ستاره بازی های تخته ای Wars of Mages. بازی تخته Mage Wars. آنچه در جعبه است

هر جادوگر ارثی رویای تبدیل شدن به قدرتمندترین جادوگر جهان، استاد بودن بر تمام عناصر طبیعی قابل تصور، موجودات مختلف و داشتن جادوهایی با قدرت باورنکردنی را در سر دارد. از آنجایی که جنگجویان و جادوگران در اخیراتعداد زیادی وجود دارد، پس رقابت برای حق لقب "بیشترین" بسیار زیاد است. بهترین راه برای اثبات برتری خود این است که با حریف خود رو در رو ملاقات کنید و او را نابود کنید، مثلا او را به وزغ تبدیل کنید. امروز روی مبل صورتی - بازی تخته ای ویرانگر جادویی "جنگ جادوگران".

از آنجایی که نبردهای بین جادوگران همیشه فجایع جهانی، طوفان، گردباد و سایر ویرانی ها را برای دنیای اطراف به ارمغان می آورد، مسابقات بین مدعیان عنوان "جادوگر قدرتمند همه ابعاد" در دورافتاده ترین گوشه زمین برگزار می شود. محل مبارزه با دیوار بلندی که از سنگ های جادویی مخصوص ساخته شده است احاطه شده است که می تواند در برابر هجوم هر طلسم جادویی مقاومت کند. در دو طرف محوطه موقت دروازه‌هایی وجود دارد که شعبده‌بازان از آن‌ها وارد حیاط می‌شوند. درها بسته است و... من به شما چه می گویم، حالا همه چیز را خودتان می بینید و حتی شرکت می کنید!

در داخل یک جعبه بزرگ غیر استاندارد همراه با بازی، یک سازمان دهنده مناسب وجود دارد که در سلول های آن دو کتاب جادویی، تعداد زیادی ژتون، تراشه های چوبی، تاس های پلاستیکی، یک پشته جامد از کارت ها، تبلت های فردی و یک عرصه وجود دارد. دوئل ها جزوه warlock به شما کمک می کند تا در پیچیدگی های جادوهای جادویی پیمایش کنید. فضای باقیمانده برای ست های اضافی مفید خواهد بود که فکر می کنم به صورت کاملا منظم در بازی منتشر شود و کیف پول طرفداران دوئل جادویی را خالی کند...

جادو غیرقابل پیش بینی است، بنابراین تاس های غیرقابل پیش بینی کمتری برای فعال کردن طلسم ها استفاده نمی شود. پنج شش ضلعی قرمز برای حمله به حریف مفید هستند و دوازده وجهی زرد بر توانایی ها و جادوهای جادویی تأثیر می گذارد.

استوانه‌های چوبی دو رنگ و نشانه‌های سیاه طلسم‌های سریع روی کارت‌های کاراکتر قرار دارند و وضعیت آنها را منعکس می‌کنند (انجام شده توسط قهرمان اقدامات ممکنیا نه). تاس های قرمز و سیاه عملکرد جادوگر را روی تخته فردی مشخص می کنند. لطفاً توجه داشته باشید که هیچ مکعب آبی وجود ندارد (بسیاری از افراد با باز کردن جعبه به دنبال آنها می گردند). هر دو بازیکن آبی و قرمز هر کدام یک نشانگر قرمز دریافت می کنند.

سه مقدار اصلی در برگه جداگانه نشان داده شده است: ورودی و مقدار مانا، و همچنین سرزندگی شخصیت. اگر این اولین بار است که در "حلقه" قرار می گیرید، به نکته گوشه سمت چپ پایین مقوا توجه کنید.

عرصه بزرگ است و فضای قابل توجهی را روی میز اشغال می کند. این به این دلیل است که هر یک از دوازده سلول می تواند شامل چندین کارت از هر یک از حریفان باشد. در گوشه های عرصه - نقاط خروجی جادوگران، با کرکره مشخص شده است.

