تماس استالکر تداخل رادیویی pripyat را نابود کنید. تداخل رادیویی ابزارهای کالیبراسیون

واحه
توضیحات: اثبات وجود Oasis - یک افسانه محلی در میان استالکرها. اوزرسکی، دانشمندی از پناهگاه، از او خواست تلاش کند تا واحه افسانه ای را پیدا کند. طبق شایعات باید مخزنی با آب شفا وجود داشته باشد. با این حال، هیچ کس به طور قطع نمی داند که آیا این مکان واقعا وجود دارد یا خیر.
مسائل جستجو: اوزرسکی
شرایط صدور: --
پاداش: 7000
پاساژ: درست مانند تلاش با زاغی، این هم تلاشی برای جستجوی مستقل است. اما در اینجا وضعیت حتی پیچیده تر است. بنابراین، به مجتمع تهویه می رویم. اما خود ورودی کمی شمال غربی و درست در کنار راه آهن قرار دارد.

وارد اتاق می شویم، زیر زمین می رویم. چندین جربوآ در راه وجود خواهد داشت، ما از طریق لوله ها به سمت مجتمع تهویه حرکت می کنیم (ما توسط نقشه هدایت می شویم). بعد از اینکه با لامپ قرمز و بیشتر به راهرو رفتی بخش جالب. در اتاق بعدی یک تله پورت وجود دارد.

ما به سادگی به سمت ورودی سالن به عقب پرتاب می شویم) برای جلوتر رفتن، باید چندین بار به این سمت بدوید تا سه طاق بین ستون های سالن ظاهر شود. چهار ردیف ستون وجود دارد. در اول، سوم و چهارم، قوس های نورانی باید ظاهر شوند، شبیه به اثر سوزاندن کرک. پس از ظاهر شدن تمام قوس ها، باید تله پورت را غیرفعال کنیم. برای انجام این کار، از بین ستون هایی که طاق وجود دارد عبور می کنیم و در ردیفی که طاق وجود ندارد، باید حدس بزنیم که بین کدام ستون ها باید برویم. (هر بار ستون ها به صورت تصادفی انتخاب می شوند). پس از خاموش کردن تله پورت، وارد سالن تهویه می شویم، جایی که مصنوع «قلب

واحه".

بگذارید کمی توضیح بدهم. نیازی به حدس زدن قوس چهارم نیست. اگر کمی بیشتر بین تمام ستون ها بدوید، خودش ظاهر می شود. به زودی نه سه، بلکه چهار قوس با تله پورت ظاهر می شود. ما بین آنها می دویم و در واحه ای هستیم.

ما آن را برمی داریم، با سگ کاذب مبارزه می کنیم و مصنوع را به کمپ نزد دانشمندان می بریم.
نکات: مصنوع را برای خود نگه دارید یا در اختیار دانشمندان قرار دهید، این به شما بستگی دارد

شرح: منبع تداخل را پیدا کرده و از بین ببرید.
Quest می دهد: کوالسکی
شرایط صدور: آزمایشگاه x8 تکمیل شد
جایزه: --
راهپیمایی: ما به حیاط جنوب مدرسه می رویم، جسد یک سرباز را جستجو می کنیم، با تایمر مواد منفجره می گیریم. پس از آن، ما از طریق رادیو با کووالسکی ارتباط برقرار می کنیم، سرهنگ دوم می گوید که آنها مکان دقیق سیگنال را پیدا کردند - آن از مهد کودک. ما به آنجا می رویم، مواد منفجره را روی در نصب می کنیم و به سرعت به یک فاصله امن عقب نشینی می کنیم. پس از انفجار، ما می توانیم داخل شویم. به طبقه دوم می رویم و به سمت بال غربی می رویم. یک poltergeist وجود خواهد داشت. وقتی به بال غربی رسیدیم، نصب را می بینیم، این منبع تداخل است. ما وظیفه داریم آن را نابود کنیم. چند نارنجک f1 را در آنجا پرتاب کنید. پس از تخریب، صدای تق تق از پایین می آید. باید منبع صدا را بررسی کنید. یخچال را باز می کنیم و سرباز گمشده را در آنجا پیدا می کنیم، پس از آن می رویم تا با کوالسکی صحبت کنیم
نکات:
اسکرین شات ها:

1. رسیدن به پریپیات
ما یک کات سین را می بینیم. سپس با کوالسکی صحبت می کنیم. اولین وظیفه یک سلاح ناشناخته است.

2. سلاح ناشناخته.
با گروهی از نظامیان به محوطه بیمارستان می رویم. در آنجا باید در کمین Monolith باشیم. ما منتظر ظهورشان هستیم، پایین می آوریم. ما جستجو می کنیم ... و سپس ... یک مرد مونولیت با گاوس روی سقف بلندترین ساختمان ظاهر می شود. گروهبان ارشد موروزوف را نمی توان نجات داد - Monolitovets او را می کشد. ما تمام مونولیت ها را بیرون می آوریم. بدانید - هر چه ارتش بیشتر زنده بماند، شانس بیشتری دارد پایان خوباز این جنبه - آیا استالکرها به پریپیات خواهند رفت. ما اسلحه را برمی داریم، کوالسکی را حمل می کنیم. او می خواهد یک تکنسین پیدا کند.
سپس گاریک در لباسشویی ظاهر می شود. که به عنوان پاداشی برای کمک به مصنوعات Chank of Meat و Gingerbread Man، یک حباب به ما می دهد.
ما گاوس را به کاردانا می کشانیم - او به حدی شگفت زده می شود که از هوش می رود. کمی می خوابیم، با او صحبت می کنیم، کارت کلید آزمایشگاه زیر جنگل آهن را می دهد. ما در آنجا سندی برای تعمیر Gaussok و همچنین یک کارت کلید از X8 پیدا می کنیم. در سالن اصلی - شبه ! ما به کاردان کارت و همچنین اسناد را پس می دهیم. او گاوس را درست می کند و همچنین می تواند به ما کاست های خانگی بزند. اکنون می‌توانید تمام کاست‌های گاوس موجود در انبارهای Monolith را از انبار دریافت کنید.

مشاوره- تلاش برای AUG در پریپیات را از شوستروی انجام دهید.

3. Missing Recon Team/پاک کردن فروشگاه کتاب
پس از بازگشت از زاتون، با کوالسکی صحبت می کنیم. او ما را برای یافتن گروه شناسایی گمشده می فرستد. به محل می رویم، می بینیم که همه مرده اند. سپس، پس از کات سین، با وانو و سوکولوف می رویم تا فروشگاه کتاب را تمیز کنیم. بیایید ساخت و ساز آنجا را بررسی کنیم. ممکن است یک GPS Explorer زیر پله های فروشگاه وجود داشته باشد.

