نکاتی برای عبور از آتیلا برای دان. Total War: Attila - راهنمای امپراتوری روم غربی. مختصری در مورد مکانیک بازی خط Total War

Gmbox از دزدی دریایی پشتیبانی نمی کند.

نحوه بازی آنلاین

بازی آنلاین موجود در نسخه دارای مجوزبازی ها.

مانند بازی چند نفره، هم نبردهای انفرادی و هم حالت مبارزاتی موجود است که روی نقشه مشابه حالت تک نفره انجام می شود. همچنین در حالت چند نفره می توانید در نه نبرد تاریخی شرکت کنید.

Total War: Attila سقوط می کند، چه کار کنم؟

- اگر هر بار که بازی را شروع می کنید، روی صفحه بارگیری گیر می کند و گاهی اوقات شما را به دسکتاپ باز می گرداند، درایورهای کارت گرافیک خود را به روز کنید.

- در صورت دریافت خطای 53 فایروال آنتی ویروس را غیرفعال کرده و بازی را شروع کنید. این خطا به این دلیل رخ می دهد که برنامه اجازه تبادل اطلاعات با سرور بازی را نمی دهد.

- اگر بازی اصلا راه اندازی نشد، یکپارچگی فایل های بازی را در استیم بررسی کنید.

پچ کی بیرون میاد

برای جنگ تمام عیار: آتیلا تاکنون دو پچ منتشر کرده است: یکی در 4 فوریه و دیگری در 25 فوریه. اگر وصله اول عمدتاً شامل بهبودهای عملکرد، اصلاحات گیم پلی و وصله هایی است که خرابی های مداوم بازی را درمان می کند، در این صورت نسخه دوم محتوای جدیدی را به بازی اضافه می کند، تعادل را برطرف می کند، رابط کاربری را بهبود می بخشد و بازی را بهینه می کند. زمان انتشار پچ بعدی هنوز مشخص نیست، اما به احتمال زیاد به همراه DLC جدید منتشر خواهد شد.

سیوها کجا هستند

مسیر مثال: C:\Users\*username*\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Attila\save_games

چه چیزی بسازیم

جناح های مختلف در شرایط شروع و به طور کلی گیم پلی با یکدیگر متفاوت هستند، بنابراین هیچ مسیر توسعه جهانی وجود ندارد. به عنوان مثال، اقتصاد رومی ها در ابتدا در وضعیت بدی قرار دارد، بنابراین هنگام بازی به عنوان آنها و استراحت بین حملات بربرها، باید به ساخت ساختمان های تجاری توجه کرد. بهتر است هون ها که فرصتی برای سکونت ندارند، به انبوهی تقسیم شوند و آنها را جداگانه توسعه دهند.

با این حال، همه جناح ها باید در مورد ساخت ساختمان هایی فکر کنند که بهداشت را در مناطق بهبود می بخشد - این به جلوگیری از طاعون کمک می کند.

نحوه جابجایی یا تغییر پایتخت

به هیچ وجه. حتی پس از مهاجرت، پایتخت شما اولین سکونتگاهی خواهد بود که اشغال می کنید.

چگونه هون ها را شکست دهیم

پس از چند پیروزی مقابل آتیلا، پیامی دریافت خواهید کرد که شکست بعدی آتیلا آخرین شکست او خواهد بود. پس از شکست مجدد او، پیام دیگری مبنی بر تایید مرگ او ظاهر می شود. چنین از دست دادن توانایی هون ها برای تولید ارتش را کاهش می دهد و به شما اجازه می دهد تا عشایر را شکست دهید.

نحوه باز کردن قفل همه جناح ها

تنها 10 جناح در بازی اصلی موجود هستند. نه مابقی با خرید سه مجموعه DLC (بسته فرهنگی) باز می شوند: Viking Forefathers، Longbeards و Celts.

نحوه انتصاب استاندار

فقط اعضای مرد جناح شما می توانند به سمت فرمانداری منصوب شوند. به تب "خانواده" در پنجره جناحی بروید، کاراکتر مورد نیاز را انتخاب کنید و آن را از پانل لیست سمت راست به موقعیت منتقل کنید.

چگونه دین را تغییر دهیم

تغییر در صورتی امکان پذیر است که 35 درصد جمعیت شما نمایندگان دین مورد نیاز شما باشند. پس از آن، پنجره "Factions" را باز کنید، به تب "Summary" بروید و روی دکمه "تبدیل" در کنار یک مذهب خاص کلیک کنید. تخریب معابد دین فعلی شما، به عنوان مثال، کلیساهای مسیحی در امپراتوری روم غربی، به تسریع این روند کمک می کند.

چرا سنگرها لازم است؟

از موانع در محاصره برای محافظت از شهرهای شما استفاده می شود. درست است، آنها فقط در مکان های از پیش تعیین شده قرار می گیرند و خیلی بادوام نیستند.

کجا رویدادهای سیاسی را تماشا کنیم

رویدادهای سیاسی پس از اولین حضور خود را می توان با کلیک بر روی آنها در گوشه سمت راست بالا دوباره باز کرد.

از کجا چوب تهیه کنیم

مبادله چوب با جناحی که سهام دارد، یا شهری که نزدیک آن است را تصرف کنید. سپس ساختمان مورد نیاز برای استخراج آن را بسازید.

مدیریت ارتش

اولین چیزی که باید در میدان نبردهای چند نفره یاد بگیرید مدیریت ارتش است. ارتش شما باید به صورت واحد حرکت کند، آرایش را مشاهده کند، باید در هر لحظه آماده واکنش به هر اقدام دشمن باشد.

شما به عنوان یک بازیکن باید تا حد امکان بر تمام زرادخانه ابزارهایی که بازی در اختیار شما قرار می دهد تسلط داشته باشید. در هرج و مرج جنگ، ثانیه ها اهمیت دارند. این ویدیو به شما نشان می دهد که چگونه سریع و واضح دستورات هر پیچیدگی را بدهید.

مدرسه جنگ توتال (آتیلا) - مدیریت ارتش (#1)

باز کردن جعبه ساده

در نبردهای چند نفره Total War: Attila با تنوع زیادی از تاکتیک های مختلف مبارزه روبرو خواهید شد. برخی از آنها به طور سنتی توسط اکثر بازیکنان محکوم می شوند، زیرا از تعادل بازی سوء استفاده می کنند یا ماهیت بسیار ناخوشایندی دارند. مبارزه با برخی از ترکیبات هیچ لذتی به همراه ندارد.

یکی از این موارد «جعبه» است. این تاکتیکی است که در آن بازیکن تا جایی که ممکن است فالانکس می گیرد و به یک مربع تبدیل می شود. پس از آن، بازی از سوی چنین شخصی عملاً متوقف می شود، زیرا قدرت او دقیقاً در بی حرکتی، در یادبود ساخت و ساز است. در این ویدیو، بازی در برابر چنین ترکیبی را مشاهده خواهید کرد و توصیه هایی دریافت خواهید کرد که به شما کمک می کند تا به طور موثرتری با "جعبه ها" در میدان های جنگ مقابله کنید.