کتاب های جادویی اصلی ترین ویژگی متمایز بازی است. این لوازم جانبی زیبا فضای مناسبی ایجاد می کند و به شما امکان می دهد به راحتی از مجموعه کارت استفاده کنید و ارتش خود را از حریف خود مخفی نگه دارید. کتاب های شیک برای علاقه مندان واقعی بازی های ورق...

مغ ها (و همچنین بخش های آنها) در طول بازی مجروح می شوند، از خواص ویژه ای استفاده می کنند و در معرض اعمال طلسم های حریف قرار می گیرند. همه اینها با نشانه های مقوایی مخصوصی که روی کارت های شخصیت قرار دارند مشخص شده است. چه چیزی وجود ندارد: پوسیدگی، سوزش، ضعف و سایر بیماری ها.

در جعبه شما پرتره هایی از جادوگران قدرتمند از چهار مدرسه و برگه هایی با ویژگی های شخصیت ها را خواهید دید. قابل توجه است که هر جادوگر دارای خواص فردی خود و همچنین ذخایر نیروهای حیاتی و جادویی است.

علاوه بر مهارت های شخصی، یک جادوگر ارثی می تواند از موجودات وحشی برای کمک دعوت کند، طلسم کند، طلسم کند، حریف را طلسم کند، از وسایل شخصی استفاده کند و همچنین با توپ های آتشین مختلف و گردبادهای آتشین به حریف حمله کند. در مجموع شش نوع کارت وجود دارد که توصیه می شود هنگام حمله یا دفاع با یکدیگر ترکیب شوند.

برخی از جادوها به شما امکان می دهند چهار نوع مانع در میدان ایجاد کنید، از مه غیر قابل نفوذ گرفته تا دیواری از آتش سوزان.

در این مورد، مطالعه اجزای جعبه جادویی را می توان کامل در نظر گرفت، وقت آن است که دست به کار شوید ...

جادوگر طلسم شده

عقب نشینی لازم

این بازی به حریفان اجازه می دهد تا ست های انفرادی بسازند که با آنها به نبرد با دشمن می روند. هر کارت دارای ویژگی خاصی با شرایط فعال سازی خاص خود است. از آنجایی که بازی بر اساس ویژگی های کارت ها است، "جنگ جادوگران" فقط قوانین اساسی دارد که ترتیب چرخش و همچنین اصول اولیه دفاع و دفاع را تعیین می کند. همه چیز دیگر در دست بازیکنان است و کاملاً به ارتش های انتخاب شده بستگی دارد. در طول یک دوئل، اولویت با متن روی نقشه است که می تواند حتی قوانین اساسی بازی را به شدت تغییر دهد.

در اولین آشنایی با "جنگ جادوگران"، طبق جدول قوانین، یک ارتش را جمع آوری کنید. توسعه دهندگان سعی کرده اند طرف مقابل را متعادل کنند، بنابراین هر شعبده باز را انتخاب کنید - هر یک از شخصیت ها به روش خود قوی خواهند بود. توصیه می کنم یک دور آزمایشی را انجام دهید و تنها پس از آن به عملیات رزمی واقعی ادامه دهید.

از آنجایی که بازیکن کارت های زیادی در اختیار دارد، توسعه دهندگان دو آلبوم با سلول های شفاف را در جعبه قرار دادند. این لوازم جانبی مفید به شما این امکان را می دهد که ارتش را از چشم دشمن پنهان کنید، به سرعت ذخایر موجود را مشاهده کنید. این روش ذخیره سازی به شما این امکان را می دهد که مجموعه لازم را در خانه تهیه کنید و با گذاشتن کتابچه در جیب خود به مسابقات بروید.

هنگام کامپایل مجموعه اول، ممکن است متوجه شوید که متن جدول قوانین و متن روی نقشه بسیار متفاوت هستند. به عنوان مثال: "Thunderhawk" "Thunderfalcon" است. افسوس، هزینه های بومی سازی حجم عظیمی از متن.