مشاوره. حتماً وانو و سوکولوف را زنده به رختشویخانه بیاورید.

4. یک شلیک.
پس از بازگشت به پراچکا، گاریک با ما تماس خواهد گرفت. او به سختی از دست مزدوران فرار کرد ... درخواست کمک می کند - او می داند معامله بین دانشمندان و هیرز کجا انجام می شود. ما با کوالسکی صحبت می کنیم - مهم نیست چگونه - هر دو را حذف خواهیم کرد. برای تلاش، یک Gauss یا یک RPG بگیرید - SVD کوالسکی را می توان فروخت. فراموش نکنید که اجساد استخدامی/دانشمند را جستجو کنید و کارت کلید را بردارید. مفیدتر.

مشاوره.برای از بین بردن هر دو، باید منتظر بمانید تا Scientist و Naim در مقابل یکدیگر قرار گیرند. سپس - از Gauss یا RPG ضربه بزنید.

مشاوره. سعی کنید قبل از رفتن به X8 - قبل از صحبت کردن "چهره به چشم" - این کوئست را کامل کنید در غیر این صورت مشکلاتی در تلاش وجود خواهد داشت. اگر باز هم این کار را انجام ندادید، ابتدا باید به کووالسکی بروید و "چشم به چشم" صحبت کنید، و سپس به گاریک بروید و تلاش "One Shot" را شروع کنید.


5. واکر کوچک و جستجو برای مونولیت.
5.1 اکنون باید یک پیاده روی کوچک ترتیب دهید.
1. ما ابزاری برای Kirillov در Pripyat پیدا می کنیم. دشوار نیست - فقط 4 نقطه تخم ریزی برای 2 ابزار. همچنین ارزش نگاه کردن به ابزارهای باقیمانده نیتروژن/گاردان را دارد.
2. بیایید به مدرسه برویم و زولوها را از دست Snorks نجات دهیم
3. ما گزارش Tyagnibok را در بندر رودخانه پیدا می کنیم. ما آن را به مخاطب در مشتری می دهیم و یک نکته در حافظه نهان، که حاوی بهترین آشکارساز در بازی - Omega است، دریافت می کنیم.
4. شما می توانید از طریق ناهنجاری های "آتشفشان" "وین" و زیر فروشگاه بزرگ بروید.
5. از AUG برای چابک در KBO قدیمی استفاده کنید.
(در مونتاژی که Shkrek پشت سر گذاشت، کوئست برای AUG صادر نشد، شاید این به دلیل رفع مشکل makdm باشد)

5.2. ورود به یکپارچه
پیش نیازهای ورود - پرونده لئون را بدهید، دستاورد "مشخص شده توسط منطقه" را دریافت کنید.
ارجاع:دستاورد "Zonemarked" پس از استفاده از سه آنابیوتیک در طول انتشار در دسترس می شود.
توضیحات: پس از تلاش وارد Monolith می شویم - فروشگاه کتاب را پاک کنید. ما به سایبورگ می رویم، وظیفه حذف کاسیلوف را بر عهده می گیریم. به هیچ وجه بازرسی نکنید و چیزی را در جعبه پشت Cyborg نبرید، زیرا برای تکمیل تلاش برای پیوستن به گروه پاداشی وجود دارد. Valim Kasilov، PDA را از جسد بردارید، PDA را به Cyborg بسپارید، وارد مونولیت شوید، جعبه پشت سایبورگ را جستجو کنید.
مشاوره:کاسیلوف را با اولین شلیک پر کنید (حتی در پشت سر - کار نمی کند، او فرار می کند، باید به او برسید و به او شلیک کنید. نکته: کاسیلوف به سمت اتوبوس نزدیک فروشگاه Knigi می دود)
5.3. تلاش برای یکپارچه
مسائل:پریپیات، سینما پرومتئوس، سایبورگ
شرح:یک روز پس از ورود، ما تلاش "کفاره برای گناهان" را می گیریم که از سه ماموریت تشکیل شده است:
اولین - "آب زنده" + 10 آنتی بیوتیک - برای درمان برادران یکپارچه که تحت تأثیر کنترلر قرار گرفتند. ما به Zaton نزد پزشک محلی در Skadovsk می رویم، در مورد پناهگاه دانشمندان راهنمایی می گیریم، به یانوف می رویم به دانشمندان، از هرمان اطلاعاتی در مورد آب زنده ای که در واحه است می گیریم (شما می توانید بلافاصله 10 عدد بخرید. آنتی بیوتیک از او، اگر در انبار خودتان نباشد). ما آب زنده را در واحه پیدا می کنیم، سایبورگ را به پریپیات می بریم، سپس با شیطان ارتباط برقرار می کنیم، از او تشکر می کنیم و به داستان گروهش که تحت تأثیر کنترل کننده قرار گرفته اند گوش می دهیم (گروهی که در مشتری ناپدید شده اند. مزدوران سابق).
دوم - در یک روز ما تلاش "پر کردن حافظه های پنهان یکپارچه" را انجام می دهیم. ما پیش خرید می کنیم (از انبار می گیریم) 90 شارژ برای گاوس از میتروفان، همچنان به 9 جعبه کمک های اولیه، 9 باند، 9 آنتی راد، 9 عدد AK-74، LR300 یا Spas 12 (در کل) و یک گیره نیاز داریم. کارتریج برای آنها ما به Zaton می رویم، کش ها را پر می کنیم، با گزارشی به Cyborg برمی گردیم، دریافت جایزه از Mitrofan را فراموش نکنید.
سوم - در یک روز دیگر ما تلاش "پیدا کردن یک تکرار" را دریافت می کنیم. ما به یانوف به هاوایی می رویم، علاقه مندیم، با 10000 توگریک جدا می شویم، اطلاعاتی به دست می آوریم، اما این کافی نیست، به پناهگاه به اوزرسکی می رویم، مکان نهایی تکرار کننده را می گیریم - در کارخانه مشتری. ما آن را پیدا می کنیم - نمی توانیم آن را بزرگ کنیم (هنوز هم چنین "احمق"!). ما به پریپیات می دویم و به سایبورگ گزارش می دهیم، او تمجید می کند و می خواهد که همه همان "کتاب ها" را از کفار پاک کند (مزدوران آنجا را اشغال کرده اند و در تعمیر آنتن دخالت می کنند). شما می توانید آن را به تنهایی پاک کنید، می توانید با گروهی از Fiend. بعد از تمیز کردن، یک تعمیرکار ظاهر می شود و "خواهش می کند که فردا بیاید". ما در یک روز می آییم - با یکپارچه ارتباط برقرار می کنیم - همین است، گناهان کفاره می شوند! میریم استراحت کنیم

