درآمد زندگی دوم از پول واقعی. راه های کسب درآمد در زندگی دوم SciLands: مجمع الجزایر علم

راه های کسب درآمد در SL

1) وسایل خود را بفروشید.

فروش اجناس در بازار این مستلزم:

چیز خود را ایجاد کنید (یک خال کوبی بکشید، پوست، شکل دهید - ساده ترین، لباس های مشبک، مو، رژ لب ...)

فروشگاه خود را ایجاد کنید (برای شروع در بازار، باید کارت را به حساب خود پیوند دهید). دستورالعمل ها در اینجا: http://toroks.ru/1 \ http://toroks.ru/2

2) کمپینگ

اغلب در باشگاه ها، به شکل دایره های رنگی در زمین رقص قرار دارد. 1 لیتر در 7 دقیقهعضویت در باشگاه الزامی است همچنین فقط صندلی وجود دارد، یا آشپزی یا تمیز کردن و غیره.

3) ماهیگیری

شما به یک هود و یک چوب ماهیگیری نیاز دارید. اطلاعات تفصیلی

4) رقصنده ها
معمولاً روی یک میله، یک فنجان گرما فعال می شود که مشتریان تا آنجا که می توانند لیندا را دور می اندازند. بسته به درجه رقصنده آتش زا، می توانید هم کم و هم زیاد درآمد داشته باشید.
اغلب در مکان هایی برای بزرگسالان. حتی یک حرفه در باشگاه وجود دارد که مالکان برای آن هزینه می پردازند.

5) دی جی ها
در باشگاه ها مورد نیاز است. برای کار با کنترل از راه دور به مهارت و همچنین توانایی احتراق نیاز دارید.

6) عکاسان و اپراتورهای فیلم.
ارتقاء شغلی دشوار است، اما اغلب برای رویدادهای عروسی و کلوپ ها نیز می توانید سفارش دهید. می توانید با وبلاگ نویسی خود را نشان دهید.

شاید وبلاگ نویسی را نیز بتوان به این نوع درآمد نسبت داد - در واقع همان عکاسان.وبلاگ نویسان، با کسب تجربه، به سازندگان درخواست می دهند. پس از پذیرش چنین درخواستی، صاحب فروشگاه یک محصول جدید (محصول جدید) را به صورت رایگان برای سازنده به منظور تبلیغ محصول ارسال می کند. حمایت مالی در اینجا امکان پذیر است.

7) ماشین های اسلات به صورت رایگان

دسترسی محدود (نیاز به تایید داده ها با پیوند دادن کارت دارد). اگر از نظر درآمد عاقلانه به این موضوع بپردازید، آنگاه می تواند به سودآورترین درآمد در زندگی دوم تبدیل شود ...

8) صندوقچه ها و درختان پول.

درآمد فقط برای کسانی در دسترس است که 30 روز است که بازی را انجام نداده اند.
پول درست روی درختان آویزان است - 1 لیند

"درخت پول رایگان" و صندوقچه، برای این کار "درخت پول" را در موتور جستجو تایپ کنید و یکسری مکان به شما داده می شود.همچنین جمع آوری اسکناس - به دنبال درایو پول اسپات

9) بازی برای جمع آوری سکه یا الماس و مبادله آنها با لیند.
سکه ها در سراسر مکان پراکنده می شوند و معمولاً هر کسی که بیشتر جمع کند جایزه می گیرد. infa

10) فحشا و برده داری.
مکان برای بزرگسالان بدون شرح.

11) نامه شانس.
با حرف اول اسمت معمولا فقط 1 لیند.

12) اسپویلر

تقریباً در هر باشگاهی واقع شده است. نکته اصلی این است که تا آنجا که ممکن است پول را به آنجا بریزید و سپس خود اسپلویدر بازی کند، معمولاً برنده های زیادی وجود دارد. اسپلویدر تعداد لین ها را به صورت تصادفی توزیع می کند، تعداد تصادفی لین. برخی از اسپلویدرها نیازی به سپرده گذاری ندارند.

در زندگی دوم، برخی از ساکنان از طریق اجاره قطعه زمین به ساکنان دیگر درآمد کسب می کنند یا سعی می کنند درآمد کسب کنند. من نیز کارهای مشابهی انجام دادم، به خصوص که من یک حساب Premium دارم، و بنابراین می توانم مستقیما خرید کنم زمین مجازیدر لیندن

من هرگز هدف کسب سود افسانه ای نداشتم، در ابتدا به ایده کسب درآمد از اجاره اعتقاد نداشتم. اجاره زمین های کوچک، با حاشیه کمی. اولین چیزی که متوجه شدم این است که اکثر مستاجران بالقوه نمی دانند واقعاً چه می خواهند و چرا به آن نیاز دارند. گاهی اوقات این می تواند منجر به ضرر شود.

به عنوان مثال، یک مرد از گرجستان بخش نسبتاً بزرگی از ساحل را با دسترسی مستقیم به دریای لیندن اجاره کرد.

ما در مورد جزئیات فنی، در مورد پرداخت به توافق رسیدیم و راه خود را از هم جدا کردیم. چند هفته بعد نامه ای - من زمین کافی ندارم، به بیشتر نیاز دارم. مشکلی نیست! موافقم، من زمین های همسایه اضافی می خرم. می پرسم کافی است؟ او پاسخ می دهد بله. هفته آینده نامه دیگری دریافت می کنم - زمین کافی نیست! بلا! من پرسیدم!

معلوم شد که پسر تصمیم گرفت چند دختر را انتخاب کند ، زیرا تمام توپ های انیمیشنی را که برای این کار "ضروری" بودند و یک خانه شیک برای بوت خریده بود. سوالات، پریماها چیست و غیره. او تکان نخورد.

اما این روند پیش نرفت و او تصمیم گرفت خانه بزرگتری بخرد - هیچ چیز با دختران وجود ندارد. سپس تصمیم می گیرد حتی بیشتر خانه بخرد. بیچاره، اما این به من نیست که به او توضیح دهم که به اندازه آن نیست. :))

در نتیجه، من یک دسته زمین گران قیمت با مایعات کم در ساحل خریدم، آن مرد یک خانه بزرگ خالی برای چندین ماه برای مالکیت پیدا کرد، مبلمان دیگر مناسب نبود. هیچ قطعه رایگان دیگری در این نزدیکی وجود نداشت، من جرات خرید یک سیم جدید را نداشتم.

در نتیجه ، من سودی دریافت نکردم - به صفر رفتم و حتی برای آن خوشحال بودم. قاشق ها پیدا شد، اما رسوب باقی ماند. با تمام مستاجران زیر سعی کردم بیشتر کار کنم و سعی کنم نیازهای واقعی آنها را پیدا کنم. اگر نمی‌توانستم آنها را راضی کنم، صادقانه در این مورد به آنها گفتم و در نتیجه از تلفات بیشتر و اتلاف وقت جلوگیری کردم.

نوع دیگری از اجاره نیز از این رشد پیدا کرده است. مشتری نه فقط یک سایت، بلکه یک راه حل کلید در دست سفارش داد. از نظر تجربی به این نتیجه رسیدم که لازم است بخشی از پرداخت را از قبل انجام دهید. یکی برای یک یا دو ماه لانه عشق خواست، یکی ویلایی کنار دریا یا مغازه.

کار با آمریکایی‌ها و آلمانی‌ها ساده‌ترین کار، و سخت‌ترین کار با ایتالیایی‌ها، برزیلی‌ها و روس‌ها به دلایل مختلف بود.

آخرین پروژه کلید در دست من دفتر یک شرکت حقوقی از اسرائیل بود. ما به اندازه کافی سریع به توافق رسیدیم، آنها به من کارت سفید کامل در اجرا دادند. هدف ورود به اینترنت و ایجاد یک ویترین در SL بود.

در ابتدا، دفتر کمی بیش از 2 هزار متر مربع را اشغال کرد. م.. برای من مناسب نبود، زیرا پرداخت هزینه های من را پوشش نمی داد. بنابراین، با تجهیز به تجهیز، موفق شدیم دفتر را به 1000 متر مربع فشرده کنیم. متر، بدون از دست دادن عملکرد.

