Inglourious Basterds. Recenzija Kane & Lynch: Dead Men. Dobri, loši, ružni Recenzije mrtvih linča Kanea

žanr igre Akcijska/pucačina iz trećeg lica

Developer IO Interaktivni

Izdavač Eidos Interactive

Izdavač u Rusiji 1C

Sličnost: Max Payne, Stranglehold, Freedom Fighters

Zahtjevi sustava OS Microsoft Windows XP, Vista Procesor Pentium 4 3.0 Ghz ili Athlon 64 3000+ Memorija 2 GB RAM Video 100% DirectX 9.0c kompatibilan 256 MB 3D ubrzana kartica s Vertex Shader 3.0 i Pixel Shader 3.

Zvuk Microsoft Windows XP/Vista kompatibilna zvučna kartica (100% DirectX 9.0c -kompatibilna)

Dan je počeo sasvim normalno. Službenici su jurili amo-tamo noseći papire. Stražari su se dosađivali, polagano hodali dvoranom banke i gledali okolo praznih očiju. Štediše su podizale novac s računa, postavljale pitanja na recepciji, a posebno razdražljivi psovali što ih nikako ne mogu usluživati ​​i tražili poslovođu. Ali iznenada je oblak suzavca ispuzao iz ventilacijskog okna, zapucali su automatski rafali, a stražari su pali mrtvi. Građani su zacvilili i razbježali se. Dva muškarca u odijelima izašla su iz oblaka dima. Prvi, čije je lice izobličeno ožiljkom, držao je H&K MP5. Drugi, duge kose, star oko 40 godina, držao je pušku i vikao na preplašenu gomilu. Da, nema sumnje, jesu. Kane i Lynch. Mrtvaci koji nemaju što izgubiti.

Dupli hitac.

Kane je bio plaćenik koji je počeo raditi za bandu zvanu The 7. Stvari su mu išle dobro, kretao se sve više na "službenoj ljestvici". Vođa grupe bio je prožet povjerenjem u njega, tretirao ga je kao sina. Utjecaj bratstva The 7 bio je vrlo velik, bossovi su sklapali ozbiljne poslove oko prodaje kokaina i oko njih su se vrtjele milijarde dolara. Kane se, shvativši da mu vjeruju u vrhu bande, osmjelio i odlučio se okrutno našaliti sa sudbinom. Ukrao je kofere čiji je sadržaj neprocjenjiv za The 7 i pobjegao. Ali dugo skrivanje nije uspjelo, a policija je pronašla Kanea jer je dugo bio na međunarodnoj tjeralici. Sud je donio razočaravajuću presudu. Smrtna kazna. Kane je već bio spreman odgovarati za sve svoje pogreške, napisao je pismo ženi i kćeri i razmišljao o tome što je učinio sjedeći u blindiranom kamionu koji je prevozio osuđenike na posljednjem putu. Odjednom mu je njegov dugokosi susjed rekao: "Pokrij glavu i budi blizu mene." Već u sljedećoj sekundi meci su bubnjali po karoseriji kamiona, ulicom su se čuli jauci ustrijeljenih policajaca, a maskirani muškarci su otvorili vrata i naredili dvojici nesretne braće da izađu van. Nakon što je odustao od potjere, Kane je doveden na sastanak kojeg se najviše bojao. Šefovi 7 ga je pronašlo i jako su ljuti. Traže da vrate ono što im je Kane uzeo, inače će njegova žena i kći biti ubijene. Uz to mu je dodijeljen i njegov “slučajni” susjed, dugokosi psihopat Lynch koji je u naletu ludila ubio svoju ženu. Kane mora djelovati.

Teška razbojnička svakodnevica.

Gameplay igre, čiji su kreatori dali Hitman seriju, ne može biti dosadan i nezanimljiv. Bit će vam dopušteno da osjetite ono što John McLane (da, da, isti taj "Umri muški") u obračunu s 10 terorista u skučenim uredima. Sve se odvija vrlo brzo, igrač nema ni minute da napravi pauzu i ponovno napuni oružje. Danas Kane i Lynch pljačkaju banku, bježeći od potjere koja se odvija na prometnim ulicama grada. Sutra će kći vođe Yakuza biti oteta. Ne prođe ni trenutak, a junaci se nađu u Havani zahvaćenoj građanskim ratom. Sve to popraćeno je lijepim okršajima, pucanjem iza ugla na slijepo i obiljem fraza s riječju "Jebote". Programeri su učinili sve da se osjećamo kao pravi pljačkaši. Sustav upravljanja timom razrađen je za solidnu peticu. Možete dati tri vrste naredbi (slijedite vođu, napad, zadržite položaj) kako cijeloj grupi odjednom, tako i svakom njezinom članu pojedinačno. Sučelje je maksimalno prilagođeno gameplayu igre. Ne postoji indikator ispravnosti, niti vaga koja pokazuje broj patrona u klipu. Stoga, kada udari u igrača, ekran postaje crven, heroj gubi koordinaciju pokreta i na kraju pada na tlo. Tada dotrčava Lynch i daje injekciju adrenalina. Predstava se nastavlja. Ali ako nakon nekoliko minuta opet ne pratite svog štićenika, druga doza adrenalina može biti fatalna. Također, igra će završiti ako izgubite jednog od svojih saveznika prije nego što ih uspijete izliječiti. Ali vrijedi zapamtiti da Kane nije od čelika i da će ga pucanj sačmarice iz neposredne blizine ili automatski rafal trenutno nokautirati. Bogat arsenal prisutan u igri pomoći će vam da to spriječite. U vaše će ruke pasti i mitraljezi, i pištolji, i snajperske puške, a na kraju se razmaziti i s bazukom. Sve je kao u filmovima o prokletim žestokim momcima. Učinivši igru ​​kratkom (prolaz će trajati nešto više od 7 sati), programeri su osigurali multiplayer kako vam ne bi bilo dosadno. Bit online borbi je da na karti tim pljačkaša i sigurnosni tim kontroliraju umjetna inteligencija. Zadatak igrača je skupiti bijele znakove dolara koji se nalaze na razini. Vrijedno je biti oprezan jer svaki pogodak prijeti gubitkom novca. Ako izgubite sve svoje "teško zarađeno" spremite se igrati za bivše neprijatelje. Ako ovaj put poginete, morat ćete gledati akciju sa strane. Izvorno rješenje programera je mogućnost krađe novca iz "zajedničkog fonda". Ovaj broj evergreena trenutno će povećati vaš rang u tablici. Ali činjenica o krađi i sramotni natpis "izdajnik" iznad vaše glave neće vam dopustiti da mirno igrate.

