Neverwinter nights 2 خط عشق. داستان عاشقانه. خط عاشقانه در هر بازی

چیزی که بازی را قوی می کند شخصیت های آن است. شخصیت های فوق العاده روشن و به یاد ماندنی، که هر کدام به عنوان یک فرد کامل درک می شوند و احساسات واقعی پر جنب و جوش را برمی انگیزند.

یک زوج Neeshka & Khelgar - یک دزد قلابی و یک جنگنده گنوم - به طرز باورنکردنی کل قسمت اول بازی را خوشحال کردند. آشنا به همه روابط عشق و نفرت، دعواها و شوخی های مداوم، اعتماد در حال ظهور .. متأسفانه، به محض اینکه کلگار اعتراف کرد که یک دختر نادرست می تواند یک دوست خوب باشد، این زوج کاملاً رها شدند. از نیمه دوم بازی، آنها به دستمزد دیالوگ ها سر می زنند و کمتر و کمتر به یکدیگر توجه می کنند. حیف است، زیرا روشن شدن رابطه آنها زندگی را بسیار زنده کرد و واضح است که پتانسیل در اینجا هدر نمی رود.

اگر زمانی در بازی ها چیزی وجود داشت که بیشتر یادآور تمام مراحل شکل گیری یک دوستی صمیمانه و قوی بود، پس این شاندرا جرو است. شاید به دلیل حضور مداوم در کنار GG و پیرنگ مرتبط با میراث او، یا شاید توسعه دهندگان به سادگی با دیالوگ های مربوط به شاندرا سخاوتمند بودند، اما ما دائماً با او چت می کردیم. درباره خانه، درباره دوران کودکی، درباره والدین، آرزوها و اهداف زندگی. جهان بینی ما به طور شگفت انگیزی با هم منطبق شد و تأثیر من بر شاندرا نه تنها توسط افراد بدبخت، بلکه با +2، +4 افزایش یافت. به طرز باورنکردنی متعادل، کمی تمسخر آمیز (نه طعنه زهرآگین، مانند ساند، و نه شوخی هایی که با توهین همراه باشد، مانند کوارا)، او فقط یک عضو کامل حزب بود. و برای شخصیت های مرد - من اولین نفری نیستم که به آن اشاره می کنم - این فقط یک علاقه عاشقانه کامل خواهد بود. و حتی پایان پرده دوم فقط این رمان را تلخ تر و عمیق تر می کند. آنجا، وقتی شاندرا در مورد دوستی صحبت می کند، واقعاً باور می کنید که با هم دوست بوده اید.

صداگذاری بدون هیچ نقصی است. فقط فوق العاده نیشکا بازیگوش، شن سوزاننده، کلگار دست و پا چلفتی - بازیگران با ظرافت شخصیت ها و احساسات را منتقل می کنند. صدای خش خش زهرآلود بیشاپ فقط یک افسانه برای دخترهای "بد" است که با او رابطه جنسی دارند (یا بهتر بگوییم، تکه های او که در OC افتاده است. خود عاشقانه در بهترین سنت هابرش قبل از انتشار).

و بله، بله. رمان ها رفقای Obsidian بالاخره می توانید از Bioware یاد بگیرید!
در رمان های NWN2 .. یک کل - به ترتیب برای m و f. علاوه بر این، قهرمانان مثبت تاسف بار به خوبی داده شدند، خیلی خوب ... خوب، این فقط استخوان گونه می آورد، چه. بنا به دلایلی، رمان های "زنانه" و Bioware هرگز به طور خاص روشن نشدند - آنها والن، اسکای، آنومن بسیار استاندارد بودند (این دومی، حداقل، غرور شگفت انگیزی داشت ... که بخش مذکر بازیکنان به شدت از آن متنفر بودند. او)، اما ابسیدین همه رکوردها را شکست. از "نامزد" او می لرزید. تبعیدی نجیب، پالادین با گذشته ای تاریک... و باس چالیاپین. اگر به من اجازه می دادند خود را می کشتم.
با علاقه عاشقانه من، Casavir در واقع تنها (آخرین) عاقل LoveTalk بود. بقیه زمان او را با خروج غیرمجاز خود از Neverwinter عذاب می داد. همانطور که شخصی به درستی در فروم AG اشاره کرد - "اگر این پست ها نبود و متوجه نمی شد که با کاساویر رابطه ای وجود دارد ، او فقط در مورد چاه صحبت می کند."
در Baldur for one قدیمی Shadows of Amn (بدون TOB) راهنمای عاشقانه 107 (صد و هفت!!!) صفحه را با فونت دهم گرفت! ورطه ای از دیالوگ های شاخه دار، حاشیه ها و اتفاقات منحصر به فرد، عاشقانه های متقابل و حسادت شخصیت های دیگر.. پخش رمان ها برای اولین بار بدون کمک این تلمود (منظورم راهنمای عاشقانه است) به طرز وحشتناکی دشوار بود، زیرا بسیاری از LoveTalk ها به موارد خاصی گره خوردند. رویدادها یا محیط‌ها (مثلاً حتماً شب را در خارج از شهر بگذرانید)، و اگر یکی از آنها را از دست دادید، عاشقانه از بین رفته است. اما لذت از عمق و صمیمیت رابطه به سادگی بسیار زیاد بود.

سیستم نقطه نفوذ عالی است. در اولین NWN، هنگامی که در پایان بازی دوستان شما که با شما از آب و آتش گذشتند، *به همین راحتی* و بدون تردید به سمت مفیستوفل رفتند، فقط به این دلیل که قهرمان مهارت دیپلماسی را نداشت - وحشی به نظر می رسید در NWN2، همه چیز منصفانه است، شما علاقه مندی های خود را با خود حمل می کنید و اگر جهان بینی شما مطابقت داشته باشد، برای آنها به یک چهره مهم تبدیل می شوید.

گنجاندن «تراشه‌های» بسیار تخصصی در گزینه‌های گفتگو را بسیار دوست داشتم. Lore اکنون نه تنها آیتم ها را تعریف می کند، بلکه به شخصیت کمک می کند تا عمق دانش را در مکالمه به رخ بکشد. Spellcraft، Hide، Tumble، Appraise و بسیاری دیگر زندگی دومی در گفتگو پیدا کرده اند.
زره، شنل و نوع متفاوتاکنون پوشش سر نه تنها در "عروسک" شخصیت ها، بلکه در پرتره آنها نیز قابل مشاهده است. با این حال، کلاه ایمنی فقط در GG بود، و سپس فایل مربوطه را ویرایش کردم و نمایشگر آنها را حذف کردم، زیرا آنها ظاهر را تقریباً خراب کردند. اگرچه حلقه طلایی روی پرتره شخصیت بسیار سودمند به نظر می رسید))

بازی بسیار زیبایی است. پرتوهای خورشید قبل از غروب، لباس های طلاکاری شده قهرمانان، موج های روی آب.. حرکات نرم و طبیعی شخصیت ها. و مختلف - وقتی تریای خود را شمشیر بلندی در دستانش دادم، او به آرامی راه رفت و آن را روی شانه اش انداخت و به جنگ هجوم برد و دسته را با دو دستش قطع کرد. انیمیشن صورت.. هیچ. بگویید متشکرم که شخصیت ها لب های خود را حرکت می دهند. موسیقی نیز ناامید کننده بود - نیمی از تم های اولین NWN، نیمی به سادگی غیر قابل بیان هستند.

جدید - تاماگوچی "قلعه خودت را بساز". مینی استراتژی در بازی نقش. ما دیوارها و برج‌های Stronghold Keep را بازسازی می‌کنیم، آهنگرها و معدنچیان را استخدام می‌کنیم، داوطلبان را برای سربازان خود جذب می‌کنیم، سنگ معدن را برای بهبود سلاح‌ها و زره‌های خود پیدا می‌کنیم، نظم را در سرزمین‌های اطراف باز می‌گردانیم. به طور کلی، درخشان است، اگرچه همیشه نمی توان فوراً تأثیر اقدامات خود را بر روحیه نیروها و دفاع از قلعه درک کرد. به علاوه، این اتصال عجیب زمان به خروجی / ورودی قلعه واقعاً مرا آزار می داد. اگر "راهنمای سنگر" را مطالعه نکرده بودم، به سختی می توانستم بلافاصله حدس بزنم.
دفاع Stronghold Keep خوب است - ما قبلاً آن را در اولین NWN دیده‌ایم، اینجا Obsidian مسیر Bioware را طی می‌کند، اما آن را به خوبی انجام می‌دهد. ماموریت ها متنوع هستند و خود نبرد به خوبی اجرا می شود.

فقط یک فریاد از ته دل: این یک بازی نیست، بلکه یک اشکال بزرگ است! بازی با قطع صدای پنج کاناله من شروع شد و بعد از آن Media Player Classic راه اندازی نشد. در این بین، ایرادات و تصادفات بی شمار + هندلینگ هیولایی وجود داشت. چرا، خوب، چرا لازم بود چرخ را دوباره اختراع کنیم، اگر Bioware قبلاً همه چیز را در NWN اصلی لیسیده بود و آن را به کمال رسانده بود. در NWN من اصلاً به مدیریت فکر نمی کردم ، همه چیز خیلی راحت و منطقی بود .. در NWN2 ، قبل از اینکه کم و بیش برای خودم تنظیم کنم ، چندین روز تلاش کردم.
تا پایان بازی، من موفق شدم با Light of Heavens روبرو شوم که به من پاسخی نداد، دیکین به من کالایی نفروخت، نمی خواستم یک مبارز کلگار باقی بمانم (حتی اگر تأثیر بر قهرمان از مقیاس خارج شود - یک امر آشکار اشکال)، راهبی که نقطه خالی انتقام جوی مقدس را در دست من ندید، از - که بخشی از ماموریت ها انجام نشده باقی ماند.
تعداد اشکالات کوچکی که من به آنها توجه نکرده ام فراتر از توصیف است. به عنوان مثال، طبق طرح داستان، او باید یک کتاب جادویی را از یک شرور شکست خورده بگیرد. طومه ایلتکازار. من *دو* میگیرم. شعبده باز که این کتاب را طلب کرده است، حتی یک کتاب را نمی بیند. مطالب جانبی که با این جلد نیز مرتبط است، عموماً می گذرد.
شمشیر گیث. قوی ترین سلاح برای قهرمان اصلی. منحصر به فرد، با یک دسته از توانایی های خاص. در مقطعی از زمان، دومین مورد را در موجودی پیدا می کنم. من دارم سعی می کنم کاساویر را فکت کنم (نه اینکه به خوبی ناپدید شوم). من آن را گرفتم، اما شمشیر تمام خواص منحصر به فرد خود را از دست داد. خوب، بله، من قلب شمشیر هستم. متاسفم متاسفم..
قانون سوم دره مردلین. ما توسط کل حزب به آنجا تلپورت می شویم و *در تئوری* باید پنجره ای برای انتخاب چهار ماهواره باز شود. اما - یک نقص دیگر - و پنجره باز نمی شود. نه، من به تنهایی وارد اعماق سیاه چال نمی شوم. *همه* مرا دنبال می کنند. ... بیست نفر از همراهان و شعبده بازها را آشنا و موجودات نیز می نامیدند (که هر از چند گاهی در میان خود و با اعضای حزب شروع به دعوا می کردند). از این رو من حیرت زده شدم، در یک رسوب نامحلول افتادم و همه دخمه ها جدا از هم بین اجساد ماجراجویان بدشانسی که آخرین استراحت خود را در اینجا پیدا کردند، سرگردان شدند، در حالی که کل اوباش من با زوزه و هیاهو مومیایی ها، اسکلت ها و سایه های بدبخت را در سیاه چال می راندند.

خوب، و در نتیجه. از یک طرف، NWN2 بسیار شایسته است: برای تشویق من به نوشتن چنین نقدی، بازی باید بسیار چشمگیر باشد. اما ایده‌های درخشان فردی هنوز احساس لذت همه جانبه‌ای را که من را در بازی‌های Bioware رها نمی‌کند، به ارمغان نمی‌آورد. و احساس ناامیدی از پایان را تحت الشعاع قرار نمی دهند (ورمی، شما آن را دوست خواهید داشت .. اما پایان بازی به طور شگفت انگیزی "خالی" است، بدون هیچ احساسی غیر از شگفتی خفیف: "و این *همه چیز است. * اینکه آنها می توانند در مورد شخصیت هایی که ماه های زیادی را با آنها گذرانده ایم به ما بگویند زندگی واقعی"در واقع، Obsidian نمی خواهد از اشتباهات خود درس بگیرد.). عصر اژدها.

زیبایی با چشمان طلایی - من هستم، تریا ونس. من همیشه فقط انسان ها را بازی کرده ام، اما در نسخه سوم D&D فقط عاشق آسیمار شد. که در کل مردمی هستند .. با آمیختگی اندکی از خون بهشتی.

چقدر جوان بودیم تریای بسیار جوان، بی تجربه و اولین همراه، کوتوله کلگار. نجات نیشکا از دست راهزنان با لباس نظامی. در پایان بازی، یک نیشکا پمپ شده با شمشیر در هر دست، یک شاخه کامل از مبارزه دوگانه / دفاع دوگانه و یک دسته تراشه دزدان خوشمزه می تواند به تنهایی ارتشی از چنین جنگجویان را از بین ببرد.

سرگرمی مورد علاقه نیشکا و کلگار این است که زبان خود را بر روی یکدیگر تقویت کنند. Quara خوشحال است که به افراد غیرحرفه ای نشان می دهد *چگونه* نام ها را صدا کنند.


به لطف دروید الانی، این صحنه به خونریزی ختم نمی شود. گرگ های اسیر شده را نه تنها می توان آزاد کرد، بلکه متقاعد کرد که در کنار خود بجنگند.

"سوالات، سوالات - ادامه بده، من" همه شاخ هستم ". نقل قول های نیشکا تجملاتی هستند، صداپیشگی اش هم - به خصوص وقتی کلگار را اذیت می کند :) اسکرین شات فقط یکی از آن لحظات است.

شاندرا از یک کشاورز تا یک جنگجوی حرفه ای با ما خواهد رفت و دروازه های پناهگاه آمون جرو را به روی ما باز خواهد کرد.


کیسترل عنکبوت. یکی از موجوداتی که می توانید به آن غذا بدهید و با خود به دژ-در-چهارراه ببرید. به نظر یاز سند توجه کنید: "به نظر نمی رسد حمله کند.. اما آنچه را که من برای یک کتاب بزرگ نمی دهم تا آن را صاف کند." با طنز در NWN2، همه چیز مرتب است.


به ما Crossroad Keep داده شد.

دوئل با نور بهشت. دو پالادین، دو آسیمار - یک منظره نادر! و چگونه من، به نظر می رسد، در پست زنجیره ای خوب است.. هوم. :دی


نولالوت اژدها. بهتر است بگوییم نولالوت مردهاژدها صحنه ای مجلل زیبا از گفتگو با روح اژدها.

محاصره چهارراه نگه دارید. از شورای نظامی به عنوان بخشی از کل حزب گرفته تا نفوذ نیروهای دشمن به حیاط قلعه.


گروه مجسمه‌سازی «من، نیشکا و کاساویر» به شمردن استخوان‌های اسکلت و دیگر ارواح می‌رود. با این حال، نیشکا اشاره کرد که او در پشت دیوارهای قلعه بسیار راحت تر است. در دستان من قوی ترین سلاح برای کشتن گلاگاد، شمشیر نقره ای گیت است. بله، بله، با چنین پارامترهایی، احتمالاً به من نیازی ندارد.

یک مینی بازی فوق العاده "تابوت را با یک خون آشام باز کنید." موجوداتی که با فریاد در غلتی از نور می سوزند، همان خونخواران هستند.

استقبال گرم در پایان سفر. آیا از خون آشام ها رنجیده اید؟

همان صحنه عاشقانه با Casavir در پس زمینه بازسازی شده Crossroad Keep. نمی دانی چگونه دستم برای انتخاب پاسخ سوم تکان خورد!


یک ساعت تجلیل برای یک قهرمان. ساعت حقیقت برای همرزمانش. چه کسی خیانت می‌کند، چه کسی کنار می‌رود و چه کسی می‌ماند.. حتی در طلسم دشمن با شما خواهد ماند.

به چه کسی: طرفداران ژانر.

چرا: بیهوده، اما با لذت، چند عصر آینده زندگی خود را سپری کنید. =)

«NWN 2» نمونه نادری از دنباله‌ای است که از نسخه اصلی کم‌تر نیست.

با در نظر گرفتن اینکه Neverwinter night 1 زمانی برای بیشتر نقش آفرینان، برای توسعه دهندگان قسمت دوم چقدر جذابیت داشت (و این دیگر همان Bioware معروف نبود، که حداقل سه پروژه بسیار موفق را به خود اختصاص داد - دولوژی Baldur's Gate و Icewind Dale. و بخش اول خود NWN و شرکت جوان Obsidian Entertainment) نگرانی اصلی این بود که زیر نوار تعیین شده توسط پیشینیان خود قرار نگیرد. و آنها این کار را به خوبی انجام دادند.

تنها ادعای قابل توجه برای توسعه دهندگان این است که بازی به قدرت کامپیوتری بسیار زیادی نیاز دارد: چگونه حافظه دسترسی تصادفی(1 گیگابایت یا بیشتر (در 512 می رود، اما با ترمزهای بسیار قابل توجه)) و کارت گرافیک (حداقل 128 مگابایت). TES4:Oblivion که نیم سال قبل از آن منتشر شد، با گرافیک‌های بسیار دقیق‌تر و زنده‌تر، نیاز کمتری داشت. با این حال، اگر یک ماشین به اندازه کافی قدرتمند دارید، این اشکال را نمی توان چنین در نظر گرفت :)

توسعه‌دهندگان با مسئولیت‌پذیری هم با بازتولید جهان و هم با امکانات خلق شخصیت‌ها رفتار کردند، نژادهای فرعی بسیاری معرفی شدند و دامنه کلاس‌های پرستیژ ارائه شده بسیار گسترش یافت و کلاس اصلی دیگری به نام Warlock اضافه شد، چیزی در این بین. یک جادوگر جنگی و جنگجوی زرهی سبک.