5.4 کوئست آلفا
می دهد: Alf the Monolith (کتابفروشی)
مقررات:تمام ماموریت‌ها برای Monolith را تکمیل کرد
شرح:مکانیک یکپارچه آلف به شما دستور داد که تمام اطلاعات ممکن را در مورد کار با دستگاه های مکانیکی که می توانند در KBO قدیمی پریپیات باقی بمانند، بیابید. بر اساس داده های او، این نتایج کار دانشمندانی است که مدت ها پیش در جریان انفجار دوم مرده اند. در کل باید سه سند وجود داشته باشد.
کارایی:ما به KBO قدیمی می رویم و سه سند را در آنجا پیدا می کنیم:
مکان های تخم ریزی

6. عملیات آتشفشان.
پس از تکمیل کوئست های Monolith، وقت آن است که تمام Monolith ها را بیرون بیاورید. ما این کار را با توجه به تلاش کووالسکی "عملیات آتشفشان" انجام می دهیم. ما تمام مونولیت های سینمای پرومتئوس را بیرون می آوریم، درایو فلش را از Cyborg می گیریم. در حافظه پنهان او است که یک مصنوع منحصر به فرد "چشم اژدها" وجود دارد که +50 را به وزن حمل می دهد. باید برای تشعشع پرورش داده شود.

7. نگهبان گم شده
بیا بریم بقالی. ما صحنه وحشتناکی را می بینیم - یک مرد نظامی خودکشی می کند. ما کنترل کننده ظاهر شده را می کشیم. ما با کوالسکی در رادیو صحبت می کنیم.

8. آزمایشگاه X8
برای مدت طولانی، ما به وظیفه فرود به آزمایشگاه X8 دسترسی داشتیم. زمان انجام آن فرا رسیده است. ما به KBO "Jubilee" می رویم 26 مونولیت و زامبی را بیرون می آوریم، به طبقه ماقبل آخر می رویم. در آنجا ما PDA Barchuk را پیدا می کنیم. PDA بیان می کند که می توانید آسانسور را در آخرین، ششمین طبقه سرویس راه اندازی کنید. بیایید آن را انجام دهیم.


نصیحت!در سقف Yubileiny KBO می توانید مصنوع گران قیمت Snezhinka را پیدا کنید.

به آزمایشگاه می رویم. اسناد متعددی در اینجا وجود دارد. همچنین با کمک یک کارت کلید (به کوئست One Shot مراجعه کنید) می توانید به انبار دسترسی پیدا کنید.
پلاک های آبی روی دیوارها را می بینید؟ ما آنها را مرور خواهیم کرد تا گیج نشویم. ابتدا به چپ بپیچید و به کلاس بروید. با پایین رفتن، اولین در را باز می کنیم - در آنجا اولین سند را پیدا می کنیم. مراقب باشید - کشتن الکترا در حال پرواز غیرممکن است و درد دارد، بنابراین مراقب آن باشید. اگر دیگر آزمایشگاه را دوست ندارید، می توانید آن را ترک کرده و به ارتش بازگردید. اگر مکان نهم همچنان به ماجراجویی نیاز دارد، ما به جستجو ادامه خواهیم داد. انتخاب شما بر پایان بازی تاثیر می گذارد. به کسانی که ما را ترک می کنند - خداحافظ، اما بقیه، لطفاً من را دنبال کنید و تور را ادامه دهید. به خروجی آزمایشگاه برمی گردیم. حالا به اتاق غذاخوری می رویم. ما عجله ای نداریم که لب هایمان را لیس بزنیم و چنگال را بیرون بیاوریم: در اتاق غذاخوری چیزی نیست، همه چیز قبلاً خورده شده است. من عصبانیت شما را درک می کنم، متأسفانه سرویس در آزمایشگاه روشن نیست بالاترین سطح. از پله ها پایین می آییم، به سمت راست می رویم و از پله های دیگر بالا می رویم. به اتاق غذاخوری می چرخیم. با ورود به اتاق، صدای گریه کودک را می شنوید. صدا از پشت در زیر تابلوی "توالت" می آید. در را باز می کنیم. اما به جای یک کودک نوپای گریان با جغجغه و بالونما پوزه گستاخ گور را مشاهده می کنیم. موثرترین راه برای کشتن جهش یافته با چاقو است. پس از برخورد با این ستاره تقلید آمیز در مقیاس محلی، جستجو را ادامه خواهیم داد. اسناد در انتهای دیگر اتاق روی یکی از میزها قرار دارند. بنابراین، ما در حال حاضر دو سند داریم. اما این همه ماجرا نیست. از پله ها عقب می رویم، همان راهی که آمدیم. آیا سوراخی در کف می بینید و پشت آن یک راهرو است؟ به آنجا می رویم و در آهنی انتهای این راهرو را باز می کنیم. از چندین پل مشبک می گذریم و به پایین می رویم - جایی که دو دیگ بخار وجود دارد. روی میز کنار آنها سند دیگری پیدا می کنیم.
یه کم بریم بالا تابلوی آزمایشگاه را می بینید؟ وارد این اتاق می شویم. به طبقه پایین می رویم که پر از آب است. روبروی دیوار، روی میز پوشه دیگری با اسناد است. از آزمایشگاه خارج می شویم و با علامت آسانسور به سمت راهرو حرکت می کنیم. به آسانسور دوم می رویم و از چاه بالا می رویم و به طبقه بالا می رویم و بعد از آن به چپ می پیچیم و به آزمایشگاه بعدی می رویم. در اینجا با سه برر سروکار داریم. می توانید بدون وارد شدن به آزمایشگاه در راهرو بمانید و از روی سرپوش به سوراخ ها شلیک کنید یا وارد اتاق شوید و چند طبقه پایین بروید و زیر میله ها پنهان شوید. به هر حال، نکته اصلی این است که لحظه مناسب برای حمله را انتخاب کنید: هنگامی که برر سپر تله پاتیک خود را برمی دارد، فوراً به روی او شلیک کنید. بلافاصله روبروی ورودی آزمایشگاه میزی را در نزدیکی برجک قرمز خواهید دید که اسنادی روی آن وجود دارد. حالا به بالکن آهنی می رویم و وارد اتاق کوچکی می شویم. در کمدها داروهای زیادی پیدا خواهید کرد و روی زمین پوشه دیگری با اسناد وجود دارد. این همه است، ما تمام اسناد را پیدا کردیم، اکنون می توانید ترک کنید. به خروجی X-8 برمی گردیم. اگر به مسلسل نیاز دارید، با علامت آزمایشگاه از پله ها پایین می رویم. سمت راست پلکان دیگری است، بالا می رویم. نردبان آویزان به دیوار را می بینید؟ دوباره بالا می رویم. در اینجا ما یک پولترژیست الکتریکی و یک مسلسل پیدا می کنیم. اکنون می توانید X-8 را ترک کرده و به ارتش بازگردید.