کسب و کار اجاره چگونه به پایان رسید؟ من مقداری پول به دست آوردم، تجربه خوبی در ساختن در SL، اسکریپت نویسی، ایجاد بافت در فتوشاپ به دست آوردم. اما تمام پول در SL خرج شد، از آنجایی که مقادیر کم بود، در زندگی واقعی نمی توان با چنین پولی زندگی کرد.

من نمی دانم دیگران چگونه این کار را انجام می دهند. اما با وجود اینکه ارزش زمین مجازی به شدت کاهش یافته است، هنوز هم یک تجارت محبوب در SL است.

بعید است که رئیس آزمایشگاه لیندن، فیلیپ روزدیل، تصور کند که بازی چندنفره Second Life، ساخته شده توسط او در سال 2002، به سرعت از مرزهای ژانر فراتر می رود و به یک "زندگی دوم" برای میلیون ها سرمایه گذار تبدیل می شود. فقط خرج کنید، بلکه در یک فضای مجازی تخیلی پول واقعی کسب کنید. سپس، در همان ابتدا، فیلیپ روزدیل به وضوح نتوانست عنوان دمیورگ واقعیتی موازی را که "جمعیت" آن یک سال پس از شروع آن کمی بیش از یک و نیم هزار نفر بود، ادعا کند. ظاهراً دقیقاً به همین دلیل است که اولین نسخه Second Life در آن زمان بسیار متواضعانه تر از امروز خوانده می شد - Linden World.

اکنون، تنها پنج سال بعد، Second Life (SL) بیش از هفت میلیون کاربر ثبت شده دارد. در این دنیا پول خودش در گردش است و بزرگترین شرکت های دنیا یکی پس از دیگری دفاتر نمایندگی خود را باز می کنند.

به نظر می رسد فهرست سودآورترین بخش های اقتصاد مجازی که حجم آن را 500 میلیون دلار تخمین زده اند، از زندگی واقعی. در زندگی دوم، آنها زمین و املاک می فروشند، هایپر مارکت های شبکه باز می کنند و تجارت قمار را بدون محدودیت توسعه می دهند، و آواتارها (یعنی تجسم بازی کاربران) موفق ترین تاجران نه تنها در هر کجا، بلکه بر روی جلدها به رخ می کشند. انتشارات تجاری پیشرو

لطفا اشتباه نگیرید!

انگیزه کسانی که زمان و هزینه خود را صرف ایجاد یک زیستگاه ساختگی و مصنوعی می کنند، چیست؟ شاید سود. هیاهویی که در اطراف اولین میلیونر SL، Anshe Chung، معلم آلمانی چینی الاصل با نام واقعی Eileen Gref بود، باعث هجوم گسترده افراد تازه وارد به بازی شد. مبتدیان با فرصتی برای کسب "پول آسان" جذب می شوند.

من شخصاً پس از خواندن مقاله ای در مورد یک زن چینی که یک میلیون در SL درآمد داشت طعمه گرفتم - آنتون شپتکو، نماینده اداره جزیره امپراتوری روسیه اذعان می کند. پس از سه ماه گذراندن در دنیای موازی، او اما تا حدودی شور و شوق مبارزه خود را از دست داد و مجبور شد اعتراف کند که کسب درآمد در این بازی چندان آسان نیست: «امروز، به عنوان یک فرد با تجربه، می توانم بگویم که من شخصاً کسی را نمی شناسم که در Second Life پول زیادی به دست آورد.

اما در مورد میلیونرهای تبلیغاتی چطور؟ آنتون شپتکو معتقد است که ظاهراً این فقط یک روابط عمومی شایسته برای آزمایشگاه لیندن است که علاقه مند به هجوم بازیکنان جدید است. شاید اینطور باشد. با این حال، آناتولی لونچوک، رئیس TechInvestLab، قدیمی‌تر بازی، مطمئن است که داستان‌های موفقیت تجاری تک‌تک بازیکنان اصلاً تخیلی نیستند: «آنها به اندازه داستان‌های «بچه‌های ساده» گیتس یا آبراموویچ واقعی هستند. " در واقع، بسیاری از ما هرگز گیتس یا آبراموویچ را زنده ندیده ایم (تلویزیون و مجلات به حساب نمی آیند). با این حال، این شرایط به هیچ وجه ما را از بحث در مورد سرمایه آنها و همچنین شایعات در مورد زندگی شخصی و خصلت های میلیاردرها باز نمی دارد. آناتولی لونچوک می گوید: شما می توانید در SL کسب درآمد کنید. اما ابتدا درک این نکته بسیار مهم است که Second Life اصلا یک بازی نیست، بلکه یک رسانه برای ارتباط است. یا به گفته آلکسی نیکیتنکو، سردبیر پورتال secondrussia.com، فضای مجازی. فضایی که در آن مردم به خدایی تبدیل می‌شوند و قادرند نه تنها اشیا، بلکه کل پدیده‌ها را خلق کنند.

در همان زمان، اکثر نوافیت ها هنوز Second Life را فقط یک بازی چند نفره دیگر می دانند. و با پیدا نکردن چیزی که به دنبالش بودند، آنجا را ترک می کنند. "آنها منتظر ماموریت ها، وظایف، اهداف و حریفان هستند - مانند یک بازی معمولی"، موساشی تانابه هیچ چیز شگفت انگیزی در این نمی بیند، که از افشای نام واقعی خود برای مجله Business امتناع کرد، اما ترجیح می دهد عنوان پر سر و صدا را بپوشد. استاد مسکو مجازی» در بازی. - اینجا هیچی شبیهش نیست. خودت آهنگر خوشبختی خودت هستی و تو این دنیا هر کاری بخواهی انجام می دهی.

استانیسلاو بوریسف، مدیر عامل شرکت Happy Web Makers، می خندد، بله، زندگی دوم یا سومی وجود ندارد. - به همین ترتیب، ساکنان SL اصلا "آواتار" نیستند. اینها شخصیت های عجیب و شگفت انگیزی نیستند، بلکه خود ما در انکسار قوانین این فضا هستیم.

بسیار خوب، اما اگر در واقعیت، کسی عادت داشته باشد به گونه‌ای زندگی کند که پول بیشتری به دست بیاورد، و سایرین بیش از هر چیز راحتی بودن و نبود دلبستگی‌های سفت و سخت را ارزش‌گذاری کنند، SL برای او چه خواهد شد؟

چگونه از؟ یک خرمن کوبی پول برای اولی و یک ماجراجویی جذاب برای دومی - مطمئن است استانیسلاو بوریسف.

ساختمان مجازی

SL: اولین قدم ها

برای تبدیل شدن به یک شهروند کامل Second Life، اصلاً لازم نیست در صف های طولانی در کنسولگری بایستید یا مراحل طاقت فرسا اخذ تابعیت را طی کنید. شما فقط باید در وب سایت بازی secondlife.com ثبت نام کنید و یک لینک تایید برای ایجاد یک حساب کاربری دریافت کنید. همه چیز، شما می توانید پرواز کنید! چرا "پرواز"؟ در فضای بازی، می توانید به روش های آشناتر حرکت کنید - پیاده یا در وسایل نقلیه. اما در مسافت‌های طولانی، بازیکنان ترجیح می‌دهند از طریق هوا یا تله‌پورت به مکان مناسب حرکت کنند.

وقتی برای اولین بار وارد SL شدید، نترسید. بیشتر آواتارهای اینجا ظاهری کاملاً انسان‌وارانه دارند، اما برخی از آنها ظاهری عجیب‌تر و نه تنها انسانی را ترجیح می‌دهند.

هر چیزی که در بازی می بینید توسط دست ها و رایانه های کاربران، با استفاده از بسته های گرافیکی رایج سه بعدی یا با استفاده از ویژگی های داخلی نرم افزار کلاینت بازی که امروزه برای کاربران ویندوز، MacOS و لینوکس در دسترس است، ایجاد می شود.

ثبت نام رایگان است، بنابراین هرکسی می تواند در فضاهای مجازی به دلخواه خود گشت و گذار کند. اما برای شروع یک تجارت و واجد شرایط خرید زمین خود، باید 9.95 دلار برای یک حساب Premium بپردازید. به طور کلی، چیزی شبیه به ثبت نام کارآفرینان فردی و اشخاص حقوقی است.

