چگونه با Miku یک پایان خوب بسازیم. «تابستان بی پایان»: گذر بازی. پایان متناوب آلیس

رمان تصویری تابستان بی پایان نه تنها از تصاویر زیبا، تابستانی و موسیقی عالی تشکیل شده است، بلکه بیش از ده ها نتیجه را به طور همزمان به پخش کننده ارائه می دهد. تقریباً 13 پایان در بازی وجود دارد و امکان دانلود مودهای مختلف سفارشی بازی را بیش از پیش سرگرم می کند و در واقع واقعاً بی پایان است.

همه رویدادهای بازی ثابت و غیر تصادفی هستند - یعنی هر اتفاقی که می افتد کاملاً به انتخاب بازیکن بستگی دارد. چهار پایان "معمولی" در بازی وجود دارد - لنا، آلیس، اسلاویا، اولیانا. برای به دست آوردن آنها، باید امتیاز کسب کنید، و آنها دو نسخه دارند - خوب و بد. همچنین، اگر در پایان سمیون به شخص خاصی "نزدیک" نشد، یک پایان پنجم وجود دارد - Semyon، همچنین با دو نسخه. امکان تکمیل کامل بازی - با دو گزینه برای فینال، جایی که همه چیز بستگی دارد. تنها در انتخاب در پایان.

در زیر خواهید یافت قدم زدن کاملتمام مسیرهای تابستان ابدی برخی از انتخاب های جزئی حذف شده اند (اگر هیچ گزینه ای مشخص نشده باشد، می توانید هر کاری را انجام دهید). در طول بازی، شما "امتیازهای" مشروط عبور را به دست می آورید، یعنی. "نقاط" رابطه شخصیت ها با بازیکن. در داخل پرانتز، تعداد امتیازات به هر انتخاب مشخص شده است. اگر بیش از 6 امتیاز کسب شود، در روز پنجم می توان به نفع شخصیت انتخاب کرد و در نتیجه، در پایان بازی، پایان با این شخصیت به دست می آید - خوب یا بد، بسته به اینکه تا پایان بازی بیش از 9 امتیاز کسب شود یا خیر.

شما همچنین می توانید مراحل را در یک نسخه گرافیکی مشاهده کنید - در یک تصویر: فقط روی لینک کلیک کنید!


2. پاسخ دهید. (یک)


5. کلیدها را بردارید / دست نزنید.


8. با اسلاویا به سراغ کارت بروید. (یک)
9. با آلیس بحث نکنید.
10. هر نتیجه ای در مسابقات داشته باشید، سپس به ایستگاه اتوبوس بروید. (یک)



14. به اسلاوا کمک کنید. (یک)
15. فرار کنید. (یک)
16. انتخابات روی نقشه بی اهمیت است.


19. نپرس. (یک)

21. یک سیب بخورید / نخورید.
22. با اسلاویا رفت.
23. انتخابات روی نقشه بی اهمیت است.
24. با اسلاویا برو. (یک)
25. همه اینها به لطف کمک دختران است. (یک)
26. انتخابات روی نقشه بی اهمیت است.
27. سعی کنید کتاب را از آلیس ربودید / کاری نکنید.
28. هیچ کاری نکنید، فقط بنشینید.
29. سعی کنید اسلاویا را پیدا کنید. (انتخاب مهم برای اسلاوی)
30. من می خواهم برای اسلاویا غذا بگیرم. (یک)
31. من چیزی برای توجیه شما ندارم. (یک)

1. بله، من با شما می روم / نه، من اینجا می مانم.

3. به دنبال او بدوید / هیچ کاری نکنید.
4. سعی کنید کتلت را بردارید / هیچ کاری نکنید.
5. کلیدها را بردارید / دست نزنید.
6. کتاب را تحسین کنید. (یک)
7. کارت: به ناهار برو / به ناهار نرو.

