشعشع بر این وضعیت ثانویه: 400 RAD, -2 AP; 600 راد، -4 AP; 800 راد، -4 AP.

مقدار باری که می توانید بدون هیچ عواقب منفی با خود حمل کنید در پیپ بوی شما نمایش داده می شود. اگر از میزان مجاز تجاوز کنید، نمی توانید به سرعت حرکت کنید و در نهایت به طور کلی تکان بخورید. این ویژگی ثانویه مستقیماً به این بستگی دارد نیروها(قدرت) شخصیت.

قدرت 1: 160 پوند
قدرت 2: 170 پوند
قدرت 3: 180 پوند
قدرت 4: 190 پوند
قدرت 5: 200 پوند
قدرت 6: 210 پوند
قدرت 7: 220 پوند
قدرت 8: 230 پوند
قدرت 9: 240 پوند
قدرت 10: 250 پوند

توانایی هایی که به طور دائم بر این آمار ثانویه تأثیر می گذارد: خط الراس قوی(ب عقب)، +50; باتری خورشیدی(خورشیدی)، +50.

داروهایی که به طور موقت این آمار ثانویه را تحت تأثیر قرار می دهند: هر نوشیدنی الکلی، +20; بوفه(Bufout), +20; می سی سی پی کوانتوم پای، +20.

وابستگی هایی که به طور موقت بر این ویژگی ثانویه تأثیر می گذارند: وابستگی به شهد(شهد)، -40; وابستگی به Buffout، -20.

تأثیر تابش بر این آمار ثانویه: 600 RAD, -20; 800 راد، -40.

هر بار که به یک دشمن حمله می‌کنید (یا خودتان مورد حمله قرار می‌گیرید)، احتمال وارد کردن (یا دریافت) آسیب بحرانی وجود دارد. میزان دقیق آسیب بحرانی وارد شده به سلاح، مخفی کاری و نحوه بازی شما (یعنی حمله به دشمن در حالت مخفی کاری یا استفاده از V.A.T.S.) بستگی دارد. در بیشتر موارد، Critical Damage آسیب طبیعی ضربدر دو است و احتمال فرود یک حمله بحرانی مستقیماً به موفق باشیدشخصیت (شانس).

شانس 1: 1٪
شانس 2: 2٪
شانس 3: 3٪
شانس 4: 4٪
شانس 5: 5٪
شانس 6: 6٪
شانس 7: 7٪
شانس 8: 8٪
شانس 9: 9٪
شانس 10: 10٪

توانایی هایی که به طور دائم بر این آمار ثانویه تأثیر می گذارد: دقت(ظرافت)، +5٪; نینجا(نینجا)، +15٪ (فقط هنگام استفاده از سلاح های سرد و همچنین حملات غوغا).

در طول مبارزه، اغلب مجروح می شوید. میزان آسیب دریافتی در این مورد به تجهیزات حفاظتی و توانایی های خاصی از شخصیت شما بستگی دارد. مقدار این آمار ثانویه می تواند از 0 تا 85٪ باشد. و در حالی که دماسنج مقاومت ممکن است بیش از 100 را نشان دهد، حداکثر عدد واقعی 85 است. اگر مقاومت آسیب شما 30 باشد، شخصیت شما 30٪ آسیب کمتری به او وارد می کند. رایج ترین راه برای افزایش پارامتر این مشخصه استفاده از زره است. به هر حال، کلاه ایمنی نیز DR را افزایش می دهد، بنابراین برای حداکثر محافظت، توصیه می شود از هر دو اول و دوم استفاده کنید.

توانایی هایی که به طور دائم بر این آمار ثانویه تأثیر می گذارد: استحکام(سختی)، +10; سایبورگ(سایبورگ)، +10; گیاه هاری(Nerd Rage)، +50 (اما فقط در وضعیت سلامت جریان پایین).

داروهایی که به طور موقت این ویژگی ثانویه را تحت تأثیر قرار می دهند: Med-X(Med-X)، +25.

سلامتی شما مستقیماً به Health بستگی دارد که سطح آن در Pip-Boy و همچنین در گوشه سمت چپ پایین صفحه در طول بازی قابل مشاهده است. اگر پارامتر Health به 0 کاهش یابد، شما رسما مرده اید. تحمل(استقامت) شخصیت شما تعداد اولیه شما را تعیین می کند نکته های سلامتی(نقاط ضربه). همچنین لازم به ذکر است که با هر سطح جدید از پیشرفت شخصیت شما، او 10 اسب بخار اضافی دریافت می کند. به طور منطقی، هرچه امتیاز سلامت بیشتری داشته باشید، شانس بقای شما در بیابان بیشتر است. فراموش نکنید که سلامتی یک شاخص متوسط ​​از وضعیت بدن شما (و نه تنها شما) است.