مدرسه جنگ کامل: آتیلا - باز کردن جعبه ساده (#2)

در این فصل، ما به نمونه‌ای از راش نگاه می‌کنیم، تاکتیکی که در آن شما تهاجمی‌ترین ترکیب را انتخاب می‌کنید و شماره یک را بازی می‌کنید. مبارزه در چنین شرایطی معمولاً زودگذر و تهاجمی است. به نظر من، عجله برای مبتدیان خوب است، زیرا می توانید ابتدا روی اعمال خود تمرکز کنید و فکر کردن به یک ارتش همیشه آسان تر از فکر کردن به دو ارتش است. این ویدیو نمونه هایی از عجله را نشان می دهد و توصیه هایی در مورد نحوه عمل در چنین شرایطی ارائه می دهد.

مدرسه جنگ توتال: آتیلا - راش (شماره 3)

کل مدرسه جنگ آتیلاشماره 7 - یوتامی راش

اهمیت تکرارها

روزهای اول و گاهی هفته‌ها بازی چند نفره می‌تواند با احساس سوءتفاهم کامل از آنچه در حال رخ دادن است همراه باشد. به نظر می رسد که جناح ها یکسان هستند، واحدها با یکدیگر ادغام می شوند، همان تاکتیک ها ابتدا یک پیروزی مطمئن را به ارمغان می آورد و سپس یک شکست خرد کننده. در فصل چهارم School of Total War: Attila در مورد اهمیت تکرار در چنین شرایطی صحبت خواهیم کرد.

مدرسه جنگ کامل: آتیلا - اهمیت تکرارها (#4)

ویژگی های واحد

در این ویدیو در مورد ویژگی های آشکار و پنهان یونیت ها در Total War: Attila صحبت خواهیم کرد. تمام اطلاعات لازم روی کارت واحد در بازی دیده نمی شود، گاهی اوقات باید به دایره المعارف مراجعه کرد و برخی از داده ها را می توان منحصراً از پایگاه داده خود بازی به دست آورد. با تشکر از این تجزیه و تحلیل، واحدها می توانند یک تخصص واضح را شناسایی کنند، و همچنین بفهمند که کدام واحدها برای پول آنها مؤثرتر هستند.

مدرسه جنگ کل: آتیلا - آمار واحد (#5)

تجسم آمار واحد

کاربر ونسوندر انجمن رسمی بازی ابزاری را آپلود می کند که با آن می توانید به طور انعطاف پذیر ویژگی های واحدها را تجسم کنید. اطلاعات از پایگاه داده بازی گرفته شده و برای هر پچ به روز می شود. این بسیار مفید است اگر بخواهید سریع بدانید که کدام واحد پیاده نظام بیشترین امتیاز را در برابر سواره نظام دارد، کدام کماندار بیشترین آسیب را از طریق زره دارد و غیره.
از آنجایی که رابط کاربری در آنجا خیلی واضح نیست و همه چیز به زبان انگلیسی است، در ویدیو نحوه استفاده از این ابزار را به شما نشان خواهم داد.

تقریباً در سختی افسانه ای به پایان رسید، با هدف نابودی همه جناح ها تا زمین، همه شهرک ها، با کمک فناوری های تحقیقاتی سریع. 327 حرکت، فقط دو جناح باقی مانده، شرق. و برنامه امپراتوری، در شرق پنج استان، در غرب سی، برای بعد باقی مانده است. دست ها برای اتمام بازی به دست نمی آیند، در حال حاضر علاقه کمی وجود دارد، شاید کسی علاقه مند شود.

اساس این متن هدف مطالعه سریع فناوری را تعیین کرد و بر این موضوع متمرکز شد. من چندین بار بازی کردم تا زمانی که از نظر خودم استراتژی بهینه را پیدا کردم، آن را تحمیل نمی کنم، فقط آن را برای بررسی ارائه می کنم.

شروع شرکت

توصیه می شود با 1-2 حکیم در خانواده / نامزد شروع کنید (مهارت حکیم - 5/10٪ به سرعت تحقیق می دهد). اول از همه، ما به اسکلاوین ها حمله می کنیم، یک ژنرال از یکی از اعضای خانواده با مهارت حکیم درست می کنیم و از این طریق آن را به سمت او پمپ می کنیم.
توصیه: ابتدا هر شهر را ویران می کنیم، سپس آن را تخریب می کنیم و در نتیجه پول بیشتری به دست می آوریم. و می توانید آن را با گروهی ضعیف تر از بین ببرید و از این طریق امتیاز رشد بیشتری برای آن به دست آورید.

ما شهر را ویران می کنیم، سپس ارتش را منحل می کنیم، ژنرال را تغییر می دهیم (در نتیجه نقاط حرکتی اضافی به دست می آوریم، و ما را به سمت کوتیگورها می بریم، فراموش نمی کنیم که 25٪ اردوگاه شویم.

نکته: هنگام جابجایی ارتش ها، از گیره استفاده کنید دکمه سمت راست، بنابراین در نوار حرکات می بینیم که دقیقاً کجا متوقف می شود، به طوری که نقاط کافی در حرکت به سمت کمپ وجود ندارد.

این انبوه یک پایگاه اقتصادی برای ما خواهد بود، زیرا با 3 گروه پر خزانه به قرمزی می رود و کار بسیار دشوار خواهد بود و توسعه نیز کند می شود. بیایید حرکت های او را 20 به سمت کوتیگورها در نظر بگیریم (زمانی که خزانه داری سود ثابتی در حدود 4 هزار دارد، تا امکان حفظ پشته سوم فراهم شود). من بیشتر به شما توصیه نمی‌کنم، زیرا توده‌های تنها از نوعی منهول شروع به آمدن می‌کنند، که نمی‌توانید از آن‌ها پنهان شوید، و از دست دادن یک گروه در مراحل اولیه تقریباً برابر با از دست دادن است.

با گروه دوم، من به شما توصیه می کنم که بهتر است Sklavins را تمام کنید، بنابراین آنها را به آنها می آوریم و تبدیل به یک اردوگاه می شویم. سومی را به شهر کوچک مورچه ها می فرستیم، خراب کردن بزرگ کار نمی کند، پشته کامل در پادگان است. .(که پس از حمله ما به یک پشته تنها با 1-2 واحد در نزدیکی شهر به راحتی می توان آن را از بین برد).

نکته: ما سعی می کنیم به یک پشته کوچک از دشمن حمله کنیم، در صورتی که نیروهای تقویتی زیادی در نزدیکی وجود داشته باشند، در نتیجه به راحتی ژنرال را می کشیم و نیروهای کمکی را تمام می کنیم.