7. فونیکس کوئست.
طبق دستورات ارتش با لباسشویی، باید با تفتیش عقاید مقابله کنید. این تفتیش عقاید در مرگ برادر فینیکس - ژرمنیکوس نقش دارد. گروه اول را بیرون می آوریم. PDA یافت شده در Monolith سقوط کرده مختصات تیم به رهبری Inquisitor را به روز کرده است. باید به این جوخه رسید و با قاتل برادر فینیکس مقابله کرد. اما بازپرسی در این گروه نیز وجود ندارد. اطلاعات جدید دریافت شد. اکنون تفتیش عقاید قطعاً پیدا شده است. باید حذف شود. ما می کشیم، یک درایو فلش می گیریم، کش را تمیز می کنیم و مدال را به فینیکس برمی گردانیم.

8. تداخل رادیویی
به محض خروج از آزمایشگاه و یافتن خود در پریپیات، پیامی از کووالسکی دریافت خواهیم کرد. او می خواهد به پایگاه نظامی بیاید و رو در رو با او صحبت کند. خوب، چون او می پرسد، پس بیا بریم. کووالسکی خواهد گفت که آنها نمی توانند با مرکز تماس بگیرند، زیرا کسی در حال ایجاد تداخل رادیویی است. اپراتور رادیویی ارتش موفق شد بفهمد سیگنال از کجا مسدود شده است و کووالسکی جنگنده های خود را به آنجا فرستاد. اما البته ناپدید شدند. فرمانده از ما می خواهد که سربازان گمشده را پیدا کرده و منبع تداخل رادیویی را از بین ببریم. خوب، این است تنها راهبا فرماندهی تماس بگیرید و درخواست تخلیه کنید، پس بیایید عجله کنیم. بر اساس قطب نما به سمت علامت روی نقشه می رویم. با رسیدن به محل، اجساد سربازان کشته شده را پیدا می کنیم، آنها را جستجو می کنیم. در یکی مواد منفجره پیدا خواهید کرد. اوه، این در حال حاضر سرگرم کننده است! بنابراین احتمالاً چیزی به ما داده خواهد شد که از آن جهنم منفجر شود. پس از یک ویدیوی کوتاه، ما وظیفه داریم به مهدکودک برویم و منبع تداخل رادیویی را که نظامیان موفق به کشف آن شدند، از بین ببریم. خوب، ادامه دهید و با یک آهنگ! فقط مواد منفجره را رها نکنید، در غیر این صورت از جمع آوری دست ها و پاهای خود عذاب می بینید و زمان کمی دارید - آیا نمی خواهید به خانه بروید؟ با نزدیک شدن به مهدکودک، تمام اقدامات ممکن را برای محافظت از خود در برابر نفوذ psi انجام دهید، در اینجا کاملاً قابل توجه است. با نزدیک شدن به در طبقه اول، مواد منفجره را بگذارید و کنار بروید. انفجار زیبا خواهد بود، حداقل چیزی خوشحال کننده است. زامبی ها و چندین پلترژیست الکتریکی در ساختمان مهدکودک منتظر شما خواهند بود، پس برای مبارزه آماده شوید. بیا کمربندمان را ببندیم و وارد شویم. به طبقه دوم بالا رفته و به جناح چپ ساختمان می رویم، سپس در امتداد راه پله اصلی به طبقه اول پایین می رویم، به چپ می پیچیم و مجدداً توسط راه پله ای دیگر به طبقه دوم می رویم. در یکی از اتاق ها انبوهی از زباله ها را خواهید دید، این آنتنی است که سیگنال های رادیویی را مسدود می کند. ما چند نارنجک را داخل این نصب می اندازیم و تمام شد. پس از آن صداهای عجیبی خواهیم شنید. بیایید بررسی کنیم چه چیزی آنها را منتشر می کند. به داخل سوراخی در کف می پریم و دری سبز رنگ فولادی را می بینیم، صداهایی از آنجا به گوش می رسد. بازش می کنیم و سرباز گم شده را می بینیم. پس از صحبت با او، خود را در پایگاه نظامی می یابیم. حالا باید با کوالسکی صحبت کنید.
9. ناشناخته
کوالسکی می گوید که هنوز هلیکوپتری وجود نخواهد داشت که ما را از منطقه خارج کند. ما اجازه نخواهیم داشت با نفرین و بدرفتاری شدید سربازان منفجر شویم: علامت دهنده ارتش گزارش می دهد که در نزدیکی پایگاه سیگنال عجیبی را مشاهده کرده است که ناپدید می شود و هر از گاهی حرکت می کند. به احتمال زیاد، این یک Monolith است، اما ما باید بررسی کنیم، که ما انجام خواهیم داد. با نزدیک شدن به محل منبع سیگنال احتمالی، پیامی از سیگنالمن دریافت می کنیم که منبع تغییر مکان داده و در حال حرکت است. مختصات روی PDA پرتاب خواهد شد. سیگنال دوباره در حیاط خوابگاه ناپدید می شود. ما اونجا با رسیدن به محل، پیامی از کووالسکی برای بازگشت به پایگاه دریافت می کنیم، زیرا احتمالاً حمله ای به ارتش در حال آماده شدن است. ما به خشکشویی می رویم. هیچ حمله ای وجود نخواهد داشت، اما خود Strelok به نور ما خواهد پرید. او راز هلیکوپترهای سرنگون شده را برای ما فاش خواهد کرد که به سادگی دچار ناهنجاری شدند. ما باید این را به مرکز گزارش کنیم، اما ابتدا منتظر انتشار خواهیم بود.

نصیحت!اگر در طول بازی کش Strelka را کشف کردید، هر سه نت را به او بدهید. برای این شما یک جایزه و دستاورد "حافظ اسرار" دریافت خواهید کرد.