پس از آماده شدن ارتش ها برای نبرد، رقبا جادوگران خود را در گوشه های میدان قرار می دهند و مقادیر اولیه افزایش مانا، مقدار اولیه آن و سرزندگی شخصیت را روی تبلت ها علامت می زنند. سپس، دیسک رنگی "اکشن" بازیکن و یک نشانگر سیاه "طلسم سریع" روی کارت های ماژ قرار می گیرد. هر دو تراشه با نماد سفید به سمت بالا قرار می گیرند.

لطفاً توجه داشته باشید: جادوگران در ابتدا دارای توانایی‌های ویژه‌ای هستند، بنابراین متن روی کارت را با دقت بخوانید - ممکن است لازم باشد رمز مناسب را از ذخیره بگیرید. قبل از شروع بازی، یک نشانه "ابتکار" پخش می شود که اولین بازیکن را تعیین می کند. در دورهای بعدی، این نشانگر به طور متناوب دست عوض می کند.

چرخش با این واقعیت شروع می شود که شعبده باز مقدار مانا را که در ستون اول نشان داده شده است به خود اضافه می کند (قالب سیاه را در طول مسیر حرکت دهید). سپس، تمام نشانه‌های چوبی روی کارت‌های شخصیت و موجودات با سمت نماد به سمت بالا برگردانده می‌شوند، به همین ترتیب، سایر نشانگرهای ویژه (که قبلاً در بازی معرفی شده‌اند) باید در حالت آماده به کار قرار گیرند.

زمان برنامه ریزی اقدامات برای حرکت فعلی است. حریفان دو کارت از کتاب خود می کشند و آنها را رو به پایین روی میز قرار می دهند. اینها توانایی های جادوگران است، اما برخی از جادوگران دستیار دارند. هر دستیار می تواند از یک کارت طلسم اضافی در دور فعلی استفاده کند.

یک نکته مهم: به محض اینکه حریف کارت های مورد نظر را تعیین کرد، دیگر امکان تغییر چیزی وجود ندارد. در دور فعلی، فقط کارت های طلسم که روی میز گذاشته شده اند مجاز به استفاده هستند!

هدف جادوگر این است که حریف را با کمک جادو و موجودات مهاجم نابود کند. بنابراین، در ابتدا مطلوب است که جنگنده های اضافی را در میدان قرار دهید که می توانند به حمله بروند یا جادوگر را با دیوار دفاعی تسخیرناپذیر محاصره کنند.

موجودات جدید در همان فضای ارباب خود قرار می گیرند. در این حالت جادوگر باید یک عمل را انجام دهد و موجودی که ظاهر می شود وارد حالت آماده می شود (نشانگر چوبی رنگ بازیکن به سمت پایین است). هر جادوگر یک عمل اضافی دارد که می تواند یک بار در هر نوبت استفاده شود (نشانگر سیاه). پس از استفاده از اقدامات اولیه و ثانویه، نشانگرها به سمت غیر نماد خود چرخانده می شوند - موجود غیرفعال می شود.

موجودات فعال می توانند در خطوط مستقیم در زوایای قائم در سراسر میدان حرکت کنند و درگیر نبرد شوند. دویدن از طریق یک سلول با جنگجوی حریف غیرممکن است - باید حرکت را متوقف کنید. محدوده حمله بر روی کارت نشان داده شده است و در اصل سلول های "صفر" است. این بدان معنی است که هدف حمله باید در همان مکان مهاجم قرار داشته باشد و به سرنوشت خود در چشمان نگاه کند. برخی از شخصیت ها توانایی تله پورت را دارند که به آنها اجازه می دهد تا از طلسم هایی که بر روی موجود ساخته می شود رها شوند.

همانطور که قبلاً اشاره کردم، بسیاری از موجودات دارای خواص ویژه هستند. این توانایی تنها در صورتی فعال می شود که نتیجه قالب دوازده وجهی با شرایط مندرج در کارت مطابقت داشته باشد. در غیر این صورت هیچ اتفاقی نمی افتد و حمله طبق قوانین استاندارد انجام می شود.