پس از نابودی Sclavins / Antes، بهتر است با دو انبوه به وندها حمله کنید. چرا فکر می کنم بهتر است در شمال بمانیم و مستقیم به رم حرکت نکنیم؟ اولا، استان های پرجمعیت، با گذرگاه های باریک، و یک دسته پشته از ZRI، که می توانند شما را به جایی که نخ است نیشگون بگیرند و شما را نابود کنند، و اردو زدن دشوار است، آنها دائما حمله می کنند، شما باید عقب نشینی کنید. بله، با این حال، شما باید برگردید تا جناح های شمالی را نابود کنید. و در ارتباط با سکونت گاه نه متراکم شمال، راحت تر است که در کمین چندین پشته دشمن قرار نگیرید و گروه ترکان را از دست بدهید. علاوه بر این، با نابودی جناح های شمالی، روابط ما با ZRI رو به افزایش است و به زودی، جایی که روابط 600+800+ است، از ما صلح می خواهند، ما می توانیم 10 هزار نفر را پایین بیاوریم + اتحاد / اتحاد نظامی. از آنها (در صورت لزوم) و حدود 15 هزار نفر دیگر برای اعلان جنگ به دشمنانشان و گرفتن 25 هزار پول دقیقاً در همان مرحله اولیه بازی شوخی نیست. بله، و پیشنهادات صلح از VRI، ممکن است به پایین آوردن حدود 8 هزار.

بعد از وندها نوبت به لازها / تورینگ ها و ... می رسد. بیشتر وایکینگ ها، بریتانیا. خوب، پس از ملاحظات شخصی. پشته سوم، پس از اینکه از عقب اقتصادی عقب نشینی کردیم، به شما توصیه می کنم که Greythungs را برای نابودی بفرستید، حفظ روابط با آنها غیرممکن خواهد بود و سپس برای از بین بردن جناح های ضعیف به قفقاز / شرق. زمانی که آتیلا بزرگ شد، به ساسانیان رسیدم و تازه آماده استخدام گروه چهارم (برای آتیلا و حمله به ساسانیان) شده بودم. ما تا پایان پاساژ به بیش از چهار پشته نیاز نداریم، جایی که فقط می‌توانید استخدام کنید تا کمپین را سریع‌تر به پایان برسانید. دو انبوه در یک نبرد هر تعداد دشمن را می شکند، بنابراین ما بازی می کنیم، دو گروه در شمال غربی، دو گروه در شرق.

توصیه: قطعاً سعی می کنیم با انبوهی در استان های مختلف اما در کنار یکدیگر کمپ بزنیم تا در صورت حمله بتوانیم کمک کنیم. بله، و ما سعی می کنیم به هر نوبت در کمپ پایان دهیم. حمله برای انبوهی ها مفید نیست.

اکنون تمام ظرافت های عبور به ترتیب:

دیپلماسی

ما سعی می کنیم جنگ های زیادی به راه ندهیم، بلکه دشمنان را یکی یکی نابود کنیم. در غیر این صورت، در مراحل اولیه، عوامل با اطلاعات نادرست ارتش ها ممکن است بیمار شوند، و ممکن است توده های ولگرد از جایی در آفریقا در زمان مناسب نیایند) ما سعی می کنیم به روشی حیله گرانه اعلام جنگ کنیم، ما نگاه می کنیم که دشمن ما با چه کسی می جنگد. و سعی می کنیم خمیر این جناح ها را برای اعلام جنگ پایین بیاوریم. هدایا آخرین راه حل هستند، یک هدیه کوچک حدود 10 تا به روابط می دهد، یک هدیه متوسط ​​و بزرگ برای انجام دادن خیلی منطقی نیست. ازدواج دیپلماتیک حدود 19 می دهد، اما هوش مصنوعی به شدت می خواهد دختران خود را بدهد، و من به شدت توصیه می کنم که دخترانمان را با گروه های خارجی ازدواج نکنید، بعداً با جزئیات بیشتر توضیح خواهم داد. مهمترین پیشرفت در روابط، دشمنان مشترک است. سعی کنید یک جناح از نظر سیاسی جالب را مجبور کنید که با دشمن خود وارد جنگ شود، این بسته به تهاجم شما نسبت به آن، روابط 50+ را به همراه خواهد داشت. گاهی اوقات آنها مجانی موافقت می کنند، گاهی اوقات شما باید همان مبلغی را که در یک هدیه کوچک پرداخت می کنید، بپردازید، اما در مقابل ما چندین برابر بیشتر می گیریم. بنابراین، شما نمی توانید اصناف و بزرگان را در ابتدا از دست بدهید، هنگامی که روابط مثبت وجود دارد، آنها هرگز از شما دست نمی کشند و یک پنی اضافی از خراج ها ضرری نخواهد داشت.

دیپلماسی در آغاز: 4 گروه عشایری وجود دارد، در کنار ما، Boudins، Roxolans، Kutigurs و Savirs. سعی می کنیم با همه دوست شویم. جنگ با آنها سودی ندارد، زیرا آنها شهری ندارند و یک دسته سواره نظام که دارند جنگ را بسیار پیچیده می کند. وظیفه اصلی دلجویی کردن روکسولان ها است ، زیرا روابط با آنها متوسط ​​است و انبوهی از آنها در نزدیکی است ، خطرناک است ، حتی ممکن است در یک نوبت برای هدیه خرج شود. علاوه بر این، بودین ها/کوتیگورها، ساویرها چندان مهم نیستند، دور هستند و معمولاً عمر زیادی ندارند. بودین ها دوستانه ترین هستند، می توانید با آنها اتحاد برقرار کنید و سعی کنید یک نخ را روی یکی از دشمنان خود بگذارید.

سیاست داخلی

جالب ترین چیز این است که قدرت باید در سطح Decent نگه داشته شود، یعنی در ابتدا باید کمی کاهش یابد. اگر اقدامات سیاسی جعلی باشد، یا با استخدام نامزدهایی از خانواده های دیگر، می توانید آن را کاهش دهید، در نتیجه نسبت نفوذ آنها به ما را کاهش دهید. و اکنون در مورد وظیفه اصلی - ما به تعداد اعضای بیشتری با مهارت Sage نیاز داریم. برای این کار باید خانواده را با ازدواج با همه اعضا افزایش دهید تا مثمر ثمر باشند. و همه نامزدهای احتمالی را از خانواده های دیگر استخدام کنید. برای استخدام او، شما باید ژنرال را به یک نامزد در هر گروهی تغییر دهید، در نتیجه او را استخدام خواهید کرد، هزینه دارد، بسته به تعداد نامزدهایی که قبلاً استخدام شده اند و همچنین تعداد اعضای خانواده از 800 نفر متغیر است. به 16 هزار و بیشتر. من تعداد اعضای خانواده را از طریق ازدواج و فرزندخواندگی به ارزش زیادی رساندم و به همین دلیل برخی از فرزندان بومی شروع به ظاهر شدن در لیست نامزدها کردند، ظاهراً فرصت ها به پایان رسیده بود. ما همه کاندیداهای احتمالی را استخدام می کنیم، در هر نوبت 1-3 است، اگر پول اجازه دهد، صرف نظر از مهارت آنها. اگر افراد عاقل وجود داشته باشند، با انجام هر نبردی آنها را پمپاژ می کنیم، سطح دوم بلافاصله بالا می رود و ما به سرعت تحقیق + 10٪ می گیریم. اگر داوطلبی چنین مهارتی را ندارد، پس از استخدام باید از شر آن خلاص شویم تا هزینه استخدام نامزدهای بعدی را کاهش دهیم. برای این کار از فرزندخواندگی، قتل و ازدواج با یکی از اعضای زن خانواده استفاده می کنیم. به لطف این دستکاری ها، به علاوه دستکاری عوامل (که در زیر توضیح داده شده است)، در حدود 30 سالگی به سرعت تحقیق 225 درصد دست یافتم.