Ispitivanje.

Što se tiče grafike, igra se nema čime pohvaliti. Programeri su radili samo na modelima Kanea i Lyncha. Sve ostalo je ostalo na razini Hitman Blood Moneya, ponekad i gore. Protivnici su jako daleko od kloniranih vojnika iz F.E.A.R. Ponašaju se predvidljivo, pucaju točno samo na posljednjim razinama igre. Zato je bolje igrati visoka razina poteškoće. Ali fizika godi. Meci otkidaju komade žbuke, uništavaju stupove i ostavljaju rane na tijelima heroja. Tako da je interaktivnost na razini, iako ne, ne, da, pancirne žarulje nailaze. Slika okruženja nakon okršaja govori sama za sebe. Razbijeno staklo je razbacano posvuda, ispresijecano tijelima redara i policije, od kolona više nema ni živog mjesta. To je ono što nama igračima treba. Ne morate brinuti o glazbi u igri. Skladatelj Jesper Kyd, koji je napisao glazbu za sve hitman igre, kao i projekt Freedom Fighters, savršeno poznaje svoj posao. Kompozicije naglašavaju dinamičnost onoga što se događa, čineći radnju još sličnijom holivudskom akcijskom filmu, a igrača uranjaju u ono što se događa s njegovom glavom.

Točno".

Zaključno, želio bih napomenuti da Kane & Lynch: mrtvi ljudi dao nam je ono za što igramo strijelce. Ovo je, začudo, osjećaj prave bitke kada stisnete ručku mitraljeza i povučete okidač, šaljući metak u neprijatelja. Prethodno je to uspio samo F.E.A.R.. Da, a priča o dvojici bombaša samoubojica odavno je zainteresirana u Hollywoodu, pa treba očekivati ​​film o pustolovinama Kanea i Lyncha. IO Interactive tim obećao nam je pružiti ubojitu akciju. I održala je obećanje.

Presuda: Sjajna akcija, ali nažalost ne bez mana.

profesionalci

+ Dinamičko djelovanje

Radnja, u duhu prvorazrednih holivudskih akcijskih filmova

Osjećaj prave borbe

minusi

Kratka kampanja za jednog igrača

Zastarjela grafika

Predvidljiva umjetna inteligencija


Još jedna igra na koju sam slučajno naletio kad sam kupio naprženi piratski disk u davnim vremenima prije Interneta :). Tada još nisam ništa razumio u igricama, a samo me lijepa naslovnica natjerala da kupim disk, ali ne to. da je igru ​​razvio IO Interactive - tvorci velikog Hitmana, kojeg sam upravo trebao upoznati.

Ujedinjeni zajedničkim problemom

U radnju nas uvlači uvodni video u kojem Kane čita svoje pismo kćeri Jenny. Iz njega se doznaje da je osuđen na smrt, koja će se izvršiti istog dana. Ali on se ne boji smrti, ne kaje se i žali samo za jednim – što nije upoznao Jenny. Stavili su ga u auto. S njegove lijeve strane sjedi Lynch.
Već u igri, Lynch kaže Kaneu da pokrije glavu. Trenutak kasnije, Lynch iz sve snage udara nogom u vrata kombija. Kane je šokiran, ali ipak vidi kako ga Lynch vadi iz auta, ubija policajca i ubrizgava mu adrenalin. Ulica je već puna pucnjave. Lynch puca kroz Kaneove lisice i vodi ga. Kako se doznaje, Kane i Lynch su namjerno htjeli ukrasti.
Ukratko, nakon svog krvoprolića Kane i Lynch sjedaju u auto s plaćenicima i bježe s mjesta događaja. Onda su im stavili vreće na glavu...
Neću opisivati ​​radnju. Mogu samo reći da je u igri, i da je zanimljiv. Osobno sam uživao ponavljajući igru ​​nekoliko puta. U njemu nema nikakvih posebnosti, lijepih fraza itd., To uključuje nerazumijevanje onoga što se događa i zašto, podsvjesnu želju da saznate što je što.

Mali spojler: usput ćete se morati suočiti s obitelji Retomoto. IO Interactive osnovao je 1998. godine razvojni tim Reto-Moto, sastavljen od bivših zaposlenika Lemona i Zyrinxa.