زندگی دوم فقط یک بازی نیست. این یک دنیای مجازی است که فرم بازیآنتون شپتکو می گوید: به شما امکان می دهد وظایف جدی را انجام دهید. - علاوه بر این، هدف غنی سازی فوری هنوز در مقابل تیم جزیره امپراتوری روسیه نیست. اکنون برای همه ما این فرصتی است برای اجرای ایده هایی که اجرای آنها در زندگی واقعی دشوار است. و کاملاً ممکن است در آینده نزدیک یک پروژه تجاری جالب داشته باشیم.

در میان ساکنان واقعیت مجازی در حال حاضر کسانی هستند که از درآمد کسب و کار افتتاح شده در Second Life زندگی می کنند. و با این حال هیچ معجزه ای وجود ندارد. حتی در SL، اغلب افراد خوش شانسی را نمی بینید که بدون حتی یک آهک در جیب خود بیایند و یک شبه میلیونر شوند. از این گذشته، حتی آنشه چانگ، مالک استودیو Anshe Chung، موفق ترین کارآفرین در SL، طبق افسانه رسمی، 9.95 دلار برای خرید اولین زمین خود هزینه کرد که سپس برای سود دوباره فروخته شد.

برای جس سایمان و خواهرش وگا پیلیپنکو (دوباره، دختران نام واقعی خود را نمی‌گویند؛ فقط مشخص است که آنها روسی هستند، اما در خارج از کشور زندگی می‌کنند)، یک حرفه موفق در SL نیز با سرمایه‌گذاری‌هایی، هرچند ناچیز، آغاز شد. سرمایه گذاری ما برای خرید یک حساب پریمیوم 72 دلار بوده که امکان خرید زمین را فراهم می کند. خوب، 20 دلار دیگر برای اولین چیزها، - جس به یاد می آورد. - و من و خواهرم بلافاصله توافق کردیم که پول واقعی را در تجارت سرمایه گذاری نکنیم. پس از همه، ما در SL خرج می کنیم. پس بگذارید درآمد هم از اینجا سرازیر شود.»

امروزه، تجارت جس و وگا بر دو ستون استوار است - شبکه ای از جواهرفروشی ها و ساخت و سازهای معروف در Second Life. جواهرات بیشتر یک سرگرمی است. اما ساخت و ساز پول خوبی به همراه دارد. توسعه مجازی در واقع یکی از سودآورترین انواع تجارت در SL است. جس با امتناع از تبلیغ درآمد خود، به ژورنال تجاری گفت که توسعه یک جزیره اکنون حدود ده هزار دلار هزینه دارد و او و خواهرش می توانند این کار را در یک ماه به پایان برسانند.

فکر نکنید ساخت و ساز تنها کسب و کاری در Second Life است که به شما امکان می دهد در زندگی واقعی راحت زندگی کنید. "پنج نفر در حلقه ما هستند که درآمد آنها بیش از 15000 دلار در ماه است. و همه آنها مربوط به ساختمان نیستند. یک نفر صاحب یک فروشگاه بزرگ است و یکی از دوستان ما یک مرکز سرگرمی دارد که در آن مهمانی های شرکتی برگزار می کند و 10000 دلار برای آن می گیرد.

در محل اتصال دو جهان

در نگاه اول، هیچ چیز شگفت انگیزی در این واقعیت وجود ندارد که روحیه کارآفرینی تجار موفق در SL در دنیای مجازی بیان خود را پیدا کند. به هر حال، به نظر می رسد بهشت ​​واقعی برای انجام تجارت است. در دنیای واقعی، محدودیت‌های کافی برای راه‌اندازی کسب‌وکار شما وجود دارد: مالیات، فرصت‌های بازار نابرابر، سن، جنسیت، منطقه کم جمعیت. الکسی نیکیتنکو می گوید در دنیای مجازی چنین محدودیتی وجود ندارد. من با این ارزیابی موافقم و موساشی تانابه که خواستار فراموش نشدن "آستانه ورودی" بسیار پایین است. اما Tanabe یک رزرو را انجام می دهد: برای بسیاری، تجارت در Second Life هنوز هم پیاده سازی مهارت های کسب شده در زندگی روزمره است: "طراحان لباس ها و پوست ها را می کشند، معماران ساختمان ها را می سازند، برنامه نویسان فیلم نامه می نویسند."

استانیسلاو بوریسف معتقد است که تمام تلاش ها برای تمایز بین "اینجا" و "آنجا" بی معنی است: "افراد در SL نه یک تجارت مجازی، بلکه واقعی ترین تجارت را باز می کنند. فقط یک نفر دنیای Second Life را بهتر از مثلاً دستگاه موتورهای احتراق داخلی یا کوره بلند می شناسد. این کاری است که مردم انجام می دهند. با توجه به اینکه بخش قابل توجهی از اقتصاد نه یک محصول واقعی، بلکه یک محصول اطلاعاتی تولید می کند، تجار بیشتری در SL وجود خواهند داشت.

اولگ پوکروفسکی، مدیر توسعه تجارت در مرکز پرداخت های اینترنتی، انتظار دارد که رشد تعداد بازیکنان منجر به افزایش فعالیت های تجاری منحصراً در بازی شود. اما در حالی که پول اصلی در محل اتصال دو جهان در حال چرخش است. بنابراین، سرویس Roboxchange، متعلق به "مرکز پرداخت های اینترنتی"، پول الکترونیکی را با ارز داخلی Second Life - دلار لیندن - مبادله می کند. اولگ پوکروفسکی می گوید: "این سرویس کمی بیش از یک ماه کار کرده است و اکنون به سطح حدود 100 تراکنش کاربر در روز رسیده است که به طور قابل توجهی از پیش بینی های اولیه ما فراتر رفته است." تاکنون بیشتر پول با دلار لیندن مبادله شده است، اما حتی این صرافی یک طرفه نیز به لطف پورسانت پنج درصدی، ماهیانه حدود چهار هزار دلار واقعی برای شرکت به ارمغان می آورد.

به هر حال ، "دفتر صرافی" تنها تجارت اولگ پوکروفسکی در SL نیست. او در پروژه SecondRussia.com سرمایه گذاری کرد که باید به نقطه ورود اصلی Second Life برای کاربران روسی زبان تبدیل شود. انتظار می رود که بعداً این پلت فرم برای انواع مشاغل SL جذاب شود که صاحبان آنها مطمئناً می خواهند خود را با صدای بلند به کل مخاطبان روسی زبان Second Life اعلام کنند. ویکتور زاخارچنکو، رئیس بخش محتوای پورتال E-generator و پروژه secondrussia.com می گوید: "برای ما به عنوان پیمانکاران این پروژه، توسعه بازار جدید در سریع ترین زمان ممکن بسیار مهم است." ما در حال حاضر در حال بررسی برنامه های کاربردی از چندین شرکت های داخلیبا آوردن آنها به فضای زندگی دوم. بله، این هنوز سطح اینتل نیست. اما مشکل شروع است!

کوسه های کسب و کار غیر مجازی

حتی در Second Life نیز بعید است که تازه واردان جاه طلب با غول های تجارت جهانی رقابت کنند. IBM به تنهایی قصد دارد تا پایان سال 2007 حداقل 10 میلیون دلار در این بازی سرمایه گذاری کند. در حال حاضر، چهار هزار کارمند غول آبی در SL "کار می کنند" و خود شرکت صاحب ده ها جزیره در بازی است.

چه چیزی باعث می شود شرکت های کاملا واقعی در دنیای مجازی سرمایه گذاری کنند؟ فقط این است که آنها از SL انتظار کمتری ندارند پول واقعی، - استانیسلاو بوریسوف (هپی سازان وب) مطمئن است. - به هیاهوی رسانه ای پیرامون این پدیده نگاه کنید! مقدار قابل توجهی از این سروصدای اطلاعاتی چیزی نیست جز روابط عمومی که توسط کسب‌وکارهای بزرگ پرداخت می‌شود، با هدف «گفتن» به مصرف‌کننده برای مدرن و مؤثر بودن چه کاری انجام دهد.