توصیه: ما دخترانمان را تنها به عنوان آخرین راه حل به عقد اعضای دیگر جناح ها می اندازیم. چون در حال از دست دادن نفوذ هستیم. به علاوه، ما همه اقدامات سیاسی را از طریق زنان انجام می دهیم، مانند قتل (در نهایت، اگر شکست بخورید، می توانید بمیرید، اما نباید مردان را از دست بدهید)، حمایت جمع می کنیم، وفاداری را تضمین می کنیم.

ما تأثیر خود را روی مردان خرج نمی کنیم، برای فرزندخواندگی پس انداز می کنیم. ژنرال های هورد به هیچ وجه ارزش صرف نفوذ را ندارند، زیرا ما آنها را از طریق درجات ارتقا خواهیم داد. مهمترین چیز این خواهد بود که Glorious Conquerors (+8 برای رشد همه گروه ها) و یک پیر افتخاری (+10٪ به ثروت از ساختمان ها) و بقیه در صورت امکان.

توصیه: سعی می کنیم هر چه زودتر با همه اعضای خانواده ازدواج کنیم تا زودتر شروع به تولید مثل کنند. در جناح های ثالث، زنان به سرعت تمام می شوند، بنابراین ما در حال انباشتن نفوذ هستیم و به دنبال همسر هستیم.

ساختمان ها

خوب، راهنما قبلاً همه چیز را در این مورد نوشته است. به ترتیب اهمیت می نویسم: یوز بافنده، لانه بز، گاری با لوازم / یوز قدیمی ترین شمن، آغل گاو، اردوگاه حلبی سازان، اردوگاه صنعتگران، خانه پیاپی، اردوگاه کمانداران.

فن آوری

در اینجا نکته اصلی در ابتدا آموزش اولین شاخه از فناوری های عمرانی برای رشد گروه ترکان و یوزپلنگ بافنده 4 lvl است. سپس ارزش یادگیری بقیه فن آوری های عمرانی را دارد تا زمانی که فرصت یادگیری پرورش اسب را احساس کنیم (تیراندازان را به کمانداران بهبود می بخشد). لطفا توجه داشته باشید که شما باید درآمد پایدار 7000+ داشته باشید. از آنجایی که محتوا دوبرابر می شود ارزش ندارد تمام فناوری های عمرانی را تا آخر یاد بگیرید چون سرعت تحقیق ما با تعداد حرکات بیشتر می شود و برای ذخیره حرکات باید شاخه سوم سوم فناوری های نظامی را یاد بگیرید و سپس به عهده بگیرید. آخرین شعبه مدنی

سعی کنید هر چه سریعتر فناوری های شهری پولی را یاد بگیرید، آنها ارزشش را دارند و در مجموع در 1 نوبت یاد بگیرید.

ژنرال ها

اول از همه، در شروع شرکت، شما باید ژنرال های پایه را رها کنید. همه آنها چندین ساله هستند، یعنی به زودی خواهند مرد و ما به آن نیاز نداریم، به طوری که فقط پس از پمپاژ ژنرال، او می میرد. بنابراین، ما موارد جدید را انتخاب می کنیم. من تقریباً همه جناح ها را با همان ژنرال هایی که در ابتدا انتخاب شده بودند، نابود کردم. سن اولویت، جوانتر. همچنین علاقه مند به مهارت ها، بهترین تجربه برای تیراندازان یا سواره نظام. ارزش بارگیری مهارت ذاتی آنها در سطح دوم را ندارد، زیرا ما حداکثر سطح 10 داریم و بهتر است یک امتیاز رایگان برای مهارت دیگری خرج کنید. در 2 ما غذا و دامنه حرکت را دانلود می کنیم. سپس به لرد می رسیم، ما نیز با 2 نوسان می کنیم و سپس به سرعت به ساحل می رسیم. البته برای 2 هم مطالعه می کنیم. سپس فرمانده کمانداران و سواره نظام، خوب، رعد و برق. این جایی است که متاسفانه امتیازات به پایان می رسد)
نکته: ما به صورت دوره ای محیط ژنرال ها را از نظر وجود موارد برای افزایش سرعت تحقیق بررسی می کنیم و آنها را روی کوچکترین اعضای خانواده قرار می دهیم.
نکته: اگر تعداد افراد کمی در تیم ژنرال وجود دارد، می توانید او را با یک نفر دیگر برای نوبت جایگزین کنید، و نفر بعدی او را برگردانید، این بلافاصله یک تیم کامل را ارائه می دهد، اما تجربه او را دوباره تنظیم کنید، اما ما واقعاً نیازی نداریم. آی تی.

عوامل

بر اساس ساختمان ها، ما فقط قادر به استخدام کشیش خواهیم بود. اما ما به چیز بیشتری نیاز نداریم، به لطف مهارت جزم اندیشی، ما همه عوامل دیگر را از جناح های خارجی جذب می کنیم. مهمتر از همه، ما به کشیش هایی با مهارت Legend Keeper نیاز داریم که سرعت تحقیق را افزایش می دهد. بنابراین، اگر چنین کشیشی در دسترس نباشد، با هر کشیش دیگری، اما بزرگتر، انتخاب می کنیم تا او به سرعت بمیرد و نامزدهای جدید استخدام در لیست ظاهر شوند، احتمالاً با مهارتی که ما نیاز داریم.

ما کشیش ها را با قتل 2 و جزم را 2 و بقیه را با اقتدار پمپ می کنیم، زیرا شانس کریت را 20٪ افزایش می دهد، از مقدار 6 شروع می شود، بقیه چیز مهم نیست. سپس، با فریب دادن پیشاهنگان، سعی می کنیم او را با یک Pursuit پمپ شده و ترجیحاً با مهارت برای تجربه سواره نظام به هر گروه اضافه کنیم. وظیفه اصلی کشیش ها فریب دادن مامور، پیشاهنگان - اطلاعات نادرست نیروها و شکار غیرقانونی است. از سوی دیگر، رزمندگان مهارت های بسیار خوبی برای کاهش ویژگی های پشته دشمن دارند. بنابراین ما از آن استفاده می کنیم.

ارتش ها

با استفاده از مهارت ها، ما به سرعت به Scourge of the World، سپس Terror، سپس تا 2 ما Accuracy و سواره نظام عشایری، آداب و رسوم استپی را یاد می گیریم. خوب، حالا در مورد ترکیب. 19 کماندار / کماندار / شیاطین و مهاجمان سوار برای تصرف شهرها. ما به واحدهای دیگر نیاز نداریم. تاکتیک ها به شرح زیر است، تیراندازی می کنیم، عقب نشینی می کنیم، سعی می کنیم ژنرال را بکشیم، اجازه نمی دهیم دشمن نزدیکتر شود. تیرهایمان تمام می شود، از چند طرف دور می زنیم و از هجوم استفاده می کنیم. از تیرهای آتش علیه سواره نظام، معمولی در برابر واحدهای زرهی سبک، و برای بقیه سنگین استفاده کنید. و یک یا دو جوخه یک شوت سوت زدند تا دشمن را از بین ببرند. اگر دشمنان زیادی وجود داشته باشد، با روشن / خاموش کردن تیراندازی، مقدار مهمات را کنترل می کنیم تا آنها به سمت کسانی که فرار می کنند شلیک نکنند.