Braća po oružju

Gameplay igre je također osrednji, ali "jestiv".
U načinu kampanje igrate Kanea. U njegovom arsenalu, kako napredujete u priči, najviše različite vrste vatreno oružje: MP5, M16A1, serija 100 AK, M249, RPG-7, SG552, P228 i još mnogo toga, uključujući snajperske i obične automatske puške, udarne bacače granata, sačmarice i revolvere. Teško je naći grešku u raznolikosti oružja. Tu su i raspadne granate, dimne granate i granate na suzavac (mogu se baciti natrag). U nekim misijama bit će moguće pucati iz stacionarnog mitraljeza (metci se ne troše, ali ima pregrijavanja). Usput, tako važna stvar kao što je ponovno punjenje oružja implementirana je pomalo čudno. Lik je ponekad glup i ne počinje odmah mijenjati trgovinu. Možete samo brzo promijeniti oružje i ono će se ponovno napuniti. Kada se patrone potroše, mogu se uzeti od partnera, ali to se može učiniti 3 puta - tada će jednostavno odbiti zbog nedostatka na zalihama.
Iako je igra već stara, već ima sustav pokrivanja. Zbog uglova, kutija, kontejnera, automobila i mnogih drugih predmeta koji vas mogu zaštititi od metaka, moguće je voditi nišansku i naslijepu paljbu. Ovdje postoji mali nedostatak: "ducking" se događa automatski i ponekad kada to uopće nije potrebno. Ali to nije toliko važno - s vremenom ćete se naviknuti. Ova tehnika će vam često spasiti život.
Lynch i ostali tvoji saveznici, u principu, nisu baš glupi. Igra ima mnogo interaktivnih značajki ugrađenih u nju. Saveznici mogu dobiti naredbe. Ima ih tri: napad, slijedi me i ostani na poziciji. Neka sitnica, ali proces igre postaje zanimljiviji.
Zdravlje lika temelji se na HP oporavku štete. Ali ako ste ozbiljno ozlijeđeni, tada ćete započeti agoniju i samo ... morfij vas može spasiti. Lynch ili netko od vaših momaka bi trebao dotrčati do vas i dati injekciju, inače ćete umrijeti nakon isteka vremena (tijekom napadaja Kane se sjeća prošlosti, a također iznosi svakakve gluposti). Također možete umrijeti od predoziranja ako se prečesto cijepite (partner će vam reći kada vas sljedeća injekcija može ubiti). Na isti način trebate spasiti svoje.
Oružje se može zamijeniti s vašim plaćenicima. Da biste to učinili, trebate im prići i baciti oružje, ili zamijeniti cijevi (usput, samo razmjenom oružja s Lynchom, vi ćete, igrajući za Kanea, moći pucati iz revolvera i SPAS-a 12).
Tu je i čip sa snajperima. Kada vas nanišani, pojavi se prozor u kojem možete vidjeti kako vas vidi kroz optički nišan. Uz pomoć ove stvari možete lako odrediti gdje je gad.
I to nije sve. Ukratko, zabavno je igrati. Da bi nešto rekao kao odgovor, prvo igraj sebe, a ne pet minuta, inače znam takve kritičare ...
Programeri su se oslonili na zadrugu. Igrao sam pirata (Piaastry, pAastry! :) i nisam mogao osobno procijeniti co-op. Ispričavam se, dragi čitatelji. Ali iz recenzija sam shvatio da je zadruga vrlo zanimljiva. Naravno, igrati se s nekim u isto vrijeme puno je zabavnije nego sami nemilosrdno podnositi botove. Potražite opis iz drugih izvora, ali radije kupujte licencirana kopija, ako nisi švorc, i sam igraj sa svojim pomoćnikom. Igra također ima multiplayer. U njemu mogu sudjelovati najmanje 4 osobe. Žao nam je.

slikarstvo uljanim bojama

Grafička kartica u igri nije baš dobra. IO Interactive u igri je koristio svoj tradicionalni "Hitman" Glacier engine koji je nastao još 2000. godine, ali ozbiljno modificiran i detaljiziran. Ali to ne čini igru ​​super vizualno lijepom. U Hitmanu se oprostila ne baš dobro razvijena grafika - drugačiji žanr, neobvezujući na megagraf. Ali ovdje, u gotovo filmskoj akcijskoj pucačini, to je prilično značajan nedostatak. Igra ima čak i određenu destruktivnost, ali je, da tako kažem, skriptirana - postoji samo tamo gdje će biti okršaja i samo na najistaknutijim mjestima. Pa, hvala programerima na tome. Ipak, dosad nisu radili u žanru brutalne pucačine. Opet, procijenite sami.

nedostatke

Eh, ima ih puno. Napisat ću samo općenito:
1) AI glupost. Neprijatelji su nešto. Ponekad samo izlaze u serijama, ni ne namjeravajući se oduprijeti, a ponekad padnu odnekud iza iz grmlja krišom i figa ćeš ih ubiti.
2) Grafika. Neke lokacije, ako ih gledate normalno, dok ne krene nova pucnjava, izgledaju jednostavno pusto. Plus niski detalji i mogućnost uništavanja. Kvari cijelu atmosferu.
3) Mnogo grešaka, nedostataka, propusta i grešaka trećih strana. Evo primjera glupih situacija:
Često se događa da na Kaneu i na drugim likovima postoji samo suluda količina rupa od metaka ispunjenih krvlju, a pritom žustro trče. Izgleda pomalo tužno.
PAŽLJIVO!!! SPOILER!!! U misiji br. 12 "Capitol", kada se nakon napada svih vaših lojalističkih pristalica strojnice ispeglaju, njihova će tijela s AK-47 u rukama ostati na zemlji (i svi u istim i nekim nezgodnim pozama) i nećete ih moći pokupiti automate.
JOŠ!!! OPREZ!!! U 5. poglavlju "Mitsuki" (i ne samo tamo), civili neprestano jure s jedne na drugu stranu i čak i ne pokušavaju puno pobjeći, samo traže metak koji će im proletjeti u glavu, a onda, kada moraju ići drugi put u klub, tada nema baš nikoga (a ni leševa), iako Kanea i Lyncha nije bilo doslovno 3 minute.
Ali igra je, u principu, tako dobra. Svaka igra ima greške. Svevideće oko autora često je zamagljeno.

Rezultati

Pa, što drugo reći? Igra nije loša. Dobar prolaz, s dosadnim pucačinama, s normalnom radnjom, s karizmatičnim likovima. Kad smo već kod glasovne glume. Svakako je nevjerojatna (uostalom, glazbu za igricu napisao je Jesper Kyd. Čak ni u ruskoj glasovnoj glumi nema previše grešaka. Sve to ukupno daje vam razlog da se sa zanimanjem provodite za računalom ili za konzola, a ne Definitivno jedna, par večeri.