الکسی نیکیتنکو موافق است که شرکت های بزرگ در حال حاضر با قدرت و به طور عمده سعی می کنند از Second Life در جهت منافع خود استفاده کنند: "معلوم است که آنها علاقه ای به فروش کالاهای مجازی به عنوان هدف ندارند. برای آنها، این بازار عمدتاً یک بازار تبلیغاتی با مخاطبان زیادی است که می توانند از آن برای تبلیغ خدمات و محصولات خود در زندگی واقعی استفاده کنند. به همین دلیل است که تویوتا نسخه های مجازی خودروهای خود را به صورت رایگان در اختیار کاربران قرار می دهد - به این امید که در زندگی واقعی کاربران خودروهای این برند خاص را خریداری کنند. و در طول مسیر، شرکت - با حداقل هزینه - فرصت انجام تحقیقات بازاریابی را پیدا می کند. در این میان، شرکت های دیگر در حال افتتاح فروشگاه های فیزیکی در SL، مشاوره با مشتریان و ترتیب دادن کنفرانس های تلفنی هستند و در هزینه های حمل و نقل صرفه جویی می کنند. و به ساکنان بازی اجازه می دهد در طول مسیر کسب درآمد کنند. چگونه؟

شرکتی وجود دارد که کارکنان آن در شهرها و کشورهای مختلف پراکنده هستند. و شخصی وجود دارد که می تواند همه آنها را در SL وصل کند. شرکت جزیره ای را از این شخص اجاره می کند، او آن را می سازد، و کارمندان شرکت، علیرغم اینکه هزاران کیلومتر "واقعی" می توانند از هم جدا شوند، به "دفتر مجازی" می آیند که گویی می خواهند کار کنند - جس سایمن. مثالی می آورد. به نظر او، بسیاری از شرکت‌ها در آینده نزدیک استراتژی مشابهی را دنبال خواهند کرد: "بهتر است یک جزیره در SL اجاره کنید تا اینکه برای چندین دفتر در دنیای واقعی پول کلان بپردازید."

تحلیلگران در گارتنر مطمئن هستند که چنین خواهد بود و پیش بینی می کنند که تا سال 2011 اکثر شرکت های فورچون 500 دفاتر نمایندگی خود را در SL افتتاح خواهند کرد.

مثل ما بی حق

حضور در بازی "کوسه های تجاری" از زندگی واقعی، از جمله، این اطمینان را به بازیکنان القا می کند که "شگفت انگیز دنیای جدید"در مقابل چشمان ما از هم نخواهد پاشید و به دستور لیندنز قادر مطلق وجود نخواهد داشت (همه کارکنان آزمایشگاه لیندن، از جمله خود روزدیل، این نام خانوادگی خاص را در بازی دارند).

با توجه به قرارداد کاربر، که وارد هر یک می شود بازیکن جدیدبا لیندن لب، هر چیزی که ایجاد شده و به دست می آید به هیچ وجه متعلق به بازیکن نیست، بلکه متعلق به شرکتی است که این حق را برای خود محفوظ می دارد که تا حذف بازیکن از SL بدون هیچ توضیحی، اقدامی انجام دهد. آنتون شپتکو (امپراتوری روسیه) اذعان می کند: «بسیاری از بازرگانان هنوز از سرمایه گذاری جدی در SL می ترسند. بنابراین در حال حاضر، افراد زیادی وجود ندارند که با "پمپ کردن" بیش از 100000 دلار به SL موافقت کنند."

در واقع، اگر آزمایشگاه لیندن بخواهد، دلارهای لیندن که به سختی به دست آورده‌اید، می‌توانند یک شبه ناپدید شوند. اما، به گفته جس سایمن، همه چیز چندان ترسناک نیست. و اصلاً نیازی به "ذخیره" پول در خود بازی نیست: "فرض کنید سفارش 25 هزار دلاری رسیده است. آیا تغییر دلار به نمدار و سپس بازگشت منطقی است؟ پس از همه، انتقال پرداخت ها را می توان بدون Linden Lab ترتیب داد - از طریق PayPal یا Western Union! هم راحت تر و هم امن تر است."

در مورد «عدم حقوق عمومی»، سایمان معتقد است که خطرات بازی بالاتر از واقعیت نیست. "البته یک مشکل وجود دارد. اما حتی در زندگی ما همیشه بیمه نیستیم. جس یادآوری می کند که حداقل کاهش ارزش روبل و "سه شنبه سیاه" را به خاطر بسپارید. - علاوه بر این، امروزه Second Life نه تنها Linden Lab، بلکه در درجه اول IBM، Dell، Toyota، DaimlerChrysler و سایر شرکت‌هایی است که در SL تجارت می‌کنند. و در حال حاضر به آنها اضافه شده است - آزمایشگاه لیندن. شرکت هایی که پول جدی در این بازی سرمایه گذاری کرده اند، اجازه نمی دهند کسی ناپدید و ناپدید شود.

مدیر آزمایشگاه لیندن فیلیپ روزدیل مطمئن است که در ده سال آینده تقریباً کل جمعیت یک "زندگی دوم" خواهند داشت. جهانو گارتنر محاسبه کرد که "خروج به ماتریکس" حتی زودتر اتفاق خواهد افتاد. تا سال 2011، 80 درصد از کاربران اینترنت در یکی از آنها زندگی خواهند کرد جهان های مجازی. درست است، دور از واقعیت است که در زندگی دوم است. شاید پروژه متفاوتی باشد.

صبر کن و ببین. اما حداقل جس سایمان و وگا پیلیپنکو آینده خود را با SL پیوند می زنند. «تاکنون به سطحی نرسیده‌ایم که بتوانیم با اطمینان کامل بگوییم این کار ماست. اما ما برای این کار تلاش می کنیم و به هدف خود خواهیم رسید.»

اما استانیسلاو بوریسوف که در جوانی خود بیش از یک سال را در انواع دنیای بازی گذرانده است، قرار نیست "زندگی دوم" را آغاز کند و معتقد است که تحلیلگرانی که یک مهاجرت قریب الوقوع و عظیم به جهان های موازی را پیش بینی می کنند اشتباه هستند:

من شخصاً در حال حاضر هیچ بازی MMO بازی نمی کنم. من خیلی بیشتر به واقعیت علاقه دارم. نحوه تغییر زندگی مطابق میل مردم معجزه واقعی است، جادویی ترین و جذاب ترین افسانه. من قصد ندارم کسی را بترسانم یا منصرف کنم. برای سلامتی بازی کنید در نهایت هرکس مسئول خودش است. علاوه بر این، با توجه به تعادل خاصی، هر بازی به یک سرگرمی هیجان انگیز و با ارزش تبدیل می شود.

روس ها می آیند!

روسیه هنوز در Second Life در مقیاس وسیعی مانند ایالات متحده یا آلمان حضور ندارد (شهروندان این کشورها بیشتر از همه در SL هستند). با این حال، تعداد "دیاسپورای روسیه" در حال افزایش است و امروز در حال حاضر هفت جزیره عمومی روسی در بازی وجود دارد: TechInvestLab، Russian Worldware، روسیه، VisBoo، جزیره مسکو، امپراتوری روسیه، Fynist.

همانطور که در زندگی واقعی، رقابت جدی بین صاحبان جزایر آغاز می شود، که در میان آنها هم اشخاص حقوقی و هم اشخاص حقیقی وجود دارد. هرچه این جزیره محبوب تر باشد، جذابیت آن برای صاحبان مشاغلی که تصمیم به باز کردن مغازه ها، کازینوها یا خود دارند، بیشتر می شود. مراکز تفریحی. این به معنای نرخ اجاره بالاتر است.

همه چیز اینجا مانند زندگی واقعی است و هر جزیره سرگرمی خاص خود را دارد. به عنوان مثال، در قلمرو جزیره امپراتوری روسیه، آموزش رایگان برای مبتدیان ارائه می شود. ایده خوب است. در واقع، به گفته آنتون شپتکو، نماینده اداره جزیره امپراتوری روسیه، دلیل اصلی خروج افراد از بازی فقدان اطلاعات اولیه درباره Second Life است. آنتون شپتکو می گوید: «به همین دلیل ما یک آکادمی مجازی ساختیم. بنابراین، ما دو پرنده را با یک سنگ کشتیم: به مردم این فرصت را دادیم که در جایی بیاموزند و محبوبیت جزیره ما را افزایش دادیم.