9. با آلیس بحث نکنید. (یک)
10. باخت به لنا، به زمین فوتبال بروید. (یک)
11. متاسفم، اما من قبلاً با لنا موافقم. (یک)
12. باشه، من میام. (یک)
13. چه فرقی دارد؟ ما باید به دنبال پاسخ باشیم.
14. شاید من به اسلاوا کمک کنم / فکر می کنم به بچه ها کمک کنم ربات های غول پیکر بسازند / بسیار خوب، من به باشگاه ورزشی کمک خواهم کرد.
15. فرار / بمانید و به اولیانکا کمک کنید تا تمیز شود.
16. انتخابات روی نقشه بی اهمیت است.
17. فکر می کنم برای شما عالی به نظر می رسد. (یک)
18. آیا بیش از حد آب نبات دزدیده شده خوردید؟ / در اتاق غذاخوری مسموم شدی؟

20. زغال به آلیس بده / زغال به او نده.
21. یک سیب بخورید / نخورید.
22. من با لنا رفتم و به مشاور نگفتم که رفته اند دنبال شوریک. (2+1)
23. انتخابات روی نقشه بی اهمیت است.
24. با لنا برو. (یک)


27. سعی کنید بفهمید که آلیس و لنا در مورد چه چیزی با هم دعوا می کنند. (انتخاب مهم برای لنا)
28. به آلیس کمک کنید. (یک)

1. بله، من با شما می روم / نه، من اینجا می مانم.
2. به او پاسخ ندهید / پاسخ دهید.
3. به دنبال او بدوید / هیچ کاری نکنید.
4. سعی کنید کتلت را بردارید. (یک)
5. کلیدها را بردارید / دست نزنید.
6. کتاب را تحسین کنید / چیزی نگو.
7. کارت: به ناهار بروید. (یک)
8. با اسلاویا به سراغ کارت بروید / تنها بروید.
9. با آلیس بحث نکنید / با آلیس بحث نکنید.
10. کارت های اولیانا را از دست بدهید و به صحنه بروید. (یک)
11. ببخشید، اما من قبلاً با لنا موافق بودم / باشه، یک دقیقه صبر کنید.
12. می دانید، اولگا دیمیتریونا از من خواست که در شب کمک کنم.
13. چه فرقی دارد؟ ما باید به دنبال پاسخ باشیم.
14. به باشگاه ورزشی کمک کنید. (یک)
15. بمانید و به او کمک کنید تمیز شود. (یک)
16. انتخابات روی نقشه بی اهمیت است.
17. فکر می کنم برای شما عالی به نظر می رسد / بله، همین طور.
18. آیا در اتاق غذاخوری مسموم شده اید؟ (یک)
19. بپرس که چیست / نپرس.
20. زغال به آلیس بده / زغال به او نده.
21. یک سیب بخورید / نخورید.
22. با اولیانا رفت.
23. کارت: لیوان، سپس "رد". (یک)
24. برو با لنا / برو با اسلاویا.
25. بله، من سعی کردم / این همه به لطف کمک دختران است.
26. سعی کنید کتاب را از آلیس ربودید / کاری نکنید.
27. هیچ کاری نکنید، فقط بنشینید.
28. به اولیانا بروید. (انتخاب مهم برای اولیانا)
29. سعی کنید با کلمات متوقف شوید. (یک)
30. همه اینها تقصیر من است. (2)