طرح، اگر آن را به چند مرحله تقسیم کنید و به طور خلاصه بگویید، تا حد پیش پا افتاده ساده و قابل پیش بینی است، اما نکته این است که چگونه به ما گفته می شود. یک داستان ساده آنقدر با خوبی ها و رمز و رازهای فراوانی همراه است که در برخی مواقع بازیکن متوجه می شود که شاید نویسندگان و با دست او را در مسیر استاندارد فانتزی "برگزیده" هدایت می کنند، اما نمی خواهند این مسیر را در همه.

علاوه بر این، در NWN2، برای اولین بار پس از Baldur's Gate 2، روابط بین فردی شخصیت ها پیچیده بود، و این، البته، هنوز "درست نیست"، اما بسیار بیشتر از آن چیزی است که من از این چرخه انتظار داشتم، به علاوه قابلیت انتخاب بین خیر و شر اضافه شده است. قهرمان ممکن است مسیر شر را دنبال کند، به عنوان یک عنصر جنایتکار بدنام شهرت پیدا کند و در نهایت به "شرارت جهان" بپیوندد یا همه چیز را کاملا برعکس انجام دهد :). "World evil" اتفاقاً اگر نگاه کنید چندان شیطانی نیست.

علایق من:

ضد پالادین و قهرمان تاریکی استن، که قدرت اراده من برای پمپاژ آن کافی نبود، شوالیه شبح وار فین(با او تا آخر یک شرکت واحد را طی کردیم) و یک دروید رمان(ما تازه شروع کردیم به بازی آنلاین با او) .

دختران: جادوگر بد الرانتا(فارسی پایه برای بازی شبکه، یک کماندار عرفانی نه کمتر شرور لیساو ردیاب نیکا، به عنوان مثال رمان هایی را با نیمی از مردان جمعیت NPC Faerûn امتحان کردم :).

اتفاقاً نسبت ها رعایت شده :) اینجوری که جن های این دنیا از آدما کوچیکترن.

در طول بازی، قهرمان با 11 ماهواره ملاقات می کند که می خواهند مسیر خود را به اشتراک بگذارند، اما از آنجایی که تیم نمی تواند بیش از 3 نفر را در یک زمان و بعد از 4 نفر ببرد، انتخاب ماهواره بر روی وجدان بازیکن باقی می ماند :)

و در واقع، در اینجا آنها هستند، همه کسانی که این بار سفر من را از طریق Faerûn بسیار جالب کردند:

Calgar Ironfist:

کوتوله سپر خوب خنثی. جنگنده.

قهرمان به دشمنان: سه نفر از شما به یک کوتوله، این عادلانه نیست!

کلگر: منصفانه نیست؟ *فکر می کند* خب پس بگذار به دوستانشان زنگ بزنند!

شاندرا: مامان اغلب به من می گفت که چطور پدربزرگم مرا در آغوشش تکان داد و من ریشش را کشیدم.

کالگار یک جنگجوی کوتوله است که عاشق جنگیدن است، یک استاد تبر که رویای راهب شدن (LOL) را در سر می پروراند زیرا زمانی از توانایی آنها در مبارزه شگفت زده شده بود و اکنون می خواهد قوی تر شود و به قبیله خود کمک کند. این اولین همراهی است که در راه ملاقات می کنید. مبارزه منصفانه و آبجو را دوست دارد، واقعاً دوست ندارد فکر کند =).

نیشکا:

تایفلینگ کاملاً خنثی (تایفلینگ ها نیمه نژادهایی هستند که از ارتباط انسان و دیو متولد شده اند). طفره زن

کلگر به قهرمان: اگر می خواهید فرزندان شما مانند گله گرگ بزرگ شوند، به درویدها گوش دهید.

نیشکا به قهرمان: اگر می خواهید فرزندانتان احمق بزرگ شوند، به کلگر گوش دهید.

نیشکا یک کلاهبردار و دزد است، به دلیل خون شیطانی اش همیشه در موقعیت های مضحک و گاهی خطرناک قرار می گیرد. او مدام با کلگر و الانی با دلیل یا بی دلیل دعوا می کند. او پول را دوست دارد و اگر مرد باشد و هر چقدر هم که تأثیر زیادی روی او داشته باشد کمی عاشق شخصیت اصلی می شود (اما من این خط را در بازی توسعه ندادم و نمی توانم چیز خاصی بگویم). او کاملاً بی وجدان است ، اما صمیمانه نمی فهمد که این چه ایرادی دارد :) به طور کلی ، یک نازنین :) اما از آنجایی که او فقط در زوج اول در تیم مفید است ، به ندرت همراه من بود.

الانی:

جن چوب خوب خنثی. دروید.

الانی خطاب به قهرمان: من سالها آنجا بودم و تماشا می کردم که چگونه زندگی می کردی، چگونه از پنجره به بیرون نگاه می کردی. دنیای بزرگو به او فکر کردم و یک روز این دنیا برای تو آمد.

الانی یک دروید بسیار خوب است که به جای مبارزه یا دگرگونی به سمت جادو در حال توسعه است. او سعی می کند کمی از همه فاصله بگیرد. کمی مغرور، کمی اخلاق مدار. همیشه طرفدار راه حل مسالمت آمیز برای مشکل است. او واقعاً برایش مهم نیست که طرف کدام طرف است. شخصیت اصلیاگر با طبیعت نزدیک و مهربان بود. خیلی حسود. او کاندیدای اصلی محبوب برای قهرمان است. اگرچه ، به طور کلی ، عاشقانه با او نسبتاً بی مزه است ، اما نتیجه منطقی دارد :). به طور کلی، دیدگاه های بسیار درست، اغلب با همان نظر پالادین.

کارا:

فرد خنثی آشفته جادوگر

کلگر: همه از شرف و مردانگی خانواده آیرونفیست خبر دارند!

کارا: آهان... در مورد دو چیز کوچک در فائرون؟

جادوگر روشن و بسیار عجیب و غریب. با هر نگاه جانبی به سمت او، او یک گلوله آتشین را به سمت "دشمن" پرتاب می کند و خود را شاید قدرتمندترین جادوگر Neverwinter می داند. او به دلیل آتش زدن اصطبل از آکادمی اخراج شد. متکبر، تندخو، اما نه خیلی باهوش. همدردی های او به این بستگی دارد که آیا قهرمان به او اجازه می دهد "هر کاری دوست دارد انجام دهد". از نظر ارگانیک جادوگر دیگری از گروه Sand را تحمل نمی کند.

گروبنار:

گنوم صخره ای خوب خنثی. بارد

سند: خوب، یکی از ما می‌داند الان باید چه کار کند.

قهرمان: اوه... بهتر است گروبنار نباشد.

سند: این عنکبوت را با خودمان ببریم؟

کلگر: خوب، گروبنار را گرفتیم.

گروبنار یک بارد و صنعتگر خوب، اما بامزه و تا حدودی عجیب و غریب است. بنابراین، نیمی از NPC های دیگر در مورد او شوخی می کنند. او کاملاً به Undersnivens، موجودات افسانه ای نامرئی و قادر مطلق که در برخی از پادشاهی های آسمانی زندگی می کنند، اعتقاد دارد. گروبنار بعداً هنگام تکمیل یک جستجوی خاص، شواهد غیرمستقیم وجود آنها را پیدا می کند. او بسیار قابل اعتماد است، که گاهی اوقات به دست سر قهرمان بازی نمی کند.

کازاویر:

یک آدم خوب قانون مدار. پالادین.

قهرمان: به نظر نمی رسد به Neverwinter اعتماد کنید.

کاساویر: من به شهرها، ایالت ها اعتماد ندارم. اما من به مردم اعتقاد دارم.

یک پالادین قوی آرام و بسیار متعادل. او بیش از 30 سال دارد، با همه به جز بیشاپ در یک رابطه یکنواخت، اما تا حدودی دور است. او هرگز شوخی نمی کند و همه چیز را مسئولانه و جدی می گیرد. او در مشکلات اخلاقی خود غوطه ور است که مربوط به بدهی شکسته شده به Neverwinter است. او معتقد است که مردم بیش از هر حاکم و دولت به حمایت نیاز دارند. اگر به عنوان یک دختر یا یک پالادین بازی می کنید، خط داستانی با Casavir یا تلاش اضافی، به ترتیب. او همچنین کاندیدای اصلی برای همراهان عاشقانه است اگر به عنوان یک دختر بازی کنید. رمان کاملاً قابل پیش بینی توسعه خواهد یافت، با این تفاوت که بیشاپ، با تأثیر زیاد قهرمان بر روی او، مقدار مشخصی از هرج و مرج را در آنچه اتفاق می افتد وارد می کند.

لازم به ذکر است که Casavir دومین قهرمان مورد علاقه من در بازی است. =)

راهب:

آدم شیطان پر هرج و مرج. تکاور.

اسقف: نه، می ترسم به خاطر کابوس ها نتوانید بخوابید و راه های بسیار دلپذیرتری برای بی خوابی شما می دانم.

کاساویر به قهرمان: برای من سخت است که مسیری را که قبلا می رفتم دنبال کنم، شک دارم ...

اسقف (از اتاقی دیگر ظاهر می شود) به قهرمان: پالادین ها درست زمانی که به وظیفه خود خیانت می کنند دچار بحران ایمان می شوند و سپس با یک زن سرگردان می شوند.

اسقف: و وقتی به من دستور دادند که روستا را به آتش بکشم، تصمیم گرفتم که دو مشکل را همزمان حل کنم، لوسکان ها را بکشم و جایی را که "مرد صادق و مهربان" را که اکنون در مقابل خود می بینید، از بین ببرم.

IMHO، جالب ترین شخصیت بازی. در گذشته، یک سرباز Luskan (Luskan دشمن اصلی Neverwinter است)، یک ردیاب عالی، استاد کمان و مبارزه با دو شمشیر. خوش قیافه و می داند. شخصیت بد، شهرت بد. باهوش، حیله گر، اما در اعمال خود بسیار ناسازگار است. وقتی روی او تأثیر می گذارد، عاشق قهرمان می شود یا با قهرمان همدردی دوستانه پیدا می کند (اگر تأثیر بیشتر نشود، از هر دو نفرت خواهد داشت). متأسفانه ، هیچ خط عشق کاملی با او وجود ندارد ، اگرچه روابط در این جهت در حال توسعه است.

او از پالادین متنفر است، به خصوص اگر شما به عنوان یک دختر بازی کنید، و اطرافیان شما را با شوخی های تند خود آزار می دهد. تیم تقریباً با هیچ کس به جز آمون کنار نمی آید. او خودش را بیشتر از اطرافیانش دوست ندارد، اما ترجیح می دهد که از کمک او قدردانی شود. او به خدایان اعتقاد ندارد، هر چیزی را که می تواند او را در بند کند نمی پذیرد و حاضر است از هر راهی به سوی آزادی برود، حتی اگر جانش بهای نهایی باشد.

اوه، اگر شخص دیگری از توضیحات متوجه نشد، Bishop عشق بزرگ من در بازی است، البته نه خیلی خالص =)

شاندرا جرو:

خنثی خوب، انسان. جنگنده.

ماجراجویان: در راه، گربه ای را از درختی برداشتیم و صاحب پیرش هر کدام یک سیب به ما داد.

کلگار (با شک): خب، باید از جایی شروع کنی.

شاندرا: بله، اگر کاپیتان ما به این وضعیت می رسید (قهرمان آنجا در نهایت درجه ناخدا را می گیرد)، درخت می سوخت، گربه می مرد و پیرزن با او به مسافرت می رفت...

شاندرا یک NPC تمام عیار نیست، او در داستان ظاهر می شود و بدون توجه به میل بازیکن، چندین ماموریت اصلی با قهرمانان راه می رود. این یک دختر روستایی، نوه شعبده باز دربار، آمون جرو، است که زمانی شمشیر نقره ای Gith را دزدید. خون او باید راه را به مخفیگاه او باز کند.

قهرمان در ماجراجویی های خود به طور غیرمستقیم مسئول تخریب خانه و مزرعه اش می شود و به خاطر خون او برخلاف میل خود به ماجرا کشیده می شود. او قهرمان را «یک مزدور برای چند قطعه طلا در شهرها می‌کشد» می‌داند، اما بعداً وقتی داستان او را می‌فهمد، غرق در همدردی می‌شود.

شاندرا ساده است، آنچه را که فکر می کند می گوید، گاهی اوقات رسوایی می کند و در همه اختلافات طرف مردم عادی را می گیرد. سند و بیشاپ او را مسخره می کنند و کاساویر مدام از او دفاع می کند.

شن:

یک جن ماه خنثی قانونمند. جادوگر.

هنگام ورود به شهر استانی پورت لاست:

شن: مواظب باش دوست من با احتیاط راه برو وگرنه فرهنگ محلی به چکمه هایت می چسبد...

سند: این موضوع فوری است، ما فوراً می رویم.

کارا: ما می توانیم بدون کمک شعبده بازان.

ساند: کاروچکا عزیز، اگر لازم باشد لوسکان را بسوزانیم، با شما تماس می گیریم. اما الان باید روی سرم کار کنم.

توریو کلاون: شن، لطفا، اجازه دهید جنبه های بد خود را افشا نکنیم.

Sand *در غافلگیری ساختگی*: آیا موارد خوبی دارید؟ صبر کن، باید این را بنویسم.

Sand، IMHO، بهترین جادوگر بازی است. او نیز اهل لوسکان است و مدتی برای Neverwinter در برج های لردها جاسوسی می کرد و بعدها در طول جنگ به لرد ناشر پناه برد. او بسیار باهوش است و دارای شوخ طبعی ظریف و تند. دیپلمات عالی او در تیم شما به عنوان یک وکیل ظاهر می شود و از او خواسته می شود تا نام شخصیت اصلی را از اتهامات نادرست در دادگاه پاک کند.

به سختی همراهی کارا را تحمل می کند. با بقیه در یک رابطه بسیار مساوی، که مانع از خندیدن او نمی شود. او نظر بسیار بالایی نسبت به توانایی های ذهنی خود دارد، دوست دارد زمانی که دیگران از آنها قدردانی می کنند. او تحمل بی ادبی در خطاب خود را ندارد.

بدون شک درباری ترین و اشرافی ترین قهرمان بازی :)

و یکی دیگر از همدردی های بی قید و شرط من =) او فقط خط داستانی قوی خودش را برای لذت کامل ندارد :)


زجاو:
گیتزرای خنثی قانونی. کشیش .

زجاو به پهلوان: می گویند اگر شمشیر گیث از غلاف بیرون بیاید دیگر به آنجا برنمی گردد، اما اکنون تو غلاف این شمشیر، قلب این شمشیر هستی.

Priestess Git، Zjav در انتهای داستان ظاهر می شود، او کشیش خوبی است، اما IMHO بدترین است NPC مفیددر بازی که با این واقعیت تشدید می شود که باید آن را زیاد و اغلب با خود در طول داستان حمل کنید. Zdzhav پر زرق و برق و تا حدودی متعصب است. او آمون جرو را دوست ندارد و این احساس متقابل است. در غیر این صورت، او فقط به این دلیل ظاهر می شود که قهرمان داستان کالاک چا، دزد شمشیر است، کسی که شمشیر ساخته شده توسط رهبر مردمش او را به عنوان ارباب خود شناخته است.

او معتقد است که سرنوشت او تنها شکست دادن نگهبان نیست، بلکه باید راه بسیار طولانی تری را طی کند... و حق با اوست.

آمون جرو:

آدم بد خنثی وارلاک.

گروبنار در مورد آمون جرو: خوب، اگر جادوگر عجیب و غریب اما ساکت بود، پس مخفیگاه او نباید مکانی ترسناک باشد.

آمون جرو: شما به تازگی ترسناک ترین موجودات جهان پایین را آزاد کردید و اکنون من را به بی مسئولیتی متهم می کنید؟

وارلاک. یک NPC بسیار مفید، و تنها کسی که می تواند جایگزین Zjav در برخی از آیین ها شود. پدربزرگ شاندرا جرو، که مدت‌ها مرده در نظر گرفته می‌شد، یکی دیگر از مبارزان علیه گاردین است که اصل شر کمتر را موعظه می‌کند. معتقد است که مرگ عده معدودی برای مصلحت عمومی قابل قبول است. با شیاطین جهان های پایین تر ارتباط برقرار می کند، برای مدت طولانی در سر راه شخصیت های اصلی ایستاده بود، اگرچه آنها همان اهداف را دنبال می کردند. صاحب سابق شمشیر نقره ای که هرگز او را نشناخت. در نهایت، او طرف قهرمان را می گیرد، زیرا او فرصت دیگری برای مقابله با نگهبان ندارد.

علاوه بر این، نمی‌توانم به برخی NPC‌های غیرقابل بازی توجه نکنم، نوعی اشکال داستان‌گویی:

پدر خوانده قهرمان: دایگون فورلونگ. یک محیط بان نیمه جن عبوس، نجیب، اما پر سر، اما غرق در غم خود. زمانی او یک ماجراجو و بهترین تکاور ساحل شمشیر بود، اما مرگ دوستان و از دست دادن همسرش او را شکست. IMHO، دایگونگ غم انگیزترین خط را در بازی دارد.

دانکن. صاحب فلاسک غرق شده. ناتنی، برادر ناتنی دایگون، عموی قهرمان داستان. برخلاف برادرش، او شاد و سرحال است، همیشه کمی (یا زیاد) مست، نزاع می کند. در اصل او با ساند دوست است، اما آنها اغلب با شوخی های متقابل در مورد یکدیگر، بازیکن را سرگرم می کنند. همچنین یک ماجراجوی سابق.

لرد ناشربا پیری از قسمت اول، کاملاً طاس، با «چشم نوروینتر» تاجی به دست آورد و حتی عملگراتر و محتاط تر شد. روش های او گاهی اوقات نفرت انگیز است، اما ناشر شجاعت و قدرتی دارد که با آن بر کشور آشفته خود حکومت می کند.