10. تخلیه
پس از انتشار، مرکز با ما تماس خواهد گرفت. پس از گزارش وضعیت و تماشای فیلم می توانیم به نقطه تخلیه برویم و از آنجا هلیکوپترها ما را سوار می کنند. پس از صحبت با کوالسکی، به او قول می دهیم که مراقب استرلوک باشیم. خب، ما در خط پایان هستیم. به محض اینکه آماده شدید، این را به کوالسکی گزارش دهید و به جاده بروید. محل تخلیه نزدیک سینما پرومتئوس قرار دارد و ما به آنجا می رویم. فراموش نکنید که Strelok را در طول مسیر بپوشانید.
نصیحت! نه تنها از Strelka بلکه از ارتش نیز محافظت کنید! هرچه تعداد کمتری از آنها بمیرند، شانس بیشتری برای پایان بهتری دارند.
علاوه بر این، همه چیز بسیار روشن است. نقطه تخلیه را دنبال کنید، روی نقشه تمرکز کنید و از دشمنان تیراندازی کنید. برای نبردهای شدید آماده شوید: غول های محلی احتمالاً قصد داشتند یک کارناوال یا نوعی راهپیمایی ترتیب دهند و بنابراین خیابان های پریپیات را پر کردند. با رسیدن به نقطه تخلیه، با مشکل جدیدی روبرو می شویم: هلیکوپترها توسط مونولیت ها مورد حمله قرار گرفتند. مخالفان زیادی وجود دارند و از هر طرف شما را احاطه خواهند کرد. دفاع را نگه می داریم تا خلبان هلیکوپتر گزارش دهد که آماده است ما را سوار کند. کمی بیشتر - و اینجاست! حالا باید انتخاب کنی... می تونی Zone رو ترک کنی و نتیجه سرگردانی هایت را در یک اسلاید شو ببینی.اما ما می مانیم. ما هنوز خیلی کار داریم!

نصیحت!به طوری که بعد از اینکه تصمیم به ماندن گرفتید در فایل mod_params.ltx (S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - gamedata - configs - mod_parameters) در خط تغییر دزدی نکنید.
freeplay_robbery_actor = true ;(درست یا نادرست) - آیا باید از GG در هنگام بازی آزاد غارت شود.
درست به نادرست
freeplay_robbery_actor = false ;(درست یا نادرست) - اینکه آیا باید GG در هنگام بازی آزاد غارت شود.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. چگونه منبع تداخل در استالکر کال پریپیات را از بین ببریم و بهترین پاسخ را گرفتیم

پاسخ از... نام من ووکا است...[گورو]
تداخل رادیویی
به محض خروج از آزمایشگاه و یافتن خود در پریپیات، پیامی از کووالسکی دریافت خواهیم کرد. او می خواهد به پایگاه نظامی بیاید و رو در رو با او صحبت کند. خوب، چون او می پرسد، پس بیا بریم. کووالسکی خواهد گفت که آنها نمی توانند با مرکز تماس بگیرند، زیرا کسی در حال ایجاد تداخل رادیویی است. اپراتور رادیویی ارتش موفق شد بفهمد سیگنال از کجا مسدود شده است و کووالسکی جنگنده های خود را به آنجا فرستاد. اما البته ناپدید شدند. فرمانده از ما می خواهد که سربازان گمشده را پیدا کرده و منبع تداخل رادیویی را از بین ببریم. خوب، این تنها راه تماس با فرماندهی و درخواست تخلیه است، پس بیایید عجله کنیم. بر اساس قطب نما به سمت علامت روی نقشه می رویم. با رسیدن به محل، اجساد سربازان کشته شده را پیدا می کنیم، آنها را جستجو می کنیم. در یکی مواد منفجره پیدا خواهید کرد. اوه، این در حال حاضر سرگرم کننده است! بنابراین احتمالاً چیزی به ما داده خواهد شد که از آن جهنم منفجر شود. پس از یک ویدیوی کوتاه، ما وظیفه داریم به مهدکودک برویم و منبع تداخل رادیویی را که نظامیان موفق به کشف آن شدند، از بین ببریم. خوب، ادامه دهید و با یک آهنگ! فقط مواد منفجره را رها نکنید، در غیر این صورت از جمع آوری دست ها و پاهای خود عذاب می بینید و زمان کمی دارید - آیا نمی خواهید به خانه بروید؟ با نزدیک شدن به باغ کودکان، تمام اقدامات ممکن را برای محافظت از خود در برابر نفوذ psi انجام دهید، در اینجا کاملاً قابل توجه است. با نزدیک شدن به در طبقه اول، مواد منفجره را بگذارید و کنار بروید. انفجار زیبا خواهد بود، حداقل چیزی خوشحال کننده است. زامبی ها و چندین پلترژیست الکتریکی در ساختمان مهدکودک منتظر شما خواهند بود، پس برای مبارزه آماده شوید. بیا کمربندمان را ببندیم و وارد شویم. به طبقه دوم بالا رفته و به جناح چپ ساختمان می رویم، سپس در امتداد راه پله اصلی به طبقه اول پایین می رویم، به چپ می پیچیم و مجدداً توسط راه پله ای دیگر به طبقه دوم می رویم. در یکی از اتاق ها انبوهی از زباله ها را خواهید دید، این آنتنی است که سیگنال های رادیویی را مسدود می کند. ما چند نارنجک را داخل این نصب می اندازیم و تمام شد. پس از آن صداهای عجیبی خواهیم شنید. بیایید بررسی کنیم چه چیزی آنها را منتشر می کند. به داخل سوراخی در کف می پریم و دری سبز رنگ فولادی را می بینیم، صداهایی از آنجا به گوش می رسد. بازش می کنیم و سرباز گم شده را می بینیم. پس از صحبت با او، خود را در پایگاه نظامی می یابیم. حالا باید با کوالسکی صحبت کنید.
شرح کامل بازی و نه تنها در اینجا:
qeek.ru›543-stalker-zov-pripyati-main…
PlayGround.com›DOX
stalker-gsc.ru›publ/prokhozhdenie…zov_pripjati…959
akxel2010.ucoz.ru›load/1-1-0-2
gbum.ru›passage/2
games4you.ucoz.com›…zov_pripjati_prokhozhdenie…2…4
Stalker-modi.ru›…prokhozhdenie…zov_pripjati…29

پاسخ از عادل زینوروف[تازه کار]
یک نارنجک یا یک لامپ و سپس به سوراخ حاصل می پرید و در آنجا یخچال را با یک پزشک تازه یخ زده باز می کنید)))

خب بالاخره روز روشن شد. شما حداقل می توانید از حریفان و یک گذر سخت از بازی استراحت کنید تماس استاکرپریپیات و اینجا ارتش می آید. گفتگو طولانی خواهد بود. وقتی صحبت از "بدهی" شد، به نظر می رسد که زولوها چنین صف بندی هایی را دوست ندارند ...

