شرح مفصل بازی the witcher 2 assassins of kings. مروری دقیق از ماموریت های اصلی و جانبی فصل اول. برو بیرون ای روح شیطانی

تریس کجاست؟


اگر تصمیم گرفتید که تریس برای شما مهمتر است، فیتز-استرلن را گروگان بگیرید و با او از گذرگاه مخفی بیرون بروید، مسیری که سفیر به شما نشان می دهد. بیرون بروید، بیرون بروید، اما این بدشانسی است - معلوم است که این گذرگاه در زیر اردوگاه نیلفگارد بوده است که ساکنان آن احساسات نسبتاً خصمانه ای نسبت به "گرگ سفید" دارند. پس از کشتن سفیر و تعیین پاداش هنگفت برای سر شما، رئیس "سیاهان" بازنشسته می شود و شما را به دست سگ های آنها تکه تکه می کند. علامت "کوئن" در چنین شرایطی سودمندتر به نظر می رسد، زیرا اگر حریفان گرالت را احاطه کنند، در عرض چند ثانیه آن را قطع می کنند، اما البته ما به آن نیازی نداریم. پس از برخورد با حرامزاده های نیلفگارد، به در نزدیک می شویم و متوجه می شویم که در قفل است. شما باید به اطراف بروید. نه چندان دور از محل نبرد نردبانی وجود دارد که با آن می توانید از دیوارهای اردوگاه بالا بروید. در طول راه، ما باید با چند سرباز دیگر امپراتور مقابله کنیم، اما این نبردها در مقایسه با آنچه در انتظار ما است، چیزی نیست.

پس از رسیدن به تپه، آماده نبرد با بیش از بیست سرباز شوید. و اگر در ابتدا فقط توسط گروه های نادر سه نفره حریف مورد آزار قرار می گیرید، پس از چند ثانیه ده ها دشمن به یکباره بیرون پرتاب می شوند. وقتی منطقه خالی شد، از همان تپه بالا می رویم و راه خود را به سمت سیاه چال ها ادامه می دهیم. پس از صحبت با Renuald aep Matsen، ما برای هجوم بعدی Nilfgards آماده می شویم. پس از برخورد با آنها و شنیدن تعارفات ماتسن، وارد نبرد 1 به 1 با فرمانده می شویم. Renuald در واقع یک جنگنده بسیار ضعیف است و فقط یک منبع عظیم انرژی حیاتی می گیرد. پس از اینکه دشمن با فریاد "برای امپراطور" مرده روی زمین افتاد، همه کلیدها را از جسد او برداشته و به سمت سیاهچال به سمت تریس می رویم. با دوست دخترتان گفتگوی جدی خواهید داشت. پس از پایان صحبت، خانم مریگلد را از اردوگاه نیلفگارد بیرون می آوریم.

جلسه جادوگر


پس از خارج شدن از اردوگاه نیلفگارد، تریس پیشنهاد جدایی را می دهد، که ما در واقع با آن موافقت می کنیم (چاره ای وجود ندارد). با خرید سلاح های جدید از آهنگر محلی و پختن چند اکسیر، به محل ملاقات می رویم، جایی که تریس مریگلد جذاب منتظر ما است. پس از کشتن دو سرباز محافظ ورودی، به داخل راه می افتیم و فیلم را تماشا می کنیم. شیلا به خاطر قتل پادشاهان به اعدام محکوم می شود، اما قبل از بستن غل و زنجیر بر روی دستانش، از اژدهای حیوان خانگی خود کمک می خواهد، که بلافاصله او را از میدان جنگ دور می کند و آتش فراوانی را به کل منطقه اطراف می ریزد. همه به جز گرالت به دام افتاده اند و ما باید با جادوگر مقابله کنیم، در غیر این صورت ساسکیا به شکل اژدها با ما برخورد خواهد کرد.

و اژدها آمد.


از شیب بالا بروید و وارد برج شوید. با احتیاط روی پله ها راه بروید، زیرا هر لحظه ممکن است فرو بریزند. علاوه بر این، ما دائماً توسط اژدها آزار خواهیم داد، که اگر کمی تردید کنیم، گرالت را سرخ می کند. با رسیدن به بالای ساختمان، ویدیو را تماشا می کنیم و کریستال را فعال می کنیم تا جادوگر از هم جدا شود. به پاس قدردانی از نجات، او به ما خواهد گفت که او جز پادشاه دیمووند در هیچ قتلی دخالتی ندارد و همه این وحشیگری ها تنها بر دوش "سرپانتین" است. جادوگر. با خداحافظی شیلا، برای نبرد با اژدها آماده می شویم.

با وجود اینکه او بسیار مهیب به نظر می رسد، اما در واقع آسیب زیادی وارد نمی کند و با استفاده صحیح از علامت "ملکه" می توان بدون آسیب زیادی به سلامتی او را شکست داد. هنگامی که سلامت یک نماینده از نژاد باستانی به سطح بحرانی کاهش می یابد، یک صحنه QTE شروع می شود، که در آن باید به سرعت دکمه سمت چپ ماوس را فشار دهید و در نتیجه، ساسکیا، در ظاهر یک اژدها، در آن قرار می گیرد. درختی که خودش را سوراخ می کند اگر تریس را نجات دادید و نه فیلیپا را نجات دادید، می توانید با خیال راحت آنجا را ترک کنید، دیگر به او کمک نخواهید کرد.

فصل 3 (راه روشه).
به نام تمریا!


با تصمیم گیری در مورد سرنوشت پادشاه، به لوک موین می رویم، جایی که لتو، ساسکیا، فیلیپ و البته شیلا قبلاً از ما دیدن کرده اند. پس از تماشای ویدیو، ورنون را دنبال می کنیم که ما را به شهر هدایت می کند. پس از باز کردن سرهای یک زن و شوهر هارپی و رسیدن به دیوارهای شهر، با گروهی از دستور گل رز شعله ور روبرو می شویم که در میان آنها رفیق قدیمی ما خواهد بود (مگر اینکه در ابتدا به او خیانت کرده باشید. قسمت) زیگفرید. اگر روابط دوستانه ای با سفارش دارید، نباید مشکلی وجود داشته باشد. برای کسانی که در اصل تصمیم گرفتند به طرف Scoia'tael بروند کمی دشوارتر خواهد بود، با این حال، پس از کمی گپ زدن با شوالیه ها، Roche آنها را از بی گناهی ما متقاعد خواهد کرد.

پس از عبور از دروازه، با زیگفرید صحبت کنید، در حالی که کاپیتان راه راه آبی مشغول کار خود است. دوست قدیمیدر مورد آنچه در چند ماه گذشته برای او اتفاق افتاده صحبت خواهد کرد و همچنین در مورد دلایل حضور خود در Loc Muinne صحبت خواهد کرد. پس از صحبت کافی با استاد جدید سفارش، به کمپ ردان برای روشه می رویم. پس از کمی گشت و گذار در خیابان ها و خرید اقلام مورد نیاز از تجار، از کینگ رادوید دیدن کنید. هنگامی که گرالت پادشاه را نجات داد و به نشانه قدردانی ویچر را به مقامات تحویل نمی دهد، با این حال، یک لطف دیگر برای او می خواهد. پادشاه متوجه طرح خاصی برای تقسیم ردانیا بین او و پادشاه هنسلت شد و بنابراین او نیاز فوری دارد که شاهزاده آنایس را بر تخت سلطنت بنشاند. تمام مشکل این است که دختر توسط جادوگر دتمولد ربوده شد. به عنوان پاداشی برای نجات شاهزاده خانم، قول می دهد که در مورد شیلا به ما کمک کند.

انجام این کار به تنهایی یک ایده نسبتا احمقانه است و بنابراین ورنون داوطلب شد تا با لذت به ما کمک کند.

گوشت از گوشت.


جادوگر دختر را در اردوگاه نگه می‌دارد، جایی که ما باید از فاضلاب عبور کنیم. در طول راه، ما با روچه ملاقات خواهیم کرد و در حال حاضر در شرکت "شانه راست" به سمت کمپ کادونی به راه افتادیم. بیرون رفتن هوای تازهنگهبانان دروازه را بکشید و با روشه در مورد طرحی برای اقدامات بعدی صحبت کنید. ورنون به دنبال مکانیزمی بود که دروازه را باز می کند، در حالی که گرالت باید با امواج پیشروی کادونی ها مبارزه کند. سعی کنید علائم جادویی را فراموش نکنید حتی اگر اصلاً پمپاژ نمی شوند. بنابراین، به عنوان مثال، "Aard" به حذف چند سرباز از جنگ برای چند ثانیه کمک می کند و "Queen" آسیب وارد شده به شما را کاهش می دهد. وقتی روشه دروازه‌ها را باز می‌کند، ما به عمق کمپ راه می‌افتیم و همزمان گروه‌های کوچکی از سربازان Kaedwen را نابود می‌کنیم.

در پایان، ما در نبرد با خود جادوگر ملاقات خواهیم کرد. شکست دادن او بسیار دشوار خواهد بود، زیرا در هر خطری او به فاصله معینی از شما تله پورت می کند. با علامت "Aard" او را به زمین بیاندازید و چند ضربه فرود بیاورید. پس از چند بار تکرار این الگوریتم و پس از تماشای صحنه با پرواز ناجوانمردانه Detmold، به سمت برجی می رویم که در آنجا شاهزاده خانم Anais مورد نیاز ما را نگه می دارند. درست است، درهای سیاه چال او با برخی جذابیت های خاص قفل شده است، و تا زمانی که دتمولد زندگی می کند، سیاه چال باز نمی شود. خوب. ما این مشکل را حل خواهیم کرد. در حال بالا رفتن، ویدیو را تماشا می کنیم. روشه عطش انتقام خود را برطرف کرده است، اما اکنون درب سیاه چال شاهزاده خانم در دسترس ماست.

در خروجی از برج، شوالیه های Order of the Flaming Rose منتظر ما خواهند بود که خواستار دادن شاهزاده خانم به آنها هستند. ما خودداری می کنیم و اگر رابطه شما با زیگفرید دوستانه باشد، او به ما اجازه خروج می دهد. اگر نه، پس باید بجنگید. در هر صورت، پس از برخورد با زیگفرید و شرکت او، به رادوید برمی گردیم یا با روشه توافق می کنیم و دختر را به امپراتور تایمریا منتقل می کنیم.

جلسه جادوگر


وقت آن است که از آمفی تئاتر دیدن کنید این لحظهمذاکرات بین حاکمان کشورها و مشاوران آنها در حال انجام است. اگر آنائیس را به تایمریا ندادید، او در دروازه منتظر شما خواهد بود. یک گفتگوی سیاسی داغ در داخل جریان دارد که توسط سه قهرمان ما قطع خواهد شد. با سپردن شاهزاده خانم به دست پادشاه ردانیا، به او این فرصت را می دهیم که با آرامش به حکومت کشورش ادامه دهد. نکته بعدی بحث تصمیم گیری برای تشکیل شورای جادوگران جدید است که شامل شیلا منفور خواهد بود. درست است که سخنرانی آتشین جادوگر توسط شوالیه های راسته رز شعله ور قطع می شود که قاتل پادشاهان را به سالن معرفی می کنند. سامر گزارش می دهد که او تحت تأثیر شیلا عمل می کند و با باور او، پادشاه دستور می دهد تا جادوگر را تا روشن شدن شرایط دستبند بزنند. پس از آن است که اژدهای خانگی شیلا روی صحنه ظاهر می شود. پس از کشیدن او به برج، او شروع به سوزاندن بی رحمانه کل منطقه اطراف می کند.

ظاهر اژدها.


متحدان ما با شعله های آتش از ما جدا شده اند، بنابراین اژدها باید یک به یک با ما مقابله شود. از امتداد پله ها به سمت برج بالا می رویم و گهگاه از پنجه های سرسخت و پنجه دار اژدها کوتاه می شویم. پس از رسیدن به اتاق Sheala de Tanserville، ما نگاه می کنیم که چگونه زن سعی می کند پنهان شود. خوشبختانه شخصی یکی از سنگ های دوربری را جایگزین کرده است و اگر «جادو» بیرون نیاید، تکه تکه می شود. پس از پرداختن به سنگ، وارد گفتگو با شیلا می شویم. او اعتراف می کند که او واقعاً پشت قتل پادشاه دیمووند بوده است، اما او هیچ ارتباطی با مرگ فولتست و سوء قصد به هنسلت ندارد. ظاهراً لتو با چشیدن طعم خون سلطنتی تصمیم گرفت قاتل نامشروع شود و امپراتوری نیلفگارد از او حمایت مالی کرد. وقتی جادوگر برای ملاقات با ما تله پورت می کند، یک اژدها ظاهر می شود.

حتی اگر او بسیار مهیب به نظر برسد، اما در واقعیت آسیب زیادی وارد نمی کند و با استفاده صحیح از علامت "ملکه" می توان بدون آسیب زیادی به سلامتی او را شکست داد. هنگامی که سلامت نماینده نژاد باستانی به سطح بحرانی کاهش می یابد، یک صحنه QTE شروع می شود که در آن باید به سرعت دکمه سمت چپ ماوس را فشار دهید. در نتیجه، اژدها به زمین می ریزد و به طور دردناکی به درختی که از زمین بیرون زده است برخورد می کند. در اینجا معلوم می شود که اژدها در واقع ساسکیا است که تحت تأثیر طلسم موذیانه شیلا قرار گرفته است. متأسفانه ما نمی توانیم در اینجا کمک کنیم و به همین دلیل دور می زنیم و به خانه می رویم.

پایان.
پادشاهان.


پس از ورود به شهر، ورنون روشه ما را ملاقات می کند و به ما اطلاع می دهد که تابستان در میدان بازار منتظر گرالت است. با ایجاد چشم های گرد به محل ملاقات می رویم. در طول راه، به غارتگرانی برخورد می کنیم که بدن آیوروت را زیر و رو می کنند. الف، خدا را شکر، زنده است، اما به کمک فوری نیاز دارد. و در حالی که تریس (البته اگر او را نجات دادید) با دوست ما رفتار خواهد کرد، ما به راه خود ادامه می دهیم. پس از ملاقات رو در رو با حریف اصلی، دوباره با یک انتخاب روبرو خواهید شد. پرسیدن جادوگریا او را به دوئل دعوت کنید. اگر تصمیم گرفتید که دعوا بهترین راه حل نیست، با "همکار" خود ودکا بنوشید و از انگیزه های او مطلع شوید. معلوم می شود که لتو فقط برای احیای مدرسه ویچر که در آن بزرگ شده و در آن هر چه می داند به او یاد داده اند، کشته است. اگر استدلال های ویچر به نظر شما قانع کننده نبود، باز هم می توانید او را بکشید.

این اتفاقات قسمت دوم The Witcher را به پایان می رساند. نام گرالت پاک شد، با Assassins of Kings برخورد شد، و ویچر ما در کنار تریس مریگولد جذاب یا رفیق وفادار ورنون روشه، برای ماجراجویی‌های جدید به راه می‌افتد.

وظیفه در بازی "The Witcher 2" "Royal Blood" شامل چندین سناریو توسعه با انتخاب های اخلاقی است. قبل از تکمیل ماموریت، بازیکن باید با تمام گزینه های ممکن برای پاس دادن و حل کار آشنا شود. در مقاله شما می توانید تمام اطلاعات لازم در مورد این موضوع را با نظرات مهم و توضیحات کاملجستجو.

آغاز داستان

وظیفه "Royal Blood" در The Witcher 2 تنها در صورتی در دسترس است که بازیکن در ابتدای سفر طرف آیوروت، رهبر شورش غیرانسانی را بگیرد. همه چیز از شورای نظامی در ایالت ادیرن شروع می شود که توسط ملکه ساسکیا جمع آوری شد. همه شخصیت های مهم گرد هم آمدند تا درباره طرح های بیشتر دفاع از ایالت در برابر مهاجمان کادون بحث کنند. پس از صحبت در مورد مه جادویی و نحوه خلاص شدن از شر آن، ساسکیا لیوان خود را بالا می گیرد و نان تست می کند. به مهمانانش سلام می کند، جرعه ای می نوشد و روی زمین می افتد. این خانم با یک سم قوی مسموم شد که جادوگر فیلیپا ایلهارت به سرعت به آن واکنش نشان داد. این زن توانست وضعیت ساسکیا را تثبیت کند. او از او می خواهد که با او صحبت کند و سپس گرالت در مورد امکان ساخت پادزهر پی خواهد برد. یکی از اجزای این مورد، خون سلطنتی واقعی خواهد بود. Witcher 2 معروف است داستان های جالب، و بنابراین تلاش با همین نام لذت زیادی را به همراه خواهد داشت. دور زدن آن غیرممکن است، زیرا اصلی ترین است خط داستان.