آقا نیوال. Leader of the Nine (نه‌ها شوالیه‌های محافظ ناشر و مدافعان شهر هستند) و نزدیک‌ترین و مورد اعتمادترین فرد ناشر. به نظر خوش تیپ ترین مرد Neverwinter است. حرفه ای که معتقد است وظیفه شهروندان در قبال Neverwinter فراتر از منافع شخصی آنهاست و بر اساس آن با کاساویر درگیر می شود. به طور دوره‌ای زره ​​را برای گران‌تر و زیباتر تغییر می‌دهد =) با این حال، او هرگز برای مبارزه وقت ندارد، او در لحظه‌ای می‌آید که همه چیز تمام شده است. من او را برای این دوست ندارم :E

افسر کان، که قلعه را در چهارراه کنترل می کند. دستیار اول قهرمان داستان که تا حدودی نگرش سامورایی به خدمت دارد.

دشمنان: لورن(یک دیوانه وحشی بزرگ، برادر بزرگتر دوست دوران کودکی قهرمان داستان که خود را به لوسکان و گاریوس سیاه فروخت) توریو کلاون( فرستاده لوسکان در Neverwinter، یک مار واقعی، او را در یک مسابقه لفظی در دادگاه شکست می دهد "مشکل برای یک C"، لباس های بسیار رنگارنگ و مبتذل می پوشد) و گاریوس سیاه(همان شخصی که گاردین را بیدار کرد و برای ساحل شمشیر، تنها نماینده شر مطلق در بازی، دردسر ایجاد کرد).

و البته او نگهبان ایلفارن، پادشاه سایه ها است….

اما وقتی شمشیر گیت برای آخرین بار سایه نگهبان را قطع می کند، برای قهرمان پیروزی نخواهد بود... از این گذشته، حتی خردمندترین مردان فارون می‌دانند که هر کسی که این شمشیر را به کار می‌گیرد، راه طولانی در پیش دارد، چه در سراسر جهان و چه فراتر از آن... اما این داستان کاملاً متفاوت است.. (با)

مود عاشقانه و معاشقه را به بازی شما اضافه می کند NWN2 (شرکت اصلی ( سیستم عامل ) و افزونه Mask of the Traitor ( MotB )). این به شخصیت اصلی اجازه می دهد (بسته به جنسیت خود) با اعضای حزب، Bishop، Casavir، Sand، Elani، Nishka، Gunn و Safiya با استفاده از دیالوگ های خاص معاشقه معاشقه کند. علاوه بر این، آهنگ های کامل عاشقانه برای Bishop و Casavir ایجاد شده است و صحنه ای روی دیوار قلعه برای Bishop و Nishka اضافه شده است. این مد همچنین شامل پایان نامه های عاشقانه برای چهار شخصیت است سیستم عامل علاوه بر این " نقاب خائن ».

هشدار.
کاراکترهای نویسه های اصلی ممکن است با نویسه های تجویز شده در اصلاح متفاوت باشد.

سازگاری

این مد برای کار با آن طراحی شده است NWN2-OC و MotB . به خاطر طبیعت موتور الکترون مود با هر مود دیگری که از همان فایل ها استفاده می کند ناسازگار خواهد بود NWN2-OC . سازندگان هر مدهای دیگری برای NWN2-OC-MotB ، که قصد دارند اضافات و تغییراتی در همان فایل ها ایجاد کنند و در این کار مایل به حفظ سازگاری با NWN2-OC-MotB بسته عاشقانه ، می توانید از فایل ها به صورت رایگان استفاده کنید OC-MotB توسط ما اصلاح شده و تغییرات اضافی را در آنها اعمال کنید.

برای اطمینان از سازگاری، این مد شامل 3 اصلاحات قبلی است که به طور جداگانه منتشر شده اند: " عاشقانه اسقف "(در ترجمه روسی -" عاشقانه با اسقف »), « MotB Mule Pack "و" Requiem-MotB ". اگر این مودها را نصب کرده اید، قبل از نصب این بسته، آن ها را حذف نصب کنید.

  1. دانلود کنید، آرشیو را از حالت فشرده خارج کنید 7zip . دو پوشه دریافت خواهید کرد: fp_v4 و FP_Music
  2. یک پوشه قرار دهید fp_v4 به پوشه بازی نادیده گرفتن (Program Files\Atari\Neverwinter Nights 2\Override(نه در اسناد! ).
  3. یک پوشه قرار دهید FP_Music به پوشه بازی موزیکال (Program Files\Atari\Neverwinter Nights 2\music (نه در اسناد! ).
  4. بازی را از ابتدا یا از هر سیو شروع کنید. لذت بردن!

از مترجم: اگرچه نویسندگان mod اصرار دارند که فایل ها باید در پوشه های مناسب قرار گیرند فایلهای برنامه ، در واقع هیچ تفاوتی در کدام یک از دو پوشه همنام وجود ندارد نادیده گرفتن و موزیکال ظاهر خواهند شد. مد همچنان کار خواهد کرد. حذف
فقط پوشه های mod را از پوشه های بازی استخراج کنید نادیده گرفتن و موزیکال .

محتوای جدید

این اصلاح دیالوگ های جدید را اضافه می کند و شاخه های گفتگوی موجود را گسترش می دهد. این شامل یک بسته کامل معاشقه برای Bishop و Casavir، یک صحنه پایانی عاشقانه روی دیوار قلعه برای Bishop و Nishka، دیالوگ های معاشقه برای هر 6 شخصیت عاشقانه بازی (Bishop، Casavir، Nishka، Sand، Hann و Safiya) است.

بسته های Flirt از طریق منوی اصلی سوالات در دسترس خواهد بود، جایی که یک گزینه جدید ظاهر می شود (Flirt with...). دیالوگ های معاشقه برای فعالیت های مختلف بازی متفاوت است و بسته به مراحل رابطه متفاوت است. این مد تاثیری روی شخصیت ها تغییر نمی دهد تا تعادل بازی را به هم نزند. AT سیستم عامل (از کمپین اصلی) اولین خطوط گفتگو با اسقف بیان می شود (این تصمیم به سبک NWN1 ). ویدیوها با Nishka و Bishop به طور کامل صداگذاری شده است. یک کات سین روی دیوار قلعه با نیشکا در صورتی که تاثیر روی او در بازی پایانی بیشتر از تاثیر روی الانی باشد.

عاشقانه با اسقف، اطلاعات در مورد ویژگی ها. چندین گفتگو با اسقف "پنهان" است. به وقایع خاصی دلبسته اند و تصمیمات خاصشخصیت اصلی، و بنابراین تنها زمانی می تواند ظاهر شود که بعد از این اتفاقات و در نتیجه چنین تصمیماتی سعی کنید با اسقف معاشقه کنید.
برای "عاشقانه" کردن او، لازم نیست یک شخصیت شیطانی باشید یا تأثیر زیادی روی بیشاپ داشته باشید. اما آخرین ملاقات با اسقف هنوز نیاز دارد سطح بالااو را تحت تأثیر قرار دهید تا یک نتیجه جایگزین برای رابطه شما به دست آورد.

عاشقانه با Casavir، اطلاعات در مورد ویژگی ها. چندین دیالوگ با Casavir نیز "پنهان" هستند و فقط در صورتی ظاهر می شوند که اتفاقات خاصی رخ دهد و شما با Casavir صحبت کنید. اگر چنین مکالمه‌ای ماهیت «عشقانه» دارد، حتی اگر نقطه طرح را از دست داده‌اید، می‌توانید با صحبت با کاساویر کمی دیرتر به آن برسید.
برای "عاشقانه" کردن کاساویر، نیازی به همسویی منظم و خوب ندارید یا تأثیر زیادی با کاساویر داشته باشید، با این حال، واکنش او به برخی از فعال ترین معاشقه ها مطلوب تر خواهد بود اگر شما شرور نباشید و اگر سطح تأثیرگذاری بر او به اندازه کافی بالاست.
می توانید با گفتن اینکه کاساویر از توجهات او قدردانی نمی کنید، یا با انتخاب پاسخ های توهین آمیز مناسب، داوطلبانه به این رابطه پایان دهید. به همین ترتیب، می توانید با گفتن اینکه به خاطر سوء تفاهم به او متاسفید، معاشقه را از سر بگیرید. با این حال، مورد دوم مستلزم آن است که سطح نفوذ Casavir برای قانون 2 به ترتیب 5 یا بالاتر و برای قانون 3 10 یا بالاتر باشد.
توجه داشته باشید که بسط Casavir romance هیچ یک از محتوای اصلی را غیرفعال نمی کند، بنابراین برخی از رویدادهای بازی همچنان رخ خواهند داد.
اگر در بازی به نقطه‌ای رسیدید که احساس می‌کنید شهادت یک پالادین می‌تواند به شما کمک کند، و اگر تصمیم دارید که می‌خواهید کاساویر چند کلمه در دفاع از شما بگوید، در مورد آن با سند صحبت کنید.

آخرالزمان های جدید ما چند اپیلوگ جدید به آن اضافه کرده ایم MotB برای شخصیت های رمانتیک OC . برای دیدن نتایج خود داستان عاشقانهبا Casavir، Elani و Nishka، باید از عشق خود دست بکشید MotB و اعلام کنید که هنوز عاشق (عشق) سابق خود را دوست دارید و به او وفادار می مانید. با آمون جرو صحبت کنید و ابراز امیدواری کنید که عزیزتان زنده است.
در مورد اسقف، باید کاری کنید که او تا آخرین لحظه زندگی خود را حفظ کند و تا آخرین فرصت با کلمور چانه بزند.

از یک مترجم
این مدشامل حدود 120 دیالوگ و کپی است. برخی از آنها فقط کمی مکمل اصلی هستند، برخی دیگر کاملا جدید هستند. کار بزرگ افرادی که عمیقاً علاقه مند به بهبود بازی هستند! نویسندگان در قالب دیالوگ عملا تمام برش را بازسازی کرده اند خطوط داستانیو لحظات بیوگرافی شخصیت ها. و اگرچه آنها در مورد عدم تطابق احتمالی با شخصیت های نشان داده شده از طریق مد با شخصیت های شخصیت اصلی هشدار می دهند، ورود به تصویر در اینجا تقریباً عالی است.
احتمالاً باید چند نکته را در نظر داشته باشید:

  1. اگر همزمان با چند کاراکتر معاشقه کنید، ممکن است دیالوگ های معاشقه ایجاد نشوند. همه چیز مانند زندگی است - افراد بسیار بادخیز در بین کسانی که سعی در مراقبت از آنها دارند از اعتماد خاصی برخوردار نیستند و به خصوص با آنها صریح نیستند.
  2. از سوی دیگر، با معاشقه تنها با یک شخصیت، دیالوگ های حسودی دریافت نمی کنید.
  3. در دیالوگ های معاشقه، برخی از سوالات برای مدت طولانی بدون تغییر باقی می مانند. اما پاسخ های شخصیت به چنین سوالاتی تغییر می کند. بسته به میزان نفوذ، رویدادها با هم و ... فقط به صورت تصادفی تجربه می شوند. ظاهراً تأثیر تغییرپذیری روحیه قهرمان.
  4. شخصیت Sand توسط نویسندگان مد به عنوان یک شی رمانتیک برای یک قهرمان از هر جنسیت تعیین می شود.
  5. اگر این کاراکتر در ماموریتی که این دیالوگ در مورد آن صحبت می کند توسط شما گرفته نشود، برخی از دیالوگ های داستانی جالب ظاهر نمی شوند.
  6. دیالوگ های عاشقانه زمانی تمام نمی شوند که شخصیتی به عشق خود به شما اعتراف کند. آنها تا پایان بازی ادامه می دهند. و برخی از آنها تنها پس از آن رخ می دهد که شما متقابل به علاقه عاشقانه خود پرداخته اید. پس گم نشوید و حتی در بین نبردها در آخرین ماموریت با معشوق (معشوق) خود تماس بگیرید.
  7. پایانی که به سرنوشت معشوق (معشوق) اشاره خواهد کرد سیستم عامل ممکن است کار نکند اگر نقاب خائن » عشق صفیه یا گان را رد نخواهی کرد. (در پاسخ به یک اعتراف عاشقانه باید گفت که قرار است به عشق قبلی خود وفادار بمانید). بنابراین غیرممکن به نظر می رسد که بدون شکستن قلب یک ستایشگر جدید، یک پایان انحصاری به دست آوریم.

برخی از مدها و اصلاحات کاملاً بسته عاشقانه را تکمیل و بهبود می بخشند. اما به دلیل حق چاپ نمی توانیم آنها را به سادگی به این توزیع اضافه کنیم. بنابراین، ما در اینجا به سادگی فهرستی از این آثار را ارائه می دهیم که به اعتقاد ما، گسترش خواهد یافت:

برای رفع اشکال
خیلی ممنونم که مراحل ترجمه را توضیح دادید!

تقدیرنامه های اصلی

اول، یک تشکر بزرگ از جامعه فوق العاده در Gibberlings Three. با تشکر از این انجمن اصلاح‌کننده Infinity Engine که هنوز فعال و پر جنب و جوش است که از علاقه‌مندان به الکترون‌های متحیر خود استقبال کرد. با تشکر از berelinde برای شیرجه در الکترون و شنای بسیار سریع!

با تشکر از انجمن fanfiction.net که برای اولین بار به آن علاقه مند شد پروژهدر حالی که هنوز انبوهی از دیالوگ ها و ایده ها بود، به هیچ وجه تبدیل به یک مد نشد.

از همه افراد خوب در تالارهای گفتمان BioWare برای تشویق، کمک و پاسخ دادن به سوالات کدنویسی این newb تشکر می کنم.

قدردانی ویژه ای از Dirtywick محفوظ است که باگ را پیدا کرد که تقریباً مود را از بین برد و من را دیوانه کرد!

و البته یک تشویق ایستاده برای افراد زیر که مشارکت و حسن نیتشان این مد را ممکن ساخته است:
نویسندگان اصلی: Berelinde، Domi، OfficerDonNZ، Rachel Peterson
نویسندگان اضافی: Jadekau، Alinia، Only2morrow، کبوتر آتشین
کدگذاران: Berelinde، Domi، بی تفاوت صادق
ویرایشگر: کریستا (با نام مستعار گناه)، ریچل پترسون

تم های موسیقی:
عاشقانه اسقف - کت بلا
Casavir's Romance - "شهر قرون وسطایی" توسط Partners in Rhyme، استفاده شده با مجوز از musicloops.com

استعداد صدا:
اسقف - راب دوپویس
کاساویر (در رمان عاشقانه اسقف) - جکی کوپر
گروبنار - دنیل رابرتز
نیشکا
Luskan Assassin - Shugojin
شاندرا وین

آزمایش کنندگان:
Churr، Simi Parthenopaeus، rachellespen، swimhard2787، Nhadaliinia، Lawfully Good rizzdog، sisterpatrick، Skadi_the_Evil_Elf، 7Isulder، ChonNiso، Laelia Corona، nobodyy، SirThugsAlot، Spiderthe-Only Mountatricks.
در طول مکالمات از لبه های Rogue Dao برای انیمیشن های صورت استفاده شد.

من در حال ایجاد یک موضوع هستم، زیرا قبلاً موضوعات زیادی را جست و جو کرده ام و پیوندهایی را ملاقات کرده ام که در آن همه نکات ممکن توضیح داده شده است که در آن، روی چه کسی و چگونه می توانم تأثیر بگذارم، اما همه پیوندها خراب هستند، برای هیچ کس دشوار نیست. اسکنت پلیز خیلی جالبه که کجا و کی میتونه تحت تاثیر قرار بگیره ((((:

تاثیر بر کل بازی!!!
پیش درآمد.

قبل از اینکه مبارزه خود را با برادران ماسفیلد شروع کنید، ویل موسفیلد به شما پیشنهاد می دهد که روی مبارزه خود با او شرط بندی کنید. در صورت امتناع 5+ امتیاز تأثیر بر روی Bevil دریافت خواهید کرد، زیرا شرط بندی در مبارزه خلاف قوانین است. اگر با شرط موافقت کنید، تأثیر خود را روی Bevil از دست خواهید داد (-5 امتیاز).

هتل "بید گریان".
هنگام دریافت کوئست Assault از هرا، می‌توانید در صورتی که فوراً موافقت کنید به او کمک کنید، تأثیر +1 با کلگار و اگر از کمک به او امتناع کنید -1 دریافت کنید.

غار در باتلاق.
بعد از اینکه گالن را از حمله مردان مارمولک نجات دادید، از محافظانش بپرسید «آیا می ترسید؟» و بعد از اینکه شروع به توهین به شما کردند، پیشنهاد کنید «همین الان آن را دریابید» تا تأثیر کلگار +1 را به دست آورید.

قفل قلعه.
به محض دریافت ماموریت‌های باج راهزن، نماد مقدس ثور یا بانتی راهزن (بسته به اینکه کدام یک از این ماموریت‌ها را اول دریافت کنید)، نیشکا با خوشحالی اعلام می‌کند که اردوگاه راهزنان مطمئناً پر از آیتم‌های ارزشمندی است که می‌توانید به خودتان اختصاص دهید. اگر موافقت کنید کمپ را غارت کنید، +1 نفوذ با او و -1 نفوذ با کلگار دریافت خواهید کرد. اگر بگویید که قرار نیست این کار را انجام دهید، 1 امتیاز از نفوذ نیشکا را از دست خواهید داد.