1. بله، من با شما می روم / نه، من اینجا می مانم.
2. به او پاسخ ندهید / پاسخ دهید.
3. هیچ کاری نکنید. (یک)
4. سعی کنید کتلت را بردارید / هیچ کاری نکنید.
5. کلیدها را بردارید / دست نزنید.
6. کتاب را تحسین کنید / چیزی نگو.
7. کارت: به ناهار برو / به ناهار نرو.
8. با اسلاویا به سراغ کارت بروید / تنها بروید.
9. با آلیس بحث کنید. (2)
10. برنده مسابقات شوید. (2)
11. ببخشید، اما من قبلاً با لنا موافق بودم / باشه، یک دقیقه صبر کنید.
12. می دانید، اولگا دیمیتریونا از من خواست که در شب کمک کنم.
13. ارزش دیدن را دارد. (یک)
14. باشه، من میام. (یک)
15. فرار/بمانید و به اولیانکا کمک کنید تا تمیز شود.
16. بهانه دیگری بیاورید. (یک)
17. انتخابات روی نقشه بی اهمیت است.
18. فکر می کنم برای شما عالی به نظر می رسد / بله، همین طور.
19. آیا مقدار زیادی آب نبات دزدیده شده خورده اید؟ / در اتاق غذاخوری مسموم شدی؟
20. بپرس که چیست / نپرس.
21. زغال سنگ را به آلیس بدهید. (یک)
22. یک سیب بخورید / نخورید.
23. با آلیس برو.
24. انتخابات روی نقشه بی اهمیت است.
25. برو با لنا / برو با اسلاویا.
26. بله، من سعی کردم / این همه به لطف کمک دختران است.
27. هیچ کاری نکنید. (یک)
28. سعی کنید بفهمید که آلیس و لنا در مورد چه چیزی با هم دعوا می کنند. (انتخاب مهم برای آلیس)

اصلی (Semyon):

1. هیچ کاری نکنید، فقط بنشینید (روز پنجم، پیاده روی)
2. هیچ کاری نکنید (روز 5، پیاده روی).
خوب / بد: صدا را دنبال نکن / صدا را دنبال کن

Miku (فقط انتخاب‌های مهم، بقیه بی‌اهمیت هستند، فقط بعد از هر مسیر مین باز می‌شوند):

1. نه، من اینجا خواهم ماند (پرلوگ، همان ابتدا).
2. کلیدها را بردارید (پایان روز اول).
3. به تنهایی سراغ کارت بروید.
4. به ایستگاه اتوبوس بروید (Surik را جستجو کنید)، سپس "Agree" (به Miku در آهنگ کمک کنید).
5. نخورید (سیب).
6. تنها بروید (در جستجوی شوریک در شب).

SEAD (فقط پس از عبور از تمام انتهای خوب، Miku و مسیر اصلی باز می شود):

1. من با تو خواهم رفت (در مقدمه).
2. کلیدها را نگیرید (پایان روز اول).
3. روز سوم، در رقص تنها بمانید.
4. یک سیب بخورید.
5. تنها بروید (در جستجوی شوریک در شب).

پایان حرمسرا:

برخی از انتخاب های جزئی حذف شده اند (اگر هیچ گزینه ای مشخص نشده باشد، می توانید هر کاری را انجام دهید). در داخل پرانتز، تعداد امتیازات به هر انتخاب مشخص شده است. برای ورود به روت چان در روز ششم و هفتم باید 6 امتیاز کسب کنید. برای یک پایان خوب - 9 یا بیشتر. برای یک پایان بد، باید کمتر از 9 امتیاز کسب کنید.

اسلاویا

پیش درآمد.

روز 1.

2. پاسخ دهید. (+1)

5. کلیدها را بردارید.

روز 2

8. با اسلاویا به سراغ کارت بروید. (+1)

9. با آلیس بحث نکنید. (اگر با آلیس بحث کنید، نمی توانید به ایستگاه اتوبوس برسید.)

10. هر نتیجه ای در مسابقات داشته باشید، سپس به ایستگاه اتوبوس بروید. (+1)

روز 3

(بدون این، کمک به اسلاوا برای مرتب کردن میدان غیرممکن است.)

14. تمیز کردن با اسلاویا در میدان. (+1)

15. فرار کنید. (+1)

روز 4

16. ابتدا ایستگاه قایق، سپس در خانه بمانید.

19. نپرس. (+1)

21. یک سیب بخورید/نخورید.