هر قسمت از بدن شما دارای یک مقدار تقریبی سلامتی است که به صورت درصد نمایش داده می شود. به عنوان مثال، هنگام شلیک به نیم تنه یک مهاجم با سطح سلامتی 100، باید او را با 46 اسب بخار زخمی کنید تا او را فلج کنید (به هر حال، زرهی که او به تن دارد نیز از او محافظت می کند). در مرحله بعد، پارامترهای سلامت بخش های خاصی از بدن نشان داده می شود (نشانگر اول مسئول میانگین NPC است و دومی نشانگرهای بازیکن را نشان می دهد).

سر: 20% | 75%
نیم تنه: 60% | 255%
چپ دست: 25% | 100%
دست راست: 25% | 100%
پای چپ: 25% | 150%
پای راست: 25% | 150%

بنابراین، اگر اندام ها را هدف قرار دهید، شانس از کار انداختن دشمن در اسرع وقت بسیار بیشتر است. به هر حال، هنگام شلیک به سر، آسیب اغلب دو برابر می شود.

همچنین فراموش نکنید که هنگام سقوط از ارتفاع زیاد، می توانید به پاهای خود آسیب برسانید و اگر دستان شما به شدت آسیب دیده باشد، نمی توانید از سلاح به طور موثر استفاده کنید. برای التیام اندام فلج شده به پزشک یا مقدار مشخصی محرک نیاز دارید.

توانایی هایی که به طور دائم بر این آمار ثانویه تأثیر می گذارد: چشمه زندگی(زندگی بخش)، +30 اسب بخار.

داروهایی که به طور موقت این ویژگی ثانویه را تحت تأثیر قرار می دهند: بوفه(بافوت)، +60 اسب بخار.

این دو نوع آسیب "تماس مستقیم" گاهی اوقات به سختی قابل تفکیک هستند، بنابراین از قانون زیر استفاده کنید: اگر با یک سلاح سرد به دشمن آسیب وارد کنید، از یک یا دو دست برای حمله استفاده می کنید و خود سلاح بر روی آن عمل می کند. اصل ضربه مستقیم به حریف مانند لوله سرب(لوله سرب). آسیب وارد شده بدون سلاح نتیجه مستقیم استفاده از مشت شما و همچنین سلاح های خاصی است بند انگشتی برنجی(بند انگشتان برنجی). میزان آسیبی که وارد می کنید 100% به مهارت Unarmed Skill شخصیت شما بستگی دارد. خسارت وارد شده بدون سلاح 25 درصد از پارامتر توسعه این مهارت است. یعنی مثلا با پارامتر 60 درصد خسارت 15 اسب بخار + آسیب از سلاحی که در نبرد استفاده می کنید می شود. آسیب ناشی از Melee Weapons نیز مستقیماً به این بستگی دارد نیروها(قدرت) شخصیت شما.

قدرت 1: +0.5
قدرت 2: +1.0
قدرت 3: +1.5
قدرت 4: +2.0
قدرت 5: +2.5
قدرت 6: +3.0
قدرت 7: +3.5
قدرت 8: +4.0
قدرت 9: +4.5
قدرت 10: +5.0

مشت آهنین(مشت آهنین)، +5; گیاه هاری(Nerd Rage)، +5.0 (اما فقط زمانی که سلامت فعلی پایین باشد).

داروهایی که به طور موقت داده ها را تحت تأثیر قرار می دهند آمار ثانویه: هر نوشیدنی الکلی، +0.5; بوفه(بافوت)، +0.5; می سی سی پی کوانتوم پای، +0.5.

وابستگی هایی که به طور موقت بر داده ها تأثیر می گذارند ویژگی های ثانویه: وابستگی به شهد(شهد)، -1; وابستگی به Buffout، -0.5.

اثر تشعشع بر داده ها مشخصات ثانویه: 600 RAD, -0.5; 800 راد، -0.5

برخی از موجوداتی که با شما هماهنگ شده‌اند می‌توانند شما را با سم خود مسموم کنند (این امر در مورد برخی از سلاح‌ها نیز صدق می‌کند). این مقاومت سمی است که تعیین می کند تا چه حد در برابر مواد سمی مستعد هستید. اگر این آمار ثانویه 20 درصد باشد، میزان خسارتی که در اثر مسمومیت دریافت می کنید دقیقاً به این درصد کاهش می یابد. از آنجایی که سم، مهمات دفاعی مورد استفاده شما و همچنین آمار مقاومت در برابر آسیب را نادیده می گیرد، این ویژگیدر واقع تنها دفاع شما در چنین موردی است.