و در اینجا فرمانده کووالسکی است، به گفته او، وضعیت به ویژه خوب نیست ... هیچ چیز، ما می توانیم آن را اداره کنیم. زولوها در واقع پریپیات را ترک نکردند، اما قهرمانانه در قسمت شرقی مدرسه شماره 1 در برابر غواصی دفاع می کنند. بنابراین اگر به آنجا نگاه کنید، به مبارزه با موجودات کمک کنید و شما را به Laundry، جایی که اردوگاه نظامی در آن قرار دارد، هدایت کنید، خوب خواهد بود.

مدرسه ای که در پریپیات واقع شده است، می تواند شما را بسیار به یاد شما بیاندازد... مدرسه ای که بهترین سالها در آن گذشته یا هنوز در حال سپری شدن است.



زولو در هنگام تخلیه از پریپیات به شما کمک می کند، اما بعداً در مورد آن بیشتر توضیح خواهیم داد.

ابزار برای کالیبراسیون

توضیحات: هرچه زودتر تغییراتی در تجهیزات انجام دهید، بقیه بخش آسان تر خواهد بود. تماس استاکرپریپیات.

پاساژ: در پریپیات 2 مجموعه ابزار برای کالیبراسیون وجود دارد.

مجموعه 1: فروشگاه بزرگ. یافتن این ساختمان روی نقشه کار سختی نیست. در ورودی فروشگاه بزرگ، به احتمال زیاد باید یک دسته سگ را از بین ببرید. در داخل فروشگاه بزرگ، باید درب منتهی به زیرزمین را پیدا کنید. برای پیدا کردن آن، باید jerboas هایی را که به سمت آن می روند، "دنبال کنید". اگر پیدا نشد، تمام درهایی را که پیدا کردید باز کنید. در اتاق با میز زرد درب مورد نیاز شما وجود دارد. با پایین رفتن روی جعبه، یک کیت کالیبراسیون پیدا خواهید کرد. اگر پایین بروید و از آتش نمردید، در میان ناهنجاری ها می توانید یک مصنوع پیدا کنید. می توانید از پله های نزدیک فروشگاه بزرگ بالا بروید. در اصل، این دریچه که با تخته مسدود شده است، می تواند به عنوان ورودی استفاده شود (در داخل فروشگاه بزرگ اجرا نکنید). محل ورودی در عکس مشخص است.

مجموعه 2: KBO قدیمی. پس از رسیدن به محل، باید از ناهنجاری های طبقه اول عبور کنید، به طبقه دوم صعود کنید و احتمالاً در آنجا منفجر را بکشید. در قفسه ها یک کیت کالیبراسیون پیدا خواهید کرد.

این ابزارها باید به آزوت یا کاردان داده شود. امکان سفر بین مکان‌ها بعداً در حین گذر از بازی Stalker Call of Pripyat ظاهر می‌شود.

سلاح ناشناس

توضیحات: سرهنگ کووالسکی از شما دعوت می کند تا در عملیاتی برای یافتن سلاح ناشناخته ای که برای سرنگونی هلیکوپترها استفاده می شد شرکت کنید. به گفته وی، مونولیت ها که این سلاح را دارند در بیمارستان ساختمان غربی مستقر شدند. یک سلاح ناشناس در رهبر آنها است.

پاساژ: موقعیت جنگی شما نزدیک پنجره است، در حیاط روبروی شما 3 حریف هستند، وقتی خود را در فضای باز می بینند - شلیک کنید. علاوه بر این، طبق تکلیف، به شما توصیه می شود که اجساد را جستجو کنید، اما بهتر است این کار را هنوز انجام ندهید - از پنجره به داخل خیابان و ساختمان غربی (مونولیت ها به آنجا می رفتند) بپرید. در طبقه اول با حریفانی روبرو می شوید که مانند یک ماتینی نشسته اند. بعد از اینکه "ماتین را خراب کردید" به طبقه دوم بروید. در اینجا دیگر مخالفان چندان مطیع نخواهند بود، اما کار آموزشی به کمک تفنگ ساچمه ای کار خود را می کند. روبروی پله ها یک خروجی به گذرگاه بین ساختمان ها وجود دارد. در سمت راست یک ساختمان بلند وجود دارد که در بالای آن یک Monolith نفرین شده با سلاح مورد نیاز شما قرار دارد. برای به دست آوردن یک سلاح، به آن شلیک کنید. مهم نیست به کجا می روید، مهم این است که او نمی تواند شما را لمس کند. وقتی او را بکشید، او به پای شما می افتد و شما می توانید اسلحه را بردارید، اما پس از یک پرواز طولانی، اسلحه غیرفعال می شود و باید کارت زرد کلید را نیز بردارید.

اکنون می توانید از گذر بازی Stalker Call of Pripyat در شهر ارواح استراحت کنید و در مکان های دیگر به تجارت بپردازید.

تکنسین محلی (در پریپیات) و آزوت (تکنسین در یانوف) نمی توانند کاری با سلاح انجام دهند، اما کاردان کاریزماتیک (تکنسین در Zaton) با این سلاح بسیار آشناست... آنقدر آشنا که هموطنان بیچاره خواهد شد. با دیدن او هوشیاری خود را از دست بدهد. ما باید صبر کنیم (بخوابیم). وقتی به خود آمد گزارش می دهد که این سلاح یک تفنگ گاوس است (نام رسمی "محصول شماره 62) است، اما در حین کار، پروژه پوشش داده شده است و بنابراین بدون اطلاعات اضافیاو نمی تواند آن را تعمیر کند. زمانی کاردان در فروشگاه آزمایشی که در زیر ناهنجاری "جنگل آهن" قرار دارد کار می کرد و کارت کلید آزمایشگاه را برای خود نگه می داشت. شما بسیار به آن نیاز خواهید داشت

برای رسیدن به آزمایشگاه در قلمرو جنگل آهن، باید یک دروازه کوچک پیدا کنید (موقعیت روی نقشه نشان داده شده است)، در را با کلید باز کنید، و به پایین بروید ... برای عبور از راهروی پر از زباله زباله، شما باید جعبه چوبی سمت راست را بشکنید، پشت آن "راهروی کنارگذر" است. در ادامه، در سالن بزرگ، با یک شبه غول روبرو خواهید شد. این موجود در فاصله حدود 10 متری بسیار سرسخت و خطرناک است. ساده ترین راه برای کشتن او این است: از در ورودی سالن خارج شوید، وقتی دیدید که او به سمت شما می آید، از سالن عقب نشینی کنید و از موجودی شلیک کنید (ترجیحاً چیزی واقعاً قدرتمند است، اما یک تفنگ ساچمه ای نیز کار می کند). در حالی که شما بیرون از سالن هستید، او به شما حمله نمی کند، اما شما به او حمله خواهید کرد... بعد از اینکه موجود مسافتی را طی کرد، مانور را تکرار کنید.

