مروری بر دو عامل تام کلنسی. پاساژ بازی Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent. "داستان عالی" یعنی؟ دو تا به من بده

کمک خواستن؟

شما می توانید هر سوالی بپرسید یا در مورد این بازی راهنمایی بخواهید. کمی زمان می برد.


توضیحات بازی

Splinter Cell Double Agent چهارمین بازی از این سری است و داستان بازی های قبلی را ادامه می دهد. خود داستان با نفوذ سم فیشر (شخصیت اصلی سریال) به ایسلندی شروع می شود ایستگاه زمین گرماییبه منظور شناسایی و جلوگیری از پرتاب موشک توسط تروریست ها. در طول ماموریت، شریک سم کشته می شود و خود او موفق می شود چند ثانیه قبل از انفجار ایستگاه از ایستگاه خارج شود. اما این تنها آغاز بود، در هلیکوپتر تخلیه، سام متوجه می شود که دخترش کشته شده است. این خبر سام را می شکند و برای پرت کردن حواس خود، از رئیسش، ایروینگ لمبرت، می خواهد که سخت ترین و تقریباً غیرممکن ترین کار را به او بدهد. بنابراین سم تبدیل به یک مامور مضاعف می شود.

گیم پلی بازی تکرار بازی های قبلی این سری است، به استثنای چند نوآوری، یعنی: ظاهر شدن ماموریت هایی که در طول روز انجام می شود، برخورد با یک انتخاب اخلاقی، قدم زدن در پایگاه تروریست ها. همچنین تغییری در رابط ایجاد شد نوار زندگی ناپدید شد (سلامت اکنون در حال بازسازی است)، شاخص‌های دید و شنیدن به حالت یک لامپ کوچک در رادیو و سلاح‌های سام تنزل پیدا کرد. اگر نشانگر سبز است شما یک سایه هستید، اگر زرد است ممکن است مورد توجه قرار بگیرید، شما قرمز هستید درخت کریسمسدر مسابقه، و همه حریفان گرد هم می آیند تا دور شما برقصند. دزدگیر و نشانگر سلاح نیز ناپدید شدند. سلاح ها و تجهیزات خود تحت شرایط خاصی ارتقا می یابند. بنابراین، بازی به سمت اکشن حرکت کرد، اگرچه ماموریت هایی که هرگز نمی توانید چشم دشمن را جلب کنید، باقی ماندند.

انتخاب اخلاقی که در این بازی ظاهر شد نیز جز جدایی ناپذیر داستان و گیم پلی است که اگر اعتماد تروریست ها یا NSA به صفر برسد، شما را به عنوان یک مامور نشان می دهند یا تصور می کنند که شما خائنی هستید که به طرف مقابل رفته اید. از دشمن، بنابراین بازی GAME OVER خواهد شد. برای اینکه این اتفاق نیفتد، باید انتخابی داشته باشید که همیشه درست نباشد. از انتخابی است که پایان بازی بستگی دارد.

نتیجه: بازی خوبچهارگانه نهایی بازی ها با مکانیک کاملا مخفیانه، طراحی شده برای عبور مکرر، و همچنین به همه طرفداران فیلم های "سخت بمیر" و به ویژه بروس ویلیس به شدت توصیه می شود.





در زمان های قدیم در کانال MUZ-TV در یکی از برنامه های مربوط به بازی های ویدیویی (F.A.Q یا ZOOM) گذری سینمایی از این بازی را به نمایش گذاشتند. به خدا، تقریباً در سطح ماتریکس اول یک شاهکار به نظر می رسید. سطوح جوی، داستان جالب، ویژگی‌های جالبی مانند چتربازی.

و اکنون، ده سال پس از انتشار خود بازی (و 8-9 پس از آن قسمت)، تصمیم گرفتم آن را به تنهایی امتحان کنم. و ... این یک ناامیدی کامل است.

ارزش شروع را با این واقعیت دارد که پورت جعبه به سادگی وحشتناک است. شما نمی توانید تنظیمات گرافیکی را تغییر دهید (به جز رزولوشن صفحه، و سپس فقط برای آنچه در لیست است)، صداهای وحشتناک آرام، تصادف های مکرر، سایه های مربع، و زمانی که بازی به سادگی اجرا نمی شود.

مدیریت نامناسب منوی انتخاب سلاح ممکن است برای یک joypad خوب باشد، اما صفحه کلید دکمه های کافی برای همه این موارد را دارد.

توسعه بسیار بخیه رویدادها. جابه‌جایی بین محافظ صفحه‌نمایش ویدیو و بازی بسیار افتضاح است.

خطی بودن. خشن اگرچه، همانطور که می‌دانم، کل سریال با این کار اشتباه می‌کند، و در پس‌زمینه قسمت اول دو مامور، به طور کلی یک سندباکس جهان باز است.

طرح مهر شده احمقانه، بی ایده، کمی کمتر از کامل. شخصیت های چوبی و مشکلات چوبی آنها. شاید پیامی از دختر سام مبنی بر اینکه چگونه بابا را دوست دارد و در خانه منتظر اوست و سپس مرگ ناگهانی او باید باعث ایجاد احساسات شود، اما قطعاً از حماقت و مقوایی بودن این اتفاق گیج نمی شود (هنوز همان بی وقفه بودن داستان ).

اما برای این مدت طولانی امیدهای زیادی برای سوریه وجود داشت. و همه چیز به یک ناامیدی کامل تبدیل شد.

من این قسمت رو مثل سال 10 به عنوان دزد دریایی روی ps2 بازی کردم. حتی آنجا در PS2، گرافیک من را تحت تاثیر قرار داد. و این تعاملات با یک شریک در آن زمان جدید بود. و یخ در ماموریت اول عالی بود. در ماموریت دوم (شب در نزدیکی عمارت مثل قبل) بازی را رها کردم. بازی با جوی استیک خوب بود. اما تعداد زیادی زیر منو و آیکون های متنی وجود دارد. یه جورایی استرس داشت در کل از بین همه اسپلینترها فقط پاندورا فردا رو دوست دارم. این واقعا یک شاهکار است. ترکیبی از فلمینگ و کوجیما.

پاندورا به عنوان اوج سلول Splinter Cell در نظر گرفته می شود. بعد شیب آمد. این فقط از این قسمت است. Brunestud این مورد را بیان می کند، اما نه همه جا توجیه شده است. در واقع تمام مشکلات اینجا فقط به خاطر قسمت فنی بازی است. بازی Double Agent هنوز هم جالبه 4 تا پایان داره بله و در نسخه های مختلف بازی متفاوته. همه می خواستند برای هرکدام یک راه حل ایجاد کنند، اما Splinter Cell هنوز دور است، حتی اولین.

مدیریت بلوط در قسمت اول بود. و در دومی. و در سومین برنده اسکار. با این حال ، اگر آن را با "طوفان" در پنجمین (محکومیت) مقایسه کنید ، من از هر دو پنجه و چنگک برای حرفه نجار استفاده می کنم) فقط باید به آن عادت کنید. من شخصا تمام قسمت های ماجراجویی سام را در یک جرعه طی کردم. پشت سر هم از اول تا پنجم (سپس آنها حتی در مورد ششم لکنت نکردند). بنابراین، اینجا به نظرم مثل سه بازی قبلی بود. علاوه بر این، هیچ کس زحمت نمی دهد که وارد گزینه ها شود (هرچقدر هم که وحشتناک باشند) و همه چیز را برای خود پیکربندی مجدد کنید)

طرح همیشه کلیشه ای بوده است، اما احمقانه نیست. به خصوص کرن بری زیاد است. از این گذشته ، ماجراهای سما ریباک بر اساس کار تام "روسوفوب" کلنسی (یادش مبارک) بود که موضوع جنگ سرد را دوست داشت. دوست داشت، در همه جا پاره شد و در سیاهی مورد بهره برداری قرار گرفت. چرا ما دوست داریم، زیرا دایی دقیق بود و این خوب است. و در چنین پلان هایی برای خود نامی دست و پا کرد که حتی بعد از رفتنش هم قبل از نام سریال نوشته می شود. به نوعی، افرادی که کتاب های او را می خوانند و فیلم های اقتباسی را تماشا می کنند، شکایت نمی کنند. در یک بازی جاسوسی، هیچ طرحی بدون کلیشه وجود ندارد (مجموعه فیلتر سایفون، بازی Bourne، سری James "Our All" Bond و غیره). حتی نابغه کوجیما، جدا از ربات‌های رزمی راه‌رو و پاز با لباس‌های زیرش، طرح داستان حتی کلیشه‌ای‌تر است. همه چیز فقط محجبه است که به چشم نخورد. متأسفانه، در Splinter Cell، گایجین های اروپایی به نوعی به پرتاب شلوار grimsdottir (یا امپراطور ممنوع، لامبرت) به صورت بازیکن فکر نمی کردند. ما فقط تا قسمت پنجم از خواب بیدار شدیم و هنوز او را نیاش کردیم. با این حال، پس از اینکه سام جوان شد، اگرچه او در زمان قسمت پنجم تقریباً 70 سال داشت. بنابراین، تمام عیوب بلافاصله قابل مشاهده است. اما در اینجا ارزش آن را دارد که همه چیز را از قسمت اول مرور کنیم. زیرا، طرح همه بازی ها از نزدیک در هم تنیده شده است. بنابراین، آنقدرها هم غم انگیز و ناخوشایند به نظر نمی رسد. آجرها به خوبی روی هم چیده می شوند.

بازی: پلتفرم: رایانه شخصی ژانر: اکشن تاریخ انتشار: 8 نوامبر 2006 سازنده: Ubisoft Milan, Ubisoft Shanghai, Ubisoft Annecy ناشر: Ubisoft Entertainment ناشر در روسیه: GFI / Russobit-M / Hunt به زودی یک سری داریم Splinter Cellامور عادی و قابل درک کاملاً برای خودشان ایجاد شده است. سالی یک بار یوبی سافتبا فشار سخت، بخش دیگری از این کتاب پرفروش جاسوسی را در مورد جاسوس سه چشم همه حرفه ها به نمایش می گذارد. سالی یک بار آن را می‌خریم، بررسی می‌کنیم، به این نتیجه می‌رسیم که فهرستی از نوآوری‌ها، که با دست خطی گسترده ترسیم شده‌اند، روی یک دستمال قرار می‌گیرند، توجه داشته باشید که گرافیک یک قدم بسیار چشمگیر به جلو برداشته است و برای مدتی بازی می‌کند، گاهی اوقات خرخر می‌کند. با لذت یا بدون چاپ جهان بینی خود را در مورد گیم پلی بیان می کنیم. حقیقت، Splinter Cellفقط یک بار احساسات کاملاً منفی را برانگیخت: آن هم در طول دوره پاندورا فردا، که توسط توسعه دهندگان این بخش پرچ شد یوبی سافت شانگهای...
بازی جدید - مامور دوگانه- قول داد که با پیچش های داستانی غیرمعمول شگفت زده شود. مانند، و سم تبدیل به یک حرامزاده واقعی خواهد شد و تنها یکی از اعضای آکادمی قادر به درک پیچش ها و چرخش های داستان خواهد بود. ما با کمال میل باور کردیم و گوش های خود را به افراد عاقل روابط عمومی معطوف کردیم یوبی سافتیک یا دو کیلو دیگر از رشته فرنگی را که به طور مکرر در شیرین ترین شربت جوشانده شده است، دور آنها بپیچید. اما شخصاً وقتی گزارش شد که قطعه اصلی تکرار چهارم (به جز جزء ابتدایی شبکه) توسط شانگهای فوق الذکر در حال توسعه است، عینک رز رنگ من به طور طبیعی شکست. از تیمی که یک بار شکست خورده انتظار خوبی نداشتم. و هر چقدر هم که آزاردهنده به نظر می رسد، حق با او بود.