همچنین هنگام کنترل دستی آتش کمانداران به واحدهایی که روی جناح پوشیده نیستند شلیک کنید، روحیه آنها پایین تر است و به سرعت فرار می کنند. هنگامی که یک ژنرال دشمن می میرد، بلافاصله یک شلیک آتشین / سوت بر روی همه قرار دهید و تماشا کنید که چگونه می دوند. در اینجا ویدیویی با استفاده موفق از کمانداران اسب مشاهده می شود. 800 بدون ژنرال در مقابل 3000 تقریبا بدون ضرر. از 20 دقیقه تماشا کنید.

خوب ، ما در نظر می گیریم که در برابر نیروهای بزرگ دشمن ، هنگامی که یگان شروع به لرزیدن می کند ، می توانید آن را با یک هجوم به پرواز بفرستید تا تیرها را بیهوده هدر ندهید.

ما از ژنرال فقط به عنوان آخرین راه حل استفاده می کنیم، مثلاً از مهارت هایی برای فشار دادن او. ما سعی می کنیم دشمن را به صورت میدانی بگیریم، هجوم به شهرها با پادگان های بزرگ فقط در صورتی ارزش دارد که چندین پشته داشته باشیم، یا در طول استعمار شهرک ویران شده، شهر به طور کامل ویران می شود، منهای روحیه و سوراخ هایی در دیوارها. اساساً تمام محاصره ها را در نبرد خودکار انجام داد. شما می توانید این کار را به صورت دستی انجام دهید، پس بسیار مهم است که برای منهای روحیه، تا آنجا که ممکن است با سواره نظام، ساختمان ها را آتش بزنید.

ما منتظر بودیم، اما مطمئن نبودیم که چه چیزهای جدیدی به ما می دهد بازی جدیدتوسط Creative Assembly. برخی فکر می کردند که این فقط یک افزونه خواهد بود Total War: Rome 2دیگران روز شماری می کردند. و اکنون، بررسی ها و پخش های متعدد تشنه ها را خوشحال کرده است - چیزهای جدید زیادی ظاهر شده است. به طور کلی، نوآوری ها قبلاً به دنیا ارائه شده اند و بازیکنان قبلاً عجله کرده اند تا آنها را با جزئیات بیشتر و روی پوست خودشان مطالعه کنند، اما من سعی خواهم کرد در مورد یکی از آنها به شما بگویم که جالب ترین و غیرمعمول ترین برای Total است. خبره های جنگ یعنی در مورد بازی انبوهی ها. بسیاری از ما با انبوهی در رم آشنا بودیم: جنگ توتال - تهاجم بربرها، اما در آتیلا این فقط یک حالت شروع یا پرواز اجباری نیست - اکنون واقعاً می توان انبوهی را بازی کرد.

با رها کردن دیگران برای غوطه ور شدن در مشکلات امپراتوری های شرقی و غربی، به سرعت دست به کار شدم. به طور خلاصه، وضعیت انبوهی ها به شرح زیر است: در بازی، اینها در درجه اول هون ها هستند و در مرحله دوم آلان ها، استروگوت ها، ویزیگوت ها و وندال ها. هنگامی که از نزدیک شروع به آشنایی با یکدیگر می کنید، متوجه وجود انبوهی جزئی مانند یازیگ ها، بودین ها، کوتریگورها و ساویرها خواهید شد و می توانید به گروهی از مردمان کاملاً بی تحرک تبدیل شوید، به عنوان مثال، فرانک ها و ساکسون ها، آنها را از سرزمین های خود بیرون می کنند، به طور دقیق تر، شهرک ها را از بین می برند، زیرا. آنها همچنان نیاز به "پاک کردن" از روی زمین دارند (من نمی دانم که آیا می توان رم را به یک گروه گروهی تبدیل کرد؟ خنده دار خواهد بود - ما آن را زمانی بررسی خواهیم کرد). هون‌ها و گروه‌های کوچک مشابه از فرصت اشغال شهرک‌ها محروم هستند، اما مردمی که در حال اسکان مجدد هستند چنین فرصتی را دارند که به نظر من جالب‌تر است و با نقشه هدف برای تسخیر جهان مطابقت دارد.

موقعیت هر چهار جناح «شهرک نشینان» آنها را ملزم به فرار از هون ها می کند. در آغاز، استروگوت ها در وسط، نزدیک مرزهای امپراتوری روم شرقی و غربی قرار دارند. وندال ها در شمال قرار دارند و با مردم شمالی (ژوت ها، ساکسون ها، فرانک ها، روگامی ها و غیره) در تماس هستند. ویزیگوت ها در جنوب در قلمرو تراکیه، تقریباً در دیوارهای قسطنطنیه. آلان ها در سواحل شرقی دریای سیاه هستند و باید فوراً با هون ها تماس بگیرند. پس از بررسی پاداش های هر جناح، بر روی استروگوت ها مستقر شدم. و چی؟ پاداش های جناح بسیار خوب است: به ما وعده داده شده است که در هنگام تصرف شهرک های رومی (برای یک دقیقه) یک دوره بی ثباتی وجود نداشته باشد، و توانایی استخدام نیروهای رومی را داشته باشیم. همانطور که می گویند این موقعیت "در خط مقدم" است - در ردیف اموال رومی که مشتاق تصاحب هستند. خدایا و این بازی ها فقط به ما چه می آموزند، چه درسی بگیریم!؟ اما همه چیز بسیار ساده تر است. تا زمانی که فقط نیاز به یادگیری دارید Total War: Attila . خوب، بیایید اولین نفر را یاد بگیریم.

درس اول کوتاه است.

با هجوم به نبرد، هر قدیمی‌تر سریال احتمالاً می‌خواهد در اسرع وقت چیزی را ضبط کند یا حداقل غارت کند و بلافاصله متوجه می‌شود که عجله کرده است. شکست دادن سریع دشمن، لذت بردن از گرافیک و آزمایش مبارزان در عمل یک چیز است و درک بیهودگی چنین تصمیم عجولانه ای کاملاً چیز دیگری است. اولاً، مقدار سرقت چندان قابل توجه نیست و با تنظیم اولین جناح کوچکی که علیه ما قرار می گیرد، فرصت تکمیل نیروهای کتک خورده در اولین نبرد را از خود سلب می کنیم. و اگر به امید و از روی عادت، سکونتگاه را بگیریم که سریعتر مستقر شویم و شروع به توسعه کنیم، یک "ثانیه" بسیار بزرگ وجود خواهد داشت. بازسازی شهرک برای شروع بازی هزینه هنگفتی دارد و همچنین پایه گذاری شهرک در زمین های متروکه، از مخارجی که در خزانه و ناآرامی ظاهر شده است، با ساختمان های فرسوده ضررهای زیادی خواهیم داشت. علاوه بر این، ما به عنوان یک گروه ترکان وجود نخواهد داشت. پیشرفتهای بعدیاتفاقات آنقدر بیهوده است که ارزش ادامه دادن ندارد. اینجاست - برای آن اختراع نشده است Total War: Attila برای تکرار تجربه رم اول. خود هورد به عنوان یک اثر در نظر گرفته شده است. یک طرح، توسعه و پایان دارد.

