Skyrim 5 راهپیمایی شوالیه های نه. راهنما و راهنما برای "طومارهای بزرگ IV: فراموشی - شوالیه های نه". در جستجوی آثار گمشده

انجمن Mages مدتهاست که منحل شده است، اما هنوز جادوهایی هستند که می خواهند با دیگرانی مانند آنها متحد شوند، دانش، طلسم و غیره را به اشتراک بگذارند. در Skyrim، چنین انجمنی کالج وینترهولد بود.

شایان ذکر است که کالج در Skyrim بسیار مورد علاقه است. نوردها با جادو و اسرار دیگر خوب نیستند.

چگونه به Winterhold Collenia بپیوندیم؟

برای انجام این کار، به شهر وینترهولد بروید و در شمال، پلی به کالج خواهید دید. در ورودی، فرالدا شما را متوقف می کند و می گوید که فقط کسانی می توانند عبور کنند که مستعد جادو هستند. و باید کارهایی را انجام دهید تا نشان دهید که می توانید طلسم ها را مدیریت کنید (جادوهایی که باید نشان دهید متفاوت هستند، اما در هر صورت، می توانید آن را نیز از او بخرید).

به یاد بیاورید: برای انتخاب طلسم ها، باید "Tab" -> Spells -> مهارت مورد نظر را با یک کلیک ماوس انتخاب کنید (یا با کلید F به موارد دلخواه خود اضافه کنید و سپس در پنجره راه اندازی سریع (کلید Q) تنظیم کنید. طلسم به عدد مورد نظر

اولین درس ها

از یک طلسم خاص در پنتاگرام استفاده کنید. استفاده می کنیم و امتحان «ورودی» حساب می شود.

علاوه بر این، فارالدا شما را به کالج می‌برد، نزد Mirabella Ervin، که به شما توری در کالج می‌دهد و اتاقتان را به شما نشان می‌دهد. در پایان تور، اروین شما را به سالن عناصر، به تولفیردیر می برد، جایی که آموزش های عملی استفاده از مهارت ها تازه شروع می شود.

پس از گوش دادن به یک سخنرانی در مورد مسیر دشوار و پر پیچ و خم شعبده باز، به تمرینات عملی می رویم، جایی که با ایستادن در یک نقطه خاص، باید برای مدتی از طلسم Charm بر روی خود استفاده کنید (در صورت عدم وجود جذابیت، شما همچنین می توانید ساده ترین را از Tolfirdir خریداری کنید).

پس از آن، کار تکمیل می شود و بلافاصله کار جدید شروع می شود.

در اعماق ساارتال

پس از درس های جادو، تولفیریر همه را به بازدید از کاوش های ساارتال در برخی از دوران باستان دعوت می کند. به نقطه مشخص شده روی نقشه می رسیم، ورودی سیاه چال را در زیر پیدا می کنیم و مسیر اصلی را دنبال می کنیم. کار طولانی است، من فقط روی لحظات سخت تمرکز خواهم کرد.

شما باید 3 حلقه و یک طلسم پیدا کنید که حلقه روی زمین است (نشانگر به آنها اشاره می کند) و حرز روی دیوار است. بعد از اینکه آخرین مورد را گرفتید، میله ها پشت سر شما بسته می شوند. هیچ راهی برای باز کردن آنها وجود ندارد، فقط در نزدیکی آنها بایستید و منتظر بمانید تا تولفیریر از طرف مقابل بالا بیاید. به او بگویید که نمی توانید بیرون بروید:

پس از آن، او پیشنهاد می کند که طلسم را بپوشد (ما لباس می پوشیم)، و با هر طلسم رزمی، صفحه ای را که طلسم از آن برداشته شده است، از بین می بریم.

بخش دشوار بعدی پازل با سنگ های گردان است. در اینجا اشاره در پشت خود سنگ ها قرار دارد:

پس از قرار دادن تمام سنگ ها در موقعیت مناسب، از اهرم استفاده کنید و درها باز شوند. در معمای بعدی سنگ نیز همین اصل وجود دارد.

در پایان یک مینی باس (بسیار آسان) در انتظار شما خواهد بود و یک دیوار با فریاد اژدها.

کتاب های کتابخانه

این کوئست بلافاصله پس از اتمام دومین کوئست (در اعماق ساارتال) انجام می شود.

به «اوراگ گرو-شوب» می‌رویم و از او در مورد کالایی که در ساارتال پیدا شده است می‌پرسیم، او پاسخ می‌دهد که کتاب‌هایی را که در آن در مورد کره نوشته شده است توسط فلان اورتون، که در دانشکده تحصیل کرده، دزدیده است. تصمیم گرفت به گروهی از شعبده بازها بپیوندد و از او 3 کتاب هزینه گرفتند. اکنون اورتن در قلعه فلگلو است و کتابها با او هستند.

به قلعه فلگلو می رویم، آن را تمیز می کنیم.

آرام آرام قلعه را تمیز می کنیم، سپس اورتون را در یکی از سلول ها پیدا می کنیم، با او صحبت می کنیم.

از سوی دیگر، اورتن به خاطر عمل نادرست خود عذرخواهی می کند و گزارش می دهد که تماس گیرنده کتاب ها را برداشته و او را برای آزمایش های بیشتر روی او به سلول انداخت.

اورتون رایگان.

در سلول های بسته، با خون آشام هایی روبرو می شوید که می توانند آزاد شوند و به شما حمله نمی کنند (البته تا زمانی که شروع کنید)، اما در مبارزه با جادوگران به شما کمک می کنند.

بیا آهسته برویم، در یک اتاق یک سنگ غیر معمول وجود خواهد داشت، فراموشش نکن.

ما با او صحبت می کنیم، او برای همیشه به ما کتاب می دهد (حداقل آن را به من داد، زیرا من فصاحت دارم)

کتاب ها را برمی داریم، به سمت خروجی می رویم و سپس ...

من باید Caller را بکشم (شاید کلید قبلاً جایی بود، اما من متوجه آن نشدم).

به هر حال، مبارزه برای آنها آسان نخواهد بود. بعد از آن فقط یک مشت خاکستر باقی مانده بود که کلید را در آن پیدا می کنیم و به سمت خروجی می رویم.

به محض ورود به کالج، به Uragom gro-shub می رویم و کتاب می دهیم، در مقابل دریافت می کنیم:

  • فیلوژنی نژادی
  • فرزند نیبن
  • 2920 Hearth Fire Month (V. 9)
  • کاتالوگ کامل از افسون های سلاح
  • در پاسخ به صحبت های برو
  • مزایا و معایب جادوی سیاه

اینها همه کتاب هستند.

نیت خوب

در این تلاش خسته کننده، ما فقط باید در کالج در Winterhold بدویم، بنابراین من اینجا چیزی نقاشی نمی کنم.

کشف غیب

با میرابلا اروین صحبت می کنیم، او به ما می گوید که باید به خرابه های مزولفت برویم. بیا بریم اونجا

با ورود به ویرانه ها، گاوروس پلینی در حال مرگ را می بینیم.

وقتی می میرد، کلید را از او می گیریم و می گذریم. سپس، پس از سرگردانی در میان خرابه‌ها، به سالن می‌رویم، جایی که مخالفان زیادی وجود خواهند داشت: فالمر و یک استاد سایه‌ها. پس از کشتن استاد سایه ها، کریستال Focusing را از او می گیریم.

مکان نما دری را به ما نشان می دهد که بدون کلید نمی توان وارد آن شد.

دور می زنیم و پایین می رویم.

در آنجا «استاد Dwemer Centurion» علیه ما بیرون خواهد آمد.

پس از کشتن او، سینه‌ای را پیدا می‌کنیم که در آن «کلید چشم‌انداز مزولفتا» قرار دارد.

به در برمی گردیم، در را باز می کنیم. پس از گذراندن بیشتر، دری دیگر وجود خواهد داشت که پارات دسیمیوس به روی ما باز می‌شود و کریستال تمرکز برگرفته از استاد سایه فالمر را به او می‌دهیم.

پارات را دنبال می کنیم. ما وارد سالن Oculatory می شویم و کریستال تمرکز را در Oculatory قرار می دهیم.

2 جلد طلسم روی میز وجود دارد: Frostbite و Flame، با آنها است که ما Oculatory را متمرکز خواهیم کرد.

با تمرکز بر Oculatory، چیزی مشابه دریافت خواهید کرد.

سپس هر "پنجره" را به تیر مورد نظر جایگزین می کنیم.

بعد از آن پارات می گوید که تداخل شدید دانشکده وجود دارد. (در ضمن من او را کشتم).

ما به کالج می رویم و می بینیم که آنکانو خود را با میدانی محصور کرده است که باید آن را تخریب کنیم. بیایید حرکت کنیم iiiiii… BOOM

پاکسازی پیامدها

وینترهولد توسط ارواح یخی مورد حمله قرار گرفت و ما باید از آن محافظت کنیم. بعد از آن به میرابلا می رویم و می گوییم که وینترهولد سالم است. سپس به Labyrinthian می رویم.

در ورودی Labyrinthian، ارواح را خواهید دید، اما نگران نباشید - آنها حتی متوجه شما نمی شوند.
با ورود به لابیرنت، یک کار جدید داریم - کارکنان مگنوس را پیدا کنید.
ما با دشمنان زیادی روبرو خواهیم شد.
همچنین به نکات زیر توجه کنید:
یکی از اتاق ها درب یخ زده دارد.

که باید توسط شعله ذوب شود. خوب، پس از عبور از همه دشمنان، به سالنی می رویم که در آن موروکی قرار دارد، که برای برداشتن کارکنان باید او را بکشیم.

او دارای یک میدان حفاظتی است که توسط 2 روح پشتیبانی می شود که برای حذف میدان باید کشته شوند.
پس از کشتن موروکیا، هر آنچه را که نیاز داریم از او می گیریم و به سمت خروجی حرکت می کنیم.

در آنجا، استورمو، دوست آنکانو، به ما حمله خواهد کرد. ما او را می کشیم.
به محض ورود به وینترهولد، با تولفرید صحبت می کنیم.

چشم مگنوس

ما طلسم محافظی را که ورودی کالج را مسدود می کند با کارکنان Magnus نابود می کنیم.
بیشتر وارد سالن عناصر می شویم.

ما با آنکانو وارد دعوا می شویم ، او را شکست می دهیم ، خوشحال می شویم :)
پس از آن، شما یک Archmage می شوید و "لباس Archmage" را دریافت می کنید.

Knights of the Nine یک افزونه رسمی برای Oblivion "a. پس از نصب، باید به "Data Files" بروید و افزونه Knights.esp را فعال کنید. بنابراین، ما در بازی هستیم. در نگاه اول، هیچ چیز وجود ندارد. تغییر کرده است.اما اینطور نیست.ما در طی گذر از کوئست اصلی جدید، نوآوری های زیادی خواهیم یافت.