یکی دیگر از جزایر روسیه، جزیره مسکو، با ایده های جاه طلبانه سازندگان - موساشی تانابه کاریزماتیک و مدیر برچسب رقص Uplifto سرگئی پیمنوف - امتیاز کسب می کند (به طور دقیق تر، در حالی که در حال مونتاژ است، زیرا فقط در حال ساخت است). مسکو مجازی کپی دقیقی از مسکو واقعی نخواهد بود، اما قطعاً تمام دیدنی های آن را در خود جای خواهد داد. کلیسای جامع سنت باسیل در حال حاضر آماده است و میدان سرخ در حال تکمیل است، و متخصصان مشهور در SL - خواهران Vega Pilipenko و Jess Sayman - به عنوان توسعه دهندگان شرکت کردند.

افرادی هستند که به تجارت فکر می کنند قمار. با این حال، امروزه بیشتر و بیشتر کسانی هستند که فقط دنیای اسباب بازی را فرصتی برای کسب اولین میلیون خود می دانند. پارادوکس؟ به گفته کارآفرینان واقعیت مجازی، بیش از کل زندگی ما نیست. علاوه بر این، موفقیت در دنیایی که به طور مصنوعی ایجاد شده است، گاهی بسیار دشوارتر از دنیای واقعی است. بررسی کنیم؟

بعید است که رئیس آزمایشگاه لیندن، فیلیپ روزدیل، تصور کند که بازی چندنفره Second Life، ساخته شده توسط او در سال 2002، به سرعت از مرزهای ژانر فراتر می رود و به یک "زندگی دوم" برای میلیون ها سرمایه گذار تبدیل می شود. فقط خرج کنید، بلکه در یک فضای مجازی تخیلی پول واقعی کسب کنید. سپس، در همان ابتدا، فیلیپ روزدیل به وضوح نتوانست عنوان دمیورگ واقعیتی موازی را که "جمعیت" آن یک سال پس از شروع آن کمی بیش از یک و نیم هزار نفر بود، ادعا کند. ظاهراً دقیقاً به همین دلیل است که اولین نسخه Second Life در آن زمان بسیار متواضعانه تر از امروز خوانده می شد - Linden World.

اکنون، تنها پنج سال بعد، Second Life (SL) بیش از هفت میلیون کاربر ثبت شده دارد. در این دنیا پول خودش در گردش است و بزرگترین شرکت های دنیا یکی پس از دیگری دفاتر نمایندگی خود را باز می کنند.

به نظر می رسد فهرست سودآورترین بخش های اقتصاد مجازی که کارشناسان آن را 500 میلیون دلار تخمین زده اند، از زندگی واقعی گرفته شده است. در زندگی دوم، آنها زمین و املاک می فروشند، هایپر مارکت های شبکه باز می کنند و تجارت قمار را بدون محدودیت توسعه می دهند، و آواتارها (یعنی تجسم بازی کاربران) موفق ترین تاجران نه تنها در هر کجا، بلکه بر روی جلدها به رخ می کشند. انتشارات تجاری پیشرو

لطفا اشتباه نگیرید!

انگیزه کسانی که زمان و هزینه خود را صرف ایجاد یک زیستگاه ساختگی و مصنوعی می کنند، چیست؟ شاید سود. هیاهویی که در اطراف اولین میلیونر SL، Anshe Chung، معلم آلمانی چینی الاصل با نام واقعی Eileen Gref بود، باعث هجوم گسترده افراد تازه وارد به بازی شد. مبتدیان با فرصتی برای کسب "پول آسان" جذب می شوند.

من شخصاً پس از خواندن مقاله ای در مورد یک زن چینی که یک میلیون در SL درآمد داشت طعمه گرفتم - آنتون شپتکو، نماینده اداره جزیره امپراتوری روسیه اذعان می کند. پس از سه ماه گذراندن در دنیای موازی، او اما تا حدودی شور و شوق مبارزه خود را از دست داد و مجبور شد اعتراف کند که کسب درآمد در این بازی چندان آسان نیست: «امروز، به عنوان یک فرد با تجربه، می توانم بگویم که من شخصاً کسی را نمی شناسم که در Second Life پول زیادی به دست آورد.

اما در مورد میلیونرهای تبلیغاتی چطور؟ آنتون شپتکو معتقد است که ظاهراً این فقط یک روابط عمومی شایسته برای آزمایشگاه لیندن است که علاقه مند به هجوم بازیکنان جدید است. شاید اینطور باشد. با این حال، آناتولی لونچوک، رئیس TechInvestLab، قدیمی‌تر بازی، مطمئن است که داستان‌های موفقیت تجاری تک‌تک بازیکنان اصلاً تخیلی نیستند: «آنها به اندازه داستان‌های «بچه‌های ساده» گیتس یا آبراموویچ واقعی هستند. " در واقع، بسیاری از ما هرگز گیتس یا آبراموویچ را زنده ندیده ایم (تلویزیون و مجلات به حساب نمی آیند). با این حال، این شرایط به هیچ وجه ما را از بحث در مورد سرمایه آنها و همچنین شایعات در مورد زندگی شخصی و خصلت های میلیاردرها باز نمی دارد. آناتولی لونچوک می گوید: شما می توانید در SL کسب درآمد کنید. اما ابتدا درک این نکته بسیار مهم است که Second Life اصلا یک بازی نیست، بلکه یک رسانه برای ارتباط است. یا به گفته آلکسی نیکیتنکو، سردبیر پورتال secondrussia.com، فضای مجازی. فضایی که در آن مردم به خدایی تبدیل می‌شوند و قادرند نه تنها اشیا، بلکه کل پدیده‌ها را خلق کنند.

در همان زمان، اکثر نوافیت ها هنوز Second Life را فقط یک بازی چند نفره دیگر می دانند. و با پیدا نکردن چیزی که به دنبالش بودند، آنجا را ترک می کنند. "آنها منتظر ماموریت ها، وظایف، اهداف و حریفان هستند - مانند یک بازی معمولی"، موساشی تانابه هیچ چیز شگفت انگیزی در این نمی بیند، که از افشای نام واقعی خود برای مجله Business امتناع کرد، اما ترجیح می دهد عنوان پر سر و صدا را بپوشد. استاد مسکو مجازی» در بازی. - اینجا هیچی شبیهش نیست. خودت آهنگر خوشبختی خودت هستی و تو این دنیا هر کاری بخواهی انجام می دهی.

استانیسلاو بوریسف، مدیر عامل شرکت Happy Web Makers، می خندد، بله، زندگی دوم یا سومی وجود ندارد. - به همین ترتیب، ساکنان SL اصلا "آواتار" نیستند. اینها شخصیت های عجیب و شگفت انگیزی نیستند، بلکه خود ما در انکسار قوانین این فضا هستیم.

بسیار خوب، اما اگر در واقعیت، کسی عادت داشته باشد به گونه‌ای زندگی کند که پول بیشتری به دست بیاورد، و سایرین بیش از هر چیز راحتی بودن و نبود دلبستگی‌های سفت و سخت را ارزش‌گذاری کنند، SL برای او چه خواهد شد؟

چگونه از؟ یک خرمن کوبی پول برای اولی و یک ماجراجویی جذاب برای دومی - مطمئن است استانیسلاو بوریسف.

ساختمان مجازی
SL: اولین قدم ها

برای تبدیل شدن به یک شهروند کامل Second Life، اصلاً لازم نیست در صف های طولانی در کنسولگری بایستید یا مراحل طاقت فرسا اخذ تابعیت را طی کنید. شما فقط باید در وب سایت بازی secondlife.com ثبت نام کنید و یک لینک تایید برای ایجاد یک حساب کاربری دریافت کنید. همه چیز، شما می توانید پرواز کنید! چرا "پرواز"؟ در فضای بازی، می توانید به روش های آشناتر حرکت کنید - پیاده یا در وسایل نقلیه. اما در مسافت‌های طولانی، بازیکنان ترجیح می‌دهند از طریق هوا یا تله‌پورت به مکان مناسب حرکت کنند.

وقتی برای اولین بار وارد SL شدید، نترسید. بیشتر آواتارهای اینجا ظاهری کاملاً انسان‌وارانه دارند، اما برخی از آنها ظاهری عجیب‌تر و نه تنها انسانی را ترجیح می‌دهند.

هر چیزی که در بازی می بینید توسط دست ها و رایانه های کاربران، با استفاده از بسته های گرافیکی رایج سه بعدی یا با استفاده از ویژگی های داخلی نرم افزار کلاینت بازی که امروزه برای کاربران ویندوز، MacOS و لینوکس در دسترس است، ایجاد می شود.