اکنون باید به آزمایشگاهی که پشت دیوار قرار دارد برسید. برای انجام این کار، باید از پله های زیر دیوار سمت چپ بالا بروید. بعد، 2 پله خواهید داشت - یکی از آنها به یک کش (بالای درگاهی که از طریق آن وارد شده اند) منتهی می شود، دومی به طبقه بالا منتهی می شود. در طبقه بالا، باید به طرف مقابل سالن بروید و از طریق تهویه (می توانید از طریق یک دهانه مربع از بالا وارد آن شوید)، وارد فروشگاه آزمایشی شوید. در آنجا اسناد و مدارک را پیدا خواهید کرد و نمونه اولیه تفنگ بزرگ گاوس را مشاهده خواهید کرد. حالا می توانید به سطح برسید.

تفنگ و مدارک را نزد کاردان ببرید، او مدارک و اسلحه ها را می برد، اما برای درست کردن همه چیز به زمان نیاز دارد، اما فعلاً می توانید بخوابید (یک ساعت). با این حال، Cardan اسلحه شما را تعمیر کرد و اکنون یک سلاح تک تیرانداز بسیار خطرناک وجود دارد که برای عبور از Stalker Call of Pripyat بهترین خواهد بود.

شما همچنین می توانید مهمات برای سلاح از Cardan خریداری کنید. اگر کارت را از آزمایشگاه به او برگردانید، 3 جعبه کمک های علمی علمی دریافت خواهید کرد. همچنین خوب است که کوالسکی را از پیشرفت خود مطلع کنید.

گروه اطلاعاتی گمشده

توضیحات: کوالسکی از شما می خواهد که بفهمید چه اتفاقی برای گروه شناسایی که پس از آخرین جلسه ارتباطی عجیب ناپدید شده اند، افتاده است.

پاساژ: باید به نقطه مشخص شده در نقشه برسید. در یک پاکسازی کوچک، اجساد مبارزان را خواهید یافت. قهرمان شما از طریق رادیو با کوالسکی تماس می گیرد و نتایج اسفناک را گزارش می دهد.

خوشه یکپارچه

توضیحات: کووالسکی از شما می خواهد که مونولیت هایی را که در فروشگاه "Books" مستقر شده اند و تهدیدی برای ارتش هستند نابود کنید.

پاساژ: اگر عبور استالکر ندای پریپیات در انتقال بین مشتری و پریپیات دقیق بود و متحدان را نجات دادید، برخی از آنها (وانو و سوکولوف) در نقطه توافق شده نزدیک بنای تاریخی به شما خواهند پیوست.

بعد، شما باید فروشگاه را "تمیز کنید" و به یک اتاق بسته در طبقه اول برسید، که در وسط آن Monoliths در حالت خلسه نشسته اند. پس از تخریب آنها، بررسی ساختار ضروری است. پس از بازرسی سازه، لازم است از سوکولوف و وانو از جانوران محلی تا خشکشویی محافظت شود. اگر جان آنها را نجات دهید، آنها به شما در گذر نهایی Stalker Call of Pripyat کمک خواهند کرد.

نگهبان گم شده

توضیحات: یکی از نگهبان های ارسال شده توسط کوالسکی از دسترس خارج شده است. باید بفهمی چه اتفاقی افتاده

پاساژ: پس از ورود به فروشگاه مواد غذایی، که با یک نقطه روی نقشه نشان داده شده است، صدای جیغ و شلیک را خواهید شنید. با نزدیک شدن به نگهبان، دیگر نمی توانید به او کمک کنید - ذهن او توسط کنترلر تسخیر شده است. تنها چیزی که باقی می ماند کشتن موجود است. در چنین شرایطی شلیک به سر با تفنگ گاوس به خوبی کمک خواهد کرد. متأسفانه، ذخیره خصوصی کار نخواهد کرد، زیرا کنترل کننده تنها پس از مرگ او ظاهر می شود. پس از تماس با کوالسکی، متوجه خواهید شد که گروه شناسایی به احتمال زیاد توسط کنترلر کشته شده است.

موارد اضافی: اگر اطراف ساختمان بگردید، می توانید ورودی زیرزمین را پیدا کنید که در پایین آن، پشت یک تیر فلزی، می توانید یک RPG پیدا کنید.

ONE SHOT

توضیحات: وقتی به قلمرو لاندری رسیدید، گاریک با شما تماس می گیرد و به شما اطلاع می دهد که به سختی پای خود را از مزدورانی که در مورد ملاقات با مشتری در قلمرو هاستل صحبت می کردند، برداشت.

پاساژ: منطقی نیست که به تنهایی در آنجا دخالت کنیم، زیرا حریفان به سادگی ظاهر نخواهند شد. ابتدا باید به کووالسکی نزدیک شوید که پیشنهاد می کند یا مجریان را حذف کنید یا مشتری و اجراکنندگان را حذف کنید... در این صورت بهتر است «دو پرنده را با یک سنگ بکشید».

روبروی شما حیاط خوابگاه است. در دست SVD، که توسط ارتش صادر شد، اما هنوز گاوس - اسلحه موثرتر خواهد بود. مدت زمان زیادی طول می کشد تا اهداف ظاهر شوند. برای اینکه "درخشش" نداشته باشید، بهتر است چراغ قوه را روشن نکنید. ابتدا مزدوران ظاهر می شوند، پس از مدتی مشتریان می آیند. هدف شما از بین بردن مشتری اصلی و مزدور است - آنها به خوبی در نزدیکی صحبت خواهند کرد ورودی مرکزی. دو شلیک به آنها و ماموریت انجام شد. رفقای خودشون که از همچین صف‌بندی‌هایی می‌ترسند، اشک می‌ریزند. جسورترین ها می توانند چند بار به سمت شما شلیک کنند. پس از تیراندازی، به سمت اجساد رهبران رفته و آنها را جستجو کنید. مشتری اصلی Serbin یک کلید بسیار قرمز دارد - کارتی از X8 که عبور از بازی Stalker Call of Pripyat در آزمایشگاه X8 را تسهیل می کند. پس از تکمیل تلاش - به کوالسکی.