در مورد تشعشعات، نباید فراموش کرد که برخی از مناطق بایر در معرض چنین آلودگی هستند. این مناطق شامل تمام آب (و به طور کلی آب)، و همچنین مکان های برخورد بمب های هسته ای است که در خاک ایالات متحده در طول جنگ ریخته شده است. Radiation Resistance به معنای واقعی کلمه توانایی بدن شخصیت شما در نادیده گرفتن عفونت است.

به هر حال، ایجاد مصونیت در برابر تشعشع غیرممکن است - مکان هایی در سرزمین بایر وجود دارد که حتی چند ثانیه دوام نمی آورید، حتی با رعایت تمام اقدامات احتیاطی (زره مخصوص، راد-ایکس/Rad-X، توانایی مقاومت در برابر راد/مقاومت راد و غیره). راستی، تحمل(استقامت) - مشخصه اصلی که در یک لحظه دشوار به شما کمک می کند (پاداش های Poison Resistance در سمت چپ و در سمت راست - به Radiation نشان داده شده است).

استقامت 1: 0% | 0%
استقامت 2: 5% | 2%
استقامت 3: 10% | چهار درصد
Stamina 4: 15% | 6%
Stamina 5: 20% | هشت درصد
استقامت 6: 25% | ده درصد
Stamina 7: 30% | 12%
Stamina 8: 35% | چهارده٪
استقامت 9: 40% | 16%
استقامت 10: 45% | هجده٪

قرار گرفتن در معرض تابش در اندازه گیری می شود "رادخ"(رادها) در Pip-Boy شما نمایش داده می شود. بسته به دوز دریافتی، ویژگی های شخصیت شما به صورت زیر تغییر می کند:

0: بدون تاثیر
200: استقامت -1
400: استقامت -2، چابکی(چابکی) -1
600: استقامت -3، چابکی -2، استحکام - قدرت(قدرت)-1
800: استقامت -3، چابکی -2، قدرت -2
1000: مرگ

توانایی هایی که به طور دائم بر این آمار ثانویه تأثیر می گذارد: مقاومت در برابر راد(مقاومت راد)، +25% مقاومت در برابر تشعشع. سایبورگ(سایبورگ)، +10% مقاومت در برابر سم و تشعشع.

سرعت حرکت شما در سرزمین بایر به سه چیز بستگی دارد:

مقدار محموله ای که در موجودی خود حمل می کنید: اگر وزن کل اقلامی که حمل می کنید از حد تعیین شده توسط آمار ثانویه فراتر رود. "حمل وزن"(Carry Weight) یعنی کاراکتر شما بیش از حد بارگذاری شده است و نمی تواند با همان سرعت قبلی حرکت کند. برای غلبه بر این مشکل، یا باید از چیزهای غیر ضروری جدا شوید یا عواقب آن را بپذیرید.

زرهی که استفاده می کنید: زره قدرت(Power Armor) سرعت حرکت شما را کاهش می دهد، اما در عین حال باعث محافظت بیشتر شما می شود. لباس‌های غیرنظامی عادی تحرک بالایی را فراهم می‌کنند، اما هیچ محافظتی برای شما فراهم نمی‌کنند. به طور خلاصه - با موقعیت هدایت شوید و در صورت لزوم لباس خود را تغییر دهید. شما می توانید هر تعداد لباس مختلف را که دوست دارید حمل کنید، اما وزن کل آنها نباید از حداکثر وزن حمل شده بیشتر شود.

سلاحی که در دستان شماست. سعی کنید نوعی بشکه به دست آورید، با آن راه بروید و سپس آن را در فهرست موجودی خود پنهان کنید و تفاوت در سرعت حرکت شخصیت خود را احساس خواهید کرد.

در Fallout 3، این شخصیت توانایی Sniper آشنا برای طرفداران Fallout 2 را ندارد.اما با ترکیب ویژگی ها و مهارت های اولیه، می توانیم یک قهرمان بسیار موثر بسازیم که تمام هیولاهای Wasteland را نه در ابرو بلکه در داخل ابرو خواهد زد. چشم.

  • چه مهارت هایی را باید آموزش داد
  • چه مهارت هایی را انتخاب کنید
  • کجا سرمایه گذاری کنیم و چگونه امتیاز تجربه را ذخیره کنیم
  • در شرایط مختلف از چه تاکتیکی استفاده کنیم

یکی در میدان؟ جنگجو!