PS: Najviše mi se svidjelo... naravno Kane i Lynch. U velikoj većini slučajeva junaci igara su ili bezgrešna stvorenja, "božji maslačci" okrvavljeni na laktovima, ili se njihova doslovno jedina pogrešna ili zla djela pripisuju slučajnosti, nesporazumu, spletkama neprijatelja itd. Kane i Lynch su pravi negativci, ovo se ne viđa često u igrama. Autori ni na koji način ne pokušavaju izraziti svoje mišljenje o likovima, daju ih nama na prosudbu. A Lynch... ON JE JEBENI PSIHOT!!! I ja to volim.

Privlačeći igrača sveobuhvatnim kinematografskim i zanimljiva povijest, ova igra ipak ostavlja dvojak dojam. Čak i onima koji nisu osobno upoznati s Freedom Fightersima, zasigurno će se učiniti kao da su ovako nešto već negdje vidjeli. I ne radi se o Hitmanu. IO Interactive nam ne daje vremena za razmišljanje: nažalost, nakon što je usvojio spektakl iz kina, još jedan projekt kreatora Tihog ubojice, zarazio se najstrašnijom bolešću za igre filmaša. prolaznost.

Kane & Lynch: Mrtvaci
(u Rusiji je igra poznata kao Kane & Lynch: Jahači smrti).

Ponekad ima toliko neprijatelja da ne možete stvarno naciljati.
Skriveni putovi sudbine pretvorili su uzornog obiteljskog čovjeka Kanea u krvožednog plaćenika koji se u zatvorskom kombiju vozi do mjesta gdje će se susresti s najvišim sudom. Bombaša samoubojicu prati psihopat Lynch koji je u napadu ludila ubio vlastitu ženu (nije sasvim jasno zašto je bio takav: uostalom, u teoriji bi bolesnici s glavom trebali biti na psihijatriji bolnica ... pa, Bog ga blagoslovio). Ali dogodilo se da je Kaneu prerano otići na onaj svijet, dok na ovom svijetu ima dugova. Neka misteriozna organizacija, čiji je Kane nekoć bio član, upada u kombi, oslobađa bombaše samoubojice i stavlja ih pred izbor: ili će učiniti što im se kaže ili su gotovi. Kane mora dobiti slučaj koji ovoj organizaciji stvarno treba ("The7"). Kako bi bivši plaćenik mogao brže razmišljati, motivacija mu je pridodana porukom da su mu žena i kći u rukama nasilnika, te im je naređeno da nakon određenog vremena ubiju žene. Da Kane ne smisli tako nešto, "The7" je dodijeljen njemu ... Lynchu. Navodno ga ne poznaju dobro, inače psihopati ne bi povjerili tako odgovoran zadatak.

No, dobiti slučaj je nemoguć zadatak za novopečenu bandu, pa se događaji uopće ne razvijaju prema scenariju o kojem je Kane očito sanjao. Ali ljut (još jednom) na zlikovca-sudbinu, sabrao se i odlučio napraviti krvoproliće. Kao što ste vjerojatno već shvatili, vodit ćemo igru ​​s Kaneom, ali će nas uvijek pratiti barem jedna osoba - Lynch. Ovi "heroji" toliko su različiti jedni od drugih da u bilo kojoj drugoj situaciji vjerojatno ne bi ni ušli u isto dizalo. Ali ne morate birati. Brutalni Kane sa slomljenim nosom (“oštećen” je tijekom izlaska) iza sebe ima trinaestogodišnje iskustvo beskrajnih ispada, pljački i drugih nepodopština. Jasno je da raditi u tandemu s dugokosim Lynchom s naočalama, koji se ne može kontrolirati - što mucati o situaciji, nije mu posebno drago. Otuda stalne poruke jednih i drugih u pakao, potoci psovki i rastavljanja. Ali u borbi su partneri mnogo korisniji: činjenica je da u igri nema ljudskih spašavanja (oh, IO) - postoji samo sustav kontrolnih točaka, i kontrolne točke, iz nekog razloga, nalaze se ISPRED videozapisa koji se ne mogu preskočiti i drugog smeća. Dakle, ako je Kane ozbiljno ozlijeđen, onda ne morate s tugom u srcu puniti posljednju kontrolnu točku: suigrač će dotrčati do heroja i ubrizgati mu adrenalin (međutim, ne biste trebali posebno koketirati sa smrću: adrenalin nije svemoguć).


U dinamici sve to izgleda još bolje. Na moćnim računalima...
Isprva se rađa bojažljiva nada, ako ne za nešto poput Hitmana, onda barem za simulator bande. Nije bitno kako. Priča brzo ubrzava tempo, čahure lete na sve strane, lubanje se drobe noževima, a standardna scena bitke u K&L-u je masakr u duhu Call of Duty 4 (prilagođen za timske akcije i pogled iz trećeg lica). Za početak polako izrezujemo cijelu četu policajaca, zatim čekamo standardnu ​​pucnjavu, ali onda se odjednom nađemo u banana republici, u kojoj sasvim slučajno traje rat. Sasvim je prirodno da stanemo na stranu stranaka - uostalom, The7 podržava lokalnog predsjednika. Prva misija u serijalu Endless Meat zove se Freedom Fighters. Loše iznenađenje, ali iskreno.

U usporedbi s drugim igrama tog žanra u K&L-u nema mnogo inovacija u igranju. Spuštanje niz sajlu s krova nebodera je cool, ali, nažalost, brižni dizajneri pripremili su samo jednu jedinu točku gdje se možete spustiti. Isti su ljudi odgovorni za apsolutno linearne razine, koje se uvjetno mogu predstaviti kao "hodnik-hodnik-hodnik-hodnik...", gdje je dvorana mjesto s velikim brojem stupova ili bilo kakvih drugih improviziranih skloništa, a hodnik je put do sljedeće dvorane. Ali sposobnost pucanja iza ugla vrijedi mnogo: usmjerite točkasti nišan na neprijatelja, a Kane će, oprezno ostajući iza ugla, proizvesti sesiju nasumičnog pucanja u naznačenom smjeru. Možete provesti vrijeme ciljajući, ali tada postoji velika šansa da dobijete metak u čelo.