کمین در نزدیکی فورت لوک.
در اولین خروجی از فورت لوک، اگر به سمت قبرستان یا اردوگاه راهزنان بروید، یک کمین راهزن در انتظار شما خواهد بود. اگر بتوانید راهزنان را از مبارزه خارج کنید، اگر بگویید "هنوز فرصت های زیادی برای مبارزه خواهید داشت - آنها ارزش توجه ما را نداشتند" با کلگار نفوذ +1 دریافت خواهید کرد و اگر بگویید -1 شما هستید که راه حل می گیرید

اردوگاه راهزنان.
بعد از اینکه گروگان ها را آزاد کردید (فقط اگر آنها را با دعوا آزاد کردید)، به نیشکا بگویید که از کمک او سپاسگزار هستید - این به شما امتیاز تأثیر +1 می دهد. اگر بگویید «اگر واقعاً توجه می‌خواهی، آن را جلب می‌کنی» یا «اگر من نبودم، هیچ‌کس فکر نمی‌کرد به این افراد کمک کند»، 1 تأثیر او را از دست می‌دهی. اگر به او بگویید ساکت بماند و شما را دنبال کند، برای شما 2 امتیاز تأثیر خواهد داشت.

گورستان (دخمه شرقی)
هنگام تکمیل کوئست Lost Patrol (فقط در صورتی که Commander Tanna در گروه شما نباشد)، جسد یکی از اعضای پاترول را خواهید یافت. برای تأثیر +1 با نیشکا و تأثیر -1 با کلگار یا «بهتر است با افتخار بمیرید» برای تأثیر +1 با کلگار و تأثیر -1 با نیشا بگویید "یک مرده فقط یک مرده است".

جاده به هایکلیف

بعد از اینکه موافقت کردید الانی را به گروه خود ببرید و به نیشکا بگویید "اگر می خواست به ما آسیب برساند..." یا "او با ما می آید چون من اینطور تصمیم گرفتم..." با نیشکا 1 امتیاز تأثیر را از دست خواهید داد. اگر بگویید به الانی اعتماد ندارید اما در این شرایط به او نیاز دارید، 1 امتیاز نفوذ با الانی را از دست خواهید داد. (این گزینه مکالمه فقط زمانی رخ می دهد که به عنوان یک قهرمان مرد بازی کنید.)

بعد از اینکه الانی از او پرسید که چرا به Neverwinter می روید، به او در مورد خرده نقره (تأثیر +1 با الانی) بگویید یا به او بگویید که این به او مربوط نیست (-1 Influence).

گلد باکره.
پس از رسیدن به Glade، بگویید که Eridis شبیه یک نام Illefarn به نظر می رسد (شما باید چند امتیاز در مهارت Lore/History داشته باشید تا این گزینه را در مکالمه دریافت کنید) تا با Elani نفوذ 1+ داشته باشید.

بعد از درگیری با گرگ ها پس از رسیدن به پاکسازی، بگویید که ترجیح می دهید همه حیوانات را بکشید (+1 سی پی با کلگار و -1 سی پی با الانی)، یواشکی به اطراف بروید (+1 سی پی با نیشکا و -1 سی پی با الانی. ، یا هر چیزی که می خواهید در صورت امکان از خونریزی جلوگیری کنید (+1 CP با Elani).

بعد از اینکه اجساد گرگ های کشته شده را پیدا کردید، تصمیم بگیرید درباره آنچه در Glade می گذرد تحقیق کنید تا با Elani تأثیر +1 داشته باشید یا بگویید ترجیح می دهید مستقیماً به Highcliff بروید، که برای شما هزینه -1 Influence با Elani دارد و به شما + می دهد. 1 امتیاز روی نیشکا.

هایکلیف.
ملوانان مست در خیابان هایکلیف به دنبال شما خواهند آمد. با گفتن اینکه نمی‌خواهید مبارزه کنید، تأثیر +1 با Elani و -1 تأثیر با کلگار برای شما به ارمغان می‌آورد. اگر می گویید می خواهید به آنها درسی بدهید، با کلگار +2 و با الانی -1 تأثیر می دهد. اگر بیان کنید که فقط می خواهید با آنها برخورد کنید، با کلگار +1 امتیاز و با الانی -1 امتیاز به شما می دهد.

پس از دریافت کوئست Missing Children از هرا و زاهان، بگویید که بیشتر به جایزه علاقه دارید و با Nishka تاثیر +1 و با Elani -1 دریافت خواهید کرد. اگر می گویید فقط می خواهید کمک کنید، با Elani +1 و با Nishka -1 به شما می دهد.

زمستان هرگز (ورود).

بندر.
در اولین گفتگوی خود با دانکن در میخانه او، بگویید که ترجیح می دهید به گارد شهر بپیوندید (برای به دست آوردن 1 نفوذ با کلگار و از دست دادن یک نفوذ با نیشکا). اگر بگویید ترجیح می دهید به دزدان بپیوندید، 1 نفوذ با کلگار را از دست خواهید داد و 1 نفوذ با نیشکا به دست خواهید آورد.

در نزدیکی ساختمان گارد شهر، با بنون، آشنای قدیمی نیشکا (فقط اگر خود نیشکا در گروه شما باشد) روبرو می شوید. هنگام صحبت با بنون، بگویید که اگر او با نیشکا امتیازی داشته باشد، باید با شما برخورد کند تا با نیشکا 1 امتیاز و با الانی یک امتیاز از دست بدهد. یا به نیشکا بگویید که خودش از دردسرهایش خارج شود تا با الانی نفوذ +1 به دست بیاورد و با نیشکا 1 نفوذ را از دست بدهد. بعد از اینکه بنون را شکست دادید، به نیشکا بگویید که از او محافظت خواهید کرد (تاثیر +2 با نیشکا، -1 با الانی) یا اینکه او باید خودش با مشکلاتش با لدون مقابله کند (2- نفوذ با نیشا، +1 نقطه نفوذ با الانی).

وقتی یک گرگ زخمی پیدا کردید (فقط اگر الانی را در مهمانی خود داشته باشید)، از الانی بپرسید که آیا او می تواند آن را برای 1 تأثیر شفا دهد، بدون شفا دادن گرگ (تاثیر-1) یا کشتن آن (تاثیر -5) ادامه دهید. اگر بخواهید در طول مکالمه به گرگ اشاره نکنید، 1 نفوذ با Elani را از دست خواهید داد.

بعد از اینکه کوآرا را ملاقات کردید، در مورد Clay و Hit با او صحبت کنید. اگر بگویید "تا زمانی که می دانید چه زمانی باید از قدرت خود استفاده کنید، برای من کافی است"، با Quara 3 امتیاز برای شما ایجاد می کند. اگر به او بگویید که باید یاد بگیرد که قدرت خود را کنترل کند، 3 امتیاز تأثیر را از دست خواهید داد.

هنگامی که با کوارا در مورد معلمانش در آکادمی صحبت می کنید، بگویید که "تجربه و غریزه بهترین مربی هستند" برای به دست آوردن 3 امتیاز تاثیر بر او، یا بیان کنید که معلمانش فقط سعی داشتند به او بیاموزند که چگونه از هدیه خود به درستی استفاده کند تا 3 امتیاز را از دست بدهد. نقاط نفوذ

پس از ملاقات با پراون، از کوارا در مورد او بپرسید و یا حمله او به دانش آموزان را تایید کنید (که شما 3 امتیاز تاثیر بر او کسب می کنید) یا از او انتقاد کنید (3- امتیاز).

پس از ملاقات با جوکریس، به او بگویید که اگر کوارا را مورد آزار و اذیت قرار دهد، هزینه آن را خواهد پرداخت یا اینکه "ظلم بهترین معلم برای ضعیفان است" برای 3 نقطه تاثیرگذاری بر کوارا یا اصرار بر راه حل مسالمت آمیز برای مشکل (- 3 امتیاز) از نفوذ).

پس از مکالمه بین کوارا و ساند در مغازه اش، از نظر منفی کوآرا در مورد ساند حمایت کنید (نقطه تأثیر +1) یا با او مخالف باشید (نقطه تأثیر -1).

منطقه تجارت.
در همان ورودی منطقه تجارت، با ترمل (فقط در صورتی که قبلاً بنون) یکی دیگر از آشنایان قدیمی نیشکا را ملاقات کرده باشید، ملاقات خواهید کرد. بعد از اینکه با او برخورد کردید، اگر به نیشکا بگویید "آرام باش..."، 1 امتیاز تأثیرگذاری روی او را از دست خواهید داد. بعد از اینکه نیشکا طرح خود را برای سرقت سکه از خانه لدون به شما پیشنهاد داد، با او برای 1 نفوذ یا شیء موافقت کنید، که برای شما -1 نفوذ با نیشکا تمام می شود.
اگر الانی در هنگام ملاقات با ترمل در گروه شما بود، آنگاه یک مشاجره کوچک بین او و نیشکا به وجود می آید. اگر در طول این اختلاف از Nishka حمایت کنید، 1 نفوذ با Elani را از دست خواهید داد.

در استقرار Moonstone Mask، به Ofala بگویید که اگر للدون نیشکا را تهدید کند، برای 2 نقطه نفوذ روی Nishka هزینه آن را پرداخت می کند، یا اینکه می خواهید از Nishka محافظت کنید (+ 1 نقطه نفوذ). اگه بگی فقط میخوای با لدون برخورد کنی با نیشکا 1 امتیاز از نفوذت رو از دست میدی.

در The Mask of the Moonstone، یک مشاجره کوچک بین الانی و رقصنده تیلا رخ خواهد داد (فقط اگر به عنوان یک قهرمان مرد بازی می کنید و فقط در صورتی که الانی در اولین صحبت شما با تیلا در مهمانی شما بوده است). به تیلا بگویید "Elani is my friend..." for 2 Influence with Elani. اگر بگویید «هر دوی شما بس است!» با النی یک امتیاز تأثیر را از دست خواهید داد، و اگر به او بگویید «به هر حال نمی‌توانی از این راه امرار معاش کنی» 2 امتیاز تأثیر برای شما تمام می‌شود.

در خانه لدون (اگر او شما را در حال دزدیدن سکه گرفتار کرد) یا در پارک (جایی که لدون بعد از سرقت شما را برای ملاقات دعوت می کند)، به او بگویید "لمسش کن و مرده ای!" برای گرفتن 1 امتیاز نفوذ با نیشکا. اگر پاسخ دیگری را انتخاب کنید، 1 امتیاز تأثیر با او را از دست خواهید داد.

کوچه فرعی.
وقتی با گروه بزرگی از نگهبانان روبرو می شوید، Quara/Nishka/Elani به شما پیشنهاد می کند که آتش بزنید تا حواس نگهبانان را پرت کنید.
اگر الانی را برای آتش زدن انتخاب کنید و پس از آن از او تشکر کنید، تأثیر +1 با او به دست خواهید آورد. اگر پس از آتش زدن پاسخ دیگری را انتخاب کنید، 1 امتیاز نفوذ را از دست خواهید داد.
اگر Nishka را برای آتش زدن انتخاب کنید، 1 امتیاز بر روی آن تأثیر خواهید داشت.
اگر قره را برای آتش زدن انتخاب کنید، 1 نقطه تأثیر روی آن و امتیاز دیگر اگر بگویید «دفعه بعد، هر چه می‌خواهی بسوز...» (هر انتخاب دیگری برای شما 1 امتیاز تأثیر خواهد داشت) به دست می‌آورید.

اگر تصمیم بگیرید که آتش روشن نکنید، اما به طور مستقیم به نگهبانان حمله کنید، نقطه نفوذ +1 در کلگار و +1 نقطه نفوذ در کوارا دریافت خواهید کرد (مورد نادری که همان تصمیم شما را بر بیش از یک مورد تأثیر می گذارد. NPC).

فقط برای کسانی که راه ولی را انتخاب کرده اند:
در وسط کوچه، بعد از اینکه با همان گروه نگهبان و دزد برخورد کردید، جایی که این امکان را داشتید که حواس نگهبانان را با آتش پرت کنید، کلگر و نیشکا بحث کوچکی را شروع می کنند. اگر بگویید "طلا دلیلی برای نقض قانون نیست" با کلگار تأثیر +1 دریافت می کنید. اگر بگویید "برای زنده ماندن هر کاری از دستتان بر می آید انجام می دهید" با نیشکا نفوذ 1+ خواهید داشت.
توجه: به نظر می‌رسد این گزینه مکالمه فقط در صورتی رخ می‌دهد که کلگار و نیشکا همزمان در مهمانی شما باشند.

وقتی در انتهای کوچه به گاری با سلاح های قاچاق رسیدید، نیشکا پیشنهاد می کند آن را جستجو کنید تا با ارزش ترین چیزها را برای خود در نظر بگیرید. اگر با او موافق باشید، با نیشکا 1+ و با کلگار -1 به شما می دهد. (و بر این اساس، در صورت امتناع، برعکس.)

انبار قاچاقچیان.
(فقط برای کسانی که راه ولی را انتخاب کرده اند)
اگر هنگام برخورد با ترنتون ونت در پرتاب پس انداز شکست بخورید، زمانی که سعی می کنید از مهارت های دیپلماتیک خود برای ترغیب او به خانه استفاده کنید، یک نگهبان به شما نزدیک می شود و فرصتی برای دستگیری ترنتون خواهید داشت. اگر این کار را انجام دهید (گزینه دیالوگ اول و دوم منجر به دستگیری او می شود) با نیشکا و الانی 1 نقطه نفوذ را از دست خواهید داد و اگر هر گزینه دیالوگ دیگری غیر از "بیا از اینجا برویم" را انتخاب کنید، 1 امتیاز با کلگر کسب خواهید کرد. بعد از آن، الانی شکایت می کند که قوانین زندگی در شهر برایش قابل درک نیست. اگر بگویید "این فقط مجموعه ای متفاوت از قوانین است..." با Elani نفوذ +1 به دست خواهید آورد. اگر بگویید که شهرنشینی که خود را در جنگل پیدا می کند، احساس می کند که در جای خود نیست، +2 امتیاز نفوذ با Elani دریافت خواهید کرد.
به طور عجیبی، هنگام انتخاب گزینه "اگر دوست ندارید، ترک کنید" در نسخه 1.10، امتیاز نفوذ +2 را با Elani دریافت می کنید، اگرچه برعکس (اشکال؟) منطقی تر است.

هنگام ترخیص انبار قاچاقچیان، پس از یافتن مدارک لازم، نیشکا پیشنهاد می کند که انبار را برای غارت اضافی جستجو کند. به او اجازه دهید این کار را انجام دهد (1+ نفوذ) یا رد (-1 نفوذ).

اگر به نیشکا اجازه بدید انبار را دزدی کند، کلگر چند نکته را در مورد اینکه چله کشی چیزی جز دردسر نیست در میان خواهد گذاشت. اگر با رفتاری بی ادبانه به او پاسخ دهید، 1 امتیاز از نفوذ او را از دست خواهید داد. اگر بگویید "حق با شماست... و من سعی می کنم او را از دردسر دور نگه دارم" با کلگار 1 تأثیر خواهید داشت.

پس از بازگشت نیشکا با غارت، اگر از او بپرسید که چیز دیگری پیدا کرده است و در پرتاب نجات دیپلماسی شکست بخورد، 2 نفوذ او را از دست می دهید.

پیشاهنگان کوتوله و قلعه آهنین.

پس از ملاقات با کولمار آیرونفیست و پیشاهنگانش، بگویید که برای نفوذ +3 با کلگار به آنها کمک خواهید کرد یا از کمک به کوتوله ها خودداری می کنید (تاثیر -3 با کلگار).

اگر پس از یافتن جسد کوتوله، گزینه‌های پاسخی را انتخاب کنید که در آن می‌گویید اگر کلگار با پیشاهنگ‌ها می‌رفت نمی‌توانست کاری انجام دهد یا تغییری دهد، 1 امتیاز تأثیرگذاری روی او را از دست خواهید داد.

بعد از اینکه Caillard را از دست حشرات آزاد کردید و او گفت که قبیله Ironfist همیشه با افتخار از شما استقبال می کند، به او می گویید "این یک افتخار بزرگ است" ، با کلگار 1 امتیاز به دست می آورید - یا او را احمق خطاب می کنید (-1 امتیاز نفوذ با کلگار).
در مکالمه بعدی با کلگار به او بگویید که برای نفع شخصی از قبیله اش رفته است (فرقی نمی کند که به او بی ادبانه بگویید یا سعی کنید ملایم باشید) و 1 امتیاز از نفوذ او را از دست خواهید داد.

وقتی به در قفل شده داخل انبار رسیدید، بگویید «همه گنج‌ها اکنون مال شما هستند» تا تأثیر +1 با Nishka و تأثیر -1 با Kelgar دریافت کنید. اگر بگویید "ما دزد نیستیم" با نیشکرا 1 امتیاز از دست می دهید و با کلگر 1 امتیاز نفوذ بدست می آورید.

بعد از اینکه گروبنار در قفل شده در سنگر را با قسمتی که پیدا کردید باز کرد، از او بابت تأثیر 1+ تشکر کنید یا به او بگویید «کمتر صحبت کنید و دفعه بعد سریعتر حرکت کنید» برای از دست دادن 1 تأثیر.

بعد از پیدا کردن دستکش های آیرونفیست، آن ها را به کلگار (+4 نفوذ) بدهید یا برای خود نگه دارید (اگر به هدیه کلگار بی احترامی کردید، -4 نفوذ).

لانه Yaizog Bonecreak.
پس از ملاقات با پیام رسان دروغین در غار Yaizog، اصرار کنید که او را تا Neverwinter همراهی کنید - و او در نهایت موافقت می کند و به گروه شما می پیوندد. نیشکا اعلام می کند که به او اعتماد ندارد (او فقط در صورتی این را می گوید که پیام رسان دروغین به شما ملحق شود). اگر بگویید که از او مراقبت خواهید کرد، 1 امتیاز بر او تأثیر خواهید داشت. اگر هشدار او را نادیده بگیرید، 1 امتیاز تأثیر را از دست خواهید داد.

لانه لوگرام اوکودرال.
هنگام مواجهه با گرگ‌های سفید، بگویید که نمی‌خواهید به آنها آسیبی وارد کنید (نقطه تأثیر +1 با الانی) یا آنها را بکشید (نقطه تأثیر -1). پس از صحبت با گرگ ها، آنها را با خیال راحت رها کنید (+2 نفوذ با الانی) یا تصمیم بگیرید که در هر صورت آنها را بکشید (-3 نفوذ با الانی).