درس دو. شهرهای عشایری - شهری که همیشه با من است.

بیایید سعی کنیم به این نکته توجه کنیم که چرا وقتی یک هور بودیم، همه جذابیت های زوال را نداشتیم. برای انجام این کار، بازی دارای پنجره های آماری زیادی است. همچنین، با نگاهی به ارتش خود، به دو نوآوری مهم پی خواهیم برد: ایجاد یک شهرک عشایری و نحوه انتقال ارتش به این حالت. می‌توانید ساختمان‌های موجود را مشاهده کنید (اگر می‌توانید آن‌ها را به این شکل بنامید)، اما «ساخت و ساز» و برخی از پاداش‌ها فقط در حالت تنظیم اردو کار می‌کنند که با نماد «یورتس» مشخص شده است. شما می توانید در هر حالت و در هر منطقه ای نیرو استخدام کنید. فن آوری ها بدون توجه به وضعیت گروه ها آموخته می شوند. پنجره کمپ کاملا جادار است و بر خلاف استان ها، توانایی ایجاد ده "ساختمان" را دارد - باید اعتراف کنید جایی برای پرسه زدن وجود دارد. البته، همانطور که در مورد سکونتگاه های معمولی وجود دارد، برای هر توسعه و، توجه داشته باشید، بهبود، شما نیاز به جمعیت مازاد، در مورد ما، انبوهی دارید. هر فرمانده و در تعدادی از ساختمان ها پاداش هایی برای رشد خود دارند. و با توجه به اینکه می توانید با تمام ارتش های خود در هر جایی کمپ بزنید، یک جناح کاملاً توسعه یافته خواهید داشت. اردوگاه می تواند هر آنچه را که نیاز داریم مانند یک استان کامل در اختیار ما قرار دهد. "روم - من نمی خواهم." برای انجام این کار، فقط باید شهرک ها را اشغال نکنید. و آنچه بسیار خوب است، وقتی کمپ برداشته می شود، ساخت و ساز لغو نمی شود، بلکه برای مدت زمان حرکت متوقف می شود. آنها جنگیدند، پیشروی کردند - اردوگاه ایجاد کردند. فراموش نکنید که برای این امکان باید 25 درصد از نقاط حرکت را ذخیره کنید (ما مسیری را روی نقشه با نگه داشتن RMB برنامه ریزی می کنیم و با نگاه کردن به نقاط حرکت فرمانده، می توانیم به راحتی مسیر را به اندازه لازم اندازه گیری کنیم). بنابراین، می توانید به تدریج افراد خود را از مکانی به مکان دیگر منتقل کنید، فرماندهان را در جنگ ها بسازید و پمپاژ کنید. به هر حال، این یک شرط ضروری برای توسعه است. به هر حال، فرماندهان مهارت های لازم را با افزایش تجربه به دست آورده اند که نه تنها می تواند روحیه و ویژگی های نظامی یگان ها را افزایش دهد، بلکه پارامترهای بسیار لازم برای رشد گروه، غذا و همبستگی را نیز دارد که بدون آن خطر وجود دارد. از دست دادن احترام هم قبیله ها و حتی ارتش.

نظم عمومی، امکان شورش، گرسنگی و سایر جذابیت هایی که منجر به فروپاشی می شود نیز تحت تأثیر قرار می گیرند، متاسفم برای توتولوژی، تأثیر شخصیت ها و تأثیر سیاسی جناح به عنوان یک کل، پاداش های حاصل از یادگیری فن آوری ها، درگیری های داخلی. تغییر این عوامل کاملاً بر عهده ژنرال ها و سایر ارقام است. برای این واقعیت آماده باشید که گروه ترکان دوست ندارند با ارتش های دیگر خود در یک منطقه باشند و شما خواهید داشت اثر منفی"نزاع داخلی" (-20 غذا، - 20٪ ثروت) برای هر گروه دیگر در همان منطقه. خوب یا بد، اما اثر به نوبت بعدی گسترش می یابد. یعنی اگر در زمان انتقال یک شرط نامطلوب برآورده شد، در مورد بعدی جریمه دریافت خواهید کرد، اگر نه، پس خیر. بنابراین، می توانید گروه های خود را در مناطق همسایه رها کنید و در نوبت بعدی، برای عملیات مشترک جمع شده و دوباره پراکنده شوید. خوب یا جداگانه عمل کنید که مستلزم وجود تعداد کافی واحد در هر پشته است و روی هزینه ها تاثیر می گذارد. این شما هستید که تصمیم می گیرید در ابتدا چگونه بهترین راه را ادامه دهید و کدام مسیر توسعه را انتخاب کنید. هر تصمیم اشتباه شما را به ته می کشاند.

درس سه. "سلاح ما کلام و مهربانی خداست. در شهر شراب و زن است!"

"غارت غارت!" خب دزدی کردند... و رفتند. بدون هیچ چیز مانده است. درآمد حاصل از سرقت زیاد نیست. تجربه فرماندهان بسیار ارزشمندتر است. و از این بابت متشکرم. برخلاف دیگر بازی‌های این سری، در Total War: Attila، غارت لزوما به معنای تسخیر یک شهرک نیست. همه چیز تا حدودی متفاوت بود. حال در انتخاب عمل پس از شکست محاصره شدگان، علاوه بر «غارت و اشغال» معمول، صرفاً «غارت» وجود دارد. و با این حال، اکنون می توانید شهرک را به طور کامل نابود کنید. تنها به دلیل نیاز به محروم کردن دشمن از پایگاه‌های پشتیبانی، تخریب چندان منطقی نیست. از آنجایی که تا زمانی که مستأجران جدید بیایند و حاصلخیزی زمین بدتر شود، هیچ کس دیگری برای دزدی در اینجا وجود نخواهد داشت و همچنین برای انسجام جریمه دریافت خواهید کرد. شما می توانید حداقل از هر نوبت سرقت کنید، اما انتظار نداشته باشید که مقدار دفعه اول برابر باشد. حل و فصل باید بهبود یابد. بنابراین، اگر 2000 سکه گرفتید، در نوبت بعدی 400 سکه خواهید گرفت. اغلب باید در نزدیکی یک دشمن تازه سرقت شده اردو بزنید - و خود را از فرصت دوباره پر کردن واحدها محروم کنید. شما می توانید به حالت معمول ارتش "Raid" بروید، اما برای گروه ترکان مفید نیست، زیرا. در غیاب جریمه های زیاد در کمپ، ما بیشتر درآمد خواهیم داشت، می سازیم و توسعه می دهیم. اگر چه فرماندهان را پمپاژ می کنیم، اما با برخی مهارت ها درصد سود حاصل از حملات را افزایش خواهیم داد. من فکر می کنم که ممکن است پس از انتقال به یک وضعیت مستقر مفید باشد. بدین ترتیب، مسیری پرخار به سوی زندگی آرام ترسیم شد. این را نمی توان تغییر داد. اما هنوز هم می توانید کمی تغییر دهید و شیرین کنید.