ثبت نام رایگان است، بنابراین هرکسی می تواند در فضاهای مجازی به دلخواه خود گشت و گذار کند. اما برای شروع یک تجارت و واجد شرایط خرید زمین خود، باید 9.95 دلار برای یک حساب Premium بپردازید. به طور کلی، چیزی شبیه به ثبت نام کارآفرینان فردی و اشخاص حقوقی است.

زندگی دوم فقط یک بازی نیست. آنتون شپتکو می گوید: این یک دنیای مجازی است که به شما امکان می دهد کارهای جدی را به شیوه ای بازیگوش اجرا کنید. - علاوه بر این، هدف غنی سازی فوری هنوز در مقابل تیم جزیره امپراتوری روسیه نیست. اکنون برای همه ما این فرصتی است برای اجرای ایده هایی که اجرای آنها در زندگی واقعی دشوار است. و کاملاً ممکن است در آینده نزدیک یک پروژه تجاری جالب داشته باشیم.

در میان ساکنان واقعیت مجازی در حال حاضر کسانی هستند که از درآمد کسب و کار افتتاح شده در Second Life زندگی می کنند. و با این حال هیچ معجزه ای وجود ندارد. حتی در SL، اغلب افراد خوش شانسی را نمی بینید که بدون حتی یک آهک در جیب خود بیایند و یک شبه میلیونر شوند. از این گذشته، حتی آنشه چانگ، مالک استودیو Anshe Chung، موفق ترین کارآفرین در SL، طبق افسانه رسمی، 9.95 دلار برای خرید اولین زمین خود هزینه کرد که سپس برای سود دوباره فروخته شد.

برای جس سایمان و خواهرش وگا پیلیپنکو (دوباره، دختران نام واقعی خود را نمی‌گویند؛ فقط مشخص است که آنها روسی هستند، اما در خارج از کشور زندگی می‌کنند)، یک حرفه موفق در SL نیز با سرمایه‌گذاری‌هایی، هرچند ناچیز، آغاز شد. سرمایه گذاری ما برای خرید یک حساب پریمیوم 72 دلار بوده که امکان خرید زمین را فراهم می کند. خوب، 20 دلار دیگر برای اولین چیزها، - جس به یاد می آورد. - و من و خواهرم بلافاصله توافق کردیم که پول واقعی را در تجارت سرمایه گذاری نکنیم. پس از همه، ما در SL خرج می کنیم. پس بگذارید درآمد هم از اینجا سرازیر شود.»

امروزه، تجارت جس و وگا بر دو ستون استوار است - شبکه ای از جواهرفروشی ها و ساخت و سازهای معروف در Second Life. جواهرات بیشتر یک سرگرمی است. اما ساخت و ساز پول خوبی به همراه دارد. توسعه مجازی در واقع یکی از سودآورترین انواع تجارت در SL است. جس با امتناع از تبلیغ درآمد خود، به ژورنال تجاری گفت که توسعه یک جزیره اکنون حدود ده هزار دلار هزینه دارد و او و خواهرش می توانند این کار را در یک ماه به پایان برسانند.

فکر نکنید ساخت و ساز تنها کسب و کاری در Second Life است که به شما امکان می دهد در زندگی واقعی راحت زندگی کنید. "پنج نفر در حلقه ما هستند که درآمد آنها بیش از 15000 دلار در ماه است. و همه آنها مربوط به ساختمان نیستند. یک نفر صاحب یک فروشگاه بزرگ است و یکی از دوستان ما یک مرکز سرگرمی دارد که در آن مهمانی های شرکتی برگزار می کند و 10000 دلار برای آن می گیرد.

در محل اتصال دو جهان

در نگاه اول، هیچ چیز شگفت انگیزی در این واقعیت وجود ندارد که روحیه کارآفرینی تجار موفق در SL در دنیای مجازی بیان خود را پیدا کند. به هر حال، به نظر می رسد بهشت ​​واقعی برای انجام تجارت است. در دنیای واقعی، محدودیت‌های کافی برای راه‌اندازی کسب‌وکار شما وجود دارد: مالیات، فرصت‌های بازار نابرابر، سن، جنسیت، منطقه کم جمعیت. الکسی نیکیتنکو می گوید در دنیای مجازی چنین محدودیتی وجود ندارد. من با این ارزیابی موافقم و موساشی تانابه که خواستار فراموش نشدن "آستانه ورودی" بسیار پایین است. اما Tanabe یک رزرو را انجام می دهد: برای بسیاری، تجارت در Second Life هنوز هم پیاده سازی مهارت های کسب شده در زندگی روزمره است: "طراحان لباس ها و پوست ها را می کشند، معماران ساختمان ها را می سازند، برنامه نویسان فیلم نامه می نویسند."

استانیسلاو بوریسف معتقد است که تمام تلاش ها برای تمایز بین "اینجا" و "آنجا" بی معنی است: "افراد در SL نه یک تجارت مجازی، بلکه واقعی ترین تجارت را باز می کنند. فقط یک نفر دنیای Second Life را بهتر از مثلاً دستگاه موتورهای احتراق داخلی یا کوره بلند می شناسد. این کاری است که مردم انجام می دهند. با توجه به اینکه بخش قابل توجهی از اقتصاد نه یک محصول واقعی، بلکه یک محصول اطلاعاتی تولید می کند، تجار بیشتری در SL وجود خواهند داشت.

اولگ پوکروفسکی، مدیر توسعه تجارت در مرکز پرداخت های اینترنتی، انتظار دارد که رشد تعداد بازیکنان منجر به افزایش فعالیت های تجاری منحصراً در بازی شود. اما در حالی که پول اصلی در محل اتصال دو جهان در حال چرخش است. بنابراین، سرویس Roboxchange، متعلق به "مرکز پرداخت های اینترنتی"، پول الکترونیکی را با ارز داخلی Second Life - دلار لیندن - مبادله می کند. اولگ پوکروفسکی می گوید: "این سرویس کمی بیش از یک ماه کار کرده است و اکنون به سطح حدود 100 تراکنش کاربر در روز رسیده است که به طور قابل توجهی از پیش بینی های اولیه ما فراتر رفته است." تاکنون بیشتر پول با دلار لیندن مبادله شده است، اما حتی این صرافی یک طرفه نیز به لطف پورسانت پنج درصدی، ماهیانه حدود چهار هزار دلار واقعی برای شرکت به ارمغان می آورد.

به هر حال ، "دفتر صرافی" تنها تجارت اولگ پوکروفسکی در SL نیست. او در پروژه SecondRussia.com سرمایه گذاری کرد که باید به نقطه ورود اصلی Second Life برای کاربران روسی زبان تبدیل شود. انتظار می رود که بعداً این پلت فرم برای انواع مشاغل SL جذاب شود که صاحبان آنها مطمئناً می خواهند خود را با صدای بلند به کل مخاطبان روسی زبان Second Life اعلام کنند. ویکتور زاخارچنکو، رئیس بخش محتوای پورتال E-generator و پروژه secondrussia.com می گوید: "برای ما به عنوان پیمانکاران این پروژه، توسعه بازار جدید در سریع ترین زمان ممکن بسیار مهم است." - هم اکنون در حال بررسی درخواست چندین شرکت داخلی برای وارد کردن آنها به فضای Second Life هستیم. بله، این هنوز سطح اینتل نیست. اما مشکل شروع است!

کوسه های کسب و کار غیر مجازی

حتی در Second Life نیز بعید است که تازه واردان جاه طلب با غول های تجارت جهانی رقابت کنند. IBM به تنهایی قصد دارد تا پایان سال 2007 حداقل 10 میلیون دلار در این بازی سرمایه گذاری کند. در حال حاضر، چهار هزار کارمند غول آبی در SL "کار می کنند" و خود شرکت صاحب ده ها جزیره در بازی است.

چه چیزی باعث می شود شرکت های کاملا واقعی در دنیای مجازی سرمایه گذاری کنند؟ استانیسلاو بوریسف (Happy Web Makers) می گوید: «فقط آن ها از SL انتظار پول واقعی کمتری ندارند. - به هیاهوی رسانه ای پیرامون این پدیده نگاه کنید! مقدار قابل توجهی از این سروصدای اطلاعاتی چیزی نیست جز روابط عمومی که توسط کسب‌وکارهای بزرگ پرداخت می‌شود، با هدف «گفتن» به مصرف‌کننده برای مدرن و مؤثر بودن چه کاری انجام دهد.