"داستان عالی" یعنی؟ دو تا به من بده!

سم فیشر خوش شانس نبود، زیرا مطمئناً فقط یک ابرجاسوس مخفی می تواند بدشانس باشد. سرنوشت که تا این زمان از سر کوتاه سام محافظت می کرد، از نشان دادن نشانه های حسن نیت به جنگجوی قدردان خسته شد و به طور کامل نتیجه داد. ابتدا یک دوست و همکار درگذشت. راستش را بخواهیم جلوتر از خودش بگویم، خیلی بیشتر زیر پایش بود و بیشتر از همه شبیه بلوط سوم از سمت چپ بود، اما با این وجود، صادقانه کارش را انجام داد که اشک پاشیده شده با ذرت بوداده بود. بعداً دختر فیشر در یک تصادف رانندگی فوت کرد (واقعاً!) منتقد چاق به اندازه کافی به مرگ بازیگر نقش دوم اهمیت نمی دهد و به طور کلی به نظرش می رسد که با ناپدید شدن این موجود دمدمی مزاج، ماموران فقط حواس او را پرت می کنند مانند: "بابا، من. می ترسم دزدیده شوم. من می ترسم. همه چیز را بینداز، بیا." اما سام از شکوه غمگین بود، به طوری که حتی کار روزانه (خب، آنجا، دنیا را نجات بده، رئیس جمهور را با نام ماشین تراکتور به والهالا بفرست) خوب پیش نمی رود. لمبرت حساس از آژانس امنیت ملی - سازمانی برای اطلاعات و سرکوب نقشه های هر شرور - فهمید که چگونه به او کمک کند. و تمام هدف این است که سام را به چنین کاری بفرستیم، که در طی آن مغز بسیار حرفه ای او حتی یک نقطه غیرضروری از تلاش را نداشته باشد، بدون احتساب خود ماموریت.
زودتر گفته شود. به فیشر سپرده شده است تا به قلب ارتش جان براون نفوذ کند، که به طور رسمی انجمنی است که برای آزادی و استقلال می جنگد (همه آنها کافی نیستند)، عملاً یک باند تروریستی، که ظاهراً کل مدیریت آن در اعمال هدایت می شود. از کفش راست به هر حال، مورد علاقه های JBA او را با عمد لقب دادند: جان براون رسماً اولین لغو لغو قانون آمریکای جنوبی است، یعنی یک مبارز علیه برده داری!
مدیریت جان براون ارتش - سه چهره درخشان و به یاد ماندنی. اول، مورد علاقه، ایدئولوگ و معلم جنبش "رهایی" امیل دوفر. با وجود چنین نقش شرافتمندانه ای، او بیشتر درگیر کارهایی است که شایسته یک سرخپوست واقعی نیست: او تجارت اسلحه می کند، اقدامات تروریستی را چشم پوشی می کند و واقعاً می خواهد دموکراسی را به جهنم تضعیف کند. انریکا ویلابلانکا یک مبارز معمولی JBA و در عین حال یک زن است که طراحی شده تا دوباره به مخاطب نشان دهد که شر کامل نیست، بیش از حد بر الاغ غلبه خواهد کرد و او را با بدبینی خاصی می کشد و به طور کلی، زمانی که یک انسان بیش از حد رشد کرده است. ، سام عبوس و وحشیانه ، بلافاصله عاشق او می شوید و عاشقانه های تروریستی را به دوردست می فرستید. درست شنیدید، دوستان، این دختر اشاره ای به آینده به بازی اضافه می کند. خط عشق. خوب، عقب ماندگی خوب است، و این فکر معمولا به طور کامل از بین می رود. آخرین مورد، کارسون ماس، موجودیت به سادگی دست راست و چپ امیل است. اگرچه، با قضاوت در نقش بازی او، سریعتر از چکمه های امیل است که با آن لگد می زند، یا انگشتی که ماشه را در زمان مناسب فشار می دهد. با وجود اینکه شخصیت ها کاملاً محکم ظاهر شدند، مطالعه اخلاق و رفتار شهوت و شهوت را به جا می گذارد. رئیس یک گروه بد با انگیزه ای غیرعادی و انبوه سوسک در سر، معاون احمق اما اجرایی او و خانمی که به اراده سرنوشت در نماینده اردوگاه دشمن کسی را که انتظارش را داشت شناخت. در تمام زندگی او - اینها انواعی هستند که تا حد مزه صابونی کسل کننده شده اند ، اما اگر به نظر شما تازه می آیند و پروانه خورده نیستند ، پس شاید شما یک بیگانه هستید ، و در عین حال من از شما استقبال می کنم. دنیای خیرخواه ما

سولیدین فیشر اسنیکوویچ

با نفوذ موفقیت آمیز به JBA، سم فیشر خود را بین 2 آتش می بیند و این به بازیکن بستگی دارد که کارهای خاصی را حل کند که در طول تکالیف دریافتی برای یکی از گروه ها سودآورتر باشد. هرچه بیشتر به NSA رسیدگی کنیم، لامبرت بیشتر به ما اعتماد می کند و عملکرد غیرقابل تحمل "بار" در زیر چشمان روشن کمتر ظاهر می شود. ما سعی می کنیم از شلوار خود بیرون بیاییم تا امیل را تحت تأثیر قرار دهیم، و NSA به قدری شفاف شروع به اشاره می کند که ارزش افتادن در سمت سیاه را ندارد و در صورت لزوم با همان "بار" فراموش نشدنی از سخنان خود پشتیبانی می کند. به عنوان مثال، تیراندازی فعال به جمعیت غیرنظامی که در معرض دید است، ممکن است برای امیل جذاب باشد یا او با بی تفاوتی به این موضوع واکنش نشان دهد. اما لامبرت شروع به نوشتن با آب جوش خواهد کرد و با عبارات قوی به عاملی که بیش از حد بازی می‌شود توصیه می‌کند.

برای اینکه بازیکن راحت تر وارد مشکلات روابط NSA و JBA شود، دو مقیاس به رابط متصل شده است. یکی نشان دهنده نگرش تروریست ها نسبت به شما است، دیگری به ترتیب پاسداران پاکی پرچم ستاره دار. برای گذراندن موفقیت آمیز بازی، حفظ تعادل بین این 2 فرد حسود مهم است و خودتان تصمیم بگیرید که آیا ما به این لودرهای کاملاً بی گناه شلیک خواهیم کرد یا افسر احمق سیا را از خط آتش بیرون خواهیم کشید.

با ایجاد شور و شوق برای کاوش در گزینه های مختلف تصمیم گیری، سازندگان به اندازه سه پایان آماده کرده اند که یکی از آنها مبهم و نامفهوم است - اگر تصمیم نگرفته باشید که در باغ چه کسی آجر پرتاب کنید، در این مورد ظاهر می شود. 2- عالی و پوشیده از گلبرگ های رز، فقط در صورتی می توان آن را دید که خواسته های غیرانسانی امیل به حداقل برسد. 3 - فقط بد است و اگر اغلب خود را به موجودی جهنمی تبدیل کنید و همه را برش دهید ، می توانید این را ببینید ، زیرا آنها شما را مجبور به راه اندازی مجدد نمی کنند. اما من هنوز توصیه نمی کنم که همه آنها را مطالعه کنید. واقعیت این است که هیچ یک از آنها داستان را کامل نمی کند و کار مغز توسعه دهندگان را در توسعه قسمت بعدی تسهیل می کند (به هر حال، Conviction عنوان رسمی اعلام شده آن).

بزرگترین ناامیدی، البته، طراحی و توسعه سطوح است. بیایید با این واقعیت شروع کنیم که آنها در اینجا کافی نیستند. 10 ماموریت در 7 سطح پخش شده است. تقریباً همه آنها از طریق و از طریق ثانویه و گستاخانه از قسمت های قبلی کنار هم کشیده شده اند. بیشتر قرض گرفته شده از نظریه آشوب. کنگو که در جنگ داخلی دائمی پوشیده شده است، در واقع یک به یک سئول است. کشتی هایی که این بار با هدایت یک اصل خوب دو تکه آورده شده بودند نیز در قسمت سوم بودند. چهار ماموریت به طور کلی در یک مکان، به طور خاص، در مقر ارتش جان براون قرار دارند، با تنها تفاوت این که با هر حمله جدید، راهروها و اتاق های جدیدی در اختیار این ارگ آنارشیسم جهانی قرار می گیرد. بسیار غیر متمدنانه است که توسط یوبی سافت شانگهای مورد احترام قرار می گیرد، اعلام سفر توریستی بعدی در امتداد مسیری که قبلاً شکست خورده به لانه حیوانات را به عنوان یک سورتی تمام عیار در اردوگاه دشمن اعلام کند تا همه کارت ها را برای او مخلوط کند. این کاملاً غم انگیز است که دو مأموریت با وجدان انجام شده و جوی - فرار از یک زندان در کانزاس و سفر از طریق آبشارهای ایسلندی - به طرز فجیعی کوتاه هستند و با یک فنجان قهوه صبحگاهی اجرا می شوند. آخرالزمان مزخرفات، نفتکش روسی "روبلوف" است که در گودال یخی منجمد شده است، روی پوست کناری آن علامت انعطاف پذیر "NO SMOKING" نقش بسته است. این عبارت باید روی تخته مرمر حک شود و در سالن دفتر مرکزی آویزان شود. یوبی سافتو طراحان بی وجدان بازی اول از همه شلاق بزنند و بعدا آموزش ببینند تا از کمک مشاوران یا لغت نامه های عاقل استفاده کنند و یک بار برای همیشه مترجم های آنلاین کج رو فراموش کنند.

مجموعه دستورالعمل ها استاندارد است. به دفتر نشت کنید، با رایانه بازی کنید و مقدار مشخصی بایت ارزشمند را از آن استخراج کنید. به پایگاه دشمن بروید و بسته را با اسناد مخفی بردارید. بی سر و صدا هر فردی را که در عملکرد عادی یکی از سازمان ها دخالت می کند حذف کنید. من از روی عادت قدیمی "خزیدن، دزدکی" می نویسم، اما در قسمت چهارم، این کلمات در حدود نیمی از ماموریت ها به سادگی بی معنی هستند، زیرا در روشنایی روز می گذرند.