تاس قرمز سه معنی دارد - از دست دادن (خالی)، ضربه (مقدار عددی) و آسیب (عدد در یک ستاره). شخصیت مهاجم تعداد شش ضلعی های مشخص شده روی کارت خود را پرتاب می کند و هدف حمله شاخص های دفاعی خود را در نظر می گیرد و نتایج را تنظیم می کند.

Miss در دنیای جادویی نیز از دست رفته است، بنابراین تاس های "خالی" کنار گذاشته می شوند. اعداد دارای ستاره از هر گونه دفاعی عبور می کنند و آسیب وارد می کنند (تعداد مورد نیاز توکن را روی نقشه قرار دهید). اعداد عادی با هم جمع می شوند، نتیجه از نشانگر دفاعی موجود مورد حمله کم می شود. هر چیزی که توسط دفاع جذب نشود باعث آسیب می شود (توکن ها را اضافه کنید). به محض اینکه موجودی تعداد قابل توجهی از نشانگرها را به دست آورد، می میرد و از میدان خارج می شود.

شما می توانید حمله را با جادوگری تقویت کنید، که آسیب بیشتری به هدف حمله وارد می کند. اینها کارتهای اقدام سریع هستند - اثر آنها بلافاصله به قربانی سرایت می کند و طلسم دور ریخته می شود.

شما همچنین می توانید از طلسم های جادوگری برای جنگجویان خود استفاده کنید و به آنها فرصت دهید تا از حملات فرار کنند یا به شخصیت در نبرد قدرت ببخشند.

شعبده باز می تواند تجهیزات خاصی را با خود به میدان برد و به او بدهد ویژگی های اضافی. هر آیتم روی بدن شعبده باز قرار دارد و فضا را اشغال می کند. فقط یک جسم می تواند با یک قسمت از بدن مطابقت داشته باشد. در طول مبارزه، می‌توانید از تله‌ها، جادوها، طلسم‌ها و موارد دیگر استفاده کنید - همه اینها به کارت‌هایی بستگی دارد که در کتابچه شما هستند.

هدف نهایی حریفان از بین بردن کارت جادوی حریف است. از آنجایی که ماژهای این موجود قوی هستند و نقاط ضربه بالایی دارند، با حرکت دادن قالب قرمز، آسیب روی تخته لحاظ می شود. پس از مرگ جادوگر، موجودات باقیمانده در میدان فقط تا پایان دور فعلی می توانند زنده بمانند که به آنها فرصت کمی برای انتقام از مالک می دهد. پیروز پیروزی خود را با رعد و برق جشن می گیرد...

گندیدن حریف در آتش.

یک بازی کارتی زیبا و اعتیاد آور برای دو بازیکن که به شما امکان برگزاری مسابقات بزرگ و مسابقات محلی بین طرفداران Mage Wars را می دهد. به مجموعه پایه، به احتمال زیاد، بسیاری از افزونه ها و صدها تقویت کننده منتشر خواهند شد - با توجه به محبوبیت روزافزون بازی، همه پیش نیازها برای این کار وجود دارد.

کیفیت طراحی سزاوار ستایش ویژه است - تصاویر دیدنی و درج های ادبی متن روی کارت ها فضای نبرد بین جادوگران واقعی را ایجاد می کند. شما فقط یک کارت جزوه را روی میز قرار نمی دهید، جادو می کنید، موجوداتی خلق می کنید و آنها را به جنگ می فرستید. و برای یک حمله موفقیت آمیز، لازم است به ترکیب فکر کنید، ذخایر را در نظر بگیرید و نیروها را به درستی در میدان قرار دهید. جایی برای تاکتیک و استراتژی وجود دارد و آماده سازی کیت ها قبل از بازی بعدی یک گیم پلی جداگانه است. از این گذشته ، موفقیت نبرد مستقیماً به این بستگی دارد که چگونه نیروها را محاسبه کرده و اقدامات خود را در میدان برنامه ریزی کنید.

