جنگ های جادوگر. جنگ جادوگران - جادوگری، جادوها و انبوه موجودات نادیده بازی تخته ستاره جنگ جادوگران

شرکت کننده دوم در مسابقه نقد و بررسی ظاهر شد. با نام خواننده آشنا شوید ویکتورصحبت کردن در مورد جنگ های جادوگر و عمدتا خوب است. به نظر او، این یک بازی تخته ای نسبتاً پیچیده است، اما بسیار جالب است.

به طور خلاصه: Mage Wars - New in 2012; بازی دوئل در مورد نبرد جادوگران در عرصه. بازی با ورق بدون عرشه؛ بازی تاکتیکی با مینیاتور اما بدون مینیاتور. هنر جالب، قوانین پیچیده.

اکنون بیشتر در مورد نقاط.

روی جعبه بازی نوشته شده "بازی استراتژی قابل تنظیم" که می توان آن را "استراتژی قابل تنظیم" ترجمه کرد. وب سایت BGG دارای رتبه جداگانه ای از بازی های قابل تنظیم است، این رتبه بندی شامل بازی هایی مانند Netruner، Warhammer 40,000، Dungeon Command، سحر و جادوگردآوری - بازی هایی که در آن بازیکنان طبق ترجیحات خود در استراتژی، یک دسته و/یا ارتشی از مینیاتورها را از قبل آماده می کنند. برخی از این بازی ها کلکسیونی هستند (Warhammer 40,000, Magic دور همی، برای بازی کردن آنها، هر بازیکن باید کارت ها و مینیاتورهایی را که می خواهد در ارتش / عرشه خود ببیند، پیدا کرده و خریداری کند. بازی‌های دیگر تقاضای کمتری برای بازیکن دارند (Netruner، Dungeon Command)، برای اینکه به طور کامل آنها را بازی کنید، فقط باید برای هر بازیکن یک جعبه بخرید و سپس افزونه‌های اضافی بخرید. Mage Wars متعلق به نوع دوم است. در تمامی الحاقات Mage Wars، نسخه‌های کافی از هر کارت برای هر استراتژی احتمالی وجود دارد، که برای همه بازی‌های این نوع درست نیست. جعبه پایه به شما امکان می دهد با مجموعه کارت های توصیه شده بازی کنید، اما نمی توانید کتاب های طلسم را به طور کامل برای هر دو بازیکن سفارشی کنید - باید یک پایه دوم خریداری کنید.

طبق گفته سازندگان، Mage Wars طوری طراحی شده است که گویی جادو واقعا وجود دارد. آن ها جادو در اینجا در مقایسه با بسیاری از بازی های دیگر در مورد نبرد جادوگران کاملا "واقع گرایانه" است. ویژگی اصلی واقع گرایانه Mage Wars کتاب هاست. بازیکن کارت های طلسم تصادفی را از عرشه نمی کشد، بلکه کارت های مورد نیاز خود را از کتاب طلسم خود انتخاب می کند.

طلسم ها در شش نوع اصلی مشابه انواع کارت در MtG وجود دارند: تجهیزات، موجودات، افسون ها، سازه ها، حملات و فقط جادوها. افسون ها سزاوار توجه ویژه هستند. Enchantments در اینجا، مانند MtG، کارت هایی هستند که پس از بازی به چیزی متصل می شوند (به کارت های دیگر در بازی یا مناطق بازی)، اما به صورت رو به پایین بازی می شوند، یعنی به صورت رو به پایین در بازی قرار می گیرند. سپس در هر زمان، کنترل کننده آن افسون می تواند آن را بشکند و از افکت نوشته شده روی کارت استفاده کند. تأثیرات روی افسون‌ها می‌تواند دائمی باشد، که تا زمانی که افسون در بازی باقی می‌ماند، باقی می‌ماند، و یکبار - افسون‌هایی با چنین جلوه‌هایی بلافاصله پس از باز شدن کنار گذاشته می‌شوند. مکانیک جادوگری چهره به چهره یک جزء روانشناختی اضافی و فضایی برای بلوف زدن به بازی معرفی می کند. با چنین مکانیکی، همیشه این فرصت را دارید که حریف خود را غافلگیر کنید. من فکر می کنم این یک یافته واقعا جالب است.

همانطور که در بالا ذکر کردم، کتاب های طلسم از قبل توسط بازیکنان ساخته شده اند. مجموع ارزش تمام طلسم های کتاب نباید بیش از 120 امتیاز آموزشی باشد. طلسم های مختلف بسته به سطح طلسم و پایبندی جادوگر به مکتب سحر و جادو، مقادیر متفاوتی دارند. فقط 10 مدرسه (6 اصلی و 4 مدرسه) وجود دارد. کارت شعبده باز لیست می کند که او در کدام مدرسه جادوگری آموزش دیده است، معمولاً یکی یا دو. اگر طلسم متعلق به مدرسه ای در این لیست نباشد، دو برابر امتیاز آموزشی برای آن هزینه خواهد داشت. علاوه بر این، هر دسته از شعبده بازان دارای جادوهای منحصر به فرد هستند.

در این لحظه 8 کلاس مختلف جادوگر وجود دارد: Beastmaster، Warlock، Wizard، Priest از پایه. Forcemaster و Warlord از اولین الحاقیه که “Forcemaster vs. جنگ سالار"؛ و یک افزونه که همین روزها منتشر شد "Druid vs. نکروماسر". علاوه بر این، یک اضافه کوچک در تابستان منتشر شد، از جمله نقشه های جایگزینجادوگران برای کلاس های Beastmaster و Priest، با توانایی های منحصر به فرد. من به جرات پیشنهاد می‌کنم که Arcane Wonders (به نام انتشارات Mage Wars) به انتشار یک جعبه هر 3 ماه یکبار و جایگزینی 2 کلاس جدید و 2 کلاس جایگزین ادامه دهد.