Nema mnogo sredstava za ubijanje neprijatelja - možda je, s arsenalom koji se izdaje za sljedeću misiju, sasvim moguće proći. Imamo sačmarice, mitraljeze, snajpersku pušku, pištolje, granate, plus lake i stacionarne mitraljeze, kao i bacače granata. Štoviše, od tri raspoloživa “slota”, dva su uvijek zauzeta pištoljem i granatama, no kao zadnji argument morate razbijati glavu što ponijeti sa sobom na put. Kane u svom arsenalu ima i neizostavan nož koji stavlja u akciju u slučaju bliskog kontakta s neprijateljem. Oružje se može prenijeti na suradnike, što se postiže jednostavnim manipulacijama tipkovnicom. Općenito, upravljanje je postalo znatno lakše čak iu usporedbi s Blood Money. Tipka "E" odgovorna je za sve radnje (Kane neće moći provaliti u duboku pukotinu, a ako ne možete ići negdje, tada morate pritisnuti ... desno - "E"), ali skrivajući se oko kut je još lakši - samo mu se treba približiti. Isključujemo mozak, uranjamo u nirvanu - osobno se ne sjećam tako jednostavne kontrole. Inače, blisku borbu "aktivira" i svemoćno "E"...

Međutim, AI nije zadovoljan posebnom raznolikošću ili željom da uništi svog neprijatelja. Nakon što je odabrao toplije mjesto, vojnik leži iza bačve i metodično puca u nekoga iz Kaneovog tima, dopuštajući mu da mu potpuno nekažnjeno razbije pozadinu. Protivnici nisu posebno potkovani u borilačkim vještinama - ako se jedan od njih previše približi Slomljenom Nosu, jadni policajac (vojnik, bandit...) nema šanse. Ovdje ne trebate ni razmišljati - ako je ispred vas nekoliko neprijatelja, bolje je ne ciljati u njih puškom, već pritrčati bliže i zabiti nož u svakog od njih.

Grafika je ugodna oku, ali treba shvatiti da ovo nije next-gen koji je, možda, netko čekao. Meci skidaju žbuku i pločice sa zidova, granate razbacuju leševe neprijatelja na sve strane, a motor se prilično brzo nosi s velikim brojem NPC-ova. Zvuk u igrici je odličan - glumci su pošteno odradili svoj kruh, ali glazba nas je, iskreno, iznevjerila. Ili ga uopće nema, ili zvuči iznimno rijetko i neupadljivo. Oprosti.


Uništeni interijeri, uspaničeni građani - ljepota...
Obećan nam je kinematografski zaplet, uragan gameplay i šarena grafika. Sve što nam je prikazano u reklamama i obećano u intervjuu se i ostvarilo. Istina je, sve je u igri. Ali K&L prolazi u jednoj subotnjoj večeri, ostavljajući hrpu pitanja od kojih su glavna: zašto tako brzo i zašto tako lako? Nije poznato hoće li se živopisni likovi “Jahača smrti” vratiti na monitore računala (tko zna koji je od svih mogućih završetaka pravo finale igrice), ali već sada znamo da će biti nastavka. Na kino platnima. Dolazi uskoro…

Privlačeći igrača sveobuhvatnom kinematografijom i zanimljivom pričom, ova igra ipak ostavlja dvojak dojam. Čak i onima koji nisu osobno upoznati s Freedom Fightersima, zasigurno će se učiniti kao da su ovako nešto već negdje vidjeli. I ne radi se o Hitmanu. IO Interactive nam ne daje vremena za razmišljanje: nažalost, nakon što je usvojio spektakl iz kina, još jedan projekt kreatora Tihog ubojice, zarazio se najstrašnijom bolešću za igre filmaša. prolaznost.

Kane & Lynch: Mrtvaci
(u Rusiji je igra poznata kao Kane & Lynch: Jahači smrti).

Ponekad ima toliko neprijatelja da ne možete stvarno naciljati.


Skriveni putovi sudbine pretvorili su uzornog obiteljskog čovjeka Kanea u krvožednog plaćenika koji se u zatvorskom kombiju vozi do mjesta gdje će se susresti s najvišim sudom. Bombaša samoubojicu prati psihopat Lynch koji je u napadu ludila ubio vlastitu ženu (nije sasvim jasno zašto je bio takav: uostalom, u teoriji bi bolesnici s glavom trebali biti na psihijatriji bolnica ... pa, Bog ga blagoslovio). Ali dogodilo se da je Kaneu prerano otići na onaj svijet, dok na ovom svijetu ima dugova. Neka misteriozna organizacija, čiji je Kane nekoć bio član, upada u kombi, oslobađa bombaše samoubojice i stavlja ih pred izbor: ili će učiniti što im se kaže ili će biti ubijeni. Kane mora dobiti slučaj koji ovoj organizaciji stvarno treba ("The7"). Kako bi bivši plaćenik mogao brže razmišljati, motivacija mu je pridodana porukom da su mu žena i kći u rukama nasilnika, te im je naređeno da nakon određenog vremena ubiju žene. Da Kane ne smisli tako nešto, "The7" je dodijeljen njemu ... Lynchu. Navodno ga ne poznaju dobro, inače psihopati ne bi povjerili tako odgovoran zadatak.