برای انجام این کوئست، به کلیسای Anvil بروید و به داخل آن بروید. منظره وحشتناکی خواهید دید: اطراف خون است، همه خادمان کشته شده اند، همه چیز در خود کلیسا تقریباً ویران شده است. از آنجا برو بیرون ما باید کسی را پیدا کنیم که بتواند به ما بگوید چه اتفاقی افتاده است. در ورودی مرکزیدو نگهبان در کلیسا هستند. با هر کدام از آنها صحبت کنید. کلیسا مورد حمله قرار گرفته است، اما نگهبانان نمی دانند مهاجمان چگونه می توانستند از کنار آنها عبور کنند. همچنین خواهید آموخت که همه کشته نشده اند. فقط یک نفر زنده ماند - پیامبر (پیامبر). یافتن آن ضروری است. شما مجبور نخواهید بود خیلی دور بدوید، زیرا. درست روبروی ورودی اصلی کلیسا قرار دارد. صحبت کردن با او. شما باید آثار گمشده سفارش را پیدا کنید.
زیارت

با پیوستن به صفوف صلیبی ها، باید از 9 مکان مقدس دیدن کنید. نقشه ای با مکان های آنها دریافت خواهید کرد. پس از دعا با هشت خدا، رؤیایی برای شما ظاهر می شود. شما در بهشت ​​خواهید بود! از آنجا منظره ای عالی از Cyrodiil دارید. این فقط ابرها هستند که مانع می شوند. به داستان روح گوش دهید و خود را بر روی زمین بیابید.
پناهگاه صلیبیون

حالا یک نشانگر روی نقشه ظاهر می شود. این نام خرابه های وانوا (و زیر آب) است، جایی که ما باید برویم. معجون یا حرز تنفس آب را ذخیره کنید. می توانید از روی پل بپرید - به خودتان آسیب نخواهید رساند. ورودی را پیدا کنید و شنا کنید. مردگان در ویرانه ها منتظر شما هستند. پس از کمی پیاده روی وارد حرم صلیبیون می شوید. تقریباً در مرکز اولین یادگاری است که ما به آن نیاز داریم. این کلاه صلیبی است.
نه چندان دور از محل او، اسکلت سر امیل، یک جنگجوی صلیبی از نظم را خواهید دید. او همچنین به جستجوی آثار پرداخت، اما ظاهراً چندان موفق نبود. در دفتر خاطرات او در مورد جنگ صلیبی خواهید خواند. او، با قضاوت بر اساس رکورد، در زیر درختان غربی، در نمازخانه صلیبیون واقع شده است.
صومعه نه

حلقه امیل را بردارید و به آنجا بروید. خود کلیسای کوچک در جنوب شرقی اسکینگراد واقع شده است. وارد نمازخانه شوید و حلقه صلیبی را در مرکز ستاره چند ضلعی روی زمین قرار دهید. گذرگاه مخفی منتهی به اتاق تمرین را خواهید دید. از آنجا به زیرزمین بروید. در انتهای اتاق، غذای مورد نیاز ما را خواهید دید.
اما به این سادگی نیست! پس از کمی راه رفتن، 8 نگهبان شبح وار کیراس در اطراف شما حضور پیدا می کنند که در میان آنها سر امیل نیز وجود دارد. برای بدست آوردن cuirass، باید با تمام ارواح مبارزه کنید. و آنقدرها هم آسان نیست. اما با شکست دادن آنها به cuirass دسترسی خواهید داشت. آن را بگیرید و به نوبت با هر روح صحبت کنید. به بقیه آثار صلیبی اشاره می شود.
رحمت استندار

یادگار بعدی - دستکش - در کلیسای کوچک کرولا قرار دارد. با رسیدن به آنجا، سعی کنید آنها را بردارید. سخت؟ ما باید راه دیگری پیدا کنیم. با کشیشی به نام آرلدور صحبت کنید. او خواهد گفت که فقط یک نفر می تواند آنها را بگیرد. این کلن است، اینجا در نمازخانه استراحت می کند. پس از صحبت با او متوجه می شوید که او یک نفرین به او وارد شده است که به او اجازه می دهد دستکش های خود را بردارد. دوباره با آرلدور صحبت کن. اکنون باید در محراب دعا کنید. شما طلسمی دریافت خواهید کرد تا روی کلن بیاورید. نفرین او بر شما خواهد افتاد و با آن فرصتی برای برداشتن دستکش های صلیبی ها خواهد بود. همین، تلاش کامل شد.
خشم طبیعت

چکمه های صلیبی ها در پناهگاه کینارت در جنگل بزرگ قرار دارند. شما باید آنجا را دنبال کنید و با کشیش صحبت کنید. برای تهیه چکمه، باید یک چالش را تکمیل کنید. به نخلستان غرب حرم بروید و منتظر بمانید. به زودی یک حیوان ظاهر می شود (نوع آن بستگی به سطح شما دارد) و شروع به حمله به آن می کند. دفاع کن، اما به او حمله نکن! پس از چند ضربه، حیوان آرام می شود و یک گذرگاه مخفی آشکار می شود. در غار چکمه هایی پیدا خواهید کرد.
حکمت اعصار

سپر جنگی صلیبی در قلعه "Bastion" که در شمال شرقی Leyawiin (تقریبا در مرز سیاه مارش) است پنهان شده است. وقتی به آنجا رسیدید، به داخل بروید. اسرار و تله های زیادی در این قلعه وجود دارد. با فعال کردن انواع اهرم ها، در نهایت یک رنده خواهید دید که در جلوی آن چهار ردیف بلوک فشار وجود دارد. موارد زیر را فعال کنید: ردیف 1 - بلوک چپ، ردیف 2 - بلوک مرکزی، ردیف 3 - بلوک راست، ردیف 2 - بلوک چپ. اگر درست نشد، خودتان تمام بلوک ها را مرور کنید، توجه داشته باشید که صدا ایجاد نمی کند. در نهایت رنده بالا می رود و وقتی وارد در می شوید با یک زندانی روبرو می شوید. او را رها کنید و یک اشاره دریافت کنید: "وقتی چشمان نگهبانان به شما می افتد، جولیانوس حمایت می کند." (ترجمه تقریبی) معلوم نیست؟ در ادامه روشن تر خواهد شد. در نهایت اتاقی با مجسمه خدا و چهار مجسمه نگهبان پیدا خواهید کرد. تابلویی روی زمین در مرکز وجود دارد. اکنون باید به نحوی از اشاره استفاده کنیم. مجسمه ها رو به دیوار هستند و ما باید کاری کنیم که همه آنها به دایره نگاه کنند. هر کدام یک اهرم دارند هر کدام را بچرخانید تا مجسمه ها در موقعیت مناسب قرار گیرند. یک ورودی مخفی باز خواهد شد. پس از گذشت اندکی با معمای بعدی (و آخرین) روبرو خواهید شد. در مرکز اتاق یک راه پله وجود دارد، در مرکز آن یک جعبه و یک بلوک فشار وجود دارد. هشت مجسمه با جعبه در اطراف پله ها وجود دارد. چیزی را از کادر مرکزی بردارید و روی بلوک کلیک کنید. تصویری از مورد در بالای یکی از کادرها ظاهر می شود. یک شی را به آنجا پرتاب کنید و این روش را تکرار کنید تا زمانی که به یاد بیاورید کدام تصویر بالای هر کادر ظاهر می شود. حالا آیتم را از کشوی مرکزی بردارید و در کشوی مربوطه کنار مجسمه که تصویر این مورد بالای آن است قرار دهید. اگر این کار را به درستی انجام داده باشید، جعبه سوسو خواهد زد. این کار را تا زمانی که تمام کادرها سوسو بزنند تکرار کنید. گذرگاهی در اتاقی که سپر جنگجویان صلیبی در آن قرار دارد ظاهر می شود.
راه صالحان

سرانجام، یادگار دیگری به نام گرز زنیتار در کلیسای کوچک زنیتار در لیاویین قرار دارد. شما می توانید این ماموریت را تنها در صورتی انجام دهید که بقیه اشیاء (کلاه ایمنی، کفش، چکمه و دستکش) را در اختیار داشته باشید. در آنجا با یادگاری دیگری آشنا می شوید. او همچنین به یک گرز نیاز داشت، اما او در آزمون موفق نشد. به زیرزمین نمازخانه بروید. پس از کشتن مردگان، به مقبره سنت کالادوس نزدیک شوید. آن را فعال کنید و به یک مکان عجیب از راه دور منتقل خواهید شد. شما روی سکو ایستاده اید، گرز برای شما قابل مشاهده است، اما نمی توانید به آن برسید، زیرا. یک شکاف بزرگ شما را از هم جدا می کند شما هم نمی توانید ترک کنید، زیرا. خروجی بالای سر شماست - رسیدن به آنجا نیز غیرواقعی است. ما باید به گرز برسیم. زره جنگجویان صلیبی را بپوشید و یک مسیر شبح مانند در مقابل شما ظاهر می شود که در طول آن می رویم و گرز را برمی داریم. با بیرون آمدن از زیرزمین، متوجه خواهید شد که خدمتکاران بدترین دشمن ما، عمریل، به کلیسا حمله کردند. همه آنها را بکشید و به هشت نگهبان (در نمازخانه جنوب شرقی اسکینگراد) بازگردید. با رسیدن به محل، لوتان نزد شما خواهد آمد (یادتان هست که او را آزاد کردیم؟) او با شما صحبت خواهد کرد. از او شلوارهای صلیبی را دریافت خواهید کرد.
بنده فداکار

و سرانجام آخرین یادگار - شمشیر صلیبی ها - در غار اندرپال قرار دارد. استاد لوتان، سر ردریک، در نبرد در این غار سقوط کرد. شمشیر به سمت روح لرد ویلینلر رفت. لوتان می خواهد انتقام اربابش را بگیرد. در صورت تمایل می توانید آن را با خود ببرید. حالا به همین غار بروید. تقریباً در وسط بین شهرهای بروما و کورول واقع شده است.
شمشیر صلیبی

بیا تو غار در ابتدا، شما با دشمنان روبرو نخواهید شد، اما با یافتن ورودی قلعه آندرپال، کمانداران به روی شما آتش خواهند گشود. در قلعه شما مردگان و موش ها را ملاقات خواهید کرد. در نهایت پس از رفتن به غار سوم، روح Vlindler را خواهید دید. ما باید او را بکشیم. او عالی می جنگد، پس ما قوی تر هستیم! پس از کشتن روح، تیغه را بردارید. بله، این هدف ماست. اما نفرینی بر سر او گذاشته شده است که تنها در نمازخانه Arkay در Cheydinal می توانید از شر آن خلاص شوید. با رسیدن به کلیسای کوچک، خواهید دید که توسط Auroran ها نیز مورد حمله قرار گرفته است (ما قبلاً با آنها ملاقات کرده ایم). شمشیر را روی محراب پاک کنید و سپس خود کلیسای کوچک را از خادمان عمریل پاک کنید. اکنون می توانید به صومعه نه بازگردید.
برکت طالوس

این حتی یک ماموریت نیست، بلکه یک گفتگو است. پیامبری به صومعه آمده است و می خواهد شما را ببیند. وارد نمازخانه شوید و با او صحبت کنید.
عمریل

نوبت رسیده است ماموریت چالش برانگیز. در آن، شما باید خود عمریل را نه تنها از نظر جسمی، بلکه از نظر روحی نیز نابود کنید. طلسم Blessing of Talos را دریافت خواهید کرد (به آن نیاز خواهید داشت). برای تکمیل کار، من به شما توصیه می کنم که تمام زره های صلیبی ها را بپوشید و یا گرز زنیتار یا شمشیر صلیبی ها را از سلاح بردارید. چند شوالیه دیگر با شما خواهند رفت. عمریل در قلعه خود گارلاس مالاگار واقع شده است که در شمال و کمی غرب آنویل قرار دارد. وقتی به آنجا رسیدید، به سربازان دستور طوفان بدهید و به دنبال آنها بدوید. شفق های قطبی نگهبان ورودی را بکشید و وارد شوید. این جایی است که سرگرم کننده آغاز می شود. پس از کشتن چند شفق دیگر، روی بلوک کلیک کرده و در باز شده را دنبال کنید. در اینجا توسط 4-6 Aurorans مورد حمله قرار خواهید گرفت. کشتن آنها دشوار است، بنابراین، قبل از رفتن به آنها، بهتر است منتظر کمک کنندگان باشید. در نهایت، اتاقی با یک گوی آبی در بالا پیدا خواهید کرد. نگهبانان اوروران او جاودانه هستند. اگر دشمن شما سقوط کرد و جانی نداشت، این به این معنی نیست که او مرده است. پس از مدت کوتاهی بهبود می یابد. بنابراین، به سرعت از کنار آنها به طبقه بالا بدوید، بلوک را فشار دهید، کره را از بین ببرید و به سمت دیوار نامرئی سوسوزن بدوید. کره منفجر می شود و شما با ورود به در، با خود عمریل ملاقات خواهید کرد. شکست دادن او دشوار است، اما ممکن است. پس از انجام این کار، از طلسم Blessing of Talos استفاده کنید و در آسمان خواهید بود. دوباره باهاش ​​بجنگ این بار او تمام شده است. شما شروع به سقوط خواهید کرد، اما در طول پرواز به سمت صومعه به هشت روح منتقل خواهید شد.