مجموعه های معمول دستگاه های جاسوسی و همچنین ترفندهایی که فیشر آموخته کاملا احمقانه هستند. آیا این فرصت را دوست دارید که با مشت خود یخ را بشکنید، ران نگهبان را بگیرید، او را در آب یخی غرق کنید و بعداً او را با چاقو ببرید؟ من هم دوست داشتم، اگر وابستگی شدید او به آن مأموریت با تانکر نقاشی شده توسط بازنده ها نبود. برخلاف درخواست های اشک آلود طرفداران، هوکوس-پوکوس معروف با آویزان شدن بین 2 دیوار روی یک ریسمان و سرنگونی بعدی مستقیماً روی کدو تنبل نگهبان به سریال بازنگشت. قطعه ای از مانیتور تاکتیکال را که وظیفه نشان دادن نور سم را بر عهده داشت، برید و دور انداخت. اکنون، هنگامی که بخش قابل توجهی از ماموریت ها زیر آفتاب سوزان انجام می شود، دیگر نیازی به این کار نیست، و در مواردی که هنوز لازم است پنهان شود، نوار امضا ("در صفر، شما مانند سایه یک شبح ..." (ج) لامبرت) جایگزین "چراغ راهنمایی" حرامزاده-چرنوزم شده است که برای قابلیت اطمینان هم در رابط و هم روی لاشه قهرمان اصلی به حالت تعلیق درآمده است. شعله های مایل به سبز - ما دیده نمی شویم، زرد روشن می شود - ارزش دارد نگران باشید و به مکان قابل اطمینان تری بروید، اما اگر نور قبلاً قرمز شده است - بنویسید دشمنان هدر رفته و کوته بین، مطمئناً به طور تصادفی به سم نشسته برخورد کردند. در گوشه ای و البته فهمیدم که این تخت خواب نیست.

ظاهر و صدای آن چگونه است؟

فکر می کنم در آینده ای نزدیک رایج ترین عبارتی که اتفاقاً در آدرس جدیدترین بازی می خوانید "هر عدم بهینه سازی" است. فناوری های گرافیکی بسیار عظیمی ظاهر شده اند که در عین حال دائماً در حال توسعه هستند ، اما دست ها فرفری بودن را فراموش نکرده اند. نتیجه یک تصویر زیبای الهی + بدترین ترمزها حتی در آن است بهترین ماشین ها. مامور دوگانه 100٪ با توضیحات بالا مطابقت دارد: موتور گرافیکی آن می تواند با سایه های ملایم کار کند، در نهایت دوزهای مناسب تاری را اندازه می گیرد و موتور فیزیکی Havok قلب بازی است. حتی سعی نکن بدو بدو Splinter Cellبدون کارت گرافیکی که از سایه بان های نسخه سوم پشتیبانی می کند.
این همه شکوه برای عملکرد راحت گیگابایت رم و کارت گرافیک GeForce 7800 GTX کافی نیست - گاهی اوقات آنچه اتفاق می افتد به طرز مشکوکی شبیه یک استراتژی نوبتی است.
معمولاً صداپیشگی ما را ناامید نمی‌کرد: بازیگران دقیقاً با صداهایی که لازم است صحبت می‌کنند، بدون اینکه کوچک‌ترین درجاتی بیش از حد انجام دهند. می‌خواهم فرض کنم که بومی‌سازی‌کنندگان تنها عنصر جدیدترین بازی را که کاملاً در یک "پنج" جامد موفق شده است، خراب نخواهند کرد.

حکم.

یوبی سافت با دادن یک سری از شانگهای به سرزنش، قسمت پنجم را تصحیح کرده و به بخش U. Montreal سپرد. و این بدون تردید درست است، زیرا Splinter Cell: Double Agent- کسل کننده، کالسکه، نه اولین تقلید طراوت طراوت از یک هیجان انگیز جاسوسی واقعی. آخرین نسل موتور به هیچ وجه به وضعیت کمک نمی کند - در ابتدا کلمه ساده "بهینه سازی" باید در فرهنگ لغت توسعه دهندگان نوشته شود. بد در یک کلام یک سوء تفاهم بزرگ، که به هر حال، بسیاری آن را خواهند خرید - حق رای دادن بسیار محبوب است.

Splinter Cell Double Agent یک بازی است که در آن می توانید با دانستن برخی از نکات ظریف و اسرار برنده شوید یا فقط لذت ببرید. بنابراین، مثال‌های ذکر شده در این مقاله نه تنها بر روی دستیابی به حداکثر نتایج توسط گیمرها، بلکه بر ساده‌سازی روند بازی متمرکز خواهد بود. ضمناً با توجه به نکاتی که برای پاس دادن به Splinter Cell Double Agent توصیه می شود، اکیداً توصیه می شود که برای سرگرمی بازی کنید و به ضریب امتیازهای کسب شده توجه نکنید.

گذر از اولین ماموریت

اولین مورد موجود در Splinter cell double agent "Bad Day" نام دارد. رویدادها در 20 کیلومتری آکوری، ایسلند در حال توسعه هستند.

شما به سمت پایگاهی که باید به آن برسید پرواز می کنید. قبل از پریدن از هلیکوپتر، نامه سارا، دختر سام را روی کامپیوتر بخوانید. در آن اطلاعات لازم را دریافت خواهید کرد و سیر وقایع را درک خواهید کرد.

نامه را خواندم، دریچه را باز کردم و به داخل آب های اقیانوس اطلس می پرم. پس از غواصی، چراغ قرمز را دنبال کنید. از کلید "E" برای . در نزدیکی نور، جان را خواهید دید. او را از طریق تونل دنبال کنید. او شما را به سوراخ - خروجی به بیرون هدایت می کند. برای خروج کامل عجله نکنید. صبر کنید تا نگهبان برود. سپس با کلید "کنترل" به سطح می پریم و با یک لامپ بالای درها به سمت ساختمان می شتابیم. چراغ را خاموش کنید و به داخل بروید. نگهبان اینجا می خوابد. یک نارنجک صوتی در لپ تاپ او پیدا می کنیم و زنگ نرده ایستگاه را خاموش می کنیم. هنگامی که زنگ هشدار خاموش شود، نگهبان دیگری در خارج به سمت خانه حرکت می کند. یک بمب دودزا را در لپ تاپ بردارید، در جلو را باز کنید و آن را به سمت چپ پرتاب کنید. نگهبان برای نگاه کردن به آنجا می رود و شما به سمت راست می دوید.

با دیدن جان، از شبکه بالا بروید و وارد قلمرو ایستگاه شوید. با پریدن از روی سکو بالا بروید، ارزش گرفتن طناب کشیده را دارد. از طریق آن است که شما وارد قلمرو دشمن خواهید شد.

وقتی به پشت بام ساختمان می رسید، نگهبانی را می بینید. به آرامی او را دنبال کنید و به طبقه پایین بروید. یک ظرف با یک معدن پنهان وجود دارد. آن را بگیرید و به سمت ژنراتور بروید. کابل را می بریم تا تنش از حصار برداشته شود و از روی آن بالا می رویم.

در اینجا ارزش این را دارد که مراقب باشید. با فشار دادن به دیوار سمت چپ حصار، تا انتها می رویم. با دیدن نگهبان منتظر خروج او می‌شویم و به سمت راست می‌دویم، سپس از پله‌ها بالا می‌رویم تا به درب یک مخزن برخورد کنی. ما می پریم، به لوله می چسبیم، به سمت ساختار سمت چپ می خزیم، حواسمان به جان و سایر رویدادها پرت نمی شود. پس از رسیدن به انتها، به نرده بچسبید و از دریچه تهویه بالا بروید. اینجا شما در پایگاه هستید. اکنون پرتاب موشک ها با شماست.

سکو را تا پله هایی که به سطح پایین تر منتهی می شود دنبال می کنیم. منتظریم تا نگهبان از آن بالا برود. پس از مستقر شدن در پشت او، ما به دنبال. در اینجا به چپ می پیچیم و چراغ بالای سر جنگی را خاموش می کنیم. دریچه ای که پل منتهی به سرجنگی را امتداد می دهد را می چرخانیم. حالا در جهت مخالف می چرخیم. ما یک آسانسور می بینیم. به طبقه بالا تا پل توسعه یافته بالا می رویم.

پنل کنترل کلاهک را باز کنید. شما فقط 5 دقیقه فرصت دارید تا کنترل از راه دور در غرفه سمت چپ یافت می شود. چراغ را خاموش می کنیم، در را باز می کنیم و گارد را قطع می کنیم. دکمه را فشار می دهیم. ما به طبقه پایین به سرجنگی برمی گردیم. کد را در کنترل پنل وارد می کنیم که مربوط به خرابکاری است. پس از فعال سازی موشک از پله های واقع در کنار بدنه موشک به بالا بالا می رویم. در دریچه لامبرت را در هلیکوپتر خواهید دید. او طناب را برای شما خواهد انداخت. ماموریت انجام شد.

گذر از ماموریت شورش زندان

وقایع ماموریت دوم در کانزاس، در زندان فدرال الزورث در حال توسعه است.

جیمی واشنگتن باید پیش شما بیاید و چاقو را به شما بدهد. از آن برای بریدن پوستر از دیوار استفاده کنید. در پشت آن سوراخی در دیوار وجود خواهد داشت که به یک تونل تهویه منتهی می شود. روی آن به سطح بالایی بروید و به یک محور دیگر بخزید. از طریق آن به مجرای تهویه خواهید رسید. در امتداد آن به سمت چپ بروید، دریچه تونل بعدی را باز کنید. روی آن به جلو خزیدن. در پایان دریچه را باز کرده و وارد اتاق امنیتی شوید.

نگهبان رنده باز را می بیند، اما بررسی نمی کند. در این بین شخصیت باید در سایه بماند. سپس، وقتی نگهبان رفت، محتویات جدول را در نظر بگیرید. در فرمی که از در پیدا خواهید کرد - 1403. این همان قفسه با سلاح است.

با آموختن این موضوع، دوباره به سایه ها بروید. نگهبان می آید، همه چیز را بررسی می کند و می رود. پس از باز کردن درها، به سرعت از پله ها پایین بروید. هنگامی که در پایین، ما به انتهای راهرو، جایی که درب با قفل ترکیبی. ما کد را وارد می کنیم، به اتاق می رویم و زیر میز پنهان می شویم، زیرا نگهبان به دنبال شما می آید. به او فرصت می دهیم که برود و سپس کابل ژنراتور را قطع کرده و فلزیاب را خاموش می کنیم. همه این اقدامات به نگهبانان هشدار می دهد. بنابراین، مهمان دوباره با عجله وارد اتاق می شود. ما در طاقچه ای در سمت چپ فلزیاب پنهان می شویم. به محض اینکه نگهبان پشتش را برگرداند، به داخل راهرو می لغزیم. چراغ اینجا را خاموش می کنیم و قفل منتهی به سالن را می شکنیم، جایی که در حال حاضر جنگ بین زندانیان و نگهبانان در جریان است.

با نگه داشتن سمت راست دیوار، به سرعت به سمت مخالف اتاق زندانیان مسلح حرکت می کنیم. از روی میز پذیرایی بالا می رویم و به سمت راست می رویم. یک بمب دودزا را به جلو پرتاب می کنیم و به در گوشه بالای صفحه می رسیم. اینها شما به سطح پایین بخش رسیده اید. در اینجا برای جلوگیری از ملاقات با نگهبان، زیر پله ها پنهان می شویم. به او فرصت عبور بدهید و سپس از آن بالا بروید و به سمت در برج بروید. قفل را می شکنیم و داخل می شویم.