الکسی نیکیتنکو موافق است که شرکت های بزرگ در حال حاضر با قدرت و به طور عمده سعی می کنند از Second Life در جهت منافع خود استفاده کنند: "معلوم است که آنها علاقه ای به فروش کالاهای مجازی به عنوان هدف ندارند. برای آنها، این بازار عمدتاً یک بازار تبلیغاتی با مخاطبان زیادی است که می توانند از آن برای تبلیغ خدمات و محصولات خود در زندگی واقعی استفاده کنند. به همین دلیل است که تویوتا نسخه های مجازی خودروهای خود را به صورت رایگان در اختیار کاربران قرار می دهد - به این امید که در زندگی واقعی کاربران خودروهای این برند خاص را خریداری کنند. و در طول مسیر، شرکت - با حداقل هزینه - فرصت انجام تحقیقات بازاریابی را پیدا می کند. در این میان، شرکت های دیگر در حال افتتاح فروشگاه های فیزیکی در SL، مشاوره با مشتریان و ترتیب دادن کنفرانس های تلفنی هستند و در هزینه های حمل و نقل صرفه جویی می کنند. و به ساکنان بازی اجازه می دهد در طول مسیر کسب درآمد کنند. چگونه؟

شرکتی وجود دارد که کارکنان آن در شهرها و کشورهای مختلف پراکنده هستند. و شخصی وجود دارد که می تواند همه آنها را در SL وصل کند. شرکت جزیره ای را از این شخص اجاره می کند، او آن را می سازد، و کارمندان شرکت، علیرغم اینکه هزاران کیلومتر "واقعی" می توانند از هم جدا شوند، به "دفتر مجازی" می آیند که گویی می خواهند کار کنند - جس سایمن. مثالی می آورد. به نظر او، بسیاری از شرکت‌ها در آینده نزدیک استراتژی مشابهی را دنبال خواهند کرد: "بهتر است یک جزیره در SL اجاره کنید تا اینکه برای چندین دفتر در دنیای واقعی پول کلان بپردازید."

تحلیلگران در گارتنر مطمئن هستند که چنین خواهد بود و پیش بینی می کنند که تا سال 2011 اکثر شرکت های فورچون 500 دفاتر نمایندگی خود را در SL افتتاح خواهند کرد.

مثل ما بی حق

حضور در بازی "کوسه های تجاری" از زندگی واقعی، از جمله موارد دیگر، به بازیکنان اطمینان می دهد که "دنیای شگفت انگیز جدید" در مقابل چشمان ما از هم نخواهد پاشید و به دستور لیندن های قادر مطلق وجود خود را از دست نخواهد داد ( همه کارکنان آزمایشگاه لیندن، از جمله خود روزدل، این نام را در بازی دارند).

طبق قرارداد کاربری که هر بازیکن جدید با لیندن لب منعقد می کند، هر چیزی که ایجاد و به دست می آید به هیچ وجه متعلق به بازیکن نیست، بلکه متعلق به شرکتی است که این حق را برای خود محفوظ می دارد که حداکثر تا حذف بازیکن از SL بدون هیچ توضیحی، اقدامی انجام دهد. . آنتون شپتکو (امپراتوری روسیه) اذعان می کند: «بسیاری از بازرگانان هنوز از سرمایه گذاری جدی در SL می ترسند. بنابراین در حال حاضر، افراد زیادی وجود ندارند که با "پمپ کردن" بیش از 100000 دلار به SL موافقت کنند."

در واقع، اگر آزمایشگاه لیندن بخواهد، دلارهای لیندن که به سختی به دست آورده‌اید، می‌توانند یک شبه ناپدید شوند. اما، به گفته جس سایمن، همه چیز چندان ترسناک نیست. و اصلاً نیازی به "ذخیره" پول در خود بازی نیست: "فرض کنید سفارش 25 هزار دلاری رسیده است. آیا تغییر دلار به نمدار و سپس بازگشت منطقی است؟ پس از همه، انتقال پرداخت ها را می توان بدون Linden Lab ترتیب داد - از طریق PayPal یا Western Union! هم راحت تر و هم امن تر است."

در مورد «عدم حقوق عمومی»، سایمان معتقد است که خطرات بازی بالاتر از واقعیت نیست. "البته یک مشکل وجود دارد. اما حتی در زندگی ما همیشه بیمه نیستیم. جس یادآوری می کند که حداقل کاهش ارزش روبل و "سه شنبه سیاه" را به خاطر بسپارید. - علاوه بر این، امروزه Second Life نه تنها Linden Lab، بلکه در درجه اول IBM، Dell، Toyota، DaimlerChrysler و سایر شرکت‌هایی است که در SL تجارت می‌کنند. و در حال حاضر به آنها اضافه شده است - آزمایشگاه لیندن. شرکت هایی که پول جدی در این بازی سرمایه گذاری کرده اند، اجازه نمی دهند کسی ناپدید و ناپدید شود.

فیلیپ روزدیل، مدیر آزمایشگاه لیندن، مطمئن است که در ده سال آینده تقریباً کل جمعیت جهان یک "زندگی دوم" خواهند داشت و گارتنر محاسبه کرده است که یک "خروج به ماتریکس" حتی زودتر اتفاق خواهد افتاد. تا سال 2011، 80 درصد از کاربران اینترنت در یکی از دنیای مجازی زندگی خواهند کرد. درست است، دور از واقعیت است که در زندگی دوم است. شاید پروژه متفاوتی باشد.

صبر کن و ببین. اما حداقل جس سایمان و وگا پیلیپنکو آینده خود را با SL پیوند می زنند. «تاکنون به سطحی نرسیده‌ایم که بتوانیم با اطمینان کامل بگوییم این کار ماست. اما ما برای این کار تلاش می کنیم و به هدف خود خواهیم رسید.»

اما استانیسلاو بوریسوف که در جوانی خود بیش از یک سال را در انواع دنیای بازی گذرانده است، قرار نیست "زندگی دوم" را آغاز کند و معتقد است که تحلیلگرانی که یک مهاجرت قریب الوقوع و عظیم به جهان های موازی را پیش بینی می کنند اشتباه هستند:

من شخصاً در حال حاضر هیچ بازی MMO بازی نمی کنم. من خیلی بیشتر به واقعیت علاقه دارم. نحوه تغییر زندگی مطابق میل مردم معجزه واقعی است، جادویی ترین و جذاب ترین افسانه. من قصد ندارم کسی را بترسانم یا منصرف کنم. برای سلامتی بازی کنید در نهایت هرکس مسئول خودش است. علاوه بر این، با توجه به تعادل خاصی، هر بازی به یک سرگرمی هیجان انگیز و با ارزش تبدیل می شود.

روس ها می آیند!

روسیه هنوز در Second Life در مقیاس وسیعی مانند ایالات متحده یا آلمان حضور ندارد (شهروندان این کشورها بیشتر از همه در SL هستند). با این حال، تعداد "دیاسپورای روسیه" در حال افزایش است و امروز در حال حاضر هفت جزیره عمومی روسی در بازی وجود دارد: TechInvestLab، Russian Worldware، روسیه، VisBoo، جزیره مسکو، امپراتوری روسیه، Fynist.

همانطور که در زندگی واقعی، رقابت جدی بین صاحبان جزایر آغاز می شود، که در میان آنها هم اشخاص حقوقی و هم اشخاص حقیقی وجود دارد. هر چه این جزیره محبوب تر باشد، جذابیت آن برای صاحبان مشاغلی که تصمیم می گیرند مغازه ها، کازینوها یا مراکز تفریحی خود را در قلمرو آن باز کنند، بیشتر می شود. این به معنای نرخ اجاره بالاتر است.

همه چیز اینجا مانند زندگی واقعی است و هر جزیره سرگرمی خاص خود را دارد. به عنوان مثال، در قلمرو جزیره امپراتوری روسیه، آموزش رایگان برای مبتدیان ارائه می شود. ایده خوب است. در واقع، به گفته آنتون شپتکو، نماینده اداره جزیره امپراتوری روسیه، دلیل اصلی خروج افراد از بازی فقدان اطلاعات اولیه درباره Second Life است. آنتون شپتکو می گوید: «به همین دلیل ما یک آکادمی مجازی ساختیم. بنابراین، ما دو پرنده را با یک سنگ کشتیم: به مردم این فرصت را دادیم که در جایی بیاموزند و محبوبیت جزیره ما را افزایش دادیم.