آزمایشگاه X8

توضیحات: پس از جستجوی اسناد در فروشگاه آزمایشی، باید به جستجوی اسناد حاوی اطلاعات مربوط به آزمایشات در آزمایشگاه X-8 ادامه دهید.

راهنما: پیدا کردن یک ساختمان با آزمایشگاه دشوار نیست، اما در داخل ساختمان سرگرم کننده خواهد بود ... در طبقه اول به نظر می رسد یک کابین آسانسور کامل وجود دارد. یکی از مشکلات عدم انرژی است، و حتی زامبی ها زیر پا می شوند. هدف شما در بالاترین طبقه ششم است. در هر طبقه، انبوهی از حریفان زامبی و یکپارچه منتظر شما هستند (چه جهنمی که بدون شما همدیگر را نکشته اند، قابل درک نیست)، از هر طبقه یک راه پله به طبقه بعدی وجود دارد (گرچه گاهی اوقات پیدا کردن آن سخت است) . همانطور که پیشرفت می کنید، یک Monolith خواهید دید که ورودی PDA آن تایید می کند که ژنراتور در بالای صفحه قرار دارد. واقعاً آنجاست، بالای چاه آسانسور. برق را روشن کنید و با آرامش پایین بروید. با پایین رفتن از آسانسور، خود را در خود آزمایشگاه خواهید دید.

از پله ها پایین بروید، از کارت دسترسی استفاده کنید، در سمت راست ورودی یک در با کتیبه است - ورود برای افراد غریبه ممنوع است - شما به آنجا بروید، از کارت کد قرمز برای ورود استفاده کنید. در اتاق کارتریج ها و کیت های کمک های اولیه پیدا خواهید کرد - آنها برای شما مفید خواهند بود. در مرحله بعد، باید 6 مجموعه اسناد را پیدا کنید. برای شروع، به اتاق غذاخوری (سمت راست) می رویم، از پله ها پایین می رویم و 2 پله را می بینید. یکی در نزدیکی فن ها قرار خواهد گرفت - ابتدا در اینجا، یک پله فلزی را خواهید دید که به سمت بالا می رود. گذرگاه با تخته بسته شده است اما سرش محکم تر می شود ... اوه ، سلام پولترگایست ، اگرچه ترجیح می دهید بمیرید .. مسلسل هم هست ، اگر هنوز ندارید.

بعد از ورود به اتاق غذاخوری (پله دوم)، صدای گریه کودک به گوش می رسد. بچه گول زن زشتی است که حتی با یک عمل جراحی با چاقو که توسط شما انجام می شود، صورتش اصلاح نمی شود. روی میز وسط اتاق ناهار خوری اسناد، در جعبه ها - یک لاشه (خوب، هرگز نمی دانید، شاید گرسنه باشید) پیدا خواهید کرد.

به سوراخ کف برگردید، از طریق آن - پایین. در راه، تعداد snorks و سپس jerboas را تنظیم کنید. در طبقه پایین 2 مجموعه اسناد وجود دارد. یکی از آنها در نزدیکی 2 تانک بزرگ قرار دارد (کل اتاق را اشغال می کنند، شما آن را به هم نمی زنید)، دومی در نزدیکی سرکوبگر پرخاشگری "رنگین کمان" است (مگر شاعرانه نیست ...).

اکنون باید چاه آسانسور را پیدا کنید، با آن به سطح بالا بروید در باز. در این سطح، تحت نظارت هوشیارانه 3 باربر، 2 مجموعه سند وجود دارد. با بررها کار آسانی نخواهد بود، اما یک چاقو و یک تفنگ گاوس و البته کیت های کمک های اولیه به مقابله با آنها کمک می کند.

مدارک دیگر در سطح بالایی (همان سطح اتاق با مهمات) در کلاس درس است (یک ناهنجاری الکتریکی در همان نزدیکی پوشیده می شود). با وجدان راحت و جیب های پر از مدارک (باید 6 عدد باشد)، به سطح بیایید. حالا ما هنوز باید با کوالسکی صحبت کنیم.

علاوه بر این: مروری بر داستان Stalker Call of Pripyat را می توان قطع کرد و به پشت بام ساختمان بالا رفت تا در میان ناهنجاری ها به دنبال آثار بسیار قدرتمندی بگردید و منظره و آسمان را تحسین کنید.

تداخل رادیویی

توضیحات: عملیات Fairway به پایان رسید - چنین نتیجه گیری منطقی توسط Kowalski انجام شده است. راه اندازی ارتباط با دستور به منصه ظهور می رسد. اما سیگنال رادیویی با تداخل گیر کرده است. منبع آن باید از بین برود.

گذر: به نقطه مشخص شده در نقشه برسید. در آنجا جسد یک مبارز را خواهید یافت که دارای مواد منفجره است. کووالسکی در رادیو گزارش می دهد که منبع تداخل رادیویی در مهد کودک است.

یک نگهبان خونخوار ممکن است در نزدیکی ورودی مهدکودک مشغول به کار باشد، اما اگر از دور دیده شود، آخرین چیزی که می بیند مغز خودش است که با گلوله ای که از توپ گاوس شلیک می شود، از بین می رود. برای ورود به داخل باغ، باید در را با مواد منفجره یک جنگنده مرده منفجر کنید (به فاصله ایمن حرکت کنید).

باغ داخل می تواند تأثیر ماندگاری بگذارد، به خصوص برای بازیکنانی که دوران کودکی خود را در باغ هایی با همان چیدمان گذرانده اند. چند نفر از پولترگیست‌ها با عجله در اطراف ساختمان هجوم می‌آورند، اما کشتن آنها با تیراندازی نزدیک آسان‌تر است.
در داخل باغ به دنبال جعبه هایی بگردید که در نزدیکی آنها یک نقاشی مشخص روی دیوار وجود دارد.

پس از شکستن جعبه ها، یک انبار نسبتا مفید مهمات برای تفنگ Gauss پیدا خواهید کرد که برای عبور بیشتر از بازی Stalker Call of Pripyat مفید خواهد بود. باید به جستجو در ساختمان ادامه دهید تا آنتن عظیمی پیدا کنید که باید با نارنجک از بین برود. پس از تخریب صدای عجیبی از طبقه اول به گوش می رسد. در یخچال را باز کنید می بینید... سرباز گمشده. با او می توانید به کوالسکی بروید.