همین! عمریل شکست خورده است و شما گروه صلیبیون خود را تشکیل داده اید. اینجاست که کمپین به پایان می رسد.
________________________________________________________________________________

سه هزار سال پیش، در طلوع امپراتوری آلسیان، پادشاه افسانه‌ای آیلید، عمریل بی‌پر، توسط او شکست خورد. دشمن قسم خورده- پیلینال وایت استراک مقدس صلیبی. با این حال، در بستر مرگ، قهرمان پیش بینی کرد که عمریل به دنیای فانی باز خواهد گشت تا خدایان تامریل را سرنگون کند و از این طریق انتقام شکست خود را بگیرد...

مشکل شروع می شود ... و ادامه می یابد

مادرم یک بار به من گفت: «ملی، عزیزم، اگر فکر می‌کنی اوضاع خیلی خوب پیش می‌رود، اینقدر زود خوشحال نباش. صبر کن تا خدایان تو را به یاد آورند.» در تمام بیست و هشت سال زندگی ام، این کلمات را یک هشدار ساده می دانستم - می گویند مراقب باشید، هوشیاری و هر چیز دیگری را در همین راستا از دست ندهید. اما اکنون که در مقابل محراب در کلیسای عبادی نه زانو زده ام، دارم به این فکر می کنم که پشت سر آنها خیلی بیشتر از چیزی که تصور می کردم وجود دارد...

سپس من تازه از سرگردانی خود در استان های شمالی امپراتوری بازگشته بودم. پس از فروش موفقیت آمیز جام ها در شهر امپراتوری، سکه های کیف پولم را شمردم و به این نتیجه رسیدم که می توانم از پس هزینه های کمی برای تعطیلات بربیایم. جایی که؟ چه سوالی! البته در دریا. مروارید شهرهای سیرودیل - سندان - منتظر من بود. بعد از گذراندن شب در هتل Tiber Septim (برای پیاده روی مانند یک پیاده روی!)، به جاده زدم.

نگهبان دروازه سندان نگاهی به غلاف خنجری که به کمربندم وصل شده بود کرد و به من توصیه کرد که همیشه یک اسلحه همراهم داشته باشم. به او لبخند زدم. بیچاره. در سرویس کاملا خسته شده است. خوب، چه چیزی می تواند مرا در شهری تهدید کند که خود هیرونیموس لکس، که اخیراً از پایتخت منتقل شده، نظم را حفظ می کند؟ این در واقع هر چیزی است، البته، - از دزد گرفته تا شیوع وبا - اما، در نهایت، آیا من در تعطیلات هستم یا نه؟

پوگروم در ژمرینکا. یا بهتر است بگویم، در نمازخانه.

شهر در عین حال ساکت و آشفته به نظر می رسید. تقریباً هیچ آدمی در خیابان ها نبود، اما گاهی اوقات متوجه گروه هایی از مردم و جن های عصبی می شدم که زمزمه می کردند. من به یکی از این گروه ها نزدیک شدم، اما فقط توانستم تشخیص دهم: "حمله به نمازخانه"، "پیامبر"، "عمریل". اینجا چه اتفاقی افتاد؟ جمعیت زیادی در اطراف کلیسای کوچک جمع شده بودند که صدایی تند و تیز از بالای آن شنیده شد. بدون اینکه گوش کنم به نگهبان نزدیک شدم. سرش را تکان داد: «توصیه می‌کنم وارد نمازخانه نشوید، خانم. "مگر اینکه اعصاب خیلی قوی داشته باشی." خب من هیچ وقت از اعصابم گلایه نکردم و به همین دلیل با دست محکم نماینده مقامات را کنار زدم و در چوبی سنگین را باز کردم... لعنتی! با عجله لبه لباسم را برداشتم، زیرا زمین به معنای واقعی کلمه غرق در خون بود. شیشه های رنگی با تصاویری از نه شکسته است، برخی از محراب های کوچک شکسته است، اجساد همه جا هستند. در اطراف محراب اصلی، روی زمین، رون های ناآشنا با خون نوشته شده بود که دایره ای منظم را تشکیل می داد. بوی پوسیدگی تقریبا حالم را بد می کرد. در را محکم کوبیدم و به آن تکیه دادم. نگهبان با ناراحتی گفت: "به شما هشدار دادم، خانم." با سرکوب اصرار برای فرستادن او به Oblivion، راهم را در میان جمعیت هول دادم تا ببینم چه کسی آنجا اینقدر خراب است. پیرمردی قدبلند و سپید مو با لباسی کهنه در مورد خدایان، پایان جهان، صلیبیون، زائران و پیشگویی های باستانی صحبت می کرد. مزخرفات معمولی سخنان آتشین او را قطع کردم و توضیحی خواستم - ترجیحاً قابل فهم و بدون تعصب. گفت عمریل برگشته است. عمریل بی پر، جادو-شاه آیلیدها، که در آغاز زمان توسط قهرمان Pelinal Whitestrake، همراه سنت Alessia شکست خورد. پیامبر همچنین گفت که رونهای خونین به این معنی است: "خدایان قرار بود با قدرت عمریل بی پر سرنگون شوند." با پیش‌بینی غوغایی دیگر، به این فکر کردم که آیا راهی برای متوقف کردن این پادشاه مرده وجود دارد؟ "کسی که می تواند با عمریل بجنگد، که آثار صلیب مقدس را پیدا کرده و دوباره جمع می کند، کسی که شایسته پوشیدن آنها است و فقط او."

اوه، تعطیلات من تمام شده است ... نمی دانم آیا زنان در جنگ های صلیبی پذیرفته می شوند؟

راه زائر

کنجکاوی مرا مثل گربه خواهد کشت. پیامبر دستور زیارت زیارتگاه های نهم را صادر کرد و نقشه ای صادر کرد که محراب هایی روی آن مشخص شده بود. گفت: دعا کن. "و شاید خدایان با شما صحبت کنند." از پیرمرد تشکر کردم، با این وجود یک روز را به استراحت گذراندم و صبح روز بعد، با پوشیدن زره های فرسوده منظم، دروازه شرقی سندان را ترک کردم و به سمت پناهگاه ارکای رفتم، که اتفاقاً در شمال آن قرار دارد. میخانه برینا کراس

از مزارع گل‌دار سندان گرفته تا زمین‌های بایر برفی بروما، از مناظر خیره‌کننده دریاچه روماره تا جنگل‌های باتلاقی داغ Leyawiin، مسموم شده توسط نزدیکی Black Marsh. خوشبختانه نقشه پیامبر دقت قابل توجهی داشت و من زیاد سرگردان نبودم. آرکای، مارا، دیلا، آکاتوش، جولیانوس، کینارث، تالوس، زنیتار و استندار - این نام‌ها مثل توکسین در سرم می‌کوبیدند. شمار روزهایی را که در جاده گذرانده بودم از دست داده بودم، موهایم از بوی غبار اشباع شده بود، چکمه هایم را از گل و لای از هر هفت شهرستان پوشانده بود... نه بار دعای خیر کردم و خدایان یکی پس از دیگری آن را عطا کردند. .

در اوایل صبح خاکستری سی ام ماه برداشت، در آخرین ضریح زانو زدم. و من دید عجیبی داشتم - انگار که من را بر فراز ابرها بلند کردند و خود قهرمان پلینال در میان فاصله های غیرزمینی با من صحبت کرد. و صلیب مقدس به من گفت که او نمی تواند برای کمک به من انجام دهد.

راستش می خواستم بزنمش با اینکه روحیه و ظاهرا بی جسمه. اما حداقل قهرمان مرده به آنها گفت که جستجوی آثار را از کجا شروع کنند و راه آرامگاهی را که مدتها پیش در محل مرگ او برپا شده بود نشان داد. این مقبره اکنون در کنار آب های دریاچه روماره، جایی که نیبن بالایی از آنجا سرچشمه می گیرد، پنهان شده است.

از روی پل دویدم، با بلاتکلیفی ایستادم و روی جان پناه خم شدم. در زیر، در عمق مناسب، می توان خرابه های سبز-سفید به سبک Ayleid را دید. نه - بله، اما برای پریدن کمی بلند است! و چقدر دوست ندارم با پست های زنجیره ای شنا کنم... اما خوشبختانه، برنامه های من فقط شامل رفتن به پایین مثل یک سنگ بود.

در یک یادداشت: نیازی به انباشت تب و تاب معجون های تنفسی آب نیست - ویرانه ها فقط در همان ابتدا آب می شوند.

در داخل با هیچ غافلگیری خاصی مواجه نشدم. به سرعت از سالن های سبز مایل به شبح گذر کردم و در گذرگاه دیواری به سمت پناهگاه صلیبیون شیرجه زدم. در کف یکی از سالن ها، اسکلتی پیدا کردم که هر از گاهی در حال فرو ریختن است. در همان نزدیکی یک شمشیر و یک سپر قرمز مایل به قرمز با شکل عجیبی قرار داشت. مراقب بودم تا استخوان‌های شکننده را به هم نزنم، یافته وحشتناکم را جستجو کردم. پاداش تلاش‌های من با یک کلید قدیمی، یک انگشتر فانتزی، و از همه با ارزش‌تر، دفتر خاطرات یک کاوشگر خرابه‌ای که مدت‌ها مرده بود بود. سر امیل، اسمش همین بود. او زمانی رئیس گروه شوالیه های نه بود. این شوالیه ها فقط مسئول نگهداری از یادگارهای جنگ صلیبی بودند. خوب، لازم است... نه، البته حدس می‌زنم که من اولین نفر در این مسیر نیستم، اما به این ترتیب تمام دستورات!.. با چرخاندن دفتر خاطرات به نور، در صفحات شکننده خواندم که صومعه باستانی از نظم در جنگل غربی بود.

پشت سرم، در شعله ای سبز رنگ، کلاه صلیبی آرمیده بود. برو دختر! با باز کردن قفل رنده خش خش شکنی با کلید، دویدم. افسوس که به زودی مشخص شد که مسیر مستقیم به هلم مسدود شده است. من باید راه خود را از طریق دخمه ها طی می کردم. فو، چقدر از مرده متنفرم... چه منزجر کننده ای!

باورم نمیشه... تو دستام میگیرمش! هلم افسانه ای قهرمان Pelinal بالدار است، با شکاف های باریک بلند برای چشم. خب حالا برو از اینجا!