باز هم، عجله در اینجا توصیه نمی شود. بعد از چند ثانیه، یک نگهبان از پله ها پایین می آید، بنابراین ما در سایه ها پنهان می شویم. وقتی از کنار شما می گذرد، پشت سر او می نشینیم و از پله ها بالا می رویم. در اینجا کامپیوتر و یک تفنگ را روی دیوار خواهید دید. برمی داریم و زیر میز پنهان می شویم. نگهبان می آید و همه چیز را بررسی می کند. به او فرصتی برای رفتن بدهید. پس از خروج او به سطح بالا می رویم و با آسانسور تماس می گیریم. از آسانسور به سمت چپ خارج شده و از پنجره شکسته بالا بروید. ما در امتداد لوله تخلیه روی پشت بام بالا می رویم. در اینجا ارزش نزدیک شدن به یک پل بداهه را دارد که از بالای برج به سقف یک ساختمان همسایه پرتاب شده است. در پنجره، جیمی را خواهید دید که توسط یک نگهبان تهدید می شود. تفنگ را با گلوله های لاستیکی پر کنید و به سمت خانه در سمت راست بدوید، به سطح پایین تر بپرید، از پله ها به پشت بام بروید. به نگهبان شلیک کنید. ماموریت انجام شد.

گذر از اولین ماموریت:

گذر از ماموریت دوم:

قبل از شروع می خواهم چند چیز را از سر راه برداریم.

نسخه استیم بازی پچ نشده است، می توانید این پچ را در اینجا پیدا کنید:

دلیل اهمیت پچ 1.02a این است که باگ بازشدنی‌ها را برطرف می‌کند، اساساً حتی اگر با تکمیل اهداف ستاره‌دار موارد را باز کنید، بازی به شما اجازه نمی‌دهد از آن‌ها در ماموریت‌های بعدی استفاده کنید، اکنون اکثر موارد بازگشایی اینگونه نیستند. مهم، امایکی که تفاوت ایجاد می کند هک دستگاه v2.0 است، زیرا در ماموریت های بعدی به هک کمک زیادی می کند، اگر در ماموریت های بعدی با نسخه 1.0 هک کنید، بسیار سخت خواهد بود. خیلی کوچکزمان و رمزگشایی در گرفتن اعداد بسیار آهسته خواهد بود، بسیاری از اوقات باعث می شود که در هک شکست بخورید و اگر خوش شانس باشید هک را با 1 ثانیه باقی مانده انجام دهید.
دید محیطی شما باید واقعاً هوشیار باشد تا این کار به‌طور مداوم کار کند، به‌خصوص اگر هیچ‌گونه دویدن خشک ذخیره‌سازی انجام نمی‌دهید و فقط در یک هک بعداً در مأموریت شکست می‌خورید و مجبور به راه‌اندازی مجدد هستید.

این پچ سایه‌ها را برای من برطرف کرد، همانطور که در اولین ماموریت‌هایم می‌بینید هیچ سایه‌ای نداشتم. همچنین یک .ini بهینه‌سازی شده وجود دارد که می‌توانید با جستجو در راهنمای استیم هاب یا جستجوی گوگل به راحتی آن را پیدا کنید، که ظاهراً رفع می‌شود. محدوده دینامیکی سایه ها و اشکالات دیگر اما من آن را امتحان نکردم.

اگر با خطا مواجه شدید: "نمی توان پوشه نصب را بازیابی کرد، در حال انجام است!" وقتی می خواهید پچ را نصب کنید، نیازی نیست همانطور که برخی ادعا می کنند پچ را در داخل پوشه بازی کپی کنید، فقط باید یک بار بازی را اجرا و اجرا کنید و از آن خارج شوید و سپس پچ طبق برنامه کار می کند.

همچنین افرادی بوده اند که می گویند این وصله اشکال بازشدنی را برای آنها برطرف نکرده است، این به دلیل اطلاعات ذخیره اطلاعات است، اگر یک بازی ذخیره را از یک خط زمانی که در آن پچ 1.02a نصب نکرده بودید بارگذاری کنید، بازشدنی ها کار نخواهد کرد زیرا این داده ها مربوط به نسخه اولیه بازی است، اما نیازی به ایجاد یک نمایه جدید ندارید، فقط به جای بارگیری یک بازی ذخیره، یک ماموریت را بارگیری کنید و از آنجا بروید و قفل های باز شما کار خواهند کرد. سپس.

همچنین مطمئن شوید که پچ را با حقوق مدیر اجرا می کنید.

همچنین اشکال صدا، جلوه‌های صوتی و لغزنده محیط به طور پیش‌فرض روی 50 تنظیم شده است، اگر لغزنده‌ها را جابجا کنید یا گزینه موسیقی را خاموش کنید، هیچ پخش صدا و موسیقی بسیار کم در منو خواهید داشت، من راه حلی برای آن نمی‌دانم. این، کاری که من انجام دادم این بود که بازی را دوباره نصب کردم و آن را برای من درست کرد.

همچنین در یک یادداشت جانبی، بازی دارای مقدار قابل توجهی باگ است، اما همانطور که مشاهده خواهید کرد، می توانیم آنها را برطرف کنیم.

در آخرین ماموریت (JBA HQ 4) اگر در صحنه کات نهایی swat دچار فریز یا تصادف شدید، پس از غیرفعال کردن بمب و شروع صحنه برش، وضوح خود را به 1024x768 تغییر دهید.

همچنین اگر می‌خواهید مأموریت پاداش ماموریت گارد ساحلی نیویورک را داشته باشید، باید 2 مورد از 3 هدف را ذخیره کنید و اعتماد NSA بالاتر از 33٪ داشته باشید.

سه هدف عبارتند از: کشتی کروز در JBA HQ قسمت 2، اگر انریکا را قاب کنید او می میرد و هیچ اعتماد JBA را از دست ندهید، اگر سیگنال را مسدود کنید انریکا می میرد و اعتماد JBA را از دست می دهید، اگر کشتی تفریحی Cozumel Enrica را نابود کنید. زندگی می کند و اعتماد NSA را از دست می دهید که به هر حال می توانید بعداً به آن اعتماد کنید.
اهداف دیگر هشام در ماموریت کینشاسا و لامبرت در بخش 4 ستاد JBA است.

در نهایت من بازی را به حرفه‌ای‌ترین شکل ممکن بازی می‌کنم، همان‌طور که احساس می‌کنم سم فیشر این کار را انجام می‌دهد و بازی باید اجرا شود، و در بیشتر موارد این بازی‌ها بدون ماموریت‌های ذخیره‌سازی خشک بودند، در صورت شکست در ماموریت راه‌اندازی مجدد، که کاملا چالش برانگیز بود

ماموریت 1 - کارخانه زمین گرمایی ایسلند

چیز زیادی برای گفتن در مورد این ماموریت نیست، بسیار ساده و مستقیم است.

در ساعت 8:24 یک ساختمان کوچک در سمت چپ با یک نگهبان و یک کامپیوتر وجود دارد که در داخل آن می توانید به جای قطع برق به نرده، از آن برای باز کردن دروازه استفاده کنید. حضور

در ساعت 10:33 نیز می توانید به سمت چپ رفته و مسیر پایین را طی کنید تا از پله ها بالا آمده و به جای استفاده از مسیر لوله به سکوی بالایی بروید.

هنگامی که به محیط سیلو موشک رسیدید، من فقط از این راه می دانم که به 100% برسد، زمان و روش مهم است، و گاهی اوقات به طور تصادفی رها می شود، زیرا نگهبانان حیله گر و بسیار تیز هستند و روال گشت زنی و رفتار آنها تغییر می کند، بنابراین گاهی اوقات اینطور نیست. بعید است که شکست بخورد.هر روش دیگری که من امتحان کرده ام به امتیاز 100% مخفی کاری منجر نشده است.

ماموریت 2 - زندان کانزاس الزورث

در ساعت 2:55 بعد از پایین آمدن، گاهی اوقات نگهبان متوجه می شود که درب سقف باز است و گاهی اوقات نمی تواند تصادفی باشد.

در ساعت 7:12 نیازی نیست تاکتیک دود را در آنجا رها کنید، من فقط این کار را به خوبی انجام دادم زیرا گاهی اوقات آنها شما را می بینند، من هیچ دویدن ذخیره ای انجام ندادم، بنابراین یک رفتار ایمن اتخاذ کردم، اما شما می توانید بیشتر از آنجا غلت بزنید. زمان و دور از آن.

در ساعت 7:45 گاهی اوقات نیمکت ها برای پوشش وجود دارند و گاهی اوقات نیستند، مطمئن نیستم که آیا این یک تغییر تصادفی سطح پویا در بازی است یا فقط یک اشکال است.

پس از این، بالا رفتن از برج کنترل را می توان با استفاده از لوله های بیرونی برای بالا رفتن به روش متفاوتی انجام داد.

MISSION 3 - NYC - JBA HQ - Part 1

در ساعت 3:00 نیازی نیست قفل را بردارید و از لیزرهای زمان‌بندی شده عبور کنید، فقط می‌توانید از دلال محبت به سمت راست خود بالا بروید و با خیال راحت از بالای همه آن عبور کنید.

ماموریت 4 - دریای اوخوتسک

حالا سرگرمی شروع می شود.

این ماموریت متفاوت از پارامترهای سلول اسپلینتر معمولی است، در واقع به شما این امکان را می دهد که بدون از دست دادن هیچ امتیازی، دشمنان را به روشی غیر کشنده بکشید یا بیرون کنید.

ویدیوی اول یک دویدن کمال گرا بدون دست زدن به یک دشمن است، من افرادی را دیده ام که با نارنجک های دودزا این کار را انجام می دهند تا به دستگاه هک انفجار برسند، اما احساس می کنم این تاکتیک ها کاملا غیر واقعی هستند، زیرا اگر دشمنان دود را در اردوگاه ببینند، متوجه یک تهدید می شوند. آنجاست و کل اردوگاه در آماده باش کامل خواهد بود، به جای اینکه فقط به این فکر کنیم که چه خبر است، بنابراین برای اینکه آن را به واقع بینانه ترین شکل ممکن حفظ کنم، از آن تاکتیک ها اجتناب می کنم، مگر اینکه کاملاً مجبور باشم.

در ساعت 5:03 بسیار مهم است که رول کراچ را انجام دهید زیرا اگر این کار را انجام ندهید و فقط در حال حرکت دادن نگهبان هستید نگاه قابل توجهی به شما می بیند که احساس می کند باید بررسی شود و در حال شکستن به موقعیت شما می آید. روال معمول نگهبان در نزدیکی دستگاه هک انفجار به آتش بزرگ پخت و پز نگاه می کند و سپس شما نمی توانید بدون اقدامات بی رحمانه دستگاه را هک کنید. بنابراین ترفند این است که در واقع در آن لحظه غلت بزنید و سپس نگهبان چیزی را می بیند اما به اندازه کافی برای بررسی و شکستن روال نگهبانی دیگر کافی نیست، او در داخل ساختمان خواهد ماند.

هنگامی که مواد منفجره را منفجر می کنید، یک نگهبان در انفجار کشته می شود، فراموش نکنید که جسد او را در آب بگذارید، مانند من در ساعت 7:02.

این ویدیوی بعدی نیز قسمت اول است، اما من همه را در یک رفتار مخفیانه می کشم.