بعد از اینکه گروهی از اورک های زخمی را در سطح اول غار پیدا کردید، آنها را بکشید (-1 CP با Casavir و Elani) یا از آنها در امان بمانید. اگر از آنها صرف نظر کنید، دریافت خواهید کرد:
+ 1 امتیاز با کلگار.
اگر کلگر در مهمانی شما نیست، با الانی نفوذ کنید +1.
+1 با کاساویر نفوذ کنید اگر نه الانی و نه کلگار در مهمانی شما نیست.

وقتی اجساد را در ورودی سطح سوم غارها پیدا کردید، بگویید "آنها سزاوار آتش سوزی هستند" برای 2 نفوذ با Casavir یا جستجوی اجساد را برای غارت اضافی انتخاب کنید (تاثیر -2 با Casavir). در مکالمه بعدی، بگویید که می خواهید بفهمید اینجا چه خبر است (+2 نفوذ با کاساویر) یا بگویید که قصد دارید در اسرع وقت غار را ترک کنید (-2 Influence).

وقتی نیشکا می‌گوید که این مکان را دوست ندارد (همان مکالمه جسد)، بگویید به غرایز او اعتماد دارید (نقطه تأثیر +1) یا هشدار او را نادیده می‌گیرید (نقطه تأثیر -1).

اگر کوارا را در گروه خود دارید، هنگام ملاقات با کشیش سایه، به او بگویید که از کوآرا محافظت خواهید کرد (+ 1 نقطه تأثیر روی او) یا به او بگویید که اگر بخواهد می تواند او را بگیرد (- 1 امتیاز تأثیر در کوارا).

اگر قره در گروه شما نباشد، کشیش سایه با کاساویر صحبت خواهد کرد. به کشیش بگویید که قصد دارید آزمایش های او را متوقف کنید (+1 نقطه تأثیر با کاساویر) یا به پالادین بگویید که خودش با او برخورد کند (نقطه تأثیر -1 با کاساویر).

هنگام ملاقات با یک پیام رسان Issani، بگویید «اینجا برای کمک کردن هستید» (تأثیر +2 با Casavir) یا با او بی ادب باشید (تاثیر -2 با Casavir).

خوب جغد پیر.
هنگامی که بین کالوم و کاساویر صحبت می کنید (فقط پس از آزادی فرستاده آیسانی)، طرف کاساویر (نفوذ +1) باشید یا بگویید اهمیتی نمی دهید (نفوذ -1).
همه در همان مکالمه، بگویید که از کاساویر حمایت خواهید کرد و در صورت لزوم از او محافظت خواهید کرد (+ 1 امتیاز تأثیر) یا دوباره بیان کنید که به شما مربوط نیست (- 1 نقطه تأثیر).

Neverwinter - بازگشت.

بایگانی Neverwinter.
هنگام ملاقات با ناظر آرشیو، صادقانه سوگند یاد کنید که از اسرار Neverwinter برای 1 Influence with Casavir محافظت کنید، یا دروغ بگویید (+1 Influence with Nishka). اگر ناظر را تهدید کنید، 1 نفوذ با کاساویر را از دست خواهید داد، و اگر ناظر را بکشید، 3 نفوذ با پالادین را از دست خواهید داد.

اگر در اولین تلاش به سؤال مربوط به کد ایلفارن به درستی پاسخ دهید، با گروبنار 1 امتیاز تأثیر خواهید داشت.

اگر در اولین تلاش به سوالات Death of the Sailor و Flat Farun Theory به درستی پاسخ دهید، می توانید برای هر پاسخ 1 امتیاز تأثیر با گروبنار کسب کنید. اما این همیشه اتفاق نمی افتد - بستگی به نوع سؤال شما دارد (به عنوان مثال، پاسخ به این سؤال که چه کسی توانسته است در استریم مداخله کند، تأثیری بر گروبنار ندارد). قبل از باز کردن کتاب، ذخیره کنید و اگر سؤال «بدون تأثیر» را دریافت کردید، دوباره بارگیری کنید.

کهربا.
با ورود به آمبر، بیشاپ متوجه می شود که در اینجا مشکلی وجود دارد. اگر مهارت Spot / Spot به خوبی توسعه یافته دارید، یک گزینه پاسخ اضافی خواهید داشت "حق با شماست - من هیچ روستایی یا حیوانات آنها را نمی بینم ..." و اگر آن را انتخاب کنید، + 2 دریافت خواهید کرد. نقاط تأثیر بر اسقف
اگر بگویید «هیچ روستایی را نبینی»، امتیاز تأثیر +1 روی بیشاپ دریافت خواهید کرد.
اگر اعلام کنید که اهمیتی نمی دهید، 1 امتیاز نفوذ با Bishop را از دست خواهید داد.

در مکالمه بعدی، تصمیم بگیرید منتظر بمانید و متوجه شوید که موضوع چیست - این به شما تأثیر +1 با Bishop (و -1 تأثیر با Quara) می دهد. اگر تصمیم بگیرید بدون معطلی جلو بروید، 1 نفوذ با Quara و 1 نفوذ با بیشاپ از دست خواهید داد.

اگر بعد از همانطور که حمله githyanki را دفع می کنید، خواهید گفت که "اگر این تنها کاری بود که آنها می توانند انجام دهند، پس هیچ چیز ما را تهدید نمی کند ..."، این باعث می شود + 1 امتیاز با Quara نفوذ کنید.

اگر GG شما Wisdom خوبی دارد، در مکالمه بعد از حمله githyanki گزینه دیگری برای پاسخ دادن به "اگر آنها نیروهای خود را تقسیم کردند خوب است، اما از طرف دیگر ..." خواهید داشت و اگر آن را انتخاب کنید، + 1 امتیاز تأثیر روی بیشاپ دریافت خواهید کرد.

در مکالمه پس از حمله، پیشنهاد دهید که درنگ کنید تا مطمئن شوید که حال روستاییان خوب است (- 1 نقطه نفوذ با بیشاپ، + 1 نقطه نفوذ با کاساویر). اگر در مکالمه بعدی به بیشاپ اعتراض کنید که روستاییان بی گناه هستند (یا اینکه دوست ندارید بکشید)، 1 نقطه نفوذ بیشتر با او را از دست خواهید داد.

اگر در حین صحبت با الین بی ادب باشید، با بیشاپ نفوذ +1 و با کاساویر -1 نفوذ خواهید کرد. (برعکس، اگر مؤدب هستید و وقتی اسقف به الین توهین می کند، به او بگویید که ساکت شود.)

اگر پس از صحبت با مارکوس، به بیشاپ دستور دهید که چاقو را به مارکوس بدهد و در ازای آن قول پاداش ندهید، 3 امتیاز نفوذ با او را از دست خواهید داد.

غار گیتیانکی
هنگام ورود به غار، بگویید که فقط می‌خواهید Shandra را پیدا کنید تا بتوانید پناهگاه Amon Jerro را پیدا کنید یا اینکه از کشتن یک جفت گیتیانکی بدتان نمی‌آید - این باعث می‌شود 1 امتیاز با بیشاپ نفوذ کنید. (این مکالمه فقط در زمان ایفای نقش یک قهرمان مرد و فقط در صورتی انجام می شود که الانی در مهمانی شما باشد.)

وقتی Zaxis را در سطح دوم غار پیدا کردید، بگویید که می‌خواهید ابتدا با او صحبت کنید - و 1 امتیاز از نفوذ کلگار را از دست خواهید داد.

هنگام صحبت با مفاسم، از نیشکا برای هشدار در مورد حیله گری شیاطین تشکر کنید (+ 2 نقطه تأثیر) یا هشدار او را نادیده بگیرید (- 2 نقطه تأثیر).

هنگام صحبت با مفاسم، بگویید که صحبت های او شما را خسته کرده است (+1 نقطه نفوذ با نیشکا).

هنگام صحبت با مفاسم، بگویید که "اگر مانع را با جسمی از بعد دیگری لمس کنید، ناپدید می شود" (برای اینکه این گزینه در مکالمه ظاهر شود، باید هوش بالا یا دانش جادویی / Spellcraft بالا داشته باشید) تا به دست آورید + 1 امتیاز بر گروبنار.

هنگام صحبت با زیری، به او بگویید که او هزینه ربودن شاندرا را پرداخت می کند - و شما امتیاز تأثیر +1 روی شاندرا خواهید گرفت - یا بگویید که به سرنوشت شاندرا اهمیتی نمی دهید (نقطه تأثیر -1 روی شاندرا).

هنگام صحبت با Zeyiri، با موفقیت از Bluff استفاده کنید تا او را در میان دیگر githyanki "از دست بدهد" - این باعث می شود + 1 امتیاز از نفوذ Bishop به دست آورید.

وقتی با زیری صحبت می‌کنید، در ازای آزادی برای متحدان خود و شاندرا، تکه‌های نقره‌ای به او بدهید (- 1 نقطه نفوذ با بیشاپ، + 1 نقطه نفوذ با شاندرا).

بعد از اینکه زیری را شکست دادید، او را در آخرین مکالمه خود بکشید (+1 نفوذ با بیشاپ).

هرگز زمستان.

اگر در حین صحبت با اسقف، نظر او را در مورد محاکمه آینده بپرسید و با گفتن "اگر به انجام هر کاری که دیگران به من گفته اند ادامه دهم..." در پرتاب دیپلماسی شکست بخورید، 1 امتیاز از نفوذ بیشاپ را از دست خواهید داد. . اگر پرتاب پس انداز شما موفقیت آمیز باشد، 1 امتیاز از نفوذ او به دست می آورید.

در همان مکالمه، با بیشاپ موافق باشید که بهترین راه برای خروج از وضعیت، کشتن توریو کلاون سفیر لاسکان است - و شما 1 امتیاز از او را تحت تأثیر قرار خواهید داد - و اگر موافق نباشید منهای 1 امتیاز.

در همان مکالمه، بیشاپ به شما پیشنهاد می‌کند که از Neverwinter فرار کنید و با او برای چند سال به مناطق جنگلی بروید. در صورت موافقت با او تأثیر +1 و در صورت امتناع تأثیر -1 خواهید داشت. (این گزینه مکالمه فقط برای GGهای زن در دسترس است.)

در اولین مکالمه با کاساویر، از او بپرسید که چرا به نظر می رسد نگران است اخیرا، و پالادین شک خود را در مورد اسقف با شما در میان خواهد گذاشت. از او به خاطر نگرانی‌اش تشکر کنید (+1 نقطه نفوذ) یا به او بگویید که در کار خودش دخالت نکند (-1 نقطه نفوذ). (این گزینه مکالمه فقط برای GGهای زن در دسترس است.)

هنگام صحبت با اسقف، او از شما می پرسد که چه چیزی از او نیاز دارید که نمی توانید از Casavir دریافت کنید. اگر در طول مکالمه بگویید که به پالادین اهمیت می دهید، 1 امتیاز نفوذ با بیشاپ را از دست خواهید داد و با کاساویر 1 امتیاز تأثیر خواهید گرفت، حتی اگر او در حال حاضر باشد. این لحظهدر گروه شما نخواهد بود (او پشت در استراق سمع می کند یا چه؟). اگر بیشاپ را متقاعد کنید که به پالادین اهمیتی نمی دهید، تأثیر +1 با بیشاپ و تأثیر -1 با کاساویر دریافت می کنید. (این گزینه مکالمه فقط برای GGهای زن در دسترس است و فقط در صورتی که نفوذ بسیار زیاد با Casavir و نفوذ بسیار کم با Bishop داشته باشید.)

هنگام صحبت با شاندرا، گزینه "به نظر می رسد کمی گیج شده..." را انتخاب کنید و در طول مکالمه به او اطمینان دهید که به توانایی های او شک ندارید (نقطه تاثیر +1) یا اهمیتی نمی دهید (نقطه تاثیر -1). ).

هنگام صحبت با شاندرا، گزینه "شما کمی گیج به نظر می رسید..." را انتخاب کنید و او از اینکه قبلاً با شما خشن بوده عذرخواهی می کند. اگر مؤدبانه عذرخواهی او را بپذیرید، تأثیر +1 با او به دست خواهید آورد و اگر بی ادب باشید، تأثیر +1 به دست خواهید آورد.

هنگام صحبت با شاندرا، از او در مورد خانواده‌اش بپرسید و در عوض به او بگویید که دانکن قبلاً یک ماجراجو بوده است (+3 امتیاز) و در پاسخ به سؤالات بعدی به او بگویید که مادرتان را زود از دست داده‌اید (+3 امتیاز تأثیر). ).

پس از صحبت با تاشا، هنگامی که نیشکا قصد خود را برای سرقت از کلکسیونر اعلام کرد، با او موافقت کنید (+ 2 امتیاز تأثیر) یا سعی کنید او را منصرف کنید (- 2 نقطه تأثیر).

منطقه تجارت.

اگر با اوفالا، صاحب ماسک سنگ ماه، در مورد توریو کلاون و اتهام او به شما صحبت کنید، اوفالا شکی نخواهد داشت که سند می تواند کمک بزرگی به شما کند. با او موافق باشید (+1 نقطه تأثیر روی سند) یا شیء (-1 نقطه تأثیر روی سند).

بلک لیک.

هنگام ملاقات با هنرمند پپین پولو، او پیشنهاد می کند پرتره ای از شاندرا بکشد. اگر پیشنهاد خرید پرتره را بدهید، با نیشکا و الانی (همزمان) 1 امتیاز تأثیر را از دست خواهید داد. اگر به یک هنرمند 500 طلا برای یک نقاشی پیشنهاد دهید، 1 امتیاز بیشتر روی نیشکا از دست خواهید داد. اگر پیشنهاد خرید نقاشی را به قیمت 150 طلا ارائه دهید، 1 امتیاز تأثیر بر روی شاندرا از دست خواهید داد، و اگر ادعا کنید که همه اینها اتلاف وقت بوده است، 2 امتیاز تأثیر بر او هزینه خواهد داشت.
اگر نقش یک جی جی مذکر را بازی می کنید، در پایان مکالمه اگر پیشنهاد خرید پرتره او را به قیمت 500 طلا بدهید، + 4 امتیاز بر روی شاندرا تأثیر می گیرید و اگر آن را به قیمت 300 طلا بخرید + 2 امتیاز. اگر نقش یک قهرمان را بازی کنید. ، با شاندرا فقط 2 امتیاز تأثیر می گیرید چه به هنرمند 300 یا 500 طلا بپردازید. همچنین می توانید با الانی و نیشکا از از دست دادن تأثیر خود جلوگیری کنید اگر بلافاصله پیشنهاد خرید تابلو را ندهید و ابتدا بپرسید چقدر می شود. برای شما هزینه کرد (اما اگر برای نقاشی 500 طلا بپردازید، به هر حال 1 تأثیر با نیشکا را از دست خواهید داد.)

اگر الانی در هنگام ملاقات با کایلی بروس در گروه شماست، پیشنهاد دهید به سردابه بروید و خواهرش را پیدا کنید، سپس بگویید "نگران نباش کایلی..." و با الانی نفوذ +1 دریافت خواهید کرد. اگر الانی را در مهمانی خود نداشته باشید، نفوذ شاندرای +1 را دریافت خواهید کرد.

هنگام ملاقات با کایلی بروس، به او بگویید که "لیزبث آزاد است هر کاری که دوست دارد انجام دهد ..." - و + 1 امتیاز تأثیر بر نیشکا دریافت خواهید کرد. اگر بگویید لیزبث نیاز به نظم و انضباط دارد، 1 امتیاز از نفوذ نیشکا را از دست خواهید داد.

وقتی با لیزبث در بروس کریپت صحبت می‌کنید، بگویید که او "آماده بود برای چند کلمه زیبا و بوسه روحش را بدهد" - با این کار + 1 امتیاز تأثیر با بیشاپ و - 1 امتیاز تأثیر با الانی به دست خواهید آورد.

در طول مسابقه بارد، از گروبنار بخواهید که با شما بازی کند - این برای شما + 3 امتیاز تأثیر بر او به ارمغان می آورد.

در طول مسابقه بارد، از Qaru بخواهید که آتش بازی را روی صحنه برپا کند - با این کار + 1 امتیاز تأثیر قارو به دست خواهید آورد.

در طول مسابقه بارد، از ساند بخواهید که کین را مسخره کند - با این کار امتیاز تأثیر 1+ روی ساند به دست خواهید آورد.
توجه: در طول مسابقه بارد، فقط می توانید از یک فالوور بخواهید که به شما کمک کند، پس یکی را انتخاب کنید که تاثیر آن برای شما بیشتر است.

اگر قره هنگام ملاقات با جنکس در گروه شما باشد، او را می شناسد و شروع به مسخره کردن او می کند. اگر بگویید "سوزش کن، من تو را می پوشانم..." +1 روی کوارا و اگر به جای حمایت از او، شروع به حمایت از افتخار بطری غرق شده کنید، روی کوارا -1 تاثیر خواهید داشت. ("هی! بطری غرق شده یک سوراخ نیست!")

وقتی جنکس را ملاقات کردید، به او بگویید که بهترین راه برای رفتار با حیوانات مهربانی است و با Elani تأثیر +1 خواهید گرفت. (این گزینه مکالمه فقط در صورتی موجود است که قره در گروه شما نباشد.)

گلد تسلیت.

وقتی شاندرا در طول مراسمتان با شما صحبت می‌کند، از او به خاطر نگرانی‌اش تشکر کنید یا به او بگویید که نمی‌خواهید او را به دردسر بیاندازید (تأثیر 1+ با شاندرا). اگر به او بگویید ساکت بنشیند و جلوی راهتان را نگیرید، 1 امتیاز از نفوذ خود را از دست خواهید داد.

پس از مبارزه با لاسکان ها، از کمک شاندرا (+2 امتیاز) تشکر کنید یا به او بگویید که قبلاً به اندازه کافی برای شما دردسر ایجاد کرده است. (- 2 نقطه نفوذ).

بندر Llast.