با خرخر کردن و تف کردن از آب پریدم بیرون. دیگر غروب بود و خورشید غروب سطح دریاچه را به جریانی از طلای مذاب تبدیل کرد. در حال سوت زدن برای اسب، پریدم داخل زین و در امتداد جاده کمربندی به سمت غرب حرکت کردم.

هرگز فراموش نمی کنم اولین باری که دیوارهای خاکستری روشن صومعه باستانی، خطوط شفاف و باریک آن، برجک زیبای کلیسای کوچک را دیدم. زمان و جنگل غربی بیهوده سعی کردند او را ببلعند. حتی جاده دسترسی نیز به خوبی حفظ شده است. در داخل اما، ویرانی حاکم بود. نمادی مرموز در طاقچه ای روی زمین قرار گرفت - یک ستاره هشت پر با لوزی های قرمز مایل به قرمز که پرتوها را تاج می کند. و این سوراخ چیست؟ بیا، بیا... همینطور است. انگشتر سر امیل کاملاً جا افتاد. ببینیم این «کلید» کدام در را باز می کند... آی! ستاره ناگهان از پله‌هایی که پیشروی می‌کرد پایین افتاد... خوب، حالا خواهیم دید کجاست.

زیر زمین. آدمک های آموزشی، یک بوق منقرض شده... آره، یک در! پشت سرش دخمه ای بود. جلوتر، دیدم که برای چه به اینجا آمده ام - سینه سینه صلیبی. با این حال، به محض اینکه به وسط دخمه رسیدم، مه آبی رنگ طاقچه را با سینه پوش پوشاند و ارواح اطرافم را احاطه کردند. آنها همان طور که متوجه شدم شوالیه های نظم بودند و قرار نبود بدون جنگ از یادگار بگذرند! یکی یکی جلو آمدند و تیغه هایشان را روی من کشیدند. هوم، هشت اراذل و اوباش سنگین علیه یک دختر شکننده؟ خوب، خیلی شکننده نیست. هنوز هم به نوعی جوانمردانه نیست. بله، و آنها حریفان جدی هستند، بدون یک بلوک خوب، نزدیک شدن غیرممکن است. در نهایت خود سر امیل این افتخار را به من داد که با من کشتی گرفت. اما خیلی زود روی زمین سنگی فرو ریخت. چه انتظاری نداشتید آقایان زیبا؟ در خانواده من، دختران هم تراز پسران تربیت می شوند. شما البته شوالیه هستید، خب، بالاخره من از سه سالگی شمشیر به دست می گیرم.

مه جادویی محو شد، و Cuirass (اگرچه پست زنجیره ای) Crusader به آرامی لباس اردوگاه من را پوشاند. چند تمرین لانژ انجام دادم. تقریبا حرکت را محدود نمی کند. خوب، وای، اما به نظر می رسد این کار بر روی یک مرد انجام شده است ... مصنوع، یک کلمه!

با این حال، بیایید ببینیم آقایان مرده چه باید به ما بگویند... سر کازیمیر گزارش داد که دستکش های صلیبیون در حال حاضر در کلیسای کوچک Stendarr در Chorrol هستند، همان جایی که مالک مدت ها پیش از دست صاحب آن افتاد. وقتی به گدای خطابش زد. او چیز دیگری در مورد نفرین اضافه کرد، اما من گوش دادن را تمام نکردم. سر رالواس گفت که اگر ایمانم به اندازه کافی قوی باشد، گرز زنیتار را در کلیسای کوچک لیاوین خواهم یافت. خیلی مبهم، مطمئنا، اما بهتر از هیچ. برای سپر صلیبی، سر هنریک مرا به فورت بولورک، در جنوب شرقی سیرودیل، نزدیک مرز بلک مارش فرستاد. سرانجام، سر جونکان به من گفت که چه چیزی ممکن است مرا به سمت چکمه های پلینال سوق دهد. درست است ، او چیز خاصی نگفت ، فقط توصیه کرد که خادمان کینارث را در پناهگاهی در لبه جنگل بزرگ پیدا کنید. آره باید فرار کنی...

در جستجوی آثار گمشده

خب، شاید با کاینارث شروع کنیم.

مهم است: در اصل، شما می توانید به هر ترتیبی به دنبال آثار بگردید، اما قبل از رفتن به Leyawiin، آزمایش Kynareth باید کامل شود.

پل بر فراز پرتگاه.

اوه، و من با این پناهگاه زجر کشیدم، نیمی از جنگل بزرگ بیرون آمد، اما آن را یافتم - در غرب خرابه های Ayleid Fanakasekul، در ساحل دریاچه Rumare. پس از صحبت با یک کشیش به نام اویتا وسنیا، متوجه شدم که کاینارث باید قبل از اهدای چکمه، مرا آزمایش کند، اما ماهیت آزمایش - چرا این من را شگفت زده نکرد؟ - او، اویتا، ناشناخته است. کاهن توصیه کرد و با دستش به سمت غرب اشاره کرد: «از طبیعت با همه مظاهر آن بترسید و به آن احترام بگذارید. - نخلستانی از محاکمه وجود دارد. برو ای فرزندم و برکت کینارث با تو باد.»

در ابتدا نخلستان برایم خالی به نظر می رسید، اما یک دقیقه بعد خرس قهوه ای تنومندی از پشت تخته سنگی بیرون آمد. رنگ پریدم و به شمشیرم دست بردم، اما هشدار اویتا را به یاد آوردم. این، شاید، جانوری است که من به احترام آن دعوت شده ام؟! اوه، او ... خرس، به نظر می رسد، دختر یخ زده در مقابل خود را یک میان وعده مناسب دانست و حمله کرد. لعنتی، این پنجه ها می توانند من را نصف کنند! من از دانش اندک خود در مدرسه مرمت کمک خواستم. و هنگامی که این عفونت جنگلی تقریباً به هدف خود رسیده بود، یک تخته سنگ بزرگ در کنار من به آرامی به داخل زمین رفت و ورودی غار را باز کرد.

چقدر زیبا... من هرگز درختانی را ندیده ام که درست در داخل غار رشد کنند. در محراب، هدف راه من ایستاده بود ... یا بهتر است بگوییم، اولین گل. با لبخندی عصبی به شاخه ای که با دقت به من نگاه می کرد، چکمه هایم را گرفتم. الان به کجا نزدیکترین آنها چورول بود. خوب، دستکش ها دستکش هستند.

به خاطر علاقه، سعی کردم آنها را بلند کنم، اما با همان موفقیت می توان سعی کرد این کلیسا را ​​از پایه خارج کرد. به دنبال روحانی محل گشتم. یک جن فوق‌العاده مودب، که خود را آرلدور معرفی کرد، با کمال میل در مورد یک کلن خاص، از نوادگان سر کازیمیر و حامل نفرین او به من گفت. باز هم، نوعی منزجر کننده... اما کاری برای انجام دادن وجود ندارد. بعد از گرفتن اجازه به دیدن این کلن رفتم. او منظره وحشتناکی بود. شاید حتی گدایان شهر هم کمتر لاغر و بدبخت به نظر می رسیدند. از صحبت کردن با او چیز جدیدی یاد نگرفتم، اما کلن دوباره مرا به آرلدور فرستاد. من تعجب می کنم که من برای آنها چه دختری هستم؟ جن سعی کرد از پاسخ دور شود، اما من او را به دیوار چسباندم. اگر زنی چیزی بخواهد ... مخصوصاً یک زن جنگجو ... ها! سرانجام آرلدور این را اعتراف کرد تنها راهبرای حذف نفرین از کلن - آن را به عهده خود بگیرد، اما شخصاً او قادر به انجام این کار نیست. مشکل، به بیان ساده. خوب میشه فهمید

در فکر در محراب مکث کردم. شاید آنقدرها هم ترسناک نباشد؟ گرچه اگر به یاد بیاورید کلن بدبخت چه شکلی است... لرزیدم. او به دستکش‌ها نگاه کرد که دور تا دور آن را شمع‌ها احاطه کرده بودند. آه، اگر بز مرده باشد! زانو زدم و برای استندار دعا کردم، سپس نزد آن جوان بدبخت برگشتم و دستان او را در دستانم گرفتم. ای فراموشی، مرا بگیر!.. انگار تمام وزن فلک را بر دوش خود گرفتم. تبریک می گویم مرلانتا، یک بار دیگر یک میگرن بزرگ روی سر خود پیدا کردید ... می بینید که آن مرد از خوشحالی کمی دیوانه شد و مانند خرگوش ترسیده در اطراف کلیسا دوید و فضا را با گریه های شادی آور پر کرد.

چشمان آرلدور گشاد شد که من بدون زحمت دستکش ها را بلند کردم و او چیزی در مورد اینکه باید در مورد سرنوشتم تجدید نظر کنم زمزمه کرد. خب، بله، هر روز معجزه ای جلوی چشمان شما اتفاق نمی افتد.

اکنون مسیر من در لیاوین است. جنوبی ترین شهرستان سیرودیل با گرمای خفقان آمیخته با باران شدید از من استقبال کرد. نه، وجود زره در اینجا مطلقاً غیرممکن است! پس از استراحت در مسافرخانه و تعویض لباس، به سمت نمازخانه زنیتار حرکت کردم. به محض ورود، توسط شخصی به نام کارودوس اوهولین مورد حمله قرار گرفتم و با سؤالاتی در مورد آثار صلیبیون بمباران شدم. من از شر سرباز سابق مزاحم خلاص شدم، اما اول فهمیدم که باید در مقبره سنت کالاداس دعا کنم و بعد شاید ببینم گرز کجاست. به دنبال اطلاعات اضافیبا کشیش محلی تماس گرفتم. خب، بله، او از آرلدور عسل پسند دور است... خب، بور! به سختی جلوی خودم را گرفتم که به صورت گستاخ دانمر او تف نخورم، خرخر کردم و به زیرزمین رفتم.

دعا مرا به مکانی ناشناخته و بسیار عجیب برد. بیشتر از همه شبیه خرابه های قلعه ای بود که در خلاء آویزان شده بود. تاریکی فقط توسط چماق های مه نورانی شبح وار و ستارگان، شبیه به شب تاب های تند تند پراکنده شد... یا شاید نه ستاره ها، دیو آنها را مرتب خواهد کرد. جلوتر، حدود صد پا دورتر، میس می درخشید. بگذار ایمانت تو را راهنمایی کند، صدای سر رالواس در سرم طنین انداز شد. آیا آنقدر ایمان دارم که این ایمان به پلی زیر پایم تبدیل شود؟ ..

چشمانم را بستم و قدمی به پرتگاه برداشتم...

من در کلیسای کوچک، در مقبره سنت کالاداس از خواب بیدار شدم. البته من گرز همراهم نداشتم. بله، مدت زیادی است که اینقدر احساس احمق نکرده ام. و بعد فکری به ذهنم رسید. جای تعجب نیست که در مورد ارتباط نزدیک زنیتار و کاینارث بسیار به من گفته شده است! بنابراین، شاید کلید، یا بهتر است بگوییم پل میس، در تمام این مدت در کوله پشتی من بود؟

من به شدت تغییر کردم. چکمه های استیل به شیوه ای بسیار بدیع با یک لباس ابریشمی ترکیب شدند، اما این بار مه های سفید رنگ، مسیری غیرقابل اعتماد، اما ثابت را تشکیل دادند. گرز را گرفتم، به سمت مقبره حرکت کردم، موش کنجکاو را که راهش را زیر پاهایم فرو کرده بود هل دادم و زیرزمین را ترک کردم.