حالا قسمت 2 جایی است که واقعاً سرگرمی شروع می شود، سردرگمی زیادی در مورد این ماموریت وجود دارد زیرا افرادی که به دلیل یافتن اجساد 100% دریافت نمی کنند، برخی معتقد بودند که شما باید اجساد را از کشتی بیرون بیاورید، برخی معتقد بودند که این کار بود. بدنه انفجار قسمت 1. حقیقت این است که هیچ ربطی به بدنه انفجار قسمت 1 یا انداختن اجساد از کشتی ندارد.

شما می توانید اجساد را در داخل کشتی روی جعبه ها پنهان کنید، و در واقع محافظان عرشه بالایی می توانید بدن آنها را همانطور که هستند رها کنید، بدون نیاز به جابجایی آنها.

قسمت اول بعد از سوار شدن به کشتی واقعاً پیچیده و دشوار است، نگهبانان به راحتی به هیچ وجه هشدار می‌دهند و بازی عناصر تصادفی مختلفی را به روال‌های نگهبانی نسبت می‌دهد، بسته به اینکه چگونه، کجا و با چه سرعتی سوار کشتی شده‌اید، بنابراین بسیار پیچیده است. و برای یافتن هر مسیر و احتمالی زمان زیادی صرف می شود.

نگهبان در ساعت 7:14 روی سکوی فوق از سطح معمولی اجساد نگهبان را می بیند، حتی اگر طوفان برفی وجود داشته باشد که دیدن را برای او غیرممکن می کند، او همچنان آنها را خواهد دید، حتی اگر آنها در پشت جعبه ها یا ماشین آلات پنهان شده باشند، بنابراین مهم این است که سمت چپ اول را پاک کنید و اجساد را از دید او خارج کنید.

یک معیار خوب برای این کار این است که اگر چراغ‌های نگهبان را روی رادار قرمز ببینید، به احتمال زیاد به آن 100% نخواهید رسید، حتی اگر وضعیت عمومی هشدار قرمز نباشد.

اگر این کار را انجام دهید، از یک الگوی مهم در ابتدای قسمت دوم اجتناب کنید:

در پایان یک جسد پیدا خواهید کرد. دو دشمن در حال صحبت با یکدیگر هستند، اجازه دهید آنها را نگهبان 1 و نگهبان 2 صدا کنید، اگر شما را ناک اوت کردید، نگهبان یخ 1 می آید تحقیق کند، و نگهبان 2 در جای خود باقی می ماند، اگر شما شنا کنید و گارد 2 را بیرون بیاورید، گارد 1 می آید ببیند چه اتفاقی برای گارد 2 افتاده است به دلیل سر و صدایی که ایجاد کردید، حالا گاهی اوقات که نگهبان 1 سریع به عقب می دود حتی اگر زیر آب باشید و هشدار قرمز باشد، شما را می بیند، اما اگر شما "به اندازه کافی سریع است، او نمی تواند، مشکل این است که حتی اگر او شما را نبیند، این هنوز به عنوان یک جسد پیدا شده به حساب می آید، آیا این یک اشکال است یا آنها قصد داشتند اینگونه باشد، نمی دانم، منطقی است زیرا آنها داشتند صحبت می کردند و ناگهان یخ از یک طرف شروع به شکستن می کند و سپس یخ از طرف دیگر شکسته می شود و رفیقش از ناکجاآباد ناپدید می شود............ قطعاً از این کار اجتناب کنید، من بودم این کار را بارها انجام دادم تا ماموریت را با یک جسد به پایان برسانم و این یکی بود که من هرگز به آن سختی نمی‌کشیدم.

بنابراین اجازه دهید به قسمت دوم اصلی برسیم، من از عمل کشنده استفاده کردم، اما واقعاً مهم نیست زیرا به هر حال باید آنها را خنثی کنید و تفاوت بین کشنده و غیر کشنده این است که چه دکمه ای را فشار می دهید و من حرکت چاقو را بهتر دوست دارم. نسبت به پانچ

حالا 3 نگهبان اول را می توانید دست نخورده رها کنید و فقط به سمت کشتی حرکت کنید، می توانید یخ را بشکنید و اجازه دهید سردرگمی تمام شود و سپس نگاه کنید وقتی نگهبانان نگاه نمی کنند و فقط به داخل آب بپرید.

در ساعت 2:28 من از طناب استفاده کردم اما شما همچنین می توانید از بالابر قایق به سمت چپ برای سوار شدن به کشتی استفاده کنید.
وقتی سوار کشتی شدم، هر کاری که انجام می‌دهم معنایی دارد و عناصر دیگر و اقدامات و روال‌های نگهبانی را تحریک می‌کند، بنابراین زمان و موقعیت بسیار مهم است.

در ساعت 4:22 وضعیت بدن آن گارد عالی است زیرا دقیقاً در زیر سکوی بالایی که محافظ چشم عقاب قرار دارد قرار دارد و خوشبختانه او را معمولاً نمی بیند، گاهی اوقات می بیند اما به ندرت، این یک بازی شانسی است، بالا. اگر متوجه شدید بدن او به گونه‌ای می‌افتد که در جهت دیواره حرکت می‌کند و نه به سمت عقب کشتی، پس کامل است.

در ساعت 4:40 ضروری است که آن نگهبان را ناک اوت کنید و پنجمین آزادی مرگبار او را به دست نیاورید زیرا اگر او را با چاقو بزنید، نگهبان طرف مقابل جعبه آن را خواهد شنید و نه بیشتر از 100٪، همچنین مطمئن شوید که بدن او را در جایی پنهان کرده اید. من این کار را کردم در غیر این صورت نگهبانی که به سمت عرشه بالایی می رود او را حتی سخت می بیند که جعبه ها و ماشین آلات او را از خط دیدش دور می کند.

باز هم به خاطر داشته باشید که زمان و موقعیت در این قسمت قبل از قسمت خدمه کشتی بسیار مهم است. حداقل 4 روش منحصر به فرد دیگر برای انجام آن وجود دارد، اما این مورد مورد علاقه من است زیرا در 7 سالگی مانند یک نینجا بد روی آن گارد می افتید. :10، این دانش را روی او انداختم.
اگر حتی کوچکترین هشداری از سر و صدا، یا چراغ های قرمز روی رادار دریافت کردید، به احتمال زیاد 100% خود را فراموش کنید.

نگهبان در ساعت 7:58 ضروری است که او را ناک اوت کنید و او را با چاقو نزنید زیرا اگر شما این کار را انجام دهید نگهبان دیگر آن را می شنود و ناگهان وضعیت بسیار جالب می شود.
همینطور در ساعت 8:10 به نگهبان، او را با چاقو نزنید یا نگهبانی که در آخرین عرشه بالایی دقیقاً در بالای آن قرار دارد، آن را بشنوید و جسد را ببینید.
همانطور که می بینید من بدنه های سکوی پایین را در وسط پشت جعبه ها به همان اندازه مخفی کردم.
نگهبان در ساعت 12:48 ضربه خورده است و دائماً بدون حرکت در حال حرکت است، بنابراین باید توجه او را جلب کنید در غیر این صورت او هیچ جا حرکت نخواهد کرد.

در ساعت 17:00 همانطور که می بینید من اجساد خدمه را در مکان سایه پنهان کردم، اما فکر نمی کنم نیازی به آن باشد.

بعد از ساعت 18:00، بعد از دویدن کاپیتان، 3 جسد نگهبان آنها را در داخل کانتینر در مکان سایه پنهان کردم، اما باز هم فکر نمی کنم نیازی به آن باشد، به همان اندازه خوب است.
همچنین جسد نگهبان در ساعت 26:08 در منطقه سایه در راهرو پنهان شد، اما فکر نمی کنم نیازی به آن باشد.
پس از آن دو نگهبان آخر شما فقط می توانید آنها را نادیده بگیرید، سهمیه کشتار برای ماموریت با نگهبان در ساعت 26:08 به پایان رسیده است.

اگر در ساعت 27:29 می‌خواهید مسیر جایگزین آسان‌تری برای کاپیتان داشته باشید، می‌توانید از پله‌های سمت راست خود استفاده کنید و برای یافتن ورودی اصلی به محلی که کاپیتان است بالا بروید، اگر این مسیر را انتخاب کنید با یک مسیر روبرو می‌شوید. نگهبانی که باید با او برخورد کرد، یا با عبور از او یا برخورد مستقیم با او، نگهبان دیگر در عرشه پایینی است.

اشکال بزرگی که اغلب اتفاق می‌افتد، در ساعت 28:10 اگر خیلی طول بکشد تا روی سکو قرار بگیرید و در طاقچه باران بالا آویزان شوید، کاپیتان به سمت چپ می‌رود و خط دید خود را به هر منطقه ممکنی که می‌توانید روی آن قرار بگیرید می‌چرخاند. از، و از آنجایی که همه چیز نور است و هیچ سایه ای انجام ماموریت را غیرممکن می کند. اگر چنین است، فقط پست بازرسی را دوباره بارگیری کنید، برای جلوگیری از این کار چه کاری می توانید انجام دهید، خیلی سریع بروید و روی طاقچه راه آهن آویزان شوید، یا گاهی اوقات او به سمت مرکز می رود و مستقیماً زیر او و کمی به سمت چپ می رود، این او را مجبور می کند که راه درست را در پیش بگیرد.

ماموریت 5 - شانگهای - هتل

یکی دیگر با برخی رفتارهای فریبنده.

در ساعت 8:54 مطمئن شوید که تا آنجایی که می توانید به سمت چپ بروید، زیرا اگر این کار را نکنید نگهبان شما را می بیند. همچنین قبل از آن پنجره مطمئن شوید که او قبلاً از گوشه صعود عبور کرده است. دیوار زیرا گاهی اوقات او شما را می بیند اگر به سمت راست حرکت کنید در حالی که روی طاقچه آویزان شده اید، گویی چشمان عقابی دارد، دیوارهای فرورفته و چیزهای دیگر را می بیند.

بعد از این نگهبان می توانید مسیری را که من انجام دادم با دریچه های هوا تا اتاق جلسه طی کنید یا در ساعت 9:55 به جای راست به سمت چپ بروید تا یک آسانسور به اتاق جلسه پیدا کنید، اما این یک مسیر نامرتب است.

در ساعت 13:30 می توانید به جای آسانسور از مجسمه اژدها برای پایین آمدن استفاده کنید، اما به هم ریخته است و آسیب خواهید دید و این راهی نیست که سم فیشر این کار را انجام دهد.

ساعت 15:02 نگهبانی سیگار می کشد، او هم مریض است، عطسه و سرفه می کند و گاهی اوقات به جای اینکه به سمت پنجره بیاید برای سیگار کشیدن، در لابی آسانسور مرده می شود، نمی دانم این یک حشره است یا نه به این ترتیب به عنوان یک رفتار تغییر سطح پویا در نظر گرفته شد.

همانطور که می بینید در ساعت 16:34 مین دیواری را برای کشتن اسوات در آن دیوار نزدیک لابی آسانسور قرار دادم و نه در ساعت 17:05 در ورودی اتاق هتل او، دلیل این امر این است که اگر آن را نزدیک لابی آسانسور قرار دهید، اسوات زودتر و سریع‌تر از بین می‌روند و در نتیجه اعتماد JBA را به اندازه‌ای که در هلیکوپتر منتظر شما هستند از دست نمی‌دهید.