شروع مسیر اول

ماموریت در شاهکار بازی باشکوه "The Witcher 2" "Royal Blood" واقعاً به خون یک فرد اصیل نیاز دارد. تنها دو نامزد برای این کار وجود دارد و اولین نامزد شاهزاده استنیس است. خون پادشاه سابق آئدیرن دماوند در رگ های او جاری است و بنابراین او می تواند کمک کند. اگر بلافاصله پس از توصیه با درخواست برای اهدای خون خود برای پادزهر به شاهزاده مراجعه کنید، او با اشاره به منشاء خود با عصبانیت امتناع خواهد کرد. پس از آن مکالمه ای با فیلیپا انجام می شود که به شما در مورد نیاز به تکمیل کار "Triss کجاست؟" می گوید. در آن لحظه نجیب زاده ای ظاهر می شود و اخبار مهمی در مورد استنیس می دهد.

گرالت پس از رسیدن به سنگرهای نزدیک اتاق های شاهزاده، تصویر جالبی را مشاهده خواهد کرد. دهقانان در نزدیکی ساختمان جمع می شوند و شروع به درخواست می کنند که استنیس به آنها تحویل داده شود. طبق اعتقادات آنها، این اوست که در مسمومیت ساسکیا مقصر است. دهقانان ورگن ملکه را به خاطر مهربانی و حکومت عادلانه‌اش با تمام وجود دوست داشتند. هنگامی که مردم از این واقعه مطلع شدند، بلافاصله به کسی که از خلاص شدن از شر ساسکیا سود می برد، شک کرد. دهقانان می خواستند همین الان دست به لینچ بزنند، اما آیوروت توانست تنش را از بین ببرد. او به قلعه آمد و جمعیت را آرام کرد. فقط در حال حاضر مردم توهین را فراموش نکرده اند، و بنابراین مردم به شدت به نیاز به اعدام استنیس متقاعد شده اند. راه های مختلفی برای حل این مشکل وجود دارد.

یکی از سناریوهای بعدی

بسیاری از مردم هنگام تکمیل ماموریت «خون سلطنتی» در The Witcher 2 از خود می پرسند: آیا شاهزاده استنیس گناهکار است؟ به بازیکن پیشنهاد می شود با یک تصمیم در مورد سرنوشت این شخصیت تصمیم گیری کند. اولین سناریو، دادن آن به دهقانان خواهد بود. مردم که از مسمومیت ملکه تلخ شده اند، با سر بریدن او را به مرگ فوری محکوم می کنند. فقط گرالت می تواند او را صادر کند و بنابراین بازیکن باید حکم را اجرا کند. این ساده ترین راه برای به دست آوردن ماده مورد نظر است، اما انجام آن بلافاصله توصیه نمی شود. اگر کاربر به اخلاق توجه کند، پس باید بفهمید که آیا شاهزاده مقصر است یا خیر.

در The Witcher 2، «خون سلطنتی» (جستجو) راه های زیادی برای بررسی ارائه می دهد، اما مشکلات خاص خود را دارد. هنگامی که گرالت شروع به صحبت با تمام نجیب‌ها و دهقانان در سالن آن سوی سنگرها می‌کند، صحنه‌ای شروع می‌شود. در آن، بازیکن خواهد دید که چگونه شخصیت اصلی به استنیس خیانت می کند تا توسط جمعیت تکه تکه شود. اگر این اتفاق بیفتد، پس از عبور از "خون سلطنتی" می توان منبع لازم برای پادزهر را از شمشیر خود جمع آوری کرد. The Witcher 2 یک بازی است که اغلب یک انتخاب اخلاقی را در اختیار کاربر قرار می دهد. در اینجا بهتر است همیشه تمام حقایق تکلیف را بدانید، تحقیقات انجام دهید و تنها پس از آن حکم صادر کنید. به همین دلیل است که بازیکن باید دقیقاً بداند که هنگام تکمیل ماموریت با چه کسی صحبت کند.

نقش کارآگاه

اگر بازیکن می خواهد در نهایت بفهمد که آیا استنیس را به مردم بدهد یا نه، باید با برخی از افراد در مورد تکلیف "Royal Blood" در The Witcher 2 صحبت کنید. این قسمت مشکلاتی را که در بالا توضیح داده شد با راه اندازی کات صحنه و اجرای شخصیت فراهم می کند، اما می توان از این کار اجتناب کرد. برای انجام این کار، فقط باید با افراد خاصی گفتگو کنید. زولتان و قاصدک بی طرف خواهند ماند، زیرا با شاهزاده آشنا نیستند. شما می توانید با آنها صحبت کنید، اما آنها فقط این واقعیت را تایید می کنند که وضعیت نیاز به بررسی دارد.

سپس می توانید با خود استنیس صحبت کنید که بار دیگر حاضر نیست سهم کمی از خون "آبی" خود را بدهد. برای ورود به اتاق ها، باید از علامت جادویی Aksy برای متقاعد کردن نگهبانان استفاده کنید. او خواهد گفت که دهقانان به سادگی تصمیم گرفتند خشم خود را بر او فرو برند. از بین همه بزرگواران، بهتر است با هالدورسون گفت و گو کنید. نجیب زاده شروع به دفاع از شاهزاده می کند و اطمینان می دهد که دهقانان به سادگی می خواهند در اسرع وقت انتقام مسمومیت ساسکیا را بگیرند. در همان مکالمه می توانید یاد بگیرید که استنیس همیشه به توصیه یک کشیش خاص گوش می داد. بعد، باید به دهقانی که اشراف او را به رشوه و مسمومیت متهم می کنند، رجوع کنید. او به شما خواهد گفت که مکالمه کشیش اولشان و استنیس را شنیده است. اولی از دومی خواست که خدمتکار را از آشپزخانه دور کند. این نشان می دهد که این کشیش نزدیک بود که شراب را مسموم کرد. پس از تمام مکالمات، ماموریت‌هایی ظاهر می‌شوند که در ماموریت «رویال خون» در The Witcher 2 - «دیوارها گوش دارند» و «مظنون: توراک» قرار دارند.

وظایف اضافی

یک کمپین در مورد دو وظیفه ذکر شده به شما این امکان را می دهد که همه گزینه های وظیفه "Royal Blood" را در The Witcher 2 انجام دهید. ماموریت "Suspect: Thorak" با سفر به رانمستر آغاز می شود که از ساختن فنجان مخصوص برای پادزهر خودداری می کند. این کار تا گذر از "کابوس بالتیمور" متوقف می شود. این با از دست دادن استاد رون دوم مرتبط است. برای شروع، بازیکن باید اعلان هایی را از هیئت مدیره در Vergen دریافت کند که ممکن است مرد زنده باشد. پس از مدتی بازیکن رویای بالتیمور را خواهد دید و پس از آن باید به کارگاه خود برود. در آنجا او دوباره توراک و چند آهنگر دیگر را خواهد دید. او اجازه جستجو را می دهد. پس از بررسی دقیق‌تر، می‌توانید جعبه‌ای با کلید و دستورالعمل‌هایی پیدا کنید که مسیر رسیدن به یک مکان را توصیف می‌کند. توراک در ورودی خواهد بود، اما یادداشت ها را نباید به او داد. طبق دستورالعمل ها، کاربر به مکان مشخص شده توسط بالتیمور می آید. متن باید با دقت خوانده شود، در غیر این صورت ممکن است گیج شوید. بعد از رفتن به سینه باید به کارگاه برگردید اما ابتدا با دوستان خود را برای حمله توراک آماده کنید. پس از برنده شدن، بازیکن باید بدن را برای بازیابی کلید جستجو کند. علائم Aksy و Irden به شما کمک می کنند تا در نبرد کنار بیایید. در سینه توراک می توانید دستور العمل اولشان کشیش را با یک کاسه جعلی پیدا کنید. این اولین اثبات گناه است و دومی در تکلیف "دیوارها گوش دارند" پیدا می شود.

راه حل

پس از صحبت با دهقان ویلی اوبلات، که اشراف به مسمومیت او مشکوک هستند، کار فوق شروع می شود. AT ماموریت داستانتوصیه می‌شود «خون سلطنتی» در The Witcher 2 (مسیر آیوروت) را طی کنید تا مدرک دومی دال بر گناهکار بودن کشیش به دست آورید. همچنین شایان ذکر است که ویلی در ابتدا از صحبت کردن خودداری می کند، اما در این مورد می توان از Aksy استفاده کرد یا به سادگی مرعوب شد. او در مورد مکالمه شنیده شده بین اولشان و استنیس با عبارتی که قبلاً ذکر شد در مورد حواس پرتی خدمتکار در آشپزخانه صحبت خواهد کرد. پس از آن، مسیر بازیکن به سیسیل بوردون بزرگ محلی می رسد. او در گفتگویی حاضر می شود خانه اولشان را نشان دهد.

با ورود به آنجا، می توانید یک آشفتگی بزرگ پیدا کنید، اما ارزش اصلی کاغذهای روی میز است. از آنها، بازیکن انگیزه های کشیش را می آموزد و در اینجا آنها باید تصمیم بگیرند. فقط برای کمک اندکی به اولشان مورد اعتماد استنیس اعدام شود. اگر بازیکن چنین مجازاتی را منصفانه می‌داند، می‌توان او را به مردم داد، اعدام کرد و در The Witcher 2 خون سلطنتی دریافت کرد. شواهد همدستی او از قبل در دست است، اما راه حل دیگری برای این حادثه وجود دارد. شما فقط می توانید همه چیز را به بزرگتر بگویید، که منجر به دستگیری شاهزاده می شود، اما او دست نخورده باقی می ماند. باید درک کرد که در این صورت استنیس دوباره از اهدای خون خود امتناع خواهد کرد.

عواقب احتمالی

اولین سناریوی اقدامات گرالت در مورد انتساب "خون سلطنتی" در The Witcher 2 در بالا به طور کامل توضیح داده شده است. نحوه توجیه استنیس مشخص شد و اینکه آیا او شایسته آن است یا خیر، بازیکن تصمیم می گیرد. شاهزاده با کادون موقعیت صلح را حفظ می کند، اما او نمی خواهد از آیوروت کمک بگیرد. فقط اکنون تصمیمات توسط شورای نظامی اتخاذ می شود و بنابراین مسمومیت ساسکیا برای او مفید بود. اگر آن را به دهقانان بدهید، آئدیرن بدون تاج و تخت خواهد ماند و دولت سال ها در ورطه یک جنگ ناامیدکننده فرو خواهد رفت.

در حالت دوم، بازیکن استنیس را توجیه می کند و او روانه زندان می شود. در آینده او آزاد خواهد شد و پس از آن اولین پادشاه به نام خود در Aedirn خواهد شد. رویارویی با Kaedwen به همین جا ختم نمی شود، اما جنگ های داخلی دولت را از هم نخواهد پاشید. در هر صورت، پس از انجام وظیفه “Royal Blood” در The Witcher 2، قطعا عواقبی در پی خواهد داشت. در اینجا سؤال فقط این است که آیا بازیکن آماده است تا استنیس را قربانی کند تا ساده ترین مسیر اعدام را طی کند؟ اگر نه، پس باید برای سناریوی دوم آماده شوید. در هر صورت برای ادامه داستان می توان خون سلطنتی به دست آورد.

آغاز نسخه دوم

با توجه به تکلیف در بازی "The Witcher 2" "Royal Blood" همه گزینه ها باید توسط هر بازیکن در نظر گرفته شود. اگر کاربر تصمیم بگیرد استنیس را توجیه کند، باید به دنبال راه دیگری برای به دست آوردن آن باشد منبع لازم. تنها نامزد باقی مانده پادشاه هنسلت است که در آن سوی مه جادویی قرار دارد. او می خواهد Aedirn را فتح کند و طبیعتاً خوشایندترین فرد نیست. اولین مانع در راه، میدان نبرد مسحور شده با مه خواهد بود. برای اینکه فیلیپا ایلهارت مسیر درست را مشخص کند، ابتدا باید به معدن قدیمی بروید و ترول را در آنجا نجات دهید. این برای وظیفه "Triss کجاست؟" ضروری است، زیرا موجودی دستمال جادوگر را به عنوان سپاسگزاری می دهد. بازیکن باید آن را به فیلیپا ببرد، و سپس او، به شکل جغد، راهنمای گرالت به اردوگاه پادشاه کادون هنسلت خواهد بود. در ابتدا، مسیر به روستای سوخته و از آنجا به مه جادویی خواهد رفت. نقطه مرجع اردوگاه Scoia'tael (الف ها و کوتوله های شورشی) خواهد بود که باید در سمت راست باشد. لازم به ذکر است که این سناریو حتی با مرگ استنیس نیز رخ خواهد داد، اما این دیگر برای وظیفه "خون سلطنتی" صدق نمی کند. در طرف دیگر، گرالت با یکی از آشنایان قدیمی اش ملاقات می کند که با کمک به نفوذ به اردوگاه هنسلت موافقت می کند.

گزینه های نفوذ

کار دشوار بعدی نفوذ به اردوگاه در مأموریت "خون سلطنتی" خواهد بود. برای این کار می توانید از چند راه استفاده کنید. اولین مورد پس از توافق با مادام کارول، که کلید گذرگاه مخفی در چادر را به قیمت نیم هزار سکه می‌فروشد، باز می‌شود. بازیکن باید از غارها عبور کند و با هیولاها مبارزه کند. از سمت شرق ساحل هم می توانید به اینجا برسید که از آنجا مسیر به سمت اتاق غذاخوری و همان سیاه چال ها می رود. این ساده ترین مسیر موجود است. در هر صورت، کاربر به چادر سفیر Nilfgaard Schilard Fitz-Esterlen می رسد. او فرار خواهد کرد، اما نگهبانان باید بجنگند. حریفان قوی هستند، باید برای نبرد آماده شوید، معجون هایی از زرادخانه بنوشید. Vernon Roche نیز در اینجا کمک خواهد کرد، اما بهتر است خودتان آماده باشید.

پست نگهبانی بعدی توسط یک متحد جدید منحرف خواهد شد و بازیکن باید منتظر پیشرفت رویدادهای مربوط به انتساب "Royal Blood" در The Witcher 2 باشد. سپس در پشت چادرها پنهان شده و به عمق کمپ بروید. یک سومین چادر بزرگ در طول مسیر یک هدف ضروری خواهد بود. ورودی اصلی نگهبانی دارد. برای پرت کردن حواس سربازان، باید جعبه های پشت چادر سلطنتی را با علامت آرد بشکنید. این کار حواس آنها را پرت می کند و گرالت می تواند داخل شود. پس از آن دیالوگی با هنسلت انجام می شود که در آن شخصیت اصلی از ویال با خون خود درخواست می کند. او موافقت می کند که آن را به ویچر بدهد و پس از آن به نگهبانان دستور می دهد که گرالت را تا خروج از کمپ اسکورت کنند. در عین حال هیچ کس او را لمس نخواهد کرد و یکی از مهم ترین عوامل برای نجات ساسکیا بدون از دست دادن شخصیت های اصلی داستان به دست می آید.

به بازیکن توصیه می شود هنگام انجام وظایف به این موضوع توجه کند که آیا شرایط با سایر ماموریت ها سرکوب می شود یا خیر. در The Witcher 2، اغلب شروع یک کوئست به طور خودکار با شکست دیگری مواجه می شود، که ممکن است بازیکنان را از دریافت جوایز مهم باز دارد. برای شروع ماموریت "Walls Have Ears" باید Willy Oblat را پیدا کنید و این مربوط به وظیفه "Royal Blood" در The Witcher 2 است. ساقی کجاست (حرفه یک دهقان مشکوک)، بسیاری از بازیکنان نمی دانند. برای این کار کافی است تا قسمت جنوبی ورگن را دنبال کنید و یک تیم از Scoia'tael را پیدا کنید. آنها ویلی را از خشم اشراف محافظت می کنند.

اگر وظیفه "Royal Blood" را خلاصه کنیم، بازیکن انتخاب اخلاقی کلاسیک را که کل سری ویچر به آن مشهور است باز می کند. از بازیکن دعوت می شود تا یک مسیر ساده را انتخاب کند و یک شر بزرگتر را انتخاب کند و استنیس را محکوم کند که مستقیماً مقصر نیست. در این صورت برای کاربر جالب خواهد بود که خود را محک بزند و ببیند چه انتخابی خواهد کرد.

بازی Witcher 2: Assassins of Kings توسط vitecp

پیش درآمد. به خواست شاه.

پس از بیدار شدن در سیاهچال و تماشای فیلم کوتاه مقدماتی با ضرب و شتم گرالت توسط نگهبانان، به سوال ورنون روشه پاسخ مثبت می دهیم و به اتاق بازجویی می رویم. پس از کمی گپ زدن با "دوست" تازه وارد، یکی از گزینه های پیشنهادی را برای شروع داستان انتخاب می کنیم (البته بهتر است گزینه اول را انتخاب کنید، زیرا داستان بازی از آن شروع می شود) و فیلم را ببینید. با بیدار شدن در آغوش زیبایی تریس مریگلد، شاهد صحنه ای کوچک وابسته به عشق شهوانی هستیم که به زودی توسط پیام رسان قطع خواهد شد. سرباز به ما خواهد گفت که گرالت می خواهد اعلیحضرت فولتست را ببیند. با کشیدن شلوار و پیراهن خود، چادر را ترک می کنیم و به نقطه ملاقات توافقی می رویم - روی نقشه کوچک نشان داده شده است. در طول راه، شما آشنایان قدیمی - Rubails از Krinfrid را ملاقات خواهید کرد.