تا فوراً خود را در انبوه نبرد بیابید! برخی ... مردم - نه مردم؟ .. با زره طلایی به نمازخانه حمله کردند. با این حال، میس تازه به دست آمده به سرعت شور و شوق خود را خنک کرد. وقتی مهاجمان از بین رفتند، کارودوس اوهولین که تحت تأثیر قدرت رزمی من قرار گرفته بود، ابراز تمایل کرد که زیر نظر من بیاید. خوب، اگر این جنگجو مطلقاً به کسی نیاز دارد که او را فرماندهی کند ... من او را به صومعه فرستادم. در عین حال، اجازه دهید او در آنجا کارها را مرتب کند یا چیزی.

آخرین مکان باقی مانده است. فورت بولورک او هم باید نگاه می کرد. از لیاویین از شمال تا بلانکنمارچ و سپس از شرق تقریباً تا مرز سیاه مارش. به محض ورود متوجه شدم که رقیبی دارم. جادوگران ناشناس سعی کردند از ورود من به قلعه جلوگیری کنند. باشد که زمین برای آنها در آرامش باشد ... با این حال، من چیست؟ بهتر است آنها را به درستی خرد کنیم!

در قلعه، یادداشتی پیدا کردم که می گفت سپر قطعاً اینجاست. در حال حاضر خوب است. همچنین حاوی این توصیه مرموز بود که هنگام عبور از دروازه به سطوح پایین به شمع های کنار دیوارها توجه کنید. در اتاقی که نت داشت، اهرم اول را چرخاندم. دومی در گذر بالایی منتهی به سالن با پل متحرک پیدا شد. با دویدن از روی پل، جلوی چهار ردیف صفحه فشار ایستادم. یادداشت در مورد شمع چه می گوید؟ چپ، وسط، راست، چپ... بله! شبکه بالاست!

در راه با سلول های زندان مواجه شدم که یکی از آنها خالی نبود. یک ردگارد غمگین که خود را سر تدرت می نامید، برای قدردانی از آزادی، تصمیم گرفت به من بپیوندد. اجازه بده، من برایش متاسف نیستم. در نهایت او چنین گفت: "وقتی چشمان همه نگهبانان به دنبال شما باشد، جولیانوس برکت خود را به شما خواهد داد." من نمی دانم این به چه معناست، اما هر چه پیش می رویم آن را متوجه خواهیم شد. رو به جلو!

پس از سرگردانی های طولانی، خود را در یک سالن بزرگ با پل های متحرک معمولی دیدم. اهرم کنترل همونجا بود، چرخوندمش و می خواستم پا برم روی پل، اما چیزی باعث شد سرم رو بلند کنم. خوب، این است! دارت از بالا می بارید. با استفاده از لحظه، به سمت پل دوم سر خوردم. بالای سرش همان تله ها بود. فوو گذشت.

اتاق دیگر. خوب، این قلعه بزرگ است! چهار مجسمه، به طور دقیق تر - پنج، اما فقط چهار مجسمه مجهز به دسته هایی هستند که می توان آنها را چرخاند. چشمان نگهبانان، هوم... و اینجا یک سکوی مناسب است که می توانید در آن بایستید. اجازه دهید من این نگهبانان را مستقر کنم. بگذار نگاه کنند. من چیزی برای پنهان کردن ندارم.

شعله های منقل قرمز مایل به قرمز شد و خاموش شد. دری مخفی در دیوار باز شد. دخمه های بعدی ... به طوری که آنها خالی، خسته بودند. و سالن در حال حاضر هشت مجسمه وجود دارد، و همه با شرم به دیوار برگشتند. هر کدام یک جعبه در جلوی خود دارند. پلکانی از دو پرواز و در وسط سینه سنگی سنگین او. کنجکاوی یک رذیله نیست، اینطور است؟ خوب، خوب ... چه چیزی وجود دارد؟ آره، جام فلان رودگار.

به محض اینکه روی صفحه فشار کنار سینه ایستادم، یکی از مجسمه ها روشن شد و توهم یک چکش جلوی آن ظاهر شد. جام را در صندوق جلوی مجسمه گذاشتم. سینه بلافاصله خالی شد، اما چیزی تغییر نکرد. ولی در قفسه سینه بزرگکلاه ایمنی رودگار ظاهر شد. من تعجب می کنم که او بود، این رودگار؟ حالا وقتی دکمه را فشار دادیم مجسمه دیگری برجسته شد و از جلوی آن یک یاقوت بزرگ چشمک زد. آره، فکر می‌کنم در حال شروع به درک سیستم اینجا هستم...

مهم است: اقلام به طور تصادفی در سینه بزرگ ظاهر می شوند، اما مجسمه های مربوط به آنها همیشه یکسان است. ترتیب از چپ به راست، رو به در، سنگ وارلا، کلاه، جام، شمشیر، کتاب، چکش، جمجمه، جواهر است.

و دوباره منقل ها شعله ور شدند و بیرون رفتند، در مخفی دوباره باز شد. و اکنون من سپر صلیبی را که با مینای قرمز مایل به قرمز پوشانده شده است در دستانم گرفته ام. شاید من خواب می بینم؟ اما نه، افسانه های باستانی واقعاً جلوی چشمان من و با تلاش من زنده می شوند... وقت آن است که به ابی بازگردید و موفقیت های خود را به ارواح بگویید.

بناهای باستانی دیگر خالی نبودند. برای اولین بار در سیصد سال گذشته، صومعه ساکنانی دارد که می‌خواهند به نظم رستاخیز نهم بپیوندند. بسیاری را می شناختم - اویتا، آرلدور، کارودوس، سر تدرت - و برخی را برای اولین بار دیدم. در ساختمان اصلی من را لاتون پیدا کرد، یکی از مالکان سر رودریک، که مانند من، راه زائر را در جستجوی آثار مقدس دنبال کرده بود. لاتون ساق های صلیبی را به من داد و به من اطلاع داد که اربابش در مبارزه با روح آخرین شوالیه باستانی، مرتد سر بریک ویلیندرل، مرده است. چاره ای نداشتم جز اینکه به غار آندرپال بروم و سعی کنم شمشیر فاسد را از چنگال خائن بیرون بیاورم.

من و لاتون در هنگام غروب به غار مورد نظر رسیدیم و سپس یک گرسنه گرسنه به ما حمله کرد. نگاهی انتقادی به سرباز جوان کردم که با فریاد خشمگین به گربه نگون بخت حمله می کرد و به او گفتم بیرون منتظر بماند. یک بار او پاهایش را برداشت، اما ناگهان یک ردیف ممکن است خوش شانس نباشد. ببخشید پسر من ترجیح میدم تنها برم

در مورد غار Underpall و قلعه پنهان شده در روده های آن ... آیا قبلاً گفته بودم که از مردگان متنفرم؟ در یکی از درها، انبوهی از سنگ روی من افتاد. به سختی توانست به عقب بپرد. همچنین مقبره لرد ویلیندرل و بعد از آن، پشت یک دروازه چوبی چروکیده و خودش را کشف کردم. شاید در زمان حیاتش جنگجوی بزرگی بود، اما مرگ تأثیر اسفناکی بر مهارت های او داشت.

بنابراین من شمشیر را داشتم، اما باید دوباره در نمازخانه Arkay در Cheydinal تقدیس شود. شاید این ساده ترین کاری باشد که تا به حال انجام داده ام، اما اینطور نبود. خادمان عمریل به نمازخانه حمله کرده اند! خوشبختانه من به موقع حاضر شدم. حتی کتیبه دور محراب را هم تمام نکردند. اوه من دارم خیلی بدبین میشم...

در بازگشت به صومعه به من خبر دادند که پیامبر به تازگی تشریف آورده است. این لحظهخواندن خطبه در نمازخانه جالبه... شاید بالاخره بهت بگه چطوری عمریل رو تموم کنی؟

بنابراین می دانستم که یک ترفند وجود دارد! عمریل در خرابه های گارلاس مالاتار، نه چندان دور از آنویل پنهان شده بود، اما برای کشتن جسد او کافی نبود. همچنین لازم بود روح را از بین ببریم تا در Oblivion دوباره متولد نشود. آهی کشیدم و از پیرمرد خواستم ادامه دهد. اگر او اکنون خواستار تکان دادن هر دو ماه از آسمان بود، تعجب نمی کردم! اما معلوم شد که همه چیز تا حدودی ساده تر است. پیامبر نعمت طالوس را به من عطا کرد، که به گفته او، باید به من اجازه دهد که از روح عمریل پیروی کنم و با او ... اکنون برای همیشه.

وقتشه. شوالیه های من قبلاً به گارلاس مالاتار رفته اند. به زودی، به هر طریقی، همه چیز تمام خواهد شد.

شهر باستانی آیلید در نور غروب خورشید مانند جواهری در یک محیط درخشان به نظر می رسید. اما این جواهر مملو از ذره ای زهر بود... وارد شدیم. Daedra با چهره طلایی - عوامل عمریل - در ده‌ها تن از هوا ظاهر شد. اما چگونه می تواند ما را متوقف کند؟

در نهایت وارد سالن وسیعی شدیم. در وسط آن، روی یک گلدان، یک کره عظیم قرار گرفته بود که درخششی ارغوانی می‌تابید. خروجی سالن توسط یک حجاب جادویی سیال مسدود شده بود. Daedra قبلاً به تعداد باورنکردنی بر روی ما افتاد و علاوه بر این ، آنها از مرگ دست کشیدند! بعد از مدتی کشته شدگان مثل قبل پر از قدرت و نفرت نسبت به ما بلند شدند. با دادن حق مقابله با دشمن به همرزمانم، به معنای واقعی کلمه از طریق سالن پرواز کردم، از پله ها بالا رفتم تا به حوزه لعنتی برسم. مطمئن بودم که اوست که حجاب را در دست دارد!

انفجار شهر را تا حد زیادی تکان داد، اما مسیر اکنون روشن بود. سپس به تنهایی رفتم و از سرنوشت دوستانم چیزی نمی دانستم. و بنابراین من خودم را رو در رو با عمریل دیدم. او چیزی به زبان باستانی زمزمه کرد، چیزی که یا طلسم بود یا نفرین. در هر صورت من اگر جای او بودم ترجیح می دادم شروع کنم به فحش دادن. من مانند روباهی با دم آتش گرفته به اطراف می چرخیدم و از طلسم های دشمن طفره می رفتم، اما سرانجام شاه جادو به دست گرز زنیتار کشته شد. تالوس را احضار کردم و دوباره خودم را بالای ابرها دیدم... عمریل لعنتی با جادوهایش همان جا بود! در شکاف بین ابرهای زیر، در ارتفاعی زیاد، گلدسته آشنای دردناک برج طلای سفید. پس من از شهر امپراتوری گذشتم؟! خوب، بعداً در مورد آن فکر می کنیم، اما فعلا ... آن را دریافت کنید، شرورها! ..

در سرداب صومعه از خواب بیدار شدم. نه شوالیه مرا احاطه کردند - نه، زیرا سر بریک ویلیندرل، که روح او را در غار آندرپال نابود کرده بودم، به رفقای خود پیوست. ماموریت من تمام شد شوالیه ها با من خداحافظی کردند، وصیت کردند که احیای شکوه سابق نظم را تکمیل کنم و ناپدید شدند. امیدوارم آنجا، در اتریوس عرفانی، بالاخره آرامش پیدا کنند.