یکی دیگر از جزایر روسیه، جزیره مسکو، با ایده های جاه طلبانه سازندگان - موساشی تانابه کاریزماتیک و مدیر برچسب رقص Uplifto سرگئی پیمنوف - امتیاز کسب می کند (به طور دقیق تر، در حالی که در حال مونتاژ است، زیرا فقط در حال ساخت است). مسکو مجازی کپی دقیقی از مسکو واقعی نخواهد بود، اما قطعاً تمام دیدنی های آن را در خود جای خواهد داد. کلیسای جامع سنت باسیل در حال حاضر آماده است و میدان سرخ در حال تکمیل است، و متخصصان مشهور در SL - خواهران Vega Pilipenko و Jess Sayman - به عنوان توسعه دهندگان شرکت کردند.

4. هیئت مسابقات (eng. Contest Board)

این مسابقات انواع مختلفی دارد:

1. اسکرین شات. شما یک اسکرین شات می گیرید و آن را روی تابلو آپلود می کنید، بعد از آن مردم می آیند و به عکس مورد علاقه خود رای می دهند. در پایان به برنده مقدار مشخصی لیندن داده می شود.

3. چت کنید. هرزنامه در چت با حرکات آن مکان (تا حد معینی).

5. کت و شلوار + هرزنامه در چت یا صوتی.












5. کار (کار یا شغل انگلیسی)

درست مانند زندگی معمولی، در SL نیز کار وجود دارد. برای انجام این کار، باید شغل یا کار را در جستجوی مکان‌ها وارد کنید، که توسط آن مکان‌هایی را پیدا می‌کند که کار ارائه می‌دهند. این می تواند هر شغلی باشد که یک زمان استاندارد از 1 تا 8 ساعت زمان واقعی را می گیرد.

مشاغل را می توان از سه طریق بدست آورد:
1. فرمی را در سایت پر کنید.
2. یک یادداشت ایجاد کنید و مطابق با الزامات پرسشنامه آن را پر کنید و سپس برای کارفرما ارسال کنید.
3. مستقیماً از طریق IM با کارفرما تماس بگیرید.

استریپتیز
این بخشی از بند پنجم "کار" است، اما در اجرای استانداردها متفاوت است.
برای به دست آوردن آهک، باید برای مدت معینی روی یک میله بچرخید. (در برخی موارد، سیستم کمپینگ معمولی وجود دارد).
همچنین انواع مختلفی از ورود به کار استریپتیز وجود دارد:
1. پر کردن پرسشنامه، بررسی صدا (که بر اساس آن قضاوت می کنند که آیا شما 18 ساله هستید یا خیر).
2. پیوستن به یک گروه، پس از آن فرصتی برای چرخش روی یک قطب وجود خواهد داشت.
3. بدون گروه، پرسشنامه و چک.
کار یا توسط سیستم (ربات) پرداخت می شود یا توسط کاربرانی که به محل مراجعه می کنند (عموها و عمه های قدیمی می آیند و هزینه بازی برهنگی را پرداخت می کنند، می توانند چیزی بیشتر بخواهند).

به سفارش کار می کند
در دنیای SL مشتریانی هستند که هزینه کار را به طور کامل پرداخت می کنند. (ممکن است مقدار زیادی ارائه دهد).

مهارت های پرداختی مانند:
اسکریپت، طراحی (هنر، و غیره)، کار با پریم ها / مجسمه ها (ایجاد خانه، هر سازه دیگر، حیوانات، سلاح ها و غیره)، کار با مش (لباس، سازه ها، و غیره)، بافت.
افراد خلاق در گروه ها و در میان آشنایان جستجو می شوند. بنابراین، باید دوستان جدیدی پیدا کنید و کارهایی را که انجام می دهید به آنها بگویید. زیرا در صورت نیاز می توانند به شما کمک کنند.
مکان ها، مغازه ها و گروه های خزدار اغلب به نقاشی نیاز دارند.

پرستاران، به عنوان مانکن کار کنید، بازی های نقش آفرینی، خدمات دیجی، نگهبانی.

وبلاگ نویس برخی از حامیان مالی برای کار خوب به وبلاگ نویسان پول بیشتری می پردازند.

6. ماهیگیری

این روش کار متعلق به کمپین Gold Tokens است.

اطلاعات
محل
توجه: همچنین می توانید سکه هایی را در محل جمع آوری کنید که سود کمی (در صورت وجود) به همراه دارد.
می توانید یک چوب ماهیگیری رایگان بگیرید.
هک زندگی: وقتی محدودیت چوب ماهیگیری به طور کامل تمام شد، یک مورد جدید بخرید و جسورانه به ماهیگیری ادامه دهید (اگر این روش هنوز مسدود نشده است).
Hud که به شما امکان می دهد مکان های بیشتری را پیدا کنید

ماهیگیری اضافی
چگونه از ماهیگیری در Second Life کسب درآمد کنیم.

ماهیگیری ماهیگیری مجازی.

شما می توانید یک چوب ماهیگیری با هود را به صورت رایگان خریداری کنید(برنامه صید و مدیریت این ماهیگیری) ماهیگیری مجازی.

میله ماهیگیری مجازی (میله) و HUD ماهیگیری مجازی را در موجودی خود بیابید، کلیک راستماوس، دستور (Add) را انتخاب کنید.

بیایید شروع به کسب سرنخ و ماهیگیری در ماهیگیری مجازی کنیم.

پیدا کردن مکانی برای ماهیگیری

روی دکمه نازک Random Location (مکان تصادفی) کلیک کنید. از شما خواسته می شود که تله پورت کنید (دکمه تله پورت را فشار دهید) و خود را در یک نقطه ماهیگیری خواهید دید، اگر نه، فلش قرمز را به سمت نقطه ماهیگیری دنبال کنید. برای شروع ماهیگیری ( بویه، شناور نجات) را پیدا کنید، باید بیش از 20 متر از شناور فاصله نداشته باشید.

ریخته گری چوب ماهیگیری.

دکمه Cast out روی کاپوت را فشار دهید و صبر کنید تا تایمر تمام شود. پس از آن، روی هود ماهیگیری مجازی می بینید که به شما اعتبار داده شده است.

به صورت دوره ای، باید مسائل ریاضی را حل کنید تا ثابت کنید که رباتی نیستید که به طور خودکار یک دکمه را فشار دهد. اعداد داده شده را جمع کنید و پاسخ صحیح را انتخاب کنید.

ماهی دیگر صید نمی شود. باید چکار کنم؟

وقتی دکمه cast را فشار می دهید و تایمر دیگر شروع نمی شود و در چت کلی نوشته ای وجود دارد که باید محل ماهیگیری را تغییر دهید ... این بدان معنی است که شما تمام ماهی ها را روی این شناور صید کرده اید. از طریق دکمه هود Randon Lication یا وب سایت رسمی Virtual Fishing

محل ماهیگیری را عوض می کنیم.

پول را به کیف پول خود منتقل کنید.

هنگامی که 1 یا بیشتر لیند دارید، روی دکمه برداشت در پایین کلیک کنید تا لین ها از حساب ماهیگیری به کیف پول بازی خود منتقل شوند.

نحوه خرید کرم در ماهیگیری مجازی.

جعبه هایی با کرم پیدا می کنیم. با دکمه سمت راست ماوس روی کادرها کلیک کرده و دستور (Touch) را انتخاب کنید.

در منوی ظاهر شده، اندازه کرم های مورد نیاز خود را انتخاب کنید. (کوچک - کوچک، متوسط ​​- متوسط، فوق العاده - فوق العاده). دکمه مورد نظر خود را انتخاب کرده و کلیک کنید.

پس از انتخاب کرم های مورد نیاز، مجددا بر روی کادرها کلیک راست کرده و دستور (Pay) را انتخاب کنید.

برای کرم های کوچک L$10 = 100 قطعه، کرم های متوسط ​​L$40 = 100 قطعه، برای کرم های فوق العاده L$60 = 100 قطعه.

سایت رسمی