22. با اسلاویا رفت.

روز 5

23. انتخابات روی نقشه مهم نیست.

24. با اسلاویا برو. (+1)

25. همه اینها به لطف کمک دختران است. (+1)

26. انتخابات روی نقشه مهم نیست.

27. سعی کنید کتاب را از آلیس ربودید / کاری نکنید. (هیچ چیز تغییر نمی کند.)

28. هیچ کاری نکنید، فقط بنشینید. (بدون این نمی توان اسلاویا را پیدا کرد.)

29. سعی کنید اسلاویا را پیدا کنید. (یک انتخاب حیاتی برای اسلاویا. پایان به آن بستگی دارد.)

روز 6

30. من می خواهم برای اسلاویا غذا بگیرم. (+1)

31. من چیزی برای توجیه شما ندارم. (+1)

لنا

پیش درآمد.

1. بله، من با شما می روم / نه، من اینجا می مانم.

روز 1.

2. پاسخ دهید.

3. به دنبال او بدوید / هیچ کاری نکنید.

4. سعی کنید کتلت را بردارید / هیچ کاری نکنید.

5. کلیدها را بردارید / دست نزنید.

6. کتاب را تحسین کنید. (+1)

روز 2

7. کارت: به ناهار بروید/به ناهار نروید.

9. با آلیس بحث نکنید. (+1)

10. باخت به لنا. (+1

روز 3

11. متاسفم، اما من قبلاً با لنا موافقم. (+1)

12. باشه، من میام. (+1)

13. چه فرقی دارد؟ ما باید به دنبال پاسخ باشیم.

14. شاید من به اسلاوا کمک کنم / فکر می کنم در ساخت ربات های غول پیکر به بچه ها کمک کنم / خوب، من به باشگاه ورزشی کمک خواهم کرد.

روز 4

16. انتخابات روی نقشه مهم نیست.

17. فکر می کنم برای شما عالی به نظر می رسد. (+1)

18. احتمالاً در خوردن شیرینی های دزدیده شده زیاده روی کرده اید؟/ در اتاق غذاخوری مسموم شده اید؟

20. زغال به آلیس بده / زغال به او نده.

21. یک سیب بخورید/نخورید.

22. با لنا رفت و به مشاور گفت که تنها رفت. (+1).

روز 5

23. انتخابات روی نقشه مهم نیست.

24. با لنا (+1) همراه باشید.

25. بله، من سعی کردم / این همه به لطف کمک دختران است.

26. سعی کنید کتاب را از آلیس ربودید / کاری نکنید.

27. سعی کنید بفهمید که آلیس و لنا در مورد چه چیزی با هم دعوا می کنند. (یک انتخاب حیاتی برای لنا. پایان به آن بستگی دارد.)

روز 6

28. به آلیس کمک کنید. (+1)

اولیانا

پیش درآمد.

1. بله، من با شما می روم / نه، من اینجا می مانم.

روز 1.

2. به او پاسخ ندهید.

3. به دنبال او بدوید / هیچ کاری نکنید.

4. سعی کنید کتلت را بردارید. (+1)

5. کلیدها را بردارید / دست نزنید.

6. کتاب را تحسین کنید / چیزی نگو.

روز 2

7. کارت: به ناهار بروید. (+1)

8. با اسلاویا به سراغ کارت بروید / تنها بروید.

9. با آلیس بحث نکنید.

10. کارت های اولیانا را از دست بدهید و به صحنه بروید. (+1)

روز 3

11. ببخشید، اما من قبلاً با لنا موافق بودم / باشه، یک دقیقه صبر کنید.

12. می دانید، اولگا دیمیتریونا از من خواست که در شب کمک کنم.

13. چه فرقی دارد؟ ما باید به دنبال پاسخ باشیم.