در همان ابتدا نوشتم که Mage Wars است بازی تاکتیکیبا ریز عکسها، اما بدون ریز عکسها. چه مفهومی داره؟ بازی از زمین بازی (عرصه) استفاده می کند که نبرد واقعی در آن رخ می دهد. کارت های جادوگر و موجودات احضار شده در اطراف زمین حرکت می کنند و با یکدیگر می جنگند و در عین حال تصور یک بازی با مینیاتورها را القا می کنند. اگر به صفحه Mage Wars در BGG نگاه کنید، کلمه "Miniatures" را در لیست دسته بندی ها خواهید دید.

اگرچه کشش کارت های تصادفیدر جنگ های Mage وجود ندارد، تاس هایی وجود دارند که میزان آسیب وارد شده توسط یک حمله را تعیین می کنند. آسیب به موجودات با نشانه مشخص می شود. به طور کلی توکن های رنگارنگ و بزرگ زیادی در بازی وجود دارد که نشان دهنده افکت ها و حالت های مختلفی است که موجودات می توانند در آن قرار بگیرند. زیباترین چیز این است که متن قوانین مربوط به جلوه های این ژتون ها روی ژتون ها چاپ شده است که قبلاً هیچ جا ندیده بودم و بسیار تحت تأثیر قرار گرفتم.

در روسیه، بسیاری از Mage Wars را ترکیبی از MtG و Berserk توصیف می کنند، در حالی که در خارج از کشور آن را با MtG و Summoner Wars مقایسه می کنند. من نمی توانم چیزی در مورد Summoner Wars بگویم، چون آن را بازی نکرده ام، اما خیلی شبیه به Berserk نیست. من شخصاً شباهت های زیادی بین Mage Wars و Dungeons & Dragons می بینم.

اول اینکه سیستم اکشن Mage Wars بسیار شبیه به DnD است. بازی به راندهایی تقسیم می شود که در آن بازیکنان به نوبت موجودات خود را فعال می کنند (یک موجود در هر زمان تا زمانی که همه فعال شوند). هنگامی که این موجود فعال می شود، می تواند یک عمل کامل، یا یک حرکت و یک عمل سریع، یا دو حرکت انجام دهد. در اکثر بازی هایی که بازیکنان کارت ها را فعال می کنند، برای نشان دادن کارت های فعال شدهبازیکنان آن کارت ها را می چرخانند (MtG، Berserk، Dungeon Command...)، در Mage Wars هیچ جهت اختصاصی وجود ندارد و چرخاندن کارت به سادگی معنی ندارد، در اینجا به جای آن از نشانگرهای چوبی استفاده می شود که باید برگردانده شوند و برگردانده شوند. بازگشت به ابتدای دور این نشانگرها عالی به نظر می رسند و استفاده از آنها لذت بخش است - یک ترفند خوب دیگر.

ثانیا، بازی دارای یک افکت دای (d12) برای رول برای چک های مختلف است. وقتی موجودی به موجودی دیگر حمله می‌کند، می‌تواند اثراتی مانند سم یا بی‌حسی بر او وارد کند و ماهیت احتمالی این اثرات دقیقاً به مرگ اثر گره خورده است. علاوه بر این، بازیکن از یک افکت دای برای پرتاب های نجات برای موجوداتی که پس از گیج شدن، گیرکردن در شن های روان و غیره دچار سردرگمی می شوند، استفاده می کند.

قوانین Mage Wars بسیار پیچیده هستند و 30 صفحه ضخامت دارند. به خاطر سپردن تمام کلمات کلیدی و استثناها تقریباً غیرممکن است و دائماً باید به کد مراجعه کنید. در این حالت، کارت های فردی می توانند تا هشت کلمه کلیدی داشته باشند. علاوه بر این، تعداد گزینه‌های موجود در بازی افزایش می‌یابد، زیرا بازیکنان به یکباره به تمام کارت‌های کتاب دسترسی دارند. به همین دلیل، بازی اول معمولاً حدود 3 ساعت طول می کشد، بازیکنان فقط به کتاب ها نگاه می کنند و نمی دانند چه چیزی را انتخاب کنند. اما این کتاب ها هستند که این بازی را از بقیه متمایز می کنند. در هر دور باید چیزی بازی کنید که شما را به پیروزی نزدیک‌تر کند و به نوعی پاسخ به استراتژی حریفتان بدهد. به همین دلیل، بر خلاف سایر بازی‌های کارتی، یک کتاب معمولی در Mage Wars حاوی کارت‌هایی برای چندین استراتژی ممکن به طور همزمان و پاسخ‌های با تمرکز محدود است. چنین کتابی به شما این امکان را می دهد که بسیار منعطف بازی کنید و استراتژی را به سرعت تغییر دهید، در حالی که در بازی های کارتی، یک دسته موفق باید کاملاً همه کاره باشد و کاملاً از کارت های هم افزایی تشکیل شده باشد. Mage Wars آستانه ورود بالایی دارد، اما همه چیز بعد از چند بازی نتیجه می دهد، زمانی که شما شروع به درک آنچه بازی کنید و چگونه بازی کنید.