اما این یک نکته وجود دارد، هنگامی که گاوصندوق را شکستید، باید مانند من در ساعت 18:48 انجام دهید، باید به سمت در بروید و صحبت اسوات را با نگهبان دیگر در لابی آسانسور تماشا کنید، این باعث می شود که این رویداد برای او ایجاد شود. شروع به حرکت به سمت این اتاق هتل کنید و توسط مین دیواری ما منفجر شوید، اما مراقب باشید فقط در یک اینچ از درب اتاق هتل بمانید، مانند کاری در سایه، اگر حتی کمی جلوتر بروید، یک نگاه مشکوک را مشاهده می کند. و به احتمال زیاد او در جهت مخالف معدن دیوار ما قدم خواهد زد و همه چیز خراب شده است زیرا ما در یک رویداد حساس به زمان هستیم.
بنابراین بسیار مهم است که به سمت در بروید و او را تماشا کنید که با نگهبان دیگر صحبت می کند تا این اتفاق رخ دهد تا او شروع به حرکت کند، اگر گاوصندوق را بشکنید و در داخل اتاق هتل منتظر او باشید، او هرگز نخواهد آمد، من بدانید که آیا این یک اشکال است یا برای شما در نظر گرفته شده است که به دنبال او بروید.

MISSION 6 - NYC - JBA HQ - Part 2

واقعاً چیز زیادی برای گفتن در این مورد وجود ندارد، من دوره آموزشی را انجام ندادم زیرا فقط تکراری است، همان چیزی است که در JBA HQ قسمت 1 وجود دارد و در 100٪ حساب نمی شود.

من میدان شلیک را انجام دادم، اگر امتیاز را شکست دهید، مرد در اتاق کابینت اسلحه یک عبارت منحصربفرد مانند "تو بهتر از ماس شلیک می‌کنی، اما به او نگو که من آن را گفتم" می‌گوید، یا چیزی در همین راستا.

اشکال اصلی، شما نمی‌توانید به اتاق‌های پرسنل Emile دسترسی پیدا کنید زیرا درب اشکال دارد و تعاملی برای باز کردن آن ندارید و دریافت اطلاعات پس‌زمینه حرفه‌ای او را غیرممکن می‌کند، می‌توانید بعداً در قسمت 3 JBA HQ دریافت کنید، اگر شما واقعاً می خواهید آن را در قسمت 2 انجام دهید، می توانید منتظر بمانید تا امیل در را برای شما باز کند، بعد از اینکه گاوصندوق را شکستید و نقشه ها را اسکن کردید به اتاق خود می رود، پس از اینکه در را باز کرد از پخش کننده صدای خود به سمت دفترش استفاده کنید. در ورودی یا قفسه‌ها و همینطور که او می‌رود به اتاقش بروید یا می‌توانید منتظر بمانید تا در را باز کند و به محض اینکه شروع به حرکت کرد شما نیز به سمت در حرکت کنید، اگر در گوشه قفسه کتاب به موازات آن پنهان شده باشید. در ساعت 27:32 احتمالاً می توانید به درب برسید که در حال بسته شدن است و اگر در کاملاً بسته نباشد می توانید از تعامل برای باز کردن آن استفاده کنید.

MISSION 7 - COZUMEL - کشتی کروز

در ساعت 8:44 یک اشکال بزرگ وجود دارد، اگر اجازه دهید مکالمه انجام شود، یکی از نگهبانان از در سمت راست بیرون می آید و بعد از چند ثانیه نگهبان دوم از در چپ بیرون می آید، مشکل در سمت چپ است. ضربه خورده است، یک در دوتایی است، بنابراین وقتی نگهبان آن را باز می کند، در دیگری از دیوار می آید و مسیر مسدود می ماند و نگهبان در انیمیشن پیاده روی یخ می ماند در حالی که هنوز آنجا نشسته است و باعث می شود شما بدون زور از این قسمت عبور نکنید. برای دور زدن این کار مانند من انجام دهید و توجه آنها را جلب کنید و مسیر نگهبانان به سمت در سمت راست تغییر می کند یا نگهبان دیگر در سمت چپ را برای او باز نگه می دارد.

در ساعت 17:46 اگر بعد از عبور از گوشه به اندازه کافی سریع در حال حرکت نباشید، آن دو نگهبان همیشه وقتی به عرشه بالایی می رسند مشکوک می شوند، حتی اگر صدایی نداشته باشید و چیزی ندیده باشند، این یک اشکال است. ، اگر به اندازه کافی سریع باشید، اگر نه آنها برای بررسی می آیند و در نهایت می روند.

MISSION 8 - NYC - JBA HQ - Part 3

چیز زیادی برای گفتن در مورد این ماموریت نیست.

من دوباره محدوده شلیک را انجام دادم تا امتیاز قبلی را شکست دهم، 116 در این دویدن انجام دادم، بهترین شخصی من 120 بود.

من دوره آموزشی را انجام ندادم چون تکراری است، مانند قسمت های قبلی JBA HQ است و در امتیاز 100% مخفی کاری به حساب نمی آید.

معمای رمزگشایی در ویدیو وجود دارد، اما در اینجا یک تصویر با راه حل وجود دارد، ترتیب از چپ به راست و سپس پایین و دوباره از چپ به راست و غیره می رود.


اینم ویدیو:

ماموریت 9 - کینشاسا

بسیار خوب، پس وارد این ماموریت عالی اما با اشکال شوید.

اولاً، در قسمت 2 شما نمی توانید از اجرا جلوگیری کنید (هدف NSA) زیرا اگر این کار را انجام دهید، یک کسر درصدی دریافت خواهید کرد و نه 100٪، به دلیل کوبیدن دو دشمن و اجساد پیدا شده، حتی سعی کردم آن را پنهان کنم، از شما کسر می شود. اجساد در داخل خانه هیچ موفقیتی ندارند و مهم نیست زیرا فقط برای کوبیدن آنها از شما کسر می شود.

نکته دوم مهم نیست که من هر چه تلاش کردم، اگر می خواستم هشام را در آخر نجات دهم، همیشه یک جسد پیدا می کردم و 80% امتیاز مخفی کاری از آن پسری بود که باید بکشیم تا هشام را نجات دهیم، حالا این یکی از گزینه هاست. آنها به شما می دهند و بنابراین نباید به حساب جسد پیدا شده باشد، اما اینطور است، من سعی کردم آن نگهبان را در حال حرکت در داخل کاخ در موقعیت های مختلف بکشم به این امید که به نحوی جسدش در جایی بیفتد که دو نگهبان که بعد از آن می آیند. جسد او را نمی‌بینم اما خوشحالی نمی‌کنم، در نهایت یک جسد پیدا می‌شود، اگر هشام را نجات دهید، 100 درصد نمی‌گیرید.

به خاطر داشته باشید که اگر هشام را بکشید قسمت 3 ماموریت آنلاک نمی شود و ماموریت در آن زمان به پایان می رسد.

حال خبر خوب این است که اگر هشام را بکشید، 100% را دریافت خواهید کرد. اگر به خاطر 2 تا از 3 هدف، هشام را نجات دادید، فقط 20% کسر را بگیرید و پس از شکست دادن و اتمام بازی، ماموریت را تکرار کنید و او را بکشید تا به آن 100% برسید.

این اولین ویدیو همانی است که من انتخاب می کنم هشام را ذخیره کنم و قسمت 3 را باز کنم، و به شما تضمین می کنم که این 100٪ است اما ماموریت باگ شده است و به دلیل آن بدن من 80٪ دریافت می کنم.

در ساعت 3:10 من می دانم که نیازی به استفاده از برش شیشه ای ندارم، یک پنجره در سمت چپ بدون شیشه وجود دارد، اما احساس می کنم روشی که قرار بود بازی مانند سام فیشر انجام شود، توسط با استفاده از برش شیشه. همچنین شما واقعاً نیازی به آویزان کردن از طاقچه و بالا رفتن از لوله ندارید، یک مسیر جایگزین به سمت چپ وجود دارد، از پله ها بالا می رود.

در یک یادداشت جانبی در ساعت 5:20 درست در جلو، اگر از بالکن بالا بروید و به سمت بیرونی آویزان شوید، نگهبان شما را از لابه لای دیوار می بیند، این یک حشره است.

در این اجرا، من در ساعت 17:00 مخفیانه ترین راه را به شما نشان می دهم تا به اولین بخش جنگی پر هرج و مرج برسید، فقط مراقب باشید در ساعت 17:18 دشمن در حال مرگ یک نارنجک خردکن می اندازد تا خودکشی کند، بنابراین باید سریع باشید و از آن خارج شوید. ساختمان.

همچنین در ساعت 19:08 از کامیون زیر استفاده می کنم تا با خیال راحت و ناشناس به کمپ سفر کنم.
در ساعت 20:24 مهم است که یک بار شما را برش دهیدمواد چادر را داخل می‌روید و مخفی می‌کنید، اگر در کنار محلی که چادر را بریده‌اید بمانید، نگهبان رایانه برای رفتن با نگهبانان هلیکوپتر وارد صحبت نمی‌شود و شانس شما را برای بازیابی نقشه‌ها از رایانه بدون کشف و بدون هیاهو خراب می‌کند.

در ساعت 27:08 هنگام پایین رفتن از طناب، گاهی اوقات با هشدار قرمز مواجه می شوید، مطمئن نیستم که نگهبانان قسمت 2 در کمپ هستند که من را از میان دیوارها می بینند یا نگهبانان جلویی که من را از بین دیوارها می بینند یا فقط یک اشکال است.

همانطور که می بینید، در ساعت 27:32 می توان از آن منطقه آتش نشانی عبور کرد و از اصابت آتش کور جلوگیری کرد، فقط زمان شلیک ها و کمی شانس است. گاهی اوقات در ساعت 27:42 باید به آنجا خم شوید تا از برخی موارد جلوگیری کنید. آتش کور

حالا در این ویدیوی بعدی، من 100% دریافت کردم اما هشام را کشتم، همچنین در قسمت 2، دو مسیر جایگزین دیگر، بالکن بالایی در ساعت 16:34 و میدان مین در ساعت 18:50 را به شما نشان می دهم.

اگر تصمیم دارید از اجرا جلوگیری کنید، می توانید این کار را به صورت زیر انجام دهید:

یا می توانید یک نارنجک گازی بر روی آنها بیندازید به همان نتیجه، دوباره اگر این دشمنان را از بین ببرید، 100٪ را دریافت نخواهید کرد.

برای نهایی کردن، آتش نشانی در نزدیکی تصادف اتوبوس، احتمال خطر زیاد است، به ندرت می توانید بدون استفاده از نارنجک های دودزا همه چیز را پشت سر بگذارید، اغلب اوقات بهتر است از دود برای پنهان کردن حرکت خود استفاده کنید، و این یک منطقه جنگی است، بنابراین. این نیست که دود غیرقابل تصوری توسط یکی از دو جناحی که در حال مبارزه هستند پخش می شود، سام این را دارد که او را دنبال کند، این واقع بینانه است.
روال ها و رفتارهای نگهبان در آنجا بسیار تصادفی است، بنابراین ممکن است چند بار تلاش کنید تا بدون شناسایی به آنجا بروید.