14. به باشگاه ورزشی کمک کنید (+1)

15. بمانید و به او کمک کنید تمیز شود. (+1)

روز 4

16. انتخابات روی نقشه بی اهمیت است.

17. فکر می کنم برای شما عالی به نظر می رسد / بله، همین طور.

18. آیا در اتاق غذاخوری مسموم شده اید؟ (+1)

19. بپرس که چیست / نپرس.

20. زغال به آلیس بده / زغال به او نده.

21. یک سیب بخورید/نخورید.

22. با اولیانا رفت.

روز 5

23. برو با لنا / برو با اسلاویا.

24. بله، سعی کردم / همه اینها به لطف کمک دختران است.

25. سعی کنید کتاب را از آلیس ربودید / کاری نکنید.

26. هیچ کاری نکنید، فقط بنشینید. (بدون این، شما نمی توانید به اولیانا بروید.)

27. به اولیانا بروید. (یک انتخاب حیاتی برای ایلیانا. پایان به آن بستگی دارد.)

روز 6

28. سعی کنید با کلمات متوقف شوید. (+1)

روز 7

30. همه اینها تقصیر من است. (+2)

آلیس

پیش درآمد.

1. بله، من با شما می روم / نه، من اینجا می مانم.

روز 1.

2. به او پاسخ ندهید.

3. هیچ کاری نکنید. (+1)

4. سعی کنید کتلت را بردارید / هیچ کاری نکنید.

5. کلیدها را بردارید / دست نزنید.

6. کتاب را تحسین کنید / چیزی نگو.

روز 2

7. کارت: به ناهار بروید/به ناهار نروید.

8. با اسلاویا به سراغ کارت بروید / تنها بروید.

9. با آلیس بحث کنید. (+2)

10. برنده مسابقات شوید. (+2)

روز 3

11. ببخشید، اما من قبلاً با لنا موافق بودم / باشه، یک دقیقه صبر کنید.

12. می دانید، اولگا دیمیتریونا از من خواست که در شب کمک کنم.

13. ارزش دیدن را دارد. (+1)

14. باشه، من میام. (+1)

15. فرار/بمانید و به اولیانکا کمک کنید تا تمیز شود.

16. به آلیس بروید.

17. بهانه دیگری بیاورید. (+1)

روز 4

18. انتخابات روی نقشه بی اهمیت است.

19. فکر می کنم برای شما عالی به نظر می رسد / بله، همین طور.

20. آیا در خوردن شیرینی های دزدی زیاده روی کردید؟/ آیا در اتاق غذاخوری مسموم شدید؟

21. بپرس که چیست / نپرس.

22. زغال سنگ را به آلیس بدهید. (+1)

23. یک سیب بخورید/نخورید.

24. با آلیس برو.

روز 5

25. انتخابات روی نقشه بی اهمیت است.

26. برو با لنا / برو با اسلاویا.

27. بله، من سعی کردم / این همه به لطف کمک دختران است.

28. مراقب باشید. (+1)

29. سعی کنید بفهمید که آلیس و لنا در مورد چه چیزی با هم دعوا می کنند. (یک انتخاب حیاتی برای آلیس. پایان به این بستگی دارد.)

سمیون

گزینه Semyon به شرح زیر است:

1. پنج روز بنشینید، هیچ رابطه ای نشان ندهید و فقط در پیاده روی بنشینید.

میکو

(بعد از هر ریشه باز می شود.)

1. نه، من اینجا می مانم. (مقدمه.)

2. کلیدها را بردارید. (در پایان روز اول.)

3. به تنهایی سراغ کارت بروید. (روز دوم.)

4. به ایستگاه اتوبوس بروید (Surik را جستجو کنید)، سپس "Agree" را برای کمک به Miku در آهنگ.

5. در تیمارستان سیب نخورید.

6. تنها بروید (در جستجوی شوریک در شب).