در مورد محبوبیت بازی چه می توانید بگویید؟ افزودنی ها اغلب (هر 3 ماه) منتشر می شوند. در رتبه بندی کلی در BGG، بازی در رتبه 28 قرار دارد و در رتبه بندی قابل تنظیم، دقیقاً پس از Netrunner در رتبه دوم قرار دارد. ناشران به هر طریق ممکن از جامعه حمایت می‌کنند، مسابقات برگزار می‌کنند، کارت‌های تبلیغاتی را برای شرکت در مسابقات یا برای پیش‌سفارش افزونه‌ها می‌دهند. همچنین یک برنامه Ambassador وجود دارد که در آن هر کسی می‌تواند به عنوان یک عامل تبلیغ Mage Wars در شهر خود تبدیل شود. برای فعالیت، سفیران تی شرت، کارت های تبلیغاتی و سایر موارد مفید دریافت می کنند. به تازگی، Mage Wars به ​​زبان آلمانی و چینی بومی سازی شده است، و در ژانویه-فوریه 2014 بومی سازی به زبان روسی، به اندازه کافی عجیب، انتظار می رود. امیدوارم با ما ریشه دوانده و تورنمنت های خودمان را انجام دهیم!

شرمتیوا

با شنیدن "دوئل دو جادوگر" تخیل چه چیزی را جلب می کند؟ یک سالن بزرگ، دو نفر، نوری که از شلیک مکرر مسلسل می زند؟ و اگر به توضیحات آن اضافه کنیم که جادوگران می توانند حیوانات و گیاهان را احضار کنند، تخیل به کمک این موارد اضافه می کند: هرج و مرج کامل در سالن، جیغ زدن، غرش، غرش، زوزه، توپ های پشمی، پنجه ها، پرها که روی زمین می غلتند ...


اما در واقع، دوئل جادوگران بسیار ساده تر به نظر می رسد. دو بازیکن می‌نشینند و با نگاهی متفکر چند کتاب را ورق می‌زنند، پس از مکث طولانی کارت‌های رو به بالا را از آنجا انتخاب می‌کنند، سپس آنها را به نوبت در زمین می‌گذارند، تاس می‌اندازند، می‌شمارند، دوباره با نگاه متفکرانه می‌نشینند، آنها را می‌گذارند. بیرون، پرتشون کن گاهی با هم دعوا می کنند. و قبل از دور جدید، آنها دوباره کتاب را برای مدت طولانی مطالعه می کنند.

البته اگر آنها برای بار دوم یا سوم بازی کنند، این روند بسیار سریعتر پیش می رود. اما اینجا اولین بازی است ... ابتدا باید کتاب را با قوانین بخوانید. اگر کار کند، نیمی از کار انجام شده است. زیرا قوانین زیادی وجود دارد و در این کتاب بسیار کوچک آنها همیشه به راحتی سازماندهی نمی شوند. نگاهی گذرا به محتویات جعبه نیز می‌تواند باعث افسردگی شود: پشته‌های کارت، انبوه تاس و تراشه‌هایی با نوشته‌های تک هجا، اما کاملاً نامفهوم. چرا، ارزش آن را دارد که فقط یک بار سعی کنید یک جعبه بسته را بلند کنید، زیرا مشخص می شود که پس از باز کردن آن چه چیزی در انتظار شماست.

چندین شخصیت در بازی وجود دارد که هر کدام مجموعه ای از طلسم های خاص خود را دارند. در قوانین، یک صفحه مخصوص وجود دارد که با جزئیات توضیح می دهد که هر شخصیت در چه سطحی از چه کارت هایی در اختیار دارد. کارت ها انواع مختلفی دارند: جادوها، موجودات زنده، گیاهان، آیتم ها، ارتقاء و غیره. در خیلی بازی های مشابههمه اینها را در مقدار مشخصی به صورت تصادفی تایپ می کنید. اما نه اینجا! از میان انبوهی از کارت ها، باید بیش از سه کارت را انتخاب کنید و یک دور با آنها بازی کنید. از یک طرف، به این دلیل، فقط به این دلیل که کارت ها را به طور ناموفق ترکیب کرده اید، بازنده نخواهید شد. و از طرف دیگر، شما این شانس را دارید که احساس کنید یک جادوگر واقعی هستید، دقیقاً تا آنجا که می توانید در زرادخانه خود دارید و نه آنقدر که به دست شما رسیده است. فقط یک جادوگر، شما به شدت فراموشکار هستید، و بنابراین مجبور هستید دائماً از یادداشت های خود که از روزهای هاگوارتز در اطراف دروغ می گویند، مشاوره بگیرید. برای اینکه به طور کامل به آنها نپردازید، باید قبل از شروع بازی، کل زرادخانه خود را با دقت (بسیار دقیق!) مطالعه کنید.

در کل حدود چهل کارت در دست شماست. و این حد نیست! این مجموعه پایه است. علاوه بر این، ویژگی های کارت همیشه به صورت متن کامل نوشته نمی شود. به عنوان مثال، روی کارت یک موجود زنده، می خوانید: "سریع، گریزان، افسانه ای" و سپس یک متن ادبی.

به طور طبیعی، برای سرنخ ها باید به قوانین صعود کنید. حالا تصور کنید که قبل از هر نوبت به تمام چهل کارت به این شکل نگاه کنید. اگر چه نه، شما هنوز تمام چهل کارت را به این شکل بررسی نمی کنید، روی اکثر آنها همه چیز کاملاً قابل فهم نوشته شده است. اما هنگام بازی برای اولین بار، باید صبور باشید.