هنگامی که آنها گرالت را نسبتاً محکم قاب کردند، با این حال، خوشبختانه او حتی قبل از اتفاقات قسمت اول حافظه خود را از دست داد. از جنگجویان خواسته می شود تا حرز خریداری شده را بررسی کنند و بررسی کنند که آیا می تواند از مالک در برابر ضربه شمشیر یا تیر محافظت کند. یکی از سه گزینه (راست بگو، دروغ بگو یا حرامزاده ها را به جهنم بفرست) انتخاب می کنیم و ادامه می دهیم. سرانجام پس از رسیدن به چادر فولتست و اطلاع دادن به او که قاتلی که در فینال قسمت اول به پادشاه حمله کرد یک ویچر است، یک جاسوس برمی داریم و به سمت برج دشمن نشانه می گیریم و پس از آن به سربازان پشت منجنیق دستور می دهیم که باز شوند. آتش. اگر همه چیز خوب پیش رفت و پرتابه به هدف اصابت کرد (اگر سربازان از دست دادند، اشکالی ندارد - فقط باید در آینده دشمنان بیشتری را بکشید)، از پله ها بالا بروید و به سخنرانی دلگرم کننده سلطنتی گوش دهید.


#2

پیش درآمد. در خط مقدم.

پس از بیرون آوردن شمشیر (برای انجام این کار، وارد موجودی می شویم و سلاح را در سلول مناسب نصب می کنیم)، جلوی دروازه می ایستیم و برای نبرد آماده می شویم. پس از پاکسازی پل، اجساد را بررسی می کنیم (مخالفان اغلب پول و مواد معجون را با خود حمل می کنند) و به دستورات جدید پادشاه گوش می دهیم. درست است، آنها در انجام آنها موفق نخواهند شد، زیرا کمانداران به طور ناگهانی روی پشت بام ظاهر می شوند و به هر کسی که جرات نزدیک شدن به قلعه را داشته باشد شلیک می کنند. و اگر فولتست برای تسخیر این برج نیازی به گرفتن خون از بینی خود نداشت، همه چیز خوب می شد. پس از دور زدن گاری، از داربست پایین می رویم و با یک گروه کوچک از سربازان لاولتا برخورد می کنیم. نکته اصلی که باید بدانید این است که به هیچ وجه درگیر یک نبرد آشکار با این بچه ها نشوید. بهتر است یکی از حریفان را با علامت مناسب مست کنید و منتظر بمانید تا همکارانش را خرد کند.


#3

پس از دو یا سه بار تکرار این ترفند، دشمنان باقیمانده را تمام کرده و با استفاده از QTE ابتدایی بالیستا را دوباره بارگذاری می کنیم. پس از ایجاد گذرگاه برای همکاران خود، به پله ها برمی گردیم (یک دو نفر از سربازان دشمن در اینجا منتظر ما خواهند بود، پس آرام نشوید) و بالا می رویم. Foltest که از موفقیت ما شگفت زده شده است، دستور می دهد از برج بالا برود و بارون را خنثی کند. خوب، هل دادن به پادشاه بی فایده است، بنابراین ما "پرستو" (معجون بازسازی سلامت) را می نوشیم و از پله های مارپیچ بالا می رویم. این وضعیت سه سناریو دارد. اول: به لا والت پیشنهاد دهید که تسلیم شود و به او اطلاع دهید که سربازان فولتست خانواده او را گروگان گرفته اند. دوم: به بارون پیشنهاد دهید که در یک مبارزه منصفانه یک به یک ملاقات کنند. سوم: با لاوالت بی ادب باشد و کل تیمش را با او در راس تمام کند. پس از پایان کار با بارون مغرور، به Foltest می رویم و ویدیو را تماشا می کنیم.


#4

پیش درآمد. محاکمه با آتش

پس از ملاقات با ورنون روشه و کمی صحبت، ویدیو را تماشا می کنیم. پس از حمله اژدها، به چپ می پیچیم و به سرعت به سمت انبار باز می دویم. نکته اصلی در اینجا این است که درنگ نکنیم، زیرا سقف "پناهگاه" ما در شرف فروریختن است. پس از غلبه بر یک تونل باریک، به Foltest کمک می کنیم تا با سربازان La Valeta مبارزه کند و به سمت خروجی فرار کنیم. پس از یک صحنه کوتاه و دوربری تریس، به خیابان می دویم و به سمت پل می رویم. وظیفه ما محافظت از پادشاه در برابر آتش اژدها است که به موقع پشت ستون های سنگی پنهان می شود. پس از ایمن شدن، به سفارشات جدید Foltest گوش می دهیم و وارد شهر می شویم.


#5

پیش درآمد. به صومعه.

فرزندان فولتست توسط بارون در صومعه شهر مخفی شدند. ما باید به آنجا برسیم و بچه ها را از دست خائنان ربودیم. درست است، ورود به داخل به همین شکل غیرممکن است، زیرا مردم باقی مانده لاوالتا در را مسدود کردند. Foltest از ما می خواهد که یک گذرگاه مخفی پیدا کنیم و دروازه را از داخل باز کنیم. پس از نگاه کردن به اطراف (و انجام چند مورد تکالیف اضافی، اگر به تجربه علاقه دارید)، ما به دخمه ها می رویم (برای این کار باید یک چاه تخلیه شده پیدا کنید) و با غرق کننده تنها برخورد می کنیم. اما مراقب باشید، شما فقط می توانید یک هیولا را با شمشیر نقره ای بکشید. پس از نوشیدن معجون دید در شب ("گربه")، از چند راهرو پر آب عبور می کنیم و از پله های مارپیچ بالا می رویم. پس از مشاهده فرود Skoya "taels در ساحل، ما از طریق شکافی در دیوار به خیابان می رویم و برای نبرد با سربازان لاوالتا آماده می شویم. پس از رسیدن به مکانیسم باز کردن دروازه و اطمینان از وجود آن راهی برای شکستن میله‌ها وجود ندارد، به داخل حیاط می‌رویم و درگیر نبرد با یک شوالیه می‌شویم، پس از پایان کار حرامزاده، جسد را جستجو می‌کنیم و با کلیدهای پیدا شده به داخل رنده باز می‌گردیم. در را باز می‌کنیم، با او تعامل می‌کنیم. مکانیسم و ​​دکمه "D" را نگه دارید تا دروازه کاملا باز شود.


#6

پیش درآمد. خون از خون.

پس از ملاقات با Foltest در دروازه، ما به دنبال کودکان حرکت کردیم. پس از برخورد با کاهن اعظم، از این پیشنهاد برای صحبت با او استفاده می کنیم. آرتور تایلز که از چنین جسارتی از طرف ما خشمگین شده است، با مشت به سوی ما هجوم خواهد آورد - با ضربه ای به صورت او را آرام می کنیم. پس از فهمیدن اینکه فرزندان پادشاه در طبقه بالای صومعه هستند، پس از فولتست از در سمت راست خارج می شویم. پس از ملاقات دوباره با اژدها، پادشاه را از پل عبور می دهیم و گهگاه از دیوار شعله پشت ستون های سنگی پنهان می شویم. پس از خلاص شدن از شر خزنده، از پله های مارپیچ بلند بالا می رویم و فیلم قتل Foltest توسط مزدور را تماشا می کنیم.


#7

پیش درآمد. فرار.

با گفتن تمام حقیقت به ورنون در مورد ترور پادشاه، اعتماد او را جلب کردیم. کلید دستبند را به ما می‌گذارد و در طول مسیر از سلول خارج می‌شود و می‌گوید که در اسکله منتظر فلان فراری خواهد بود. با بازگشت به سلول خود، هنگامی که دکمه مربوطه روی صفحه ظاهر شد، نگهبان را تحریک کنید تا حمله کند و ضدحمله کند. پس از رهایی از قید و بند، گارد دوم را قطع کردیم (نبرد به شکل یک مینی بازی ابتدایی انجام می شود که در آن شما باید به موقع حمله کنید و از ضربات طفره بروید)، پس از آن یک چماق سنگین را از آنجا بلند می کنیم. زمین. هر دو شمشیر ما نابود شدند، بنابراین در ابتدا باید با یک چوب بسنده کنیم. با این حال، شما هنوز مجبور نیستید اینجا بجنگید (البته می توانید، اما من به شما توصیه نمی کنم - باشگاه سلاح نسبتاً ضعیفی است، بنابراین به چیزی جز از دست دادن اعصاب خود نخواهید رسید) و جدید سلاح ها را می توان در ابتدای فصل بعدی به دست آورد. با حرکت در امتداد راهروی کم‌نور روی بند شما (معجون‌های ما نیز ضبط شده است، بنابراین باید راه خود را حس کنید)، آتش مشعل‌ها را با کمک یک علامت خاموش می‌کنیم و گشت‌های بی‌خبر را مات می‌کنیم.


#8

در یک نبرد باز، همانطور که در بالا ذکر شد، بهتر است درگیر نشوید. با رد شدن از کنار زندانیانی که سعی در فرار داشتند، نگهبان را قطع کردیم و یک دسته کلید از کیفش برداشتیم، پس از آن به سمت چپ به داخل راهرو پیچیدیم و فیلم را تماشا کردیم. سفیر نیلفگارد که متوجه گرالت شد، در سکوت از او می خواهد که او را دنبال کند. شما نباید عجله کنید ، زیرا جلاد در اتاق بعدی منتظر شما است - صبر کنید تا سلامتی شما بازیابی شود و "نشانه ها" دوباره شارژ شوند. علیرغم ظاهر وحشتناک او ، جلاد بسیار بی ضرر است - کافی است او را با علامت "ایردن" بی حرکت کنید و چند بار او را با چماق بخرید. پس از بررسی اتاق، سینه را باز کنید و یک شمشیر آهنی در داخل آن پیدا کنید. سلاح ضعیف است، اما برای اولین بار این کار را انجام می دهد. در اینجا می توانید یک شلوار چرمی و یک ژاکت پیدا کنید. پس از رسیدن به اتاق بازجویی، ما با کنتس لاوالت ارتباط برقرار می کنیم و به او اطلاع می دهیم که پسرش کشته شده است (اسیر، فرار - همه اینها به انتخاب شما در نبرد با بارون بستگی دارد)، پس از آن از سفیر می خواهیم که ما را به بیرون ببرد. پس از خروج از اتاق، پشت یک بشکه پنهان می شویم و منتظر می مانیم تا نیلفگاردیان نگهبان را از در دور کند.


#9

پیش درآمد. قلب ملیتله.

وقتی بیرون می‌رویم، به قدردانی «کوچک» (یکی از روبایل‌هایی که جانش را نجات دادیم (به شرط اینکه شما آن را نجات دهید) گوش می‌دهیم که می‌گوید طلسم «محافظت‌کننده» ملیتله چیزی بیش از یک زیورآلات زیبا نیست. و از او بخواهید حواس نگهبان روی پله ها را پرت کند. وقتی پسر نگهبان را به قلعه می برد، از بوته ها خارج می شویم و به سمت کشتی ورنون می رویم. پس از صحبت با تریس، ویدیو را تماشا کنید و به جاده بروید. در جستجوی "قاتل پادشاهان".


#10

فصل 1

پس از رها کردن لنگر، از روشه (و اتفاقاً او رئیس سرویس اطلاعاتی است) می آموزیم که قاتل Foltest در اردوگاه محلی "Squirrel" (Scoia'tael) دیده شده است که چندان دلسوز نیستند. گوش گرد و به خصوص گرالت از ریویا، که در طول ماجراجویی های خود بیش از یک زندگی را از بستگان خود گرفت. با ترک کشتی، تریس را دنبال کنید. پس از کمی قدم زدن در میان انبوه جنگل، ملودی شگفت انگیزی خواهید شنید که در نهایت شما را به رهبر گروه محلی جن - آیوروت (Iorvet) می رساند. جن آشکارا اعتراف می کند که قاتل پادشاه در اردوگاه خود پنهان شده است و علاوه بر این، تحت حمایت او است. روشه که تحت تأثیر چنین گستاخی قرار گرفته است، سعی می کند به سر Skoya'tael حمله کند که باعث حمله کمانداران می شود. تریس زمان خواهد داشت تا یک گنبد محافظ نصب کند و پس از آن به حالت غش فرو خواهد رفت. روشه با گرفتن دختر در آغوش به سمت نزدیکترین شهر می رود. برای ما باقی می ماند که از آن محافظت کنیم و با سنجاب های تنهای که راه خود را به درون سد محافظ ما باز کرده اند مبارزه کنیم. هنگامی که سه رفیق به دروازه های شهر می رسند، آیوروت عقب نشینی می کند و نگهبانان محلی گزارش می دهند که به زودی یک بارد و جاسوس اسکویاطائل در میدان اعدام خواهد شد.


#11

فصل 1. به خواست خدایان و احمقان اجرایی.

پس از قدم زدن در شهر و فروش وسایل انباشته شده (اگر در سطح دشواری بالاتر از پایین بازی می کنید به هیچ وجه مواد لازم برای معجون نفروشید)، مستقیماً به محل مشخص شده توسط نگهبان می رویم. یک زن و شوهر از Scoia'taels و آشنایان قدیمی ما، زولتان کوتوله و قاصدک تروبادور، در اینجا به عنوان محکوم عمل می کنند. و اگر همه چیز در مورد جن ها کم و بیش روشن است، پس این که یک بارد بی ضرر در یک طناب چه نوع شیطانی انجام می دهد هنوز خیلی مشخص نیست. پس از بازجویی از جلاد، متوجه می شویم که باترکاپ به دلیل خواستگاری بیش از حد از خانم ها در همان زمان به اعدام محکوم شده است. یک دلیل احمقانه برای اعدام، می بینید. پس از تحریک جمعیت تماشاچیان با سخنرانی های پرشور (نکته اصلی این است که سعی نکنید دوستان خود را به تنهایی آزاد کنید - نگهبانان آن را به خصوص دوست نخواهند داشت)، از ضربه جلاد طفره می رویم و برای نبرد آماده می شویم. همه چیز در اینجا مانند نگهبان در مقدمه است. تنها چیزی که از شما خواسته می شود این است که دکمه های نشان داده شده روی صفحه را به موقع فشار دهید. وقتی جلاد از حال می رود، یکی از نگهبانان جای او را می گیرد. وقتی هر دو نفر بی ادب با دماغی شکسته با آرامش روی زمین خفه می شوند، رئیس گارد محلی در مراسم اعدام حاضر می شود و پس از گفتگوی کوتاه دستور می دهد رفقای ما را از طناب رها کنند. به عنوان تشکر، لوردو از شما می خواهد که بعد از نیمه شب برای گفتگوی کوتاه با او تماس بگیرید. پس از موافقت (امتناع از آن بی معنی است ، زیرا به هر حال باید از حرامزاده دیدن کنید) ، با لوردو خداحافظی می کنیم و به میخانه می رویم ، جایی که دوستان نجات یافته ما با یک لیوان آبجو منتظر ما هستند.


#12

فصل 1

با همه تمام شد ماموریت های اضافی(خریدن یک شمشیر نقره از آهنگر محلی را فراموش نکنید)، به سراغ آقای "محترم" آقای لوردو می رویم. پس از انتظار نیمه شب (برای این کار به حالت مدیتیشن می رویم و روی نماد هلال کلیک می کنیم)، با روشه در املاک فرمانده ملاقات می کنیم و به داخل می رویم. معلوم می شود که ما تنها مهمانان لوردو نبودیم - نوعی جشن در حیاط املاک در جریان است. دخترها همه جا می دویدند فاحشهو نگهبانان در کمپین ارواح آرام می گیرند. ورنون با دیدن بالیستا از ما می خواهد که آن را غیرفعال کنیم. اما مشکل اینجاست - نگهبانی در کنار اسلحه ایستاده است که ظاهراً به تعطیلات دعوت نشده است. پس از اندکی پرسه زدن در حیاط، به روسپی مستی برخورد می کنید که با مبلغی ناچیز (دویست سکه)، سرباز را به داخل بوته ها می برد. اگر مقدار مورد نیاز را ندارید، «پری» پیشنهاد می‌دهد تا یک «کود پیش‌رو» ارائه کند. دختر از ما می خواهد که دو کاپیتان - مایرون و آلفونس را تحقیر کنیم. مبارزه با آنها در محاصره دوجین نفر از دوستانشان ایده چندان درستی نیست، بنابراین فقط به آنها پیشنهاد مبارزه دستی بدهید. وقتی هر دو مزدور "تحقیر" می شوند، به فاحشه برمی گردیم و موفقیت را گزارش می کنیم. دختر با خوشحالی از موفقیت ما، به تعهد خود عمل می کند و نگهبان را از بالیستا دور می کند. با بیرون کشیدن مکانیسم ماشه از اسلحه، به روشه برمی گردیم و به طبقه دوم املاک فرمانده می رویم.