MISSION 10 - JBA HQ - Part 4

خیلی خب، اولین چیزی که این ماموریت باگ شده است، هر بار که هر کاری که انجام می‌دهید، 99% امتیاز مخفیانه کسب خواهید کرد، که به دلیل NBR گلوله‌های شلیک شده است، بازی تشخیص می‌دهد که شما یک گلوله شلیک کرده‌اید و 1% از شما کم می‌کند و این همان گلوله ای است که ما برای کشتن جیمی یا لمبرت از آن استفاده می کنیم، اما این یکی از اهداف است بنابراین نباید از آن کسر شود و در نسخه کنسولی اینطور نیست، بنابراین این ماموریت باگ شده است و بعداً زمانی که من آن را ثابت خواهم کرد امتیاز مخفی کاری لیست ماموریت را نمایش دهید، زیرا در آنجا امتیاز مخفی کاری برای این ماموریت 100٪ است، بازی در آنجا آن را اصلاح می کند.

نکته دوم، اگر 100 درصد بخواهید، نمی توانید امیل را برای اسکن شبکیه چشمش از بین ببرید، جسد حتی اگر در اتاق کنترل بمب در سایه باشد، پیدا می شود، یا اگر آن را در جای دیگری پنهان کنید، خواهید دید. برای یافتن جسد -20٪ کسر می شود. اگر می خواهید شبکیه چشم او را اسکن کنید، می توانید بعداً دوباره آن را تکرار کنید.

در ساعت 13:10 آن نگهبان همیشه آنجا نیست، تصادفی است، همچنین ممکن است مربوط به این باشد که در ساعت 10:24 همانطور که می بینید، نگهبان قبلاً به هیچ چیز مشکوک بود و سپس وقتی از ریل پایین آمدم، وقتی افتادم خم نشدم، بنابراین سر و صدایی به راه انداختم و این باعث شد که او بیشتر هوشیار شود تا جایی که روال عادی خود را دنبال نکرد و به سمت راست از پله ها پایین رفت و به مسیر مسدود شده نزدیک در نگاه کرد. دستگاه هک، ممکن است هشداری را ایجاد کند که منجر به حضور آن نگهبان در ساعت 13:10 شده باشد، اما من مطمئن هستم که او همیشه آنجا نیست.

در ساعت 15:48 نیازی نیست مثل من تمام مسیر را طی کنید، من فقط این کار را انجام می‌دهم زیرا احساس می‌کنم این روشی است که قرار است سلول splinter پخش شود و سم فیشر چگونه این کار را انجام می‌دهد. اما شما می‌توانید فقط حواس نگهبانان را یا با واداشتن آنها به دیدن شما یا با استفاده از پخش کننده صدا از آنجا منحرف کنید.

اکنون در قسمت نهایی مسابقه، این بخش به طرز باورنکردنی باگ شده و خسته کننده است.

در ساعت 16:15 بسیاری از مواقع نگهبان ها پخش کننده صدا را نادیده می گیرند و عبور از آن قسمت را برای شما بسیار سخت می کند، در حالی که منظور من بارها و بارها است.

در ساعت 16:42 همانطور که می بینید، امیل و نگهبانان اغلب سوت ها و پخش کننده نویز شما را نادیده می گیرند و انجام این قسمت را بسیار سخت و خسته کننده می کند، مخصوصاً اگر در حال انجام دویدن خشک هستید، بدون سیو، عملیات راه اندازی مجدد، مانند من. چیزی که من در جلب توجه آنها ثابت‌تر می‌دانم نارنجک‌های دودزا است و این همان چیزی است که در نهایت برای من کارساز بود. همه نگهبانان در این منطقه از جمله امیل بارها سوت‌ها و پخش کننده صدا را نادیده می‌گیرند، واقعاً منظورم خیلی زیاد است، گاهی اوقات رقت‌انگیز می‌شود. این بخش دارای بیشترین اشکال در کل بازی است، مخصوصاً زیرا برای به دست آوردن آن 100% به چنین حواس پرتی نیاز دارید و به آنها وابسته هستید.

تلاش های زیادی برای انجام درست این کار انجام دادم، و این به این دلیل نبود که نمی دانستم چگونه این کار را انجام دهم، فقط به این دلیل بود که کاملا تصادفی است، گاهی اوقات اشکال می کند و گاهی اوقات نمی کند، گاهی اوقات محافظان همچنین به حواس‌پرتی‌های شما واکنش نشان می‌دهند، اما آنها با یکدیگر برخورد می‌کنند و وقت گرانبهایی را برای شما تلف می‌کنند تا داخل شوید و بمب را کنترل کنید، مثلاً شما حواس امیل و دو نگهبان در را با سوت پرت می‌کنید و در اثر معجزه صدای شما را می‌شنوند و شروع می‌کنند. به طرف شما برخورد می کنند و شانس شما از بین می رود یا امیل 40 ثانیه جلوی نگهبان می ماند و غیره، می توانید در دویدن من متوجه شوید که حتی با اولین نارنجک دودزا توجه امیل را جلب کردم اما نه دو نگهبان. .

تلاش‌های زیادی می‌خواهد، پس موفق باشید. واکنش آنها کاملاً تصادفی است و گاهی اوقات کوچک‌ترین حرکت نگهبان یا جزئیات ممکن است همه چیز را خراب کند. یا حتی چند بار که همه چیز را خوب پیش بردید و امیل و نگهبان‌ها می‌آیند. به عقب برگردید و نیاز به حواس پرتی دارید، اما نارنجک‌های دود را از دست داده‌اید و ساطع‌کننده صدا مهم نیست که کجا را هدف بگیرید، زیرا آنها آن را نادیده می‌گیرند.
ممنون که تماشا کردید و خواندید.

Walkthrough Splinter Cell: Double Agent:

این گذر، اول از همه، روی یک نتیجه 100٪ در ستون "خفا" و روی کمترین تعداد ممکن نقاط برای موقعیت های دیگر متمرکز است: تعداد اجساد، هشدارهای بلند شده، اجساد یافت شده و غیره. به طور جداگانه، لحظاتی تعیین شده است که باید بین بد و بد یکی را انتخاب کنید پسرهای خوبو همچنین راهنمای دقیق برای حل برخی از پازل ها. طراحی شده برای بازیکن با تجربهدر خفا

قبل از پریدن از هواپیما به سراغ کامپیوتر داخل کابین بروید و نامه سارا را بخوانید. هنوز نمی دانی که این نامه خداحافظی برای دختر سام است، اما جلوی خودمان را نگیریم.

به ایستگاه می رسیم

بدوید و به داخل آب های یخی اقیانوس اطلس بپرید. شیرجه بزنید و به سمت چراغ قرمز در سمت چپ شنا کنید (کلید "E" شتاب). جان اینجا منتظر شما خواهد بود که وقتی ظاهر شدید به داخل تونل شنا می کند. به دنبال او شنا کنید و برخورد جوان با یکی از نگهبانان را تماشا کنید. امیدواریم این اولین و آخرین قربانی این ماموریت باشد.
وقتی جان به ساحل رسید، شنا کنید و بیرون بروید. شما خود را در یک سوراخ خواهید دید. از آنجایی که قرار نیست کسی را بکشیم، پس صبر کنید تا نگهبان دوم به شما پشت کند و از سوراخ خارج شوید (کلید "کنترل"). در سایه نزدیک لوله ها پنهان شوید تا کسی شما را نبیند. لامبرت گزارش خواهد کرد که نقشه ها تغییر کرده اند و تروریست ها در ایستگاه ظاهر شده اند. به هر حال امروز دوشنبه است.
با یک لامپ بالای در ورودی به خانه بروید. چراغ را خاموش کنید و وارد خانه شوید. در را پشت سرت ببند! در خانه یک نگهبان خواب و یک نارنجک صوتی پیدا خواهید کرد. نارنجک را بردارید، لپ تاپ نگهبان را فرو کنید و کابل ژنراتور را نیز قطع کنید تا برق حصار ایستگاه قطع شود. به محض انجام این کار، نگهبان در خیابان به خانه علاقه مند می شود، بنابراین بمب دودزا را از موجودی خود انتخاب کنید و درب ورودی را با دقت باز کنید. همینطور است - نگهبان درست جلوی در ورودی ایستاده است. شمشیر را به سمت چپ، دور از حصار بیندازید و وقتی نگهبان رفت تا بررسی کند چه مشکلی دارد، سریع به سمت راست بدوید، جایی که جان منتظر شماست.
به جان کمک کنید از روی حصار بپرد و سپس خودتان از تور بالا بروید. هنگامی که در سمت دیگر ایستگاه قرار گرفتید، از پله ها به سمت سکو بالا بروید، به بالا بپرید و با گرفتن بند ناف که توسط کسی کشیده شده است، به قلمرو دشمن بروید.

جاده به شفت تهویه

دزدکی روی پشت بام پشت نگهبان بالا بیایید، اما اجازه دهید بی سر و صدا به سمت راست برود. به سمت سکو پایین بیایید و نگهبان را تا پله ها دنبال کنید. یک سطح پایین بیایید پشت سر شما دو نگهبان از دروازه بیرون می آیند و شروع به صحبت می کنند. در حالی که مشغول هستند، از روی نرده بپرید و روی زمین بپرید. محفظه باز را دور بزنید (می توانید مین را در آن بگیرید، اما ما به آن نیازی نداریم) و به سمت چپ به سمت ژنراتور آویزان شده روی دیوار کنار حصار بروید. کابل را قطع کنید تا برق حصار قطع شود و همین جا، بدون خروج از صندوق، از نرده عبور کنید.
به سرعت روی زمین بپرید و به دیوار سمت چپ حصار فشار دهید. آن را تا انتها دنبال کنید تا زمانی که محافظی با چراغ قوه ببینید. عجله نکنید، بگذارید به اندازه کافی ردیاب بازی کند و وقتی به شما پشت کرد سریع به سمت راست بروید و از پله ها بالا بروید. سپس، در امتداد نردبان دیگری، به بالای نوعی مخزن برسید، جایی که باید بالا بپرید و با دستان خود روی لوله بگیرید. حالا با پاهایتان لوله را بگیرید و به سمت ساختمان سمت چپ بخزید.
در زیر دیوانه جان را خواهید دید، اما سعی نکنید او را نجات دهید. سزار - سزار. تا انتهای لوله خزیده، پاهای خود را پایین بیاورید و با دستان خود نرده را بگیرید. از روی آنها بالا بروید و به سمت ساختمان جلو بروید. داخل شفت تهویه خزیدن. اینجا شما در پایگاه هستید. جان؟!