No, dobiti slučaj je nemoguć zadatak za novopečenu bandu, pa se događaji uopće ne razvijaju prema scenariju o kojem je Kane očito sanjao. Ali ljut (još jednom) na zlikovca-sudbinu, sabrao se i odlučio napraviti krvoproliće. Kao što ste vjerojatno već shvatili, vodit ćemo igru ​​s Kaneom, ali će nas uvijek pratiti barem jedna osoba - Lynch. Ovi "heroji" toliko su različiti jedni od drugih da u bilo kojoj drugoj situaciji vjerojatno ne bi ni ušli u isto dizalo. Ali ne morate birati. Brutalni Kane sa slomljenim nosom (“oštećen” je tijekom izlaska) iza sebe ima trinaestogodišnje iskustvo beskrajnih ispada, pljački i drugih nepodopština. Jasno je da raditi u tandemu s dugokosim Lynchom s naočalama, koji se ne može kontrolirati - što mucati o situaciji, nije mu posebno drago. Otuda stalne poruke jednih i drugih u pakao, potoci psovki i rastavljanja. Ali u bitci su partneri puno korisniji: činjenica je da u igri nema ljudskih spašavanja (oh, IO) - postoji samo sustav kontrolnih točaka, a kontrolne točke su, iz nekog razloga, PRIJE rezova koji se ne mogu preskočiti i drugog smeće. Dakle, ako je Kane ozbiljno ozlijeđen, onda ne morate s tugom u srcu puniti posljednju kontrolnu točku: suigrač će dotrčati do heroja i ubrizgati mu adrenalin (međutim, ne biste trebali posebno koketirati sa smrću: adrenalin nije svemoguć).


U dinamici sve to izgleda još bolje. Na moćnim računalima...


Isprva se rađa bojažljiva nada, ako ne za nešto poput Hitmana, onda barem za simulator bande. Nije bitno kako. Priča brzo ubrzava tempo, čahure lete na sve strane, lubanje se drobe noževima, a standardna scena bitke u K&L-u je masakr u duhu Call of Duty 4 (prilagođen za timske akcije i pogled iz trećeg lica). Za početak polako izrezujemo cijelu četu policajaca, zatim čekamo standardnu ​​pucnjavu, ali onda se odjednom nađemo u banana republici, u kojoj sasvim slučajno traje rat. Sasvim je prirodno da stanemo na stranu stranaka - uostalom, The7 podržava lokalnog predsjednika. Prva misija u serijalu Endless Meat zove se Freedom Fighters. Loše iznenađenje, ali iskreno.

U usporedbi s drugim igrama tog žanra u K&L-u nema mnogo inovacija u igranju. Spuštanje niz sajlu s krova nebodera je cool, ali, nažalost, brižni dizajneri pripremili su samo jednu jedinu točku gdje se možete spustiti. Isti su ljudi odgovorni za apsolutno linearne razine, koje se uvjetno mogu predstaviti kao "hodnik-hodnik-hodnik-hodnik...", gdje je dvorana mjesto s velikim brojem stupova ili bilo kakvih drugih improviziranih skloništa, a hodnik je put do sljedeće dvorane. Ali sposobnost pucanja iza ugla vrijedi mnogo: usmjerite točkasti nišan na neprijatelja, a Kane će, oprezno ostajući iza ugla, proizvesti sesiju nasumičnog pucanja u naznačenom smjeru. Možete provesti vrijeme ciljajući, ali tada postoji velika šansa da dobijete metak u čelo.

Nema mnogo sredstava za ubijanje neprijatelja - možda je, s arsenalom koji se izdaje za sljedeću misiju, sasvim moguće proći. Imamo sačmarice, mitraljeze, snajpersku pušku, pištolje, granate, plus lake i stacionarne mitraljeze, kao i bacače granata. Štoviše, od tri raspoloživa “slota”, dva su uvijek zauzeta pištoljem i granatama, no kao zadnji argument morate razbijati glavu što ponijeti sa sobom na put. Kane u svom arsenalu ima i neizostavan nož koji stavlja u akciju u slučaju bliskog kontakta s neprijateljem. Oružje se može prenijeti na suradnike, što se postiže jednostavnim manipulacijama tipkovnicom. Općenito, upravljanje je postalo znatno lakše čak iu usporedbi s Blood Money. Tipka "E" odgovorna je za sve radnje (Kane neće moći provaliti u duboku pukotinu, a ako ne možete ići negdje, tada morate pritisnuti ... desno - "E"), ali skrivajući se oko kut je još lakši - samo mu se treba približiti. Isključujemo mozak, uranjamo u nirvanu - osobno se ne sjećam tako jednostavne kontrole. Inače, blisku borbu "aktivira" i svemoćno "E"...

Međutim, AI nije zadovoljan posebnom raznolikošću ili željom da uništi svog neprijatelja. Nakon što je odabrao toplije mjesto, vojnik leži iza bačve i metodično puca u nekoga iz Kaneovog tima, dopuštajući mu da mu potpuno nekažnjeno razbije pozadinu. Protivnici nisu posebno potkovani u borilačkim vještinama - ako se jedan od njih previše približi Slomljenom Nosu, jadni policajac (vojnik, bandit...) nema šanse. Ovdje ne trebate ni razmišljati - ako je ispred vas nekoliko neprijatelja, bolje je ne ciljati u njih puškom, već pritrčati bliže i zabiti nož u svakog od njih.

Grafika je ugodna oku, ali treba shvatiti da ovo nije next-gen koji je, možda, netko čekao. Meci skidaju žbuku i pločice sa zidova, granate razbacuju leševe neprijatelja na sve strane, a motor se prilično brzo nosi s velikim brojem NPC-ova. Zvuk u igrici je odličan - glumci su pošteno odradili svoj kruh, ali glazba nas je, iskreno, iznevjerila. Ili ga uopće nema, ili zvuči iznimno rijetko i neupadljivo. Oprosti.


Uništeni interijeri, uspaničeni građani - ljepota...