وقتی وارد پورت لست می شوید، اگر به ساند بگویید از داشتن او در صفوف خود خوشحال هستید، نفوذ +2 با او به دست خواهید آورد. اگر به او دستور دهید که ساکت باشد، 2 امتیاز تأثیر را از دست خواهید داد.

اگر در هنگام ملاقات با ایلین بی ادب باشید، 1 امتیاز تأثیر بر شاندرا از دست خواهید داد، و اگر به او اطمینان دهید که فقط می خواهید کمک کنید، 1 امتیاز تأثیر به دست خواهید آورد.

اگر بعد از صحبت با الین تصمیم بگیرید که او را تنها بگذارید، تأثیر +1 با Shandra و تأثیر -1 با Sand به دست خواهید آورد. اگر انتخاب کنید که از او به نفع خود استفاده کنید، 1 نفوذ با شاندرا برای شما هزینه دارد.

هنگام صحبت با مالین در میخانه، به او بگویید "اگر با بیشاپ مشکلی دارید، بهتر است آنها را فراموش کنید..." (+ 1 نقطه نفوذ با بیشاپ) یا به بیشاپ بگویید زبانش را نگه دارد (- 1 نقطه تأثیر).

وقتی با مالین صحبت می‌کنید، به اسقف بگویید: «خوب است که تو هستی و او با من نیست...» برای 1 نقطه تأثیر. اگر به او بگویید که کلماتش را انتخاب کند، 1 امتیاز تأثیر را از دست خواهید داد.

هنگام دریافت جایزه از نیا، بگویید که تعویذ او را نگه می دارید تا + 2 امتیاز تأثیر با الانی (برای یک جی جی مرد) یا + 2 امتیاز تأثیر با کاساویر (برای یک جی جی زن) بگیرید. همچنین با Bishop 2 Influence را از دست خواهید داد. اگر علناً بپرسید که چقدر می توانید برای حرز بگیرید، 2 امتیاز تأثیر با Elani / Casavir برای شما هزینه دارد و با بیشاپ + 2 امتیاز تأثیر خواهید گرفت. اگر می گویید اهمیتی نمی دهید، 1 نفوذ با Elani/Casavir را از دست می دهید و نفوذ +1 را با بیشاپ به دست می آورید.
توجه: گزینه Influence talk تنها در صورتی رخ می دهد که Elani/Casavir در مهمانی شما باشد.

وقتی ساند جسد عجیبی را کشف کرد، او را به خاطر مشاهده اش تحسین کنید (نقطه تأثیر +1) یا یافته او را نادیده بگیرید (نقطه تأثیر -1).

جنگل غروب.

پس از ورود به داسک‌وود، پیشنهاد بررسی مشکل جنگل و حل آن را در صورت امکان - و تأثیر +3 با Elani دریافت خواهید کرد. اگر بگویید که از سلامتی الانی می ترسید و پیشنهاد بازگشت دارید، باعث می شود که او را 1+ کنید. اگر اخطار Elani را رد کنید، 3 نفوذ با او را از دست خواهید داد.

وقتی ساند اعلام کرد که هیچ جادوی اینجا کار نمی کند، اگر قره در گروه شما باشد، بلافاصله بحثی بین او و ساند پیش می آید که در آن می توانید از کوآرا حمایت کنید (+ 2 نقطه نفوذ با کوارا، - 2 نقطه نفوذ با سند) یا ساندا (تاثیر +2 با شن، -2 تأثیر با قره). اگر سعی کنید موضوع را به صورت مسالمت آمیز حل کنید ("هیچ کس نمی خواست به کسی صدمه بزند...")، با Sand +2 نفوذ خواهید کرد و با Quara 2 نفوذ را از دست خواهید داد. اگر هر دوی آنها را تهدید کنید، بر این اساس، نفوذ هر دو را از دست خواهید داد (- 2 نقطه نفوذ با Sand و Quara همزمان).
اگر کوارا در گروه شما نیست، می توانید از سند برای هشدار تشکر کنید (یا جزئیات را بپرسید این پدیده) و با او نفوذ +2 به دست خواهید آورد. اگر او را متهم کنید که زودتر به شما هشدار نداده است، 2 نفوذ را از دست خواهید داد.

وقتی با کوتوله‌های غار صحبت می‌کنید، به گروبنار بگویید که ترجیح می‌دهید او در کنار شما بماند - و امتیاز تأثیر +1 روی او دریافت خواهید کرد. اگر بگویید ترجیح می دهید او را ترک کند، 1 نفوذ را از دست خواهید داد.

اگر هنگام ملاقات با درایاد لیسا وانمود کنید که لورن هستید، با Casavir یک امتیاز از نفوذ خود را از دست خواهید داد. اگر ادعا می کنید که Lorne نیستید، 1 نفوذ با سند را از دست خواهید داد و با کاساویر تأثیر +1 به دست خواهید آورد.

اگر بلوف شما موفق شد و پودر جادویی را دریافت کردید، 1 نفوذ با شن به دست می آورید.
اگر با پیشنهاد دریاد برای دزدی موافقت کنید سنگ جادوییگابلین ها، شما 1 نفوذ با شن به دست می آورید. اگر از معامله با لیسا امتناع کنید، 1 امتیاز نفوذ با سند را از دست خواهید داد.

غار گابلین.

بعد از اینکه مجموعه حشرات را به عنکبوت کیسترل دادید و او را با خود دعوت کردید، بگویید که همیشه از داشتن متحدانی که طبیعت می فرستد خوشحال خواهید شد و با Elani امتیاز نفوذ +1 دریافت خواهید کرد. اگر اعلام کنید که قصد دارید از عنکبوت صرفاً برای مقاصد شخصی استفاده کنید، 1 امتیاز تأثیر بر آن را از دست خواهید داد.

اگر به گابلین های نگهبان سنگ درخشان اعلام کنید که قصد دارید آن را برای خود بگیرید، با Elani 3 امتیاز از نفوذ خود را از دست خواهید داد.

قلعه Nevers - قبل از محاکمه.

اگر با دریافت ماموریت "اتصالات مشکوک" از سر نوال، بگویید که وظیفه شما خدمت به Neverwinter است، دریافت خواهید کرد:
+ 1 نقطه نفوذ با Casavir،
- 1 نقطه نفوذ با اسقف،
- 1 امتیاز با سند (مگر اینکه اسقف در حزب شما باشد).

اگر کوئست نوال را رد کنید، تأثیر +1 با بیشاپ و تأثیر +1 با ساند (در همان زمان) دریافت خواهید کرد.

قلعه Nevers - دادگاه.

اگر به ساندو بگویید که چقدر بدشانس هستید که او را به عنوان وکیل خود دارید، 1 امتیاز نفوذ با او را از دست خواهید داد.

اگر از سند در مورد نحوه رفتار در طول فرآیند راهنمایی بخواهید و پس از پاسخ او توصیه های او را بیهوده خواند، 1 امتیاز نفوذ با سند را از دست خواهید داد.

اگر از ساند به خاطر موافقت با نمایندگی شما در دادگاه تشکر کنید، نفوذ +1 با سند به دست خواهید آورد.

اگر با موفقیت از مهارت‌های دیپلماتیک خود برای عصبانی کردن توریو قبل از جلسه استفاده کنید، با Sand تأثیر +1 خواهید داشت. در صورت شکست، 1 نفوذ او را از دست خواهید داد.

اگر در طول بازجویی خود، با موفقیت از مهارت های دیپلماتیک خود استفاده کنید تا شنوندگان را متقاعد کنید که لاسکان ها ناصادق هستند، +1 امتیاز نفوذ با ساند به دست خواهید آورد (اگر تلاش شما با شکست مواجه شد - 1 امتیاز).

معبد تیر - قبل از دوئل.

زمانی که کلگار خود را به عنوان جایگزینی برای مبارزه با لورن به شما پیشنهاد می کند، یا موافقت کنید (تاثیر +3 با کلگار) یا به او بگویید که کسی را می خواهید که به غریزه برای مبارزه متکی نباشد (-3 نفوذ). اگر به کلگار بگویید معبد را ترک کند، 3 نقطه نفوذ را از دست خواهید داد.

وقتی ساند به شما معجون هایی برای کمک به مبارزه با لورن پیشنهاد می کند، آنها را بپذیرید (تاثیر +1 با ساند) یا رد کنید (تاثیر -1).

وقتی کوارا خود را به عنوان جایگزینی برای دوئل با لورن به شما پیشنهاد می کند، (+ 1 امتیاز تأثیر) را بپذیرید یا رد کنید (- 1 امتیاز تأثیر، حتی اگر بسیار بسیار مؤدب هستید).

هنگامی که نیشکا به معبد تیر می رسد، بگویید که از همراهی او خوشحال هستید (+ 1 نقطه تأثیر) یا به او بگویید که آنجا را ترک کند (- 1 نقطه تأثیر).

وقتی نیشکا به شما می‌گوید که قصد دارد به زره و شمشیر لورن آسیب برساند، با ایده او موافقت کنید (+2 امتیاز تأثیر) یا بگویید که ترجیح می‌دهید صادقانه بجنگید (نقطه تأثیر -1).

از شاندرا بپرسید که آیا واقعاً به خاطر دوئل شما با لورن نگران شما بوده است یا خیر و یا از او به خاطر مراقبت از او تشکر کنید (1+ امتیاز با شاندرا) یا به او بگویید که نیازی به مشارکت او ندارید (1- امتیاز با شاندرا).

قلعه Nevers - پس از محاکمه.

هنگام صحبت با لرد ناشر و سیدنی ناتال، اصرار کنید که لاسکان مسئولیت خود را در قبال آنچه در امبر رخ داده است (تأثیر +4 با شاندرا جرو) بپذیرد یا موافقت کند که آن را در گذشته ترک کند (تاثیر -4 با شاندرا جرو).

عمارت تاووریک.

بگویید که می‌خواهید از گوی‌های انفجاری که پیدا کرده‌اید برای دفاع از خانه استفاده کنید - با این کار گروبنار +1 امتیاز تأثیر خواهید داشت. اگر گروبنار در گروه شما نباشد، امتیاز تأثیر +1 در سند دریافت خواهید کرد.

اگر بخواهید که Orb Barrel را با مسئولیت خود باز کنید، با Grobnar نفوذ +2 را برای شما به همراه خواهد داشت.

اگر به همراهان خود بگویید به بشکه ها دست نزنند، با گروبنار 1 امتیاز از نفوذ خود را از دست خواهید داد.

قلعه کراسرود (دژ در چهارراه). نخستین دیدار.

در کنار میدان کنار قلعه، جسد یک دهقان را خواهید دید.
اگر بگویید همه اینها فقط یک مرده دیگر است، +2 نفوذ با بیشاپ و -2 نفوذ با شاندرا دریافت خواهید کرد. اگر به بیشاپ بگویید که به مردگان احترام بگذارد، 2 نفوذ با او را از دست می دهید و نفوذ +2 را با شاندرا به دست می آورید.
اگر پیشنهاد دفن جسد دهقان را بدهید، با Shandra نفوذ +2 خواهید داشت. (این گزینه مکالمه فقط در صورتی موجود است که Bishop در گروه شما نباشد.)

بعد از اینکه گاریوس مراسم خود را شروع کرد، به واله بگویید که از راه شما دور بماند و این باعث می شود که شما با بیشاپ 1+ نفوذ کنید.

قلعه کراسرود پس از تصاحب.

وقتی پنتین شروع به صحبت در مورد ترک کرد، او را تهدید کنید که او را مجبور به ماندن خواهد کرد (+ 1 نفوذ با بیشاپ اگر تلاش شما با تهدید موفقیت آمیز بود) یا او را بکشید (+ 2 تأثیر با بیشاپ، - 2 تأثیر با کاساویر). اگر ادعا می کنید که او به شما پول بدهکار است و با موفقیت این بدهی را از او استخراج می کند، این کار باعث می شود که شما 1+ امتیاز بر روی سند داشته باشید.

وقتی گروبنار استفاده از کتاب ایلتکازار را برای رفع گولم پیشنهاد می‌کند، با او موافق باشید و این ایده را تحسین کنید (نقطه تأثیر +1 با گروبنار) یا به او بگویید که در گولم حفاری نکند (نقطه تأثیر -1 با گروبنار).

وقتی گروبنار تعمیر گولم را تمام کرد، او را به خاطر تلاش‌هایش تحسین کنید (تاثیر +2 با گروبنار) یا به او بگویید که گولم در شرف فروپاشی است (تاثیر -2 با گروبنار).

اگر تصمیم دارید که گولم خود را ارتقا دهید اما در پرتاب کیمیاگری خود شکست خوردید، Sand پیشنهاد می کند این کار را برای شما انجام دهد. اگر موافق باشید، با ساند امتیاز نفوذ +1 می گیرید و اگر به او بگویید به گولم دست نزند، 1 امتیاز تأثیر از دست می دهید.

خرابه های اروان.

اگر در مکالمه با Utank با موفقیت از دیپلماسی استفاده کنید ("من نمی دانستم که Logram برادر شماست...")، امتیاز نفوذ +1 را در Sand کسب خواهید کرد.

اگر هنگام صحبت با Utank گزینه Intimidate را انتخاب کنید ("Logram از دست داد چون ضعیف بود...")، به شما نفوذ +1 با کلگار می دهد.

قلعه ریورگارد

اگر مودب باشید و هنگام ملاقات با گل بگویید "سلام..." به شما تأثیر +1 با ساندا و -1 تأثیر با کلگار می دهد.

اگر با پیشنهاد گل برای کشتن اوتانک موافقت کنید، با بیشاپ نفوذ +1 به دست خواهید آورد.

اگر با پیشنهاد گل برای کشتن اوتانک موافقت کنید و در همان زمان کاساویر در گروه شما باشد، سعی می کند شما را از کمک به گل منصرف کند. اگر بگویید این تصمیم شماست یا مرگ اوتانک باعث پایان دادن به اورک‌ها در منطقه می‌شود، 1 امتیاز نفوذ با Casavir را از دست خواهید داد. اگر ادعا کنید که اوتانک فقط یک وحشی است، 1 نفوذ با پالادین را از دست خواهید داد و 1 نفوذ با بیشاپ به دست خواهید آورد. اگر با Casavir موافق باشید، 1 نفوذ با او و 2 نفوذ با بیشاپ از دست خواهید داد.

اگر از Ridgebreaker بخواهید دری را که پشت آن مجسمه Illefarn قرار دارد برای شما بشکند و به او اجازه دهید آن را بشکند تا زمانی که در اثر آسیب بمیرد، دریافت خواهید کرد (در همان زمان):
+ 1 امتیاز نفوذ با بیشاپ؛
- 1 نقطه نفوذ با شاندرا؛
- 1 امتیاز با Casavir.

اگر از Ribbreaker بخواهید در را بشکند، اما پس از شروع آسیب، او را متوقف کنید، به این دلیل که ممکن است بمیرد، این به شما می‌دهد (همزمان):
+ 1 امتیاز تأثیر با Casavir.
+ 1 امتیاز با شاندرا.
- 1 نقطه نفوذ با اسقف.

اگر خودتان برای رسیدن به مجسمه در را بشکنید، با ژیاوی نفوذ +2 خواهید داشت.

مال معدن جواهر

وقتی با استاد آیزیم در مورد گاردین صحبت می کنید، بگویید که فداکاری او را بزرگ می دانید (+ 2 نقطه نفوذ با کاساویر، - 2 نقطه نفوذ با بیشاپ). اگر می گویید که میهن پرستی احمقانه است یا هیچ ملتی ارزش چنین فداکاری را ندارد، با بیشاپ نفوذ +2 و با کاساویر نفوذ -2 خواهید گرفت.

معبد فصول.

وقتی کاساویر در نزدیکی مجسمه با شما صحبت می کند، بگویید که در او اشراف می بینید یا مردم عادی Neverwinter هر روز کارهای نجیبانه انجام می دهند - و +2 امتیاز با او دریافت خواهید کرد. اگر به او بگویید ساکت شود یا به او بگویید که به شک او علاقه ای ندارید، 2 نفوذ با پالادین را از دست خواهید داد.

بندر وست را نابود کرد.

در گفتگو با شاندرا بگویید که وست هاربر را برای محافظت از روستاییان ترک کرده اید و با او امتیاز نفوذ +3 دریافت خواهید کرد. اگر بگویید از دهکده خود و ساکنانش متنفرید، 2 تأثیر با شاندرا برای شما تمام می شود.

اگر بعد از تسلیت شاندرا به شما بگویید حواسش پرت نشود یا به او دستور دهید که سکوت کند، 2 امتیاز از نفوذ او را از دست خواهید داد.

در همین گفتگو با شاندرا بگویید ممکن است در آینده معروف شود (+ 1 نقطه تأثیر با شاندرا).

در گفتگوی بعدی با شاندرا در مورد بندرگاه غربی، بگویید امیدوارید اقدامات شما از ایجاد مشکل بیشتر جلوگیری کند (تأثیر 1+ با شاندرا) یا بگویید امیدوارید در آینده آسیب بیشتری ایجاد کنید (تاثیر -1).

پناهگاه آمون جرو - نزدیک شدن به قلعه.

هنگام نزدیک شدن به آبفشان، اگر بگویید بوی عجیب آن گوگرد است، با Elani نفوذ +1 خواهید داشت. (این گزینه فقط در هوش بالا در دسترس خواهد بود).

اگر هنگام تلاش برای کشیدن آب از آبفشان، در پرتاب پس انداز چابکی/گریز شکست بخورید، با Nishka نفوذ +2 به دست می آورید.

اگر تصمیم بگیرید که شمن وحشی را نکشید و بگویید که به نظر شما ناعادلانه است، آن وقت شما را به ارمغان می آورد.
+ 2 امتیاز با Casavir.
+ 2 نفوذ با شاندرا.
- 1 نقطه نفوذ با اسقف.

اگر به شمن بگویید "کشتنت آسان تر است" برایت به ارمغان می آورد:
- 2 نقطه نفوذ با Casavir.
- 1 نقطه نفوذ با شاندرا.
+2 نفوذ با اسقف.