در مورد من ، من تصمیم گرفتم هنوز برای خودم تعطیلات ترتیب دهم - هیچ کس استدلال نمی کند که من سزاوار آن هستم؟ فقط این بار شاید به لیاوین بروم - به دور از گناه! ..

تنها شرط شروع گذر خط داستان افزونه این است که شما باید به آنویل برسید. سپس می توانید وارد مسیر کلاسیک شوید، اما می توانید برنامه کوتاه شده را نیز انتخاب کنید (فقط بروید با پیامبر صحبت کنید). برای کسانی که می خواهند داستان شوالیه های نه را احساس کنند، الگوریتم معمول اقدامات را به شما می گویم. ابتدا با هر نگهبانی در شهر در مورد حمله به کلیسای دیبیلا در سندان صحبت کنید. او به شما خواهد گفت که کاهنان و کاهنان نمازخانه کشته شدند و قربانگاه ها آلوده شدند. پس از آن، به معبد آلوده رفته و شخصاً صحنه جنایت را بررسی می کنید. لازم نیست خیلی نگران جستجوی نکاتی در مورد کارهای بعدی باشید، زیرا بازدید از معبد یک روش کاملاً اختیاری است. به دنبال راهنمایی بیشتر که به شما در ادامه کار کمک کند، ناگزیر شما را به موعظه پیامبر در مقابل نمازخانه آلوده می رساند. مکالمه با او بسیار طولانی خواهد بود، زیرا در واقع پیامبر باید شما را به طور کامل وارد جریان حوادث کند. خلاصه داستان از این قرار است. روزی روزگاری در طول جنگ بین انسان‌ها و آیلیدها، یکی از سرسپردگان اولین ملکه بشر، آلسیا، یعنی صلیبیون مقدس پلینال وایت استراک، پادشاه شیطان صفت آیلید، عمریل بی‌پر را نابود کرد. اما روح این پادشاه از بین نرفت، بلکه توانست به قلمرو Daedra of Meridia برود و در آنجا به حیات خود ادامه داد و نقشه انتقام را در پیش گرفت. به هر حال، در اصل، این نباید غافلگیر کننده باشد، زیرا هنگام مرگ، پلینال در بستر مرگ پیش بینی کرد که عمریل باز خواهد گشت. از تمام این تاریخ به عنوان روز روشن می شود که خرابکاری در معبد کار اوست و عمریل قرار نیست در نمازخانه دیبلا در آنویل متوقف شود. فوراً پیامبر به شما خواهد گفت که برای رهایی Cyrodiil از این بلا، به یک شوالیه نجیب نیاز دارید که با تمام وجودش وقف خدمت به خدایان نه گانه (یا بهتر است بگوییم، هشت به علاوه یک) باشد. وظیفه این شوالیه نجیب یافتن زره و سلاح های مقدس Pelinal Whitestrake است، زیرا تنها با کمک آنها می توان پادشاه Ayleid عمریل را نابود کرد. به جز شما، البته، هیچ کس دیگری در Cyrodiil حاضر نیست برای این هدف خیریه قرارداد ببندد. بلافاصله پس از رضایت شما برای جستجوی زیارتگاه های باستانی، پیامبر از شما یک سوال تحریک آمیز می پرسد: "آیا شما یک شوالیه شایسته هستید؟" شما نمی توانید به ویژه در مورد دستاوردهای خود لاف بزنید، آنها به شما کمک نمی کنند، بهتر است چیزی دیوانه کننده بگویید، به عنوان مثال، اینکه شما طرفدار Sithis هستید، یا در بدترین حالت، فقط اعتراف کنید که ارزشی ندارید. علاوه بر این، پیامبر به شما خواهد گفت که روش معمول هنگام جستجوی زره ​​(بله، خود را تملق نکنید، شما اولین مرد خوش تیپی نیستید که به دنبال زره مقدس است) این است که بروید و به هر 9 خدا ادای احترام کنید. Tamriel، پس از آن او نقشه ای را به شما می دهد که مکان زیارتگاه های آنها را نشان می دهد. شما از این پس زائر «نه الهه» محسوب می شوید. ترتیب بازدید از مقدسات خدایان اهمیتی ندارد و همچنین لازم نیست دقیقاً از اماکنی که در نقشه شما مشخص شده است بازدید کنید. واقعیت این است که هر یک از 9 خدا نه یک، بلکه سه مکان مقدس دارند. بر این اساس، هنگام زیارت می توانید به هر یک از این سه زیارتی مراجعه کنید، البته پس از تکمیل خط داستانی اصلی بازی، برخی از آنها از بین می روند. اگر قبلاً از زیارتگاه‌هایی بازدید کرده‌اید، قبل از اینکه این وظیفه به شما محول شود، زیارت‌های گذشته آن‌ها همانطور که قبلاً انجام شده است، اما بدون نمایش متناظر در دفترچه خاطرات به شما اعتبار داده می‌شود. به محض زیارت آخرین الحرمین، ناگهان از فلک زمین به بلندی های ماورایی حرکت می کنید.

در میان ابرها، با روح شوالیه دیرین مرده، پلینال وایت استراک روبرو خواهید شد که با یک مونولوگ طولانی با شما صحبت خواهد کرد. ماهیت سخنان صلیبی این خواهد بود که جستجو برای زره ​​او باید از محلی که در آن دفن شده است آغاز شود. پس از صحبت با Pelinal Whitestrake، شما دوباره خود را در آسمان زمین خواهید دید، در حالی که عضو شوالیه های نه با درجه شوالیه Errant می شوید. اکنون می توانید به جستجوی مقبره صلیبی مقدس بروید. این شهر در جنوب شرقی شهر امپراتوری در آب های دریاچه رومار، نزدیک پل روی رودخانه نیبن واقع شده است. هنگامی که به منطقه تعیین شده رسیدید، در زیر آب شیرجه بزنید و شروع به جست و جوی ته دریاچه کنید و به دنبال ورودی یک خرابه آیلید به نام "وانوا" باشید. پس از ورود به سیاهچال، به جلو حرکت کنید تا به ورودی مستقیم به "Sanctuary of the Crusader" برسید. پس از گذراندن بخش کوتاهی از مسیر به سمت پناهگاه، از شکافی در دیوار به اتاقی که "کلاه صلیبی" در آن نگهداری می شود، خارج خواهید شد. بعد، به پایین بپرید و بقایای اسکلت را جستجو کنید، که باید دفتر خاطرات، حلقه و کلید Sir Amiel را پیدا کنید. پس از خواندن دفترچه خاطرات، متوجه خواهید شد که سر آمیل یکی از اعضای گروه شوالیه های نه بود و این دستور برای یافتن زره و سلاح هایی که قبلاً متعلق به صلیبی مقدس Pelinal Whitestrake بود، شروع شد. همچنین از دفتر خاطرات خواهید آموخت که در اقامتگاه سابق نظم، در "صومعه نهم"، "صفحه سینه صلیبی" نگهداری می شد. البته باید از این صومعه دیدن کنید و سعی کنید سینه بند را تهیه کنید که برای آن به حلقه ای که در بین بقایای سر امیل پیدا کرده اید نیاز خواهید داشت. اما این همه کار آینده است، اما در حال حاضر باید کلاه خود را از مقبره صلیبیون بردارید. این کلاه در همان اتاقی که بقایای سر امیل وجود دارد، اما بر روی یک تپه، پشت یک حصار کوچک قرار دارد. اگر آکروبات خوبی هستید، پس پریدن از بالا برای شما سخت نخواهد بود. در غیر این صورت، باید کلاه ایمنی را از طریق Lost Catocombs دنبال کنید، که کلید یافت شده از Sir Amiel برای آن مفید است. به هر طریقی، در نهایت باید کلاه صلیبیون را تصاحب کنید، پس از آن مسیر شما در صومعه کویراس او قرار خواهد گرفت.

در "جنگل غربی"، در مرزهای شمالی السویر، غرب براویل و جنوب شرقی اسکینگراد واقع شده است. وقتی به ابی رسیدید، به داخل خانه بروید و بلافاصله به سمت چپ بپیچید. در آنجا یک ستاره هشت پر را می بینید که روی زمین نقاشی شده است که باید آن را فعال کنید. برای این کار حلقه Sir Amiel را در مرکز ستاره قرار دهید (البته این عمل به صورت خودکار انجام می شود) پس از آن طبقه ای که ستاره روی آن کشیده شده است شروع به پایین رفتن می کند و در نهایت یک راه پله تشکیل می شود. از آن پایین بروید و خود را در زیرزمین ابی خواهید دید که از آنجا می گذرید و وارد «دخمه ابی» خواهید شد. حالا برای کشف این اتاق عجله نکنید، بلکه ابتدا برای نبرد آماده شوید. پس از تکمیل آماده سازی، می توانید به سینه سینه صلیبی بروید که در وسط یکی از دیوارها در قابل مشاهده ترین مکان آویزان است. هنگامی که به Breastplate نزدیک می شوید، روح Sir Amiel در مقابل شما ظاهر می شود و شما را متوقف می کند. او خواهد گفت که برای به دست آوردن این یادگار صلیبی باید با تمام شوالیه هایی که از آن محافظت می کنند مبارزه کرد. در مجموع هشت نفر خواهند بود، از جمله خود سر آمیل. سپس به صورت متوالی با هر یک از آنها مبارزه خواهید کرد و پس از آن راه به سوی Cuirass برای شما باز خواهد شد. علاوه بر این، در دستور "شوالیه های نه" رتبه بعدی "فرمانده" به شما تعلق می گیرد که معنای آن بعداً برای شما روشن می شود. پس از به دست آوردن یک یادگار صلیبی دیگر، می توانید با شوالیه های شبح مانند در مورد اینکه بقیه زره ها و سلاح های سنت پلینال وایت استراک را از کجا تهیه کنید صحبت کنید.

برای شروع جستجوی خود برای Boots of the Crusader، با Sir Junkan صحبت کنید. شوالیه به شما می گوید که چکمه ها در اختیار الهه Kynareth است و برای اینکه بفهمید چگونه آنها را بدست آورید، باید با پیروان او صحبت کنید. او همچنین در مورد مکان مقدس کینارث، جایی که خدمتگزاران او می‌رسند، به شما خواهد گفت. این پناهگاه در غرب ساحل (منطقه امپراتوری شهر)، شمال غربی تقاطع جاده حلقه قرمز و جاده طلایی، کمی شمال غار Heinot قرار دارد. هنگامی که به پناهگاه می رسید، با Evita Vesnia صحبت کنید، که به شما می گوید برای به دست آوردن چکمه های صلیبی، باید آزمون Kynareth را در "Grove of Trials" پشت سر بگذارید. نخلستان نرسیده به حرم و کمی در غرب آن قرار دارد. شما می توانید این مکان را با آرایش دایره ای مشخص درختان بشناسید. پس از مدتی، مدود به پاکسازی که در آن آزمایش انجام می شود، می آید. وظیفه شما این است که بایستید و تکان نخورید، حداکثر کاری که می توانید انجام دهید این است که بگویید: "مدود مبارک!". خرس شما را به مدت نیم دقیقه کتک می زند و آرام می شود و پس از آن آزمون قبول می شود. علاوه بر این، در یک تخته سنگ بزرگ واقع در یک پاکسازی، یک دیوار سنگی به طرفین حرکت می کند و ورودی غار Kynareth برای شما باز می شود. وارد آن شوید و پایین بروید تا به دالی برسید که Boots of the Crusader روی آن است. مهمتر از همه، شروع به حمله به اسپریگان ها نکنید که به طور مسالمت آمیز در کناره ها ایستاده اند. فقط چکمه های خود را بردارید و از غار خارج شوید. در این مورد، کار به دست آوردن یادگار تمام شده در نظر گرفته می شود و اکنون می توانید به Abbey of the Nine بازگردید. اگر چه اگر کارهایی را برای به دست آوردن چندین یادگار به طور همزمان انجام داده اید، می توانید بلافاصله به سراغ بعدی بروید. شاید پس از بازگشت به ابی، با Evita Vesnia ملاقات کنید که تمایل خود را برای پیوستن به Order of the Knights of the Nine ابراز می کند. فکر نمی کنم رد درخواست او فایده ای داشته باشد.