خرابکاری پرتاب کلاهک

بازم میگم، اما تو نمیتونی به جان کمک کنی، نباید وقتت رو به دنبال راه حل هدر بدی.
به سمت سکوی سمت چپ خزیده و از روی نرده بپرید. ده دقیقه فرصت دارید پرتاب موشک را متوقف کنید و دور شوید. لمبرت قبلاً برای شما سواره نظام فرستاده است، بنابراین به شما توصیه می کنم عجله کنید.
مطمئن ترین راه برای خرابکاری موارد زیر است. سکو را تا انتها دنبال کنید و پله ها را پیدا کنید. یک سطح پایین بروید. اینجا یک نردبان هم هست، اما با عجله پایین نروید. منتظر بمانید تا نگهبانی با چراغ قوه به سمت شما بیاید. به او اجازه دهید سکو را بررسی کند و در حالی که خود را پشت سرش وصل کرده است، او را از پله ها پایین بیاورید. به محض اینکه خود را در پایین دیدید، بلافاصله به راست بپیچید و نور بالای کلاهک را برای مدتی کم کنید. سپس شیر را بچرخانید تا پل منتهی به سرجنگی را امتداد دهید. حالا بچرخید و روی سکوی نزدیک بایستید - این یک نوع آسانسور است. دکمه را فشار دهید و به سطحی بروید که پلی که جلو انداختید قرار دارد.
حالا باید پنل کنترل کلاهک را باز کنید. کنترل از راه دور در تغییر خانه سمت چپ قرار دارد، جایی که کارگر بدون بیرون آمدن می نشیند. شما باید آن را دود کنید. پس برای مدتی چراغ تعویض‌خانه را خاموش کنید و وقتی کارگر آن را ترک کرد، سریع به داخل بپرید و دکمه‌ای را فشار دهید که صفحه کنترل روی بدنه موشک را باز می‌کند.
از خانه تعویض خارج شوید و نور بالای سر جنگی را قطع کنید. مطمئن شوید که کارگر نزدیک کلاهک نیست و به سمت آن بدوید. کد صحیح را با کنترل پنل تطبیق دهید و راه اندازی را خراب کنید. عالی، حالا سریع سر خود را به سمت راست بچرخانید، جایی که یک نردبان در یک قدمی بدنه موشک قرار دارد. از آن بالا بروید و سر خود را به سمت سقف سمت چپ ببرید. به زودی هلیکوپتر لامبرت را خواهید دید که طنابی از آن به شما رها می شود. نی ها را بگیرید و پاهای خود را بلند کنید. ماموریت تکمیل شد!

مسیرهای جایگزین:

دروازه منتهی به شفت تهویه را می توان به دو صورت باز کرد: یا با برداشتن رمز روی قفل کنار دروازه یا با استفاده از رایانه در لژ نگهبان، اما پس از آن باید با او و شریک زندگی اش برخورد کنید. نامطلوب است

این موشک را می توان با سرعت بیشتری خنثی کرد. از بالاترین سکو، یک سطح پایین آمده و به داخل کابین جرثقیل بالا بروید. اهرم را بچرخانید و جرثقیل را حرکت دهید. از سکو خارج شده و تا انتها بدوید، جایی که یک لوله را خواهید دید. از آن تا سقف بالا بروید و به سمت چپ بخزید. به زودی این فرصت را خواهید داشت که کرامپون ها را قلاب کنید و به سمت پایین به سمت کنترل پنل بروید. برای اینکه دیده نشوید، چراغ محافظ روی سکوی سمت چپ را در طول مسیر خاموش کنید. در زیر شما باید کارگر را خنثی کنید، سرسختانه نزدیک پانل ایستاده است. مشکل این است که کارگر یک نوع فوق العاده عصبی است و برای اولین بار بعید است که موفق شوید.

ماموریت دوم - ایالات متحده آمریکا، کانزاس، زندان فدرال السورث، 1 فوریه 2008 - شورش زندان

بعد از اینکه جیمی واشنگتن چاقو را به شما داد، به پوستر روی دیوار بروید و با تکان دادن دست آن را جدا کنید. پشت پوستر یک سوراخ در دیوار خواهید دید. به داخل تونل بالا بروید و به داخل معدن بخزید. از لوله تا سطح بالایی بالا بروید و در یک محور تهویه دیگر بخزید. به زودی خود را زیر سقف مجرای تهویه خواهید دید. در طبقه پایین، سلول ها در حال شورش هستند، اما شما نباید نگران آنها باشید. در امتداد جعبه به سمت چپ بروید و از چاقو برای باز کردن دریچه یک محور تهویه دیگر استفاده کنید.
وقتی از معدن می خزیید، سر یکی از محافظان زیر را از میان میله ها می بینید، بنابراین سعی کنید سر و صدا نکنید. در انتهای تونل، دریچه را باز کنید و بی صدا به داخل اتاق امنیتی بپرید.

اتاق نگهبان و راه سالن محل تیراندازی

نگهبان متوجه دریچه باز می شود، اما جرات نمی کند بررسی کند که چه چیزی اشتباه است. در حالی که در سایه هستید، نگهبان متوجه شما نمی شود، بنابراین از موقعیت استفاده کنید و کامپیوتر روی میز را زیر و رو کنید. کد (1403) را از درها بیابید که با کد موجود در قفسه سلاح واقع در دیوار سمت راست اتاق مطابقت دارد.
به سمت قفل بروید و کد را وارد کنید. درست است که شما سلاح پیدا نخواهید کرد، اما می توانید سه بمب دودزا را در دست بگیرید. اکنون سخت ترین کار این است که بی سر و صدا از اتاق خارج شوید. شما باید در اسرع وقت اقدام کنید. ابتدا در سایه های کنار قفسه ای که اسلحه در آن نگهداری می شود پنهان شوید. وقتی نگهبان از کنار شما رد شد و به سمت میز رفت تا آنجا را جستجو کند، سریع به سمت در بروید و با استفاده از کلید اصلی قفل را باز کنید. در سمت دیگر در، نگهبان دومی را خواهید دید، اما او از شما دور می‌شود، پس لحظه‌ای را تلف نکنید، از پله‌ها بیرون بپرید و سر از پاشنه به پایین غلت بزنید.
هنگامی که به پایین رسیدید، از راهرو به پایین بروید و یک پانل با یک قفل ترکیبی پیدا کنید. کد را وارد کنید، سریع وارد اتاق شوید و پشت میز سمت چپ پنهان شوید. در لحظه بعد، یک نگهبان وارد اتاق می شود و متوجه باز بودن در می شود، اما این امر به ویژه او را نگران نمی کند.
اجازه دهید محافظ دور شود و سپس به سرعت فلزیاب را خاموش کنید و کابل ژنراتور را روی دیوار به سمت راست ببرید. سپس در طاقچه سمت چپ فلزیاب پنهان شوید و منتظر بمانید تا نگهبان به اتاق بازگردد. به محض اینکه پشتش را به شما کرد، از طریق فلزیاب به داخل راهرو بروید. در راهرو، چراغ را خاموش کنید و در اسرع وقت قفل در منتهی به سالن را بشکنید، جایی که بین زندانیان و نگهبانان دعوا می شود.

برج و سقف

از آنجایی که شما درگیر مسائل هستید، هیچ کس به خصوص به شما توجه نخواهد کرد، اگرچه این به این معنی نیست که به شما شلیک نمی شود. به دیوار سمت راست بچسبید و به انتهای مخالف سالن بروید، جایی که زندانیان تا دندان مسلح هستند. از روی میز پذیرایی بالا بروید و با احتیاط به سمت راست بروید. جلوتر یک نردبان خواهید دید، اما ما از آن بالا نخواهیم رفت - خیلی خطرناک است. هدف شما درب گوشه سمت راست بالای صفحه است. برای اینکه به آنجا برسید و در عین حال توجه طرفین متخاصم را جلب نکنید، یک بمب دودزا بیرون بیاورید و آن را در مرکز مسیر مورد نظر خود به سمت در بیندازید. زیر پوشش دود، به درب رسیده و وارد شوید.
شما در سطح پایین تر از بخش A قرار گرفتید. وظیفه شما این است که به بالای برج پیش رو صعود کنید.
به محض ورود به اتاق که از آنجا در به برج منتهی می شود، زیر پله ها پنهان شوید، زیرا یک نگهبان با چراغ قوه در جهت شما حرکت می کند. بگذارید او از کنار شما بگذرد و سپس از مخفیگاه بیرون بپرید، از پله ها بالا بروید و به سمت درب برج بروید. قفل را بشکنید و وارد شوید.
در داخل برج، برای بالا رفتن از پله ها عجله نکنید، در سایه منتظر بمانید تا نگهبانی با چراغ قوه به سمت شما بیاید. هنگامی که او راه خود را برمی‌گرداند، پشت سر او خم شوید و تا سطحی که رایانه‌ها هستند بالا بروید و روی دیوار سمت چپ تفنگی است که گلوله‌های لاستیکی شلیک می‌کند. اسلحه و مهمات را بردارید، سپس به سرعت با کامپیوتر زیر میز پنهان شوید.
وقتی نگهبان برمی گردد، نوری را به سمت شما می تابد، اما وانمود می کند که متوجه چیزی نشده است. اجازه دهید نگهبان آنجا را ترک کند و از پله ها به سطح بعدی بروید، جایی که کامپیوتر در آن قرار دارد و وظیفه کنترل درب سلول ها را بر عهده دارد.
کد را بردارید و تمام سلول های سکتور A را باز کنید. عالی، حالا یک سطح دیگر بروید و با آسانسور تماس بگیرید. تا آخرین طبقه بالا بروید. اینجا دو نگهبان منتظر شما هستند، پس خمیازه نکشید و مراقب جایی باشید که می روید تا با آنها برخورد نکنید.
از آسانسور به سمت چپ بروید و سوراخی را در پنجره شکسته سمت راست پیدا کنید. از سوراخ بالا بروید و از لوله فاضلاب تا سقف بالا بروید.

نجات جیمی

تقریباً در میانه راه، جیمی گزارش می دهد که او به دردسر افتاده است و شما یک کار جدید خواهید داشت: "جیمی را از نگهبان نجات دهید". برای تکمیل این کار، باید در اسرع وقت به پشت بام بروید و به سمت پل موقتی که از بالای برج به پشت بام ساختمان همسایه پرتاب شده است، بروید. جلوتر، از سوراخ پنجره شکسته، جیمی را خواهید دید که توسط یک نگهبان زیر اسلحه نگه داشته شده است. دویدن و نجات او کار ناسپاسی است، پس با گلوله های لاستیکی تفنگ را بیرون بیاورید و وقتی نگهبان درست جلوی سوراخ پنجره است، شلیک کنید!
به محض سقوط نگهبان، از روی پل بدوید و به جیمی بپیوندید. سپس در سریع ترین زمان ممکن به پایین تر از سقف بپرید و سعی کنید زیر نورافکن هلیکوپتری که بالای سر شما معلق است نروید، به سمت ساختمان سمت راست بدوید. از گذرگاه باریک بین ساختمان ها بدوید، به خانه سمت راست بروید و از پله ها به پشت بام بالا بروید. همه چیز، شما آزاد هستید! ماموریت تکمیل شد!

مسیرهای جایگزین:

از سالنی که فیلمبرداری در آن انجام می شود، می توانید از پله ها نیز بالا بروید. برای انجام این کار، یک بمب دودزا را روی فرود جلوی در ورودی پرواز دوم و دومی را در پرواز سوم پرتاب کنید. در زیر پوشش دود، می توانید بدون دیده شدن از پله ها بالا بروید. یک مشکل، در انتهای پله ها دری پیدا می کنید که فقط با کمک تراشه ای که به لباس نگهبانان دوخته شده باز می شود. بنابراین، یا باید نگهبانی را که در حال گشت زنی در پرواز سوم است، بیهوش کنید، یا جسد نگهبان را که در ورودی پله ها خوابیده است، بکشید، و این بسیار دشوارتر از چیزی است که به نظر می رسد.