اولین آشنایی من با بازی در ایگروکن انجام شد. سپس یک بازی آزمایشی انجام شد که در آن اشتباهات خاصی مرتکب شدند، زیرا برخی از نکات قوانین را به اشتباه تفسیر کردیم. با این وجود، من بلافاصله از گیم پلی به دلیل ایده و عمق آن خوشم آمد. حالا که جعبه جادوگران در دستان من بود و توانستم آرام آرام مکانیک را "احساس" کنم، می توانم با اطمینان بگویم که "جنگ جادوگران" آینده بسیار خوبی دارد. اگر از طرفداران بازی های ورقی هستید، حتما این بازی فانتزی دوئل را ببینید.

"جنگ جادوگران" را می توان به کودکان بالای 12 سال توصیه کرد، شروع بازی زودتر منطقی نیست، زیرا فراوانی ترکیب ها، به احتمال زیاد، در سر یک شعبده باز جوان "جا نمی شود". اما جوانان و همچنین بازیکنان با تجربه و مبتدی باید حداقل یک بار (یا بهتر - دو بار) وارد عرصه شوند و در یک مبارزه جادویی با رقبا مبارزه کنند. قابل ذکر است که یادگیری قوانین حدود نیم ساعت و برای درک بازی چندین روز زمان می برد. توسعه دهندگان چیزهای زیادی را ارائه کرده اند که تسلط بر تمام مواد کارت کار آسانی نخواهد بود...

به هر حال: این یک بازی تورنمنت عالی است. حریفان می توانند دفترچه های خود را با استفاده از کارت هایی از افزونه ها ایجاد کنند و سپس حریف را با ترکیب های غیرقابل تصوری غافلگیر کنند که همه چیز را در مسیرشان از بین می برد. در یک کلام - ریسک کنید و از بازی لذت ببرید!

"Wars of Mages" یک بازی رومیزی فرقه ای برای کسانی است که برنامه ریزی تاکتیکی، تجزیه و تحلیل ظریف و اقدامات متفکرانه را با انتظار عواقب آینده دوست دارند. این پروژه استراتژیک را ترکیب می کند مکانیک بازیو رابط جوی طراحی شده توسط هنرمندان حرفه ای.

داستان بازی تخته ای "جنگ جادوگران" در عرصه ای غیرعادی اتفاق می افتد، جایی که جادوگران، جادوگران، کشیشان و درویدها به جای شوالیه ها و گلادیاتورهای معمولی با هم می جنگند.

یک جهان افسانه ای عظیم پر از اسرار و رازهای ناشناخته بسیاری!

جوایز معتبر و نامزدی

  • 2013 جایزه گلدن گیک- نامزد دسته بهترین بازیبرای دو بازیکن و بهترین بازی با ورق
  • 2013جایزه بین المللی گیمرها- نامزد دسته بهترین استراتژیبرای دو بازیکن
  • 2013 جوایز مبدا/بازی سال ایالات متحده - نامزد

ویژگی های مکانیک بازی

با وجود انتخاب های متعدد قهرمانان، در آن شرکت کنید گیم پلیفقط می تواند دو بازیکن باشد که برای این نوع بازی تا حدودی غیر استاندارد است. هر شخصیت دارای مقیاس جادویی، ویژگی های فردی و استراتژی مبارزه است که با استفاده از یک کتاب طلسم کنترل می شود. در یک بازی، هر بازیکن می‌تواند تا 40 کارت طلسم جمع‌آوری کند که گزینه‌های تاکتیکی بسیار گسترده‌ای را فراهم می‌کند.

برخی از جادوگران علاوه بر حمله به جادوها، توانایی احضار موجوداتی را دارند که می توانند مستقیماً در نبردها شرکت کنند. همچنین در بازی لعن‌ها، برکت‌ها و طلسم‌های تصادفی مختلفی وجود دارد که می‌تواند هم ضرر و هم سود به همراه داشته باشد.