#13

در اینجا متوجه می شویم که لوردو نمی تواند ما را پذیرایی کند، زیرا او مشغول گفتگوی مهم با یک فرد بلندپایه خاص است. در بازگشت به خیابان برای بحث در مورد آنچه دیده است، با دیوانه ای روبرو می شویم که می گوید دیده است که یکی از مزدوران لوریدو ظاهراً مکانیزم عجیبی را به حیاط خلوت می کشد. نیاز به کسب اطلاعات بیشتر در مورد این است. بعد از اینکه منتظر شدیم رفیقمان اولین نگهبان را از دروازه دور کند، جلو می رویم و پشت تخته سنگی غول پیکر پنهان می شویم. وقتی نگهبان دوم تصمیم می گیرد پیس بزند، سریعاً به چپ می پیچیم و نگهبان سوم را با چماق بیهوش می کنیم. پس از عبور از در چوبی، کوه صندوقچه ها را بررسی می کنیم و متوجه می شویم که لوردو ماه هاست که از بازرگانان محلی سرقت می کند و برای جنگ با طائل های اسکویی آماده می شود. با بالا رفتن از طاقچه، از پله ها بالا می رویم و به سمت پنجره اتاق فرمانده می رویم. پس از گوش دادن به مکالمه نه چندان خوشایند بین لوردو و جادوگر، به روشه برمی گردیم تا آنچه را که دیده به او بگوییم. وقتی نوبت ما می شود، محافظ لوردو ویچر را دعوت می کند تا وارد شود. ورنون باید بیرون بماند. پس از گپ زدن کمی در مورد یوروت، لوردو به ما پیشنهاد معامله می دهد - ما کایران را به خاطر او می کشیم و او نیز به نوبه خود به ما کمک می کند تا قاتل پادشاه را از دست سنجاب ها ربودیم. پس از موافقت (یا امتناع - هیچ تفاوتی وجود ندارد) املاک را ترک می کنیم (فراموش نکنید اسلحه خود را از دروازه بان بگیرید) و به میخانه می رویم.


#14

فصل 1. کیران.

کیران (اختاپوس غول پیکر) آخرین بار هنگام بیرون آمدن از آب در اسکله دیده شد و یک کارگر را به شدت مجروح کرد. این فقط چند ساعت پیش اتفاق افتاد، بنابراین پسر هنوز فرصتی برای تحویل به دکتر نداشت. هنگامی که در اسکله بدبخت می رویم، تماشاگران را بدرقه می کنیم و از Sheala de Tanserville درباره هیولا می پرسیم. جادوگر پس از اطلاع از اینکه لوردو از گرالت خواسته کایران را بکشد، جادوگر به ویچر پیشنهاد می‌کند تا با بازرگانان محلی که به شیل برای جسد یک اختاپوس پول پرداخت کرده‌اند صحبت کند و آنها را مجبور کند به ما نیز پول بدهند. با رسیدن به انبار، تاجر مناسب را پیدا می کنیم و وضعیت فعلی را به او می گوییم. در گوشه ای، او به ما در مورد سدریک خاصی که ممکن است اطلاعاتی در مورد چگونگی پایان دادن به هیولا داشته باشد، اطلاع می دهد. پس از پیدا کردن جن (مینی نقشه با موفقیت مکان او را به ما می گوید)، از او در مورد کایران می پرسیم و متوجه می شویم که او زمانی معمولی ترین اختاپوس بوده است، اما پس از بلعیدن مواد جهش زا، تبدیل به یک هیولای وحشتناک می شود که از تاجران چاق تغذیه می کند. و کشتی های تجاری را برای تفریح ​​غرق می کند. اول از همه، سدریک توصیه می کند که آخرین کشتی را که توسط هیولا غرق شده است، بازرسی کنید. شاید ردپایی بود.


#15

پس از ملاقات با تریس در فاحشه خانه، به جنگل می رویم. با پایین رفتن به سمت لاشه کشتی، با گروهی از غرق شدگان برخورد می کنیم و آثار مخاطی روی سنگ ها را بررسی می کنیم. پس از صحبت با تریس، متوجه می شویم که کیران به شدت بیمار است، اما او تنها چند سال دیگر به مرگ "طبیعی" خواهد مرد، بنابراین ما هنوز باید به او کمک کنیم. علاوه بر این، جادوگر گزارش می دهد که هیولا سمی است و دارویی که اثر سم را خنثی می کند، قطعا با گرالت تداخلی نخواهد داشت. تنها مشکل این است که دانه های "tenecost" برای تولید مورد نیاز است - یک گیاه کمیاب، که در حال حاضر تقریبا غیرممکن است پیدا شود. با بازگشت به سدریک و صحبت با او، به غار سیل زده زیر پناهگاه Scoia'tael می رویم. در نگاه اول، این فقط یک آبشار است، اما در واقع، پشت دیواری از آب، گذرگاهی به ویرانه های باستانی را پنهان می کنیم. پس از پاکسازی غار از ناکرها، با کلید یافت شده در یکی از صندوقچه ها در را باز می کنیم و درگیر نبرد با روتن می شویم. این هیولا در زندگی چندان خطرناک نیست، اما پس از مرگ، منفجر می شود و قاتل را با اسید آغشته می کند. با جمع آوری مقدار کافی "تنکوست"، به حالت مدیتیشن می رویم و اکسیر لازم را می پزیم. با یک آیکون خاص مشخص می شود تا آن را با دیگران اشتباه نگیرید. پس از اتمام، به شهر برمی گردیم و به شیل اطلاع می دهیم که آماده جنگ با کایران هستیم.


#16

فصل 1. نبرد با کیران.

فصل 1

در راه رسیدن به شهر، تریس با ما ملاقات می کند و گزارش می دهد که لوردو دست راست آیوروت - کایران را گرفته است. جن در کشتی نگهداری می شود و برای سوار شدن به آن، نگهبانان باید کمی دروغ بگویند و بگویند که خود فرمانده ما را به اینجا فرستاده است. پس از فرود آمدن به انبار و معاینه زندانی، از همراه خود می خواهیم که به او کمک کند. ما باید علامت Aksy را روی فرد بیچاره بگذاریم - این باعث فلج شدن او می شود و به او اجازه نمی دهد در طی یک عمل بسیار دردناک تکان بخورد. وقتی شورشی به خود آمد، او را متقاعد کنید که می خواهید به آیوروت کمک کنید. اگر همه چیز خوب پیش برود، کایران خواهد گفت که لتو (همان "قاتل پادشاهان") او را از اردوگاه فریب داده و او را به شدت زخمی کرده است و پس از آن او را در نزدیکی دروازه های شهر رها کرده است. تابستان به آیوروت خیانت کرد و ما باید فوراً در مورد آن به او بگوییم.


#17

فصل 1. گل رز خاطره.

در طی گفتگو با کایران، گرالت دید دیگری داشت. پس از اطلاع از این، تریس قول می دهد که حافظه ویچر را بازگرداند، که برای این کار او باید چندین گلبرگ از "رز حافظه" جادویی را پیدا کند. پس از قدم زدن در جنگل و یافتن بوته مناسب، گل رز را می چینیم و برای نبرد با راهزنان آماده می شویم. پس از برنده شدن، ویدیو را تماشا می کنیم.


#18

فصل 1. Assassins of Kings (ادامه).

وقتی ورنون با تریس به سراغ شما می‌آید، به سطح زمین می‌رویم و به فلوتزیم بازمی‌گردیم. ما فوراً باید زولتان را پیدا کنیم، زیرا شایعه شده است که او با Scoia'tael ارتباط دارد. پس از پیدا کردن یک کوتوله در یک میخانه، از شما می خواهیم با آیوروت ملاقاتی ترتیب دهید و ما به دنبال دوستمان به جنگل می رویم. با برخورد به جوخه "سنجاب" و اطلاع دادن به آنها که باید با رهبر آنها در مورد چیزی صحبت کنیم، به مکان اختصاص داده شده برای "مذاکرات" می رویم. متاسفانه به جای Iorweth، Headeye، یک حیوان جن گوشتخوار در جلسه ظاهر می شود. در اصل، در پایان دادن به این موجود هیچ چیز دشواری وجود ندارد - ما جانور را با علامت "ایردن" فلج می کنیم و سپس با شمشیر نقره ای به آن حمله می کنیم. وقتی حرومزاده مرده، خود آیوروت در صحنه ظاهر می شود. پس از اطلاع او از خیانت لتو، به شورشی بی باور پیشنهاد انجام آزمایش می دهیم. با بستن دستانش، او به ویچر اجازه می دهد تا او را به پاکسازی بیاورد، جایی که قاتل پادشاهان اغلب مراقبه می کند.


#19

در طول مکالمه، نسبت به مرد بزرگ بی ادب نباشید و سعی کنید کپی های خنثی را انتخاب کنید - تنها چیزی که از شما لازم است این است که برای زمان بازی کنید. وقتی سامر از خیانت خود صحبت می‌کند و سربازان آیوروت به سمت ویچر هجوم می‌آورند (سامر، همانطور که مشخص شد، ویچر نیز هست)، سربازان روشه از میان بوته‌ها ظاهر می‌شوند. و در اینجا ما با اولین انتخاب جدی روبرو هستیم - کدام طرف را انتخاب کنیم، طرف Scoia'tael یا Vernon. به یاد داشته باشید، مهم نیست که چه چیزی را انتخاب می کنید، بر روی طرح بعدی تأثیر می گذارد. یعنی با پیوستن به الف ها داستانی کاملاً متفاوت با داستانی که با انتخاب سمت ورنون روچر دریافت می کردید، دریافت خواهید کرد. شما باید در عرض پنج ثانیه تصمیم بگیرید. و اگر زمان ندارید، بازی این انتخاب را برای شما انجام خواهد داد. در هر صورت پس از تصمیم گیری، نبردی با لتو در انتظار شماست. او یک حریف نسبتا جدی است، زیرا او در تمام خرد ویچر آموزش دیده است. از جمله علائم. وقتی سلامتی او به زیر سطح بحرانی می‌رسد، گرالت را با یردن فلج می‌کند و فرار می‌کند (که قبلاً اشاره کرده بود که قرار است با جادوگر ما کمی خوش بگذراند) و روشه به دنبال ما خواهد آمد. پس از صحبت با او (ماهیت گفتگو بستگی به این دارد که آیا شما به بازداشت آیوروت کمک کردید یا اجازه دادید او را ترک کند)، به فلوتزیم برمی گردیم و به تریس می رویم.


#20

فصل 1

پس از ملاقات با قاصدک، از او در مورد تریس می پرسیم و به اتاق Sheala de Tanserville می رویم، جایی که به گفته شاعر، او را برای آخرین بار دید. پس از باز کردن در، نگهبان کشته شده و لکه خون روی زمین را بررسی می کنیم. اما قطعاً خون متعلق به مرده نیست، زیرا او با چرخاندن گردن کشته شده است. با بررسی دقیق اتاق، به سوراخی در دیوار برخورد خواهید کرد. پس از مصاحبه با همسایه جادوگر، ویدیو را تماشا می کنیم و متوجه می شویم که قبل از ناپدید شدن تریس، او با فیلیپا خاصی صحبت کرده است. علاوه بر این، پس از ناپدید شدن مریگلد، آشنای قدیمی ما سدریک از اتاق بازدید کرد. جن به شدت مجروح شد و این لکه خون است که ما ابتدا آن را با خون تریس اشتباه گرفتیم.


#21

پس از نوشیدن "گربه" (به لطف این اکسیر، می توانید سدریک را در "رد خونین" به جا مانده از او ردیابی کنید)، فاحشه خانه را ترک می کنیم و به دنبال مسیرها به جنگل می رویم. درست است، چندین بار این آهنگ ها شما را به بدبختی های دیگری می کشاند، اما در نهایت یک جن نیمه جان را خواهید یافت. او قبل از مرگش به ما خواهد گفت که قاتل پادشاهان به همراه تریس اسیر به شهری به نام آدرن رفتند. او همچنین به گرالت خواهد گفت که اگر روح مردگان را در مجاورت آئدیرن آرام کند، آنگاه حافظه اش به او باز خواهد گشت. وقتی جن به دنیای دیگری می‌رود، تروبادور نزد ما می‌آید و به ما می‌گوید که آیوروت و روشه در حال انجام کاری هستند. قبل از عزیمت به ادیرن، ارزش صحبت با هر دوی آنها را دارد.


#22

فصل 1

فصل 2. پیش درآمد جنگ.

در ابتدای این قسمت، ما کنترل شاهزاده استنیس را که برای مذاکره با اعلیحضرت هنسلت آمده است، در دست خواهیم گرفت. مذاکرات خیلی سریع به دعوا تبدیل می شود که در نتیجه آن پادشاه بی قرار به طور تصادفی محراب جادویی باستانی را با خون یک روحانی می پاشد و به ستاره نوعی نفرین می دهد. جنگجویان طولانی کشته شده به شکل ارواح طلوع می کنند و خورشید پشت ابرهای قرمز خون پنهان می شود. در واقع، در همین لحظه، قهرمانان ما (Jorveth، Geralt، Zoltan، Buttercup) به ساحل Aedirn پهلو می گیرند. پس از درگیر شدن در نبرد با ارواح، از ساسکیا مجروح دفاع می کنیم تا اینکه یک جغد جادویی در میدان جنگ ظاهر می شود. او با ایجاد یک سد محافظ در اطراف ما، ما را به مکانی امن هدایت می کند. نکته اصلی این است که از گنبد فراتر نروید و گهگاه فراموش نکنید که فانتوم های بیش از حد گستاخ را از زیر آن بیرون کنید. به محض ورود به دیوارهای شهر، به فیلیپ اطلاع می دهیم که پس از قاتل پادشاهان به اینجا رسیده ایم.


#23

فصل 2

پس از تعقیب کوتوله به اتاق خود، امتیازهای تجربه به دست آمده را بین مهارت ها تقسیم می کنیم و به میخانه می رویم. پس از صحبت با باترکاپ، به بیرون می رویم و به غار می رویم، جایی که ساسکیا شورای نظامی را جمع کرده است. پس از یک سخنرانی طولانی رقت انگیز، جنگجو لیوان خود را برای موفقیت بلند می کند و غش می کند - شخصی در جام او سم ریخت. فیلیپا می تواند او را به زندگی بازگرداند، اما برای این کار او به لیستی از کمیاب ترین مواد اولیه نیاز دارد. یعنی گلبرگ گل رز خاطره مصنوع جادویی، ریشه جاودانه و خون یک شخص سلطنتی. و اگر با علف های هرز مشکلی نداشته باشیم (طبق شایعات، در معدن متروکه ای که در نزدیکی آن قرار دارد رشد می کند)، پس باید سه جزء دیگر را به هم بزنیم.


#24

فصل 2. زندگی زیرزمینی.

از آنجایی که نمی دانیم از کجا یک یادگار جادویی، خون سلطنتی و یک افسونگر با "رز خاطره" روی سینه اش تهیه کنیم، منطقی است که ابتدا یک گیاه شفابخش پیدا کنیم. با رفتن به میخانه، با زولتان و بقیه کوتوله ها سر میز می نشینیم. پس از اینکه از آنها در مورد معدن تخته‌شده سؤال کردیم (زمانی که مردم در آنجا ناپدید شدند بسته شد)، ما برای سلامتی می‌نوشیم و به کوتوله‌های جسور پیشنهاد می‌کنیم تا به ما کمک کنند تا افراد عجیب و غریبی را که در معدن خشمگین هستند آرام کنیم. با قرار ملاقات ظهر روز بعد در معدن، میخانه را ترک می کنیم و به آهنگر محلی می رویم. حتماً اجزای یک بسته انفجاری را از او بخرید (یا بمب های آماده، اگر پول کم ندارید) - بدون این نمی توانید به گنج پنهان شده در غار بدبخت برسید. پس از انتظار برای زمان توافق شده در حالت مدیتیشن، به سمت معدن می رویم و به یارپن می گوییم که آماده حرکت به جاده هستیم. پس از فرود آمدن به تونل های زیرزمینی، کیسه ای را با معجون ها بیرون می آوریم و ضروری ترین آنها را می نوشیم - "پرستو" (به بازسازی سلامتی سرعت می بخشد) و "گربه" (به شما امکان می دهد در تاریکی ببینید).