بنابراین، پس از دستگیری بعدی، در گزینه های تصمیم گیری درباره سرنوشت زندانیان و کل شهرک سازی، دکمه "رهایی" ظاهر می شود. مثلاً با تصرف سیرمیوم می توانیم ایلیریا را از «قرن بردگی» یعنی از دست رومیان آزاد کنیم. ایلیریا درست همان جا تشکیل می شود، دوستانه می شود و چندین واحد به رهبری فرمانده را می پذیرد. در آینده، اگر این جناح عملیات فعال خود را آغاز کند، ارتش به طور قابل توجهی رشد می کند و ممکن است عملی شود. و با گستراندن چادرها در قلمرو ایلیریا ، واحدهای نازک شده را دوباره پر می کنیم. زمانی که به ما یا دوستان جدیدمان که بسیار مدیون ما هستند حمله می‌کنیم، می‌توانیم در نبرد با کمک یکدیگر به یکدیگر کمک کنیم. موافقم، این شانس بقا را افزایش می دهد. به هر حال، شما می توانید ابتدا غارت کنید، و سپس آزاد کنید. متأسفانه در هر آبادی و حتی در هر استانی نمی شود این کار را کرد. ما مردم را در هر کجا که بیابیم پیشروی و آزاد می کنیم.

علاوه بر این، به هیچ وجه لازم نیست اولین کسری که با آن روبرو می شود را از بین ببرید، باید یاد بگیرید که با آنها در صلح زندگی کنید. هیچ افتخار و سود بزرگی از این امر حاصل نخواهد شد. و همچنین نمی توانید آن را تا انتها نابود کنید و برای خود دشمنان اضافی ایجاد کنید. بلکه بدست آوردن همسر، طلا و متحد امکان پذیر خواهد بود. تماشای چگونگی انجام مبارزات نظامی و سیاسی لذتی جداگانه دارد. رضایت یا رد شما به تنهایی می تواند چند جناح اضافی را از صحنه سیاسی حذف کند. همگی گلوی همدیگر را گاز خواهند گرفت. همچنین این احتمال وجود دارد که آنها به همه شما در یک جمعیت حمله کنند. همه چیز مانند زندگی است - کافی است در کناره بایستید، شانه یا پای خود را جایگزین کنید تا یکی را انتخاب کنید. اهرم های سیاسی جدید ظاهر شده و امکانات دیپلماسی افزایش یافته است. شما باید به ماهی در آب تبدیل شوید تا بین دوستان و دشمنان و گروه های انبوهی که در جستجوی طعمه در اطراف نقشه هجوم می آورند، مانور دهید.

درس چهار. در خدمت رم.

پس از انجام 20 حرکت، متوجه می شوید که گروه ترکان چگونه رشد می کند، چه چیزی برای وجود آن لازم است. همه چیز به آرامی و طبق برنامه پیش نمی رود. رومی ها آنقدرها هم که در ابتدا به نظر می رسد بی ضرر نیستند، فقط هنوز وقت نکرده اند خودشان را بالا بکشند. و با افتادن بین آنها و متحدانشان، می توان به شدت متأسف شد که در رفت و آمد در شهرها و روستاها دقت نکردند. با کشتن سه امپراتور VRI، ویران کردن بسیاری از شهرک‌ها، آزادسازی مقدونیه، داکیا و ایلریا، توسط هون‌ها به یونان رانده شدم. در قرنتس بود که استروگوت های من این شانس را داشتند که دو جانشین امپراتور را بکشند. اما حقیقت غیر قابل اغماض است - کمی بیشتر از آنچه که من مجبور بودم در برابر هون ها بایستم طول می کشد. شما برای بدست آوردن نیروهای قوی تر وقت نخواهید داشت، زیرا. برای این کار به فناوری نیاز است و در ابتدا نمی توان تحقیقات را تسریع کرد، تعداد معینی حرکت مورد نیاز است. شما نیاز به یک سطح معینی از گروه ترکان و مغولان دارید تا بتوانید ساختمان های لازم را که به جنگجویان می دهد بسازید. پول، همانطور که بعدا نشان داده شده است، اضافه خواهد شد.

هون ها دیر یا زود حمله خواهند کرد. با تسخیر مردم و تبدیل آنها به خراج، آنها به سرعت از فضا عبور می کنند تا شما و دیگران را که قابل اعتراض هستند جستجو کنند. زمین با خاکستر شهرهای سوخته شده پوشیده شده است. مجبور شدم به سراغ دوستان جدیدی بروم که دوستی خود را با یک کیسه طلا خریده بودند، رومی ها از ZRI. با کسب آخرین پیروزی ها بر بیزانس، تصمیم گرفتم به دنبال زندگی بهتر در ZRI بروم. اما هون ها که در قایق ها یا هر چیز دیگری که در آنجا یافتند فرو رفتند، به دنبال من هجوم آوردند. خوشبختانه آنها در جایی در مه گم شدند.

با خیال راحت وارد نقش شوید. به سرعت به بازی عادت می کنید. در مظاهر خود اشباع شده است. زندگی در اطراف شما به معنای واقعی کلمه در جریان است. در خانواده و گروه نیز. برادر پیش برادر رفت. برادر شوهر به عنوان قاتل حرامزاده ایفای نقش می کرد که باید برای آن آماده می شد. همسران بیش از حد پرحرف، فرماندهان مستبد، به معنای واقعی کلمه مردم خود را از هم پاشید. با جلوگیری از سوءقصد و فرستادن اقوام مذموم نزد اجداد، نفسم آزادتر شد. قبل از استروگوت ها دره های حاصلخیز ایتالیا قرار داشت. و فقط در جایی دور، نزدیک راونا، بربرها، همانطور که رومی ها همه ما را صدا می کنند، امپراتوری را از هم می پاشند. ما باید به آنجا برویم. خود رم هیچ سربازی ندارد و هنوز هم نمی توان در عقب نشست. و رومیان در پرداخت بهای شمشیرهای ما بخیل نیستند. سخاوت آنها هیچ حد و مرزی نمی شناسد - آنها برای سر همه مخالفان خود پیش پرداخت می کنند. شما می توانید انتخاب کنید که با متحدان قدیمی مبارزه کنید و دشمنان قسم خورده. پس از چانه زنی و گرفتن قیمت بهتر، همین کار را با مخالفان آنها تکرار کردم که بلافاصله تصمیم گرفتند برای صلح با استروگوت ها هزینه کنند. خزانه به طرز چشمگیری رشد کرده است. استروگوت‌ها با عبور از تارنتوم، ناپل، رم اردوگاهی برپا کردند و سربازان را بازآموزی کردند. اتحادها را ایجاد کردند و شکستند. و اکنون، با نزدیک شدن به خط مقدم، دشمنان متعدد امپراتوری را دیدم، اکنون دشمنان من. «آه، مرفوشا، باید غمگین باشیم». استروگوت ها که شمشیرهای خود را بیرون کشیدند و فریادی خشمگینانه از گلویشان بیرون آوردند، به نبرد شتافتند.

ادامه خود را نشان می دهد، اما به دلایل فنی به تعویق افتاد.