وقتی Vault 101 را ترک می کنیم، زندگی ما در Wasteland تازه شروع شده است. ما خودمان هنوز نمی دانیم چگونه رفتار خواهیم کرد، چه کسی خواهیم شد - "آخرین امید" یا "آفت انسانیت"، آیا یک شرکت بزرگ جمع خواهیم کرد یا به تنهایی عبور می کنیم. ما با فریاد "هورا" در حمله خواهیم دوید. یا ترجیح می دهند از پشت خنجر بزنند، به حیله گر. با این وجود، ارزش آن را دارد که در لحظه ای که چشمان ما برای اولین بار پرتوهای مورب خورشید را می بیند که از "دروازه" در ورودی پناهگاه عبور می کنند فکر کنیم.

به خاطر داشته باشید که کارما به تخصص رزمی بستگی ندارد - شما می توانید به همان اندازه در نبرد با شخصیت های بد یا خوب مؤثر باشید. انتخاب همسفران، اسلحه و سبک رفتار در جنگ موضوع دیگری است. شما می توانید با شلیک اول توسط یک شخصیت درجه دوم یا سوم که به یک تپانچه 10 میلی متری مسلح شده است، در صورتی که بدون توجه مخفیانه وارد شوید، آسیب جدی به دشمن وارد کنید. بنابراین بلافاصله تصمیم می گیریم که همسفر نبریم. هیچ، حتی یک سگ.

حداقل سه دلیل برای انجام بازی به صورت انفرادی وجود دارد. اولین مورد این است که ماهواره ها به سختی متوجه دشمن می شوند و به طور کامل تلاش خود را برای نامرئی بودن خنثی می کنند، نتیجه این است که شانس وارد کردن آسیب جدی از دست می رود. دوم این است که آنها به عنوان "کامیون" کم استفاده شده اند. با داشتن خانه ای در مگاتون یا برج تن پنی، دیگر نمی توانیم تمام جام ها را با خود حمل کنیم. سوم - آنها فانی هستند، زخمی هستند. غیبت همسفران هم باعث نجات اعصاب شما می شود.

تک تیراندازها از چه چیزی ساخته شده اند؟

حتی سه سگ دانای همه چیز از ما چیزی نمی داند تا لحظه ای که درب چند تنی با غرش و جغجغه پشت سرمان بسته می شود. در این لحظه، به نظر می رسد که ما "تولد دوم" را تجربه می کنیم، مهم نیست که در خانه چه هستیم، یک فرد کاملاً متفاوت بیرون خواهد آمد. به عبارت دیگر، ما می توانیم تغییر کنیم ویژگی های اساسیشخصیت (S.P.E.C.I.A.L.) و مهارت های جدید "جایزه" را انتخاب کنید. تک تیرانداز ما چه نیازی دارد؟ به نظر من، بیشترین ویژگی های مهم: ادراک، شانس و مهارت.

    تیرانداز باید دشمن را از دور ببیند، بنابراین ادراکما ذخیره نخواهیم کرد سطح اولیه شش امتیاز است و در طول بازی می توان تا 10 امتیاز را توسعه داد.

    بالاتر مهارت، نقاط عمل بیشتری در حالت V.A.T.S خواهد بود. مهارت های "سلاح سبک" و "خفا" بالاتر است. به طور کلی، آنچه ما نیاز داریم. برای سطح ورودی، به شش امتیاز نیاز دارید.

    شانس کشتن دشمن با یک شلیک به شدت وابسته است شانسکاراکتر، بنابراین با شش امتیاز شروع می کنیم و بعداً، به هر ترتیب، آن را به ده می رسانیم. دو ویژگی دیگر در یک زندگی آرام مفید خواهد بود: هوش و جذابیت.

    قانون پستی می‌گوید که مهم نیست چند امتیاز تجربه هنگام حرکت به یک سطح از دست می‌دهند، همیشه کافی نیستند. بالا هوش- روشی هوشمند برای افزایش میزان تجربه. سطح هوش اولیه هفت است، بعداً قطعاً آن را به 9 خواهیم رساند.

    حتی در یک بیابان پس از هسته ای، بهتر است جذاب و تأثیرگذار باشید. بنابراین برای افسونبیایید با هفت امتیاز سخاوتمند باشیم.

    به نظر من دو ویژگی آخر برای تک تیرانداز آینده مهم نیست.

    استحکام - قدرت. با وجود این واقعیت که شخصیت ما برای خودش یک "کامیون" خواهد بود، بهتر است در این ویژگی صرفه جویی کنید. چهار واحد برای شروع کافی است، زیرا از قبل در مگاتون می توان با برداشتن یک عروسک نوزاد بدون صاحب Vault-Tek، یک واحد اضافه کرد. و اگر واقعاً می خواهید بعداً غنائم جنگی بیشتری را حمل کنید، Buffout و Wine به شما کمک خواهند کرد.