پاسخ دادن به "من چاره ای ندارم..." به شما 1+ نفوذ اسقف می دهد.

بعد از اینکه گولم در ورودی خون جرو را خواست، به شاندرا بگویید فقط در صورت تمایل به خواسته‌اش عمل کند (+1 CP با شاندرا) یا تهدید کنید که اگر عجله نکند خودتان این کار را انجام خواهید داد (نقطه تأثیر -1).

مخفیگاه آمون جرو در داخل قلعه است.

وقتی نیشکا با بعلبیزان درگیر شد، به او بگویید "ساکت باش..." یا "تو باید به نصیحت خودت گوش کنی..." و 2 نفوذ با نیشا را از دست می دهی. اگر بگویید «دوست من درست می‌گوید...» یا «چند تهدید خوب است...»، تأثیر 2+ دریافت می‌کنید.

اگر به عنوان یک قهرمان مرد بازی کنید، این فرصت را خواهید داشت که به Baalbizan پیشنهاد دهید تا به وضوح تعلق خود را به نیمه قوی بشریت به او نشان دهید. اگر این گزینه را انتخاب کنید، نیشکا سعی می کند در مقابل دیو از شما حمایت کند. اگر به او بگویید ساکت شود، 2 تأثیر خود را با بند انداختن از دست خواهید داد. اگر به بعلبیزان بگویید "نیشکا آزاد است هر چه می خواهد بگوید..." با نیشکا نفوذ +2 پیدا می کنید.

وقتی نیشکا زاکسیس را مسخره می‌کند، به او بگویید که ساکت شود یا به او بگویید که صحبت‌هایش به شما کمکی نمی‌کند (- 2 امتیاز). اگر بگویید Zaxis باید به Nishka گوش دهد، یا او همه چیز را به خوبی انجام می دهد، با Nishka امتیاز نفوذ +2 دریافت خواهید کرد.

بعد از اینکه نام واقعی Zaxis را شناختید، به او بگویید که دیگر در مورد خودش به صورت سوم شخص صحبت نکند، و این باعث می شود که شما یک امتیاز تاثیرگذاری روی Nishka داشته باشید.

پس از اینکه شما با succubus Bladen موافقت کردید، Casavir بی اعتمادی خود را به شیطان ابراز می کند. اگر با او موافق باشید (یا از او برای اخطار تشکر کنید)، امتیاز تأثیر +3 روی پالادین کسب خواهید کرد. اگر در اینجا اعلام کنید که فرمانده هستید، 3 امتیاز نفوذ را با او از دست خواهید داد.

اگر به عنوان یک شخصیت مرد بازی می کنید، بلادن سعی می کند شما را مجذوب کند ("خدایا، چه نمونه باشکوهی...")، و الانی تمام تلاش خود را برای جلوگیری از این جذابیت انجام می دهد ("حتی سعی نکنید او را دستکاری کن، succubus.."). اگر به الانی بگویید که نیازی به محافظت از او ندارید یا می توانید از خود دفاع کنید، 3 نفوذ با او را از دست خواهید داد. اگر به بلادن با «الانی راست می‌گوید - جذابیت‌هایت را برای من هدر نده...» پاسخ دهید، با Elani نفوذ +3 به دست می‌آورید.

اگر بعد از اینکه بلادن بیان کرد که مکالمه شما شروع به بی حوصلگی کرده است، از گزینه دیپلماسی استفاده کنید و بگویید که او یکی از زیباترین زنانی است که تا به حال دیده اید، با Elani 3 امتیاز از نفوذ خود را از دست خواهید داد. (فقط برای شخصیت های مرد.)

وقتی بلدن از شما می خواهد که او را سرگرم کنید، گزینه پاسخ "چیز جالب" را انتخاب کنید و پس از آن - "شما بسیار نامتعادل هستید" و گروبنار در گفتگوی شما دخالت می کند و اجازه می خواهد آهنگی را که مکالمه شما با سوکوبوس یادآوری کرده است را اجرا کند. او از. اگر با گوش دادن به آهنگ گروبنار موافقت کنید، امتیاز تاثیرگذاری +3 روی او برای شما به همراه خواهد داشت. اگر به او بگویید ساکت شود، 3 نفوذ با گروبنار را از دست خواهید داد.

پس از اینکه شرط هزبل را برآورده کردید و نام واقعی مادر خاندان بعلبیزان را برای او فاش کردید، کاساویر خواهد گفت که به ارینیس اعتماد نخواهد کرد. اگر با او موافق باشید یا فقط از او برای اخطار تشکر کنید، امتیاز تأثیر +3 برای شما به همراه خواهد داشت. اگر اعلام کنید که نظر او را نپرسیدید، 3 نفوذ با پالادین را از دست خواهید داد.

میخانه قلعه کراسرود پس از بازگشت از پناهگاه جرو.

اگر در حین صحبت با آمون جرو سعی کنید بلوف بزنید و بگویید که می‌خواهید از مردم Neverwinter محافظت کنید، اگر در پرتاب نجات شکست بخورید، 1 امتیاز از نفوذ آمون را از دست خواهید داد.

از آمون جرو بپرسید که چرا او اینقدر مشتاق است که پادشاه سایه را شکست دهد. اگر با اصول او موافق باشید، با آمون امتیاز نفوذ +1 و اگر بخواهید مخالفت کنید، 1 امتیاز نفوذ با او از دست خواهید داد.

از آمون در مورد گذشته اش و اینکه چرا به جای اینکه بخواهد با شما بپیوندد با شما جنگید بپرسید. اگر با موفقیت از دیپلماسی برای دفاع از دیدگاه خود استفاده کنید، امتیاز نفوذ +3 بر روی آمون کسب خواهید کرد. اگر در پرتاب پس انداز شکست بخورید یا پاسخی غیر از «احتمالاً حق با شماست...» انتخاب کنید، 3 تأثیر او را از دست خواهید داد.

بعد از اینکه از آمون می پرسید که چرا جیاوی را اینقدر دوست ندارد، او را به تعصب کور متهم می کند. شما می توانید با او موافق باشید یا بگویید که ژیاوی فقط برای شما مفید است - درست مانند خود آمون (+ 1 امتیاز تأثیر روی آمون) یا از ژیاوی دفاع کنید (- 1 امتیاز تأثیر).

به Ammon توضیح دهید که چرا githzerai نمی تواند در مبارزه شما با Shadow King دخالت کند و امتیاز تأثیر +1 روی Ammon دریافت خواهید کرد. (این گزینه مکالمه تنها در صورتی ظاهر می شود که قبلاً با ژیاوی در مورد آن صحبت کرده باشید.)

هنگامی که در همان مکالمه آمون به طعنه در مورد خرد گیتزرایی صحبت می کند که در درگیری دخالت نمی کنند، بگویید که شما با سیاست گیتزرایی موافق نیستید (+ 1 نقطه نفوذ با آمون) یا قبول کنید که حق با آنهاست. (- 1 نقطه نفوذ).

قلعه کراسرود

اگر در گفتگو با گروبنار در مورد شاندرا بگویید که نکته اصلی این است که خود شما زنده ماندید و بقیه چیزها زیاد شما را اذیت نمی کند ، پس با گروبنار 3 امتیاز نفوذ را از دست خواهید داد. اگر بگویید «بهش فکر نکن...» با گروبنار 1 امتیاز تأثیر از دست می‌دهی و اگر اعتراف کنی که از مرگ شاندرا ناراحت شده‌ای، با کوتوله 2 امتیاز تأثیر کسب می‌کنی.

در گفتگو با گروبنار، وقتی کوتوله سعی می کند وجود وندرسناون را به شما ثابت کند، بگویید که او شما را متقاعد کرده است و با گروبنار + 1 امتیاز نفوذ دریافت خواهید کرد. اگر گروبنار را احمق خطاب کنید، 1 نفوذ با او را از دست خواهید داد.

وقتی با اسقف در مورد وندرسناون صحبت می کنید، بگویید که به وجود آنها اعتقاد ندارید (+ 1 تأثیر با بیشاپ، - 1 تأثیر با گروبنار - حتی اگر او در حال حاضر در گروه شما نباشد.) اگر بگویید که به گروبنار اعتقاد دارید، شما 1 امتیاز نفوذ با بیشاپ را از دست می دهد و 1 امتیاز نفوذ با گروبنار به دست می آورد - دوباره، حتی اگر او در گروه شما نباشد.

وقتی به دایره احضار در زیرزمین قلعه خود نزدیک شدید و آمون به شما هشدار داد، به او بگویید در کنار او چیزی برای ترسیدن وجود ندارد - و با آمون 1 امتیاز تأثیر خواهید گرفت. اگر به او بگویید شما را تنها بگذارد، 1 امتیاز نفوذ با آمون را از دست خواهید داد.

اگر 3 معامله با Mephasm انجام دهید، +1 امتیاز تأثیر روی Ammon دریافت خواهید کرد.

وقتی دگون در حیاط قلعه شما ظاهر می شود و اخبار مربوط به درویدهای دایره باتلاق را به الانی می دهد، به او بگویید که به او اجازه نمی دهید الانی را در یک ماموریت خطرناک مانند کاری که با شما انجام داد درگیر کند - و با Elani نفوذ +1 به دست خواهید آورد. اگر از دگون بپرسید «پس به خاطر او به اینجا آمدی؟»، با الانی یک امتیاز تأثیر را از دست خواهید داد.

پس از گوش دادن به اخبار Degun، موافقت کنید که به دنبال درویدهای Swamp Circle بروید، به این دلیل که ممکن است در خطر باشند یا ممکن است متحدان قوی باشند (+1 نقطه نفوذ با Elani). اگر از الانی بپرسی "این کار را برای من انجام می دهی یا برای خودت؟" یا بگید الان نمیخوای انجامش بدی با الانی 1 امتیاز از نفوذت کم میشه.

وقتی با الانی در مورد دگون صحبت می کنید، او را با عبارات چاپلوس توصیف کنید (1+ نفوذ با الانی) یا از او بد بگویید (-1 نفوذ).

قلعه آهنین

هنگامی که وارد قلعه مرمت شده می شوید و در حین صحبت با کیلارد کار کوتوله ها را تحسین می کنید، با کلگار نفوذ +1 به دست خواهید آورد. اگر بگویید انتظار بیشتری داشتید یا وقت ندارید ساختمان های دورف ها را تحسین کنید، با کلگار 1 امتیاز از نفوذ خود را از دست خواهید داد.

وقتی کولمار از شما می‌خواهد کمربند آهنین‌ها را پیدا کنید (تأثیر +1 با کلگار) یا رد کنید (تاثیر -1 با کلگار) با کولمار موافقت کنید.

بعد از اینکه کمربند Ironfist را گرفتید و کلگار اعلام کرد که می خواهد چکش Ironfist را بردارد، به او بگویید "اگر کسی لیاقت برداشتن چکش را دارد، این شما هستید..." (+1 نفوذ با کلگار) یا به او بگویید " خیلی دیر است...» (تاثیر -1 با کلگار).

کوه گالاردریم

در بدو ورود، وقتی کلگار در این مکان در مورد اجدادش و کارهایشان صحبت می کند، بگویید که کمربند را برمی گردانید یا غول ها را پشیمان می کنید (+ 1 نقطه نفوذ با کلگار). اگر ابتدا پیشنهاد صحبت با غول ها را بدهید یا بگویید که باید برای مدت طولانی از کوه بالا بروید، 1 نقطه نفوذ با کوتوله را از دست خواهید داد.

وقتی اسیران را در اردوگاه غول ها پیدا کردید، اصرار کنید که آنها به شما بگویند که آنها کی هستند و در نهایت اعتراف کنند که آنها لاسکان هستند. اگر آنها را رها کنید، با Casavir +1 نفوذ خواهید داشت، و اگر آنها را اسیر نگه دارید، 1 نفوذ با Casavir را از دست خواهید داد و 1 نفوذ با Bishop به دست خواهید آورد.

وقتی با پادشاه غول آتش صحبت می‌کنید، وقتی دورف‌ها را به نامردی متهم می‌کند، از طرف آیرونفیست‌ها بایستید ("Ironfists سزاوار خندیدن به...") و با کلگار تأثیر +1 دریافت می‌کنید. اگر بگید به تقابل بین کوتوله ها و غول ها اهمیت نمی دهید، 1 امتیاز نفوذ با او را از دست خواهید داد.

در همان مکالمه، به پادشاه بگویید «بسیار صحبت کنید...» و با کلگار تأثیر +1 دریافت خواهید کرد. اگر به کلگار بگویید "به آنچه او می گوید چشم پوشی کن..." 1 نفوذ با کلگار را از دست می دهید.

توجه: اگر بلافاصله پس از اینکه پادشاه غول‌پیکر شروع به طعنه زدن به آیرونفیست‌ها کرد، بگویید «به اندازه کافی صحبت کنید...»، بلافاصله معامله را ادامه می‌دهد و شما بیشتر دیالوگ‌ها و فرصت دیگری برای به دست آوردن یک نقطه نفوذ با کلگار را از دست خواهید داد.

بعد از اینکه Ironfist's Belt را دریافت کردید، به کلگار بگویید که او فرصتی برای اصلاح چیزها خواهد داشت یا اینکه لودرام نیست و با کلگار نفوذ +1 به دست خواهید آورد. اگر به او بگویید دست از ناله کشیدن بردارد، 1 امتیاز نفوذ با گنوم را از دست خواهید داد.

اگر ابتدا بعد از کشتن تولاپسیکس با غول‌ها صحبت کردید، در پایان مکالمه می‌توانید به کلگار بگویید "من با تو هستم، کلگار" (+ 1 امتیاز با کلگار) یا اعلام کنید "ما این نبرد را باختیم. .." (- 1 نفوذ با کلگار).

گلاد وندرسناون

وقتی گروبنار ابزار نامرئی را پیدا کرد، بگویید معتقدید که روزی Wendersnaven را پیدا خواهید کرد و با Grobnar نفوذ +3 دریافت خواهید کرد. اگه بگی از این همه چرندیات سیر شدی با کوتوله 3 امتیاز از نفوذت رو از دست میدی.

دایره مرداب

وقتی وشنی الانی را متهم به بی‌توجهی به وظایفش می‌کند، بگویید "مطمئنم که النی قصد آسیب رساندن به دایره را نداشت..." (تأثیر +1 با الانی) یا به او بگویید که گاهی اوقات می‌تواند بی‌خیال باشد (-1 نفوذ با الانی). ).

پس از اینکه وشنی از الانی خواست از گروه شما خارج شود، گزینه پاسخ "حقوق شما در یک..." را انتخاب کنید. اگر بعد از آن بگویید "دایره با سایه ها آلوده شده است و باید پاک شود..." یا "شما چیزی به دایره بدهکار نیستید، مرداب دیگر نیست..." با Elani 1 امتیاز نفوذ را از دست خواهید داد. اگر بگویید «تو زمین را بهتر از آنها احساس می‌کنی - درد آن را می‌شنوی، آنها نسبت به آن ناشنوا هستند...» با Elani تأثیر +1 دریافت می‌کنید.
اگر بعد از عبارت «در مورد یک چیز حق با شماست...» گزینه «الانی، می دانم چه احساسی نسبت به من دارید...» و سپس «فکر می کنید اشتباه کردید...» و در نهایت «الانی» را انتخاب کنید. ، احساسات من را همانطور که من شما را باور دارم، باور کنید.

اگر زمانی که الانی تصمیم گرفت به دلیل تأثیر ناکافی روی او با شما بماند به او حمله کنید، دریافت خواهید کرد:

5 نفوذ با اسقف.
+ 5 امتیاز تأثیر با Quara؛
+ 2 امتیاز نفوذ با ژیاوی;
+ 2 امتیاز تأثیر با نیشکا؛

و شما از دست خواهید داد:

7 نقطه نفوذ با Casavir.
- 5 نقطه نفوذ با کلگار.
- 5 نقطه نفوذ با شن و ماسه.
- 2 امتیاز نفوذ با گروبنار.

بلند صخره

اگر در گفتگو با رئیس مین بگویید که آماده مبارزه با کل ارتش مارمولک ها هستید، در صورت لزوم + 1 امتیاز بر کلگر تأثیر خواهید داشت.
اگر به الدر مین بگویید تا زمانی که روستاییان در امان نباشند، دهکده را ترک نخواهید کرد، تأثیر +1 بر روی کاساویر به دست خواهید آورد و 1 تأثیر بر بیشاپ را از دست خواهید داد (فقط اگر بخشی از گروه خود باشید، کاساویر خواهید بود، تأثیر بر بیشاپ را از دست خواهید داد. ).
اگر به رئیس بگویید "بی مصرفی..." با بیشاپ نفوذ +1 و با کاساویر 1 نفوذ را از دست خواهید داد.

اگر هنگام صحبت با هدمن مین در مورد مارمولک اسیر، بگویید که قرار است با او به صورت مسالمت آمیز مذاکره کنید، این برای شما + 1 نقطه نفوذ با کاساویر و - 1 نقطه نفوذ با بیشاپ به ارمغان می آورد. اگر قصد خود را برای استخراج اطلاعات به زور از او اعلام کنید، 1 امتیاز نفوذ با کاساویر را از دست خواهید داد و 1 امتیاز نفوذ با بیشاپ کسب خواهید کرد.

اگر اسیر Vlsska Raptor را به دلایل کاملاً شرافتمندانه شفا دهید، با Casavir و Elani (همزمان) +1 تأثیر خواهید داشت و 1 تأثیر با Bishop را از دست خواهید داد.

اگه بگی سلامتی مارمولک زخمی برات مهم نیست یا فقط برای اینکه بازجویی بشه خوبش میکنی 1 امتیاز با الانی از دست میدی.