Obećan nam je kinematografski zaplet, uragan gameplay i šarena grafika. Sve što nam je prikazano u reklamama i obećano u intervjuu se i ostvarilo. Istina je, sve je u igri. Ali K&L prolazi u jednoj subotnjoj večeri, ostavljajući hrpu pitanja od kojih su glavna: zašto tako brzo i zašto tako lako? Nije poznato hoće li se živopisni likovi “Jahača smrti” vratiti na monitore računala (tko zna koji je od svih mogućih završetaka pravo finale igrice), ali već sada znamo da će biti nastavka. Na kino platnima. Dolazi uskoro…

"Hitman meets Freedom Fighters" tako je IO Interactive definirao žanr svog novog visokobudžetnog projekta Kane and Lynch. Samo ime programera bilo je dovoljno da se potakne pričanje o igri. Takav ludi hype, kao oko Crysis ili BioShock, nije podignut, već igračka

Poslati

"Hitman meets Freedom Fighters" - dakle IO Interaktivni definirala je žanr svog novog visokobudžetnog projekta Kane i Lynch. Samo ime programera bilo je dovoljno da se potakne pričanje o igri. Takvo ludo uzbuđenje, kao oko Crysis ili BioShock, nije podignuto, ali mnogi su čekali igračku. ejdos najavio da je nastavak već u punom jeku i prije izlaska. Šarmantno samopouzdanje...

A zločesti dečki upadaju u nevolje
Sami kreatori postavljaju zaplet kao jedan od glavnih elemenata. Međutim, na prvi pogled prilično je banalan. Glumimo Kanea - profesionalnog plaćenika osuđenog na smrt, kojeg Sedmorica traže zbog izdaje. Lynch - psihopat, također osuđen na smrt zbog ubojstva supruge, voljom sudbine bio je uz izdajicu-gubitnika u trenutku napada na kombi koji ih je prevozio na mjesto pogubljenja. Sedmorica žele kazniti odmetnika i uzeti natrag ono što je njihovo. Kaneova obitelj je talac i bit će ubijeni ako on ne vrati dug. Psihosu je obećano da će biti primljen u bandu i dodijeljen kao upravitelj kako ne bi pokušao prevariti. Nevoljki partneri, mrze se, ali su dužni raditi zajedno. Tipična kriminalistička drama, jednom riječju. Uz obavezne marke u obliku izdaje starih prijatelja, smrti drugova i zastrašivanja glavnog negativca. I ako se prva polovica igre nekako uspije zamaskirati bjesomučnim tempom mijenjanja kulisa, likova i situacija u kojima se junaci nalaze, onda se ispričana priča pretvara u žvakaću gumu. Kraj ipak nije tako beznadan. Igraču se daje moralni izbor, koji utječe ne samo na završetak, već i na trajanje igre.

Osvetnici
Unatoč činjenici da igra nije samo pucačina iz trećeg lica, već timski TPS, nemojte se oslanjati na taktičke trikove barem na razini potonjeg izviđanje duhova. "Hollywood" je ovdje ništa manje nego bilo gdje Medalja časti. Snimanje sljedeće bojne specijalnih snaga, sigurno ćete to osjetiti.
Za lokalne partijce (kojih je najviše četiri) pripremljene su samo tri zapovijedi: “za mnom”, “napad na odabrani cilj” i “zauzmi položaj”, skromno, što reći. Sami suučesnici su važan dio igrice - oni djeluju kao inventar - ako vam ponestane streljiva, samo priđite savezniku u blizini i on će podijeliti svoje. Također je moguće samostalno naoružati odred u bilo kojem trenutku - ne nose svi Lynchovi najsmrtonosniji Colt Python. Arsenal malokalibarsko oružje igra nije previše raznolika - par pištolja, par sačmarica, nekoliko pušaka, snajperska puška i granate. U unaprijed određenim trenucima daju nešto teže - na primjer, raketni bacač za borbu s helikopterom ili mitraljezom. Osim oružja, svatko u timu ima set tehnika borbe prsa u prsa. Najčešće su to različite varijante udaraca kundakom, samo glavni lik ima bodež, kojim siječe grkljane razjapljenim čuvarima i izvodi spektakularne završnice. Također, partneri mogu reanimirati ranjene suborce injekcijom morfija i dobro se pokazati u okršajima, ne stoje u unakrsnoj vatri, već brzo traže zaklon. Lokacije su ispunjene masom predmeta koji mogu poslužiti kao zaštita od metaka, a nije ih preporučljivo zanemariti. Protagonist odlazi na "onaj svijet" nakon nekoliko pogodaka. Visoka štetna sposobnost cijevi, veliki broj protivnika i sustav spremanja kontrolnih točaka tjeraju vas da se pažljivo borite bez napuštanja zaklona, ​​najbliži analog je veličanstven Gears of War. Također, injekcije morfija kojima NPC-i oživljavaju Kanea loše utječu na njegovo srce pa ih ne treba uzimati prečesto.