با سر رالواس صحبت کنید که به شما می گوید چگونه گرز زنیتار را بدست آورید. برای این کار باید به Llavin به کلیسای Zenithar بروید و در مقبره St Kolodas دعا کنید. سپس چشم اندازی خواهید داشت که در آن باید نشان دهید که ایمان خود چقدر قوی است. قبل از رفتن به Llavin، فراموش نکنید که Boots of the Crusader را که در کار قبلی به دست آورده اید، با خود ببرید. به محض ورود به کلیسای کوچک زنیتار در لاوین، کارودوس اوهولین خاص بلافاصله به شما نزدیک می شود که به شما می گوید که او نیز می خواست در آزمون ایمان در مقبره سنت بگذرد. ​​گفتگو با او به پایان می رسد. به زیرزمین کلیسای کوچک بروید (در طول مسیر می توانید آن را از ارواح پاک کنید) و به انتهای سالن بروید و به محل دفن سنت کولوداس بروید. در تابوت او دعا کنید تا روند آزمایش قدرت ایمان خود را آغاز کنید، پس از آن خود را بر روی یک سکوی معلق در فضا خواهید دید و گرز زنیتار، که به خاطر آن به Llavin رسیدید، در مقابل آن قرار خواهد گرفت. شما در بالای یک ستون (همچنین در فراموشی آویزان). مشکل این است که شما به هیچ وجه نمی توانید با Mace به ستون بپرید. راه حل این معما بسیار ساده است - Boots of the Crusader را بپوشید و مسیری در مقابل شما ظاهر می شود که مستقیماً به Mace of Zenithar منتهی می شود. به محض اینکه گرز را تصاحب کردید، بلافاصله به زیرزمین نمازخانه زنیتار بازگردانده خواهید شد. در خروجی زیرزمین، یک غافلگیری ناخوشایند در انتظار شما خواهد بود، فرستادگان عمریل به منظور هتک حرمت نمازخانه به نمازخانه حمله می کنند. شما باید به اعضای کلیسای کوچک و نگهبانان Llavin کمک کنید تا با این شیاطین مقابله کنند. به محض اینکه آنها نابود شوند، کوردوس اوهولین بلافاصله به سمت شما می آید و از شما می خواهد که او را در ردیف شوالیه های نه بپذیرید. خودتان تصمیم بگیرید که آیا به این دستیار داوطلبانه نیاز دارید یا خیر، اما رد کردن آن فایده ای ندارد. در این مرحله الگوی به دست آوردن اعضای جدید نظم و همچنین معنای عنوان شما "فرمانده" مشخص می شود. همه اعضای فعلی و آینده نظم "شوالیه های نه" به پایگاه این نظم در ابی نه می رسند.

این بار باید با سر هنریک صحبت کنید که به شما می گوید چگونه سپر صلیبی را بدست آورید. روزی روزگاری، سر هنریک و رفقایش تصمیم گرفتند که سپر صلیبیون را از تجاوز محافظت کنند. نیروهای تاریک. برای انجام این کار، او آن را به قلعه Bulwork در جنوب شرقی Cyrodiil برد و شروع به ساختن اطراف سپر کرد. سیستم های امنیتی. سر هنریک موفق به تکمیل این کار نشد، اما رفقای او به خوبی توانستند کاری را که شروع کرده بودند به پایان برسانند. اکنون باید به فورت بولورک بروید و سپر صلیبی را از آنجا بردارید. این قلعه در شمال شرقی لیاوین در نزدیکی مرز سیاه مارش قرار دارد. پس از ورود، با تعداد نسبتاً زیادی جادوگر متخاصم روبرو خواهید شد. با ورود به قلعه، در یکی از اتاق های آن، یادداشتی خواهید دید که حضور آنها را توضیح می دهد. معلوم می شود که جادوگران نیز مانند شما می خواهند به سپر صلیبی برسند و حتی توانسته اند راهی برای رسیدن به سطوح پایین قلعه پیدا کنند. با استفاده از سیستم اهرمی و بازکردن راه برای حرکت رو به جلو نیز با این مشکل مواجه خواهید شد. برای پیشروی بیشتر باید رنده ای را که راه را می بندد بالا بیاورید و این کار فقط با فشار دادن دکمه های واقع روی زمین قابل انجام است. یادداشتی که پیدا کردید حاوی راهنمایی در مورد نحوه انجام این کار است. اگر دقت کنید، شمع های روشن را در کناره های هر ردیف از دکمه ها می بینید، تعداد آنها فقط نشان می دهد که برای پیدا کردن ترکیب مناسب باید روی کدام دکمه در ردیف قدم بگذارید. دکمه ها از چپ به راست شمارش می شوند. با انتخاب ترکیبی و رفتن به سطوح پایین تر، تقریباً بلافاصله فردی را خواهید دید که در یک سلول قفل شده است. این شوالیه سر تدرت خواهد بود که مانند شما با نیات عالی به دنبال سپر صلیبی بود تا اینکه توسط جادوگران اسیر شد. او با مهربانی دانش اندکی را که ممکن است در حل معماهای قلعه برای شما مفید باشد، با شما در میان می گذارد، اما به دلیل خستگی شدید جسمی از کمک بیشتر خودداری می کند. پس از مکالمه، او برای بهبود وضعیت ناتوان خود می رود و دفعه بعد شما او را در ابی نه ملاقات خواهید کرد. علاوه بر این، باید مدتی دیگر در سیاه چال‌های قلعه حرکت کنید تا وارد سالن بزرگی شوید که مجسمه ای از خدای جولیانوس در آن قرار دارد. در نزدیکی بنای یادبود جولیانوس، چهار مجسمه کوچک دیگر را خواهید دید که در گوشه‌های یک میدان خیالی قرار دارند، که در مرکز آن دایره‌ای کشیده می‌شود. نماد نامفهوم. در اینجا اشاره سر تدرت را به خاطر خواهید آورد: "وقتی چشمان نگهبانان شما را دنبال می کنند، جولیانوس به شما کمک می کند." اکنون کار کاملاً روشن می شود - باید مجسمه ها را بچرخانید تا با دایره کشیده شده روبرو شوند. برای چرخاندن مجسمه ها بر این اساس، یک اهرم مخصوص در پایه هر یک از آنها وجود دارد. به محض اینکه مجسمه ها را در جهت درست بچرخانید، در مخفی باز می شود و می توانید جلوتر بروید. به زودی تونل شما را به یک سالن کوچک هدایت می کند، جایی که باید مشکل دیگری را برای هوشیاری سریع حل کنید. در تالار هشت مجسمه وجود دارد که رو به دیوار چرخانده شده اند و در کنار هر کدام یک صندوق کوچک سنگی قرار دارد. در مرکز تالار همان ظرف سنگی نزدیک مجسمه ها قرار دارد اما بسیار بزرگتر. در آن یکی از هشت چیز مربوط به یک رودگور خاص را خواهید یافت: یک کتاب، یک چکش، یک جمجمه، یک جواهر، یک شمشیر، یک جام، یک کلاه ایمنی یا یک سنگ. بسته به اینکه متعلق به کدام یک باشد، باید آن را در یکی از صندوق های کوچک نزدیک مجسمه ها قرار دهید. در صورت نتیجه مثبت (یعنی همزمانی سینه و مورد مربوطه)، مجسمه باید به سمت شما بچرخد. طبق این الگوریتم، باید هر هشت مجسمه را رو به روی خود مستقر کنید. برای اینکه وقت اضافی را با آزمایش تعیین تناظر بین اقلام و صندوق ها تلف نکنید، بلافاصله ظروف را با توجه به تعلق وسایل رودگار به آنها لیست می کنم. در سمت چپ، از نزدیکترین ورودی به ورودی، صندوقچه هایی برای کتاب، چکش، جمجمه، جواهرات و در سمت راست - برای شمشیر، جام، کلاه ایمنی، سنگ وجود خواهد داشت. به محض اینکه تمام مجسمه ها به سمت شما برگردند، گذرگاهی در مرکز سالن باز می شود که شما را به سالن بعدی هدایت می کند، جایی که سپر صلیبیون را خواهید دید. آن را بگیرید و از طریق تونل جانبی باز شده از قلعه خارج شوید. این کار تلاش را کامل می کند و شما می توانید به ابی بازگردید تا کار دیگری برای یافتن یادگار دیگری از صلیبیون دریافت کنید.

برای شروع جستجوی دستکش های صلیبی، باید با سر کازیمیر صحبت کنید. شوالیه داستان غم انگیزی را برای شما تعریف می کند که چند وقت پیش این یادگار را از دست داده است. در سال‌های گذشته، او به عنوان کشیش در کلیسای Stendarr در Chorrol خدمت می‌کرد، و یک روز نمی‌توانست به گدائی که هر روز از معبد بازدید می‌کرد ضربه نزند. پس از آن دستکش صلیبی که سر کازیمیر به دست داشت از دستانش به زمین افتاد و خودش در تمام بدنش احساس ضعف کرد. از آن زمان، نفرین استندار او را تا آخر عمر رها نکرد و حتی قوی ترین فرد نیز نتوانست دستکش هایی را که تا به امروز روی زمین افتاده بود بردارد. حالا باید به کلیسای چورول بروید و از کشیش های محلی در مورد دستکش های صلیبیون بپرسید به این امید که راهی برای برداشتن آنها به شما نشان دهند. تنها یک خدمتکار Stendarr در کلیسای کوچک وجود خواهد داشت - Altmer Areldur. او یک بار دیگر داستان غم انگیز سر کازیمیر را برای شما تعریف می کند، اما یک نکته را ذکر می کند که نفرین نه تنها به خدمتکاری که به گدا ضربه زد، بلکه به تمام خانواده او رسید، در حالی که در ادامه گفتگو، به طور اتفاقی از یک کلن خاص یاد می کند. . از پرس و جوهای بیشتر، متوجه خواهید شد که کلن همان نوادگان دور سر کازیمیر است، و او اخیراً به امید خلاص شدن از شر نفرین خانوادگی به کلیسای کوچک آمده است. در پایان مکالمه، آرلدور به شما توصیه می کند که با خود کلن که در طبقه پایین در سالن نمازخانه قرار دارد، صحبت کنید. کلن چیز جدیدی به شما نمی گوید، اما سوء ظن خود را در مورد اینکه آرلدور سعی دارد چیزی را از او پنهان کند گزارش خواهد کرد. به آرلدور بازگردید و او را به گفتگوی صریح تر دعوت کنید. کشیش به شما می گوید که راهی برای نجات کلن از نفرین می داند، اما این نیاز به فداکاری زیادی دارد. جوهر خلاص شدن از شر کلن ساده است - فقط باید نفرین او را بر گردن خود بگیرید. برای انجام این کار، پس از صحبت با آرلدور، به محراب اصلی کلیسای کوچک بروید، در دعا آمادگی خود را برای مقابله با بیماری کلن ابراز کنید و به شما توانایی Lay on of Hands داده خواهد شد. به سالن نمازخانه برگردید و این طلسم را روی کلن بیاندازید، پس از آن او با خوشحالی از رختخواب بیرون می پرد و فریاد می زند که از شر بیماری خلاص شده است. (البته شما بلافاصله علاقه مند شدید که چه حقه کثیفی برای خلاص شدن از شر کلن به گردن او انداخته اید. از این به بعد استقامت شما بسیار کندتر از حد معمول دوباره پر می شود.) اکنون می توانید به سراغ دستکش های صلیبی بروید. خود و با آرامش آنها را از روی زمین بلند کنند. این ماموریت شما را کامل می‌کند و به شما توصیه می‌شود که به ابی برگردید تا دریابید که دو یادگار آخر صلیبیون را کجا پیدا کنید. اگر قبل از ترک نمازخانه با آرلدور صحبت کنید، متوجه می شوید که او در جستجوی معنای وجودش است و فکر می کنم برای شما تعجب آور نخواهد بود اگر بگویم بعد از مدتی او به ابی می رسد. و از شما بخواهم که او را به عنوان شوالیه نه بپذیرید."