SEAD/Yulya

(پس از گذراندن تمام پایان های خوب، از جمله Mika و Semyon-Root، یعنی MAIN-root باز می شود):

1. من با شما خواهم رفت. (مقدمه.)

2. کلیدها را نگیرید

3. فکر می کنم در ساخت ربات های غول پیکر به بچه ها کمک خواهم کرد. (روز سوم.)

4. در رقص تنها بمانید. (روز سوم.)

5. یک سیب بخورید (در پست کمک های اولیه.)

6. شب به تنهایی به دنبال شوریک بروید.

7. به عقب برگردید (انتخاب مهم برای SEAD chan)

پایان حرمسرا

1. به منطقه اداری جنوب شرقی می رویم

رمان تصویری "تابستان بی پایان"در سال 2013 ظاهر شد و به یک پدیده واقعی در میان توسعه زبان روسی تبدیل شد بازی های کامپیوتری. و اگرچه این ژانر در روسیه و کشورهای مستقل مشترک المنافع چندان محبوب نیست، چندین میلیون بار دانلود گواهی بر موفقیت بی سابقه تیم جوانی است که منحصراً از کاربران ایمیبورد تشکیل شده است.

به یاد داشته باشید که برای رسیدن به فینال باید حداقل 6 امتیاز رابطه با شخصیت کسب کنید و همچنین به روز 6-7 ماجراجویی برسید.

راز موفقیت چیست؟ من دلایل زیر را برای محبوبیت تابستان ابدی می بینم:

· این بازی برای افراد تنها و گوشه گیر ایده آل است، زیرا به شما امکان می دهد با چندین شخصیت زن پیوندهای اجتماعی ایجاد کنید و احساسات لازم را بدست آورید.
این رمان بسته به شخصیتی که با او رابطه برقرار می‌کنید، پایان‌های بسیاری را شامل می‌شود.
· تعداد زیادی از اصلاحات شخص ثالث.
· عملکرد بصری دلپذیر، یادآور انیمیشن ژاپنی.
نوستالژی برای موضوع شوروی، که من آن را به اشتراک نمی‌گذارم، اما برای بسیاری این یک دلیل اضافی برای انجام بازی خواهد بود.
· وجود رنگ‌های فلسفی و پیچیدگی طرح، که تنها به پایان نزدیک‌تر آشکار می‌شود.

تمام پایان های بازی تابستان بی پایان (توجه، اسپویل):