نقد و بررسی ویدیویی بازی تخته ای Wars of Mages

یکی دو واقعیت دیگر

برای آسان‌تر کردن پیگیری طلسم‌های موجود برای بازیکنان، توسعه‌دهندگان آلبوم‌های بازی ویژه‌ای را با اسلات برای کارت‌ها ارائه کرده‌اند. اضافه کردن غیر استاندارد به روشی دلپذیر بازی را ساده می کند و فضای خاصی از جدی بودن آنچه در حال رخ دادن است به آن می بخشد.

استودیو-ناشر دنیای جادویی غیرمعمول تا به امروز از حمایت از بازی رومیزی دست برنداشته است. تا به حال، ارائه افزونه ها و افزونه های مختلف برای بازی Mage Wars در وب سایت رسمی در حال انجام است که هر نبرد را چندین برابر دشوارتر و جالب تر می کند.

چه کسی دوست خواهد داشت

با توجه به محتوای زیاد بازی، بازی نقش آفرینیبه میانگین سطح دشواری اشاره دارد، بنابراین در فرآیند عبور حتی بازیکن با تجربهشما اغلب باید به بروشور با قوانین بازی نگاه کنید.

در بیشتر موارد، این بازی برای مخاطبان بزرگسال ساخته شده است، اما کودکان بالای 14 سال نیز آن را دوست دارند.

زمین بازی را روی میز قرار دهید. هر بازیکن یک جادوگر را انتخاب می کند، من کارت و کارت توانایی مناسب را می کشم (نیازی به استفاده از کارت توانایی در حالت آموزشی نیست). او همچنین قرمز یا آبی را انتخاب می کند و 10 نشانه از رنگ مربوطه را می گیرد. علاوه بر این، هر بازیکن 3 تاس وضعیت سیاه، 1 تاس وضعیت قرمز و 1 توکن سریع پخش سیاه به حساب می‌آورد. کارت جادویی خود را در نزدیکترین منطقه گوشه (که روی صفحه بازی با در مشخص شده است) قرار دهید. در حالت آموزش، فقط از نیمی از فیلد استفاده کنید (به صفحه 4 مراجعه کنید). یکی از ژتون‌های اکشن و یک توکن Quickcast را روی کارت جادویی خود قرار دهید - نمادهای سفید باید در بالا باشند، همانطور که در تصویر سمت چپ نشان داده شده است.

کارت وضعیت را در مقابل خود قرار دهید. تاس سیاه را روی مقادیر اولیه برای افزایش مانا، استخر مانا (همه جادوگران از 10 مانا شروع می‌شوند) و عمر (مقادیر شروع در کارت ماژ نشان داده شده‌اند) قرار دهید. در حالت آموزش، همه ماژها مقادیر شروع یکسانی دارند (صفحه 4 را ببینید). قالب قرمز را روی مقدار "O" نوار زندگی قرار دهید. این قالب نشان می دهد که ماژ چقدر آسیب دیده است.

کتاب طلسم خود را انتخاب کنید. اگر این اولین بازی شما است، باید برای خود یک کتاب بسازید (به کتاب املا در صفحه 4 مراجعه کنید). تاس ها، نشانه های شرطی و سایر نشانه های بازی را در دسترس قرار دهید.

هر دو بازیکن رول افکت می میرند. کسی که بالاترین امتیاز را داشته باشد، نشانه ابتکار عمل را دریافت می کند: او اول در دور اول بازی عمل می کند! اکنون دوئل شما می تواند آغاز شود!

بیایید با برخی از داده های خشک شروع کنیم:

  • این بازی برای 2 بازیکن طراحی شده است. البته، شما می توانید در 4 بازی کنید،
    اما بدون مجموعه اضافی، این بهترین ایده نیست.
  • مدت زمان بازی به طور متوسط ​​40-60 دقیقه است (بازی اول سه برابر بیشتر است)
  • آستانه ورود به بازی بالاترین نیست، اما نه برای مبتدیان.