#25

پس از اینکه کمی جلوتر رفتیم و با اولین "هیولاها" برخورد کردیم (آنها معلوم شد معمولی ترین "غول ها" هستند که گرالت در قسمت اول آنها را هزاران نفر از بین برد) ، ما سعی می کنیم دری را که با یک نشانگر مشخص شده است باز کنیم. آن قفل شده است. شلدون به ما خواهد گفت که معدنچی اصلی، بالین فرگسون، قبل از ما اینجا بوده است. و او باید کلیدی را که ما نیاز داریم داشته باشد. پس از پیدا کردن جسد پاره شده فرگسون در اتاق بعدی، یادداشت خودکشی را خواندیم و متوجه شدیم که او کلید را به یکی از چهار دستیار خود داده است. علاوه بر این، ما فقط می‌توانیم به جلو حرکت کنیم، گهگاهی در «چنگال‌ها» خاموش شویم (مسیر اشتباه همیشه پر از سنگ است) و گروه‌هایی از جسدخواران را سرکوب کنیم. وقتی آخرین تونل پشت سر باشد، مدال گرالت به شدت می لرزد (اگر روی گیم پد بازی کنید، آن را احساس خواهید کرد، اگر روی صفحه کلید، از خود ویچر یاد خواهید گرفت)، و Utkovol از تاریکی بیرون خواهد آمد. برخلاف ظاهر مهیبش، در واقع یک حریف کند و بسیار ضعیف است که به معنای واقعی کلمه با دو یا سه ضربه شمشیر نقره می میرد. پس از برخورد با حرامزاده، علف ها را از سنگ می تراشیم و به فیلیپا برمی گردیم.


#26

فصل 2

وقت آن رسیده است که دومین ماده را برای معجون شفابخش پیدا کنید - یک مصنوع جادویی. فیلیپا خودش نمی‌داند ممکن است کجا باشد، اما توصیه می‌کند در این مورد از رئیس محلی سیسیل بپرسید. پس از صحبت با او، متوجه می شویم که مکانی در کادون وجود دارد که مانند آهنربا، همه جادوگران و جادوگران در آنجا کشیده می شوند - شایعاتی وجود دارد که آنها در آنجا قدرت می گیرند. بیشتر شبیه خیالات یک کوتوله قدیمی است، اما ما هیچ گزینه دیگری نداریم، بنابراین به کاوش می رویم. با خروج از دروازه شمالی از شهر عبور کرده و از شیب بالا می رویم. در اینجا یک برج وجود دارد که در داخل آن، با قضاوت بر اساس ارتعاش طلسم، یک شی وجود دارد که دارای قدرت جادویی باورنکردنی است. با ورود به داخل برج، از پلکان مارپیچ بالا می رویم و کریستال مایل به آبی را از سلول جدا می کنیم. به محض اینکه مصنوع در دست ما باشد، هارپی از بالا به سمت ما می پرد. این موجود به اندازه کافی قوی است، اما بسیار ترسو است - اگر هارپی ببیند که شما می خواهید او را بکشید، پرواز می کند و ما در نامناسب ترین لحظه برمی گردیم. تاکتیک مبارزه با آنها به شرح زیر است: ما ترسو را با کمک علامت "Aard" دور می اندازیم و آن را با شمشیر نقره ای تمام می کنیم تا زمانی که او از جای خود بپرد. اما مراقب باشید - اگر بیش از یک هارپی وجود دارد - در مشکل باشید. در این صورت استفاده از کوئن (نشانه ای که یک سد محافظ در اطراف گرالت ایجاد می کند) و فرار راحت تر است. پس از برخورد با هارپی ها، به فیلیپا برمی گردیم و اسباب بازی پیدا شده را به او می دهیم. متأسفانه، یک کریستال برای ایجاد یک معجون کافی نیست - حداقل دو کریستال دیگر مورد نیاز است.


#27

در طول گفتگو، جادوگر اشاره می کند که این مصنوع حاوی رویای شخصی است. گرالت پس از اندکی تفکر، نوع خاصی از هارپی ها را به یاد می آورد - دزدان رویا. شاید این خانم های جوان بودند که زمانی که ویچر قصد سرقت کریستال را داشت به ما حمله کردند. پس از گفتن در مورد این فیلیپ، متوجه می شویم که هارپی ها قبلاً در یک معدن متروکه لانه می کردند، اما سیسیل با اطلاع از این موضوع، آن را قفل کرد و به شدت از ورود هر کسی به آن منع کرد. خوشبختانه، رویای موجود در کریستالی که ما پیدا کردیم متعلق به او است - و حاوی جزئیات بسیار آبدار از زندگی گذشته او است. پس از ملاقات با رئیس و تهدید او به انتشار آنچه در کریستال دیده است، کلید را می گیریم و به معدن می رویم. رسیدن به آنجا آسان نخواهد بود. اول از همه، ما به داخل تنگه می رویم و برای حمله گسترده هارپی ها آماده می شویم. مبارزه با آنها بی معنی است - شما به سادگی از هم جدا خواهید شد. در عوض، پشت یک مانع محافظ می‌پوشیم و به سمت دری که با یک نشانگر مشخص شده است می‌رویم. در اینجا هیولاهای پردار بسیار کمتری وجود خواهند داشت، بنابراین ما سلاح دریافت می کنیم. پس از پاکسازی راهروی طولانی، کریستال صورتی را از سلول خارج می کنیم و با محراب واقع در کنار خانه تعامل می کنیم. پس از مرور رویا، به تنگه برمی گردیم (که قبلاً تمام اکسیرهای کم و بیش مفید را نوشیده بودیم) و درگیر نبرد با هارپی ها می شویم. بهتر است آنها را یکی یکی به یک راهروی باریک بکشید و با علامت آرد بیهوش کنید. وقتی همه هیولاها کشته می شوند، از پله های مارپیچی فرسوده بالا می رویم و کریستال های چند رنگ را در طول مسیر جمع می کنیم. وقتی هر سه کریستال را داریم، به محراب می رویم و رویاهای پیدا شده را نگاه می کنیم. کار انجام شد - با گزارش به فیلیپا می رویم.

بالیستا

اسپویلر

اقامتگاه لوردو دارای یک بالیستا است. شما نباید چنین سلاح قدرتمندی را در چنگال این دیوانه رها کنید، بنابراین روشه به گرالت پیشنهاد خنثی کردن آن را می دهد.

جادوگر به مارگاریتا فاحشه نزدیک می‌شود و از او می‌خواهد حواس نگهبان را پرت کند، اما شما باید هزینه آن را به صورت نقدی یا به صورت عملی بپردازید. اگر در مورد اول همه چیز روشن است، در مورد دوم باید دو اراذل، میرون و آلفونس را در یک مبارزه مشت شکست دهید.

حالا مارگاریتا حواس نگهبان را پرت می کند و گرگ می تواند با بیرون کشیدن یکی از قسمت های بالیستا را خنثی کند.


رودخانه مرموز

اسپویلر

در لانه کایران یک کشتی غرق شده با یک اسکلت در اطراف آن قرار دارد. گرگ تصمیم می گیرد اسکلت و کشتی را بازرسی کند. روی اسکلت کلیدی پیدا می کند و کمی جلوتر در همان کشتی صندوقی که با این کلید باز می شود. در داخل دفترچه خاطراتی است که باید در صندوق پست سلطنتی قرار گیرد. در فلوتسام، روی دسکتاپ لودویگ مورز واقع شده است.

تلاش در فصل دوم ادامه دارد.


شمشیر روی هیولاها

اسپویلر

گرالت بدون شمشیر نقره‌ای وارد فلوتسام می‌شود، بنابراین قبل از مبارزه با هیولاها با سلاح‌های فولادی باید فوراً به دنبال جایگزینی برای شمشیر قدیمی باشیم.

چندین راه برای گرفتن شمشیر نقره ای وجود دارد:

  1. نقاشی را در صندوقچه ای که در کنار کشتی Roche قرار دارد بردارید، مواد لازم را جمع آوری کنید و در واقع یک تیغه ایجاد کنید.
  2. یک شمشیر با روکش نقره از Bertolt Canderelia خریداری کنید.
  3. یک شمشیر نقره جادوگر قوی از تاجر مرموز بخرید.
  4. یک شخصیت از قسمت اول ماجراهای Witcher را وارد کنید که در موجودی آن باید نوعی شمشیر نقره ای وجود داشته باشد (در این حالت، به محض شروع تلاش به پایان می رسد)

کشتی با دست: فلوتسام

اسپویلر

شکل جدیدی از سرگرمی در دنیای The Witcher کشتی بازو است. در فصل اول، گرگ قادر به رقابت با حریفان زیر خواهد بود: زولتان، یوزوا لاغر، یانوشا ژیلی، فت میکل، بارتولومیو بارکا.


بازی پوکر: Flotsam

اسپویلر

عادت های قدیمی از بین نمی روند، درست است؟ به Witcher دوباره این فرصت داده می شود تا پوکر بازی کند. در فلوتسام، حریفان او شخصیت های زیر خواهند بود: باندک، کازیمیر، زیندراب، اینار هوسل، برنت.


یک در یک: فلوتسام

اسپویلر

ویچر وارد طبقه پایین میخانه می شود و مردم را در حال دعوا می بیند. نه، این یک سرقت نیست، بلکه یک تورنمنت است. به محض اینکه گرالت با یکی از تماشاگران صحبت می کند، شریدان به گرگ نزدیک می شود و پیشنهاد می دهد که در آن شرکت کند. ویچر باید با Ose، سپس Naizzhop (نامی شیک) و سپس Baby Dodu مبارزه کند.


باشگاه مبارزه

اسپویلر

ویچر پس از پیروزی در دعواها در میخانه، با مردی به نام زیگی آشنا می‌شود و به او پیشنهاد می‌دهد که در دعواهایی با خطرات جدی‌تر شرکت کند.

گرگ شبانه به میخانه نزدیک می شود، پیشنهاد زیگی را می پذیرد و با هم به محل اقامت لوردو می روند. همچنین معلوم می شود که او مشت های زیرزمینی نیز انجام می دهد.

ویچر باید با چهار حریف مبارزه کند: درای، مارکو، کلیور و ژدان.

هنگامی که ویچر سه نفر اول را شکست می دهد، لوریدو به او نزدیک می شود که پیشنهاد شکست را می دهد آخرین ایستادندر ازای یک سوم برد. می توانید پیشنهاد او را بپذیرید (یا حتی بیشتر بخواهید) یا رد کنید.

گزینه 1: گرالت همان کاری را انجام می‌دهد که لوردو می‌گوید، اما در پایان متوجه می‌شود که کلاهبرداری شده و چیزی از او باقی مانده است.

گزینه 2: گرگ لوردو را نادیده می گیرد و در مبارزه پیروز می شود و از او و زیگی جایزه می گیرد (البته بعداً در شهر، ویچر توسط دو راهزن فرستاده شده توسط فرمانده مورد حمله قرار می گیرد).


ناپدید شدن گارونا

اسپویلر

اگر ویچر به روشه کمک کند، در اتاق های بالای میخانه، زمانی که ویچر از شاهدان وقایع رخ داده در اتاق شیلا سوال خواهد کرد، گرگ متوجه می شود که فاحشه گارون ناپدید شده است.

گرالت به طبقه پایین میخانه می رود و گارونا و همچنین یادداشت او را می بیند که حلق آویز شده است. چنین چیزهایی است.


مالنا

اسپویلر

ویچر می بیند که چگونه در منطقه بیندیوگا، نگهبانان جن را متهم می کنند که با سنجاب ها همکاری می کند، زیرا دو عضو گارد شهر ناپدید شده اند و آخرین بار با او دیده شده اند.

ویچر تصمیم می گیرد همه چیز را بررسی کند و سپس نگهبانان با مالنا به غار می روند (به محلی که ورنون، تریس و گرالت در ابتدای فصل اول فرود آمدند بسیار نزدیک است).

گرگ وارد غار می شود و آثار خون را می بیند. او در امتداد آنها راه می‌رود و گردن‌ها را در طول راه می‌کشد، تا اینکه با اجساد این نگهبانان بسیار مفقود برخورد می‌کند. با این حال، جن آنها را به دام انداخت.

گزینه: 1 پس از بازگشت به نگهبانان، گرالت مالنا را با قلوه تسلیم می کند. می توانید فوراً او را به Loredo بفرستید یا به او گوش دهید. او برای اثبات بی گناهی خود از او می خواهد که به دنبال او بیاید، اما در همان زمان او گروه را به دام اسکویا "تیل" می کشاند. ویچر و نگهبانان سنجاب ها را می کشند و مالنا به لوریدو فرستاده می شود.

گزینه 2: گرالت در بازگشت می گوید که نگهبانان توسط هیولاها کشته شده اند. مالنا می خواهد از ویچر تشکر کند و پیشنهاد می دهد در آبشار جنگل با هم ملاقات کنند. و دوباره معلوم می شود که این یک تله است: مالنا فرار می کند و تل های اسکویا به گرگ حمله می کنند. ویچر پس از برخورد با دشمنان به بیمارستان ویران شده می دود و اکنون سرنوشت جن در دستان اوست: او می تواند او را رها کند، لوردو را تسلیم کند یا مجبور کند تا برای تمام این تله ها هزینه کند و بکشد.


بوی بخور

اسپویلر

در اسکله، گرگ با دانشمند Wenzel Pagg ملاقات می کند، که از شما می خواهد دستور العمل خاصی را از یکی از بازرگانان دریافت کنید.

معلوم شد که این تاجر ویلموس بارتوک است. مغازه او نزدیک میخانه است. Vilmos دستور العمل جعلی ارائه می دهد. گرالت می تواند موافقت کند یا تاجر را بترساند تا فرمول واقعی را ارائه دهد.

پس از بازگشت به کیمیاگر، او می خواهد فرمول را در آزمایشگاه خود آزمایش کند. اگر تمایل به شکست در تلاش دارید، می توانید رد کنید و سپس در جنگل کمین کنید. اگر نه، پس ما موافقت می کنیم و با دانشمند خارج از دروازه های شهر ملاقات می کنیم. اکنون او همچنین پیشنهاد می‌دهد که چشم‌های گرگ را ببندد، زیرا مکان آزمایشگاه مخفی است.

گزینه 1: ویچر موافقت می کند و چشم بند دارد. او مات و مبهوت است، مدت کوتاهی پس از آن در سلولی در آزمایشگاه از خواب بیدار می شود و اگر دستور پخت واقعی باشد، این تلاش به پایان می رسد. اگر جعلی است، پس باید با راهزنان مقابله کنید.

گزینه ۲: ویچر نمی‌خواهد چشم‌بند باشد، بنابراین باید خودتان به آزمایشگاه بروید. می توانید با ترک Bindyuga در امتداد جاده مرتفع و گردش به چپ در پیچ دوم به آن برسید. سپس از جاده می رویم و به سمت رودخانه می پیچیم، غاری وجود دارد. ونزل در انتهای غار منتظر خواهد بود. اگر دستور پخت واقعی است، فقط آن را به او بدهید و تلاش را تمام کنید، اگر نه، باید با راهزنان مقابله کنید.


عود فروشی

اسپویلر

ویچر با دریافت وظیفه از ونزل پاگ برای گرفتن دستور غذا از ویلموس بارتوک، به مغازه نزدیک می شود و جمعیتی از مردم را می بیند. گرگ به زنی به نام ماتیلدا نزدیک می شود و متوجه می شود که ویلموس در حال فروش دارویی است که مردم را دیوانه می کند.

وقتی با گرگ صحبت می‌کند، ویلموس می‌گوید که مواد اولیه را برداشته است. یا حرفش را قبول می کنیم یا با ترغیب یا ارعاب مغازه را می پوشانیم.

اکنون می توانید به ماتیلدا برگردید.


در پنجه های جنون

اسپویلر

گرالت از سدریک در مورد کار می پرسد و از ناپدید شدن دو نفر که به بیمارستان سوخته رفته بودند مطلع می شود.

ویچر یکی از مردان گمشده به نام روپرت را در آبشار پیدا می کند، اما نفر دوم، گریدلیا، هنوز در بیمارستان است. گفت و گو با حمله برهنه ها قطع می شود.

کمی جلوتر در جنوب خود بیمارستان است. ویچر به داخل سیاه چال ها فرود می آید و چند گردن کش را می کشد و وارد اولین اتاق بیمارستان می شود. بلافاصله روحی را می بیند که از دیوار می گذرد. ویچر به انتهای راهرو می رود و از طریق دهانه وارد یک اتاق بزرگ با دو روح متخاصم می شود (ما بیشتر از aard، irden و dodge استفاده می کنیم). گرگ دوباره اولین شبح را می بیند که این بار از میان آتش می گذرد. گرالت به شعله نزدیک می شود و ناپدید می شود و گذرگاهی به سطوح پایین آسایشگاه باز می کند. با پایین رفتن، گرالت با دو روح دیگر روبرو می شود که باید نابود شوند. ویچر جلو می رود و دوباره روح را می بیند.