    تحمل. چهار امتیاز کافی است تا اولین قدم ها در سرزمین بایر تبدیل به عذاب نشوند.

انتخاب مهارت ها

مهارت های لعنتی ارائه شده در Fallout 3 را می توان به سه گروه تقسیم کرد: کلیدی، مفید و بی فایده برای تیرانداز. مهارت های کلیدی آنهایی هستند که بر نتیجه نبرد تأثیر می گذارند. مفید وجود صلح آمیز را تسهیل می کند. اگر هر دو به طور هماهنگ توسعه پیدا کنیم، زندگی در سرزمین بایر بسیار لذت بخش تر خواهد بود. بیایید نگاهی به راه هایی بیندازیم که می توانید سطح مهارت خود را ارتقا دهید.

    ساده‌ترین کار این است که یک سطح بالا ببرید و امتیاز تجربه را توزیع کنید.

    شما می‌توانید سه مهارت را به‌عنوان «پایه» (برچسب) انتخاب کنید، این باعث می‌شود یک بار به هر یک 15 امتیاز افزایش دهید.

    با شروع از سطح دوم، می توانید توانایی هایی را انتخاب کنید که از 5 تا 15 امتیاز به یک یا چند مهارت می دهد.

    "روپوش". در حالی که او روی شماست، برخی از مهارت ها 5-15 امتیاز افزایش می یابد.

    در خرابه‌ها می‌توانید کتاب‌هایی پیدا کنید، همانطور که در Fallout 2، هر کتاب خوانده شده 1 امتیاز به یکی از مهارت‌ها اضافه می‌کند.

    جمع آوری عروسک های کودک Volt-Tech. با برداشتن شکل بعدی، یک بار 10 امتیاز دریافت کنید.

مهم است:افزایش حتی مهم ترین مهارت ها تا حداکثر امتیاز 100، فقط با سرمایه گذاری تجربه به دست آمده بی معنی است. منطقی تر است که هر یک از آنها را تا 75 سال توسعه دهید و 25 مورد باقیمانده را با عروسک های کودک، تجهیزات، توانایی ها و کتاب ها دریافت کنید.

همانطور که توسط سازندگان Fallout 3 تصور می شود، دقت و کارایی تیراندازی به سطح مهارت سلاح، درجه خراب شدن لوله و توانایی پنهان شدن بدون توجه بستگی دارد. قبلا در راهنما با مهارت های شخصیت آشنا شدیم. اما کدام یک برای ایجاد یک قهرمان تک تیرانداز مفید هستند؟


مخفی کاری.موقعیت ایده آل برای ما یک پوشش خوب استتار شده است. افسوس، ما نمی توانیم آن را از قبل آماده کنیم، بنابراین باید یاد بگیریم که با محیط ترکیب شویم.

یک چینی خوب یک چینی مرده است. قانون صخره های انکوریج.

سلاح سبک.متداول ترین سلاح ها در پایتخت بایر تپانچه، تفنگ ساچمه ای، تفنگ و تفنگ ساچمه ای هستند. شما همیشه مقدار زیادی مهمات و قطعات یدکی برای تعمیر خواهید داشت.

سلاح های انرژی.از نظر "کشندگی" از ریه بهتر عمل می کند، اما در ابتدای بازی بسیار نادر است. توسعه آن تنها پس از ملاقات با Enclave در سالن پروژه Purity منطقی است.

تعمیر.یک مهارت بسیار مهم در مراحل اولیه بازی. سلاح های زیادی در Wasteland وجود دارد، اما آنها در وضعیت وحشتناکی هستند و بعد از هر نبرد فقط بدتر می شود. پس از هر زد و خورد، می توانید به سرعت "برای تعمیر" بدوید، اما تعمیر آن توسط خودتان بسیار آسان تر است.

اگر قرار نیست سیاست نسل کشی را به صورت دستی اجرا کنیم (برای کسانی که می خواهند جمعیت سرزمین بایر را از بین ببرند - رئیس جمهور ادن کمک خواهد کرد)، آنگاه سه مهارت دیگر به خوبی توسعه یافته مفید خواهد بود.

فصاحت.حتی پس از یک جنگ هسته ای، یک کلمه می تواند قانع کننده تر از یک تفنگ باشد، و اطلاعات ارزشمندتر از پول است. برای تکمیل موفقیت آمیز چندین ماموریت مفید است.

علمو شکستن. برای حدس زدن گذرواژه‌های ترمینال غیرفعال کردن برجک، باز کردن جعبه مهمات، یا فقط ارضای یک کنجکاوی مفید است.