ما باید حق خود را به سازندگان بدهیم، آنها با قرار دادن دفترچه های مخصوص کارت در کیت بازی، کار را برای بازیکنان بسیار آسان کردند. اگر حداقل نظم نسبی در آن حاکم باشد و اگر همه کارت ها بر اساس دسته بندی مرتب شوند، پیمایش در زرادخانه شما چندان دشوار نخواهد بود. به خصوص اگر قبل از شروع بازی متن و ویژگی های همه کارت ها را بخوانید.

بعید است بار اول طعم آن را بچشید. Mage Wars ساخته شده است تا بارها و بارها بازی شود، مجموعه های مختلف کارت را امتحان کنید، به آنها عادت کنید و به تدریج ویژگی های آنها را به خاطر بسپارید. عشق در نگاه اول تضمینی نیست، اما از نگاه دوم، اینطور خواهد شد.

این بازی برای استراتژیست ها و افراد با ذهنیت ریاضی است. اما این به هیچ وجه به این معنی نیست که هیچ جایی برای شانس در آن وجود ندارد. زیرا نتیجه مبارزه بین هر چیزی که حرکت می کند (و آن چیزی که حرکت نمی کند)، مرگ را تعیین می کند. به طور دقیق تر، چندین مکعب. اما، حتی اگر بخت برای شما بسیار مطلوب باشد، پیروزی همچنان تا حد زیادی به این بستگی دارد که چقدر خوب محاسبه کرده اید و همه چیز را درست فکر کرده اید.

بازی های دوئل زیادی وجود دارد. برخی از آنها بهتر هستند، برخی بدتر. برخی فقط با دیگران متفاوت هستند. اگر نویسندگان این بازی مکعب را به طور کامل حذف می کردند، یک مزیت جدی دریافت می کرد - منحصراً ریاضی می شد. در این مورد، خیلی واضح نیست که چرا جادوها را از یک پشته بزرگ انتخاب کنید. اگر از شر حوادث خلاص شویم، در همه چیز. یک بازی برای یک آماتور که آماده است زمان زیادی را برای آماده شدن برای بازی صرف کند و بارها آن را بازی کند. اگر شما یکی از آنها نیستید، اما قبلا Mage Wars را خریداری کرده اید، تنها چیزی که می توان توصیه کرد این است که بیشتر بازی کنید و سعی کنید وارد آن شوید. با اولین بار قضاوت نکنید

تصور کنید که جادوگران متعلق به فلسفه ها و مکاتب مختلف صنایع جادویی بتوانند در یک نبرد مرگبار در میدان مسابقه گرد هم آیند؟ چگونه یک توهم گرا با دروید مبارزه می کند؟ آیا یک جادوگر یک افسونگر حیوانات را شکست می دهد؟ چه کسی برنده خواهد شد - کشیش یا جادوگر؟

بازی Mage Wars به ​​پاسخ به این سوالات کمک می کند. هر شعبده باز از کتاب طلسم خود (که در صورت تمایل می توان آن را تغییر داد) برای شکست دادن دشمن استفاده می کند. موجودات قدرتمندی را احضار کنید که برای شما بجنگند. جادوهای ویرانگر را بر سر دشمن آزاد کنید. از مصنوعات عرفانی باستانی، سلاح های جادویی و زره استفاده کنید. همه اینها در نبردهای میدان Mage Wars منتظر شما هستند.

Mage Wars - تاکتیکی بازی تختهترکیبی از یک بازی کارتی و یک بازی مینیاتوری است که ترکیبی از بهترین عناصر هر دو سبک است. نبرد در زمین بازی میدان، به مناطق مربع تقسیم می شود - "مناطق". جادوگرانی که بازیکنان در نقش آنها بازی می کنند، بازی را در گوشه های مخالف میدان شروع می کنند.

هر بازیکن یک کتاب طلسم در دست دارد که از آن کارت های طلسم می کشد و آنها را وارد بازی می کند. این به شما این امکان را می دهد که مانند یک شعبده باز واقعی احساس کنید و در جستجوی جادوی مناسب، صفحات مجسمه مرموز خود را ورق بزنید. انتخاب طلسم برای کتاب شما بر اساس یک سیستم امتیازی است. سحر و جادو قدرتمند متعلق به سایر مکاتب سحر و جادو ارزش امتیاز بیشتری دارد.

در نوبت خود، بازیکن حق دارد هر طلسمی را انجام دهد، که فرصت های غنی استراتژی و تاکتیک ها را باز می کند. بسیاری از جادوها - موجودات، سلاح ها، جادوها - روی تخته قرار می گیرند و به اشیاء بازی تبدیل می شوند. موجودات قادر به حرکت در اطراف عرصه و حمله به یکدیگر یا دشمن Mage هستند. حملات علاوه بر آسیب، اثرات مختلفی از جمله سوختگی، خوردگی، بی حسی، فلج، جراحت و غیره را نیز به همراه دارند. موجوداتی که آسیب زیادی می بینند نابود می شوند. علاوه بر این، آنها می توانند تحت تأثیر نفرین یا طلسم قرار گیرند.

هر Mage متعلق به یک مکتب خاص از جادو است که هر کدام مجموعه ای از طلسم ها و استراتژی های منحصر به فرد خود را دارند.