گرگ پیش می‌رود و در نهایت گریدلیا را کشف می‌کند، اما او در بهترین حالت، به قولی ملایم نیست. گرالت با درک اینکه اکنون هیچ چیز قابل فهمی از او نمی توان به دست آورد، سراغ پزشکی می رود. گرالت کمی جلوتر می‌رود و سینه‌ای را می‌بیند که توسط یک جفت ارواح محافظت می‌شود. پس از کشتن آنها، گرگ درمانی را در قفسه سینه پیدا می کند، به Gridla برمی گردد و متوجه می شود که گنج هایی در بیمارستان پنهان شده است. ویچر به اتاق بعدی می رود و با همان روحی که در تمام این مدت دنبالش بوده است ملاقات می کند. او قلب و چشمان روپرت و گریدلی را می خواهد. ویچر به گریدلا باز می گردد و او را به روپرت می برد تا به سطح آب برود.

گزینه 1: ویچر به گریدل و روپرت می گوید که روح به قلب و چشم آنها نیاز دارد. آنها جایگزینی را پیشنهاد می کنند: از اندام ها، یا خوک ها، یا ناکرها استفاده کنید. اگر در مورد دوم همه چیز روشن است، در مورد اول باید به قصاب در Flotsam بروید.

با بازگشت به روح، گرالت متوجه می شود که فریب دادن او چندان آسان نیست: او بلافاصله جایگزینی را احساس می کند، خواه گوشت خوک باشد یا اندام های کوچکتر، و به گرالت حمله خواهد کرد. مبارزه به خودی خود دشوار نیست، اما باید از دیوارها دوری کنید، زیرا آنها در آتش هستند.

پس از برخورد با روح، گرالت به گریدلا و روپرت باز می گردد و می تواند آنها را رها کند یا به لریدو بفرستد.

گزینه 2: گرالت روپرت و گریدلیا را در تله ارواح به دام می اندازد. اینجاست که تلاش به پایان می رسد.


خماری

اسپویلر

ویچر وارد دفتر مرکزی Blue Stripes می شود و یک مهمانی کوچک را کشف می کند که به افتخار تخریب مجسمه Veiopathis برگزار شده است.

می توانید با بیانکا، سیزدهم و فن صحبت کنید. با بیانکا فرصتی برای رقابت در پرتاب چاقو وجود دارد. شما باید وارد یک ژامبون، یک نقشه و یک پارو روی دیوار شوید. و با فن و سیزدهم - برای رقابت در مبارزه روی دست.

مدت کوتاهی پس از این همه، مردم ظاهر می شوند، خشمگین از هتک حرمت مجسمه Veiopathis. روشه مداخله می کند که اکنون کمی عصبانی است. می توانید سعی کنید او را آرام کنید. اگر اقناع کارساز نشد، باید با مشت با او مبارزه کنید. شما همچنین نمی توانید کاری انجام دهید، و سپس تلاش به پایان می رسد.

در طول این مدت، گرالت مشروب می‌نوشد و در نهایت کنترل شخصیت را از دست می‌دهیم.

معلوم می شود که ویچر نیمه برهنه با خالکوبی روی گردن خود در ساحل است و تا زمانی که یکی از اهالی محل او را پیدا کند، آنجا غلت می زند. برای اینکه بفهمید چه اتفاقی افتاده، باید برای اطلاعات یا ترساندن هزینه کنید. ویچر به گارونا (طبقه سوم میخانه) فرستاده می شود. باید دوباره پرداخت کند؛ گرگ اکنون به سمت بیانکا می رود.

بیانکا در دفتر مرکزی Blue Stripes می نشیند و به گرالت می گوید که از کجا خالکوبی کرده است، چگونه به خارج از شهر رسیده است و در واقع چه اتفاقی افتاده است. همه چیزهای گرگ در صندوقچه ای در اتاق کناری قرار دارند.


قلب ملیتله

اسپویلر

در بیندیوگا، ویچر زن آنشکا را در دورترین خانه پیدا می کند و حرز را به او نشان می دهد. او علاقه مند به خرید آن است و گرگ می تواند با کمک متقاعد کردن دلیل آن را بپرسد. او می گوید که حرز نفرین شده است و می تواند آن را بازیابی کند، اما برای این کار به چهار ماده نیاز دارد:

  1. جوهر مرگ
  2. زبان ترول،
  3. جنین endryage،
  4. چشم های سر
ویچر به آنشکا برمی گردد و مواد را می دهد. اکنون زمان آن رسیده است که به خود مراسم بپردازیم. Aneshka پیشنهاد می کند که در نیمه شب در مجسمه Veiopathis ملاقات کنید.

گرگ به محراب می رسد و انشکا مراسم را آغاز می کند. البته، کسی به شما اجازه نمی دهد همه چیز را با آرامش انجام دهید: ارواح به گرگ حمله می کنند (سه قطعه؛ با قتل هر کدام، قطعه جدیدی ظاهر می شود). از aard و گاهی اوقات axius استفاده کنید: به احتمال زیاد کار خواهد کرد. ویچر پس از برخورد با ارواح، حرز بازسازی شده را دریافت می کند.


قرارداد برای اندریاگ

اسپویلر

در نزدیکی فلوتسام، در جنگل، اندریاگ ها مستقر شدند که برای نابودی آنها پاداشی در نظر گرفته شده است. چه کسی بهتر از ویچر، قاتل هیولاها، قادر به انجام چنین کاری است؟ گرالت از تابلوی اعلانات قرارداد می بندد و برای شکار به جنگل می رود (قبل از اینکه اعدام را ترتیب دهید، به شما توصیه می کنم که ادبیات مربوط به اندریاگ ها را بخوانید یا به سادگی آنها را بکشید: این نیز به کسب اطلاعات در مورد آنها کمک می کند).

در مجموع سه لانه در مجاورت شهر وجود دارد که در آن سه پیله (سه عدد برای هر لانه)، یک ملکه که پس از نابودی ظاهر می شود و یک دسته اندریاگ معمولی وجود دارد. کشتن آنها ضروری نیست، اما خلاص شدن از شر آنها تصمیم عاقلانه ای خواهد بود. کشتن ملکه آسان تر است وقتی کسی دخالت نمی کند.

به محض باز شدن هر 9 پیله و نابودی ملکه ها، گرگ باید برای دریافت جایزه نزد لودویگ مرس برود.


قرارداد برای ناکرز
در راه پل ویران شده، جایی که ترول در آنجا مستقر شده بود، گرگ با مردی برخورد می کند که توسط برهنه ها مورد حمله قرار می گیرد. ویچر بیچاره را از دست هیولاها نجات می دهد و با او وارد گفتگو می شود. نجات یافته با ذکر این نکته که جانور برای عبور نیاز به نوشیدنی دارد، توصیه می کند که ترول را نکشید، بلکه به خوراب بروید که خانه اش در بیندیوگ قرار دارد.

گرالت نزد هوراب می رود و از او می فهمد که ارزش کشتن ترول را ندارد وگرنه اصلاً پلی وجود نخواهد داشت. او به او پیشنهاد می کند که او را مجبور به ترک الکل و شروع به کار کند.

گرگ به پل برمی گردد و با ترول گفتگو می کند. صرف نظر از نیات ویچر، مبارزه اجتناب ناپذیر است. هنگامی که نیمی از سلامتی دشمن باقی بماند، به گرالت یک انتخاب پیشنهاد می شود: کاری را که شروع کرده است تمام کند یا بفهمد که چرا ترول شروع به نوشیدن کرد.

گزینه 1: کل موضوع این است که کسی ترول خود را کشته است. ویچر به دنبال یک قاتل ناشناس می رود و الکلی ما اگر قاتل از بین برود سر کار باز می گردد.

ویچر تصمیم می گیرد از زولتان و شیلا درباره ترول بپرسد، پس از آن با سر یک ترول ماده روی دیوار به خانه سوخته (در منطقه بیندیوگا) می رود... او می گوید که آن را از دیمیتر خریده است. قبل از اینکه به دنبال قاتل بروید، که Burnt از کجای او چیزی نمی‌داند، می‌توانید یک سر در استخوان را به دست آورید، زیرا ترول برای آن نقاشی زره ​​شکارچی را نشان می‌دهد.

اگرچه برنت از محل اختفای دیمیتر بی‌اطلاع است، اما می‌گوید که افرادش در اطراف میخانه آویزان هستند. گرالت با رفتن به طبقات پایین میخانه، با یکی از خدمتکاران دیمیتر، گروانت (سلام از قسمت اول) ملاقات می کند. او مطمئناً با خوشحالی به کسی درباره محل اختفای رئیسش نمی گوید، اما ارعاب و دعوا به سرعت وضعیت را بهبود می بخشد.

دیمیترا را می توان در گورستان (در نزدیکی Bindyuga واقع شده است) در جمع سرسپردگان یافت. مبارزه با آنها کار آسانی است.

ویچر پس از برخورد با قاتل، به سمت ترول باز می گردد و می گوید که با دیمیتر برخورد کرده است و همچنین سر ترول را برمی گرداند. به عنوان جایزه، او یک نقاشی از زره شکارچی دریافت خواهد کرد.

با بازگشت به هوراب، گرالت متوجه می شود که قرار نیست مبلغ مورد نیاز را بپردازد، اما متقاعد کردن یا ارعاب این مشکل را برطرف می کند.

گزینه 2: گرگ ترول را می کشد و برای دریافت جایزه نزد لودویگ مرس باز می گردد.

اگر با آیوروت از فلوتسام کشتی بگیریم و به ورگن برویم، فصل دوم را در نقش استنیس، پسر دماوند مقتول و وارث تاج و تخت آدرن آغاز می کنیم. ما، ساسکیا، کشیش کروا و گروهی از کوتوله‌ها، قرار است با هنسلت، پادشاه کادون، که ادعای مالکیت آدیرن بالا را مطرح کرده است، ملاقات کنیم. جاده ما را از طریق تنگه به ​​دور از Vergen هدایت می کند.

به محل ملاقات می رسیم و به پیشنهاد هنسلت گوش می دهیم: اگر مارشیا پایین را به او بدهیم، او به ما اجازه می دهد تاج را حفظ کنیم. اگر امتناع کنیم به راحتی آنچه را که می خواهد به زور می گیرد. مذاکرات داغ شده است. بسته به آنچه به پادشاه می گوییم، او ما را به دوئل دعوت می کند یا به افراد خود دستور می دهد که ما را اسیر کنند. [مبارزه] ما نباید هیچ مشکلی داشته باشیم. کافی است جلوی حملات دشمن را بگیرید و با شمشیر فولادی ضربات سنگینی وارد کنید. AT لحظه معینکشیش کروا تلاش می کند تا مبارزه را متوقف کند، اما هنسلت او را در حالت عصبانیت می کشد... آسمان تاریک می شود، مه غلیظ می شود و ارواح از آن ظاهر می شوند.

محیط آرام ورگن ناگهان به انعکاس شبح‌آمیزی از نبرد سه سال پیش تبدیل می‌شود. گرالت که به سمت شهر کوتوله ها می رود، خود را در انبوه اتفاقاتی که در حال رخ دادن است می بیند. حالا ما دوباره به عنوان یک ویچر بازی می کنیم و باید استنیس و ساسکیا را که در مه ملاقات کردیم نجات دهیم. ما با آیوروت و جغدی که راه را نشان می دهد همراهی می کنیم. فیلیپا ایلهارت، جادوگری که به آدیرنیان ها کمک می کند، تبدیل به جغد شد. ما را با یک سد جادویی احاطه کرده و با رعد و برق به تمام موجوداتی که سعی در حمله به ما دارند ضربه می زند. [مبارزه] ما به شما توصیه نمی کنیم که درگیر نبرد با ارواح شوید یا فراتر از طلسم فیلیپا بروید: در خارج از کره، ما به سرعت قدرت و سلامتی خود را از دست خواهیم داد، و دراوگیرها و ارواح زیادی وجود دارد که مطمئناً ما را خواهند کشت. چندین بار، جغد فیلیپ توسط ارواح مسدود می شود. برای جلوتر رفتن، باید آنها را نابود کنیم. به دنبال جغد، از مه بیرون می آییم و این فرصت را داریم که با فیلیپا و ساسکیا صحبت کنیم. ساسکیا تمام فرماندهان خود را برای مشاوره در مورد اتفاقات عجیبی که اخیراً شاهد آن بودیم جمع می کند. سپس بازی ما را به بیرون از دیوارهای Vergen می برد، جایی که با شهردار شهر ملاقات می کنیم. او گزارش می دهد که ما قبلاً یک اتاق در میخانه آماده کرده ایم. پس از بررسی آن، می توانیم در اطراف شهر کوتوله قدم بزنیم. وقتی آماده شدیم می توانیم به شورا برویم.



بعد استراحت کرد سفر طولانی، به شورای تشکیل شده توسط ساسکیا می رویم. با رسیدن به آنجا، می بینیم که همه از قبل جمع شده اند: فیلیپا ایلهارت، ساسکیا، استنیس، زولتان، اشراف آئدرن و نماینده ای از شبه نظامیان. آنها طرحی را برای دفاع از خود در برابر مهاجمان Kaedweni توسعه می دهند. اما اول از همه، شما باید نفرین را از میدان نبرد حذف کنید و مه شبح مانند را از بین ببرید. فیلیپا ایلهارت و گرالت از این موضوع مراقبت خواهند کرد. برای حذف نفرین به چهار آیتم جادویی مربوط به نبرد سه سال پیش نیاز داریم. سپس باید برای دفاع از Vergen آماده شوید. آیوروت در شورا ظاهر می شود که باعث خشم اکثریت می شود. با این حال، ساسکیا از کمکی که جن ارائه می کند قدردانی می کند. و ناگهان یک بدبختی رخ می دهد: دوشیزه نان تست می کند، جرعه ای می نوشد و بلافاصله می افتد که مسموم شد.

فیلیپا وضعیت دختر آدیرنیان را تثبیت می کند و می خواهد با ما صحبت کند. جادوگر به ما اطلاع می دهد که برای نجات دختر به مواد زیر نیاز است: جاودانه کوتوله، رویای اژدها، خون سلطنتی و گل رز خاطره. پس از یادگیری در مورد این، ما 500 امتیاز تجربه دریافت می کنیم و یک کار جدید A Matter of Life and Death را شروع می کنیم. این ماموریت‌های زندگی زیرزمینی، تلاش برای جادو، خون پادشاه و تریس کجاست را پوشش می‌دهد؟ تکمیل این وظایف به ما امکان می دهد مواد لازم را پیدا کنیم.


زندگی زیرزمینی

تجربه در هر تکمیل: 1000

به گفته فیلیپا، یکی از مواد تشکیل دهنده پادزهر، گیاهی است که در اعماق زمین رشد می کند. کوتوله ها او را جاودانه می نامند. جادوگر به ما توصیه می کند که به معدن بسته ورگن نگاه کنیم، ممکن است این گیاه وجود داشته باشد.

با ورود به نزدیکترین میخانه، با گروهی از دوستان خوب آشنا می شویم: باترکاپ، زولتان و یارپن، و همچنین شلدون و سیسیل بوردون، رئیس Vergen. وقتی در مورد جاودانه سوال می شود، کوتوله ها همچنین به ما توصیه می کنند که به داخل معدن برویم و سیسیل توضیح می دهد که چرا معدن بسته است. دوستان ما به ما کمک خواهند کرد و ما ترتیب ملاقات با آنها را در ورودی معدن خواهیم داد.

وقتی به سیسیل می گوییم که آماده ایم، از شلدون می خواهد که معدن را باز کند. رئیس به ما دستور می دهد که گالری ها را از هیولاها پاک کنیم (کار سیاه). برای رفتن به یک ماموریت، باید حداقل چهار اکسیر Cat همراه خود داشته باشید. اگر می‌خواهیم مین‌ها را برای همیشه از شر هیولاها خلاص کنیم، چند بمب قوطی.

با همراهی کوتوله ها به پایین می رویم تا جاودانه را پیدا کنیم. شما باید برای ملاقات با جسدخواران آماده باشید. [مبارزه] صاعقه شمشیر نقره ای بهترین درماناز آنها. فراموش نکنید که جسد خواران منفجر می شوند، بنابراین بهتر است تا آنجا که ممکن است از موجودات در حال مرگ دور بپرید.

مین های کوتوله یک هزارتوی واقعی با گذرگاه های طولانی، درهای قفل شده و جسد خواران هستند. نه تنها این: آنها همچنین تاریک هستند، همانطور که معمولا در سیاهچال ها اتفاق می افتد. وارد اولین غار بزرگ می شویم و معلوم می شود که برای باز کردن درب سطوح پایین به کلید نیاز داریم. پس از برخورد با هیولاهای معدن در سمت راست، جسد معدنچی کشته شده را پیدا می کنیم و کلید روی آن قرار دارد. اکنون می توانیم به غار برگردیم و در قفل شده را باز کنیم. در ادامه در معادن، جسد دو معدنچی دیگر و دو کلید دیگر را خواهیم یافت. بنابراین ما به پایین ترین سطح خواهیم رسید، جایی که علف اردک منتظر ما است. [مبارزه] اگر بمب همراه خود داشته باشیم، می‌توانیم جسد خواران اطراف این هیولا را بکشیم. با انفجارهای پس از مرگ، اردک منقار را نیز زخمی می کنند. این هیولا همچنین می تواند با علامت Yrden بی حرکت شود و سپس با یک ضربه خنجر از پشت به پایان برسد.