تمایلات و توانایی ها

انتخاب دقیق توانایی ها (Perks) کلید توسعه شخصیت مناسب است! در رده "به هر طریقی بگیرید" را قرار می دهیم کماندو, دقت, تک تیرانداز, آسیب جدی, آتش انبوه. این توانایی ها آسیب وارد شده را افزایش می دهد و شانس ضربه بحرانی را افزایش می دهد. مرگ در حال افزایش است، به عنوان یک لمس پایانی، نبرد را در V.A.T.S خواهد ساخت. عملاً مستقل از تعداد نقاط عمل است.

شما می توانید بدون صرف تجربه به طور مستقیم در توسعه مهارت ها امتیاز سرمایه گذاری کنید. توانایی هایی مانند دزد, متعصب سلاحو دویدن بی صدا، صرفه جویی در کل 70 امتیاز تجربه ارزش گرفتن و توانایی تحصیل کردهبرای اضافی 45 نکته ها. همانطور که می بینید، آنچه که ما با توانایی ها جبران کردیم برای توسعه یک مهارت کافی است.

توانایی روباتیکهمچنین مفید خواهد بود - به این ترتیب ما مصرف مهمات و چمدان ها را در نبرد با روبات های امنیتی کاهش خواهیم داد.

چهار بار باقی مانده بهتر است مصرف شود تمرین شدید،کشیدن ویژگی های اساسی ادراک و هوش.

ما با سلیقه لباس می پوشیم

چه کلاه هایی در این فصل استفاده می شود؟

در بازی‌های قبلی این سری، لباس‌ها تنگ بودند و به نظر می‌رسید که زره قدرت اوج کمال باشد. در دنیای Fallout 3، لباس ها به جلوه های مختلفی مجهز شده اند، بنابراین اکنون باید یک کمد لباس کامل را نگه دارید. به عنوان مثال، لباس کار مهارت تعمیر را افزایش می دهد. پوشیدن یک کت سفید باعث می شود قهرمان احساس باهوشی کند و مهارت Science 5-10 امتیاز افزایش می یابد. کت و شلوار تجاری به کلمات شما وزن اضافه می کند و حتی لباس های غیر رسمی یا اوقات فراغت قبل از جنگ نیز مفید هستند - آنها مهارت را افزایش می دهند.

در نتیجه بهترین زره زرهی نیست که بهتر محافظت کند، بلکه زرهی است که درجه بالایی از محافظت و اثرات مفید را با هم ترکیب کند. افسوس که زره های قدرتی که در هر مرحله غوغا می کنند برای یک تک تیرانداز فایده چندانی ندارد. با این حال، ارزش توجه دارد زره بدن طاق 101و زره رزمی رنجر ریلی.

و اگر افزونه Operation Anchorage دارید، فراموش نکنید که زره مخفی کاری چینی را از قفسه در پناهگاه بگیرید (دفاع 28، وزن 20، افکت ها: +15 مخفی کاری، حالت مخفی کاری)، به خوبی محافظت می کند، شما را می سازد. در حالت مخفی کاری نامرئی است و با استفاده از زره های شناسایی معمولی تعمیر می شود. خوب، در ابتدا می توانید با لباس های زرهی (دفاع 12، وزن 15، افکت ها: +5 سلاح سبک، +5 سلاح انرژی)، که مویرا برای نوشتن فصل اول راهنمای بقا کمک خواهد کرد. بهترین زره به نظر من زره رزمی Reilly Rangers است (دفاع 39، وزن 27، افکت: +1 شانس، +10 سلاح سبک، +5 امتیاز اکشن در V.A.T.S.).

خانه! خانه شیرین!

مهمترین چیز راحتی در آپارتمان است.
خط تیره. و جنگ فرار نخواهد کرد...

در اوقات فراغت خود از نابودی سوپر جهش‌یافته‌ها، ممکن است بخواهید همه چیز را در خانه مرتب کنید. همه امکانات برای این وجود دارد - موارد زیادی در Wasteland وجود دارد که زندگی سخت ساکنان دنیای پس از هسته ای را تزئین می کند. برای شروع، باید یک فضای داخلی خانه را از بوتیک Moira یا Tenpenny Tower خریداری کنید. انتخاب من سبک قبل از جنگ است، راحت ترین است. سپس با استفاده از کلید "Z" می توانید ترتیب تروفی ها را انجام دهید. زباله ها را بیرون بیاورید: بطری های خالی، قوطی های زنگ زده که مانع از بردن اشیا به گوشه ها می شوند، نوشیدنی ها را روی قفسه ها بچینید، ظروف کثیف را در سینک قرار دهید، خرس های عروسکی را روی تخت بنشینید، کتاب ها را روی میز کار پهن کنید. برای غوطه ور شدن کامل، حتی می توانید لباس های معمولی را در خانه تغییر دهید، و برای بازدید از تاجر - در لباس های پیاده روی قبل از جنگ. فایده ای ندارد، اما این یک بازی نقش آفرینی است یا چه؟

تنها حیف این است که همه اقلام را نمی توان در موجودی پنهان کرد: یک پنکه یا یک تلفن باید از اتاقی به اتاق دیگر روی دستان شما حمل شود و نمی توانید آنها را به بیرون از خانه ببرید.