به عنوان مثال، افسونگر وحش سعی می کند حیوانات خانگی خود را روی دشمن قرار دهد و آنها را با جذابیت های نیروهای طبیعت تقویت کند. جادوگر استاد متا جادو است: عنصر او منحرف کردن، سرقت، تغییر مسیر یا نابود کردن جادوها و مانای حریف است. علاوه بر این، جادوگر در زمینه دوربری حرفه ای است. جادوگر در فحش دادن و نابود کردن موجودات دشمن با طلسم های آتش مهارت دارد. کاهن یک شفا دهنده ماهر و متخصص در طلسم های محافظ است.

توسعه دهندگان قول می دهند که افزونه های جدید هر چند ماه یک بار به فروش می رسند و Mages، جادوها و توانایی های جدیدی را به بازی پایه اضافه می کنند.

نسخه روسی این بازی از ژانویه یا فوریه 2014 به فروش می رسد.

هر جادوگر ارثی رویای تبدیل شدن به قدرتمندترین جادوگر جهان، استاد بودن بر تمام عناصر طبیعی قابل تصور، موجودات مختلف و داشتن جادوهایی با قدرت باورنکردنی را در سر دارد. از آنجایی که جنگجویان و جادوگران در اخیراتعداد زیادی وجود دارد، پس رقابت برای حق لقب "بیشترین" بسیار زیاد است. بهترین راه برای اثبات برتری خود این است که با حریف خود رو در رو ملاقات کنید و او را نابود کنید، مثلا او را به وزغ تبدیل کنید. امروز روی مبل صورتی - بازی تخته ای ویرانگر جادویی "جنگ جادوگران".

از آنجایی که نبردهای بین جادوگران همیشه فجایع جهانی، طوفان، گردباد و سایر ویرانی ها را برای دنیای اطراف به ارمغان می آورد، مسابقات بین مدعیان عنوان "جادوگر قدرتمند همه ابعاد" در دورافتاده ترین گوشه زمین برگزار می شود. محل مبارزه با دیوار بلندی که از سنگ های جادویی مخصوص ساخته شده است احاطه شده است که می تواند در برابر هجوم هر طلسم جادویی مقاومت کند. در دو طرف محوطه موقت دروازه‌هایی وجود دارد که شعبده‌بازان از آن‌ها وارد حیاط می‌شوند. درها بسته است و... من به شما چه می گویم، حالا همه چیز را خودتان می بینید و حتی شرکت می کنید!

در داخل یک جعبه بزرگ غیر استاندارد همراه با بازی، یک سازمان دهنده مناسب وجود دارد که در سلول های آن دو کتاب جادویی، تعداد زیادی ژتون، تراشه های چوبی، تاس های پلاستیکی، یک پشته جامد از کارت ها، تبلت های فردی و یک عرصه وجود دارد. دوئل ها جزوه warlock به شما کمک می کند تا در پیچیدگی های جادوهای جادویی پیمایش کنید. فضای باقیمانده برای ست های اضافی مفید خواهد بود که فکر می کنم به صورت کاملا منظم در بازی منتشر شود و کیف پول طرفداران دوئل جادویی را خالی کند...

جادو غیرقابل پیش بینی است، بنابراین تاس های غیرقابل پیش بینی کمتری برای فعال کردن طلسم ها استفاده نمی شود. پنج شش ضلعی قرمز برای حمله به حریف مفید هستند و دوازده وجهی زرد بر توانایی ها و جادوهای جادویی تأثیر می گذارد.

استوانه‌های چوبی دو رنگ و نشانه‌های سیاه طلسم‌های سریع روی کارت‌های کاراکتر قرار دارند و وضعیت آنها را منعکس می‌کنند (انجام شده توسط قهرمان اقدامات ممکنیا نه). تاس های قرمز و سیاه عملکرد جادوگر را روی تخته فردی مشخص می کنند. لطفاً توجه داشته باشید که هیچ مکعب آبی وجود ندارد (بسیاری از افراد با باز کردن جعبه به دنبال آنها می گردند). هر دو بازیکن آبی و قرمز هر کدام یک نشانگر قرمز دریافت می کنند.

سه مقدار اصلی در برگه جداگانه نشان داده شده است: ورودی و مقدار مانا، و همچنین سرزندگی شخصیت. اگر این اولین بار است که در "حلقه" قرار می گیرید، به نکته گوشه سمت چپ پایین مقوا توجه کنید.

عرصه بزرگ است و فضای قابل توجهی را روی میز اشغال می کند. این به این دلیل است که هر یک از دوازده سلول می تواند شامل چندین کارت از هر یک از حریفان باشد. در گوشه های عرصه - نقاط خروجی جادوگران، با کرکره مشخص شده است.

کتاب های جادویی اصلی ترین ویژگی متمایز بازی است. این لوازم جانبی زیبا فضای مناسبی ایجاد می کند و به شما امکان می دهد به راحتی از مجموعه کارت استفاده کنید و ارتش خود را از حریف خود مخفی نگه دارید. کتاب های شیک برای علاقه مندان واقعی بازی های ورق...

مغ ها (و همچنین بخش های آنها) در طول بازی مجروح می شوند، از خواص ویژه ای استفاده می کنند و در معرض اعمال طلسم های حریف قرار می گیرند. همه اینها با نشانه های مقوایی مخصوصی که روی کارت های شخصیت قرار دارند مشخص شده است. چه چیزی وجود ندارد: پوسیدگی، سوزش، ضعف و سایر بیماری ها.

در جعبه شما پرتره هایی از جادوگران قدرتمند از چهار مدرسه و برگه هایی با ویژگی های شخصیت ها را خواهید دید. قابل توجه است که هر جادوگر دارای خواص فردی خود و همچنین ذخایر نیروهای حیاتی و جادویی است.