و حالا بیشتر! و بنابراین، "Wars of Mages" عمدتاً یک بازی دوئل است که اگر بیش از دو نفر بتوانند آن را بازی کنند ، فقط به صورت جفتی انجام می شود.

بازی ما را با تعداد زیادی کارت، تراشه، توکن، چند تبلت برای ردیابی وضعیت جادوگران، یک میدان بزرگ (اما فقط قبل از اولین بازی در برابر Master of the Beasts) و دو کتاب طلسم ملاقات می کند.

کتاب ها! عملکرد گرافیکی عالی بازی، بومی سازی خوب و Books of spells که به شما حس یک شعبده باز واقعی را می دهد، با تام جادویی اش!


در ابتدا شما یک شعبده باز برای خود انتخاب می کنید که در کل 4 تا هستند و اینجا باید خوب فکر کنید. هر شعبده باز تاکتیک های خاص خود را دارد که در آن به ویژه خوب است.


اگر یک جادوگر را برای خود انتخاب کنید، حریف شما باید آه چقدر سخت است، زیرا او نه تنها باید با انواع مختلف شیاطین مبارزه کند، بلکه باید دائماً با نفرین ها مبارزه کند. بله، و خود جادوگر ضعیف نیست و ممکن است با شلاق آتشین آماده به نبرد بشتابد.

صاحب حیوانات از او عقب نمی ماند. دوست ما، یک مرد صلح سبز، در احضار تعداد زیادی از موجودات مختلف، به سادگی با سیل کردن حریف با آنها، استاد است. با همه اینها، او از مبارزه خوب طفره نمی رود.

یک جادوگر نیز در بازی وجود دارد، او جهانی است و بر خلاف دو رفیق قبلی، او در جادو تخصص دارد و سعی می کند از مبارزه دور بماند.

نه بدون جنس منصفانه - کاهن. او، همراه با مبارزان بسیار قوی (و بنابراین نه ارزان)، که معابد را برپا می کند و تقویت کننده ها را به سمت راست و چپ آویزان می کند، به هیچ وجه از "همکاران" خود کمتر نیست.

در اینجا ما یک شعبده باز را انتخاب کرده ایم، همه چیزهایی را که نیاز داریم بدست آورده ایم:


زمان جمع آوری یک کتاب از طلسم ها فرا رسیده است، خود بازی از قبل شروع شده است. شما یک عرشه برای خود و در عین حال تاکتیک های بازی تشکیل می دهید. در طول مبارزه، شما به هر یک، حتی قدرتمندترین طلسم کتاب خود دسترسی دارید، اما به خاطر داشته باشید که همه آنها یک بار هستند، بنابراین قبل از اینکه چیزی را جادو کنید، بهتر است دوباره فکر کنید، به خصوص که فقط می توانید دو مورد را بخوانید. طلسم در هر نوبت


و در بالا، من فقط ابتدای بازی را صدا کردم (که اتفاقاً خیلی به آن بستگی دارد). به طور کلی می توان مدت زیادی در مورد این بازی صحبت کرد. این یک بازی دوئل بسیار باکیفیت، با مولفه تاکتیکی قوی، تعادل عالی و طراحی زیبا است. از کاستی های جهانی، شاید فقط یکی را بتوان در اینجا تشخیص داد. مکعبها.


مکعب ما را هم به اینجا رساند. شما می توانید همه چیز را کاملاً محاسبه کنید، تعدادی طلسم تقویتی را به ریحان خود آویزان کنید و سپس به آن دستور دهید تا به فرت دشمن نفرین شده حمله کند و ... با اراده تاس، ریحان شما تمام دندان های خود را روی آن خواهد شکست، زیرا شما این کار را کردید. یک آسیب رول نمی کند. پس از آن، یک فرت شاد (چرا؟) شروع به گاز گرفتن ماژیک شما به طرز دردناکی روی پاشنه پا می کند. اما، با وجود این، بازی علاقه خود را از دست نمی دهد. به نظر من 4.5 از 5 امتیاز شخصی. به عبارت دیگر، برای کسانی که عاشق کیفیت هستند، باید داشته باشند بازی های مبارزه ای. دوست من، به زندگی سخت روزمره شعبده بازان خوش آمدید