پس از پیروزی، جاودانه کراسنولیودسکی را می چینیم. اکنون می توانید به سطح برگردید و یافته های ما را به فیلیپ بگویید.

کلید اول

اولین درب قفل شده

کلید دوم

درب دوم قفل شده

کلید سوم

درب سوم قفل شده


به دنبال جادو می گردد

جادوگر فیلیپا ایلهارت می گوید که به عنوان یکی از مواد تشکیل دهنده پادزهر ساسکیا، یک مصنوع جادویی خاص مورد نیاز است. اگر از او راهنمایی بخواهید، توصیه می کند که خلاق باشیم و از اطرافیان شهر بپرسیم. او همچنین خواهد گفت که سیسیل بوردون به نوعی از تمام مواردی که به ورگن مربوط می شود می داند.

وقتی از سیسیل در مورد داستان های مربوط به جادو می پرسیم، او در مورد برج جادو صحبت می کند که در جنگل پشت ورگن قرار دارد. اعتقاد بر این است که این مکان منحصر به فرد قدرت است که همیشه جادوگران را به خود جلب کرده است. ما باید آنجا را نگاه کنیم.

از حومه شهر می گذریم و سپس از تونلی بریده شده در صخره عبور می کنیم. از سوی دیگر منظره ای زیبا در انتظار ماست. خوشبختانه برج از آنجا نیز قابل مشاهده است. از رودخانه عبور می کنیم و به سمت تپه می رویم. نه چندان دور از اینجا هارپی ها زندگی می کنند. آنها به ما حمله می کنند که ما به محل قدرت می رویم. [مبارزه] این یکی از اولین برخوردهای ما با هارپی هاست. آنها معمولا به صورت گروهی حمله می کنند، بنابراین استفاده از علامت Aard توصیه می شود. او کمک خواهد کرد تا چندین هارپی را به زمین بیاندازد، که سپس به راحتی با شمشیر نقره تمام می شود. پس از برخورد با هارپی ها، به برج ویران شده ای که سیسیل از آن صحبت می کرد، نزدیک می شویم. در داخل لانه ای با کریستالی می بینیم که در آن جادو احساس می شود. آیا فیلیپ به این نیاز دارد؟ به ورگن برمی گردیم تا با جادوگر صحبت کنیم.

پس از بررسی کریستال، جادوگر به ما توضیح می دهد که این یک رویای متبلور از یک کوتوله است. این یک مصنوع جالب است، اما به اندازه کافی برای پادزهر قدرتمند نیست. فقط هارپی های کلنو رویاها را در کریستال ها محصور می کنند و این هیولاها بیشتر در یک معدن متروکه در خارج از شهر زندگی می کنند. ما مطمئن هستیم که در آنجا رویایی به اندازه کافی قدرتمند خواهیم یافت، با این حال، رئیس Vergen دروازه های غارهای منتهی به آنجا را قفل کرده است تا راه هیولاها را مسدود کند. خوشبختانه، رویای خود سیسیل ابتدا به دست ما افتاد، بنابراین ما چیزی برای گفتگو با او داریم.

یک تتوتالر کوتوله، که فکرش را می کرد... مهمترین چیز این است که اکنون کلید معدن را در اختیار داریم و بلافاصله به آنجا می رویم. در خود معدن و در مجاورت آن، هارپی های زیادی در انتظار ما هستند. [مبارزه] مانند قبل در جنگل، بهترین راه برای مقابله با هارپی ها این است که آنها را با علامت Aard ساقط کنید و سپس آنها را با شمشیر نقره ای تمام کنید. در غارها باید پنج کریستال مسحور پیدا کنیم. آنها را می توان در یک ابلیسک جادویی که نوعی پروژکتور است قرار داد. این به ما امکان می دهد رویاهای متبلور را مشاهده کنیم. یکی از آنها رویای یک اژدها خواهد بود. احتمالا برای تهیه پادزهر خوب است. همچنین، رویای بالتیمور را خواهیم یافت. تماشای آن شروع به کار جداگانه ای بالتیمور کابوس می کند. ما به آنچه آمدیم رسیدیم. وقت آن است که به Vergen برگردیم.



تریس کجاست؟ (بخش اول)

ما تصادفی به شهر کوتوله ها نیامده ایم. رد پاهای قاتل پادشاه و تریس مریگلد ربوده شده به اینجا منتهی شد. اکنون جستجوی جادوگر معنای دیگری پیدا می کند: در فلوتسام، گل رز خاطره ای به او دادیم. اگر او هنوز گل را داشته باشد، ما یک ماده پادزهر دیگر برای ساسکیا خواهیم داشت. ما از فیلیپا ایلهارت در مورد تریس می پرسیم، و بنابراین او در مورد یک میخانه معمولی صحبت می کند که ظاهراً زنی مو قرمز را دیده است که از آسمان افتاده است.

شنیدن این داستان به دردمان نمی خورد و به میخانه می رویم. کوتوله ای که فیلیپا از آن صحبت کرد با صاحبش صحبت می کند. او قبول می کند که داستان یک زن مو قرمز را برای یک لیوان ماهاکاما برای ما تعریف کند. پس از خریدن نوشیدنی برای او، متوجه می شویم که در دره نزدیک معدن، گویی از آسمان، یک زن و یک اراذل و اوباش بزرگ ظاهر شد. مرد زن را رها کرد که بلافاصله توسط ترول ربوده شد.

بنابراین، ما به معدن می رویم. سر چهارراهی که محراب چوبی است به سمت چپ می پیچیم به سمت تنگه ها. در آنجا با ترولی روبرو می شویم که قبلاً درباره اش شنیده ایم. ترول داستانی را تعریف می کند که ما قبلاً می دانیم و چیز جدیدی به آن اضافه می کند. او از زن زخمی مراقبت کرد و زن ترول به خاطر حسادت او را ترک کرد. روبان زن قرمز را از او گرفت. کمی بعد مو قرمز فرار کرد. [انتخاب] ما یک انتخاب داریم:

[الف] اگر ترول را عصبانی کنیم، به ما حمله خواهد کرد. [مبارزه] ساده ترین راه برای شکست ترول، ضربات صاعقه شمشیر نقره ای است. اگر این کافی نیست، می توانیم از علامت یردن استفاده کنیم و سپس از پشت به او ضربه بزنیم. پس از آن باید همسر ترول را پیدا کنیم و نوار را بگیریم.

[B] همچنین می توانیم به ترول قول بدهیم که به همسرش صدمه نزنیم. در این صورت او از ما می خواهد که با ترول صحبت کنیم و او را متقاعد کنیم که به لانه بومی خود بازگردد.

به عمق دره هایی می رویم که همسر ترول در آنجا رفته است. در طول راه با هارپی ها روبرو می شویم. [مبارزه] بهتر است آنها را با شمشیر نقره ای بزنید یا می توانید با علامت Aard آنها را ساقط کنید. با قدم زدن در امتداد تنگه به ​​بیشه ای می رسیم که لاشه یک کشتی در آن دیده می شود. در آنجا همسر ترول را می بینیم که توسط افراد مسلح احاطه شده است. [انتخاب] [الف] ما می توانیم به مردم کمک کنیم و هیولا را بکشیم. [B] ما همچنین می توانیم برای نجات هیولا با انسان ها مبارزه کنیم. اگر همسر ترول تریس یا سامر را ببیند چه؟

[الف] اگر تصمیم بگیریم به مزدوران کمک کنیم، بعداً در حین محاصره ورگن از ما تشکر خواهند کرد. با این حال، اکنون باید با همسر ترول مبارزه کنیم. [مبارزه] استفاده از صاعقه با شمشیر نقره ای منطقی است. همچنین، اگر قبلاً ترول را نکشته باشیم، دفعه بعد که ملاقات کنیم به ما حمله خواهد کرد. اما این بعدا خواهد بود. حالا نوار تریس را از بدنه ترول می گیریم.

[ب] اگر از هیولا دفاع کنیم، باید با مزدوران بجنگیم. [مبارزه] دشمنان ما متعدد هستند، بنابراین مهمترین چیز این است که جلوی حملات را گرفته و انجام دهیم. علامت Yrden نیز مفید خواهد بود. همانطور که ما شروع به بدست آوردن دست بالا می کنیم، پانگرات تسلیم می شود و پس از یک مکالمه کوتاه، موافقت می کند که هیولا را زنده نگه دارد. بعد از نبرد با همسر ترول صحبت می کنیم. اگر شوهرش را کشتیم، از او در مورد نوار می پرسیم و به ورگن برمی گردیم. اگر ترول زنده است، از او می خواهیم که پیش شوهرش برگردد. همسران سپاسگزار روبان تریس و بوق را به ما می دهند که در صورت خطر می توان با آنها تماس گرفت. بعداً در دفاع از ورگن به ما کمک خواهند کرد.

وقت آن است که به فیلیپا برگردیم تا درباره همه چیز به او بگوییم و نوار را به او بدهیم: شاید فیلیپا بتواند بفهمد تریس از کجاست. گفتگوی ما با جادوگر قطع می شود. معلوم می شود که دهقانان می خواهند استنیس را بکشند: آنها معتقدند که او ساسکیا را مسموم کرده است. بعداً به جستجوی تریس باز خواهیم گشت. اکنون باید به سمت تالار شهر بدویم، جایی که آنها در حال محاصره وارث تاج و تخت (خون سلطنتی) هستند.


خون سلطنتی

برای یافتن مواد تشکیل دهنده پادزهر ساسکیا، فیلیپا چندین کار را همزمان به ما می دهد، از جمله این یکی. برای معجون، جادوگر به خون سلطنتی نیاز دارد. بلافاصله پس از شورا (شورای جنگ)، می توانیم استنیس را ببینیم و به او بگوییم که از او چه نیازی داریم، اما او با عصبانیت ما را رد می کند. ما فقط زمانی شانس دریافت خون سلطنتی را خواهیم داشت که روبان تریس را به فیلیپا تحویل دهیم. گفتگوی ما با جادوگر توسط یک نجیب زاده قطع می شود که می گوید دهقانان آماده شکستن استنیس هستند و او را به مسموم کردن ساسکیا متهم می کنند.

ما به جایی می رویم که شاهزاده خودش را سنگر کرده است. در آنجا جمعیتی از ساکنان ورگن، دهقانان، اشراف و کوتوله ها و همچنین دوستان ما زولتان و باترکاپ منتظر ما هستند. این دو وضعیت را برای ما شرح خواهند داد. دهقانان استنیس را مقصر می دانند و اشراف از او دفاع می کنند. ما باید تا حد امکان جمع آوری کنیم اطلاعات بیشترو قضاوت کنید

ما چندین گفتگو با کوتوله ها، دهقانان و اشراف جمع شده داریم. همچنین اگر از Sign of Axii در مکالمه با نگهبانان استفاده کنیم، می توانیم با استنیس صحبت کنیم.

پس از سه گفتگو، ما به مواضع هر دو طرف پی خواهیم برد و دهقانان از ما خواستار قضاوت خواهند شد. [انتخاب] ما تصمیم سختی داریم. ما هیچ واقعیتی را که به صراحت به مقصر اشاره کند، یاد نگرفتیم. [A] با این حال، ما می توانیم استنیس را به عنوان مقصر به مرگ محکوم کنیم. [B] همچنین می توانیم بگوییم که شواهد موجود ناکافی است. در این صورت تصمیم ساسکیا پس از بهبودی خواهد بود.

[A] با اعلام مجرم بودن استنیس، خون سلطنتی مورد نیاز خود را به دست خواهیم آورد.

[B] اگر آن را به ساسکیا بسپاریم، استنیس را محاکمه عادلانه خواهیم کرد، اما باید از هنسلت خون سلطنتی بگیریم.

صرف نظر از انتخاب انجام شده، به فیلیپا می رویم تا او را از سرنوشت استنیس مطلع کنیم. در همین حین جادوگر با کمک یک مگاسکوپ توانست ردی از تریس پیدا کند.


تریس کجاست؟ (بخش دوم)

در حالی که ما در حال محاکمه استنیس برای دخالت ادعایی اش در مسمومیت ساسکیا بودیم، فیلیپا ایلهارت با استفاده از نواری که به دست آوردیم، تریس را پیدا کرد. هنگامی که ما جادوگر را در خانه اش ملاقات می کنیم، او به ما اطلاع می دهد که مریگلد در آن سوی مه شبح مانند در اردوگاه پادشاه هنسلت است. جادوگر به ما کمک می کند تا از میدان نبرد عبور کنیم، بنابراین ما فقط به آنجا می رویم.

از روستای سوخته می گذریم و وارد مه می شویم. ما با یک جغد آشنا همراه هستیم که ما را با یک مانع جادویی احاطه کرده و با رعد و برق به ارواح برخورد می کند. ما به دنبال جادوگر هستیم بعد از مدتی جغد در دام جادویی می افتد. ما باید همه دشمنان را شکست دهیم تا فیلیپا را آزاد کنیم و به راه خود ادامه دهیم. [مبارزه] ما از ضربات قوی شمشیر نقره ای استفاده می کنیم. ارواح حریفان ضعیفی هستند، بنابراین نباید هیچ مشکلی وجود داشته باشد. ما حرکت می کنیم و سعی می کنیم از سد محافظ فراتر نرویم.

وقتی از میدان نبرد عبور می کنیم، فیلیپا ما را ترک می کند: می ترسد مورد توجه دتمولد، جادوگر دربار پادشاه کادون قرار گیرد. ما به سمت شمال به سمت کمپ هنسلت می رویم. در پست مرزی، یک مجسمه مرموز پیدا می کنیم و سپس به طور غیرمنتظره ای با ورنون روچر و تیمش روبرو می شویم. علیرغم شرایط ناخوشایند فراق ما، تمرین راه را به سمت اردوگاه سفیر نیلفگاردی، شیلارد، به ما نشان می دهد، جایی که ممکن است تریس را پیدا کنیم. [انتخاب] [A] می‌توانیم سعی کنیم از کنار صخره از کمپ Kaeven عبور کنیم یا [B] از تونل‌های زیرزمینی که هیولاها در آن زندگی می‌کنند عبور کنیم.

[A] همانطور که روشه به ما گفت به صخره می رویم و به سمت اردوگاه سلطنتی می رویم.

به چادر سمت چپ نزدیک می شویم و وقتی نگهبان مست بیرون می آید منتظر می مانیم تا به چپ بپیچد. سپس منتظر می مانیم تا تمام سربازانی که کنار آتش نشسته اند توسط رفیق استفراغ کننده حواسشان پرت شود. سپس لیز خورده و به سمت چپ، به سمت چادرها می پیچیم تا توجه نگهبانان را جلب نکنیم. بنابراین به دروازه دوم می رسیم. اکنون منتظر ورود گشت به کمپ هستیم. از دروازه خارج می شویم، با نگهبان برخورد می کنیم و به سمت غارهای زیر کمپ پایین می رویم. در آنجا ما با افراد ناهنجار روبرو می شویم. [مبارزه] در برابر آنها، باید از ضربات سریع شمشیر نقره ای استفاده کنید. به زودی به خروجی مقابل از غار می رسیم. آنجا مورد توجه یک نگهبان نیلفگاردی قرار می گیریم.

[B] مسیر جایگزینی که Roche به ما داد، از طریق غارهای زیر کمپ است. ورودی در خیمه ی زنان در مقابل استحکامات کادونی پنهان شده است. در آنجا باید با مادام کارول صحبت کنیم و به او رشوه بدهیم تا اطلاعات لازم و کلید ورودی تونل را به دست آوریم. بنابراین وارد زیرزمین یک برج متروکه می شویم که از آنجا می توانید وارد غارها شوید. ما به سمت شمال و شمال شرق می رویم. در طول مسیر، با ساکنان محلی ناکر ملاقات خواهیم کرد. [مبارزه] علامت Aard در برابر هیولاهایی که به صورت گروهی حمله می کنند مفید خواهد بود. این به ما این امکان را می دهد که برخی از این موجودات را ساقط کنیم و با شمشیر نقره ای به پایان رساندن آنها راحت تر خواهد بود. اردک هم هست. قبلاً در معدن کوتوله ها قبلاً با یکی سروکار داشتیم. این یکی نیز باید با علامت Yrden بی حرکت شود و از پشت حمله شود. وقتی غارهای ساحل را ترک می کنیم، توسط یک نگهبان نیلفگاردی متوقف می شویم. یک سرباز امپراتوری ما را به سفیر شیلارد فیتز-استرلن خواهد برد. پس از گفتگوی کوتاه، ما را جستجو می کنند و نگهبانان مجسمه را از ما می گیرند. معلوم شد که این تریس مریگلد تغییر شکل یافته است! سفیر می رود و به افرادش دستور می دهد ما را بکشند. ورنون روچر و بیانکا در آخرین لحظه ما را نجات خواهند داد. اکنون باید با سربازان نیلفگاردی به رهبری جادوگر بجنگیم. [مبارزه با] طلسم ها باید طفره رفت. بهترین کار این است که بلافاصله او را در لحظه تله پورت با کمک علامت Aard زمین زده و بکشید. می‌توانیم نگهبان‌ها را با علامت یردن بی‌حرکت کنیم و سپس با ضربه خنجر پشت سرشان را تمام کنیم.