علاوه بر مهارت های شخصی، یک جادوگر ارثی می تواند از موجودات وحشی برای کمک دعوت کند، طلسم کند، طلسم کند، حریف را طلسم کند، از وسایل شخصی استفاده کند و همچنین با توپ های آتشین مختلف و گردبادهای آتشین به حریف حمله کند. در مجموع شش نوع کارت وجود دارد که توصیه می شود هنگام حمله یا دفاع با یکدیگر ترکیب شوند.

برخی از جادوها به شما امکان می دهند چهار نوع مانع در میدان ایجاد کنید، از مه غیر قابل نفوذ گرفته تا دیواری از آتش سوزان.

در این مورد، مطالعه اجزای جعبه جادویی را می توان کامل در نظر گرفت، وقت آن است که دست به کار شوید ...

جادوگر طلسم شده

عقب نشینی لازم

این بازی به حریفان اجازه می دهد تا ست های انفرادی بسازند که با آنها به نبرد با دشمن می روند. هر کارت دارای ویژگی خاصی با شرایط فعال سازی خاص خود است. از آنجایی که بازی بر اساس ویژگی های کارت ها است، "جنگ جادوگران" فقط قوانین اساسی دارد که ترتیب چرخش و همچنین اصول اولیه دفاع و دفاع را تعیین می کند. همه چیز دیگر در دست بازیکنان است و کاملاً به ارتش های انتخاب شده بستگی دارد. در طول یک دوئل، اولویت با متن روی نقشه است که می تواند حتی قوانین اساسی بازی را به شدت تغییر دهد.

در اولین آشنایی با "جنگ جادوگران"، طبق جدول قوانین، یک ارتش را جمع آوری کنید. توسعه دهندگان سعی کرده اند طرف مقابل را متعادل کنند، بنابراین هر شعبده باز را انتخاب کنید - هر یک از شخصیت ها به روش خود قوی خواهند بود. توصیه می کنم یک دور آزمایشی را انجام دهید و تنها پس از آن به عملیات رزمی واقعی ادامه دهید.

از آنجایی که بازیکن کارت های زیادی در اختیار دارد، توسعه دهندگان دو آلبوم با سلول های شفاف را در جعبه قرار دادند. این لوازم جانبی مفید به شما این امکان را می دهد که ارتش را از چشم دشمن پنهان کنید، به سرعت ذخایر موجود را مشاهده کنید. این روش ذخیره سازی به شما این امکان را می دهد که مجموعه لازم را در خانه تهیه کنید و با گذاشتن کتابچه در جیب خود به مسابقات بروید.

هنگام کامپایل مجموعه اول، ممکن است متوجه شوید که متن جدول قوانین و متن روی نقشه بسیار متفاوت هستند. به عنوان مثال: "Thunderhawk" "Thunderfalcon" است. افسوس، هزینه های بومی سازی حجم عظیمی از متن.

پس از آماده شدن ارتش ها برای نبرد، رقبا جادوگران خود را در گوشه های میدان قرار می دهند و مقادیر اولیه افزایش مانا، مقدار اولیه آن و سرزندگی شخصیت را روی تبلت ها علامت می زنند. سپس، دیسک رنگی "اکشن" بازیکن و یک نشانگر سیاه "طلسم سریع" روی کارت های ماژ قرار می گیرد. هر دو تراشه با نماد سفید به سمت بالا قرار می گیرند.

لطفاً توجه داشته باشید: جادوگران در ابتدا دارای توانایی‌های ویژه‌ای هستند، بنابراین متن روی کارت را با دقت بخوانید - ممکن است لازم باشد رمز مناسب را از ذخیره بگیرید. قبل از شروع بازی، یک نشانه "ابتکار" پخش می شود که اولین بازیکن را تعیین می کند. در دورهای بعدی، این نشانگر به طور متناوب دست عوض می کند.

چرخش با این واقعیت شروع می شود که شعبده باز مقدار مانا را که در ستون اول نشان داده شده است به خود اضافه می کند (قالب سیاه را در طول مسیر حرکت دهید). سپس، تمام نشانه‌های چوبی روی کارت‌های شخصیت و موجودات با سمت نماد به سمت بالا برگردانده می‌شوند، به همین ترتیب، سایر نشانگرهای ویژه (که قبلاً در بازی معرفی شده‌اند) باید در حالت آماده به کار قرار گیرند.

زمان برنامه ریزی اقدامات برای حرکت فعلی است. حریفان دو کارت از کتاب خود می کشند و آنها را رو به پایین روی میز قرار می دهند. اینها توانایی های جادوگران است، اما برخی از جادوگران دستیار دارند. هر دستیار می تواند از یک کارت طلسم اضافی در دور فعلی استفاده کند.

یک نکته مهم: به محض اینکه حریف کارت های مورد نظر را تعیین کرد، دیگر امکان تغییر چیزی وجود ندارد. در دور فعلی، فقط کارت های طلسم که روی میز گذاشته شده اند مجاز به استفاده هستند!

هدف جادوگر این است که حریف را با کمک جادو و موجودات مهاجم نابود کند. بنابراین، در ابتدا مطلوب است که جنگنده های اضافی را در میدان قرار دهید که می توانند به حمله بروند یا جادوگر را با دیوار دفاعی تسخیرناپذیر محاصره کنند.