این یک باگ است:برخی از آیتم های بازی تغییر اندازه می دهند. یک لیوان کوچک، که از موجودی در خانه گذاشته شده است، می تواند به اندازه یک لیوان آبجو رشد کند، و برعکس، یک کامیون Nuka-Cola می تواند اندازه آن کاهش یابد.

مبارزه سختی بود

وقت آن است که به سمت تاکتیک های رزمی حرکت کنید. حتی اگر Fallout 3 باقی بماند بازی نقشو مهمترین عامل رشد صحیح شخصیت است ، موفقیت ما حداقل به دو مورد دیگر بستگی دارد - علیه چه کسی و در چه زمینی می جنگیم.

بهترین منظره Wasteland از موقعیت تک تیرانداز است.

فضای باز را فقط به صورت مشروط می توان چنین نامید. نقش برجسته غنی، که سخاوتمندانه با بقایای تمدن پیش از جنگ تزئین شده است، باعث می شود که میل شدید به ایستادن و تحسین زیبایی طبیعت بازمانده ایجاد شود. درست است ، "اسکلت" های زیبای عمارت ها ، دشت های پر آب ، دره های صخره ای نه تنها چشم را خوشحال می کند ، بلکه تشخیص به موقع دشمن را نیز دشوار می کند.

فضاهای محصور شامل ساختمان های باقی مانده، تونل های خدماتی، متروها و غارها هستند. در اینجا راهروهای نیمه تاریک، باریک یا عریض، مستقیم یا پیچ در پیچ را خواهید دید. در مترو، اتومبیل ها یا استحکامات ساکنان محلی گاهی مسیر را مسدود می کنند، گذرگاه های باریک بین آنها به معنای واقعی کلمه مملو از تله است.

نوع مختلط - این فضاهایی هستند که از چندین طرف محدود شده اند. یک مثال واضح، خیابان‌هایی است که بین دیوارهای آسمان‌خراش‌های غیرقابل دسترس فشرده شده و مملو از وسایل نقلیه هسته‌ای بی‌حرکت هستند.

در فضای بازوسعت تک تیرانداز نرخ بالای ادراک به شما امکان می دهد از دور متوجه یک دشمن ناآگاه شوید، سپس این یک تکنیک است - بنشینید، یک تفنگ بگیرید و به خود فرمان دهید: "آتش!". تپه های صخره ای پراکنده در اینجا و مکان عالی دیگری برای ایجاد یک نقطه آتش وجود دارد. هنگامی که چندین دشمن وجود دارد، مانند یک جوخه Enclave یا یک گروه مهاجم، یک شلیک موقعیت شما را نشان می دهد. سپس کافی است پشت سنگ ها خزیده و منتظر بمانیم تا هیاهو فروکش کند.

موردی از تمرین:یک روز قبل از سپیده دم، از Undale به سمت کارخانه نوکا کولا رفتم. با پایین رفتن از تپه، متوجه حرکت در زیر شدم - این یک گروه از سربازان Enclave تحت رهبری یک افسر بود که تمرینات صبحگاهی انجام می داد - 300 فشار با تجهیزات کامل رزمی! در منظره نوری "ویکتوریا" من برای یک لحظه گیره کلاهک که به طرز متکبرانه ای برافراشته شده بود چشمک زد. یک ثانیه بعد، افسر افتاد. آماده خزیدن پشت نزدیکترین سنگ بودم، اما به نظر می رسد که ورزشکاران حتی متوجه باخت نشدند. بعدی خصوصی در سمت راست بود. رفقای او طوری تمرین کردند که انگار هیچ اتفاقی نیفتاده است. شاید آنها فکر می کردند که آن مرد فقط خسته است؟ در هر صورت آنها مدت زیادی برای فکر کردن نداشتند.

ما مخفی می‌شویم و شلیک می‌کنیم - به طرزی شریرانه، اما مؤثر.