[پیامدهای انتخاب در جستجوی خون سلطنتی]

[الف] اگر استنیس را در مسموم کردن ساسکیا در جستجوی خون پادشاه مجرم تشخیص دادیم و خون پادشاه را از این طریق به دست آوردیم، اکنون می‌توانیم از روشه برای ترک اردوگاه کادونی کمک بگیریم. او ما را به عنوان زندانی که باید از شر آنها خلاص کند، از آنجا بیرون خواهد برد. در راه باید از گشت زنی بپرهیزیم: اگر متوجه ما شوند حقه را حل می کنند و ما با مرگ قهرمانانه و پایان بازی روبرو خواهیم شد. با اجتناب از گشت زنی، به دروازه می رسیم، جایی که یک نگهبان ما را متوقف می کند. پاسخ سوال اول او "بازی" است و سپس باید گزینه "سکوت" را انتخاب کنیم، در غیر این صورت نگهبان متوجه می شود که چه اتفاقی می افتد و زنگ هشدار را به صدا در می آورد. بنابراین از کمپ خارج می شویم و به مه برمی گردیم.

[B] اگر در جست‌وجوی رویال خون به این نتیجه رسیدیم که شواهد کافی مبنی بر گناهکاری استنیس وجود ندارد و خون سلطنتی دریافت نکرده‌ایم، اکنون می‌توانیم از Roche برای دریافت خون هنسلت به ما کمک کند. ورنون حواس نگهبانان را پرت می‌کند و ما می‌توانیم وارد چادر پادشاه کادون شویم. پشت بشکه ها مخفی می شویم و منتظر می مانیم تا سربازان بروند و سپس پشت چادرها به سمت بزرگترین چادر حرکت می کنیم. پشت آن بشکه هایی وجود دارد که با علامت ایگنی آتش زدیم تا حواس نگهبانان پرت شود. اکنون می توانیم وارد چادر سلطنتی شویم. پس از صحبت با هنسلت، خون سلطنتی دریافت می کنیم و در ازای وعده حذف مه شبح از اردوگاه خارج می شویم. وقت آن است که به Vergen برگردیم.

قبل از اینکه وارد مه شویم، فیلیپا یک بار دیگر ظاهر می شود. او ما را در میدان جنگ راهنمایی خواهد کرد. مانند دفعات قبل، باید با ارواح و ارواح مبارزه کنیم. [مبارزه] بهتر است پشت سپر جادویی جادوگر بمانید و اجازه دهید او با دشمنان مقابله کند. با این حال، در نقطه ای، ارواح جغد را در یک تله جادویی می گیرند. برای آزادی فیلیپا، باید همه دشمنان را بکشیم. سپس می توانید مسیر را به سمت قلعه Krasnolyudskaya ادامه دهید.

بنابراین ما به امنیت Vergen خواهیم رسید. حالا می توانید به خانه فیلیپا بروید تا او را از سرنوشت تریس مطلع کنید. معلوم شد که خدمتکار جادوگر سینتیا جاسوس نیلفگاردی بوده و فرار کرده است. خوشبختانه او تمام وسایل خود را رها کرد که در میان آنها گل رز خاطره را می یابیم. گل در حال محو شدن است ، باید عجله کنیم ...


موضوع مرگ و زندگی

نجات ساسکیا یکی از اولویت های اصلی ما در ورگن است. این چهار ماموریت ذکر شده در بالا را برای جمع آوری مواد ترکیب می کند: زیرزمین، جایی که ما برای جاودانه کوتوله جستجو می کنیم، در جستجوی سحر و جادو، جایی که رویای اژدها را می یابیم، و همچنین ماموریت های رویال خون و تریس کجاست، که در طی آن ها ما خون سلطنتی و گل رز خاطره به دست می آوریم.

پس از جمع آوری تمام مواد، آنها را به فیلیپا ایلهارت می دهیم، که بلافاصله شروع به تهیه دارو برای ساسکیا می کند. ما در زمان بهبودی دختر حضور داریم. پس از بهبودی، ساسکیا شمشیر Vandergrift را به ما می دهد. ما برای پراکنده کردن مه شبح به تیغه فرمانده Kaedweni نیاز داریم.


مبارزه ابدی

در شورای جنگ، فیلیپا و من درباره چگونگی حذف نفرین از میدان جنگ بحث می کنیم. به گفته جادوگر، برای این کار به چهار آیتم جادویی مربوط به نبرد سه سال پیش نیاز داریم. آنها باید نماد شجاعت، ایمان، نفرت و مرگ باشند. فیلیپا به ما قول می دهد که دو مورد اول را پیدا کنیم و نمادهای نفرت و مرگ را برای ما به جا می گذارد.

ما باید تا حد امکان در مورد این نبرد بیاموزیم. برای انجام این کار، باید از فیلیپا، رئیس Vergen Cecil Bourdon و دوستان کوتوله ما Zoltan و Yarpen در مورد او بپرسیم. آنها درباره شمشیر Vandergrift که اکنون ساسکیا مالک آن است و در مورد پرچم بنر قهوه ای به ما خواهند گفت. معلوم شد که ژنرال Kaedweni که صاحب شمشیر بود به دلیل ظلم خود بدنام بود. علاوه بر این، از طرف می آموزیم که بنر قهوه ای در نبرد برای ورگن تا آخرین مرد مرده است و اجساد سربازان در جنگلی نه چندان دور از شهر دفن شده اند. از آنجایی که الف هایی که از ساسکیا محافظت می کنند به جز فیلیپا اجازه نمی دهند کسی به او نزدیک شود، برای بدست آوردن شمشیر باید منتظر بهبودی او باشیم.

نماد مرگ

بنابراین، بیایید شروع به جستجوی بنر بنر قهوه ای کنیم. ما باید دخمه های جنگل را کشف کنیم. ما می توانیم این کار را هنگام جستجوی رویای اژدها (در جستجوی سحر و جادو) یا تحقیق در مورد قتل هایی که در شهر اتفاق افتاده است (با دلی لرزان) انجام دهیم. به سمت جنگل حرکت می کنیم: از حومه ورگن به دیوارها می رسیم و به منطقه ای می رسیم که دسته ایوروت در آن مستقر است. در آنجا تونلی را می یابیم که مشرف به ساحل رودخانه است. جنگلی که ما به آن علاقه داریم در سمت دیگر قرار دارد. جایی در آن ورودی دخمه است. احتمالاً در داخل مورد حمله ارواح قرار خواهیم گرفت. [مبارزه] شمشیر نقره ای و نشانه های یردن و آرد به ما کمک می کند تا با آنها مقابله کنیم.

باید به سطح پایین تر برسیم. آنجا در یکی از سالن ها با روح پرچمدار قهوه ای بنر روبرو می شویم. [انتخاب] [الف] می‌توانیم او را فریب دهیم تا ادعا کند که زمانی وارد بورویا شده‌ایم، یا [ب] می‌توانیم با او بجنگیم.

[الف] اگر ادعا کنیم که در پرچم قهوه ای خدمت کرده ایم، روح ما را باور نخواهد کرد. اما اگر اصرار کنیم چند سوال از ما می پرسد تا بررسی کنیم. پاسخ به سوال اول او اشتباه است. پاسخ بعدی Manno Coehoorn است و پاسخ سوم Manno Coehoorn در نزدیکی Brenna کشته شد. پاسخ به سوال در مورد ژنرال ها در نبرد برای Vergen Zeltkirk و Vandergrift. آخرین پاسخ ما توسط بیگرهورن اسیر شدیم. بنابراین ما روح ناباور را متقاعد خواهیم کرد و او به ما اجازه می دهد که بنر را از تابوتخانه برداریم. اگر اشتباه کنیم، اما کلاه بیور یا شنل بنر قهوه ای داشته باشیم، روح فرصت دیگری به ما می دهد. در غیر این صورت باید با او بجنگیم. ما می‌توانیم این آیتم‌ها را در طول تلاش کابوس بالتیمور دریافت کنیم یا آنها را در تاس از Scalen Bourdon ببریم.

[B] اگر حال و حوصله گفتگو با روح را نداشته باشیم، یا به یکی از سؤالاتش پاسخ اشتباهی بدهیم، باید بجنگیم. [مبارزه] این یک مبارزه بسیار دشوار برای آماده شدن است. علامت یردن به ما کمک زیادی می کند: به ما امکان می دهد دشمن را بی حرکت کنیم و او را با شمشیر نقره ای تمام کنیم. حالا می توانیم بنر بنر قهوه ای را بگیریم. اما این همه ماجرا نیست. اگر ما روح را فریب دادیم، او به طور دوره ای ما را در نبردهای دیگر تعقیب می کند.

نماد نفرت

وقتی بنر را گرفتیم، باید شمشیر Vandergrift را بگیریم. برای این کار باید تمام مواد تشکیل دهنده داروی ساسکیا را جمع آوری کنیم. وقتی اژدها قاتل شفا پیدا کرد، فقط شمشیر را به ما خواهد داد.

اکنون باید با فیلیپا صحبت کنیم تا دو مصنوع دیگر، مدالیون جادویی و زره پوش Zeltkirk را دریافت کنیم. پس از دریافت هر چهار آیتم، به مه شبح مانند می رویم.

در مه به یک سرباز آدرنیایی تبدیل می شویم. فرمانده ما به تیراندازان دستور می دهد و به ما دستور می دهد که پرچم دشمن را بگیریم. ما از طریق دفاع به ارواح رزمندگان Kaedweni که از پرچم دفاع می کنند می پردازیم. [مبارزه] ما باید جلوی حملات دشمن را بگیریم و سریع ضربه بزنیم. ما از مهارت های ویچر محروم هستیم، بنابراین باید بدون علائم، معجون و بمب کار کنیم.

پس از پیروزی، روح جنگجوی Kaedweni بدن ما را فرا خواهد گرفت. باید به فرمانده خود اطلاع دهیم که بنر به دست دشمن افتاده است. تیرها از آسمان می بارد. پشت سپرهای چوبی پنهان شده و از میدان نبرد عبور می کنیم. تیراندازان در فواصل منظم شلیک می کنند، بنابراین ما بین شلیک ها در امان هستیم. بنابراین به ژنرال خود می رسیم ... این Vandergrift است. بکشید. او با سابرینا گلوسیگ، جادوگر دربار پادشاه هنسلت دعوا می کند.

سابرینا بارانی از آتش را به میدان نبرد می فرستد. ما توسط روح فرمانده Aedirn Zeltkirk تسخیر شده ایم. یک بار دیگر با ارواح و ارواح سربازان کادونی وارد نبرد می شویم. [مبارزه] ما فقط یک شمشیر در اختیار داریم. ما سعی می کنیم جلوی حملات دشمن را بگیریم و به سرعت پاسخ دهیم. در نهایت، ما خود را رو در رو با Vandergrift می یابیم. روح Zeltkirk از بدن ما خارج می شود و در نبرد با دراگ می توانیم در نهایت از تمام توانایی های ویچر استفاده کنیم.

[Combat] مبارزه درا یکی از سخت ترین در این بازی است. ژنرال Kaedweni تبدیل به شیطانی شده است که می تواند به یک گردباد تبدیل شود، رگبار کمانداران را صدا کند و در نهایت گلوله های آتشین سابرینا را به سمت ما بفرستد. وقتی دراگ از توانایی‌های خاص خود استفاده می‌کند، بهتر است پشت چیزی پنهان شویم. وقتی از آنها استفاده نمی کند، باید با شمشیر نقره ای به او حمله کنیم. اکثر نشانه ها در این مبارزه بی فایده هستند، اما کوئن می تواند مفید باشد. همچنین باید از جاخالی ها و رول ها استفاده کنید تا از پهلو به دیو نزدیک شوید و ضربه ای قدرتمند وارد کنید.

پس از مرگ دیو، روح کشیش Kaedweni ما را تسخیر می کند که سعی می کند سربازان را از زیر دوش آتشین بیرون بکشد. پشت سرپوش پنهان شده و به سمت لبه مه می رویم...


محاصره ورگن

پس از پایان نبرد ارواح، در خانه فیلیپا ایلهارت به خود می آییم. جادوگر به ما اطلاع می دهد که نیروهای کادون به رهبری خود هنسلت به ورگن نزدیک می شوند و از ما می خواهد که با زولتان صحبت کنیم: او مسئول دفاع از شهر است. زولتان را با ساسکیا در دروازه شهر پیدا خواهیم کرد. در طول مکالمه با کوتوله، Kaedwenians ظاهر می شوند. زولتان کمک خواهد کرد و باید روی مهاجمان روغن جوش بریزیم. به سمت دیوارها می دویم. در آنجا با سپرهای کادونی مواجه می شویم. [مبارزه] هنگام مبارزه با دشمنانی که سپر دارند، باید جلوی حملات را بگیریم و ضربه محکمی بزنیم. علاوه بر این، آنها را می توان با علامت Yrden بی حرکت کرد یا از کنار با یک رول به آنها نزدیک شد. پس از از بین بردن دشمنان، روغن را با اهرم بیرون می ریزیم و به ذوالتان برمی گردیم. متاسفانه دثمولد ظاهر می شود و سنگر ساخته شده توسط مدافعان را با جادو ویران می کند. زولتان دستور عقب نشینی از دروازه دوم شهر را می دهد.

شلدون دروازه را پشت سرمان می بندد و ما با عجله به سمت دیوارها می رویم. ارتش هنسلت حومه شهر را تصرف کرده و به دیوار شهر نزدیک می شود. سربازان از نردبان ها بالا می روند... ما در یک نبرد مرگبار هستیم. [مبارزه] ما به تنهایی نمی جنگیم، بنابراین می توانیم کاملاً مؤثر مبارزه کنیم و از Signs استفاده کنیم. با شکست دادن موج اول مهاجمان، مهلت خواهیم گرفت. وقتی با موج دوم سر و کار داریم، ساسکیا در مورد یک گذرگاه مخفی به شهر به ما می گوید. از میان غارهای مجاور معادن نزدیک ورگن می گذرد. او اضافه می کند که گروه اعزامی به آنجا برنگشته است.

ساسکیا از ما می خواهد که با او تونل ها را جستجو کنیم. ما به دنبال دختر می رویم و به یک دسته از Kaedwenians برخورد می کنیم. [مبارزه] در برابر جنگجویان به شدت مسلح، ضربات سریع شمشیر فولادی و علامت آرد بهترین عملکرد را خواهند داشت. به عمق غارها می رویم و در آنجا با گروهی از مزدوران با دتمولد ملاقات می کنیم. جادوگر راه بازگشت ما را می بندد و ما را مجبور می کند که نبردی نابرابر را بپذیریم. [مبارزه] در این نبرد، نباید دفاع را فراموش کنید، باید ضدحمله کنید و از جادوهای دتمولد طفره بروید. ناگهان طلسم به گرالت می رسد... ساسکیا با تبدیل شدن به اژدها ما را نجات می دهد. سپس پس از گفتگوی کوتاه با دختر به شهر برمی گردیم. در راه با زولتان ملاقات می کنیم. او می گوید ما روی دیوار نیاز داریم.

روی دیوارهای ورگن، ساسکیا برای تقویت روحیه مدافعان سخنرانی می کند. بلافاصله نیروهای دشمن به رهبری هنسلت و دتمولد ظاهر شوند. جادوگر دروازه را می شکند و پادشاه دستور طوفان می دهد. موج جدیدی از سربازان Kaedweni بر سر ما می چرخد. [مبارزه] اگر ضربات دشمنان را ماهرانه منعکس کنیم و در صورت لزوم از علائم استفاده کنیم، باید به راحتی با دشمنان مقابله کنیم.

در انتهای دیگر میدان نبرد، آیوروت با یک جوخه از Scoia'tael ظاهر می شود. اکنون نیروهای هنسلت محاصره شده اند و الف ها دشمن را با تیر بمباران می کنند. ساسکیا از گرالت و زولتان می‌خواهد که از آیوروت حمایت کنند و به او کمک کنند تا اولین دروازه‌های شهر را ببندد تا تنها راه فرار کادونی را قطع کند.

به سمت پله های دیوار سمت راست می دویم و خود را در کنار استحکاماتی می یابیم که قبلاً از آن نفت می ریختند. زولتان دروازه را می بندد... و هنسلت چاره ای جز تسلیم باقی نمی ماند. بنابراین او بلافاصله انجام می دهد.

] |