موجودات جدید در همان فضای ارباب خود قرار می گیرند. در این حالت جادوگر باید یک عمل را انجام دهد و موجودی که ظاهر می شود وارد حالت آماده می شود (نشانگر چوبی رنگ بازیکن به سمت پایین است). هر جادوگر یک عمل اضافی دارد که می تواند یک بار در هر نوبت استفاده شود (نشانگر سیاه). پس از استفاده از اقدامات اولیه و ثانویه، نشانگرها به سمت غیر نماد خود چرخانده می شوند - موجود غیرفعال می شود.

موجودات فعال می توانند در خطوط مستقیم در زوایای قائم در سراسر میدان حرکت کنند و درگیر نبرد شوند. دویدن از طریق یک سلول با جنگجوی حریف غیرممکن است - باید حرکت را متوقف کنید. محدوده حمله بر روی کارت نشان داده شده است و در اصل سلول های "صفر" است. این بدان معنی است که هدف حمله باید در همان مکانی باشد که مهاجم قرار دارد و به سرنوشت خود به چشم نگاه کند. برخی از شخصیت ها توانایی تله پورت را دارند که به آنها اجازه می دهد تا از طلسم هایی که بر روی موجود ساخته می شود رها شوند.

همانطور که قبلاً اشاره کردم، بسیاری از موجودات دارای خواص ویژه هستند. این توانایی تنها در صورتی فعال می شود که نتیجه قالب دوازده وجهی با شرایط مندرج در کارت مطابقت داشته باشد. در غیر این صورت هیچ اتفاقی نمی افتد و حمله طبق قوانین استاندارد انجام می شود.

تاس قرمز سه معنی دارد - از دست دادن (خالی)، ضربه (مقدار عددی) و آسیب (عدد در یک ستاره). شخصیت مهاجم تعداد شش ضلعی های مشخص شده روی کارت خود را پرتاب می کند و هدف حمله شاخص های دفاعی خود را در نظر می گیرد و نتایج را تنظیم می کند.

Miss در دنیای جادویی نیز از دست رفته است، بنابراین تاس های "خالی" کنار گذاشته می شوند. اعداد دارای ستاره از هر گونه دفاعی عبور می کنند و آسیب وارد می کنند (تعداد مورد نیاز توکن را روی نقشه قرار دهید). اعداد عادی با هم جمع می شوند، نتیجه از نشانگر دفاعی موجود مورد حمله کم می شود. هر چیزی که توسط دفاع جذب نشود باعث آسیب می شود (توکن ها را اضافه کنید). به محض اینکه موجودی تعداد قابل توجهی از نشانگرها را به دست آورد، می میرد و از میدان خارج می شود.

شما می توانید حمله را با جادوگری تقویت کنید، که آسیب بیشتری به هدف حمله وارد می کند. اینها کارتهای اقدام سریع هستند - اثر آنها بلافاصله به قربانی سرایت می کند و طلسم دور ریخته می شود.

شما همچنین می توانید از طلسم های جادوگری برای جنگجویان خود استفاده کنید و به آنها فرصت دهید تا از حملات فرار کنند یا به شخصیت در نبرد قدرت ببخشند.

شعبده باز می تواند تجهیزات خاصی را با خود به میدان برد و به او بدهد ویژگی های اضافی. هر آیتم روی بدن شعبده باز قرار دارد و فضا را اشغال می کند. فقط یک جسم می تواند با یک قسمت از بدن مطابقت داشته باشد. در طول مبارزه، می‌توانید از تله‌ها، جادوها، طلسم‌ها و موارد دیگر استفاده کنید - همه اینها به کارت‌هایی بستگی دارد که در کتابچه شما هستند.

هدف نهایی حریفان از بین بردن کارت جادوی حریف است. از آنجایی که ماژهای این موجود قوی هستند و نقاط ضربه بالایی دارند، با حرکت دادن قالب قرمز، آسیب روی تخته لحاظ می شود. پس از مرگ جادوگر، موجودات باقی مانده در میدان فقط تا پایان دور فعلی می توانند زنده بمانند، که به آنها فرصت کمی برای انتقام از مالک می دهد. پیروز پیروزی خود را با رعد و برق جشن می گیرد...

گندیدن حریف در آتش.

زیبا و هیجان انگیز ورق بازیبرای دو بازیکن، که به شما امکان می دهد مسابقات بزرگ و مسابقات محلی را بین طرفداران "جنگ جادوگران" برگزار کنید. به مجموعه پایه، به احتمال زیاد، بسیاری از افزونه ها و صدها تقویت کننده منتشر خواهند شد - با توجه به محبوبیت روزافزون بازی، همه پیش نیازها برای این کار وجود دارد.

کیفیت طراحی سزاوار ستایش ویژه است - تصاویر دیدنی و درج های ادبی متن روی کارت ها فضای نبرد بین جادوگران واقعی را ایجاد می کند. شما فقط یک کارت جزوه را روی میز قرار نمی دهید، جادو می کنید، موجوداتی خلق می کنید و آنها را به جنگ می فرستید. و برای یک حمله موفقیت آمیز، لازم است به ترکیب فکر کنید، ذخایر را در نظر بگیرید و نیروها را به درستی در میدان قرار دهید. جایی برای تاکتیک و استراتژی وجود دارد و آماده سازی کیت ها قبل از بازی بعدی جداست روند بازی. از این گذشته ، موفقیت نبرد مستقیماً به این بستگی دارد که چگونه نیروها را محاسبه کرده و اقدامات خود را در میدان برنامه ریزی کنید.