ملاقات با سیدنی ناتال

اگر در حین صحبت با سیدنی بگویید "اراذل خود را بفرستید قبل از اینکه اجازه دهم قره از او به عنوان هدف استفاده کند..."، امتیاز تأثیر +1 روی کوارا به دست خواهید آورد و اگر بیان کنید که جالبون خنده دار است، یکی را از دست خواهید داد. نقطه تاثیر بر او

قلعه Crossrod - پس از به دست آوردن لیست نام واقعی

وقتی آمون جرو از او خواست که لیست اسامی واقعی قاتلان سایه را ببیند، به او بگویید که اگر لیست فعلاً نزد ژیاوی بماند بهتر است یا بحث آنها در مورد چند تکه کاغذ مسخره به نظر می رسد و شما 1 امتیاز از دست می دهید. نفوذ با آمون اگر به ژیاوی بگویید لیست را به آمون بدهد، با githzerai 1 امتیاز نفوذ از دست می دهید و با آمون 1 امتیاز نفوذ به دست می آورید. اگر اعلام کنید که باید به یکدیگر اعتماد کنید، امتیاز تأثیر +1 روی آمون دریافت خواهید کرد.

بعد از اینکه برای اولین بار از True Name استفاده کردید و Shadow Assassin را نابود کردید، ژیاوی بیان می کند که شما به اندازه کافی خرده ها را جمع آوری کرده اید، اما او دقیقا نمی داند چگونه باید آن را بازیابی کند. شمشیر نقره ای. اگر نظر آمون را در این مورد بپرسید ("آمون، آیا ایده ای دارید...")، امتیاز تأثیرگذاری +1 روی آمون دریافت خواهید کرد و اگر از ژیاوی بپرسید: "ژایوی، احتمالاً چیزی می دانید ... "، سپس با githzerai نفوذ +1 را به دست آورید.

در همین گفتگو، آمون برای اولین بار از نالالوت یاد می کند. اگر از او بپرسید "و شما الان فقط در مورد این صحبت می کنید؟"، 1 امتیاز تأثیرگذاری روی آمون را از دست خواهید داد.

اگر بگویید «پس بیایید از این دشمن پادشاه سایه بهره ببریم...»، امتیاز تأثیر +1 روی آمون کسب خواهید کرد.

جیاوی در همین گفت وگو ظن خود را بیان می کند که آمون پیش از این از نالالوت نامی نبرده است. اگر با او موافق باشید، با githzerai +1 و با Ammon نقطه نفوذ -1 دریافت خواهید کرد. اگر بیان کنید که هر دوی آنها باید اطلاعاتی را به اشتراک بگذارند، یا اینکه آمون نمی دانست که اطلاعات مربوط به Nalaloth برای شما مفید است، نفوذ +1 را با Ammon بدست می آورید و 1 نفوذ را با Zhiavy از دست می دهید.

جاده از هایکلیف به چهارراه

پس از مبارزه با Shadow Assassin، به نوال بگویید که کالوم با یک مرگ شرافتمندانه درگذشت و برای شما زمان خرید - و با Casavir نفوذ +1 خواهید داشت و با Bishop یک نفوذ را از دست خواهید داد.

قلعه کراسرود - پس از مرگ کالوم

اگر تصمیم گرفتید که آمون جرو را تنها بگذارید و وقتی آلدانون ناپدید شدنش را گزارش کرد به دنبال او نگردید، پس از مدتی جنگجو خودش برمی گردد و از پاسخ دادن به سوال شما در مورد اینکه کجا بوده و چه کرده است خودداری می کند. اگر اعلام کنید "به کار خوب خود ادامه دهید و سفر بعدی شما به سمت قبر شما خواهد بود..." 1 امتیاز نفوذ با آمون را از دست خواهید داد.
اگر بگویید "برای شکست دادن پادشاه سایه به هر دوی ما نیاز است..." یا "تو اینجایی چون من به تو نیاز دارم، قاتل..." 1 نفوذ با آمون بدست می آورید.

مزرعه شاندرا جرو

وقتی آمون جرو از شما می پرسد که چرا به اینجا آمده اید، پاسخ دهید که نمی توانید بخشی از تشریفات را که متعلق به اوست از دست بدهید (+1 امتیاز نفوذ با آمون). اگر بگویید که فکر می‌کردید او به کمک نیاز دارد یا چیزی جز دردسر برای شما ایجاد نمی‌کند، 1 امتیاز نفوذ با آمون را از دست خواهید داد.
از آمون بپرسید چرا به مزرعه شاندرا بازگشت. اگر بعد از پاسخ او بگویید «طرح خوب...»، امتیاز تأثیرگذاری +1 روی آمون به دست می آورید و مکالمه شما به همین جا ختم می شود. اگر مکالمه را ادامه دهید و آن را به Shandra برگردانید، در نهایت این گزینه را خواهید داشت که از نفوذ خود در Shandra استفاده کنید تا داستان او را برای Ammon Jerro تعریف کنید. اگر ذخیره نفوذ شما با Shandra موفقیت آمیز باشد، نفوذ +10 را با Ammon بدست می آورید.

قلعه Crossrod، آماده سازی برای نبرد

قبل از اولین نبرد با ارتش گاریوس، زمانی که باید دو متحد را برای حمله به پل ها انتخاب کنید، دریافت خواهید کرد:

1 امتیاز تاثیر روی کلگار اگر اول او را انتخاب کنید و بگویید که نمی خواهید یک کوتوله دیگر نزدیک خود باشد.
- 1 نقطه نفوذ با کلگار اگر بگویید او را به خاطر توانایی مبارزه اش انتخاب نکرده اید، بلکه برای منحرف کردن حواس دشمنان.

1 نقطه نفوذ با نیشکا اگر او را انتخاب کردید و بعد از اینکه او اعلام کرد که از شرکت شما خوشحال خواهد شد، بگویید که شما نیز به نوبه خود از همراهی او خوشحال خواهید شد.
- 1 امتیاز با نیشکا اگر بگویید "خودت را تملق نکن، من فقط به یک دزد نیاز دارم..."

1 نقطه تأثیر با قره و - 1 نقطه تأثیر با ساند اگر Qwara را بعد از سند انتخاب کنید و به او بگویید که در طلسم های مخرب خود عقب نماند.
- 1 نفوذ با قره و +1 نفوذ با سند اگر بعد از ساند Qwara را انتخاب کنید و به او بگویید که قدرت هایش را کنترل کند.
+1 نفوذ با کوارا و -1 نفوذ با شن اگر ساند را بعد از کوارا انتخاب کنید و به او بگویید که پشت سر شما بماند.
- اگر Quara را برای گوش دادن به Sand توصیه می کنید، 1 تأثیر با Quara و +1 تأثیر با Sand.

1 اگر او را انتخاب کردید با کاساویر نفوذ کنید. (تنها استثنا این است که اگر او را بعد از بیشاپ انتخاب کنید، هیچ تأثیری نخواهید داشت.)
اگر می گویید "به شمشیر مطمئن شما نیاز دارم..." با کاساویر نفوذ کنید +1.
- 2 با کاساویر نفوذ کنید اگر بگویید فقط او را با خود می برید تا حواس مردگان را پرت کنید.
+1 نفوذ با کاساویر و -1 نفوذ با بیشاپ اگر بیشاپ را بعد از کاساویر انتخاب کنید و بگویید او فقط با شما می آید تا کاساویر بتواند مراقب او باشد.
- 1 نفوذ با Casavir و +1 نفوذ با Bishop اگر بعد از Casavir اسقف را انتخاب کنید و بگویید "من به کسی نیاز دارم که بتواند بدون اخلاق مبارزه کند..."
اگر اسقف را انتخاب کنید و بگویید به یک پیشاهنگ خوب نیاز دارید، 1+ تأثیر بگذارید.
- 1 اگر می گویید امیدوارید او در جنگ بمیرد، با بیشاپ نفوذ کنید.

1 اگر گروبنار را انتخاب می کنید و می گویید که به توانایی او برای خراب کردن اعتقاد دارید، بر او تأثیر بگذارید.
- 1 نفوذ گروبنار اگر بعد از انتخاب او بگویید "خیلی هیجان زده نشو...".

1 اگر ژیاوی را انتخاب کردید با او نفوذ کنید.
اگر بعد از ژیاوی، آمون را انتخاب کنید و به او بگویید "اسمش ژیاوی است..." +1 با ژیاوی نفوذ کنید.
- 1 نقطه تأثیر بر روی ژیاوی اگر بعد از ژیاوی، آمون را انتخاب کنید و بگویید که به فردی با قدرت واقعی نیاز دارید.
+1 اگر او را انتخاب کنید و بگویید به او نیاز دارید روی آمون تأثیر بگذارید زیرا اگر در این نبرد شکست بخورید تمام زحمات او به هدر می رود.
- اگر او را انتخاب کنید و بگویید نیاز به حمایت اخلاقی دارید یا به او بگویید خفه شود، 1 امتیاز روی آمون تأثیر می گذارد.
- 1 امتیاز برای آمون اگر بعد از ژیاوی او را انتخاب کنید.

میان بر دیوار قلعه

برای شخصیت های مرد:
اگر بعد از اعتراف النی به احساساتش نسبت به او بی ادبی کنید، 10 امتیاز نفوذ با الانی را از دست خواهید داد.
اگر اعتراف الانی را با اعتراف متقابل برگردانید، 10 نفوذ با او کسب خواهید کرد.

قلعه کراسرود، نبرد با ارتش گاریوس

پس از تخریب پل ها، با پیامی در مورد حمله از خواب بیدار می شوید و باید دو همکار را انتخاب کنید تا با شما به دیوار قلعه بروند. هنگامی که همراهان خود را انتخاب می کنید، دریافت خواهید کرد:

1 امتیاز تأثیر بر کلگار اگر وقتی او را انتخاب می کنید بگویید "ویژگی های رزمی شما همان چیزی است که ما در حال حاضر به آن نیاز داریم ...".
- 1 امتیاز تأثیر بر کلگار اگر اعلام کنید که آرزو دارید او مبارزه نکند، بلکه سعی کند پیدا کند ضعفدر برج های دشمن

1 اگر به او بگویید نیاز دارید کسی مراقب پشت شما باشد و خنجر به پشت دشمنانتان پرتاب کند، با نیشکا نفوذ کنید.
- 1 امتیاز نفوذ با نیشکا اگر اعلام کنید که او را با خود می برید زیرا انتخاب زیادی ندارید.

1 اگر به او بگویید که جلوی خود را نگیرد با کوارا تحت تأثیر قرار بگیرید.
- 1 اگر به او بگویید خود را کنترل کند با کوارا تحت تأثیر قرار بگیرید.
- 1 اگر ساندا را بعد از او انتخاب کنید و به او بگویید که او را دنبال کند، با کوآرا نفوذ کنید.

1 اگر بعد از قره او را انتخاب کردی و گفتی به قره جا بده تا طلسم کند با سند نفوذ کن...

1 امتیاز با گروبنار اگر بعد از حرف بیشاپ "این یک افتخار نیست احمق..." بگویید که به او نیاز دارید (گروبنار).
- 1 امتیاز تأثیر با گروبنار اگر با بیشاپ موافق هستید.

1 امتیاز نفوذ با Casavir اگر بگویید که او را افتخار شرکت در نبرد می دانید.
- 1 امتیاز نفوذ با کاساویر اگر بگویید او فقط برای شما "مناسب" است زیرا توانایی مبارزه با مردگان را دارد.

1 اگر می گویید به فردی با چشمان تیزبین و هدف خوب نیاز دارید، با بیشاپ نفوذ کنید.
- 1 امتیاز نفوذ با بیشاپ اگر به طعنه او پاسخ دهید "فقط اگر ما خوش شانس باشیم..."
- اگر بعد از کاساویر او را انتخاب کنید و بگویید "من می خواهم تو را در معرض دید عموم نگه دارم" یا "من به کسی نیاز دارم که بتواند تصمیم دشواری بگیرد، نیاز دارم" با بیشاپ نفوذ کنید.

1 اگر ژیاوی را انتخاب کردید با او نفوذ کنید.
+ 1 نقطه نفوذ روی ژیاوی و - 1 نقطه تأثیر روی آمون جرو اگر بعد از ژیاوی، آمون را انتخاب کنید و بگویید "حداقل ژیوی من می توانم اعتماد کنم..."
- اگر بعد از جاوی او را انتخاب کنید و بگویید "من به هر دوی شما نیاز دارم" با آمون جرو نفوذ کنید.

دره مردلین

وقتی قره آلدانون را به بی کفایتی و کتاب ایلتکازار را به بی فایده بودن متهم می کند، بگویید که انتقال شما به دره تا آنجا که می توانست موفقیت آمیز بود (-3 نفوذ با قره). اگر بگویید ترجیح می دهید پیاده به Merdelein بروید، 3 Influence with Sand را از دست خواهید داد.

وقتی کاساویر می‌گوید که درباره بیشاپ بیشتر خواهید شنید، پاسخ دهید که بیشاپ تاوان خیانت او را می‌پردازد (+1 امتیاز نفوذ با کاساویر) یا بگویید که باور نمی‌کنید که بیشاپ عمداً به شما خیانت کرده است (-1 امتیاز با کاساویر).

وقتی گاریوس سعی می کند کنترل نیشکا را به دست بگیرد، برای 2 نفوذ با نیشا بگویید "Nishka, I need to..." یا بگویید که او تعهدات خاصی در قبال شما دارد (-2 Influence with Nishka).

در طول ماجراهای Neverwinter Nights 2، شخصیت اصلی با هم ملاقات خواهد کرد 12 ماهوارهکه به مقابله با مشکلات مختلف و حل وظایف کمک می کند. روابط در گروه، اعتماد، فداکاری و خیلی چیزهای کوچک به میزان نفوذ ماهواره ها بستگی دارد. اصحاب وفادارمایل به اشتراک گذاری اطلاعات و ارائه پشتیبانی هستند. نفوذبا توجه به تصمیمات گرفته شده در جریان بازی شکل می گیرد. لازم به یادآوری است که ماهواره ها دارای شخصیت های متفاوتی هستند، بنابراین برای خوشحال کردن همه در همان زمان کار نخواهد کرد. تیم باید با توجه به ماهیت ماهواره‌ها تشکیل شود، سپس این احتمال افزایش می‌یابد که تصمیم گرفته شده تأثیر زیادی بر رابطه نداشته باشد و با اصول زندگی آنها مغایرت نداشته باشد. اگر نفوذ برخی از همراهان تا پایان بازی خیلی کم باشد، می توانند تیم را ترک کنند و در لحظه تعیین کننده به سمت پادشاه سایه ها بروند (به طبیعت هایی با جهان بینی شیطانی و آشفته اشاره دارد).

با برخی از شخصیت ها می توانید روابط نزدیک تری برقرار کنید: مرد - جن الانی، زن - کاساویر. هیچ راه درست واحدی برای حفظ نفوذ مداوم در سطح مناسب وجود ندارد، زیرا بیشتر تصمیمات اتخاذ شده در گفتگوها هنوز در یکی از ماهواره ها منعکس می شود. شما می توانید در Neverwinter Nights 2 به تنهایی یا به عنوان یک گروه سه یا چهار نفره سفر کنید. فضای کافی برای همه افراد گروه به یکباره وجود نخواهد داشت، بقیه یا در مسافرخانه Neverwinter Docks در خانه عموی خود منتظر خواهند بود. از طریق منوی صدور سفارش با نگه داشتن می توانید با ماهواره ها ارتباط برقرار کنید دکمه سمت راستروی نماد ماهواره در گوشه سمت راست بالای صفحه کلیک کنید و گزینه "Talk" را انتخاب کنید.

همراهان در Neverwinter Nights 2:

  1. / Khelgar Ironfist (کوتوله، جنگجو/راهب، خوب خنثی) - Weeping Willow Inn.
  2. نیشکا/ نیشکا (تایفلینگ، سرکش، خنثی) - جلوی در ورودی فورت لوک.
  3. الانی/ Elanee (وروجک چوب، دروید، خوب خنثی) - در جاده به Highcliff.
  4. کارا/ قره (انسان، جادوگر، بی طرف هرج و مرج) - در نزدیکی میخانه دانکن هنگام دور زدن پاسگاه ها.
  5. گروبنار/ گروبنار (گنوم سنگ، بارد، خوب هرج و مرج) - در راه چشمه جغد پیر.
  6. کازاویر/ Casavir (انسان، پالادین، سفارش شده-خوب) - پس از خروج از لانه Bonebiter در بهار جغد پیر.
  7. راهب/ اسقف (انسان، محیط بان، شر هرج و مرج) - پس از ربوده شدن شاندرا در پایان فصل اول.
  8. شاندرا جرو/ شاندرا جرو (انسان، جنگجو، خیر خنثی) - ابتدای فصل دوم، بعد می میرد.
  9. شن/ شن (جن ماه، جادوگر، دستور خنثی) - آغاز فصل دوم.
  10. Zdzhaev/ Zhjaeve (githzerai، کشیش، بی طرف منظم) - پس از نبرد با سیاه گاریوس در قلعه.
  11. آمون جرو/ آمون جرو (انسان، جنگجو، شر خنثی) - پس از نبرد در پناهگاه.
  12. / ساخت (جنگجو، خنثی) - پس از یافتن تمام اجزا و بازیابی توسط گروبنار.
مستقیم ببینید شاخص های تاثیر بر ماهوارهشما نمی توانید، برای این شما باید از یک دستور ویژه وارد شده به کنسول استفاده کنید. کنسول با کلید [~] فراخوانی می شود (تایلد، طرح صفحه کلید باید انگلیسی باشد). دستور را وارد می کنیم حالت اشکال زدایی 1و rs kr_influence، کلید را فشار دهید. در کادر محاوره ای که ظاهر می شود، می توانید شاخص های تاثیر را مشاهده کنید و همچنین آنها را در جهت بهبود یا بدتر شدن رابطه تغییر دهید. پس از یادگیری ارزش نفوذ، باید دستور را در کنسول وارد کنید حالت اشکال زدایی 0و کلید را فشار دهید. برخی از دستورات به حروف بزرگ و کوچک حساس هستند، یعنی باید همانطور که در بالا نشان داده شد وارد شوند. نمودار دقیقی از توزیع نقاط تأثیر بر ماهواره ها در دیالوگ ها قابل مشاهده است