پس از ورود به ابی، یک سورپرایز در انتظار شماست. به محض اینکه از آستانه خانه عبور کردید، یک لانتون با خبر مردن سر رودریک به سمت شما می آید. نکته اینجاست که طبق یکی از شاخه‌های طرح، می‌توانستید با همان شوالیه مبتدی مثل شما، سر رودریک و لانتون، یار و یاورش، به هم بپیوندید. و اگرچه پیش از این، ممکن است ملاقات شما با آنها انجام نشده باشد، این توالی وقایعی را که به موازات جستجوی شما برای بقایای جنگ صلیبی ایجاد شده اند، لغو نمی کند. همانطور که لانتون بعداً به شما خواهد گفت، پس از زیارت هر 9 زیارتگاه، سر رودریک نیز دیدی داشت، اما بسیار متفاوت از شما. این روح پلینال وایت استراک نبود که برای او ظاهر شد، بلکه روح سر بریک بود که خواستار آرام شدن او شد. برای جلوگیری از سردرگمی، شایان ذکر است که نام خانوادگی سر بریک ویلیندرل بود، بنابراین او را اغلب لرد ویلیندرل می نامند، به ویژه در دوره ای که او مسیر شر را طی کرد. علاوه بر این، از سخنرانی پر هرج و مرج لانتون، مشخص می شود که او و سر رودریک غار Underpall را پیدا کردند، که در آن روح لرد ویلیندرل زندگی می کند، و همچنین متوجه شدند که این روح از لگیگز و شمشیر صلیبی محافظت می کند. در نتیجه کاوش در غار، آنها هر دو یادگار را پیدا کردند، اما در نبرد با روح لرد ویلیندرل برای تصاحب شمشیر صلیبی، سر رودریک قهرمانانه درگذشت. لانتون به طور معجزه آسایی موفق به فرار شد و Leggings of Pelinal Whitestrake را از غار بیرون آورد که در پایان داستانش به شما خواهد داد. پس از آن، لانتون بلافاصله درخواست می کند تا در نظم "شوالیه های نه" پذیرفته شود تا بتواند در خدمت ریشه کنی شر باشد. علاوه بر این، در مجاورت ابی، می‌توانید با نورد هایموند خاصی آشنا شوید که او نیز از شما می‌خواهد که او را به همراه برادرش گوکیمیر در صفوف اعضای Order of the Knights of the Nine بپذیرید. به محض اینکه تمام موارد با پذیرش اعضای جدید سفارش تکمیل شد، می توانید برای به دست آوردن شمشیر صلیبی و همچنین آرام کردن روح لرد ویلیندرل به غار آندرپال بروید.

غار آندرپال بین چورول و بروما، درست در شمال جاده نارنجی و شمال شرقی ویرانه های آیلید موراند واقع شده است. به زودی پس از ورود به غار، ویژگی جالبی آشکار می شود، معلوم می شود که یک قلعه کامل در داخل غار پنهان شده است. به داخل آن بروید و وقتی به اولین دوشاخه رسیدید، نه به سمت راست یا چپ، بلکه به عقب بپیچید. واقعیت این است که درست در سمت راست راهرویی که از آن خارج شده اید، تونلی وجود دارد که به محل مورد نیاز شما منتهی می شود، به نام "اتاق بازتاب"، اما به راحتی می توان آن را از دست داد و در اطراف قلعه آندرپالا قدم زد. . در «اتاق انعکاس» نیز با یک چنگال مواجه خواهید شد، اما مهم نیست که از کدام سمت بروید، باز هم به هدف، یعنی روح لرد ویلیندرل خواهید رسید که در کنار ساحل دریاچه ای زیرزمینی سرگردان است. هیچ تفاوت خاصی با بقیه ارواح نخواهد داشت، بنابراین نگاه کنید، تصادفاً از کنار آن عبور نکنید. پس از کشتن او، شمشیر، آخرین یادگار صلیبی را بردارید. اکنون باید به سمت کلیسای Cheidenhal بروید و کثیفی را که پس از قرار گرفتن در چنگال روح Lord Vlindrel روی آن باقی مانده بود را از شمشیر پاک کنید. در کلیسای کوچک با گروه کوچکی از Aurorans Umaril روبرو خواهید شد که یک بار دیگر در تلاش برای هتک حرمت مکان مقدس هستند. این موجودات شیطانی را بکشید، پس از آن می توانید به پاکسازی شمشیر صلیبی بروید. برای انجام این کار، فقط باید در محراب اصلی نمازخانه دعا کنید. از این لحظه به بعد، در نظر گرفته می شود که تمام مهمات صلیبی مقدس به طور کامل توسط شما جمع آوری شده است و اکنون می توانید به پایگاه، به Abbey of the Nine برگردید تا با شوالیه های خود در مورد موضوع نابودی عمریل صحبت کنید.

در راه ابی، سر تدرت با شما ملاقات می کند و شما را از ورود پیامبر مطلع می کند و همچنین می گوید که پیامبر تمام شوالیه ها را در نمازخانه ابی برای خطبه فراق جمع کرده است. به نمازخانه بروید، اما قبل از شروع گفتگو با پیامبر، به شما توصیه می‌کنم که بقیه گرسنگان را شوالیه کنید، البته در مجموع سؤال به اختیار شما واگذار می‌شود. پیامبر می فرمایند ساعتی فرا رسیده است که باید برای نابودی عمریل بی پر در لانه اش در خرابه های آیلید گارلاس مالاتار عازم شوید. اما برای تکرار نشدن وضعیت هزار سال پیش که جسد عمریل شکست خورد و روحش در یکی از هواپیماهای ددریک پنهان شد، پیامبر طلسمی را که خود خدای تالوس به او داده بود بر سر شما خواهد آورد. به نام «برکت طالوس». با کمک این طلسم، بعد از اینکه پوسته فیزیکی عمریل را از بین بردید، می توانید روح او را تا لایه های دیگر وجود دنبال کنید و در نهایت آن را در آنجا نابود کنید. پس از تکمیل این رویه، شما نه فقط یک "فرمانده"، بلکه قبلاً یک صلیبیون مقدس خواهید شد، همان چیزی که Pelinal Whitestrake در زمان خود بود. علاوه بر این، یاد خواهید گرفت که به تنهایی برای حمله به قلعه Umaril نخواهید رفت، بلکه توسط یک تیم جدید از شوالیه های مرتبه ای که شما رهبری می کنید به شما کمک می کند. همه آنها از قبل در نزدیکی قلعه عمریل، که در بسیار واقع شده است، منتظر شما خواهند بود نقطه غربی Cyrodiil، در سواحل دریای Abecean.

شوالیه های اودر نه تقریباً همزمان با شما به لانه عمریل می رسند. می خواهم فوراً به شما هشدار دهم که اگر ناگهان تصمیم گرفتید Garlas Malatar را به تنهایی پاک کنید ، موفق نخواهید شد ، شوالیه ها هنوز به دستورات شما گوش نخواهند کرد و مدت کوتاهی پس از ورود به خرابه های Ayleid به نبرد می شتابند. در لانه عمریل، از میان حریفان، شما فقط با سرسپردگان او Aurorans ملاقات خواهید کرد. در قسمت اول سیاهچال، Aurorans هیچ مشکل خاصی برای شما ایجاد نمی کند، اما در قسمت دوم سیاهچال به نام Keisel، سورپرایز ناخوشایندی در انتظار شما خواهد بود. شفق‌های قطبی در اینجا نیز به سلامت خواهند مرد، اما پس از مدتی دوباره احیا خواهند شد، بنابراین به شما توصیه می‌کنم انرژی خود را برای آنها هدر ندهید، بلکه بلافاصله به سراغ منبع این پدیده بروید. برای شما سخت خواهد بود که متوجه نشوید توپ روی جایگاه ایستاده و با نور بنفش می درخشد، این منبع قدرتی است که بازسازی حریفان شما را تضمین می کند. هنگامی که شما با شکستن صفوف Aurorians، این توپ را نابود کنید، اتفاق عجیبی رخ می دهد. به نظر می رسد زمان یخ می زند و حجاب ارغوانی که راه شما را بسته بود ناپدید خواهد شد. اکنون می توانید با خیال راحت به آخرین مکان گارلاس مالاتار به نام کرک ابرام بروید. در آنجا با دشمن قسم خورده خود - Umaril Unfeathered - ملاقات خواهید کرد. کشتن او خیلی سخت نخواهد بود، حتی می توانم بگویم که او از هیچ یک از شفق های خود قوی تر نیست. همانطور که قبلا به شما گفته شد، ماموریت شما تنها با کشتن یک پوسته بدن خاتمه نمی یابد، اکنون باید او را به هواپیمای دیگری از وجود دنبال کنید تا عمریل را به طور کامل نابود کنید. طلسم "Blessing of Talos" را بر روی خود بیاندازید و به زودی به دنیای دیگری زیر ابرها منتقل خواهید شد. در اینجا شما باید مبارزه خود را با عمریل در زمین تکرار کنید و حتی در اینجا او دیگر هیچ معجزه ای نشان نخواهد داد هنر رزمی. پس از نابودی عمریل، شما را به دخمه نه منتقل می کنند، قبل از آن کمی بر فراز زمین فانی پرواز کرده اید (زیباترین منظره!). در سرداب، سر امیل کلمات سپاسگزاری را به شما خواهد گفت و پس از آن در هوا ناپدید می شود. با این حال، یک روح دیگر همچنان در سرداب خواهد بود - این روح سر بریک است. به کلمات سپاسگزاری که او برای رهایی و تهذیب روحش به شما می گوید گوش دهید و پس از آن می توانید به سطح آب بروید. سر تدرت در آنجا منتظر شما خواهد بود که از همه شوالیه های دیگر می خواهد شعار "هیپ هیپ، هورای" را سر دهند. همه شوالیه های مرده "نام" مجموعه اول با افراد بی چهره با نام "شوالیه نه" جایگزین خواهند شد. بر این اساس، در اصل، ماموریت شما برای بازگرداندن Order of the Nine و نابود کردن شر باستانی به پایان می رسد.

من همچنین می خواهم توجه داشته باشم که اگر در آینده بدنامی به دست آورید، دیگر نمی توانید زره و سلاح های صلیبی مقدس را بپوشید. برای سفید کردن خود، دوباره باید به زیارت هر 9 حرم خدایان بپردازید.