· پایان خوب سیمونقهرمان صدای مرموز را دنبال نمی کند، بلکه اتوبوس را به خانه می برد. صبح که از خواب بیدار می شود، به زندگی عادی خود ادامه می دهد و همه چیز را رویایی خارق العاده می داند.
· پایان بد برای سایمونبه دنبال صدا، مرد با موجود عجیبی روبرو می شود که از پشت بوته ها با او صحبت می کند و سپس غش می کند. هیچ تفسیری وجود ندارد، فقط اعتبارات پایانی;
· پایان خوب آلیسشخصیت به عشق خود اعتراف می کند، به آن بازمی گردد دنیای واقعی، خود را ایجاد می کند گروه موسیقی، پس از آن او به طور غیر منتظره با دختری بسیار شبیه به او آشنا می شود.
· پایان بد آلیسهمه چیز شبیه است، فقط بدون اعتراف و ملاقات با یک دختر مشابه در واقعیت.
· پایان ژنیادر مد اضافه شد "داستان یک پیشگام"، که در سال 2014 منتشر شد، بنابراین شامل تفسیری از رویدادهای قبلی و اسپویل های داستان اصلی است. رویدادها در دو خط زمانی آشکار می شوند. در اول، سمیون وقایع را در یک چرخه بی پایان زندگی می کند، که به انتزاعی بودن آن چه در حال رخ دادن اشاره دارد. در خط دوم، قهرمان احساسات خود را با ژنیا در میان می‌گذارد، آنها شروع به قرار ملاقات می‌کنند و حتی ازدواج می‌کنند، اما بعدها پیشگام ما متوجه رفتارهای عجیب و غریب او می‌شود و در نهایت در کنار رباتی قرار می‌گیرد که شبیه او است. به تدریج خط دوم وارد خط اول می شود که به وضعیت جهان در زمان آغاز آن منتهی می شود. در نتیجه، رویدادها در واقعیت، از قبل با ژنیا واقعی، تکرار می شوند.
· عاقبت بخیر لناسمیون داستانی را برای دختر تعریف می کند که چگونه از آینده آمده است، پس از آن شخصیت ها با هم به خانه می روند، جایی که با هم زندگی می کنند.
· پایان بد لنا.پس از یک مشاجره طولانی، کاراکترها به شدت بد می شوند: لنا در اردوگاه است، و سمیون در حال حاضر در واقعیت است.
· فینال میکواین قهرمان همیشه یک پایان دارد، اما چه پایانی! نام اصلی میکو ماشا است و سمیون یکی از اعضای گروه فیلمبرداری فیلم ترسناک زامبی است. AT رویدادهای بعدیشبیه یک بازی چپ 4 مرده، شامل مجموعه ای از رویدادهای مرموز است و در برگه های پایانی با یک فیلمنامه روی زمین دراز کشیده اند. عرفانی ترین پایان;
· پایان های اسلاوا:خوب و بد. اسلاویا وقتی سمیون منشأ و زمان ورودش را اعلام می کند، باور نمی کند. پس از خروج با اتوبوس، پسر صبح از خواب بیدار می شود و به زندگی عادی خود ادامه می دهد، اما به زودی با دختری مشابه آشنا می شود. در پایان بد، همه چیز شبیه است، اما بدون ملاقات.
· پایان خوب اولیاناسمیون کمپ را ترک می کند، در رختخواب خود بیدار می شود و همه چیز را فراموش می کند و سپس در دانشگاه بهبود می یابد و در دوره بعدی با دختری آشنا می شود.
· پایان بد اولیانابه همین ترتیب، اما نوجوان در اردوگاه باقی می ماند، زیرا از GG حمایت نمی شود. AT زندگی واقعیجلسه برگزار نمی شود؛
· فینال انفرادی جولیاسمیون صبح ها در رختخواب بیدار می شود و می تواند هر یک از دخترانی را که می خواهد در کنار خود ببیند انتخاب کند. سوررئالیسم کامل، زیرا هیچ کس به جز قهرمان داستان آن را نمی بیند.
· پایان رویایی یولیااین پسر با اولگا دیمیتریوا و بقیه خانم ها به شهر می رود و پس از آن به دنیای واقعی می رود. پنج دختر از کمپ در آپارتمان را زنگ می زنند، اما آنها چندین سال بزرگ شده اند. فقط یولیا در اردوگاه باقی می ماند که قهرمان چند روز بعد به سراغ او می رود. اکنون همه شخصیت های کلیدی به دنیای واقعی بازگشته اند. پایان بندی صحیح ترین و متعارف ترین است که توسط سازندگان پروژه در مصاحبه های خود تأکید شده است.

به رمان های بصری علاقه دارید و چیز جدیدی می خواهید؟ توجه کن به .

ظاهر و شخصیت


میکو یک دختر آوازخوان است ظاهر زیبا، با یکی ویژگی متمایز- موهای آبی بسیار بلند، در دو دم بسته شده، تا زانوهای او می رسد. بسیار شاد و مثبت، اما بیش از حد پرحرف، که به سرعت دیگران را خسته می کند.