Lijepom riječju i puškom
Kriminalci će u svojim nesrećama morati posjetiti mjesta razbacana uokolo globus- priča počinje u američkoj metropoli, a završava u kubanskoj džungli. Razine ne blistaju posebnim arhitektonskim užicima i potpuno su linearne - sve "dodatne" trake i ulice pažljivo su blokirane nepremostivim preprekama. Na konferencijama za novinare programeri su se hvalili kako su svaku mapu uspjeli pretvoriti u dobro funkcionirajući sustav koji će adekvatno odgovoriti na akcije igrača. Nažalost, ništa slično nije uočeno. Civili koji su bili na mjestu pucnjave dovoljno su samo da čučnu i pokriju glavu rukama. Umjesto toga, mogu početi nasumično juriti po sobi, udarajući o zidove i druge sisice. Apoteozom ludila može se smatrati epizoda u tokijskom klubu, kada nakon početka bitke samo nekoliko ljudi diže paniku, dok ostali nastavljaju plesati kao da se ništa nije dogodilo. Gomila leševa usred plesnog podija, očito ih ne plaši.
Neugodan dojam ostavlja i umjetna inteligencija neprijatelja. Jedino što antagonisti normalno mogu učiniti je sakriti se i otvoriti vatru. Vrlo nerado mijenjaju skloništa, a često se zaustavljaju na otvorenom mjestu, zamjenjujući ih za metke. Nisam čak ni čuo za nešto poput dobro koordinirane interakcije umjetne inteligencije. Policija potpuno ignorira granate bačene pod noge, ne zna se povući i pokriti svoje ranjenike.
Zadaci su ti koji spašavaju gameplay od glupog mochilova, na koji ipak klizi prema kraju. Uzimanje talaca, utrke s policijom po ulicama grada, pa čak i nekoliko takozvanih "stealth misija" - sve to uvelike diverzificira igru. Zadaci vas neće iznenaditi - sve smo to već vidjeli u drugim pucačinama - ali vam neće dopustiti ni da vam bude dosadno.
Scenaristi su se fokusirali na karaktere dva glavna lika. Lynch nije profesionalni bandit pa je primjetno nervozan, često nekoliko puta dokrajčuje već mrtve protivnike i općenito se ponaša amaterski. Ali osim toga, on je i psihički bolestan - ima napade egzacerbacije shizofrenije, gubi kontrolu nad sobom i počinje pucati na sve. Odnos između Kanea i Lyncha otkriva se tijekom scena u motoru, koje su, moram reći, dobro režirane. Dijalozi nisu ništa manje šareni - oštri, povišeni tonovi, s obiljem psovki.

Ledenjačka ljepota
Projekt je izgrađen na modificiranom "veteranskom" motoru ledenjak , koji je uspješno korišten u seriji o agentu 47. Nedvosmisleno vrednovanje slike prilično je težak zadatak. Modeli likova su dobro napravljeni, oružje je također nacrtano na solidnoj petici. No sredina je već slabija – očito su požalili poligone. Isto je i s neprijateljima - obični policajci se praktički ne razlikuju, osim po boji kose i spolu (da, i žene će morati biti ubijene). Specijalci svi, kao jedan, nose maske i izgledaju kao klonovi. Slabo razrađeni specijalci. efekti - eksplozije su sive i neprivlačne, nisu primijećene nove grafičke "značajke". No, "zamućenja" nisu pošteđena. NA određene trenutke totalna "zamućenost" svega i svačega počinje smetati. I to unatoč činjenici da je izbornik Video jednostavno prepun raznih postavki. S fizikom je vrlo slična situacija, potencijal tehnologije havok nije otkriveno. Tijela se smrzavaju u potpuno neprirodnim položajima, zapinju u zemlju i zidove. S druge strane, izvori svjetlosti se lome, baš kao i staklo. Kotači automobila su izrešetani, drvene površine razbijene u komadiće od pucnjeva i eksplozija.
Što se tiče zvučne komponente, ovdje je sve pristojno. Glasovni glumci rade svoj novac pošteno, niti jednom nije bilo osjećaja laži. Kad policajka, previjajući se u lokvi vlastite krvi, drhtavim glasom moli da je ne ubiju, jer ima obitelj i dvije kćeri, stvarno povjerujete. Glazba koju je napisao poznati skladatelj Jasper Kid, zaslužna za vrhunski soundtrack serije Hitman. Samo ga epizoda dijeli od skora od deset bodova. Manifestira se u punom sjaju u trenucima posebno vrućih okršaja i miluje uho energičnim elektronskim ritmovima, a potom se postupno rastapa u pisku sirena.

Više zabave s prijateljem
Igra ima multiplayer. Ima samo jedan način, ali ne vulgarnu stvar poput smrtna utakmica ili Zauzmi zastavu, sve je puno zanimljivije. Prvo, igrači se pojavljuju na mapi kao pljačkaši, samo NPC štite novac. Zadatak svakoga je skupiti što više novca i uspjeti pobjeći. Sav novac koji prikupe razbojnici podijelit će se na jednake dijelove među svojim članovima. Ovdje postoji lukava opcija da ne dijelite ni s kim i tako osvojite najviše bodova. Da biste to učinili, morate postati izdajica upucavanjem nekoga iz svog tima. Nakon toga, svatko može dokrajčiti "štakora", čak se i bonusi računaju na to. Svi oni koji su ubijeni kao pljačkaši postaju policajci, a sada su dužni čuvati novac od posezanja. Policajci dobivaju novac za ubijanje pljačkaša.
Pojedinačni dio također se može igrati u suradnji. Planirali smo napraviti i ovaj mod online, ali, nažalost, nije bilo dovoljno vremena. Stoga, za zajednička igra trebate joystick i slobodnog prijatelja, tijekom "co-op"-a ekran je podijeljen na dva dijela.

O nedostacima, Windows Liveu i ostalim sitnicama
Da, upravo ovaj sustav, koji vlasnicima PC-a i XboX 360 omogućuje da se igraju zajedno, svojim kvarovima itekako može pokvariti dojam. Za online bitke morate se registrirati, napraviti svoj profil i dalje ovaj trenutak ovo je implementirano vrlo nezgodno. Nećete moći otključati bez vlastitog Live računa dodatni sadržaj, a za mnoge ljude igra se jednostavno ruši s porukom servisne pogreške.
Nažalost, kreacija ujaka Billa nije jedini problem s igrom. Posljednje razine mogu potaknuti dosadu, čime uvelike ometaju percepciju velike priče bez pretjerivanja. Opća vezanost također nije za budućnost - junak se sam puni, skriva u skloništima, sve akcije s okoliš"visio" na jednom gumbu.
Ali k vragu sumnja! Sve te nedostatke više nego kompenzira neopisiva atmosfera filmova. Brian De Palma i Michael Mann, likovi doslovno zasićeni "tarantinovskom" brutalnošću i sjajnom glazbom!