اولین آشنایی من با بازی در ایگروکن انجام شد. سپس یک بازی آزمایشی انجام شد که در آن اشتباهات خاصی مرتکب شدند، زیرا برخی از نکات قوانین را به اشتباه تفسیر کردیم. با این وجود، من بلافاصله از گیم پلی به دلیل ایده و عمق آن خوشم آمد. حالا که جعبه جادوگران در دستان من بود و توانستم آرام آرام مکانیک را "احساس" کنم، می توانم با اطمینان بگویم که "جنگ جادوگران" آینده بسیار خوبی دارد. اگر از طرفداران بازی های ورقی هستید، حتما این بازی فانتزی دوئل را ببینید.

"جنگ جادوگران" را می توان به کودکان بالای 12 سال توصیه کرد، شروع بازی زودتر منطقی نیست، زیرا فراوانی ترکیب ها، به احتمال زیاد، در سر یک شعبده باز جوان "جا نمی شود". اما جوانان و همچنین بازیکنان با تجربه و مبتدی باید حداقل یک بار (یا بهتر - دو بار) وارد عرصه شوند و در یک مبارزه جادویی با رقبا مبارزه کنند. قابل ذکر است که یادگیری قوانین حدود نیم ساعت و برای درک بازی چندین روز زمان می برد. توسعه دهندگان چیزهای زیادی را ارائه کرده اند که تسلط بر تمام مواد کارت کار آسانی نخواهد بود...

به هر حال: این یک بازی تورنمنت عالی است. حریفان می توانند دفترچه های خود را با استفاده از کارت هایی از افزونه ها ایجاد کنند و سپس حریف را با ترکیب های غیرقابل تصوری غافلگیر کنند که همه چیز را در مسیرشان از بین می برد. در یک کلام - ریسک کنید و از بازی لذت ببرید!

بازی تخته

تعداد بازیکنان
2

وقت مهمانی
60 تا 120 دقیقه

سختی بازی
مجتمع

- نبرد حماسی دو جادوگر. شما این شانس را دارید که یکی از آنها شوید.

دو جادوگر قدرتمند در عرصه ظاهر می شوند، جمعیت عظیمی از ناظران بلافاصله آرام می شوند. اعلام مخالفان شروع شد، در این لحظه آنها یکدیگر را ارزیابی می کنند و از نگاه های نافذ آنها ترسناک می شود. مبارزه تنها در صورتی پایان می یابد که یکی از جادوگران شکست خورده روی تخته های عرصه قدیمی بیفتد. خیلی زود یک سیگنال بلند به صدا در می آید که به این معنی است که نبرد آغاز شده است. جادوگران در دستان خود کتاب هایی با طلسم های منحصر به فرد را محکم نگه می دارند، آنها با چشمان بسته تمرکز می کنند و در ذهن خود فکر می کنند که نبرد چگونه پیش خواهد رفت و کدام طلسم را اول به کار ببرند. اگر شما یکی از جادوگران باشید چه؟ خودتان را در این مکان تصور کنید! آیا شما آنقدر عاقل و قوی هستید که قبل از اینکه حریف به شما برسد، از او جلو بزنید؟

درباره بازی تخته Mage Wars

Mage Wars یک بازی تخته ای هیجان انگیز در مورد دوئل جادو، جادو و طلسم است. دو دانش آموز از مدارس مختلف جادویی در این عرصه با هم برخورد می کنند، این رقابت به تعیین قدرت جادوگری چه کسی قدرتمندتر است کمک می کند. چهار مکتب سحر و جادو وجود دارد: استادان حیوانات طبیعت را کنترل می کنند و می توانند هر حیوانی را احضار کنند و سپس با کمک جادو به آن جادوهای قوی ببخشند. کاهنان از جادوی نور الهی استفاده می کنند که می تواند شفا و محافظت کند. جادوگران از جادوی باستانی تاریکی استفاده می کنند، قدرت آنها در نفرین و احضار شیاطین وحشتناک است. جادوگران جادوی موذی دارند و می توانند طلسم حریف خود را تغییر مسیر دهند یا لغو کنند، علاوه بر این که بخشی از قدرت جادویی را از بین می برند.

نبرد سختی در پیش است، اما برنده تنها بازمانده این مبارزه است. اکنون خود را به عنوان یک جادوگر تصور کنید - در مورد یک استراتژی نبرد تصمیم بگیرید، به سیستمی از جادوها فکر کنید که از شما محافظت می کند و از دشمن پیشی می گیرد و به او اجازه می دهد نابود کند. کتاب طلسم باستانی و عصای قدرتمند مورد علاقه خود را بردارید. دوئل به زودی آغاز می شود، برای ورود به عرصه جادویی آماده شوید!

بازی تخته Mage Wars: Rules

بازی Mage Wars دارای سیستم دورهایی است که تا زمانی که یکی از ماگ های مبارز از بین برود ادامه می یابد و آسیب زیادی می بیند. اولین کاری که بازیکنان انجام می دهند این است که تمام مراحل مرحله آماده سازی را پشت سر بگذارند، که شامل تخصیص نشانه ابتکاری، به دست آوردن مانای مورد نیاز و فعال کردن طلسم ها، حفظ یا حذف طلسم های قدیمی و انتخاب یک طلسم جدید از کتاب طلسم است. مرحله بعدی Action Stage است که در آن بازیکنان به نوبه خود حرکت می کنند، حمله می کنند یا اقدامات دیگری انجام می دهند. بازی تا زمانی که برنده مشخص شود انجام می شود.

چه کسی برنده شده است؟

یک جادوگر دیگر را نابود کنید و از خود محافظت کنید - هدف شما این است! کسی که آخرین نفر روی پای خود بایستد برنده است.