دشوارترین شرکت، عبور از امپراتوری روم غربی است. هنگام بازی با این تمدن، بلافاصله با یک سری مشکلات روبرو می شوید و مهم ترین چیز این است که چشمان شما از تعداد آنها دور می شود. در زیر لیستی از مهمترین قوانینی را برای شما آماده کرده ایم که به محافظت و حفظ این حالت کمک می کند.

قانون - 1: مبارزه با فساد

امپراتوری روم مشکلات زیادی دارد، بنابراین، علاوه بر انبوهی از بربرها، مشکلی مانند فساد نیز دارد. این "پوسیدگی" در ایالت درآمد هنگفتی را از شما می گیرد، بنابراین اگر بلافاصله شروع به مبارزه با آن کنید، می توانید درآمد خود را دو برابر کنید! برای حل مشکل فساد: فرمانداران را برای بزرگترین شهرهای اقتصادی امپراتوری منصوب کنید، همچنین لازم است که مهارت های مناسب را از ژنرال های خود توسعه دهید، برای آنها همراهی کنید و مطمئن شوید که ابتدا فناوری هایی را در شاخه عمران مطالعه کنید که به مبارزه کمک می کند. فساد!

قانون - 2: ذهن پاک

شما باید فوراً با این واقعیت کنار بیایید که نمی توانید تمام مناطق امپراتوری را که در همان ابتدای بازی در اختیار شما قرار می دهند را در دست بگیرید. انبوهی از قبایل بربر به گال و ایتالیا نفوذ می کنند، بنابراین آنها دائماً هر چیزی را که با آن روبرو می شوند سرقت می کنند! به منظور آمادگی برای چنین پیامدهای حملات، لازم است سرمایه خود را از قبل در توسعه مناطقی که در شمال آفریقا و جنوب اسپانیا قرار دارند، سرمایه گذاری کنید. آنجاست که رم دشمنان بسیار کمتر و زمان بسیار بیشتری برای آماده شدن برای این واقعیت خواهد داشت که بربرها به زودی وارد خواهند شد. علاوه بر این، این زمین ها حاصلخیزترین هستند.

قانون - 3: لازم است ریسک کنید

نشستن مداوم در خط دفاعی بدترین گزینه است. مخصوصاً زمانی که در چند مرحله یکسری دشمن دارید که آماده اند شما را از هم جدا کنند. علاوه بر این، دشمنان می توانند به سرعت قدرت خود را بازیابی کنند، بنابراین حملات به هیچ وجه متوقف نمی شوند. شما باید سعی کنید اولین باشید! به آنها ضربات پیشگیرانه وارد کنید، سعی کنید آنها را بسوزانید و شهرهای آنها را غارت کنید. پس از دفع یک حمله، به رهبری لژیون ها ادامه دهید، اما از قبل به سرزمین هایشان! بدون هیچ تردیدی به بربرهایی که در شمال بریتانیا هستند حمله کنید، زیرا آنها بسیار ضعیف خواهند بود مراحل اولیهبازی ها!

قانون - 4: میدان جنگ

به طور پیش فرض، به گونه ای ساخته شده است که پادگان های امپراتوری روم، نیروهای قدرتمندی هستند، بنابراین می توانند حتی پشته های ارتش های بربر را شکست دهند، بنابراین اگر برتری عددی دشمن را دیدید، هرگز عقب نشینی نکنید و تا آخرین لژیونر بجنگید! یک دفاع ناشنوا در جایی در میدان شهر بگیرید. همیشه به یاد داشته باشید که وحشی ها دوست دارند سکونتگاه ها را ویران کنند، بنابراین چنین لحظاتی ضربه مهمی برای شما خواهد بود.

قانون - 5: ژنرال ها

هوردهای بربر از همان ابتدای بازی روحیه پایینی دارند، بنابراین سعی کنید با هر وسیله ای که در دسترس دارید ژنرال های دشمن را از بین ببرید. اگر فرمانده بمیرد، هر ارتشی در هر لحظه آماده فرار خواهد بود! اما همیشه فرماندهان خود را به خاطر بسپارید، زیرا برای شما ضرر کمتری نخواهد بود. از دست دادن فرمانده شما یک فاجعه واقعی را برای کل ایالت تهدید می کند.

قانون - 6: خانه بومی

در همان ابتدای بازی، طرفی که بر آن حکومت می کند این لحظهامپراتوری روم غربی بسیار ضعیف خواهد بود. شما باید ظرف حدود ده حرکت آن را به نظم کامل در آورید، زیرا اگر این کار انجام نشود، قیام های مختلفی در سراسر کشور آغاز می شود که در نهایت به یک جنگ داخلی تبدیل می شود که به امپراتوری روم غربی پایان می دهد.

برای شروع، باید رهبر حزب را بهترین ژنرال خود کنید و سپس او را به خط مقدم بفرستید. این به دو دلیل ضروری است: شما می توانید نیروهای خود را با پشتکار بیشتری رهبری کنید و امپراتور شما می تواند در کنار اقتدار سریعتر تجربه کسب کند. همانطور که قهرمان شما رشد می کند، باید چهره های جدیدی را در خانواده خود بپذیرید و موقعیت های مناسبی را برای آنها تعیین کنید (فرماندارها در مناطق توسعه یافته و ژنرال ها در قوی ترین موقعیت ها قرار دارند). قوی ترین و تأثیرگذارترین اعضای اپوزیسیون باید به مشکل سازترین مناطق (مثلاً بلژیک و مرزی که با امپراتوری روم شرقی منتهی می شود) اختصاص داده شوند.

قانون - 7: دیپلماسی

سعی کنید به هر قیمتی شروع جنگ را به تعویق بیندازید. در صورت لزوم، حتی اتحاد با همسایه با نفوذ خود در شرق را بشکنید تا تعداد درگیری ها را کاهش دهید. امپراتوری روم شرقی اولین کسی است که قدرت کامل هون ها را احساس می کند، بنابراین آنها به سرعت با متحدان شما مقابله خواهند کرد.

قانون - 8: ناوگان

برای مقابله موثرتر با دشمنان، حداقل باید دو ناوگان بزرگ داشته باشید: یکی در جنوب بریتانیا و دیگری در منطقه سیسیل. حتی بهتر است که ناوگان عمدتاً قوچ داشته باشد، زیرا آنها می توانند هر کشتی را در یک زمان غرق کنند.

قانون - 9: لژیون

اگر موقعیتی دارید که باید انتخاب کنید: نجات شهرک یا لژیون، پس بهتر است به نفع نیروهای خود انتخاب کنید. سربازان رومی زمان زیادی را برای بازگرداندن اندازه ارتش ها نیاز دارند، حتی استخدام معمولی پیاده نظام سنگین تا دو نوبت طول می کشد!

قانون - 10: پاسگاه ها

پس از اینکه با این واقعیت کنار آمدید که باید تعداد زیادی شهرک را از دست بدهید، بلافاصله آنهایی را انتخاب کنید که برای آنها تا آخرین جنگجو می جنگید! تمام ساختمان های مهم استراتژیک بهتر است به آن شهرک هایی منتقل شوند که دیوار دارند. یکی شهر بزرگقادر خواهد بود پشته های عظیم ارتش های دشمن را مسدود کند.