تصور کنید که جادوگران متعلق به فلسفه ها و مکاتب مختلف صنایع جادویی بتوانند در یک نبرد مرگبار در میدان مسابقه گرد هم آیند؟ چگونه یک توهم گرا با دروید مبارزه می کند؟ آیا یک جادوگر یک افسونگر حیوانات را شکست می دهد؟ چه کسی برنده خواهد شد - کشیش یا جادوگر؟

بازی جنگ های جادوگربه پاسخ به این سوالات کمک خواهد کرد. هر شعبده باز از کتاب طلسم خود (که در صورت تمایل می توان آن را تغییر داد) برای شکست دادن دشمن استفاده می کند. موجودات قدرتمندی را احضار کنید که برای شما بجنگند. جادوهای ویرانگر را بر سر دشمن آزاد کنید. از مصنوعات عرفانی باستانی، سلاح های جادویی و زره استفاده کنید. همه اینها در نبردهای میدان Mage Wars منتظر شما هستند.

Mage Wars - بازی تخته تاکتیکی - ترکیبی ورق بازیو یک بازی مینیاتوری که ترکیبی از بهترین عناصر هر دو سبک است. نبرد در زمین بازی میدان، به مناطق مربع تقسیم می شود - "مناطق". جادوگرانی که بازیکنان در نقش آنها بازی می کنند، بازی را در گوشه های مخالف میدان شروع می کنند.

هر بازیکن یک کتاب طلسم در دست دارد که از آن کارت های طلسم می کشد و آنها را وارد بازی می کند. این به شما این امکان را می دهد که مانند یک شعبده باز واقعی احساس کنید و در جستجوی جادوی مناسب، صفحات مجسمه مرموز خود را ورق بزنید. انتخاب طلسم برای کتاب شما بر اساس یک سیستم امتیازی است. سحر و جادو قدرتمند متعلق به سایر مکاتب سحر و جادو ارزش امتیاز بیشتری دارد.

در نوبت خود، بازیکن حق دارد هر طلسمی را انجام دهد، که فرصت های غنی استراتژی و تاکتیک ها را باز می کند. بسیاری از جادوها - موجودات، سلاح ها، جادوها - روی تخته قرار می گیرند و به اشیاء بازی تبدیل می شوند. موجودات قادر به حرکت در اطراف عرصه و حمله به یکدیگر یا دشمن Mage هستند. حملات علاوه بر آسیب، اثرات مختلفی از جمله سوختگی، خوردگی، بی حسی، فلج، جراحت و غیره را نیز به همراه دارند. موجوداتی که آسیب زیادی می بینند نابود می شوند. علاوه بر این، آنها می توانند تحت تأثیر نفرین یا طلسم قرار گیرند.

هر Mage متعلق به یک مکتب خاص از جادو است که هر کدام مجموعه ای از طلسم ها و استراتژی های منحصر به فرد خود را دارند.

به عنوان مثال، افسونگر وحش سعی می کند حیوانات خانگی خود را روی دشمن قرار دهد و آنها را با جذابیت های نیروهای طبیعت تقویت کند. جادوگر استاد متا جادو است: عنصر او منحرف کردن، سرقت، تغییر مسیر یا نابود کردن جادوها و مانای حریف است. علاوه بر این، جادوگر در زمینه دوربری حرفه ای است. جادوگر در فحش دادن و نابود کردن موجودات دشمن با طلسم های آتش مهارت دارد. کاهن یک شفا دهنده ماهر و متخصص در طلسم های محافظ است.

توسعه دهندگان قول می دهند که افزونه های جدید هر چند ماه یک بار به فروش می رسند و Mages، جادوها و توانایی های جدیدی را به بازی پایه اضافه می کنند.

نسخه روسی این بازی از ژانویه یا فوریه 2014 به فروش می رسد.