در داخل خانه، مگر اینکه یک تونل طولانی و مستقیم مترو باشد، بهتر است به «تیراندازی از راه دور» تکیه نکنید. مکانی با پناهگاه‌ها، اتاق‌ها و گوشه‌های تاریک زیاد برای بازی مخفی کاری مناسب‌تر است. از این گذشته، معمولاً پر از مخالفان است، اما نمی‌خواهید آنها درگیر تیراندازی با کل شرکت شوند؟ ابتدا رادیو را خاموش کنید و گوش دهید - سر و صدا بسیار بیشتر از علائم قرمز روی قطب نما به ما می گوید. پس از تعیین مکان دشمن، از پشت پناهگاه به دقت نگاه کنید. اگر او به اندازه کافی دور باشد، توجه را جلب خواهیم کرد. فقط فراموش نکنید که بلافاصله پس از تماس "فاخته" پنهان شوید. بگذاریم نزدیکتر شوند و با سر به سرشان بفرستند پیش نیاکان.

این تاکتیک در برابر Super Mutants، Raiders و Talon Mercenaries به خوبی عمل می کند. اما در مقابل غول های وحشی کاملا بی تاثیر است، این موجودات اگر یک بار متوجه شما شوند چشم شما را از دست نمی دهند. هنگام مبارزه با روبات های نگهبان و مدل های آقای شجاع، بهتر است روی یک درگیری کوتاه حساب نکنید. در اینجا روش «صف-پنهان-انتظار-دزدی کردن-صف» مؤثر خواهد بود و تا پایان تلخ ادامه دارد.

در یک یادداشت:به نظر می‌رسد که Super Mutants، Robots و Raiders عاشق بازی مخفی‌کاری هستند، اگرچه قوانین را کمی فراموش کرده‌اند. به جای این که بگویند «کسی که پنهان نشده، تقصیر من نیست»، چیزی مانند «بیا بیرون، ترسو، مخفی نشو» زیر لب زیر لب زمزمه می کنند.

برخلاف فضاهای بسته و باز، مدیریت با یک تاکتیک در زمین های مختلط دشوار است، باید آنها را ترکیب کنید. هنگامی که با مزدوران Talon یا Regulators برخورد کردید، نفس بکشید، غنائم جمع کنید و به اطراف نگاه کنید. آیا دشمن دیگری در این نزدیکی وجود دارد؟ آیا پناهگاه پولوفسکی در این نزدیکی هست؟ آیا وسایل نقلیه قبل از جنگ در خیابان زیاد است؟ اگر گروهی از سوپر جهش یافته ها و پولوفسکی در این نزدیکی هستند، پس بهانه ای عالی برای مخفی کاری دارید - جهش یافته ها نمی دانند چگونه درب غرفه پناهگاه را باز کنند.

تماشای قارچ هسته ای از راه دور لذت بخش تر است.

بهتر است پیشاپیش هزارتوی ماشین های پیش از جنگ را به همراه دشمنی که احتمالاً در طبیعت خود پنهان کرده است، نابود کنید. یکی از شرم‌آورترین موقعیت‌های بازی زمانی است که یک سوپر جهش یافته به سمت شما شلیک می‌کند و به یک شاهکار سابق صنعت خودرو شلیک می‌کند. انفجار، البته، زیبا خواهد بود، اما این هزینه بیش از حد بسته های چوب برای درمان شما را جبران نمی کند.

رایج ترین دشمنان در ویرانه های شهر سوپر جهش یافته ها هستند. سبزه ها به ندرت به تنهایی حرکت می کنند، اغلب به صورت جفت (یک پیاده نظام سبک مسلح و یک حیوان خشن با تخته ای در دستانش) یا سه نفره (یک غول با مسلسل یا راکت انداز). اگر با یک جهش یافته به شدت مسلح روبرو شدید، بهتر است اندام او را فلج نکنید، بلکه در V.A.T.S به سمت سلاح شلیک کنید. جهش یافته ها سلاح های شکسته را برنمی دارند و نمی توانند از آنها علیه شما استفاده کنند.

در یک یادداشت:بهترین رادیو در این قسمت ها رادیویی است که خاموش است. فقط در سکوت کامل می توانید بشنوید که چگونه سرزمین بایر درباره خود صحبت می کند: سوت باد، خش خش علف ها، پژواک انفجارها، صدای تروق شمارنده گایگر و پراکندگی جزئی ترکیدن مسلسل. ایدیل... اگر شوخی های سوپر جهش یافته ها خنده دار بود...



به طور خلاصه ، می خواهم توجه داشته باشم که مسیر تک تیرانداز برای کسانی نیست که مشکلات را ترجیح می دهند. از این گذشته، با پیروی از این نکات، یک قهرمان شکست ناپذیر خواهید داشت که بازی کردن با او بسیار راحت خواهد بود. برای کسانی که دوست دارند زندگی را در Capital Wasteland پیچیده کنند، نصب چند تغییر را توصیه می کنم. قطعا در شماره های بعدی مجله در مورد آنها صحبت خواهیم کرد. با ما بمان!