توضیحات کامل

Miku Miku از Vocaloid است. گست قدیمی است، به نوعی. او یک بازدیدکننده ثابت و تنها باشگاه موسیقی است - او تقریباً همیشه در آنجا حضور دارد. بسیاری از مردم فکر می کنند احمقانه است. خوب، نه کاملاً احمق، بلکه به سادگی. کاوایی خیلی احمق است، باکا باکا. عمق تفکر کاملاً وجود ندارد. هر چه به سرش می آمد، او را تار می زد. موسیقی و هیچ چیز دیگر. کاملاً همیشه به هیچ چیز مشکوک نیست و در جریان نیست. و سپس، به عنوان یک قاعده، او نمی فهمد که چگونه همه چیز به پایان رسید. سیروژکین عاشق اوست.

روابط

او در ارتباط با سایر قهرمانان به جز آلیس و سمیون دیده نشد. شاید با اولی دوست است و به موسیقی علاقه دارد. سمیون اغلب به طور غیرارادی همکار او می شود و همچنین چندین رویداد در بازی با او مرتبط است. او با لنا در یک خانه زندگی می کند که از آنجا می توان نتیجه گرفت که آنها نیز با او ارتباط برقرار می کنند.

حقایق جالب

در بالای تخت میکو پوستری از فیلم کنسرت "تو فقط می خواهی بدانی" آویزان است که به ویکتور تسوی تقدیم شده است، اما پس از مرگ او، یعنی در سال 2006 منتشر شد، که فراتر از دورانی است که ظاهرا "اولت" در آن زندگی می کند (80 سال). اینکه آیا این اشتباه یک هنرمند پس زمینه است یا یک اشاره عمدی، ناشناخته است.

گرفتن پایان

هر پایانی باید Seeds باز شود

بقیه انتخاب ها مهم نیست.
1. نه، من اینجا خواهم ماند (پرلوگ، همان ابتدا).

2. کلیدها را بردارید (پایان روز اول).

3. به تنهایی سراغ کارت بروید.

4. به ایستگاه اتوبوس بروید (Surik را جستجو کنید)، سپس "Agree" (به Miku در آهنگ کمک کنید).

5. نخورید (سیب).

6. تنها بروید (در جستجوی شوریک در شب).

داستان و پایان (!!! مراقب اسپویلر باشید!!!)

در ابتدا، Miku در بازی به عنوان یک شخصیت مکمل کمدی بدون ریشه برنامه ریزی شد. با این حال، بعداً در طول توسعه، یک داستان، که در ابتدا به عنوان یک بسط برنامه ریزی شده بود اما به موقع کامل نشد، بازنویسی شد تا متناسب با آن باشد.

میکو مسیر تک پایانی خود را دارد. این فوکوس ترسناک بزرگی دارد و همچنین از همه مسیرها فوق‌العاده‌ترین است که به طور کلی آن را از بقیه متمایز می‌کند.

با وجود این واقعیت که به نام او خوانده می شود، میکو در واقع در خود مسیر بازی نمی کند. نقش بزرگو در عوض با یک شخصیت مشابه دیگر جایگزین شد که باعث نارضایتی طرفداران شد.

در نهایت، میکو معلوم می شود که سمیون تمام اتفاقات را در خواب دیده است و در واقع او یکی از اعضای گروه فیلمبرداری است و میکو (ماشا) دوست دختر سابق او است. پس از یک روز سخت عکاسی در گرمای جهنمی، میکو و سمیون روزهای خوشی را که با هم بودند، به یاد می آورند، عشق می ورزند و به خواب می روند. صبح آنها در اردوگاه از خواب بیدار می شوند، جایی که اولگا دمیتریونا به دلیل رفتار آنها جلسه ای را ترتیب می دهد. سپس شما در رویدادهای بازی "Left 4 Dead" شرکت می کنید: اسلاویا ناپدید می شود، مشاور به دنبال او می رود، حمله به کمپ زامبی ها آغاز می شود. ناگهان سمیون از خواب بیدار می شود، در حالی که ماشا روی پاهایش خوابیده است و در کنار او یک دسته از برگه های فیلمنامه قرار دارد که به طور دقیق وقایع ترسناک زامبی ها را توصیف می کند.